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Ordinateur

Ordinateur (PC)

Typologies

Types d'ordinateurs

Ordinateur portable

PDA (organiseur)
Au cur de l'ordinateur
Processeur
Carte mre
Botier

Mmoire

Mmoire
Mmoire vive (RAM)
Mmoire morte (ROM)
Carte mmoire flash

Cartes mmoire
Compact Flash (CF)
Memory stick (MS)
Multimedia Card (MMC)
Secure Digital (SD)
Smartmedia (SM)
xD Picture card

Les bus

Bus
ISA, MCA, VLB
PCI
AGP
PCI Express

Interfaces d'entre-sortie
Port srie/parallle
USB
FireWire
IDE / ATA
Serial ATA
SCSI
PC Card (PCMCIA)

Priphriques
Priphrique
Interruption (IRQ/DMA)

Priphriques d'affichage
Ecran/moniteur
Tube cathodique
Ecran LCD/Plasma

Priphriques de stockage
Disque dur
Disque dur SSD
Lecteur CD-ROM
Lecteur DVD-ROM
Blu ray
Cl USB

Autres priphriques

Clavier

Souris

Imprimante

Scanner

Modem

Cartes d'extension
Carte graphique
Carte son
Carte rseau

BIOS

BIOS

Voir aussi :

FAQ matriel

PC (ordinateur personnel)
Introduction la notion d'ordinateur
La comprhension du vocabulaire informatique reprsente gnralement la principale difficult laquelle
se heurtent les acheteurs potentiels d'ordinateurs personnels. En effet, contrairement un tlviseur,
pour lequel les critres de choix sont assez limits, le choix d'un ordinateur revient choisir chaque
lment qui le compose et en connatre les caractristiques. Ce dossier n'a pas pour but de donner un
sens toutes les abrviations informatiques (dans la mesure o de nombreux constructeurs ont leurs
propres terminologies), mais il cherche aider mieux comprendre les principaux composants d'un
ordinateur, d'en expliquer le fonctionnement et d'en donner les principales caractristiques.

Prsentation de l'ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de circuits lectroniques permettant de manipuler des donnes sous
forme binaire, c'est--dire sous forme de bits. Le mot ordinateur provient de la socit IBM France.
Franois Girard, alors responsable du service promotion gnrale publicit de l'entreprise IBM France,
eut l'ide de consulter son ancien professeur de lettres Paris, afin de lui demander de proposer un mot
caractrisant le mieux possible ce que l'on appelait vulgairement un calculateur (traduction littrale
du mot anglais computer ).
Ainsi, Jaques Perret, agrg de lettres, alors professeur de philologie latine la Sorbonne, proposa le 16
avril 1955 le mot Ordinateur en prcisant que le mot Ordinateur tait un adjectif provenant
duLittr signifiant Dieux mettant de l'ordre dans le monde . Ainsi, il expliqua que le concept de mise
en ordre tait tout fait adapt.

Types d'ordinateurs
Toute machine capable de manipuler des informations binaires peut tre qualifie d'ordinateur, toutefois
le terme ordinateur est parfois confondu avec la notion d'ordinateur personnel (PC, abrviation
depersonal computer), le type d'ordinateur le plus prsent sur le march. Or il existe beaucoup d'autres
types d'ordinateurs (la liste suivante est non exhaustive) :

Amiga

Atari

Apple Macintosh

stations Alpha

stations SUN

stations Silicon Graphics

La suite de ce dossier, aussi gnrique soit-elle, s'applique ainsi plus particulirement aux ordinateurs de
type PC, appels aussi ordinateurs compatibles IBM, car IBM est la firme qui a cr les premiers
ordinateurs de ce type et a longtemps (jusqu'en 1987) t le leader dans ce domaine, tel point qu'elle
contrlait les standards, copis par les autres fabricants.

Constitution de l'ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de composants lectroniques modulaires, c'est--dire des composants
pouvant tre remplacs par d'autres composants ayant ventuellement des caractristiques diffrentes,
capables de faire fonctionner des programmes informatiques. On parle ainsi de hardware pour
dsigner l'ensemble des lments matriels de l'ordinateur et de software pour dsigner la partie
logicielle.
Les composants matriels de l'ordinateur sont architecturs autour d'une carte principale comportant
quelques circuits intgrs et beaucoup de composants lectroniques tels que condensateurs,
rsistances, etc. Tous ces composants sont souds sur la carte et sont relis par les connexions du
circuit imprim et par un grand nombre de connecteurs : cette carte est appele carte mre.
La carte mre est loge dans un botier (ou chssis), comportant des emplacements pour les
priphriques de stockage sur la face avant, ainsi que des boutons permettant de contrler la mise sous
tension de l'ordinateur et un certain nombre de voyants permettant de vrifier l'tat de marche de
l'appareil et l'activit des disques durs. Sur la face arrire, le botier prsente des ouvertures en vis--vis
des cartes d'extension et des interfaces d'entre-sortie connectes sur la carte mre.
Enfin, le botier hberge un bloc d'alimentation lectrique (appel communment alimentation), charg
de fournir un courant lectrique stable et continu l'ensemble des lments constitutifs de l'ordinateur.
L'alimentation sert donc convertir le courant alternatif du rseau lectrique (220 ou 110 Volts) en une
tension continue de 5 Volts pour les composants de l'ordinateur et de 12 volts pour certains priphriques
internes (disques, lecteurs de CD-ROM, ...). Le bloc d'alimentation est caractris par sa puissance, qui
conditionne le nombre de priphriques que l'ordinateur est capable d'alimenter. La puissance du bloc
d'alimentation est gnralement comprise entre 200 et 450 Watts.
On appelle unit centrale , l'ensemble compos du botier et des lments qu'il contient. Les
lments externes l'unit centrale sont appels priphriques.
L'unit centrale doit tre connecte un ensemble de priphriques externes. Un ordinateur est
gnralement compos au minimum d'une unit centrale, d'un cran (moniteur), d'un clavier et
d'unesouris, mais il est possible de connecter une grande diversit de priphriques sur les interfaces
d'entre-sortie (ports sries, port parallle, port USB, port firewire, etc.) :

imprimante,

scanner,

carte son externe,

disque dur externe,

priphrique de stockage externe,

appareil photo ou camra numrique,


assistant personnel (PDA),

etc.

Les familles d'ordinateurs


Familles d'ordinateurs

On distingue gnralement plusieurs familles d'ordinateurs selon leur format :

Les mainframes (en franais ordinateurs centraux), ordinateurs possdant une grande
puissance de calcul, des capacits d'entre-sortie gigantesques et un haut niveau de fiabilit. Les
mainframes sont utiliss dans de grandes entreprises pour effectuer des oprations lourdes de calcul
ou de traitement de donnes volumineuses. Les mainframes sont gnralement utiliss dans des
architectures centralises, dont ils sont le coeur.

Les ordinateurs personnels, parmi lesquels on distingue :

Les ordinateurs de bureau (en anglais desktop computers), composs d'un botier
renfermant une carte mre et permettant de raccorder les diffrents priphriques tels que
l'cran .

Les ordinateurs portables (en anglais laptop ou notebooks), compos d'un botier
intgrant un cran dpliable, un clavier et un grand nombre de priphriques incorpors.

Les tablettes PC (en anglais tablet PC, galement appeles ardoises lectroniques), composes
d'un botier intgrant un cran tactile ainsi qu'un certain nombre de priphriques incorpors.

Les centres multimdia (Media Center), reprsentant une plate-forme matrielle, destine une
utilisation dans le salon pour le pilotage des lments hifi (chane hifi, tlviseur, platine DVD, etc.).

Les assistants personnels (appels PDA, pour Personal digital Assistant, ou encore handheld,
littralement tenu dans la main), parfois encore qualifis d'organiseur (en anglais organizer) ou
d'agenda lectronique, sont des ordinateurs de poche proposant des fonctionnalits lies
l'organisation personnelle. Ils peuvent tre dots des fonctions dun tlphone portable. On parle alors
souvent dans ce cas de smartphone.

Enfin, les netbooks sont des ordinateurs portables dots dun cran de petite dimension
(gnralement 12") et dont on a remplac le disque dur par de la mmoire flash, afin de rduire la
consommation lectrique (et le cot).

Ordinateur portable (ou laptop)


Lecture de DVD, jeu vido, traitement d'images 3D... L'ordinateur portable possde des fonctions
multimdia et des capacits qui rivalisent sans problme avec celles d'un ordinateur de bureau. En outre,
du fait de sa mobilit, son usage s'en retrouve multiple et vari. Transportable, portable, ultra
portableou mini portable, il existe autant de formats que d'usages. Avec l'apparition du mini portable
ou netbook, c'est l'avnement de la portabilit informatique.

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1. Prsentation
2. Usages
3. L'cran
4. Le processeur
5. Le disque dur

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6. La carte graphique
7. Lecteur graveur
8. Souris et clavier
A voir aussi
Ressources sur le mme sujet

1. Prsentation
- Du tout en un
Un ordinateur portable (en anglais laptop ou notebook) est un ordinateur personnel dont la caractristique
essentielle rside dans la portabilit. A la diffrence d'un ordinateur fixe, il ne dispose pas d'unit
centrale. Un ordinateur portable est compos de plusieurs lments permettant son fonctionnement : le
processeur, la carte mre, le disque dur... d'un clavier, d'un cran et d'une souris.
- Des prix variables
Tous ces lments sont compacts l'intrieur d'un boitier de faible dimension, d'o le prix gnralement
plus lev d'un ordinateur portable par rapport un ordinateur fixe. Exception faite pour les minis
portables dont les capacits de base permettent un cot moindre.
- La lgret : un atout de poids
La taille moyenne d'un portable est de 35 cm de large sur 27cm de profondeur, et de 25 cm sur 17 cm
pour un mini portable. Il existe des ordinateurs portables de grandes dimensions : 40 cm de largeur sur
30 cm de profondeur. Il s'agit en fait de PC transportables dont le poids avoisine souvent les 4kg. La taille
allant de paire avec le poids, plus un ordinateur est petit, plus il est lger et facile transporter.
- Des pices intgres
Comme la plupart des pices sont intgres, elles ne peuvent tre changes. Il est donc ncessaire de
bien connatre les caractristiques techniques d'un portable et l'usage que l'on souhaite en faire avant de
l'acqurir. En outre, l'intgration de toutes les pices par le constructeur permet de minimiser les risques
d'incompatibilits matrielles.
- Autonomie
L'intrt d'un ordinateur portable est d'tre autonome le plus longtemps possible sans avoir besoin d'tre
branch sur secteur. Il fonctionne avec une batterie rechargeable sur secteur.

2. Usages
La mobilit et l'encombrement rduit de l'ordinateur portable prsentent des intrts certains au niveau de
son utilisation. Limit au dpart un strict usage bureautique et professionnel, l'ordinateur portable a
volu vers un usage multimdia complet et extrmement vari proche du PC fixe : retouche photo, jeux
vido, lecture de DVD... Avec le netbook, le portable est revenu un usage simplifi, mettant l'accent sur
la connexion et la mobilit.

Avec l'mergence des rseaux sans fil, les pros de la communication peuvent se connecter avec
leur portable depuis presque n'importe quelle zone, du moment qu'elle soit couverte par le WiFi ou la
3G. Petits et lgers, les ultraportables et les miniportables / netbook permettent aux nomades de se
connecter au net pour dialoguer sur leur messagerie instantane, consulter leurs mails, effectuer des
tches bureautiques simples depuis un caf, un train, une salle d'attente quips Wifi. En se glissant
aisment dans un sac main, le netbook a su en outre conqurir un large public fminin.

Joueurs et cinphiles peuvent s'adonner leurs passions, o qu'ils soient, sur un portable dot
d'un cran confortable (15" pour un portable, jusqu' 20" pour un transportable), d'une carte graphique
performante et d'un processeur puissant.


Mmoire, puissance de calcul... Avec un ordinateur portable pourvu d'un disque dur et d'un
processeur puissants, les professionnels en dplacement peuvent utiliser les mmes fonctions que
leur ordinateur de bureau et grer plusieurs logiciels.

Montage vido, traitement photo, mixage de sons... toutes ces applications multimdias sont
galement rendues possibles en dehors de chez soi avec des portables qui conjuguent capacit de
stockage importante et vitesse d'excution. Le nombre d'entres et de sorties permettent par ailleurs
une grande interactivit avec les accessoires high-tech : les ports USB 2 pour un tlphone mobile,
une cl USB, un appareil photo numrique, un disque dur externe... Le port Firewire (ou IEEE 1394)
pour un camscope numrique (dont le dbit est plus important qu'un port USB), une sortie VGA pour
un moniteur externe, un connecteur S-Vido pour la tl...

3. L'cran

La taille

La taille d'un cran fait partie des critres dterminants dans le choix d'un ordinateur portable. Elle est
souvent corrle au poids et la taille de la machine.
Si vous souhaitez vous limiter un usage bureautique simple, l'achat d'un portable cran large n'est
peut-tre pas justifi.
En revanche si vous voulez un portable pour visionner des films, choisissez un portable cran
confortable pour vos yeux.
De 10" pour un mini portable / netbook jusqu' 20" pour un transportable, la taille moyenne d'un cran
d'ordinateur portable est de 15" (1 pouce = 2,54 cm).

Le format

Le format d'affichage le plus courant est en 4/3 (format tl normal) mais il existe des formats d'crans
d'ordinateurs portables exotiques, proches du 16:9, tel que le format 15:10, plus adapt la visualisation
de squences vido (lecture de DVD par exemple).

Le temps de rponse

D'un point de vue technologique, la plupart des crans d'ordinateurs portables sont plats et TFT (Thin
Film Transistor) utilisant un affichage LCD ( cristaux liquides). La qualit d'un cran TFT dpend de son
temps de rponse ou latence, c'est--dire le temps ncessaire pour descendre et remonter des
informations. Plus le temps de rponse indiqu est bas (en dessous de 20 ms), meilleur il est, plus fluides
sont les images animes. Les crans faible de temps de rponse sont plutt indiqus pour les joueurs
et les crans dont le temps de rponse est suprieur 20 ms convient plus un usage basique.

4. Le processeur

La frquence

Le processeur est le cerveau de l'ordinateur, c'est lui qui traite les instructions. Sa vitesse d'excution est
conditionne par sa frquence (en MHz), mais deux processeurs de marques diffrentes peuvent avoir
des performances tout fait quivalentes avec des frquences trs diffrentes.
Pour un usage gourmand en logiciels et en applications multimdias, un ordinateur avec un processeur
puissant (avec une frquence > 2,4Ghz) est recommand.
Pour une utilisation plus basique, un processeur de gamme moyenne (=2Ghz) suffit.

Mais aujourd'hui, il vaut mieux considrer la qualit de l'ensemble des composants (carte graphique,
mmoire) que s'en tenir la seule valeur de la frquence du processeur.

La mmoire vive

La quantit de mmoire vive peut avoir une importance considrable sur les performances, notamment
pour des usages multimdias. Elle sert uniquement de zone de transit d'informations (lorsque vous
allumez ou tlchargez un programme par exemple).

La frquence de fonctionnement

Outre la quantit de mmoire, il est galement important d'tre attentif galement sa frquence de
fonctionnement, correspondant la frquence laquelle vont tourner la plupart des priphriques.

5. Le disque dur

Capacit

C'est la mmoire de l'ordinateur, le lieu o sont stocks les donnes et les programmes de l'ordinateur.
On s'intresse sa capacit : partir de 160Go on vite les risques de saturation, partir de 320Go, on
rejoint l'utilisation d'un PC fixe.
Vous pouvez tendre autant que besoin la capacit de stockage de votre ordinateur portable grce un
disque dur externe ou une cl USB (certaines montent jusqu' 64Go).
Des marques de miniportables ont fait le choix de fonctionner avec un disque dur mmoire flash (SSD),
ce qui les rend plus rsistant aux chocs, plus lgers aussi. Leur usage - limit de la bureautique lgre
et la connexion - peut tre enrichi avec des applications multimdias stockes sur une cl USB ou un
disque dur externe.

Vitesse d'excution

Pour un confort d'utilisation, on recommande une vitesse de rotation de 5 400 tours/minute minimum
(jusqu' 7 200 tours/minute).

6. La carte graphique
Le choix de la carte graphique est important, surtout pour faire tourner des jeux vido aux graphismes
labors, regarder des films, faire de la PAO ou grer des images en 3D. Comme elle est intgre la
carte mre, il vaut mieux vrifier au pralable sa puissance. Les joueurs ont tout intrt choisir un
portable avec une carte graphique de marque, compatible avec des programmes indispensables aux
animations comme DirectX 9.

7. Lecteur graveur
Devenus standard, les graveurs DVD double couche ont remplac peu peu les combos lecteurs CD et
DVD et graveurs CD. Ils permettent de conserver sur un seul et mme support plusieurs Go de donnes.
Certains portables intgrent mme des lecteurs ou lecteur/graveur HD/DVD ou Blu-ray avec des
capacits de stockage allant de 30 Go 50 Go et plus.

8. Souris et clavier
Si l'ordinateur portable intgre un clavier et un touchpad (pav tactile), rien n'empche l'ajout de
priphriques plus confortables. Il existe des souris de poche adaptes au format des portables et

miniportables avec un enrouleur de fil intgr et des claviers ergonomiques plus spacieux permettant une
meilleure frappe sur les touches.

A voir aussi
Lors de l'achat d'un ordinateur portable, outre le choix des lments matriels, il est notamment important
de veiller aux caractristiques suivantes :

La temprature de fonctionnement : Le fonctionnement des diffrents lments de l'ordinateur


portable (notamment le processeur) induit une augmentation de la temprature de l'ordinateur
portable pouvant parfois tre gnante (en particulier lorsque la temprature du clavier devient trop
importante).

Il peut exister un danger d la surchauffe, accentu notamment lorsque


l'ordinateur portable fonctionne avec l'cran ferm, car celui-ci peut
empcher une bonne dissipation thermique.

Le bruit : Afin de dissiper la chaleur due au fonctionnement des diffrents lments de


l'ordinateur portable (notamment le processeur), les ordinateurs portables sont parfois quips de
dispositifs d'vacuation de la chaleur tels que des ventilateurs, pouvant crer une gne auditive
importante. Il en est de mme pour les moteurs entranant la rotation des disques durs ou du
lecteur/graveur de CD/DVD. Il convient donc de se renseigner sur le niveau de bruit de l'ordinateur en
fonctionnement.

Garantie : L'achat d'un ordinateur portable est un investissement important, il est donc essentiel
de se prmunir des risques lis un dysfonctionnement en souscrivant une garantie. La garantie
est d'autant plus essentielle sur un ordinateur portable qu'il n'est pas possible d'interchanger des
lments (carte graphique, carte son, etc.) comme cela peut tre le cas sur des ordinateurs de
bureau. La plupart des offres incluent de facto une garantie de quelques mois un an, mais il peut
tre avis de prendre une extension de garantie de quelques annes afin de couvrir le maximum de
risques.

Veillez vous renseigner sur le type de dommages couverts par la garantie.


Les batteries sont notamment rarement couvertes.

L'offre logicielle : Les ordinateurs portables sont presque systmatiquement quips


d'un systme d'exploitation l'achat mais certaines offres incluent galement un bouquet de logiciels
tels que des outils de bureautique, une encyclopdie ou encore un antivirus qui peuvent s'avrer
utiles. Il peut donc tre intressant de prendre en compte cet aspect lors de l'achat d'un micro
portable.

La housse de protection : Lorsque l'ordinateur portable est destin un usage nomade, une
mallette de transport est ncessaire afin de le protger et de le transporter ainsi que l'ensemble de
ses accessoires.

Par ailleurs il est vivement conseill d'investir dans un cble de scurit (Kensington ComboSaver)
permettant d'attacher l'ordinateur portable un lment de mobilier fixe grce l'encoche standard
prsente sur la quasi-totalit des appareils du march.

PDA
Introduction aux PDA
Un PDA (Personal Digital Assistant, littralement assistant numrique personnel, aussi appelorganiseur)
est un ordinateur de poche compos d'un processeur, de mmoire vive, d'un cran tactile et de
fonctionnalits rseau dans un botier compact d'extrmement petite taille.

Utilit du PDA
Le PDA est un ordinateur de poche dont l'usage est prvu originalement dans un but d'organisation.
Un assistant personnel fournit donc gnralement en standard les application suivantes :

Un agenda, pour l'organisation de l'emploi du temps, avec des mcanismes de rappel visuels ou
auditifs. Les rendez-vous et vnements planifis dans l'agenda peuvent tre contextualiss, afin de
rpondre des besoins tant professionnels que personnels, grce une classification adaptable
(bureau, priv, etc.)

Un gestionnaire de tches faisant office d'aide-mmoire pour les tches effectuer. Une
priorit, des dates limites ou des mcanismes de rappel peuvent tre affectes chaque tche.

Un carnet d'adresses (gestionnaires de contacts), permettant d'avoir tout moment sous la


mains les coordonnes de ses contacts (numro de tlphone, adresse postale, adresse de
messagerie, etc.).

Un logiciel de messagerie, rendant possible la consultation de ses mls ainsi que la rdaction de
nouveaux messages.

Les assistants personnels proposent des outils de bureautique allgs tels qu'un traitement de texte, un
tableur, une calculatrice, des visualiseurs pour un grand nombre de formats de fichiers (fichiers PDF,
images, etc.).
En plus de ces fonctions de base, de plus en plus de PDA proposent des outils multimdias avancs
permettant de lire des vidos (dans les diffrents formats, y compris le format DivX), des musiques
(notamment au format mp3) ou des animations Flash.
Les PDA sont galement de plus en plus utiliss pour des usages de golocalisation, de cartographie et
de navigation routire lorsqu'ils sont coupls un dispositif de golocalisation (GPS, Global Positionning
System). En effet, pour un faible cot il est possible de disposer d'un systme GPS embarqu trs
performant permettant une navigation routire l'aide d'une carte indiquant en permanence sa position,
la vitesse et une reprsentation visuelle de la route (ventuellement en 3D) avec des instructions
l'cran et dictes par une voix de synthse.

Systme d'exploitation
Les PDA possdent des systmes d'exploitation dont la dfinition est adapte la rsolution d'affichage
de l'cran et dont les fonctionnalits correspondent aux caractristiques de ce type d'appareil.
Il existe plusieurs systmes d'exploitation pour PDA, correspondant la plupart du temps des types de
PDA diffrents et ports par des constructeurs diffrents, au mme titre qu'il existe des ordinateurs Mac
et PC. Les deux principaux systmes sont :

PalmOS, promu par la socit Palm.


Windows Mobile ou Pocket PC (anciennement Windows CE), promu par la socit Microsoft.

Ces deux systmes possdent peu prs les mmes caractristiques et les mmes fonctionnalits avec
une prise en main diffrentes mais surtout des applications incompatibles entre les deux systmes.
Il est noter qu'il existe des systmes d'exploitation Linux dvelopps spcifiquement pour les deux
types de machines.

Caractristiques techniques
Lors de l'achat d'un PDA il est notamment important de veiller aux caractristiques suivantes :

poids et dimensions : Le PDA est destin tre emport partout et doit donc tenir dans la main
ou la poche. Ses dimensions et son poids doivent donc tre choisis les plus petits possible, en
gardant l'esprit le besoin d'ergonomie et de surface d'affichage.

autonomie : L'autonomie du PDA est fonction des caractristiques de la batterie.

Ni-Cad (Nickel / Cadmium) : type de batterie rechargeable devenu obsolte car


souffrant de l'effet mmoire, c'est--dire une baisse progressive de la charge maximale lorsque
celle-ci est recharge alors qu'elle n'est pas compltement " plat".

Ni-Mh (Nickel / Mtal Hybride): type de batterie rechargeable plus performant que les
batteries Nickel-Cadmium.

Li-Ion (Lithium / Ion): type de batterie rechargeable quipant la majorit des


ordinateurs portables. Les batteries Li-Ion offrent d'excellentes performances pour un cot
modeste. D'autre part les batteries Li-Ion ne souffrent pas de l'effet mmoire, ce qui signifie qu'il
n'est pas ncessaire de vider compltement la batterie avant de recharger l'appareil.

Li-Polymer (Lithium / Polymre) : type de batterie rechargeable ayant des


performances quivalentes aux batteries Li-Ion mais beaucoup plus lgres dans la mesure o
le liquide lectrolytique et le sparateur microporeux des batteries Li-Ion sont remplacs par un
polymre solide, beaucoup plus lger. En contrepartie le temps de charge est plus important et
leur dure de vie est plus faible.

Attention aux pertes de donnes lorsque la batterie est totalement vide !

Processeur
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Prsentation
Fonctionnement
Instruction
Registres
Mmoire cache

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Signaux de commande
Units fonctionnelles
Transistor
Circuits intgrs
Familles
Jeu d'instruction
Architecture CISC
Architecture RISC
Amliorations technologiques
Le paralllisme
Le pipeline
Technologie superscalaire
HyperThreading
Multi-coeur
Ressources sur le mme sujet

Prsentation
Le processeur (CPU, pour Central Processing Unit, soit Unit Centrale de Traitement) est le cerveau de
l'ordinateur. Il permet de manipuler des informations numriques, c'est--dire des informations codes
sous forme binaire, et d'excuter les instructions stockes en mmoire.
Le premier microprocesseur (Intel 4004) a t invent en 1971. Il s'agissait d'une unit de calcul de 4
bits, cadenc 108 kHz. Depuis, la puissance des microprocesseurs augmente exponentiellement. Quels
sont donc ces petits morceaux de silicium qui dirigent nos ordinateurs?

Fonctionnement
Le processeur (not CPU, pour Central Processing Unit) est un circuit lectronique cadenc au rythme
d'une horloge interne, grce un cristal de quartz qui, soumis un courant lectrique, envoie des
impulsions, appeles top . La frquence d'horloge (appele galement cycle, correspondant au
nombre d'impulsions par seconde, s'exprime en Hertz (Hz). Ainsi, un ordinateur 200 MHz possde une
horloge envoyant 200 000 000 de battements par seconde. La frquence d'horloge est gnralement un
multiple de la frquence du systme (FSB, Front-Side Bus), c'est--dire un multiple de la frquence de
lacarte mre
A chaque top d'horloge le processeur excute une action, correspondant une instruction ou une partie
d'instruction. L'indicateur appel CPI (Cycles Par Instruction) permet de reprsenter le nombre moyen de
cycles d'horloge ncessaire l'excution d'une instruction sur un microprocesseur. La puissance du
processeur peut ainsi tre caractrise par le nombre d'instructions qu'il est capable de traiter par
seconde. L'unit utilise est le MIPS (Millions d'Instructions Par Seconde) correspondant la frquence
du processeur que divise le CPI.

Instruction
Une instruction est l'opration lmentaire que le processeur peut accomplir. Les instructions sont
stockes dans la mmoire principale, en vue d'tre traite par le processeur. Une instruction est
compose de deux champs :

le code opration, reprsentant l'action que le processeur doit accomplir ;

le code oprande, dfinissant les paramtres de l'action. Le code oprande dpend de


l'opration. Il peut s'agir d'une donne ou bien d'une adresse mmoire.

Code
opration

Champ
oprande

Le nombre d'octets d'une instruction est variable selon le type de donne (l'ordre de grandeur est de 1
4 octets).
Les instructions peuvent tre classes en catgories dont les principales sont :

Accs la mmoire : des accs la mmoire ou transferts de donnes entre registres.

Oprations arithmtiques : oprations telles que les additions, soustractions, divisions ou


multiplication.

Oprations logiques : oprations ET, OU, NON, NON exclusif, etc.

Contrle : contrles de squence, branchements conditionnels, etc.

Registres
Lorsque le processeur excute des instructions, les donnes sont temporairement stockes dans de
petites mmoires rapides de 8, 16, 32 ou 64 bits que l'on appelle registres. Suivant le type de
processeur le nombre global de registres peut varier d'une dizaine plusieurs centaines.
Les registres principaux sont :

le registre accumulateur (ACC), stockant les rsultats des oprations arithmtiques et


logiques ;

le registre d'tat (PSW, Processor Status Word), permettant de stocker des indicateurs sur l'tat
du systme (retenue, dpassement, etc.) ;

le registre instruction (RI), contenant l'instruction en cours de traitement ;

le compteur ordinal (CO ou PC pour Program Counter), contenant l'adresse de la prochaine


instruction traiter ;

le registre tampon, stockant temporairement une donne provenant de la mmoire.

Mmoire cache
La mmoire cache (galement appele antmmoire ou mmoire tampon) est une mmoire rapide
permettant de rduire les dlais d'attente des informations stockes en mmoire vive. En effet,
la mmoire centrale de l'ordinateur possde une vitesse bien moins importante que le processeur. Il
existe nanmoins des mmoires beaucoup plus rapides, mais dont le cot est trs lev. La solution

consiste donc inclure ce type de mmoire rapide proximit du processeur et d'y stocker
temporairement les principales donnes devant tre traites par le processeur. Les ordinateurs rcents
possdent plusieurs niveaux de mmoire cache :

La mmoire cache de premier niveau (appele L1 Cache, pour Level 1 Cache) est
directement intgre dans le processeur. Elle se subdivise en 2 parties :

La premire est le cache d'instructions, qui contient les instructions issues de la


mmoire vive dcodes lors de passage dans les pipelines.

La seconde est le cache de donnes, qui contient des donnes issues de la mmoire
vive et les donnes rcement utilises lors des oprations du processeur.
Les caches du premier niveau sont trs rapides d'accs. Leur dlai d'accs tend s'approcher de celui
des registres internes aux processeurs.

La mmoire cache de second niveau (appele L2 Cache, pour Level 2 Cache) est situe au
niveau du botier contenant le processeur (dans la puce). Le cache de second niveau vient s'intercaler
entre le processeur avec son cache interne et la mmoire vive. Il est plus rapide d'accs que cette
dernire mais moins rapide que le cache de premier niveau.

La mmoire cache de troisime niveau (appele L3 Cache, pour Level 3 Cache) est situe au
niveau de la carte mre.
Tous ces niveaux de cache permettent de rduire les temps de latence des diffrentes mmoires lors du
traitement et du transfert des informations. Pendant que le processeur travaille, le contrleur de cache de
premier niveau peut s'interfacer avec celui de second niveau pour faire des transferts d'informations sans
bloquer le processeur. De mme, le cache de second niveau est interfac avec celui de la mmoire
vive(cache de troisime niveau), pour permettre des transferts sans bloquer le fonctionnement normal du
processeur.

Signaux de commande
Les signaux de commande sont des signaux lectriques permettant d'orchestrer les diffrentes units
du processeur participant l'excution d'une instruction. Les signaux de commandes sont distribus
grce un lment appel squenceur. Le signal Read / Write, en franais lecture / criture, permet par
exemple de signaler la mmoire que le processeur dsire lire ou crire une information.

Units fonctionnelles
Le processeur est constitu d'un ensemble d'units fonctionnelles relies entre elles. L'architecture d'un
microprocesseur est trs variable d'une architecture une autre, cependant les principaux lments d'un
microprocesseur sont les suivants :

Une unit d'instruction (ou unit de commande, en anglais control unit) qui lit les donnes
arrivant, les dcode puis les envoie l'unit d'excution ;L'unit d'instruction est notamment
constitue des lments suivants :

squenceur (ou bloc logique de commande) charg de synchroniser l'excution des


instructions au rythme d'une horloge. Il est ainsi charg de l'envoi des signaux de commande ;

compteur ordinal contenant l'adresse de l'instruction en cours ;

registre d'instruction contenant l'instruction suivante.

Une unit d'excution (ou unit de traitement), qui accomplit les tches que lui a donnes l'unit
d'instruction. L'unit d'excution est notamment compose des lments suivants :


L'unit arithmtique et logique (note UAL ou en anglais ALU pour Arithmetical and
Logical Unit). L'UAL assure les fonctions basiques de calcul arithmtique et les oprations
logiques (ET, OU, Ou exclusif, etc.) ;

L'unit de virgule flottante (note FPU, pour Floating Point Unit), qui accomplit les
calculs complexes non entiers que ne peut raliser l'unit arithmtique et logique.

Le registre d'tat ;

Le registre accumulateur.

Une unit de gestion des bus (ou unit d'entres-sorties), qui gre les flux d'informations
entrant et sortant, en interface avec la mmoire vive du systme ;

Le schma ci-dessous donne une reprsentation simplifie des lments constituant le processeur
(l'organisation physique des lments ne correspond pas la ralit) :

Transistor
Pour effectuer le traitement de l'information, le microprocesseur possde un ensemble d'instructions,
appel jeu d'instructions , ralises grce des circuits lectroniques. Plus exactement, le jeu
d'instructions est ralis l'aide de semiconducteurs, petits interrupteurs utilisant l'effet transistor,
dcouvert en 1947 par John Barden, Walter H. Brattain et William Shockley qui reurent le prix Nobel en
1956 pour cette dcouverte.
Un transistor (contraction de transfer resistor, en franais rsistance de transfert) est un composant
lectronique semi-conducteur, possdant trois lectrodes, capable de modifier le courant qui le traverse
l'aide d'une de ses lectrodes (appele lectrode de commande). On parle ainsi de composant actif,
par opposition aux composants passifs , tels que la rsistance ou le condensateur, ne possdant que
deux lectrodes (on parle de bipolaire ).
Le transistor MOS (mtal, oxyde, silicium) est le type de transistor majoritairement utilis pour la
conception de circuits intgrs. Le transistor MOS est compos de deux zones charges ngativement,

appeles respectivement source (possdant un potentiel quasi-nul) et drain (possdant un potentiel de


5V), spares par une rgion charge positivement, appele substrat (en anglais substrate). Le substrat
est surmont d'une lectrode de commande, appele porte (en anglais gate, parfois galement
appelegrille), permettant d'appliquer une tension sur le substrat.

Lorsqu'aucune tension n'est applique l'lectrode de commande, le substrat charg positivement agit
telle une barrire et empche les lectrons d'aller de la source vers le drain. En revanche, lorsqu'une
tension est applique la porte, les charges positives du substrat sont repousses et il s'tablit un canal
de communication, charg ngativement, reliant la source au drain.

Le transistor agit donc globalement comme un interrupteur programmable grce l'lectrode de


commande. Lorsqu'une tension est applique l'lectrode de commande, il agit comme un interrupteur
ferm, dans le cas contraire comme un interrupteur ouvert.

Circuits intgrs
Assembls, les transistors peuvent constituer des circuits logiques, qui, assembls leur tour, constituent
des processeurs. Le premier circuit intgr date de 1958 et a t mis au point par la socitTexas
Instruments.
Les transistors MOS sont ainsi raliss dans des tranches de silicium (appeles wafer, traduisezgaufres),
obtenues aprs des traitements successifs. Ces tranches de silicium sont alors dcoupes en lments
rectangulaires, constituant ce que l'on appelle un circuit . Les circuits sont ensuite placs dans des
botiers comportant des connecteurs d'entre-sortie, le tout constituant un circuit intgr . La finesse
de la gravure, exprime en microns (micromtres, nots m), dfinit le nombre de transistors par unit de
surface. Il peut ainsi exister jusqu' plusieurs millions de transistors sur un seul processeur.

La loi de Moore, dicte en 1965 par Gordon E. Moore, cofondateur de la socit Intel, prvoyait que les
performances des processeurs (par extension le nombre de transistors intgrs sur silicium) doubleraient
tous les 12 mois. Cette loi a t rvise en 1975, portant le nombre de mois 18. La loi de Moore se
vrifie encore aujourd'hui.
Dans la mesure o le botier rectangulaire possde des broches d'entre-sortie ressemblant des pattes,
le terme de puce lectronique est couramment employ pour dsigner les circuits intgrs.

Familles
Chaque type de processeur possde son propre jeu d'instruction. On distingue ainsi les familles de
processeurs suivants, possdant chacun un jeu d'instruction qui leur est propre :

80x86 : le x reprsente la famille. On parle ainsi de 386, 486, 586, 686, etc.

ARM

IA-64

MIPS

Motorola 6800

PowerPC

SPARC

...

Cela explique qu'un programme ralis pour un type de processeur ne puisse fonctionner directement sur
un systme possdant un autre type de processeur, moins d'une traduction des instructions,
appelemulation. Le terme mulateur est utilis pour dsigner le programme ralisant cette
traduction.

Jeu d'instruction
On appelle jeu d'instructions l'ensemble des oprations lmentaires qu'un processeur peut accomplir.
Le jeu d'instruction d'un processeur dtermine ainsi son architecture, sachant qu'une mme architecture
peut aboutir des implmentations diffrentes selon les constructeurs.
Le processeur travaille effectivement grce un nombre limit de fonctions, directement cbles sur les
circuits lectroniques. La plupart des oprations peuvent tre ralis l'aide de fonctions basiques.
Certaines architectures incluent nanmoins des fonctions volues courante dans le processeur.

Architecture CISC
L'architecture CISC (Complex Instruction Set Computer, soit ordinateur jeu d'instruction complexe )
consiste cbler dans le processeur des instructions complexes, difficiles crer partir des instructions
de base.
L'architecture CISC est utilise en particulier par les processeurs de type 80x86. Ce type d'architecture
possde un cot lev d aux fonctions volues imprimes sur le silicium.
D'autre part, les instructions sont de longueurs variables et peuvent parfois ncessiter plus d'un cycle
d'horloge. Or, un processeur bas sur l'architecture CISC ne peut trater qu'une instruction la fois, d'o
un temps d'excution consquent.

