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Scnario ISLES FORTUNEE 1

La part des dieux dans la Chvre


Lhistoire
Fuerteventura IXe sicle : Arguinegui est dsespr, la vie semble dserter son pre le grand mencey du nord de lle. Les
vierges Harimadaguas sont formelles, seuls les dieux peuvent dsormais le sauver. Mais pour cela il leur faut un sacrifice
particulier : une chvre capture parmi les troupeaux de ces infmes chiens du royaume du sud, une chvre baigne du
sang de ses ptres. Justement ces maudits ont pouss limpudence jusqu faire patre un de leurs troupeaux prs de la
frontire, quelques guerriers devraient suffire.

Assemblage des cartes et positions de dpart


ou
On utilise soit une carte spciale, soit la croise des
chemin . Dans le second cas on considre la colline
et les hexagones situs sa gauche comme tant
infranchissables, et on place des lments de murs en
construction pour constituer une muraille comme
sur la carte de gauche, avec 2 pions rubble en son
centre
Le bord de la muraille est appel le bord Nord
Les attaquants sont placs entre la muraille et le bord Nord de carte, ils ont linitiative.
Le dfenseur contrle les ptres et les renforts. Les ptres sont placs dans la dpression, les chvres et les chiens sur les
hexagones deau. Au tour 2, la moiti des renforts (6 pions) pntre sur la carte par les cots Est et Ouest plus de 8
hexagones du bord Nord. Le reste des renforts rentre le tour suivant.

Pions
Les pions Guanches peuvent tre remplacs par des pions des boites Vikings, Croisades et DN1 (voir table des
quivalences de lextension ISLES FORTUNEES), les pions chvres supplmentaires peuvent tre remplacs par des
pions porcs.

Les Attaquants

Les Patres

Arguinegui

Mencey

Baltarhays
Tior
Combattants
Guanches

Adiney
Aguana
Gumar

Molosser 1
Molosser 2
Chiens des
Canaries

Gants
Guanches

Javeliniers
Guanches

Les Renforts

Adiusy
Azarey
Gafio
Tahray

Combattants
Guanches

Abhau
Achahurahan
Adiney
Adiusit
Aklinut
Artamy
Atch
Bencor
Garajonay
Gofios
Mencey
Silbo

4 Pions chvres

Chvres

Conditions de victoire
Lattaquant gagne sil arrive faire passer une chvre au nord de la muraille (ou sil tue tous les dfenseurs humains)

Rgles spciales
> Les chvres se dplacent comme des chevaux sans cavalier. On ne peut ni les attaquer, ni leur tirer dessus.
> Les chiens ne peuvent jamais se trouver, la fin de la phase de mouvement du dfenseur, plus de 3 cases dau moins
un pion humain ami. Ils peuvent dplacer les chvres. (On peut remplacer les 2 pions chiens par les wardogs de DN1, on
considre alors quils nont aucune armure et les valeurs suivantes : ATT 8 DEF 4 MVT 12)
> La muraille est une muraille basse (cf extension ILES FORTUNEES).
> Au 1er tour aucun pion Ptres ne peut sortir de la dpression.
Janvier 2005 Version 1.0- Scnario dHenri Perinetti

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