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GUIDE DU JOUEUR

La rfrence Qubec pour le gaming


Tables de jeux disponibles Tournoi de 40k et Fantasy chaque mois Grand inventaires

http://www.boutiquedonjon.com/
Le.donjon.quebec@gmail.com 320, rue Saint-Joseph Est, suite 039,
sous la bibliothque Gabrielle-Roy,

G1K 8G5

TL. : 418-523-1511 Sans frais : 1-800-267-1511

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Lquipe de Northern Defenders est fire de vous prsenter la 6me dition du ND Open. Cette dition aura lieu les 1ier et 2 mars 2014 au mess des officiers de la base de Valcartier. Cest avec plaisir que nous allons vous offrir pour une seconde fois un concours de peinture, un tournoi de W40K, le plus gros tournoi de WFB au Qubec et, tout frais de cette anne, un tournoi de Warmachine. Le concours de peinture lui seul vous offrira pour plus de 600$ de prix cette anne. Nous aurons aussi la chance davoir Mathieu Fontaine comme juge. De plus, nous allons attribuer plus despace pour accommoder encore plus de participants que lanne dernire. Les tournois de WFB et de W40K auront plus de tables de disponible afin de permettre plus de joueurs de se joindre nous pour le week-end. Finalement, grce la participation du Club Chaos, nous vous offrirons aussi un tournoi de Warmachine dune journe. Nous esprons donc vous voir en grand nombre au ND Open VI les 1ier et 2 mars 2014. Venez participer ou visiter le plus grand vnement de gaming au Qubec! Tout dabord, il y aura des pr-inscriptions au cot de 55 $ du 12 octobre 2013 au 12 novembre 2013. Les pr-inscriptions auront lieu uniquement par PAYPAL. Rendez-vous http://www.northerndefenders.org/reg/openreg.php pour remplir le formulaire et faire votre inscription au tournoi de votre choix. Les inscriptions standards dbuteront le 13 novembre par PAYPAL ou le 30 octobre en magasin. Vous pourrez vous inscrire au cot de 60 $ toujours par PAYPAL ladresse courriel mentionne plus haut ou aux magasins participants qui seront indiqus sur notre forum au www.northerndefenders.org. Si vous vous inscrivez en magasin, noubliez pas de remplir le formulaire dinscription disponible sur place. Les inscriptions prendront fin au plus tard le 23 fvrier 2014 12h00 ou lorsque nous aurons vendu toutes les places disponibles.

MOT DE PRESENTATION

INSCRIPTIONS

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Nous sommes conscients que certains dentre vous qui vont sinscrire au tournoi des semaines, voire des mois lavance, devront peut-tre annuler leur inscription pour des raisons hors de leur contrle. Si ce cas survient, le cot dentre vous sera rembours moins 5$ de frais. Nous accepterons les annulations jusquau 17 fvrier 2014 minuit, sinon, aucun remboursement ne sera fait. Merci de votre comprhension. Le ND Open se veut un tournoi dans un environnement courtois et festif. Nous demandons aux participants de respecter cette atmosphre en commenant par un comportement civil, le respect des autres, des rgles du jeu auquel vous jouez et des rgles tablies pour le tournoi. Un individu qui ne respecte pas ces simples directions pourra tre pnalis en fonction de ses actions et selon le jugement des juges sur place.

POLITIQUE DE RE mBOURSE mENT

POLITIQUE DE CONDUITE

4 4

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Nous avons une entente ngocie avec lhtel le Comfort Inn Qubec (7320 boul. WilfridHamel, Sainte-Foy, Qubec, Canada G2G 1C1, (418) 872-5038). Il suffit de mentionner que vous rservez une chambre dans le cadre du ND Open et il vous en coutera 84,00$+taxes par nuit pour une chambre avec deux lits doubles (deux personnes par chambre). Le djeuner continental est inclus. Il est important de rserver au plus tard un mois avant le tournoi pour bnficier de ce tarif prfrentiel.