Architecture RISC
Un processeur utilisant la technologie RISC (Reduced Instruction Set Computer, soit ordinateur jeu
d'instructions rduit ) n'a pas de fonctions volues cbles.
Les programmes doivent ainsi tre traduits en instructions simples, ce qui entrane un dveloppement
plus difficile et/ou un compilateur plus puissant. Une telle architecture possde un cot de fabrication
rduit par rapport aux processeurs CISC. De plus, les instructions, simples par nature, sont excutes en
un seul cycle d'horloge, ce qui rend l'excution des programmes plus rapide qu'avec des processeurs
bass sur une architecture CISC. Enfin, de tels processeurs sont capables de trater plusieurs
instructions simultanment en les traitant en parallle.

Amliorations technologiques
Au cours des annes, les constructeurs de microprocesseurs (appels fondeurs), ont mis au point un
certain nombre d'amliorations permettant d'optimiser le fonctionnement du processeur.

Le paralllisme
Le paralllisme consiste excuter simultanment, sur des processeurs diffrents, des instructions
relatives un mme programme. Cela se traduit par le dcoupage d'un programme en plusieurs
processus traits en parallle afin de gagner en temps d'excution.
Ce type de technologie ncessite toutefois une synchronisation et une communication entre les diffrents
processus, la manire du dcoupage des tches dans une entreprise : le travail est divis en petits
processus distincts, traits par des services diffrents. Le fonctionnement d'une telle entreprise peut tre
trs perturb lorsque la communication entre les services ne fonctionne pas correctement.

Le pipeline
Le pipeline (ou pipelining) est une technologie visant permettre une plus grande vitesse d'excution
des instructions en paralllisant des tapes.
Pour comprendre le mcanisme du pipeline, il est ncessaire au pralable de comprendre les phases
d'excution d'une instruction. Les phases d'excution d'une instruction pour un processeur contenant un
pipeline classique 5 tages sont les suivantes :

LI : (Lecture de l'Instruction (en anglais FETCH instruction) depuis le cache ;

DI : Dcodage de l'Instruction (DECODe instruction) et recherche des oprandes (Registre ou


valeurs immdiate);

EX : Excution de l'Instruction (EXECute instruction) (si ADD, on fait la somme, si SUB, on fait la
soustraction, etc.);

MEM : Accs mmoire (MEMory access), criture dans la mmoire si ncssaire ou chargement
depuis la mmoire ;

ER : Ecriture (Write instruction) de la valeur calcule dans les registres.

Les instructions sont organises en file d'attente dans la mmoire, et sont charges les unes aprs les
autres.

Grce au pipeline, le traitement des instructions ncessite au maximum les cinq tapes prcdentes.
Dans la mesure o l'ordre de ces tapes est invariable (LI, DI, EX, MEM et ER), il est possible de crer
dans le processeur un certain nombre de circuits spcialiss pour chacune de ces phases.
L'objectif du pipeline est d'tre capable de raliser chaque tape en parallle avec les tapes amont et
aval, c'est--dire de pouvoir lire une instruction (LI) lorsque la prcdente est en cours de dcodage (DI),
que celle d'avant est en cours d'excution (EX), que celle situe encore prcdemment accde la
mmoire (MEM) et enfin que la premire de la srie est dj en cours d'criture dans les registres (ER).

Il faut compter en gnral 1 2 cycles d'horloge (rarement plus) pour chaque phase du pipeline, soit 10
cycles d'horloge maximum par instruction. Pour deux instructions, 12 cycles d'horloge maximum seront
ncessaires (10+2=12 au lieu de 10*2=20), car la prcdente instruction tait dj dans le pipeline. Les
deux instructions sont donc en traitement dans le processeur, avec un dcalage d'un ou deux cycles
d'horloge). Pour 3 instructions, 14 cycles d'horloge seront ainsi ncessaires, etc.
Le principe du pipeline est ainsi comparable avec une chane de production de voitures. La voiture passe
d'un poste de travail un autre en suivant la chane de montage et sort compltement assemble la
sortie du btiment. Pour bien comprendre le principe, il est ncessaire de regarder la chane dans son
ensemble, et non pas vhicule par vhicule. Il faut ainsi 3 heures pour faire une voiture, mais pourtant
une voiture est produite toute les minutes !
Il faut noter toutefois qu'il existe diffrents types de pipelines, de 2 40 tages, mais le principe reste le
mme.

Technologie superscalaire
La technologie superscalaire (en anglais superscaling) consiste disposer plusieurs units de traitement
en parallle afin de pouvoir traiter plusieurs instructions par cycle.

HyperThreading
La technologie HyperThreading (ou Hyper-Threading, not HT, traduisez HyperFlots ou HyperFlux)
consiste dfinir deux processeurs logiques au sein d'un processeur physique. Ainsi, le systme
reconnat deux processeurs physiques et se comporte en systme multitche en envoyant deux thrads
simultans, on parle alors de SMT (Simultaneous Multi Threading). Cette supercherie permet d'utiliser
au mieux les ressources du processeur en garantissant que des donnes lui sont envoyes en masse.

Multi-coeur
Un processeur multi-coeur est tout simplement un processeur compos non pas de 1 mais de 2 (ou 4
ou 8) units de calcul. Ainsi, pour un processeur bi-coeur (ou DualCore) le processeur dispose

frquence d'horloge gale d'une puissance de calcul deux fois plus importante. Pour autant, le gain n'est
pas systmatiquement visible. En effet, il faut que les logiciels et les systmes d'exploitation sachent
grer correctement ces processeurs afin qu'un gain significatif soit perceptible. Ainsi, sous Windows, seul
Vista et Sept exploitent correctement ces processeurs. Dans ce cas, la version 64 bits est conseille.

Carte mre
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Prsentation de la carte mre


Caractristiques
Facteur d'encombrement d'une carte mre
Composants intgrs
Le chipset
L'horloge et la pile du CMOS
Le BIOS
Le support de processeur
Les connecteurs de mmoire vive
Les connecteurs d'extension
Les connecteurs d'entre-sortie
Ressources sur le mme sujet

Prsentation de la carte mre


L'lment constitutif principal de l'ordinateur est la carte mre (en anglais mainboard ou
motherboard , parfois abrg en mobo ). La carte mre est le socle permettant la connexion de
l'ensemble des lments essentiels de l'ordinateur.

Comme son nom l'indique, la carte mre est une carte matresse, prenant la forme d'un grand circuit
imprim possdant notamment des connecteurs pour les cartes d'extension, les barrettes de mmoires,
le processeur, etc.

Caractristiques
Il existe plusieurs faons de caractriser une carte mre, notamment selon les caractristiques
suivantes :

le facteur d'encombrement,
le chipset,
le type de support de processeur,
les connecteurs d'entre-sortie.

Facteur d'encombrement d'une carte mre


On dsigne gnralement par le terme facteur d'encombrement (ou facteur de forme, en
anglaisform factor), la gomtrie, les dimensions, l'agencement et les caractristiques lectriques de la
carte mre. Afin de fournir des cartes mres pouvant s'adapter dans diffrents botiers de marques
diffrentes, des standards ont t mis au point :

AT baby / AT full format est un format utilis sur les premiers ordinateurs PC du type 386 ou
486. Ce format a t remplac par le format ATX possdant une forme plus propice la circulation de
l'air et rendant l'accs aux composants plus pratique ;

ATX : Le format ATX est une volution du format Baby-AT. Il s'agit d'un format tudi pour
amliorer l'ergonomie. Ainsi la disposition des connecteurs sur une carte mre ATX est prvue de
manire optimiser le branchement des priphriques (les connecteurs IDE sont par exemple situs
du ct des disques). D'autre part, les composants de la carte mre sont orients paralllement, de
manire permettre une meilleure vacuation de la chaleur ;

ATX standard : Le format ATX standard prsente des dimensions classiques de


305x244 mm. Il propose un connecteur AGP et 6 connecteurs PCI.

micro-ATX : Le format microATX est une volution du format ATX, permettant d'en
garder les principaux avantages tout en proposant un format de plus petite dimension (244x244
mm), avec un cot rduit. Le format micro-ATX propose un connecteur AGP et 3
connecteurs PCI.

Flex-ATX : Le format FlexATX est une extension du format microATX afin d'offrir une
certaine flexibilit aux constructeurs pour le design de leurs ordinateurs. Il propose un
connecteur AGP et 2 connecteurs PCI.

mini-ATX : Le format miniATX est un format compact alternatif au format microATX


(284x208 mm), proposant un connecteur AGP et 4 connecteurs PCI au lieu des 3 du format
microATX. Il est principalement destin aux ordinateurs de type mini-PC (barebone).

BTX : Le format BTX (Balanced Technology eXtended), port par la socit Intel, est un format
prvu pour apporter quelques amliorations de l'agencement des composants afin d'optimiser la
circulation de l'air et de permettre une optimisation acoustique et thermique. Les diffrents
connecteurs (connecteurs de mmoire, connecteurs d'extension) sont ainsi aligns paralllement,
dans le sens de circulation de l'air. Par ailleurs le microprocesseur est situ l'avant du botier au
niveau des entres d'aration, o l'air est le plus frais. Le connecteur d'alimentation BTX est le mme
que celui des alimentations ATX. Le standard BTX dfinit trois formats :

BTX standard, prsentant des dimensions standard de 325x267 mm ;

micro-BTX, de dimensions rduites (264x267 mm) ;

pico-BTX, de dimensions extrmement rduites (203x267 mm).


ITX : Le format ITX (Information Technology eXtended), port par la socit Via, est un format
extrmement compact prvu pour des configurations exiges telles que les mini-PC. Il existe deux
principaux formats ITX :

mini-ITX, avec des dimensions minuscules (170x170 mm) est un emplacement PCI ;

nano-ITX, avec des dimensions extrmement minuscules (120x120 mm) et un


emplacement miniPCI.
Ainsi, du choix d'une carte mre (et de son facteur de forme) dpend le choix du botier. Le tableau cidessous rcapitule les caractristiques des diffrents facteurs de forme :

Facteur de
forme

Dimensions

Emplacemen
ts

ATX

305 mm x 244
mm

AGP / 6 PCI

microATX

244 mm x 244
mm

AGP / 3 PCI

FlexATX

229 mm x 191
mm

AGP / 2 PCI

Mini ATX

284 mm x 208
mm

AGP / 4 PCI

Mini ITX

170 mm x 170
mm

1 PCI

Nano ITX

120 mm x 120
mm

1 MiniPCI

BTX

325 mm x 267
mm

microBTX

264 mm x 267
mm

picoBTX

203 mm x 267
mm

Composants intgrs
La carte mre contient un certain nombre d'lments embarqus, c'est--dire intgrs sur son circuit
imprim :

Le chipset, circuit qui contrle la majorit des ressources (interface de bus du processeur,
mmoire cache et mmoire vive, slots d'extension,...),

L'horloge et la pile du CMOS,

Le BIOS,

Le bus systme et les bus d'extension.

En outre, les cartes mres rcentes embarquent gnralement un certain nombre de priphriques
multimdia et rseau pouvant tre dsactivs :

carte rseau intgre ;


carte graphique intgre ;
carte son intgre ;

contrleurs de disques durs volus.

Le chipset
Le chipset (traduisez jeu de composants ou jeu de circuits) est un circuit lectronique charg de
coordonner les changes de donnes entre les divers composants de l'ordinateur (processeur,
mmoire...). Dans la mesure o le chipset est intgr la carte mre, il est important de choisir une carte
mre intgrant un chipset rcent afin de maximiser les possibilits d'volutivit de l'ordinateur.
Certains chipsets intgrent parfois une puce graphique ou une puce audio, ce qui signifie qu'il n'est pas
ncessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. Il est toutefois parfois conseill de les
dsactiver (lorsque cela est possible) dans le setup du BIOS et d'installer des cartes d'extension de
qualit dans les emplacements prvus cet effet.

L'horloge et la pile du CMOS


L'horloge temps rel (note RTC, pour Real Time Clock) est un circuit charg de la synchronisation des
signaux du systme. Elle est constitue d'un cristal qui, en vibrant, donne des impulsions (appels tops
d'horloge) afin de cadencer le systme. On appelle frquence de l'horloge (exprime en MHz) le nombre
de vibrations du cristal par seconde, c'est--dire le nombre de tops d'horloge mis par seconde. Plus la
frquence est leve, plus le systme peut traiter d'informations.
Lorsque l'ordinateur est mis hors tension, l'alimentation cesse de fournir du courant la carte mre. Or,
lorsque l'ordinateur est rebranch, le systme est toujours l'heure. Un circuit lectronique,
appel CMOS(Complementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois appel BIOS CMOS), conserve en
effet certaines informations sur le systme, telles que l'heure, la date systme et quelques paramtres
essentiels du systme.
Le CMOS est continuellement aliment par une pile (au format pile bouton) ou une batterie situe sur la
carte mre. Ainsi, les informations sur le matriel install dans l'ordinateur (comme par exemple le
nombre de pistes, de secteurs de chaque disque dur) sont conserves dans le CMOS. Dans la mesure
o le CMOS est une mmoire lente, certains systmes recopient parfois le contenu du CMOS dans la
RAM (mmoire rapide), le terme de memory shadow est employ pour dcrire ce processus de copie
en mmoire vive.
Le complmentary metal-oxyde semiconductor , est une technologie de fabrication de transistors,
prcde de bien d'autres, telles que la TTL ( Transistor-transistor-logique ), la TTLS (TTL Schottky)
(plus rapide), ou encore le NMOS (canal ngatif) et le PMOS (canal positif).
Le CMOS a permis de mettre des canaux complmentaires sur une mme puce. Par rapport la TTL ou
TTLS, le CMOS est beaucoup moins rapide, mais a consomme en revanche infiniment moins d'nergie,

d'o son emploi dans les horloges d'ordinateurs, qui sont alimentes par des piles. Le terme de CMOS
est parfois utilis tort pour dsigner l'horloge des ordinateurs.
Lorsque l'heure du systme est rgulirement rinitialise, ou que l'horloge prend du retard, il suffit
gnralement d'en changer la pile !

Le BIOS
Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant d'interface entre le systme
d'exploitation et la carte mre. Le BIOS est stock dans une ROM (mmoire morte, c'est--dire une
mmoire en lecture seule), ainsi il utilise les donnes contenues dans le CMOS pour connatre la
configuration matrielle du systme.
Il est possible de configurer le BIOS grce une interface (nomme BIOS setup, traduisez configuration
du BIOS) accessible au dmarrage de l'ordinateur par simple pression d'une touche (gnralement la
touche Suppr. En ralit le setup du BIOS sert uniquement d'interface pour la configuration, les donnes
sont stockes dans le CMOS. Pour plus d'informations n'hsitez pas vous reporter au manuel de votre
carte mre).

Le support de processeur
Le processeur (aussi appel microprocesseur) est le cerveau de l'ordinateur. Il excute les instructions
des programmes grce un jeu d'instructions. Le processeur est caractris par sa frquence, c'est-dire la cadence laquelle il excute les instructions. Ainsi, un processeur cadenc 800 MHz effectuera
grossirement 800 millions d'oprations par seconde.
La carte mre possde un emplacement (parfois plusieurs dans le cas de cartes mres multiprocesseurs) pour accueillir le processeur, appel support de processeur. On distingue deux catgories
de supports :

Slot (en franais fente) : il s'agit d'un connecteur rectangulaire dans lequel on enfiche le
processeur verticalement

Socket (en franais embase) : il s'agit d'un connecteur carr possdant un grand nombre de
petits connecteurs sur lequel le processeur vient directement s'enficher

Au sein de ces deux grandes familles, il existe des version diffrentes du support, selon le type de
processeur. Il est essentiel, quel que soit le support, de brancher dlicatement le processeur afin de ne
tordre aucune de ses broches (il en compte plusieurs centaines). Afin de faciliter son insertion, un support
appel
ZIF (Zero Insertion Force, traduisez force d'insertion nulle) a t cr. Les supports ZIF possdent une
petite manette, qui, lorsqu'elle est leve, permet l'insertion du processeur sans aucune pression et,
lorsqu'elle est rabaisse, maintient le processeur sur son support.
Le processeur possde gnralement un dtrompeur, matrialis par un coin tronqu ou une marque de
couleur, devant tre align avec la marque correspondante sur le support.

Dans la mesure o le processeur rayonne thermiquement, il est ncessaire d'en dissiper la chaleur pour
viter que ses circuits ne fondent. C'est la raison pour laquelle il est gnralement surmont
d'undissipateur thermique (appel parfois refroidisseur ou radiateur), compos d'un mtal ayant une
bonne conduction thermique (cuivre ou aluminium), charg d'augmenter la surface d'change thermique
du microprocesseur. Le dissipateur thermique comporte une base en contact avec le processeur et des
ailettes afin d'augmenter la surface d'change thermique. Un ventilateur accompagne gnralement le
dissipateur pour amliorer la circulation de l'air autour du dissipateur et amliorer l'change de chaleur.
Le terme ventirad est ainsi parfois utilis pour dsigner l'ensemble Ventilateur + Radiateur. C'est le
ventilateur du botier qui est charg d'extraire l'air chaud du botier et permettre l'air frais provenant de
l'extrieur d'y entrer. Pour viter les bruits lis au ventilateur et amliorer la dissipation de chaleur, il est
galement possible d'utiliser un systme de refroidissement eau (dit watercooling).

Les connecteurs de mmoire vive


La mmoire vive (RAM pour Random Access Memory) permet de stocker des informations pendant tout
le temps de fonctionnement de l'ordinateur, son contenu est par contre dtruit ds lors que l'ordinateur
est teint ou redmarr, contrairement une mmoire de masse telle que le disque dur, capable de
garder les informations mme lorsqu'il est hors tension. On parle de volatilit pour dsigner ce
phnomne.
Pourquoi alors utiliser de la mmoire vive alors que les disques durs reviennent moins chers capacit
gale ? La rponse est que la mmoire vive est extrmement rapide par comparaison aux priphriques
de stockage de masse tels que le disque dur. Elle possde en effet un temps de rponse de l'ordre de
quelques dizaines de nanosecondes (environ 70 pour la DRAM, 60 pour la RAM EDO, et 10 pour la
SDRAM voire 6 ns sur les SDRam DDR) contre quelques millisecondes pour le disque dur.
La mmoire vive se prsente sous la forme de barrettes qui se branchent sur les connecteurs de la carte
mre.

Les connecteurs d'extension


Les connecteurs d'extension (en anglais slots) sont des rceptacles dans lesquels il est possible
d'insrer des cartes d'extension, c'est--dire des cartes offrant de nouvelles fonctionnalits ou de
meilleures performances l'ordinateur. Il existe plusieurs sortes de connecteurs :

Connecteur ISA (Industry Standard Architecture) : permettant de connecter des cartes ISA, les
plus lentes fonctionnant en 16-bit

Connecteur VLB (Vesa Local Bus): Bus servant autrefois connecter des cartes graphiques


Connecteur PCI (Peripheral Component InterConnect) : permettant de connecter des cartes PCI,
beaucoup plus rapides que les cartes ISA et fonctionnant en 32-bit

Connecteur AGP (Accelerated Graphic Port): un connecteur rapide pour carte graphique.

Connecteur PCI Express (Peripheral Component InterConnect Exress) : architecture de bus plus
rapide que les bus AGP et PCI.

Connecteur AMR (Audio Modem Riser): ce type de connecteur permet de brancher des minicartes sur les PC en tant quips

Les connecteurs d'entre-sortie


La carte mre possde un certain nombre de connecteurs d'entres-sorties regroups sur le panneau
arrire .

La plupart des cartes mres proposent les connecteurs suivants :

Port srie, permettant de connecter de vieux priphriques ;

Port parallle, permettant notamment de connecter de vieilles imprimantes ;

Ports USB (1.1, bas dbit, ou 2.0, haut dbit), permettant de connecter des priphriques plus
rcents ;

Connecteur RJ45 (appels LAN ou port ethernet) permettant de connecter l'ordinateur un


rseau. Il correspond une reseau.php3 carte rseau intgre la carte mre ;

Connecteur VGA (appel SUB-D15), permettant de connecter un cran. Ce connecteur


correspond la graphique.php3 carte graphique intgre ;

Prises audio (entre Line-In, sortie Line-Out et microphone), permettant de connecter des
enceintes acoustiques ou une chane hi fi, ainsi qu'un microphone. Ce connecteur correspond
la son.php3 carte son intgre.

Botier PC

1.
Le botier
2. Bloc d'alimentation
3. Facteur de forme
4. Taille
5. Aration
6. Connectique
7. Ressources sur le mme sujet

Le botier
Le botier (ou chssis) de l'ordinateur est le squelette mtallique abritant ses diffrents composants
internes. Les botiers ont par ailleurs d'autres utilits telles que l'isolement phonique ou la protection
contre les rayonnements lectromagntiques. Ainsi des normes existent afin de garantir un niveau de
protection conforme la rglementation en vigueur.

Les lments de choix principaux d'un botier sont son facteur de forme, ses dimensions, le nombre
d'emplacements pour des lecteurs, son alimentation, la connectique en faade et enfin son design et ses
couleurs. Ainsi, si les botiers se ressemblaient tous aux dbuts du PC, il existe aujourd'hui des botiers
de toutes les formes, parfois mme transparents afin de permettre aux utilisateurs de faire du tuning
l'aide par exemple de nons.

Bloc d'alimentation
La plupart des botiers sont fournis avec un bloc d'alimentation (en anglais power supply).
L'alimentation permet de fournir du courant lectrique l'ensemble des composants de l'ordinateur. Aux
Etats-Unis les blocs d'alimentation dlivrent un courant 110V et 60 Hz, tandis qu'en Europe la norme
est 220V une frquence de 50 Hz, c'est la raison pour laquelle les blocs d'alimentation possdent la
plupart du temps un commutateur permettant de choisir le type de tension dlivrer.

Il est essentiel de s'assurer que le commutateur est bien positionn sur le bon voltage afin de ne pas
risquer de dtriorer des lments de l'unit centrale.
Le bloc d'alimentation doit possder une puissance suffisante pour alimenter les priphriques de
l'ordinateur.
Une attention particulire devra galement tre porte sur le niveau sonore de l'alimentation.

Facteur de forme
Le facteur de forme (en anglais form factor) dsigne le format de l'emplacement prvu pour la carte
mre, les types de connecteurs et leur agencement. Il conditionne ainsi le type de carte mre que le
botier peut accueillir.

Taille
La taille du botier conditionne le nombre d'emplacements pour les lecteurs en faade, ainsi que le
nombre d'emplacements pour des disques durs en interne. On distingue gnralement les catgories
suivantes :

Grand tour : il s'agit de botiers de grande taille (60 70 cm de hauteur), possdant 4 6


emplacements 5"1/4 et 2 ou 3 emplacements 3"1/2 en faade, ainsi que deux ou trois emplacements
3"1/2 en interne.

Moyen tour : il s'agit de botiers de taille moyenne (40 50 cm de hauteur), possdant 3 4


emplacements 5"1/4 en faade et deux emplacements 3"1/2.

Mini tour : il s'agit de botiers de petite dimension (35 40 cm de hauteur), possdant


gnralement 3 emplacements 5"1/4 et deux emplacements 3"1/2 en faade, ainsi que deux
emplacement 3"1/2 en interne.

Barebone (littralement os nu ) ou mini-PC : il s'agit du plus petit format de botier (10 20


cm de hauteur). La plupart du temps les barebone sont des ordinateurs pr assembls embarquant
une carte mre ayant un facteur de forme rduit (SFF, pour Small Form Factor). Ils possdent
gnralement un ou deux emplacements 5"1/4 et un emplacement 3"1/2 en faade, ainsi qu'un
emplacement 3"1/2 en interne.

Aration
Un botier renferme l'ensemble de l'lectronique interne de l'ordinateur. Or, les lments de l'ordinateur
sont amens atteindre des tempratures leves. Il est donc impratif de choisir un botier possdant
une bonne ventilation, c'est--dire un maximum de ventilateurs, ainsi que des arations. Il est ainsi
conseill de choisir un botier comportant a minima une entre d'air l'avant, munie d'un filtre air
amovible, ainsi que d'une sortie d'air l'arrire.

Connectique
Pour des raisons videntes d'ergonomie, de plus en plus de botiers proposent un panneau de
connecteurs en faade. Ces connecteurs doivent, pour tre fonctionnels, tre raccords en interne la
carte mre.

Ordinateur - Introduction la notion de mmoire


Rle de la mmoire
On appelle mmoire tout composant lectronique capable de stocker temporairement des donnes.
On distingue ainsi deux grandes catgories de mmoires :

la mmoire centrale (appele galement mmoire interne) permettant de mmoriser


temporairement les donnes lors de l'excution des programmes. La mmoire centrale est ralise
l'aide de micro-conducteurs, c'est--dire des circuits lectroniques spcialiss rapides. La mmoire
centrale correspond ce que l'on appelle la mmoire vive.

la mmoire de masse (appele galement mmoire physique ou mmoire externe) permettant


de stocker des informations long terme, y compris lors de l'arrt de l'ordinateur. La mmoire de
masse correspond aux dispositifs de stockage magntiques, tels que le disque dur, aux dispositifs de
stockage optique, correspondant par exemple aux CD-ROM ou aux DVD-ROM, ainsi
qu'aux mmoires mortes.

Caractristiques techniques
Les principales caractristiques d'une mmoire sont les suivantes :

La capacit, reprsentant le volume global d'informations (en bits) que la mmoire peut stocker ;

Le temps d'accs, correspondant l'intervalle de temps entre la demande de lecture/criture et


la disponibilit de la donne ;

Le temps de cycle, reprsentant l'intervalle de temps minimum entre deux accs successifs ;

Le dbit, dfinissant le volume d'information chang par unit de temps, exprim en bits par
seconde ;

La non volatilit caractrisant l'aptitude d'une mmoire conserver les donnes lorsqu'elle n'est
plus alimente lectriquement.

Ainsi, la mmoire idale possde une grande capacit avec des temps d'accs et temps de cycle trs
restreints, un dbit lev et est non volatile.
Nanmoins les mmoires rapides sont galement les plus onreuses. C'est la raison pour laquelle des
mmoire utilisant diffrentes technologiques sont utilises dans un ordinateur, interfaces les unes avec
les autres et organises de faon hirarchique.

Les mmoires les plus rapides sont situes en faible quantit proximit du processeur et les mmoires
de masse, moins rapides, servent stocker les informations de manire permanente.

Types de mmoires
Mmoire vive
La mmoire vive, gnralement appele RAM (Random Access Memory, traduisez mmoire accs
direct), est la mmoire principale du systme, c'est--dire qu'il s'agit d'un espace permettant de stocker
de manire temporaire des donnes lors de l'excution d'un programme.
En effet, contrairement au stockage de donnes sur une mmoire de masse telle que le disque dur, la
mmoire vive est volatile, c'est--dire qu'elle permet uniquement de stocker des donnes tant qu'elle est
alimente lectriquement. Ainsi, chaque fois que l'ordinateur est teint, toutes les donnes prsentes
en mmoire sont irrmdiablement effaces.

Mmoire morte
La mmoire morte, appele ROM pour Read Only Memory (traduisez mmoire en lecture seule) est un
type de mmoire permettant de conserver les informations qui y sont contenues mme lorsque la
mmoire n'est plus alimente lectriquement. A la base ce type de mmoire ne peut tre accde qu'en
lecture. Toutefois il est dsormais possible d'enregistrer des informations dans certaines mmoires de
type ROM.

Mmoire flash
La mmoire flash est un compromis entre les mmoires de type RAM et les mmoires mortes. En effet,
la mmoire Flash possde la non-volatilit des mmoires mortes tout en pouvant facilement tre
accessible en lecture ou en criture. En contrepartie les temps d'accs des mmoires flash sont plus
importants que ceux de la mmoire vive.

La mmoire vive (RAM ou mmoire PC)


1.
Types de mmoires vives
2. Fonctionnement de la mmoire vive
3. Formats de barrettes de mmoire vive
1.
DRAM PM
2.
DRAM FPM
3.
DRAM EDO
4.
SDRAM
5.
DR-SDRAM (Rambus DRAM)
6.
DDR-SDRAM

7.
8.
9.

DDR2-SDRAM
DDR3-SDRAM
Tableau rcapitulatif
4. Synchronisation (timings)
5. La correction d'erreurs
1.
Bit de parit
2.
Barrettes ECC
3.
Barrettes avec registre ou tampon (registered ou buffered)
6. Dual Channel
7. Ressources sur le mme sujet

Types de mmoires vives


On distingue gnralement deux grandes catgories de mmoires vives :

Les mmoires dynamiques (DRAM, Dynamic Random Access Module), peu coteuses. Elles
sont principalement utilises pour la mmoire centrale de l'ordinateur ;

Les mmoires statiques (SRAM, Static Random Access Module), rapides et onreuses. Les
SRAM sont notamment utilises pour les mmoires cache du processeur ;

Fonctionnement de la mmoire vive


La mmoire vive est constitue de centaines de milliers de petits condensateurs emmagasinant des
charges. Lorsqu'il est charg, l'tat logique du condensateur est gal 1, dans le cas contraire il est 0,
ce qui signifie que chaque condensateur reprsente un bit de la mmoire.
Etant donn que les condensateurs se dchargent, il faut constamment les recharger (le terme exact
estrafrachir, en anglais refresh) un intervalle de temps rgulier appel cycle de rafrachissement. Les
mmoires DRAM ncessitent par exemple des cycles de rafrachissement est d'environ 15
nanosecondes (ns).
Chaque condensateur est coupl un transistor (de type MOS) permettant de rcuprer ou de
modifier l'tat du condensateur. Ces transistors sont rangs sous forme de tableau (matrice), c'est--dire
que l'on accde une case mmoire (aussi appele point mmoire) par une ligne et une colonne.

Chaque point mmoire est donc caractris par une adresse, correspondant un numro de ligne (en
anglais row) et un numro de colonne (en anglais column). Or cet accs n'est pas instantan et s'effectue
pendant un dlai appel temps de latence. Par consquent l'accs une donne en mmoire dure un
temps gal au temps de cycle auquel il faut ajouter le temps de latence.
Ainsi, pour une mmoire de type DRAM, le temps d'accs est de 60 nanosecondes (35ns de dlai de
cycle et 25 ns de temps de latence). Sur un ordinateur, le temps de cycle correspond l'inverse de la
frquence de l'horloge, par exemple pour un ordinateur cadenc 200 MHz, le temps de cycle est de 5
ns (1/(200*106)).
Par consquent un ordinateur ayant une frquence leve et utilisant des mmoires dont le temps
d'accs est beaucoup plus long que le temps de cycle du processeur doit effectuer des cycles
d'attente (en anglais wait state) pour accder la mmoire. Dans le cas d'un ordinateur cadenc 200
MHz utilisant des mmoires de types DRAM (dont le temps d'accs est de 60ns), il y a 11 cycles d'attente
pour un cycle de transfert. Les performances de l'ordinateur sont d'autant diminues qu'il y a de cycles
d'attentes, il est donc conseill d'utiliser des mmoires plus rapides.

Formats de barrettes de mmoire vive


Il existe de nombreux types de mmoires vives. Celles-ci se prsentent toutes sous la forme de barrettes
de mmoire enfichables sur la carte-mre.
Les premires mmoires se prsentaient sous la forme de puces appeles DIP (Dual Inline Package).
Dsormais les mmoires se trouvent gnralement sous la forme de barrettes, c'est--dire des cartes
enfichables dans des connecteurs prvus cet effet. On distingue habituellement trois types de barrettes
de RAM :

les barrettes au format SIMM (Single Inline Memory Module) : il s'agit de circuits imprims dont
une des faces possde des puces de mmoire. Il existe deux types de barrettes SIMM, selon le
nombre de connecteurs :

Les barrettes SIMM 30 connecteurs (dont les dimensions sont 89x13mm) sont des
mmoires 8 bits qui quipaient les premires gnrations de PC (286, 386).

Les barrettes SIMM 72 connecteurs (dont les dimensions sont 108x25mm) sont des
mmoires capables de grer 32 bits de donnes simultanment. Ces mmoires quipent des PC
allant du 386DX aux premiers Pentium. Sur ces derniers le processeur travaille avec un bus de
donnes d'une largeur de 64 bits, c'est la raison pour laquelle il faut absolument quiper ces
ordinateurs de deux barrettes SIMM. Il n'est pas possible d'installer des barrettes 30 broches sur
des emplacements 72 connecteurs dans la mesure o un dtrompeur (encoche au centre des
connecteurs) en empche l'enfichage.


les barrettes au format DIMM (Dual Inline Memory Module) sont des mmoires 64 bits, ce qui
explique pourquoi il n'est pas ncessaire de les apparier. Les barrettes DIMM possdent des puces
de mmoire de part et d'autre du circuit imprim et ont galement 84 connecteurs de chaque ct, ce
qui les dote d'un total de 168 broches. En plus de leurs dimensions plus grandes que les barrettes
SIMM (130x25mm) ces barrettes possdent un second dtrompeur pour viter la confusion.

Il peut tre intressant de noter que les connecteurs DIMM ont t amliors afin de faciliter leur insertion
grce des leviers situs de part et d'autre du connecteur. Il existe en outre des modules de plus petite
taille, appels SO DIMM (Small Outline DIMM), destins aux ordinateurs portables. Les barrettes SO
DIMM comportent uniquement 144 broches pour les mmoires 64 bits et 77 pour les mmoires 32 bits.

les barrettes au format RIMM (Rambus Inline Memory Module, appeles galement RDRAM ou DRD-RAM) sont des mmoires 64 bits dveloppe par la socit Rambus. Elles possdent
184 broches. Ces barrettes possdent deux encoches de reprage (dtrompeurs), vitant tout risque
de confusion avec les modules prcdents.

Compte tenu de leur vitesse de transfert leve, les barrettes RIMM possdent un film thermique charg
d'amliorer la dissipation de la chaleur.
Comme dans le cas des DIMM, il existe des modules de plus petite taille, appels SO RIMM (Small
Outline RIMM), destins aux ordinateurs portables. Les barrettes SO RIMM comportent uniquement 160
broches.

DRAM PM
La DRAM (Dynamic RAM, RAM dynamique) est le type de mmoire le plus rpandu au dbut du
millnaire. Il s'agit d'une mmoire dont les transistors sont rangs dans une matrice selon des lignes et
des colonnes. Un transistor, coupl un condensateur donne l'information d'un bit. 1 octet comprenant 8
bits, une barrette de mmoire DRAM de 256 Mo contiendra donc 256 * 2^10 * 2^10 = 256 * 1024 * 1024 =
268 435 456 octets = 268 435 456 * 8 = 2 147 483 648 bits = 2 147 483 648 transistors. Une barrette de
256 Mo possde ainsi en ralit une capacit de 268 435 456 octets, soit 268 Mo ! Ce sont des mmoires
dont le temps d'accs est de 60 ns.
D'autre part, les accs mmoire se font gnralement sur des donnes ranges conscutivement en
mmoire. Ainsi le mode d'accs en rafale (burst mode) permet d'accder aux trois donnes
conscutives la premire sans temps de latence supplmentaire. Dans ce mode en rafale, le temps
d'accs la premire donne est gal au temps de cycle auquel il faut ajouter le temps de latence, et le
temps d'accs aux trois autres donnes est uniquement gal aux temps de cycle, on note donc sous la
forme X-Y-Y-Y les quatre temps d'accs, par exemple la notation 5-3-3-3 indique une mmoire pour
laquelle 5 cycles d'horloge sont ncessaires pour accder la premire donne et 3 pour les suivantes.

DRAM FPM
Pour acclrer les accs la DRAM, il existe une technique, appele pagination consistant accder
des donnes situes sur une mme colonne en modifiant uniquement l'adresse de la ligne, ce qui permet

d'viter la rptition du numro de colonne entre la lecture de chacune des lignes. On parle alors
deDRAM FPM (Fast Page Mode). La FPM permet d'obtenir des temps d'accs de l'ordre de 70 80
nanosecondes pour une frquence de fonctionnement pouvant aller de 25 33 Mhz.

DRAM EDO
La DRAM EDO (Extended Data Out, soit Sortie des donnes amliore parfois galement appel "hyperpage") est apparue en 1995. La technique utilise avec ce type de mmoire consiste adresser la
colonne suivante pendant la lecture des donnes d'une colonne. Cela cre un chevauchement des accs
permettant de gagner du temps sur chaque cycle. Le temps d'accs la mmoire EDO est donc
d'environ 50 60 nanosecondes pour une frquence de fonctionnement allant de 33 66 Mhz.
Ainsi, la RAM EDO, lorsqu'elle est utilise en mode rafale permet d'obtenir des cycles de la forme 5-2-22, soit un gain de 4 cycles sur l'accs 4 donnes. Dans la mesure o la mmoire EDO n'acceptait pas
des frquences suprieures 66 Mhz, elle a disparu au bnfice de la SDRAM.

SDRAM
La SDRAM (Synchronous DRAM, traduisez RAM synchrone), apparue en 1997, permet une lecture des
donnes synchronise avec le bus de la carte-mre, contrairement aux mmoires EDO et FPM
(qualifies d'asynchrones) possdant leur propre horloge. La SDRAM permet donc de s'affranchir des
temps d'attente dus la synchronisation avec la carte-mre. Celle-ci permet d'obtenir un cycle en mode
rafale de la forme 5-1-1-1, c'est--dire un gain de 3 cycles par rapport la RAM EDO. De cette faon la
SDRAM est capable de fonctionner avec une cadence allant jusqu' 150 Mhz, lui permettant d'obtenir des
temps d'accs d'environ 10 ns.

