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AutoCAD

2007

Manuel d'utilisation

Mars 2006

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RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002


RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002
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Polices de caractres extraites de la bibliothque de polices Payne Loving Trust 1996. Tous droits rservs.
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111 McInnis Parkway San Rafael,
CA 94903
Etats-Unis

Table des matires

Chapitre 1

Recherche d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Installation du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Utilisation efficace du systme d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Recherche d'informations dans l'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Utilisation de l'onglet Rechercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Mode d'organisation des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Utilisation du bouton Flche haut pour accder aux rubriques
d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Impression des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Affichage et masquage du panneau Sommaire . . . . . . . . . . . 11
Obtention d'un complment d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos . . . . . . . . . . 12
Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Accs au centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Prsentation du centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . 15
Intgration d'Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Rception des mises jour de produit et des annonces . . . . . . . . . 18
Prsentation du centre de communication . . . . . . . . . . . . . 18
Personnalisation des options de mise jour de programme et
d'annonce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Rception de nouvelles notifications d'informations . . . . . . . 21
Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Partie 1

Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Chapitre 2

Barres d'outils et menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25


Barres d'outils . . . .
Barre de menus . . .
Menus contextuels .
Tableau de bord . . .

Chapitre 3

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. 33

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. 48
. 51
. 54

. . . . . . 59
. . . . . . 59
. . . . . . 62
. . . . . . 63

Personnalisation de l'environnement de dessin . . . . . . . . . 67


Paramtrage des options d'interface . . . . . . . . . . .
Cration d'espaces de travail organiss par tche . . . . .
Enregistrement et restauration des paramtres d'interface
(profils) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation du dmarrage . . . . . . . . . . . . . .

Chapitre 6

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DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Prsentation de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . .
Description de la fentre DesignCenter . . . . . . . . . . . .
Accs un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . .
Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en
ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de DesignCenter en ligne . . . . . . . . .
Prsentation des types de contenu de DesignCenter en
ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rcupration d'un contenu partir du Web . . . . . .

Chapitre 5

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Fentre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . . . .
Saisie des variables systme sur la ligne de commande . . . . .
Edition et navigation dans la fentre de commande . . . . . .
Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande .
Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande .

Chapitre 4

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. . . . . . . . 68
. . . . . . . . 77
. . . . . . . . 80
. . . . . . . . 82

Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images . . . . . . . 88
Cration et utilisation des outils de commande . . . . . . . . . . . . . 94
Modification des paramtres de palette d'outils . . . . . . . . . . . . . 96
Contrle des proprits des outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . 112

Partie 2

Cration, organisation et enregistrement d'un dessin . . . . . 115

vi | Table des matires

Chapitre 7

Nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117


Commencer un dessin avec un brouillon . . . . . . .
Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin . .
Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin .
Spcification des units et des formats d'units . . . .
Dtermination des units de mesure . . . . . .
Dfinition des conventions d'units linaires . .
Dfinition des conventions d'units angulaires .
Ajout d'informations d'identification des dessins . .

Chapitre 8

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. 118
. 121
. 121
. 124
. 124
. 126
. 129
. 130

Ouverture ou enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . 133


Ouverture d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement
partiel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de
fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Chapitre 9

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. 136
. 139
. 140
. 144

. . . 145

Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin . . 147


Rparation d'un fichier dessin endommag . . . . . . . . . . . . . . . 148
Cration et restauration de fichiers de sauvegarde . . . . . . . . . . . 150
Restauration aprs une dfaillance systme . . . . . . . . . . . . . . . 152

Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins . . . . . . . . . . . 155


Prsentation des normes en CAO . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vrification de la conformit des dessins . . . . . . . . . . . .
Conversion des proprits et des noms de calque . . . . . . . .
Conversion des calques en fonction des normes de dessin
dfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des calques de dessin slectionns . . . . . . .
Purge des calques non rfrencs . . . . . . . . . . . . .

Partie 3

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. 156
. 158
. 160
. 168

. . . . 169
. . . . 170
. . . . 171

Contrle des vues d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173

Chapitre 11 Modification des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175


Panoramique ou zoom sur une vue . . . . . . . . . . . . . .
Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne . . . . .
Enregistrement et restauration de vues . . . . . . . . . . . .
Contrle du style de projection 3D . . . . . . . . . . . . . .
Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective . .
Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN) .

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. 176
. 180
. 184
. 188
. 188
. 188

Table des matires | vii

Dfinition d'une projection en parallle . . . . . . . . . . . .


Slection de vues 3D prdfinies . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou
d'angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pour passer une vue du plan XY . . . . . . . . . . . . . . . .
Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte . . . . . . . . . .
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle . . . .

. 190
. 191
. 192
. 194
. 195
. 195

Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D . . . . . . . . . . . . 201


Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra . . . . . . . . . .
Prsentation des camras . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des proprits d'une camra . . . . . . . . .
Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement . . .
Contrle de la trajectoire du mouvement d'une camra . .
Spcification des paramtres de trajectoire de mouvement .
Enregistrement d'une animation de la trajectoire du
mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 202
. 202
. 202
. 203
. 207
. 207
. 209

. . . 210

Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet . . . . . . . . 213


Dfinition des fentres de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Slection et utilisation de la fentre courante . . . . . . . . . . . . . . 216
Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet
Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217

Partie 4

Choix d'un processus de travail avant de commencer . . . . . 221

Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet) . . . . . . 223


Aide-mmoire de dessin de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet . . . . . . . . . . . 224

Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Aide-mmoire des prsentations . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Description du processus de prsentation . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet . . . . . . . . .
Utilisation de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'un onglet de prsentation . . . . . . . . . . .
Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation .
Cration et modification des fentres de prsentation . . . . . .

viii | Table des matires

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. 230
. 231
. 232
. 232
. 238
. 241

Gestion des vues dans des fentres de prsentation . . . . . . . .


Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation .
Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation .
Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de
prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alignement des vues dans les fentres de prsentation . . .
Rotation des vues dans les fentres de prsentation . . . .
Rutilisation des prsentations et des paramtres de
prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . 245
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Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . . . 263


Aide-mmoire des jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . .
Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles .
Cration et gestion d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . .
Cration d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . .
Organisation d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . .
Cration et modification des feuilles . . . . . . . . . .
Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de
feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . .
Utilisation des jeux de feuilles en quipe . . . . . . . . . . .

Partie 5

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. 264
. 264
. 266
. 267
. 270
. 274

. . . . . 285
. . . . . 287
. . . . . 292

Cration et modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . 297

Chapitre 17 Contrle des proprits des objets . . . . . . . . . . . . . . . 299


Prsentation des proprits des objets . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage et modification des proprits d'objets . . . . . . . . .
Copie des proprits d'un objet un autre . . . . . . . . . . . .
Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des calques pour les dessins complexes . . . . .
Cration et appellation des calques . . . . . . . . . . . . .
Modification des paramtres et des proprits des calques .
Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement et restauration des paramtres des calques .
Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de la couleur active . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . . . . . .
Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . .
Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition du type de ligne courant . . . . . . . . . . . . .
Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . . . . .
Contrle de l'chelle d'un type de ligne . . . . . . . . . . .

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. 301
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. 305
. 305
. 307
. 317
. 320
. 324
. 330
. 334
. 334
. 337
. 339
. 341
. 342
. 342
. 345
. 346
. 348

Table des matires | ix

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des


polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrle de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . .
Affichage de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de l'paisseur de ligne courante . . . . . . . . . .
Modification de l'paisseur de ligne d'un objet . . . . . . . .
Contrle des proprits d'affichage de certains objets . . . . . . .
Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des
remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du
texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent . . . .

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. 349
. 351
. 351
. 353
. 354
. 355
. 356

. . 356
. . 359

Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision . . . . . . . . . . . . . . . . 361


Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes
(SCU) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de la saisie de coordonnes . . . . . . . . . . . .
Saisie des coordonnes en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de coordonnes 3D . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comprendre le systme de coordonnes utilisateur (SCU) . . .
Spcification de plans de construction en 3D (SCU) . . . . . .
Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur
des fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes
utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la saisie dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) . . . . .
Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . .
Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux
objets (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets . . . .
Limitation du dplacement du curseur . . . . . . . . . . . . . . . .
Rglage de la grille et de la rsolution . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . . . .
Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap . . . . . . . . .
Verrouillage d'un angle pour un point (angle) . . . . . . . . .
Combinaison et dcalage de points et de coordonnes . . . . . . . .
Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes) . . . . .
Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux
objets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Reprage de la position de points de dcalage . . . . . . . . .
Dfinition de distances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Saisie de distances directes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires . . .
Dfinition d'intervalles sur des objets . . . . . . . . . . . . . .
Extraction d'informations gomtriques des objets . . . . . . . . . .

x | Table des matires

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. 362
. 364
. 368
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. 402
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. 420
. 420
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. 426
. 427
. 427
. 428
. 429
. 432

Lecture de distances, d'angles et de position de points . . .


Lecture d'informations d'aire . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'une calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la calculatrice CalcRapide . . . . . . . . . .
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande .

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Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 461


Cration d'objets linaires . . . . . . . . . . .
Cration de lignes . . . . . . . . . . . .
Cration de polylignes . . . . . . . . . .
Cration de rectangles et de polygones .
Dessin d'objets multilignes . . . . . . .
Cration de dessins main leve . . . .
Cration d'objets constitus de courbes . . . .
Cration d'arcs . . . . . . . . . . . . . .
Cration de cercles . . . . . . . . . . . .
Cration d'arcs base de polylignes . . .
Cration d'anneaux . . . . . . . . . . .
Cration d'ellipses . . . . . . . . . . . .
Cration de courbes splines . . . . . . .
Dessin d'hlices . . . . . . . . . . . . .
Cration de gomtries de construction et de
Cration de points de rfrence . . . . .
Cration de droites (et de demi-droites) .
Cration et combinaison d'aires (rgions) . . .
Cration de nuages de rvision . . . . . . . .

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rfrence .
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. 491
. 493
. 494
. 495
. 495
. 498
. 501

Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles) . . . . . . . . . . . 505


Prsentation des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration et stockage des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mode de stockage et de rfrencement des blocs . . . . .
Cration de blocs dans un dessin . . . . . . . . . . . . .
Cration de bibliothques de blocs . . . . . . . . . . . .
Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs . . . .
Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs .
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs . . . . . . . .
Aide-mmoire de la cration de blocs dynamiques . . . .
Prsentation des blocs dynamiques . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'diteur de blocs . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'lments dynamiques aux blocs . . . . . . . . .
Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs . . . . .
Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . . . .
Blocs imbriqus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins . . . . . . . .
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) . . . . . .
Prsentation des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . .

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. 620

Table des matires | xi

Dfinition des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . .


Extraction de donnes des attributs de bloc . . . . . . . . . .
Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) .
Modification des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une dfinition de bloc . . . . . . . . . . . .
Modification des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc . . . . . .
Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer) . . . . . . .
Suppression de dfinitions de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Chapitre 21 Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647


Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Choix des diffrents objets . . . . . . . . . . . . . . . . .
Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comment empcher la slection de certains objets . . . . .
Filtrage de jeux de slection . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation de la procdure de slection . . . . . . .
Groupement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Effacement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows .
Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Choix d'une mthode pour modifier des objets . . . . . . .
Dplacement et rotation des objets . . . . . . . . . . . . .
Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets . . . .
Modification de la taille et de la forme des objets . . . . .
Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets . . . . .
Utilisation des poignes pour modifier les **objets . . . . .
Modification d'objets complexes . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dissociation des objets composs (Dcomposer) . . . . . .
Modification ou jonction des polylignes . . . . . . . . . .
Modification des splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des multilignes . . . . . . . . . . . . . . . .

Partie 6

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. 696
. 706
. 720
. 731
. 731
. 732
. 737
. 740
. 741

Utilisation de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745

Chapitre 22 Cration de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747


Prsentation de la modlisation 3D . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de surfaces et de solides 3D . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de la cration de surfaces et de solides 3D .
Cration de solides primitifs 3D . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'un polysolide . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de
courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de solides et de surfaces partir d'objets . . . .

xii | Table des matires

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. 749
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Cration de solides partir de surfaces . . . . .


Cration de solides composs . . . . . . . . . .
Cration de solides par section . . . . . . . . .
Vrification des interfrences dans un modle solide .
Cration de maillages . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de modles filaires . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une paisseur 3D aux objets . . . . . . . . . .

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. 781
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. 795

Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . 799


Manipulation des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . . . .
Manipulation des solides et des surfaces individuels . . . . . .
Solides composs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites . . .
Utilisation des outils poignes pour modifier des objets . . . . . . .
Prsentation des outils poignes . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'outil poigne de dplacement pour modifier des
objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'outil poigne de rotation pour modifier des
objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'artes et de faces aux solides . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sparation des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gainage des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nettoyage et vrification des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . .

. 800
. 800
. 803
. 807
. 808
. 808
. 811
. 814
. 816
. 818
. 818
. 819

Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles


3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821
Coupe de solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de l'tat d'un objet de coupe . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignes d'un objet de coupe . . . . . . . .
Accs au menu contextuel des objets de coupe . . . . . . .
Modification des proprits des objets de coupe . . . . . .
Association d'objets de coupe des vues et des camras . .
Publication d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d'un objet de coupe en tant qu'outil d'une
palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de raccourcissements une coupe . . . . . . . . . .
Coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comprendre le comportement d'une coupe 3D . . . . . .

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. 831
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Table des matires | xiii

Gnration de coupes 2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 835


Cration d'une vue aplanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 837

Partie 7

Hachures, notes, tableaux et cotes . . . . . . . . . . . . . . . 841

Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages . . . . . . . . . . . . . 843


Prsentation des motifs de hachures et des remplissages . . . .
Dfinition des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation des contours de hachures . . . . . . . . . .
Contrle des hachures dans les lots . . . . . . . . . . .
Dfinition des contours de hachures dans les grands
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de hachures non dlimites . . . . . . . . . . .
Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . .
Cration de zones pleines . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de zones avec gradient . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de motifs de hachures prdfinis . . . . . . .
Cration de motifs de hachures dfinis par l'utilisateur .
Modification des zones hachures et des zones de remplissage
plein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . . . .

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. 855
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. 861
. 862

. . . . 863
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Chapitre 26 Notes et tiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869


Prsentation des notes et des tiquettes . . . . . . . . . . . . .
Cration de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de la cration de texte et de ligne de repre .
Cration d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . . .
Cration d'un texte multiligne . . . . . . . . . . . . . .
Cration de texte avec lignes de repre . . . . . . . . . .
Importation de texte partir d'un fichier externe . . . .
Utilisation de champs dans le texte . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'hyperliens dans des champs . . . . . . . . .
Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . .
Attribution des polices de texte . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de la hauteur du texte . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . . . . .
Dfinition de l'orientation horizontale ou verticale . . .
Modification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de la modification du texte . . . . . . . . .
Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . .
Modification du texte multiligne . . . . . . . . . . . . .
Modification de texte avec ligne de repre . . . . . . . .
Modification de l'chelle et de la justification du texte . .

xiv | Table des matires

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. 870
. 870
. 871
. 874
. 896
. 900
. 902
. 902
. 907
. 909
. 911
. 911
. 912
. 918
. 920
. 921
. 922
. 922
. 922
. 923
. 927
. 928

Vrification orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'un diteur de texte externe . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de l'utilisation d'un diteur de texte externe .
Formatage de texte multiligne dans un diteur externe . .

.
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. 929
. 932
. 932
. 932

Chapitre 27 Tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937


Cration et modification des tableaux . . . . . . . .
Utilisation des styles de tableau . . . . . . . . . . . .
Ajout de texte et de blocs aux tableaux . . . . . . . .
Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau .

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. 938
. 943
. 947
. 952

Chapitre 28 Cotes et tolrances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959


Concepts de base de la cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Prsentation de la cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Elments d'une cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
Cotes associatives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Utilisation des styles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964
Prsentation des styles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964
Comparaison des styles de cote et des variables . . . . . . . . . 965
Contrle de la gomtrie de la cote . . . . . . . . . . . . . . . . 967
Contrle du texte de la cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974
Contrle des valeurs de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984
Dfinition de l'chelle des cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Cration de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995
Cration de cotes linaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995
Cration de cotes radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002
Cration de cotes angulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1007
Cration de cotes superposes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1009
Cration de cotes de longueur d'arc . . . . . . . . . . . . . . . 1011
Modification des cotes existantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1012
Application d'un nouveau style une cote existante . . . . . . 1012
Remplacement du style de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
Modification du texte de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016
Modification de la gomtrie de la cote . . . . . . . . . . . . . 1019
Modification de l'associativit des cotes . . . . . . . . . . . . . 1022
Ajout de tolrances gomtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024
Prsentation des tolrances gomtriques . . . . . . . . . . . . 1024
Conditions de matire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1026
Cadres de rfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027
Zones de tolrance projetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1028
Tolrances composes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1028

Partie 8

Traage et publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . 1031

Table des matires | xv

Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033
Aide-mmoire de prparation des dessins en vue de leur traage et
de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1034
Spcification des paramtres de mise en page . . . . . . . . . . . . . 1034
Prsentation des paramtres de mise en page . . . . . . . . . . 1034
Slection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une
prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1037
Slection du format de papier d'une prsentation . . . . . . . . 1038
Dfinition de l'aide de trac d'une prsentation . . . . . . . . . 1043
Ajustement du dcalage de trac d'une prsentation . . . . . . 1044
Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation . . . . . . . 1046
Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une
prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1047
Slection d'une table des styles de trac pour une
prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1048
Dfinition des options de fentre ombre et de trac d'une
prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1051
Dfinition de l'orientation du dessin dans une
prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054
Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres
de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1055
Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation . . . 1056
Cration et utilisation de mises en page nommes . . . . . . . . . . 1057
Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles . . . 1062

Chapitre 30 Impression de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1065


Aide-mmoire de traage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation du traage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de
trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Slection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . . . . .
Dfinition de l'aire du trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration du format de papier . . . . . . . . . . . . . . .
Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de la zone d'impression . . . . . . . . . . . .
Dfinition de la position du trac . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de l'orientation du dessin . . . . . . . . . . .
Contrle du traage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de l'chelle du trac . . . . . . . . . . . . . . .
Paramtrage des options de fentre ombre . . . . . . . .
Dfinition des options des objets tracs . . . . . . . . . .
Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs .
Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la
couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des tables des styles de trac nomms . . . . .

xvi | Table des matires

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. . . 1066
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. 1078
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. 1079
. 1079
. 1079
. 1082
. 1085
. 1089

. . . 1096
. . . 1098

Modification des paramtres des styles de trac .


Affichage de l'aperu d'un trac . . . . . . . . . . . .
Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . .
Traage de fichiers DWF . . . . . . . . . . . . .
Traage dans un fichier DXB . . . . . . . . . . .
Traage dans un fichier raster . . . . . . . . . .
Traage de fichiers Adobe PDF . . . . . . . . . .
Traage de fichiers Adobe PostScript . . . . . . .
Cration d'un fichier de trac . . . . . . . . . .

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. 1115
. 1117
. 1117
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. 1119
. 1120
. 1122
. 1124

Chapitre 31 Publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1127


Aide-mmoire de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1128
Prsentation de la publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1128
Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une
publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1131
Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac . . . . . . . 1139
Publication d'un jeu de dessins lectroniques . . . . . . . . . . . . . 1141
Publication d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1145
Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1151
Visualisation d'un jeu de dessins lectroniques publi . . . . . . . . 1152
Dfinition des options de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . 1153
Publication DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1162
Configuration d'un pilote DWF6 (volu) . . . . . . . . . . . . . . . 1169
Prsentation de la cration ou de la modification d'un fichier
de configuration DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1169
Dfinition de la rsolution des fichiers DWF . . . . . . . . . . 1172
Dtermination de la compression des fichiers DWF . . . . . . . 1174
Dfinition du traitement des polices pour le fichier DWF . . . 1175
Modification des motifs de plume pour le fichier DWF . . . . . 1178

Partie 9

Partage de donnes entre dessins et applications . . . . . . . 1181

Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin . . . . . . . . . . . . . 1183


Prsentation des dessins rfrencs (xrfs) . . . . . . . . . . .
Association et dissociation de dessins rfrencs . . . . . . .
Association de rfrences de dessin (xrfs) . . . . . . . .
Dfinition des chemins d'accs aux dessins rfrencs .
Dissociation de dessins rfrencs . . . . . . . . . . . .
Mise jour et liaison de dessins rfrencs . . . . . . . . . .
Imbrication et superposition de dessins rfrencs . . .
Mise jour d'associations de dessins rfrencs . . . . .
Dessins d'archive contenant des dessins rfrencs
(liaison) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comprendre les contours de dlimitation . . . . . . . . . . .
Dlimitation des dessins rfrencs et des blocs . . . . .
Dfinition de contours de dlimitation . . . . . . . . .

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. 1184
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. 1194
. 1195
. 1195
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. 1199
. 1200
. 1200
. 1201

Table des matires | xvii

Modification de dessins rfrencs . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Modification d'un dessin rfrenc dans une fentre
distincte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'objets slectionns dans des dessins rfrencs
et des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du jeu de travail pour modifier les dessins rfrencs
et les blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement des dessins rfrencs et des blocs modifis .
Modification de dessins rfrencs et des blocs imbriqus, OLE
ou comportant des attributs . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rsolution des erreurs relatives aux dessins rfrencs . . . . . . .
Rsolution des rfrences externes manquantes . . . . . . . .
Rsolution des rfrences externes circulaires . . . . . . . . .
Rsolution des conflits de nom dans les rfrences
externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suivi des oprations de rfrence externe (fichier journal) . .
Augmentation des performances avec les dessins rfrencs
volumineux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation du chargement sur demande . . . . . . . . . . .
Dchargement des xrfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du chargement sur demande . . . . . . . . . . . .
Utilisation des index de calque et d'espace . . . . . . . . . .
Dfinition des chemins d'accs des fichiers de xrf
temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Partie 10

. 1203
. 1204
. 1204
. 1207
. 1209
. 1211
. 1212
. 1212
. 1213
. 1214
. 1216
. 1218
. 1218
. 1218
. 1219
. 1220
. 1221

Cration d'images et de graphiques ralistes . . . . . . . . . 1223

Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle . . . . . . . . . . . . . . 1225


Prsentation de l'clairage . . . . . . . . . . . . .
Cration et manipulation de lumires . . . . . . .
Choix du type de lumire utiliser . . . . .
Contrle de l'emplacement et des proprits
Simulation du systme solaire . . . . . . . . . . .

. .
. .
. .
des
. .

. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
lumires .
. . . . . .

.
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.
.
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. 1226
. 1226
. 1227
. 1231
. 1236

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239

xviii | Table des matires

Recherche d'informations

Le systme d'aide est organis de faon structure, ce qui vous

Dans ce chapitre

permet de reprer facilement les informations que vous

Installation du produit

recherchez.
Ce programme est une application puissante dont les outils
vous permettent de travailler avec beaucoup d'efficacit et
d'atteindre de hauts niveaux de productivit. Vous installez ce
logiciel l'aide de l'assistant Installation qui dmarre
automatiquement lorsque vous insrez le CD du produit.

Utilisation efficace du systme

d'aide
Utilisation de l'aide contextuelle

de la palette d'infos
Informations sur le produit
Accs au centre d'abonnement
Rception des mises jour de

produit et des annonces


Affichage du fichier Readme du

produit

Cette application est gnralement intuitive, mais lors de la


recherche d'informations, vous pouvez gagner encore du temps
en utilisant le systme d'aide. Le systme d'aide est organis de
faon structure, ce qui vous permet de reprer facilement les
informations que vous recherchez.

Installation du produit
Vous pouvez facilement installer et configurer ce programme sur un ordinateur
autonome.
Insrez le CD du produit dans le lecteur de CD-ROM. Dans l'onglet Installer
du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome. Cliquez ensuite
sur Installer. L'assistant d'installation vous guide dans le processus
d'installation. Le navigateur de support fournit galement des instructions
relatives aux installations rseau et donne accs aux informations sur le support
technique et les licences.
Si vous souhaitez des informations plus dtailles sur l'installation d'une
version autonome d'AutoCAD, consultez le Guide d'installation en autonome.
Pour accder ce guide, dans Navigateur de support, cliquez sur l'onglet
Documentation. Puis cliquez sur Guide d'installation en autonome (PDF).
Si vous souhaitez des informations plus dtailles sur la rpartition de ce
programme en rseau, consultez le Guide de l'administrateur rseau. Pour accder
ce guide, dans Navigateur de support, cliquez sur l'onglet Documentation.
Puis cliquez sur Guide de l'administrateur rseau (PDF).
Une fois le produit install, vous pouvez accder au Guide d'installation en
autonome ou au Guide de l'administrateur rseau depuis le systme d'aide.
Outils de migration
Les outils de migration vous aident lors d'une mise niveau vers une nouvelle
version de ce programme. Vous pouvez tlcharger ces outils dans diffrentes
langues depuis le site Web Autodesk.
REMARQUE vous pouvez migrer certains fichiers et paramtres personnaliss
l'aide de la bote de dialogue Migrer les paramtres personnaliss. Pour plus
d'informations sur cette bote de dialogue, reportez-vous au Guide d'installation
en autonome.
Les outils disponibles incluent
Convertisseur d'tat des calques
DWG TrueConvert
Adaptateur AutoLISP
ScriptPro
Accdez au site Web d'Autodesk l'adresse http://www.autodesk.fr et effectuez
une recherche sur Outils de migration.

2 | Chapitre 1 Recherche d'informations

REMARQUE Etant donn qu'il s'agit d'outils publics, le support produit les
concernant est limit aux groupes de discussion d'Autodesk.

Utilisation efficace du systme d'aide


Vous profiterez pleinement de tous les avantages du systme d'aide en sachant
l'utiliser correctement.
Le systme d'aide contient des informations compltes sur l'utilisation de ce
programme. Dans la fentre d'aide, utilisez le volet gauche pour rechercher
des informations. Les onglets situs en haut du volet gauche donnent accs
aux diffrentes mthodes de recherche de rubriques. Le panneau droit prsente
les rubriques slectionnes.

Recherche d'informations dans l'aide


Les onglets du panneau gauche de la fentre d'aide donnent accs aux
diffrentes mthodes de recherche d'informations.
Pour localiser un mot ou une expression spcifique dans la rubrique courante,
cliquez sur la zone de texte de la rubrique et utilisez les touches CTRL + F.
Onglet Sommaire
Prsente une vue d'ensemble de la documentation sous la forme d'une liste
de rubriques et de sous-rubriques.
Vous permet de parcourir l'aide en slectionnant et dveloppant des
rubriques.
Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide
et d'accder rapidement aux autres rubriques.
Onglet Index
Affiche la liste alphabtique des mots-cls associs aux rubriques rpertories
sur l'onglet Sommaire.
Permet d'accder rapidement aux informations lorsque vous connaissez
dj le nom de la fonction, de la commande, de l'opration ou de l'action
que le programme doit excuter.

Utilisation efficace du systme d'aide | 3

Onglet Rechercher (recherche Microsoft)


Permet d'effectuer une recherche de texte dans toutes les rubriques de
l'onglet Sommaire.
Permet d'effectuer une recherche complte sur un mot ou une expression.
Affiche une liste de rubriques classes contenant le ou les mots entrs dans
le champ du mot-cl.
Onglet Rechercher (recherche en langage naturel)
Permet de rechercher des informations en formulant une question en
langage courant.
Affiche une liste de rubriques classes contenant le mot ou l'expression
entrs dans le champ de la question.
Fournit un lien de recherche sur Internet qui envoie la requte un moteur
de recherche sur le Web.
REMARQUE Selon la version linguistique du produit que vous utilisez, l'onglet
Rechercher permet soit d'effectuer une recherche Microsoft traditionnelle par
localisation de mots-cls et d'expressions identiques, soit une recherche en langage
naturel qui analyse des expressions ou des questions.
Pour dmarrer l'aide
Cliquez sur le menu d'aide (?) Aide ou appuyez sur la touche F1.
Pour l'aide destine au dveloppeur, cliquez sur le menu d'aide (?)
Ressources supplmentaires Aide aux dveloppeurs.
REMARQUE Pour afficher les informations d'aide, vous pouvez appuyer sur la
touche F1 depuis la ligne de commande, dans une bote de dialogue ou l'invite
d'une commande.
Pour utiliser le sommaire de l'aide
1 Si ncessaire, cliquez sur le bouton Afficher pour faire apparatre le
panneau gauche de la fentre d'aide. Cliquez ensuite sur l'onglet
Sommaire pour afficher le sommaire de l'aide.

4 | Chapitre 1 Recherche d'informations

2 Pour dvelopper l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des mthodes


suivantes :
Cliquez deux fois sur une icne de livre ferm ou cliquez sur l'icne
+ situe en regard.
Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez
sur l'option Ouvrir tout.
3 Pour rduire l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des mthodes
suivantes :
Cliquez deux fois sur une icne de livre ouvert ou cliquez sur l'icne
- situe en regard.
Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez
sur l'option Fermer tout.
4 Pour afficher une rubrique, utilisez l'une des mthodes suivantes :
Dans le sommaire, cliquez sur la rubrique souhaite.
Dans une rubrique, cliquez sur tout texte soulign en bleu.

Utilisation de l'onglet Rechercher


Utilisez l'onglet Rechercher pour rechercher des rubriques en rapport avec le
terme ou l'expression que vous saisissez.
Selon la version linguistique du produit que vous utilisez, l'onglet Rechercher
permet soit d'effectuer une recherche Microsoft traditionnelle par localisation
de mots-cls et d'expressions identiques, soit une recherche en langage naturel
qui analyse des expressions ou des questions.
Pour connatre la version utilise par votre produit, vrifiez la couleur
d'arrire-plan et l'invite.
La fonction de recherche en langage naturel utilise une couleur d'arrire-plan
bleue et vous invite entrer une question.
La fonction de recherche traditionnelle de Microsoft utilise une couleur
d'arrire-plan grise et vous invite saisir un ou plusieurs termes.
Onglet de recherche en langage naturel
Vous pouvez rechercher des informations en posant une question formule
en langage courant.

Utilisation efficace du systme d'aide | 5

Pour effectuer cette recherche en langage naturel, vous pouvez entrer une
question, un terme ou une expression. Vous pouvez entrez la question suivante,
par exemple : Comment crer une prsentation ?
Si les informations que vous recherchez ne figurent pas dans les premires
rubriques affiches, essayez de reformuler votre question. Vous pouvez aussi
tendre cette requte en langage natif au Web.
Onglet de recherche traditionnelle de Microsoft
Les rgles de base pour la recherche sont les suivantes :
Tapez le terme recherch en majuscules ou en minuscules ; les recherches
ne prennent pas en compte la casse des caractres.
Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de chiffres
(0-9).
N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points,
le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils sont
ignors lors de la recherche.
Groupez les lments de votre recherche au moyen de guillemets doubles
ou de parenthses pour sparer chaque lment.
REMARQUE Lorsque vous utilisez l'onglet Rechercher, toutes les rubriques
contenant le mot ou l'expression spcifi sont rpertories. Ceci inclut non
seulement le texte de la rubrique, mais aussi le texte des titres de rubrique et des
libells.
La recherche avance partir de l'onglet Rechercher permet d'utiliser des
oprateurs boolens et des caractres gnriques. Vous pouvez limiter la
recherche aux rsultats prcdents, une correspondance de mots ou aux
titres de rubrique. Lorsque la chane rechercher est constitue de plusieurs
mots, placez-la entre guillemets droits (" ") afin que la recherche porte sur la
chane entire et non sur les diffrents mots qui la composent. Par exemple,
entrez "units de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques
contenant la totalit de cette chane. Si vous omettez les guillemets, la
recherche porte sur toutes les rubriques contenant l'un des mots entrs, soit
ici, toutes les rubriques contenant "units", toutes celles contenant "de" et
toutes celles contenant "mesure".
Les oprateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de dfinir prcisment
votre recherche grce l'tablissement d'une relation entre les termes. Le
tableau suivant vous montre comment vous pouvez utiliser chacun de ces
oprateurs. Si aucun oprateur n'est indiqu, AND est utilis. Par exemple, les
requtes "impression de la bordure d'espacement" et "impression AND de AND
bordure AND d'espacement" sont identiques.

6 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Rechercher

Exemple

Rsultat

Les deux termes dans la


mme rubrique

"arborescence" AND
"palette"

Rubriques contenant la fois les mots


"arborescence" et "palette"

Un des termes dans la


rubrique

"raster" OR "vecteur"

Rubrique contenant le mot "raster" ou


le mot "vecteur", ou les deux

Le premier terme sans le "ole" NOT "dde"


second terme

Rubrique comprenant le mot "OLE",


mais pas le mot "DDE"

Les deux termes dans la "utilisateur" NEAR


mme rubrique, proches "noyau"
l'un de l'autre

Rubrique comprenant le mot


"utilisateur" et le mot "noyau"
rapprochs l'un de l'autre

REMARQUE Les caractres |, & et ! ne fonctionnent pas comme oprateurs


boolens. Vous devez utiliser AND, OR et NOT.
Pour rechercher des informations dans l'aide (recherche en langage naturel)
1 Dans l'onglet Rechercher, entrez votre question. Vous pouvez aussi entrer
une expression ou un simple mot.
2 Afin de prciser la recherche, slectionnez un lment ou un paramtre
particulier dans la Liste des composants chercher.
3 Cliquez sur le lien de la rubrique que vous souhaitez consulter.
REMARQUE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs rsultats,
cliquez sur le lien Conseils pour les questions dans l'onglet Rechercher.
Pour tendre vos requtes Internet (recherche en langage naturel)
1 Si les rsultats de votre requte en langage naturel ne vous fournissent
pas les informations souhaites, faites dfiler jusqu'au bout de la liste
des rubriques correspondantes aux rsultats de votre requte.
2 Cliquez sur le lien Rechercher sur le Web la fin de la liste.
Un moteur de recherche Internet affiche les rsultats de la recherche.
REMARQUE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs rsultats,
cliquez sur le lien Conseils pour les questions dans l'onglet Rechercher.

Utilisation efficace du systme d'aide | 7

Pour rechercher des informations dans l'aide (recherche Microsoft)


1 Cliquez sur l'onglet Rechercher. Entrez le mot ou l'expression
rechercher.
2 (Facultatif) Affinez votre recherche l'aide des oprateurs boolens :
Cliquez sur

pour ajouter des oprateurs boolens votre recherche.


Entrez un mot ou une phrase la suite de l'oprateur boolen.
(Facultatif) Affinez encore votre recherche en slectionnant les cases
suivantes situes au bas de l'onglet Rechercher :
Rechercher les rsultats prcdents. Redfinit la recherche en
appliquant de nouveaux critres de recherche aux rsultats d'une
recherche prcdente.
Respecter les mots similaires. Etend la recherche afin qu'elle
comprenne des mots similaires vos critres de recherche et ne se
limite pas des correspondances exactes.
Rechercher uniquement dans les titres. Limite la recherche aux
titres de rubriques.
3 Cliquez sur le bouton Rechercher et slectionnez la rubrique souhaite.
Cliquez sur l'option Afficher.
4 Pour trier la liste des rubriques, cliquez sur l'en-tte de la colonne Titre,
Emplacement ou Rang.
Pour afficher uniquement les procdures, cliquez sur l'en-tte de la colonne
Titre et recherchez les lments commenant par le mot Pour.

Mode d'organisation des rubriques


La plupart des rubriques du systme d'aide comportent trois onglets situs en
haut du volet droit de la fentre d'aide. Les onglets affichent diffrents types
d'informations.
Les onglets affichent diffrents types d'informations.
Onglet Concepts. Dcrit une fonctionnalit ou une fonction. Lorsque
vous cliquez sur l'onglet Concepts, la liste contenant le sommaire dans le
volet gauche de la fentre d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique
courante. L'onglet Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette

8 | Chapitre 1 Recherche d'informations

rubrique. Vous pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les


slectionnant dans la liste.
Onglet Procdures. Fournit des instructions pas pas pour les procdures
communes apparentes la rubrique actuelle. Aprs avoir affich une
procdure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procdures pour afficher de
nouveau la liste courante des procdures.
Onglet Commandes. Rpertorie les commandes et les variables systme
en relation avec la rubrique courante, ainsi que des liens vers les descriptions
dtailles de ces commandes. Si vous cliquez sur une entre dans l'onglet
Rfrence, le manuel Prsentation des commandes s'ouvre sur la commande
ou la variable systme slectionne.
Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le
type d'information affich (concepts, procdures ou liens des commandes)
est diffrent.
Structure de l'onglet Concepts
Deux types d'information apparaissent dans l'onglet Concepts : le texte de
navigation et le texte de destination. Le texte de navigation affiche des liens avec
de brves descriptions. Le texte de navigation vous guide, tape par tape,
jusqu'aux informations dont vous avez besoin. Les liens qui apparaissent sur
les pages de navigation vous permettent d'accder d'autres pages de
navigation situes dans les niveaux infrieurs de la structure d'aide jusqu' ce
que vous arriviez la page de destination. Chaque lien fournit des informations
plus dtailles.
Structure des onglets Procdures et Commandes
Au fur et mesure que vous accdez aux niveaux infrieurs dans l'onglet
Sommaire de la structure d'aide, les informations correspondantes des onglets
Procdures et Commandes deviennent plus spcifiques et le nombre d'entres
affiches sur chaque onglet diminue.
Pour changer le type d'informations affich
Cliquez sur l'onglet Concepts, Procdures ou Commandes pour changer le
type d'informations affich dans le volet droit de la fentre d'aide.

Utilisation efficace du systme d'aide | 9

Utilisation du bouton Flche haut pour


accder aux rubriques d'aide
Un bouton Flche haut apparat parfois dans l'angle suprieur droit d'une
rubrique.
Cliquez sur cette flche pour vous dplacer vers un niveau suprieur partir
de la rubrique courante et accder une rubrique contenant un plus grand
nombre d'informations.

Impression des rubriques


Le moyen le plus rapide d'imprimer la rubrique courante est de cliquer dessus
avec le bouton droit de la souris et de choisir l'option Imprimer.
Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accs aux options
d'impression suivantes :
Imprimer la rubrique slectionne (recommand)
Imprimer l'en-tte slectionne et toutes les sous-rubriques
REMARQUE Lorsque vous choisissez la deuxime option, le nombre de pages
imprimes peut tre important si la rubrique slectionne contient de nombreuses
sous-rubriques.
Pour imprimer une rubrique
1 Affichez la rubrique imprimer.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la sous-fentre de rubrique.
Cliquez sur l'option Imprimer.
3 Dans la bote de dialogue d'impression, choisissez Imprimer.
Pour imprimer un en-tte slectionn et toutes les sous-rubriques
1 Affichez la rubrique imprimer et vrifiez que l'onglet Sommaire est
activ.
2 Dans la barre d'outils de l'aide, choisissez Imprimer.
3 Dans la bote de dialogue Impression des rubriques, cliquez sur l'option
Imprimer le titre slectionn et toutes les sous-rubriques.
4 Cliquez sur OK.

10 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Affichage et masquage du panneau


Sommaire
Utilisez le bouton Masquer de la barre d'outils de l'aide pour rduire la fentre
d'aide et masquer le volet contenant les onglets Sommaire, Index et Rechercher.
Cette taille est mieux adapte l'affichage des procdures lorsque vous
travaillez.

Utilisez le bouton Afficher pour agrandir la fentre d'aide et afficher le volet


contenant les onglets Sommaire, Index et Rechercher. De cette faon, il est
plus facile de rechercher et d'afficher des informations conceptuelles et de
rfrence.

Obtention d'un complment d'aide


Vous pouvez accder plusieurs sources d'aide supplmentaires.
En appuyant sur la touche F1 partir d'une commande, d'une
variable systme ou d'une bote de dialogue. Le manuel Prsentation
des commandes affiche des informations exhaustives.
En cliquant sur le point d'interrogation prsent dans de
nombreuses botes de dialogue. Une description de l'option de la bote
de dialogue slectionne s'affiche.
En affichant la rubrique Readme du produit dans l'aide. Affiche
les informations de dernire minute sur ce produit.
Affiche l'aide contextuelle de la palette d'infos. Affiche les
procdures pertinentes pour la commande courante dans une palette
compacte.

Utilisation efficace du systme d'aide | 11

D'autres ressources peuvent vous aider obtenir des informations sur les
produits Autodesk, ainsi qu'une assistance pour rpondre vos questions sur
ce programme.
Site Web d'Autodesk. Allez l'adresse suivante : http://www.autodesk.fr
.
Support local. Adressez-vous votre revendeur ou au bureau Autodesk
rgional/national le plus proche de chez vous.

Utilisation de l'aide contextuelle de la palette


d'infos
L'aide contextuelle de la palette d'infos donne des informations pratiques sur
le systme d'aide. Ainsi, vous pouvez afficher des procdures dans une palette
compacte qui prend peu de place dans votre zone de dessin.
Dans une commande, l'aide contextuelle affiche la liste des procdures
pertinentes pour la commande courante. Grce l'aide contextuelle, vous
pouvez cliquer sur une procdure pour l'afficher dans la palette d'infos, une
palette compacte qui prend peu d'espace dans votre zone de dessin.
Les indications fournies par l'aide contextuelle sont en gnral suffisantes pour
vous permettre d'excuter des tches dont vous n'avez pas l'habitude ou que
vous effectuez rarement.
Normalement, la palette d'infos met jour les informations d'aide contextuelle
affiches au dmarrage de nouvelles commandes. Cependant, si vous devez
geler les informations affiches, vous pouvez verrouiller la palette d'infos.
Pour afficher l'aide contextuelle
Cliquez sur le menu d'aide (?) Palette d'infos.
Ligne de commande: AIDACTIVE
Pour naviguer dans l'aide contextuelle
1 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos.
2 Cliquez sur Dbut, Arrire ou Avant pour accder aux rubriques comme
vous le feriez dans un navigateur Web.
Ligne de commande: AIDACTIVE

12 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Pour imprimer les informations d'aide contextuelle


1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez imprimer.
2 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos.
Cliquez sur l'option Imprimer.
3 Dans la bote de dialogue d'impression, cliquez sur le bouton OK.
Pour verrouiller l'aide contextuelle sur la rubrique courante
1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez visualiser.
2 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos.
Cliquez sur l'option Verrouiller.
Les informations d'aide contextuelle affiches dans la palette d'infos sont
verrouilles en place jusqu' ce que vous les dverrouilliez.
Ligne de commande: AIDACTIVE

Informations sur le produit


Centres de formation Autodesk autoriss
Le rseau de centres de formation Autodesk autoriss (ATC, Authorized
Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent un
logiciel Autodesk des formations Autodesk autorises dispenses par un
instructeur. Les centres de formation Autodesk autoriss emploient des
instructeurs expriments et comptents. Il existe plus de 1 200 sites ATC
travers le monde. Ils rpondent vos besoins en matire de formation, quelles
que soient votre activit et votre zone gographique.
Pour trouver le centre de formation le plus proche de chez vous, contactez
votre agence Autodesk locale ou visitez le site http://www.autodesk.fr/atc .
Supports officiels de formation Autodesk
Les supports AOTC (Autodesk Official Training Courseware) constituent un
programme de formation technique mis au point par Autodesk. Conus pour
une formation dispense par un instructeur d'une dure comprise entre une
demi-journe et 5 jours et utiliss par les centres ATC et d'autres partenaires
Autodesk, les supports AOTC conviennent parfaitement un apprentissage
autonome, adapt au rythme de chacun. Ces documents de formation abordent
les concepts cls et les principales fonctionnalits du logiciel, et s'accompagnent
d'exercices concrets, pratiques et progressifs. Vous pouvez vous procurer ces
supports auprs de votre revendeur ou distributeur local ou les commander

Informations sur le produit | 13

dans la rubrique Achetez en ligne sur le site d'Autodesk l'adresse


http://www.autodesk.fr/aotc .
e-Learning
Autodesk e-Learning destin aux abonns du programme Autodesk Subscription
propose des cours interactifs organiss en catalogues de produits. Chaque cours
dure entre 20 et 40 minutes, comporte des exercices pratiques et donne la
possibilit d'afficher une simulation ou d'utiliser l'application. Vous pouvez
galement faire appel un outil d'valuation en ligne qui identifie vos lacunes,
dtermine les cours les plus adapts et value vos progrs.
Si vous tes abonn Autodesk Subscription, vous pouvez accder au service
e-Learning (cours en ligne), ainsi qu'aux autres services de votre abonnement
directement depuis votre produit Autodesk. Pour plus d'informations
concernant l'accs e-Learning depuis le produit, reportez-vous la section
Accs au centre d'abonnement la page 15. Pour plus d'informations
concernant les ressources de votre abonnement Autodesk, visitez l'adresse
suivante : http://www.autodesk.com/subscription-fra .
Rseau de dveloppeurs Autodesk (ADN)
Le programme ADN (Autodesk Developer Network) rserv aux membres ADN
propose une assistance pour les dveloppeurs professionnels exerant leur
mtier temps complet et souhaitant mettre au point des applications bases
sur les produits Autodesk. En tant que membre du rseau ADN, vous recevrez
les logiciels, l'assistance, la formation et les informations indispensables
votre succs. Si vous tes dveloppeur, visitez le site
http://www.autodesk.com/adn .
Autodesk Consulting
Autodesk Consulting propose des services qui aident configurer des processus
et offre une formation stratgique qui vous permettra d'amliorer votre
productivit et de tirer parti de toute la puissance de vos produits. Pour plus
d'informations sur les services de conseils en gnral, l'intgration des systmes
ou les services de formation personnaliss, visitez le site
http://www.autodesk.com/consulting .
Partenaires, produits et solutions
Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels
dans le monde. Ces partenaires proposent des produits et des solutions qui
amliorent les produits Autodesk destins aux professionnels de la conception.
Visitez la page Partner Products & Services l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/partnerproducts-fra pour obtenir la liste des ressources
disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activit.

14 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Accs au centre d'abonnement


Le centre d'abonnement est dsormais accessible aux abonns directement
depuis le produit. Si vous tes abonn, vous pouvez accder aux services
d'abonnement en cliquant sur la ressource Abonnement, dans le menu ?. Pour
en savoir davantage sur l'adhsion Autodesk Subscription (abonnement
Autodesk), visitez notre site l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/subscription-fra

Prsentation du centre d'abonnement


Grce Autodesk Subscription, vous obtenez les dernires versions des logiciels
Autodesk, les amliorations produit incrmentielles, une assistance Web
personnalise fournie par des experts techniques Autodesk et une formation
en ligne progressive. Les services proposs dans l'abonnement sont
exclusivement rservs aux abonns.
En cliquant sur le menu d'aide (?), les abonns ont accs aux options suivantes
:
Abonnement - Catalogue e-Learning. Prsente des leons interactives
organises en catalogues de produit. Chaque leon, qui dure entre 15 et 30
minutes, offre des exercices pratiques et donne la possibilit d'utiliser une
simulation plutt que l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil
d'valuation en ligne qui identifie vos lacunes, dtermine les leons les plus
adaptes et value vos progrs.
Crer une demande d'assistance Propose une communication directe
et personnelle avec des techniciens du service d'assistance Autodesk. Vous
recevez des rponses compltes et rapides vos problmes d'installation,
de configuration et de dpannage.
Afficher les demandes d'assistance. Cette option vous permet de suivre
et de grer vos questions et rponses grce au systme d'aide avanc
d'Autodesk.
Modifier le profil de centre d'abonnement. Cette option vous permet
de configurer et d'alimenter votre compte abonn.
Ressources de l'abonnement et confidentialit
Les ressources de l'abonnement fournissent les fonctionnalits de produit
interactives sur Internet. Chaque fois que vous accdez aux ressources de
l'abonnement (comme le catalogue e-Learning ou l'option Crer une demande
d'assistance) partir du menu d'aide (?) d'un produit Autodesk, les informations
sur le produit (telles que le numro de srie, la version, la langue et l'ID du

Accs au centre d'abonnement | 15

contrat d'abonnement) sont envoyes Autodesk pour vrification de


l'abonnement.
Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes aux
ressources de l'abonnement pour contrler leur mode d'utilisation et les
amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations
que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialit
officielle d'Autodesk, disponible sur le site l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/privacy-fra
Activation des ressources de l'abonnement
L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO peut servir activer et dsactiver
les ressources de l'abonnement dans le menu d'aide (?). Pour plus
d'informations sur l'installation de cet utilitaire, voir "Pour installer le centre
d'abonnement (fonction de l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO)".
Pour plus d'informations sur l'utilisation de cette utilitaire, cliquez sur l'aide
dans la fentre de l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, aprs l'avoir
install.
Pour accder au centre d'abonnement depuis le programme
1 Cliquez sur le menu d'aide (?), puis cliquez sur la ressource de
l'abonnement souhaite.
REMARQUE Le centre d'abonnement n'est pas accessible tous les utilisateurs.
Si l'option Ressources de l'abonnement n'est pas disponible dans le menu d'aide
(?) de votre produit, votre ne pouvez pas bnficier des avantages de l'abonnement.
Pour installer le centre d'abonnement (fonction de l'utilitaire de contrle des
gestionnaires CAO)
1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit.
2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation
autonome sur plusieurs postes ou Rpartition rseau.
3 Dans la zone Installer des outils supplmentaires, cliquez sur le produit
Autodesk CAD Manager Tools 4.0.
4 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 4.0, cliquez sur Installer.
Aprs avoir install l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, vous
y accdez partir du menu Dmarrer de Windows.

16 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Intgration d'Autodesk Vault


Si vous tes abonn au programme Autodesk Subscription, l'outil de gestion
de fichiers Autodesk Vault est un rfrentiel pour le stockage et la gestion des
documents et des fichiers. Cet outil apporte plus de puissance pour la gestion
des fichiers et le suivi des changements. Les copies des versions des fichiers
principaux sont tenues jour, ce qui vous permet de revenir facilement des
versions antrieures des fichiers. Vous pouvez extraire des fichiers pour y
apporter des modifications, puis les archiver nouveau. La copie principale
n'est jamais modifie directement. Au cours du processus d'archivage, vous
pouvez ajouter des commentaires concernant les modifications que vous
apportez afin d'informer les autres concepteurs de vos changements. Vous
tes ainsi en mesure d'apprhender rapidement le flux et l'historique de
dveloppement d'un projet.
Autodesk Vault se compose de deux produits indissociables : le serveur
Autodesk Data Management Server et le client Vault. Vous pouvez, en option,
installer galement le complment Vault Office.
Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk Vault, reportez-vous au
systme d'aide correspondant.
REMARQUE Les principaux composants d'Autodesk Vault peuvent tre tlchargs
depuis le site Autodesk Subscription.
Autodesk Data Management Server
Autodesk Data Management Server stocke les copies principales de tous vos
documents et conceptions. En stockant l'ensemble de vos donnes un
emplacement centralis commun, vous pouvez facilement partager et grer
des informations au sein de votre quipe de conception.
Client Vault
Le logiciel Client Vault inclut Autodesk Vault Explorer. Vault Explorer est une
application autonome qui propose des outils permettant d'accder des
donnes stockes sur le serveur Autodesk Data Management Server. Depuis
AutoCAD, vous pouvez vous connecter, vous dconnecter, ouvrir et attacher
des fichiers directement depuis Autodesk Vault. Vous pouvez galement accder
Vault l'aide de Vault Explorer. Depuis Vault Explorer, vous disposez des
possibilits suivantes :
1 Grer l'application Vault
2 Grer les comptes utilisateurs Vault
3 Dfinir les dossiers de travail

Accs au centre d'abonnement | 17

4 Crer des dossiers dans Vault


5 Ajouter, archiver et extraire des fichiers (y compris des fichiers ne
prsentant pas le format Inventor et DWG, mais l'exception des fichiers
AutoCAD Electrical)
6 Dplacer des fichiers dans Vault
7 Renommer des fichiers dans Vault
8 Afficher l'historique des changements de conception
9 Crer des associations de fichiers dans Vault en attachant deux fichiers
ou plus
10 Extraire la dernire version d'un fichier
11 Crer des ensembles de fichiers l'aide de Pack and Go
Complment Vault Office (en option)
Ce composant optionnel permet Vault d'accder aux produits Microsoft
Office (Word, Excel). L'accs Vault est similaire l'accs Microsoft Office
effectu depuis AutoCAD. Pour utiliser ce composant, il faut que le client Vault
soit install.

Rception des mises jour de produit et des


annonces
Le centre de communication fournit automatiquement l'cran les dernires
informations sur un produit, les mises jour logicielles, les annonces de support
produit et d'autres annonces concernant le produit. Ces types d'informations
et la frquence des annonces peuvent tre configurs en fonction de vos
besoins.

Prsentation du centre de communication


Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants :
Correctifs de maintenance de la mise jour directe Recevez des
notifications automatiques chaque fois que de nouveaux correctifs de
maintenance sont diffuss par Autodesk.
Informations gnrales sur un produit. Soyez toujours inform sur
l'actualit de la socit Autodesk et sur les annonces de produit et
communiquez directement vos commentaires Autodesk.

18 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Informations d'inscription et annonces sur les mises jour


disponibles.Vous recevez des annonces et les informations du programme
d'abonnement si vous tes abonn Autodesk Subscription (dans les pays
proposant les abonnements Autodesk).
Articles et conseils. Soyez inform lorsque de nouveaux articles et conseils
sont disponibles sur les sites Web Autodesk.
Informations de support produit. L'quipe du support technique
Autodesk vous fournit les informations de dernire minute.
Utilisez l'assistant Bienvenue pour adapter le centre de communication votre
pays/rgion et indiquer la frquence laquelle vous souhaitez afficher les
mises jour et les informations.
Pour ouvrir le centre de communication, cliquez sur son icne dans la partie
systme de la barre d'tat, situe droite.

Confidentialit en ligne du centre de communication


Le centre de communication est une fonction interactive qui ncessite une
connexion Internet pour fournir des lments d'information. Chaque fois que
le centre de communication est connect, il envoie des informations Autodesk
afin que les informations correctes soient renvoyes. Toutes les informations
sont envoyes de faon anonyme pour en assurer la confidentialit.
Les informations suivantes sont envoyes Autodesk :
Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez le centre
de communication
Numro de version du produit. La version du produit
Langue du produit.La langue de votre produit

Rception des mises jour de produit et des annonces | 19

Pays/rgion.Le pays/la rgion indiqu dans les paramtres du centre de


communication
Votre numro de contrat d'abonnement. Les informations envoyes
Autodesk, si vous les avez entres dans la bote de dialogue Rapport
d'erreurs
Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes par le
centre de communication pour contrler son mode d'utilisation et les
amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations
que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialit
officielle de la socit, disponible sur le site l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/privacy-fra.
Activation/dsactivation du centre de communication
L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO Autodesk active ou dsactive le
centre de communication. Par exemple, pour empcher le centre de
communication d'envoyer des informations Autodesk, vous pouvez le
dsactiver. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrle des
gestionnaires CAO, installez-le et excutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa
fentre.
Pour installer l'utilitaire du centre de communication (fonction de l'utilitaire
de contrle des gestionnaires CAO)
1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit.
2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation
autonome sur plusieurs postes ou Rpartition rseau.
3 Dans la zone Installer des outils supplmentaires, cliquez sur le produit
Autodesk CAD Manager Tools 4.0.
4 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 4.0, cliquez sur Installer.
Aprs avoir install l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, vous
y accdez partir du menu Dmarrer de Windows.

20 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Personnalisation des options de mise jour


de programme et d'annonce
Une fois que vous avez install votre produit Autodesk, vous configurez le
centre de communication l'aide de l'Assistant de bienvenue afin d'indiquer
les informations que vous souhaitez recevoir.
Pays/rgion. Indique votre pays/rgion de faon ce que le centre de
communication fournisse les informations concernant votre zone
gographique.
Recherche de nouveau contenu. Indique la frquence avec laquelle
vous souhaitez que le centre de communication soit synchronis avec les
serveurs Autodesk.
Notification de bulles. Active la notification de bulles afin que les
messages-bulles du centre de communication apparaissent au-dessus de la
barre d'tat lors de la rception d'une nouvelle annonce. Si les notifications
de bulles ont t dsactives dans les paramtres de la barre d'tat systme,
le paramtre Notification de bulles du centre de communication est ignor.
Canal. Indique les informations que vous souhaitez afficher dans le centre
de communication.
Pour personnaliser les options du centre de communication
1 Cliquez sur l'icne du centre de communication dans la barre d'tat
systme situe droite de la barre d'tat.
2 Dans la fentre Centre de communication, cliquez sur Paramtres.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres de configuration, slectionnez les
paramtres et les options utiliser. Cliquez sur le bouton Appliquer.
4 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Paramtres
de configuration. Fermez ensuite la fentre Centre de communication.

Rception de nouvelles notifications


d'informations
Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le centre de
communication vous avertit en affichant un message-bulle en haut de la barre
d'tat.

Rception des mises jour de produit et des annonces | 21

Cliquez sur le message-bulle pour ouvrir la fentre Centre de communication.


Si vous prfrez tre averti par l'icne du centre de communication, vous
pouvez dsactiver la fonction Notification de bulles dans la bote de dialogue
Paramtres de configuration du centre de communication.

Si aucune icne de centre de communication n'apparat sur la barre d'tat,


consultez votre administrateur rseau.
Pour ouvrir la fentre du centre de communication
Cliquez sur l'icne du centre de communication dans la barre d'tat systme
situe droite de la barre d'tat.

Affichage du fichier Readme du produit


Vous trouverez des informations de dernire minute sur ce logiciel dans le
fichier Readme.
Le fichier Readme contient la liste des matriels recommands, des instructions
d'installation mises jour et la description des problmes logiciels connus.
Afficher le fichier Readme

22 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Partie 1
Interface utilisateur

Chapitre 2 Barres d'outils et menus


Chapitre 3 Fentre de commande
Chapitre 4 DesignCenter
Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin
Chapitre 6 Priphriques de pointage

23

24

Barres d'outils et menus

Vous pouvez utiliser plusieurs menus, menus contextuels et

Dans ce chapitre

barres d'outils pour accder rapidement aux commandes, aux

Barres d'outils

paramtres et aux modes les plus utiliss.

Barre de menus
Menus contextuels
Tableau de bord

25

Barres d'outils
Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher
des barres d'outils d'icnes droulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez
afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils.
Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des
commandes. Lorsque vous placez la souris ou le priphrique de pointage sur
un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle.
Les boutons orns d'un petit triangle noir dans le coin infrieur droit sont des
barres d'outils d'icnes droulantes qui affichent les commandes qui y sont
associes. En plaant le curseur sur l'icne, maintenez le bouton gauche de la
souris enfonc tant que la barre d'outils d'icnes droulantes ne s'affiche pas.
La barre d'outils Standard situe au-dessus de la zone de dessin apparat par
dfaut l'cran. Cette barre d'outils ressemble celle que l'on trouve dans les
programmes de Microsoft Office. Elle contient les commandes AutoCAD
frquemment utilises telles que PROPRIETES, PAN et ZOOM, ainsi que les
commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer.
Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils
AutoCAD affiche initialement plusieurs barres d'outils, telles que
Standard
Styles
Calques (barre d'outils)
Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils, et d'autres, et enregistrer
vos slections dans un espace de travail. Vous pouvez galement crer vos
propres barres d'outils.
Une barre d'outils peut tre flottante ou ancre. Une barre d'outils flottante se
trouve n'importe o dans la zone de dessin. Vous pouvez la faire glisser vers
un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils
ancre se fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Vous pouvez
dplacer une barre d'outils ancre en la faisant glisser vers un nouvel
emplacement.
Voir aussi:
Cration d'espaces de travail organiss par tche
Personnalisation des barres d'outils dans le Guide de personnalisation

26 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Pour afficher une barre d'outils


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez
sur une barre d'outil dans le menu contextuel.
Pour ancrer une barre d'outils
1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide,
puis maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage.
2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en
dessous ou sur les cts de la zone de dessin.
3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage,
relchez le bouton.
Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer,
maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser le
priphrique de pointage.
Pour librer une barre d'outils de son ancrage
1 Placez le curseur sur la ligne double l'extrmit de la barre d'outils et
maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage.
2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relchez le
bouton.
Pour redimensionner une barre d'outils
1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu' ce qu'il
se change en une flche double verticale ou horizontale.
2 Maintenez le bouton enfonc et faites glisser le curseur pour
redimensionner la barre d'outils.
Pour fermer une barre d'outils
1 Si la barre d'outils est ancre, librez-la d'abord de son ancrage.
2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le ct suprieur droit de la barre
d'outils.

Barres d'outils | 27

Barre de menus
Les menus droulants de la barre de menus peuvent tre ouverts de diverses
manires. Il est galement possible de dfinir d'autres menus.
Les menus sont disponibles depuis la barre de menus situe en haut de la zone
de dessin d'AutoCAD.
Vous pouvez indiquer des menus afficher dans le programme en
personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme.
Voir aussi:
Cration de menus droulants et de menus contextuels dans le Guide de
personnalisation

Pour utiliser un menu


Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher la liste
des options qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option ou utilisez
la FLECHE VERS LE BAS pour faire dfiler la liste vers le bas, puis appuyez
sur ENTREE.
Appuyez sur ALT et sur la touche de la lettre souligne dans le nom du
menu, puis appuyez sur la lettre souligne dans le nom de l'option. Par
exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour
ouvrir le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau.