HOTEL

DEROULE mENT DU TOURNOI


Samedi 1er mars 2014 Arrive et inscription 07h30 Mot de bienvenue 08h15 Partie 1 08h30 Pause 1 11h00 Partie 2 12h00 Pause 2 14h30 Partie 3 15h00 Dimanche 2 mars 2014 Partie 4 8h15 Pause 4 10h45 Partie 5 11h45 Pause 5 14h15 Partie 6 14h45 Pause 6 17h15 Remise des prix 17h45

Lors de la premire partie, votre adversaire sera dtermin au hasard moins que vous nayez dclar un dfi. Dans ce cas, vous aurez le plaisir de combattre votre rival. Vos adversaires des tours suivants seront dtermins par le systme suisse, cest--dire que vous jouerez contre un adversaire qui a le mme nombre de points accumuls dans la catgorie du meilleur gnral. Ce systme a pour but de permettre des joueurs de mme niveau de saffronter. Vous ne rejouerez pas contre un joueur que vous avez dj affront au cours du tournoi et vous naurez pas jouer plus dune reprise sur la mme table. Avant que le tournoi ne commence, vous aurez loccasion de (lire avec une voix grave et de lcho) dclarer un dfi! Pour ce faire, il vous faudra choisir un adversaire dans la liste des participants publie sur le site de www.northerndefenders.org. Vous devrez dclarer votre dfi au plus tard le lundi 24 fvrier 2014. Vous devrez alors crire un message sur le site dans la section vnements et tournois et dclarer votre dfi. Vous pouvez choisir cet adversaire en fonction dune revanche que vous voulez prendre ou encore toutes sortes de raisons tout fait personnelles et sans but rel qui vous conviennent. Une fois votre dfi lanc, lindividu vis a le choix de refuser ou daccepter le dfi en question. Sil accepte, votre premire partie du tournoi se fera contre cet individu. Sil refuse, il recevra la honte ternelle davoir refus un dfi. Vous pouvez lancer un seul dfi la fois. Si la personne cible refuse, vous pouvez alors en lancer un nouveau. Dans le mme ordre dide, vous ne pouvez accepter plus dun dfi et vous ne pouvez accepter un dfi si vous en avez dj lanc un qui a t accept. Si vous ntes concern par aucun dfi, votre premier adversaire sera dtermin au hasard tel que mentionn prcdemment.

LES RONDES

LES DEFIS

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5 5

Les vnements organiss par lquipe de Northern Defenders veulent promouvoir le hobby. cette fin, nous acceptons lutilisation des modles de toutes les compagnies, les conversions et les modles fait maison pour reprsenter votre arme. Par contre, les modles doivent tre facilement identifiables, tre de la bonne dimension, sur les bonnes grandeurs de base et respecter latmosphre du jeu auquel vous jouez. Si les modles que vous utilisez ne respectent pas ces conditions selon les juges, lutilisation en sera interdite. Dans le doute, envoyez une photo de vos modles ndopen@northerndefenders.org. Le tournoi a lieu au mess des officiers de la base de Valcartier ladresse suivante : Btisse 511, Rue Piuze Courcelette (Qubec) G0A 4N0 Voici un schma pour savoir comment vous rendre la salle une fois sur la base :

POLITIQUE POUR LES mODELES

LIEU

Le site par excellence pour des plaquettes de mouvement Choix de grandeurs pour plusieurs jeux Prix et transport trs abordable

http://shogunminiatures.com/
6 6 ND ND open open VI VI guide guide du du joueur joueur warhammer warhammer 40k 40K