DR-SDRAM (Rambus DRAM)


La DR-SDRAM (Direct Rambus DRAM ou encore RDRAM) est un type de mmoire permettant de
transfrer les donnes sur un bus de 16 bits de largeur une cadence de 800Mhz, ce qui lui confre une
bande passante de 1,6 Go/s. Comme la SDRAM, ce type de mmoire est synchronis avec l'horloge du
bus pour amliorer les changes de donnes. En contrepartie, la mmoire RAMBUS est une technologie
propritaire, ce qui signifie que toute entreprise dsirant construire des barrettes de RAM selon cette
technologie doit reverser des droits (royalties) aux socits RAMBUS et Intel.

DDR-SDRAM
La DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM) est une mmoire base sur la technologie SDRAM,
permettant de doubler le taux de transfert de la SDRAM frquence gale.
La lecture ou l'criture de donnes en mmoire est ralis sur la base d'une horloge. Les mmoires
DRAM standard utilisent une mthode appel SDR (Single Data Rate) consistant lire ou crire une
donne chaque front montant.

La DDR permet de doubler la frquence des lectures/critures, avec une horloge cadence la mme
frquence, en envoyant les donnes chaque front montant, ainsi qu' chaque front descendant.

Les mmoires DDR possdent gnralement une appellation commerciale du type PCXXXX o XXXX
reprsente le dbit en Mo/s.

DDR2-SDRAM
La mmoire DDR2 (ou DDR-II) permet d'atteindre des dbits deux fois plus levs que la DDR
frquence externe gale.
On parle de QDR (Quadruple Data Rate ou quad-pumped)pour dsigner la mthode de lecture et
d'criture utilise. La mmoire DDR2 utilise en effet deux canaux spars pour la lecture et pour
l'criture, si bien qu'elle est capable d'envoyer ou de recevoir deux fois plus de donnes que la DDR.

La DDR2 possde galement un plus grand nombre de connecteurs que la DDR classique (240 pour la
DDR2 contre 184 pour la DDR).

DDR3-SDRAM
Le DDR3 SDRAM amliore les performances par rapport au DDR2, mais surtout diminue la
consommation lectrique. En effet, celle-ci est de 40 % infrieure, en particulier grce une baisse du
voltage utilis, une finesse de gravure accrue. Si le dbit thorique de ces barrettes peut dpasser les 10
Go/s, les temps de latence sont rests dans les mmes ordres de grandeur que ceux des DDR2.
Les barrettes DDR3 ont 240 connecteurs comme les DDR2 mais ne sont absolument pas compatibles
(des dtrompeurs empchent l'insertion).

Tableau rcapitulatif
Le tableau ci-dessous donne la correspondance entre la frquence de la carte-mre (FSB), celle de la
mmoire (RAM) et son dbit :

Mmoire

Appellation

Frquence E/S Frquence mmoire Dbit

DDR200

PC1600

100 MHz

100 MHz

1,6 Go/s

DDR266

PC2100

133 MHz

133 MHz

2,1 Go/s

DDR333

PC2700

166 MHz

166 MHz

2,7 Go/s

DDR400

PC3200

200 MHz

200 MHz

3,2 Go/s

DDR433

PC3500

217 MHz

217 MHz

3,5 Go/s

DDR466

PC3700

233 MHz

233 MHz

3,7 Go/s

DDR500

PC4000

250 MHz

250 MHz

4 Go/s

DDR533

PC4200

266 MHz

266 MHz

4,2 Go/s

DDR538

PC4300

269 MHz

269 MHz

4,3 Go/s

DDR550

PC4400

275 MHz

275 MHz

4,4 Go/s

DDR2-400

PC2-3200

200 MHz

100 MHz

3,2 Go/s

DDR2-533

PC2-4300

266 MHz

133 MHz

4,3 Go/s

DDR2-667

PC2-5300

333 MHz

166 MHz

5,3 Go/s

DDR2-675

PC2-5400

337 MHz

168 MHz

5,4 Go/s

DDR2-800

PC2-6400

400 MHz

200 MHz

6,4 Go/s

DDR2-1066 PC2-8500

533 MHz

266 MHz

8,5 Go/s

DDR2-1100 PC2-8800

560 MHz

280 MHz

8,8 Go/s

DDR2-1200 PC2-9600

600 MHz

300 MHz

9,6 Go/s

DDR3-800

PC3-6400

400 MHz

100 MHz

6,4 Go/s

DDR3-1066 PC3-8500

533 MHz

133 MHz

8,5 Go/s

DDR3-1333 PC3-10600

666 MHz

166 MHz

10,7 Go/s

DDR3-1600 PC3-12800

800 MHz

200 MHz

12,8 Go/s

Synchronisation (timings)
Il n'est pas rare de voir des notations du type 3-2-2-2 ou 2-3-3-2 pour dcrire le paramtrage de la
mmoire vive. Cette suite de quatre chiffres dcrit la synchronisation de la mmoire (en anglais timing),
c'est--dire la succession de cycles d'horloge ncessaires pour accder une donne stocke en
mmoire vive. Ces quatre chiffres correspondent gnralement, dans l'ordre, aux valeurs suivantes :

CAS delay ou CAS latency (CAS signifiant Column Address Strobe) : il s'agit du nombre de
cycles d'horloge s'coulant entre l'envoi de la commande de lecture et l'arrive effective de la donne.
Autrement dit, il s'agit du temps d'accs une colonne.

RAS Precharge Time (not tRP, RAS signifiant Row Address Strobe) : il s'agit du nombre de
cycles d'horloge entre deux instructions RAS, c'est--dire entre deux accs une ligne. opration.

RAS to CAS delay (not parfois tRCD) : il s'agit du nombre de cycles d'horloge correspondant
au temps d'accs d'une ligne une colonne.

RAS active time (not parfois tRAS) : il s'agit du nombre de cycles d'horloge correspondant au
temps d'accs une ligne.

Les cartes mmoires sont quipes d'un dispositif appel SPD (Serial Presence Detect), permettant
auBIOS de connatre les valeurs nominales de rglage dfinies par le fabricant. Il s'agit
d'une EEPROM dont les donnes seront charges par le BIOS si l'utilisateur choisi le rglage auto .

La correction d'erreurs
Certaines mmoires possdent des mcanismes permettant de pallier les erreurs afin de garantir
l'intgrit des donnes qu'elles contiennent. Ce type de mmoire est gnralement utilis sur des
systmes travaillant sur des donnes critiques, c'est la raison pour laquelle on trouve ce type de mmoire
dans les serveurs.

Bit de parit
Les barrettes avec bit de parit permettent de s'assurer que les donnes contenues dans la mmoire
sont bien celles que l'on dsire. Pour ce faire, un des bits de chaque octet stock en mmoire sert
conserver
la
somme
des
bits
de
donnes.
Le bit de parit vaut 1 lorsque la somme des bits de donnes est impaire et 0 dans le cas contraire.
De cette faon les barrettes avec bit de parit permettent de vrifier l'intgrit des donnes mais ne
permettent pas de corriger les erreurs. De plus pour 9 Mo de mmoire, seulement 8 serviront stocker
des donnes, dans la mesure o le dernier mgaoctet conservera les bits de parit.

Barrettes ECC
Les barrettes de mmoire ECC (Error Correction Coding) sont des mmoires possdant plusieurs bits
ddis la correction d'erreur (on les appelle ainsi bits de contrle). Ces barrettes, utilises
principalement dans les serveurs, permettent de dtecter les erreurs et de les corriger.

Barrettes avec registre ou tampon (registered ou buffered)


Ces barrettes ont un registre entre les puces de DRAM et le contrleur mmoire du systme (dans le
chipset ou dans le processeur). Ce registre retient les donnes pendant un cycle d'horloge avant qu'elles
ne soient envoyes vers le contrleur mmoire. Ce processus augmente la fiabilit du transfert de
donnes, au dtriment du temps de traitement, en retard d'un cycle d'horloge par rapport de la mmoire

sans registre. Ces modules de mmoire avec registre ne sont gnralement utiliss que dans les
serveurs.

Dual Channel
Certains contrleurs mmoire proposent un double canal (en anglais Dual Channel) pour la mmoire. Il
s'agit d'exploiter les modules de mmoire par paire afin de cumuler la bande passante et ainsi exploiter
au maximum les capacits du systme. Il est essentiel, lors de l'utilisation du Dual Channel, d'utiliser des
barrettes identiques par paire (frquence, capacit et prfrentiellement de mme marque).

La mmoire morte (ROM)


La mmoire morte (ROM)
Il existe un type de mmoire permettant de stocker des donnes en l'absence de courant lectrique, il
s'agit de la ROM (Read Only Memory, dont la traduction littrale est mmoire en lecture seule)
appelemmoire morte, parfois mmoire non volatile car elle ne s'efface pas lors de la mise hors tension
du systme.
Ce type de mmoire permet notamment de conserver les donnes ncessaires au dmarrage de
l'ordinateur. En effet, ces informations ne peuvent tre stockes sur le disque dur tant donn que les
paramtres du disque (essentiels son initialisation) font partie de ces donnes vitales l'amorage.
Diffrentes mmoires de type ROM contiennent des donnes indispensables au dmarrage, c'est--dire :

Le BIOS est un programme permettant de piloter les interfaces d'entre-sortie principales du


systme, d'o le nom de BIOS ROM donn parfois la puce de mmoire morte de la carte-mre qui
l'hberge.

Le chargeur d'amorce: un programme permettant de charger le systme d'exploitation en


mmoire (vive) et de le lancer. Celui-ci cherche gnralement le systme d'exploitation sur le lecteur
de disquette, puis sur le disque dur, ce qui permet de pouvoir lancer le systme d'exploitation partir
d'une disquette systme en cas de dysfonctionnement du systme install sur le disque dur.

Le Setup CMOS, c'est l'cran disponible l'allumage de l'ordinateur permettant de modifier les
paramtres du systme (souvent appel BIOS tort...).

Le Power-On Self Test (POST), programme excut automatiquement l'amorage du systme


permettant de faire un test du systme (c'est pour cela par exemple que vous voyez le systme
"compter" la RAM au dmarrage).
Etant donn que les ROM sont beaucoup plus lentes que les mmoires de types RAM (une ROM a un
temps d'accs de l'ordre de 150 ns tandis qu'une mmoire de type SDRAM a un temps d'accs d'environ
10 ns), les instructions contenues dans la ROM sont parfois copies en RAM au dmarrage, on parle
alors de shadowing (en franais cela pourrait se traduire par ombrage, mais on parle gnralement
demmoire fantme).

Les types de ROM


Les ROM ont petit petit volu de mmoires mortes figes des mmoires programmables, puis
reprogrammables.

ROM
Les premires ROM taient fabriques l'aide d'un procd inscrivant directement les
donnes binairesdans une plaque de silicium grce un masque. Ce procd est maintenant obsolte.

PROM
Les PROM (Programmable Read Only Memory) ont t mises au point la fin des annes 70 par la
firmeTexas Instruments. Ces mmoires sont des puces constitues de milliers de fusibles (ou bien de
diodes) pouvant tre "grills" grce un appareil appel programmateur de ROM , appliquant une
forte tension (12V) aux cases mmoire devant tre marques. Les fusibles ainsi grills correspondent
des 0, les autres des 1.

EPROM
Les EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) sont des PROM pouvant tre effaces. Ces
puces possdent une vitre permettant de laisser passer des rayons ultra-violets. Lorsque la puce est en
prsence de rayons ultra-violets d'une certaine longueur d'onde, les fusibles sont reconstitus, c'est-dire que tous les bits de la mmoire sont nouveau 1. C'est pour cette raison que l'on qualifie ce type
de PROM d'effaable.

EEPROM
Les EEPROM (Electrically Erasable Read Only Memory) sont aussi des PROM effaables, mais
contrairement aux EPROM, celles-ci peuvent tre effaces par un simple courant lectrique, c'est--dire
qu'elles peuvent tre effaces mme lorsqu'elles sont en position dans l'ordinateur.
Il existe une variante de ces mmoires appele mmoires flash (galement ROM Flash ou Flash
EPROM). Contrairement aux EEPROM classiques, utilisant 2 3 transistors par bit mmoriser, la Flash
EPROM utilise un seul transistor. D'autre part l'EEPROM peut-tre crite et lue mot par mot, alors que la
Flash ne peut tre efface que par pages (la taille des pages tant en constante diminution).
Enfin la densit de la mmoire Flash est plus importante, ce qui permet la ralisation de puces contenant
plusieurs centaines de Mgaoctets. Des EEPROM sont ainsi prfrentiellement utilises pour la
mmorisation de donnes de configuration et la mmoire Flash pour du code programmable
(programmes informatiques).
On qualifie de flashage l'action consistant reprogrammer une EEPROM.

Carte mmoire (mmoire Flash)


Introduction la mmoire Flash
La mmoire flash est une mmoire semi-conducteurs, non volatile et rinscriptible, c'est--dire une
mmoire possdant les caractristiques d'une mmoire vive mais dont les donnes ne se volatilisent pas
lors d'une mise hors tension. Ainsi la mmoire flash stocke les bits de donnes dans des cellules de
mmoire, mais les donnes sont conserves en mmoire lorsque l'alimentation lectrique est coupe.
En raison de sa vitesse leve, de sa durabilit et de sa faible consommation, la mmoire flash est idale
pour de nombreuses applications - comme les appareils photos numriques, les tlphones cellulaires,
les imprimantes, les assistants personnels (PDA), les ordinateurs portables, ou les dispositifs de lecture

ou d'enregistrement sonore tels que les baladeurs mp3. De plus ce type de mmoire ne possde pas
d'lments mcaniques, ce qui leur confre une grande rsistance aux chocs.

Les types de cartes mmoire


Il existe un grand nombre de formats de cartes mmoires non compatibles entre-eux, ports par presque
autant de constructeurs. Parmi ces formats de cartes mmoire les plus courants sont :

Les cartes Compact Flash


Les cartes Secure Digital (appeles SD Card)
Les cartes Memory Stick
Les cartes SmartMedia
Les cartes MMC (MultimediaCard)
Les cartes xD picture card

Tableau comparatif
Carte

Taux de Taille
Taille
Dimension Volume Masse Broche
transfert max.
max.
s (mm)
(mm3) (g)
s
max.
thorique actuelle

Compact
43 x 36 x
Flash type I 3,3

5 108

Compact
43 x 36 x 5 7 740
Flash type II

3,3

50

20 Mo/s

137 Go

128 Go

50

20 Mo/s

137 Go

12 Go

SmartMedia

37 x 45 x
0,8

1 265

22

2 Mo/s

128 Mo

128 Mo

MMC

24 x 32 x
1,4

1 075

1,3

20 Mo/s

128 Go

8 Go

MMC Plus

24 x 32 x
1,4

1 075

1,3

52 Mo/s

128 Go

4 Go

RS-MMC
24 x 16 x
MMC Mobile 1,4

538

1,3

13

8 Mo/s

128 Go

2 Go

MMC Micro

14 x 12 x
1,1

185

<1

13

128 Go

2 Go

Memory
Stick
Standard,
Pro

21,5 x 50 x
3 010
2,8

10

2 Mo/s

128 Mo

128 Mo

Memory
Stick Duo,

20 x 31 x
1,6

10

20 Mo/s

32 Go

16 Go

992

Pro Duo
Memory
20 x 31 x
Stick Pro-HG 1,6

992

10

60 Mo/s

32 Go

32 Go

Memory
Stick Micro
M2

12,5 x 15 x
225
1,2

10

20 Mo/s

32 Go

8 Go

SD

24 x 32 x
2,1

20 Mo/s

32 Go

32 Go

mini SD

20 x 21,5 x
602
1,4

11

12 Mo/s

32 Go

4 Go

micro SD

15 x 11 x 1 165

0,3

10 Mo/s

32 Go

12 Go

xD

25 x 20 x
1,8

2,8

18

9 Mo/s

8 Go

2 Go

1 613

890

Lecteurs de cartes mmoire


Il est noter l'existence de lecteurs de cartes mmoire multi-formats pouvant tre connects la plupart du
temps sur un port USB.

Carte mmoire Compact Flash


Compact Flash
La mmoire Compact Flash (note parfois CF) est un type de carte mmoire cr en 1994 par la
firmeSanDisk. La mmoire Compact Flash est constitue d'un contrleur mmoire et de mmoire flash
contenues dans un botier de faible dimension (42.8mm de largeur et 36.4mm de hauteur), de taille
infrieure une petite boite d'allumettes, et pesant 11.4 grammes.
Il existe deux types de cartes Compact Flash de dimensions diffrentes :

Les cartes Compact Flash type I, possdant une paisseur de 3.3mm ;

Les cartes Compact Flash type II, possdant une paisseur de 5mm.

Les cartes CompactFlash sont conformes la norme PCMCIA/ATA si ce n'est que le connecteur
possde 50 broches au lieu des 68 broches des cartes PCMCIA. Ainsi il est possible d'enficher une carte
CompactFlash
dans
un
emplacement
PCMCIA
passif
de
type
II.
La version CF+ permet un dbit de 16 Mo/s (voire 66 Mo/s) et une capacit de 137 Go.

Memory Stick (MS Card)


Memory stick
La mmoire Memory Stick (note MS ou MS Card) est un type de carte mmoire cr conjointement par
Sony et SanDisk en janvier 2000.
L'architecture des cartes Memory Stick est base sur des circuits de mmoire flash (EEPROM) de type
NAND.
La mmoire Memory stick possde de petites dimensions (21.5mm x 50.0mm x 2.8mm), quivalentes
celles d'une petite bote d'allumettes, et pse peine 4 grammes.

L'accs aux donnes est ralise par l'intermdiaire d'un connecteur latral possdant 10 broches,
permettant d'atteindre un taux de transfert de 14.4 Mb/s et jusqu' 19.6 Mb/s en pointe.
Il existe deux types de cartes Memory Stick, la mmoire Memory Stick dite normale et la mmoire
Magic
Gate
permettant
la
protection
des
fichiers
protgs
par droit
d'auteur.
Ce format a t remplac par le Memory Stick Duo de dimensions plus petites (31 x 20 x 1,6 mm).

Cartes MMC (Multimedia Card)

MMC - Multimedia Card


La mmoire Multimedia Card (note MMC) est un type de carte mmoire cr conjointement
parSanDisk et Siemens en novembre 1997.
Son architecture est base sur une combinaison de mmoire morte (ROM) pour les applications en
lecture seule et de mmoire flash pour les besoins en lecture/criture.
La mmoire MMC possde de trs petites dimensions (24.0mm x 32.0mm x 1.4mm), quivalentes
celles d'un timbre poste, et pse peine 2.2 grammes.

Il existe deux types de cartes MMC possdant des voltages diffrents :

Les cartes MMC 3.3V, possdant une encoche gauche

Les cartes MMC 5V, possdant une encoche droite

L'accs aux donnes est ralise par l'intermdiaire d'un connecteur latral possdant 7 broches,
permettant d'atteindre un taux de transfert de 2 Mb/s, et potentiellement jusqu 2.5 MB/s.

Carte SD / SD Card (Secure Digital)


Secure Digital
La mmoire Secure Digital (note SD ou SD Card) est un type de carte mmoire cr par Matsushita
Electronic, SanDisk et Toshiba en janvier 2000. La mmoire Secure Digital est une mmoire
spcifiquement dveloppe pour rpondre aux exigences de scurit nouvellement apparues dans les
domaines des dispositifs lectroniques audio et vido. Elle inclut ainsi un mcanisme de protection
dudroit d'auteur qui rpond au standard SDMI (Secure Digital Music Initiative).
L'architecture des cartes SD est base sur des circuits de mmoire flash (EEPROM) de type NAND.
La mmoire Secure Digital possde de trs petites dimensions (24.0mm x 32.0mm x 2.1mm),
quivalentes celles d'un timbre poste, et pse peine 2 grammes.

Laccs aux donnes est ralis par lintermdiaire dun connecteur latral possdant 9 broches,
permettant datteindre un taux de transfert maximal de 10 Mo/s pour la norme 1.01, et de 22,5 Mo/s pour
la norme 1.1.
Le temps daccs la mmoire SD est denviron 25 s pour le premier accs et de cycles de 50 ns pour
les suivants.
La norme SDHC (High Capacity) ou SD 2.0 permet de construire des cartes de plus de 4 Go. De mmes
dimensions que les SD classiques, les SDHC utilisent un mode dadressage diffrent, ce qui empche
leur utilisation sur du matriel non compatible HC.

Carte SmartMedia
SmartMedia
La mmoire SmartMedia est un type de carte mmoire cr par Toshiba et Samsung.
Son architecture est base sur des circuits de mmoire flash (EEPROM) de type NAND
La mmoire SmartMedia possde de trs petites dimensions (45.0mm x 37.0mm x 0.76mm),
quivalentes celles d'un timbre poste, et pse peine 2 grammes.
Il existe deux types de cartes SmartMedia possdant des voltages diffrents :

Les cartes SmartMedia 3.3V possdent une encoche droite

Les cartes SmartMedia 5V possdent une encoche gauche

L'accs aux donnes est ralis par l'intermdiaire d'une puce possdant 22 broches. Quelle que soit la
capacit de la carte Smartmedia, les dimensions et l'emplacement de la puce sont les mmes.
Le temps d'accs la mmoire est d'environ 25s pour le premier accs et de cycles de 50 ns pour les
suivants.

Compatibilit
Il existe des adaptateurs permettant d'insrer une carte SmartMedia dans un emplacement PCMCIA, afin
de permettre le transfert des donnes directement d'une carte SmartMedia vers un ordinateur portable.
Ce format nest plus fabriqu et est dsormais remplac par le SD ou le xD.

Carte xD Picture Card


xD Picture card
La mmoire xD Picture (pour eXtreme Digital) est un type de carte mmoire cr par Fuji et Olympus en
aot 2002.
L'architecture des cartes xD est base sur des circuits de mmoire flash (EEPROM) de type NAND.
La mmoire xD picture card possde de trs petites dimensions (20.0mm x 25.0mm x 1.7mm), plus
petites que celles d'un timbre poste, et pse peine 2 grammes.

L'accs aux donnes est ralise par l'intermdiaire d'un connecteur latral possdant 18 broches,
permettant d'atteindre un taux de transfert de 1.3 Mb/s et potentiellement jusqu 3 MB/s en criture et
d'environ 5 Mb/s en lecture.
Les cartes xD Picture sont prvues pour atteindre, terme, une capacit de 8 Go.

Qu'est-ce qu'un bus informatique ?

Introduction la notion de bus


On appelle bus, en informatique, un ensemble de liaisons physiques (cbles, pistes de circuits imprims,
etc.) pouvant tre exploites en commun par plusieurs lments matriels afin de communiquer.
Les bus ont pour but de rduire le nombre de voies ncessaires la communication des diffrents
composants, en mutualisant les communications sur une seule voie de donnes. C'est la raison pour
laquelle la mtaphore d' autoroute de donnes est parfois utilise.

Dans le cas o la ligne sert uniquement la communication de deux composants matriels, on parle
deport matriel (port srie, port parallle, etc.).

Caractristiques d'un bus


Un bus est caractris par le volume d'informations transmises simultanment. Ce volume, exprim
enbits, correspond au nombre de lignes physiques sur lesquelles les donnes sont envoyes de manire
simultane. Une nappe de 32 fils permet ainsi de transmettre 32 bits en parallle. On parle ainsi de
largeur pour dsigner le nombre de bits qu'un bus peut transmettre simultanment.
D'autre part, la vitesse du bus est galement dfinie par sa frquence (exprime en Hertz), c'est--dire le
nombre de paquets de donnes envoys ou reus par seconde. On parle de cycle pour dsigner chaque
envoi ou rception de donnes.
De cette faon, il est possible de connatre le dbit maximal du bus (ou taux de transfert maximal), c'est-dire la quantit de donnes qu'il peut transporter par unit de temps, en multipliant sa largeur par sa
frquence. Un bus d'une largeur de 16 bits, cadenc une frquence de 133 MHz possde donc un dbit
gal :
16 * 133.106 = 2128*106 bit/s,
soit 2128*106/8 = 266*106 octets/s
soit 266*106 /1000 = 266*103 Ko/s
soit 259.7*103 /1000 = 266 Mo/s

Sous-ensembles de bus
En ralit chaque bus est gnralement constitu de 50 100 lignes physiques distinctes, classes en
trois sous-ensembles fonctionnels :

Le bus d'adresses (appel parfois bus d'adressage ou bus mmoire) transporte les adresses
mmoire auxquelles le processeur souhaite accder pour lire ou crire une donne. Il s'agit d'un bus
unidirectionnel.

Le bus de donnes vhicule les instructions en provenance ou destination du processeur. Il


s'agit d'un bus bidirectionnel.

Le bus de contrle (parfois bus de commandes) transporte les ordres et les signaux de
synchronisation en provenance de lunit de commande et destination de l'ensemble des
composants matriels. Il s'agit d'un bus directionnel dans la mesure o il transmet galement les
signaux de rponse des lments matriels.

Les principaux bus


On distingue gnralement sur un ordinateur deux principaux bus :

le bus systme (appel aussi bus interne, en anglais internal bus ou front-side bus, not FSB).
Le bus systme permet au processeur de communiquer avec la mmoire centrale du systme
(mmoire vive ou RAM).

le bus d'extension (parfois appel bus d'entre/sortie) permet aux divers composants de la
carte-mre (USB, srie, parallle, cartes branches sur les connecteurs PCI, disques durs, lecteurs et
graveurs de CD-ROM, etc.) de communiquer entre eux mais il permet surtout l'ajout de nouveaux
priphriques grce aux connecteurs d'extension (appels slots) connects sur le bus d'entressorties.

Le chipset
On appelle chipset (en franais jeu de composants) l'lment charg d'aiguiller les informations entre les
diffrents bus de l'ordinateur afin de permettre tous les lments constitutifs de l'ordinateur de
communiquer entre eux. Le chipset tait originalement compos d'un grand nombre de composants
lectroniques, ce qui explique son nom. Il est gnralement compos de deux lments :

Le NorthBridge (Pont Nord ou Northern Bridge, appel galement contrleur mmoire) est
charg de contrler les changes entre le processeur et la mmoire vive, c'est la raison pour laquelle
il est situ gographiquement proche du processeur. Il est parfois appel GMCH, pour Graphic and
Memory Controller Hub.

Le SouthBridge (Pont Sud ou Southern Bridge, appel galement contrleur d'entresortie oucontrleur d'extension) gre les communications avec les priphriques d'entre-sortie. Le
pont sud est galement appel ICH (I/O Controller Hub).
On parle gnralement de bridge (en franais pont) pour dsigner un lment d'interconnexion entre
deux bus.

Il est intressant de noter que, pour communiquer, deux bus ont besoin d'avoir la mme largeur. Cela
explique pourquoi les barrettes de mmoire vive doivent parfois tre apparies sur certains systmes (par

exemple sur les premiers Pentium, dont la largeur du bus processeur tait de 64 bits, il tait ncessaire
d'installer des barrettes mmoire d'une largeur de 32 bits par paire).
Voici un tableau rcapitulant les caractristiques des principaux bus :

Norme

Largeur du bus
(bits)

Vitesse du bus
(MHz)

Bande passante
(Mo/sec)

ISA 8-bit

8.3

7.9

ISA 16-bit

16

8.3

15.9

EISA

32

8.3

31.8

VLB

32

33

127.2

PCI 32-bit

32

33

127.2

PCI 64-bit 2.1

64

66

508.6

AGP

32

66

254.3

AGP(x2 Mode)

32

66x2

528

AGP(x4 Mode)

32

66x4

1056

AGP(x8 Mode)

32

66x8

2112

ATA33

16

33

33

ATA100

16

50

100

ATA133

16

66

133

Serial ATA (S-ATA)

180

Serial ATA II (S-ATA2) 2

380

USB

1.5

USB 2.0

60

Firewire

100

Firewire 2

200

SCSI-1

4.77

SCSI-2 - Fast

10

10

SCSI-2 - Wide

16

10

20

SCSI-2 - Fast Wide 32


32
bits

10

40

SCSI-3 - Ultra

20

20

SCSI-3 - Ultra Wide

16

20

40

SCSI-3 - Ultra 2

40

40

SCSI-3 - Ultra 2 Wide 16

40

80

SCSI-3 - Ultra 160


(Ultra 3)

16

80

160

SCSI-3 - Ultra 320


(Ultra 4)

16

80 DDR

320

SCSI-3 - Ultra 640


(Ultra 5)

16

80 QDR

640

Les bus ISA, MCA et VLB


Bus d'extension
On appelle bus d'extension (parfois Bus de priphrique ou en anglais expansion bus) les bus possdant
des connecteurs permettant d'ajouter des cartes d'extension (priphriques) l'ordinateur. Il existe
diffrents types de bus internes normaliss caractriss par :

leur forme,

le nombre de broches de connexion,

le type de signaux (frquence, donnes, etc).

Le bus ISA
La version originale du bus ISA (Industry Standard Architecture), apparue en 1981 avec le PC XT, tait
un bus d'une largeur de 8 bits cadenc une frquence de 4,77 MHz.
En 1984, avec l'apparition du PC AT (processeur Intel 286), la largeur du bus est passe 16 bits et la
frquence successivement de 6 8 MHz, puis finalement 8,33 MHz, offrant ainsi un dbit thorique
maximal de 16 Mo/s (en pratique seulement 8 Mo/s dans la mesure o un cycle sur deux servait
l'adressage).
Le bus ISA permettait le bus mastering, c'est--dire qu'il permettait de communiquer directement avec
les autres priphriques sans passer par le processeur. Une des consquences du bus mastering est
l'accs direct la mmoire (DMA, pour Direct Memory Access). Toutefois le bus ISA ne permettait
d'adresser que les 16 premiers mgaoctets de la mmoire vive.
Jusqu' la fin des annes 1990 le bus ISA quipait la quasi-totalit des ordinateurs de type PC, puis il a
t progressivement remplac par le bus PCI, offrant de meilleures performances.

Connecteur ISA 8 bits :

Connecteur ISA 16 bits :

Le bus MCA
Le bus MCA (Micro Channel Architecture) est un bus propritaire amlior conu par IBM en 1987 afin
d'quiper leur gamme d'ordinateurs PS/2. Ce bus, d'une largeur de 16 et 32 bits, tait incompatible avec
le bus ISA et permettait d'obtenir un taux de transfert de 20 Mo/s.

Le bus EISA
Le bus EISA (Extended Industry Standard Architecture), a t mis au point en 1988 par un consortium de
socits (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse and Zenith), afin de
concurrencer le bus propritaire MCA lanc par IBM l'anne prcdente. Le bus EISA utilisait des
connecteurs de mme dimension que le connecteur ISA, mais avec 4 ranges de contacts au lieu de 2,
permettant ainsi un adressage sur 32 bits.
Les connecteurs EISA taient plus profonds et les ranges de contacts supplmentaires taient places
en dessous des ranges de contacts ISA. Il tait ainsi possible d'enficher une carte ISA dans un
connecteur EISA. Elle rentrait cependant moins profondment dans le connecteur (grce des ergots) et
n'utilisait ainsi que les ranges de contacts suprieures (ISA).

Notion de bus local


Les bus d'entre-sortie traditionnels, tels que le bus ISA, MCA ou EISA, sont directement relis au bus
principal et sont donc forcs de fonctionner la mme frquence, or certains priphriques d'entresortie ncessitent une faible bande passante tandis que d'autres ont besoin de dbits plus levs : il
existe donc des goulots d'tranglement sur le bus (en anglais le terme bottleneck , littralement
goulot de bouteille est couramment utilis). Afin de remdier ce problme l'architecture dite de
bus local (en anglais local bus) propose de tirer partie de la vitesse du bus processeur (FSB) en
s'interfaant directement sur ce dernier.

Le bus VLB
En 1992 le bus local VESA (VLB pour VESA Local Bus) a t mis au point par l'association VESA(Video
Electronics Standard Association sous l'gide de la socit NEC) afin de proposer un bus local ddi aux
systmes graphiques. Il s'agit d'un connecteur ISA 16-bits auquel vient s'ajouter un connecteur
supplmentaire de 16 bits :

Le bus VLB est ainsi un bus 32-bit prvu initialement pour fonctionner une frquence de 33 MHz
(frquence des premiers PC 486 de l'poque). Le bus local VESA a t utilis sur les modles suivants
de 486 (respectivement 40 et 50 MHz) ainsi que sur les tout premiers Pentium, mais il a rapidement t
remplac par le bus PCI.

Bus PCI

Le bus PCI
Le bus PCI (Peripheral Component Interconnect) a t mis au point par Intel le 22 juin 1992.
Contrairement au bus VLB il ne s'agit pas proprement parler d'un bus local mais d'un bus intermdiaire
situ entre le bus processeur (NorthBridge) et le bus d'entres-sorties (SouthBridge).

Connecteurs PCI
Les connecteurs PCI sont gnralement prsents sur les cartes mres au nombre de 3 ou 4 au minimum
et sont en gnral reconnaissables par leur couleur blanche (normalise).
L'interface PCI existe en 32 bits, avec un connecteur de 124 broches, ou en 64 bits, avec un connecteur
de 188 broches. Il existe galement deux niveaux de signalisation :

3.3V, destin aux ordinateurs portables ;

5V, destin aux ordinateurs de bureau.


La tension de signalisation ne correspond pas la tension d'alimentation de la carte mais aux seuils de
tension pour le codage numrique de l'information.
Il existe 2 types de connecteurs 32 bits :

Connecteur PCI 32 bits, 5 V :

Connecteur PCI 32 bits, 3.3 V :

Les connecteurs PCI 64 bits proposent des broches supplmentaires, mais peuvent nanmoins accueillir
les cartes PCI 32 bits. Il existe 2 types de connecteurs 64 bits :

Connecteur PCI 64 bits, 5 V :

Connecteur PCI 64 bits, 3.3 V :

Interoprabilit
D'une manire gnrale, il n'est pas possible de se tromper lors du branchement d'une carte PCI dans un
emplacement PCI. En effet, dans la mesure o la carte s'enfiche correctement, elle est compatible, dans
le cas contraire des dtrompeurs empcheront son installation.

Il existe des cartes d'extension possdant des connecteurs dits universels (en anglais universal),
c'est--dire possdant les deux types de dtrompeurs (deux encoches). Ces cartes d'extension sont
capables de dtecter la tension de signalisation et de s'y adapter et peuvent ainsi tre insres
indpendamment dans des emplacements 3.3 V ou 5 V.

Rvisions du bus
Le bus PCI, dans sa version initiale, possde une largeur de 32 bits et est cadenc 33 MHz ce qui lui
permet d'offrir un dbit thorique de 132 Mo/s en 32 bits. Sur les architectures 64 bits le bus fonctionne
64 bits et propose un taux de transfert thorique de 264 Mo/s
Un groupement d'intrt constitu d'un grand nombre de constructeurs, baptis PCI-SIG (PCI Special
Interests Group), a vu le jour afin de faire voluer le standard PCI. Des rvisions du bus ont ainsi t
publies. La version 2.0 du 30 avril 1993 dfinit la gomtrie des connecteurs et des cartes additionnelles
et lui permet d'tre cadenc 66 MHz, contre 33 MHz pour la version 1.0, et double ainsi son taux de
transfert thorique, pour atteindre 266 Mo/s en 32 bits.
Le 1er juin 1995, la rvision 2.1 du bus PCI amliore son utilisation 66 MHz. Les ingnieurs prvoient
cette poque une volution progressive de la tension de signalisation de 5 V vers une signalisation en 3.3
V.
La version 2.2 du bus PCI, parue le 18 dcembre 1998, permet le branchement chaud des
priphriques (hot plug).
La rvision 2.3, dite le 29 mars 2002, supprime la possibilit d'utiliser des cartes additionnelles 5V,
mais gard la possibilit d'utiliser des cartes supportant les deux tensions pour assurer une compatibilit
descendante. La rvision 3.0 du standard PCI supprime toute possibilit d'utiliser des cartes compatibles
5V.
En septembre 1999, une volution majeure du bus PCI voit le jour, baptise PCI-X. Le bus PCI-X 1.0
supporte des frquences de 66, 100 et 133 MHz. Le bus PCI-X est pleinement compatible avec le format
PCI et permet ainsi d'utiliser des cartes additionnelles au format PCI conventionnel dans des
emplacements PCI-X et vice-versa.
La rvision 2.0 du bus PCI-X supporte des frquence de 66, 100, 133, 266 et 533 MHz et permet
d'atteindre des dbits de l'ordre de 4.27 Go/s en 64 bits.
Le tableau ci-dessous rcapitule les diffrentes rvisions du bus PCI :

Rvisi Date de
on
sortie

Frquenc
Voltage
e

Largeu
r
32 bits 133 Mo/s

PCI 1.0 1992

33 MHz

Nant
64 bits 266 Mo/s
32 bits 132 Mo/s

PCI 2.0 1993

33 MHz

3.3 V / 5 V
64 bits 264 Mo/s

PCI 2.1 1995

32 bits 132 Mo/s


33 MHz

3.3 V / 5 V
64 bits 264 Mo/s

66 MHz

3.3 V

32 bits 264 Mo/s

64 bits 528 Mo/s


32 bits 132 Mo/s
33 MHz

3.3 V / 5 V
64 bits 264 Mo/s

PCI 2.2 1998


32 bits 264 Mo/s
66 MHz

3.3 V
64 bits 528 Mo/s
32 bits 132 Mo/s

33 MHz

3.3 V / 5 V
64 bits 264 Mo/s

PCI 2.3 2002


32 bits 264 Mo/s
66 MHz

3.3 V
64 bits 528 Mo/s
32 bits 264 Mo/s

66 MHz

3.3 V
64 bits 528 Mo/s

PCI-X
1.0

32 bits 400 Mo/s


1999

100 MHz 3.3 V


64 bits 800 Mo/s
32 bits 532 Mo/s
133 MHz 3.3 V
64 bits 1064 Mo/s

PCI-X
2.0

2002

32 bits 264 Mo/s


66 MHz

3.3 V
64 bits 528 Mo/s
32 bits 400 Mo/s

100 MHz 3.3 V


64 bits 800 Mo/s
32 bits 532 Mo/s
133 MHz 3.3 V
64 bits 1064 Mo/s
3.3 V / 1.5
266 MHz
V

32 bits 1064 Mo/s


64 bits 2128 Mo/s

533 MHz 3.3 V / 1.5 32 bits 2128 Mo/s


V
64 bits 4256 Mo/s

Bus AGP
Prsentation du bus AGP
Le bus AGP (sigle de Accelerated Graphics Port, soit littralement port graphique acclr) est apparu en
Mai 1997, sur des chipsets base de Slot One, puis est apparu par la suite sur des supports base de
Super 7 afin de permettre de grer les flux de donnes graphiques devenant trop importants pour le bus
PCI. Ainsi le bus AGP est directement reli au bus processeur (FSB, Front Side Bus) et bnficie de la
mme frquence, donc d'une bande passante leve.
L'interface AGP a t mise au point spcifiquement pour la connexion de la carte graphique en lui
ouvrant un canal direct d'accs la mmoire (DMA, Direct Memory Access), sans passer par
le contrleur d'entre-sortie. Les cartes utilisant ce bus graphique ont donc thoriquement besoin de
moins de mmoire embarque, puisqu'elles peuvent accder directement aux donnes graphiques (par
exemple des textures) stockes dans la mmoire centrale, leur cot de revient est donc thoriquement
plus faible.
La version 1.0 du bus AGP, travaillant une tension de 3.3 V, propose un mode 1X permettant d'envoyer
8 octets tous les deux cycles ainsi qu'un mode 2x permettant le transfert de 8 octets par cycle.
En 1998 la version 2.0 du bus AGP a apport un mode AGP 4X permettant l'envoi de 16 octets par cycle.
La version 2.0 du bus AGP tant alimente une tension de 1.5 V, des connecteurs dits "universels"
(AGP 2.0 universal) sont apparus, supportant les deux tensions.
La version 3.0 du bus AGP, apparue en 2002, a permis de doubler le dbit de l'AGP 2.0 en proposant un
mode AGP 8x.