Menus contextuels
Les menus contextuels offrent un accs rapide aux commandes lies l'activit
en cours.
Vous pouvez afficher diffrents menus contextuels lorsque vous cliquez l'aide
du bouton droit de la souris dans diffrentes zones de l'cran, tels.
Dans la zone de dessin avec ou sans objet(s) slectionn(s)
Dans la zone de dessin au cours d'une commande
Les fentres de commande et de texte
Dans des zones et sur des icnes dans DesignCenter
Dans des zones ou sur un texte dans l'Editeur de texte intgr

28 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Sur une barre d'outils ou une palette d'outils


Sur les onglets Objet ou Prsentation
Sur la barre d'tat ou sur les boutons de la barre d'tat
Dans certaines botes de dialogue
Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destines

Rpter la dernire commande entre


Annuler la commande en cours
Afficher la liste des saisies utilisateur rcentes
Couper, copier et coller du Presse-papiers
Slectionner une autre option de commande
Afficher une bote de dialogue comme Options ou Personnaliser
Annuler la dernire commande entre
Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit pour qu'il varie
en fonction de la vitesse laquelle vous cliquez. Ainsi, un clic rapide avec le
bouton droit revient appuyer sur la touche ENTREE, tandis qu'un clic plus
long affiche un menu contextuel.
Les menus contextuels peuvent tre personnaliss l'aide d'un fichier de
personnalisation (CUI). Le fichier CUI principal est nomm acad.cui par dfaut.
Voir aussi:
Cration de sous-menus dans le Guide de personnalisation

Pour afficher un menu contextuel


1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction
ou une icne.
2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton
quivalent du priphrique de pointage.
Le menu contextuel correspondant l'emplacement du curseur apparat.
Si au moins un objet est slectionn lorsque vous cliquez avec le bouton
droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'dition s'affiche.
Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'excution de la
commande PAN ou ZOOM.

Menus contextuels | 29

Pour dsactiver les menus contextuels dans la zone de dessin


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous
Fonctions Windows standard, dcochez Menus contextuels dans la zone
de dessin.
3 Pour contrler chaque menu contextuel Commande, Edition et Par
dfaut, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin. Cliquez
avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation.
4 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris,
sous Mode par dfaut ou Mode d'dition, slectionnez l'une des options
suivantes pour contrler le comportement du bouton droit de la souris
lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande
n'est en cours d'utilisation :
Rpter la dernire commande. Rpte la dernire commande.
La slection de cette option dsactive les menus Par dfaut et Edition.
Cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur
la touche ENTREE.
Menu contextuel. Affiche le menu contextuel Par dfaut ou Edition.
5 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour
dterminer l'action qui s'excutera lorsque vous cliquerez avec le bouton
droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'excution d'une
commande :
Entre . Dsactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le
bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche
ENTREE.
Menu contextuel: toujours activ . Affiche le menu contextuel
Commande.
Menu contextuel: activ si options de commandes prsentes
. Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des
options sont prsentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de
commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option
n'est prsente, cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat
qu'appuyer sur la touche ENTREE.
Outre l'activation ou la dsactivation des menus contextuels Par dfaut,
Edition et Commande, vous pouvez galement personnaliser les options
qui seront proposes par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter
au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque
vous aurez slectionn des cercles.

30 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous
Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur Personnalisation.
3 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris,
slectionnez Activer le clic avec le bouton droit (diffrentes vitesses).
Vous pouvez spcifier la dure du clic le plus long. La valeur par dfaut
est 250 millisecondes
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer.
5 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour contrler l'affichage des icnes et des notifications dans la barre d'tat
systme
1 Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat et sur
Paramtres barre d'tat.
2 Dans la bote de dialogue Paramtres barre d'tat, slectionnez ou
dslectionnez les options d'affichage suivantes :
Afficher les icnes des services. Affiche la barre d'tat systme
situe l'extrme droite de la barre d'tat et les icnes des services.
Lorsque cette option est dslectionne, la barre d'tat systme
n'apparat pas.
Afficher les notifications des services. Affiche les notifications
provenant des services comme le centre de communication. Lorsque
l'option Afficher les icnes des services est dslectionne, cette option
n'est pas disponible.
3 Si l'option Afficher les notifications des services est slectionne, indiquez
une heure pour l'affichage d'une notification ou slectionnez Afficher
jusqu' fermeture.
4 Cliquez sur OK.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide
de la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres barre d'tat.
Ligne de commande: CONFIGBAC

Menus contextuels | 31

Pour contrler l'affichage des boutons sur la barre d'tat


Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat, puis sur un
nom de bouton pour modifier l'affichage.
Les lments qui sont cochs sont affichs sur la barre d'tat.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide
de la barre d'tat. Cliquez sur le nom d'un bouton.
Pour contrler l'affichage des coordonnes sur la barre d'tat
Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat, puis sur
Coordonnes du curseur.
Les lments qui sont cochs sont affichs sur la barre d'tat.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide
de la barre d'tat. Cliquez sur Coordonnes du curseur.
Pour contrler l'affichage d'une saisie rcente
1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode.
2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes :
0. Aucun historique de saisie rcente n'apparat.
1. L'historique de la saisie rcente s'affiche sur la ligne de commande.
Vous pouvez le parcourir l'aide des touches flches orientes vers
le haut et le bas.
2. L'historique de la saisie rcente pour la commande courante s'affiche
dans le menu contextuel.
4. L'historique de la saisie rcente pour toutes les commandes de la
session courante s'affiche dans le menu contextuel.
8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie rcente
s'affichent dans le dessin.
La valeur par dfaut est 15.
3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax.
4 Entrez une valeur pour contrler le nombre de valeurs uniques entres
pour une invite qui est gard en mmoire et disponible l'affichage des
saisies rcentes.

32 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Tableau de bord
Le tableau de bord est une palette spciale qui affiche les boutons et les options
associs un espace de travail organis par tches. Il est principalement utilis
pour l'affichage, le rendu et la modlisation 3D.
Vue d'ensemble
Le tableau de bord offre un lment d'interface unique pour raliser l'ensemble
des oprations de modlisation et de rendu. Cela vite d'afficher un grand
nombre de barres d'outils et limite ainsi l'encombrement de la fentre de
l'application. Ainsi, vous pouvez optimiser la zone disponible pour travailler
en 3D de manire rapide et confortable l'aide d'une seule interface.
Le tableau de bord s'affiche automatiquement lorsque vous utilisez l'espace
de travail Modlisation 3D. Pour afficher le tableau de bord manuellement,
cliquez sur le menu Outils Palettes ou entrez TABLEAUDEBORD sur la ligne
de commande.
Organisation et fonctionnement du tableau de bord
Le tableau de bord est constitu de diffrents panneaux de configuration.
Chaque panneau de configuration comporte des outils et des options associs
qui sont similaires aux outils des barres d'outils et aux options des botes de
dialogue.

Tableau de bord | 33

Les icnes de grande taille affiches gauche du tableau de bord sont appeles
icnes de panneau de configuration. Chaque icne de panneau de
configuration identifie la fonction du panneau correspondant. Si vous cliquez
sur une icne, vous ouvrez un panneau annexe qui contient des outils et des
options supplmentaires. Ce panneau se ferme automatiquement lorsque vous
cliquez sur une autre icne de panneau de configuration. Vous ne pouvez
afficher qu'un seul panneau annexe la fois.
Chaque panneau de configuration peut tre associ un groupe de palettes
d'outils. Pour afficher le groupe de palettes d'outils associ, cliquez sur un outil
ou ouvrez un panneau annexe.
Personnalisation du tableau de bord
Vous pouvez personnaliser le tableau de bord comme suit :
Pour dfinir les panneaux de configuration que vous souhaitez afficher,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le tableau de bord. Puis
slectionnez ou dslectionnez le nom des panneaux de configuration dans
le menu contextuel.
Il est possible d'associer un groupe de palettes d'outils personnalisable
chacun des panneaux d'outils du tableau de bord. Cliquez avec le bouton
droit de la souris sur le panneau de configuration afin d'afficher une liste
des groupes de palettes d'outils disponibles.

34 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Vous pouvez dimensionner le tableau de bord horizontalement. Si l'espace


disponible ne permet pas d'afficher tous les outils sur une range, une flche
noire de dpassement pointe vers le bas s'affiche.
Vous pouvez dfinir le comportement du masquage automatique et de
l'ancrage dans le menu contextuel du tableau de bord.
L'ancrage du tableau de bord entrane l'affichage de ce dernier sous la forme
d'un bandeau troit occupant peu de place du ct gauche ou droit de la zone
de dessin. Pour plus d'informations sur l'ancrage des palettes et des fentres,
voir Paramtrage des options d'interface.
Pour afficher le tableau de bord
Cliquez sur le menu Outils Palettes Tableau de bord.
Ligne de commande: TABLEAUDEBORD
Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques du tableau
de bord
Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situ en bas de la barre
de titre de la fentre Tableau de bord.
Le masquage et l'affichage automatiques sont activs.

Le masquage et l'affichage automatiques sont dsactivs.

REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques ne sont disponibles que


lorsque la fentre Tableau de bord est mobile ou ancre.
Pour afficher ou masquer un panneau de configuration
Cliquez avec le bouton droit de la souris l'intrieur de la fentre Tableau
de bord. Dans le menu contextuel sous Panneaux de configuration,
slectionnez ou dslectionnez le nom d'un panneau de configuration.
Pour afficher ou masquer un panneau annexe
Cliquez sur une icne de panneau de configuration gauche du tableau de
bord.

Tableau de bord | 35

Pour associer un groupe de palettes d'outils un panneau de configuration


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une icne de panneau de
configuration sur le tableau de bord.
2 Choisissez Groupe de palettes d'outils, puis cliquez sur un groupe
disponible dans la liste.

36 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Fentre de commande

Les commandes, variables systme, options, messages et invites

Dans ce chapitre

s'affichent dans une fentre pouvant tre ancre et

Saisie des commandes sur la ligne

de commande
redimensionne, appele fentre de commande. La dernire ligne
au bas de la fentre de commande est appele la ligne de

Saisie des variables systme sur la

ligne de commande
Edition et navigation dans la

commande. La ligne de commande affiche les tapes successives


de l'opration en cours et permet de visualiser les activits en
cours d'excution.

fentre de commande
Passage entre les botes de

dialogue et la ligne de commande


Ancrer, redimensionner et

masquer la fentre de commande

37

Saisie des commandes sur la ligne de


commande
Vous pouvez taper une commande l'aide du clavier. Certaines commandes
ont un nom abrg appel alias.
Pour entrer une commande l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la
ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche
ESPACE.
REMARQUE Lorsque la saisie dynamique est active et dfinie pour afficher des
invites dynamiques, vous pouvez entrer plusieurs commandes dans les info-bulles
en regard du curseur.
Certaines possdent une abrviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour
lancer la commande LIGNE, tapez l. Les noms de commandes abrges
s'appellent alias de commandes et sont dfinis dans le fichier acad.pgp.
Pour dfinir vos propres alias de commandes, reportez-vous la rubrique
Cration d'alias de commande du Guide de personnalisation.
Pour rechercher une commande, vous pouvez taper une lettre sur la ligne de
commande et appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes
commenant par cette lettre. Appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche
ESPACE. Redmarrez une commande rcemment utilise en cliquant avec le
bouton droit de la souris sur la ligne de commande.
Spcification des options de commande
Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez
un jeu d'options ou une bote de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle
sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant :
Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] :
Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnes X,Y ou en cliquant
sur un point de l'cran l'aide du priphrique de pointage.
Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une
des options entre parenthses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules
ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p.
Excution des commandes
Pour excuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec
le bouton droit de votre priphrique de pointage aprs avoir indiqu des
noms de commande ou rpondu des invites. L'action d'appuyer sur la touche

38 | Chapitre 3 Fentre de commande

ENTREE aprs chaque saisie est implicite et n'est donc pas rpte dans les
instructions de l'aide en ligne.
Rptition et annulation de commandes
Pour rpter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE,
sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de votre priphrique de pointage
sur la ligne de commande.
Vous pouvez galement rpter une commande en entrant multiple, un
espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant :
Commande : cercle multiple
Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP.
Interruption d'une commande l'aide d'une autre commande ou d'une variable
systme
Beaucoup de commandes peuvent tre utilises de manire transparente,
autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous
en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les
paramtres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes
GRILLE ou ZOOM. Dans la Prsentation des commandes, une commande
transparente est une commande dont le nom est prcd d'une apostrophe.
Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils
correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur
la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) prcdent les invites
des commandes transparentes. Ds que vous quittez la commande transparente,
l'excution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous
activez la grille de points et dfinissez des intervalles d'une unit lors du traage
d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin.
Commande : ligne
Spcifiez le premier point: 'grille
>>Spcifiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Rsol/Aspect] <0.000>:
1
Reprend la commande LIGNE
Spcifiez le premier point:
Les commandes qui ne permettent pas de slectionner des objets, d'en crer
ou de mettre fin la session de dessin peuvent habituellement tre utilises
de faon transparente. Les modifications effectues dans les botes de dialogue
ouvertes de faon transparente ne peuvent tre prises en compte avant
l'excution de la commande en cours. De la mme faon, si vous redfinissez
une variable systme de faon transparente, la nouvelle valeur ne peut tre
prise en compte avant que vous n'excutiez la prochaine commande.

Saisie des commandes sur la ligne de commande | 39

Voir aussi:
Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans
le Guide de personnalisation

Pour copier une commande rcemment utilise


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande.
Cliquez sur Commandes rcentes.
2 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser.

Saisie des variables systme sur la ligne de


commande
Les variables systme permettent de grer le fonctionnement de certaines
commandes.
Elles permettent, par exemple, d'activer ou de dsactiver le mode rsolution,
orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent galement de dfinir
des chelles par dfaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des
informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous
pouvez utiliser une variable systme pour modifier un paramtre, ou encore
pour afficher l'tat en cours.
La variable systme GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de dsactiver
l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable
systme GRIDMODE est fonctionnellement quivalente la commande
GRILLE. DATE est une variable systme en lecture seule qui stocke la date
courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la
modifier.
Vous pouvez examiner ou modifier un paramtre de variable de faon
transparente, c'est--dire tout en utilisant une autre commande. Nanmoins,
les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'excution
de la commande interrompue.
Pour modifier la valeur d'une variable systme
1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode
pour changer la valeur dterminant l'affichage de la grille, par exemple.
2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer
l'affichage de la grille ou 0 pour le dsactiver. Pour conserver la valeur
actuelle de la variable systme, appuyez sur ENTREE.

40 | Chapitre 3 Fentre de commande

Pour consulter la liste complte des variables systme


1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar
2 Lorsque le message Nom de la variable apparat, entrez ?.
3 Appuyez sur ENTREE l'invite Entrez les variables rpertorier.
Ligne de commande: MODIFVAR

Edition et navigation dans la fentre de


commande
Vous pouvez diter du texte dans la fentre de commande en vue de corriger
ou de rpter des commandes.
Utilisez les touches standard :
FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE
INS, SUPPR
PG.PREC, PG.SUIV
ORIG, FIN
ARRIERE
Vous pouvez rpter n'importe quelle commande utilise pendant la session
courante en parcourant les commandes dans la fentre de commande l'aide
des flches HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par dfaut, les touches
CTRL-C copient le texte slectionn dans le Presse-papiers. La combinaison
CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fentre de commande ou
la fentre de texte.
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de commande
ou la fentre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accder
aux 6 commandes rcemment utilises, copier le texte slectionn ou tout
l'historique des commandes, coller du texte et accder la bote de dialogue
Options.
La taille de la fentre suffit pour la visualisation et l'dition de la plupart des
commandes, c'est--dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes
rappelant les saisies prcdentes, et constituant l'"historique des commandes".
Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez
parcourir l'historique ou redimensionner la fentre de commande en dplaant
sa bordure. Pour les commandes gnrant une sortie de texte, telles que LISTE,

Edition et navigation dans la fentre de commande | 41

vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fentre de commande, ou vous
pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fentre de texte.
Utilisation de la fentre de texte
La fentre de texte est semblable la fentre de la ligne de commande dans
laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les
invites. La fentre de texte affiche un historique complet des commandes pour
la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de
commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations
dtailles sur les objets slectionns. Pour faire dfiler l'historique des
commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flches de dfilement
situes sur le ct droit de la fentre.
Appuyez simultanment sur MAJ et sur une touche pour slectionner du texte.
Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fentre de texte pour slectionner
tout le texte qui se trouve entre le curseur et le dbut de la ligne.
Pour copier tout le texte de la fentre de texte dans le Presse-papiers, utilisez
la commande COPIERHIST.
Voir aussi:
Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande la page 44
Utilisation de la saisie dynamique

Pour afficher la fentre de texte


Dans la zone de dessin, appuyez sur F2.
La fentre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin.
Ligne de commande: ECRANTXT
Pour fermer la fentre de texte
Dans la fentre de texte, appuyez sur F2.
La fentre de texte est ferme. Vous pouvez galement recourir aux commandes
Windows standard pour fermer la fentre de texte.
Ligne de commande: ECRANGRA
Pour copier du texte de la fentre de texte sur la ligne de commande
1 Si la fentre de texte n'apparat pas l'cran, appuyez sur F2 pour
l'afficher.
2 Slectionnez le texte copier.

42 | Chapitre 3 Fentre de commande

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fentre de commande ou


la fentre de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande.
Le texte est copi vers le Presse-papiers, puis coll sur la ligne de
commande. Aprs avoir appuy sur ENTREE, les commandes sont
excutes en squence, comme un script. Vous pouvez galement utiliser
CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte.
Ligne de commande: COPIERPRESS, COLLERPRESS

Passage entre les botes de dialogue et la ligne


de commande
Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutt que
d'utiliser une bote de dialogue, ou le contraire. Cette option est
particulirement utile pour les scripts.
Certaines fonctions sont disponibles partir de la ligne de commande et d'une
bote de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la
commande pour liminer la bote de dialogue et afficher la place les messages
sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de
commande, vous affichez la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des
calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les
options quivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la bote de
dialogue est utile pour la compatibilit avec les versions antrieures
d'AutoCAD et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de
lgres diffrences entre les options de la bote de dialogue et celles disponibles
sur la ligne de commande.
Ces variables systme influent galement sur l'affichage des botes de dialogue.
ATTDIA contrle si la commande INSERER utilise une bote de dialogue
pour l'entre d'une valeur d'attribut.
CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la
commande transparente.
EXPERT dtermine l'affichage de certaines botes de dialogue d'avertissement.
FILEDIA contrle l'affichage des botes de dialogue utilises avec les
commandes de lecture et d'criture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA
a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la bote de dialogue
Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande
SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procdures
de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque
FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgr tout afficher une bote de dialogue

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande | 43

relative des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en rponse la premire


invite.
FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour excuter
des commandes.
Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande
Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la
commande.
Pour les botes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers,
attribuez la valeur 0 la variable systme FILEDIA.

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre


de commande
Changez la position et l'affichage de la fentre de commande pour les adapter
votre manire de travailler.
Ancrage de la fentre de commande
Par dfaut, la fentre de commande est ancre. La fentre de commande ancre
possde la mme largeur que la fentre d'AutoCAD. Si le texte entr dpasse
la largeur de la ligne de commande, la fentre apparat devant cette ligne de
commande pour l'afficher entirement.
Pour faire flotter ou dbloquer la fentre de commande, faites-la glisser hors
de la rgion d'ancrage. La rgion d'ancrage est un bord de la fentre de
l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette
ou la fentre de commande. Vous pouvez dplacer la fentre flottante
l'emplacement de votre choix sur l'cran et redimensionner sa largeur et sa
hauteur l'aide du priphrique de pointage.
Pour ancrer nouveau une fentre de commande flottante, faites-la glisser
vers la rgion d'ancrage de la fentre AutoCAD.
Ancrage de la fentre de commande
La fentre de commande peut tre ancre du ct gauche ou droit de la fentre
AutoCAD. Lorsque vous ancrez la fentre de commande, celle-ci reste l'cran,
mais sa taille est rduite. Vous pouvez ainsi la rafficher sa taille normale
lorsque vous en avez besoin. Cela vous permet galement d'augmenter la zone
de dessin visible. La fentre de commande doit tre flottante pour que vous
puissiez slectionner un ct d'ancrage. Pour ancrer la fentre de commande,

44 | Chapitre 3 Fentre de commande

assurez-vous qu'elle est flottante, puis cliquez avec le bouton droit de la souris
sur sa barre de titre et choisissez Ancrage gauche ou Ancrage droite.
Redimensionnement de la fentre de commande
Il est possible de redimensionner la fentre de commande verticalement en
faisant glisser la barre de fractionnement situe sur le bord suprieur de la
fentre lorsque celle-ci est ancre sur la partie infrieure, ou sur le bord infrieur
lorsqu'elle est ancre sur la partie suprieure.
Masquage de la fentre de commande
Masquez la ligne de commande en cliquant sur le menu Outils Ligne de
commande (ou appuyez sur CTRL+9). Mme si vous masquez la ligne de
commande, vous pouvez continuer entrer des commandes. Toutefois,
certaines commandes et variables systme renvoient les valeurs sur la ligne
de commande, il se peut que vous prfriez donc afficher la ligne de
commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masque, cliquez
sur le menu Outils Ligne de commande (ou appuyez sur CTRL+9).
REMARQUE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (comme la
transparence ou le masquage automatique) des fentres ancrables, reportez-vous
la section Contrle de l'affichage des fentres ancrables de la rubrique
Paramtrage des options d'interface.
Pour faire flotter la fentre de commande
Cliquez sur la poigne de dplacement (barres doubles) situe sur le bord
gauche de la fentre de commande ancre, puis faites glisser cette dernire
hors de la zone d'ancrage jusqu' ce que son contour soit pais. Puis
dposez-la dans la zone de dessin de la fentre d'AutoCAD.
Pour rendre transparente la fentre de commande flottante
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le fentre de commande
flottante. Cliquez sur Transparence.
2 Dans la bote de dialogue Transparence, dplacez le curseur vers la gauche
pour que la fentre de commande soit moins transparente et vers la
droite pour qu'elle soit plus transparente.
Le curseur vous permet de passer de l'opacit la transparence. Lorsque
vous slectionnez l'option de dsactivation de la transparence pour toutes
les palettes, il est impossible de rendre la fentre de commande
transparente.

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande | 45

Pour ancrer la fentre de commande


Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fentre de commande sur les
rgions d'ancrage suprieure ou infrieure de la fentre d'AutoCAD. Lorsque
la fentre de commande prsente la mme largeur que la fentre AutoCAD,
relchez le bouton de la souris pour l'ancrer.
La rgion d'ancrage est un bord de la fentre de l'application AutoCAD qui
vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fentre de
commande.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre
de commande et choisissez Autoriser l'ancrage.
REMARQUE Pour dterminer si la fentre de commande peut tre ancre,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis choisissez
Autoriser l'ancrage.

Pour redimensionner la fentre de commande lorsque celle-ci est ancre


1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu' ce
que celui-ci se change en une ligne double avec flches.
2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu' ce que la
fentre de commande atteigne la dimension dsire.
Pour masquer la fentre de commande
Dans le menu Outils, slectionnez Ligne de commande.
REMARQUE Certaines commandes et variables systme renvoient des valeurs
sur la ligne de commande, il se peut que vous prfriez donc afficher la ligne
de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masque,
appuyez sur CTRL+9 ou cliquez sur le menu Outils Ligne de commande.

46 | Chapitre 3 Fentre de commande

DesignCenter

Grce DesignCenter, vous pouvez organiser l'accs des blocs,

Dans ce chapitre

des hachures, des xrfs et d'autres contenus de dessin. Vous

Prsentation de DesignCenter

pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre


dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs

Description de la fentre

DesignCenter
Accs un contenu avec

DesignCenter
et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source
peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un rseau ou sur

Ajout d'un contenu avec

DesignCenter
Rcupration d'un contenu sur le

un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins,

Web avec DesignCenter en ligne

vous pouvez simplifier votre processus l'aide de DesignCenter


en copiant et en collant d'autres contenus, tels des dfinitions
de calque, des prsentations et des styles de texte d'un dessin
dans un autre.

47

Prsentation de DesignCenter
Avec DesignCenter, vous pouvez :
rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothques
de symboles, sur votre ordinateur, sur une unit du rseau ou sur une page
Web
visualiser des tables de dfinition pour des objets nomms tels que des blocs
et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insrer, attacher ou
copier/coller les dfinitions dans le dessin courant
mettre jour (redfinir) une dfinition de bloc
crer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont
vous vous servez frquemment,
ajouter un contenu tel que des xrfs, des blocs et des hachures un dessin
ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fentre
faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils
pour y accder facilement

Description de la fentre DesignCenter


Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de
DesignCenter.
Organisation de la fentre DesignCenter
La fentre DesignCenter est divise en deux : l'arborescence dans la partie
gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour
rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone
approprie. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des lments un dessin
ou une palette d'outils.
Lorsqu'elle n'est pas ancre, la fentre DesignCenter a l'aspect suivant.

48 | Chapitre 4 DesignCenter

Sous la zone de contenu, vous pouvez galement afficher un aperu ou une


description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xrf
slectionn(e). En haut de la fentre, une barre d'outils vous offre plusieurs
options et oprations.
Contrle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fentre
DesignCenter
Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de
DesignCenter. La plupart de ces options peuvent tre dfinies en cliquant avec
le bouton droit de la souris et en choisissant une option dans le menu
contextuel.
Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de
contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord de la fentre.
Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage
droite ou gauche de la fentre de l'application jusqu' ce qu'il s'ancre. Vous
pouvez galement ancrer la fentre DesignCenter en cliquant deux fois sur
sa barre de titre.
Librez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus de
la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout
en faisant glisser la fentre pour la librer de son ancrage.
Pour ancrer DesignCenter, choisissez Ancrage droite ou Ancrage gauche
dans le menu contextuel. Une fentre DesignCenter ancre s'ouvre et se
ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une fentre
DesignCenter ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin.
Elle ne peut pas tre configure de manire rester ouverte.
Lorsque la fentre DesignCenter flotte, utilisez le masquage automatique
pour l'ouvrir et la fermer lorsque vous placez le curseur son niveau.

Description de la fentre DesignCenter | 49

Barre d'outils DesignCenter


La barre d'outils DesignCenter gre la navigation et l'affichage des informations
dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons,
voir la commande ADCENTER. Les mmes options de navigation et d'affichage
sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de
la souris dans la zone de contenu de DesignCenter afin d'afficher ce menu.
Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la
fentre DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. Cliquez sur
l'option Masquer automatiquement.
Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de
DesignCenter est active, l'arborescence de DesignCenter et la zone de
contenu disparaissent lorsque vous dplacez votre curseur en dehors de
la fentre DesignCenter. Seule la barre de titre apparat. Lorsque vous
dplacez votre curseur sur la barre de titre, la fentre DesignCenter est
restaure.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Pour empcher l'ancrage de la fentre DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de
la souris enfonc. Dplacez la souris en maintenant la touche CTRL
enfonce.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

50 | Chapitre 4 DesignCenter

Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter


1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icne Arborescence.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan
de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence.

Accs un contenu avec DesignCenter


L'arborescence de la partie gauche de la fentre DesignCenter et les quatre
onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger
dans la zone de contenu.

Onglet Dossiers
L'onglet Dossiers affiche une hirarchie d'icnes de navigation comprenant
Rseaux et ordinateurs
Adresses Web (URL)
Units de disque de l'ordinateur
Dossiers
Dessins et fichiers de support associs
Xrfs, prsentations, styles de hachures et objets nomms, y compris les
blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et
les styles de trac d'un dessin

Accs un contenu avec DesignCenter | 51

Slectionnez un lment dans l'arborescence pour afficher son contenu dans


la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et
masquer les autres niveaux de la hirarchie. Vous pouvez galement cliquer
deux fois sur un lment pour afficher les niveaux infrieurs. Si vous cliquez
avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparatre un
menu contextuel comportant plusieurs options connexes.
Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne
Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accs d'autres
mthodes permettant de rechercher un contenu.
Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Slectionnez un fichier
de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de dfinition dans la liste pour
charger le contenu dans la zone de contenu.
Historique. Affiche la liste des fichiers prcdemment ouverts avec
DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour
rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et
charger son contenu dans la zone de contenu.
DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne.
Il peut s'agir de blocs, de bibliothques de symboles, du contenu d'un
fabricant et de catalogues en ligne.
Signet de contenu utilis frquemment
DesignCenter permet de retrouver rapidement les lments que vous utilisez
frquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options
qui activent un dossier appel Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des
raccourcis vers des lments stocks sur des lecteurs de l'ordinateur ou du
rseau, ainsi que sur des sites Internet.
Lorsque vous slectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu
et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accder
cet lment est ajout au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est
pas rellement dplac; en fait, tous les raccourcis crs sont enregistrs dans
le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrs dans le dossier Favoris peuvent tre
dplacs, copis ou supprims l'aide de l'Explorateur Windows.
Pour modifier la source du contenu affich dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Dans la fentre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants:
Dossiers. Rpertorie les units locales et rseau.

52 | Chapitre 4 DesignCenter

Dessins ouverts. Rpertorie les dessins actuellement ouverts.


Historique. Rpertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accd
via DesignCenter.
DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Pour modifier le dossier du bouton Dbut dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous
souhaitez dfinir comme dossier de base.
3 Cliquez sur le dossier avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur
l'option Dfinir comme position initiale.
Lorsque vous cliquez sur le bouton Dbut, DesignCenter charge
automatiquement ce dossier.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Pour ajouter des lments au dossier Favoris dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment dans la zone de
contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter
aux Favoris.
Barre d'outils Standard

Accs un contenu avec DesignCenter | 53

Ligne de commande: ADCENTER


Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.
Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet
Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Pour organiser votre dossier Favoris DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan dans la zone
de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris.
Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fentre.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

Ajout d'un contenu avec DesignCenter


La partie droite de la fentre DesignCenter agit sur le contenu affich.
Si vous cliquez deux fois sur un lment de la zone de contenu, vous verrez
apparatre les diffrents degrs de dtail. Par exemple, si vous cliquez deux
fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icnes, notamment une
icne pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icne Blocs pour faire apparatre
les images de chaque bloc dans le dessin.

54 | Chapitre 4 DesignCenter

Ajout d'un contenu un dessin


Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu votre dessin courant
de diffrentes faons :
Faites glisser un lment dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter
en utilisant des paramtres par dfaut, s'ils existent.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de la zone de
contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options.
Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la bote de dialogue Insrer ;
cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la bote de dialogue Hachures
et remplissage de contour.
Il est possible d'afficher l'aperu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une
xrf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez galement faire
apparatre une description textuelle, s'il en existe une.
Mise jour des dfinitions de bloc avec DesignCenter
Contrairement aux xrfs, lorsque le fichier source d'une dfinition de bloc est
modifi, les dfinitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises
jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre jour une
dfinition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une dfinition
de bloc peut tre un fichier de dessin ou un bloc imbriqu dans un dessin de
bibliothque de symboles.
Cliquez sur Redfinir seulement ou sur Insrer et redfinir dans le menu
contextuel qui apparat lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre
jour le bloc slectionn.
Ouverture de dessins avec DesignCenter
DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant
le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser
un dessin ou en faisant glisser une icne de dessin vers un emplacement situ
en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute
l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accder rapidement lors
de sessions ultrieures.
Ajout d'lments de DesignCenter une palette d'outils
Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter
la palette d'outils courante.
De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou
plusieurs lments vers la palette d'outils courante.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 55

Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence


de DesignCenter et, l'aide des options du menu contextuel, crer une
palette d'outils partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icne de bloc
courants.
Lorsque vous ajoutez des dessins une palette d'outils, ils sont insrs en tant
que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant.
REMARQUE Vous pouvez slectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone
de contenu et les ajouter une palette d'outils.
Pour crer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans
l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Crer une palette
d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou
les hachures issus de l'lment slectionn.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan dans la zone
de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Crer une palette
d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou
les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone
de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option
Crer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient
les blocs issus du dessin slectionn.
Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone
de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

56 | Chapitre 4 DesignCenter

Pour charger la zone de contenu partir de la bote de dialogue Recherche


de DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des mthodes suivantes :
Faites glisser l'lment de la liste des rsultats de la recherche dans la
zone de contenu.
Cliquez deux fois sur l'lment dans la liste des rsultats de la
recherche.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment dans la liste des
rsultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone
de contenu.
3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icne
Blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothque de
symboles
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Dbut.
3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothque
de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de
DesignCenter, puis sur l'icne Blocs.
La bibliothque de symboles slectionne est charge dans la zone de
contenu de DesignCenter.
REMARQUE Vous pouvez dfinir votre dossier de base sur n'importe quel dossier
contenant des dessins de bibliothques de symboles. Si votre dossier de base est
dfini sur un chemin diffrent, recherchez un dossier contenant des dessins de
bibliothques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur l'option Dfinir comme position initiale.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 57

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Rechercher.
3 Dans la bote de dialogue Rechercher, cliquez sur la zone Rechercher.
Cliquez sur l'option Fich. de motifs de hach.
4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de
hachures, entrez *.
5 Cliquez sur Rech. maintenant.
6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouv.
Le fichier de motif de hachures slectionn est charg dans DesignCenter.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin dans la
zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans
la fentre de l'application.
Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icne de dessin de la
zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin.
Faites glisser l'icne de dessin de la zone de contenu de DesignCenter
vers un emplacement situ en dehors de la zone de dessin de la fentre
de l'application. (Si vous faites glisser l'icne de dessin dans la zone
de dessin, un bloc est cr dans le dessin courant.)

58 | Chapitre 4 DesignCenter

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Pour mettre jour une dfinition de bloc avec DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de
contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes :
Redfinir seulement ou Insrer et redfinir.
REMARQUE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre jour est un
fichier de dessin entier plutt qu'une dfinition de bloc l'intrieur d'un
fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin
dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insrer sous
la forme d'un bloc.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

Rcupration d'un contenu sur le Web avec


DesignCenter en ligne
DesignCenter en ligne vous permet d'accder des contenus prdessins tels
que des blocs, des bibliothques de symboles, du contenu de fabricants et des
catalogues en ligne.

Prsentation de DesignCenter en ligne


DesignCenter en ligne vous permet d'accder des contenus prdessins tels
que des blocs, des bibliothques de symboles, du contenu de fabricants et des
catalogues en ligne. Ce contenu peut tre utilis dans des applications de
conception courantes pour vous aider dans la cration de vos dessins.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 59

Pour accder DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans


DesignCenter. Une fois que la fentre DesignCenter en ligne est ouverte, vous
pouvez rechercher et tlcharger le contenu utiliser dans votre dessin.

La fentre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche.


Le volet droit est appel la zone de contenu. La zone de contenu affiche les
lments ou les dossiers slectionns dans le volet gauche. Le volet gauche
peut afficher l'une des quatre vues suivantes :
Liste des catgories. Affiche les dossiers contenant des bibliothques de
pices normalises, le contenu propre un fabricant et des sites de
fournisseurs de contenu sur le Web.
Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des
lments l'aide d'oprateurs boolens et de chanes de recherche
constitues de plusieurs mots.
Paramtres. Contrle le nombre de catgories et d'lments affichs sur
chaque page de la zone de contenu aprs une recherche de dossier ou une
navigation dans les dossiers.
Ensembles. Indique les types de contenu propres une activit affichs
dans DesignCenter en ligne.
Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tte situe en haut du volet gauche.

60 | Chapitre 4 DesignCenter

Une fois que vous avez slectionn un dossier dans le volet gauche, son
contenu est charg dans la zone de contenu. Vous pouvez slectionner un
lment dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperu. Vous
pouvez tlcharger des lments en les faisant glisser de la zone d'aperu vers
votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur.
REMARQUE Si vous souhaitez accder DesignCenter en ligne et que l'onglet
DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur
rseau ou CAO.
Confidentialit de DesignCenter en ligne
DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui ncessite une connexion
Internet pour fournir des lments d'information. Chaque fois que
DesignCenter en ligne est connect, il envoie des informations Autodesk
afin que les informations correctes soient renvoyes. Toutes les informations
sont envoyes de faon anonyme pour en assurer la confidentialit.
Les informations suivantes sont envoyes Autodesk :
Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez
DesignCenter en ligne
Numro de version du produit. La version du produit
Langue du produit.La langue de votre produit
Identificateur alatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur
alatoire chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est
utilis pour conserver vos vues Collections et Paramtres chaque fois que
vous utilisez DesignCenter en ligne.
Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes depuis
DesignCenter en ligne pour contrler son mode d'utilisation et les
amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations
que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialit
officielle d'Autodesk, disponible sur le site l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/privacy-fra.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 61

Activation/dsactivation de l'onglet DC en ligne


L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO active ou dsactive l'onglet DC
en ligne dans DesignCenter. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de
contrle des gestionnaires CAO, installez-le et excutez-le, puis cliquez sur
Aide dans sa fentre.
Pour installer l'utilitaire CAD Manager Control
1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit.
2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation
autonome sur plusieurs postes ou Rpartition rseau.
3 Dans la zone Installer des outils supplmentaires, cliquez sur le produit
Autodesk CAD Manager Tools 4.0.
4 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 4.0, cliquez sur Installer.
Aprs avoir install l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, vous
y accdez partir du menu Dmarrer de Windows.

Prsentation des types de contenu de


DesignCenter en ligne
Dans DesignCenter en ligne, le contenu est class en dossiers.
Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez rcuprer un contenu
correspondant une activit. Le contenu que vous pouvez rcuprer comprend
les lments suivants :
Pices normalises. Symboles gnriques standard frquemment utiliss
dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les
applications d'architecture, de mcanique et de systme d'information
gographique (SIG).
Fabricants.Blocs et modles 3D pouvant tre recherchs et tlchargs en
cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant.
Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des
listes de bibliothques de fournisseurs de catalogues.
Vous utilisez la vue Collections pour slectionner les catgories de contenu
en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catgories.

62 | Chapitre 4 DesignCenter

Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catgories
Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur
Liste des catgories.
Les dossiers de catgories sont affichs dans le volet gauche de la fentre.

Rcupration d'un contenu partir du Web


Vous pouvez tlcharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins.
Navigation dans des contenus
Lorsque vous utilisez la vue Liste des catgories, vous pouvez cliquer sur les
dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent
contenir d'autres dossiers.

Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un lment dans un dossier, le contenu


apparat dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un
graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperu.
Recherche d'un contenu
Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne,
vous pouvez rechercher des lments l'aide d'oprateurs boolens et de
chanes constitues de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez
accder la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant
Rechercher dans l'en-tte droulant situ en haut du volet gauche.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 63

Contrle du nombre de catgories et d'lments dans une page


La vue Paramtres vous permet de contrler le nombre de catgories ou
d'lments affichs sur chaque page de la zone de contenu aprs une recherche
de dossier ou une navigation dans des dossiers.
Collections
Vous pouvez choisir le type de contenu rechercher. Dans le volet Collections,
vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent chaque ouverture
de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture
dans vos dessins, vous slectionnez des collections contenant des blocs de ce
type. Une fois que vous avez effectu votre slection, les catgories que vous
avez dfinies s'affichent.
Tlchargement de contenu
Pour tlcharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant
le contenu utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu
dans la zone de contenu. Le contenu apparat dans la zone d'aperu,
accompagn d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc
directement de la zone d'aperu vers un dessin ou une palette d'outils, ou
l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultrieurement.
Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne
1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis
sur Recherche.
2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chanes constitues
de plusieurs mots.
REMARQUE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur
les recherches, ainsi que des exemples de recherches boolennes.

Pour dfinir des collections de contenu


1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis
sur Ensembles.

64 | Chapitre 4 DesignCenter

2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous
souhaitez utiliser.
3 Cliquez sur Mettre jour les ensembles.
Les catgories que vous avez slectionnes apparaissent dans le volet
gauche.
Pour tlcharger un contenu sur votre ordinateur
1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche,
puis sur Liste des catgories.
2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu.
3 Dans la zone d'aperu, sous l'image de l'lment de contenu, cliquez sur
Enregistrer ce symbole sous.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur
votre ordinateur et le nom du fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Le contenu est tlcharg sur votre ordinateur.
Pour tlcharger un contenu dans votre dessin
1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche,
puis sur Liste des catgories.
2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu pour
l'afficher dans la zone d'aperu.
3 Faites glisser l'image de la zone d'aperu vers votre dessin ou palette
d'outils.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 65

66

Personnalisation de
l'environnement de
dessin

5
Dans ce chapitre
Paramtrage des options

d'interface
Vous pouvez changer la plupart des paramtres
d'environnement des dessins et des fentres dans la bote de

Cration d'espaces de travail

organiss par tche


Enregistrement et restauration des

paramtres d'interface (profils)


dialogue Options. Par exemple, vous pouvez modifier la

Personnalisation du dmarrage

frquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un


fichier temporaire et vous pouvez lier le programme aux dossiers
contenant les fichiers frquemment utiliss. Vous pouvez crer
des espaces de travail pour configurer un environnement de
dessin adapt vos besoins. Essayez diffrents paramtres pour
obtenir l'environnement de dessin correspondant vos besoins.

67

Paramtrage des options d'interface


Vous pouvez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos
habitudes de travail.
La plupart de ces paramtres sont disponibles dans les menus contextuels et
dans la bote de dialogue Options. Certains lments de l'espace de travail,
comme la prsence et l'emplacement des barres d'outils et des palettes, peuvent
tre dfinis et enregistrs l'aide de la bote de dialogue Personnaliser l'interface
utilisateur.
Configuration de la zone de dessin
Certains paramtres influent sur la manire dont vous travaillez dans la zone
de dessin :
Couleurs d'arrire-plan (bote de dialogue Options, onglet
Affichage, Couleurs). Indiquez les couleurs d'arrire-plan utilises dans
l'espace objet, les prsentations et l'diteur de blocs. Les couleurs
d'arrire-plan de l'onglet Objet changent pour indiquer si vous travaillez
en mode de conception 2D, en mode de modlisation 3D (projection
parallle) ou en mode de modlisation 3D (projection en perspective).
Icne du SCU et rticules (bote de dialogue Options, onglet
Modlisation 3D). Indiquez que les options d'affichage 3D et les tiquettes
pour l'icne SCU peuvent tre dfinies dans l'onglet Modlisation 3D de la
bote de dialogue Options.
Attributions des couleurs pour X, Y et Z (bote de dialogue
Options, onglet Affichage, Couleurs). Dans les vues 3D, tout lment
d'interface associ aux axes X, Y et Z du SCU utilise des attributions de
couleurs spcifiques. L'axe X est color ou teint en rouge, l'axe Y en vert,
l'axe Z en bleu. Ces teintes peuvent tre actives ou dsactives dans la bote
de dialogue Couleurs de la fentre de dessin.
Effacer cran Pour largir la zone d'affichage du dessin, cliquez sur le
menu Affichage Effacer cran pour n'afficher que la barre des menus, la
barre d'tat et la fentre de commande. Une coche est affiche prs de
l'option. Cliquez nouveau sur Effacer cran pour restaurer la configuration
prcdente. Un bouton Nettoyer cran est disponible dans l'angle infrieur
droit de la fentre de l'application.
Transitions des vues. Vous pouvez dterminer si les transitions de vues
doivent se faire progressivement ou instantanment lorsque vous effectuez
un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue une autre
(commande OPTIONSTV). Par dfaut, la transition se fait progressivement.

68 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Info-bulles. Les info-bulles fournissent des informations contextuelles


pour la plupart des aides au dessin, comme l'accrochage aux objets et la
saisie dynamique. La variable systme TOOLTIPS permet d'activer ou de
dsactiver ces informations. La variable systme TOOLTIPMERGE permet
d'associer l'affichage des informations dans une seule info-bulle. Vous
pouvez dfinir l'aspect gnral des info-bulles dans la Bote de dialogue
Apparence des info-bulles
Modlisation 3D avec projection en perspective
Plan du sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage,
Couleurs). Lorsque la projection en perspective est active, le plan XY du
SCU s'affiche sous la forme d'un plan du sol avec une couleur de gradient.
Le plan du sol affiche un gradient entre l'horizon au sol et l'origine du sol.
Ciel (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). La
zone qui n'est pas couverte par le plan du sol correspond au ciel, lequel
affiche une couleur de gradient comprise entre l'horizon cleste et le znith
cleste.
Sous-sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs).
Si le plan du sol est vu depuis un emplacement en dessous de la surface
terrestre, il affiche un gradient compris entre l'horizon terrestre et l'azimut
terrestre.
Grille du plan au sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage,
Couleurs). Lorsque la projection en perspective est active, la grille s'affiche
sous la forme d'une grille du plan au sol. Les couleurs sont dfinies pour les
lignes principales et secondaires de la grille, ainsi que pour les lignes d'axe.

Paramtrage des options d'interface | 69

Permutation entre l'espace Objet et les prsentations


Vous pouvez dterminer la manire dont vous passez de l'espace objet une
ou plusieurs prsentations. L'interface classique propose un onglet Objet et
un ou plusieurs onglets de prsentation. Pour optimiser l'espace dans la zone
de dessin, vous pouvez dsactiver ces onglets et utiliser les boutons quivalents
situs sur la barre d'tat. La commande permettant de passer entre les deux
conceptions d'interface est incluse sous la forme d'une option dans le menu
contextuel de l'onglet Objet ou des onglets de prsentation, ainsi que dans le
menu contextuel du bouton Modle/Prsentation de la barre d'tat.
REMARQUE L'accs l'ensemble des options du menu contextuel est disponible
depuis ces onglets uniquement.
Dfinition des polices de l'application
Police (bote de dialogue Options, onglet Affichage). Modifiez les
polices utilises dans la fentre de l'application et dans la fentre de texte.
Ce paramtre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins.
Contrle de l'affichage des fentres ancrables
La plupart des fentres, comme la palette Proprits, une palette d'outils et
DesignCenter, peuvent tre ancres. Autrement dit, elles peuvent tre fixes
un emplacement spcifique ou flotter.

70 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Les paramtres permettant de dfinir ces options, et d'autres, sont souvent


modifis partir d'un menu contextuel, disponible en cliquant avec le bouton
droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fentre.
Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fentre pour modifier
sa taille. Si la fentre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour
les redimensionner.
Autoriser ancrage. Choisissez cette option si vous voulez ancrer une
fentre pouvant l'tre. Une fentre ancre est positionne dans un coin de
la fentre de l'application, ce qui oblige redimensionner la zone de dessin.
Ancrage. Ancrez ou fixez une fentre ou une palette pouvant l'tre gauche
ou droite de la zone de dessin. Une fentre ancre s'ouvre et se ferme
lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une fentre ancre est
ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Une fentre ancre ne
peut pas tre dfinie pour rester ouverte. Avant de pouvoir ancrer une
fentre, vous devez slectionner l'option Autoriser l'ancrage.

Paramtrage des options d'interface | 71

Masquer automatiquement. Une fentre flottante s'ouvre et se ferme


lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsque cette option est
dsactive, la fentre reste ouverte en permanence.
Transparence. La fentre devient transparente de sorte qu'elle ne masque
pas les objets se trouvant au-dessous. Cette option n'est pas disponible pour
toutes les fentres.
Contrle de l'affichage des barres d'outils
Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec
le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une
coche prs du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affiche. Cliquez
sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche.
Une barre d'outils peut tre ancre ou flottante. Une barre d'outils ancre se
fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Pour dsactiver l'ancrage
d'une barre d'outils, cliquez sur les barres doubles et faites-la glisser dans la
zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers
un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre
d'outils flottante en faisant glisser un coin.
Verrouillage de la position des barres d'outils et des fentres ancrables
Une fois que vous avez organis les barres d'outils et activ ou dsactiv
l'ancrage des fentres selon vos besoins, vous pouvez verrouiller leur position.
Les barres d'outils et les fentres verrouilles peuvent quand mme tre ouvertes
et fermes et il est possible d'y ajouter et d'y supprimer des lments. Pour les
dverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfonce.
Voir aussi:
Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation

Pour dfinir des options


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet souhait.
3 Dfinissez les prfrences votre gr.
4 Procdez l'une des oprations suivantes ou aux deux :
Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramtres d'options
courants dans le registre systme.
Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres des options en cours
dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options.

72 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Ligne de commande: OPTIONS


Pour personnaliser les couleurs des lments de la fentre de l'application
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, cliquez sur
Couleurs.
3 Dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin, slectionnez
le contexte, puis l'lment d'interface changer.
4 Slectionnez la couleur que vous dsirez utiliser dans la liste Couleur.
Pour spcifier une couleur personnalise, choisissez Slectionner la
couleur dans la liste des couleurs.
5 Si vous souhaitez rtablir les couleurs par dfaut, cliquez sur Restaurer
l'lment courant, Restaurer le contexte courant ou Restaurer tous les
contextes.
6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options
courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue.
7 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour changer les onglets Objet et Prsentation en boutons de la barre d'tat
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou sur un onglet
de prsentation. Cliquez sur Masquer les onglets Prsentation et Objet.
Pour activer les onglets Objet et Prsentation
Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton
Modle ou Prsentation. Choisissez l'option Afficher les onglets Prsentation
et Objet.
Pour modifier la police affiche dans la fentre de commande
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Elments
de la fentre, cliquez sur Polices.
3 Dans la bote de dialogue Police de la fentre de la ligne de commande,
slectionnez la police, le style de police et la taille appropris.
Un exemple des slections en cours s'affiche sous Exemple.

Paramtrage des options d'interface | 73

4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options
courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue.
5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fentres
ancrables
Cliquez sur le menu Fentre Emplacement de verrouillage.
Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout Verrouill:
Barres d'outils flottantes
Barres d'outils ancres
Fentres flottantes
Fentres ancres
Une icne de verrouillage dans la barre du systme indique si les barres d'outils
ou les fentres ancrables sont verrouilles. Pour les dverrouiller
temporairement, maintenez la touche CTRL enfonce.
Ligne de commande: LOCKUI
Menu contextuel: Cliquez sur l'icne de verrouillage dans la barre du systme
avec le bouton droit de la souris. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez
sur Tout Verrouill.
Pour ancrer une fentre ancrable
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
ou d'une fentre flottante. Cliquez sur Autoriser ancrage.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette
ou de la fentre. Cliquez sur Ancrage droite ou Ancrage gauche.
Pour faire flotter une fentre ancre
Effectuez l'une des oprations suivantes :
Si la fentre ancre est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de
la base de l'onglet d'ancrage.
Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage.

74 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Cliquez sur la barre de titre de la fentre avec le bouton droit de la souris.


Dsactivez la case Autoriser l'ancrage.
La fentre se dtache du ct de la zone de dessin.
Pour changer l'aspect de la base de l'onglet d'ancrage
Effectuez l'une des oprations suivantes :
1 Pour reprsenter les fentres ancres sous la forme d'une icne, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez
sur Icnes uniquement.
2 Pour afficher la fois une icne et un texte pour les fentres ancres,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage.
Cliquez sur Icnes et texte.
Pour ancrer une fentre ou une palette
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre
ou de la palette. Vrifiez que l'option Autoriser l'ancrage est active.
2 Faites glisser la fentre ou la palette vers une zone d'ancrage gauche ou
droite de la zone de dessin.
3 Lorsque le contour de la fentre s'affiche dans la zone d'ancrage, relchez
le bouton.
REMARQUE Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans
l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser
la barre d'outils.

Pour dsactiver l'ancrage d'une fentre ou d'une palette


Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur les barres doubles sur la partie latrale ou suprieure
de la fentre.
Placez le curseur sur les barres doubles sur la partie latrale ou suprieure
de la fentre, maintenez enfonc le bouton gauche de votre priphrique
de pointage et faites glisser la fentre en dehors de son emplacement
d'ancrage.

Paramtrage des options d'interface | 75

Pour activer ou dsactiver le masquage automatique d'une fentre ou d'une


palette flottante
Effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre
ou de la palette flottante. Cliquez sur Masquer automatiquement.
Sur la barre de titre d'une fentre ou d'une palette flottante, cliquez sur le
bouton Masquer automatiquement.
Si l'option Masquer automatiquement est active, les fentres flottantes
s'ouvrent et se ferment lorsque vous placez le curseur leur niveau. Lorsque
cette option est dsactive, toute la fentre reste ouverte en permanence.
REMARQUE Cette procdure s'applique la palette d'outils, DesignCenter,
la palette Proprits et diverses autres palettes.

Pour modifier l'apparence des transitions de vue


1 Sur la ligne de commande, entrez optionstvc.
2 Dans la bote de dialogue Transitions de vue, cochez une ou plusieurs
des cases suivantes :
Activer l'animation pour le panoramique & le zoom. Effectue
une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom.
Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une
transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue.
Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition
de vue continue lors de l'excution d'un script.
3 Dfinissez la vitesse de transition en dplaant le curseur.
4 Pour conserver les performances, dfinissez les vues par seconde
minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une
transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le
programme a recours une transition instantane.
5 Cliquez sur OK.

76 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Cration d'espaces de travail organiss par


tche
Les espaces de travail correspondent des ensembles de menus, de barres
d'outils et de palettes qui sont regroups et organiss de manire vous
permettre de travailler dans un environnement de dessin personnalis, selon
les diffrentes tches que vous devez accomplir.
Lorsque vous utilisez un espace de travail, seuls sont affichs les menus, les
barres d'outils et les palettes en rapport avec une tche. Par ailleurs, plusieurs
espaces de travail affichent automatiquement un tableau de bord. Il s'agit
d'une palette spciale comportant des panneaux de configuration spcifiques
une tche.
Pour plus d'informations sur l'utilisation du tableau de bord, voir Tableau de
bord.
Vous pouvez passer facilement d'un espace de travail un autre. Les espaces
de travail organiss par tche suivants sont dj dfinis dans le produit :
Modlisation 3D
AutoCAD classique
Par exemple, lorsque vous crez des modles 3D, vous pouvez utiliser l'espace
de travail Modlisation 3D, lequel contient uniquement des menus, des palettes
et des barres d'outils en rapport avec la modlisation 3D. Les lments
d'interface dont vous n'avez pas besoin pour la modlisation 3D sont masqus,
ce qui optimise la zone de l'cran disponible pour votre travail.
Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en dplaant, masquant ou
affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez
conserver les paramtres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous
pouvez enregistrer les paramtres courants dans un espace de travail.
Changement d'espace de travail
Vous pouvez passer de l'un l'autre ds que vous le souhaitez.

Cration d'espaces de travail organiss par tche | 77

Cration ou modification d'un espace de travail


Vous pouvez crer vos propres espaces de travail et modifier les espaces de
travail par dfaut. Pour crer ou changer un espace de travail, procdez de
l'une des manires suivantes :
Affichez, masquez ou rorganisez vos barres d'outils et vos fentres, puis
enregistrez l'espace de travail courant depuis la barre d'outils Espaces de
travail ou le menu Fentre, ou encore l'aide de la commande ESPTRAVAIL.
Pour procder des changements plus profonds, ouvrez la bote de dialogue
Personnaliser l'interface utilisateur afin de configurer l'environnement de
l'espace de travail.
Vous pouvez dterminer l'ordre d'affichage des espaces de travail que vous
avez enregistrs, ainsi que d'autres options, dans la bote de dialogue Paramtres
de l'espace de travail.
Slection d'un modle d'espace de travail
Vous pouvez vous entraner avec l'espace de travail d'exemple fourni avec le
produit. Cet espace de travail prdfini vous montre comment utiliser un
espace de travail pour rationaliser vos tches.
Cet exemple d'espace de travail se trouve l'emplacement suivant :
C:\Documents and Settings\<nom d'utilisateur>\Application
Data\Autodesk\AutoCAD 2007\R17.0\<langue du
produit>\Support\acadSampleWorkspaces.CUI
Pour utiliser l'espace de travail d'exemple, vous devez commencer par le
transfrer vers votre fichier de personnalisation principal (CUI). Pour en
apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous la section
Migration et transfert de personnalisations dans le Guide de personnalisation.
Espaces de travail et profils
Les espaces de travail viennent en complment des commandes sur votre
environnement de travail fournies par les profils.
Les espaces de travail contrlent l'affichage des menus, des barres d'outils et
des palettes dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail
ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous
pouvez grer vos espaces de travail depuis la bote de dialogue Personnaliser
l'interface utilisateur.
Les profils enregistrent les paramtres d'environnement, notamment la plupart
des options utilisateur, les paramtres de dessin, les chemins d'accs et d'autres
valeurs. Les profils sont mis jour chaque fois que vous modifiez une option,

78 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

un paramtre ou une autre valeur. Vous pouvez grer vos profils dans la bote
de dialogue Options.
Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous la section
Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils).
Pour changer d'espace de travail
1 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail.
2 Dans la liste des espaces de travail, slectionnez celui auquel vous
souhaitez passer.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Pour changer les paramtres de l'espace de travail
1 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail Paramtres de l'espace
de travail.
2 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail, modifiez les
paramtres selon vos besoins.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Ligne de commande: PARAMETRESET
Pour enregistrer un espace de travail
1 Dans la zone de dessin, organisez un environnement de dessin en
dplaant, supprimant ou affichant les barres d'outils et les fentres
ancrables que vous souhaitez conserver lors d'une prochaine utilisation.
2 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail Enregistrer espace
courant sous.
3 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom
du nouvel espace de travail ou slectionnez un nom dans la liste
droulante.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Ligne de commande: ENREGESPTRAVAIL

Cration d'espaces de travail organiss par tche | 79

Enregistrement et restauration des


paramtres d'interface (profils)
Les profils permettent de stocker des paramtres d'environnement de dessin.
Vous pouvez crer des profils pour diffrents utilisateurs ou projets, puis
partager ces profils en les important et les exportant sous forme de fichiers.
Les profils stockent les paramtres de la manire suivante :
Chemins d'accs aux fichiers du projet et de recherche par dfaut
Emplacement des fichiers de gabarit
Dossier initial indiqu dans les botes de dialogue de navigation dans les
fichiers
Type de ligne par dfaut et fichiers de motif de hachures
Valeurs par dfaut des imprimantes
Les informations de profil sont gnralement dfinies dans l'onglet Fichiers
de la bote de dialogue Options, stockes dans le registre systme, et peuvent
tre exportes sous la forme d'un fichier texte (fichier ARG).
Utilisation de profils pour le partage d'ordinateurs ou des projets diffrents
Utilisez l'onglet Profils de la bote de dialogue Options pour crer et enregistrer
les paramtres d'environnement de dessin sous forme de profil. Si vous partagez
votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le mme code d'accs,
vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre
profil. Vous pouvez galement crer et enregistrer plusieurs profils adapts
diffrents projets. Par dfaut, les options courantes sont enregistres dans un
profil nomm PROFILSANS NOM. Le nom du profil courant ainsi que le nom
du dessin courant sont affichs dans la bote de dialogue Options.
Transfert de profils entre ordinateurs
Une fois un profil enregistr, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG
vers/depuis diffrents ordinateurs. Cela est utile pour copier, restaurer ou
homogniser les environnements de travail organiss par projet sur un rseau.
Si vous modifiez le profil courant lors d'une session de travail et que vous
souhaitez enregistrer ces changements dans un fichier ARG, vous devez exporter
nouveau le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil
courant, le fichier ARG est mis jour avec les nouveaux paramtres.

80 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la


Prsentation des commandes.
Pour activer un profil
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options, slectionnez le
profil que vous voulez activer.
3 Cliquez sur Dfinir courant.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour enregistrer un profil
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options, cliquez sur Ajouter
la liste.
3 Dans la bote de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et
sa description.
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options
courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: IONS
Pour activer un profil avant de dmarrer le programme
1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'icne du programme. Cliquez sur Proprits.
2 Dans l'onglet Raccourci de la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD,
sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant aprs le rpertoire
cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la
chane suivante dans la zone de saisie Cible :
"c:\Program Files\<nom de la version actuelle>\acad.exe"/p
utilisateur12
3 Cliquez sur OK.
Le profil que vous venez d'indiquer est dsormais le profil actif chaque
dmarrage du programme.

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) | 81

Personnalisation du dmarrage
Les options de ligne de commande permettent de dfinir une routine de
dmarrage diffrente pour chaque projet.
Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spcifier plusieurs
options au dmarrage du programme. Par exemple, vous pouvez excuter un
script, dmarrer avec un gabarit de dessin spcifi et afficher une vue donne
l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent
galement de configurer plusieurs icnes du programme associes
individuellement des options de dmarrage.
Les options de ligne de commande sont des paramtres que vous pouvez
ajouter la ligne de commande du fichier acad.exe avec une icne de raccourci
Microsoft Windows ou la bote de dialogue Excuter de Windows. Vous
pouvez inclure plusieurs options l'intrieur d'une seule ligne de commande.
Les options acceptes figurent dans le tableau suivant.
/b

Nom de script

Dsigne un script excuter aprs avoir


dmarr le programme (b reprsente Batch
process [Traiter en diffr]). Les scripts peuvent
tre utiliss pour configurer des paramtres
de dessin dans un nouveau fichier de dessin.
Un type de fichier SCR est attendu.