Les points de scnario sont attribus en fonction des chartes et des conditions de victoirede chaque scnario. Un total de 30 points est donn par partie et distribu entre les deux opposants en fonction du rsultat de la partie. Notez que le nombre total de points des deux joueurs doit toujours donner un rsultat de 30. Si ce nest pas le cas, votre calcul est erron. Dans le cas ou lun des deux joueurs est compltement limin, comptez les points de scnario que le joueur limin a dj reus et qui ne peuvent pas tre modifis par le reste de la partie. Le reste des points disponibles va automatiquement au joueur qui a limin lautre sil est en position de faire les points dici la fin normale de la partie. Votre liste darme doit contenir un maximum de 1850 points. Vous devrez en envoyer une copie ladresse suivante : ndopen@northerndefenders.org au plus tard le dimanche 23fvrier 21h00 pour que les organisateurs puissent rviser vos listes. Les participants qui respecteront cette chance et qui remettront une copie sans erreur recevront un boni de 10 points leur pointage dans la catgorie Best Overall. Les participants qui envoient des copies avec des erreurs seront aviss et devront les corriger avant le tournoi. Lutilisation dun logiciel tel Army Builder est conseille et toutes les listes darme doivent tre au minimum dactylographies (aucune liste rdige la main). Les listes doivent tre crites noir sur blanc. Les historiques peuvent tre plus varis. Faites une double vrification de votre liste. Si une erreur est dcele, les organisateurs peuvent imposer des modifications dans le pointage du joueur fautif et de ses adversaires. Autre petite suggestion, faites vrifier votre liste par un ami! Si vous avez un doute sur la validit de votre arme, contactez un organisateur afin de ne pas avoir de problme le jour de lvnement. noter que vous devez utiliser la version du codex la plus rcente disponible. Si un livre darme parat dans les 21 jours prcdant le tournoi, vous devez utiliser la version prcdente du livre darme. Afin de permettre aux joueurs dutiliser toute leur gamme de modles et daugmenter la diversit au tournoi, vous tes autoris inclure UN(E) modle/unit suivant les rgles des livres de ForgeWorld et qui se retrouve sur ce lien. Finalement, vous devez avoir une copie des rgles en main et les prsenter au dbut de la partie votre adversaire pour quil puisse en prendre connaissance. De plus, vous devez indiquer dans votre liste de quel livre FW provient lunit/modle utilis. Les autres restrictions sont les suivantes : Vous pouvez utiliser les fortifications Les allis sont autoriss Nous jouerons avec une liste darme ouverte. Vous devez vous prsenter au tournoi avec une liste darme pour vous, une pour les organisateurs et une pour remettre vos adversaires aprs chaque partie (soit un minimum de huit copies).

POINTS DE SCENARIO

CO mPOSITION DAR mEE

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7 7

Votre liste darme doit contenir les informations suivantes : Votre nom et le nom de votre arme ; La valeur en points de chaque modle/unit dans larme ; La valeur en points de chaque ajout dquipement spcial et le modle/unit qui possde cette amlioration ; Un historique Les codex autoriss sont les suivants : Codex Blood Angels Codex Chaos Daemons Codex Chaos Space Marines Codex Dark Angels Codex Dark Eldar Codex Eldar Codex Grey Knights Codex Imperial Guard Codex Necrons Codex Orks Codex Sisters of Battle Codex Space Marines Codex Space Wolves Codex Tau Empire Codex Tyranids

N.B. Les supplments officiels de GW pour les codex sont autoriss.. Le gagnant du trophe Best Overall sera celui qui aura russi se dmarquer le plus dans les trois grandes catgories du tournoi, soit le Meilleur Gnral, la Meilleure Prsentation et le Meilleur Sportmanship. La catgorie du Meilleur Gnral reprsentera 40 % du pointage final, la catgorie Meilleure Prsentation reprsentera 30 % du pointage final et la catgorie Meilleur Sportmanship reprsentera 30 % du pointage final. Dix points supplmentaires seront aussi ajouts dans la catgorie Best Overall en fonction de la remise de votre liste darme (dans les temps et sans erreur). Celui qui aura le plus haut total sera dsign le grand vainqueur du tournoi. En cas dgalit, les pointages servant de bris sont, en ordre, Meilleur Sportmanship, Meilleur Gnral et Meilleure Prsentation. Le trophe du Meilleur Gnral est une combinaison des points accumuls chaque partie pour vos victoires et dfaites. En cas dgalit, les pointages servant de bris sont, en ordre, le Meilleur Sportmanship, la Meilleure Prsentation et Best Overalll Total : 180 points pour les parties (30 points par partie) pour un total de 130 points et 40% du Best Overall.