Caractristiques du bus AGP


Le port AGP 1X est cadenc 66 MHz, contre 33 MHz pour le bus PCI, ce qui lui offre un dbit de 264
Mo/s (contre 132 Mo/s partager entre les diffrentes cartes pour le bus PCI), soit de bien meilleures
performances, notamment pour l'affichage de scnes 3D complexes.
Avec l'apparition du port AGP 4X, le dbit est pass 1 Go/s. Cette gnration de carte est alimente en
25 W. La gnration de carte suivante se nomme AGP Pro et est alimente en 50W.
La norme AGP Pro 8x propose un dbit de 2 Go/s.
Les dbits des diffrentes normes AGP sont les suivants :

AGP 1X : 66,66 MHz x 1(coef.) x 32 bits /8 = 266.67 Mo/s

AGP 2X : 66,66 MHz x 2(coef.) x 32 bits /8 = 533.33 Mo/s

AGP 4X : 66,66 MHz x 4(coef.) x 32 bits /8 = 1,06 Go/s

AGP 8X : 66,66 MHz x 8(coef.) x 32 bits /8 = 2,11 Go/s

Il est noter que les diffrentes normes AGP conservent une compatibilit ascendante, c'est--dire qu'un
emplacement AGP 8X pourra accueillir des cartes AGP 4X ou AGP 2X.

Connecteurs AGP
Les cartes mres rcentes sont quipes d'un connecteur AGP gnral reconnaissable par sa couleur
marron (normalise). Il existe trois types de connecteurs :

Connecteur AGP 1,5 volts :

Connecteur AGP 3,3 volts :

Connecteur AGP universel :

Rcapitulatif
Voici un tableau rcapitulant les caractristiques des diffrentes caractristiques des versions et modes
AGP :

AGP

Tension

Mode

AGP 1.0

3.3 V

1x, 2x

AGP 2.0

1.5 V

1x, 2x,
4x

AGP 2.0
universal

1.5 V, 3.3 1x, 2x,


V
4x

AGP 3.0

1.5 V

4x, 8x

Bus PCI Express (PCI-E)


Le bus PCI Express
Le bus PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express, not PCI-E ou 3GIO pour Third
Generation I/O), est un bus d'interconnexion permettant l'ajout de cartes d'extension dans l'ordinateur.

Le bus PCI Express a t mis au point en juillet 2002. Contrairement au bus PCI, qui fonctionne en
interfaceparallle, le bus PCI Express fonctionne en interface srie, ce qui lui permet d'obtenir une bande
passante beaucoup plus leve que ce dernier.

Caractristiques du bus PCI Express


Le bus PCI Express se dcline en plusieurs versions, 1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X et 32X, permettant
d'obtenir des dbits compris entre 250 Mo/s et 8 Go/s, soit prs de 4 fois le dbit maximal des ports AGP
8X. Ainsi, avec un cot de fabrication similaire celui du port AGP, le bus PCI Express est amen le
remplacer progressivement.

Connecteurs PCI Express


Les connecteurs PCI Express sont incompatibles avec les anciens connecteurs PCI et possdent des
tailles variables et une plus faible consommation lectrique. Une des caractristiques intressantes du
bus PCI Express est la possibilit de brancher ou dbrancher des composants chaud, c'est--dire sans
teindre ou redmarrer la machine. Les connecteurs PCI Express sont reconnaissables grce leur
petite taille et leur couleur anthracite :

Le connecteur PCI Express 1X possde 36 connecteurs et est destin un usage d'entressorties haut dbit :

Le connecteur PCI Express 4X possde 64 connecteurs et est destin un usage sur serveurs :

Le connecteur PCI Express 8X possde 98 connecteurs et est destin un usage sur serveurs :

Le connecteur PCI Express 16X possde 164 connecteurs, et mesure 89 mm de long et a


vocation servir de port graphique :

Le standard PCI Express a galement vocation supplanter la technologie PC Card sous la forme de
connecteurs PCI Express Mini Card . De plus, contrairement aux connecteurs PCI dont l'usage tait

limit la connectique interne, le standard PCI Express permet de connecter des priphriques externes
l'aide de cbles. Pour autant il ne se positionne pas en concurrence des ports USB ou FireWire.

Port srie et port parallle


Introduction aux ports d'entre-sortie
Les ports d'entre-sortie sont des lments matriels de l'ordinateur, permettant au systme de
communiquer avec des lments extrieurs, c'est--dire d'changer des donnes, d'o l'appellation
d'interface d'entre-sortie (note parfois interface d'E/S).

Port srie
Les ports srie (galement appels RS-232, nom de la norme laquelle ils font rfrence) reprsentent
les premires interfaces ayant permis aux ordinateurs d'changer des informations avec le "monde
extrieur". Le terme srie dsigne un envoi de donnes via un fil unique : les bits sont envoys les uns
la suite des autres (reportez-vous la section transmission de donnes pour un cours thorique sur les
modes de transmission).

A l'origine les ports srie permettaient uniquement d'envoyer des donnes, mais pas d'en recevoir, c'est
pourquoi des ports bidirectionnels ont t mis au point (ceux qui quipent les ordinateurs actuels le sont);
les ports sries bidirectionnels ont donc besoin de deux fils pour effectuer la communication.
La communication srie se fait de faon asynchrone, cela signifie qu'aucun signal de synchronisation
(appel horloge) n'est ncessaire: les donnes peuvent tre envoyes intervalle de temps arbitraire. En
contrepartie, le priphrique doit tre capable de distinguer les caractres (un caractre a une longueur
de
8
bits)
parmi
la
suite
de
bits
qui
lui
est
envoye.
C'est la raison pour laquelle dans ce type de transmission, chaque caractre est prcd d'un bit de
dbut (appel bit START) et d'un bit de fin (bit STOP). Ces bits de contrle, ncessaires pour une
transmission srie, gaspillent 20% de la bande passante (pour 10 bits envoys, 8 servent coder le
caractre, 2 servent assurer la rception).
Les ports srie sont gnralement intgrs la carte mre, c'est pourquoi des connecteurs prsents
l'arrire du botier, et relis la carte mre par une nappe de fils, permettent de connecter un lment
extrieur. Les connecteurs sries possdent gnralement 9 ou 25 broches et se prsentent sous la
forme suivante (respectivement connecteurs DB9 et DB25) :

Un ordinateur personnel possde gnralement de un quatre ports sries.

Port parallle
La transmission de donnes en parallle consiste envoyer des donnes simultanment sur plusieurs
canaux (fils). Les ports parallle prsents sur les ordinateurs personnels permettent d'envoyer
simultanment 8 bits (un octet) par l'intermdiaire de 8 fils.

Les premiers ports parallles bidirectionnels permettaient d'atteindre des dbits de l'ordre de 2.4Mb/s.
Toutefois des ports parallles amliors ont t mis au point afin d'obtenir des dbits plus levs :

Le port EPP (Enhanced Parralel Port, port parallle amlior) a permis d'atteindre des dbits de
l'ordre de 8 16 Mbps

Le port ECP (Enhanced Capabilities Port, port capacits amliores), mis au point par Hewlett
Packard et Microsoft. Il reprend les caractristiques du port EPP en lui ajoutant un support Plug and
Play, c'est--dire la possibilit pour l'ordinateur de reconnatre les priphriques branchs
Les ports parallles sont, comme les ports srie, intgrs la carte mre. Les connecteurs DB25
permettent de connecter un lment extrieur (une imprimante par exemple).

Le bus USB (Universal Serial Bus)


Prsentation du bus USB
Le bus USB (Universal Serial Bus, en franais Bus srie universel) est, comme son nom l'indique, bas
sur une architecture de type srie. Il s'agit toutefois d'une interface entre-sortie beaucoup plus rapide
que les ports srie standards. L'architecture qui a t retenue pour ce type de port est en srie pour deux
raisons principales :

l'architecture srie permet d'utiliser une cadence d'horloge beaucoup plus leve qu'une interface
parallle, car celle-ci ne supporte pas des frquences trop leves (dans une architecture haut
dbit, les bits circulant sur chaque fil arrivent avec des dcalages, provoquant des erreurs) ;

les cbles srie cotent beaucoup moins cher que les cbles parallles.

Les normes USB


Ainsi, ds 1995, le standard USB a t labor pour la connexion dune grande varit de priphriques.
Le standard USB 1.0 propose deux modes de communication :

12 Mb/s en mode haute vitesse,

1.5 Mb/s basse vitesse.

Le standard USB 1.1 apporte quelques clarifications aux constructeurs de priphriques USB mais ne
modifie en rien le dbit. Les priphriques certifis USB 1.1 portent le logo suivant :

La norme USB 2.0 permet d'obtenir des dbits pouvant atteindre 480 Mbit/s. Les priphriques certifis
USB 2.0 portent le logo suivant :

En l'absence de logo la meilleure faon de dterminer s'il s'agit de priphriques USB bas ou haut dbit
est de consulter la documentation du produit dans la mesure o les connecteurs sont les mmes.
La compatibilit entre priphriques USB 1.0, 1.1 et 2.0 est assure. Toutefois l'utilisation d'un
priphrique USB 2.0 sur un port USB bas dbit (i.e. 1.0 ou 1.1), limitera le dbit 12 Mbit/s maximum.
De plus, le systme d'exploitation est susceptible d'afficher un message expliquant que le dbit sera
brid.

Types de connecteurs
Il existe deux types de connecteurs USB :

Les connecteurs dits de type A, dont la forme est rectangulaire et servant gnralement pour des
priphriques peu gourmands en bande passante (clavier, souris, webcam, etc.) ;

Les connecteurs dits de type B, dont la forme est carre et utiliss principalement pour des
priphriques haut dbit (disques durs externes, etc.).

1. Alimentation +5V (VBUS) 100mA maximum


2. Donnes (D-)
3. Donnes (D+)
4. Masse (GND)

Fonctionnement du bus USB


Larchitecture USB a pour caractristique de fournir lalimentation lectrique aux priphriques quelle
relie, dans la limite de 15 W maximum par priphrique. Elle utilise pour cela un cble compos de quatre
fils (la masse GND, lalimentation VBUS et deux fils de donnes appels D- et D+).

La norme USB permet le chanage des priphriques, en utilisant une topologie en bus ou en toile. Les
priphriques peuvent alors tre soit connects les uns la suite des autres, soit ramifis.
La ramification se fait laide de botiers appels hubs (en franais concentrateurs), comportant une
seule entre et plusieurs sorties. Certains sont actifs (fournissant de lnergie lectrique), dautres passifs
(aliments par l'ordinateur).

La communication entre lhte (lordinateur) et les priphriques se fait selon un protocole (langage de
communication) bas sur le principe de lanneau jeton (token ring). Cela signifie que la bande passante
est partage temporellement entre tous les priphriques connects. Lhte (l'ordinateur) met un signal
de dbut de squence chaque milliseconde (ms), intervalle de temps pendant lequel il va donner
simultanment la parole chacun dentre eux. Lorsque lhte dsire communiquer avec un
priphrique, il met un jeton (un paquet de donnes, contenant ladresse du priphrique, cod sur 7
bits) dsignant un priphrique, c'est donc l'hte qui dcide du dialogue avec les priphriques. Si le
priphrique reconnat son adresse dans le jeton, il envoie un paquet de donnes (de 8 255 octets) en
rponse, sinon il fait suivre le paquet aux autres priphriques connects. Les donnes ainsi changes
sont codes selon le codage NRZI.
Puisque ladresse est code sur 7 bits, 128 priphriques (2^7) peuvent tre connects simultanment
un port de ce type. Il convient en ralit de ramener ce chiffre 127 car ladresse 0 est une adresse
rserve. (cf plus loin).

A raison d'une longueur de cble maximale entre deux priphriques de 5 mtres et d'un nombre
maximal de 5 hubs (aliments), il est possible de crer une chane longue de 25 mtres !
Les ports USB supportent le Hot plug and play. Ainsi, les priphriques peuvent tre branchs sans
teindre lordinateur (branchement chaud, en anglais hot plug). Lors de la connexion du priphrique
lhte, ce dernier dtecte lajout du nouvel lment grce au changement de la tension entre les fils D+
et D-. A ce moment, lordinateur envoie un signal dinitialisation au priphrique pendant 10 ms, puis lui
fournit du courant grce aux fils GND et VBUS (jusqu 100mA). Le priphrique est alors aliment en
courant lectrique et rcupre temporairement ladresse par dfaut (ladresse 0). Ltape suivante
consiste lui fournir son adresse dfinitive (cest la procdure dnumration). Pour cela, lordinateur
interroge les priphriques dj branchs pour connatre la leur et en attribue une au nouveau, qui en
retour sidentifie. Lhte, disposant de toutes les caractristiques ncessaires est alors en mesure de
charger le pilote appropri.

Le bus Firewire (iLink / IEEE 1394)


Prsentation du bus Firewire (IEEE 1394)
Le bus IEEE 1394 (nom de la norme laquelle il fait rfrence) a t mis au point la fin de lanne 1995
afin de fournir un systme dinterconnexion permettant de faire circuler des donnes haute vitesse en
temps rel. La socit Apple lui a donn le nom commercial Firewire , qui est devenu le plus usit.
Sony lui a galement donn le nom commercial de i.Link, tandis que Texas Instrument lui a prfr le
nom de Lynx.
Il s'agit ainsi d'un port, quipant certains ordinateurs, permettant de connecter des priphriques
(notamment des camras numriques) trs haut dbit. Il existe ainsi des cartes d'extension
(gnralement au format PCI ou PC Card / PCMCIA ) permettant de doter un ordinateur de connecteurs
FireWire. Les connecteurs et cbles FireWire sont reprables grce leur forme, ainsi qu' la prsence
du logo suivant :

Les normes FireWire


Il existe diffrentes normes FireWire permettant d'obtenir les dbits suivants :

Norme

Dbit
thorique

IEEE 1394a
IEEE 1394aS100

100 Mbit/s

IEEE 1394aS200

200 Mbit/s

IEEE 1394aS400

400 Mbit/s

IEEE 1394b
IEEE 1394bS800

800 Mbit/s

IEEE 1394bS1200

1200 Mbit/s

IEEE 1394bS1600

1600 Mbit/s

IEEE 1394bS3200

3200 Mbit/s

La norme IEEE 1394b est galement appele FireWire 2 ou FireWire Gigabit.

Connecteurs Firewire
Il existe diffrents connecteurs FireWire pour chacune des normes IEEE 1394.

La norme IEEE 1394a dfinit deux connecteurs :

Les connecteurs 1394a-1995 :

Les connecteurs 1394a-2000 appels mini-DV car ils sont utiliss sur les camras
vido numriques DV (Digital Video) :

La norme IEEE 1394b dfinit deux types de connecteurs dessins de faon ce que les prises
1394b-Beta puissent s'enficher dans les connecteurs Beta et Bilingual mais que les prises 1394b
Bilingual ne puissent s'enficher que dans les connecteurs Bilingual :

Les connecteurs 1394b Bta :

Les connecteurs 1394b Bilingual :

Fonctionnement du bus Firewire


Le bus IEEE 1394 suit peu prs la mme structure que le bus USB, si ce nest quil utilise un cble
compos de six fils (deux paires pour les donnes et pour lhorloge, et deux fils pour lalimentation
lectrique) lui permettant dobtenir un dbit de 800 Mb/s (il devrait atteindre prochainement 1.6 Gb/s,
voire 3.2 Gb/s plus long terme). Ainsi, les deux fils ddis une horloge montrent la diffrence majeure
qui existe entre le bus USB et le bus IEEE 1394, c'est--dire la possibilit de fonctionner selon deux
modes de transfert :

le mode de transfert asynchrone : Le mode de transfert asynchrone est bas sur une
transmission de paquets intervalles de temps variables. Cela signifie que lhte envoie un paquet de
donnes et attend de recevoir un accus de rception du priphrique. Si lhte reoit un accus de
rception, il envoie le paquet de donnes suivant, sinon le paquet est nouveau rexpdi au bout
dun temps dattente.

le mode isochrone : Le mode de transfert isochrone permet lenvoi de paquets de donnes de


taille fixe intervalle de temps rgulier. Un noeud, appel Cycle Master est charg d'envoyer un
paquet de synchronisation (appel Cycle Start packet) toutes les 125 microsecondes. De cette faon
aucun accus de rception nest ncessaire, ce qui permet de garantir un dbit fixe. De plus, tant
donn quaucun accus de rception nest ncessaire, ladressage des priphriques est simplifi et
la bande passante conomise permet de gagner en vitesse de transfert.

Autre innovation du standard IEEE 1394 : la possibilit dutiliser des ponts, systmes permettant de relier
plusieurs bus entre eux. En effet, ladressage des priphriques se fait grce un identificateur de nud
(cest--dire de priphrique) cod sur 16 bits. Cet identificateur est scind en deux champs : un champ
de 10 bits permettant de dsigner le pont et un champ de 6 bits spcifiant le nud. Il est donc possible
de relier 1023 ponts (soit 210 -1), sur chacun desquels il peut y avoir 63 nuds (soit 26 -1), il est ainsi
possible dadresser 65535 priphriques ! Le standard IEEE 1394 permet aussi le Hot plugn play, mais
alors que le bus USB est destin lutilisation de priphriques peu gourmands en ressources (souris ou
clavier par exemple), la bande passante de lIEEE 1394 la destine des utilisations multimdias sans
prcdents (acquisition vido, etc.)

ATA, IDE et EIDE

Tour d'horizon
Le standard ATA (Advanced Technology Attachment) est une interface standard permettant la connexion
de priphriques de stockage sur les ordinateurs de type PC. Le standard ATA a t mis au point le 12
mai 1994 par l'ANSI (document X3.221-1994).
Malgr l'appellation officielle "ATA", ce standard est plus connue
commercial IDE(Integrated Drive Electronics) ou Enhanced IDE (EIDE ou E-IDE).

sous

le

terme

Le standard ATA est originalement prvu pour connecter des disques durs, toutefois une extension
nomme ATAPI (ATA Packet Interface) a t dveloppe afin de pouvoir interfacer d'autres
priphriques de stockage (lecteurs de CD-ROM, lecteurs de DVD-ROM, etc) sur une interface ATA.
Depuis l'mergence de la norme Serial ATA (note S-ATA ou SATA), permettant de transfrer les
donnes en srie, le terme Parallel ATA (not PATA ou P-ATA) remplace parfois l'appellation "ATA"
afin de marquer le contraste entre les deux normes.

Principe
La norme ATA permet de relier des priphriques de stockage directement la carte mre grce
unenappe IDE (en anglais ribbon cable) gnralement compose de 40 fils parallles et de trois
connecteurs (un connecteur pour la carte mre, gnralement bleu, et les connecteurs restants pour
deux priphriques de stockage, respectivement noir et gris).

Sur la nappe un des priphriques doit tre dclar comme matre (master), l'autre en esclave (slave).
Par convention le connecteur l'extrmit (noir) est rserv au priphrique matre et le connecteur du
milieu (gris) au priphrique esclave. Un mode appel cable select (not CS ou C/S) permet de dfinir
automatiquement le priphrique matre et l'esclave pour peu que le BIOS de l'ordinateur supporte cette
fonctionnalit.

Modes PIO
La transmission des donnes se fait grce un protocole appel PIO (Programmed Input/Output)
permettant aux priphriques d'changer des donnes avec la mmoire vive l'aide de commandes
gres directement par le processeur. Toutefois, de gros transferts de donnes peuvent rapidement
imposer une grosse charge de travail au processeur et ralentir l'ensemble du systme. Il existe 5 modes
PIO dfinissant le taux de transfert maximal :

Mode
PIO

Dbit
(Mo/s)

Mode 0

3.3

Mode 1

5.2

Mode 2

8.3

Mode 3

11.1

Mode 4

16.7

Modes DMA
La technique du DMA (Direct Memory Access) permet de dsengorger le processeur en permettant
chacun des priphriques d'accder directement la mmoire. On distingue deux types de modes DMA :

Le DMA dit "single word" (en franais mot simple) permettant de transmettre un mot simple (2
octets soient 16 bits) chaque session de transfert,

Le DMA dit "multi-word" (en franais mots multiples) permettant de transmettre successivement
plusieurs mots chaque session de transfert.

Le tableau suivant liste les diffrents modes DMA et les taux de transfert associs :

Mode DMA

Dbit
(Mo/s)

0 (Single
word)

2.1

1 (Single
word)

4.2

2 (Single
word)

8.3

0 (Multiword
4.2
)
1 (Multiword
13.3
)
2 (Multiword
16.7
)

Ultra DMA
Le standard ATA est l'origine bas sur un mode de transfert asynchrone, c'est--dire que les envois
commandes et les envois de donnes sont cadencs la frquence du bus et se font chaque front
montant (en anglais rising edge) du signal de l'horloge (strobe). Toutefois les envois des donnes et des
commandes ne se font pas simultanment, c'est--dire qu'une commande ne peut tre envoye tant que
la donne n'a pas t reue et inversement.
Pour augmenter le taux de transfert des donnes il peut donc sembler logique d'augmenter la frquence
du signal d'horloge. Toutefois sur une interface o les donnes sont envoyes en parallle l'augmentation
de la frquence pose des problmes d'interfrence lectromagntiques.
Ainsi l'Ultra DMA (parfois not UDMA) a t pens dans le but d'optimiser au maximum l'interface ATA.
La premire ide de l'Ultra DMA consiste utiliser les front montants ainsi que les fronts descendants
(falling edges) du signal pour les transferts soit un gain de vitesse de 100% (avec un dbit passant de
16.6 Mo/s 33.3 Mo/s). De plus l'Ultra DMA introduit l'utilisation de codes CRC pour dtecter les erreurs
de transmission. Ainsi les diffrents modes Ultra DMA dfinissent la frquence de transfert des donnes.
Lorsqu'une erreur est rencontre (lorsque le CRC reu ne correspond pas aux donnes) le transfert
passe dans un mode Ultra DMA infrieur, voire sans Ultra DMA.

Mode Ultra DMA

Dbit
(Mo/s)

UDMA 0

16.7

UDMA 1

25.0

UDMA 2 (UltraATA/33)

33.3

UDMA 3

44.4

UDMA 4 (UltraATA/66)

66.7

UDMA 5 (UltraATA/100)

100

UDMA 6 (UltraATA/133)

133

A partir de l'Ultra DMA mode 4 un nouveau type de nappe a t introduit afin de limiter les interfrences ;
il s'agit d'une nappe ajoutant 40 fils de masse (soit un total de 80), entrecals avec les fils de donnes
afin de les isoler et possdant les mmes connecteurs que la nappe de 40 fils.

Seuls les modes Ultra DMA 2, 4, 5 et 6 sont rellement implments par les disques durs.

Les normes ATA


Le standard ATA se dcline en plusieurs versions, ayant vu le jour successivement :

ATA-1
Le standard ATA-1, connu sous le nom de IDE, permet la connexion de deux priphriques sur une
nappe de 40 fils et propose une transmission 8 ou 16 bits avec un dbit de l'ordre de 8.3 Mo/s. ATA1 dfinit et supporte les modes PIO (Programmed Input/Output) 0, 1 et 2 ainsi que le mode DMA
multiword (Direct Memory Access) 0.

ATA-2
Le standard ATA-2, connu sous le nom de EIDE (parfois Fast ATA, Fast ATA-2 ou Fast IDE), permet la
connexion de deux priphriques sur une nappe de 40 fils et propose une transmission 8 ou 16 bits avec
un dbit de l'ordre de 16.6 Mo/s.
ATA-2 permet le support des modes PIO 0, 1, 2, 3 et 4 et modes DMA multiword 0, 1 et 2. De plus,
ATA-2 dfinit permet de repousser la limite de la taille maximale de disque de 528 Mo impose par la
norme ATA-1 8.4 Go grce au LBA (Large Block Addressing).

ATA-3
Le standard ATA-3 (galement appel ATA Attachment 3 Interface) reprsente une rvision mineure de
l'ATA-2 (avec une compatibilit descendante) et fut publi en 1997 sous le standard X3.298-1997. Le
standard ATA-3 apporte les amliorations suivantes :

Fiabilit amliore : L'ATA-3 permet d'augmenter la fiabilit des transferts haute vitesse.

Le S.M.A.R.T (Self-Monitoring Analysis and Reporting Technology, traduisez Technologie d'auto


surveillance, d'analyse et de rapport) : il s'agit d'une fonction destine amliorer la fiabilit et
prvenir les pannes.

Fonction de scurit : les priphriques peuvent tre protgs l'aide d'un mot de passe ajout
dans le BIOS. Au dmarrage de l'ordinateur, celui-ci vrifie que le mot de passe cod dans le BIOS
correspond celui stock sur le disque. Cela permet notamment d'empcher l'utilisation du disque sur
une autre machine.

ATA-3 n'introduit pas de nouveau mode mais supporte les modes PIO 0, 1, 2, 3 et 4 ainsi que les modes
DMA 0, 1 et 2.

ATA-4
Le standard ATA-4, ou Ultra-ATA/33, a t dfini en 1998 sous sous le standard ANSI NCITS 317-1998.
ATA-4 modifie le mode LBA afin de porter la capacit maximale des disques 128 Go.

En effet, le mode LBA permet un adressage cod par un nombre binaire de 28 bits. Or chaque secteur
reprsente 512 octets, ainsi la capacit maximale exacte d'un disque dur en mode LBA est la suivante :
228*512 = 137 438 953 472 octets
137 438 953 472/(1024*1024*1024)= 128 Go

ATA-5
En
1999
le
standard ATA-5 dfinit
deux
nouveaux
modes
de
transfert :
Ultra-DMA mode 3 et 4 (le mode 4 est aussi appel Ultra ATA/66 ou Ultra DMA/66) De plus il propose la
dtection automatique du type de nappes utilises (80 ou 40 fils).

ATA-6
Depuis 2001 ATA-6 dfinit le support de l'Ultra DMA/100 (aussi appel Ultra DMA mode 5 ou UltraATA100) permettant d'atteindre des dbits thoriques de 100 Mo/s.
D'autre part ATA-6 dfinit une nouvelle fonctionnalit, appele Automatic Acoustic Management (AAM),
permettant d'ajuster automatiquement la vitesse d'accs aux disques supportant cette fonction afin d'en
rduire le bruit de fonctionnement.
Enfin, la norme ATA-6 permet un mode d'adressage des secteurs du disque dur sur 48 bits, appel
LBA48 (Logical Block Addressing 48 bits). Grce au LBA48, il est possible d'utiliser des disques durs de
2^48 secteurs de 512 octets, soit une capacit de maximale de 2 ptaoctets.

ATA-7
ATA-7 dfinit le support de l'Ultra DMA/133 (aussi appel Ultra DMA mode 6 ou Ultra-ATA133)
permettant d'atteindre des dbits thoriques de 133 Mo/s.

Tableau rcapitulatif
Nom

Norme
ANSI

Synonyme

Mode
(PIO/DMA)

Dbit Commentair
(Mo/s) es
PIO
3,3
mode 0

PIO
mode
1
PIO
mode
2
DMA
mode
0

5,2
ATA-1

ANSI
X3.2211994

IDE
8,3

8,3

PIO
11,1
mode 3
PIO
mode
4
DMA
mode
1

16,7
ATA-2

ANSI
X3.2791996

EIDE, Fast
ATA, Fast
ATA-2

DMA
mode
2

LBA 28 bits
13,3

16,7

PIO
11,1
mode 3
PIO
mode
4
DMA
mode
1

16,7
ATA-3

ANSI
X3.2981997

DMA
mode
2

SMART, LBA 28
bits
13,3

16,7

UDMA
16,7
mode 0

Ultra-ATA/33,
ATAANSI NCITS
UDMA 33,
UDMA 4/ATAPI-4 317-1998
Ultra DMA 33
mode
25,0
1
UDMA
mode
2

Ultra DMA 33 et
support des CDROM (ATAPI)

33,3

UDMA
44,4
mode 3

Ultra-ATA/66,
ATAANSI NCITS
UDMA 66,
UDMA 5/ATAPI-5 340-2000
Ultra DMA 66
mode
66,7
4
ATAANSI NCITS Ultra6/ATAPI-6 347-2001 ATA/100,

UDMA

100

Ultra DMA 66,


utilisation d'un
cble de 80
broches

Ultra DMA 100,


LBA48 et norme

UDMA 100,
Ultra DMA
100
UltraATA/133,
ATAANSI NCITS
UDMA 133,
7/ATAPI-7 361-2002
Ultra DMA
133

mode 5

AAC (Automatic
Acoustic
Management)

UDMA
133
mode 6

Ultra DMA 133

Serial ATA (SATA ou S-ATA)


Introduction
Le standard Serial ATA (S-ATA ou SATA) est un bus standard permettant la connexion de priphriques
de stockage haut dbit sur les ordinateurs de type PC.
Le standard Serial ATA est apparu en fvrier 2003 afin de pallier les limitations de la norme ATA (plus
connue sous le nom "IDE" et rtro-activement appele Parallel ATA), qui utilise un mode de transmission
en parallle. En effet, le mode de transmission en parallle n'est pas prvu pour supporter des
frquences leves en raison des problmes lis aux interfrences lectromagntiques entre les
diffrents fils.
Les cbles et priphriques la norme S-ATA peuvent notamment tre reconnu par la prsence du logo
suivant :

Principe du Serial ATA


Le standard Serial ATA est bas sur une communication en srie. Une voie de donnes est utilise pour
transmettre les donnes et une autre voie sert la transmission d'accuss de rception. Sur chacune de
ces voies les donnes sont transmises en utilisant le mode de transmission LVDS (Low Voltage
Differential Signaling) consistant transfrer un signal sur un fil et son oppos sur un second fil afin de
permettre au rcepteur de reconstituer le signal par diffrence. Les donnes de contrle sont transmises
sur la mme voie que les donnes en utilisant une squence de bits particulire pour les distinguer.
Ainsi la communication demande deux voies de transmission, chacune effectue via deux fils, soit un
total de quatre fils pour la transmission.

Connecteurs Serial-ATA
Le cble utilis par le Serial ATA est un cble rond compos de sept fils et termin par un connecteur de
8 mm :

Trois fils servent la masse et les deux paires servent la transmission de donnes.
Le connecteur d'alimentation est galement diffrent : il est compos de 15 broches permettant
d'alimenter le priphrique en 3.3V, 5V ou 12V et possde une allure similaire au connecteur de
donnes :

Caractristiques techniques
Le Serial ATA permet d'obtenir des dbits de l'ordre de 187.5 Mo/s (1,5 Gb/s), or chaque octet est
transmis avec un bit de dmarrage (start bit) et un bit d'arrt (stop bit), soit un dbit utile thorique de 150
Mo/s (1,2 Gb/s). Le standard Serial ATA II devrait permettre d'avoisiner les 375 Mo/s (3 Gb/s), soit 300
Mo/s utiles thoriques, puis terme 750 Mo/s (6 Gb/s), soit 600 Mo/s utiles thoriques.
Les cbles Serial ATA peuvent mesurer jusqu' 1 mtre de long (contre 45 cm pour les nappes IDE). De
plus, le faible nombre de fils dans une gaine ronde permet plus de souplesse et une meilleure circulation
de l'air dans le botier qu'avec des nappes IDE (mme si des nappes IDE rondes existent). Contrairement
la norme ATA, les priphriques Serial ATA sont seuls sur chaque cble et il n'est plus ncessaire de
dfinir des "priphriques matres" et des "priphriques esclaves"
D'autre part, la norme Serial ATA permet le raccordement chaud des priphriques (Hot Plug).

eSATA
Par ailleurs, il existe une version de connecteurs destins au stockage externe appels External SATA ou
eSATA. La longueur maximale de cble est alors de 2 m.
La norme eSATA est similaire la norme SATA, la diffrence prs quelle est destine la connexion
de disques externes (vous trouverez sur les cartes mres rcentes un port eSATA larrire de celles-ci).
Il est donc possible de trouver des botiers externes eSATA offrant des dbits similaires ceux des
disques durs internes (beaucoup plus performants donc que les botiers USB classiques).
Par exemple, le botier Vantec NexStar 3 permet de connecter un disque dur SATA via le port eSATA
mais galement par USB ou FireWire si votre carte mre nest pas de dernire gnration.

SCSI

Prsentation de l'interface SCSI


Le standard SCSI (Small Computer System Interface) est une interface permettant la connexion de
plusieurs priphriques de types diffrents sur un ordinateur par lintermdiaire dune carte,
appeleadaptateur SCSI ou contrleur SCSI (connect gnralement par l'intermdiaire d'un
connecteur PCI).
Le nombre de priphriques pouvant tre branchs dpend de la largeur du bus SCSI. En effet, avec un
bus 8 bits il est possible de connecter 8 units physiques, contre 16 pour un bus 16 bits. Le contrleur
SCSI reprsentant une unit physique part entire, le bus peut donc accepter 7 (8 - 1) ou 15 (16 - 1)
priphriques.

Adressage des priphriques


Ladressage des priphriques se fait grce des numros didentification. Le premier numro est lID, il
sagit dun numro permettant de dsigner le contrleur intgr chaque priphrique (celui-ci est dfini
grce des cavaliers positionner sur chaque priphrique SCSI ou bien logiciellement). En effet, le
priphrique peut avoir jusqu 8 units logiques (par exemple un lecteur de CD-ROM comportant
plusieurs tiroirs). Les units logiques sont repres par un identificateur appel LUN (Logical Unit
Number). Enfin, un ordinateur peut comporter plusieurs cartes SCSI, cest pourquoi un numro de carte
est assign chacune dentre-elles.
De cette faon, pour communiquer avec un priphrique, lordinateur doit donner une adresse de la forme
numro de carte - ID - LUN .

SCSI asymtrique et diffrentiel


Deux types de bus SCSI existent :

le bus asymtrique, not SE (pour Single Ended), bas sur une architecture parallle dans
laquelle chaque canal circule sur un fil, ce qui le rend sensible aux interfrences. Les nappes SCSI en
mode SE possdent donc 8 fils dans le cas de transmission 8 bits (on parle alors de narrow, signifiant
"troit") ou 16 fils pour un cble 16 bits (appel wide, dont la traduction est "large") Il s'agit du type de
bus SCSI le plus rpandu

le bus diffrentiel permet le transport des signaux sur une paire de fils. Linformation est code
par diffrence entre les deux fils (chacun vhiculant la tension oppose) afin de compenser les
perturbations lectromagntiques, ce qui permet une distance de cblage importante (de l'ordre de 25
mtres). On distingue gnralement le mode LVD (Low Voltage Differential, en franais diffrentiel
basse tension), bas sur des signaux 3.3V, et le mode HVD (High Voltage differential, en
franaisdiffrentiel haute tension), utilisant des signaux 5V. Les priphriques utilisant ce type de
transmission, plus rare, portant gnralement l'inscription "DIFF".
Les connecteurs des deux catgories de priphriques sont les mmes, mais les signaux lectriques ne
le sont pas, il faut donc veiller identifier les priphriques (grce aux symboles prvus cet effet) afin
de ne pas les dtriorer !