/t

Nom du fichier gabarit

Cre un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un


dessin prototype. Un type de fichier DWT est
attendu.

/c

Dossier Configuration

Indique le chemin d'accs au fichier de


configuration matrielle que vous souhaitez
utiliser. Il peut s'agir d'un rpertoire ou d'un
nom de fichier. Un type de fichier CFG est
attendu.
Si vous ne dfinissez pas l'option /c, une
recherche est lance dans le rpertoire
excutable et la variable d'environnement
ACADCFGW ou ACADCFG est utilise pour
dfinir le fichier de configuration et
l'emplacement du rpertoire.

/v

nom_vue

Indique une vue particulire du dessin


afficher au dmarrage.

/ld

application ARX ou DBX

Charge une application ARX ou DBX spcifie.


Utilisez le format suivant :
<chemin>\<nomfichier>.ARX
Si le chemin ou le nom de fichier contient des
espaces, il doit tre encadr de guillemets. Si
aucune information sur le chemin n'est

82 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

donne, le chemin de recherche du


programme est utilis.
/s

Dossiers de support

Dsigne les dossiers de support autres que le


dossier courant. Les fichiers de support
incluent les polices, les menus, les fichiers
AutoLISP, les types de ligne et les motifs de
hachures. Le nombre maximal de dossiers que
vous pouvez spcifier dans le chemin est
de 15. Chaque nom de dossier est dlimit
par des points-virgules.

/r

Priphrique de pointage
systme
par dfaut

Restaure le priphrique de pointage systme


par dfaut. Il cre un nouveau fichier de
configuration (acad2007.cfg) et renomme le
fichier acad2007.cfg prcdent en acad.bak.

/nologo

Pas d'cran du logo


d'AutoCAD

Dmarre le programme sans afficher au


pralable l'cran de logo.

/p

Profil de registre
dfini par l'utilisateur pour le
dmarrage du programme

Spcifie un profil de registre dfini par


l'utilisateur pour le dmarrage du programme.
Le profil slectionn n'est effectif que pendant
la session courante du programme, sauf si vous
activez un autre profil dans la bote de
dialogue Options au cours de cette session.
Vous crez ou importez des profils dans
l'onglet Profils de la bote de dialogue Options.
L'option /p ne permet de spcifier que les
profils rpertoris dans la bote de dialogue
Options. Si le profil n'existe pas, le profil
courant est utilis.

/nossm

Aucune fentre
Supprime l'affichage de la fentre Gestionnaire
Gestionnaire du jeu de feuilles du jeu de feuilles au dmarrage.

/set

Jeu de feuilles

Charge le jeu de feuilles nomm au


dmarrage. Utilisez le format suivant :
<chemin>\<fichier des donnes du jeu de
feuilles>.DST

/w

Espace de travail par dfaut

Dsigne l'espace de travail dans les fichiers CUI


chargs qui devra tre restaur au dmarrage.

/pl

Trac/publication en
arrire-plan

Publie un fichier de description des jeux de


dessins (DSD) en arrire-plan. Utilisez le format
suivant :
<chemin>\<fichier de description des jeux de
dessins>.DSD

La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante :


"lecteur:nom du chemin\ acad.exe" ["nom du dessin"] [/ "nom" de l'option]

Personnalisation du dmarrage | 83

Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option
d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre
guillemets. Par exemple, l'entre suivante dmarre le programme partir d'un
dossier nomm AutoCAD 2007 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure
une vue nomme PLAN1 et excute un fichier script startup.scr.
"d:\ AutoCAD 2007\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2007\template\arch1" /v "plan1"
/b "startup"
Les paramtres d'environnement sont rsolus de la manire suivante :
Si vous utilisez une option de ligne de commande pour dfinir un
environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramtres
spcifis soit dans la bote de dialogue Options soit dans la variable
d'environnement.
Si une option de la ligne de commande n'est pas dfinie, c'est la valeur
correspondante de la bote de dialogue Options qui prime.
Si aucune des deux n'est dfinie, c'est la valeur de la variable
d'environnement qui est utilise.
REMARQUE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement
remplacent les valeurs dfinies dans la bote de dialogue Options pour la session
courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du
systme.
Pour dmarrer le programme avec une option de la ligne de commande
1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icne du programme sur le
bureau Windows. Cliquez sur Proprits.
2 Dans l'onglet Raccourci de la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD,
dans la zone Cible, modifiez les paramtres de l'option en utilisant la
syntaxe suivante :
"lecteur:nom du chemin\ acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option]
Les options correctes sont les suivantes :
b

Nom du script (b est l'abrviation de


batch (traitement par lot)

Nom du fichier gabarit

Dossier Configuration

nom_vue

Dossiers de support

84 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

ogo l on /
p

ms s o n /
t

s
w
l

Priphrique de pointage systme


par dfaut
Pas d'cran du logo d'AutoCAD
Profil de registre dfini par
l'utilisateur
Pas de fentre Gestionnaire du jeu
de feuilles

Nom de jeu de feuilles

Espace de travail par dfaut

Trac/publication en arrire-plan
pour un fichier de description de jeux
de dessins (DSD)

Par exemple, tapez "d:\ AutoCAD 2007\ acad.exe " /t "d:\ AutoCAD
2007\template\arch1" /v "plan1" /b "dmarrage"
3 Cliquez sur OK.

Personnalisation du dmarrage | 85

86

Palettes d'outils

Les palettes d'outils sont des zones onglets dans la fentre

Dans ce chapitre

Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de

Cration et utilisation d'outils

partir d'objets ou d'images


placer des blocs, des hachures et d'autres outils. Les palettes
d'outils peuvent galement contenir des outils personnaliss

Cration et utilisation des outils

de commande
Modification des paramtres de

crs par d'autres dveloppeurs.

palette d'outils
Contrle des proprits des outils
Personnalisation des palettes

d'outils
Organisation des palettes d'outils
Enregistrement et partage de

palettes d'outils

87

Cration et utilisation d'outils partir d'objets


ou d'images
Vous pouvez crer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers
une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour crer des
objets dont les proprits seront identiques celles de l'objet que vous avez
dplac vers la palette d'outils.
Les palettes d'outils sont des fentres onglets l'intrieur de la fentre Palettes
d'outils. Les lments que vous ajoutez une palette d'outils sont appels
outils. Vous pouvez crer un outil en faisant glisser l'un aprs l'autre l'un des
lments suivants sur votre palette d'outils :
Objets gomtriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes
Cotes
Blocs
Hachures
Remplissages solides
Remplissages avec gradients
Images raster
xrf (rfrence externe)
Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour crer des objets dans votre
dessin dont les proprits seront identiques celles de l'objet que vous avez
dplac vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle
rouge d'une paisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette
d'outils, le nouvel outil permet de crer un cercle rouge d'une paisseur de
ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xrf vers une palette
d'outils, le nouvel outil insre le bloc ou la xrf dans votre dessin sans modifier
leurs proprits.
Lorsque vous faites glisser un objet gomtrique ou une cote vers une palette
d'outils, le nouvel outil est cr automatiquement avec une icne droulante
approprie. Par exemple, les icnes droulantes des outils de cotation proposent
une slection de styles de cote. Cliquez sur la flche droite de l'icne de l'outil
dans la palette pour afficher l'icne droulante. Lorsque vous vous servez d'un
outil d'une icne droulante, l'objet du dessin a les mmes proprits que
l'outil d'origine de la palette.
Pour les outils de bloc et de xrf, vous pouvez dcider de rpondre une invite
sur la ligne de commande de saisie d'un angle de rotation ( partir de 0),

88 | Chapitre 6 Palettes d'outils

lorsque vous slectionnez et placez le bloc ou la xrf. Lorsque vous slectionnez


cette option, l'angle spcifi dans le champ Rotation de la bote de dialogue
Proprits de l'outil est ignor. L'invite de saisie d'un angle de rotation n'est
pas affiche si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou si, l'invite de la ligne
de commande lors de l'insertion initiale, vous entrez rotation.
Si vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils, il est souvent
ncessaire de les faire pivoter ou de les mettre l'chelle aprs les avoir placs.
Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites
glisser des blocs partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage la
grille est supprim lors de cette opration. Vous pouvez attribuer un facteur
d'chelle auxiliaire un bloc ou un outil de hachures pour remplacer le
paramtre d'chelle standard lorsque l'outil est utilis. (un facteur d'chelle
auxiliaire permet de multiplier le paramtre d'chelle en cours par l'chelle du
trac ou l'chelle des cotes).
Mise l'chelle automatique des blocs
Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est
mis l'chelle automatiquement en fonction du rapport des units dfini dans
le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mtres
comme units et qu'un bloc est dfini en centimtres, le rapport des units
est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est insr
avec une chelle de 1/100.
REMARQUE Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options,
les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss
lorsque l'option Echelle de glisser et dposer est dfinie sur Sans unit soit dans le
bloc source soit dans le dessin cible.
Voir aussi:
Contrle des proprits des outils la page 99
Personnalisation des palettes d'outils la page 103
Cration d'espaces de travail organiss par tche la page 77
Ajout d'un contenu avec DesignCenter la page 54

Pour afficher la fentre Palettes d'outils


Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. Vous pouvez
galement appuyer sur les touches CTRL+3.
Barre d'outils Standard

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 89

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour crer un outil partir d'un objet dans le dessin courant
1 Dans le dessin courant, slectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc,
une hachure, un remplissage avec gradients, une image raster, une xrf
ou un objet gomtrique.
2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relcher le bouton
de la souris, dplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils o
vous souhaitez placer l'outil.
La ligne noire indique l'emplacement de l'outil.
3 Relchez le bouton de la souris.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour utiliser un outil cr partir d'un objet gomtrique
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet gomtrique que vous
souhaitez utiliser.
2 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante
dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils
Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande.
L'objet gomtrique cr aura les mmes proprits que l'outil slectionn
dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour utiliser un outil cr partir d'une cote
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous
souhaitez utiliser.
2 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante
dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils
Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande.

90 | Chapitre 6 Palettes d'outils

La cote cre aura la mme cote et les mmes proprits que l'outil
slectionn dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour utiliser un outil dans l'icne droulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flche situe droite de l'outil
de cotation ou d'objet gomtrique que vous souhaitez utiliser.
2 Dans l'icne droulante, slectionnez un outil.
3 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante
dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en
suivant les invites de la ligne de commande.
L'objet cr aura les mmes proprits que l'outil dont vous avez
slectionn l'icne dans l'icne droulante d'un outil.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour ajouter ou supprimer l'icne droulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'outil d'objet gomtrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter
ou supprimer l'icne droulante. Cliquez sur Proprits.
2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outils, sous Commande, cliquez
dans la zone Utiliser une icne droulante.
3 Dans la liste droulante, slectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une
icne droulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une.
4 Cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous supprimez l'icne droulante d'un outil, puis la rajoutez,
l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette
pour chaque outil de l'icne droulante ne seront pas prcis. Pour corriger
ce problme, vous devez redfinir l'image, le nom et la description par dfaut.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 91

Voir Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil
de l'icne droulante la page 103
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour personnaliser l'icne droulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'outil d'objet gomtrique ou de cotation dont vous souhaitez
personnaliser l'icne droulante. Cliquez sur Proprits.
2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Commande, cliquez
dans la zone Options des icnes droulantes. Cliquez sur le bouton [...].
3 Dans la bote de dialogue Options des icnes droulantes, slectionnez
les outils que vous voulez afficher sur l'icne droulante. Cliquez sur OK.
(Vous devez slectionner au moins un outil.)
4 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour utiliser un outil cr partir d'une hachure
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachure et faites-la glisser
vers un objet du dessin.
2 Relchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure l'objet.
La hachure cre aura le mme style et les mmes proprits que l'outil
slectionn dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

92 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour utiliser un outil cr partir d'un remplissage avec gradients


1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradients et
faites-le glisser vers un objet du dessin.
2 Relchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage avec
gradients l'objet.
Le remplissage avec gradients cr aura le mme style et les mmes
proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour utiliser un outil cr partir d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xrf ou l'image raster que
vous souhaitez insrer dans le dessin.
2 Faites glisser le bloc, la xrf ou l'image raster l'emplacement appropri
dans le dessin.
3 Relchez le bouton de la souris pour insrer le bloc, la xrf ou l'image
raster.
Le bloc, la xrf ou l'image raster insr(e) aura les mmes proprits que
l'outil slectionn dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un
bloc ou une xrf partir d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xrf avec le
bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits.
2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Insrer, choisissez
Inviter saisir une rotation.
3 Dans la liste droulante, slectionnez Oui.
4 Cliquez sur OK.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 93

REMARQUE Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le


champ Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite
pour un angle de rotation n'apparat pas si vous faites glisser le bloc ou la
xrf, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion
initiale.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Cration et utilisation des outils de commande


Vous pouvez crer un outil dans une palette d'outils qui excute une seule
commande ou une chane de commandes.
Vous pouvez ajouter les commandes frquemment utilises une palette
d'outils. Lorsque la bote de dialogue Personnaliser est ouverte, vous pouvez
faire glisser des outils depuis une barre d'outils vers une palette d'outils ou
depuis l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) vers une palette
d'outils.
Une fois que vous avez ajout une commande une palette d'outils, vous
pouvez cliquer sur l'outil pour excuter la commande. Par exemple, si vous
cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un
dessin de la mme faon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre
d'outils Standard.
Vous pouvez galement crer un outil qui excute une chane de commandes
ou des commandes personnalises, comme une routine AutoLISP, une macro
ou une application VBA, ou encore un script.
REMARQUE Bien qu'il soit possible de cliquer sur les outils dans les palettes lorsque
l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich, les rsultats obtenus
ne sont toutefois pas prvisibles. Il est prfrable de ne pas utiliser les outils d'une
palette lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich.
Pour crer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils
1 Vrifiez que la barre d'outils contient la commande que vous voulez
ajouter la palette d'outils.

94 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Si la barre d'outils ncessaire ne s'affiche pas, cliquez avec le bouton droit


de la souris sur une barre d'outils et slectionnez une autre barre dans la
liste.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur le bouton Personnaliser les palettes pour ouvrir la
bote de dialogue Personnaliser.
REMARQUE Mme si vous n'effectuez aucune modification dans la bote
Personnaliser, vous devez l'afficher pour ajouter des outils de commande
une palette d'outils.
3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre
d'outils vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris,
dplacez le curseur l'endroit souhait pour positionner cet outil dans
la palette d'outils.
La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil.
4 Relchez le bouton de la souris.
5 Dans la bote de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour crer un outil de commande depuis Personnaliser l'interface utilisateur
Review final design for any changes LA - 10/17/05
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les commandes pour ouvrir la bote
de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur (CUI).
Si la fentre Palettes d'outils est couverte, dplacez la bote de dialogue
CUI sur le ct.
2 Dans le volet Liste des commandes, faites glisser une commande vers la
palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur
l'emplacement o vous voulez dposer l'outil sur la palette d'outils.
La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil.
3 Relchez le bouton de la souris.
4 Dans la bote de dialogue CUI, cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: CUI (IUP)

Cration et utilisation des outils de commande | 95

Pour crer un outil de commande qui excute plusieurs commandes ou des


commandes personnalises (option avance)
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils
vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez
le curseur l'endroit souhait pour positionner cet outil dans la palette
d'outils.
3 Relchez le bouton de la souris.
4 Sur la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil.
Cliquez sur Proprits.
5 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, remplacez le nom et la
description de la chane, de la routine AutoLISP ou du script par un nom
et une description appropris.
6 Sous Commande, dans la zone Chane de commande, entrez une chane
de commandes ou des commandes personnalises, par exemple, une
routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou un script.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour utiliser un outil de commande
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous
souhaitez utiliser.
2 Rpondez aux invites qui s'affichent sur la ligne de commande.

Modification des paramtres de palette d'outils


Les options et les paramtres des palettes d'outils sont accessibles partir des
menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez l'aide du bouton droit
de la souris dans les diffrentes zones de la fentre Palettes d'outils.
Vous pouvez ancrer la fentre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de
la fentre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour viter l'ancrage
lorsque vous dplacez la fentre Palettes d'outils.
Les paramtres d'une palette d'outils sont enregistrs avec votre profil.

96 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Ces paramtres comprennent :


Autoriser l'ancrage. Permet d'activer ou de dsactiver l'ancrage des
fentres de palette. Si cette option est active, une fentre peut tre ancre
lorsque vous la faites glisser au niveau d'une zone d'ancrage sur le ct d'un
dessin. Une fentre ancre est positionne dans un coin de la fentre de
l'application, ce qui oblige redimensionner la zone de dessin Si vous
slectionnez cette option, vous pouvez alors choisir entre Ancrage droite
et Ancrage gauche.
Ancrage gauche ou Ancrage droite. Attache la palette une base
d'onglet d'ancrage gauche ou droite de la zone de dessin. La palette
s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une
palette ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Une
palette ancre ne peut pas tre dfinie pour rester ouverte.
Masquer automatiquement. Contrle l'affichage de la palette lorsque
celle-ci flotte. Si cette option est slectionne, seule la barre de titre de la
palette d'outils apparat lorsque le curseur est dplac en dehors de cette
palette. Si elle est dsactive, la palette reste ouverte en permanence.

Transparence. Dfinit la transparence de la fentre Palettes d'outils de


sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous.

Modification des paramtres de palette d'outils | 97

Vues. Change le style d'affichage et la taille des icnes dans une palette
d'outils.

Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la


fentre Palettes d'outils
Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situ en bas de la barre
de titre de la fentre Palettes d'outils.
Le masquage et l'affichage automatiques sont activs.

Le masquage et l'affichage automatiques sont dsactivs.

REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement


lorsque la fentre Palettes d'outils n'est pas ancre.
Pour modifier la transparence de la fentre Palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre
Palettes d'outils. Cliquez sur Transparence.
2 Dans la bote de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence
de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur OK.
REMARQUE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque
la fentre Palettes d'outils n'est pas ancre.

98 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour modifier le style d'affichage des icnes dans la fentre Palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur
de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage.
2 Dans la bote de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option
d'affichage d'icne que vous souhaitez dfinir. Vous pouvez galement
modifier la taille des icnes.
3 Sous Appliquer , cliquez dans la zone droulante et slectionnez Palette
courante ou Toutes les palettes.
4 Cliquez sur OK.

Contrle des proprits des outils


Vous pouvez modifier les proprits de n'importe quel outil d'une palette
d'outils.
Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses
proprits. Par exemple, vous pouvez modifier l'chelle d'insertion d'un bloc
ou l'angle d'un motif de hachures.

Pour modifier les proprits d'un outil, cliquez l'aide du bouton droit de la
souris sur l'outil puis sur Proprits dans le menu contextuel afin d'afficher la

Contrle des proprits des outils | 99

bote de dialogue Proprits de l'outil. La bote de dialogue Proprits de l'outil


propose les deux catgorie de proprits suivantes :
Proprits d'insertion ou de motif. Contrlent les proprits propres
un objet telles que l'chelle, la rotation et l'angle.
Proprits gnrales. Ignorent les paramtres de proprit du dessin
courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.
Vous pouvez dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur
les flches.
Mise jour de l'icne d'un outil
Dans une palette d'outils, l'icne d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster
n'est pas automatiquement mise jour si sa dfinition change. Si vous modifiez
la dfinition d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster, vous pouvez mettre
jour l'icne en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la
palette et en slectionnant Mettre jour l'image de l'outil. Vous devez
enregistrer le dessin avant cette mise jour.
Vous pouvez galement supprimer l'outil et le remplacer en utilisant
DesignCenter.
Dfinition de proprits propres un outil
Dans certains cas, vous pouvez affecter des proprits propres un outil. Par
exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque
prdfini, indpendamment du paramtre de calque courant. Cette fonction
vous permet de gagner du temps et de rduire les risques d'erreur en dfinissant
automatiquement des proprits lorsque vous crez certains objets.
La bote de dialogue Proprits de l'outil contient des zones pour chaque
proprit possible que vous dfinissez.
Le remplacement des proprits de calque a une incidence sur la couleur, le
type de ligne, l'paisseur de ligne, le style de trac et le trac. Le remplacement
des proprits de calque est rsolu de la faon suivante :
Si un calque fait dfaut sur le dessin, il est cr automatiquement.
Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est dsactiv ou
gel, il est provisoirement activ ou libr.
Pour afficher les proprits d'un outil sur une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Proprits.

100 | Chapitre 6 Palettes d'outils

2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, utilisez la barre de


dfilement pour afficher toutes les proprits de l'outil.
Vous pouvez redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil
en faisant glisser un bord, ou dvelopper et rduire les catgories de
proprit en cliquant sur les flches doubles.
3 Cliquez sur OK.
Pour modifier la proprit d'un outil d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Proprits.
2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur une proprit
de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramtre.
Les proprits rpertories sous la catgorie d'insertion ou de motif
contrlent les proprits propres un objet telles que l'chelle, la
rotation et l'angle.
Les proprits rpertories sous la catgorie d'ordre gnral remplacent
les paramtres de proprit du dessin courant tels que le calque, la
couleur et le type de ligne.
Le facteur d'chelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures
remplace le paramtre d'chelle standard lorsque l'outil est utilis. (un
facteur d'chelle auxiliaire permet de multiplier le paramtre d'chelle
en cours par l'chelle du trac ou l'chelle des cotes).
Vous pouvez redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil
en faisant glisser un bord, ou dvelopper et rduire les catgories de
proprit en cliquant sur les flches.
3 Cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous attribuez une image, un nom et une description un
outil ayant une icne droulante, une image, un nom et une description
s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante. Pour
redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne
droulante, laissez les zones correspondantes vides dans la bote de dialogue
Proprits de l'outil.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Contrle des proprits des outils | 101

Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris.
2 Cliquez sur Mettre jour l'image de l'outil.
REMARQUE Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise jour.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris.
2 Cliquez sur Proprits.
3 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Spcifier une image.
REMARQUE Dans AutoCAD, cette option est disponible uniquement pour
les outils de commande, de cote et d'objet gomtrique.
4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier image, recherchez le
fichier image que vous souhaitez utiliser.
5 Cliquez sur Ouvrir pour insrer la nouvelle image.
6 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous attribuez une image un outil ayant une icne
droulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icne
droulante. Pour redfinir l'image par dfaut d'un outil de l'icne droulante,
voir Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de
l'icne droulante la page 103.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

102 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne
droulante
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Proprits.
2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image.
3 Supprimez le texte du champ Nom.
4 Supprimez le texte du champ Description.
5 Cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides
dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, l'image, le nom et la description
de l'outil de l'icne droulante seront redfinis par dfaut.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Personnalisation des palettes d'outils


Vous pouvez ajouter des outils une palette d'outils de diffrentes faons.
Vous pouvez crer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton
Proprits situ sur la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Ajoutez des
outils une palette d'outils l'aide des mthodes suivantes :
Faites glisser l'un des lments suivants sur votre palette d'outils : objets
gomtriques (lignes, cercles et polylignes), cotes, hachures, remplissages
avec gradients, blocs, Xrfs, images raster.
Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter la
palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez une palette d'outils sont
insrs en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin.
A l'aide de la bote de dialogue Personnaliser, faites glisser des commandes
vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez une barre d'outils.
A l'aide de l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI), faites glisser
les commandes vers une palette d'outils depuis le volet Liste des commandes.

Personnalisation des palettes d'outils | 103

Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour dplacer ou copier des
outils d'une palette d'outils une autre.
Pour grer les palettes d'outils, crez de nouvelles palettes de toutes pices,
ou renommez, supprimez et dplacez des palettes l'aide du menu
contextuel.
REMARQUE Il n'est pas recommand de crer ou de renommer des palettes
d'outils lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich.
Vous pouvez crer un onglet de palette d'outils avec un contenu
pralablement dtermin en cliquant avec le bouton droit de la souris sur
un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter.
Cliquez ensuite sur Crer une palette d'outils dans le menu contextuel.

REMARQUE Si vous dplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xrf ou
d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait
rfrence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant
le nouveau dossier du fichier source dans la bote de dialogue Proprits de l'outil.
Aprs avoir plac des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les
rorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez galement ajouter
du texte et des lignes de sparation dans les palettes d'outils.

104 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Vous pouvez dplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la


liste des onglets grce au menu contextuel de la palette d'outils ou l'onglet
Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser. De mme, vous pouvez
supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils
que vous supprimez sont perdues, moins que vous ne les enregistriez d'abord
en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrler le chemin d'accs
vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options.
Ce chemin peut indiquer un emplacement partag du rseau.
Palettes d'outils en lecture seule
Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture
seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette d'outils.
Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la palette
d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses icnes.
Pour appliquer un attribut de lecture seule une palette d'outils, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur le fichier (ATC) de la palette situ
l'emplacement suivant : C:\documents and settings\<nom utilisateur>\application
data\autodesk\AutoCAD 2007\r17.0\enu\support\ToolPalette\Palettes. Dans le
menu contextuel, choisissez Proprits. Dans l'onglet Gnral, slectionnez
Lecture seule, puis cliquez sur OK.
Pour crer une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur
de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Nouvelle palette.
2 Dans la zone de texte, entrez un nom pour la nouvelle palette.
3 Si ncessaire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet et
slectionnez Monter ou Descendre pour changer l'ordre dans lequel
l'onglet apparat.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour crer une palette d'outils partir d'un dossier ou d'un dessin
1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
Palettes DesignCenter.

Personnalisation des palettes d'outils | 105

2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez


avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un
bloc. Cliquez sur Crer une palette d'outils.
Une palette d'outils est cre. Elle contient tous les blocs et les hachures
du dossier ou du dessin slectionn.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Pour renommer une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur
de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Renommer la palette.
2 Dans la zone de texte, entrez un nouveau nom pour la palette.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour supprimer une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur
de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer la palette.
2 Dans la zone de message Confirmation de la suppression de palette,
cliquez sur OK pour supprimer la palette d'outils.
REMARQUE Il n'existe aucun moyen d'annuler la suppression d'une palette
d'outils. Il est recommand de commencer par exporter la palette d'outils
avant d'effectuer des suppressions. Utilisez l'option Exporter dans la bote
de dialogue Personnaliser.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

106 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour changer la position d'une palette d'outils


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet reprsentant la
palette d'outils que vous voulez dplacer dans la fentre Palettes d'outils.
Cliquez sur Monter ou Descendre.
2 Rptez l'tape 1 jusqu' ce que la palette d'outils occupe la position
dsire.
REMARQUE L'ordre d'une palette d'outils peut galement tre modifi
l'aide de la Pour changer l'ordre des palettes d'outils affiches dans un groupe.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour ajouter du texte dans une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur
de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte.
2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans
la fentre.
3 Si ncessaire, faites glisser le texte l'emplacement appropri dans la
fentre.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour ajouter une ligne de sparation dans une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur
de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un sparateur.
2 Si ncessaire, faites glisser le texte l'emplacement appropri dans la
fentre.
Barre d'outils Standard

Personnalisation des palettes d'outils | 107

Ligne de commande: PALETTEOUTILS


Pour trier des lments dans une palette d'outils
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide situe l'intrieur
de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Trier par Nom ou Trier par
Type.
REMARQUE Les lments sont tris dans l'ordre, par texte, sparateur et outil.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Organisation des palettes d'outils


Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et dsigner le groupe
qui doit s'afficher.
Par exemple, si plusieurs palettes d'outils contiennent des motifs de hachures,
vous pouvez crer un groupe nomm Motifs de hachures. Vous pouvez alors
ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au
groupe Motifs de hachures. Lorsque vous dfinissez ce groupe comme tant
le groupe actif, seules les palettes d'outils que vous avez ajoutes au groupe
s'affichent.
Pour crer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit sur la zone infrieure
vide. Cliquez sur Nouveau groupe.
Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous
pouvez en crer un en faisant glisser une palette d'outils du champ
Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes.
3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils.

108 | Chapitre 6 Palettes d'outils

4 Cliquez sur Fermer.


Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour ajouter une palette d'outils un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, faites
glisser une palette de la zone Palettes d'outils vers un groupe de la zone
Groupes de palettes.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom
de la palette d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez galement faire glisser la palette d'outils dans le champ
Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour afficher un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils.
2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher.
Vous pouvez galement dsigner le groupe afficher par le biais de la bote
de dialogue Personnaliser. Dans l'onglet Palettes d'outils, sous Groupes de
palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe que vous voulez
afficher. Cliquez sur Dfinir comme actif.
Ligne de commande: PERSONNALISER

Organisation des palettes d'outils | 109

Pour supprimer un groupe de palettes d'outils


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe
de palettes d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer.
REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils
s'il est dfini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous
devez d'abord dfinir un autre groupe comme tant actif.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Toutes les palettes.
REMARQUE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun
groupe de palettes d'outils ne soit dfini comme tant actif.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
3 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, tous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer.
4 Rptez l'tape 3 jusqu' ce que tous les groupes de palettes d'outils soient
supprims.
5 Lorsque vous avez termin, cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour renommer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe
de palettes d'outils que vous voulez renommer. Cliquez sur Renommer.

110 | Chapitre 6 Palettes d'outils

3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils.


4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour rorganiser les groupes de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
groupe de palettes d'outils et faites-le glisser son nouvel emplacement.
Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous
avez dplac sera galement dplac.
3 Cliquez sur Fermer.
REMARQUE Vous ne pouvez pas dplacer un groupe de palettes d'outils
dans un groupe qu'il contient.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour crer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe
de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe.
Cliquez sur Nouveau groupe.
3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe un autre
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, slectionnez la palette d'outils que vous voulez
copier.

Organisation des palettes d'outils | 111

3 Maintenez la touche Ctrl enfonce pendant que vous dplacez la palette


slectionne vers un autre groupe.
Lorsque vous relchez le bouton de la souris, une copie de la palette
d'outils apparat au nouvel emplacement.
4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour changer l'ordre des palettes d'outils affiches dans un groupe
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils sur son nouvel
emplacement dans son groupe de palettes d'outils.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affiches
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils l'emplacement
voulu.
Lorsque toutes les palettes d'outils sont affiches, elles apparaissent dans
le mme ordre que dans la liste.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour afficher toutes les palettes d'outils
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes.

Enregistrement et partage de palettes d'outils


Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en
l'important en tant que fichier de palette d'outils. Pour importer et exporter

112 | Chapitre 6 Palettes d'outils

une palette d'outils, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la
bote de dialogue Personnaliser, puis choisissez Importer ou Exporter. Les
fichiers de palette d'outils prsentent l'extension .xtp.
Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalise,
un dossier d'images portant le mme nom que la palette d'outils exporte est
cr automatiquement au mme emplacement que le fichier XTP. Ce dossier
d'images contient les images des icnes utilises dans la palette d'outils
exporte. Ce dossier est cr lorsque vous exportez une palette d'outils
contenant l'un des lments suivants :
Outils de contenu crs par l'utilisateur
Outils de commande qui contiennent des icnes (images) de palette d'outils
dfinies par l'utilisateur (personnalises)
Lorsque vous importez une palette d'outils personnalise, ce dossier d'images
doit se trouver dans le mme emplacement que le fichier XTP import pour
que les icnes apparaissent dans la palette d'outils.
Les palettes d'outils peuvent uniquement tre utilises dans la version
d'AutoCAD de cration. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette
d'outils cre dans AutoCAD 2007 dans AutoCAD 2005.
Le chemin par dfaut des fichiers de palette d'outils est dfini dans l'onglet
Fichiers de la bote de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de
palettes d'outils.
Les groupes de palettes d'outils sont enregistrs dans les profils.
Si vous avez envoy des palettes d'outils une personne qui utilise
AutoCAD LT, notez que certains outils crs dans AutoCAD ne se comportent
pas de la mme manire ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter
les restrictions suivantes :
La proprit de couleur des outils qui utilisent une couleur diffrente de
celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en
DuCalque dans AutoCAD LT.
Les outils de remplissage avec gradients deviennent des outils de hachures
dans AutoCAD LT.
Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT.
REMARQUE Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en
lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette
d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la

Enregistrement et partage de palettes d'outils | 113

palette d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses


icnes.
Voir aussi:
Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils)

114 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Partie 2
Cration, organisation et
enregistrement d'un dessin

Chapitre 7 Nouveau dessin


Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin
Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

115

116

Nouveau dessin

Vous pouvez commencer un dessin de plusieurs faons : en

Dans ce chapitre

commenant avec un brouillon ou en utilisant un fichier

Commencer un dessin avec un

brouillon
gabarit. Dans chaque cas, vous pouvez choisir les units de
mesure et d'autres conventions de format d'units.

Utilisation d'un assistant pour un

nouveau dessin
Utilisation d'un fichier gabarit pour

crer un dessin
Spcification des units et des

formats d'units
Ajout d'informations

d'identification des dessins

117

Commencer un dessin avec un brouillon


Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser un
brouillon qui cre un dessin l'aide des paramtres d'un fichier gabarit de
dessin par dfaut.
Vous pouvez obtenir un brouillon dans les botes de dialogue Crer un nouveau
dessin ou Slectionner un gabarit, ou sans passer par une bote de dialogue.
Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande
RAPNOUV.
Utilisation de la bote de dialogue Crer un nouveau dessin
La bote de dialogue Crer un nouveau dessin apparat si les conditions
suivantes sont remplies :
Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 1 (active).
Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active).
Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou sur Rapnouv dans la
barre d'outils Standard lorsque aucun fichier gabarit de dessin n'a t indiqu
dans la bote de dialogue Options.
La bote de dialogue Crer un nouveau dessin vous offre plusieurs mthodes
pour commencer un dessin.
Si vous slectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez
choisir les units anglo-saxonnes ou les units mtriques pour le nouveau
dessin. Le choix du paramtre dtermine les valeurs par dfaut utilises pour
plusieurs variables systme grant le texte, les cotes, la grille, la rsolution,
ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par dfaut.
Anglo-saxon . Cre un dessin bas sur le systme de mesure anglo-saxon.
Le dessin utilise des valeurs par dfaut internes, ainsi que le contour
d'affichage de la grille par dfaut appel limites de la grille, et mesure 12 x
9 pouces.
Mtrique . Cre un dessin bas sur le systme de mesure mtrique. Le
dessin utilise des valeurs par dfaut internes et le contour d'affichage de la
grille par dfaut mesure 420 x 290 millimtres.

118 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Utilisation de la bote de dialogue Slectionner un gabarit


La bote de dialogue Slectionner un gabarit apparat si les conditions suivantes
sont remplies :
Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 0 (inactive).
Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active).
Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou, par dfaut, sur Rapnouv
dans la barre d'outils Standard.
Dans le coin infrieur droit de la bote de dialogue Slectionner un gabarit se
trouvent le bouton Ouvrir et ct de celui-ci, un bouton muni d'une flche.
Si vous cliquez sur la flche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin
internes par dfaut, en units mtriques ou anglo-saxonnes.
Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par dfaut
La mthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste le
crer automatiquement l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par dfaut.
Avec cette mthode, aucune bote de dialogue n'apparat.
Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 0 (inactive).
Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active).
Dans la bote de dialogue Options accessible partir de l'onglet Fichiers,
spcifiez un fichier gabarit de dessin par dfaut. Cliquez sur le noeud appel
Paramtres du gabarit de dessin et spcifiez un chemin d'accs et un
fichier gabarit de dessin.
Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.
A ce stade, un nouveau dessin est immdiatement cr sur la base du fichier
gabarit de dessin par dfaut spcifi.
Si aucun fichier de gabarit n'est spcifi dans la bote de dialogue Options, la
commande RAPNOUV affiche la bote de dialogue Slectionner un gabarit.
Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la bote de dialogue
Crer un dessin
1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP et FILEDIA sur 1.
Sur la ligne de commande, entrez startup et 1, puis entrez filedia et
1.
2 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.

Commencer un dessin avec un brouillon | 119

3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, slectionnez le bouton


Commencer avec un brouillon.
4 Dans la fentre Paramtres par dfaut, choisissez Anglo-saxon ou
Mtrique.
Le nouveau dessin commence en tant que dessin1.dwg. Le nom par dfaut
du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont
t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par
dfaut sera Dessin2.dwg.
Ligne de commande: NOUVEAU
Pour commencer un dessin avec un brouillon l'aide d'un fichier de gabarit
de dessin par dfaut
1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP sur 0 et FILEDIA
sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 0 puis filedia et
1.
2 Cliquez sur le menu Outils Options.
3 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, dans la liste de
noeuds, cliquez sur le signe (+) situ en regard de Paramtres du gabarit.
Cliquez sur le signe (+) situ en regard de l'option Emplacement du fichier
de gabarit du dessin et spcifiez un chemin de dossier.
4 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Nom fichier de gabarit par
dfaut pour RAPNOUV et spcifiez un nom du fichier de gabarit de dessin.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Rapnouv.
Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin
change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs.
Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut
sera Dessin2.dwg.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: RAPNOUV

120 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Utilisation d'un assistant pour un nouveau


dessin
Un assistant de configuration permet de dfinir l'un aprs l'autre les paramtres
de base du dessin.
Deux assistants peuvent vous aider prparer un dessin :
Assistant Dfinition rapide . Dfinit les units de mesure, la prcision
des units affiches et les limites de la grille.
Assistant Dfinition avance . Dfinit les units de mesure, la prcision
des units affiches et les limites de la grille. Dtermine galement les
paramtres d'angle, tels que le style des units de mesure, la prcision, la
direction et l'orientation.
Ces assistants sont disponibles dans la bote de dialogue Crer un nouveau
dessin.
Pour crer un dessin l'aide d'un assistant
1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP et FILEDIA sur 1.
2 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, choisissez Utiliser
un assistant.
4 Cliquez sur Dfinition rapide ou Dfinition avance.
5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et
Prcdent pour passer d'une page l'autre.
6 Sur la dernire page, cliquez sur Terminer.
Ligne de commande: NOUVEAU

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un


dessin
Un fichier gabarit de dessin contient des paramtres standard. Slectionnez
l'un de ceux qui sont fournis ou crez vos propres fichiers gabarit.
Les fichiers gabarit sont dots de l'extension de fichier .dwt.

Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin | 121

Lorsque vous crez un dessin partir d'un fichier gabarit, les modifications
apportes ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez
utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec le programme ou crer vos propres
fichiers gabarit.
Cration d'un fichier gabarit de dessin
Lorsque vous devez crer plusieurs dessins utilisant les mmes conventions et
paramtres par dfaut, gagnez du temps en crant ou en personnalisant un
fichier gabarit plutt que de dfinir ces paramtres et conventions chaque fois
que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramtres les plus
couramment utiliss dans les fichiers gabarit :
Type d'unit et prcision
Cartouches, bordures et logos
Noms de calque
Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal
Limites de la grille
Styles de cotes
Styles de texte
Types de ligne
Par dfaut, les fichiers gabarit de dessin sont stocks dans le dossier template
d'o ils sont facilement accessibles.
Rcupration du fichier gabarit de dessin par dfaut
Si les paramtres du fichier gabarit de dessinacad.dwt ou acadiso.dwtont t
modifis, vous pouvez les rtablir en crant un nouveau dessin sans gabarit,
puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt
ou acadiso.dwt.
Si vous spcifiez l'espace de travail Modlisation 3D, les fichiers de gabarit de
dessin par dfaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt.
Vous pouvez crer un nouveau dessin l'aide des paramtres par dfaut
d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la bote de dialogue
Slectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flche situe ct du bouton
Ouvrir, puis slectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit.
Pour crer un dessin en slectionnant un fichier gabarit
1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.

122 | Chapitre 7 Nouveau dessin

2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, slectionnez-en un


dans la liste.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Le dessin s'ouvre en tant que dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin
change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs.
Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin partir d'un gabarit, il sera
nomm Dessin2.dwg.
Si vous souhaitez commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur
la flche situe en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez l'une des options
Ouvrir sans gabarit dans la liste.
Ligne de commande: NOUVEAU
Pour crer un fichier gabarit de dessin partir d'un dessin existant
1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez le fichier
que vous souhaitez utiliser comme gabarit.
3 Cliquez sur OK.
4 Si vous souhaitez supprimer le contenu du fichier existant, cliquez sur
le menu Modification Effacer.
5 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis slectionnez la bordure
et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer).
6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous.
7 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, sous Type de fichier,
slectionnez le type de fichier gabarit de dessin.
Les fichiers DWT doivent tre enregistrs au format de fichier dessin
courant. Pour crer un fichier DWT dans un format prcdent,
enregistrez-le d'abord au format DWG souhait, puis renommez-le avec
l'extension .DWT.
8 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit.
9 Cliquez sur Enregistrer.
10 Entrez la description du gabarit.
11 Cliquez sur OK.
Le nouveau gabarit est enregistr dans le dossier des gabarits.
Barre d'outils Standard

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin | 123

Ligne de commande: OUVRIR


Pour rcuprer les fichiers gabarit de dessin par dfaut
1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, cliquez sur la flche
situe en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez l'une des options de la
liste :
Ouvrir sans gabarit - Systme anglo-saxon (pour restaurer le fichier
acad.dwt)
Ouvrir sans gabarit - Systme mtrique (pour restaurer le fichier
acadiso.dwt)
Le dessin apparat avec les paramtres par dfaut.
3 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type de
fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine,
acad.dwt pour le gabarit avec units anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour
le gabarit avec units mtriques.
5 Cliquez sur Enregistrer.
REMARQUE Pour l'espace de travail Modlisation 3D, les fichiers de gabarit
de dessin par dfaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt
Ligne de commande: NOUVEAU

Spcification des units et des formats d'units


Avant de commencer le dessin, vous dcidez des units que vous allez utiliser
ainsi que le format, la prcision et d'autres conventions employes pour
exprimer les coordonnes et les distances.

Dtermination des units de mesure


Tout objet cr est mesur en units de dessin. Selon ce que vous souhaitez
dessiner, vous devez dcider, avant de commencer, ce que reprsente une
unit de dessin. Vous crez ensuite le dessin la taille relle suivant cette

124 | Chapitre 7 Nouveau dessin

convention. Par exemple, une distance d'une unit de dessin reprsente


gnralement un millimtre, un centimtre, un pouce ou un pied en units
du monde rel.
Conversion des units de dessin
Si vous commencez un dessin dans un systme de mesure (anglo-saxon ou
mtrique) et que vous souhaitez ensuite passer l'autre systme, utilisez la
commande ECHELLE pour mettre l'chelle la gomtrie objet en fonction
du facteur de conversion appropri pour obtenir des cotes et des distances
correctes.
Par exemple, pour convertir en centimtres un dessin cr en pouces, vous
devez mettre l'chelle la gomtrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour
passer des centimtres aux pouces, le facteur d'chelle est de 1/2.54, soit
environ 0.3937.
Voir aussi:
Dfinition de l'chelle des cotes la page 992

Pour dfinir le format et la prcision des units


1 Cliquez sur le menu Format Units.
2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Longueur, slectionnez
un format d'unit et une prcision.
La zone Exemple affiche un exemple du format d'unit en fonction de
la prcision courante.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: UNITES
Pour convertir un dessin de pouces en centimtres
1 Cliquez sur le menu Modification Echelle.
2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle.
3 Entrez un point de base de *0,0.
La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de
coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure
l'origine du SCG.
4 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 2,54 centimtres par pouce).

Spcification des units et des formats d'units | 125

Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la
distance quivalente en centimtres.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE


Pour convertir un dessin de centimtres en pouces
1 Cliquez sur le menu Modification Echelle.
2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle.
3 Entrez un point de base de *0,0.
La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de
coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure
l'origine du SCG.
4 Entrez un facteur d'chelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimtres par
pouce).
Tous les objets du dessin sont prsent rduits de la distance quivalente
en pouces.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE

Dfinition des conventions d'units linaires


Avant de commencer un dessin, vous devez dfinir le format et le nombre de
dcimales utiliser lorsque vous entrez et affichez des units linaires.
Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la
reprsentation du style d'affichage et la prcision des distances et des
coordonnes. Selon ce que vous spcifiez, vous pouvez entrer et afficher au
format dcimal, fractionnaire ou dans un autre type de notation. Ces
paramtres ont une incidence sur
La palette Proprits

126 | Chapitre 7 Nouveau dessin

La saisie dynamique
La commande LISTE
La commande ID
L'affichage des coordonnes dans la barre d'tat
Plusieurs botes de dialogue affichant les coordonnes
Vous pouvez dfinir le type d'units et la prcision dans la bote de dialogue
Units de dessin, l'assistant Dfinition rapide ou Dfinition avance.
Fonctionnement de l'arrondissement et de la prcision
Lorsque vous spcifiez les units de prcision d'affichage, les valeurs de
coordonnes et de distance sont arrondies (sans chiffre aprs la virgule).
Toutefois, la prcision interne des coordonnes et des distances est toujours
maintenue quelle que soit la prcision d'affichage.
Vous dfinissez, par exemple, la prcision d'affichage des units du format
dcimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnes est arrondi un chiffre
aprs la virgule. Ainsi, les coordonnes 0.000,1.375 s'affichent sous la forme
0.0,1.4, mais la prcision interne est conserve.
Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture
Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied"
l'aide du symbole apostrophe ('), par exemple, 72'3. Il n'est pas ncessaire
d'entrer des guillemets () pour symboliser les pouces.
REMARQUE Le format des units utilis pour la cration et l'laboration de listes
d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnes est
distinct du paramtre d'units de cotes utilis pour la cration de valeurs de cotes.
Voir aussi:
Dfinition de l'chelle des cotes la page 992

Pour dfinir le format et la prcision des units


1 Cliquez sur le menu Format Units.
2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Longueur, slectionnez
un format d'unit et une prcision.
La zone Exemple affiche un exemple du format d'unit en fonction de
la prcision courante.
3 Cliquez sur OK.

Spcification des units et des formats d'units | 127

Ligne de commande: UNITES


Pour convertir un dessin de pouces en centimtres
1 Si ncessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant.
2 Cliquez sur le menu Modification Echelle.
3 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle.
4 Entrez un point de base de *0,0.
La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de
coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure
l'origine du SCG.
5 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 2,54 centimtres par pouce).
Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la
distance quivalente en centimtres.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE


Pour convertir un dessin de centimtres en pouces
1 Si ncessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant.
2 Cliquez sur le menu Modification Echelle.
3 Dans l'invite Choix des objets, tapez Tous.
Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle.
4 Entrez un point de base de *0,0.
La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de
coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure
l'origine du SCG.
5 Entrez un facteur d'chelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimtres par
pouce).
Tous les objets du dessin sont prsent rduits de la distance quivalente
en pouces.
Barre d'outils Modification

128 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Ligne de commande: ECHELLE

Dfinition des conventions d'units


angulaires
Les conventions d'angle comprennent la position de l'angle 0 et la direction
de la mesure : horaire ou trigonomtrique. Vous pouvez galement dfinir le
format et le nombre de dcimales.
Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la
reprsentation des angles dans un dessin. Vous pouvez indiquer que les valeurs
positives des angles sont mesures dans le sens horaire ou trigonomtrique et
que l'angle 0 peut tre dfini dans n'importe quelle direction (en gnral, d'est
en ouest). Vous pouvez dfinir des angles en grades, en radians ou en units
godsiques ou encore, en degrs, minutes et secondes.
Utilisation des angles godsiques
Si, pour indiquer des coordonnes polaires, vous utilisez des units godsiques,
vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux
(nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez dfinir les coordonnes
d'une ligne de sparation de proprits d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces
et de relvement 45 degrs nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez
@72'8"<n45d20'6"e
Pour dfinir le format et la prcision d'un angle
1 Cliquez sur le menu Format Units.
2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Angle, slectionnez un
type et une prcision d'angle.
La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la
prcision courante.
3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction.
La direction d'angle contrle le point partir duquel les angles, ainsi
que la direction suivant laquelle ils sont mesurs, sont mesurs. L'angle
de dpart par dfaut, 0 degrs, est dirig vers trois heures (ou "est") et la
mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une
montre.
4 Slectionnez les options voulues.

Spcification des units et des formats d'units | 129

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.


Ligne de commande: UNITES

Ajout d'informations d'identification des


dessins
Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des
mots-cls ou d'autres informations.
Utilisation de l'Explorateur Windows
Les proprits de dessin peuvent aider identifier un dessin. Certaines
proprits de dessin sont stockes par le systme d'exploitation, par exemple,
le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture
seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent tre modifies que via
l'Explorateur Windows.
Utilisation de l'outil Rechercher
Cet outil, prsent dans n'importe quelle bote de dialogue standard de slection
de fichiers, peut utiliser ces informations. Vous pouvez, par exemple, rechercher
tous les fichiers crs une date donne ou ceux que vous avez modifis hier.
Utilisation de DesignCenter
Vous pouvez crer des proprits supplmentaires dans les fichiers dessin.
Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des
mots-cls, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accs aux rpertoires et
des proprits personnalises vos dessins. L'onglet Avanc de l'outil
Rechercher du DesignCenter utilise ces proprits pour trouver l'emplacement
des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, reportez-vous
la commande ADCENTER et la section Accs un contenu avec
DesignCenter la page 51.
Utilisation des proprits du gestionnaire du jeu de feuilles
Grce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez attribuer un titre, un
numro et une description chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations
sur les jeux de feuilles, reportez-vous la section Insertion d'informations
dans les feuilles et les jeux de feuilles la page 285.

130 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Affichage des proprits dans les champs


Vous pouvez attribuer l'une des proprits de dessin au champ d'un objet
texte. Pour de plus amples informations sur les champs, voir Utilisation de
champs dans le texte la page 902.
Pour afficher les proprits du dessin actif
1 Cliquez sur le menu Fichier Proprits du dessin.
2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, cliquez sur les onglets
correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter.
Ligne de commande: PROPDESS
Pour dfinir des proprits de dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier Proprits du dessin.
2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, entrez des informations
dans les onglets suivants :
Onglet Rsum . Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des
mots-cls, des commentaires et une adresse par dfaut pour les
hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-cl
Autodesk certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour
rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-cl. Pour l'hyperlien,
vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accs
un dossier rsidant sur une unit de rseau.
Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la bote de dialogue
Ajouter une proprit personnalise, entrez un nom et une valeur
pour la proprit personnalise, puis cliquez sur OK. La nouvelle
proprit personnalise et sa valeur s'affichent dans l'onglet
Personnaliser. Ces informations peuvent tre utilises pour effectuer
des recherches avances avec DesignCenter.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PROPDESS

Ajout d'informations d'identification des dessins | 131

132

Ouverture ou
enregistrement d'un
dessin

8
Dans ce chapitre
Ouverture d'un dessin
Ouverture d'une partie d'un dessin

Vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour rechercher et


ouvrir des dessins, mme s'ils sont endommags. Vous pouvez

de grand format (chargement


partiel)
Utilisation de plusieurs dessins

ouverts
enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.

Enregistrement d'un dessin


Recherche d'un fichier dessin
Spcification de chemins de

recherche et d'emplacements de
fichiers

133

Ouverture d'un dessin


Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application
Windows. En outre, vous avez le choix entre plusieurs autres mthodes.
Pour ouvrir un dessin, vous pouvez
Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la bote de
dialogue Slectionner un fichier.
Cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer
AutoCAD et ouvrir le dessin. Si le programme est dj en cours d'excution,
le dessin s'ouvre dans la session active plutt que dans une deuxime session.
Faites glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD.
Si vous dposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de
commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple,
il s'ouvre. En revanche, si vous dposez un unique dessin dans la zone de
dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est insr
comme rfrence de bloc.
Utilisation de DesignCenter pour ouvrir les dessins
Utilisez le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins
dans un jeu de feuilles
Vrification de l'authenticit du dessin
Si la variable systme DWFCHECK est dfinie sur Actif (1), le format de fichier
DWG vrifi et un message d'alerte s'affiche si
Le format du fichier dessin est AutoCAD LT 97 (ou une version ultrieure)
ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultrieure) et
Le fichier a t enregistr par un programme autre que AutoCAD LT 97 (ou
une version ultrieure) ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultrieure)
Pour viter l'excution de cette vrification chaque fois que vous ouvrez un
dessin, dsactivez l'option Toujours afficher cette bote de dialogue lors de
l'affichage du message d'avertissement. Vous pouvez galement dsactiver la
variable DWGCHECK (0).
Modification du dossier de dessin par dfaut
A chaque fois que vous dmarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le
chemin par dfaut dans toutes les botes de dialogue standard de slection de
fichiers. Sinon, vous pouvez configurer AutoCAD pour qu'il utilise par dfaut

134 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

un chemin donn en changeant le dossier de dessin par dfaut l'aide de la


variable systme REMEMBERFOLDERS.
Voir aussi:
Prsentation de DesignCenter la page 48
Personnalisation du dmarrage la page 82
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263

Pour ouvrir un dessin


1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un ou
plusieurs fichiers. Cliquez sur Ouvrir.
Les icnes situes sur la gauche de la bote de dialogue permettent
d'accder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utiliss. Pour
rorganiser les icnes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour
ajouter, modifier ou supprimer une icne, cliquez dessus avec le bouton
droit pour afficher un menu contextuel.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR


Pour modifier le dossier de dessin par dfaut
1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis 0.
2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icne AutoCAD avec le bouton droit
de la souris. Cliquez sur Proprits.
3 Cliquez sur l'onglet Raccourci.
4 Dans la zone Dmarrer en, entrez le chemin d'accs du dossier que vous
souhaitez utiliser par dfaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers
de dessin.
5 Cliquez sur OK.

Ouverture d'un dessin | 135

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand


format (chargement partiel)
Si vous travaillez sur de grands dessins, vous pouvez amliorer les performances
en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez
modifier.
Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option
d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour slectionner la forme
gomtrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que
vous voulez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la gomtrie
de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les lments qui se trouvent sur
ce calque et dans la vue Etendue sont chargs dans le dessin.
Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser
que les lments chargs dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets
existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les
calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fentrage,
les prsentations, les SCU et les types de ligne.
Vous pouvez dcouper les dessins de grand format en vues de secteur afin de
charger et de modifier uniquement les lments dont vous avez besoin. Par
exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier
uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger
cette zone en spcifiant la vue prdfinie. Si vous avez uniquement besoin de
modifier les numros de trac de la ville, il vous suffit de charger les objets de
ce calque.

136 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des
objets supplmentaires provenant d'une vue, d'une zone slectionne ou d'un
calque, l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle
n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2000 ou une version
ultrieure.
Pour ouvrir partiellement un dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, choisissez un dessin.
3 Cliquez sur la flche en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez Ouverture
partielle.
4 Dans la bote de dialogue Ouverture partielle, slectionnez une vue ; la
vue par dfaut est Etendue.
Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace
objet enregistres dans le dessin courant.
5 Slectionnez un ou plusieurs calques.
Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg
dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun
objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie
n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous
dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 137

dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le
dessin.
REMARQUE Les calques dpendant de rfrences externes ne figurent dans
la liste Gomtrie de calque charger que si le dessin slectionn a t
enregistr avec la variable systme VISRETAIN configure sur 1. En outre, les
calques crs dans la rfrence externe aprs son chargement dans le dessin
n'apparaissent pas dans cette liste.
6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez slectionner l'option
Utiliser l'index d'espace.
Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur
emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert localiser la partie
du dessin en lecture ; le temps ncessaire l'ouverture du dessin est ainsi
diminu.
7 Si le dessin contient des rfrences externes mais que vous ne voulez pas
les charger, cochez Dcharger toutes les xrfs l'ouverture.
REMARQUE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xrf
attache, seule la partie charge de cette xrf (dfinie par la vue slectionne)
est attache celui-ci.
8 Cliquez sur Ouvrir.
Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des
informations supplmentaires dans le dessin courant.
Ligne de commande: OUVRPARTIEL
Pour charger des objets supplmentaires dans un dessin partiellement ouvert
1 Cliquez sur le menu Fichier Chargement partiel.
Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin
partiellement ouvert.
2 Dans la bote de dialogue Chargement partiel, slectionnez une vue ou
cliquez sur Choisir une fentre pour dfinir une vue.
La vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les
objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin
courant.
3 Slectionnez un ou plusieurs calques.
Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg
dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun
objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie
n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous

138 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de
dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le
dessin. Il est impossible de dcharger des objets qui sont chargs dans le
dessin courant.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Ligne de commande: CHARGPARTIEL

Utilisation de plusieurs dessins ouverts


Vous pouvez facilement transfrer des informations entre les dessins ouverts
dans une seule session.
Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez
Rfrencer rapidement d'autres dessins
Copier et coller des lments d'un dessin un autre
Faire glisser des objets slectionns d'un dessin un autre l'aide du bouton
droit de votre priphrique de pointage
Utiliser l'option Copier les proprits (commande CORRESPROP) pour
basculer les proprits des objets d'un dessin vers les objets d'un autre dessin
Utiliser les accrochages aux objets, les commandes COPIERBASE et
COLLERORIG pour garantir un positionnement exact
Dfinissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins
ouverts sous la forme d'lments spars dans la barre des tches Windows.
Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer
rapidement entre les dessins. Si vous prfrez n'afficher que le dessin actif dans
la barre des tches, dfinissez BARRETACHES sur 0.
Pour basculer entre les dessins ouverts
Effectuez l'une des actions suivantes :
Cliquez n'importe o dans un dessin pour l'activer.
Utilisez les touches CTRL+F6 ou CTRL+TAB.
Dfinissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins
ouverts sous la forme d'lments spars dans la barre des tches Windows.
Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer
rapidement entre les dessins.

Utilisation de plusieurs dessins ouverts | 139

Ligne de commande: BARRETACHES

Enregistrement d'un dessin


Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultrieure
exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. Vous
pouvez aussi paramtrer l'enregistrement automatique et la cration de fichiers
de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets slectionns.
Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer frquemment votre
travail. Vous viterez ainsi de perdre des donnes en cas de panne du systme,
de coupure de courant ou autre problme imprvu. Vous pouvez galement
crer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous
souhaitez en crer une autre version sans modifier l'original.
L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, moins que vous changiez le
format de fichier par dfaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrs
dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimis pour la
compression des fichiers et pour une utilisation en rseau.
Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas comporter plus de 256
caractres.
Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin
Pour crer un fichier dessin partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez
la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de
slectionner des objets ou de spcifier une dfinition de bloc dans votre dessin
courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez
galement enregistrer une description en plus du nouveau dessin.
Enregistrement dans un fichier dessin de type diffrent
Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antrieure du format de
dessin (DWG) ou du format d'change de dessins (DXF), ou en tant que fichier
gabarit de dessin. Slectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier
de la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous.
Rduction du temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin
Vous pouvez rduire le temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin
en choisissant des enregistrements incrmentiels plutt que des enregistrements
complets. Un enregistrement incrmentiel met jour uniquement les portions
modifies du fichier de dessin enregistr.
Si vous utilisez des enregistrements incrmentiels, les fichiers de dessin vont
occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage
augmente aprs chaque enregistrement incrmentiel jusqu' un maximum

140 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

spcifi ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui


est excut. Vous pouvez dterminer le pourcentage de l'enregistrement
incrmentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options
ou en dfinissant la valeur de la variable systme ISAVEPERCENT. Si vous
dfinissez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront
des enregistrements complets.
Pour rduire la taille des fichiers de dessin, il est conseill d'effectuer un
enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE dfinie sur 0) avant
de transmettre ou d'archiver un dessin.
Travailler sur un projet d'envergure internationale
Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situes l'tranger,
les noms de fichier peuvent contenir des caractres qui ne sont pas disponibles
dans d'autres langues.
Si un fichier de dessin est cr dans une version linguistique de Windows
diffrente, voici ce qui va se passer :
Si la prise en charge de la langue est installe, les caractres du nom de
fichier sont visibles dans l'Explorateur Windows.
Si la prise en charge de la langue n'est pas installe, les caractres du nom
de fichier apparaissent sous la forme d'une srie de cases dans l'Explorateur
Windows et une bote de dialogue s'affiche pour vous inviter installer la
version de la langue concerne.
Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier de dessin avec
AutoCAD 2007 ou AutoCAD LT 2007, car ces produits sont des applications
compatibles Unicode.
REMARQUE Si vous partagez des fichiers de dessin avec des socits utilisant des
versions antrieures du produit, vous pouvez viter les problmes de noms de
fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractres accentus. Pour
ce faire, n'utilisez pas de valeurs ASCII leves, ni des valeurs hexadcimales de 80
et plus, lors de la cration d'un nom de fichier.
Voir aussi:
Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs
Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier
Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs la page 510
Ajout d'informations d'identification des dessins la page 130
Cration et restauration de fichiers de sauvegarde la page 150
Partage de fichiers de dessin au niveau international

Enregistrement d'un dessin | 141

Pour enregistrer un dessin


1 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer.
Si vous avez prcdemment enregistr et nomm le dessin, toute
modification est enregistre et l'invite de commande apparat. Si vous
enregistrez le dessin pour la premire fois, la bote de dialogue Enregistrer
le dessin sous s'affiche.
2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom
de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est
pas obligatoire). Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: SAUVEGRD


Pour enregistrer automatiquement un dessin
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, cochez
Enregistrement automatique.
3 Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements.
4 Cliquez sur OK.
Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version prcdente chaque
fois que le dessin est enregistr
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, cochez
Crer copie de sauvegarde chaque enregistrement.
3 Cliquez sur OK.
Pour enregistrer des objets slectionns dans un nouveau fichier de dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc.
2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, dans Objets, choisissez
Objets.
3 Sous Point de base, cliquez sur Choisir le point de base.