BEST OVERA LL

MEILLEUR GENERAL

8 8

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Le trophe de la Meilleure Prsentation est remis au joueur recevant la plus haute note de prsentation pour lapparence de son arme. En plus de la peinture, le thme, les conversions et leffort seront valus. En cas dgalit, les pointages servant de bris sont, en ordre, Best Overall, Meilleur Sportmanship et Meilleur Gnral. Chaque figurine dune arme doit avoir un minimum de trois couleurs (excluant la sous couche et la base) et avoir une base termine pour tre considre compltement peinte. Si une arme possde une ou plusieurs figurines non peintes (incluant les modles qui sont crs pendant la partie), elle ne pourra videment pas gagner de prix dans la catgorie Meilleure Prsentation et recevra une note de zro. Voici les critres sur lesquels les juges vont attribuer les points:

MEILLEURE PRESENTATION

Peinture (80 pts)

Arme compltement peinte avec au moins 3 couleurs 50 pts Prparation des figurines 0-5 pts Arme peinte dune faon uniforme et ressemble une arme 0-5 pts Travail de la couleur 0-5 pts Travail des dtails (yeux, gemmes, lumires, etc.) 0-5 pts Apprciation globale 0-10 pts Quantit des conversions 0-10 pts Qualit, complexit et tendue des conversions 0-10 pts Bases toutes peintes et socles 5 pts Qualit des bases (dtail, soclage, etc.) 0-5 pts Plateau de prsentation 5 pts Qualit du plateau de prsentation 0-5 pts Quelque chose de plus (pice hors de lordinaire) 0-5 pts

Conversion (20 pts)

Pour terminer vos figurines avec fracas!


Pigments de dterioration
pour effet de rouille, usure

Base (10 pts)

Encres

Extra (15 pts)

30 choix de couleurs pour tous vos besoins

Bases en rsine

grand choix et excellente qualit

Arme respectant un thme vident 0-5 pts Courte histoire de larme fournie 0-5 pts Total : 135 points et 30 % du Best Overall.

Thme (10 pts)

des crnes!!!

parce quon a jamais assez!

http://www.secretweaponminiatures.com/

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9 9

Le trophe Meilleur Sportmanship est remis au joueur ayant accumul le plus de points en sportmanship au cours du tournoi. En cas dgalit, les pointages servant de bris sont, en ordre, Meilleur Gnral, Best Overall et Meilleure Prsentation. Les points de sportmanship sont donns uniquement par vos adversaires. Jusqu 21 points sont distribus par partie en fonction des questions qui suivent et du systme de classement expliqu plus bas : Votre adversaire sest prsent lheure avec tout son matriel (ds, rgles, livre darme, etc.)? 2 points Votre adversaire tait respectueux? 2 points Votre adversaire semblait mesurer ses distances correctement et tait constant dans ses procdures? (relancer les ds casss, etc.)? 2 points Votre adversaire faisait des efforts pour jouer une vitesse raisonnable? 2 points Est-ce que les questions se sont rgles dune faon amicale? 2 points Est-ce que dune faon volontaire vous rejoueriez contre cet adversaire? 2 points la fin de chaque journe, vous devrez mettre dans lordre vos adversaires de la journe dans les positions 1, 2 et 3. La position numro 1 recevra 9 pts, la numro 2, 7 pts et la numro 3, 5 pts. la fin du tournoi vous devrez voter pour votre adversaire prfr du tournoi, celui-ci recevra alors un boni supplmentaire de 1,5 point sur son sportmanship pour chaque vote reu. Total : 126 pts + 9 points pour les votes du tournoi au complet pour un total de 135 points et 30 % du Best Overall.