Les normes SCSI


Les normes SCSI dfinissent les paramtres lectriques des interfaces dentres-sorties. Le
standardSCSI-1 date de 1986, il dfinissait des commandes standard permettant le contrle des

priphriques SCSI sur un bus cadenc 4,77 MHz d'une largeur de 8 bits, ce qui lui permettait d'offrir
des dbits de l'ordre de 5 Mo/s.
Toutefois un grand nombre de ces commandes taient optionnelles, cest pourquoi en 1994 la norme
SCSI-2 a t adopte. Elle dfinit 18 commandes appeles CCS (Common Command Set). Diverses
versions du standard SCSI-2 ont t dfinies :

Le Wide SCSI-2 est bas sur un bus de largeur 16 bits (au lieu de 8) et permet d'offrir un dbit de
10Mo/s ;

Le Fast SCSI-2 est un mode synchrone rapide permettant de passer de 5 10 Mo/s pour le SCSI
standard, et de 10 20 Mo/s pour le Wide SCSI-2 (baptis pour l'occasion Fast Wide SCSI-2);

Les modes Fast-20 et Fast-40 permettent respectivement de doubler et quadrupler ces dbits.

La norme SCSI-3 intgre de nouvelles commandes, et permet le chanage de 32 priphriques ainsi


qu'un dbit maximal de 320 Mo/s (en mode Ultra-320).
Le tableau suivant rcapitule les caractristiques des diffrentes normes SCSI :

Norme

Largeur
du bus

Vitesse
du bus

SCSI-1(Fast-5 SCSI)

8 bits

4.77 MHz 5 Mo/sec

50 broches(bus
asymtrique ou
diffrentiel)

10 MHz

10 Mo/sec

50 broches(bus
asymtrique ou
diffrentiel)

20 Mo/sec

50 broches(bus
asymtrique ou
diffrentiel)

40 Mo/sec

68 broches(bus
asymtrique ou
diffrentiel)
50 broches(bus
asymtrique ou
diffrentiel)

SCSI-2 - Fast-10 SCSI

SCSI-2 - Wide

SCSI-2 - Fast Wide 32


bits

8 bits

16 bits

32 bits

10 MHz

10 MHz

Bande
passante

SCSI-2 - Ultra SCSI2(Fast-20 SCSI)

8 bits

20 MHz

20 Mo/sec

SCSI-2 - Ultra Wide


SCSI-2

16 bits

20 MHz

40 Mo/sec

SCSI-3 - Ultra-2
SCSI(Fast-40 SCSI)

8 bits

40 MHz

40 Mo/sec

SCSI-3 - Ultra-2 Wide

16 bits

40 MHz

80 Mo/sec

Connectique

68 broches(bus

SCSI

diffrentiel)

SCSI-3 - Ultra-160(Ultra16 bits


3 SCSI ou Fast-80 SCSI)

80 MHz

160 Mo/sec

68 broches(bus
diffrentiel)

SCSI-3 - Ultra-320(Ultra4 SCSI ou Fast-160


16 bits
SCSI)

80 MHz
DDR

320 Mo/sec

68 broches(bus
diffrentiel)

SCSI-3 - Ultra-640
(Ultra-5 SCSI)

80 MHz
QDR

640 Mo/sec

68 broches(bus
diffrentiel)

16

Bus PC Card (PCMCIA)


Prsentation du bus PC Card
Le bus PC Card a t mis au point en 1989 par le consortium PCMCIA (Personal Computer Memory
Card International Association, d'o le nom donn parfois au bus) afin d'tendre les capacits d'accueil
de priphriques des ordinateurs portables.

Caractristiques techniques
Les priphriques PCMCIA sont au format carte de crdit (54 mm par 85 mm) et possdent un
connecteur de 68 broches.

Il existe trois types de facteur de forme (form factor) correspondant trois paisseurs standard :

Type

Largeur
(mm)

Longueur
(mm)

paisseur
(mm)

PC Card
Type I

54

85

3.3

PC Card
Type II

54

85

5.0

PC Card
Type III

54

85

10.5

Les cartes de type I sont gnralement utilises pour des cartes d'extension de mmoire. Les cartes de
type II servent habituellement pour des priphriques de communication (modem, carte rseau, carte
rseau sans fil) et de petits disques durs. Enfin les cartes de type III, beaucoup plus paisses, sont en
gnral rserves des priphriques embarquant des lments mcaniques (disques dur de grosse
capacit).

CardBus
A partir de 1995 la norme CardBus (parfois appele PC Card 32-bit) est apparue, permettant des
transferts de donnes en 32 bits, cadencs une frquence de 33 MHz avec une tension de 3V (contre
5.5 pour le PCMCIA).

Priphrique
Notion de priphrique
On appelle priphrique un matriel lectronique pouvant tre raccord un ordinateur par
l'intermdiaire de l'une de ses interfaces d'entre-sortie (port srie, port parallle, bus USB, bus
firewire,interface SCSI, etc.), le plus souvant par l'intermdiaire d'un connecteur. Il s'agit donc des
composants de l'ordinateur externes l'unit centrale.
On distingue habituellement les catgories de priphriques suivantes :

priphriques d'affichage : il s'agit de priphriques de sortie, fournissant une reprsentation


visuelle l'utilisateur, tels qu'un moniteur (cran).

priphriques de stockage : il s'agit d'un priphrique d'entre-sortie capable de stocker les


informations de manire permanent (disque dur, lecteur de CD-ROM, lecteur de DVD-ROM, etc.) ;

priphriques d'acquisition. Ils permettent l'ordinateur d'acqurir des donnes telles


particulires, telles que des donnes vido, on parle alors d'acquisition vido ou bien d'images
numrises (scanner) ;

priphriques d'entre : ce sont des priphriques capables uniquement d'envoyer des


informations l'ordinateur, par exemple les dispositifs de pointage (souris) ou bien le clavier.

Carte d'extension
On appelle carte d'extension un matriel lectronique sous forme de carte pouvant tre raccord
un ordinateur par l'intermdiaire de l'un de ses connecteurs d'extension (ISA, PCI, AGP, PCI Express,
etc.).
Il s'agit de composants connects directement la carte mre et situs dans l'unit centrale, permettant
de doter l'ordinateur de nouvelles fonctionnalits d'entre-sortie.
Les principales cartes d'extension sont notamment :

La carte graphique ;
La carte son ;
La carte rseau.

Interruptions matrielles (IRQ) et conflits


Notion d'interruption
Puisque le processeur ne peut pas traiter plusieurs informations simultanment (il traite une information
la fois), un programme en cours d'excution peut, grce une interruption, tre momentanment
suspendu, le temps que s'excute une routine d'interruption. Le programme interrompu peut ensuite
reprendre son excution. Il existe 256 adresses d'interruption diffrentes.
Une interruption devient une interruption matrielle lorsqu'elle est demande par un composant matriel
de l'ordinateur. En effet, il existe dans l'ordinateur de nombreux priphriques. Ceux-ci ont gnralement
besoin d'utiliser les ressources du systme, ne serait-ce que pour communiquer avec lui.
Lorsqu'un priphrique souhaite accder une ressource, il envoie une demande d'interruption au
processeur pour qu'il lui prte son attention. Ainsi, les priphriques ont un numro d'interruption, que l'on
appelle IRQ (Interruption ReQuest, soit requte d'interruption ). A titre d'image, chaque priphrique
tire une ficelle relie une cloche pour signaler l'ordinateur qu'il veut qu'il lui prte attention.
Cette ficelle est en fait une ligne physique qui relie chaque connecteur d'extension, ainsi que chaque
interface d'entre-sortie, la carte mre. Pour un emplacement ISA 8 bits par exemple, il existe 8 lignes
IRQ reliant les slots ISA 8 bits la carte mre(IRQ0 IRQ7). Ces IRQ sont contrls par un contrleur
d'interruption charg de donner la parole l'IRQ ayant la plus grande priorit.
Avec l'apparition de slots 16 bits, les IRQ 8 15 ont t ajouts, il a donc fallu ajouter un second
contrleur d'interruption. La liaison entre les deux groupes d'interruptions se fait par l'intermdiaire de
l'IRQ 2 relie l'IRQ 9 (appele cascade ). La cascade vient donc en quelque sorte "insrer" les IRQ
8 15 entre les IRQ 1 et 3 :

La priorit tant donne par ordre d'IRQ croissant, et les IRQ 8 15 tant insres entre les IRQ 1 et 3,
l'ordre de priorit est donc le suivant :
0 > 1 > 8 > 9 > 10 > 11 > 12 > 13 > 14 > 15 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7

DMA
Les priphriques ont rgulirement besoin d' emprunter de la mmoire au systme afin de s'en servir
comme zone de tampon (en anglais buffer), c'est--dire une zone de stockage temporaire permettant
d'enregistrer rapidement des donnes en entre ou en sortie.
Un canal d'accs direct la mmoire, appel DMA (Direct Memory Access soit Accs direct la
mmoire), a ainsi t dfini pour y remdier.
Le canal DMA dsigne un accs un emplacement de la mmoire vive (RAM) de lordinateur, repr par
une adresse de dbut (ou RAM Start Address en anglais) et une adresse de fin . Cette mthode
permet un priphrique d'emprunter des canaux spciaux qui lui donnent un accs direct la mmoire,
sans faire intervenir le microprocesseur, afin de le dcharger de ces tches.

Un ordinateur de type PC possde 8 canaux DMA. Les quatre premiers canaux DMA ont une largeur de
bande de 8 bits tandis que les DMA 4 7 ont une largeur de bande de 16 bits.
Les canaux DMA sont gnralement assigns comme suit :

DMA0 - libre

DMA1 - (carte son)/ libre

DMA2 - contrleur de disquettes

DMA3 - port parallle (port imprimante)

DMA4 - contrleur d'accs direct la mmoire


(renvoi vers DMA0)

DMA5 - (carte son)/ libre

DMA6 - (SCSI)/ libre

DMA7 - disponible

Adresses de base
Les priphriques ont parfois besoin d'changer des informations avec le systme, c'est pourquoi des
adresses mmoire leur sont assignes pour l'envoi et la rception de donnes. Ces adresses sont
appeles adresses de base (les termes suivants sont galement parfois utiliss : ports
d'entre/sortie, ports d'E/S, adresse d'E/S, adresses de ports d'E/S, ports de base, ou en
anglais I/O address qui signifie Input/Output Address, littralement Adresse d'entre - sortie).
C'est par l'intermdiaire de cette adresse de base que le priphrique peut communiquer avec le systme
d'exploitation. Il ne peut donc exister qu'une adresse de base unique par priphrique.
Voici une liste de quelques adresses de base courantes :

060h - clavier

170h/376h - contrleur IDE secondaire

1F0h/3F6h - contrleur IDE primaire

220h - carte son

300h - carte rseau

330h - carte adaptatrice SCSI

3F2h - contrleur de lecteur de disquettes

3F8h - COM1

2F8h - COM2

3E8h - COM3

2E8h - COM4

378h - LPT1

278h - LPT2
Tous ces lments sont toutefois transparents pour l'utilisateur , c'est--dire qu'il n'a pas s'en
proccuper.

Conflits matriels
Une interruption est une ligne reliant un priphrique au processeur. L'interruption est matrielle
lorsqu'elle est demande par un composant matriel du PC. C'est le cas, par exemple, lorsqu'une touche
a t frappe et que le clavier veut attirer l'attention du processeur sur cet vnement. Cependant, les

256 interruptions ne peuvent pas toutes tre demandes comme des interruptions matrielles et les
diffrents priphriques appellent toujours des interruptions bien prcises.
Ainsi, lors de l'installation de cartes d'extension, il faut veiller, au moment de la configuration, ce que la
mme interruption ne soit pas utilise par deux priphriques diffrents, auquel cas cela provoque un
conflit matriel , aboutissant un dysfonctionnement d'un des deux priphriques.
En effet, si deux priphriques utilisent la mme interruption, le systme ne saura pas les distinguer. Un
conflit matriel ne se produit pas uniquement pour deux priphriques ayant la mme interruption
matrielle, un conflit peut galement se produire lorsque deux priphriques possdent la mme adresse
d'entres/sorties ou utilisent les mmes canaux DMA.

Configuration des IRQ


L'IRQ d'une carte d'extension peut tre modifie afin de lui allouer un numro d'IRQ non utilis par un
autre priphrique.

Sur les anciens priphriques il est fix grce des cavaliers (jumpers), prsents sur la carte.

Sur les cartes rcentes (comportant un BIOS Plug & Play), le paramtrage des ressources (IRQ,
DMA, Adresses d'entre-sortie) est automatique. Il peut galement tre ralis grce au systme
d'exploitation ou bien l'aide d'utilitaires fourni avec la carte d'extension. Le mode plug & play doit
parfois tre dsactiv pour pouvoir modifier les paramtres manuellement.
Il n'est pas toujours vident de trouver des ressources libres pour tous les priphriques, voici donc une
liste non exhaustive de ressources gnralement utilises, ne pouvant donc pas tre assignes
manuellement :

IR
Priphrique
Q
0

Horloge interne

clavier

contrleur d'interruptions programmable


Renvoi vers les IRQ 8 15

port de communication COM2/COM4

port de communication COM1/COM3

libre

contrleur de disquettes

port imprimante LPT1

CMOS (Horloge temps rel)

libre

10 libre

11 libre
12 port souris PS2/libre
processeur numrique de donnes(Coprocesseur
arithmtique)

13

14 contrleur de disques durs primaire (IDE)


15 contrleur de disques durs secondaire (IDE)
Les ports COM1 et COM4 ainsi que les ports COM2 et COM3 utilisent les mmes interruptions. Cela
peut paratre illogique dans la mesure o une mme interruption ne peut pas tre utilise par deux
priphriques. En ralit il est possible d'utiliser le port COM1 ainsi que le port COM4 (ainsi que le port
COM2 et le port COM3) condition que ceux-ci ne soient pas actifs simultanment. Dans le cas
contraire l'ordinateur peut se bloquer ou avoir un comportement anormal.

Rsolution des conflits matriels


En cas de problme matriel, la premire chose faire est de tenter d'isoler le problme afin de
dterminer quel priphrique pose problme. Cela signifie qu'il faut tenter d'liminer toutes les variables
possibles jusqu' la dcouverte de l'lment responsable :

en ouvrant le capot de la machine et en tant petit petit les lments susceptibles de provoquer
un conflit ;

en dsactivant les priphriques par voie logicielle dans le systme d'exploitation.

Le moniteur ou cran d'ordinateur


Introduction aux crans d'ordinateur
On appelle cran (ou moniteur) le priphrique d'affichage de l'ordinateur. On distingue habituellement
deux familles d'crans :

Les crans tube cathodique (nots CRT pour Cathod Ray Tube), quipant la majorit des
ordinateurs de bureau. Il s'agit de moniteurs volumineux et lourds, possdant une consommation
lectrique leve.

Les crans plats quipant la totalit des ordinateurs portables, les assistants personnels (PDA),
les appareils photo numrique, ainsi qu'un nombre de plus en plus grand d'ordinateurs de bureau. Il
s'agit d'crans peu encombrants en profondeur (d'o leur nom), lgers et possdant une faible
consommation lectrique.

Caractristiques techniques
Les moniteurs sont souvent caractriss par les donnes suivantes :

La dfinition: c'est le nombre de points (pixel) que l'cran peut afficher, ce nombre de points est
gnralement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et 2048x1536,
mais des rsolutions suprieures sont techniquement possibles. Le tableau ci-dessous donne les
dfinitions conseilles selon la taille de la diagonale :

Diagona Dfinitio
le
n
15"

800x600

17"

1024x768

19"

1280x102
4

21"

1600x120
0

La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces (un
pouce quivaut 2,54 cm). Il faut veiller ne pas confondre la dfinition de l'cran et sa taille. En effet
un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions, cependant de faon gnrale les
crans de grande taille possdent une meilleure dfinition. Les tailles standard des crans sont les
suivantes (liste non exhaustive) :

14 pouces, soit une diagonale de 36 cm environ ;

15 pouces, soit une diagonale de 38 cm environ ;

17 pouces, soit une diagonale de 43 cm environ ;

19 pouces, soit une diagonale de 48 cm environ ;

21 pouces. soit une diagonale de 53 cm environ ;

Le pas de masque (en anglais dot pitch): C'est la distance qui spare deux luminophores; plus
celle-ci est petite plus l'image est prcise. Ainsi un pas de masque infrieur ou gal 0,25 mm
procurera un bon confort d'utilisation, tandis que les crans possdant des pas de masque suprieurs
ou gaux 0,28 mm seront proscrire.

La rsolution: Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouce linaire
(en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce). Une rsolution de 300 dpi signifie 300
colonnes et 300 ranges de pixels sur un pouce carr ce qui donnerait donc 90000 pixels sur un
pouce carr. La rsolution de rfrence de 72 dpi nous donne un pixel de 1"/72 (un pouce divis par
72) soit 0.353mm, correspondant un point pica (unit typographique anglo-saxonne).

Les modes graphiques


On appelle mode graphique le mode d'affichage des informations l'cran, en terme de dfinition et de
nombre de couleurs. Il reprsente ainsi la capacit d'une carte graphique grer des dtails ou celle
d'uncran de les afficher.

MDA
La mode MDA (Monochrome Display Adapter), apparu en 1981, est le mode d'affichage des crans
monochromes fournissant un affichage en mode texte de 80 colonnes par 25 lignes. Ce mode permettait
d'afficher uniquement des caractres ASCII.

CGA
Le mode CGA (color graphic adapter) est apparu en 1981 peu aprs le mode MDA avec l'arrive du PC
(personal computer). Ce mode graphique permettait :

un affichage en mode texte amlior, permettant d'afficher les caractres avec 4 couleurs

un affichage en mode graphique permettant d'afficher les pixels en 4 couleurs avec une
rsolution de 320 pixels par 200 (note 320x200)

EGA
Le mode EGA (Enhanced Graphic Adapter) est apparu au dbut des annes 1985. Il permettait d'afficher
16 couleurs avec une rsolution de 640 par 350 pixels (note 640x350), soit des graphismes beaucoup
plus fins qu'en mode CGA.

VGA
Le mode VGA (Video graphics Array) a vu le jour en 1987. Il permet une rsolution de 720x400 en mode
texte et une rsolution de 640 par 480 (640x480) en mode graphique 16 couleurs. Il permet galement
d'afficher 256 couleurs avec une dfinition de 320x200 (mode galement connu sous le nom
de MCGApour Multi-Colour Graphics Array). Le VGA est rapidement devenu le mode d'affichage
minimum pour les ordinateurs de type PC.

XGA
In 1990, IBM a introduit le XGA (eXtended Graphics Array). La version 2 de ce mode d'affichage,
baptisXGA-2 offrait une rsolution de 800 x 600 en 16 millions de couleurs et de 1024 x 768 en 65536
couleurs.

SVGA
Le mode SVGA (Super Video Graphics Array) est un mode graphique permettant d'afficher 256 couleurs
des rsolutions de 640x200, 640x350 et 640x480. Le SVGA permet galement d'afficher des dfinitions
suprieures telles que le 800x600 ou le 1024x768 en affichant moins de couleurs.

VESA
Afin de pallier le manque de standardisation des modes graphiques un consortium runissant les
principaux fabricants de cartes graphiques s'est cr (le VESA, Video Electronic Standard Association)
afin de mettre au point des standards graphiques.

SXGA
Le standard SXGA (Super eXtended Graphics Array) dfini par le consortium VESA fait rfrence une
rsolution de 1280 x 1024 en 16 millions de couleurs. Ce mode a pour caractristique d'avoir un ration de
5:4 contrairement aux autres modes (VGA, SVGA, XGA, UXGA).

UXGA
Le mode UXGA (Ultra eXtended Graphics Array) dfinit une rsolution de 1600 x 1200 avec 16 millions
de couleurs.

WXGA
Le mode WXGA (Wide eXtended Graphics Array) dfinit une rsolution de 1280 x 800 avec 16 millions
de couleurs.

WSXGA
Le mode WSXGA (Wide Super eXtended Graphics Array) dfinit une rsolution de 1600 x 1024 avec 16
millions de couleurs.

WSXGA+
Le mode WSXGA+ (Wide Super eXtended Graphics Array+) dfinit une rsolution de 1680 x 1050 avec
16 millions de couleurs.

WUXGA
Le mode WUXGA (Wide Ultra eXtended Graphics Array) dfinit une rsolution de 1920 x 1200 avec 16
millions de couleurs.

QXGA
Le mode QXGA (Quad eXtended Graphics Array) dfinit une rsolution de 2048 x 1536 avec 16 millions
de couleurs.

QSXGA
Le mode QSXGA (Quad Super eXtended Graphics Array) dfinit une rsolution de 2560 x 2048 avec 16
millions de couleurs.

QUXGA
Le mode QUXGA (Quad Ultra eXtended Graphics Array) dfinit une rsolution de 3200 x 2400 avec 16
millions de couleurs.

tableau rcapitulatif
Le tableau suivant rcapitule les diffrentes rsolutions, ainsi que le ratio correspondant :

Format
d'affichage

Rsolution
horizontale

Rsolution
verticale

Nombre de
pixels

Ratio

VGA

640

480

307 200

SVGA

800

600

480 000

1,56

XGA

1024

768

786 432

2,56

SXGA

1280

1024

1 310 720

4,27

SXGA+

1400

1050

1 470 000

4,78

SXGA+

1280

1024

1 310 720

4,27

UXGA

1600

1200

1 920 00

6,25

QXGA

2048

1536

3 145 728

10,2

QSXGA

2560

2048

5,242,800

17,1

QUXGA

3200

2400

7,680,000

25

Les normes d'nergie et de rayonnement


Il existe de nombreuses normes s'appliquant aux moniteurs permettant de garantir la qualit de ceux-ci
ainsi que d'assurer le consommateur que le matriel a t conu de manire limiter le rayonnement d
aux missions d'ondes lectrostatiques et rduire la consommation d'nergie.
Ainsi, la fin des annes 80 la norme MPR1 a t labore par une autorit sudoise afin de mesurer
l'mission de rayonnements par les matriels mettant des ondes lectrostatiques. Cette norme fut
amende en 1990 pour donner la norme MPR2, reconnue internationalement.
En 1992, la confdration sudoise des employs professionels (Swedish Confederation of Professional
Employees) introduit le standard TCO dcrivant le niveau d'mission de rayonnements non plus en terme
de niveau de scurit minimal mais en terme de niveau minimal possible techniquement.
La norme TCO a subit des rvisions en 1992, 1995 et 1999 afin de donner respectivement lieu aux
normesTCO92, TCO95 et TCO99.

En 1993, un consortium de fabricants de matriel informatique (VESA, Video Electronics Standards


Association) cra la norme DPMS (Display Power Management Signalling) proposant 4 modes de
fonctionnement pour les appareils s'y conformant :

En marche.

En veille (standby), avec une consommation infrieure 25W.

En suspension, avec une consommation infrieure 8W. Dans ce mode le canon lectrons est
teint, ce qui implique un dlai de remise en route plus grand qu'en veille.

En arrt.

cran tube cathodique (CRT)


1. Le moniteur tube cathodique

2. Le moniteur couleur
3. Caractristiques techniques
4. Ressources sur le mme sujet

Le moniteur tube cathodique


Les moniteurs (crans d'ordinateur) sont la plupart du temps des tubes cathodiques (nots CRT,
soitcathode ray tube ou en franais tube rayonnement cathodique), c'est dire un tube en verre sous
vide dans lequel un canon lectrons met un flux d'lectrons dirigs par un champ lectrique vers un
cran couvert de petits lments phosphorescents.

Le canon lectrons est constitu d'une cathode, c'est--dire une lectrode mtallique charge
ngativement, d'une ou plusieurs anodes (lectrodes charges positivement). La cathode met des
lectrons attirs par l'anode. L'anode agit ainsi comme un acclrateur et un concentrateur pour les
lectrons afin de constituer un flux d'lectrons dirig vers l'cran.
Un champ magntique est charg de dvier les lectrons de gauche droite et de bas en haut. Il est cr
grce deux bobines X et Y sous tension (appeles dflecteurs) servant respectivement dvier le flux
horizontalement et verticalement.
L'cran est recouvert d'une fine couche d'lments phosphorescents, appels luminophores, mettant de
la lumire par excitation lorsque les lectrons viennent les heurter, ce qui constitue un point lumineux
appel pixel.
En activant le champ magntique, il est possible de crer un balayage de gauche droite, puis vers le
bas une fois arriv en bout de ligne.

Ce balayage n'est pas peru par l'oeil humain grce la persistance rtinienne, essayez par exemple
d'agiter votre main devant votre cran pour visualiser ce phnomne : vous voyez votre main en
plusieurs exemplaires !

Grce ce balayage, combin avec l'activation ou non du canon lectrons, il est possible de faire
"croire" l'oeil que seuls certains pixels sont "allums" l'cran.

Le moniteur couleur
Un moniteur noir et blanc permet d'afficher des dgrads de couleur (niveaux de gris) en variant
l'intensit du rayon.
Pour les moniteurs couleur, trois faisceaux d'lectrons (correspondant trois cathodes) viennent chacun
heurter un point d'une couleur spcifique : un rouge, un vert et un bleu (RGB, correspondant Red,
Green, Blue ou en franais RVB, Rouge, vert, bleu).
Trois points de couleur sont ainsi appele une triade (en anglais triad ou dot trio).
Les luminophores bleus sont raliss base de sulfure de zinc, les verts en sulfure de zinc et de
cadmium. Les rouges enfin sont plus difficile raliser, et sont faits partir d'un mlange d'yttrium et
europium, ou bien d'oxyde de gadolinium.

Cependant ces luminophores sont si proches les uns des autres que l'oeil n'a pas un pouvoir sparateur
assez fort pour les distinguer: il voit une couleur compose de ces trois couleurs. Essayez de mettre une
minuscule goutte d'eau sur le verre de votre moniteur: celle-ci faisant un effet de loupe va faire apparatre
les luminophores.
De plus, pour viter des phnomnes de bavure (un lectron destin frapper un luminophore vert
percutant le bleu) une grille mtallique appele masque est place devant la couche de luminophores
afin de guider les flux d'lectrons.
On distingue selon le masque utilis plusieurs catgories d'crans cathodiques :

Les tubes FST-Invar (Flat Square Tube) dont les luminophores sont ronds. Ces moniteurs
utilisent une grille appele masque (ou shadow mask en anglais). Ils donnent une image nette et de
bonnes couleurs mais possdent l'inconvnient de dformer et d'assombrir l'image dans les coins.

Les tubes Diamondtron de Mitsubishi et Trinitron de Sony dont le masque est constitu de
fentes verticales (appele aperture grille ou grille fentes verticales), laissant passer plus d'lectrons
et procurant donc une image plus lumineuse.

Les tubes Cromaclear de Nec dont le masque est constitu d'un systme hybride avec des
fentes en forme d'alvoles constituant la meilleure technologie des trois.

Caractristiques techniques
Les moniteurs CRT sont caractriss par les donnes suivantes :

La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces (un
pouce quivaut 2,54 cm). Il faut veiller ne pas confondre la dfinition de l'cran et sa taille. En effet
un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions, cependant de faon gnrale les
crans de grande taille possdent une meilleure dfinition.

Le pas de masque (en anglais dot pitch) : il reprsente la distance qui spare deux
luminophores de mme couleur. Plus le pas de masque est petit, meilleure est la qualit de l'image.
Ainsi un pas de masque infrieur ou gal 0,25 mm procurera un bon confort d'utilisation, tandis que
les crans possdant des pas de masque suprieurs ou gaux 0,28 mm seront proscrire.

La rsolution : elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouce linaire
(en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce). Une rsolution de 300 dpi signifie 300
colonnes et 300 ranges de pixels sur un pouce carr ce qui donnerait donc 90000 pixels sur un
pouce carr. La rsolution de rfrence de 72 dpi nous donne un pixel de 1"/72 (un pouce divis par
72) soit 0.353 mm, correspondant un point pica (unit typographique anglo saxonne). Les termes
rsolution et dfinition sont souvent confondus tort dans la presse.

La frquence de balayage vertical (refresh rate en anglais) : Elle reprsente le nombre


d'images qui sont affiches par seconde, ou plus exactement le nombre de rafrachissement de
l'image par seconde. On l'appelle ainsi galement taux de rafrachissement, elle est exprime en
Hertz. Plus cette valeur est leve meilleur est le confort visuel (on ne voit pas l'image scintiller), il faut
donc qu'elle soit bien suprieure 67 Hz (limite infrieure partir de laquelle l'oeil voit vritablement
l'image "clignoter"). La plupart des personnes ne peroivent plus de scintillement (en anglais flicker)
partir de 70 Hz, ainsi une valeur suprieure ou gale 75 Hz conviendra gnralement.

cran plat
Les moniteurs cran plat
Les moniteurs cran plat (nots parfois FPD pour Flat panel display) se gnralisent de plus en plus
dans la mesure o leur facteur d'encombrement et leur poids sont trs infrieurs ceux des crans
CRTtraditionnels.

De plus, les technologies utilises dans les crans plats sont moins consommatrices d'nergie
(consommation infrieure 10W contre 100W pour les crans CRT) et n'mettent pas de rayonnement
lectromagntique.

La technologie LCD
La technologie LCD (Liquid Crystal Display) est base sur un cran compos de deux plaques parallles
rainures transparentes, orientes 90, entre lesquelles est coince une fine couche de liquide
contenant des molcules (cristaux liquides) qui ont la proprit de s'orienter lorsqu'elles sont soumises
du courant lectrique.

Combin une source de lumire, la premire plaque strie agit comme un filtre polarisant, ne laissant
passer que les composantes de la lumire dont l'oscillation est parallle aux rainures.

En l'absence de tension lectrique, la lumire est bloque par la seconde plaque, agissant comme un
filtre polarisant perpendiculaire.

Sous l'effet d'une tension, les cristaux vont progressivement s'aligner dans le sens du champ lectrique et
ainsi pouvoir traverser la seconde plaque !

En contrlant localement l'orientation de ces cristaux il est possible de constituer des pixels. On distingue
habituellement deux types d'crans plats selon le systme de commande permettant de polariser les
cristaux :

Les crans dits matrice passive , dont les pixels sont contrls par ligne et par colonne.
Ainsi les pixels sont adresss par lignes et par colonne grce des conducteurs transparents situs
dans la dalle. Le pixel s'allume lors de son adressage et s'teint entre deux balayages.

Les crans dits matrice active , dont chaque pixel est contrl individuellement.
Que les crans soient matrice active ou passive, ils ont besoin d'une source lumineuse pour
fonctionner. Les termes suivants dfinissent la manire par laquelle l'cran est clair :

Les crans rflectifs sont des crans clairs par devant, par une lumire artificielle ou tout
simplement par la lumire ambiante (comme c'est le cas pour la plupart des montres digitales).

Les crans transmissifs utilisent un rtro clairage pour afficher les informations. Ce type
d'cran est particulirement adapt pour un usage en intrieur ou dans des conditions de faible
clairage et fournissent habituellement une image contrast et lumineuse. En contrepartie, ils
deviennent difficilement lisibles utiliss en extrieur (en plein soleil par exemple).

Les crans transflectifs utilisent un rtro clairage ainsi qu'un polariseur compos d'un matriau
translucide capable de transmettre la lumire d'arrire plan tout en rflchissant une partie de la

lumire ambiante. Ce type d'cran convient en particulier aux appareils destins une utilisation tant
en intrieur qu'en extrieur (appareils photo numrique, PDA).

crans plasma
La technologie plasma (PDP, Plasma Display Panel) est base sur une mission de lumire grce
l'excitation d'un gaz. Le gaz utilis dans les crans plasma est un mlange d'argon (90%) et de xnon
(10%). Du gaz est contenu dans des cellules, correspondant aux pixels, dans lesquelles sont adresses
une lectrode ligne et une lectrode colonne permettant d'exciter le gaz de la cellule. En modulant la
valeur de la tension applique entre les lectrodes et la frquence de l'excitation il est possible de dfinir
jusqu' 256 valeurs d'intensits lumineuses. Le gaz ainsi excit produit un rayonnement lumineux
ultraviolet (donc invisible pour l'il humain. Grce des luminophores respectivement bleus, verts et
rouges rpartis sur les cellules le rayonnement lumineux ultraviolet est converti en lumire visible, ce qui
permet d'obtenir des pixels (composs de 3 cellules) de 16 millions de couleurs (256 x 256 x 256).
La technologie plasma permet d'obtenir des crans de grande dimension avec de trs bonnes valeurs de
contrastes mais le prix d'un cran plasma reste lev. De plus la consommation lectrique est plus de 30
fois suprieure celle d'un cran LCD.

Les caractristiques
Les crans plats sont souvent caractriss par les donnes suivantes :

La dfinition : il s'agit du nombre de points (pixels) que l'cran peut afficher, ce nombre de points
est gnralement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et
1600x1200, mais des rsolutions suprieures sont techniquement possibles.

La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces (un
pouce quivaut 2,54 cm). Il faut veiller ne pas confondre la dfinition de l'cran et sa taille. En effet
un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions, cependant de faon gnrale les
crans de grande taille possdent une meilleure dfinition.

La rsolution : Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouce linaire
(en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce). Une rsolution de 300 dpi signifie 300
colonnes et 300 ranges de pixels sur un pouce carr ce qui donnerait donc 90000 pixels sur un
pouce carr. La rsolution de rfrence de 72 dpi nous donne un pixel de 1"/72 (un pouce divis par
72) soit 0.353mm, correspondant un point pica (unit typographique anglo-saxonne).

Le temps de rponse : Dfini par la norme internationale ISO 13406-2, il correspond la dure
ncessaire afin de faire passer un pixel du blanc au noir, puis de nouveau au blanc. Le temps de
rponse (dfini en millisecondes) doit tre choisi le plus petit possible (pragmatiquement, infrieur
25 ms).

La luminance : Exprime en candelas par mtre carr (Cd/m<sup>2</sup>, elle permet de


dfinir la luminosit de l'cran. L'ordre de grandeur de la luminance est d'environ 250
cd/m<sup>2</sup>.

L'angle de vision vertical et horizontal : Exprime en degrs, il permet de dfinir l'angle partir
duquel la vision devient difficile lorsque l'on n'est plus face l'cran.

Disque dur
1.
2.
3.
4.

Le rle du disque dur


Structure
Fonctionnement
Mode bloc

5. Mode 32 bits
6. Caractristiques techniques
7. Ressources sur le mme sujet

Le rle du disque dur


Le disque dur est l'organe de l'ordinateur servant conserver les donnes de manire permanente,
contrairement la mmoire vive, qui s'efface chaque redmarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour
laquelle on parle parfois de mmoire de masse pour dsigner les disques durs.
Le disque dur est reli la carte-mre par l'intermdiaire d'un contrleur de disque dur faisant
l'interface entre le processeur et le disque dur. Le contrleur de disque dur gre les disques qui lui sont
relis, interprte les commandes envoyes par le processeur et les achemine au disque concern. On
distingue gnralement les interfaces suivantes :

IDE

SCSI

Serial ATA

Avec l'apparition de la norme USB, des botiers externes permettant de connecter un disque dur sur un
port USB ont fait leur apparition, rendant le disque dur facile installer et permettant de rajouter de la
capacit de stockage pour faire des sauvegardes. On parle ainsi de disque dur externe par opposition
aux disques durs internes branchs directement sur la carte mre, mais il s'agit bien des mmes disques,
si ce n'est qu'ils sont connects l'ordinateur par l'intermdiaire d'un botier branch sur un port USB.

Structure
Un disque dur est constitu non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides (en anglais hard
disk signifie disque dur) en mtal, en verre ou en cramique, empils une trs faible distance les uns
des
autres
et
appels
plateaux (en anglais platters).

Les disques tournent trs rapidement autour d'un axe ( plusieurs milliers de tours par minute
actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Un ordinateur fonctionne de
manirebinaire, c'est--dire que les donnes sont stockes sous forme de 0 et de 1 (appels bits). Il
existe sur les disques durs des millions de ces bits, stocks trs proches les uns des autres sur une fine
couche magntique de quelques microns d'paisseur, elle-mme recouverte d'un film protecteur.
La lecture et l'criture se fait grce des ttes de lecture (en anglais heads) situes de part et d'autre
de chacun des plateaux. Ces ttes sont des lectro-aimants qui se baissent et se soulvent pour pouvoir
lire l'information ou l'crire. Les ttes ne sont qu' quelques microns de la surface, spares par une
couche d'air provoque par la rotation des disques qui cre un vent d'environ 250km/h ! De plus ces ttes
sont mobiles latralement afin de pouvoir balayer l'ensemble de la surface du disque.

Cependant, les ttes sont lies entre elles et une tte seulement peut lire ou crire un moment donn.
On parle donc de cylindre pour dsigner l'ensemble des donnes stockes verticalement sur la totalit
des disques.
L'ensemble de cette mcanique de prcision est contenu dans un botier totalement hermtique, car la
moindre particule peut dtriorer la surface du disque. Vous pouvez donc voir sur un disque des
opercules permettant l'tanchit, et la mention "Warranty void if removed" qui signifie littralement "la
garantie expire si retir" car seuls les constructeurs de disques durs peuvent les ouvrir (dans des salles
blanches, exemptes de particules).

Fonctionnement
Les ttes de lecture/criture sont dites inductives , c'est--dire qu'elles sont capables de gnrer un
champ magntique. C'est notamment le cas lors de l'criture : les ttes, en crant des champs positifs ou
ngatifs, viennent polariser la surface du disque en une trs petite zone, ce qui se traduira lors du
passage en lecture par des changements de polarit induisant un courant dans la tte de lecture, qui sera
ensuite transform par un convertisseur analogique numrique (CAN) en 0 et en 1 comprhensibles par
l'ordinateur.

Les ttes commencent inscrire des donnes la priphrie du disque (piste 0), puis avancent vers le
centre. Les donnes sont organises en cercles concentriques appels pistes , cres par
leformatage de bas niveau.
Les pistes sont spares en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle secteurs, contenant les
donnes (au minimum 512 octets par secteur en gnral).