142 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

4 Spcifiez le point de base dans la zone de dessin ou entrez les valeurs de


coordonnes dans les zones X, Y et Z.
5 Dans Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets.
6 Slectionnez les objets dans la zone de dessin.
7 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez
conserver, convertir ou supprimer les objets slectionns.
8 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de
dessin.
9 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de
dessin.
10 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base
diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les
objets dans le nouveau fichier de dessin.
11 Cliquez sur OK.
Les objets que vous avez slectionns dans le dessin sont enregistrs dans
un nouveau fichier de dessin.
Ligne de commande: WBLOC
Pour enregistrer une dfinition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc.
2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, slectionnez Bloc.
3 Cliquez dans la zone en regard de Bloc. Slectionnez la dfinition de bloc
que vous voulez enregistrer.
4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de
dessin.
5 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de
dessin.
6 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base
diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les
objets dans le nouveau fichier de dessin.
7 Cliquez sur OK.
Les objets de la dfinition de bloc spcifie sont enregistrs en tant
qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de
l'insertion de la dfinition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0)
dans le nouveau dessin.

Enregistrement d'un dessin | 143

Ligne de commande: WBLOC

Recherche d'un fichier dessin


Vous pouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement,
les filtres de date et les proprits (mots-cls) ajoutes au dessin ou les chanes
de texte contenant un mot ou une expression spcifique.
Utilisez l'outil Rechercher de Microsoft Windows pour rechercher les
dessins l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous
pouvez galement indiquer un mot ou une expression qui apparat dans le
fichier dessin. Vous pouvez galement rechercher toute donne textuelle,
l'exception du texte prsent dans les tableaux, champs et Xrfs contenus
dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les
suivants : DWG, DWF, DWT et DWS.
Utilisez la bote de dialogue Rechercher pour que DesignCenter recherche
les proprits de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-cl) ajoutes aux
dessins.
Utilisez la bote de dialogue Slectionner un fichier pour que la commande
OUVRIR affiche un aperu des fichiers dessin. Lorsque la variable systme
RASTERPREVIEW est active, l'aperu d'une image raster est
automatiquement gnr et mmoris avec le dessin lors de son
enregistrement.
Voir aussi:
Ajout d'informations d'identification des dessins la page 130
Accs un contenu avec DesignCenter la page 51
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263

Pour rechercher des fichiers


1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur Outils
Rechercher.
3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la bote de dialogue Rechercher,
indiquez un type, un nom et un chemin de fichier.
Vous pouvez utiliser des caractres gnriques lorsque vous indiquez un
nom de fichier.
4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur
Rechercher tous les fichiers crs ou modifis.

144 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Vous pouvez rechercher des dessins modifis entre deux dates prcises
ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours.
5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant.
6 Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans les rsultats de la recherche.
Cliquez sur OK.
7 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR

Spcification de chemins de recherche et


d'emplacements de fichiers
Vous pouvez dfinir le chemin de recherche des fichiers dessin de support
pour les polices de caractres, les dessins, les types de ligne et les motifs de
hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires
(important en environnement rseau).
Dfinissez le chemin de recherche utilis par le programme pour la recherche
des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de
hachures) dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. La variable
systme MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes
documents de l'utilisateur courant.
Le chemin de recherche utilis pour les fichiers dessin de support rpertorie
les chemins d'accs corrects et qui existent dans la structure des rpertoires
du systme (y compris le mappage rseau du systme). L'utilisation de ces
options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers.
Dans la bote de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez
galement indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers
temporaires sont crs sur le disque, puis supprims lorsque vous quittez le
programme. Le rpertoire temporaire est dfini l'emplacement utilis par
Microsoft Windows. Si vous prvoyez d'excuter ce programme partir d'un
rpertoire protg en criture (si vous travaillez depuis un rseau ou ouvrez
les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement diffrent
pour les fichiers temporaires.
Le rpertoire temporaire spcifi ne doit pas tre protg en criture et l'unit
sur laquelle il rside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers
temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers | 145

rgulirement les fichiers du rpertoire afin de disposer d'un espace suffisant.


En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou gnrer
des erreurs.
Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des lments personnaliss de
l'interface, indiquez-le dans l'lment Fichiers de personnalisation de l'onglet
Fichiers de la bote de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par
dfaut est acad.cui.
Pour modifier un chemin de recherche
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur le signe
(+) gauche du type de chemin que vous voulez modifier.
3 Slectionnez le chemin modifier.
4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les
rpertoires jusqu' ce que vous trouviez le chemin voulu.
5 Slectionnez l'emplacement voulu.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS

146 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Rparation, restauration
ou rcupration de
fichiers dessin

9
Dans ce chapitre
Rparation d'un fichier dessin

endommag
Si un fichier dessin est endommag ou si votre programme se
ferme de manire inattendue, vous pouvez rcuprer certaines

Cration et restauration de

fichiers de sauvegarde
Restauration aprs une dfaillance

systme
ou l'ensemble de vos donnes en utilisant les commandes pour
rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de
sauvegarde.

147

Rparation d'un fichier dessin endommag


Si un fichier dessin est endommag, vous pouvez rcuprer certaines ou
l'ensemble de vos donnes en utilisant les commandes pour rechercher et
corriger les erreurs.
Rparation et rcupration
Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistres
dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problme.
Un fichier dessin est marqu comme tant endommag si des donnes
corrompues ont t dtectes ou si vous avez demand d'enregistrer le dessin
aprs une dfaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement
endommag, il suffit parfois de l'ouvrir pour le rparer. Sinon, vous pouvez
essayer les solutions suivantes :
RECUPERER. Permet d'excuter un contrle sur un fichier de dessin et tenter
de l'ouvrir.
CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le fichier
dessin dj ouvert.
Exemple : Contrle des fichiers
La procdure de contrle dcrit les problmes rencontrs dans un fichier dessin
et fournit des recommandations pour les rsoudre. Au moment d'excuter le
contrle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les
erreurs rencontres. Voici un exemple de rapport d'analyse :
En-tte de vrification
Nom DXF Valeur courante Validation Par dfaut
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 ou 0
Erreur survenue lors du contrle des variables d'en-tte
4 blocs contrls
Etape 1 4 objets contrls
Etape 2 4 objets contrls
Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 2
Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient
Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 0.
Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de
contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1
(active).

148 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

La procdure de rcupration ne parvient pas toujours rtablir le niveau de


cohrence initial du fichier dessin. Le programme rcupre le plus
d'informations possible du fichier endommag.
Pour rparer un fichier dessin endommag
1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Rcuprer.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un fichier.
Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Aprs contrle, la commande RECUPERER place tous les objets contenant
des erreurs dans le jeu de slection Prcdent pour en faciliter l'accs.
Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal
de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la
valeur 1 (active).
Ligne de commande: RECUPERER
Pour rparer un fichier dessin endommag la suite d'une dfaillance systme
1 En cas de blocage irrmdiable du programme, un message d'erreur
apparat accompagn parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numro
derreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme
pour revenir au systme d'exploitation.
2 Redmarrez le programme.
3 Dans la fentre Rcupration de dessin, sous Fichiers de sauvegarde,
cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste,
cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour
l'ouvrir.
Si le programme dtecte que ce dessin est endommag, un message
apparat pour vous demander si vous souhaitez continuer.
4 Entrez o pour continuer.
Un rapport de diagnostic apparat l'cran lors de l'excution de la
procdure de rparation du dessin par le programme. Les rsultats de la
procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT)
si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active).
5 En fonction de la russite ou de l'chec de la rparation, effectuez l'une
des tapes suivantes :
Si la rparation russit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le
fichier dessin.
Si le programme ne peut pas rparer le fichier, un message apparat
l'cran. Dans ce cas, choisissez un autre fichier dessin ou de sauvegarde

Rparation d'un fichier dessin endommag | 149

rpertori dans la fentre Rcupration de dessin et recommencez la


procdure partir de l'tape 3.
Ligne de commande: RECUPERER
Pour rparer un fichier ouvert
1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Contrler.
2 En rponse l'invite Corriger les erreurs dtectes ?, entrez o ou n.
La commande CONTROLE place tous les objets contenant des erreurs
dans le jeu de slection Prcdent pour en faciliter l'accs. Les rsultats
de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle
(ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active).
REMARQUE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE
ne parvient pas corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande
RECUPERER rpare tout fichier DWG spcifi qui n'est pas le fichier dessin
courant.
Ligne de commande: CONTROLE
Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde
1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifi
par l'extension .bak.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde.
Cliquez sur Renommer.
3 Tapez un nouveau nom dot de l'extension .dwg.
4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Cration et restauration de fichiers de


sauvegarde
Les erreurs dans un dessin peuvent tre dues des problmes de matriel
informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines
ou des problmes de logiciel. Enregistrez rgulirement votre travail afin de
minimiser les pertes de donnes dans tous les cas de dfaillance du systme.
En cas de problme, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.

150 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Utilisation de fichiers de sauvegarde


Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, vous pouvez
choisir de crer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins.
Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version antrieure est
enregistre dans un fichier portant le mme nom et ayant une extension .bak.
Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le mme dossier que le fichier dessin.
Pour reprendre votre travail partir de la version de sauvegarde, remplacez
l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour viter
le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.
Enregistrement automatique de vos dessins intervalles rguliers
Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est
enregistr une frquence dtermine. Par dfaut, les fichiers enregistrs
automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$.
Nom de fichier reprsente le nom du dessin courant.
a reprsente le nombre d'ouverture d'un mme fichier dessin dans une
mme session de travail.
b reprsente le nombre d'ouverture d'un mme fichier dessin lors de sessions
de travail diffrentes.
nnnn reprsente un identificateur alatoire.
Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprims la fermeture
normale d'un dessin. En cas de dfaillance du programme ou de panne de
courant, ces fichiers ne sont pas effacs.
Pour rcuprer la version antrieure de votre dessin partir du fichier enregistr
automatiquement, renommez le fichier en remplaant l'extension .sv$ par
l'extension .dwg avant de fermer le programme.
Voir aussi:
Restauration aprs une dfaillance systme la page 152

Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde


1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifi
par l'extension .bak.
2 Slectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir.
3 Cliquez sur le menu Fichier Renommer.
4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg.

Cration et restauration de fichiers de sauvegarde | 151

5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Restauration aprs une dfaillance systme


Un problme informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent
causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez
restaurer les fichiers dessin ouverts.
Si le programme choue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un
fichier diffrent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessin_recover.dwg , o
NomFichierDessin reprsente le nom de fichier du dessin courant.
Traitement des fichiers dessin
Suite une dfaillance du systme ou du programme, lors du prochain
dmarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de rcupration du dessin apparat
l'cran. Le gestionnaire de rcupration du dessin affiche la liste de tous les
fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants :
Les fichiers dessin (DWG)
Les fichiers gabarits de dessins (DWT)
Les fichiers de normes de dessin (DWS)
REMARQUE Les dessins non enregistrs, ouverts lors d'une dfaillance inattendue,
ne sont pas suivis par le gestionnaire de rcupration du dessin. Assurez-vous
d'enregistrer votre travail aprs l'avoir commenc et rgulirement par la suite.
Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et choisir parmi les fichiers suivants,
s'ils existent :
NomFichierDessin_rcupration.dwg
NomFichierDessin_a_b_nnn.sv$
NomFichierDessin.dwg
NomFichierDessin.bak
REMARQUE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurs sont rpertoris dans
l'ordre des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement.
Cliquez deux fois sur le premier noeud de dessin de la liste sous Fichiers de
sauvegarde pour afficher jusqu' quatre fichiers, comme indiqu ci-dessus.

152 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de
sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel.
Si vous fermez la fentre Rcupration de dessin avant de traiter tous les dessins
concerns, vous pourrez l'ouvrir ultrieurement l'aide de la commande
RECUPDESSIN.
Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement Autodesk
Si le programme rencontre un problme et se ferme de manire inattendue,
vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk diagnostiquer
le problme logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives
l'tat du systme au moment o l'erreur s'est produite. Vous pouvez galement
ajouter d'autres informations telles que la tche que vous accomplissiez au
moment de l'erreur. La variable systme REPORTERROR dtermine si la
fonction de rapport d'erreurs est disponible.
Pour ouvrir le gestionnaire de rcupration du dessin
Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Gestionnaire de
rcupration du dessin.
Tout dessin, ncessitant une restauration suite une dfaillance inattendue
du programme ou du systme, est rpertori dans la liste sous Fichiers de
sauvegarde.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour restaurer un dessin l'aide du gestionnaire de rcupration du dessin
1 Si ncessaire, ouvrez le gestionnaire de rcupration du dessin.
2 Dans le gestionnaire de rcupration du dessin, sous Fichiers de
sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la
liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles.
3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir.
Si le fichier dessin est endommag, le dessin est automatiquement rpar,
si possible.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour supprimer un dessin du gestionnaire de rcupration du dessin
1 Si ncessaire, cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin
Gestionnaire de rcupration du dessin.

Restauration aprs une dfaillance systme | 153

2 Effectuez l'une des oprations suivantes :


Restaurez le dessin et enregistrez-le.
Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur le bouton Supprimer.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour agrandir ou rduire tous les noeuds dans le gestionnaire de rcupration
du dessin
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Fichiers de sauvegarde
sous le dernier noeud de dessin de la liste. Cliquez sur l'option Rduire tout.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour activer ou dsactiver les rapports d'erreurs
1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs.
2 Entrez 0 pour dsactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.

154 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Conservation des normes


dans les dessins

10
Dans ce chapitre

Les dessins sont plus aiss interprter si vous dfinissez des

Prsentation des normes en CAO


Dfinition de normes

normes visant garantir une cohrence. Vous pouvez dfinir


des normes pour les noms de calques, les styles de cote et

Vrification de la conformit des

dessins
Conversion des proprits et des

d'autres lments, vrifier si les dessins respectent bien ces

noms de calque

normes et modifier toute proprit non conforme.

155

Prsentation des normes en CAO


Vous pouvez crer un fichier de normes pour dfinir des proprits communes
destines maintenir une cohrence dans tous vos fichiers de dessins. Les
normes dfinissent un ensemble de proprits courantes des objets nomms
tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO,
pouvez crer, appliquer et contrler les normes des dessins pour en garantir
la conformit. Les normes facilitant l'interprtation des dessins, elles sont
d'une aide prcieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir
plusieurs personnes dans le processus de cration des dessins.
Objets nomms pour vrification de normes
Vous pouvez crer des normes pour les objets nomms suivants :
Calques
Styles de texte
Types de ligne
Styles de cotes
Fichier de normes
Une fois les normes dfinies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le
fichier de normes peut ensuite tre associ un ou plusieurs fichiers dessin.
Aprs association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons
de contrler rgulirement sa conformit aux normes.
Comment fonctionne le contrle des normes
Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformit aux normes, chaque objet
nomm d'un type spcifique est vrifi en fonction du fichier de normes qui
lui est associ. Chaque calque du dessin, par exemple, est compar aux calques
du fichier de normes.
Un contrle des normes peut soulever deux types de problmes :
Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours
de vrification. Un calque nomm MUR, par exemple, est prsent dans le
dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associs.
Un objet nomm d'un dessin correspond un nom d'objet du fichier de
normes, mais leurs proprits sont diffrentes. Par exemple, le calque MUR
est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes dfinit la couleur
rouge pour ce calque MUR.

156 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Lorsque vous corrigez des objets dots de noms non conformes, les objets non
conformes sont purgs du dessin. Tous les objets du dessin associs un objet
non conforme sont transfrs vers un objet de remplacement conforme que
vous dfinissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non
conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet
exemple, une fois que vous avez slectionn l'option Corriger dans la bote
de dialogue Vrifier les normes, tous les objets sont transfrs du calque MUR
au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purg du dessin.
Plug-ins de normes
Le processus de vrification utilise des plug-ins de normes, c'est--dire des
applications qui dfinissent les rgles concernant les proprits qui sont
vrifies pour les diffrents objets nomms. Les calques, les styles de cote, les
types de ligne et les styles de texte sont confronts individuellement aux
plug-ins correspondants. Vous pouvez spcifier les plug-ins appliquer lors
du contrle de conformit des normes d'un dessin. Autodesk ou des
dveloppeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vrifier d'autres
proprits de dessin.
Tous les plug-ins vrifient toutes les proprits de chaque objet nomm,
l'exception du plug-in de calque. Les proprits de calque suivantes sont
vrifies avec le plug-in de calque :
Couleur
Type de ligne
Epaisseur de ligne
Mode style de trac
Nom du style de trac (lorsque la variable systme PSTYLEMODE est
paramtre sur 0)
Les proprits de calque suivantes ne sont pas vrifies par le plug-in de calque :
Activ/Dsactiv
Geler/Librer
Verrouiller
Tracer/Ne pas tracer
Paramtres de normes
De nombreux paramtres pouvant tre utiles aux gestionnaires CAO sont
disponibles dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD. Pour

Prsentation des normes en CAO | 157

accder cette bote de dialogue, cliquez sur Paramtres dans les botes de
dialogue Vrifier les normes et Configurer les normes.

Dfinition de normes
Pour tablir des normes, vous devez crer un fichier dfinissant les proprits
des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous
forme de fichier de normes avec l'extension .dws.
Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez dcider de crer et d'associer
un dessin donn plusieurs fichiers de normes propres un projet. Lorsque
vous contrlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des
paramtres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple,
dfinir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le dfinit comme
rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associ au dessin a la
priorit. Si ncessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin
de modifier l'ordre de priorit.
Si vous dsirez contrler des dessins l'aide d'un plug-in donn, vous pouvez
spcifier le plug-in au moment de la dfinition du fichier de normes. Par
exemple, si un dessin a t modifi uniquement au niveau du texte, vous
pouvez contrler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles
de texte pour gagner du temps. Par dfaut, tous les plug-ins sont utiliss lors
des contrles de violations de normes.
Pour crer un fichier de normes
1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.
2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer.
3 Dans un nouveau dessin, crez les calques, les styles de cote, les types
de ligne et les styles de texte inclure dans le fichier de normes.
4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous.
5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes.
6 Dans la liste Types de fichier, slectionnez Normes de dessin AutoCAD
(*.dws).
Les fichiers DWS doivent tre enregistrs au format de fichier dessin
courant. Pour crer un fichier DWS dans un format prcdent,
enregistrez-le d'abord au format DWG souhait, puis renommez-le avec
l'extension .dws.
7 Cliquez sur Enregistrer.

158 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Pour associer un fichier de normes au dessin courant


1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans l'onglet Normes de la bote de dialogue Configurer les normes,
cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes).
3 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier de normes, recherchez
et slectionnez un fichier de normes.
4 Cliquez sur Ouvrir.
5 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes
supplmentaires au dessin courant.
6 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO

Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant


1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes,
slectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associs
au dessin courant.
3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes).
4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes
supplmentaires.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO

Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associs au dessin courant


1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes,
slectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position
dans la zone Fichiers de normes associs au dessin courant.

Dfinition de normes | 159

3 Effectuez l'une des oprations suivantes :


Cliquez sur le bouton Flche haut (Dplacer vers le haut) pour dplacer
le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste.
Cliquez sur le bouton Flche bas (Dplacer vers le bas) pour dplacer
le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.
4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres
fichiers de normes de la liste.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO

Pour spcifier les plug-ins de normes utiliser pour le contrle d'un dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins,
effectuez l'une des oprations suivantes :
Cochez au moins une case correspondant un plug-in afin de vrifier
la conformit des normes d'un dessin.
Pour slectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout slectionner.
(Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit
de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.)
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO

Vrification de la conformit des dessins


Vous pouvez vrifier la conformit des normes d'un fichier de dessin, puis
corriger les violations. Le Vrificateur de normes en diffr permet de contrler
plusieurs fichiers simultanment.
Aprs association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons
de contrler rgulirement sa conformit aux normes. Cette prcaution est

160 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

particulirement importante si plusieurs personnes mettent jour le fichier


dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux
peut crer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez
dfinies. Dans ce cas, vous devez tre en mesure d'identifier les calques non
conformes et de les corriger.
Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prvenir les utilisateurs
qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin.
Cette fonction permet de corriger une violation de norme immdiatement
aprs sa localisation, ce qui facilite la cration et la maintenance de dessins
conformes aux normes.
Vrification d'un seul dessin
Utilisez la commande VERIFNORMES pour dterminer toutes les violations
de normes dans le dessin courant. La bote de dialogue Vrifier les normes
indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction.
Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des diffrentes violations
de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signale, elle est mise
en vidence dans le dessin. Vous pouvez dsactiver l'affichage des problmes
ignors afin qu'ils ne soient plus considrs comme des violations lors du
prochain contrle du dessin.
Si aucune correction n'est propose pour une violation de norme, aucun
lment n'est mis en vidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger
n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affiche dans la
bote de dialogue Vrifier les normes, la violation ne sera supprime de la bote
de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant.
Lorsque le contrle du dessin est entirement termin, le message Vrification
termine s'affiche. Ce message rcapitule les violations de normes trouves
dans le dessin. Il indique galement les violations rsolues automatiquement
et manuellement, ainsi que les violations ignores.
REMARQUE Si deux violations diffrentes sont affiches pour un calque non
conforme (une violation pour le nom du calque non conforme et une autre pour
les proprits de ce calque), les deux violations seront corriges en mme temps
si vous dcidez d'en corriger une des deux. Ceci entrane une diffrence dans la
liste Vrification termine du rsum d'alerte : les violations de normes trouves
sont moins nombreuses que celles initialement rapportes dans la bote de dialogue
Vrifier les normes.
Vrification de plusieurs dessins
Le Vrificateur de normes en diffr permet d'analyser plusieurs dessins et de
rsumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour excuter
un contrle de normes en diffr, vous devez d'abord crer un fichier de

Vrification de la conformit des dessins | 161

vrification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration


et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes,
ainsi qu'un rapport concernant une vrification de normes.
Par dfaut, chaque dessin est vrifi avec le fichier de normes qui lui est associ.
Vous pouvez cependant remplacer les paramtres par dfaut et slectionner
un autre jeu de fichiers de normes.
Une fois le contrle de normes en diffr termin, vous pouvez visualiser un
rapport HTML fournissant les dtails du contrle. Vous pouvez galement
crer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut tre
export et imprim. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez
distribuer le rapport aux diffrents auteurs afin qu'ils rglent les problmes
dans leurs sections.
Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin
Vous pouvez dfinir des options de notification dans la bote de dialogue
Paramtres des normes d'AutoCAD et avec la variable systme
STANDARDSVIOLATION. Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de
violation de normes dans la bote de dialogue, une alerte est affiche en cas
de violation lorsque vous travaillez. Si vous slectionnez Afficher dans la barre
d'tat l'icne sur les normes, une icne apparat lorsque vous ouvrez un fichier
associ un fichier de normes, et lorsque vous crez ou modifiez des objets
non conformes.
Par dfaut, si un fichier de normes associ est manquant ou si une violation
survient lorsque vous travaillez, un message apparat dans l'angle infrieur
droit de la fentre de l'application (partie systme de la barre d'tat).
Pour vrifier un dessin, il est prfrable de passer par la bote de dialogue
Vrifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous viterez
ainsi les messages d'avertissement de la session prcdente. Aprs vrification
et rsolution d'un dessin, les options de notification dclenchent une alerte
uniquement en cas de nouvelle violation.
Affichage d'alertes pour des objets nomms
Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous
tes averti des violations lorsque vous crez ou modifiez uniquement des objets
nomms (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de
normes qui ne s'appliquent pas des objets nomms ne dclenchent pas de
message d'avertissement. En outre, si un objet nomm est identifi comme
devant tre ignor dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cet objet ne
dclenchera pas de message d'avertissement, mme s'il prsente une violation
de normes. La modification d'objets nomms non conformes, par exemple la
dfinition d'un calque non conforme comme calque en cours, dclenche un
message d'avertissement.

162 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Une fois l'avertissement affich, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer


la violation. Si vous dcidez de corriger une violation, la bote de dialogue
Vrifier les normes s'affiche. Si elle est dj affiche, cette bote de dialogue
concerne les violations spcifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez
reprendre votre travail une fois que vous avez rsolu les violations de normes
les plus rcentes dans la bote de dialogue Vrifier les normes. Si, par contre,
vous ne dsirez pas corriger les violations lorsque vous en tes averti, cliquez
sur Ne pas corriger pour quitter le message.
Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes
associs, l'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si
un fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes
manquants apparat dans la barre d'tat. Si vous cliquez deux fois sur l'icne
Fichiers de normes manquants, puis rsolvez ou dissociez les fichiers de normes
manquants, l'icne Fichiers de normes manquants est remplace par l'icne
Fichiers de normes associs.
REMARQUE Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes
dans la bote de dialogue Vrifier les normes et que vous corrigez une violation,
vous pouvez revenir l'endroit o vous avez abandonn l'opration de correction.
Si vous slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes et que vous
cliquez sur l'icne et corrigez une violation, vous devez revenir au dbut d'une
opration de correction des normes.
Pour contrler la conformit d'un dessin
1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes
associs.
L'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si un
fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes
manquants apparat dans la barre d'tat.
REMARQUE Si vous cliquez sur l'icne Fichiers de normes manquants, puis
rsolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icne Fichiers de
normes manquants est remplace par l'icne Fichiers de normes associs.
2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associs, entrez
verifnormes sur la ligne de commande.
La bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche avec la premire
violation de norme indique sous Problme.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Si vous souhaitez utiliser l'lment slectionn dans la liste Remplacer
par pour corriger la violation indique sous Problme, cliquez sur le
bouton Corriger. Si une correction est recommande dans la liste

Vrification de la conformit des dessins | 163

Remplacer par, elle est prcde d'une coche. Si aucune correction


n'est recommande pour la violation en cours, le bouton Corriger
n'est pas disponible.
La bote de dialogue Vrifier les normes affiche automatiquement la
violation de norme suivante dans la zone Problme.
Corrigez manuellement la violation de normes. Cliquez sur le bouton
Suivant pour afficher la violation suivante.
Choisissez Marquer le problme comme ignor. Cliquez sur le bouton
Suivant pour afficher la violation suivante.
Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas
affiche la prochaine fois que vous utiliserez la commande
VERIFNORMES.
Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.
4 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que vous ayez pass en revue toutes
les violations de normes.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Normes CAO

Pour activer ou dsactiver l'affichage des problmes non pris en compte


1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associs, entrez
verifnormes sur la ligne de commande.
2 Dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cliquez sur Paramtres.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD, activez ou
dsactivez la case Afficher les problmes ignors.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO

Pour activer ou dsactiver la notification des violations de normes


1 Sur la ligne de commande, entrez normes.

164 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramtres.


3 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour dsactiver les notifications sur les normes, slectionnez Dsactiver
les notifications sur les normes.
Pour recevoir une alerte, slectionnez Afficher une alerte en cas de
violation de normes.
Pour tre inform par l'affichage d'une icne dans la barre d'tat,
slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO

Pour lancer le Vrificateur de normes en diffr


Cliquez sur le menu Dmarrer (Windows) Tous les programmes
Autodesk AutoCAD 2007 Vrificateur de normes en diffr.
REMARQUE Lorsque vous lancez le Vrificateur de normes en diffr partir d'une
ligne de commande DOS l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le
vrificateur accepte divers paramtres de ligne de commande qui peuvent tre
utiliss pour les scripts de contrle de normes en diffr.
Pour crer un fichier de vrification de normes pour le Vrificateur de normes
en diffr
1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr.
2 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu
Fichier Nouveau fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer
sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vrificateur de normes
en diffr.)
3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin).
4 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le dessin vrifier.
5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour associer des dessins
supplmentaires au fichier de vrification de normes.

Vrification de la conformit des dessins | 165

6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. (Vous pouvez galement


cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vrificateur
de normes en diffr.)
7 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez
un nom au fichier.
8 Cliquez sur le bouton Enregistrer.
Pour ouvrir un fichier de vrification de normes
1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr.
2 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu
Fichier Ouvrir fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer
sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vrificateur de normes en
diffr.)
3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, recherchez et slectionnez un fichier
de normes.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Pour dfinir un fichier de remplacement pour un fichier de vrification de
normes
1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr.
2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes.
3 Dans l'onglet Normes du module Vrificateur de normes en diffr,
slectionnez l'option Vrifier tous les dessins l'aide des fichiers de
normes suivants.
4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes).
5 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez un fichier de normes
utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur le bouton Ouvrir.
6 (Facultatif) Rptez les tapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de
normes de remplacement.
7 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu
Fichier Enregistrer fichier de vrification. (Vous pouvez galement
cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vrificateur de
normes en diffr.)

166 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Pour contrler la conformit d'un ensemble de dessins


1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr.
2 Ouvrez ou crez un fichier de vrification de normes.
3 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu
Vrification Lancer vrification. Vous pouvez galement cliquer sur
le bouton Lancer vrification dans la barre d'outils du vrificateur de
normes en diffr.)
Une fois le contrle de normes effectu, le rapport s'affiche dans une
fentre de navigateur.
Vous pouvez arrter le contrle en diffr tout moment en cliquant
sur Arrter vrification.
REMARQUE Il est impossible de vrifier des fichiers chiffrs l'aide du
Vrificateur de normes en diffr.

Pour ajouter des notes au rapport de contrle en diffr


1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr.
2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes.
3 Dans l'onglet Notes du module Vrificateur de normes en diffr, entrez
les notes inclure dans le rapport.
4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de vrification. (Vous
pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils
du vrificateur de normes en diffr.)
Pour consulter un rapport de contrle en diffr
1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr.
2 Ouvrez le fichier de vrification de normes qui a servi gnrer le rapport
que vous souhaitez consulter.
3 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu
Vrification Afficher rapport. (Vous pouvez galement cliquer sur le
bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vrificateur de normes
en diffr.)
Le rapport s'affiche dans une fentre de navigateur.

Vrification de la conformit des dessins | 167

4 Slectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les donnes du


rapport :
Vue d'ensemble. Indique le nombre de problmes dcels dans
chaque dessin contrl.
Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installs sur le systme sur
lequel le contrle en diffr a t effectu.
Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utiliss pour vrifier
les dessins lors du contrle en diffr.
Problmes. Fournit des informations dtailles sur chaque problme
dcel.
Problmes ignors. Fournit des informations dtailles sur les
problmes marqus comme ignors.
Tout. Affiche toutes les informations de contrle des normes
disponibles.
5 Dans la liste Pour, slectionnez des dessins pour afficher leurs
informations de contrle.
Pour exporter un rapport de contrle en diffr
1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr.
2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes.
3 Dans le vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification
Exporter rapport. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton
Exporter rapport dans la barre d'outils du vrificateur de normes en
diffr.)

Conversion des proprits et des noms de


calque
Le Convertisseur de calques permet de modifier les calques d'un dessin afin
qu'ils soient conformes aux normes de calques dfinies.

168 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Conversion des calques en fonction des


normes de dessin dfinies
Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en
fonction de normes que vous dfinissez.
Si, par exemple, vous recevez d'une socit un dessin ne respectant pas les
conventions utilises par la vtre, vous pouvez convertir les noms et proprits
des calques du dessin aux normes de votre socit. Vous pouvez tablir des
correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux
d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants
selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de mme
nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les proprits
des calques courants afin qu'elles correspondent celles des autres calques.
Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les
rutiliser pour d'autres dessins.
Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramtres de calque
dfinis
1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques.
2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin,
d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la
bote de dialogue Slectionner un fichier dessin, slectionnez le fichier
voulu. Cliquez sur Ouvrir.
Cliquez sur Nouveau pour dfinir un calque. Dans la bote de dialogue
Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis
slectionnez ses proprits. Cliquez sur OK.
Vous pouvez rpter l'tape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si
vous chargez des fichiers contenant des calques de mme nom que ceux
apparaissant dans la liste Convertir en, les proprits de calque charges
prcdemment dans la liste sont conserves et les proprits de calque
en double ne sont pas prises en compte.
3 Association des calques du dessin courant avec les calques utiliss pour
la conversion. Utilisez l'une des mthodes suivantes pour tablir des
associations entre des calques :
Pour tablir des associations entre deux listes de calques de noms
identiques, cliquez sur le bouton Assigner mmes.

Conversion des proprits et des noms de calque | 169

Pour tablir une association entre des calques individuels, slectionnez


un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste
Convertir en, slectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les
proprits. Cliquez sur Assigner pour dfinir le mappage. Vous pouvez
appliquer cette mthode chaque calque ou groupe de calques
convertir.
Pour supprimer une association, slectionnez-la dans la liste Associations
de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour
supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la liste. Slectionnez Supprimer tout.
4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tches
suivantes :
Pour modifier les proprits d'un calque assign, slectionnez son
association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez
sur Editer. Dans la bote de dialogue Modifier le calque, modifiez le
type de ligne, la couleur, l'paisseur de ligne ou le style de trac du
calque associ. Cliquez sur OK.
Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur
Paramtres. Dans la bote de dialogue Paramtres, slectionnez les
options souhaites. Cliquez sur OK.
Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez
sur le bouton Enregistrer. Dans la bote de dialogue Enregistrer les
assignations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques
dfinies.
Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE

Affichage des calques de dessin slectionns


Le Convertisseur de calques permet de dfinir les calques visibles dans la zone
de dessin.
Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement
les objets de calques dfinis. En visualisant les calques slectionns, vous
pouvez vrifier leur contenu.

170 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Pour dfinir les calques afficher dans la zone de dessin


1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques.
2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramtres.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres, effectuez l'une des oprations
suivantes :
Pour afficher les objets de calques slectionns du dessin, choisissez
Afficher le contenu des calques slectionns. Seuls les calques
slectionns dans la bote de dialogue Convertisseur de calques sont
affichs dans la zone de dessin.
Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, dsactivez la case
cocher Afficher le contenu des calques slectionns.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE

Purge des calques non rfrencs


Le Convertisseur de calques permet de purger (supprimer en totalit) les calques
non rfrencs d'un dessin.
Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer.
La gestion des calques est en effet facilite si le nombre de calques est rduit.
Pour purger tous les calques non rfrencs d'un dessin
1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques.
2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les
calques non rfrencs sont supprims du dessin courant.
Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE

Conversion des proprits et des noms de calque | 171

172

Partie 3
Contrle des vues d'un dessin

Chapitre 11 Modification des vues


Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D
Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

173

174

Modification des vues

11

Vous pouvez agrandir les dtails du dessin pour obtenir une

Dans ce chapitre

vue plus prcise ou dcaler la vue sur une autre partie du dessin.

Panoramique ou zoom sur une vue

Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous


pourrez les restaurer ultrieurement.

Panoramique et zoom avec la

fentre Vue arienne


Enregistrement et restauration de

vues
Contrle du style de projection

3D
Ombrage d'un modle et

utilisation d'effets d'arte

175

Panoramique ou zoom sur une vue


Vous pouvez effectuer un panoramique pour repositionner la vue dans la zone
de dessin ou un zoom pour changer le facteur d'agrandissement.
L'option Temps rel de la commande PAN permet de faire un panoramique
de manire dynamique en dplaant votre priphrique de pointage. Comme
avec une camra, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni
l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue.
Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom
avant et arrire, ce qui est identique au zoom d'une camra. ZOOM ne modifie
pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement
l'agrandissement de la vue.
Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrire pour vrifier le rsultat
d'un travail portant sur des dtails du dessin. Utilisez la commande ZOOM
Prcdent pour retourner rapidement la vue prcdente.
Les options les plus utilises sont prsentes ci-dessous. Pour obtenir une
description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous la
Prsentation des commandes.

Zoom arrire

Zoom avant

Agrandissement d'une zone rectangulaire identifie


Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du
dessin en indiquant les deux coins opposs de la zone qui vous intresse.

1
Fentre de
zoom

Vue initiale

176 | Chapitre 11 Modification des vues

Nouvelle vue

Le coin infrieur gauche de la zone ainsi dfinie dtermine le coin infrieur


gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous dfinissez ne correspond
pas la nouvelle vue affiche, car cette dernire adopte la forme de la fentre.
Zoom en temps rel
Avec l'option Temps rel, vous appliquez un zoom de manire dynamique en
dplaant le priphrique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant
sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant
d'autres options d'affichage.
Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets
ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant
tous les objets slectionns.
Zoom sur tous les objets du dessin
ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant
tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques dsactivs,
mais non gels.
ZOOM Tout affiche les limites de la grille dfinies par l'utilisateur ou l'tendue
du dessin, selon la vue la plus grande.

Vue courante

Zoom sur l'tendue

Zoom pour affichage du dessin


entier (Tout)

Voir aussi:
Boutons du priphrique de pointage

Panoramique ou zoom sur une vue | 177

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation la page 245
Barres d'outils la page 26

Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur


1 Cliquez sur le menu Affichage Panoramique Temps rel.
2 Lorsque le curseur en forme de main apparat, maintenez enfonc le
bouton de votre priphrique de pointage tout en faisant glisser ce
dernier.
Si vous utilisez une souris molette, maintenez la molette enfonce et
dplacez la souris.
3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour
mettre fin l'opration.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PAN


Pour effectuer un panoramique en dsignant des points
1 Cliquez sur le menu Affichage Panoramique Point.
2 Spcifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier.
3 Dsignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel
emplacement souhait pour le premier point slectionn.
Ligne de commande: PAN
Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur
1 Cliquez sur le menu Affichage Zoom Temps rel.
2 Lorsque le curseur en forme de main apparat, maintenez enfonc le
bouton de votre priphrique de pointage tout en faisant glisser ce dernier
verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrire.
3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour
mettre fin l'opration.
Barre d'outils Standard

178 | Chapitre 11 Modification des vues

Ligne de commande: ZOOM


Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone
1 Cliquez sur le menu Affichage Zoom Fentre.
2 Spcifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser.
3 Spcifiez le coin oppos.
L'option Fentre est automatiquement slectionne lorsque vous indiquez
un point immdiatement aprs avoir lanc la commande ZOOM.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM


Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Fentre.
Pour afficher l'tendue du dessin l'aide d'un zoom
Cliquez sur le menu Affichage Zoom Etendue.
Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manire pouvoir les
faire tous apparatre dans la fentre ou la zone de dessin courante.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM


Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Etendu.
Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom
Cliquez sur le menu Affichage Zoom Tout.

Panoramique ou zoom sur une vue | 179

Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fentre ou la


zone de dessin courante. S'il existe des objets l'extrieur des limites de la
grille, ceux-ci sont galement affichs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM


Pour rtablir la vue prcdente
Cliquez sur le menu Affichage Zoom Prcdent.
La commande ZOOM Prcdent permet de rtablir uniquement l'chelle et la
position de la vue. Elle ne permet pas de rafficher le contenu prcdent d'un
dessin que vous avez modifi.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM


Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue


arienne
Dans un grand dessin, vous pouvez appliquer rapidement un panoramique
et un zoom dans une fentre pouvant afficher la totalit du dessin.
La fentre Vue arienne permet de changer rapidement de vue dans la fentre
courante. Vous pouvez conserver cette fentre l'cran et ainsi effectuer un
zoom ou un panoramique sans avoir interrompre le travail en cours. Vous
pouvez galement dsigner une nouvelle vue sans avoir choisir une option
de menu ou entrer une commande.
Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique
La fentre Vue arienne contient un cadre de vue, soit un rectangle pais qui
indique les limites de la vue dans la fentre courante. Vous pouvez changer
de vue en dfinissant un nouveau cadre de vue dans la fentre Vue arienne.
Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, rduisez ce cadre. Pour faire un

180 | Chapitre 11 Modification des vues

zoom arrire, agrandissez la bote. Vous pouvez excuter toutes les oprations
de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme un zoom ou
un panoramique.

Cadre de la vue
courante

Fentre de vue arienne

Vue courante dans la zone de dessin

Nouveau cadre
de vue

Fentre de vue arienne

Nouvelle vue dans la zone de dessin

Pour effectuer un panoramique sur le dessin, dplacez le cadre de vue.

Cadre de la vue
courante
Fentre de vue arienne

Vue courante dans la zone de dessin

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne | 181

Nouveau cadre
de vue

Fentre de vue arienne

Nouvelle vue dans la zone de dessin

Modification de la vue affiche dans la fentre Vue arienne


A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue arienne, vous pouvez modifier
la taille de l'image contenue dans la fentre Vue arienne ou redimensionner
progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue
affiche dans le dessin.
Utilisation de la fentre Vue arienne avec plusieurs fentres
Seule la vue de la fentre courante est utilise dans la fentre Vue arienne.
L'image de la fentre Vue arienne est mise jour lorsque vous apportez des
modifications au dessin ou lorsque vous slectionnez d'autres fentres. Dans
les dessins complexes, il peut tre prfrable de dsactiver cette fonction de
mise jour dynamique pour acclrer l'affichage des dessins. Si vous dsactivez
cette fonction, l'image Vue arienne est mise jour uniquement si vous activez
la fentre Vue arienne.
Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone l'aide de la fentre Vue
arienne
1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne.
2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu' voir
apparatre la flche.
3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrire ou vers la gauche
faire un zoom avant.
4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de zoom.
Ligne de commande: VUEAER
Pour appliquer un panoramique l'aide de la fentre Vue arienne
1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne.

182 | Chapitre 11 Modification des vues

2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans la bote de la vue jusqu' ce


qu'un X s'affiche.
3 Faites glisser pour modifier la vue.
4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de panoramique.
Ligne de commande: VUEAER
Pour afficher tout le dessin dans la fentre Vue arienne
1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne.
2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Vue Globale.
Ligne de commande: VUEAER
Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue arienne
1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne.
2 Dans la barre d'outils Vue arienne, cliquez sur Zoom arrire ou Zoom
avant.
REMARQUE Lorsque l'ensemble du dessin est affich dans la fentre Vue arienne,
l'option de menu et le bouton Zoom arrire ne sont pas disponibles. Lorsque la
vue courante couvre pratiquement toute la fentre Vue arienne, l'option de menu
et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles.
Ligne de commande: VUEAER
Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour dynamique
Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Options Mise jour
dynamique.
Une coche en regard de cette option indique que la fentre Vue arienne
tient compte des modifications en temps rel.
Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour de la fentre
Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Options Fentrage
automatique.
Une coche en regard de cette option indique que la vue arienne affiche le
contenu de la fentre active en cas de changement de fentre.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne | 183

Enregistrement et restauration de vues


Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier
et les rappeler ultrieurement pour effectuer un trac et une prsentation ou
pour consulter des dtails. Vous pouvez crer et enregistrer des vues l'aide
de la commande VUE ou CAMERA.
Une vue existante cre l'aide de la commande VUE prsente un
agrandissement, une position et une orientation spcifiques. Dans chaque
session de dessin, vous pouvez restaurer la dernire vue affiche dans chaque
fentre et jusqu' 10 vues prcdentes.
Les vues existantes et les camras sont enregistres avec un dessin et peuvent
tre utilises tout moment. Lors de la composition d'une prsentation, vous
pouvez restaurer une vue existante ou une camra vers une fentre de la
prsentation.
Enregistrement d'une vue
Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramtres suivants sont
enregistrs :
Agrandissement, point central et direction de la vue
Catgorie de vue que vous attribuez la vue (facultatif)
L'emplacement de la vue (onglet Objet ou un onglet de prsentation
spcifique)
La visibilit des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue
Systme de coordonnes utilisateur
Perspective 3D
Coupe 3D
Style visuel
Arrire-plan
Restauration d'une vue existante
Vous pouvez rtablir une vue existante dans la fentre courante. Utilisez les
vues existantes pour effectuer les actions suivantes :
Composition d'une prsentation.
Restauration d'une vue que vous utilisez frquemment dans l'espace objet.

184 | Chapitre 11 Modification des vues

Contrle de la vue d'espace objet qui s'affiche l'ouverture du dessin.


Pour afficher la vue prcdente
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Prcdent.
Ligne de commande: ZOOM
Pour afficher la vue prcdente durant les oprations de panoramique et de
zoom en temps rel
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Zoom original.
Pour enregistrer et nommer une vue
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Si plusieurs fentres sont affiches dans l'espace objet, cliquez dans la
fentre qui contient la vue enregistrer.
Si vous travaillez dans une prsentation, slectionnez la fentre.
2 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes.
3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau.
4 Dans la bote de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez
attribuer la vue dans la zone Nom de la vue.
Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catgories de vue du jeu de
feuilles sont rpertories. Vous pouvez ajouter une catgorie ou en
slectionner une dans la liste.
5 Slectionnez l'une des options suivantes pour dfinir la zone de la vue
dans la section Contour :
Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement
visible.
Dfinir fentre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La
bote de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le priphrique de
pointage dans le dessin pour spcifier les coins opposs de la vue. Pour
redfinir la fentre, cliquez sur le bouton Dfinir fentre d'affichage.
6 Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue.
Ligne de commande: VUE

Enregistrement et restauration de vues | 185

Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente


Pour restaurer une vue existante
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Si plusieurs fentres sont affiches dans l'espace objet, cliquez dans la
fentre qui contient la vue restaurer.
Si vous travaillez dans une prsentation, slectionnez la fentre.
2 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes.
3 Dans la liste Vues du Gestionnaire de vues, slectionnez la vue restaurer.
4 Cliquez sur Dfinir courant.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE


Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente
Pour renommer une vue
1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes.
2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous
voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste
Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans la section Gnral du volet Proprits, slectionnez le nom de la
vue. Entrez un nouveau nom.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE


Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente

186 | Chapitre 11 Modification des vues

Pour modifier les proprits d'une vue


1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes.
2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous
voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste
Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans le volet Proprits, cliquez sur la proprit changer.
4 Pour spcifier la nouvelle valeur de la proprit, entrez une nouvelle
valeur ou slectionnez-en une dans la liste.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE


Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente
Pour supprimer une vue existante
1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes.
2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur une vue, puis choisissez
Supprimer.
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE


Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente
Pour afficher une liste des dispositions de fentres enregistres
Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes.
La liste des fentres enregistres s'affiche dans l'onglet Fentres nommes de
la bote de dialogue Fentres.
Barre d'outils Fentres

Enregistrement et restauration de vues | 187

Ligne de commande: FENETRES

Contrle du style de projection 3D


Vous pouvez afficher la fois une projection parallle et en perspective d'un
modle 3D.

Vue d'ensemble des vues parallle et en


perspective
Vous pouvez crer des effets visuels ralistes dans un dessin en dfinissant des
projections parallles ou en perspective d'un modle.
La diffrence entre les vues en perspective et les projections parallles est que
les premires ncessitent une distance entre une camra thorique et un point
de vise. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononc.
L'illustration suivante montre le mme modle dans une projection parallle
et dans une projection en perspective. Dans les deux cas, la direction de
visualisation est identique.

Aucune procdure concernant cette rubrique.

Dfinition d'une projection en perspective


(VUEDYN)
Les projections en perspective ncessitent une distance entre une camra
thorique et un point de vise. Plus la distance est faible, plus l'effet de
perspective est prononc.

188 | Chapitre 11 Modification des vues

La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective


est activ ou jusqu' ce qu'une nouvelle vue soit dfinie sa place.
Pour dfinir une vue en perspective d'un modle 3D l'aide de la commande
VUEDYN
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande.
2 Slectionnez les objets afficher.
3 Entrez ca (Camra).
Par dfaut, une position de la camra est dfinie sur le centre du dessin.
4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra.
La reprsentation d'une maison montre l'angle de vise courant. Vous
pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule et en
cliquant.
5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle l'autre, entrez c (Commuter
l'angle).
Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux
mthodes permettant d'indiquer un angle.
Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez
l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY
du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs),
la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus.
Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique
et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle
de rotation est calcul par rapport l'axeX du SCU courant.
Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez
faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est
calcul par rapport l'axe X du SCU courant.
6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective.
7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour dfinir la vue en
perspective.
Vous pouvez dfinir la distance entre les objets slectionns et la camra
l'aide du curseur de dfilement ou entrer un nombre rel. Si la distance
entre les objets et la camra est trs faible (ou si vous avez dfini un
facteur de zoom lev), la vue contiendra peut-tre seulement une partie
infime du dessin.
Ligne de commande: VUEDYN

Contrle du style de projection 3D | 189

Pour dsactiver une vue en perspective l'aide de la commande VUEDYN


1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande.
2 Slectionnez les objets afficher.
3 Entrez i (Inactif).
La perspective est dsactive et la vue est restaure une projection
parallle.
Ligne de commande: VUEDYN

Dfinition d'une projection en parallle


Pour dterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez
Slectionner une vue 3D prdfinie depuis la barre d'outils Vue.
Entrer une coordonne ou des angles reprsentant un point de visualisation
en 3D.
Passer une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistr
ou dans le SCG.
Changer dynamiquement la vue 3D l'aide du priphrique de pointage.
Dfinir des plans de dlimitation avant et arrire pour limiter le nombre
d'objets affichs.
L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez
dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation
en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour dfinir les vues de
l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane.
Pour afficher une vue en projection parallle dynamiquement
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande.
2 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Slectionnez les objets afficher et appuyez sur ENTREE.
Appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets pour afficher la
reprsentation d'une maison montrant l'angle de vise courant.
3 Entrez ca (Camra).
Par dfaut, une position de la camra est dfinie sur le centre du dessin.

190 | Chapitre 11 Modification des vues

4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra.


Vous pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule
et en cliquant.
5 Pour passer d'une mthode de saisie d'un angle l'autre, entrez
c (Commuter l'angle).
Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux
mthodes permettant d'indiquer un angle.
Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez
l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY
du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs),
la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus.
Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique
et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle
de rotation est calcul par rapport l'axeX du SCU courant.
Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez
faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est
calcul par rapport l'axe X du SCU courant.
6 Une fois la projection parallle dfinie, appuyez sur ENTREE.
Ligne de commande: VUEDYN

Slection de vues 3D prdfinies


Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isomtriques standard prdfinies
par leur nom ou leur description.
Pour dfinir une vue rapidement, il suffit de slectionner l'une des vues 3D
prdfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isomtriques standard
prdfinies par leur nom ou leur description. Ces vues reprsentent des options
couramment utilises : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrire. En
outre, vous pouvez dfinir des vues partir d'options isomtriques : Isomtrique
oriente SO (sud-ouest), Isomtrique oriente S-E (sud-est), Isomtrique oriente
N-E (nord-est) et Isomtrique oriente N-O (nord-ouest).
Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isomtrique, imaginez une bote vue
d'en haut. Si vous vous dplacez vers le coin infrieur gauche de la bote, vous
l'observez depuis la Vue isomtrique S-O. Si vous vous dplacez vers le coin
suprieur droit, vous l'observez depuis la Vue isomtrique N-E.

Contrle du style de projection 3D | 191

Haut
N-O

Haut

N-E
Iso S-O

S-O

S-E

Pour utiliser une vue 3D prdfinie


Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D. Slectionnez une vue
prdfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.).
Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE

Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs


de coordonnes ou d'angles
Vous pouvez dfinir une direction de visualisation en entrant les valeurs de
coordonnes d'un point ou les mesures de deux angles de rotation.
Ce point reprsente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le
modle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnes
du point de vue sont lies au systme de coordonnes gnral, sauf si vous
changez la valeur de la variable systme WORLDVIEW. Les conventions
utilises pour dfinir les vues standard sont diffrentes pour la conception
mcanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue
perpendiculaire du plan XY reprsente la vue du dessus ou la vue en plan,
tandis qu'en conception mcanique, elle reprsente la vue de face.
Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT.
L'illustration suivante reprsente une vue dfinie par deux angles dcrits par
l'axe X et le plan XY du SCG.

192 | Chapitre 11 Modification des vues

Z
Y

Direction de
visualisation
Point de
visualisation
Angle par rapport au
plan XY

Angle par rapport


l'axe X

Pour dfinir une vue l'aide de coordonnes de point de vue


1 Cliquez sur le menu Affichage Vues 3D Point de vue.
2 Cliquez dans le compas pour spcifier le point de vue. Le point de vue
slectionn est utilis pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0.
Ligne de commande: POINTVUE
Pour dfinir une vue l'aide de deux angles de rotation
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue
2 Entrez r (Rotation) pour spcifier une nouvelle direction l'aide de deux
angles.
3 Entrez un angle dans le plan XY mesur partir de l'axe positif X.
4 Entrez un angle du plan XY qui reprsente votre position d'observation
du modle dans la direction du point 0,0,0.
Ligne de commande: POINTVUE
Pour dfinir des vues standard l'aide de POINTVUE (convention AEC)
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue.
2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir :
Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan).
Entrez 0,-1,0 pour une vue de face.
Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit.

Contrle du style de projection 3D | 193

Entrez 1,-1,1 pour une vue isomtrique.


Ligne de commande: POINTVUE
Pour dfinir des vues standard l'aide de la commande POINTVUE (convention
de conception mcanique)
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue.
2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir :
Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus.
Entrez 0,0,1 pour une vue de face.
Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit.
Entrez 1,1,1 pour une vue isomtrique. Cette vue est identique une
vue de 45 degrs vers la droite et de 35,267 degrs vers le haut.
Ligne de commande: POINTVUE

Pour passer une vue du plan XY


Vous pouvez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan
dans le SCU courant, dans un SCU enregistr ou dans le SCG.
Une vue en plan est dirige vers l'origine (0,0,0) partir d'un point situ sur
l'axe positif Z. Le rsultat est une vue du plan XY.
Vous pouvez restaurer la vue et le systme de coordonnes utilis par dfaut
pour la plupart des dessins en paramtrant l'orientation SCU sur Gnral, puis
la vue 3D sur Vue en plan.
Pour remplacer la vue courante par le plan XY
1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D. Cliquez sur Vue en
plan.
2 Slectionnez l'une des options suivantes :
Courant (pour le SCU courant)
Gnral (pour le SCG)
Existant (pour un SCU enregistr)

194 | Chapitre 11 Modification des vues

REMARQUE La commande REPERE modifie la direction de visualisation et


dsactive la perspective et la dlimitation, mais ne modifie pas le SCU courant.
Toutes les coordonnes entres ou affiches aprs l'excution de la
commande REPERE restent relatives au SCU courant.
Ligne de commande: REPERE

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets


d'arte
Le masquage des lignes amliore le dessin et clarifie la conception. L'ajout
d'un ombrage produit une image plus raliste de votre modle.

Utilisation d'un style visuel pour afficher


votre modle
Un style visuel est un ensemble de paramtres qui dfinissent l'affichage des
arrtes et des ombres dans la fentre. Au lieu d'utiliser des commandes et de
dfinir des variables systme, modifiez les proprits du style visuel. Ds que
vous appliquez un style visuel ou modifiez ses paramtres, les effets sont
visibles dans la fentre.
Le Gestionnaire de styles visuels affiche des images d'exemple des styles visuels
disponibles dans le dessin. Le style visuel slectionn est indiqu par une
bordure jaune, ses paramtres sont affichs dans le volet situ sous les images
d'exemple.
Lorsque le tableau de bord est affich, vous pouvez changer directement
certains des paramtres utiliss frquemment ou ouvrir le gestionnaire de
styles visuels.
Cinq styles visuels par dfaut sont proposs avec le produit :
Filaire 2D. affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes
et de courbes. Les objets raster, les objets OLE, les types et les paisseurs de
ligne sont visibles.
Filaire 3D (en haut gauche dans l'illustration). Affiche les objets en
matrialisant leurs contours l'aide de lignes et de courbes.
Masqu 3D (en haut droite). Affiche les objets l'aide d'une reprsentation
filaire 3D et masque les lignes correspondant aux faces arrire.

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte | 195

Raliste (en bas gauche). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes
entre les faces des polygones. Les matriaux que vous avez attachs aux
objets sont affichs.
Conceptuel (en bas droite). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes
entre les faces des polygones. L'option Ombrage utilise le style de face
Gooch, une transition entre les couleurs froides et les couleurs chaudes
plutt que du fonc au clair. L'effet est moins raliste, mais les dtails du
modle sont plus faciles voir.

Dans les styles visuels ombrs, les faces sont claires par deux sources distantes
qui suivent le point de vue mesure que vous vous dplacez autour du modle.
Cet clairage par dfaut est conu pour illuminer toutes les faces dans le modle
afin de pouvoir les distinguer visuellement. L'clairage par dfaut n'est
disponible que lorsque d'autres sources de lumire, dont le soleil, sont
dsactives.
Vous pouvez slectionner un style visuel et modifier ses paramtres tout
moment. Les changements que vous apportez sont rpercuts dans les fentres
dans lesquelles le style visuel est appliqu. Pour plus d'informations sur les
paramtres des faces, d'environnement et d'artes, voir Personnalisation d'un
style visuel. Toute modification apporte un style visuel est enregistre dans
le dessin.

196 | Chapitre 11 Modification des vues

Pour enregistrer un style visuel dans le dessin


Entrez enregistrersv sur la ligne de commande.
Pour appliquer un style visuel une fentre
1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels.
2 Cliquez dans la fentre pour en faire la fentre courante.
3 Dans le gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur l'image
d'exemple du style visuel.
Le style visuel slectionn est appliqu au modle dans la fentre.
Une icne dans l'aperu de l'image indique que le style visuel est en cours
d'utilisation dans la fentre courante. Lorsque vous changez de fentre,
l'icne est modifie afin d'indiquer que le style visuel est utilis dans le
dessin courant.
Barre d'outils Styles visuels :

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style


visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Appliquer la
fentre courante.
Ligne de commande: STYLESVISUELS
Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels
Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils
1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels.
2 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils.
3 Dans la fentre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels.
4 Dans le gestionnaire de styles visuels, slectionnez l'image d'exemple du
style visuel.
5 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel slectionn
dans la palette d'outils.
Barre d'outils Styles visuels :

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte | 197

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style


visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Exporter vers la
palette d'outils active.
Ligne de commande: STYLESVISUELS
Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels
Pour utiliser un style visuel d'un dessin diffrent
1 Ouvrez le dessin comportant le style visuel que vous voulez utiliser.
2 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels.
3 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils.
4 Dans la fentre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels.
5 Dans le gestionnaire de styles visuels, slectionnez l'image d'exemple du
style visuel.
6 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel slectionn
dans la palette d'outils.
7 Ouvrez le dessin dans lequel vous voulez utiliser le style visuel.
8 Slectionnez le style visuel dans la palette d'outils.
9 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter au dessin
courant.
Barre d'outils Styles visuels :

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style


visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Exporter vers la
palette d'outils active.
Ligne de commande: STYLESVISUELS
Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels
Pour rtablir les paramtres d'origine d'un style visuel par dfaut
1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels.
2 Slectionnez un style visuel par dfaut.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Rinitialiser les
valeurs par dfaut.

198 | Chapitre 11 Modification des vues

Barre d'outils Styles visuels :

Ligne de commande: STYLESVISUELS


Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte | 199

200

Utilisation des outils de


visualisation 3D

12
Dans ce chapitre

Lorsque vous travaillez en 3D, vous tes souvent amen


afficher diffrentes vues afin de pouvoir vrifier l'aspect des

Dfinition d'une vue 3D l'aide

d'une camra
Cration d'une animation de la

trajectoire du mouvement
effets 3D dans votre dessin.

201

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra


Dfinissez une vue 3D en plaant une camra dans l'espace objet et en ajustant
les paramtres de la camra en fonction de vos besoins.

Prsentation des camras


Vous pouvez placer une camra dans un dessin afin de dfinir une vue 3D.
Position. Dfinit le point partir duquel vous visualisez un modle 3D.
Cible. Dfinit le point que vous visualisez l'aide de la coordonne au
centre de la vue.
Distance focale. Dfinit les proprits d'agrandissement d'une focale de
camra. Plus la distance focale est importante, plus la focale est restreinte.
Plans de dlimitation avant et arrire. Spcifie l'emplacement des
plans de dlimitation. Les plans de dlimitation constituent des contours
qui dfinissent, ou dcoupent, une vue. Dans la vue de la camra, tout ce
qui se trouve entre la camra et le plan de dlimitation avant est masqu.
De la mme manire, tout ce qui se trouve entre le plan de dlimitation
arrire et la cible est masqu.
Par dfaut, les camras enregistres reoivent un nom, comme Camra1,
Camra2, etc. Vous pouvez renommer une camra afin de mieux dcrire la
vue laquelle elle correspond. Le Gestionnaire de vues contient la liste des
camras existantes dans un dessin, ainsi que d'autres vues existantes.
Servez-vous de la Bote de dialogue Apparence des glyphes de la camra pour
dterminer la taille et les couleurs des glyphes de la camra.
Aucune procdure concernant cette rubrique.