MEILLEUR SPORTSMANSHIP

20 BOULEVARD GEORGES-GAGN SUD SUITE 101 , DELSON, QC J5B 2 E2


450-6 32 -3456 - info@po rt aildujeu.com

WWW.PORTAILDUJEU.COM

10 10

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WWW.PORTAILDUJEU.COM ND 40k ND open open VI VI guide guide du du joueur joueur warhammer warhammer 40K

450-6 32 -3456 - info@port aildujeu.co m

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Airbrush pour tous les styles et toutes les armes!

Gamme complte de peinture pour airbrush.

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9128 W. Belmont Avenue. Franklin Park, IL 60131

800-AIR-BRUSH
Fax: 800-57BADGER

www.badgerairbrush.com
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Plusieurs tables de jeux disponibles


Soire de Miniatures le mercredi (fermeture minuit) Tournoi mensuel de Fantasy Tournoi mensuel de Warmachine/Hordes
http://gamekeeper.ca/
10810, rue Lajeunesse, Montral (Qc) H3L 2E8 Tl. 438-380-3939 4430, rue Wellington, Verdun (Qc) H4G 1W5 Tl. 438-381-1010 Henri-Bourassa De lglise

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Chaque table sera dj installe lors de votre arrive. Pendant la dure du tournoi, vous ne pourrez pas dplacer les dcors sur les tables, except si des scnarios vous y autorisent et si un sort/pouvoir vous permet de les dplacer. Si lun de ces vnements se produit, vous devrez, la fin de la partie, replacer les dcors comme ils taient au dbut de la partie. Entendez-vous avec votre adversaire en dbut de partie pour dterminer quel type de terrain chaque dcor reprsente. Notez qu moins dune information contraire de la part des scnarios, tous les terrains sont considrs comme normaux et que, par consquent, seules les rgles standards sappliquent chacun des terrains prsents sur les tables. De plus, si vous avez une fortification, lorsque vous la placez sur la table, vous ne pouvez dplacer les autres lments de terrain pour quelle puisse rentrer. Si vous ntes pas capable de placer une fortification sans bouger dlments de terrain, vous ne pouvez pas lutiliser.

TABLE ET TERRAIN

http://woodlandscenics.woodlandscenics.com/
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Encore une fois le ND Open vous offre un concours de peinture. Voici les dtails. Les rgles gnrales sont : Vous devez avoir peint la figurine que vous prsentez au concours Vous ne pouvez prsenter plus dune figurine par catgorie Vous pouvez prsenter une figurine que vous utilisez pour le tournoi, mais fournir un emplacement acceptable pour le temps que prendra lvaluation de votre pice Vous devez remettre vos figurines au plus tard pour dimanche le 2 mars 12h00 Vous ne pouvez prsenter une figurine que vous avez prsent au concours de peinture du ND Open les annes prcdentes.

CONCOURS DE PEINTURE DU ND OPEN VI

CATEgORIES: Meilleur figurine individuelle Meilleur vhicule/machine de guerre Meilleur Monstre Meilleure troupe

Toute figurine de 35mm et moins ayant la taille moyenne dun humain/orc ou moins.

Tout kit de machine de guerre ou vhicule dune chelle de 35mm (1/48) et moins. Toute figurine dune chelle de 35mm et moins plus grande que la taille moyenne dun humain/orc.

Tous les modles (minimum de 5) doivent tre dune chelle de 35mm ou moins.

Modles de 54mm et plus


Modles de 54mm et plus. Toutes figurines non incluses dans les catgories ci-haut. : Lvaluation des modles sera faite de la faon la plus objective possible, base sur les qualits techniques de la peinture, son aspect narratif, les qualits techniques de conversion et finalement loriginalit de la pice. Lorganisation se rserve le droit de jumeler des catgories si le nombre dinscription est insatisfaisant.