On appelle cylindre l'ensemble des donnes situes sur une mme piste sur des plateaux diffrents
(c'est--dire la verticale les unes des autres) car cela forme dans l'espace un "cylindre" de donnes.

On appelle enfin cluster (ou en franais unit d'allocation) la zone minimale que peut occuper un fichier
sur le disque. En effet le systme d'exploitation exploite des blocs qui sont en fait
plusieurs secteurs(entre 1 et 16 secteurs). Un fichier minuscule devra donc occuper plusieurs secteurs
(un cluster).
Sur les anciens disques durs, l'adressage se faisait ainsi de manire physique en dfinissant la position
de la donne par les coordonnes cylindre / tte / secteur (en anglais CHS pour Cylinder / Head /
Sector).

Mode bloc
Le mode bloc et le transfert 32 bits permettent d'exploiter pleinement les performances de votre disque
dur. Le mode bloc consiste effectuer des transferts de donnes par bloc, c'est--dire par paquets de
512 octets gnralement, ce qui vite au processeur d'avoir traiter une multitude de minuscules
paquets d'un bit. Le processeur a alors du "temps" pour effectuer d'autres oprations.
Ce mode de transfert des donnes n'a malheureusement une vritable utilit que sous d'anciens
systmes d'exploitation (tels que MS-DOS), car les systmes d'exploitation rcents utilisent leur propre
gestionnaire de disque dur, ce qui rend ce gestionnaire obsolte.
Une option du BIOS (IDE HDD block mode ou Multi Sector Transfer) permet parfois de dterminer le
nombre de blocs pouvant tre grs simultanment. Ce nombre se situe entre 2 et 32. Si vous ne le
connaissez pas, plusieurs solutions s'offrent vous :

consulter la documentation de votre disque dur ;

rechercher les caractristiques du disque sur internet ;

dterminer exprimentalement en effectuant des tests.

Le mode bloc peut toutefois gnrer des erreurs sous certains systmes, cause d'une redondance de
gestionnaire de disque dur. La solution consiste alors dsactiver l'un des deux gestionnaires :

la gestion logicielle du mode 32-bit sous le systme d'exploitation ;

le mode bloc dans le BIOS.

Mode 32 bits
Le mode 32 bits (par opposition au mode 16 bits) est caractris par un transfert des donnes sur 32 bits.
Le transfert sur 32 bits correspond 32 portes qui s'ouvrent et se ferment simultanment. En mode 32
bits, deux mots (ensemble de bits) de 16 bits sont transmis successivement, puis assembls.
Le gain de performance li au passage du mode 16 bits au mode 32 bits est gnralement insignifiant.
Quoiqu'il en soit il n'est la plupart du temps plus possible de choisir le mode, car la carte mre dtermine
automatiquement le type de mode adopter en fonction du type de disque dur.
La dtermination automatique du mode 32 bits peut toutefois ralentir les lecteurs de CD-ROM IDE dont la
vitesse est suprieure 24x lorsqu'ils sont seuls sur une nappe IDE. En effet, dans le cas o le lecteur de
CD-ROM est seul sur la nappe, le BIOS peut ne pas dtecter sa compatibilit avec le mode 32 bits
(puisqu'il cherche un disque dur), auquel cas il passe en mode 16 bits. La vitesse de transfert (appele
par abus de langage taux de transfert) est alors en dessous du taux de transfert annonc par le
constructeur.

La solution dans ce genre de cas consiste brancher sur la mme nappe que le lecteur de CD-ROM un
disque dur supportant le mode 32 bits.

Caractristiques techniques

Capacit : volume de donnes pouvant tre stockes sur le disque.

Taux de transfert (ou dbit) : quantit de donnes pouvant tre lues ou crites sur le disque par
unit de temps. Il s'exprime en bits par seconde.

Vitesse de rotation : vitesse laquelle les plateaux tournent, exprime en tours par minutes
(notsrpm pour rotations par minute). La vitesse des disques durs est de l'ordre de 7200 15000 rpm.
Plus la vitesse de rotation d'un disque est leve meilleur est le dbit du disque. En revanche, un
disque possdant une vitesse de rotation lev est gnralement plus bruyant et chauffe plus
facilement.

Temps de latence (aussi appel dlai rotationnel) : temps coul entre le moment o le disque
trouve la piste et le moment o il trouve les donnes.

Temps d'accs moyen : temps moyen que met la tte pour se positionner sur la bonne piste et
accder la donne. Il reprsente donc le temps moyen que met le disque entre le moment o il a
reu l'ordre de fournir des donnes et le moment o il les fournit rellement. Il doit ainsi tre le plus
court possible.

Densit radiale : nombre de pistes par pouce (tpi: Track per Inch).

Densit linaire : nombre de bits par pouce sur une piste donne (bpi: Bit per Inch).

Densit surfacique : rapport de la densit linaire sur la densit radiale (s'exprime en bits par
pouce carr).

Mmoire cache (ou mmoire tampon) : quantit de mmoire embarque sur le disque dur. La
mmoire cache permet de conserver les donnes auxquelles le disque accde le plus souvent afin
d'amliorer les performances globales ;

Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. Les principales interfaces pour disques durs
sont les suivantes :

IDE/ATA ;

Serial ATA ;

SCSI ;

Il existe par ailleurs des botiers externes permettant de connecter des disques durs
en USB oufirewire.

Disque dur SSD


Disque dur SSD
La mmoire flash peut remplacer dans certains cas un disque dur. On parle dans ce cas de
disques SSD(Solid State Drive). La traduction en lecteur tat solide fait rfrence aux composants
lectroniques dont il est constitu, par opposition aux disques durs classiques disposant de parties
mcaniques mobiles.
Le terme anglais solid state dsigne un appareil ou composant lectronique semi-conducteurs, donc
sans pices mobiles.

Avantages d'un disque dur SSD


Son principal avantage est son temps daccs particulirement faible, gnralement de 0,1 ms. Sa
consommation lectrique est galement plus faible, en particulier en veille. Par ailleurs, le silence total et
sa rsistance accrue aux chocs sont des atouts incontournables.
Ces disques utilisent gnralement une interface SATA et sont disponibles en 3" ou 2" .

Inconvnients d'un disque dur SSD


Pour autant, le nombre dcritures sur une mme zone du disque est limit quelques centaines de
milliers (ce qui est rapidement atteint en cas dutilisation de mmoire virtuelle ou de fichiers de log). En
attendant des solutions pour contourner ce dfaut, augmenter la capacit ( ce jour, 256 Go maximum) et
surtout rduire le cot, les utilisations du SSD comme disque principal restent limites certaines
applications telles que les mini PC.

Type de puces
Il existe deux puces diffrentes sur les SSD. Les puces MLC et SLC.

La puce MLC
Elle est l'abrviation de "Multi-Level Cell" literralement cellule multi-niveaux. Cette puce est utilise
dans les SSD grand public.

Son avantage rside dans son faible cot de production.

Ces inconvnients sont qu'elle ne permet pas d'atteindre d'importantse vitesses de transfert, elle
consomme beaucoup plus, et une dure de vie plus faible que la puce SLC.

La puce SLC
Elle est l'abrviation de "Single Level Cell", ce qui signifie cellule un niveau. On trouve cette puce dans
les SSD professionnel, ainsi que dans les SSD haut de gamme.

Elle prsente l'avante d'avoir des vitesses de transfert accrues, une consommation moins
importante, et une dure de vie plus importante que la puce MLC.

Son seul inconvnient est son cot de fabrication trs elev.

CD, CD audio et CD-ROM


Le Compact Disc a t invent par Sony et Philips en 1981 afin de constituer un support audio compact
de haute qualit permettant un accs direct aux pistes numriques. Il a t officiellement lanc en octobre
1982. En 1984, les spcifications du Compact Disc ont t tendues (avec l'dition du Yellow Book) afin
de lui permettre de stocker des donnes numriques.

La gomtrie du CD
Le CD (Compact Disc) est un disque optique de 12 cm de diamtre et de 1.2 mm d'paisseur
(l'paisseur peut varier de 1.1 1.5 mm) permettant de stocker des informations numriques, c'est--dire
correspondant 650 Mo de donnes informatiques (soient 300 000 pages dactylographies) ou bien

jusqu' 74 minutes de donnes audio. Un trou circulaire de 15 mm de diamtre en son milieu permet de
le centrer sur la platine de lecture.

La composition du CD
Le CD est constitu d'un substrat en matire plastique (polycarbonate) et d'une fine pellicule mtallique
rflchissante (or 24 carat ou alliage d'argent). La couche rflchissante est recouverte d'une laque antiUV en acrylique crant un film protecteur pour les donnes. Enfin, une couche supplmentaire peut tre
ajoute afin d'obtenir une face suprieure imprime.

La couche rflchissante possde de petites alvoles. Ainsi lorsque le laser traverse le substrat de
polycarbonate, la lumire est rflchie sur la couche rflchissante, sauf lorsque le laser passe sur une
alvole, c'est ce qui permet de coder l'information.
Cette information est stocke sur 22188 pistes graves en spirales (il s'agit en ralit d'une seule piste
concentrique).

Les CD achets dans le commerce sont presss, c'est--dire que les alvoles sont ralises grce du
plastique inject dans un moule contenant le motif inverse. Une couche mtallique est ensuite coule sur
le substrat en polycarbonate, et cette couche mtallique est elle-mme prise sous une couche
protectrice.
Les CD vierges par contre (CD-R) possdent une couche supplmentaire (situe entre le substrat et la
couche mtallique) compose d'un colorant organique (en anglais dye) pouvant tre marqu (le
termebrler est souvent utilis) par un laser de forte puissance (10 fois celle ncessaire pour la lecture).
C'est donc la couche de colorant qui permet d'absorber ou non le faisceau de lumire mis par le laser.

Les colorants les plus souvent utiliss sont :

La cyanine de couleur bleue, donnant une couleur verte lorsque la couche mtallique est en or

La pthalocyanine de couleur "vert clair", donnant une couleur dore lorsque la couche
mtallique est en or

L'AZO, de couleur bleu fonc

Etant donn que l'information n'est plus stocke sous forme de cavit mais par une marque "colore",
une pr-spirale (en anglais pre-groove) est prsente dans le support vierge afin d'aider le graveur
suivre le chemin en spirale, ce qui vite la prsence d'une mcanique de prcision sur les graveurs de
CD-R.
D'autre part, cette spirale ondule selon une sinusodale, appele wobble, possdant une amplitude de +/0.03m (30nm) et une frquence de 22,05kHz. Le wobble permet de donner une information au graveur
sur la vitesse laquelle il doit graver. Cette information est appele ATIP (Absolute Time in PreGroove).

Fonctionnement
La tte de lecture est compos d'un laser (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation)
mettant un faisceau lumineux et d'une cellule photolectrique charge de capter le rayon rflchi. Le
laser utilis par les lecteurs de CD est un laser infrarouge (possdant une longueur d'onde de 780 nm)
car il est compact et peu coteux. Une lentille situe proximit du CD focalise le faisceau laser sur les
alvoles.
Un miroir semi rflchissant permet la lumire rflchie d'atteindre la cellule photolectrique, comme
expliqu sur le dessin suivant :

Un chariot est charg de dplacer le miroir de faon permettre la tte de lecture d'accder
l'intgralit du CD-ROM.
On distingue gnralement deux modes de fonctionnement pour la lecture de CD :

La lecture vitesse linaire constante (note CLV soit constant linear velocity). Il s'agit du
mode de fonctionnement des premiers lecteurs de CD-ROM, bas sur le fonctionnement des lecteurs
de CD audio ou bien mme des vieux tourne-disques. Lorsqu'un disque tourne, la vitesse des pistes
situes au centre est moins importante que celle des pistes situes sur l'extrieur, ainsi il est
ncessaire d'adapter la vitesse de lecture (donc la vitesse de rotation du disque) en fonction de la
position radiale de la tte de lecture. Avec ce procd la densit d'information est la mme sur tout le
support, il y a donc un gain de capacit. Les lecteurs de CD audio possdent une vitesse linaire
comprise entre 1.2 et 1.4 m/s.

La lecture vitesse de rotation angulaire constante (note CAV pour constant angular
velocity) consiste ajuster la densit des informations selon l'endroit o elles se trouvent afin d'obtenir
le mme dbit vitesse de rotation gale en n'importe quel point du disque. Cela cre donc une faible
densit de donnes la priphrie du disque et une forte densit en son centre.

La vitesse de lecture du lecteur de CD-ROM correspondait l'origine la vitesse de lecture d'un CD


audio, c'est--dire un dbit de 150 ko/s. Cette vitesse a par la suite t prise comme rfrence et
note 1x. Les gnrations suivantes de lecteurs de CD-ROM ont t caractrises par des multiples de
cette valeur. Le tableau suivant donne les quivalences entre les multiples de 1x et le dbit :

Dbit

Temps de
rponse

1x 150 ko/s 400 600 ms


2x 300 ko/s 200 400 ms
3x 450 ko/s 180 240 ms
4x 600 ko/s 150 220 ms
6x 900 ko/s 140 200 ms
8x 1200 ko/s 120 180 ms
10
1500 ko/s 100 160 ms
x
12
1800 ko/s 90 150 ms
x
16
2400 ko/s 80 120 ms
x
20
3000 ko/s 75 100 ms
x

24
3600 ko/s 70 90 ms
x
32
4500 ko/s 70 90 ms
x
40
6000 ko/s 60 80 ms
x
52
7800 ko/s 60 80 ms
x

Le codage des informations


La piste physique est en fait constitue d'alvoles d'une profondeur de 0,168m, d'une largeur de 0,67m
et de longueur variable. Les pistes physiques sont cartes entre elles d'une distance d'environ 1.6m.
On nomme creux (en anglais pit) le fond de l'alvole et on nomme plat (en anglais land) les espaces
entre les alvoles.

Le laser utilis pour lire les CD a une longueur d'onde de 780 nm dans l'air. Or l'indice de rfraction du
polycarbonate tant gal 1.55, la longueur d'onde du laser dans le polycarbonate vaut 780 / 1.55 =
503nm = 0.5m.
La profondeur de l'alvole correspond donc un quart de la longueur d'onde du faisceau laser, si bien
que l'onde se rflchissant dans le creux parcourt une moiti de longueur d'onde de plus (un quart
l'aller plus un quart au retour) que celle se rflchissant sur le plat.

De cette faon, lorsque le laser passe au niveau d'une alvole, l'onde et sa rflexion sont dphases
d'une demi-longueur d'onde et s'annulent (interfrences destructrices), tout se passe alors comme si
aucune lumire n'tait rflchie. Le passage d'un creux un plat provoque une chute de signal,
reprsentant un bit.
C'est la longueur de l'alvole qui permet de dfinir l'information. La taille d'un bit sur le CD, note "T", est
normalise et correspond la distance parcourue par le faisceau lumineux en 231.4 nanosecondes,
soit0.278m la vitesse standard minimale de 1.2 m/s.
D'aprs le standard EFM (Eight-to-Fourteen Modulation), utilis pour le stockage d'information sur un CD,
il doit toujours y avoir au minimum deux bits 0 entre deux bits conscutifs 1 et il ne peut y avoir plus
de 10 bits conscutifs zro entre deux bits 1 pour viter les erreurs. C'est pourquoi la longueur d'une
alvole (ou d'un plat) correspond au minimum la longueur ncessaire pour stocker la valeur OO1 (3T,
c'est--dire 0.833m) et au maximum la longueur correspondant la valeur 00000000001 (11T,
soit3.054m).

Standards
Il existe de nombreux standards dcrivant la faon selon laquelle les informations doivent tre stockes
sur un disque compact, selon l'usage que l'on dsire en faire. Ces standards sont rfrencs dans des
documents appels books (en franais livres) auxquels une couleur a t affecte :

Red book (livre rouge appel aussi RedBook audio): Dvelopp en 1980 par Sony et Philips, il
dcrit le format physique d'un CD et l'encodage des CD audio (nots parfois CD-DA pour Compact
Disc - Digital Audio). Il dfinit ainsi une frquence d'chantillonnage de 44.1 kHz et une rsolution de
16 bits en stro pour l'enregistrement des donnes audio.

Yellow book (livre jaune): il a t mis au point en 1984 afin de dcrire le format physique des CD
de donnes (CD-ROM pour Compact Disc - Read Only Memory). Il comprend deux modes :

CD-ROM Mode 1 , utilis pour stocker des donnes avec un mode de correction
d'erreurs (ECC, pour Error Correction Code) permettant d'viter les pertes de donnes des
une dtrioration du support

CD-ROM Mode 2, permettant de stocker des donnes graphiques, vido ou audio


compresses. Pour pouvoir lire ce type de CD-ROM un lecteur doit tre compatible Mode 2.

Green book (livre vert): format physique des CD-I (CD Interactifs de Philips)

Orange book (livre orange): format physique des CD inscriptibles. Il se dcline en trois parties :

Partie I: le format des CD-MO (disques magnto-optiques)

Partie II: le format des CD-WO (Write Once, dsormais nots CD-R)

Partie III: le format des CD-RW (CD ReWritable ou CD rinscriptibles)

White book (livre blanc): format physique des CD vido (VCD ou VideoCD)

Blue book (livre bleu): format physique des CD extra (CD-XA)

Structure logique
Un CD-R, qu'il soit audio ou CD-ROM, est constitu, d'aprs le Orange Book, de trois zones constituant
lazone d'information (information area) :

La zone Lead-in Area (parfois note LIA) contenant uniquement des informations dcrivant le
contenu du support (ces informations sont stockes dans la TOC, Table of Contents). La zone Leadin s'tend du rayon 23 mm au rayon 25 mm. Cette taille est impose par le besoin de pouvoir stocker
des informations concernant un maximum de 99 pistes. La zone Lead-in sert au lecteur de CD
suivre les creux en spirale afin de se synchroniser avec les donnes prsentes dans la zone
programme

La zone Programme (Program Area) est la zone contenant les donnes. Elle commence partir
d'un rayon de 25 mm, s'tend jusqu' un rayon de 58mm et peut contenir l'quivalent de 76 minutes
de donnes. La zone programme peut contenir un maximum de 99 pistes (ou sessions) d'une
longueur minimale de 4 secondes.

La zone Lead-Out (parfois note LOA) contenant des donnes nulles (du silence pour un CD
audio) marque la fin du CD. Elle commence au rayon 58 mm et doit mesurer au moins O.5 mm
d'paisseur (radialement). La zone lead-out doit ainsi contenir au minimum 6750 secteurs, soit 90
secondes de silence la vitesse minimale (1X).

Un CD-R contient, en plus des trois zones dcrites ci-dessus, une zone appele PCA (Power Calibration
Area) et une zone PMA (Program Memory Area) constituant elles deux une zone appel SUA (System
User Area).
La PCA peut tre vue comme une zone de test pour le laser afin de lui permettre d'adapter sa puissance
au type de support. C'est grce cette zone qu'est possible la commercialisation de supports vierges
utilisant des colorants organiques et des couches rflchissantes diffrents. A chaque calibration, le
graveur note qu'il a effectu un essai. Un maximum de 99 essais par media est autoris.

Systmes de fichiers
Le format de CD (ou plus exactement le systme de fichiers) s'attache dcrire la manire selon laquelle
les donnes sont stockes dans la zone programme.
Le premier systme de fichiers historique pour les CD est le High Sierra Standard.
Le format ISO 9660 normalis en 1984 par l'ISO (International Standards Organization) reprend le High
Sierra Standard afin de dfinir la structure des rpertoires et des fichiers sur un CD-ROM. Il se dcline en
trois niveaux :

Niveau 1 : Un CD-ROM format en ISO 9660 Level 1 ne peut contenir que des fichiers dont le
nom est en majuscule (A-Z), pouvant contenir des chiffres (0-9) ainsi que le caractre "_". L'ensemble
de ces caractres est appel d-characters. Les rpertoires ont un nom limit 8 d-characters et une
profondeur limite 8 niveaux de sous-rpertoires. De plus la norme ISO 9660 impose que chaque
fichier soit stock de manire continue sur le CD-ROM, sans fragmentation. Il s'agit du niveau le plus
restrictif. Le respect du niveau 1 permet ainsi de s'assurer que le mdia sera lisible sur un grand
nombre de plates formes.

Niveau 2 : Le format ISO 9660 Level 2 impose que chaque fichier soit stock comme un flux
continu d'octets, mais permet un nommage de fichiers plus souple en acceptant notamment les
caractres @ - ^ ! $ % & ( ) # ~ et une profondeur de 32 sous-rpertoires maximum.

Niveau 3 : Le format ISO 9660 Level 3 n'impose aucune restriction de noms de fichiers ou de
rpertoires.

Microsoft a galement dfini le format Joliet, une extension au format ISO 9660 permettant d'utiliser des
noms de fichiers longs (LFN, long file names) de 64 caractres comprenant des espaces et des
caractres accentus selon le codage Unicode.
Le format ISO 9660 Romeo est une option de nommage propose par Adaptec, indpendante donc du
format Joliet, permettant de stocker des fichiers dont le nom peut aller jusqu' 128 caractres mais ne
supportant pas le codage Unicode.
Le format ISO 9660 RockRidge est une extension de nommage au format ISO 9660 lui permettant d'tre
compatible avec les systmes de fichiers UNIX.
Afin de pallier les limitations du format ISO 9660 (le rendant notamment inappropri pour les DVD-ROM),
l'OSTA (Optical Storage Technology Association) a mis au point le format ISO 13346, connu sous le nom
de UDF (Universal Disk Format).

Les mthodes d'criture

Monosession : Cette mthode cre une seule session sur le disque et ne donne pas la
possibilit de rajouter des donnes ultrieurement.

Multisession : Contrairement la mthode prcdente, cette mthode permet de graver un CD


en plusieurs fois, en crant une table des matires (TOC pour table of contents) de 14Mo pour
chacune des sessions

Multivolume : C'est la gravure Multisession qui considre chaque session comme un volume
spar.

Track At Once : Cette mthode permet de dsactiver le laser entre deux pistes, afin de crer
une pause de 2 secondes entre chaque piste d'un CD audio.


Disc At Once : Contrairement la mthode prcdente, le Disc At Once crit sur le CD en une
seule traite (sans pause).

Packet Writing : Cette mthode permet la gravure par paquets.

Caractristiques techniques
Un lecteur CD-ROM est caractris par les lments suivants :

Vitesse: la vitesse est calcule par rapport la vitesse d'un lecteur de CD-Audio (150 Ko/s). Un
lecteur allant 3000Ko/s sera qualifi de 20X (20 fois plus rapide qu'un lecteur 1X).

Temps d'accs : il reprsente le temps moyen pour aller d'une partie du CD une autre.

Interface : ATAPI (IDE) ou SCSI ;

DVD, DVD audio et DVD-ROM (DVD-R,


DVD-RW, DVD+W, DVD+RW)
Prsentation du DVD
Le DVD (Digital Versatile Disc, plus rarement Digital Video Disc) est une
alternative au disque compact (CD) dont la capacit est six fois plus importante
(pour le support DVD de moindre capacit, simple face, simple couche). Le format
DVD a t prvu afin de fournir un support de stockage universel alors que le CD
tait originalement prvu en tant que support audio uniquement.

Le format DVD est prvu afin de rendre les donnes adressables et accessibles
alatoirement (de manire non squentielle). Il possde une structure complexe,
permettant une plus grande interactivit, mais ncessitant l'utilisation de
microprocesseurs volus.

Le format DVD tait port originalement (ds le 15 septembre 1995) par un


consortium de dix socits du monde multimdia (Hitachi, JVC, Matsushita,
Mitsubishi, Philips, Pioneer, Sony, Thomson, Time Warner et Toshiba). A partir de
1997, un nouveau consortium, baptis DVD Forum a succd au consortium
initial.

Un DVD peut facilement tre confondu avec un CD dans la mesure o les deux
supports sont des disques en plastique de 12 cm de diamtre et de 1.2 mm
d'paisseur et que leur lecture repose sur l'utilisation d'un rayon laser. Toutefois, les
CD utilisent un laser infrarouge possdant une longueur d'onde de 780 nanomtres
(nm) tandis que les graveurs de DVD utilisent un laser rouge avec une longueur
d'onde de 635 nm ou 650 nm. De plus, les lecteurs de CD utilisent gnralement
une lentille dont la focale vaut 0,5, alors que les lecteurs de DVD sont bass sur une
lentille ayant une focale de 0,6. Ainsi, les DVD possdent des alvoles dont la taille
minimum est de 0,40 avec un espacement de 0,74, contre 0,834 et 1,6 pour le
CD.

L'intrt du DVD est essentiellement sa capacit de stockage, ce qui en fait le


support par excellence pour la vido. Un DVD de 4,7 Go permet ainsi de stocker
plus de deux heures de vido compresse en MPEG-2 (Motion Picture Experts
Group), un format qui permet de compresser les images tout en gardant une grande
qualit d'image.

Structure physique
Les DVD existent en version simple couche et double couche (en anglais Dual
Layer, not DL). Ces derniers sont constitus d'une couche translucide semi
rflchissante base d'or et d'une couche rflexive opaque base d'argent,
spares par une couche de liaison (bonding layer). Pour lire ces deux couches le
lecteur dispose d'un laser pouvant changer d'intensit en modifiant sa frquence et
sa focale :

avec une intensit faible le rayon est rflchi sur la surface dore suprieure,
avec une intensit plus leve le rayon traverse la premire couche et est
rflchi sur la surface argente infrieure.

La couche infrieure possde toutefois une densit moindre. De plus l'information y


est stocke l'envers sur une spirale inverse, afin de limiter le temps de latence
lors du passage d'une couche une autre.

Par ailleurs, les DVD existent en version simple face ou double face, la manire
des disques vinyles. Dans le second cas, l'information est stocke de part et d'autre
du support.

On distingue gnralement 4 grandes familles de supports DVD, possdant


diffrentes capacits selon leurs caractristiques physiques :

Type de
support

Caractristiques

CD

Capaci
t

Temps musical
quivalent

Nombre de CD
quivalent

650Mo 1h14 min

DVD-5

simple face, simple


couche

4.7 Go 9h30

DVD-9

simple face double


couche

8.5 Go 17h30

13

DVD-10

double face, simple


couche

9.4 Go 19h

14

DVD-17

double face, double


couche

18 Go

26

35h

Formats standard de DVD


Les spcifications officielles des DVD se dclinent en cinq livres :

le livre A (Book A) pour le DVD-ROM ;


le livre B (Book B) pour le DVD Vido ;
le livre C (Book C) pour le DVD Audio ;
le livre D (Book D) pour le DVD inscriptible (DVD-R) et le DVD rinscriptible
(DVD-RW). Le format DVD-R est un format inscriptible une seule fois (WriteOnce), tandis que le format DVD-RW est un format rinscriptible, permettant
l'effacement et la modification de donnes grce une phase capable de
changer d'tat ;
le livre E (Book E) pour le DVD rinscriptible (galement DVD-RAM, pour DVD
Random Access Memory). Le DVD-RAM est un support rinscriptible utilisant
une technologie du changement de phase pour l'enregistrement. Les DVDRAM sont en ralit des cartouches composes d'un botier et d'un DVD.
Certaines cartouches sont amovibles, afin de permettre la lecture d'un DVDRAM dans un lecteur DVD de salon.

Formats standard de DVD enregistrables


Il existe actuellement trois formats de DVD enregistrables :

DVD-RAM de Toshiba et Matsushita . Il s'agit d'un format


essentiellement utilis au Japon.
DVD-R / DVD-RW, port par le DVD Forum. Les DVD au format DVD-R sont
enregistrables une seule fois tandis que les DVD au format DVD-RW sont
rinscriptibles raison d'environ 1 000 enregistrements. Le format DVD-R,
ainsi que le format DVD-RW, permet d'obtenir une capacit totale de 4.7 Go.
DVD+R / DVD+RW, port par Sony et Philips au sein de la DVD+RW
Alliance, regroupant, en plus des deux prcdentes, les socits Dell,
Hewlett-Packard, Mitsubishi/Verbatim, Ricoh, Thomson et Yamaha.

Ces trois formats sont incompatibles entre eux, malgr des performances
quivalentes. Le format DVD-RAM ne fera pas l'objet de dtails, dans la mesure o il
est principalement utilis au Japon. Les formats DVD-R(W) et DVD+R(W) sont par
contre largement utiliss en Europe.

DVD-R/RW
Le format DVD-R/DVD-RW est bas sur une technique dite du pr-pits. la
manire des CD inscriptibles (CD-R), les DVD inscriptibles et rinscriptibles utilisent
une pre-groove (spirale pralablement grave sur le support), ondulant selon une
sinusodale appele
wobble. La pre-groove permet de dfinir le positionnement de la tte
d'enregistrement sur le support (appel tracking) tandis que la frquence
d'oscillation permet au graveur d'ajuster sa vitesse. Les informations d'adressage
(position des donnes) sont par contre dfinies grce des cuvettes pr-graves
sur le support, dans les creux (appels land) entre les sillons du disque (appels
groove), baptises land pr pits (abrg en LPP).

Les pr-pits constituent ainsi un second signal servant au positionnement des


donnes. Lorsque le laser rencontre un pr-pit, un pic d'amplitude apparat dans
l'oscillation, indiquant au graveur o la donne doit tre grave. Les spcifications
du DVD-R prcise qu'un pr-pit doit possder une longueur d'au moins une priode
(1T).

Le format DVD-R/DVD-RW propose des fonctionnalits de gestion des erreurs,


essentiellement logicielles (appeles Persistent-DM et DRT-DM).

DVD+R/RW
Le format DVD+R/DVD+RW utilise une spirale dont l'oscillation (wobble) possde
une frquence beaucoup plus leve que les DVD-R (817,4 kHz pour les DVD+R
contre 140,6 pour les DVD-R) et gre l'adressage grce une modulation de la
phase de l'oscillation, c'est--dire un codage par inversion de phase appel ADIP
(ADdress In Pre-groove). L'inversion de phase a lieu toutes les 32 priodes (32T).

Le format DVD+RW offre une fonctionnalit de correction d'erreurs appele


DVD+MRW (Mount Rainier for DVD+RW abrg en Mt Rainier for DVD+RW)
permettant de marquer les blocs dfectueux. De plus, si des donnes lisibles
existent sur ce bloc, un mcanisme permet de les dplacer sur un bloc sain et met
jour la table d'allocation des fichiers (on parle alors de Logical to Physical Address
Translation).

En outre, une vrification en arrire-plan est prvue dans les spcifications,


permettant de vrifier les erreurs prsentes sur le disque, lorsque le lecteur est
inactif. L'utilisateur peut nanmoins lire le support ou l'jecter tout moment,
auquel cas les vrifications continueront o elles s'taient arrtes ds que le
lecteur sera nouveau en veille.

Diffrences entre DVD+ et DVDD'une manire gnrale la mthode d'adressage utilise par les DVD+R
(modulation de phase) possde une meilleure rsistance aux perturbations
lectromagntiques que la mthode des pr-pits. En effet, lors de la gravure, le
graveur doit galement lire les pr-pits afin de positionner correctement les
donnes sur le support. Or, la lumire mise par le laser peut provoquer des
perturbations.

D'autre part, tant donn la priode correspondant la longueur d'un pr-pit (1T),
les pr-pits sont d'autant plus difficiles dtecter que la vitesse de lecture est
leve. Il n'est donc pas tonnant que le premier graveur 16x commercialis ait t
au format DVD+RW.

Ainsi, le format DVD+R(W), bnficiant de spcifications plus rcentes, propose de


meilleures performances ainsi que des fonctionnalits supplmentaires. En
contrepartie, le format DVD-R(W) est ratifi par le DVD Forum et correspond au
format initial, si bien qu'une majorit de lecteurs (notamment de salon) sont
compatibles.

Les graveurs de DVD supportent gnralement les deux formats de disques. En


conclusion, compte tenu de sa meilleure compatibilit avec les platines de salon, le
format DVD-R(W) est privilgier pour la cration de DVD Vido, tandis que le
format DVD+R(W) comporte des avantages pour la cration de DVD de donnes.

DVD DL
Le terme DVD DL (DVD Dual Layer) dsigne les DVD enregistrables double
couche. Ces supports, proposant une plus grande capacit de stockage que les DVD
simple couche, utilisent une technologie proche des DVD-9 (DVD presss double
couche).

Structure logique
Un DVD est essentiellement constitu de trois zones reprsentant la zone
d'information (information area) :

La zone Lead-in Area (parfois note LIA) contenant uniquement des


informations dcrivant le contenu du support (ces informations sont stockes
dans la TOC, Table of Contents, traduisez table des contenus). La zone Leadin sert au lecteur suivre les creux en spirale afin de se synchroniser avec
les donnes prsentes dans la zone programme.
La zone Programme (Program Area) est la zone contenant les donnes.
La zone Lead-Out (parfois note LOA), contenant des donnes nulles (du
silence pour un DVD audio), marque la fin du CD.

Un DVD enregistrable contient, en plus des trois zones dcrites ci-dessus, une zone
appele PCA (Power Calibration Area) et une zone RMA
(Recording Management Area) situes avant la zone Lead-In.

La PCA peut tre vue comme une zone de test pour le laser afin de lui permettre
d'adapter sa puissance au type de support. C'est grce cette zone qu'est possible
la commercialisation de supports vierges utilisant des couches rflchissantes et
des colorants organiques diffrents. A chaque calibration, le graveur note qu'il a
effectu un essai. Un maximum de 99 essais par media est autoris.

Systme de fichiers et rpertoires


Les DVD utilisent le systme de fichiers UDF (Universal Disk Format). Afin de
maintenir une certaine compatibilit avec d'anciens systmes d'exploitation, un
systme de fichiers hybride, appel UDF Bridge, supportant l'UDF et le systme
de fichiers ISO 9660 utilis par les CD-ROM, a t mis au point. Il est toutefois
important de noter que les lecteurs de DVD Vido et de DVD Audio ne supportent
que le systme UDF.

Structure d'un DVD Vido


Un DVD vido peut contenir des donnes destines des platines de salon ainsi que
des donnes additionnelles pouvant tre lues sur un ordinateur.

Un DVD-Video possde une organisation hirarchique de ses rpertoires permettant


de contenir les donnes vido et audio. Il repose habituellement sur la structure

suivante :

Le rpertoire principal, nomm VIDEO_TS (pour Video Title Sets), a pour vocation de
contenir les fichiers du DVD Vido. Le rpertoire AUDIO_TS concerne les DVD-Audio
mais sa prsence est parfois demande par certains lecteurs DVD de salon.
JACKET_P contient les images des jaquettes du DVD. Il est enfin possible d'y
adjoindre d'autres rpertoires, pouvant tre lus sur un ordinateur.
Un DVD vido est compos d'un certain nombre d'lments, prsents dans le
rpertoire VIDEO_TS :

un gestionnaire vido (VMG, pour Video Manager). Le VMG contient


gnralement la ou les vidos d'introduction, ainsi que le menu donnant
accs aux autres titres vido (y compris les sous-menus).
un ou plusieurs ensembles de titres vido (VTS, pour video titles sets),
contenant les titres vido.

Les titres vido correspondent des films, des vidos ou des albums. Un titre est
compos d'un ensemble d'objets vido (VOBS, Video Object Block Sets), chacun
compos :

d'un fichier de contrle (appel VTSI, pour Video Title Set Information), et
contenant les donnes de navigation.
d'un ou plusieurs objets vido (VOB, Video Object Block). L'objet vido (VOB)
est l'lment de base du DVD. Il contient des donnes vido, audio et des
images multiplexes, au format MPEG2. Ainsi, un fichier .VOB peut tre lu par
un lecteur vido logiciel en changeant son extension en .MPG. Les
spcifications du DVD imposent que chaque fichier VOB ne dpasse pas un
giga-octet. Chaque VOB est lui-mme compos de cellules (Cells),
reprsentant les diffrents clips vido ou audio composant le VOB : par
exemple des chapitres vido ou les chansons d'un album.
d'une copie du VTSI (VTSI Backup).

Un DVD peut contenir jusqu' 99 titres (VTS), chacun subdivis jusqu' 10 chapitres.

Ainsi, le rpertoire VIDEO_TS contient habituellement trois types de fichiers


possdant les extensions suivantes :

IFO contenant les informations de navigation (il correspond au Video


Manager).
VOB (Video Object Block) contenant les flux vido, les diffrents canaux
audio ainsi que les sous-titres d'un titre vido.
BUP (BUP signifiant Backup), contenant une sauvegarde des fichiers IFO, au
cas o ils seraient illisibles.

Le fichier particulier nomm VIDEO_TS.IFO (IFO signifiant information) contient les


informations ncessaires au lecteur pour l'affichage du menu principal. Il est
accompagn du fichier VIDEO_TS.VOB, contenant le clip d'animation d'introduction,
ainsi que d'un fichier de sauvegarde (nomm VIDEO_TS.BUP).

Zones
Les DVD Vido sont conus pour ne pouvoir tre consults que dans certaines
rgions du monde : il s'agit du dcoupage en zone (prvu initialement pour limiter
la diffusion des copies illicites). Il est ainsi thoriquement impossible de lire un DVD
d'une zone en tant situ dans une autre. Nanmoins, la quasi-totalit des lecteurs
de DVD pour ordinateurs et une grande partie des lecteurs de salon peuvent tre
dzons grce des utilitaires.

