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Scnario ISLES FORTUNEE 5

Lultime razzia
Lhistoire
Fuerteventura, XIe sicle : - Arrte avec ce fouet et noublie pas que si tu en abmes une, cest toi que je vendrai sur le souk de Fez, fils de chienne ! - Murmure : et toi fils de Chamelle - Que dis tu noir pourceau ? - Euh, la dernire est bien plus belle. - Vraiment ? je la garderai peut tre Seigneur pressons nous, car je vois au sud des sauvages infidles. - Peuh ! Ils ne mriteraient pas le temps que lon perdrait les attraper ! - Mais seigneur, je crois que ce sont eux qui veulent nous attraper !

Assemblage des cartes et positions de dpart


On utilise la carte Cte n1 et une carte de mer accole sur son bord 3. Une felouque (ou un drakkar) est plac comme ci-contre, larrire (case G) sur la plage. Les gardes de la felouque sont placs sur celle-ci. Les captives sont places en ligne (adjacente une une) lune dentre elle doit tre sur un hexagone adjacent au bord 1 de la carte Cte n1 , les razzieurs sont placs 4 hexagones au maximum dau moins une captive. Les Guanches bougent en 1er et rentrent par le bord n2 de la carte Cte n1 .

Pions
Les Maures sont reprsents par des pions musulmans de CROISADES, ils sont tous pied.

Les Guanches
Arguinegui

Les Razzieurs
As-Salih

Les gardes de la felouque


Sadik Osewl Archers Maures

Mencey Achahuacan Abora Faycan Gants Guanches Artamy Artemit Gofios Mencey Tarbais Molosser 1 Molosser 2 Molosser 3 Molosser 4

Chef Maure Essem Taqi Said Shazir Abdoul Yousef Harimaguas Ikku Garo Teld

Baysan

Piquiers noirs

Barreur felouque

Combattants Guanches

Captives Guanches

Mollosses

Conditions de victoire
Le Maure (razzieurs et gardes de la felouque) gagne sil arrive faire embarquer au moins 1 captive sur le bateau.

Rgles spciales
> Les captives se dplacent (de 4 cases au plus) comme des chevaux sans cavalier mais doivent former une ligne continue, lensemble de la ligne pouvant tre men par un maure adjacent nimporte quel lment de celle-ci. Si lors de son mouvement (y compris en dbut de phase) cette ligne est adjacente un pion Guanche, son mouvement sarrte immdiatement. Si un pion captive est au dbut de la phase de mouvement guanche adjacent lun dentre eux sans tre adjacent un maure, cette captive est libre et entame immdiatement un mouvement de sortie par les Bords 1 ou 2 de la carte Cte n1 (quelle poursuivra jusqu son terme). Une prisonnire libre ne peut tre re-capture. > Un chien ne peut jamais se trouver, la fin de sa phase de mouvement, plus de 4 cases d un pion humain guanche, sauf sil est adjacent un ennemi. Un rsultat assomm est transform en recul, une blessure le tue. > Les archers maures sont les seuls pions du jeu pouvoir tirer. Ils ne peuvent quitter la felouque. > Les guanches ne peuvent sapprocher moins de 2 cases de la felouque.
Juin 2005 Version 1.1 - Scnario de Vox Populi

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