Open

16 16

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SCENARIO 1 Dploiement : Dans lordre :

10" ZONE DE DEPLOIEMENT A 9" ZONE DE DRAPEAU A

12"

9"

Hammer and Anvil (voir page 119 du BRB)

12"

1. Assurez-vous que les dcors nont 9" ZONE DE DRAPEAU B pas t dplacs. Si cest le cas, 12" 10" replacez-les; 9" ZONE DE DEPLOIEMENT B 2. Chaque joueur lance un d. Le joueur avec le rsultat le plus haut choisit son bord de table; 3. Placez vos fortifications sil y a lieu. Celui qui a gagn le jet de d commence. Vous devez placer vos fortifications sans dplacer les dcors; 4. Prenez 6 objectifs identiques. Sous chaque objectif, de faon ce que les deux joueurs ne sachent pas le chiffre sous lobjectif, inscrivez une fois 4, deux fois 3, deux fois 2 et une fois 1. Placez les objectifs (p.121) sur la table en alternance en commenant par le joueur qui a tir le plus haut ltape 2; 5. Dterminez le trait du matre de guerre, les pouvoirs psychiques et autres habilets de dbut de partie sil y a lieu; 6. Dterminez si la rgle de combat de nuit est effective partie du tour 1; 7. Le joueur qui a gagn le jet de d dploie son arme en entier, puis le second joueur fait de mme; 8. Dployez les infiltrateurs (p. 38), puis redployez les scouts (p. 41); 9. Le joueur qui a gagn le jet de d dbute la partie moins que le second joueur narrive voler linitiative. Objectifs mystrieux, combat de nuit, rserves et dure alatoire. Lorsque vous possdez un objectif, vous pouvez dcider de regarder sa valeur en points ou non, cest votre choix, mais vous devrez le rvler au dbut de votre 5e tour au plus tard.

12"

Rgles spciales :

Victoire :
Objectifs Chaque objectif vaut le nombre de points marqus sous celui-ci (total de 15 points) Tuer le matre de guerre ennemi Avoir un modle provenant dune unit scoring ou denial dans la zone de dploiement ennemie Premier sang Possder plus dobjectifs que votre adversaire la fin de la partie Contrl X* Obj russi 3 5 3 4 Contest X/2 Nulle 1,5 2,5 1,5 2 Perdu 0 Obj rat 0 0 0 0

*X est gal la valeur de lobjectif

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17 17

SCENARIO 2 Dploiement
Vanguard Strike (voir page 119 du BRB)
ZONE DE DEPLOIEMENT A 12"

Dans lordre :

12" 1. Assurez-vous que les dcors nont pas t dplacs. Si cest le cas, replacez-les; 12" 2. Chaque joueur lance un d. Le joueur avec le rsultat le 12" plus haut choisit son bord ZONE DE DEPLOIEMENT B de table; 3. Placez vos fortifications sil y a lieu. Celui qui a gagn le jet de d commence. Vous devez placer vos fortifications sans dplacer les dcors; 4. Chaque joueur place un objectif 18 du ct court sa gauche et 12 du long bord de table ennemi. Placez aussi une relique au centre de la table; 5. Dterminez le trait du matre de guerre, les pouvoirs psychiques et autres habilets de dbut de partie sil y a lieu; 6. Dterminez si la rgle de combat de nuit est effective partie du tour 1; 7. Le joueur qui a gagn le jet de d dploie son arme en entier, puis le second joueur fait de mme; 8. Dployez les infiltrateurs (p. 38), puis redployez les scouts (p. 41); 9. Le joueur qui a gagn le jet de d dbute la partie moins que le second joueur narrive voler linitiative.