Blu ray
Disques Blu-ray
Le disque Blu-ray (ou BD) est un mdia optique conu pour le stockage de vidos
haute dfinition et de donnes. Il prsente les mmes dimensions quun CD ou un
DVD standard.
Ce format a fini par simposer aprs une guerre de standard lopposant au
format HD DVD, soutenu essentiellement par Microsoft et Toshiba. Ce format avait
lavantage dtre moins cher, mais se contentait dun espace de stockage un peu
plus rduit. la suite de lannonce par Toshiba dabandonner en fvrier 2008 le
dveloppement des produits HD DVD, lensemble des autres partenaires ont
abandonn le format, laissant Blu-ray simposer en tant que standard du stockage
haute dfinition.

Laser bleu
Son nom provient de lutilisation dun laser bleu (en fait plutt violet) pour la lecture
ou lcriture des donnes. Ce laser a une longueur donde de 405 nm, alors que les
lasers prsents dans les lecteurs CD ou DVD classiques utilisent respectivement des
lasers infrarouges proches (780 nm) ou rouges (650 nm). Le laser bleu, avec sa
longueur donde plus faible, permet de lire ou crire des trous plus petits sur un
mme espace, ce qui permet par l mme daugmenter le nombre de sillons du
disque et donc de stocker un plus grand nombre dinformations.
Sa capacit courante est de 25 Go en simple face et 50 Go en double face. Trois
standards sont dfinis : le BD-R (disque enregistrable), le BD-RE (rinscriptible) et le
BD-ROM (lecture seule).
Des disques BD-ROM 4 couches sont galement possibles : il existe ainsi des
disques de 100 Go utilisant 4 couches de 25 Go, et de mme de 200 Go utilisant 6
couches de 33,3 Go. Pour le moment, tous les lecteurs du march ne sont pas
capables de les lire. terme, il pourrait exister jusqu 10 couches (par face).
Comme pour les CD-R ou DVD-R, plusieurs vitesses denregistrement ont t
dfinies pour le BD-R (ou -RE) :
Vitess
e

Taux de transfert
(Mo/s)

Temps dcriture (min) pour un disque


Blu-ray
Simple couche

Double couche

1x

4,5

90

180

2x

45

90

4x

18

23

45

6x

27

15

30

8x

36

12

23

12x

54

15

ce jour, les deux dernires vitesses (8x et 12x) restent totalement thoriques.
Sur les disques Blu-ray, la surface sur laquelle sont prsentes les donnes doit
toutefois tre plus prs de la surface du disque. Compar un DVD standard, il est
donc plus sensible aux rayures. Les premires versions utilisaient pour viter ce
dsagrment des botiers de protection intgrs de type cartouche. Les progrs
rapides effectus par les fabricants (TDK, Sony, Verbatim, etc.) dans le domaine des
polymres ont permis de supprimer ces protections et dabandonner lenveloppe de
protection.
Comme pour le CD ou le DVD, il existe un format rduit de Blu-ray 8 cm (au lieu
de 12 cm). Ce format, simple couche, une face, est destin de petits appareils
portables (camra, console portable, etc.) et permet de stocker 15 Go.

Compression, codecs et heures de vido


Le format BD-ROM spcifie trois formats de compression pour la vido : MPEG-2,
H.264/AVC, SMPTE VC-1. Le codec MPEG-2 est le standard actuellement utilis pour
les DVD. En utilisant ce codec, il est possible de placer deux heures de vido haute
dfinition sur un disque simple couche, car le MPEG-2 haute dfinition ncessite un
taux de transfert denviron 25 Mbit/s (chaque seconde de film utilise donc 3 Mo). En
comparaison, le codec H.264/AVC (qui est une volution du MPEG-4) et le codec
SMPTE VC-1 (driv des dveloppements de Microsoft pour son codec inclus dans
Windows Media Player 9) permettent de stocker jusqu 4 heures de film sur le
mme support.
Le choix du codec par le producteur du disque nest pas quune affaire de temps
maximal disponible sur le disque. Cest galement un problme de cots de licence
et de royalties payer. Il arrive ainsi que sur un mme disque on trouve le film
principal en VC-1 et les bonus en MPEG-2.
Les graveurs de salon disponibles actuellement (formats BD-R et BD-RE) ne
supportent que le codec MPEG-2. En effet, ce standard tant utilis pour la diffusion
HDTV (TV haute dfinition), lenregistreur crit directement ce flux sur le disque
(aucun enregistreur actuellement disponible pour le grand public nest capable de
transcrire en temps rel du MPEG-2 vers un autre codec).

Il nest pas prcis dans la norme Blu-ray que les lecteurs doivent tre compatibles DVD ou CD.
Si la quasi-totalit des modles prsents dans le commerce le sont effectivement, il est
indispensable de sen assurer, quelques-uns ne permettant toujours pas la lecture de certains CD.

Zonage et protections
Comme pour les DVD, les disques Blu-ray peuvent tre soumis lutilisation sur une
zone gographique. Il nexiste toutefois avec ce standard que trois rgions dfinies
lchelle mondiale.
La zone A correspond aux Amriques, lAsie de lEst et du Sud-Est, la zone B,

lEurope, lAfrique, le Moyen-Orient, et lOcanie. Enfin, la zone C couvre lAsie


centrale et du Sud ainsi que la Russie.
Ainsi, la plupart des fabricants de BD (Japon, Core, Malaisie) sont situs dans la
mme zone que lAmrique du Nord. En 2008, environ deux tiers des disques
produits ntaient pas rattachs une rgion.
Le disque Blu-ray permet dutiliser plusieurs types de systmes de gestion de droits
ou DRM (Digital Rights Management).

AACS (Advanced Access Content System) est un standard utilis depuis


plusieurs annes par LLC, un consortium incluant Disney, IBM, Intel,
Microsoft, Panasonic, Sony, Toshiba et Warner Bros. Bien que des failles aient
t trouves en 2006, cet algorithme continue tre utilis en utilisant de
nouvelles cls cryptographiques.
BD+ est dvelopp par Cryptography Research Inc. et bas sur lutilisation
dune mini-machine virtuelle (sur le mme principe quun Java embarqu)
capable de vrifier le bon usage du lecteur, si ses cls nont pas t
modifies, si chaque lment de la chane (du lecteur au tlviseur HD par
exemple) est valide, et de dcoder le contenu audio et vido.
Enfin, BD-ROM Mark permet de stocker une cl cryptographique sur un BDROM sans que cette cl puisse tre duplique vers un BD-R grce lusage
dun format propritaire de BD-ROM, dcodable uniquement avec une puce
spcifique, prsente sur les lecteurs compatibles.

Cl USB
Introduction la notion de cl USB
Une cl USB (en anglais USB key) est un priphrique de stockage amovible de petit format
pouvant tre branch sur le port USB d'un ordinateur.
Une cl USB embarque dans une coque plastifie un connecteur USB et de la mmoire flash, une
mmoire semi-conducteurs, non volatile et rinscriptible, c'est--dire une mmoire possdant
les caractristiques d'une mmoire vive mais dont les donnes ne se volatilisent pas lors d'une
mise hors tension.
Ainsi une cl USB est capable de stocker jusqu' plusieurs gigaoctets de donnes, tout en tant
capable de conserver les donnes lorsque l'alimentation lectrique est coupe, c'est--dire lorsque
la cl est dbranche.
Dans la pratique une cl USB est trs pratique pour des utilisateurs nomades car elle est trs
facile transporter et peut contenir une grande quantit de documents et de donnes.
Par ailleurs, les cartes mres rcentes permettent de booter sur des cls USB, ce qui signifie qu'il
est dsormais possible de dmarrer un systme d'exploitation partir d'une simple cl USB !

Pratique pour les utilisateurs souhaitant disposer de leur environnement de travail o qu'ils soient
ou pour amorcer et dpanner un systme en cas de plantage !

Caractristiques
Les caractristiques prendre en compte lors du choix d'une cl USB sont les suivantes :

Capacit
Taux de transfert : il s'agit de la vitesse de transfert des donnes. Il est
noter que le taux de transfert en lecture est gnralement diffrent du taux
de transfert en criture, car le processus d'criture sur la mmoire flash est
plus lent. Le taux de transfert dpend de la vitesse en lecture et en criture
de la mmoire Flash, ainsi que de la version de la norme USB
supporte :**USB 1.1 (USB bas dbit) pouvant atteindre 12 Mbit/s,
o USB 2.0 (USB Haut dbit ou Hi-speed) pouvant atteindre 480 Mbit/s. Il
est important de noter que pour pouvoir profiter pleinement de ce taux
de transfert, la cl devra tre branche sur un port USB 2.0. Dans le
cas contraire (port USB 1.1), la cl fonctionnera bas dbit.
Fonctionnalits de chiffrement : certaines cls proposent des outils
permettant de crypter les donnes ou une partie des donnes prsentes sur
la cl afin d'en renforcer leur confidentialit.
Protection des donnes en criture : sur certaines cls, un interrupteur
matriel permet de mettre la cl en lecture seule afin d'viter la suppression
ou la modification des donnes.
Fonctions multimdias : lorsque la cl USB possde une prise casque et
permet la lecture de fichiers audios (gnralement au format MP3), on parle
alors de lecteur MP3 ou baladeur MP3.

Le clavier
Prsentation du clavier
Le clavier (en anglais keyboard) permet, la manire des machines crire, de saisir des
caractres (lettres, chiffres, symboles ...), il s'agit donc d'un priphrique d'entre essentiel pour
l'ordinateur, car c'est grce lui qu'il nous est possible d'envoyer des commandes.
Le terme "AZERTY" (en rapport avec les 6 premires touches alphabtiques du clavier) dsigne
un type de clavier, quipant la quasi-totalit des ordinateurs en France et en Belgique. Il s'agit de
la dclinaison pour les pays francophones du clavier QWERTY.
Le clavier Qwerty a t conu en 1868 Milwaukee par Christopher Latham Sholes en
rpartissant aux opposes du clavier les touches correspondant aux paires de lettres les plus
utilises dans la langue anglaise afin d'empcher les tiges (portant les caractres) des machines
crire de l'poque de se croiser et de se coincer. Ce clavier a t vendu l'entreprise Remington
en 1873. Le clavier Qwerty (et par extension le clavier Azerty) a donc t conu dans une
optique purement technique, l'encontre de l'ergonomie et de l'efficacit. La lgende veut que la
disposition des touches sur la premire ligne du clavier Qwerty a t motive par les vendeurs de
machines crire de l'poque de telle manire ce que toutes les touches ncessaires l'criture
de "typewriter" ("machine crire" en anglais) s'y trouvent lorsqu'ils faisaient des
dmonstrations !

En 1936, August Dvorak (professeur l'universit de Washington) a mis au point un clavier dont
la disposition des touches est entirement pense en terme d'efficacit. Ainsi le clavier Dvorak a
t mis au point en disposant sur la ligne centrale l'ensemble des voyelles de l'alphabet et les cinq
consonnes les plus utilises, de faon permettre leur accessibilit tout en favorisant une bonne
alternance entre main gauche et main droite. D'autre part les lettres de l'alphabet les plus
frquentes ont t places au centre du clavier.

Diffrentes tudes ont montr que les apports du clavier Dvorak en matire d'efficacit taient
maigres dans la pratique et que l'effort demand pour passer du clavier Azerty ou Qwerty au
clavier Dvorak tait trop lourd pour que cela soit ncessaire, cela explique pourquoi tous les
ordinateurs sont encore aujourd'hui quips du clavier Azerty/Qwerty.

Connecteur de clavier

Les claviers sont gnralement branchs l'arrire de l'unit centrale, sur la carte mre, sur un
connecteur PS/2 de couleur violette :

Fonctionnement
A chaque pression d'une touche du clavier, un signal spcifique est transmis l'ordinateur. Le
clavier utilise en effet un rseau matriciel permettant d'identifier chaque touche grce une ligne
et une colonne.

Lorsqu'une touche est presse, un contact lectrique s'tablit entre la ligne et la colonne. Les
signaux lectriques sont transmis un micro-contrleur, qui envoie un code (BCD, ASCII ou
Unicode) l'ordinateur dcrivant le caractre correspondant la touche.

Les types de claviers


Il existe 4 types de claviers pour PC, les trois premiers ont t invents par IBM, le dernier est la
consquence d'une modification due la sortie de Microsoft Windows 95. Voici les quatre types
de clavier :

le clavier 83 touches, de type PC/XT


Le clavier 84 touches, de type PC/AT
Le clavier 102 touches, appel aussi clavier tendu
Le clavier 105 touches compatible Microsoft Windows 95

Les claviers de type PC/XT

Il s'agit du premier clavier pour PC, il a la particularit d'tre dissoci de l'ordinateur,


contrairement tous les ordinateurs de l'poque (Apple II, Amiga, ...) pour lesquels l'ordinateur
et le clavier taient une seule et mme entit.

Ce clavier comportait 83 touches, mais tait critiqu pour la disposition des touches
et leurs disproportions (notamment les touches Maj et Entre qui taient trop
petites et mal places). D'autre part, la communication entre le clavier et l'unit
centrale tait sens unique, ce qui signifie que le clavier ne pouvait pas comporter
d'afficheur de type LED.

Les clavier de type PC/AT

Le clavier de type PC/AT, possdant 84 touches, a quip les PC de type AT en 1984.

Ce type de clavier corrige les erreurs de son prdcesseur en redimensionnant notamment les
touches Maj et Entree. D'autre part ce clavier est bidirectionnel, c'est--dire qu'il peut afficher
des tats l'aide d'afficheurs LED. Enfin, la carte mre quipant les PC de type AT comportait
un contrleur permettant de paramtrer :

La frquence de rptition, c'est--dire le nombre de caractres envoys par


seconde lorsqu'une touche est enfonce
Le dlai de rptition: le temps au bout duquel l'ordinateur considre que la
touche est enfonce, afin de diffrencier une simple pression de touche (un
caractre) d'un enfoncement de touche prolong

Les claviers tendus

Les nouveaux ordinateurs compatibles IBM lancs en 1986 taient quips de claviers
comportant 102 touches.

Ce clavier comporte diffrents blocs de touches : les touches de fonctions ont t dplacs sur le
bord haut du clavier partir de ce modle, et des touches de contrle de curseur reprsentant des
flches ont t ajoutes ce clavier.

Les claviers compatibles Windows

Microsoft a dfini trois nouvelles touches permettant d'effectuer des raccourcis vers des
fonctionnalits de Windows.

Ces trois nouvelles touches sont, de gauche droite :

La touche Windows gauche


La touche Windows droite
La touche Application

Voici certains des raccourcis que permettent ces nouvelles touches :

Combinais
on

Description

WIN - E

Afficher l'explorateur

WIN - F

Rechercher un fichier

WIN - F1

Afficher l'aide

WIN - M

Minimiser toutes les fentres du


bureau

WIN - Pause Afficher les proprits du systme


WIN - Tab

Explorer la barre des tches

WIN - R

Afficher la bote "Excuter"

La souris
Prsentation de la souris
La souris (en anglais mouse ou mice) est un priphrique de pointage (en anglais pointing
device) servant dplacer un curseur sur l'cran et permettant de slectionner, dplacer,
manipuler des objets grce des boutons. On appelle ainsi clic l'action consistant appuyer
(cliquer) sur un bouton afin d'effectuer une action.

La premire souris a t invente et mise au point par Douglas Carle Engelbart du Stanford
Research Institute (SRI) : il s'agissait d'une souris en bois contenant deux disques
perpendiculaires et reli l'ordinateur par une paire de fils torsads.

Connecteur de souris
La souris est gnralement branche l'arrire de l'unit centrale, sur la carte mre, sur un
connecteur PS/2 de couleur verte :

Certaines souris, possdant des fonctionnalits avances possdent parfois une connectique <a
ref="usb.php3">USB</a>.

Types de souris
Il existe plusieurs types de souris, classifis selon la technologie de positionnement d'une part,
selon la transmission des donnes l'unit centrale d'autre part.
On distingue ainsi plusieurs grandes familles de souris :

Les souris mcaniques, dont le fonctionnement est bas sur une boule (en
plastique ou en caoutchouc) encastre dans un chssis (en plastique)
transmettant le mouvement deux rouleaux;
Les souris opto-mcaniques, dont le fonctionnement est similaire celui
des souris mcaniques, si ce n'est que le mouvement de la boule est dtect
par des capteurs optiques ;
Les souris optiques, capables de dterminer le mouvement par analyse
visuelle de la surface sur laquelle elles glissent.

Souris mcanique
La souris mcanique comporte une bille sur laquelle tournent deux rouleaux. Ces rouleaux
comportent chacun un disque crant qui tourne entre une photodiode et une LED (Diode
lectroluminescente) laissant passer la lumire par squence. Lorsque la lumire passe, la
photodiode renvoie un bit (1), lorsqu'elle rencontre un obstacle, la photodiode renvoie un bit nul
(0). A l'aide de ces informations, l'ordinateur peut connatre la position du curseur, voire sa
vitesse.

Astuce: A force de l'utiliser, de la poussire se dpose sur les rouleaux de la souris,


empchant celle-ci de tourner correctement et provoquant des ractions curieuses
de la part du curseur. Pour y remdier, il suffit d'ouvrir la cage contenant la bille et
de nettoyer les rouleaux (avec une brosse dents de rcupration par exemple).

Souris optique
La souris optique possde un fonctionnement bas sur l'analyse de la surface sur laquelle elle se
dplace. Ainsi une souris optique est constitue d'une LED, d'un systme dacquisition dimages
(IAS) et d'un processeur de signaux numriques (DSP).
La LED est charge d'clairer la surface afin de permettre au systme IAS d'acqurir l'image de
la surface. Le DSP, par analyse des caractristiques microscopiques de la surface, dtermine le
mouvement horizontal et vertical.
Les souris optiques fonctionnent sur toutes surfaces non parfaitement lisses ou bien possdant
des dgrads de couleur. Les avantages principaux de ce type de dispositif de pointage par
rapport aux souris mcaniques sont notamment une prcision accrue ainsi qu'un salissement
moindre.

Souris sans fil


Les souris sans fil (en anglais cordless mouse) sont de plus en plus populaire car elles peuvent
tre utilises sans tre physiquement relies l'ordinateur, ce qui procure une sensation de
libert.
Il existe galement plusieurs catgories de souris sans-fil, selon la technologie utilise :

souris infrarouges (en anglais IR pour infrared): ces souris sont


utilises en vis--vis avec un rcepteur infrarouge connect l'ordinateur. La
porte de ce type de dispositif est de quelques mtres au plus, en vision
directe, au mme titre que la tlcommande d'un tlviseur.
souris hertzienne : ces souris sont utilises avec un rcepteur hertzien,
gnralement propritaire au constructeur. La porte de ce type de dispositif
est d'une dizaine de mtres au plus,, sans ncessairement avoir une ligne
visuelle avec l'ordinateur. Ce type de dispositif peut notamment tre pratique
pour les personnes connectant leur ordinateur leur tlviseur, situ dans
une autre pice.

souris bluetooth : ces souris sont utilises avec un rcepteur bluetooth


connect l'ordinateur. La porte de ce type de dispositif est quivalente aux
technologies hertziennes propritaires.

Souris molette
De plus en plus de souris sont quipes d'une molette. La molette, gnralement situ entre le
bouton gauche et le bouton droit permet de faire dfiler des pages tout en permettant
l'utilisateur de dplacer le curseur sur l'cran.

L'imprimante
L'imprimante
L'imprimante (en anglais printer) est un priphriques permettant de faire une sortie imprime
(sur papier) des donnes de l'ordinateur.
Il existe plusieurs technologies d'imprimantes dont les plus courantes sont :

l'imprimante
l'imprimante
l'imprimante
l'imprimante

marguerite ;
matricielle (galement appele imprimante aiguilles) ;
jet d'encre et imprimante bulles d'encre</a> ;
laser.

De nos jours, les imprimantes marguerite et les imprimantes matricielles ne sont


quasiment plus utilises.

Caractristiques
L'imprimante est gnralement caractrise par les lments suivants :

Vitesse d'impression : exprime en pages par minute (ppm), la vitesse


d'impression reprsente la capacit de l'imprimante imprimer un grand
nombre de pages par minute. Pour les imprimantes couleur, on distingue
habituellement la vitesse d'impression en monochrome et en couleur.
Rsolution : exprime en points par pouces (nots ppp ou dpi, pour dot per
inch), la rsolution dfinit la finesse de l'impression. La rsolution est parfois
diffrente pour une impression monochrome, couleur ou photo.
Temps de prchauffage : il reprsente le temps d'attente ncessaire avant
la premire impression. En effet une imprimante ne peut pas imprimer
froid , il lui est ncessaire d'atteindre une certaine temprature pour
fonctionner de manire optimale.
Mmoire embarque : il s'agit de la quantit de mmoire permettant
l'imprimante de stocker les travaux d'impression. Plus la quantit de
mmoire est leve, plus la file d'attente des travaux peut tre importante.
Le format de papier : selon leur taille, les imprimantes sont capables
d'accueillir diffrentes taille de documents, gnralement au format A4 (21 x
29,7 cm), plus rarement au format A3 (29,7 x 42 cm). Certaines imprimantes
permettent galement d'imprimer sur d'autres types de support, tels que les
CD ou les DVD.
Alimentation papier : il s'agit du mode de chargement de l'imprimante,
caractrisant la faon de laquelle le papier vierge est stock. Elle a

notamment son importance selon l'emplacement prvue pour l'imprimante


(un chargement par l'arrire est proscrire si l'imprimante est colle contre
un mur).* Les principaux modes d'alimentation papier sont les suivants :
o L'alimentation par bac (galement appele alimentation par tiroir),
utilise une source d'alimentation de papier interne. Sa capacit
reprsente le nombre maximal de feuilles de papier qu'il peut
accueillir.
o L'alimentation par plateau est un mode d'alimentation manuel,
permettant d'insrer les feuilles par petite quantit (environ une
centaine). Le plateau est parfois horizontal, parfois vertical, l'arrire
de l'imprimante.
Cartouches : les cartouches sont rarement standard et dpendent fortement
de la marque et du modle d'imprimante. Ainsi certains constructeurs
privilgient des cartouches multicolores, tandis que d'autres proposent des
cartouches d'encre spares. Les cartouches d'encre spares sont
globalement plus conomiques car il n'est pas rare qu'une couleur soit plus
utilise que les autres.

Il est intressant de regarder le cot d'impression la feuille. La taille de la goutte d'encre a


notamment son importance. Plus la goutte d'encre est petite, moins le cot d'impression sera
lev et meilleure sera la qualit d'image. Certaines imprimantes permettent d'obtenir des gouttes
de 1 ou 2 picolitre.

Interface : il s'agit de la connectique de l'imprimante. Les principales


interfaces sont les suivantes :
o USB ;
o Parallle ;
o Rseau : ce type d'interface permet de partager trs facilement une
imprimante entre plusieurs ordinateurs. Il existe galement des
imprimantes WiFi, accessibles via un rseau sans fil. Si votre
imprimante ne dispose pas dinterface rseau, vous pouvez
tout de mme la brancher votre rseau (local ou Wi-Fi)
grce un botier spcifique appel "serveur d'impression".

L'imprimante marguerite
Les imprimantes marguerite sont bases sur le principe des machines dactylographiques.
Tous les caractres sont imprims en relief sur une matrice en forme de marguerite. Pour
imprimer, un ruban imbib d'encre est plac entre la marguerite et la feuille. Lorsque la matrice
frappe le ruban, celui-ci dpose de l'encre uniquement au niveau du relief du caractre.
Ces imprimantes sont devenues obsoltes car elles sont beaucoup trop bruyantes et trs peu
rapides.

L'imprimante matricielle
L'imprimante matricielle (parfois appele imprimante aiguilles, imprimante impact ou en
anglais Dot-Matrix printer) permet d'imprimer des documents sur le papier grce un va-etvient d'un chariot comportant une tte d'impression.
La tte est constitue de petites aiguilles, pousses par des lectro-aimants, venant heurter un
ruban de carbone, appel ruban encreur , situ entre la tte et le papier.

Le ruban de carbone dfile afin qu'il y ait continuellement de l'encre dessus. A chaque fin de
ligne un rouleau fait tourner la feuille.

Les imprimantes matricielles les plus rcentes sont quipes de ttes d'impression comportant 24
aiguilles, ce qui leur permet d'imprimer avec une rsolution de 216 ppp (points par pouce ou en
anglais dots per inch, nots dpi).

L'imprimante jet d'encre et bulles d'encre


La technologie des imprimantes jet d'encre (Bubble jet printers) a t originalement invente
par Canon, elle repose sur le principe qu'un fluide chauff produit des bulles.
Le chercheur qui a dcouvert ce principe avait mis accidentellement en contact une seringue
remplie d'encre et un fer souder, cela cra une bulle dans la seringue qui fit jaillir de l'encre de
la seringue.
Les ttes des imprimantes actuelles sont composes de nombreuses buses (jusqu' 256),
quivalentes plusieurs seringues, chauffes entre 300 et 400C plusieurs fois par seconde.
Chaque buse produit une bulle minuscule qui fait s'jecter une gouttelette extrmement fine. Le
vide engendr par la baisse de pression aspire une nouvelle goutte.

On distingue gnralement deux technologies :

Les imprimantes jet d'encre, utilisant des buses possdant leur propre
lment chauffant intgr. La technologie utilise est ainsi thermique.
Les imprimantes bulles d'encre, utilisant des buses possdant une
technologie pizo-lectrique. Chaque buse est associ un quartz pizolectrique, qui, excit sur sa frquence de rsonance, se dforme et jecte la
goutte d'encre.

L'imprimante laser
L'imprimante laser permet d'obtenir des tirages papier de qualit, faible cot et avec une
vitesse d'impression leve. En revanche le cot d'acquisition d'une telle imprimante la rserve
des usages semi professionnels ou professionnels.
L'imprimante laser utilise une technologie proche de celle utilise dans les photocopieurs. Une
imprimante laser est ainsi principalement constitue d'un tambour photosensible (en anglais
drum ) qui, charg lectrostatiquement, est capable d'attirer l'encre afin de former un motif qui
sera dpos sur la feuille de papier.
Le fonctionnement global est le suivant : un ioniseur de papier charge les feuilles positivement.
Le laser charge le tambour positivement en certains points grce un miroir pivotant. Ainsi,
l'encre sous forme de poudre (toner), charge ngativement, se dpose sur les parties du toner
ayant t pralablement charges par le laser.
En tournant, le tambour dpose l'encre sur le papier. Un fil chauffant (appel coronaire) permet
enfin de fixer l'encre sur le papier.

Ainsi, l'imprimante laser, n'ayant pas de tte mcanique, est rapide et peu bruyante.
On distingue en fait deux technologies pour les imprimantes laser : "carrousel" (quatre passages)
ou "tandem" (monopasse).

carrousel : Avec la technologie carrousel, l'imprimante effectue quatre


passages pour imprimer un document (un par couleur primaire et un pour le
noir, ce qui fait que l'impression est en thorie quatre fois moins rapide en
couleur qu'en noir).
tandem : Une imprimante laser exploitant la technologie tandem dpose
chaque couleur en un seul passage, les toners tant disposs paralllement.
Les sorties sont aussi rapides en noir qu'en couleur. Cette technologie a
toutefois un prix de revient plus lev, la mcanique tant plus complexe.
Elle est donc rserve en principe aux imprimantes laser couleur de milieu ou
de haut de gamme.

L'imprimante LED
Une autre technologie d'impression concurrence les imprimantes laser : la technologie LED
(Light Emitting Diode). Avec cette technologie, une rampe de diodes lectro-luminescentes
polarise le tambour au moyen d'un rayon lumineux trs fin, permettant d'obtenir de trs petits
points. Cette technologie et particulirement bien adapte pour l'obtention de hautes rsolutions
(600,1200 ou 2400 ppp).
Etant donn que chaque diode est l'origine d'un point, la cadence d'impression ne souffre
presque pas des diffrences de rsolution. De plus, cette technologie est dpourvue de parties
mobiles, ce qui permet de concevoir des produits moins coteux, mais aussi plus robustes et plus
fiables.

Les langages de description de page


Le langage de description de page est le langage standard que l'ordinateur utilise pour
communiquer avec l'imprimante. En effet, il faut que l'imprimante soit capable d'interprter les
informations que l'ordinateur lui envoie.
Les deux langages de description de page principaux sont les suivants :

Langage PCL: il s'agit d'un langage constitu de squences binaires. Les


caractres sont transmis selon leur code ASCII
Langage PostScript: ce langage, utilis l'origine pour les imprimantes
Apple LaserWriter, est devenu le standard en matire de langage de
description de page. Il s'agit d'un langage part entire bas sur un
ensemble d'instructions

Le scanner
Le scanner
Un scanner (anglicisme pour le mot franais numriseur) est un priphrique d'acquisition
permettant de numriser des documents, c'est--dire de transformer un document papier en image
numrique.
On distingue gnralement trois catgories de scanners :

Les scanners plats permettant de numriser un document en le plaant


plat contre une vitre. Il s'agit du type de scanner le plus courant.
Les scanners main possdant une taille rduite. Ces scanners doivent
tre dplacs manuellement (ou semi manuellement) sur le document, par
bandes successives, afin de le numriser en entier.
Les scanners par dfilement faisant dfiler le document devant une fente
lumineuse fixe afin de le numriser, la manire des tlcopieurs (fax). Ce
type de scanner est de plus en plus intgr dans des appareils tels que des
imprimantes multifonctions.

Il existe galement des scanners capables de numriser des supports particuliers


tels que les diapositives.

Caractristiques d'un scanner


Un scanner est gnralement caractris par les lments suivants :

Rsolution : exprime en points par pouces (nots ppp ou dpi, pour dot per
inch), la rsolution dfinit la finesse de la numrisation. L'ordre de grandeur
de la rsolution est d'environ 1200 par 2400 dpi. La rsolution horizontale est
fortement dpendante de la qualit et du nombre de capteurs, tandis que la
rsolution verticale est intimement lie la prcision du moteur
d'entranement. Il faut toutefois veiller distinguer la rsolution optique,
reprsentant la rsolution relle du scanner, de la rsolution interpole.
L'interpolation est une technique consistant dfinir des pixels

intermdiaires entre des pixels rels, en calculant la moyenne des couleurs


des pixels avoisinants. Cette technologie permet donc d'obtenir des rsultats
intressants mais la rsolution interpole ainsi dfinie n'est en aucun cas une
grandeur permettant de comparer des scanners.
Le format de document : selon leur taille, les scanners sont capables
d'accueillir diffrentes taille de documents, gnralement A4 (21 x 29,7 cm),
plus rarement A3 (29,7 x 42 cm).
Vitesse d'acquisition : exprime en pages par minute (ppm), la vitesse
d'acquisition reprsente la capacit du scanner acqurir un grand nombre
de pages par minute. La vitesse d'acquisition dpend du format du document
ainsi que de la rsolution choisie pour la numrisation.
Interface : il s'agit de la connectique du scanner. Les principales interfaces
sont les suivantes :
o Firewire. Il s'agit de l'interface de prdilection, car son dbit est
particulirement adapt ce type de priphriques ;
o USB 2.0. Prsent sur la totalit des ordinateurs rcents, il s'agit d'une
interface standard, conseille si l'ordinateur ne possde pas de
connexion firewire ;
o SCSI. Interface de prdilection pour le scanner la fin des annes 90,
le standard SCSI est actuellement dlaiss au profit du Firewire et de
l'USB 2.0 ;
o Port parallle. Lent par nature, ce type de connectique est de moins en
moins utilise et viter si l'ordinateur possde une des connectiques
prcdentes ;
Caractristiques physiques : d'autres lments peuvent tre pris en
compte lors du choix d'un scanner :
o L'encombrement, correspondant aux dimensions physiques du
scanner.
o Le poids.
o La consommation lectrique, exprime en Watts (W).
o Les tempratures de fonctionnement et de stockage.
o Le niveau sonore. Un scanner peut s'avrer tre trs bruyant, ce qui
peut constituer une nuisance non ngligeable.
o Les accessoires : Les pilotes et le manuel d'utilisation sont
habituellement fourni, mais il faut s'assurer que les cbles de
raccordement le sont galement ou, dans le cas contraire, les acheter
part.

Fonctionnement d'un scanner


Le principe du fonctionnement d'un scanner est le suivant :

Le scanner parcourt le document ligne par ligne ;


Chaque ligne est dcompose en points lmentaires , correspondant
des pixels.
Un capteur analyse la couleur de chacun des pixels ;
La couleur de chaque pixel est dcompose selon 3 composantes (rouge, vert
, bleu) ;
Chacune des composantes de couleur est mesure et reprsente par une
valeur. Pour une quantification sur 8 bits, chacune des composantes aura une
valeur comprise entre 0 et 255.

La suite de cet article dcrira en particulier le fonctionnement d'un scanner plat, toutefois le
mode de fonctionnement pour un scanner main ou un scanner dfilement est exactement le
mme. Seul la faon de faire dfiler le document diffre.
Un scanner plat possde une fente lumineuse motorise, balayant le document ligne par ligne
situe sous une vitre transparente sur laquelle est pos le document, face numriser vers le bas.
La lumire de grande intensit ainsi mise est rflchie par le document et converge vers une
srie de capteurs grce un systme de lentilles et de miroirs. Les capteurs convertissent les
intensits lumineuses reues en signaux lectriques, eux-mmes convertis en donnes
numriques par un convertisseur analogique-numrique.
On distingue deux catgories de capteurs :

Les capteurs CMOS (Complementary Metal Oxyd Semi-conductor, ou encore


MOS complmentaires). On parle alors de technologie CIS (Contact Image
Sensor). Ce type de dispositif utilise une rampe de LED (Light Emitting Diode
pour l'clairage du document et requiert une distance trs troite entre les
capteurs et le document. En contrepartie, la technologie CIS est bien moins
consommatrice d'nergie.
Les capteurs CCD (Charge-coupled devices). Les scanners utilisant la
technologie CCD sont souvent plus pais car ils utilisent une lampe froide de
type non. La qualit de l'image numrise est en revanche globalement
meilleure, grce un rapport signal/bruit plus faible.

Le modem
A quoi sert un modem ?
Le modem est le priphrique utilis pour transfrer des informations entre plusieurs ordinateurs
via un support de transmission filaire (lignes tlphoniques par exemple). Les ordinateurs
fonctionnent de faon numrique, ils utilisent le codage binaire (une srie de 0 et de 1), mais les
lignes tlphoniques sont analogiques. Les signaux numriques passent d'une valeur une autre,
il n'y a pas de milieu, de moiti, c'est du Tout Ou Rien (un ou zro). Les signaux analogiques
par contre n'voluent pas par pas , ils voluent de faon continue.
Le piano par exemple fonctionne plus ou moins de faon numrique car il y a un "pas" entre les
notes. Un violon par contre peut moduler ses notes pour passer par toutes les frquences
possibles.
Un ordinateur fonctionne la manire d'un piano, un modem comme un violon. Le modem
convertit en analogique l'information binaire provenant de l'ordinateur, afin de le moduler par la
ligne tlphonique. On peut entendre des bruits tranges si l'on monte le son provenant du
modem.
Ainsi, le modem module les informations numriques en ondes analogiques. En sens inverse, il
dmodule les donnes analogiques pour les convertir en numrique. Le mot modem est ainsi
un acronyme pour MOdulateur/DEModulateur .

La vitesse de transmission du modem est gnralement exprime en bauds, en


hommage Emile Baudot (11 septembre 1845 - 28 mars 1903), un clbre
ingnieur franais ayant oeuvr dans les tlcommunications. Cette unit de
vitesse de transmission d'information caractrise la frquence de (d)modulation,
c'est--dire le nombre de changement d'tats que le modem fait subir au signal par
seconde. Ainsi, le dbit en bauds n'est pas tout fait gal au dbit en bits par
secondes, car plus d'un changement d'tat du signal peuvent tre ncessaires pour
coder un bit.

Les standards de communication


La multiplication des modems a ncessit une standardisation des protocoles de
communication par modem afin qu'ils parlent tous un langage commun. C'est
pourquoi deux organismes ont mis au point des standards de communication :

Les laboratoires BELL, prcurseurs en matire de tlcommunication ;


Le Comit consultatif international de tlphonie et de tlgraphie (CCITT),
renomm depuis 1990 en union internationale des tlcommunication (UIT).

L'UIT a pour but de dfinir les standards de communications internationaux. Les


standards des modems peuvent se diviser en 3 catgories :

Les standards de modulation (par exemple CCITT V.21)


Les standards de correction d'erreurs (par exemple CCITT V.42)
Les standards de compression des donnes (par exemple CCITT V.42bis)

Voici une liste des principaux standards de modem :


Standard
Dbit
de
thoriqu Mode
modulation
e

Description

Bell 103

300 bps

Standard amricain et canadien utilisant un codage


Full
changement de frquence. Il permet ainsi d'envoyer
duplex
un bit par baud.

CCITT V.21

300 bps

Full

Standard international proche du standard Bell 103.

duplex

Bell 212A

Standard amricain et canadien fonctionnant selon


Full
le codage changement de phase diffrentiel. Il
1200 bps
duplex permet de cette faon de transmettre 2 bits par
baud

UIT V.22

1200 bps

Half
Standard international proche du standard Bell 212A.
duplex

UIT V.22bis 2400 bps

Standard international constituant une version


Full
amliore du standard V.22 (d'o&grave; l'appellation
duplex
V.22bis).

UIT V.23

Standard international fonctionnant en half-duplex,


"Half
c'est--dire permettant de transfrer les donnes sur
1200 bps duplex
une seule voie la fois. Possibilit d'une voie de
"
retour 75 bauds facultative.

UIT V.23

1200
bps/75
bps

UIT V.29

Standard international fonctionnant en half-duplex,


Half
c'est--dire permettant de transfrer les donnes sur
9600 bps
duplex une seule voie la fois. Ce standard a t mis au
point particulirement pour les faxs.

