3ème Édition - Gains Dus À L'étude de La Théorie de La Magie (Non Officiel) PDF

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Table des gains dus ltude de la Thorie de la Magie


Par Shannon Appel et Eric Rowe
Traduction : Jrme Darmont
Ars Mag n 7
Lancer un d de tension + Thorie de la Magie chaque fois que le score de Thorie de la
Magie atteint un niveau suprieur 5, et consulter la table suivante.
Jet Gain
Dsastre Perte dun point en Thorie de la Magie
(0)
0-12 Pas de gain
13 +1 Niveau dans une Forme au hasard
14 +1 Niveau dans une Technique au hasard
15 Nouvelle spcialit dans une Comptence
(1)
16 Nouvelle spcialit dans une Affinit
(2)
17 Nouvelle spcialit en Thorie de la Magie
18-19 +1 d simple divis par 2 Points dExprience dans une Comptence
(1)
20-21 +1 d simple divis par 2 Points dExprience dans une Affinit
(2)
22-23 +1 d simple divis par 2 Points dExprience en Thorie de la Magie
24-25 Un gain au choix parmi les prcdents
26-27 +2 Niveaux dans une Forme au hasard
28-29 +2 Niveaux dans une Technique au hasard
30-31 +1 d simple Points dExprience dans une Comptence
(1)
32-33 +1 d simple Points dExprience dans une Affinit
(3)
34-35 +1 d simple Points dExprience en Thorie de la Magie
36-38 Comprhension accrue dune Forme au hasard
(4)
39-41 Comprhension accrue dune Technique au hasard
(4)
42-46 Un gain au choix parmi les prcdents
47-54 Complications donnant lieu une Histoire
(5)
55-70 Nouvelle Comptence
(6)
71-90 Nouvelle Forme
(6)
91-180 Nouvelle Technique
(6)
181+ Nouveau systme de magie
(6)
(0)
Ceci devrait tre jou, le mage senttant croire quil a fait une dcouverte exceptionnelle,
comme une nouvelle Comptence Mystique. Cela rsulte sans doute en une Rputation de fou
ou dincomptent de 1 ou 2 parmi les Bonisagus ou lOrdre dHerms.
(1)
Sous-table des Comptences : 1-3 Finesse
4-6 Pntration
7-8 Parma Magica
9-10 Certamen
(2)
Si le mage ne possde pas dAffinit Magique, +1 Niveau dans un Art au hasard.
(3)
Si le mage ne possde pas dAffinit Magique, +2 Niveaux dans un Art au hasard.
(4)
Sous-table de Comprhension accrue :
1-3 Enseignant Le mage acquiert la comptence pour enseigner dautres mages un
Art au hasard comme sil tait un livre ayant son Niveau + 1 d de tension dans
lArt concern. Il peut enseigner plusieurs mages la fois et peut acqurir une
bonne Rputation sil use souvent de ce don.
4-5 crivain Le mage peut transcrire par crit un Art au Hasard jusqu son Niveau
dans lArt concern. Il peut acqurir une excellente Rputation si son score dans
cet Art est lev.
6 Prudent Un d de Dsastre au maximum pour un Art au hasard.
7 tude +5 en Total de Laboratoire pour un Art au hasard.
8 Adroit Pnalit de lancement de sort sans gestuel rduite de moiti pour un Art
au hasard.
9 Pntration +5 en Pntration pour un Art au hasard.
10 Matrise Tous les sorts connus et venir dans un Art au hasard sont matriss.
(5)
Complications donnant lieu une Histoire. Ceci devrait tre arrang entre le joueur et le
Conteur et peut donner lieu nimporte quelle type dHistoire, tant que la dcouverte nest pas
plus importante que les suivantes dans la table. Possibilit dacquisition dune Rputation.
(6)
Pour ceux qui trouvent cela trop puissant, utilisez
(5)
. Pour les autres, discutez-en avec toute
la Troupe. Noubliez pas que la dcouverte de quelque chose nimplique pas forcment sa
matrise (du moins avant de lavoir dment tudie). Une nouvelle Forme pourrait tre
lOmbre, une Nouvelle technique la Stase, un nouveau systme de magie un systme bas sur
les runes de lOrdre dOdin, par exemple. La dcouverte devrait reflter les Comptences, les
Affinits magiques et le Sceau du mage. Cela implique bien sr une excellente Rputation si
la dcouverte est dvoile au grand jour.

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