Rgles spciales : Victoire :

Objectifs mystrieux (pas la relique), combat de nuit, rserves et dure alatoire. Les choix de supports lourds sont des units scoring

Objectifs Chaque objectif vaut 3 points (pour un maximum de 6) Contrler la relique Tuer le matre de guerre ennemi Avoir un modle provenant dune unit scoring ou denial dans la zone de dploiement ennemie Premier sang Votre matre de guerre finit la partie 3 et moins de la relique

Contrl 3 10 Obj russi 3 3 3 5

Contest 1,5 5 Nulle 1,5 1,5 1,5 2,5

Perdu 0 0 Obj rat 0 0 0 0

18 18

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SCENARIO 3 Dploiement : Dans lordre


Dawn of war (voir page 119 du BRB)
18" ZONE DE DEPLOYEMENT A 18"

1. Assurez-vous que les dcors nont pas t dplacs. Si cest le cas, replacez-les; 2. Chaque joueur lance un d. Le joueur avec le rsultat le ZONE DE plus haut choisit son bord 18" DEPLOYEMENT B de table; 18" 3. Placez vos fortifications sil y a lieu. Celui qui a gagn le jet de d commence. Vous devez placer vos fortifications sans dplacer les dcors; 4. Dterminez le trait du matre de guerre, les pouvoirs psychiques et autres habilets de dbut de partie sil y a lieu; 5. Dterminez si la rgle de combat de nuit est effective partie du tour 1; 6. Le joueur qui a gagn le jet de d dploie son arme en entier, puis le second joueur fait de mme; 7. Dployez les infiltrateurs (p. 38), puis redployez les scouts (p. 41); 8. Le joueur qui a gagn le jet de d dbute la partie moins que le second joueur arrive voler linitiative. Combat de nuit, rserves et dure alatoire. Les choix dlite sont des units scoring

Rgles spciales : Victoire :

Objectifs Chaque quart de table contrl vaut 5 points (maximum de 20 points) Tuer le matre de guerre ennemi Avoir un modle provenant dune unit scoring ou denial dans la zone de dploiement ennemie Premier sang Obtenir plus de kill points que votre adversaire. Les habilets Legendary Fighter et The Hunt comptent dans cette catgorie

Contrl 5 Obj russi 3 1 1 5

Contest 2,5 Nulle 1,5 0,5 0,5 2,5

Perdu 0 Obj rat 0 0 0 0

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19 19

SCENARIO 4 Dploiement :
Dawn of War (voir page 119 du BRB)
ZONE DE DEPLOIEMENT A 12"

Dans lordre :

12" 1. Assurez-vous que les dcors nont pas t dplacs. Si cest le cas, replacez-les; 12" 2. Chaque joueur lance un d. Le joueur avec le rsultat le 12" plus haut choisit son bord ZONE DE DEPLOIEMENT B de table; 3. Placez vos fortifications sil y a lieu, celui qui a gagn le jet de d commence. Vous devez placer vos fortifications sans dplacer les dcors; 4. En commenant par le joueur qui a eu le plus haut rsultat, placez un total de d3+2 objectifs en alternant entre chaque joueur; 5. Dterminez le trait du matre de guerre, les pouvoirs psychiques et autres habilets de dbut de partie sil y a lieu; 6. Dterminez si la rgle de combat de nuit est effective partie du tour 1; 7. Le joueur qui a gagn le jet de d dploie son arme en entier, puis le second joueur fait de mme; 8. Dployez les infiltrateurs (p. 38), puis redployez les scouts (p. 41); 9. Le joueur qui a gagn le jet de d dbute la partie moins que le second joueur arrive voler linitiative.

Rgle spciale : Victoire :

Objectifs mystrieux, combat de nuit, rserves et dure alatoire.

Objectifs Contrler plus dobjectif que votre adversaire Contrler tous les objectifs Tuer le matre de guerre ennemi Avoir un modle provenant dune unit scoring ou denial dans la zone de dploiement ennemie Premier sang Dtruire toutes les troupes ennemies (les troupes hors de la table la fin de la partie comptent comme tant dtruites). Si les deux joueurs russissent, considrez le rsultat comme une nulle.