Cration d'une camra


Dfinissez une camra et un emplacement cible pour crer et enregistrer des
vues 3D d'objets en perspective.
Pour crer une camra
1 Cliquez sur le menu Affichage Crer une camra.
2 Cliquez dans le dessin pour spcifier l'emplacement de la camra.

202 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

3 Effectuez l'une des oprations suivantes :


Une fois que vous avez termin la configuration de la camra, appuyez
sur ENTREE.
Pour dfinir les autres proprits de la camra, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez des options dans la liste. Appuyez sur
ENTREE pour mettre fin la configuration de la camra.
Barre d'outils Vue

Ligne de commande: CAMERA


Panneau de configuration Navigation 3D, Crer une camra
Pour crer une camra depuis la palette d'outils
1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils.
2 Cliquez sur l'onglet de la palette d'outils Camra pour l'activer.
Ligne de commande: CAMERA
Pour afficher une camra

Modification des proprits d'une camra


Vous pouvez modifier la distance focale d'une camra, changer ses plans de
dlimitation avant et arrire, nommer une camra et activer ou dsactiver
l'affichage de toutes les camras dans un dessin.
Lorsque vous slectionnez une camra, la Bote de dialogue Aperu de la camra
s'ouvre pour afficher la vue de la camra.

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra | 203

Cliquer et faire glisser des poignes pour redimensionner ou relocaliser une


focale ou une distance focale.
Utiliser l'info-bulle Saisie dynamique pour entrer les valeurs de coordonnes
X,Y, Z.

204 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Pour changer la distance focale d'une camra


1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le
menu Affichage Affichage Camras.
2 Cliquez sur le glyphe de camra.
3 Cliquez sur un outil poigne Distance focale/Focale.
4 Dplacez le curseur et cliquez l'endroit o vous voulez positionner la
focale.
5 Appuyez sur ENTREE.
REMARQUE Pour dfinir une distance focale avec une valeur prcise, cliquez
deux fois sur le glyphe d'une camra pour ouvrir la palette Proprits. Dans
la section Camra, entrez une valeur numrique pour l'option Focale (mm).
Ligne de commande: CAMERA
Panneau de configuration Navigation 3D, Distance focale
Pour dfinir les plans de dlimitation d'une camra
Pour renommer une camra
1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le
menu Affichage Affichage Camras.

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra | 205

2 Cliquez deux fois sur le glyphe d'une camra.


3 Dans la section Gnral de la palette Proprits, entrez un nouveau nom
pour l'option Nom.
4 Appuyez sur ENTREE.
Ligne de commande: CAMERA
Pour changer la position d'une camra
1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le
menu Affichage Affichage Camras.
2 Cliquez sur le glyphe de camra, faites-le glisser au nouvel emplacement,
puis cliquez pour positionner la camra.
3 Appuyez sur ENTREE.
Ligne de commande: CAMERA
Panneau de configuration Navigation 3D, Position de la camra
Pour changer la cible d'une camra
1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le
menu Affichage Affichage Camras.
2 Cliquez sur le glyphe de camra dont vous voulez changer la cible.
3 Cliquez sur l'outil poigne Distance cible (poigne bleue au centre),
faites-le glisser vers le nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner
la cible.
4 Appuyez sur ENTREE.
Ligne de commande: CAMERA
Panneau de configuration Navigation 3D, Position cible
Pour spcifier s'il faut ou non tracer les glyphes de la camra
1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le
menu Affichage Affichage Camras.
2 Cliquez deux fois sur une camra.
3 Dans la section Camra de la palette Proprits, cliquez sur Oui ou sur
Non pour l'option Trac.

206 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Ligne de commande: CAMERA

Cration d'une animation de la trajectoire du


mouvement
L'animation de la trajectoire du mouvement, comme les parcours 3D anims
d'un modle, vous aide prsenter visuellement un modle un public novice
ou chevronn. Vous pouvez enregistrer et lire une navigation afin de
communiquer votre vision de la conception de manire dynamique.
Lorsque vous configurez une animation de la trajectoire du mouvement, vous
pouvez :

Contrle de la trajectoire du mouvement


d'une camra
Pour contrler le dplacement de la camra, et donc de l'animation, liez la
camra et sa cible un point ou une trajectoire.
Pour crer une animation l'aide de trajectoires de mouvement, vous devez
lier la camra et sa cible un point ou une trajectoire. Si vous voulez que la
camra reste fixe, liez-la un point. Si vous voulez que la camra se dplace
le long d'une trajectoire, liez-la une trajectoire.
Si vous voulez que la cible reste fixe, liez-la un point. Si vous voulez que la
cible se dplace, liez-la une trajectoire. Il n'est pas possible de lier la fois la
camra et la cible un point.
Utilisez la mme trajectoire lorsque vous voulez que la vue de l'animation
suive la trajectoire de la camra. Pour ce faire, dfinissez la trajectoire de la
cible sur Aucune dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du
mouvement. Il s'agit du paramtre par dfaut.
REMARQUE Pour lier une camra ou une cible une trajectoire, commencez par
crer l'objet trajectoire avant l'animation de la trajectoire du mouvement. Une
trajectoire peut tre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne,
une polyligne 3D ou une spline.
Pour crer une animation de la trajectoire du mouvement
1 Dans le dessin, crez un objet trajectoire pour la camra ou la cible. Une
trajectoire peut tre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une
polyligne, une polyligne 3D ou une spline.

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement | 207

REMARQUE La trajectoire que vous crez n'est pas visible dans l'animation.
2 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du
mouvement.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour spcifier un nouveau point pour la camra, cliquez sur le bouton
Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez un nom
pour le point. Cliquez sur OK.
Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la camra, cliquez sur le
bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans
le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK.
Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la camra,
choisissez-le dans la liste droulante.
4 Dans la section Cible de la bote de dialogue Animation de la trajectoire
du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour spcifier un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton
Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez un nom
pour le point. Cliquez sur OK.
Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la cible, cliquez sur le
bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans
le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK.
Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la cible,
choisissez-le dans la liste droulante.
6 Dans la section Paramtres d'animation, ajustez les paramtres
d'animation afin de crer l'animation en fonction de vos besoins.
7 Lorsque vous avez termin l'ajustement des points, des trajectoires et
des paramtres, cliquez sur Aperu pour afficher l'animation ou sur OK
pour l'enregistrer.
Ligne de commande: ANIMTRAJECT

208 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Spcification des paramtres de trajectoire


de mouvement
Pour dterminer le format du fichier d'animation d'une animation de la
trajectoire du mouvement, dfinissez des paramtres dans la bote de dialogue
Animation de la trajectoire du mouvement.
Plusieurs paramtres permettent de dfinir le nombre d'images de l'animation,
sa dure, sa rsolution, son style visuel et son format de fichier.
Pour visualiser une animation de la trajectoire du mouvement inverse
1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du
mouvement.
2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation
de la trajectoire du mouvement, cliquez sur la case Inverser.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: ANIMTRAJECT
Pour dterminer la vitesse et la dure de l'animation
1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du
mouvement.
2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation
de la trajectoire du mouvement, spcifiez un nombre d'images par
seconde (IPS).
3 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Indiquez un nombre d'images.
Indiquez une dure en secondes.
4 Cliquez sur Aperu ou sur OK.
Ligne de commande: ANIMTRAJECT
Pour dfinir la rsolution d'une animation
1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du
mouvement.

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement | 209

2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation


de la trajectoire du mouvement, slectionnez une rsolution dans la liste
droulante Rsolution.
Ligne de commande: ANIMTRAJECT
Pour dfinir le format vido
1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du
mouvement.
2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation
de la trajectoire du mouvement, cliquez sur un format vido (AVI, MPG,
MOV ou WMV) dans la liste droulante Format.
Ligne de commande: ANIMTRAJECT

Enregistrement d'une animation de la


trajectoire du mouvement
Vous pouvez afficher un aperu de l'animation avant d'effectuer un
enregistrement et de la sauvegarder dans le format dsir.
Pour afficher un aperu d'une animation de la trajectoire du mouvement et
enregistrer cette dernire
1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du
mouvement.
2 Dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement,
procdez comme suit :
Indiquez un point ou une trajectoire pour la camra.
Indiquez un point ou une trajectoire pour la cible.
Ajustez les paramtres de l'animation.
3 Pour afficher un aperu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperu.
4 Dans la fentre Aperu de l'animation, visualisez l'animation. Lorsque
l'animation d'aperu est termine, fermez la fentre Aperu de
l'animation.
5 Dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement,
cliquez sur OK.

210 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

6 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez un nom de fichier


et un emplacement pour enregistrer le fichier d'animation.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Ligne de commande: ANIMTRAJECT

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement | 211

212

Affichage de plusieurs
vues dans l'espace objet

13
Dans ce chapitre

Pour afficher plusieurs vues simultanment, vous pouvez


fractionner la zone de dessin de l'onglet Objet en plusieurs

Dfinition des fentres de l'espace

objet
Slection et utilisation de la fentre

courante
zones de visualisation, appeles fentres de l'espace objet. Vous
pouvez enregistrer la disposition des fentres de l'espace objet

Enregistrement et restauration des

dispositions de fentres de l'onglet


Objet

et l'utiliser de nouveau n'importe quel moment.


Vous pouvez enregistrer la disposition des fentres de l'espace
objet et l'utiliser de nouveau n'importe quel moment.

213

Dfinition des fentres de l'espace objet


Les fentres sont des zones qui affichent diffrentes vues d'un modle. Lorsque
vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin
en une ou plusieurs vues rectangulaires contigus appeles fentres de l'espace
objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de
plusieurs vues rduit le temps ncessaire la ralisation d'un zoom ou d'un
panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indtectables dans
une vue unique apparatront dans les autres.
Les fentres cres dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne
se chevauchent pas. Toute modification effectue dans une fentre est
immdiatement rpercute dans les autres. Trois fentres d'espace objet sont
illustres ci-dessous.

Vous pouvez galement crer des fentres dans un onglet de prsentation.


Vous utilisez ces fentres, appeles fentres de prsentation, pour disposer les
vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez dplacer et redimensionner
les fentres de prsentation. En utilisant les fentres de prsentation, vous
contrlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques
situs dans une fentre de prsentation sans affecter les autres. Pour de plus
amples informations sur les prsentations et les fentres de prsentation, voir
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la
page 229.

214 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Utilisation des fentres d'espace objet


Les fentres d'espace objet vous permettent d'effectuer les oprations suivantes :
effectuer un zoom ou un panoramique, dfinir la rsolution, la grille et les
modes d'icne SCU et rtablir des vues existantes.
Enregistrer les orientations du systme de coordonnes utilisateur dans des
fentres distinctes.
Passer d'une fentre l'autre au cours de l'excution d'une commande.
Nommer des dispositions de fentres pour pouvoir les rutiliser dans l'onglet
Objet ou les insrer dans un onglet de prsentation.
Il est utile de dfinir diffrents systmes de coordonnes dans des fentres
distinctes si vous travaillez souvent sur des modles 3D. Voir Attribution
d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres la page
390
Fractionnement et jonction des fentres de l'espace objet
Les illustrations suivantes reprsentent plusieurs configurations de fentres
d'espace objet par dfaut.

Gauche

Verticale

Droite

Dessus

Horizontale

Dessous

Vous pouvez facilement modifier les fentres de l'espace objet en les


fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fentres, elles
doivent avoir en commun un bord de mme longueur.

Dfinition des fentres de l'espace objet | 215

Pour subdiviser une fentre dans l'onglet Objet


1 Si vous disposez de plusieurs fentres, cliquez l'intrieur de celle que
vous voulez subdiviser.
2 Cliquez sur le menu Affichage Fentres, puis sur 2 fentres, 3 fentres
ou 4 fentres pour indiquer le nombre de fentres devant tre cres dans
l'espace objet.
3 Lorsque le message Suivant apparat, prcisez la disposition des nouvelles
fentres.
Ligne de commande: FENETRES
Pour runir deux fentres dans l'onglet Objet
1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Joindre.
2 Cliquez l'intrieur de la fentre de l'espace objet dont vous souhaitez
conserver l'affichage.
3 Cliquez l'intrieur de la fentre que vous souhaitez joindre la premire.
Ligne de commande: FENETRES
Pour restaurer une seule fentre dans l'onglet Objet
Cliquez sur le menu Affichage Fentres 1 fentre.
Ligne de commande: FENETRES
Pour basculer d'un onglet de prsentation l'onglet Objet
Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin.
Ligne de commande: TILEMODE

Slection et utilisation de la fentre courante


Lorsque plusieurs fentres sont affiches, l'une d'elles est la fentre courante ;
c'est cette fentre qui traite les saisies et les commandes d'affichage.
Lorsqu'une fentre est courante, le curseur est un rticule, et non une flche,
et le contour de la fentre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une
autre fentre tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en
cours.

216 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Pour qu'une fentre devienne la fentre courante, cliquez dans celle-ci ou


appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fentres existantes.
Pour dessiner une ligne sur deux fentres de l'espace objet, vous devez la
commencer dans la fentre courante; cliquez ensuite l'intrieur de la seconde
fentre pour l'activer, puis indiquez l'extrmit de la ligne dans la seconde
fentre. Grce cette mthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin
trs grand, partir du dtail d'un coin vers le dtail d'un coin distant.

Dbut de la ligne

Fentre courante
et fin de la ligne

Pour changer de fentre courante


Cliquez l'intrieur de la fentre.
Pour passer d'une fentre une autre sans cliquer
Appuyez sur les touches CTRL+R plusieurs fois.

Enregistrement et restauration des


dispositions de fentres de l'onglet Objet
Vous pouvez enregistrer des dispositions de fentres et les restaurer en
indiquant leur nom.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet | 217

Il n'est pas ncessaire de configurer la disposition des fentres et des vues


chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer
des dispositions de fentres, puis les restaurer ultrieurement d'aprs le nom.
Les paramtres enregistrs dans des dispositions de fentres comprennent :
le nombre de fentres et leur disposition
les vues contenues dans les fentres
les paramtres de grille et de rsolution de chaque fentre
les paramtres d'affichage d'icne SCU de chaque fentre
Vous pouvez rpertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fentres
disponibles. Une disposition de fentres enregistre dans l'onglet Objet peut
tre insre dans un onglet de prsentation.
Pour enregistrer et nommer une disposition de fentres
1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres.
2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Nouvelles Fentres, tapez le
nom de la configuration de fentre dans la case Nouveau nom.
Vous pouvez entrer jusqu' 255 caractres et utiliser indiffremment des
lettres, des chiffres ou des caractres spciaux tels le signe dollar ($), le
trait d'union () et le trait de soulignement (_).
3 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fentres que dans
l'onglet Objet.
Ligne de commande: FENETRES
Pour restaurer une disposition de fentres enregistre
1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes.
2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, choisissez
dans la liste le nom du fentrage.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: FENETRES

218 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Pour supprimer une disposition de fentres enregistre


1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes.
2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, cliquez
sur le nom du fentrage que vous souhaitez supprimer.
3 Appuyez sur Suppr.
Ligne de commande: FENETRES
Pour afficher une liste des dispositions de fentres enregistres
Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes pour afficher
la bote de dialogue Fentres.
La liste des dispositions de fentres du dessin s'affiche dans la zone Fentres
nommes de l'onglet Fentres nommes.
Ligne de commande: FENETRES

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet | 219

220

Partie 4
Choix d'un processus de travail avant
de commencer

Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet)


Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)
Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

221

222

Cration de dessins une


seule vue (espace objet)

14
Dans ce chapitre

Si vous souhaitez crer un dessin en deux dimensions avec une


seule vue, vous pouvez le crer avec ses annotations dans un

Aide-mmoire de dessin de

l'espace objet
Dessin, Echelle et Annotation dans

l'espace objet
espace objet. Il s'agit de la mthode traditionnelle de cration

de dessins avec AutoCAD .


Grce cette mthode, vous pouvez crer le btiment, la pice
mcanique ou la zone gographique que vous souhaitez
reprsenter pleine chelle (1:1), mais crer le texte, les cotes
et le cartouche du dessin une chelle correspondant l'chelle
du trac voulue.

223

Aide-mmoire de dessin de l'espace objet


Le processus de cration et de traage d'un fichier dessin dans un espace objet
est trs diffrent de celui utilis dans le dessin main leve.
Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts reprsents
par l'onglet Objet et par les onglets de prsentation. Ces deux onglets sont
situs en bas de la zone de dessin.
Si vous souhaitez crer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous
pouvez intgralement crer le dessin et ses annotations dans un espace objet,
sans utiliser d'onglet de prsentation. Il s'agit de la mthode traditionnelle de
cration de dessins avec AutoCAD. Cette mthode est simple mais connat
quelques limites, savoir
Elle est adapte aux dessins 2D uniquement
Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramtres de calque
dpendants de la vue
La mise l'chelle de l'annotation et du cartouche ncessite un calcul
Grce cette mthode, vous dessinez toujours des objets gomtriques pleine
chelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations
seront correctes lors du traage du dessin.
Voir aussi:
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la page
229
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace


objet
Si vous dessinez et tracez partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord
dterminer et appliquer un facteur d'chelle aux objets d'annotation.
Vous pouvez raliser la totalit du dessin et du traage partir de l'espace objet.
Cette mthode est trs utile principalement pour les dessins en deux
dimensions une seule vue. Grce cette mthode, vous utilisez le procd
suivant :
Dtermination de l'unit de mesure (units de dessin) du dessin.
Spcification du style d'affichage de l'unit de dessin.

224 | Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

Calcul et dfinition de l'chelle des cotes, des annotations et des blocs.


Dessin pleine chelle (1:1) dans l'espace objet.
Cration de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet.
Traage du dessin l'chelle pralablement dtermine.
Dtermination de l'unit de mesure
Avant de commencer dessiner dans l'espace objet, vous devez dterminer
l'unit de mesure (units de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez
dcider de ce que reprsente chaque unit sur l'cran (un pouce, un millimtre,
un kilomtre ou toute autre unit de mesure). Par exemple, si vous dessinez
un composant de moteur, vous devez dcider qu'une unit de dessin est gale
un millimtre. Si vous dessinez une carte, vous devez dcider qu'une unit
est gale un kilomtre.
Spcification du style d'affichage des units de dessin
Une fois l'unit de dessin choisie, vous devez prciser son style d'affichage,
savoir le type d'unit et le niveau de prcision. Par exemple, la valeur 14.5
peut tre affiche sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1'2-1/2".
Prcisez le style d'affichage des units de dessin l'aide de la commande
UNITES. Le type d'unit de dessin par dfaut est dcimal.
Dfinition de l'chelle des annotations et des blocs
Avant de dessiner, vous devez dfinir l'chelle des cotes, des annotations et
des blocs dans vos dessins. La mise l'chelle pralable de ces lments permet
de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traage du dessin final.
Vous devez entrer l'chelle des objets suivants :
Texte. Dfinissez la hauteur du texte lors de sa cration ou en dfinissant
une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE).
Cotes. Dfinissez l'chelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou
avec la variable systme DIMSCALE.
Types de ligne. Dfinissez l'chelle des types de ligne non continue
l'aide des variables systme CELTSCALE et LTSCALE.
Motifs de hachures. Dfinissez l'chelle des motifs de hachures dans la
bote de dialogue Hachures et gradient (HACHURES) ou l'aide de la variable
systme HPSCALE.
Blocs.Prcisez l'chelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion
ou dfinissez une chelle d'insertion dans la bote de dialogue Insrer

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 225

(INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables systme


utilises pour insrer des blocs sont INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et
INSUNITSDEFTARGET. Ceci s'applique galement la bordure et au
cartouche du dessin.
Dtermination du facteur d'chelle pour le traage
Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'chelle exact
en convertissant l'chelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport
compare les units traces aux units du dessin qui reprsentent la taille relle
des objets que vous dessinez.
Si, par exemple, l'chelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur
d'chelle 48 par les calculs suivants :
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unit trace) = 48 (units de dessin)
De la mme faon, le facteur d'chelle est de 100 pour le rapport de
1 centimtre = 1 mtre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds.
Exemple de rapports d'chelle
Les exemples de rapports d'chelle d'architecture du tableau peuvent tre
utiliss pour calculer la taille du texte dans l'espace objet.
Echelle

Facteur d'chelle Pour tracer la


taille du texte

Dfinissez la
taille du texte du
dessin

1 cm = 1 m

100

3 mm

30 cm

1/8" = 1'-0"

96

1/8"

12"

3/16" = 1'-0"

64

1/8"

8"

1/4" = 1'-0"

48

1/8"

6"

3/8" = 1'-0"

32

1/8"

4"

1/2" = 1'-0"

24

1/8"

3"

3/4" = 1'-0"

16

1/8"

2"

1" = 1'-0"

12

1/8"

1.5"

1 1/2" = 1'-0"

1/8"

1.0"

226 | Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

Lorsque vous travaillez avec des units mtriques, les dimensions de la feuille
de papier peuvent tre de 210x297mm (format A4) et le facteur d'chelle de
20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la faon suivante :
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm
Voir aussi:
Spcification des units et des formats d'units la page 124

Pour spcifier le style d'affichage des units de dessin


1 Cliquez sur le menu Format Units.
2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, dfinissez les valeurs d'unit
applicables au dessin.
3 Lorsque vous modifiez les paramtres des units, vous pouvez afficher
des exemples sous la zone Exemple.
Sous Longueur, slectionnez un type d'unit et un niveau de prcision.
Ceci permet de dterminer le style d'affichage des units de dessin
linaires.
Sous Units de dessin des blocs DesignCenter, slectionnez l'unit que
vous souhaitez utiliser pour mettre l'chelle les blocs, les images ou
tout autre contenu insr dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas
mettre les contenus l'chelle, slectionnez l'option Sans unit.
Sous Angle, slectionnez un type d'angle et un niveau de prcision.
Ceci permet de dterminer le style d'affichage des units de dessin
angulaires. L'angle de dpart par dfaut (0 degr) est dirig vers trois
heures (vers l'est).
Pour spcifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction,
puis slectionnez l'angle de base dans la bote de dialogue Direction.
La direction de l'angle contrle le point partir duquel les angles sont
mesurs, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurs. Si
vous slectionnez l'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle
ou cliquer sur le bouton Angle et dfinir cette valeur l'aide du
priphrique de pointage. La mesure d'angle positif par dfaut est
ralise dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.
Ligne de commande: UNITES

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 227

228

Cration de
prsentations de dessin
vues multiples (espace
papier)

15
Dans ce chapitre
Aide-mmoire des prsentations
Description du processus de

prsentation
Utilisation de l'espace papier et de
Les fentres de prsentation servent afficher les vues de votre
modle. Chaque vue propose un angle de vise, une chelle de
vue et un affichage des calques diffrents.

l'espace objet
Cration et modification des

fentres de prsentation
Gestion des vues dans des fentres

de prsentation
Rutilisation des prsentations et

des paramtres de prsentation

229

Aide-mmoire des prsentations


Il existe deux environnements de travail distincts ou espaces dans lesquels
vous pouvez crer les objets d'un dessin.
Gnralement, un modle compos d'objets gomtriques est cr dans un
espace tridimensionnel appel espace objet. Une prsentation finale des vues
et annotations spcifiques ce modle est cre dans un espace tridimensionnel
appel espace papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets
situs en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets
de prsentation.
REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous
la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de
l'application.
L'onglet Objet vous permet de dessiner un modle de votre sujet l'chelle
1:1. Dans l'onglet de prsentation, vous placez une ou plusieurs fentres, des
cotes, des annotations et un cartouche pour reprsenter une feuille de dessin.

Dans un onglet de prsentation, chaque fentre de prsentation se compose


d'un cadre d'image contenant une photographie du modle. Chaque fentre
de prsentation contient une vue qui affiche l'objet l'chelle et dans
l'orientation voulues. Vous pouvez galement spcifier les calques visibles
dans chaque fentre de prsentation.
Vous pouvez dsactiver le calque contenant les objets de la fentre de
prsentation aprs avoir termin l'organisation de la prsentation. Les vues
sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la prsentation sans afficher les
contours de la fentre.

Description du processus de prsentation


Lorsque vous utilisez un onglet de prsentation pour prparer votre dessin en
vue de son traage, vous suivez un processus compos de plusieurs tapes.

230 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet)
et le prparez en vue de son traage dans un onglet de prsentation (dans
l'espace papier).
Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation dans le
bas de la fentre de dessin.
REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous
la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de
l'application.
Rsum du processus
Lorsque vous prparez une prsentation, vous suivez gnralement le processus
suivant :
Cration d'un modle de votre sujet dans l'onglet Objet.
Cliquez sur un onglet de prsentation.
Dfinition de la mise en page de la prsentation (priphrique de traage,
format de papier, aire du trac, chelle du trac et orientation du dessin).
Insrez un cartouche dans la prsentation (sauf si vous avez dmarr avec
un gabarit de dessin qui contient dj un cartouche).
Cration d'un nouveau calque utiliser dans les fentres de prsentation.
Cration de fentres et positionnement dans la prsentation.
Dfinition de l'orientation, de l'chelle, de la visibilit des calques de la vue
dans chaque fentre de prsentation.
Ajout de ctes et d'annotations dans la prsentation, le cas chant.
Dsactivation du calque contenant les prsentations de fentre.
Traage de la prsentation
les autres rubriques de ce chapitre fournissent des dtails supplmentaires sur
la cration, l'utilisation et la modification des prsentations et des fentres de
prsentation.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace


objet
Il existe plusieurs avantages basculer entre l'espace objet et l'espace papier
pour effectuer certaines tches. Utilisez l'espace objet pour crer et modifier

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 231

votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et
dfinir vos vues.

Utilisation de l'onglet Objet


L'espace objet vous permet de dessiner votre modle l'chelle 1:1 et de dcider
d'utiliser le millimtre, le centimtre, le pouce, le pied ou toute autre unit
approprie ou gnralement utilise dans votre travail.
L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet.
Le rticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.

L'espace objet vous permet galement de dfinir les vues nommes afficher
dans les fentres de prsentation d'une prsentation.
Pour activer l'onglet Objet
Pour activer l'onglet Objet, procdez de l'une des manires suivantes :
Cliquez sur l'onglet Objet.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation ou
Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet.
Si les onglets de prsentation et Objet sont masqus, cliquez sur le bouton
Modle sur la barre d'tat, au bas au centre de la fentre de l'application.

Utilisation d'un onglet de prsentation


Les onglets de prsentation permettent d'accder une zone nomme espace
papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de crer les
fentres de prsentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des
remarques votre dessin.
Dans l'espace papier, une unit reprsente la distance d'une unit sur la feuille
de trac. Les units seront le millimtre ou le pouce, selon le profil de traage
de votre traceur.

232 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

Dans l'onglet de prsentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de


l'espace papier tels que les fentres de prsentation et les cartouches. Vous
pouvez galement dplacer un objet (comme une ligne de repre ou un bloc
de titre) de l'espace objet l'espace papier, ou inversement. Le rticule est actif
sur l'ensemble de la zone de prsentation.

REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous
la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de
l'application. Pour afficher les onglets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le bouton Modle ou Prsentation et choisissez Afficher les onglets Prsentation
et Objet dans le menu contextuel.
Cration d'onglets de prsentation supplmentaires
Par dfaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de prsentation :
Prsentation1 et Prsentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez
un dessin existant, les onglets de prsentation peuvent porter des noms
diffrents.
Vous pouvez crer un nouvel onglet de prsentation de l'une des mthodes
suivantes :
Ajoutez un nouvel onglet sans paramtre, puis spcifiez les paramtres dans
le gestionnaire des mises en page.
Utilisez l'assistant Crer une prsentation pour crer l'onglet de prsentation
et dfinir les paramtres.
Copiez un onglet de prsentation et ses paramtres partir du fichier dessin
actuel.
Importez un onglet de prsentation partir d'un fichier gabarit de dessin
(DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG)
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation pour
afficher un menu contextuel de prsentation dot d'options.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 233

REMARQUE Vous pouvez crer plusieurs prsentations dans un dessin, dont


chacune peut contenir diffrents paramtres de traage et formats de papier.
Cependant, afin d'viter toute confusion lors de la transmission et de la publication
des dessins, il est gnralement recommand de ne crer qu'une prsentation par
dessin.
Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de
prsentation
Vous pouvez crer une prsentation l'aide de l'assistant Crer une
prsentation. Celui-ci vous demande des informations relatives la
prsentation, par exemple
Un nom pour la nouvelle prsentation
L'imprimante associe la prsentation
Un format de papier pour la prsentation
L'orientation du dessin sur le papier
Un cartouche
Des informations relatives la configuration des fentres
Un emplacement pour la configuration des fentres dans la prsentation
Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultrieurement
en slectionnant la prsentation et en choisissant Mise en page dans le menu
Fichier.
Pour dfinir la mise en page de la prsentation courante
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation courant,
puis cliquez sur Mise en page.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Pour crer une prsentation
1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Nouvelle prsentation.
2 Entrez le nom de la nouvelle prsentation dans la ligne de commande.

234 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

Un onglet de prsentation est cr. Pour basculer vers la nouvelle


prsentation, choisissez cet onglet.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: PRESENTATION


Pour importer une prsentation issue d'un gabarit
1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Prsentation issue d'un
gabarit.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit du fichier, slectionnez
un fichier DWT ou DWG qui contient la prsentation importer.
3 Cliquez sur Ouvrir.
4 Dans la bote de dialogue Insrer prsentation(s), slectionnez une
prsentation importer.
Un onglet de prsentation est cr. Pour passer la nouvelle prsentation,
cliquez sur l'onglet de prsentation.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: PRESENTATION


Pour crer une prsentation l'aide d'un assistant
1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Assistant Crer une
prsentation.
2 Sur chaque page de l'Assistant Crer une prsentation, slectionnez les
paramtres appropris pour la nouvelle prsentation.
Lorsque vous avez termin, la nouvelle prsentation devient l'onglet
Prsentation courant.
Ligne de commande: ASSISTPRESENT

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 235

Pour dupliquer une prsentation


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation
que vous souhaitez dupliquer. Cliquez sur Dplacer ou Copier.
2 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez une position
pour le nouvel onglet de prsentation.
3 Veillez ce que l'option Crer une copie soit active.
4 Cliquez sur OK.
REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre dupliqu.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour renommer une prsentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation
que vous souhaitez renommer. Cliquez sur Renommer.
2 Dans la bote de dialogue Renommer la prsentation, entrez le nouveau
nom.
3 Cliquez sur OK.
REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre renomm.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour supprimer une prsentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation
que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer.
2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la
prsentation.
Toutes les vues nommes associes la prsentation sont
automatiquement supprimes quand la prsentation est supprime.
REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre supprim.
Ligne de commande: PRESENTATION

236 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

Pour rorganiser les onglets de prsentation


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation
que vous souhaitez repositionner. Cliquez sur Dplacer ou Copier.
2 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez l'onglet de
prsentation qui doit tre plac directement aprs celui qui est dplac
ou copi. Si vous voulez dplacer l'onglet la fin de la liste des onglets
de prsentation, choisissez Dplacer la fin.
3 Cliquez sur OK.
REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre repositionn.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour activer une prsentation
Pour activer une prsentation, procdez de l'une des faons suivantes :
Cliquez sur l'onglet de prsentation de la prsentation activer.
Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous dplacer de gauche droite parmi les
onglets de prsentation ou sur CTRL+PgPrc pour vous dplacer de droite
gauche. Arrtez lorsque vous parvenez l'onglet de la prsentation
activer.
Pour dplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou inversement)
1 Cliquez sur le menu Modification Modifier l'espace.
2 Slectionnez un ou plusieurs objets dplacer.
3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Ligne de commande: CHANGESPACE
Pour activer la prsentation prcdente
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation ou
Objet.
2 Cliquez sur Activer la prsentation prcdente.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 237

Pour slectionner toutes les prsentations


Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de prsentation.
Cliquez sur Slectionner toutes les prsentations.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour tracer une prsentation
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation.
Cliquez sur Tracer
Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner plusieurs onglets
de prsentation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet
de prsentation. Cliquez sur Publier les prsentations slectionnes.
2 Slectionnez les paramtres dans la bote de dialogue Tracer ou Publier.
Cliquez sur OK ou sur Publier.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Accs l'espace objet depuis une fentre de


prsentation
Vous pouvez accder l'espace objet depuis une fentre de prsentation pour
modifier les objets, geler ou librer les calques et modifier la vue.
Une fois les objets de la fentre de prsentation crs, vous pouvez accder
l'espace objet depuis une fentre de prsentation pour effectuer les tches
suivantes :
Crer et modifier des objets dans l'espace objet de la fentre de prsentation.
Effectuer un panoramique sur la fentre de prsentation et modifier la
visibilit du calque.
La mthode utilise pour accder l'espace objet dpend de ce que vous
comptez faire.

238 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

Cration et modifications d'objets dans une fentre de prsentation


Si vous envisagez de crer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la
barre d'tat pour dvelopper la fentre de prsentation. La fentre de
prsentation s'tend sur la totalit de la zone de dessin. Les paramtres de
centre et de visibilit des calques de la fentre sont conservs et les objets
environnants sont affichs.
Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ;
cependant, lorsque vous restaurez la fentre pour revenir l'espace papier, la
position et l'chelle des objets de la fentre de prsentation sont restaures.
REMARQUE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fentre est dveloppe, l'onglet
de prsentation est restaur avant que la bote de dialogue Tracer n'apparaisse. Si
vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fentre est dveloppe, le dessin,
contenant l'onglet de prsentation restaur, s'ouvre.
Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des
modifications, les paramtres de visibilit des calques sont les paramtres
globaux du dessin, et non ceux spcifiques la fentre de prsentation. En
outre, la vue n'est pas centre ou agrandie de la mme manire que dans la
fentre de prsentation.
Modification de la vue dans la fentre de prsentation
Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la
visibilit des calques, cliquez deux fois dans la fentre de prsentation pour
accder l'espace objet. La bordure de la fentre devient plus paisse et le
rticule n'est visible que dans la fentre courante. Toutes les fentres actives
de la prsentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler
et librer les calques de la fentre courante dans le gestionnaire des proprits
des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir l'espace
papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la prsentation en dehors de la
fentre. Les modifications apportes s'affichent dans la fentre.
Si vous dfinissez l'chelle de la fentre de prsentation avant d'accder
l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'chelle pour empcher toute
modification. Une fois l'chelle verrouille, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM
dans l'espace objet.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 239

Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une prsentation
Dans une prsentation, utilisez l'une des mthodes suivantes :
Si vous tes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fentre de
prsentation.
Vous tes maintenant dans l'espace objet. La fentre de prsentation
slectionne devient la fentre courante et vous pouvez effectuer un
panoramique sur la vue et modifier les proprits des calques. Si vous devez
apporter des modifications importantes l'objet, il est recommand d'utiliser
MAXFENETRE pour agrandir la fentre de prsentation ou basculer vers
l'onglet Objet.
Si vous tes dans l'espace objet d'une fentre de prsentation, cliquez deux
fois en dehors de la fentre.
Vous tes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez crer et modifier
les objets de la prsentation.
Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fentre de
prsentation, cliquez deux fois dans une autre fentre ou appuyez sur les
touches CTRL+ R pour parcourir les fentres de prsentation existantes.
Pour modifier une fentre de prsentation agrandie
1 Cliquez sur le contour de la prsentation pour la slectionner.
REMARQUE Vous pouvez agrandir une fentre verrouille et modifier les
objets. Lorsque vous restaurez la fentre, elle se verrouille nouveau.
2 Dans la barre d'tat, cliquez sur le bouton Agrandir la fentre.
Vous pouvez restaurer la fentre et agrandir une autre fentre en cliquant
sur l'une des flches en regard du bouton Agrandir la fentre.
3 Apportez les modifications ncessaires.
4 Pour revenir la fentre de prsentation, cliquez sur le bouton Rduire
la fentre de la barre d'tat.

240 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

Les paramtres de centrage et d'agrandissement antrieurs


l'agrandissement de la fentre sont restaurs.
Barre dtat

Ligne de commande: MAXFENETRE, MINFENETRE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur
Agrandir la fentre.

Cration et modification des fentres de


prsentation
Vous pouvez crer une fentre de prsentation unique qui occupe toute la
prsentation ou crer plusieurs fentres dans la prsentation. Une fois les
fentres cres, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs proprits. Vous
pouvez galement les mettre l'chelle et les dplacer, le cas chant.
REMARQUE Il est important de crer des fentres de prsentations avec le calque.
Lorsque vous tes prt tracer, vous pouvez dsactiver le calque et tracer la
prsentation sans les contours des fentres de prsentation.
FMULT propose plusieurs options de cration d'une ou de plusieurs fentres
de prsentation. Vous pouvez galement utiliser COPIER et RESEAU pour crer
plusieurs fentres de prsentation.

Cration et modification des fentres de prsentation | 241

Cration de fentres de prsentation non rectangulaires


Vous pouvez crer une fentre aux contours non rectangulaires en transformant
en fentre de prsentation un objet dessin dans l'espace papier.
La commande FMULT propose deux options qui permettent de dfinir une
fentre aux contours irrguliers.
L'option Objet vous permet de slectionner un objet ferm, tel un cercle ou
une polyligne ferme crs dans l'espace papier, transformer en fentre de
prsentation. L'objet dfinissant le contour de la fentre est associ la fentre
une fois celle-ci cre.
L'option Polygonal peut servir crer une fentre de prsentation non
rectangulaire par dsignation de points. La squence de commandes est
identique celle utilise pour la cration d'une polyligne.
REMARQUE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fentre de
prsentation, dsactivez le calque de la fentre non rectangulaire au lieu de le
geler. Si le calque d'une fentre de prsentation non rectangulaire est gel, le
contour est invisible et la fentre n'est donc pas dlimite.
Redimensionnement des fentres de prsentation
Pour modifier la forme ou la taille d'une fentre de prsentation, utilisez les
poignes permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un
objet quelconque.

242 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

Dlimitation des fentres de prsentation


Vous pouvez redfinir le contour d'une fentre en utilisant la commande
FDELIM. Pour dlimiter une fentre de prsentation, vous pouvez soit utiliser
votre priphrique de pointage pour slectionner un objet existant dfinir
comme nouveau contour, soit spcifier les points d'un nouveau contour.
Pour crer une fentre de prsentation
1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez sur le menu Affichage Fentres
1 fentre.
2 Cliquez pour dfinir un coin de la nouvelle fentre de prsentation.
3 Cliquez pour dfinir le coin oppos.
Un nouvel objet de fentre de prsentation, affichant une vue par dfaut,
est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fentre de
prsentation pour accder l'espace objet.
Barre d'outils Fentres

Ligne de commande: FENETRES, FMULT


Pour crer une configuration de fentre dans une prsentation
1 Cliquez sur un onglet de prsentation.
2 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres.
3 Dans l'onglet Nouvelles fentres de la bote de dialogue Fentres,
slectionnez une configuration de fentre dans la liste propose.
4 Dans la zone Configuration, slectionnez 2D ou 3D.
Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique
chaque fentre de la configuration.
5 Dans la zone Espacement des fentres, slectionnez une valeur pour
dterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fentres.
6 Pour modifier une vue, slectionnez une fentre dans l'image d'aperu.
Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard.
La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrire, de gauche,
de droite et isomtrique, ainsi que les vues nommes que vous avez
enregistres dans le dessin. La vue slectionne s'affiche sous Aperu.
7 Cliquez sur OK.

Cration et modification des fentres de prsentation | 243

8 Dans la zone de dessin, dfinissez deux points pour indiquer la zone o


se trouvera la configuration de fentre.
Barre d'outils Fentres

Ligne de commande: FENETRES


Pour insrer une configuration de fentre nomme dans une prsentation
1 Cliquez sur un onglet de prsentation.
2 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres.
3 Dans l'onglet Fentres nommes de la bote de dialogue Fentres,
slectionnez la configuration de la fentre nomme dans la liste.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la prsentation, indiquez un emplacement pour la configuration
de fentre nomme.
Barre d'outils Fentres

Ligne de commande: FENETRES


Pour modifier les proprits d'une fentre l'aide de la palette Proprits
1 Cliquez sur la bordure de la fentre de prsentation dont vous souhaitez
modifier les proprits.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits.
3 Dans la palette Proprits, slectionnez la valeur de la proprit
modifier. Entrez une nouvelle valeur ou slectionnez un nouveau
paramtre dans la liste propose.
Le nouveau paramtre ou valeur de proprit est appliqu la fentre
courante.
Barre d'outils Standard

244 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de


la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits.
Pour dlimiter le contour d'une fentre
1 Sur la ligne de commande, entrez fdelim.
2 Slectionnez la fentre dlimiter.
3 Tapez e (Effacer)pour supprimer le contour de dlimitation.
4 Entrez p (Polygonal).
5 Pour dfinir le nouveau contour de la fentre, indiquez des points ou
slectionnez l'objet.
Ligne de commande: Slectionnez la fentre dlimiter et cliquez avec le
bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Dlimiter.

Gestion des vues dans des fentres de


prsentation
Lorsque vous crez une prsentation, vous pouvez ajouter des fentres de
prsentation, qui fonctionnent comme des fentres donnant sur l'espace objet.
Dans chaque fentre de prsentation, vous pouvez contrler la vue affiche.

Mise l'chelle des vues dans les fentres


de prsentation
Pour mettre correctement l'chelle chaque vue affiche dans le dessin trac,
dfinissez l'chelle de chaque vue par rapport l'espace papier.
Vous pouvez modifier l'chelle de vue de la fentre en utilisant la
palette Proprits
l'option XP de la commande
ZOOM la barre d'outils Fentres
REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles affiches dans toutes les
listes de vues et d'chelles de trac l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 245

Lorsque vous utilisez une prsentation, le facteur d'chelle d'une vue dans une
fentre de prsentation reprsente le rapport entre la taille relle de l'objet
affich dans la fentre et la taille de la prsentation. Ce rapport est calcul en
divisant les units de l'espace papier par les units de l'espace objet. Par
exemple, dans le cas d'un dessin rapport l'chelle 1/4, indiquez une unit
de l'espace papier pour quatre units de l'espace objet.
La mise l'chelle ou l'tirement des fentres de prsentation ne modifie pas
l'chelle de la vue l'intrieur de la fentre.
Verrouillage de l'chelle des fentres de prsentation
Ds que l'chelle de la fentre est dfinie, vous ne pouvez pas effectuer un
zoom sur une fentre sans changer son chelle. En verrouillant l'chelle de la
fentre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher diffrents niveaux de
dtails dans la fentre sans modifier son chelle.
L'chelle verrouille est celle dfinie pour la fentre slectionne. Une fois
l'chelle verrouille, vous pouvez continuer de modifier la gomtrie dans la
fentre sans que l'chelle de cette dernire n'en soit affecte. Si vous activez
le verrouillage de l'chelle d'une fentre, la plupart des commandes d'affichage,
comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D, REPERE et VUE ne fonctionneront
plus dans cette fentre.
REMARQUE Le verrouillage est galement disponible pour les fentres non
rectangulaires. Pour verrouiller une fentre non rectangulaire, vous devez effectuer
une opration supplmentaire dans la palette Proprits, afin de slectionner la
fentre au lieu de son contour de dlimitation.
Pour modifier l'chelle d'une fentre de prsentation l'aide de la palette
Proprits
1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier.
2 Cliquez sur la bordure de la fentre dont vous souhaitez modifier l'chelle.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits.
4 Dans la palette Proprits, choisissez Echelle standard, puis slectionnez
une nouvelle chelle dans la liste.
L'chelle choisie est applique la fentre.
REMARQUE Pour utiliser une chelle personnalise, entrez une chelle dans
le champ Echelle personnalise de la palette Proprits.
Barre d'outils Standard

246 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de


la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits.
Pour activer le verrouillage de l'chelle dans une fentre de prsentation
1 Dans la prsentation, cliquez sur la fentre dont vous souhaitez verrouiller
l'chelle.
2 Au besoin, ouvrez la palette Proprits.
3 Dans la palette Proprits, effectuez l'une des oprations suivantes :
Si vous avez slectionn une fentre rectangulaire, slectionnez
Affichage verrouill, puis cliquez sur Oui.
Si vous avez slectionn une fentre non rectangulaire, cliquez d'abord
sur Tout (2), puis slectionnez Fentre (1). Slectionnez ensuite
Affichage verrouill, puis cliquez sur Oui.
L'chelle de la fentre courante est verrouille. Ainsi, si vous modifiez le
facteur d'chelle dans la fentre, vous agissez uniquement sur les objets
de l'espace papier.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de


la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits.

Gestion de la visibilit dans des fentres de


prsentation
Vous disposez de plusieurs mthodes permettant de dfinir l'affichage des
objets dans les fentres de prsentation. Ces mthodes vous permettent de
mettre en vidence ou de masquer diffrents lments d'un dessin et de rduire
le temps de rgnration de l'cran.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 247

Gel de calques spcifiques dans une fentre de


prsentation
Les fentres de prsentation permettent de geler des calques de faon slective
dans chacune d'elles. Vous pouvez galement prciser les paramtres de
visibilit par dfaut dans les nouvelles fentres et les nouveaux calques. Par
consquent, vous pouvez afficher diffrents objets dans chaque fentre de
prsentation.
Vous pouvez geler ou librer les calques dfinis dans des fentres existantes
ou, par avance, dans celles que vous crerez ultrieurement, sans affecter les
autres fentres. Les calques gels sont invisibles. Ils ne sont ni rgnrs, ni
tracs. Dans lillustration suivante, le calque du terrain a t gel dans une
fentre.

Il suffit de librer un calque gel pour que celui-ci redevienne visible. La faon
la plus simple de geler ou de librer un calque dans la fentre courante consiste
utiliser le gestionnaire des proprits des calques.
Sur le ct droit du gestionnaire des proprits des calques, utilisez la colonne
nomme Gel fen. courante pour geler un ou plusieurs calques de la fentre de
prsentation courante. Pour afficher la colonne Gel fen. courante, vous devez
vous trouver sur un onglet de prsentation. Pour spcifier la fentre de
prsentation courante, cliquez deux fois l'intrieur de ses bordures.
Gel ou libration automatique des calques des nouvelles fentres de
prsentation
Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par dfaut dans les
nouvelles fentres de prsentation. Par exemple, vous pouvez restreindre
l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles
fentres. Si vous crez une fentre dans laquelle vous souhaitez afficher les

248 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

cotes, il suffit d'ignorer le paramtre par dfaut appliqu dans cette fentre.
La modification de la valeur par dfaut des nouvelles fentres n'a aucun effet
sur les fentres existantes.
Cration de calques gels dans toutes les fentres de prsentation
Vous pouvez crer des calques gels dans toutes les fentres de prsentation,
qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite librer ces calques
dans les fentres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de crer
un calque visible uniquement dans une fentre en particulier.
Pour geler ou librer des calques dans la fentre de prsentation courante
1 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer.
2 Cliquez sur le menu Format Calque.
3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques
geler ou librer.
Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce.
Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques.
4 Cliquez sur l'icne situe dans la colonne Geler fentre courante pour
l'un des calques slectionns.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour afficher la liste des calques gels dans la fentre courante
1 Cliquez sur un onglet de prsentation.
2 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer.
3 Cliquez sur le menu Format Calque.
4 Dans le gestionnaire des proprits des calques, observez l'icne de
gel/libration de calque dans la colonne Geler fentre courante.

5 Cliquez sur OK.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 249

Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE, FCALQUE


Pour geler ou librer les calques dans toutes les fentres
1 Cliquez sur un onglet de prsentation.
2 Cliquez sur le menu Format Calque.
3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un ou
plusieurs calques geler ou librer.
Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce.
Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques.
4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icne geler ou librer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour geler ou librer les calques dans l'espace papier
1 Cliquez sur un onglet de prsentation.
2 Assurez-vous que l'espace papier est activ. (Dans la barre d'tat, PAPIER
est activ.)
3 Cliquez sur le menu Format Calque.
4 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques,
slectionnez les calques geler ou librer.
5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icne pour modifier l'tat d'un calque.
Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est
gel.

6 Cliquez sur OK.


Barre d'outils Calques

250 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

Ligne de commande: CALQUE


Pour geler ou librer les calques dans toutes les nouvelles fentres
1 Cliquez sur un onglet de prsentation.
2 Cliquez sur le menu Format Calque.
3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques,
slectionnez les calques geler ou librer automatiquement dans les
fentres leur cration.
Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce.
Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques.
4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fentres, cliquez sur l'icne pour
modifier l'tat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libr, un
flocon de neige, qu'il est gel.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour crer de nouveaux calques gels dans toutes les fentres
1 Cliquez sur un onglet de prsentation.
2 Cliquez sur le menu Format Calque.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour crer un calque.
4 Renommez le nouveau calque.
5 Cliquez sur l'icne situe dans la colonne Geler pour modifier l'tat d'un
calque sur Gel. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de
neige, qu'il est gel.
6 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 251

Ligne de commande: CALQUE, FCALQUE

Projection des objets dans des fentres de


prsentation
La projection est un procd qui consiste appliquer un objet une quantit
d'encre variable au moment du traage. L'aspect de l'objet varie en intensit
l'cran et sur le papier. Ce procd peut servir diffrencier les objets d'un
dessin sans modifier les proprits colorimtriques de l'objet.
Pour appliquer une valeur de projection un objet, vous devez attribuer un
style de trac lobjet, puis dfinir la valeur de projection pour ce style de
trac.
Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par dfaut (100)
correspond une absence de projection, et lobjet est affich avec un encrage
normal. Une valeur de projection gale 0 signifie que l'objet ne contient pas
d'encre, et est donc invisible dans cette fentre.
Voir aussi:
Dfinition des options des objets tracs la page 1085

Pour appliquer la projection aux objets d'une fentre de prsentation


1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB.
Cliquez sur Ouvrir.
3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'diteur de la table des styles de trac,
slectionnez un style de trac modifier.
4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensit entre 1 et 100.
5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
6 Dans la prsentation, cliquez sur le menu Fichier Mise en page.
7 Dans l'onglet Priphrique de traage de la bote de dialogue Mise en
page, slectionnez la table modifie dans la liste Table des styles de trac
(attribution des plumes).
8 Cliquez deux fois sur la fentre de prsentation qui comprend les objets
dont vous souhaitez modifier la projection.
9 Slectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de trac.

252 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez


sur Proprits.
11 Dans la palette Proprits, utilisez l'une des mthodes suivantes :
Si vous utilisez des tables de styles de trac nomms, slectionnez, en
regard de l'option Style de trac, le style de trac que vous avez modifi
l'aide de l'Editeur de la table des styles de trac. Si le style de trac
n'est pas repris dans la liste, slectionnez Autres et, dans Table des
styles de trac actifs, slectionnez le style de trac que vous avez
modifi dans l'Editeur de la table des styles de trac. Dans la bote de
dialogue Slectionner un style de trac, slectionnez le style de trac
modifi dans la liste Styles de trac.
Si vous utilisez des tables de styles de trac dpendants des couleurs,
slectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifi
le style de trac l'aide de l'Editeur de la table des styles de trac.

Activation ou dsactivation de fentres de


prsentation
Le cas chant, vous pouvez dsactiver certaines fentres de prsentation ou
limiter leur nombre et gagner ainsi du temps.
L'affichage d'un grand nombre de fentres de prsentation actives peut
diminuer les performances du systme en raison de la rgnration du contenu
de chaque fentre de prsentation. Le cas chant, vous pouvez dsactiver
certaines fentres de prsentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du
temps. L'illustration suivante montre le rsultat obtenu si vous dsactivez deux
fentres de prsentation.

Activation de toutes les fentres

Dsactivation de deux fentres

Le programme active par dfaut les nouvelles fentres de prsentation. Si vous


dsactivez les fentres de prsentation que vous n'utilisez pas, vous pouvez,

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 253

par exemple, copier des fentres de prsentation pour effectuer plus rapidement
cette opration.
Si vous ne souhaitez pas tracer une fentre de prsentation, vous pouvez la
dsactiver.
Pour activer ou dsactiver des fentres l'aide de la palette Proprits
1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier.
2 Cliquez sur la bordure de la fentre activer ou dsactiver.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits.
4 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Active, puis Oui ou
Non pour activer ou dsactiver la fentre.
Pour une fentre non rectangulaire, slectionnez Tout (2) dans la palette
Proprits, puis Fentre (1) avant de modifier des proprits propres la
fentre de prsentation.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de


la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Afficher les objets fentres.

Mise l'chelle des types de ligne dans les


fentres de prsentation
Vous pouvez mettre l'chelle les types de ligne dans l'espace papier en vous
basant sur les units de dessin dans l'espace o a t cr l'objet ou sur les
units de l'espace papier.
La variable systme PSLTSCALE permet d'appliquer la mme chelle aux types
de ligne des objets affichs avec diffrents facteurs de zoom dans une
prsentation et dans une fentre de prsentation. Dfinissez par exemple le
type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par dfaut 1),
puis tracez une ligne dans la prsentation de l'espace papier. Dans la
prsentation, crez une fentre avec un facteur de zoom gal 1x, activez cette
fentre de prsentation, puis tracez une ligne en utilisant le mme type de
ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous
dfinissez le facteur de zoom de la fentre sur 2x, l'chelle du type de ligne
discontinue dans la prsentation et celle de la ligne discontinue dans la fentre

254 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

de prsentation sont identiques, indpendamment de la diffrence de facteur


de zoom.
Lorsque la variable systme PSLTSCALE est active, vous pouvez galement
dfinir la longueur des tirets l'aide des variables LTSCALE et CELTSCALE.
Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin gauche
ont tous t mis la mme chelle, indpendamment de l'chelle de la vue.
Dans le dessin droite, l'chelle des types de ligne correspond celle de chaque
vue.

PSLTSCALE=1, tirets mis l'chelle de


l'espace papier

PSLTSCALE=0, tirets mis l'chelle de


l'espace dans lequel ils ont t crs

Voir aussi:
Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation la page 1047

Pour effectuer la mise l'chelle globale des types de ligne dans l'espace
papier
1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne.
2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails.
3 Dans la zone Facteur d'chelle globale, entrez une valeur d'chelle globale
appliquer aux types de ligne.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE

Alignement des vues dans les fentres de


prsentation
Il est possible de redisposer la vue d'une fentre de prsentation par rapport
la vue d'une autre fentre.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 255

Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de


chaque fentre de prsentation en fonction des distances dfinies par la
gomtrie d'espace objet affiche.

2
1

Alignements horizontaux

2
1

Alignements verticaux

Alignements sur un angle

Pour modifier avec prcision les vues d'une prsentation, vous pouvez crer
une gomtrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets
d'espace objet affichs dans les fentres de prsentation ou utiliser l'une des
fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'tat.
Pour aligner les objets de diffrentes fentres l'aide d'une droite
1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation.
2 Cliquez sur le menu Dessin Droite.

256 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

3 Spcifiez un point dans la premire fentre. Indiquez un autre point pour


dfinir une droite.
Choisissez un point qui peut tre align sur les objets de la deuxime
fentre. Pour plus de prcision, utilisez les accrochages aux objets.
4 Cliquez sur le menu Modification Dplacer.
5 Slectionnez la fentre aligner sur la premire fentre. Appuyez sur
ENTREE.
6 A l'invite, spcifiez un point de base dans la seconde fentre. Choisissez
un point correspondant au point slectionn dans la premire fentre.
7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanment sur MAJ
et sur le bouton droit de la souris. Choisissez le menu Accrochage aux
objets Perpendiculaire. Cliquez sur la droite que vous avez cre.
La premire et la seconde fentre ainsi que les objets de la fentre sont
aligns.
REMARQUE Lorsque vous alignez des objets dans les fentres, l'chelle des
fentres doit tre identique.
Barre d'outils Modification

Pour aligner des objets d'une fentre l'autre avec la commande MVSETUP
1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup.
2 Entrez la lettre a (Aligner).
3 Slectionnez l'un des alignements suivants :
Horizontal . Aligne horizontalement un point d'une fentre par
rapport un point de base d'une autre fentre.
Vertical . Aligne verticalement un point d'une fentre par rapport
un point de base d'une autre fentre.
Angle . Aligne un point d'une fentre un angle et une distance
donns par rapport un point de base d'une autre fentre.
4 Assurez-vous que la fentre courante est celle contenant la vue sur laquelle
vous souhaitez aligner l'autre vue. Dsignez ensuite un point de base.
5 Slectionnez la fentre contenant la vue que vous souhaitez raligner.
Dsignez ensuite un point d'alignement dans cette vue.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 257

6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point
de base et la distance le sparant du point d'alignement dsign dans
l'autre fentre.

Rotation des vues dans les fentres de


prsentation
Vous pouvez faire pivoter toute une vue l'intrieur d'une fentre de
prsentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE.
La commande SCU vous permet de faire pivoter le plan XY n'importe quel
angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue
pivote pour correspondre l'orientation du plan XY.

Vue initiale

Rsultat de l'opration

Pour une mthode plus rapide, utilisez les options Aligne et Rotation de la
vue commande MVSETUP.
REMARQUE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets
et ne doit pas tre utilise pour tenter de faire pivoter une vue.
Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU
1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation.
2 Cliquez deux fois dans la fentre dont vous voulez faire pivoter les objets.
3 Vrifiez que le SCU courant est parallle au plan de rotation (l'icne SCU
doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallle au plan de rotation,
cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Affichage.
4 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z. Pour pivoter la vue de
90 degrs dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrs
dans le sens trigonomtrique, entrez -90.

258 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

5 Cliquez sur le menu Affichage Vues 3D Vue en plan. Cliquez sur


SCU courant.
AutoCAD fait pivoter le contenu intgral de la vue. Il peut s'avrer
ncessaire de redfinir l'chelle de la fentre.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU


Pour faire pivoter une vue avec la commande MVSETUP
1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup.
2 Entrez la lettre a (Aligner).
3 Entrez la lettre r pour faire pivoter la vue.
4 Slectionnez la fentre dont vous souhaitez faire pivoter la vue.
5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter.
6 Spcifiez l'angle de rotation.
AutoCAD fait pivoter le contenu intgral de la vue.

Rutilisation des prsentations et des


paramtres de prsentation
Lorsque vous crez une prsentation, vous avez la possibilit d'utiliser les
donnes contenues dans un gabarit existant.
Un gabarit de prsentation est tout simplement une prsentation importe
d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous crez une prsentation, vous avez
la possibilit d'utiliser les donnes contenues dans un gabarit existant. Le
programme contient des gabarits de prsentation que vous pouvez utiliser
pour crer un environnement de prsentation. Les objets de l'espace papier et
la mise en page du gabarit existant sont utiliss dans la nouvelle prsentation.
Ainsi, ces objets, y compris les fentres, apparaissent dans l'espace papier. Vous
pouvez conserver touts les objets existants du gabarit import ou les supprimer.
Aucun objet de l'espace objet ne peut tre import.
Les gabarits de prsentation possdent une extension de fichier .dwt. Vous
pouvez toutefois importer un gabarit de prsentation ou une prsentation
partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation | 259

Enregistrement d'un gabarit de prsentation


Tout dessin peut tre enregistr en tant que gabarit de dessin (fichier DWT),
y compris tous les paramtres d'objets et de prsentations. Pour enregistrer
une prsentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer
sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistr dans
le dossier des fichiers gabarit de dessin dfini dans la bote de dialogue Options,
onglet Fichiers. Le gabarit de prsentation a une extension .dwt ou .dwg, comme
un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu
d'informations ne concernant pas la prsentation.
Lors de la cration d'un gabarit de prsentation, tous les lments nomms,
tels les blocs, les calques et les styles de cote, utiliss dans la prsentation sont
enregistrs avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle
prsentation, ces lments de la table de dfinition sont imports comme
paramtres de prsentation. Pour crer un gabarit de prsentation, nous vous
conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande
PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les lments non
utiliss de la table de dfinition ne sont pas enregistrs avec le fichier. Ils ne
sont donc pas ajouts la nouvelle prsentation dans laquelle vous importez
le gabarit.
Si vous insrez une prsentation partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a
pas t cr l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande
PRESENTATION, les lments de la table de dfinition utiliss dans le dessin,
mais pas de la prsentation, sont insrs avec la prsentation. Pour supprimer
les lments facultatifs, utilisez la commande PURGER.
Insertion d'une prsentation l'aide de DesignCenter
DesignCenter permet de faire glisser une prsentation et les objets qu'elle
contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant.
Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insrer une prsentation
dans un dessin, une nouvelle prsentation est cre avec la totalit des objets,
des tables de dfinition et des dfinitions de bloc de l'espace papier issus de
la prsentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace
papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les lments facultatifs.
Pour crer une prsentation l'aide d'un gabarit de prsentation
1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Prsentation issue d'un
gabarit.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit du fichier, choisissez
un fichier gabarit de dessin dans la liste.
3 Cliquez sur Ouvrir.

