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Informations complmentaires
origine:

mtiers:


culture:

motivation:

Comptences d'investigation

Comptences gnrales



Intellectuelles
niveau rserve

Confrontations
niveau rserve
Connatre

Combattre


sant
.

cogner .

15 14 13 12 11
.

trancher .

10 9 8 7 6
.

transpercer .

5 4 3 2 1
Construire

se fendre .

0 -1 -2 -3 -4
Cultures

parer .

-5 -6 -7 -8 -9
Diagnostiquer

riposter .

-10 -11 -12
Parler.Lire.Ecrire

feindre .
.

Endurer


quilibre mental
.

Porter armure


15 14 13 12 11
.

Rester lucide


10 9 8 7 6
Survivre

Tirer


5 4 3 2 1

viser .

0 -1 -2 -3 -4

actionner .

-5 -6 -7 -8 -9


-10 -11 -12
Interactions niveau rserve

Exploration niveau rserve

Administrer

Anticiper


Comptences gnrales :
-Chaque degr autorise un achat de 4
niveaux avec un cot de 1/2 . Les
degrs sont issus de la cration de
personnage du systme Cadwallon.
- Les comptences avec technique :
chaque tranche de 3 niveaux permet
dapprendre une technique (exemple,
combattre 6 permet de connatre
trancher, cogner etc)
Les techniques de combat permettent
des effets spciaux contre une dpense
supplmentaire
Les techniques hors combat permettent
de matriser un champ prcis.
- Endurer dfinit le score de sant
- Rester lucide dfinit le score
dquilibre mental.

Comptences dinvestigation :
- Chaque degr permet dacheter 2
niveaux avec un cot de 1/2.

Sil reste des points de cration, il faut
les conserver pour acheter de nouveau
rang de mtier ouvrant le droit de
nouvelles comptence (ou amlioration
de degrs existants)
Il est possible dacheter des degrs
hors du plan de carrire mais cela
cote 4 point par degr pour les
comptences gnrales et 2 points pour
les comptences dinvestigation. Les
niveaux sont ensuite acheter au prix
dun 1 pour 1.
Il est possible de booster dun
degr une comptence au prix dun
point 1 fois par comptence.

Les comptences dinvestigations
sutilisent lorsque le personnage est
linitiative de lenqute. Au contraire
les comptences gnrales sont souvent
une raction un danger ou une mise
en difficult. Lutilisation de
Fraterniser (Gardes et officiels) permet
de bien se faire voir par les forces de
lordre et extraire des informations.
Mais pour convaincre un garde de vous
laisser partir sur une scne de crime
sera un test dembobiner.
Dtecter mensonge

Conduire

Flatter

chevaucher .
Fraterniser

piloter .
.

naviguer .
.

Fuir

.

S'infiltrer


Intimider

Se mouvoir


Inspirer

grimper

Ngocier

nager

Rconforter

poursuivre



Trifouiller



Voltiger




techniques niveau rserve

aventure niveau rserve

Commander

Causer


Enquter

argumenter .

Epater

embobiner .

.

provoquer .

.

Chaparder


Fabriquer

drober .

.

dissimuler .

.

distraire .

Larcins

Dguiser


Travailler

Incanter


.




.

Prier


Rvolutionner

Rparer


.

Soigner


.

Sentir (problmes)

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