Contrl 10 5 Obj russi 3 3 3 6

Contest 5 2,5 Nulle 1,5 1,5 1,5 3

Perdu 0 0 Obj rat 0 0 0 0

20 20

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Dploiement : Hammer and Anvil (voir page 119 du BRB)

SCENARIO 5
18" ZONE DE DEPLOYEMENT A 18"

Dans lordre :

1. Assurez-vous que les dcors nont pas t dplacs. Si cest le cas, replacez-les; 2. Chaque joueur lance un d. ZONE DE Le joueur avec le rsultat le 18" DEPLOYEMENT B plus haut choisi son bord de 18" table; 3. Placez vos fortifications sil y a lieu. Celui qui a gagn le jet de d commence. Vous devez placer vos fortifications sans dplacer les dcors; 4. Placez deux reliques (page 131 du BRB) 24 des longs bord de table et 30 de chacun des courts bord de table; 5. Dterminez le trait du matre de guerre, les pouvoirs psychiques et autres habilets de dbut de partie sil y a lieu; 6. Dterminez si la rgle de combat de nuit est effective partie du tour 1; 7. Le joueur qui a gagn le jet de d dploie son arme en entier, puis le second joueur fait de mme; 8. Dployez les infiltrateurs (p. 38), puis redployez les scouts (p. 41); 9. Le joueur qui a gagn le jet de d dbute la partie moins que le second joueur arrive voler linitiative. Combat de nuit, rserves et dure alatoire.

Rgle spciale : Victoire :

Objectifs Chaque relique contrle (maximum 16 pts) Dtruire tous les choix de supports lourds de votre adversaire. (les choix de supports lourds hors de la table la fin de la partie comptent comme tant dtruits). Si les deux joueurs russissent, considrez le rsultat comme une nulle. Si votre adversaire na pas de support lourd, vous russissez automatiquement cet objectif. Tuer le matre de guerre ennemi Avoir un modle provenant dune unit scoring ou denial dans la zone de dploiement ennemie Premier sang

Contrl 8

Contest 4

Perdu 0

3,5

Obj russi 2 3 2

Nulle 1,5 1,5 1,5

Obj rat 0 0 0

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21 21

SCENARIO 6 Dploiement : Dans lordre :

ZONE DE DEPLOIEMENT A 15"

Vanguard Strike (voir page 119 du BRB)


9"

1. Assurez-vous que les dcors nont pas 9" t dplacs. Si cest le cas, replacezles; 15" ZONE DE DEPLOIEMENT B 2. Chaque joueur lance un d. Le joueur avec le rsultat le plus haut choisi son bord de table; 3. Placez vos fortifications sil y a lieu. Celui qui a gagn le jet de d commence. Vous devez placer vos fortifications sans dplacer les dcors; 4. Dterminez le trait du matre de guerre, les pouvoirs psychiques et autres habilets de dbut de partie sil y a lieu; 5. Dterminez si la rgle de combat de nuit est effective partie du tour 1; 6. Le joueur qui a gagn le jet de d dploie son arme en entier, puis le second joueur fait de mme; 7. Dployez les infiltrateurs (p. 38), puis redployez les scouts (p. 41); 8. Le joueur qui a gagn le jet de d dbute la partie moins que le second joueur arrive voler linitiative. Combat de nuit, rserves et dure alatoire. Calculez le nombre de points que vous avez dtruits (unit compltement dtruite, en fuite ou hors de la table). La diffrence entre votre rsultat et celui de votre adversaire, dtermine le nombre de point de scnario
Victoire 0 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1001 et plus Objectifs Tuer le matre de guerre ennemi Avoir un modle provenant dune unit scoring ou denial dans la zone de dploiement ennemie Premier sang 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Obj russi 5 3 1 Nulle 10,5 Nulle 2,5 1,5 0,5 Dfaite 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Obj ratt 0 0 0

Rgle spciale : Victoire :

22 22

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