260 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

4 Dans la bote de dialogue Insrer prsentation(s), slectionnez le gabarit


de prsentation dans la liste. Cliquez sur OK.
Une nouvelle prsentation est cre partir du gabarit de prsentation
slectionn. Elle se voit attribuer le nom Prsentation et reoit le numro
suivant dans la squence, ainsi que le nom de la prsentation importe
associe.
Par exemple, si vous insrez une prsentation appele ANSI D partir
d'un gabarit de prsentation et que vous avez dj deux prsentations
dans votre dessin appeles Prsentation1 et Prsentation2, la nouvelle
est appele Prsentation3 - ANSI D.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: PRESENTATION


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de
prsentation. Cliquez sur A partir du gabarit.
Pour enregistrer un gabarit de prsentation
1 Sur la ligne de commande, tapez prsentation.
2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de prsentation courant.
3 Entrez le nom de la prsentation que vous enregistrez.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du
fichier gabarit de dessin enregistrer.
5 Dans Types de fichier, slectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt).
6 Cliquez sur Enregistrer.
Pour insrer une prsentation l'aide de DesignCenter
1 Cliquez sur le menu Outils DesignCenter.
2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la prsentation
que vous voulez rutiliser.
3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options.
4 Choisissez l'icne Prsentations pour afficher les prsentations
individuelles dans la zone de contenu.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation | 261

5 Pour insrer la prsentation dans le dessin courant, utilisez l'une des


mthodes suivantes :
Faites glisser l'icne de prsentation de la zone de contenu vers le
dessin.
Slectionnez une prsentation dans la zone de contenu et cliquez avec
le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des prsentations.
Cliquez deux fois sur la prsentation dans la zone de contenu.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

262 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace


papier)

Utilisation de feuilles
dans un jeu de feuilles

16
Dans ce chapitre

Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser

Aide-mmoire des jeux de feuilles


Description de l'interface du

les prsentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous
crez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent tre transmises,
publies et archives en un seul bloc.

gestionnaire du jeu de feuilles


Cration et gestion d'un jeu de

feuilles
Publication, transmission et

archivage des jeux de feuilles


Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des

Utilisation des jeux de feuilles en

quipe
dessins d'un projet et amliorent la communication au sein du
groupe de travail.

263

Aide-mmoire des jeux de feuilles


Un jeu de feuilles est un ensemble organis de feuilles issues de plusieurs fichiers
dessin. Une feuille est une prsentation slectionne issue d'un fichier dessin.
Les jeux de dessins constituent l'lment livrer principal de la plupart des
groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation gnrale
du projet en matire de conception tout en fournissant la documentation et
les spcifications relatives ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des
jeux de dessins peut tre complique et fastidieuse.
Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez grer les dessins sous forme
de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nomm et organis de
feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une prsentation
slectionne issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une prsentation
issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numrote.

Vous pouvez grer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant
qu'lment unique.

Description de l'interface du gestionnaire du


jeu de feuilles
Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de crer,
d'organiser et de grer les feuilles d'un jeu de feuilles.

264 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le
gestionnaire du jeu de feuilles :
Commande Jeu de feuilles. Rpertorie les options permettant de crer un
jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de
feuilles ouverts.
Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les feuilles
contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une prsentation
spcifie dans un fichier de dessin.
Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les vues de
feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues cres l'aide d'AutoCAD2005
ou d'une version ultrieure apparaissent dans la liste.
Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accs et des noms de
dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet utiliser dans le
jeu de feuilles.
Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce
dossier.
Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace
objet pouvant tre places dans la feuille actuelle.
Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernire.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 265

Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer
dans la feuille courante.
Boutons. Permettent d'accder aisment aux oprations les plus courantes
de l'onglet actuellement slectionn.
Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet.
Dtails ou Aperu. Affiche une description ou un aperu miniature de
l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence.
Actions pouvant tre effectues dans l'arborescence
Les actions suivantes peuvent tre effectues dans l'arborescence :
Clic droit pour accder aux menus contextuels des oprations appropries
l'lment actuellement slectionn.
Double clic sur les lments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement
des fichiers de dessin partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet
Vues de l'objet. Cliquez galement deux fois sur les lments de
l'arborescence pour les dvelopper ou les rduire.
Clic sur un ou plusieurs lments dans le but de les slectionner pour des
oprations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission.
Clic sur un lment pour afficher une description ou un aperu miniature
de la feuille, de la vue ou du fichier dessin slectionn.
Faites glisser les lments dans l'arborescence pour les rorganiser.
REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur les lments de l'arborescence afin d'accder
aux menus contextuels appropris. Pour accder aux menus contextuels de la
zone de dessin ncessaires pour des oprations sur les jeux de feuilles, cochez la
case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options
(onglet Prfrences utilisateur).

Cration et gestion d'un jeu de feuilles


Il existe plusieurs faons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous
pouvez galement inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et
ses composants.

266 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Cration d'un jeu de feuilles


L'assistant Crer un jeu de feuilles vous permet de crer un jeu de feuilles. Pour
ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu
de feuilles comme gabarit.
Les prsentations de certains fichiers dessin sont importes dans le jeu de
feuilles. Les associations et informations dfinissant un jeu de feuilles sont
stockes dans un fichier de donnes du jeu de feuilles (DST).
Lors de la cration d'un jeu de feuilles l'aide de l'assistant Crer un jeu de
feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par dfaut du jeu
de feuilles. Ce nouveau dossier, appel Jeux de feuilles AutoCAD, est situ dans
le dossier Mes documents. L'emplacement par dfaut du fichier des jeux de
feuilles peut changer, mais nous vous recommandons de stocker le fichier DST
avec les fichiers du projet.
REMARQUE Le fichier DST doit tre stock dans un emplacement rseau accessible
par tous les utilisateurs du rseau et mapp l'aide du mme lecteur logique. Nous
vous recommandons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille
dans le mme dossier. Si vous devez dplacer un jeu complet de feuilles ou si le
nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours mme de
localiser les feuilles grce aux informations sur le chemin relatif.
Tches de prparation
Avant de commencer crer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tches
suivantes:
Consolidation des fichiers dessin. Dplacez les fichiers dessin utiliser
dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limit afin de simplifier
l'administration des jeux de feuilles.
Elimination des onglets de prsentation multiples. Chaque dessin
que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit disposer que
d'une prsentation qui sera utilise en tant que feuille dans le jeu de feuilles.
Ce point s'avre important si plusieurs utilisateurs doivent accder aux
feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin
la fois.
Cration d'un gabarit de cration de feuille. Crez ou dfinissez un
fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour crer des feuilles
dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appel gabarit de cration de feuille. Vous
pouvez spcifier ce fichier gabarit dans la bote de dialogue Proprits du
jeu de feuilles ou Proprits du sous-jeu.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 267

Cration d'un fichier des autres mises en page. Crez ou dfinissez


un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traage et la
publication. Ce fichier, appel fichier des autres mises en page, peut permettre
d'appliquer une mise en page unique toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ;
les autres mises en page stockes dans chaque dessin sont alors ignores.
REMARQUE Il n'est pas recommand, mme si cela est possible, d'utiliser
plusieurs prsentations dans un mme fichier dessin en tant que feuilles spares
d'un jeu de feuilles. Cette opration rend impossible l'accs simultan chaque
prsentation par diffrents utilisateurs. Cela peut galement rduire vos options
de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles.
Cration d'un jeu de feuilles partir d'un exemple de jeu de feuilles
Dans l'assistant Crer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de crer un
jeu de feuilles partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hrite de la
structure et des paramtres par dfaut de l'exemple utilis. Vous pouvez
galement prciser que les dossiers sont crs par rapport aux chemins de
stockage des sous-jeux du jeu de feuilles.
Une fois que vous avez cr un jeu de feuilles vide l'aide de cette option,
vous pouvez importer des prsentations ou crer des feuilles individuelles.
Cration d'un jeu de feuilles partir de fichiers dessin existants
Dans l'assistant Crer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de crer un
jeu de feuilles partir de fichiers dessin existants, vous spcifiez un ou plusieurs
dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spcifier
que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des
fichiers dessin. Les prsentations contenues dans ces dessins peuvent tre
importes automatiquement dans le jeu de feuilles.
Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en
cliquant, pour chaque dossier supplmentaire, sur le bouton Parcourir.
Sauvegarde et rcupration des fichiers de donnes du jeu de feuilles
Les donnes stockes dans le fichier de donnes de jeu de feuilles reprsentent
une quantit importante de travail. Il est donc conseill de sauvegarder les
fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin.
En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est
possible de rcuprer le fichier de donnes de jeu de feuilles sauvegard
pralablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de donnes de jeu de
feuilles est copi dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde
porte le mme nom de fichier et se trouve dans le mme dossier que le fichier
de donnes de jeu de feuilles courant.

268 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour rcuprer la version prcdente du fichier de donnes de jeu de feuilles,


assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre rseau ne travaille
sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite copier le fichier DST existant en le
renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension
du fichier DS$ en DST.
Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles
Cliquez sur le menu Outils Palettes Gestionnaire du jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour crer un nouveau jeu de feuilles
1 Pour crer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des oprations
suivantes :
Cliquez sur le menu Fichier Nouveau jeu de feuilles.
Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu
de feuilles, puis sur Nouveau jeu de feuilles.
2 Suivez les tapes de l'assistant Crer un jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: NOUVJEUFEUILLES


Pour ouvrir un jeu de feuilles
1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir un jeu de feuilles.
Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu
de feuilles, puis cliquez sur Ouvrir.
Cliquez deux fois sur un fichier de donnes du jeu de feuilles (DST).
2 Dans la bote de dialogue Ouvrir le jeu de feuilles, accdez un dossier
contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 269

Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les donnes du jeu de feuilles.


REMARQUE Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la
commande Jeu de feuilles pour passer de l'un l'autre.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour fermer un jeu de feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut
de la liste). Cliquez sur Fermer le jeu de feuilles.
Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
REMARQUE Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour rduire le nombre
de jeux de feuilles affichs l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant,
si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore
ouvertes, vous ne pourrez pas mettre jour le tableau des feuilles ainsi que
certains champs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Organisation d'un jeu de feuilles


Vous pouvez organiser un jeu de feuilles en y crant une hirarchie de sous-jeux
et de catgories. Les feuilles peuvent tre regroupes en sous-jeux, et les vues,
classes en catgories.
Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu
de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent
tre organises en groupes nomms sous-jeux. Dans l'onglet Vues des feuilles,
les vues peuvent tre organises en groupes nomms catgories.

270 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Utilisation de sous-jeux de feuilles


Les sous-jeux de feuilles sont souvent associs une discipline, telle que
l'architecture ou la conception mcanique. Par exemple, en architecture, vous
pouvez utiliser un sous-jeu nomm Structurel ; en conception mcanique,
vous pouvez utiliser un sous-jeu nomm Elments de fixation standard. Dans
certains cas, il peut galement tre utile de crer des sous-jeux associs un
tat de rvision ou de finalisation.
Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de
feuilles, si ncessaire. Aprs avoir cr ou import des feuilles ou des sous-jeux,
vous pouvez les rorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence.
Utilisation de catgories de vues
Les catgories de vues sont souvent associes une fonction. Par exemple, en
architecture, vous pouvez utiliser une catgorie de vues nomme Elvations ;
en conception mcanique, vous pouvez utiliser une catgorie de vues nomme
Dcomposs.
Vous pouvez afficher les vues selon leur catgorie ou selon la feuille sur laquelle
elles se trouvent.

Vous pouvez imbriquer des catgories dans d'autres catgories, si ncessaire.


Pour dplacer une vue dans une catgorie diffrente, faites-la glisser dans

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 271

l'arborescence ou utilisez l'option Dfinir une catgorie dans le menu


contextuel.
Pour rorganiser les feuilles dans la liste des feuilles
Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, dplacez
votre guise la feuille dans la liste.
La feuille est repositionne au-dessus ou au-dessous de son emplacement
prcdent dans la liste des feuilles. Vous pouvez galement l'insrer dans un
sous-jeu de feuilles ou l'en extraire.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour crer un sous-jeu dans la liste des feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut
de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu.
2 Dans le champ Nom du sous-jeu de la bote de dialogue Proprits du
sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu et cliquez sur OK.
Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu l'endroit souhait dans
la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux.
REMARQUE Si vous souhaitez crer un sous-jeu dans un sous-jeu existant,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le
menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour crer une catgorie de vues dans la liste des vues
1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
sur le bouton Affichage par catgorie.

272 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles


(en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catgorie de vues.
3 Dans le champ Nom de la catgorie de la bote de dialogue Catgorie de
vues, entrez le nom de la nouvelle catgorie de vues.
4 Si une liste de blocs s'affiche, slectionnez les blocs repres de vue
utiliser pour les vues contenues dans cette catgorie. Pour ajouter des
blocs la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites
glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu supprimer.
Cliquez sur Supprimer le sous-jeu.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour supprimer une catgorie de vues de la liste des vues
1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
sur le bouton Affichage par catgorie.
2 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la
catgorie de vue.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catgorie de vues
supprimer. Cliquez sur Supprimer catgorie.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 273

Cration et modification des feuilles


Le gestionnaire du jeu de feuilles possde plusieurs options permettant de
crer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des
boutons de l'onglet.
Les oprations couramment excutes sur les feuilles sont dcrites ci-aprs.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de l'arborescence pour
afficher le menu contextuel appropri.
Importer la prsentation sous forme de feuille. Aprs la cration
d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs prsentations
partir de dessins existants. Il s'agit d'une mthode rapide de cration de
plusieurs feuilles partir de prsentations dans plusieurs dessins.
Cration d'une nouvelle feuille. Outre la possibilit d'importer une
prsentation existante, vous pouvez crer une feuille. Lorsque vous placez
des vues dans cette feuille, les fichiers de dessin qui leur sont associs sont
attachs au dessin de la feuille en tant que rfrences externes. Le fichier
de dessin de la feuille est cr au format AutoCAD 2004 ou AutoCAD 2007,
en fonction du format spcifi dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote
de dialogue Options.
Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet
Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches
Maj ou Ctrl pour slectionner plusieurs feuilles. Pour vrifier une feuille,
utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule.
REMARQUE La modification d'une feuille doit toujours tre effectue dans un
jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de
mettre jour toutes les donnes associes la feuille.

Renommez et renumrotez une feuille. Une fois que vous avez cr


une feuille, vous pouvez changer son titre et son numro. Vous pouvez
galement spcifier un fichier de dessin diffrent associ cette feuille.
Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une
feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le
fichier dessin ni la prsentation.
Rassociation d'une feuille. Si vous dplacez une feuille vers un autre
dossier, veillez rassocier cette feuille au jeu de feuilles l'aide de la bote
de dialogue Proprits de la feuille, afin de corriger le chemin d'accs la
feuille. Pour toute feuille de dessins dplace, les chemins d'accs pour
Prsentation attendue et Prsentation trouve sont affichs dans la bote
de dialogue Proprits de la feuille. Pour rassocier la feuille, cliquez sur le

274 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

chemin d'accs dans Prsentation attendue, puis cliquez sur le bouton


gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille.
REMARQUE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il
vous suffit de vrifier la zone Dtails dans la partie infrieure de l'onglet Liste
des feuilles. Si la feuille slectionne n'est pas l'emplacement attendu, les
informations sur le chemin d'accs pour Emplacement attendu et Emplacement
trouv sont affiches dans la zone Dtails.

Ajout d'une vue une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet
d'ajouter facilement une vue une feuille en plaant une vue de l'espace
objet existante ou la totalit du dessin dans la feuille courante.
REMARQUE Aprs avoir cr une vue existante de l'espace objet, vous devez
enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur
le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pour mettre jour l'arborescence
du gestionnaire du jeu de feuilles.

Ajout de blocs d'tiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles


vous permet d'tiqueter les vues et les dtails automatiquement lorsque
vous les positionnez. Les tiquettes contiennent des donnes associes la
vue rfrence.

PLAN D'ETAGE PRINCIPAL


Echelle : 1/8" = 1'-0"

Ajout de blocs repres de vue aux vues. Blocs repres de vue est le terme
utilis pour dsigner les symboles qui rfrencent d'autres feuilles. Les blocs
repres de vue ont des noms diffrents en fonction du domaine dans lequel
ils sont utiliss : tiquettes de rfrence, cls de dtails, marqueurs de dtails,
cl de coupes de btiment, etc. Les blocs repres de vue contiennent des
donnes associes la feuille et la vue qui sont rfrences.
REMARQUE Lorsque vous positionnez un bloc repre de vue avec champs ou
une vue sur une feuille, vrifiez que le calque courant est verrouill.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 275

1
A3

Cration d'une feuille de titre et d'une table des matires. La


premire feuille d'un jeu est gnralement une feuille de titre qui inclut
une description du jeu de feuilles et un tableau qui rpertorie toutes les
feuilles du jeu. Vous pouvez crer ce tableau, appel tableau des feuilles, dans
une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles
du jeu. Pour pouvoir crer un tableau des feuilles partir du menu
contextuel du jeu de feuilles, une feuille doit tre ouverte. Une fois que
vous avez cr un tableau des feuilles, vous avez galement la possibilit de
modifier, mettre jour ou supprimer le contenu des cellules du tableau.
REMARQUE Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin
ncessaires pour des oprations sur les tables de listes de feuilles, cochez la case
Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options
(onglet Prfrences utilisateur).

Cration de blocs repres de vue et de blocs tiquettes (option avance)


Si vous crez un bloc servant de bloc repre de vue ou de bloc tiquette dans
un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace rserv pour afficher
les informations telles que le titre de la vue ou le numro de la feuille. Ces
blocs doivent tre dfinis dans le fichier DWG ou DWT spcifi dans la bote
de dialogue Proprits du jeu de feuilles. Vous pourrez ultrieurement insrer
le bloc repre de vue ou tiquette partir d'un menu contextuel de l'onglet
Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.
Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles
sur lesquelles vous l'insrerez plus tard, il doit tre inclus dans un attribut de
bloc (pas un texte) lors de la dfinition du bloc. Pour crer la dfinition d'un
attribut de bloc, insrez un champ d'espace rserv en tant que valeur,
slectionnez l'option Prdfini et spcifiez une tiquette.
REMARQUE Si vous crez vos propres blocs repres de vue et blocs d'tiquette,
dfinissez les attributs sur Prdfini pour viter les invites lorsque vous placez ces
blocs dans un dessin.
Pour de plus amples informations sur les champs, voir Insertion de champs.

276 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Placement d'une vue de feuille (option avance)


Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout
de vues une feuille. Une vue de feuille est compose de plusieurs entits
confondues : une xrf ou une gomtrie de l'espace objet, une fentre de
prsentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier.
La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin diffrent.
Dans ce cas, le dessin est associ en tant que rfrence externe dans votre
dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans
la vue de feuille que vous crez.
REMARQUE La xrf est attache l'aide d'un chemin relatif. Si vous devez
spcifier un chemin absolu, servez-vous de la palette Rfrences externes.
Une fentre de prsentation, affichant la vue de l'espace objet, est cre
dans votre feuille courante.
Une vue nomme, dfinissant la zone de la fentre de prsentation, est
cre dans l'espace papier.
Lorsque vous placez une vue de feuille sur une feuille, tous les calques du
dessin courant (y compris le calque 0) sont gels dans la nouvelle fentre cre
par la vue. Les calques sont indiqus comme gels dans la colonne Geler la
fentre active du Gestionnaire des proprits des calques.
Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer
la fentre de prsentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer
tous les lments inutiliss, vous devez dissocier la rfrence externe et
supprimer la vue existante dans l'espace papier.
REMARQUE La mthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles
immdiatement aprs l'avoir place consiste utiliser la commande ANNULER.
Voir aussi:
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la page
229

Pour importer des prsentations depuis des dessins existants sous forme de
feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud
de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la prsentation
sous forme de feuille.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 277

2 Dans la bote de dialogue Importer les prsentations sous forme de


feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin
que vous souhaitez utiliser.
Pour slectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque
vous cliquez sur les fichiers dessin.
3 Cochez les cases des prsentations importer sous forme de feuilles dans
le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation active.
4 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la feuille nouvellement importe. Cliquez sur Renommer
et renumroter.
5 (Facultatif) Dans la bote de dialogue Renommer et renumroter la feuille,
apportez vos modifications au numro et au titre de la feuille, puis cliquez
sur OK.
REMARQUE Les modifications apportes aux numros de feuilles ainsi qu'
leurs titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez
slectionn une option permettant de renommer un fichier.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour crer une feuille
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud
de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Nouvelle feuille.
2 Dans la bote de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numro et le titre
de la feuille, puis cliquez sur OK.
La nouvelle feuille est cre partir du fichier gabarit de dessin spcifi
comme fichier gabarit de cration de nouvelle feuille par dfaut dans
Proprits du jeu de feuilles.
REMARQUE Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par dfaut des
nouvelles feuilles dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles ou
Proprits du sous-jeu.
Barre d'outils Standard

278 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Pour
slectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque
vous cliquez sur les fichiers dessin.
Le fichier dessin de la feuille s'ouvre. Toute modification apporte au
dessin et utile la liste des feuilles est mise jour dans le fichier de
donnes du jeu de feuilles (DST).
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la feuille supprimer. Cliquez sur Supprimer la feuille.
La feuille spcifie est supprime de la liste des feuilles. Cependant, ni
la feuille ni le fichier dessin ne sont supprims. La feuille peut tre ajoute
un autre jeu de feuilles.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 279

REMARQUE Il n'est pas ncessaire d'accder au fichier DWG associ une


feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour rassocier une feuille dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille rassocier.
3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille.
4 Enregistrez le dessin.
5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la prsentation sous
forme de feuille.
6 Dans la bote dialogue Importer la prsentation sous forme de feuille,
cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous
souhaitez utiliser.
7 Cochez la case de la prsentation rassocier sous forme de feuille dans
le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation active.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour ajouter une vue une feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir.
Crez une feuille et ouvrez-la.

280 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

3 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situ en regard
d'un dossier pour rpertorier les dessins qu'il contient.
4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour ajouter une vue de l'espace objet une feuille, cliquez sur le signe
plus (+) situ en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste de
ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur une vue de l'espace objet.
Pour ajouter la totalit d'un dessin en tant que vue une feuille,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin.
5 Cliquez sur Placer sur la feuille.
REMARQUE Une autre mthode consiste simplement faire glisser vers une
feuille une vue d'espace objet ou un dessin partir de l'onglet Vues de l'objet.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'chelle
pour rgler la vue de la feuille.
7 Spcifiez le point d'insertion de la vue de la feuille.
La vue spcifie est ajoute la feuille. Si un bloc d'tiquette est dfini
dans les proprits du jeu de feuilles, une tiquette de vue, affichant les
informations spcifiques celle-ci, est automatiquement place sur la
feuille.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour ajouter un tableau des feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles.
Cliquez sur Insrer un tableau des feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Insrer un tableau des feuilles, procdez comme
suit :
Dfinissez le style de tableau dans le groupe Paramtres du style du
tableau.
Spcifiez le texte du titre pour le tableau dans le groupe Paramtres
de donnes du tableau.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 281

Ajoutez ou supprimez des entres de colonne, ou modifiez leur ordre.


4 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue et ajouter le tableau au
dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour modifier un tableau des feuilles
1 Slectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur
Modifier les paramtres du tableau des feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Modifier les paramtres du tableau des feuilles,
procdez de l'une des manires suivantes :
Changez le style de tableau si le format courant ne vous convient pas.
Modifiez le texte du titre pour le tableau.
Ajoutez ou supprimez des entres de colonne, ou modifiez leur ordre.
Changez le type de donnes ou le texte du titre pour les entres de
colonne.
4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue et changer le tableau
dans le dessin.
Menu contextuel: Slectionnez une cellule du tableau des feuilles Cliquez
avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel Modifier
les paramtres du tableau des feuilles.
Pour mettre jour un tableau des feuilles
1 Slectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Mettre
jour le tableau des feuilles.
Menu contextuel: Slectionnez une cellule dans le tableau des feuilles
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel
Mettre jour le tableau des feuilles.

282 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour ajouter un bloc utiliser dans les repres de vue.


1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud
du jeu de feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs
repres de vue. Cliquez sur le bouton [...].
4 Dans la bote de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des oprations
suivantes :
Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs.
Cliquez sur le bouton Ajouter et spcifiez le nouveau bloc ajouter
la liste.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour modifier le bloc par dfaut utilis pour les tiquettes de vue de feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud
du jeu de feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc
d'tiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...].
4 Dans la bote de dialogue Slectionner le bloc, spcifiez le nouveau bloc
utiliser en tant que bloc d'tiquette de vue par dfaut.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 283

Pour ajouter un bloc repre de vue une feuille


1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la vue laquelle associer un repre de vue. Cliquez sur Placer un bloc
repre de vue.
3 Spcifiez le point d'insertion du bloc repre de vue.
Le bloc repre de vue est plac sur la feuille. Il affiche automatiquement
les informations spcifiques la vue laquelle il est associ.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour crer un tableau des feuilles dans une feuille de titre
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille utiliser
en tant que feuille de titre.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles.
Cliquez sur Insrer un tableau des feuilles.
4 Dans la bote de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau
et modifiez la mise en page si ncessaire.
5 Cliquez sur OK.
6 Spcifiez le point d'insertion du tableau.
Le tableau des feuilles gnre automatiquement la liste de toutes les
feuilles du jeu de feuilles.
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284 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Insertion d'informations dans les feuilles et


les jeux de feuilles
Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types
d'informations. Ces informations, appeles proprits, se composent de titres,
de descriptions, de chemins d'accs aux fichiers et de proprits personnalises.
Diffrentes proprits pour diffrents niveaux (Propritaires)
Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles reprsentent diffrents niveaux
d'organisation et possdent chacun diffrents types de proprits. Vous pouvez
spcifier les valeurs de ces proprits lorsque vous crez le jeu de feuilles, le
sous-jeu ou la feuille.
En outre, vous pouvez dfinir des proprits personnalises pour une feuille
et un jeu de feuilles. Les valeurs des proprits personnalises des feuilles sont
gnralement spcifiques chaque feuille. Par exemple, la proprit
personnalise d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs
des proprits personnalises d'un jeu de feuilles sont gnralement spcifiques
un projet. Par exemple, la proprit personnalise d'un jeu de feuilles peut
contenir le numro de contrat.
Vous ne pouvez pas crer de proprits personnalises pour les sous-jeux.
Afficher et modifier les proprits.
Vous pouvez afficher et modifier les proprits partir de l'onglet Liste des
feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de
feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez
Proprits. Les proprits et les valeurs affiches dans la bote de dialogue
Proprits dpendent de l'lment slectionn. Pour modifier une valeur de
proprit, cliquez sur la valeur.
Pour modifier les proprits d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille
ou d'une catgorie de vues
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille.
Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur une catgorie de vues.
3 Cliquez sur Proprits.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 285

4 Dans la bote de dialogue qui apparat, cliquez sur n'importe quel champ
et entrez vos modifications.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour crer une proprit personnalise pour un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud
du jeu de feuilles. Cliquez sur Proprits.
3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur le
bouton Modifier les proprits personnalises.
4 Dans la bote de dialogue Proprits personnalises, effectuez l'une des
oprations suivantes :
Cliquez sur Ajouter pour crer une proprit personnalise pour le jeu
de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour entrer les
informations dans ces champs. Pour affecter cette proprit au jeu de
feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est slectionne dans
la zone Propritaire.
Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour modifier les
informations de ces champs.
Cliquez sur une proprit personnalise de la liste. Cliquez sur le
bouton Supprimer pour supprimer la proprit.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour crer une proprit personnalise pour une feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

286 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud
du jeu de feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur le
bouton Modifier les proprits personnalises.
4 Dans la bote de dialogue Proprits personnalises, effectuez l'une des
oprations suivantes :
Cliquez sur Ajouter pour crer une proprit personnalise pour la
feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour entrer les
informations dans ces champs. Pour affecter cette proprit la feuille,
assurez-vous que l'option Feuille est slectionne dans la zone
Propritaire.
Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour modifier les
informations de ces champs. Cette mthode vous permet de modifier
la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles.
Cliquez sur une proprit personnalise de la liste. Cliquez sur le
bouton Supprimer pour supprimer la proprit.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Publication, transmission et archivage des jeux


de feuilles
Aprs avoir organis les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier,
transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module.
Publication d'un jeu de feuilles. Utilisez la fonction Publier pour crer
des fichiers Design Web Format (DWF) feuille unique ou plusieurs
feuilles partir d'un jeu de feuilles ou d'une partie de jeu de feuilles. Vous
pouvez en outre tracer le jeu de feuilles. Pour plus d'informations,
reportez-vous la section Publication d'un jeu de feuilles la page 1145.
Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir Traage de
fichiers DWF la page 1117
Dfinition d'options pour les proprits inclure dans un fichier
DWF publi. Vous pouvez choisir les types d'informations rvler dans

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 287

vos fichiers DWF publis. Les types de mtadonnes que vous pouvez inclure
sont les proprits de feuille et de jeu de feuilles, les proprits et les attributs
de bloc, les proprits et les attributs de bloc dynamique ainsi que les
proprits contenues dans des objets personnaliss. Les mtadonnes ne
sont ajoutes que lors de la publication dans DWF ; elles ne sont pas
disponibles lors du traage dans DWF.
Transmission d'un jeu de feuilles. Prparez un jeu de feuilles ou une
partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section Prparation d'un jeu de fichiers
en vue de la transmission sur Internet.
Archivage d'un jeu de feuilles. Prparez un jeu de feuilles ou une partie
de jeu de feuilles en vue de son stockage. Cette mthode est trs similaire
la prparation d'un jeu de feuilles des fins de transmission, la diffrence
que vous spcifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas
le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous la commande
ARCHIVE.
Utilisation des mises en page
Les mises en page fournissent les paramtres utiliss pour la publication et le
traage. Lorsque vous crez un jeu de feuilles, vous spcifiez un fichier gabarit
de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les
nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appel gabarit de cration de feuille.
Un autre fichier DWT, appel fichier des autres mises en page, contient les mises
en page utilises la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez
spcifier ce fichier dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles.
Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page
dfinies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page
pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF. Pour de plus
amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page
nommes avec des jeux de feuilles la page 1062.
Enregistrement d'une slection de feuilles
Vous pouvez slectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la
transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, slectionnez des feuilles
individuelles l'aide des mthodes de slection standard de Microsoft
Windows (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les
lments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez
sur le noeud du sous-jeu.
Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des oprations
sur le mme groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'acclrer la slection des feuilles
et de vous assurer que les mmes feuilles sont slectionnes chaque fois,
vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour slectionner

288 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles


nomms sont appels slections de feuilles. Vous pouvez crer et grer des
slections de feuilles l'aide du bouton Slections de feuilles situ dans la
partie suprieure de l'onglet Liste des feuilles.
Pour enregistrer une slection de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux
inclure dans la slection de feuilles.
Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour slectionner plusieurs
lments dans la liste.
3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur
droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Cliquez sur Crer.
4 Dans la bote de dialogue Nouvelle slection de feuilles, entrez le nom
de la slection de feuilles, puis cliquez sur OK.
Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour restaurer une slection de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit,
cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Slectionnez le nom de la
slection de feuilles restaurer.
La slection de feuilles est active et disponible pour les oprations de
publication et de transmission.
Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour renommer ou supprimer une slection de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 289

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit,


cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Cliquez sur Grer.
3 Dans la bote de dialogue Slections de feuilles, cliquez sur le nom d'une
slection de feuilles et effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez sur Renommer pour renommer la slection de feuilles. Entrez
le nouveau nom de la slection de feuilles.
Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la slection de feuilles
de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la
slection de feuilles.
4 Cliquez sur OK.
Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour modifier une slection de feuilles existante
REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier directement une slection de feuilles.
Par contre, vous pouvez activer une slection de feuilles et la modifier, supprimer
le nom de la slection de feuilles, puis crer une slection de feuilles en
remplacement.
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit,
cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Slectionnez le nom de la
slection de feuilles modifier.
3 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des lments de la
slection de feuilles.
4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur
droit, cliquez sur le bouton Slection de feuilles. Cliquez sur Grer.
5 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la slection de feuilles
de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la slection
de feuilles.
6 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Slections de feuilles.
7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur
droit, cliquez sur le bouton Slection de feuilles. Cliquez sur Crer.

290 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

8 Dans la bote de dialogue Nouvelle slection de feuilles, entrez le nom


de la slection de feuilles, puis cliquez sur OK.
Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour inclure des informations sur le calque, le bloc, le jeu de feuilles et la
feuille dans un fichier DWF publi
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles,
slectionnez le jeu de feuilles publier dans un fichier DWF.
2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu
de feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous
Options de donnes DWF, et en fonction de ce que vous voulez inclure
dans le fichier DWF publi, cliquez sur l'une des options suivantes pour
changer l'option sur Inclure.
Informations sur le calque
Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez choisir
d'inclure sont la description et les proprits personnalises)
Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez choisir
d'inclure sont le titre de la feuille, son numro, sa description, son jeu
de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses proprits personnalises)
Informations sur le bloc
REMARQUE Certaines proprits de feuille sont toujours publies dans
le fichier DWF (sans tenir compte des paramtres dfinis dans la bote de
dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de
la feuille, de son format, de l'auteur, du crateur ainsi que de l'heure de
cration et de modification.
4 Cliquez sur OK.
Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 291

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour utiliser un fichier de gabarit de bloc pour inclure des proprits de blocs
et des attributs dans un fichier DWF publi
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles,
slectionnez le jeu de feuilles publier dans un fichier DWF.
2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu
de feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous
Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher
la liste droulante et slectionnez l'option Inclure.
4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, slectionnez
le fichier de gabarit de bloc utiliser ou crez-en un. Cliquez sur OK.
Le fichier de gabarit de bloc qui dfinit les blocs, leurs proprits et leurs
attributs sera inclus dans le fichier DWF publi.
Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Utilisation des jeux de feuilles en quipe


Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une quipe ncessitant un
accs rseau, une collaboration Internet et un change de messages e-mails.
L'quipe peut aussi tre compose de personnes qui utilisent un logiciel ne
comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles.
Collaboration au sein d'une quipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles
Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en quipe, chaque membre doit
disposer d'un accs rseau au fichier de donnes du jeu de feuilles (DST) et
aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associs au jeu de feuilles. Chaque membre
de l'quipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le
jeu de feuilles partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
Lorsqu'un membre de l'quipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre
brivement et les informations qui y sont stockes sont mises jour. A
l'ouverture du fichier DST, une icne reprsentant un verrou s'affiche en regard
du nom du jeu de feuilles dans le coin suprieur gauche du gestionnaire du
jeu de feuilles.

292 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Un verrou avec un point vert indique que la session du gestionnaire du jeu


de feuilles a temporairement verrouill le fichier DST sur votre ordinateur.

Un point rouge indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles a


temporairement verrouill ce mme fichier sur l'ordinateur d'un membre de
l'quipe.

Un point jaune dans l'icne de verrouillage signifie que la feuille prsente un


tat spcial ; par exemple, ses proprits de fichiers peuvent tre dfinies en
lecture seule.
Les autres membres de l'quipe peuvent visualiser automatiquement les
modifications apportes au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire
du jeu de feuilles.
Si chaque membre de l'quipe dispose d'un accs aux fichiers DWT du jeu de
feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associes sont
cres l'aide du mme fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces
dessins sont galement standardises.
REMARQUE Si deux ou plusieurs utilisateurs accdent aux mmes fichiers de
feuilles en passant par des units logiques diffrentes sur un rseau, chaque
utilisateur est invit tour de rle renregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa
propre unit logique. Pour viter les enregistrements inutiles, il est conseill aux
utilisateurs de mapper les units logiques identiques, dans la mesure du possible.
Les donnes sur l'tat des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont galement
disponibles aux autres membres de l'quipe. Ces donnes s'affichent dans
l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes:

La feuille peut tre modifie.

La feuille est verrouille.

La feuille manque ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu.


Les feuilles actives des autres membres de l'quipe sont automatiquement
recenses pour les changements d'tat. L'arborescence est mise jour dans

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 293

votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appel ignore


l'intervalle d'appel dans votre session si une commande est active. Pour forcer
la mise jour de l'tat d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur
Actualiser l'tat de la feuille.
Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Dtails
du gestionnaire du jeu de feuilles.
REMARQUE Une mauvaise icne reprsentant un verrou peut s'afficher si un
problme rseau apparat ou si le programme se termine de manire inattendue.
Si vous suspectez un problme, cliquez sur la feuille pour afficher plus
d'informations.
Collaboration au sein d'une quipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de
feuilles
Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une
quipe n'ayant pas d'accs rseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu
de feuilles. Les membres de l'quipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une
version antrieure de AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'quipe
n'auront pas accs au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes
provenant du fichier DST sont stockes (mises en mmoire cache) dans chaque
fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les proprits
personnalises, sont conserves lorsque d'autres membres de l'quipe partagent
le mme fichier dessin.
Les informations contenues dans plusieurs fichiers de dessin peuvent ncessiter
une mise jour ds qu'un membre de l'quipe modifie les informations du
fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez jour une feuille en ouvrant
celle-ci, puis en l'enregistrant.
Vous pouvez mettre jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de
feuilles l'aide de l'option Renregistrer toutes les feuilles du menu contextuel
du jeu de feuilles. Les fichiers de dessin enregistrs dans un format de fichier
DWG antrieur sont enregistrs sans changement de format.
REMARQUE Si vous travaillez en rseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin
utiliss dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont
ferms, avant de raliser l'opration Renregistrer toutes les feuilles.
Pour renregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud
du jeu de feuilles. Cliquez sur Renregistrer toutes les feuilles.

294 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont renregistres. Les informations


relatives au jeu de feuilles stockes dans chaque fichier dessin sont mises
jour.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 295

296

Partie 5
Cration et modification des objets

Chapitre 17 Contrle des proprits des objets


Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision
Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques
Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)
Chapitre 21 Modification des objets

297

298

Contrle des proprits


des objets

17
Dans ce chapitre

Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrler la


faon dont ils sont affichs et tracs en changeant leurs

Prsentation des proprits des

objets
Affichage et modification des

proprits d'objets
proprits, notamment le calque, le type de ligne, la couleur,
l'paisseur de ligne et le style de trac.

Copie des proprits d'un objet

un autre
Utilisation des calques

Les calques sont similaires des couches transparentes dans


lesquelles vous pouvez organiser et grouper diffrents types

Utilisation des couleurs


Utilisation des types de ligne
Contrle de l'paisseur des lignes

d'informations relatives au dessin. Les objets que vous crez


ont des proprits communes (couleurs, types et paisseurs de

Contrle des proprits d'affichage

de certains objets

ligne, etc.). Les proprits d'un objet peuvent driver de celles


du calque sur lequel il est dessin ou lui tre affectes de manire
spcifique. La couleur permet de distinguer des lments
similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident
diffrencier facilement les lments de dessin tels les axes ou
les lignes masques. L'paisseur de ligne permet de reprsenter
la taille ou le type d'un objet, et amliore ainsi la prsentation
et la lisibilit de vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques

299

permet de dfinir votre propre systme d'organisation des objets du dessin et de simplifier
leur manipulation.

300 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Prsentation des proprits des objets


Chaque objet que vous dessinez possde des proprits. Certaines proprits
sont gnrales et s'appliquent la plupart des objets ; c'est le cas du calque,
de la couleur, du type de ligne et du trac. D'autres proprits sont propres
aux objets ; par exemple les proprits d'un cercle intgrent le rayon et l'aire,
et les proprits d'une ligne intgrent la longueur et l'angle.
La plupart des proprits gnrales peuvent tre attribues l'objet par le
calque ou bien l'objet directement.
Quand une proprit est paramtre sur la valeur DUCALQUE, l'objet prend
la mme valeur que celle du calque sur lequel il est dessin.
Par exemple, si vous donnez une ligne dessine sur le calque0 la couleur
DUCALQUE, et que vous avez affect au calque0 la couleur rouge, cette
ligne est rouge.
Quand une proprit est paramtre sur une valeur particulire, cette valeur
remplace la valeur dfinie pour le calque.
Par exemple, si vous donnez une ligne dessine dans le calque0 la couleur
bleue, et que vous avez affect au calque0 la couleur rouge, cette ligne est
bleue.
Voir aussi:
Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs

Affichage et modification des proprits


d'objets
Vous pouvez afficher et changer les proprits actuelles de n'importe quel
objet de votre dessin en procdant comme suit :
Ouvrez la palette Proprits, affichez et modifiez les paramtres pour toutes
les proprits de l'objet.
Affichez et modifiez les paramtres de la commande Contrle des calques
l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type
et d'paisseur de ligne, de style de trac l'aide de la barre d'outils Proprits.
Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fentre
de texte.
Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnes.

Prsentation des proprits des objets | 301

Utilisation de la palette Proprits


La palette Proprits rpertorie les paramtres courants des proprits
applicables aux objets slectionns ou bien un ensemble d'objets. Toute
proprit paramtrable peut tre modifie en spcifiant une nouvelle valeur.
Lorsque le nombre d'objets slectionns est suprieur un, la palette
Proprits n'affiche que les proprits communes tous les objets du jeu
de slection.
Lorsque aucun objet n'est slectionn, la palette Proprits n'affiche que
les proprits gnrales du calque courant, le nom de la table des styles de
trac attache ce calque, les proprits d'affichage et des informations sur
le SCU.
Lorsque la variable systme DBLCLKEDIT est active (valeur par dfaut) vous
pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette
Proprits. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures,
les remplissages avec gradients, le texte, les lignes multiples et les xrfs. Si vous
cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une bote de dialogue propre l'objet
s'affiche la place de la palette Proprits.
REMARQUE Pour que le double-clic soit oprationnel, les variables systme
DBLCLKEDIT et PICKFIRST doivent tre actives (dfinies sur 1, par dfaut).
Voir aussi:
Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs
Filtrage de jeux de slection
Paramtrage des options d'interface

Pour supprimer le panneau des descriptions de la partie infrieure de la palette


Proprits
1 Dans la palette Proprits, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
la barre de titre.
2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin de dsactiver
l'option.
Pour afficher les proprits d'un seul objet
1 Slectionnez l'objet.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur
Proprits.
Cette fentre affiche les proprits des objets slectionns.

302 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette
Proprits.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Pour afficher les informations de la base de donnes relatives plusieurs


objets
1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Liste.
2 Slectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE.
La fentre de texte affiche les informations correspondantes.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: LISTE


Pour afficher les coordonnes d'un point
1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point.
2 Slectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de
coordonnes.
Les valeurs X, Y et Z apparaissent sur la ligne de commande.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: ID
Pour modifier les proprits des objets dans la palette Proprits
1 Slectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur
Proprits.

Affichage et modification des proprits d'objets | 303

3 Dans la palette Proprits, parcourez la liste des proprits l'aide de la


barre de dfilement situe ct de la barre de titre. Cliquez sur la flche
de dfilement, droite de chaque catgorie afin de dvelopper ou de
rduire la liste.
4 Slectionnez la valeur modifier ; utilisez l'une des mthodes suivantes
pour effectuer ce changement :
Entrer une nouvelle valeur.
Cliquez sur la flche bas situe droite, puis slectionnez une valeur
dans la liste.
Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le priphrique
de pointage et modifier la valeur d'une coordonne.
Cliquez sur le bouton d'accs la calculatrice CALCRAPIDE pour
calculer la nouvelle valeur.
Cliquez sur la flche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer
la valeur.
Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la proprit partir
d'une bote de dialogue.
Les changements prennent effet immdiatement.
5 Pour annuler une modification, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur une zone vide de la palette Proprits. Cliquez sur Annuler.
6 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Copie des proprits d'un objet un autre


Vous pouvez copier la totalit ou une partie des proprits d'un objet dans
d'autres objets l'aide de la commande Copier les proprits.
Les types de proprits pouvant tre copies incluent, entre autres, la couleur,
le calque, le type de ligne, l'chelle du type de ligne, le style de trac et
l'paisseur 3D.
Par dfaut, toutes les proprits applicables sont automatiquement copies du
premier objet slectionn vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier

304 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

une ou plusieurs proprits particulires, utilisez l'option Modes pour empcher


la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option tout moment.

Objet source
slectionn

Objet(s) de destination
slectionn(s)

Rsultat

Pour copier les proprits d'un objet un autre


1 Cliquez sur la barre d'outils Standard Copier les proprits.
2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez copier les proprits.
3 Pour grer le transfert de certaines proprits, entrez s (Paramtres). Dans
la bote de dialogue Paramtres des proprits, supprimez les lments
que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous slectionns par dfaut).
Cliquez sur OK.
4 Slectionnez les objets auxquels appliquer les proprits slectionnes
et appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: CORRESPROP

Utilisation des calques


Les calques sont similaires des couches transparentes dans lesquelles vous
pouvez organiser et grouper diffrents types d'informations relatives au dessin.

Prsentation des calques


Les calques sont utiliss pour regrouper par fonction les informations d'un
dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc.
Les calques sont l'quivalent des feuilles transparentes utilises pour le dessin
sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un

Utilisation des calques | 305

dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des donnes par fonction et
pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.

Cloisons
Systme
lectrique
Meubles

Tous les
calques

Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez,
par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et mme les cartouches sur
des calques diffrents. D'autres possibilits vous sont ensuite offertes :
Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fentres
Spcifier le trac des objets
Dterminer la couleur attribue tous les objets d'un calque
Dcider du type et de l'paisseur de ligne qui seront attribus par dfaut
tous les objets d'un calque
Dterminer si les objets d'un calque peuvent tre modifis
Chaque dessin possde un calque 0. Le calque 0 ne peut tre ni supprim, ni
renomm. Il a deux fonctions :
garantir que chaque dessin contienne au moins un calque
Fournir un calque spcial permettant de contrler les couleurs dans les blocs
REMARQUE Il est recommand de crer plusieurs nouveaux calques avec lesquels
organiser votre dessin, plutt que de crer la totalit de votre dessin sur le calque
0.

306 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Utilisation des calques pour les dessins


complexes
Vous pouvez utiliser des calques pour contrler l'affichage des objets et leur
associer des proprits. Les calques peuvent tre verrouills pour viter toute
modification des objets.
Vous pouvez rduire la complexit visuelle d'un dessin et en acclrer l'affichage
en dfinissant le nombre d'objets affichs ou tracs. Par exemple, vous pouvez
utiliser les calques pour dterminer les proprits et la visibilit d'un ensemble
d'objets similaires, tels des pices lectriques ou des cotes. De plus, vous pouvez
verrouiller un calque pour empcher que les objets du calque soient
slectionns et modifis.
Gestion de l'affichage des objets dans un calque
Vous pouvez dsactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La
dsactivation ou le gel des calques amliore la lisibilit d'un dessin. Cela s'avre
utile pour viter de tracer de droites de rfrence ou pour travailler aux dtails
d'objets situs sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel
ou de la dsactivation de calques doit dpendre de votre mthode de travail
et de la taille de votre dessin.
Activ/Dsactiv . Les objets qui font partie des calques dsactivs sont
invisibles, mais ils masquent tout de mme les autres objets lorsque vous
utilisez la commande CACHE. L'activation/dsactivation des calques ne
rgnre pas le dessin.
Geler/Librer. Les objets qui font partie des calques gels sont invisibles
et ne masquent pas les autres objets. La libration d'un ou de plusieurs
calques entrane la rgnration du dessin. Le gel et la libration des calques
prennent plus de temps que la dsactivation et l'activation de ceux-ci.
Dans une prsentation (espace papier), vous pouvez dcider d'afficher des
calques dans certaines fentres uniquement.
Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par dfaut un calque
Chaque calque est associ des proprits telles que la couleur et le type de
ligne qui sont utiliss par tous les objets de ce calque. Par exemple, si la
commande Contrle de la couleur de la barre d'outils Proprits a la valeur
DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dpend de la couleur dfinie pour
le calque dans le Gestionnaire des proprits des calques.
Si vous dfinissez une couleur particulire dans la commande Contrle de la
couleur, celle-ci sera applique tous les nouveaux objets au lieu de la couleur

Utilisation des calques | 307

par dfaut dfinie pour le calque courant. Il en va de mme pour les


commandes du type de ligne, de l'paisseur des lignes et des styles du trac de
la barre d'outils Proprits.
Utilisez le paramtre DUBLOC uniquement pour la cration de nouveaux
blocs. Voir Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs
Dtermination de la modification des objets d'un calque
Quand un calque est verrouill, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets.
Le verrouillage des calques rduit les risques de modification accidentelle des
objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets
d'un calque verrouill et effectuer toute opration qui ne les modifie pas.
Pour activer le calque slectionn titre de calque courant
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Rendre le calque de
l'objet courant.
2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez dfinir comme
courant.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: RENDCALQUECOUR


Pour copier un objet sur un autre calque
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Copier les objets dans
un nouveau calque.
2 Slectionnez les objets copier.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez que l'objet copi soit
plac.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Spcifiez un point de base, puis indiquez un deuxime point comme
emplacement de l'objet sur le calque de destination.
Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes
cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. A l'invite du second
point de dplacement, appuyez sur ENTREE.

308 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: COPIERVERSCALQUE


Pour afficher les calques de manire dynamique
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques.
2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque
pour afficher les objets qui s'y trouvent. Pour slectionner plusieurs
calques, appuyez sur CTRL et cliquez sur les calques que vous voulez
afficher.
Le dessin affiche les objets sur les calques slectionns.
3 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: PARCOURCALQUES


Pour filtrer une liste de calques
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques.
2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, procdez
de l'une des manires suivantes :
Entrez le nom d'un filtre existant ou slectionnez un filtre dans la liste
droulante Filtrer.
Saisissez les critres de filtre ( l'aide de caractres gnriques) afin de
crer une liste des calques filtrs. Par exemple, si vous voulez filtrer
les calques 0 3, entrez les critres de filtre [0-3]*.
REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractres gnriques,
reportez-vous la section qui leur est consacre dans Filtrage et tri de la
liste des calques.
La liste des calques affiche les calques dfinis dans le filtre.
3 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Calques II

Utilisation des calques | 309

Ligne de commande: PARCOURCALQUES


Pour crer et enregistrer un filtre de calque dans la bote de dialogue Parcourir
les calques
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques.
2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, entrez
des critres de filtre ( l'aide de caractres gnriques) afin de crer une
liste des calques filtrs. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques 0
3, entrez les critres de filtre [0-3]*.
REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractres gnriques,
reportez-vous la section qui leur est consacre dans Filtrage et tri de la liste
des calques.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Enregistrer le filtre
courant.
4 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: PARCOURCALQUES


Pour activer et dsactiver un filtre de calque actif
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques.
2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, entrez
le nom d'un filtre existant ou slectionnez un filtre dans la liste
droulante Filtrer.
3 Cliquez sur la case Filtrer pour afficher ou masquer les calques dans la
liste des calques dfinis dans le filtre actif. L'affichage des calques dans
le dessin proprement dit ne change pas.
4 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Calques II

310 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande: PARCOURCALQUES


Pour activer et dsactiver l'option Toujours afficher dans la bote de dialogue
Parcourir les calques
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques.
2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, liste Calque, cliquez deux
fois sur le calque que vous voulez dfinir sur Toujours afficher. Pour
slectionner plusieurs calques, appuyez sur MAJ et cliquez deux fois sur
les calques supplmentaires.
Un astrisque (*) s'affiche gauche de chaque calque que vous dfinissez
sur Toujours afficher. Ces calques sont affichs dans le dessin, qu'ils se
trouvent ou non dans un filtre actif.
3 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: PARCOURCALQUES


Pour purger des calques sans rfrence dans la bote de dialogue Parcourir
les calques
1 Ouvrez un dessin qui contient un ou plusieurs calques sans rfrence
que vous souhaitez purger.
2 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques.
3 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez avec le bouton
droit de la souris. Choisissez Slectionner les lments sans rfrence.
REMARQUE Le bouton Purger n'est actif que lorsque les calques que vous
slectionnez sont sans rfrence.
4 Cliquez sur Purger.
5 Cliquez sur Fermer.
REMARQUE Vous pouvez galement purger les calques dans le Gestionnaire des
proprits des calques. Voir Pour supprimer un calque non utilis

Utilisation des calques | 311

Ligne de commande: PARCOURCALQUES


Barre d'outils Calques II

Pour dplacer un objet vers le calque courant


1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Remplacer par le calque
courant.
2 Slectionnez les objets que vous voulez dplacer vers le calque courant.
3 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: CALQUECOUR


Pour supprimer un calque en slectionnant un objet sur ce calque
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Suppression de calque.
2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer.
3 Appuyez sur ENTREE.
Tous les objets figurant sur le calque slectionn sont supprims, de
mme que le calque proprement dit.
Ligne de commande: SUPCALQUE
Pour geler un calque en slectionnant un objet sur ce calque
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Gel de calque.
2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez geler.
3 Appuyez sur ENTREE.
Le calque slectionn est gel.
Barre d'outils Calques II

312 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande: GELCALQUE


Pour librer tous les calques
Cliquez sur le menu Format Outils de calque Librer tous les calques.
Tous les calques ( l'exception de ceux qui sont gels dans une fentre) sont
librs.
Ligne de commande: LIBCALQUE
Pour afficher les calques slectionns tout en dsactivant les autres calques
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Isolement de calque.
2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez isoler.
3 Appuyez sur ENTREE.
Le calque slectionn est isol.
Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: ISOCALQUE


Pour restaurer les paramtres de calque lorsque vous quittez la bote de
dialogue Parcourir les calques
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques.
2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque
pour afficher les objets qui y figurent. Pour slectionner plusieurs calques,
cliquez sur un calque dans la liste et faites glisser le curseur sur les calques
que vous voulez afficher.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour revenir la vue d'origine lorsque vous fermez la bote de dialogue,
assurez-vous que la case Restaurer la fermeture est coche.
Pour revenir au dessin avec les seuls calques slectionns, assurez-vous
que la case Restaurer la fermeture n'est pas coche.
4 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Calques II

Utilisation des calques | 313

Ligne de commande: PARCOURCALQUES


Pour restaurer les tats de calque d'un dessin aprs avoir isol un calque
Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: ASSOCIERCALQUE


Pour isoler le calque d'un objet dans la fentre courante
1 Cliquez sur un onglet de prsentation.
2 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Isoler le calque dans
la fentre courante.
3 Slectionnez l'objet dont vous voulez isoler le calque. Appuyez sur
ENTREE.
Le calque slectionn est gel dans toutes les fentres, sauf dans la fentre
courante.
Ligne de commande: IFENCALQUE
Pour activer et dsactiver un calque l'aide de la barre d'outils Calques
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Gestionnaire
des proprits des calques.
2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'ampoule
du nom du calque que vous souhaitez activer ou dsactiver.
L'ampoule s'allume lorsque le calque est activ.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour activer tous les calques
Ligne de commande: CALQUEAC

314 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour dsactiver un calque en slectionnant un objet sur ce calque


1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Calque inactif
2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez dsactiver. Appuyez
sur ENTREE.
Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: CALQUEINAC


Pour copier les proprits d'un calque dans d'autres calques
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Correspondance de
calque.
2 Slectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le calque. Appuyez sur
ENTREE.
3 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez que l'objet soit dplac.
L'objet est dplac vers le calque slectionn.
Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: CHANGCALQUEMULT


Pour fusionner les calques slectionns sur un calque de destination
1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Fusion de calque.
2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. Appuyez
sur ENTREE.
3 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez fusionner tous les
objets du premier calque.
Les objets du premier calque sont dplacs vers le calque slectionn, et
le premier calque est supprim.
Ligne de commande: FUSCALQUES

Utilisation des calques | 315

Pour affecter une couleur un calque


1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque,
puis cliquez sur l'icne de la couleur.
3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez une
couleur.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour modifier les proprits de plusieurs calques
1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans la liste du gestionnaire de proprits des calques, utilisez l'une des
mthodes suivantes pour slectionner les calques :
Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez les noms des
calques.
Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste
des filtres de calque pour afficher une coche, puis slectionnez un
filtre de calque.
3 Cliquez sur les icnes des proprits modifier.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

316 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des proprits des calques


Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Dslectionnez l'option
Afficher l'arborescence des calques.
Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des proprits des calques
Faites glisser le sparateur de colonne vers la gauche jusqu' ce que la
colonne soit masque.
Pour afficher la colonne, faites glisser le sparateur de colonne vers la droite.

Cration et appellation des calques


Le regroupement des objets par calque permet de dterminer leur affichage et
de les modifier rapidement et avec prcision.
Vous pouvez crer et nommer un calque pour chaque groupe d'lments (par
exemple, les murs ou les cotes) et attribuer ces calques des proprits
communes. Le regroupement des objets par calque permet de dterminer leur
affichage et de les modifier rapidement et avec prcision.
Un dessin peut comporter un nombre illimit de calques et vous pouvez tracer
sur chacun d'entre eux un nombre illimit d'objets. Les calques sont
habituellement dfinis en fonction d'un regroupement conceptuel, par exemple
des cloisons ou des dimensions. Ils peuvent porter des noms alphanumriques
comportant 255 caractres au maximum. Dans bien des cas, le choix du nom
des calques est dict par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise.
Le gestionnaire des proprits des calques trie les calques dans l'ordre
alphabtique des noms. Si vous dfinissez vos propres calques, veillez bien
choisir leurs noms. Si vous utilisez des prfixes communs pour tous les calques
qui contiennent des lments de dessin apparents, vous pouvez retrouver
rapidement ces calques en utilisant des caractres gnriques dans les filtres
de nom.
REMARQUE Si vous utilisez toujours un schma de calque prcis, vous pouvez
configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs
dj affects. Pour de plus amples informations sur la cration de gabarits, voir
Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin la page 121.
Copie des calques d'un autre dessin
Vous pouvez utiliser DesignCenter pour copier des calques d'un dessin vers
un autre par dplacement. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui
contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous

Utilisation des calques | 317

pouvez crer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les
calques prdfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du
temps et assure la cohrence entre les dessins.
Vous pouvez galement faire glisser ou copier les calques en cliquant deux
fois ou slectionnant Insrer dans le menu contextuel.
REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez
rsoudre les noms de calque en double.
Slection d'un calque pour dessiner
Pendant la cration du dessin, de nouveaux objets sont placs dans le calque
courant. Il peut s'agir du calque propos par dfaut (0) ou d'un calque que
vous avez cr et enregistr. Vous pouvez changer de calque en activant un
autre calque ; tous les nouveaux objets que vous crez sont alors associs ce
calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres proprits. Vous
ne pouvez pas activer un calque s'il est gel ou s'il est dpendant d'une xrf.
Suppression de calques
Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin
l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le
gestionnaire des proprits des calques. Vous ne pouvez supprimer que des
calques non rfrencs. Les calques rfrencs comprennent les calques 0 et
DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des
dfinitions de blocs), le calque courant et les calques dpendant de rfrences
externes.
AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez vrifier si vous
travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partag ou bas sur un ensemble
de normes de recouvrement.
Pour crer un calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaires des proprits des calques, cliquez sur le bouton
Nouveau calque.
Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajout la
liste des calques.
3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant la place du nom affich
en surbrillance.
Un nom de calque peut contenir un maximum de 255 caractres : lettres,
chiffres et caractres spciaux, dollars ($), trait d'union(-) et trait de
soulignement (_). Utilisez une apostrophe fermante (`) avant les autres

318 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

caractres spciaux pour que ceux-ci ne sont pas considrs comme des
caractres gnriques. Les espaces ne sont pas autoriss.
4 Pour modifier les proprits, cliquez sur les icnes.
Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou
Style de trac, une bote de dialogue apparat.
5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour supprimer un calque non utilis
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le calque.
Cliquez sur le bouton Supprimer calque.
Les calques auxquels sont attribus des objets ne peuvent tre supprims
tant que les objets n'ont pas t rattribus un autre calque ou qu'il
n'ont pas t supprims. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant
ne peuvent pas tre supprims.
3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Le calque slectionn est supprim.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour purger tous les calques non utiliss
1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger.
La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui
peuvent tre purgs (supprims du dessin).

