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Scnario Le Dauphin et la Croix 2

Le sac dAvalon (1/2)


Lhistoire
Janvier 1313. Gaston de Verdon, chtelain de Pont de Beauvoisin, organise une expdition avec 149 cavaliers
contre le bourg dAvalon. Celui-ci est mal fortifi et les Savoyards nont pas de mal entrer dans le village. Leur
objectif est simple : dtruire et piller tout ce quils peuvent.

Assemblage des cartes & positions de dpart


Placer la chvre et le cochon dans les courtils des maisons 2 et 4.
Placer un tonneau dans chaque choppe. Il contient de la viande sale.
Placer un pion Trsor dans la Tour Brune.
Placer les 2 chariots dans les ruelles du bourg.
Les Dauphinois sinstallent lintrieur du bourg.
Les Savoyards entrent par le bord sud de la carte et jouent les premiers.
La partie se joue en 15 tours.

Les pions
Les Savoyards
(Cry Havoc)

Les Dauphinois
(Siege & Chevauches)

Sir Gaston
Sir Gilbert
Sir Richard

1 cochon

1 chvre

Chevaliers

Ecuyers

Graton
Gui
Jehan
Aymon
Paysans

Chevaliers
( pied)

Animaux
Alain
Gunter
Jacques
James
John
Peter
Piers
Roger
Thomas
William
3 tonneaux

Antoine
Thierry

2 chariots
(avec
animal de
trait)
Sergents

David
Geoffry
Harry
Ivor
Jasper
Mathew
Morris
Roger
Willm
Foulque
Rollet
Waleran
Arthaud

Vougiers

Chariots
Gianni
Paolo
Roberto

1 trsor

Arbaltriers
gnois

Rgles spciales
Incendier une maison : Les maisons du village ( lexception de la maison forte) sont en bois et en torchis, et
peuvent donc brler facilement. La procdure est identique lincendie dune machine de sige ou dune tente.
Une maison est considre comme un trbuchet sur la Table dIncendie de Sige ou de la Magna Carta. Au
moins 4 cases dune maison doivent brler pendant 3 tours pour que le btiment soit considr dtruit.

Janvier 2010 Version 2.0 Scnario de Buxeria

Scnario Le Dauphin et la Croix 2


Conditions de victoire
Le joueur Savoyard doit accumuler le plus grand nombre de points de destruction :
- Chaque case de verger dtruite rapporte 1 point ;
- Chaque animal domestique ou tonneau sorti par le bord sud de la carte rapporte 2 points ;
- Faire sortir le trsor par le bord sud de la carte rapporte 4 points.
- Chaque maison dtruite rapporte 5 points.
A la fin des 15 tours, on fait le dcompte des points pour les Savoyards:
> De 0 15 points : dfaite cuisante Lexil vaut sans doute mieux que de devoir rendre des comptes ;
> De 16 30 points : lourde dfaite Le chtelain va sans doute tre rvoqu prochainement ;
> De 31 45 points : courte dfaite Dommage : une si belle opportunit ne se reproduira pas de sitt ;
> De 46 60 points : victoire honorable Dommage quon nait pas eu plus de temps pour parachever
louvrage ;
> De 61 75 points : belle victoire Le bailli sera fier de son chtelain ;
> De 76 90 points : superbe victoire Les Dauphinois ne se rinstalleront pas dans ce tas de ruines avant
longtemps.

Janvier 2010 Version 2.0 Scnario de Buxeria

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