UIT V.32

Standard international fonctionnant en full-duplex et


incorporant des standards de correction d'erreur. La
transmission de donnes se fait selon une technique
Full
de correction d'erreurs appele modulation
9600 bps
duplex d'amplitude en quadrature code en treillage. Cette
technique consiste envoyer un bit supplmentaire
pour chaque groupe de 4 bits envoys sur la ligne de
transmission.

14400
UIT V.32bis
bps

Standard international fournissant un duplex intgral


"Full
asymtrique, c'est--dire qu'il permet de transfrer
duplex
des donnes 1200 bps dans un sens et 75 bps
"
dans l'autre.

Standard international amliorant le standard v.32,


Full
en permettant d'envoyer 6 bits par baud, pour
duplex
atteindre une vitesse de transmission de 14400 bps.

28800
bps

Standard international, nomm parfois V.FC (Fast


Full
Class), permettant d'atteindre une vitesse de
duplex
transmission des donnes de 28800bps.

UIT V.34

28800
bps

Standard international permettant d'obtenir un dbit


de 28800. Grce un processeur DSP (Digital Signal
Full
Processor, processeur de traitement numrique du
duplex
signal) les modems utilisant ce standard peuvent
atteindre un dbit de 33600 bps.

UIT V.90

56000
bps

Full
Standard international permettant d'obtenir des
duplex vitesses de transmission de 56000 bps.

UIT V.32fast

Carte graphique

Prsentation de la carte graphique


o GPU
o Mmoire vido
o RAMDAC
o BIOS Vido
o Interface
o Connectique
DVI
S-Vido
HDMI
Les cartes acclratrices 3D
Fonctions acclratrices 3D et 2D
Ressources sur le mme sujet

Prsentation de la carte graphique


La carte graphique (en anglais graphic adapter), parfois appele carte vido ou
acclrateur graphique, est l'lment de l'ordinateur charg de convertir les
donnes numriques afficher en donnes graphiques exploitables par un
priphrique d'affichage.
Le rle de la carte graphique tait initialement l'envoi de pixels graphique un
cran, ainsi qu'un ensemble de manipulation graphiques simples :

dplacement des blocs (curseur de la souris par exemple) ;


trac de lignes ;
trac de polygones ;
etc.

Les cartes graphiques rcentes sont dsormais quipes de processeurs spcialiss


dans le calcul de scnes graphiques complexes en 3D !

Les principaux composants d'une carte vido sont :

GPU
Un processeur graphique (appel GPU, pour Graphical Processing Unit),
constituant le coeur de la carte graphique et charg de traiter les images en
fonction de la rsolution et de la profondeur de codage slectionne. Le GPU est
ainsi un processeur spcialis possdant des instructions volues de traitement de
l'image, notamment de la 3D. En raison de la temprature que peut atteindre le
processeur graphique, il est parfois surmont d'un radiateur et d'un ventilateur.

Mmoire vido
La mmoire vido charge de conserver les images traites par le processeur
graphique avant l'affichage. Plus la quantit de mmoire vido est importante, plus
la carte graphique pourra grer de textures lors de l'affichage de scnes en 3D. On
parle gnralement de frame buffer

RAMDAC
Le RAMDAC (random access memory digital-analog converter) permet de convertir
les images numriques stockes dans le frame buffer en signaux analogiques
envoyer au moniteur. La frquence du RAMDAC dtermine les taux de
rafrachissement (nombre d'images par seconde, exprim en Hertz - Hz) que la
carte graphique peut supporter.

BIOS Vido
Le BIOS vido contient les paramtres de la carte graphique, notamment les
modes graphiques que celle-ci supporte.

Interface
L'interface : Il s'agit du type de bus utilis pour connecter la carte graphique la
carte mre. Le bus AGP est ainsi spcialement prvu pour accepter des dbits
important de donnes, ncessaire pour l'affichage de squences vido ou 3D. Le
bus PCI Express possde de meilleures performances que le bus AGP et est amen
le remplacer.

Connectique
La connectique :
====VGA===
L'interface VGA standard : Les cartes graphiques sont la plupart du temps quipes
d'un connecteur VGA 15 broches (Mini Sub-D, compos de 3 sries de 5 broches),
gnralement de couleur bleue, permettant notamment la connexion d'un
moniteur.

DVI
L'interface DVI (Digital Video Interface), prsente sur certaines cartes graphiques,
permet d'envoyer, aux crans le supportant, des donnes numriques. Ceci permet
d'viter des conversions numrique-analogique, puis analogique numriques,
inutiles.

S-Vido
L'interface S-Vido : De plus en plus de cartes sont quipe d'une prise S-Video
permettant d'afficher sur une tlvision, c'est la raison pour laquelle elle est
souvent appele prise tl (note TV-out ).

HDMI
L'interface HDMI (High-Definition Multimedia Interface) rassemble sur un mme
connecteur la fois les signaux vido et audio. Ceux-ci sont transmis
numriquement et peuvent tre crypts (protection du contenu contre la copie).
Elle permet d'interconnecter une source audio/vido - tel qu'un lecteur HD DVD ou
Blu-ray, un ordinateur, une console de jeu ou un tlviseur HD. Elle vise donc
remplacer les cbles Pritel, coaxiaux, S-Video, et supporte aussi bien la vido
standard que la haute dfinition. Elle se base sur l'interface DVI qu'elle tend
largement. Il existe en effet plusieurs versions de la norme HDMI (1.0, 1.1, 1.2,
1.3...) en fonction des besoins et possibilits de l'appareil connecter. La version
1.3 permet ainsi de connecter des appareils de trs haute dfinition (3 840 x 2 400),
jusqu' 8 voix audio peuvent tre utilises.

Le connecteur HDMI type A dispose de 19 broches et est utilis dans la


plupart des cas.
Il existe un connecteur tendu disposant de 29 broches rserv aux appareils
trs haute dfinition.
Enfin, un connecteur de type C au format rduit mais disposant galement de
19 broches, est destin aux appareils portables.

Les cartes acclratrices 3D


Le calcul d'une scne 3D est un processus qui se dcompose grossirement en
quatre tapes:

le
la
le
le

script: mise en place des lments


geometry: cration d'objets simples
setup: dcoupage en triangles 2D
rendering: C'est le rendu, c'est--dire le plaquage des textures

Ainsi, plus la carte acclratrice 3D calcule elle-mme ces tapes, plus le


processeur central est libr de cette tche et donc plus l'affichage est rapide. Les
premires puces n'effectuaient que le rendering, laissant le processeur s'occuper du
reste. Depuis, les cartes possdent un setup engine qui prend en charge les

deux dernires tapes. A titre d'exemple, un Pentium II 266 Mhz qui calcule les
trois premires tapes peut calculer 350 000 polygones par secondes, lorsqu'il n'en
calcule que deux, il atteint 750 000 polygones par seconde. Cela montre quel
point ces cartes dchargent le processeur.
Le type de bus est lui aussi dterminant. Alors que le bus AGP n'apporte aucune
amlioration dans le domaine de la 2D, les cartes utilisant ce bus plutt que le bus
PCI sont beaucoup plus performantes. Cela s'explique par le fait que le bus AGP est
directement reli la mmoire vive, ce qui lui offre une bande passante beaucoup
plus grande que le bus PCI.
Ces produits de haute technologie ont maintenant besoin de la mme qualit de
fabrication que les processeurs, ainsi que des gravures allant de 0.35 m 0.25
m.
Afin d'augmenter encore plus la vitesse de calcul 3D, il est possible de placer
plusieurs cartes graphiques dans un mme ordinateur. On parle alors de multi-GPU
(Graphics Processing Unit). Les cartes sont relies par un bus spcifique, en plus du
PCI Express. L'architecture propose par nVIDIA se nomme SLI alors qu'ATI le
nomme crossfire. Les deux architectures ne sont videmment pas compatibles.

Fonctions acclratrices 3D et 2D
Terme

Dfinition

2D Graphics

Affiche une reprsentation d'une scne selon 2 axes de rfrence


(x et y)

3D Graphics

Affiche une reprsentation d'une scne selon 3 axes de rfrence


(x, y et z)

Alpha blending

Le monde est compos d'objets opaques, translucides et


transparents. L'alpha blending est une manire d'ajouter des
informations de transparence des objets translucides. Cela est
fait en effectuant un rendu des polygones travers des masques
dont la densit est proportionnelle la transparence des objets.
La couleur du pixel rsultant est une combinaison de la couleur
du premier plan et de la couleur de l'arrire-plan. L'alpha a
gnralement une valeur comprise entre 0 et 1 calcule de la
manire suivante:
nouveau pixel=(alpha)*(couleur du premier pixel)+(1alpha)*(couleur du second pixel)

Alpha buffer

C'est un canal supplmentaire pour stocker l'information de


transparence (Rouge-Vert-Bleu-Transparence).

Technique permettant de faire apparatre les pixels de faon


Anti-aliasing
moins crnele.
appel aussi anticrnelage)

Effets
atmosphriques

Effets tels que le brouillard ou bien l'effet de distance, qui


amliorent le rendu d'un environnement.

Bitmap

Image pixel par pixel

Bilinear filtering

Permet de fluidifier le passage d'un pixel d'un endroit un autre


(lors d'une rotation par exemple)

BitBLT

C'est l'une des fonctions d'acclration les plus importantes, elle


permet de simplifier le dplacement d'un bloc de donnes, en
prenant en compte les particularits de la mmoire-vido. Elle est
par exemple utilise lors du dplacement d'une fentre

Blending

Combinaison de deux images en les ajoutant bit--bit

Bus Mastering

Une fonction du bus PCI permettant de recevoir directement des


informations de la mmoire sans transiter par le processeur

Correction de
perspective

Une mthode pour faire du mappage (enveloppage) avec des


textures (texture mapping). Elle prend en compte la valeur de Z
pour mapper les polygones. Lorsqu'un objet s'loigne de l'objectif,
il apparat plus petit en hauteur et en largeur, la correction de
perspective consiste dire que le taux de changement dans les
pixels de la texture est proportionnel la profondeur.

Depth Cueing

Baisse l'intensit des objets s'loignant de l'objectif

Dithering

Permet d'archiver des images de qualit 24-bit dans des tampons


plus petits (8 ou 16 bits). Le dithering utilise deux couleurs pour
en crer une seule

Une mthode utilisant deux tampons, une pour l'affichage, l'autre


Double buffering pour le calcul du rendu, ainsi lorsque le rendu est fait les deux
tampons sont changs.
Flat shading ou
Assigne une couleur uniforme sur un polygone. L'objet ainsi rendu
Constant shading apparat facettis.
Fog

Utilise la fonction blending pour un objet avec une couleur fixe


(plus il s'loigne de l'objectif, plus cette fonction est utilise)

Gamma

Les caractristiques d'un affichage utilisant des phosphores sont


non-linaires : un petit changement de la tension basse tension
cre un changement dans l'affichage au niveau de la brillance, ce
mme changement plus haute tension ne donnera pas la mme
magnitude de brillance. La diffrence entre ce qui est attendu et
ce qui est mesur est appele Gamma

Gamma
Correction

Avant d'tre affiches, les donnes doivent tre corriges pour


compenser le Gamma

Algorithme (portant le nom du mathmaticien franais qui l'a


invent) permettant un lissage des couleurs par interpolation. Il
Gouraud Shading
assigne une couleur chaque pixel d'un polygone en se basant
(lissage Gouraud)
sur une interpolation de ses artes, il simule l'apparence de
surfaces plastiques ou mtalliques.

Interpolation

Faon mathmatique de rgnrer des informations manquantes


ou endommages. Lorsqu'on agrandit une image par exemple, les
pixels manquants sont rgnrs par interpolation.

Line Buffer

C'est un tampon fait pour mmoriser une ligne vido

Lissage Phong

Algorithme (portant le nom de Phong Bui-Tong) permettant un


lissage des couleurs en calculant le taux de lumire en de
nombreux points d'une surface, et en changeant la couleur des
pixels en fonction de la valeur. Il est plus gourmand en ressources
que le lissage Gouraud

MIP Mapping

C'est un mot provenant du latin "Multum in Parvum" qui signifie


"plusieurs en un". Cette mthode permet d'appliquer des textures
de diffrentes rsolutions pour des objets d'une mme image,
selon leur taille et leur distance. Cela permet entre autres de
mettre des textures de plus haute rsolution lorsqu'on se
rapproche d'un objet.

Projection

C'est le fait de transformer (en le rduisant) un espace en 3


dimensions en un espace en 2 dimensions

Rasterisation

Transforme une image en pixels

Rendu
(Rendering)

C'est le fait de crer des images ralistes sur un cran en utilisant


des modles mathmatiques pour le lissage, les couleurs ...

Rendering engine

Partie matrielle ou logicielle charge de calculer les primitives


3D (Gnralement des triangles)

Tesselation ou
facettisation

Le fait de calculer des graphiques en 3D peut tre divis en 3


parties: la facettisation, la gomtrie et le rendu. La facettisation
est la partie consistant dcouper une surface en plus petites
formes, en la dcoupant (souvent en triangles ou en
quadrilatres)

Consiste stocker des images constitues de pixels (texels), puis


Texture Mapping envelopper des objets 3D de cette texture pour obtenir une
reprsentation plus raliste des objets
Bas sur le principe du filtrage bilinaire, le filtrage trilinaire
Tri-linear filtering consiste faire une moyenne de deux niveaux de filtrage
bilinaire.
Z-buffer

Partie de la mmoire qui stocke la distance de chaque pixel


l'objectif. Lorsque les objets sont rendus l'cran, le rendering
engine doit supprimer les surfaces caches.

Z-buffering

C'est le fait de supprimer les faces caches en utilisant les valeurs


stockes dans le Z-buffer

Carte son

Introduction la carte son


La carte son (en anglais audio card ou sound card) est l'lment de l'ordinateur
permettant de grer les entres-sorties sonores de l'ordinateur.

Il s'agit gnralement d'un contrleur pouvant s'insrer dans un emplacement ISA


ou PCI (pour les plus rcentes) mais de plus en plus de cartes mres possdent une
carte son intgre.

Les connecteurs de la carte son


Les principaux lments d'une carte son sont :

Le processeur spcialis, appel DSP (digital signal processor) charg de


tous les traitements numriques du son (cho, rverbration, vibrato chorus,
tremolo, effets 3D, etc.) ;
Le convertisseur digital-analogique appel DAC (digital to analog
converter) permettant de convertir les donnes audio de l'ordinateur en
signal analogique vers un systme de restitution sonore (enceintes,
amplificateur, etc.) ;
Le convertisseur analogique / numrique appel ADC
Les connecteurs d'entres-sorties externes :
o Une ou deux sorties ligne au format jack standard 3.5 mm (note Line
Out ou bien Speaker output ou SPK, signifiant hauts parleurs en
anglais), habituellement de couleur vert clair ;
o Une entre ligne (Line in) ;
o Une entre microphone (note parfois Mic), gnralement au format
jack 3.5 mm et de couleur rose ;
o Une sortie numrique SPDIF (Sony Philips Digital Interface, not
galement S/PDIF ou S-PDIF
o Une interface MIDI, gnralement de couleur or (ocre) permettant de
connecter des instruments de musique et pouvant faire office de port
de jeu
Les connecteurs d'entres-sorties internes :
o Connecteur CD-ROM / DVD-ROM, possdant un connecteur noir,
permettant de connecter la carte son la sortie audio analogique du
CD-ROM l'aide d'un cble CD Audio ;
o Entre auxiliaire (AUX-In) possdant un connecteur blanc, permettant
de connecter des sources audio internes telles qu'une carte tuner TV ;
o Connecteur pour rpondeur tlphonique (TAD, Telephone Answering
Devices) possdant un connecteur vert ;

Carte rseau
Qu'est-ce qu'une carte rseau ?
La carte rseau (appele Network Interface Card en anglais et note NIC) constitue linterface
entre lordinateur et le cble du rseau. La fonction dune carte rseau est de prparer, denvoyer
et de contrler les donnes sur le rseau.

La carte rseau possde gnralement deux tmoins lumineux (LEDs) :

La LED verte correspond l'alimentation de la carte ;


La LED orange (10 Mb/s) ou rouge (100 Mb/s) indique une activit du rseau
(envoi ou rception de donnes).

Pour prparer les donnes envoyer, la carte rseau utilise un transceiver qui
transforme les donnes parallles en donnes sries. Chaque carte dispose dune
adresse unique, appele adresse MAC, affecte par le constructeur de la carte, ce
qui lui permet dtre identifie de faon unique dans le monde parmi toutes les
autres cartes rseau.

Les cartes rseau disposent de paramtres quil est possible de configurer. Parmi eux figurent
linterruption matrielle (IRQ), ladresse de base du port E/S et ladresse de base de la mmoire
(DMA).
Pour garantir la compatibilit entre lordinateur et le rseau, la carte doit tre adapte
larchitecture du bus de donnes de lordinateur et avoir le type de connecteur appropri au
cblage. Chaque carte est conue pour sadapter un certain type de cble. Certaines cartes
comprennent plusieurs connecteurs dinterfaces ( paramtrer soit avec les cavaliers, soit avec
les DIP, soit de faon logicielle). Les connecteurs les plus rpandus sont les connecteurs RJ-45.
NB : Certaines topologies rseau propritaires utilisant la paire torsade ont recours au
connecteur RJ-11. Ces topologies sont parfois appeles pr-10BaseT .
Enfin pour garantir cette compatibilit entre ordinateur et rseau, la carte doit tre compatible
avec la structure interne de lordinateur (architecture du bus de donnes) et avoir un connecteur
adapt la nature du cblage.

Quel est le rle de la carte rseau ?


o La prparation des donnes
o Le rle d'identificateur
o Les autres fonctions de la carte rseau

Envoi et contrle des donnes


Paramtres de configuration de la carte
Cartes rseau Ethernet
Cartes rseau Wi-Fi
Ressources sur le mme sujet
o
o

Quel est le rle de la carte rseau ?


Une carte rseau sert dinterface physique entre lordinateur et le cble. Elle prpare pour le
cble rseau les donnes mises par lordinateur, les transfre vers un autre ordinateur et contrle
le flux de donnes entre lordinateur et le cble. Elle traduit aussi les donnes venant du cble et
les traduit en octets afin que lUnit Centrale de lordinateur les comprenne. Ainsi une carte
rseau est une carte d'extension s'insrant dans un connecteur dextensions (slot).

La prparation des donnes


Les donnes se dplacent dans lordinateur en empruntant des chemins appels bus . Plusieurs
chemins cte cte font que les donnes se dplacent en parallle et non en srie (les unes la
suite des autres).

Les premiers bus fonctionnaient en 8 bits (8 bits de donnes transports la


fois)
Lordinateur PC/AT dIBM introduit les premiers bus 16 bits
Aujourdhui, la plupart des bus fonctionnent en 32 bits

Toutefois sur un cble les donnes circulent en srie (un seul flux de bits), en se
dplaant dans un seul sens. Lordinateur peut envoyer OU recevoir des
informations mais il ne peut pas effectuer les deux simultanment. Ainsi, la carte
rseau restructure un groupe de donnes arrivant en parallle en donnes circulant
en srie (1 bit).

Pour cela, les signaux numriques sont transforms en signaux lectriques ou optiques
susceptibles de voyager sur les cbles du rseau. Le dispositif charg de cette traduction est le
Transceiver.

Le rle d'identificateur

La carte traduit les donnes et indique son adresse au reste du rseau afin de
pouvoir tre distingue des autres cartes du rseau.
Adresses MAC : dfinies par lIEEE (Institute of Electrical and Electronics
Engineer) qui attribue des plages dadresses chaque fabriquant de cartes
rseau.
Elles sont inscrites sur les puces des cartes : procdure appele Gravure de
ladresse sur la carte . Par consquent, chaque carte a une adresse MAC
UNIQUE sur le rseau.

Les autres fonctions de la carte rseau


Lordinateur et la carte doivent communiquer afin que les donnes puissent passer de lun vers
lautre. Lordinateur affecte ainsi une partie de sa mmoire aux cartes munies dun Accs Direct
la Mmoire (DMA : Direct Access Memory).
La carte indique quun autre ordinateur demande des donnes lordinateur qui la contient.
Le bus de lordinateur transfre les donnes depuis la mmoire de lordinateur vers la carte
rseau.
Si les donnes circulent plus vite que la carte ne peut les traiter, elles sont places dans la
mmoire tampon affecte la carte (RAM) dans laquelle elles sont stockes temporairement
pendant lmission et la rception des donnes.

Envoi et contrle des donnes


Avant que la carte mettrice envoie les donnes, elle dialogue lectroniquement avec la carte
rceptrice pour saccorder sur les points suivants :

Taille maximale des groupes de donnes envoyer


Volume de donnes envoyer avant confirmation
Intervalles de temps entre les transmissions partielles de donnes
Dlai dattente avant envoi de la confirmation
Quantit que chaque carte peut contenir avant dbordement
Vitesse de transmission des donnes

Si une carte plus rcente, donc plus perfectionne, communique avec une carte
plus lente, elles doivent trouver une vitesse de transmission commune. Certaines
cartes ont des circuits leur permettant de sadapter au dbit dune carte plus lente.

Il y a donc acceptation et ajustement des paramtres propres chacune des deux cartes avant
mission et rception des donnes.

Paramtres de configuration de la carte


Les cartes rseau sont munies doptions de configuration. Entre autres :

Interruption (IRQ): Dans la plupart des cas, ce sont les IRQ 3 et 5 qui sont
attribus aux cartes rseau. LIRQ 5 est mme conseill (sil est disponible !)
et la plupart des cartes lutilisent comme paramtre par dfaut.
Adresse de base du port dentre/sortie (E/S) : Chaque priphrique doit
utiliser une adresse de base diffrente pour le port correspondant.
Adresse de base de la mmoire : Elle dsigne un emplacement de la mmoire
vive (RAM) de lordinateur. La carte utilise cet emplacement comme tampon
pour les donnes qui entrent et qui sortent. Ce paramtre est parfois appel
adresse de dbut (RAM Start Address). En gnral, ladresse de base de la
mmoire pour une carte rseau est D8000. Le dernier 0 est parfois supprim
pour certaine carte rseau. Il est essentiel de prendre soin de ne pas
slectionner une adresse de base dj utilise par un autre priphrique. A
noter toutefois que certaines cartes rseau nont pas de rglage pour
ladresse de base de la mmoire car elles nutilisent pas les adresses RAM de
la machine.
Le transceiver

Remarque : il est possible de configurer la carte de manire logicielle. Les


paramtres doivent correspondre avec la disposition des cavaliers ou des
commutateurs DIP (Dual Inline Package) situs sur la carte rseau. Les rglages
sont fournis avec la documentation de la carte. Beaucoup de cartes rcentes sont
en PnP (Plug and Play). Cela dispense de configurer la carte la main mais peut
parfois tre gnant (apparition de conflits) auquel cas il est gnralement agrable
de pouvoir dsactiver l'option PnP et configurer la carte " la main".

Cartes rseau Ethernet


La plupart des cartes rseau destines au grand public sont des cartes Ethernet.
Elles utilisent comme support de communication des paires torsades (8 fils en
cuivre), disposant chaque extrmit de prises RJ45.
Les trois standards Ethernet (norme 802.3) les plus courants correspondent aux
trois dbits les plus frquemment rencontrs :

Le 10Base-T permet un dbit maximal de 10 Mbit/s. Le cble RJ45 peut alors


mesurer jusqu une centaine de mtres et seuls 4 des 8 fils sont utiliss.
Le 100Base-TX permet un dbit maximal de 100 Mbit/s. Il est galement
appel Fast Ethernet et est dsormais support par la quasi-totalit des
cartes rseau. Comme pour le 10Base-T, le cble RJ45 peut alors mesurer
jusqu une centaine de mtres et seuls 4 des 8 fils sont utiliss.
Le 1000Base-T permet un dbit maximal de 1 000 Mbit/s. Il est galement
appel Gigabit Ethernet et se dmocratise rapidement. Pour que le rseau
fonctionne correctement, le cble RJ45 peut toujours mesurer jusqu 100 m,
mais doit tre de bonne qualit. Cette fois, les 8 fils sont utiliss.

Afin dtendre les distances maximales, dautres normes Ethernet existent : elles
utilisent dans la plupart des cas de la fibre optique comme support de
communication.
Pour relier deux ordinateurs en rseau, un cble RJ45 spcifique suffit : il sagit dun
cble crois dont on branche simplement les extrmits dans chaque carte.
Pour relier plus de deux machines, on utilise un matriel nomm hub ou switch :
une extrmit du cble sera alors branche sur lordinateur alors que lautre sera
reli au switch. Les deux caractristiques fondamentales dun switch sont sa vitesse
(compatibilit 10Base-T, 100Base-TX et/ou 1000Base-T) et son nombre de ports
(nombre de prises RJ45).

Cartes rseau Wi-Fi


Les rseaux sans fil Wi-Fi (Wireless Fidelity) ou WLAN (Wireless Local Area Network)
fonctionnent sur les mmes principes que les rseaux Ethernet filaires. Une carte
rseau Wi-Fi doit tre installe sur chaque ordinateur du rseau sans fil. Cette carte
peut tre directement incluse dans la carte mre (cas de nombreux portables), mais
peut galement se trouver sous la forme dune carte PCI ou dune cl USB. Une
antenne, parfois intgre dans la carte, permet lenvoi et la rception des signaux.
Il est possible de relier deux machines directement par Wi-Fi (on parle alors

darchitecture ad hoc). Comme en Ethernet filaire, pour relier plus de deux


machines, on utilise gnralement un matriel spcifique, appel routeur Wi-Fi (ou
point daccs). Ce dernier dispose dune trois antennes afin doptimiser lenvoi et
la rception des signaux. En outre, il possde au moins un port RJ45 afin de pouvoir
le relier un rseau Ethernet filaire (gnralement compatible 100Base-TX). On
parle alors darchitecture de type infrastructure.
Plusieurs normes Wi-Fi ont t mises en uvre afin daugmenter progressivement
la porte et la vitesse des changes :

Ainsi, le 802.11b permet un dbit thorique jusqu 11 Mbit/s (environ


6 Mbit/s rel) pour une porte maximale de 300 m (en intrieur, cette porte
est toutefois gnralement limite quelques dizaines de mtres). Tous les
ordinateurs grand public, les PDA ou les smartphones quips de cartes Wi-Fi
sont au moins compatibles avec cette norme.
Le 802.11g permet un dbit thorique maximal de 54 Mbit/s (environ
25 Mbit/s rel). Le 802.11g a une compatibilit ascendante avec la norme
802.11b, ce qui signifie que des matriels conformes la norme 802.11g
peuvent fonctionner en 802.11b.
Le 802.11n, dit galement WWiSE (World-Wide Spectrum Efficiency) ou TGn
Sync, est une norme finalise en 2008. Le dbit thorique atteint les
600 Mbit/s (dbit rel de 100 Mbit/s dans un rayon de 90 m) grce aux
technologies MIMO (Multiple-Input Multiple-Output) et OFDM (Orthogonal
Frequency Division Multiplexing). Depuis 2006, des quipements qualifis
gnralement de pr-N sont disponibles. Ils mettent en uvre la technologie
MIMO dune faon propritaire, plus ou moins loigne de la norme 802.11n
finale

BIOS
Prsentation du BIOS
Le BIOS ( Basic Input/Output System traduisez Systme de gestion
lmentaire des entres/sorties ) est un composant essentiel de l'ordinateur,
permettant le contrle des lments matriels. Il s'agit d'un petit logiciel dont une
partie est dans une ROM (mmoire morte, c'est--dire une mmoire qui ne peut pas
tre modifie), et une autre partie est dans un EEPROM (mmoire modifiable par
impulsions lectriques, d'o le terme flasher pour dsigner l'action de modifier
l'EEPROM).

Le POST
Lorsque le systme est mis sous-tension ou ramorc (Reset), le BIOS fait
l'inventaire du matriel prsent dans l'ordinateur et effectue un test (appel POST,
pour "Power-On Self Test") afin de vrifier son bon fonctionnement.

Effectuer un test du processeur (CPU)


Vrifier le BIOS
Vrifier la configuration du CMOS
Initialiser le timer (l'horloge interne)
Initialiser le contrleur DMA
Vrifier la mmoire vive et la mmoire cache
Installer toutes les fonctions du BIOS
Vrifier toutes les configurations (clavier, disquettes, disques durs ...)

Si jamais le POST rencontre une erreur, il va essayer de continuer le dmarrage de


l'ordinateur. Toutefois si l'erreur est grave, le BIOS va arrter le systme et :

afficher un message l'cran si possible (le matriel d'affichage n'tant pas


forcment encore initialise ou bien pouvant tre dfaillant) ;
mettre un signal sonore, sous forme d'une squence de bips (beeps en
anglais) permettant de diagnostiquer l'origine de la panne ;
envoyer un code (appel code POST) sur le port srie de l'ordinateur, pouvant
tre rcupr l'aide d'un matriel spcifique de diagnostic.

Si tout est correct, le BIOS mettra gnralement un bip bref, signalant qu'il n'y a
pas d'erreur.
Signification des bips pour les BIOS Award rcents
Nb de bips
1 bip court

Signification

Rsolution du problme

Le PC dmarre
normalement

2 bips courts Problme CMOS

Rinitialiser le CMOS en enlevant la pile du BIOS


et en la remettant ou en dplaant le cavalier
JP4

Problme de carte1 bip long / 1


Enficher correctement les modules de mmoire
mre ou de mmoire
bip court
vive, tester sa RAM ou les changer
vive
1 bip long / 2 Problme li la
bips courts carte graphique

Vrifier que la carte graphique est bien enfiche.


Eventuellement, tester avec une autre carte
vido

1 bip long / 3 Problme li au


bips courts clavier

Vrifier que le clavier est bien enfich et


qu'aucune touche n'est enfonce.
Eventuellement, tester avec un autre clavier

1 bip long / 9
Problme du BIOS
bips courts

Le BIOS est invalide, flasher le BIOS avec une


version plus rcente

3 bips

Problme dans les 64


La mmoire vive contient des erreurs. Essayer
premiers Ko de la
de la rinsrer correctement ou en changer
RAM

4 bips

Problme de
rafrachissement

La mmoire vive n'est pas rafrachie


correctement. Remettre des valeurs de
rafraichissement correctes dans le BIOS ou faire
un reset du BIOS.

5 bips

Problme de
processeur

Vrifier que le processeur est correctement


branch, que son ventilateur fonctionne.
Eventuellement, en changer.

Problme li au
clavier

Vrifier que le clavier est bien enfich et


qu'aucune touche n'est enfonce.

6 bips

Eventuellement, tester avec un autre clavier


Vrifier que la carte graphique est bien enfiche.
Eventuellement, tester avec une autre carte
vido

8 bips

Problme li la
carte graphique

Bips longs
incessants

Problme de mmoire Enficher correctement les modules de mmoire


vive
vive, tester sa RAM ou les changer

Bips courts
incessants

Problme
d'alimentation

Vrifier que tous les cbles d'alimentation sont


bien relis la carte mre, tester avec une autre
alimentation ou bien en changer

Signification des bips pour les BIOS AMI (AMIBIOS)


Nb
de
bips

Signification

Rsolution du problme

Refresh failure(erreur lors du


rafrachissement de la
mmoire)

La mmoire vive n'est pas rafrachie


correctement. Remettre des valeurs de
rafraichissement correctes dans le BIOS ou
faire un reset du BIOS. Enficher correctement
les modules de mmoire vive ou les changer.

Parity Error(erreur de parit)

Enficher correctement les modules de mmoire


vive ou les changer. Tester sa mmoire vive.

Base 64K RAM failure(erreur Enficher correctement les modules de mmoire


dans les 64 premiers Ko de la vive ou les changer. Eventuellement, flasher le
mmoire vive)
BIOS.

System timer not operational

La carte mre doit tre envoye en rparation

Processor Error(erreur du
processeur)

Vrifier que le processeur est correctement


branch, que son ventilateur fonctionne.
Eventuellement, en changer.

Vrifier que le clavier est bien enfich et


Gate A20 failure(chec clavier) qu'aucune touche n'est enfonce.
Eventuellement, tester avec un autre clavier.

Processor exception interrupt


error(erreur d'interruption du La carte mre doit tre envoye en rparation
processeur)

Display memory read/write


failure(erreur de mmoire
vido)

ROM checksum error(erreur de


la somme de contrle de la
La puce du BIOS doit tre change ou flashe.
mmoire morte)

10

CMOS shutdown register

Vrifier que la carte graphique est bien


enfiche. Eventuellement, tester avec une
autre carte vido.

La carte mre doit tre envoye en rparation

read/write error(erreur de
lecture/criture lors de
l'enregistrement dans le
CMOS)
Cache memory
problem(problme de
mmoire cache)

11

Vrifier que le processeur est correctement


branch, que son ventilateur fonctionne.
Eventuellement, en changer. Enficher
correctement les modules de mmoire vive ou
les changer

Signification des bips pour les BIOS Phoenix


Nb de
bips

Signification

Rsolution du problme

1-3-1-1

DRAM Refresh error(erreur lors du


rafrachissement de la mmoire)

1-2-2-3

ROM checksum error(erreur de la somme Enficher correctement les modules


de contrle de la mmoire morte)
de mmoire vive ou les changer

1-3-1-3

Keyboard Controller Error(erreur du


contrleur de clavier)

Enficher correctement le clavier ou


le changer

1-3-4-1RAM error(erreur dans la mmoire)

Enficher correctement les modules


de mmoire vive ou les changer

1-3-4-3RAM error(erreur dans la mmoire)

Enficher correctement les modules


de mmoire vive ou les changer

1-4-1-1RAM error(erreur dans la mmoire)

Enficher correctement les modules


de mmoire vive ou les changer

2-2-3-1

Enficher correctement les modules


de mmoire vive ou les changer

Unexpected interrupt(interruption
inattendue)

Pour le BIOS Award, seules les erreurs relatives la vido font l'objet de signaux
sonores, les autres erreurs sont envoyes sous forme de codes POST et sont
affiches l'cran.
Ainsi un long bip, suivi de deux bips courts indique une erreur due aux
priphriques vido (carte graphique). Dans ce cas il est ncessaire d'essayer
d'enficher correctement la carte vido voire d'en changer. Tout autre bip indique
une erreur due la mmoire.
Voici la liste des codes POST et de la signification des bips pour les 3 principaux
constructeurs de BIOS :

Phoenix - Phoenix BIOS POST code

AMIBIOS - AMIBIOS POST code


Award - BIOS Award POST code

Le setup du BIOS
La plupart des BIOS ont un setup (programme de configuration) qui permet de
modifier la configuration basique du systme. Ce type d'information est stocke
dans une mmoire autoalimente ( l'aide d'une pile) afin que l'information soit
conserve mme lorsque le systme est hors tension (la mmoire vive est
rinitialise chaque redmarrage).
Il existe de nombreux BIOS dans chaque machine :

Le BIOS de la carte mre


Le BIOS qui contrle le clavier
Le BIOS de la carte vido
et ventuellement
o Le BIOS de contrleurs SCSI qui permettent de booter sur le
priphrique SCSI, qui communique alors avec le DOS sans pilote
supplmentaire
o (Le BIOS de cartes rseau qui permettent de booter sur le rseau)

Lorsque le systme est mis sous tension, le BIOS affiche un message de copyright
l'cran, puis il effectue les tests de diagnostics et d'initialisation. Lorsque tous les
tests ont t effectus, le BIOS affiche un message invitant l'utilisateur appuyer
sur une ou plusieurs touches afin d'entrer dans le setup du BIOS.
Selon la marque du BIOS il peut s'agir de la touche F2, de la touche F10, de la
touche DEL (sur les claviers franais : "Suppr"), ou bien d'une des squences de
touche suivantes :

Ctrl+Alt+S
Ctrl+Alt+Esc
Ctrl+Alt+Ins

Sur les BIOS Award le message suivant est affich lors du POST :
TO ENTER SETUP BEFORE BOOT PRESS CTRL-ALT-ESC OR DEL KEY

Ce message signifie PRESSEZ "CTRL-ALT-ESC" ou la touche "DEL" pour entrer


dans le "SETUP" avant le dmarrage du PC

Rinitialiser le BIOS
Dans la mesure o le setup du BIOS permet de modifier des paramtres matriels, il
peut arriver que le systme devienne instable, voire ne redmarre plus. Ainsi,
lorsque cela arrive, il devient ncessaire d'annuler les modifications apportes au
BIOS et de remettre les paramtres par dfaut.

Si l'ordinateur dmarre et que l'accs au setup du BIOS est possible, celui-ci offre
gnralement la possibilit de rtablir les paramtres par dfaut. Sur les BIOS de
type PhoenixBIOS, l'appui sur la touche F9 permet de rtablir les paramtres par
dfaut du constructeur. Sur les BIOS de type AwardBIOS
l'appui sur la touche F5 rtablit les paramtres prcdents, l'appui sur F6 rtablit les
valeurs par dfaut du BIOS Award, enfin la touche F7 permet de rtablir les
paramtres par dfaut fournis par le contructeur de la carte mre.

Si l'accs au BIOS est impossible par la procdure standard, la plupart des cartes
mres sont dotes d'un cavalier (jumper) leur permettant de rtablir les valeurs par
dfaut. Il suffit de changer la position du cavalier, et de le laisser maintenu dans
cette nouvelle position pendant une dizaine de secondes.

Il est fortement conseill de procder ces manipulations en ayant


pralablement mis l'ordinateur hors tension. Pour toutes ces
manipulations rfrez-vous au manuel fourni avec votre carte mre !

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