Utilisation des calques | 319

2 Choisissez l'une des mthodes suivantes pour purger des calques non
rfrencs :
Pour purger tous les calques non rfrencs, choisissez Calques.
Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques
pour dvelopper l'arborescence. Slectionnez les calques purger.
3 Si l'lment purger n'est pas dans la liste, slectionnez Afficher les
lments ne pouvant tre purgs, slectionnez le calque, puis lisez
l'explication.
4 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous
ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer
la suppression de chaque lment.
5 Cliquez sur Purger.
6 Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message
en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont
slectionns.
7 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PURGER

Modification des paramtres et des


proprits des calques
Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses proprits, comme la couleur
et le type de ligne ; vous pouvez galement raffecter des objets d'un calque
un autre.
Comme tous les lments d'un dessin sont associs un calque, il est probable
que durant la planification et la cration d'un dessin, vous devrez modifier les
lments ou l'affichage des calques. Vous pouvez
Rattribuer des objets d'un calque un autre.
Modifier le nom d'un calque.
Changer la valeur par dfaut de couleur, de type de ligne ou d'autres
proprits du calque.
Il peut s'avrer utile de raffecter un objet un autre calque si vous crez
accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous dcidez de modifier
l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir dfini explicitement la couleur

320 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

ou le type de ligne, chaque objet que vous rattribuez un autre calque prend
les proprits de celui-ci.
Vous pouvez changer les proprits d'un calque dans le gestionnaire de
proprits des calques ou l'aide de la commande Contrle des calques de la
barre d'outils Calques. Cliquez sur les icnes pour modifier les paramtres.
Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le
Gestionnaire des proprits des calques, et non au moyen de la commande
Contrle des calques.
Annulation des modifications des paramtres des calques
Vous pouvez utiliser l'option Calque prcdent pour annuler les modifications
apportes aux paramtres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs
calques, puis modifiez des figures gomtriques d'un dessin, vous pouvez
librer les calques gels avec une seule commande, sans impact sur les
modifications apportes aux figures. De mme, si vous modifiez la couleur et
le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les
anciennes proprits, vous pouvez utiliser Calque prcdent pour annuler les
modifications et rtablir le paramtrage initial des calques.
La commande Calque prcdent annule la ou les dernires modifications
effectues l'aide de la commande Contrle des calques ou du Gestionnaire
des proprits des calques. Toutes les modifications apportes aux paramtres
des calques sont consignes et peuvent tre annules avec la commande Calque
prcdent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre
le suivi des proprits des calques quand il est inutile, comme pendant
l'excution de longs scripts. La dsactivation de cette fonction amliore un
peu les performances.
La commande Calque prcdent ne permet pas d'annuler les modifications
suivantes :
Calques renomms. Si vous renommez un calque et modifiez ses
proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits initiales,
mais pas le nom d'origine.
Calques supprims. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande
Calque prcdent ne le rtablit pas.
Calques ajouts. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque
prcdent ne le supprime pas.
Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets
1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques.

Utilisation des calques | 321

3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.


4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.
Barre d'outils Calques

Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque


1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques,
slectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier.
3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont
vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne,
slectionnez un ou plusieurs types de ligne charger. Cliquez sur OK
pour revenir la bote de dialogue prcdente.
Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne,
cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinition de types
de ligne (LIN). Slectionnez un ou plusieurs types de ligne charger.
Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Choix du type de
ligne.
4 Slectionnez le type de ligne utiliser. Cliquez sur OK pour revenir au
gestionnaire des proprits des calques.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour renommer un calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque.
Cliquez sur le nom ou appuyez sur la touche F2.

322 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Entrez un nouveau nom.


4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour renommer plusieurs calques
1 Sur la ligne de commande, entrez renommer.
2 Dans la liste Objets nomms de la bote de dialogue Renommer,
slectionnez Calques.
3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractres gnriques ; par
exemple, entrez stairs$*.
4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractres gnriques ;
par exemple, entrez s_*.
Pour cet exemple, les rsultats sont les suivants : les calques
STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renomms en
S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.
5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer,
ou cliquez sur OK.
Pour annuler les modifications des paramtres des calques
Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque prcdent.
La ligne de commande affiche le message L'tat prcdent du calque a t
rtabli.
REMARQUE La commande CALQUEP ne rtablit pas les calques supprims ou
purgs et ne supprime pas un calque qui a t ajout. Si vous renommez un calque
et modifiez ses proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits
initiales, mais pas le nom d'origine.
Barre d'outils Calques

Utilisation des calques | 323

Ligne de commande: CALQUEP


Pour activer et dsactiver le suivi Calque prcdent
1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEPMODE.
L'tat courant de la fonction de suivi Calque prcdent est indiqu.
2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramtres des calques
ou inactif pour la dsactiver.
Ligne de commande: CALQUEMODE

Filtrage et tri de la liste des calques


Vous pouvez dterminer les noms de calque affichs dans le gestionnaire des
proprits des calques et les trier par nom ou par proprit, comme la couleur
ou la visibilit.
Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire
des proprits des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils
Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque
pour n'afficher que les calques que vous utilisez.
Il existe deux types de filtres de calque :
Filtres des proprits des calques : incluent des calques qui partagent
des noms ou d'autres proprits. Par exemple, vous pouvez dfinir un filtre
regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres
mech.
Filtres des groupes de calques : incluent des calques ajouts au filtre
lors de leur dfinition, indpendamment de leurs noms ou proprits.
L'arborescence du gestionnaire des proprits des calques affiche les filtres de
calque par dfaut et tout filtre nomm cr et enregistr dans le dessin courant.
L'icne en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Trois filtres par
dfaut s'affichent :
Tout. Affiche tous les calques du dessin courant.
Utiliss. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessins les objets du
dessin courant.
Xrf. Si des xrfs sont associs au dessin, tous les calques rfrencs depuis
les autres dessins s'affichent.

324 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Une fois un filtre de calque nomm et dfini, vous pouvez le slectionner dans
l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez galement
appliquer le filtre la barre d'outils Calques afin que la commande Calque
n'affiche que les calques du filtre courant.
Lorsque vous slectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez
avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer,
renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel.
Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de proprit de calque en filtre
de groupe de calque. Vous pouvez galement modifier une proprit pour tous
les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe dsactive tous les calques du
dessin qui ne sont pas dans le filtre slectionn.
Dfinition d'un filtre de proprit de calque
Un filtre de proprit de calque est dfini dans la bote de dialogue Proprits
du filtre de calque, o vous pouvez slectionner les proprits suivantes
inclure la dfinition du filtre :
Nom, couleur, type de ligne, paisseur de ligne et style de trac du calque
Selon que les calques sont utiliss
Selon que les calques sont activs ou dsactivs.
Selon que les calques sont gels ou librs dans la fentre courante ou toutes
les fentres.
Selon que les calques sont verrouills ou dverrouills
Traage des calques
Vous pouvez utiliser des caractres gnriques pour filtrer les calques par nom.
Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commenant par les
lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Reportez-vous la section Caractres
gnriques pour obtenir la liste complte.
Les calques d'un filtre de proprit de calque peuvent varier en fonction des
modifications apportes aux proprits des calques. Par exemple, si vous
dfinissez un filtre de proprit de calque nomm Site contenant tous les
calques commenant par les lettres site et dot d'un type de ligne CONTINU
et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques
dots du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent
plus lorsque vous appliquez ce filtre.
Les filtres de proprit de calque peuvent tre imbriqus dans d'autres filtres
de proprit ou de groupe.

Utilisation des calques | 325

Dfinition d'un filtre de groupe de calque


Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont t affects.
Si les proprits des calques affects au filtre changent, les calques font toujours
partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent tre imbriqus dans
d'autres filtres de groupe de calque.
Inversion d'un filtre de calque
Vous pouvez galement inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les
informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques
dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations
l'exception des informations sur le plan du site en crant d'abord une
dfinition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option
Inverser le filtre.
Tri des calques
Une fois les calques crs, vous pouvez les trier par nom ou d'autres proprits.
Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'intitul des
colonnes pour trier les calques en fonction de la proprit contenue dans
chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent tre tris par ordre
alphabtique croissant ou dcroissant.
Caractres gnriques
Vous pouvez utiliser les caractres gnriques pour trier les calques par nom.
Caractre

Fonction

# (Dise)

Remplace un chiffre quelconque

@ (Arobase)

Remplace tout caractre alphabtique

. (Point)

Remplace tout caractre non alphanumrique

* (Astrisque)

Remplace une chane de caractres et peut tre utilis tout


endroit du critre de recherche

? (Point d'interrogation)

Remplace un caractre ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC,


etc.

~ (Tilde)

Recherche toutes les chanes qui ne correspondent pas au critre


indiqu ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chanes ne
contenant pas AB

[]

Recherche l'un des caractres indiqus entre crochets ; par


exemple, [AB]C recherche AC et BC

[~]

Recherche tous les caractres, sauf ceux indiqus entre crochets ;


par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC

326 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Caractre
[-]

Fonction
Sert indiquer une srie de possibilits pour un seul caractre ;
par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu' GC, mais
pas HC

` (Apostrophe fermante) Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ;
par exemple, `~AB recherche ~AB

REMARQUE Si vous souhaitez utiliser un caractre gnrique dans le nom d'un


objet nomm, faites prcder le caractre par une apostrophe fermante (`) afin
qu'il soit interprt comme caractre gnrique.
Pour filtrer rapidement les calques par nom
1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez dans Rechercher
le calque sous l'arborescence.
3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, slectionnez un filtre de calque
dans l'arborescence.
4 Entrez une chane de caractres comportant des caractres gnriques.
La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent la chane.
Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms
contiennent les lettres mech s'affichent.
Le filtre rapide est annul lorsque le gestionnaire des proprits des
calques se referme.
Pour filtrer les calques par proprit de calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton
Nouveau filtre de proprit.
3 Dans la bote de dialogue Proprits du filtre de calque, attribuez un nom
au filtre.
4 Dans Dfinition du filtre, dfinissez les proprits de calque que vous
souhaitez utiliser pour dfinir le filtre.
Pour filtrer par nom, utilisez des caractres gnriques.
Pour filtrer par proprit, cliquez dans la colonne de la proprit
souhaite.

Utilisation des calques | 327

Certaines proprits affichent une bote de dialogue lorsque vous


cliquez sur le bouton [...].
Pour slectionner plusieurs valeurs pour une proprit, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la range dans la dfinition du filtre.
Cliquez sur Doublons, puis slectionnez une autre valeur pour cette
proprit dans la range suivante.
Par exemple, la dfinition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs
jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La premire ligne de la
dfinition de filtre contient l'icne Actif et la couleur rouge. La seconde
ligne contient l'icne Actif et la couleur jaune.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour filtrer les noms de calques en slectionnant les calques
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits
des calques.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton
Nouveau filtre de groupe.
Un nouveau filtre de groupe de calques nomm FILTRE GROUPE1 est
cr dans l'arborescence.
3 Entrez le nom du filtre.
4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour
afficher les calques dans l'arborescence.
5 Dans la liste, slectionnez les calques ajouter au filtre, puis faites-les
glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

328 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque


1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits
des calques.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des proprits des calques,
slectionnez un filtre de calque.
Un nouveau filtre de proprit de calque peut tre imbriqu dans un
filtre de groupe ou dans un autre filtre de proprit.
Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut tre imbriqu que dans
un autre filtre de groupe.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtre des
proprits ou Nouveau filtre de groupe.
4 Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Pour un nouveau filtre de proprit, la bote de dialogue Filtre des
proprits de calque apparat. Dans Dfinition du filtre, dfinissez les
proprits de calque que vous souhaitez utiliser pour dfinir le filtre.
Cliquez sur OK.
Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajout l'arborescence.
Renommez-le, slectionnez le fichier parent pour afficher ses calques
dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau
filtre de groupe de calque.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des proprits des calques
Cliquez sur n'importe intitul des colonnes.
Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois.
Barre d'outils Calques

Utilisation des calques | 329

Ligne de commande: CALQUE


Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits
des calques.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des proprits des calques,
slectionnez un filtre de groupe.
3 Slectionnez le calque que vous souhaitez supprimer.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur
Supprimer du filtre de groupe.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Enregistrement et restauration des


paramtres des calques
Vous pouvez enregistrer les paramtres de calque courants d'un dessin en tant
qu'tat de calque nomm et les restaurer ultrieurement. L'enregistrement de
paramtres de calque est utile si des paramtres prcis doivent tre rappliqus
l'ensemble des calques utiliss dans la ralisation d'un dessin ou en vue d'un
traage.
Enregistrement des paramtres des calques
Les paramtres de calque contiennent les tats des calques (verrouillage,
activation) et les proprits des calques (couleur, type de ligne). Dans un tat
de calque nomm, vous pouvez dfinir les tats de calque et les proprits de
calque restaurer ultrieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer
uniquement le paramtre Gel/Libr des calques d'un dessin et ignorer tous
les autres paramtres. Lorsque vous restaurez l'tat de calque nomm, le
paramtre dfinissant le caractre gel ou libr des diffrents calques est
appliqu tandis que tous les autres conservent leur tat courant.
Le gestionnaire des tats de calque permet d'exporter dans un fichier LAS des
tats de calque nomms en vue de leur utilisation dans d'autres dessins. Les
tats de calque de rfrences externes ne peuvent pas tre exports.

330 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Restauration des paramtres des calques


Lorsque vous restaurez un tat de calque nomm, les paramtres de calque
(tats de calque et proprits de calque) spcifis lors de l'enregistrement de
l'tat de calque sont restaurs par dfaut. Puisque tous les paramtres de calque
sont enregistrs dans l'tat de calque nomm, vous pouvez spcifier diffrents
paramtres au moment de la restauration. Tous les paramtres non slectionns
pour la restauration sont conservs.
En outre, le calque courant lors de l'enregistrement de l'tat de calque nomm
est conserv. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifi.
Outre la restauration des tats de calque nomms, vous pouvez importer des
tats de calque existants prcdemment exports vers les fichiers LAS.
Pour enregistrer des paramtres de calque dans un tat de calque nomm
1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des tats de calque.
3 Dans le gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Nouveau.
4 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de calque enregistrer, entre le
nom du nouvel tat de calque ou slectionnez un nom dans la liste.
5 (Facultatif) Ajoutez une description.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez les paramtres de
calque restaurer par dfaut.
8 (Facultatif) Slectionnez l'option Dsactiver les nouveaux calques
introuvables dans l'tat de calque.
Une fois cette option slectionne et un tat de calque nomm restaur,
le dessin est identique celui existant lors de l'enregistrement de l'tat
de calque nomm.
9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques.
Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Utilisation des calques | 331

Pour exporter des paramtres de calque enregistrs


1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des tats de calque.
3 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez un tat de calque
nomm. Cliquez sur le bouton Exporter.
4 Dans la bote de dialogue Exporter l'tat de calque, entrez un nom de
fichier. Spcifiez l'emplacement du fichier d'tat de calque (LAS).
L'extension .las est automatiquement ajoute.
5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la bote de dialogue
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques.
Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour restaurer des paramtres de calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des tats de calque.
3 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez un tat de calque
nomm.
4 Slectionnez les paramtres restaurer. Cliquez sur Restaurer.
Le gestionnaire des tats de calque se referme.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

332 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour modifier un tat de calque nomm


1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des tats de calque.
3 Dans le gestionnaire des tats de calque, entrez le nom de l'tat de calque
nomm modifier, renommer ou supprimer.
4 Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Pour renommer l'tat de calque nomm, cliquez sur son nom et entrez
un nouveau nom.
Pour modifier la description, cliquez dessus et entrez un nouveau
texte.
Pour supprimer l'tat de calque enregistr, cliquez sur Supprimer.
Pour modifier les paramtres de calque restaurer par dfaut,
slectionnez les paramtres de calque ou effacez-les.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques.
Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour importer des paramtres de calque enregistrs partir d'un autre dessin
1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des tats de calque.
3 Dans le gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Importer.
4 Dans la bote de dialogue Importer l'tat de calque, slectionnez un nom
de fichier dot de l'extension .las. Cliquez sur Ouvrir.
5 Cliquez sur Oui pour restaurer l'tat de calque nomm immdiatement
ou cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des tats de calque sans
le restaurer.
Si vous restaurez l'tat de calque nomm, le gestionnaire des tats de
calque se referme.

Utilisation des calques | 333

6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques.


Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Utilisation des couleurs


La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer
des couleurs aux objets par calque ou individuellement.

Dfinition de la couleur active


Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets.
Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement,
indpendamment du calque.
Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement,
indpendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet
d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe
de couleurs permet d'tablir des distinctions supplmentaires entre les objets
d'un mme calque. L'option Couleur est galement utilise pour indiquer
l'paisseur de ligne du traage dpendant de la couleur.
Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une
grande varit de palettes de couleurs, notamment :
Index des couleurs AutoCAD (ACI)
True Color, PANTONE
Carnets de couleurs RAL Classic et RAL Design
Guide de couleurs DIC
Couleurs issues de carnets de couleurs imports
couleurs ACI (AutoCAD Color Index)
Couleurs ACI standard utilises dans AutoCAD. Chaque couleur est identifie
par un numro ACI, savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les
couleurs 1 7 sont les seules possder un nom standard. Les couleurs sont

334 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

affectes de la manire suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6


Magenta, 7 Blanc/Noir.
Couleurs vraies
Les couleurs vraies utilisent une dfinition 24 bits pour un affichage de plus
de 16 millions de couleurs. Avec la spcification Couleurs vraies, le modle
de couleurs peut tre soit RVB soit TSL. Avec le modle de couleurs RVB, vous
indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modle de
couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance
de la couleur.
Carnets de couleurs
Ce programme inclut plusieurs carnets de couleurs standard. Vous pouvez
galement importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs
DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs dfinis par
l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles.
REMARQUE Le fournisseur Pantone propose de nouvelles dfinitions de couleur
pour des carnets de couleurs destins l'architecture et aux tissus intrieurs
(Architectural & Interiors Cotton), ainsi qu' l'architecture et aux papiers peints
(Architectural & Interiors Paper). Si vous utilisez ces livres de couleurs dans des
versions antrieures AutoCAD 2006, vous risquez de remarquer des changements
subtils dans les couleurs.
L'installation des carnets de couleurs dans votre systme s'effectue partir de
l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Aprs le chargement d'un
carnet de couleurs, vous pouvez slectionner des couleurs et les appliquer aux
objets de votre dessin.
Tous les objets sont crs l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la
zone Contrle des couleurs de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez
galement dfinir la couleur courante partir de la zone Contrle de la couleur
ou de la bote de dialogue Slectionner une couleur.
Si le paramtre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets
prennent la couleur associe au calque courant. Si vous ne voulez pas que la
couleur courante soit celle attribue au calque actif, vous pouvez dfinir une
autre couleur.
Si vous choisissez le paramtre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir
ou blanc) jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est
insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres de la couleur courante.

Utilisation des couleurs | 335

Pour appliquer une couleur ACI tous les nouveaux objets


1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la
couleur.
2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer tous les nouveaux objets ou
sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur,
puis effectuez l'une des oprations suivantes :
Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une
couleur, soit entrer son nom ou son numro dans le champ Couleur.
Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de
dessiner de nouveaux objets de la couleur affecte au calque courant.
Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner
de nouveaux objets de la couleur courante jusqu' ce qu'ils soient
regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les
objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.
3 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur.
Ligne de commande: COULEUR
Pour appliquer une couleur vraies tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la
couleur.
2 Cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue
correspondante.
3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la bote de dialogue Slectionner une
couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :
Slectionnez le modle de couleur TSL dans le champ Modle de
couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ
Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte,
Saturation et Luminance.
Slectionnez le modle de couleur RVB dans le champ Modle de
couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ
Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge,
Vert et Bleu.
4 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur.

336 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande: COULEUR


Pour appliquer une couleur d'un carnet tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la
couleur.
2 Cliquez sur l'option Slectionner une couleur.
3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la bote de dialogue Slectionner
une couleur, slectionnez un carnet de couleurs dans la zone.
4 Slectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir
le carnet, cliquez sur les flches verticales pour faire dfiler les couleurs
vers le haut ou vers le bas.
5 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur.
Ligne de commande: COULEUR

Modification de la couleur d'un objet


Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le raffectant sur un autre
calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui
attribuant expressment une couleur.
Il existe trois mthodes de modification de la couleur d'un objet :
Raffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est diffrente. Si la
couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez cet objet
un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque.
Modifier la couleur attribue au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la
couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, cet objet adopte la couleur de
son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribue un calque, tous
les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement
mis jour.
Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous
pouvez dsigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous dsirez
utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur
DUCALQUE de l'objet par une couleur donne, par exemple Rouge ou par
une couleur vraie.
Si vous souhaitez utiliser une couleur particulire pour tous les nouveaux
objets, remplacez le paramtre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils
Proprits par la couleur voulue.

Utilisation des couleurs | 337

Pour modifier le calque d'un objet


1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques.
3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
Barre d'outils Calques

Pour modifier la couleur associe un calque


1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
proprits des calques.
2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez la couleur
que vous souhaitez modifier.
3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des
oprations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro
(1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK.
Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez
TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ
Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte,
Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK.
Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans
le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le
carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou
vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le
bouton OK.
4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque
1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.

338 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur
l'option Proprits.
3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur.
Une flche s'affiche dans la colonne de droite.
4 Cliquez sur la flche et slectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez
sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner
une couleur. Si vous cliquez sur Slectionner la couleur, effectuez l'une
des oprations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro
(1/255) ou son nom dans le champ Couleur.
Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez
TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ
Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte,
Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK.
Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies,
slectionnez RVB. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur
dans la zone Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge,
Vert et Bleu.
Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans
le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le
carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou
vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le
bouton OK.
Ligne de commande:

PROPRIETES

Utilisation des carnets de couleurs


Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les
carnets de couleurs chargs sur le systme. En faisant appel aux carnets de
couleurs, vous disposez d'un large ventail de couleurs personnalises. Les
carnets de couleurs comprennent des fichiers dfinis par l'utilisateur ou bien
par des tiers, et contiennent des tmoins de couleurs nommes. Ces couleurs
amliorent la prsentation des dessins et optimisent la diversit des nuances
employes dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins,
slectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la bote de dialogue Slectionner
une couleur.

Utilisation des couleurs | 339

Installation des carnets de couleurs


Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour tre
reconnus par le programme. Afin d'accder aux couleurs des carnets partir
de la bote de dialogue Slectionner une couleur, vous devez, en premier lieu,
copier les fichiers l'emplacement spcifique des carnets de couleurs. Dans
l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, dfinissez le chemin d'accs
des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent tre dfinis
comme chemin d'accs aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont
enregistrs dans votre profil utilisateur.
Une fois que vous avez charg un carnet de couleurs dans votre systme, vous
devez fermer puis rouvrir la bote de dialogue Slectionner une couleur pour
accder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparat dans
la liste droulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois
un carnet de couleurs charg, vous pouvez attribuer les couleurs dfinies dans
le carnet aux objets de votre dessin.
Navigation dans les carnets de couleurs
Les carnets de couleurs sont organiss par ordre alphabtique en pages que
vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu' dix couleurs. Si le
carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organis en pages, les couleurs
sont disposes en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs.
Pour installer un carnet de couleurs
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur
Emplacements des carnets de couleurs.
3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au
chemin d'accs.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour rechercher des tmoins de couleur dans un carnet de couleurs
1 Cliquez sur le menu Format Couleur.
2 Dans l'onglet Carnet de couleur de la bote de dialogue Couleur,
slectionnez un carnet de couleurs dans la liste.
En premier lieu, choisissez n'importe quel tmoin de couleur dans le
carnet afin d'activer la zone d'dition Couleur.

340 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Sous le champ Couleur, entrez le numro du tmoin de couleur que vous


recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab.
La zone d'dition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur
demande ou de celle qui s'en approche le plus.
4 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur.
Ligne de commande: COULEUR
Pour modifier les emplacements par dfaut des fichiers de carnets de couleurs
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois
sur Emplacements des carnets de couleurs.
3 Slectionnez l'emplacement par dfaut du carnet de couleurs suivant :
C:\Program Files\[numro de version AutoCAD courant]\support\color
4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accs.
5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ rserv au chemin d'accs.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour dfinir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accs au carnet de couleurs
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur
Emplacements des carnets de couleurs.
3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au
chemin d'accs.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS

Utilisation des types de ligne


Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des
autres et amliorer la lisibilit du dessin.

Utilisation des types de ligne | 341

Prsentation des types de ligne


Un type de ligne est un motif rpt de tirets, de points et d'espaces affichs
dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets
dans le calque ou directement, indpendamment du calque.
Outre la slection d'un type de ligne, vous pouvez dfinir l'chelle qui permet
de grer la taille des tirets et des espaces et crer vos propres types de lignes.
REMARQUE Ces types de ligne ne doivent pas tre confondus avec les types de
ligne de matriel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues
produisent le mme effet. Il est toutefois dconseill de les utiliser simultanment.
Voir aussi:
Types de ligne personnaliss dans le Guide de personnalisation

Chargement de types de ligne


Lorsque vous dmarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis
par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin.
Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la
liste des types de lignes chargs dans le dessin ou se trouvant dans un fichier
LIN (dfinition de type de ligne).
Ce programme inclut les fichiers de dfinition des types de ligne : acad.lin et
acadiso.lin. Le fichier de type de ligne appropri est tabli en fonction du
systme de mesure utilis : anglo-saxon ou mtrique.
Pour les units anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin.
Pour les mesures mtriques, utilisez le fichier acadiso.lin.
Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes.
Lorsque vous slectionnez un type de ligne dont le nom commence par
ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de trac ISO pour tracer.
Vous pouvez supprimer des informations relatives un type de ligne non
rfrenc l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement
dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC,
DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas tre supprims.
Pour charger un type de ligne
1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne.

342 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur


Charger.
3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne,
slectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK.
Si le type de ligne voulu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier.
Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne,
slectionnez un fichier LIN dont vous voulez rpertorier les types de
ligne et cliquez. La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de
ligne stockes dans le fichier LIN slectionn. Slectionnez un type de
ligne. Cliquez sur OK.
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner
plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une
srie de types de ligne conscutifs.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour afficher la liste des types de lignes chargs dans le dessin en cours
1 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne.
Tous les types de lignes chargs s'affichent dans la liste. Si ncessaire,
utilisez la barre de dfilement pour parcourir la liste.
2 Cliquez l'extrieur de la zone pour la refermer.
Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de dfinition de type de
ligne
1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne.
2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur
Charger.
3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez
sur Fichier.
4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne,
slectionnez un fichier LIN (dfinition de type de ligne) dont vous voulez
rpertorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir.
La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de ligne stockes
dans le fichier LIN slectionn.
5 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez
sur Annuler.
6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne.

Utilisation des types de ligne | 343

Ligne de commande: TYPELIGNE


Pour dcharger un type de ligne non utilis
1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne.
2 Dans le gestionnaire des types de ligne, slectionnez un type de ligne,
puis cliquez sur Supprimer.
Le type de ligne slectionn est alors dcharg. Certains types de ligne
ne peuvent pas tre dchargs : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS
et tout type de ligne en cours d'utilisation.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour purger un calque non utilis
1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger.
La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui
peuvent tre purgs.
2 Pour purger des types de ligne non rfrencs, utilisez l'une des mthodes
suivantes :
Pour purger tous les types de ligne non rfrencs, slectionnez Types
de ligne.
Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de
ligne pour dvelopper l'affichage de l'arbre. Slectionnez ensuite les
types de ligne purger.
Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les
lments non purgeables.
3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous
ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer
la suppression de chaque lment.
4 Cliquez sur Purger.
Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message
en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont
slectionns.
5 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PURGER

344 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Dfinition du type de ligne courant


Tous les objets sont crs l'aide du type de ligne courant, qui apparat dans
la zone Type de ligne de la barre d'outils Proprits.
Vous pouvez galement dfinir le type de ligne courant au moyen de la
commande Type de ligne.
Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets
adoptent le type de ligne associ au calque courant.
Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets
sont alors crs partir du type de ligne CONTINU jusqu' ce qu'ils soient
regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets
qui en font partie adoptent le paramtre dfinissant le type de ligne courant.
Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribu au calque
courant, vous pouvez dfinir explicitement un autre type de ligne.
Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points,
fentres, hachures et blocs.
Pour dfinir le type de ligne de tous les nouveaux objets
1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne.
2 Si vous devez charger des types de lignes supplmentaires, cliquez sur
Charger, slectionnez un ou plusieurs types de ligne. Cliquez sur OK
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner
plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une
srie de types de ligne conscutifs.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des oprations
suivantes :
Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer
tous les nouveaux objets avec ce type de ligne.
Slectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type
de ligne attribu au calque courant.
Slectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type
de ligne courant jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc.
Lorsque le bloc est insr dans un dessin, les objets qui en font partie
hritent du paramtre dfinissant le type de ligne courant.
4 Cliquez sur OK.

Utilisation des types de ligne | 345

REMARQUE Le type de ligne courant apparat dans le champ Type de ligne. Si


le type de ligne que vous souhaitez utiliser est dj charg, vous pouvez cliquer
dans le champ Contrle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour changer le type de ligne associ un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
proprits des calques.
2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques,
slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.
3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, slectionnez le type
de ligne voulu, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez de nouveau sur OK.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Changement du type de ligne d'un objet


Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le raffectant un autre
calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en
lui attribuant expressment un type de ligne.
Il existe trois mthodes de modification du type de ligne d'un objet.
Rattribuer l'objet un autre calque dont le type de ligne est diffrent. Si
le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez
l'objet un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque.
Modifier le type de ligne attribu au calque dans lequel se trouve l'objet. Si
le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne
de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribu un calque,
tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont
automatiquement mis jour.
Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous
pouvez dsigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous
souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le

346 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme


DISCONTINU.
Si vous dsirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux
objets crs, remplacez le paramtre de type de ligne actif DUCALQUE de la
barre d'outils Proprits par le type de ligne voulu.

Objet slectionn

Rsultat - type de ligne


continu chang au centre

Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque


1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
proprits des calques.
2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques,
slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.
3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de
ligne.
Si le type de ligne recherch ne figure pas dans la liste, cliquez sur
Charger. Slectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez
Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinition de type de ligne (LIN).
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne
dfini pour le calque
1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne.

Utilisation des types de ligne | 347

3 Slectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets.


Ligne de commande: TYPELIGNE

Contrle de l'chelle d'un type de ligne


Vous pouvez utiliser un mme type de ligne diffrentes chelles en changeant,
globalement ou pour chaque objet, le facteur d'chelle du type de ligne.
Par dfaut, les chelles de types de ligne individuelles et globales sont dfinies
sur 1.0. Plus l'chelle est petite, plus les rptitions du motif sont gnres par
unit de dessin. Par exemple, l'chelle 0.5, le motif de la dfinition du type
de ligne est affich deux fois pour chaque unit de dessin. Les segments de
ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont
affichs en continu. Si la distance entre les deux extrmits d'une ligne est
trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une chelle de type de
ligne rduite.
Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'chelle global et l'chelle
de l'objet courant.
La valeur du facteur d'chelle global contrle la variable systme LTSCALE
qui modifie globalement l'chelle de type de ligne des objets nouveaux et
existants.
L'chelle de l'objet courant gre la variable systme CELTSCALE, qui dfinit
l'chelle du type de ligne des nouveaux objets.
La valeur de la variable CELTSCALE est multiplie par celle de la variable
LTSCALE pour obtenir l'chelle du type de ligne affiche. Il est facile de changer
individuellement ou globalement les chelles de type de ligne de vos dessins.
Lorsque vous travaillez dans une prsentation, la variable PSLTSCALE permet
de modifier l'chelle applique aux types de lignes dans les fentres.
Pour changer l'chelle du type de ligne des objets slectionns
1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur
l'option Proprits.
3 Dans la palette Proprits, slectionnez Echelle de type de ligne et entrez
la nouvelle valeur.
Barre d'outils Standard

348 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande:

PROPRIETES

Pour dfinir l'chelle du type de ligne associ aux nouveaux objets


1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne.
2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails pour
agrandir la bote de dialogue.
3 Entrez une nouvelle chelle pour l'objet courant.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour modifier globalement l'chelle des types de ligne
1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne.
2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails pour
agrandir la bote de dialogue.
3 Entrez un nouveau facteur d'chelle globale.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE

Affichage de types de lignes dans des


segments courts et des polylignes
Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une
polyligne, et contrler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments
courts.
Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue
est obtenue entre les extrmits, comme indiqu ci-dessous.

Utilisation des types de ligne | 349

Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite chelle
de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Contrle
de l'chelle d'un type de ligne la page 348.
Pour les polylignes, vous pouvez dterminer si les motifs de type de ligne sont
centrs sur chaque segment ou placs entre les sommets sur toute la polyligne.
Cette opration s'effectue en dfinissant la variable systme PLINEGEN.

PLINEGEN = 0

PLINEGEN = 1

Type de ligne centr sur chaque


segment de la polyligne 2D

Type de ligne rpt en continu sur


toute la longueur de la polyligne 2D

Pour dfinir le mode d'affichage du type de ligne associ aux nouvelles


polylignes
1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen
2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit rpt en continu sur
toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne
sur chaque segment.
Ligne de commande: PLINEGEN
Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associ aux polylignes
existantes
1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode
d'affichage.
2 Dans la palette Proprits, cliquez sur Gnration du type de ligne, puis
slectionnez Activ ou Dsactiv.

350 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Contrle de l'paisseur des lignes


Pour mieux diffrencier les objets du dessin, vous pouvez contrler l'paisseur
des lignes l'affichage et au trac.

Prsentation de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne permettent de crer des lignes paisses ou fines afin de
faire apparatre les coupes dans les sections, la profondeur dans les lvations,
les lignes de cote et les petites marques, ou encore les diffrences en dtail.
Par exemple, en affectant des paisseurs de lignes diffrentes aux diffrents
calques, vous pouvez facilement diffrencier les constructions nouvelles,
existantes et anciennes. Pour afficher l'paisseur des lignes, cliquez sur le
bouton EL de la barre d'tat.
Tous les objets peuvent tre affichs avec des paisseurs de ligne, hormis les
polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou
solides 2D). Dans une vue en plan, l'paisseur d'une polyligne se substitue
celle dfinie par une paisseur de ligne. Vous ne pouvez voir l'paisseur de
lignes d'une polyligne que lorsque celle-ci est visualise dans un mode autre
que le mode plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications
ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations
d'paisseur de ligne.
Dans l'espace objet, les paisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne
changent pas en fonction du facteur de zoom. Par consquent, ne les utilisez
pas pour reprsenter l'paisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple,
si vous dsirez dessiner un objet d'une largeur relle de 0,5 pouce, plutt que
de dfinir une paisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de
0,5 pouce le reprsentant prcisment.
Vous pouvez galement tracer des objets dans le dessin en utilisant des
paisseurs de ligne personnalises. L'Editeur de la table des styles de trac vous
permet d'ajuster les valeurs fixes au pralable avant d'effectuer le trac.
Echelle des paisseurs de lignes dans les dessins
Les objets dots d'une paisseur de ligne sont tracs avec l'paisseur
correspondant exactement la valeur dfinie. Les paramtres par dfaut pour
ces valeurs comprennent DUCALQUE DU BLOC et DEFAUT. Les valeurs sont

Contrle de l'paisseur des lignes | 351

affiches en pouces ou en millimtres (l'unit par dfaut est le millimtre).


Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrle par la variable
systme LWDEFAULT.
Une paisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond 1 pixel dans l'espace
objet et s'imprime avec l'paisseur de ligne la plus petite parmi celles
disponibles sur le traceur spcifi. Les valeurs d'paisseur de ligne entres sur
la ligne de commande sont arrondies la valeur prdfinie la plus proche.
Vous pouvez dfinir les units d'paisseur de ligne et la valeur par dfaut dans
la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes. Pour accder cette
bote de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton
EL de la barre d'tat l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez
Paramtres, ou choisissez l'option Paramtres d'paisseur des lignes dans l'onglet
Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options.
Voir aussi:
Cration de polylignes la page 463

Pour attribuer une paisseur aux polylignes


1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne.
2 Dsignez le point de dpart du premier segment de la polyligne.
3 Entrez LA (largeur).
4 Entrez la valeur de la largeur au dbut du segment de ligne.
5 Entrez la valeur de la largeur la fin du segment de ligne.
6 Dsignez l'extrmit du premier segment de la polyligne.
7 Entrez LA si vous souhaitez dfinir une largeur diffrente pour le segment
suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN


Pour affecter une paisseur de ligne un calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque.
Cliquez sur l'paisseur de ligne associe ce dernier.

352 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Dans la bote de dialogue Epaisseur de ligne, slectionnez une paisseur.


4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande: CALQUE
Pour dfinir l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne dans l'onglet Objet
1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur des lignes.
2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, sous Ajuster
l'chelle d'affichage, dplacez le curseur pour modifier l'chelle.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE

Affichage de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne sont affiches diffremment dans l'espace objet et dans
les prsentations.
Dans l'espace objet, une paisseur de ligne de 0 apparat comme un pixel,
et l'paisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle leur valeur en
units relles.
Dans une prsentation de l'espace papier, les paisseurs de ligne s'affichent
avec la largeur exacte du trac.
Affichage de l'paisseur des lignes dans l'espace objet
Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une paisseur dfinie forment une
jointure biseaute sans extrmit. Vous pouvez utiliser les styles de trac pour
appliquer diffrents styles de jointure et d'extrmit aux objets dots
d'paisseurs de ligne.
REMARQUE Il n'est possible de visualiser les diffrents styles d'extrmit et de
jointure des objets dots d'paisseurs de lignes que dans un aperu complet du
trac.
L'affichage des paisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifi par le
facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'paisseur de ligne reprsente par
une largeur de quatre pixels apparat toujours avec quatre pixels, quel que soit
le degr du zoom. Si vous dsirez que ces paisseurs de ligne sur les objets
soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande

Contrle de l'paisseur des lignes | 353

EPAISSLIGNE pour dfinir leur chelle d'affichage. La modification de l'chelle


d'affichage des paisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le trac.
Le temps de rgnration peut augmenter si les paisseurs de ligne sont
suprieures un pixel. Dsactivez l'affichage des paisseurs de ligne pour
optimiser l'excution du programme. Dans l'onglet Objet, vous pouvez activer
ou dsactiver l'affichage de l'paisseur des lignes en cliquant sur le bouton EL
de la barre d'tat.
Affichage des paisseurs de ligne dans les prsentations
Dans les prsentations et l'aperu du trac, les paisseurs de lignes sont affiches
en units relles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez
dterminer le traage et l'chelle des paisseurs de ligne dans votre dessin
l'aide de la bote de dialogue Tracer, sous Paramtres du trac.
Dans les prsentations, vous pouvez activer ou dsactiver l'affichage de
l'paisseur des lignes en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat. Cette
option n'influe en rien sur le traage des paisseurs de ligne.
Pour afficher les paisseurs de ligne
Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Cliquez sur EL dans la barre d'tat.
Slectionnez ou dslectionnez l'option Afficher l'paisseur de ligne dans
la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes.
Affectez la variable systme LWDISPLAY la valeur 0 ou 1 pour dsactiver
ou activer l'affichage des paisseurs de ligne.
Ligne de commande: EPAISSLIGNE

Dfinition de l'paisseur de ligne courante


L'paisseur de ligne courante est celle utilise par les objets dessins tant que
vous n'en activez pas une autre.
Tous les objets sont crs l'aide de l'paisseur de ligne courante. Celle-ci
apparat dans l'option Contrle de l'paisseur de ligne de la barre d'outils
Proprits. Vous pouvez galement dfinir l'paisseur de ligne courante au
moyen de la commande Contrle de l'paisseur de ligne.
Si le paramtre qui la dfinit est DUCALQUE, les objets adoptent l'paisseur
de ligne associe au calque courant.
Si ce paramtre est DUBLOC, les objets sont alors crs l'aide de l'paisseur
de ligne par dfaut jusqu' ce qu'ils soient regroups en bloc. Lorsque le bloc

354 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres d'paisseur de ligne
courants.
Si vous ne voulez pas que l'paisseur de ligne courante soit affecte au calque
courant, vous pouvez en dfinir une autre explicitement.
Les objets prsents dans des dessins crs dans une version antrieure
d'AutoCAD reoivent la valeur d'paisseur des lignes DUCALQUE et tous les
calques sont dfinis sur PAR DEFAUT. L'paisseur de ligne affecte aux objets
est affiche sous la forme d'un solide plein dessin dans la couleur dtermine
pour l'objet.
Pour rendre une paisseur de ligne courante pour les nouveaux objets
1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur des lignes.
2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, choisissez
une paisseur de ligne.
3 Cliquez sur OK.
REMARQUE Pour afficher l'paisseur de ligne selon son paramtre courant, vous
devez slectionner l'option d'affichage de l'paisseur de ligne dans la bote de
dialogue Afficher l'paisseur de ligne.
Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE

Modification de l'paisseur de ligne d'un


objet
Vous pouvez modifier l'paisseur de ligne d'un objet en le raffectant un
autre calque, en modifiant l'paisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve
ou en lui attribuant expressment une paisseur de ligne.
Il existe trois mthodes de modification de l'paisseur de ligne d'un objet :
Raffectez l'objet un autre calque dont l'paisseur de ligne est diffrente.
Si l'paisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous
raffectez cet objet un autre calque, il prend l'paisseur de ligne du nouveau
calque.
Changez l'paisseur de ligne attribue au calque dans lequel se trouve l'objet.
Si l'paisseur de ligne d'un objet est dfinie par DUCALQUE, l'objet adopte
l'paisseur des lignes associe au calque. Lorsque vous changez l'paisseur
des lignes attribue un calque, tous les objets du calque dont l'paisseur
des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis jour automatiquement.

Contrle de l'paisseur des lignes | 355

Indiquez l'paisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque.
Vous pouvez dsigner explicitement l'paisseur des lignes de chaque objet.
Si vous dsirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez
l'paisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'paisseur souhaite.
Si vous dsirez utiliser une paisseur de ligne particulire pour tous les
nouveaux objets, remplacez le paramtre d'paisseur de ligne courant
DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la valeur souhaite.
Pour modifier l'paisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle
ou d'un polygone
1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne.
2 Slectionnez un ou plusieurs objets de polyligne.
3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des
segments.
4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT

Contrle des proprits d'affichage de certains


objets
Vous pouvez contrle l'affichage et le trac des objets qui se chevauchent et
de certains autres objets.

Contrle de l'affichage des polylignes, des


hachures, des remplissages avec gradients,
des paisseurs de ligne et du texte
Vous pouvez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour amliorer les
performances.
La performance en matire d'affichage est amliore lorsque des polylignes et
des anneaux tendus, des polygones solides pleins (solides en deux
dimensions), des hachures et du texte sont affichs sous une forme simplifie.

356 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

L'affichage sous forme simplifie augmente galement la vitesse de cration


des tracs d'essai.
Dsactivation du remplissage de solide
Lorsque vous dsactivez le mode de remplissage, les polylignes paisses, les
polygones solides pleins, le remplissage avec gradients et les hachures sont
affichs sous forme de contour. A l'exception des hachures motifs et des
remplissages avec gradients, l'option de remplissage de solide est
automatiquement dsactive pour la vue masque et les vues non planaires
en trois dimensions.

Mode de remplissage activ

Mode de remplissage dsactiv

Utilisation du texte rapide


Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent
beaucoup de texte faisant appel des polices de caractres complexes, seul un
cadre rectangulaire dfinissant la zone de texte est affich ou trac.

Mode Texte rapide dsactiv

Mode Texte rapide activ

Dsactivation des paisseurs de ligne


Les paisseurs de ligne dont la largeur est suprieure un pixel peuvent rduire
les performances. Si vous souhaitez amliorer la performance en matire
d'affichage, dsactivez les paisseurs de ligne. Vous pouvez activer et dsactiver
l'paisseur des lignes soit en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat, soit
en utilisant la bote de dialogue Paramtres d'paisseur de ligne. Les paisseurs
de ligne sont toujours trace en taille relle, indpendamment de l'activation
de leur affichage.

Contrle des proprits d'affichage de certains objets | 357

Actualisation de l'affichage
Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramtres actifs pour
l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre jour l'affichage
des objets qui utilisent ces paramtres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour
l'paisseur des lignes.
Voir aussi:
Utilisation des calques pour les dessins complexes la page 307
Affichage de l'paisseur des lignes la page 353
Utilisation de polices TrueType la page 913

Pour activer ou dsactiver l'affichage des remplissages solides


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous
Performances de l'affichage, slectionnez Appliquer remplissage de solide.
Une coche indique que le mode de remplissage est activ.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage
Rgnrer.
Ligne de commande: OPTIONS, REGEN
Pour activer ou dsactiver l'affichage du texte
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous
Performances de l'affichage, slectionnez Afficher cadre de contour du
texte seulement.
La coche indique que le texte est affich sous forme de cadre
rectangulaire.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage
Rgnrer.
Ligne de commande: OPTIONS, REGEN
Pour activer ou dsactiver les paisseurs de ligne
1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur des lignes.

358 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, cochez ou


dcochez Afficher l'paisseur de ligne.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: EPAISSLIGNE

Contrle de l'affichage des objets qui se


chevauchent
Quand des objets se chevauchent, vous pouvez dterminer celui qui apparat
au premier plan.
En gnral, les objets chevauchants (textes, polylignes paisses et polygones
avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de cration : les objets nouvellement
crs avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande
ORDRETRACE pour modifier l'ordre de trac (ordre d'affichage et de traage)
de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de trac de l'ensemble du
texte et les cotes dans le dessin.
4

Les rectangles
s'affichent dans l'ordre
dans lequel ils ont crs

Un ordre de tracest
attribuau troisie
rectangle

REMARQUE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas tre grs entre l'espace
objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'tre que dans le mme espace.
Pour changer l'ordre de trac des objets qui se chevauchent
1 Dans la barre d'outils Ordre de trac, cliquez sur l'une des options d'ordre
de trac.
2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de trac et
appuyez sur ENTREE.
3 Slectionnez les objets de rfrence et appuyez sur ENTREE. (cette tape
n'est ncessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous
de l'objet).

Contrle des proprits d'affichage de certains objets | 359

Menu Outils Ordre de trac


Ligne de commande: ORDRETRACE
Menu contextuel: Slectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Ordre de trac

360 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Utilisation des outils de


prcision

18
Dans ce chapitre

Toute une gamme d'outils de prcision permet de crer


rapidement des dessins dtaills sans recourir de fastidieux
calculs.

Utilisation de coordonnes et de

systmes de coordonnes (SCU)


Utilisation de la saisie dynamique
Accrochage des points des objets

(accrochages aux objets)


Limitation du dplacement du

curseur
Combinaison et dcalage de points

et de coordonnes
Dfinition de distances
Extraction d'informations

gomtriques des objets


Utilisation d'une calculatrice

361

Utilisation de coordonnes et de systmes de


coordonnes (SCU)
Pour entrer des coordonnes avec prcision, vous pouvez utiliser plusieurs
mthodes de saisie de coordonnes. Vous pouvez galement utiliser un systme
de coordonnes mobile, appel systme de coordonnes utilisateur (SCU),
pour faciliter la saisie de coordonnes et pour dfinir les plans de construction.

Prsentation de la saisie de coordonnes


Lorsqu'une commande vous demande un point, spcifiez-le l'aide de votre
priphrique de pointage ou tapez ses coordonnes sur la ligne de commande.
Lorsque la saisie dynamique est active, vous pouvez entrer des valeurs de
coordonnes dans les info-bulles en regard du curseur. Les coordonnes
bidimensionnelles peuvent tre cartsiennes (X,Y) ou polaires.
Coordonnes cartsiennes et polaires
Un systme de coordonnes cartsien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque
vous entrez des coordonnes, vous indiquez la distance d'un point (en units)
et son orientation (+ ou ) sur les axes X, Y et Z par rapport l'origine du systme
de coordonnes (0,0,0).
En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, galement appel plan de
construction. Ce plan s'apparente une feuille de papier quadrill. La valeur X
d'une coordonne cartsienne indique la position sur le plan horizontal et la
valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnes 0,0) est le
point d'intersection des deux axes.
Les coordonnes polaires permettent de dfinir un point d'aprs une distance
et un angle. Les systmes polaire et cartsien permettent de spcifier des
coordonnes absolues (par rapport l'origine, de coordonnes 0,0) et relatives
(par rapport au dernier point spcifi).
Une autre mthode de dfinition de coordonnes relatives consiste dplacer
le curseur partir d'un point pour dfinir une direction, puis taper
directement une distance. Cette mthode est appele "saisie de l'cart direct".
AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnes
(Scientifique, Dcimale, Ingnierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez
spcifier les angles en grades, radians, units godsiques ou en degrs, minutes
et secondes. La commande UNITES contrle le format des units.

362 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Affichage des coordonnes sur la barre d'tat


L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de
coordonne dans la barre d'tat.

Il existe trois types d'affichage de coordonnes : statique, dynamique, distance


et angle.
Affichage en mode statique. Les mises jour ont lieu lorsque vous
spcifiez un point uniquement.
Affichage en mode dynamique.Les mises jour ont lieu en dplaant
le curseur.
Affichage en mode distance et angle. La distance relative
(distance<angle) est continuellement mise jour, au gr des dplacements
du curseur. Ce mode ne peut tre activ que lorsqu'une commande de dessin
(de ligne ou d'autres objets) vous invite spcifier un nouveau point.
Voir aussi:
Saisie des coordonnes cartsiennes
Saisie des coordonnes polaires
Dfinition de coordonnes 3D
Utilisation de la saisie dynamique

Pour afficher les coordonnes d'un point


1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point.
2 Slectionnez la position que vous souhaitez identifier.
Les coordonnes X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: ID
Pour reprer un point
1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point.
2 Sur la ligne de commande, tapez les valeurs des coordonnes du point
que vous souhaitez localiser.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 363

Si la variable systme BLIPMODE est active, l'emplacement du point


est indiqu par une marque en forme de petite croix.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: ID
Pour modifier l'affichage des coordonnes dans la barre d'tat
Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Cliquez sur l'affichage des coordonnes en rponse l'invite Spcifier le
point suivant.
Appuyez sur CTRL+L.
Donnez la variable systme COORDS la valeur 0 pour un affichage statique,
1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de
l'angle.

Saisie des coordonnes en 2D


Les coordonnes bidimensionnelles, absolues et relatives, cartsiennes et
polaires, permettent de dfinir avec prcision la position des objets d'un dessin.

Saisie des coordonnes cartsiennes


Vous pouvez utiliser des coordonnes cartsiennes (rectangulaires) absolues
ou relatives pour dfinir la position de points quand vous crez des objets.
Utilisez des coordonnes cartsiennes pour indiquer un point, entrez une
valeur X et une valeur Y spares par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif
ou ngatif) d'units mesurant la position du point le long de l'axe horizontal.
Y est le nombre (positif ou ngatif) d'units mesurant la position du point le
long de l'axe vertical.
Les coordonnes absolues sont bases sur l'origine SCU (0,0) situe
l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnes X et Y absolues pour
situer un point isol dans le systme de rfrence.
A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnes absolues
en utilisant le prfixe #. Si vous entrez les coordonnes sur la ligne de
commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le prfixe #.
Par exemple, la saisie de #3,4 prcise les coordonnes d'un point situ 3

364 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

units de l'origine du SCU sur l'axe X et 4 units sur l'axe Y. Pour de plus
amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section
Utilisation de la saisie dynamique.
L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le dbut se situe la
valeur 2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrmit est place
respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans
l'info-bulle :
Commande : ligne
Du point : #-2,1
Au point : #3,4
La ligne se situe comme suit :

-X

-Y

Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini.
Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par
rapport au prcdent.
Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole
@. Par exemple, en entrant les coordonnes @3,4, vous dfinissez la position
d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situes
3 et 4 units de la position du dernier point spcifi.
L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier
ct est reprsent par une ligne partant des coordonnes absolues -2,1 et dont
l'extrmit se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la
direction de Y. La deuxime face est reprsente par une ligne partant de
l'extrmit de la premire ligne, situe au point 0 dans la direction de X et au
point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernire ligne utilise des
coordonnes relatives pour revenir au point de dpart.
Commande : ligne
Du point : #-2,1
Au point : @5,0
Au point : @0,3
Au point : @-5,-3

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 365

-X

-Y

Pour entrer des coordonnes cartsiennes absolues (2D)


En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :
#x,y
Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de
commande en utilisant le format suivant :
x,y
Pour entrer des coordonnes cartsiennes relatives (2D)
En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnes en utilisant le format suivant :
@x,y

Saisie des coordonnes polaires


Vous pouvez utiliser des coordonnes polaires (distance et angle) absolues ou
relatives pour dfinir la position de points quand vous crez des objets.
Pour utiliser les coordonnes polaires pour dterminer un point, tapez une
distance et un angle spars par un chevron (<).
Par dfaut, les angles croissent dans le sens trigonomtrique et dcroissent
dans le sens horaire. Pour dterminer le sens horaire, entrez une valeur ngative
pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le mme emplacement
au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie
des angles pour le dessin en cours l'aide de la commande UNITES.

366 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Les coordonnes polaires absolues sont mesures depuis l'origine SCU (0,0),
reprsente par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnes polaires
absolues lorsque vous connaissez prcisment les coordonnes d'angle et de
distance du point.
A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnes absolues
en utilisant le prfixe #. Si vous entrez les coordonnes sur la ligne de
commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le prfixe #.
Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situ 3 units de
l'origine et prsentant un angle de 45 degrs par rapport l'axe X. Pour de
plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section
Utilisation de la saisie dynamique.
L'exemple suivant montre deux lignes dessines en coordonnes polaires
absolues en utilisant l'axe de rfrence par dfaut. Entrez les informations
suivantes dans l'info-bulle :
Commande : ligne
Du point : #0,0
Au point : #4<120
Au point : #5<30

Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini.
Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par
rapport au prcdent.
Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole
@. Par exemple, en tapant les coordonnes @1<45, vous indiquez un point

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 367

situ une distance gale 1 unit par rapport au dernier point spcifi et
un angle de 45 degrs par rapport l'axe X.
L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnes polaires
relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence l'emplacement tiquet
comme le point prcdent.
Commande : ligne
Du point : @3<45
Au point : @5<285

Point prcdent
Point prcdent

Pour entrer des coordonnes polaires absolues (2D)


En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :
# distance < angle
Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de
commande en utilisant le format suivant :
distance < angle
Pour entrer des coordonnes polaires relatives (2D)
En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnes en utilisant le format suivant :
@ distance < angle

Dfinition de coordonnes 3D
Les cordonnes cartsiennes, cylindriques et sphriques permettent de dfinir
la position de points lors de la cration d'objets en 3D.

368 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dfinition de coordonnes cartsiennes 3D


Les coordonnes cartsiennes 3D dfinissent un emplacement prcis l'aide
de trois valeurs de coordonnes : X, Y et Z.
La saisie de coordonnes cartsiennes 3D (X,Y,Z) est comparable celle de
coordonnes 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur
(Z) en respectant le format suivant :
X,Y,Z
REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est
dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec
la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues.
Dans l'illustration suivante, les coordonnes 3,2,5 dsignent un point situ
3 units sur l'axe positif X, 2 units sur l'axe positif Y et 5 units sur l'axe
positif Z.

+Z
+Y

-X

Origine du SCG

-Y
+X
-Z

Utilisation des valeurs Z par dfaut


Lorsque vous entrez les coordonnes au format X,Y, la valeur Z est copie sur
le dernier point entr. Par consquent, vous pouvez entrer un emplacement
au format X,Y,Z, puis celles des emplacements suivants au format X,Y, la valeur
Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnes suivantes
pour dfinir une ligne
Du point : 0,0,5
Au point : 3,4

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 369

la valeur Z des deux extrmits de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou


que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par dfaut de Z est suprieure
0.
Utilisation de coordonnes absolues et relatives
Comme en 2D, vous pouvez dfinir des coordonnes absolues (calcules
partir de l'origine) et des coordonnes relatives (calcules partir du dernier
point dfini). Pour entrer des coordonnes relatives, utilisez le prfixe @. Par
exemple, utilisez @1,0,0 pour dfinir un point situ une unit du point
prcdent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnes
absolues sur la ligne de commande, aucun prfixe n'est ncessaire.
Numrisation des coordonnes
Lorsque vous entrez des coordonnes par numrisation, la valeur Z du SCU
pour toutes les coordonnes est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV
pour dfinir une hauteur par dfaut positive ou ngative par rapport au plan Z=
0 pour procder la numrisation sans dplacer le SCU.
Pour entrer des coordonnes absolues (3D)
En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :
# x,y,z
Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de
commande en utilisant le format suivant :
x,y,z
Pour entrer des coordonnes relatives (3D)
En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnes en utilisant le format suivant :
@x,y,z

Saisie de coordonnes cylindriques


Les coordonnes cylindriques 3D dsignent un emplacement prcis dfini par
une distance partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle partir de
l'axe X dans le plan XY et une valeur Z.
L'entre des coordonnes cylindriques 3D est comparable celle des
coordonnes polaires 2D. Des coordonnes supplmentaires sont spcifies
sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnes cylindriques
dfinissent les points selon la distance laquelle ils se situent par rapport
l'origine du SCU dans le planXY, selon un angle par rapport l'axeX dans le

370 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

planXY et selon une valeurZ. Un point doit tre dfini l'aide de la syntaxe
suivante :
X <[ angle par rapport l'axe X ], Z
REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est
dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec
la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues.
Dans l'illustration suivante, 5<60,6 dsigne un point situ 5 units de l'origine
du SCU courant, 60 degrs de l'axe X dans le plan XY et 6 units sur l'axe Z.
8<30, indique un point situ 8 units de l'origine du SCU courant dans le
plan XY, un angle de 30 degrs par rapport l'axe X dans le plan XY et 1
unit sur l'axe Z.

Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, vous
pouvez entrer les valeurs des coordonnes cylindriques relatives avec le symbole
@. Dans l'illustration suivante, @4<45,5 dsigne un point situ 4 units du
dernier point dfini dans le plan XY, un angle de 45 degrs par rapport la
direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 units dans la
direction Z.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 371

Dernier point
entr

Pour entrer des coordonnes cylindriques relatives


En rponse une invite demandant d'indiquer un point, entrez les
coordonnes en utilisant le format suivant :
@ x < angle par rapport l'axe X , z
Par exemple, @4<60,2 reprsente un emplacement dont la projection sur
l'axe X est situe 4 units du dernier point, mesur 60 degrs partir de
l'axeX et 2 units dans la direction Z (sens positif).

Saisie de coordonnes sphriques


Les coordonnes sphriques 3D dfinissent un point selon la distance laquelle
il se situe partir de l'origine du SCU courant, selon un angle partir de l'axe X
dans le plan XY et selon un angle partir du plan XY.
Les coordonnes sphriques 3D sont comparables aux coordonnes polaires 2D.
Pour dfinir un point, vous devez indiquer la distance laquelle il se situe par
rapport l'origine du SCU courant, son angle par rapport l'axe X (dans le
plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle tant prcd du
signe infrieur (<), comme dans l'exemple suivant :
X <[ angle par rapport l'axe X ]<[ angle par rapport au plan XY ]
REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est
dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec
la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues.

372 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situ 8units de


l'origine du SCU courant dans le planXY, 60degrs de l'axeX dans le planXY
et 30degrs au-dessus de l'axeZ du planXY. 5<45<15 dsigne un point situ
5 units de l'origine, 45 degrs de l'axe X dans le plan XY et 15 degrs
au-dessus du plan XY.

8<30<30

5<45<15

Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, entrez
les valeur des coordonnes sphriques relatives en les faisant prcder du
symbole @.
Pour entrer des coordonnes sphriques relatives
En rponse une invite demandant d'indiquer un point, entrez les
coordonnes en utilisant le format suivant :
@x<angle par rapport l'axe x<angle par rapport au plan xy
Par exemple, @4<60<30 reprsente un point situ 4 units du dernier point,
mesur 60 degrs partir de l'axe positif X dans le plan XY et 30 degrs
partir du plan XY.

Comprendre le systme de coordonnes


utilisateur (SCU)
Vous pouvez repositionner et faire pivoter le systme de coordonnes utilisateur
pour faciliter la saisie de coordonnes, l'affichage de la grille, l'accrochage
la grille, l'utilisation du mode Ortho et d'autres outils de dessin.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 373

Comprendre les systmes de coordonnes gnral et utilisateur


Il existe deux systmes de coordonnes : un systme fixe, appel systme de
coordonnes gnral (SCG) et un systme mobile appel systme de
coordonnes utilisateur (SCU). Par dfaut, ces deux systmes concident dans
un nouveau dessin.
Normalement, dans les vues 2D, l'axe X du SCG est horizontal et l'axe Y
vertical. L'origine du SCG se trouve l'intersection des axes X et Y (0,0). Tous
les objets d'un fichier de dessin sont dfinis par leurs coordonnes SCG.
Toutefois, il est gnralement plus pratique de crer et de modifier des objets
en fonction du SCU mobile.
Utilisation du systme de coordonnes utilisateur
Virtuellement, la saisie de toutes les coordonnes, ainsi que la plupart des
autres oprations et outils sont bass sur le SCU courant. Les oprations et les
outils 2D qui dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU sont les
suivants :
Saisie de coordonnes absolues et relatives
Angles de rfrence absolus
Dfinition de l'horizontale et de la verticale pour le mode orthogonal, le
reprage polaire, le reprage par accrochage aux objets, l'affichage de la
grille et l'accrochage la grille
Orientation des cotes horizontales et verticales
Orientation des objets texte
Rotation de la vue l'aide de la commande REPERE
Le dplacement ou la rotation du SCU peut faciliter le travail sur certaines
parties du dessin.

374 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

X
Y
Y
X

SCU sur
le SCG

Option
3points du
SCU

Pour repositionner le systme de coordonnes utilisateur, procdez selon l'une


des mthodes suivantes :
Dplacez le SCU en redfinissant son point d'origine.
Alignez le SCU par rapport un objet existant.
Pivotez le SCU en spcifiant un nouveau point d'origine et un point sur le
nouvel axe X.
Pivotez le SCU courant un angle spcifique autour de l'axe Z.
Revenez au SCU prcdent.
Restaurez le SCU pour qu'il concide avec le SCG.
Chacune de ces mthodes comporte une option correspondante dans la
commande SCU. Aprs avoir dfini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir
le restaurer en cas de besoin.
Pour dfinir une nouvelle origine pour le SCU en 2D
1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine.
2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 375

L'origine du SCU (0,0) est redfinie au point que vous spcifiez.


Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU


Pour changer l'angle de rotation du SCU
1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z.
2 Spcifiez un angle de rotation.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU


Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG
1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant.
2 Dans la bote de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nomms et cliquez
sur Gnral.
3 Cliquez sur Dfinir courant.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU


Pour restaurer le SCU prcdent
1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant.
2 Dans l'onglet SCU nomms de la bote de dialogue SCU, cliquez sur
Prcdent.
3 Cliquez sur Dfinir courant.
4 Cliquez sur OK.

376 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU


Pour enregistrer un SCU
1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant.
Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM.
2 Dans la bote de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nomms, slectionnez
SANS NOM et entrez un nom. (Vous pouvez galement slectionner
SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur
Renommer.)
3 Cliquez sur OK.
Vous pouvez utiliser jusqu' 255 caractres (lettres, chiffres et caractres
spciaux, dollars ($), trait d'union (-) et tiret (_)). Tous les noms SCU sont
convertis en majuscules.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU


Pour restaurer un SCU existant
1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant.
2 Dans l'onglet SCU nomms de la bote de dialogue SCU, vous pouvez
afficher l'origine et la direction d'un SCU rpertori. Slectionnez le nom
SCU. Cliquez sur Dtails.
Aprs avoir consult la liste, cliquez sur OK pour revenir la bote de
dialogue SCU.
3 Slectionnez le systme de coordonnes restaurer, puis cliquez sur
Dfinir courant.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils SCU

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 377

Ligne de commande: GESTSCU


Pour attribuer un nouveau nom un SCU
1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant.
2 Dans la bote de dialogue SCU, onglet SCU nomms, slectionnez le
systme de coordonnes que vous dsirez renommer. (Vous pouvez
galement slectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de
la souris. Cliquez sur Renommer.)
3 Entrez un nouveau nom.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU


Pour supprimer un SCU existant
1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant.
2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nomms, slectionnez le
SCU que vous voulez supprimer.
3 Appuyez sur Suppr.
Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant
le nom par dfaut, SANS NOM.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU

Spcification de plans de construction en 3D


(SCU)
Matriser le systme de coordonnes utilisateur est essentiel pour parvenir
une modlisation 3D efficace.

378 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Comprendre le systme de coordonnes utilisateur


en 3D
Lorsque vous travaillez en 3D, le systme de coordonnes utilisateur est utile
pour saisir les coordonnes, crer des objets 3D sur des plans de construction
2D et pour pivoter des objets en 3D.
Lorsque vous crez ou modifiez des objets dans un environnement 3D, vous
avez la possibilit de dplacer et de rorienter le SCU dans un espace objet 3D
afin de simplifier votre travail. Le plan XY du SCU est appel le plan de
construction.
Voici les oprations importantes sur les objets dans un environnement 3D qui
dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU :
Etablissez le plan de construction sur lequel vous allez crer et modifier des
objets
Etablissez le plan de construction contenant l'affichage de la grille et
l'accrochage la grille
Etablissez un nouvel axe Z pour le SCU par rapport auquel vous allez pivoter
les objets en 3D
Dterminez les directions montante et descendante, ainsi que l'horizontale
et la verticale pour le mode orthogonal, le reprage polaire et le reprage
par accrochage aux objets
Dfinissez une vue 3D directement dans le plan de construction l'aide de
la commande REPERE

objet 2D sur
un plan 3D

objet 2D pivote sur


l'axe X

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 379

Application de la rgle de la main droite


Utilisez la rgle de la main droite pour dterminer la direction positive de
l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un systme
de coordonnes 3D. Placez le dos de votre main droite ct de l'cran et
tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index
et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction
de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En
faisant pivoter votre main, vous voyez la manire dont les axes X, Y et Z
pivotent lorsque vous modifiez le SCU.
Cette rgle permet galement de se reprsenter la direction positive par dfaut
d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit
dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts plis
indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe.
Y

X
Z

REMARQUE Par dfaut, lorsque vous spcifiez une vue en 3D, elle est tablie par
rapport au SCG fixe, plutt que par rapport au SCU mobile.
Pour entrer des coordonnes par rapport au SCG
Faites prcder les valeurs des coordonnes d'un astrisque (*).
Si vous entrez @*2,0,0, vous dfinissez un point situ deux units dans la
direction X du dernier point indiqu par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0,
vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier
point indiqu par rapport au SCU.
Dans la pratique, la plupart des coordonnes sont entres par rapport au SCU
plutt qu'au SCG.
Pour spcifier un nouveau SCU avec trois points
1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points.

380 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

2 Spcifiez un nouveau point d'origine. Il s'agit du point (0,0,0) sur le


nouveau SCU.
3 Spcifiez un point sur l'axe X positif du nouveau SCU.
4 Spcifiez un point sur le plan XY positif du nouveau SCU.
Pour pivoter le SCU autour d'un axe principal
1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Axe Z (vous pouvez aussi
cliquer sur X ou Y).

2 Entrez un angle de rotation. 90 est un angle de rotation courant.

Gestion du systme de coordonnes utilisateur


en 3D
Plusieurs mthodes permettent de manipuler le systme de coordonnes
utilisateur en 3D. Vous pouvez galement enregistrer et rtablir l'orientation
de systmes de coordonnes utilisateur.
Dfinissez un systme de coordonnes utilisateur (SCU) pour changer
l'emplacement du point d'origine 0,0,0, l'emplacement et la rotation du plan
XY, ainsi que l'orientation du plan XY ou de l'axe Z. Vous pouvez localiser et
orienter un SCU dans un espace 3D. D'autre part, il est possible de dfinir,
d'enregistrer et de rutiliser autant d'emplacements de SCU enregistrs que
vous le souhaitez.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 381

Z
Y
X
Y

Y
X

SCU
dplac

SCU pivot

SCU rorient
sur l'axe Z

Si plusieurs fentres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU diffrent


chacune d'entre elles. Quand la variable systme UCSVP est active, vous
pouvez verrouiller un SCU une fentre, ce qui rtablit automatiquement ce
SCU chaque fois que la fentre est ractive.
Dfinition de la position du SCU
Vous pouvez dfinir un SCU de plusieurs faons, dont les suivantes :
Spcifiez une nouvelle origine (un point), un nouvel axe X (deux points)
ou un nouveau plan XY (trois points).

Y
Y
X
Y

X
Z

Origine du SCU

Option Axe x du SCU

382 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Option 3-points du
SCU

Alignez le SCU en slectionnant une face sur un objet solide 3D. La slection
peut s'effectuer sur une face ou sur une arte du solide.

Y
Z

Z
X

X
Y

Option Face du
SCU

Resultat

Option Inverser X du
SCU

En alignant le nouveau SCU par rapport un objet existant. L'origine du


SCU est situe au sommet le plus proche de l'endroit o l'objet a t
slectionn.

Z
Y

Z
Y
X

Origine du
SCU

Option Objet
du SCU

resultat

En alignant le nouveau SCU par rapport l'orientation courante de la vue.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 383

Z
Y
X

Origine du
SCU

Option Vue
du SCU

Faites pivoter le SCU courant autour de l'un de ses trois axes principaux.

Z
Y

Z
Y

Origine du
nouveau SCU

SCU pivote de
180 degres sur
l'axe X

Rorientez le plan XY en spcifiant un nouvel axe Z.

384 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

SCU pivote de
90 degres sur
l'axe X

Y
Z
Z

SCU sur le
SCG

Option AxeZ
du SCU

Option AxeZ
pivote du
SCU

Utilisation de SCU prdfinis


Si vous ne voulez pas dfinir vos propres SCU, plusieurs systmes de
coordonnes prdfinis sont votre disposition. Les images sur l'onglet SCU
orthogonaux de la bote de dialogue SCU (existants) montrent les options
disponibles.
Modification de l'lvation par dfaut
La commande ELEV dfinit la valeur Z par dfaut des nouveaux objets situs
au-dessus ou en dessous du plan XY du SCU courant. Cette valeur est stocke
dans la variable systme ELEVATION.
REMARQUE Il est gnralement recommand de conserver zro comme valeur
d'lvation et de grer le plan XY du SCU courant l'aide de la commande SCU.
Modification du SCU dans l'espace papier
Vous pouvez dfinir un nouveau SCU dans l'espace papier de la mme faon
que dans l'espace objet ; le SCU de l'espace papier est cependant limit aux
manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnes 3D dans
l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D
telles que REPERE et POINTVUE.
Enregistrement et restauration de SCU nomms
Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements
de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation prcises selon
vos besoins en matire de conception. Vous pouvez dplacer, enregistrer et
rutiliser autant d'orientations SCU que vous le dsirez.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 385

Pour dfinir une nouvelle origine pour le SCU en 3D


1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine.
2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine.
L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU


Pour dfinir un nouveau SCU avec un axe Z particulier
1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Axe Z.
2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine.
L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez.
3 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe Z positif.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU


Pour dfinir un nouveau SCU avec des axes X et Y particuliers
1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points.
2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine.
L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez.
3 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe X positif.
4 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe Y positif.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU

386 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour redfinir les axes du planXY


1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points.
2 Spcifiez une origine pour le nouveau SCU (1).
Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez dfinir un
point d'origine situ prs de la zone dans laquelle vous souhaitez
travailler.
3 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation de l'axe horizontal
du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du
nouvel axe des X.
4 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation verticale du
nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel
axe Y.
Le SCU et la grille se rorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous
avez dfinis.

Y
3
X
1
2 Z

points spcifis

nouveau SCU

Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU


Pour slectionner un SCU prdfini
1 Cliquez sur le menu Outils SCU orthogonal Prdfinir.
2 Dans la bote de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux,
slectionnez une orientation de SCU dans la liste.
3 Cliquez sur Dfinir courant.
4 Cliquez sur OK.
Le SCU est modifi en fonction de l'option slectionne.
Barre d'outils SCU II

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 387

Ligne de commande: GESTSCU


Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU prcdent
Sur la ligne de commande, entrez scu. puis p (Prcdent).
Le SCU est restaur.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU

Utilisation du SCU dynamique avec des modles


solides
Grce la fonction SCU dynamique, vous pouvez temporairement et
automatiquement aligner le plan XY du SCU avec un plan sur un modle
solide lors de la cration d'objets.
Lorsqu'une commande de dessin est en cours, alignez le SCU en dplaant
votre pointeur sur une arte d'une face, plutt qu'en utilisant la commande
SCU. A la fin de la commande, le SCU retrouve l'emplacement et l'orientation
qu'il avait prcdemment.
Par exemple, vous pouvez utiliser le SCU dynamique pour crer un rectangle
sur une face angle d'un modle solide, comme illustr.

388 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Z
Y

face selectionnee

point de base et
origine du SCU
dynamique

resultat

Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas align avec la face angle. Au
lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'tat ou
appuyez sur F6.

Lorsque vous dplacez le pointeur sur une arte, comme le montre l'illustration
du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU
dynamiques. Vous pouvez alors crer aisment des objets sur la face d'angle,
comme le montre l'illustration de droite.
REMARQUE Pour afficher les tiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur le bouton SCUD et choisissez Afficher les tiquettes XY sur le
rticule.
L'axe X du SCU dynamique est situ le long d'une arte de la face et la direction
positive de l'axe X pointe toujours vers la moiti droite de l'cran. Seules les
faces avant d'un solide sont dtectes par le SCU dynamique.
Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants
:
Gomtrie simple. Ligne, polyligne, rectangle, arc, cercle
Texte. Texte, texte multiligne, tableau
Rfrences. Insertion, xrf
Solides. Primitives et POLYSOLIDE

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 389

Modification. Rotation, copie miroir, alignement


Autre. SCU, aire, manipulation des outils poignes
ASTUCE Pour aligner facilement le SCU avec un plan sur un modle solide, activez
la fonction SCU dynamique, puis utilisez la commande SCU pour localiser l'origine
sur ce plan.
Si les modes Grille et Accrochage sont activs, ils sont temporairement aligns
sur le SCU dynamique. Les limites de l'affichage de la grille sont dfinies
automatiquement.
Vous pouvez dsactiver temporairement le SCU dynamique en appuyant sur
F6 ou MAJ+Z tout en dplaant le pointeur au niveau d'une face.
REMARQUE Le SCU dynamique n'est disponible que lorsqu'une commande est
active.
Pour changer le SCU de manire dynamique
1 Lancez une commande prise en charge par le SCU dynamique.
2 Si ncessaire, cliquez sur SCUD sur la barre d'tat pour activer cette
option.
3 Dplacez le pointeur sur l'arrte d'une face d'un modle solide.
4 Mettez fin la commande.

Attribution d'orientations de systme de


coordonnes utilisateur des fentres
Pour faciliter la modification d'objets dans des vues diffrentes, vous pouvez
dfinir une orientation de SCU distincte pour chacune d'elles.
Le multi-fentrage offre diffrentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez
configurer les fentres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou
isomtrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues diffrentes,
vous pouvez dfinir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que
vous rendez une fentre courante, vous pouvez commencer dessiner avec le
SCU utilis la dernire fois que la fentre tait courante.
Le SCU de chaque fentre est gr par la variable systme UCSVP. Lorsque
UCSVP a pour valeur 1 dans une fentre, le dernier SCU utilis dans cette
fentre est enregistr avec elle (il est ensuite restaur lorsque la fentre redevient

390 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

courante). Lorsque la variable systme UCSVP a pour valeur 0 dans une fentre,
son SCU est toujours le mme que celui de la fentre courante.
Par exemple, vous pouvez configurer trois fentres : une vue de dessus, une
vue de face et une vue isomtrique. Si vous donnez la valeur 0 la variable
systme UCSVP dans la fentre isomtrique, vous pouvez utiliser le SCU de la
vue de dessus la fois pour les fentres haut et isomtrique. Lorsque la fentre
de dessus est courante, le SCU de la fentre isomtrique est identique celui
de la fentre du SCU de dessus. De mme, en rendant la vue de face courante,
le SCU de la vue isomtrique s'adapte automatiquement.
L'exemple est illustr dans les figures suivantes. La premire figure montre
une fentre isomtrique avec un SCU orient Haut-Gauche ou Haut, qui est
courant.

Y
X

fenetre superieure courante

UCSVP = 0; L'icone du SCU


reflete le SCU de la fenetre
courante

La seconde figure illustre le changement effectu lorsque la vue Bas-Gauche,


ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isomtrique est mis jour
et adopte le SCU de la vue de face.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 391

Y
X
Y

x
Y
X

fentre avant courante

UCSVP = 0; L'icne du SCU


reflte le SCU de la fentre
courante

Dans les versions prcdentes, le SCU tait un paramtre global pour toutes
les fentres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au
fonctionnement des versions prcdentes, vous pouvez donner la valeur 0
la variable systme UCSVP dans toutes les fentres courantes.
Pour appliquer le SCU courant aux autres fentres
1 Vrifiez que le SCU que vous souhaitez appliquer une autre fentre est
le SCU courant.
2 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Appliquer.
3 A l'invite de commande, cliquez sur une fentre pour lui appliquer le
SCU courant ou entrez tout pour appliquer les paramtres du SCU
courant toutes les fentres courantes.
Ligne de commande: SCU

Contrle de l'affichage de l'icne du systme


de coordonnes utilisateur
Pour faciliter la visualisation de l'orientation courante du systme de
coordonnes utilisateur, vous pouvez afficher l'icne correspondante. Il existe
plusieurs versions de cette icne, et vous pouvez en modifier la taille, la
position et la couleur.
Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icne du SCU s'affiche soit
au niveau de l'origine du systme de coordonnes utilisateur ou dans le coin
infrieur gauche de la fentre courante.

392 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Vous avez le choix entre trois styles d'icnes pour reprsenter les SCU.

La commande ICONESCU permet de choisir entre l'affichage de l'icne en 2D


et celle en 3D du SCU. L'icne SCU ombre s'affiche pour une vue 3D ombre.
Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icne
SCU au niveau de l'origine du SCU l'aide de la commande ICONESCU.
Dans le premier cas, l'icne comporte une croix (+). Dans le second, en
revanche, la croix n'apparat pas.
Si vous avez plusieurs fentres, chacune affiche sa propre icne SCU.
L'icne SCU est affiche de diverses manires pour faciliter la visualisation de
l'orientation du plan de construction. Les illustrations ci-dessous reprsentent
les diffrentes icnes qui peuvent apparatre l'cran :

SCU 2D sur le
SCG

vue du ct
droit du SCU
2D

vue iso du
SCU 3D

SCU 2D vu de
dessous

Z
Y

Y
X

SCU 3D sur le
SCG

vue du ct
droit du SCU
3D

vue iso du
SCU 3D

SCU 3D vu de
dessous

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 393

Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icne SCU 2D


l'icne SCU 3D. Vous pouvez galement utiliser cette commande pour
modifier la taille, la couleur, la pointe de flche et la largeur de ligne de l'icne
SCU 3D.
L'icne du crayon cass remplace l'icne SCU 2D lorsque la direction de
visualisation est sur un plan parallle au plan XY du SCU. L'icne en forme
de crayon cass indique que le plan XY est presque perpendiculaire votre
direction de vise. Cette icne vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre
priphrique de pointage pour spcifier des coordonnes.
Quand vous utilisez un priphrique de pointage pour localiser un point, il
est normalement situ sur le plan XY. Si le SCU est pivot de telle sorte que
l'axe Z se trouve dans un plan parallle au plan de visualisation, c'est--dire si
l'arte du plan XY est tourne vers l'observateur, il peut s'avrer difficile de
visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur
un plan parallle au plan de visualisation qui contient galement le point SCU
d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond l'axe X,
les coordonnes spcifies avec un priphrique de pointage seront dfinies
sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine.
Utilisez l'icne SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetes
les coordonnes ; cette icne n'est jamais remplace par une icne de crayon
cass.
Pour activer et dsactiver l'affichage de l'icne SCU
1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Actif.
La coche indique si l'icne est active ou dsactive.
Ligne de commande: ICONESCU
Pour afficher l'icne SCU au niveau de l'origine du SCU
1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Origine.
L'icne SCU s'affiche l'origine du systme de coordonnes courant. La
coche indique si l'option est active ou dsactive.
Ligne de commande: ICONESCU
Pour modifier la forme de l'icne SCU
1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Proprits.
2 Dans la bote de dialogue Icne SCU, modifiez les paramtres.
3 Cliquez sur OK.

394 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Ligne de commande: ICONESCU

Utilisation de la saisie dynamique


La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui
vous aide vous concentrer sur la zone de dessin.
Lorsque la saisie dynamique est active, les info-bulles affichent des
informations proximit du curseur qui sont mises jour de faon dynamique
au gr des dplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les
info-bulles fournissent de la place pour la saisie utilisateur.
Aprs que vous avez tap une valeur dans un champ de saisie et appuy sur
la touche TAB, le champ affiche une icne reprsentant un verrou et le curseur
est contraint par la valeur entre. Vous pouvez alors entrer une valeur dans le
second champ de saisie. De la mme manire, si vous tapez une valeur et
appuyez sur ENTREE, le second champ de saisie est ignor et la valeur est
interprte comme la saisie directe d'une distance.
Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignes
sont identiques celles excutes sur la ligne de commande, cette diffrence
prs que votre attention peut rester concentre sur le curseur.
La saisie dynamique n'est pas conue pour remplacer la fentre de commande.
Vous pouvez masquer la fentre de commande pour ajouter une zone
d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher nouveau pour
certaines oprations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les
invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Ou librez la fentre
de commande et utilisez l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou
drouler la fentre.
Activation/dsactivation de la saisie dynamique
Cliquez sur Dyn dans la barre d'outils pour activer ou dsactiver la saisie
dynamique. Vous pouvez la dsactiver temporairement en maintenant la
touche F12 enfonce. La saisie dynamique comporte trois composants : la
saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et les invites dynamiques. Cliquez
avec le bouton droit de la souris sur Dyn et cliquez sur Paramtres pour
contrler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est
active.
Saisie du pointeur
Lorsque la saisie du pointeur est active et que la commande est active,
l'emplacement des rticules s'affiche sous forme de coordonnes dans une
info-bulle place ct du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de
coordonnes dans l'info-bulle plutt que sur la ligne de commande.

Utilisation de la saisie dynamique | 395

Le second point par dfaut et les points suivants sont des coordonnes polaires
relatives (cartsiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas ncessaire de taper
le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnes absolues, tapez le signe
dise (#) en prfixe. Par exemple, pour dplacer un objet vers l'origine, l'invite
pour le second point, tapez #0,0.

Utilisez les paramtres de saisie du pointeur pour modifier le format par dfaut
des coordonnes et contrler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur.
Saisie dimensionnelle
Lorsque la saisie dimensionnelle est active, les info-bulles affichent les valeurs
de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite dfinir un second
point. Les valeurs situes dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque
vous dplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour accder la valeur
que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour les
figures suivantes : ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN.

Lorsque vous utilisez les poignes pour modifier un objet, les info-bulles de
saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes:
Longueur d'origine
Une longueur mise jour en dplaant la poigne
Modification de la longueur
Angle
Changement d'angle lors du dplacement de la poigne
Rayon de l'arc

396 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisez les paramtres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les


informations qui vous intressent.
Lorsque vous utilisez les poignes pour tirer des objets ou crer des objets, la
saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les
angles affichs possdent un angle de 180 degrs ou moins. Ainsi, un angle
de 270 degrs s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrs, sans tenir
compte des paramtres de la variable systme ANGDIR (dfinis dans la bote
de dialogue Units de dessin). Les angles spcifis lors de la cration d'objets
s'appuient sur l'emplacement du curseur pour dterminer la direction positive
de l'angle.
Invites dynamiques
Lorsque les invites dynamiques sont actives, elles s'affichent dans l'info-bulle
en regard du curseur. Vous pouvez saisir une rponse dans l'info-bulle au lieu
d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE BAS pour
visualiser et slectionner les options. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE HAUT
pour afficher la saisie rcente.

REMARQUE Pour utiliser COLLERPRESS dans une info-bulle d'invite dynamique,


entrez une lettre suivie d'un retour arrire pour le supprimer avant de coller l'entre.
Sinon, l'entre est colle dans le dessin sous la forme d'un texte.

Utilisation de la saisie dynamique | 397

Pour entrer des valeurs de coordonnes dans les info-bulles de la saisie


dynamique
1 Sur la barre d'tat, vrifiez que la saisie dynamique (le bouton Dyn) est
active.
2 Utilisez l'une des mthodes suivantes pour entrer des valeurs de
coordonnes ou slectionnez des options :
Pour entrer des coordonnes polaires, saisissez la distance partir du
premier point et appuyez sur la touche TAB, puis entrez une valeur
d'angle et appuyez sur ENTREE.
Pour la saisie de coordonnes cartsiennes, entrez une valeur de
coordonnes X et une virgule (,), puis tapez une valeur de coordonnes
Y et appuyez sur la touche ENTREE.
Si une icne de flche vers le bas apparat la suite de l'invite,
maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enfonce jusqu' ce qu'un
point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur ENTREE.
Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour accder aux
coordonnes rcentes ou faites un clic droit, puis cliquez sur l'option
Saisie rcente pour accder aux coordonnes partir d'un menu
contextuel.
REMARQUE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un
champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icne
reprsentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entre.
Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique
Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge,
l'entre courante est slectionne. Ecrasez le texte slectionn pour le
remplacer. Vous pouvez galement utiliser les flches DROITE et GAUCHE
ou les touches RETOUR ARRIERE et SUPPRIMER pour corriger votre saisie.
Aprs avoir effectu les corrections, appuyez sur la touche TAB, entrez une
virgule (,) ou un signe infrieur (<) pour supprimer le contour rouge et
terminer la saisie des coordonnes.
Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur
et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractre dsir. Il n'est pas
ncessaire d'effectuer un retour arrire.

398 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour indiquer des coordonnes absolues ou relatives dans les info-bulles de


saisie du pointeur
Pour entrer des coordonnes absolues alors que les coordonnes relatives
apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la
variable systme DYNPICOORDS.
Pour entrer les coordonnes relatives alors que les coordonnes relatives
apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable systme
DYNPICOORDS.
Pour entrer les coordonnes absolues du systme de coordonnes gnral,
tapez *.
REMARQUE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel
pour accder aux prfixes # et *.
Pour choisir des options dans les info-bulles d'invites dynamiques
1 Lancez une commande.
Les info-bulles situes prs des rticules affichent les coordonnes de
l'emplacement du curseur ainsi qu'une invite.
2 Si une invite s'affiche, appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS pour
afficher les options.
3 Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS ou VERS LE HAUT pour
placer un point ct de l'option souhaite. Appuyez sur ENTREE.
Appuyez sur ECHAP pour annuler la dernire action.
4 Spcifiez des points et saisissez des options pour terminer l'excution de
la commande.
Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat.
Cliquez sur Paramtres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de
dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin.
3 Dans la bote de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez
sur Couleur du modle ou sur Couleur de la prsentation pour afficher
la Bote de dialogue Slectionner une couleur dans laquelle vous pouvez
indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace slectionn.

Utilisation de la saisie dynamique | 399

4 Sous l'option Taille, dplacez le curseur vers la droite pour agrandir les
info-bulles ou vers la gauche pour rduire leur taille. La valeur par dfaut,
0, est situe au centre.
5 Sous Transparence, dplacez le curseur. Plus le paramtre est rduit, plus
l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100,
l'info-bulle est opaque.
6 Sous Appliquer , choisissez une option :
Remplacer paramtres SE pour toutes les info-bulles de
dessin. Applique les paramtres toutes les info-bulles et remplace
les paramtres du systme d'exploitation.
Utiliser paramtres pour info-bulles de saisie dynamique
slmnt. Applique les paramtres uniquement aux info-bulles de dessin
utilises dans la saisie dynamique.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: DYNTOOLTIPS
Pour fusionner les informations prsentes dans toutes les info-bulles du
dessin en une seule info-bulle
Sur la ligne de commande, entrez tooltipmerge.
Les info-bulles qui affichent des informations de dessin sont fusionnes pour
n'en former qu'une seule.
Pour activer ou dsactiver la saisie dynamique
Dans la barre d'tat, cliquez sur Dyn ou appuyez sur la touche F12.
Pour dsactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12
enfonce pendant que vous travaillez.
REMARQUE La touche de remplacement temporaire F12 n'active pas la saisie
dynamique.
Pour modifier les paramtres de saisie du pointeur
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat.
Cliquez sur Paramtres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de
dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramtres.

400 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

3 Dans la bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur, slectionnez


le format polaire ou cartsien comme format par dfaut.
4 Slectionnez le format de coordonnes relatives ou absolues comme
format par dfaut.
5 Sous Visibilit, slectionnez l'une des options suivantes :
Ds la saisie des donnes. Lorsque la saisie de pointeur est active,
affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez saisir
des coordonnes.
Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de
pointeur est active, affiche des info-bulles ds qu'une commande
invite saisir un point.
Toujours mme en l'absence de comm. Affiche toujours des
info-bulles lorsque la saisie du pointeur est active.
6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour modifier les paramtres de saisie dimensionnelle
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat.
Cliquez sur Paramtres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de
dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramtres.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres de saisie de cote, slectionnez le
format polaire ou cartsien comme format par dfaut.
4 Sous Visibilit, slectionnez l'une des options suivantes :
Afficher 1 seul champ de saisie de cote la fois. Affiche
uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque
vous utilisez des poignes pour tirer un objet.
Afficher 2 champs de saisie de cote la fois. Affiche les
info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque
vous utilisez des poignes pour tirer un objet.
Afficher les champs de saisie de cote suivants
simultanment. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle
slectionnes lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet.
Cochez une ou plusieurs cases.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Utilisation de la saisie dynamique | 401

Ligne de commande: PARAMDESS


Pour afficher des invites dans les info-bulles
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat.
Cliquez sur Paramtres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de
dessin, sous Invites dynamiques, cochez la case Afficher les invites et
saisies de commande prs des rticules.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS

Accrochage des points des objets


(accrochages aux objets)
Au lieu de saisir des coordonnes, vous pouvez indiquer des points par rapport
des objets existants comme les extrmits de lignes ou le centre de cercles.

Utilisation de l'accrochage aux objets


Utilisez l'accrochage aux objets pour spcifier des emplacements prcis sur les
objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer
l'extrmit d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de
polyligne.
Vous pouvez spcifier un accrochage aux objets chaque fois que vous tes
invit dfinir un point. Par dfaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent
lorsque vous dplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette
fonctionnalit, appele AutoSnap, permet d'un simple coup d'il de savoir
quels sont les accrochages aux objets en vigueur.

Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous ACCROBJ.

402 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dfinition d'un accrochage aux objets


Pour dfinir un accrochage aux objets une invite de saisie d'un point, vous
pouvez :
Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le
menu contextuel Accrochage aux objets
Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils
Accrochage aux objets
Taper le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande
Lorsque vous spcifiez un accrochage aux objets une invite de saisie de point,
l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spcifiez
uniquement.
REMARQUE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous tes
invit dsigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur
la ligne de commande, un message d'erreur apparat.
Utilisation de l'accrochage aux objets actif
Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets conscutivement,
activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez dfinir un
accrochage aux objets actif en spcifiant Milieu si vous devez relier les milieux
d'une srie de cercles une ligne.
Vous pouvez dfinir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets
dans l'onglet Accrochages aux objets de la bote de dialogue Paramtres de
dessin, accessible partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages
aux objets sont actives, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles
un emplacement donn. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes
les possibilits avant de spcifier le point.
Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'tat ou appuyez sur la touche
F3 pour activer ou dsactiver l'accrochages aux objets.
REMARQUE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets
de hachures, dfinissez la variable systme OSOPTIONS sur 1.
Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D
Par dfaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est dtermine par
la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages
aux objets sur la vue en plan d'un btiment ou la vue de dessus d'une pice,
une valeur Z constante est plus approprie.

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) | 403

Si vous activez la variable systme OSNAPZ, tous les accrochages aux objets
sont projets sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est dfinie
sur une valeur diffrente de zro, sur un plan parallle au plan XY, l'lvation
spcifie.
REMARQUE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la
variable OSNAPZ est active ou dsactive. Etant donn qu'il n'existe aucun rappel
visuel, vous pourriez obtenir des rsultats inattendus.
Pour accrocher le curseur un point sur un objet
1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, cliquez avec le
bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant
enfonce la touche MAJ. Slectionnez ensuite le mode d'accrochage qui
vous intresse.
2 Dplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets dsir.
Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement
sur le point d'accrochage slectionn. Un marqueur et une info-bulle
s'affichent.
3 Cliquez sur l'objet.
Le curseur s'accroche la position acceptable la plus proche du point
choisi.
Pour dfinir les modes d'accrochage aux objets actifs
1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la bote de dialogue Paramtres
de dessin, slectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez
utiliser.
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Accrochage aux objets

Ligne de commande: ACCROBJ


Menu contextuel: Maintenez la MAJ enfonce et cliquez sur le bouton droit
de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets. Cliquez
sur Accrochage aux objets.

404 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour activer et dsactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de


travail
Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj ou appuyez sur la touche F3.
Si certains modes d'accrochage aux objets ont t pralablement slectionns,
les doubles clics successifs les dsactivent et les activent.
Pour activer ou dsactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez
la touche F3 enfonce pendant que vous travaillez.
Ligne de commande: ACCROBJ
Pour dfinir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures
1 Sur la ligne de commande, entrez osoptions.
2 Entrez 1.

Menu Accrochage aux objets


Indiquez rapidement et aisment un accrochage aux objets l'aide du menu
contextuel.
Le menu d'accrochage aux objets s'affiche l'emplacement du curseur lorsque
vous maintenez enfonce la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit
de la souris ou le bouton quivalent d'un autre priphrique de pointage.
Le menu d'accrochage aux objets par dfaut affiche les modes d'accrochage
aux objets et les options de reprage. Si vous souhaitez modifier ces options,
vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de
personnalisation principal livr avec le produit s'appelle acad.cui.
Voir aussi:
Cration de menus droulants et de menus contextuels dans le Guide de
personnalisation
Utilisation de l'accrochage aux objets

Pour afficher le menu d'accrochage aux objets


1 Entrez une commande qui ncessite de dfinir un point. Par exemple,
tapez ligne.
2 A l'invite Du point, appuyez simultanment sur MAJ et sur le bouton
droit de la souris.
Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une
option d'accrochage aux objets.

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) | 405

Activation des aides de reprage visuel pour


les accrochages aux objets (AutoSnap)
Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appele
AutoSnap conue pour faciliter et optimiser leur utilisation. AutoSnap affiche
un marqueur et une info-bulle lorsque vous dplacez le curseur au-dessus du
point d'accrochage aux objets.
Outils AutoSnap
Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants :
Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur
se trouve proximit ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dpend
du point d'accrochage qu'il indique.
Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite tiquette situe
la position du curseur.
Magntisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage
dtect le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille
d'accrochage.
Curseur carr. Entoure les rticules et dfinit une zone dans laquelle les
accrochages aux objets sont interprts. Vous pouvez choisir de ne pas
l'afficher ou de modifier sa taille.
Par dfaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activs. Vous
pouvez modifier les paramtres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la bote de
dialogue Options.
Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets
Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont slectionns, appuyez sur la
touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour
un objet donn.
Pour modifier les valeurs des paramtres AutoSnap
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options, modifiez les
paramtres selon vos besoins.
Marqueur. Active ou dsactive le marqueur.
Magntisme. Active ou dsactive le magntisme.

406 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou dsactive les


info-bulles.
Affichage du curseur carr AutoSnap. Active ou dsactive le
curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est slectionn.
Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets
lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif.
Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du
marqueur.
Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur.
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Accrochage aux objets

Ligne de commande: OPTIONS

Remplacement des paramtres


d'accrochage aux objets
Lorsque vous travaillez, vous pouvez activer ou dsactiver temporairement
l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez
galement utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres
modes d'aide au dessin : les mode ortho et polaire, par exemple.
Par exemple, si vous avez activ l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez
le dsactiver pour un point, maintenez la touche F3 enfonce. Lorsque vous
relchez la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaure.
Il existe galement des touches de remplacement temporaire pour les
accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont dfinies
pour tre faciles trouver sans que vous n'ayez quitter le dessin des yeux.
Les touches de l'illustration suivante sont celles dfinies par dfaut, mais vous
pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos
besoins.
Maintenez la touche MAJ enfonce ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire
de l'illustration :
1 Correction d'accrochage aux objets :
Extrmit

5 Dsactive tous les accrochages et les


repres

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) | 407

2 Applique la slection du mode


d'accrochage aux objets

6 Correction d'accrochage aux objets :


Centre

3 Active/Dsactive le reprage par


accrochage aux objets

7 Correction d'accrochage aux objets :


Milieu

4 Active/dsactive le mode d'accrochage


aux objets (ACCROBJ)

Maj

Maj

5
6

6
7

Clavier (Etats-Unis et Japon)

4
Maj

Maj

5
6

Clavier (Europe)

6
7

Les touches de remplacement temporaire sont galement disponibles pour


d'autres modes d'aide au dessin que vous dfinissez dans la Bote de dialogue
Paramtres de dessin.
Voir aussi:
Rglage de la grille et de la rsolution
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)

408 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap


Utilisation de la saisie dynamique
Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le
Guide de personnalisation

Pour remplacer temporairement les paramtres d'activation d'un accrochage


aux objets
Maintenez la touche F3 enfonce pendant que vous travaillez.
Lorsque vous relchez la touche, les paramtres d'activation d'un accrochage
aux objets sont restaurs.
Pour changer le temps de rponse du clavier pour les touches de
remplacement temporaire
1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Clavier.
2 Dans la bote de dialogue de proprits du clavier, onglet Vitesse, faites
glisser le curseur Frquence de rptition afin d'ajuster le temps de rponse
du clavier. Cliquez ensuite sur OK.

Limitation du dplacement du curseur


Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du
curseur.

Rglage de la grille et de la rsolution


Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez dfinir
l'accrochage et l'affichage selon une grille rectangulaire. Vous pouvez galement
en dfinir l'espacement, l'angle et l'alignement.
La grille est un ensemble de points ou de lignes qui s'tendent sur la zone
dfinie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rle
d'une feuille de papier quadrill plac sous un dessin. et vous aide aligner
les objets et visualiser les distances qui les sparent. La grille n'est pas trace
sur papier.
Le mode d'accrochage limite les dplacements du rticule aux intervalles que
vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou
"s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode
d'accrochage est utile pour spcifier des points avec prcision l'aide des
touches flches ou du priphrique de pointage.

Limitation du dplacement du curseur | 409

Le mode d'affichage de la grille et le mode d'accrochage sont indpendants,


mais sont souvent activs en mme temps.
Contrle du style d'affichage et de l'aire de la grille
Par dfaut, les axes X et Y du SCU s'affichent dans une autre couleur que celle
des lignes de la grille. La couleur peut tre dfinie dans la bote de dialogue
Couleurs de la fentre de dessin. Cette bote de dialogue est accessible depuis
l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options.
La commande LIMITES dtermine la zone de dessin couverte par la grille. Vous
avez la possibilit de remplacer les limites pour que la grille couvre l'intgralit
du plan XY du systme de coordonnes utilisateur (SCU). Vous pouvez accder
cette option depuis la bote de dialogue Paramtres de dessin ou l'aide de
la variable systme GRIDDISPLAY.
REMARQUE Lorsque vous utilisez le SCU dynamique, les limites de la grille sont
dfinies automatiquement par rapport la taille de la face slectionne du solide
et de la zone de dessin disponible.
Contrle de la frquence des lignes principales de la grille
Si la grille est affiche sous forme de lignes plutt que sous forme de points,
des lignes plus fonces appeles lignes principales de la grille s'affichent
intervalles rguliers. Lorsque vous travaillez avec des units dcimales ou avec
les pieds et les pouces, les lignes principales de la grille sont tout
particulirement utiles pour mesurer rapidement les distances. Vous pouvez
dterminer la frquence des lignes principales de la grille dans la bote de
dialogue Paramtres de dessin.

410 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

limites de la grille
petites lignes de la grille

grandes lignes de la grille

limites de la grille
petites lignes de la
grille

grandes lignes de la grille

Gridmajor = 5

Gridmajor = 12

Pour dsactiver l'affichage des lignes principales de la grille, dfinissez leur


frquence avec la valeur 1.
REMARQUE Si la grille est affiche sous forme de lignes, les limites de la grille
sont affiches galement sous forme de lignes plus fonces. Ne confondez pas ces
limites avec les lignes principales de la grille.
REMARQUE Lorsque la grille est affiche sous forme de lignes et que la variable
SNAPANG est dfinie avec une valeur diffrente de 0, la grille ne s'affiche pas.
SNAPANG n'a aucune influence sur l'affichage de la grille en pointills.
Changement de la grille de manire dynamique pendant un zoom
Si vous effectuez un zoom avant ou arrire sur le dessin, l'espacement de la
grille est ajust automatiquement afin de correspondre au nouveau facteur de
zoom choisi. C'est ce qu'on appelle l'affichage adaptatif de la grille .
Par exemple, si vous effectuez un zoom arrire, la densit des lignes de la grille
affiches est automatiquement rduite. Inversement, si vous effectuez un zoom
avant, des lignes de grille supplmentaires s'affichent, dans les mmes
proportions que les lignes principales.

Limitation du dplacement du curseur | 411

Modification de l'espacement de l'accrochage et de la grille


En cours de travail, vous pouvez activer ou dsactiver le mode
Accrochage/Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de
l'accrochage. Vous pouvez activer et dsactiver temporairement le mode
d'accrochage en utilisant une touche de remplacement.
L'espacement de l'accrochage peut tre diffrent de celui de la grille visible.
Par exemple, vous pouvez dfinir un espacement de grille important servant
de rfrence, tout en conservant un espacement de l'accrochage moindre, afin
de pouvoir spcifier les points du dessin avec prcision.
Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage
Si vous devez dessiner le long d'un angle ou d'un alignement spcifique, vous
pouvez changer la grille et l'angle d'accrochage en pivotant le systme de
coordonnes utilisateur (SCU). Cette rotation s'applique aussi au rticule. Dans
l'exemple suivant, le SCU est pivot 30 degrs afin de correspondre l'angle
du support d'ancrage.

SCU pivot de 0 degr

SCU pivot de 30
degrs

Les points d'accrochage et de la grille sont toujours aligns avec l'origine du


SCU. Si vous devez dcaler la grille et l'origine d'accrochage de la grille, dplacez
le SCU.
Voir aussi:
Dfinition des options d'accrochage et de grille isomtrique
Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle

Pour afficher la grille visible et dfinir son espacement


1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de
dessin, slectionnez Grille active pour afficher la grille.

412 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la


grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes.
4 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal dans
la zone Espacement X de la grille.
5 Pour utiliser la mme valeur pour l'espacement vertical de la grille,
appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone
Espacement Y de la grille.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour activer le mode rsolution et dfinir l'espacement de l'accrochage
1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de
dessin, activez l'option Accrochage activ.
3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la
grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes.
4 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal des
points d'accrochage dans la zone Espacement X de l'accrochage.
5 Pour indiquer la mme valeur pour l'espacement de l'accrochage vertical,
appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone
Espacement Y de l'accrochage.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour dfinir les limites de la grille
1 Cliquez sur le menu Format Limites du dessin.
2 A l'invite de commande, entrez les valeurs de coordonnes pour un point
situ l'angle infrieur gauche des limites de la grille.
3 Entrez les valeurs de coordonnes pour un point l'angle suprieur droit
des limites de la grille.
Les limites de la grille sont dtermines par une zone rectangulaire dfinie par
les deux points.
Ligne de commande: LIMITES

Limitation du dplacement du curseur | 413

Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage


Maintenez la touche F9 enfonce pendant que vous travaillez.
Lorsque vous relchez la touche, le mode d'accrochage est restaur.
Pour pivoter la grille et l'angle d'accrochage et changer le point de base
1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z.
2 Entrez l'angle de rotation pour le SCU.
3 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine.
4 Spcifiez un nouveau point d'origine pour le SCU.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: SCU
Pour permuter l'affichage de la grille sous forme de points et de lignes
1 Sur la ligne de commande, entrez STYLVISCOURANT.
2 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour afficher la grille sous forme de points, activez l'option Filaire 2D.
Pour afficher la grille sous forme de lignes, activez une autre option.
Ligne de commande: STYLVISCOURANT
Pour changer la frquence des lignes principales de la grille
1 Si ncessaire, l'invite de commande, entrez STYLVISCOURANT et
spcifiez un style visuel autre que Filaire 2D.
2 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Accrochage/Grille,
indiquez une valeur pour Grande ligne tous les.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: STYLVISCOURANT

414 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode


Ortho)
Vous pouvez limiter les dplacements du curseur l'horizontale et la verticale
pour plus de prcision quand vous crez et modifiez des objets.
Lorsque vous dessinez des lignes ou dplacez des objets, le mode ortho permet
d'orienter les dplacements du curseur selon des directions parallles aux axes.
Lorsque vous dplacez le curseur, la ligne lastique suit l'axe horizontal ou
vertical le plus proche du curseur.
L'orientation du systme de coordonnes utilisateur courant (SCU) dtermine
les directions horizontale et verticale. Dans les vues 3D, le mode orthogonal
limite en plus les dplacements du curseur vers le haut et vers le bas. Dans ce
cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle.
ASTUCE Utilisez la saisie directe d'une distance avec le mode orthogonal activ
afin de crer des lignes orthogonales de la longueur spcifie ou pour dplacer
des objets des distances bien dfinies.
Vous pouvez l'activer ou le dsactiver tout moment en cours d'une procdure
de dessin ou d'dition. Le mode orthogonal est ignor lorsque vous entrez des
coordonnes ou spcifiez un accrochage un objet. Pour activer ou dsactiver
temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement
temporaire enfonce, la touche MAJ. Lorsque vous utilisez la touche de
remplacement temporaire, la mthode de saisie directe de la distance n'est pas
disponible.
Pour dessiner ou modifier des objets non parallles un axe horizontal ou
vertical, voir la section Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap la
page 416.
S'il est activ, le paramtre d'accrochage isomtrique a priorit sur le SCU et
c'est lui qui dtermine les directions horizontale et verticale.
REMARQUE Le mode ortho et le reprage polaire ne peuvent tre activs
simultanment. L'activation d'Ortho dsactive automatiquement le reprage
polaire.
Voir aussi:
Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets

Pour activer ou dsactiver le mode Ortho


Dans la barre d'tat, cliquez sur Ortho.

Limitation du dplacement du curseur | 415

Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la


touche MAJ enfonce lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche
de remplacement temporaire, la mthode de saisie directe de la distance
n'est pas disponible.
REMARQUE L'activation du mode Ortho entrane automatiquement la
dsactivation du reprage polaire.

Ligne de commande: ORTHO

Utilisation du reprage polaire et de


PolarSnap
Le reprage polaire limite les mouvements du curseur des angles indiqus.
PolarSnap limite les dplacements du curseur des incrments de l'angle
polaire indiqu.
Lorsque vous crez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le reprage
polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement dfinis par les
angles polaires indiqus. Dans les vues 3D, le reprage polaire fournit en plus
une trajectoire d'alignement vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle
affiche un +Z ou -Z pour l'angle.
Les angles polaire sont relatifs l'orientation du systme de coordonnes
utilisateur (SCU) courant et au paramtre de convention de l'angle de base
dans un dessin. La direction de la base de l'angle est dfinie dans la bote de
dialogue Units de dessin.
Servez-vous de PolarSnap pour accrocher des objets des distances indiques
le long de la trajectoire d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple,
il s'agit de tracer une ligne de deux units de long entre le point 1 et le point
2, puis de tracer une autre ligne, de mme longueur, jusqu'au point 3, selon
un angle de 45 degrs par rapport la ligne. Si vous activez l'incrment d'angle
polaire de 45 degrs, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent
lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrs. Le chemin
d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous loignez le curseur de
cette position.

416 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

3
Chemin
d'alignement
Polaire :
1.5<45
1

2
Affichage de l'info-bulle
de distance et d'angle

Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez


le curseur des angles polaires. L'angle par dfaut est de 90 degrs. Utilisez le
chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser
le reprage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et
Intersection apparente pour identifier le point o un chemin d'alignement
polaire coupe un autre objet.
REMARQUE Le mode ortho et le reprage polaire ne peuvent tre activs
simultanment. L'activation du reprage polaire dsactive le mode Ortho. De la
mme manire, PolarSnap et l'accrochage la grille ne peuvent pas tre activs
simultanment. L'activation de PolarSnap dsactive l'accrochage la grille.
Dfinition d'angles polaires (reprage polaire)
Vous pouvez utiliser le reprage polaire pour suivre des incrments d'angle
polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrs, mais vous pouvez
galement en dfinir d'autres. L'illustration suivante prsente les chemins
d'alignement qui s'affichent lorsque vous dplacez le curseur de 90 degrs avec
un incrment d'angle polaire fix 30 degrs.

Polaire :
1.5<30

Polaire :
1.5<90

Polaire :
1.5<60
X

L'orientation de l'axe de rfrence (correspondant l'angle nul) dpend de


l'angle dfini dans la bote de dialogue Units de dessin (UNITES). Le sens
angulaire (trigonomtrique ou horaire) dpend de l'orientation que vous
donnez aux axes lors de la dfinition des units de mesure.

Limitation du dplacement du curseur | 417

Vous pouvez activer et dsactiver temporairement le reprage polaire en


utilisant une touche de remplacement. La mthode de saisie directe de la
distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement
temporaire pour le reprage polaire.
Dfinition des distances polaires (PolarSnap)
Le mode PolarSnap limite les dplacements du curseur des multiples d'une
distance polaire spcifie. Par exemple, si vous spcifiez une distance de quatre
units, le curseur s'accroche aux points dfinis par les cercles de rayon 0, 4, 8,
12, 16, etc. Lorsque vous dplacez le curseur, une info-bulle vous indique le
multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires,
activez la fois le mode d'accrochage et le reprage polaires. Vous pouvez
dsactiver temporairement tous les accrochages et reprages en utilisant une
touche de remplacement.
Voir aussi:
Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets

Pour activer et dsactiver le reprage polaire


Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'tat.
Pour activer ou dsactiver temporairement le reprage polaire, maintenez
la touche F10 enfonce pendant que vous travaillez.
Pour dfinir une distance d'accrochage polaire
1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de
dessin, activez l'option Accrochage activ.
3 Dans Type d'accrochage, activez PolarSnap.
4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire.
5 Dans l'onglet Reprage polaire, activez l'option Reprage polaire activ.
6 Slectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrmentation.
Vous pouvez dfinir vos propres angles en activant Angles
supplmentaires puis en cliquant sur Nouveau.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS

418 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour dessiner des objets en utilisant le reprage polaire


1 Activez le reprage polaire et lancez une commande de dessin, comme
ARC, CERCLE ou LIGNE.
Vous pouvez galement utiliser le reprage polaire avec des commandes
d'dition, telles que COPIER et DEPLACER.
2 Lorsque vous dplacez votre curseur pour prciser des points, vous
remarquez la ligne pointille de reprage polaire qui apparat lendroit
des angles de reprage que vous avez spcifis. Les points que vous avez
spcifis alors que la ligne est affiche correspondent l'angle de reprage
polaire.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire
1 Activez l'accrochage et le reprage polaire.
Vrifiez que l'option PolarSnap est slectionne dans la bote de dialogue
Paramtres de dessin, onglet Accrochage/Grille.
2 Lancez une commande de dessin telle que LIGNE.
3 Lorsque vous dplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointille
du reprage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et
langle.
4 Spcifiez un point.
La longueur de la nouvelle ligne correspond la distance polaire.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour dfinir des angles de reprage polaire
1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin.
2 Dans l'onglet Reprage polaire de la bote de dialogue Paramtres de
dessin, activez Reprage polaire activ.
3 Dans la liste Angle d'incrmentation, slectionnez l'angle de reprage
polaire.
4 Pour dfinir d'autres angles de reprage, slectionnez Angles
supplmentaires. Cliquez sur Nouveau. Entrez la valeur de l'angle dans
la zone de texte.
5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de reprage
polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez cr.

Limitation du dplacement du curseur | 419

6 Cliquez sur OK.


Ligne de commande: PARAMDESS

Verrouillage d'un angle pour un point (angle)


Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur
pour le point suivant entr.
Pour utiliser cette option, entrez un symbole infrieur (<) suivi d'un angle
lorsqu'une commande vous invite indiquer un point. Les instructions de
commande ci-dessous illustrent une dfinition d'angle ponctuel de 30 degrs
au cours d'une commande LIGNE.
Commande : ligne
Spcifiez le premier point : indiquez un point de dpart pour la ligne
Spcifiez le point suivant ou [annUler] : < 30
Remplacer angle : 30
Spcifiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point
L'angle indiqu verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage la grille,
le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnes et les accrochages aux
objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.

Combinaison et dcalage de points et de


coordonnes
Pour spcifier une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les
coordonnes de plusieurs points ou spcifier des dcalages par rapport des
objets existants.

Combinaison de coordonnes (filtres de


coordonnes)
Vous pouvez utiliser les filtres de coordonnes pour extraire une coordonne
la fois partir de positions sur des objets existants.
Les filtres de coordonnes indiquent une nouvelle position de coordonne en
utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxime position et la
valeur Z d'une troisime position. Utiliss conjointement avec les accrochages
aux objets, les filtres de coordonnes permettent d'extraire les coordonnes
d'un objet existant.

420 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Les filtres de coordonnes sont couramment utiliss pour localiser le centre


d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU.
Pour dfinir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou
plusieurs des lettres X, Y et Z. L'entre suivante est limite une valeur de
coordonne spcifique.
Par exemple : utilisation de filtres de coordonnes dans les objets 2D
Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a t centr sur le
rectangle en dterminant les coordonnes X,Y de son centre partir des milieux
des cts horizontaux et verticaux du plateau.

Milieu de
l'axe Y
Milieu de l'axe X

Rsultat

Voici les instructions de la ligne de commande :


Commande : cercle
Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x
de : mil
de : Slectionnez la ligne horizontale situe sur l'arte infrieure de la pice
de : (YZ ncessaire) : mil
de : Slectionnez la ligne verticale situe sur le ct gauche de la pice
de : Diamtre/<Rayon> Spcifiez le rayon du trou
Les filtres de coordonnes ne fonctionnent que lorsque le programme vous
demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnes
sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche.
Par exemple : utilisation de filtres de coordonnes dans les objets 3D
L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnes pour
crer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clart, les lignes
masques ont t supprimes. La valeurX du nouveau point provient du
premier emplacement spcifi, la valeurY du deuxime et la valeurZ du
troisime. Les trois valeurs sont combines pour former les valeurs de
coordonnes du nouveau point.
Commande : point
Point : .x
du milieu
de l'objet slectionn (1)
(YZ ncessaires) : .y

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes | 421

du milieu
de l'objet slectionn (2)
(Z ncessaire) : mil
de l'objet slectionn (3)

2
Point

Pour dfinir un point en 2D l'aide de filtres de coordonnes


1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, entrez un filtre
de coordonnes (.x ou .y).
Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la premire valeur, indiquez un point.
Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, la valeur x est extraite de
ce point.
3 Pour extraire la valeur de coordonne suivante, spcifiez un autre point.
La nouvelle position de point combine les coordonnes extraites des
points spcifis aux tapes 2 et 3.
REMARQUE Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer une
valeur numrique.
Pour dfinir un point en 3D l'aide de filtres de coordonnes
1 En rponse l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnes
(.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz).
Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnes spcifies, indiquez un
point.
Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, la valeur X est extraite de
ce point.
3 En rponse l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnes,
effectuez l'une des actions suivantes :
Extrayez les valeurs des coordonnes restantes en spcifiant un point.

422 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Entrez un nouveau filtre de coordonnes et reprenez l'tape 2.


Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, indiquez un deuxime
point pour extraire les coordonnes Y et Z simultanment ou entrez .y
ou .z pour spcifier les valeurs Y et Z sparment.
La nouvelle position de point combine les coordonnes extraites des
points spcifis aux tapes 2 et 3.
REMARQUE Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer une
valeur numrique.

Reprage de points sur des objets (reprage


par accrochage aux objets)
Vous pouvez dessiner des objets selon des angles prcis ou des relations
particulires avec d'autres objets dans les directions indiques, appeles chemins
d'alignement.
AutoTrack vous permet de dessiner des objets selon des angles prcis ou des
relations particulires d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction,
des chemins d'alignement temporaires vous aident crer des objets selon des
positions ou des angles prcis. AutoTrack comporte deux fonctions de reprage
: le reprage polaire et le reprage de l'accrochage aux objets.
Vous activez et dsactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj
de la barre d'tat. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer
ou dsactiver le reprage par accrochage aux objets ou pour dsactiver tous
les accrochages et les reprages. Reportez-vous l'illustration du clavier la
section Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets.
Le reprage automatique par accrochage est troitement li aux modes
d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets
pour pouvoir effectuer un reprage par rapport un point d'accrochage d'un
objet.
Reprage de l'accrochage aux objets
Le reprage par accrochage aux objets permet d'effectuer un reprage l'aide
de chemins d'alignement dfinis par rapport aux points d'accrochage. Les
points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acqurir jusqu'
sept points de reprage simultanment. Une fois un point acquis, les chemins
d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport ce point
s'affichent ds que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous
pouvez slectionner un point sur un chemin dfini par rapport l'extrmit
ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets.

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes | 423

Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrmits est activ.


Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de dpart (1), amenez le
curseur l'extrmit d'une autre ligne (2) pour acqurir ses coordonnes, puis
placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner
l'extrmit qui vous intresse pour la ligne tracer (3).
Chemin d'alignement
2

3
Extrmit :
0.48<0

1
Point de dpart

Point acquis

Extrmit

Modification des paramtres de reprage par accrochage aux objets


Par dfaut, le reprage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins
d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrs par rapport
aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de reprage
polaire la place.
Pour le reprage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement
acquis. Nanmoins, vous ne pouvez choisir d'acqurir des points qu'en
appuyant sur la touche MAJ.
Modification de l'affichage des chemins d'alignement
Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par
AutoTrack, ainsi que la mthode utilise pour acqurir des points. Par dfaut,
les chemins d'alignement se prolongent jusqu' l'extrmit de la fentre de
dessin. Vous pouvez nanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur
longueur.
Conseils d'utilisation du reprage par accrochage aux objets
En utilisant AutoTrack (reprages par accrochage polaire et par accrochage
aux objets), vous dcouvrirez des techniques qui facilitent certaines tches de
conception. En voici quelques-unes.
Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrmit et
Milieu avec le reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des
points perpendiculaires l'extrmit et au milieu des objets.
Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrmit avec le
reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des points tangents
aux extrmits des arcs.

424 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisez le reprage par accrochage aux objets avec les points de reprage
temporaires. Au message vous invitant dsigner un point, entrez tt, puis
spcifiez un point de reprage temporaire. Un petit + apparat au niveau
du point. Quand vous dplacez le curseur, les chemins d'alignement
AutoTrack sont affichs par rapport au point temporaire. Pour supprimer
le point, replacez le curseur sur le signe +.
Quand vous avez acquis un point d'accrochage un objet, utilisez la saisie
directe pour spcifier des points des distances prcises le long des chemins
d'alignement, partir du point d'accrochage l'objet acquis. Pour spcifier
une invite de point, slectionnez un accrochage aux objets, dplacez le
curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au
message de commande.
REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible
lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reprage
par accrochage aux objets.
Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj dfinis
dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options pour grer l'acquisition
de points. Par dfaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous
travaillez sur des portions de dessin trs restreintes, appuyez sur la touche
MAJ pour dsactiver temporairement l'acquisition d'un point.
Pour activer et dsactiver le reprage par accrochage aux objets
Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'tat.
Pour activer ou dsactiver temporairement le reprage par accrochage aux
objets, maintenez la touche F11 enfonce pendant que vous travaillez.
Pour modifier les paramtres AutoTrack
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options, sous Paramtres
AutoTrack, activez ou dsactivez les options d'affichage du chemin
d'alignement suivantes :
Affichage du vecteur de reprage polaire. Gre l'affichage du
chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque cette
option est dsactive, aucun chemin de reprage polaire n'apparat
l'cran.
Affichage du vecteur de reprage plein cran. Gre l'affichage
du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes | 425

cette option est dsactive, un chemin d'alignement s'affiche


uniquement entre le point d'accrochage dfini sur l'objet et le curseur.
Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Gre l'affichage des
info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage
(pour le reprage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et
la distance par rapport au point prcdent.
3 Sous Acquisition du point d'alignement, slectionnez une mthode
d'acquisition des points sur les objets pour le reprage par accrochage :
Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous
slectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas
acqurir un point d'objet
Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points
d'objet que si vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur
un point d'accrochage un objet.
Ligne de commande: OPTIONS

Reprage de la position de points de


dcalage
Vous pouvez utiliser le reprage pour dfinir un point en le dcalant
verticalement et horizontalement par rapport une srie de points temporaires.
Vous pouvez utiliser la mthode de reprage chaque fois que vous tes invit
indiquer un point. Cette fonction utilise le priphrique de pointage pour
dfinir un point en le dcalant verticalement et horizontalement partir d'une
srie de points temporaires. Lorsque vous activez la fonction de reprage et
spcifiez un point de rfrence initial, le point de rfrence suivant est limit
un chemin qui se prolonge verticalement ou horizontalement partir de ce
point initial. Le sens du dcalage est indiqu par la ligne lastique. Pour changer
le sens du dcalage, faites passer le curseur par le point de rfrence. Vous
pouvez utiliser le nombre de points de rfrence dsir. Gnralement, la
fonction de reprage est utilise conjointement avec les modes d'accrochage
aux objets ou la fonction de saisie de l'cart direct.
Dans cet exemple, la fonction de reprage permet de localiser le centre d'un
rectangle sans faire appel des droites de rfrence. Activez la fonction de
reprage et spcifiez le milieu d'une ligne horizontale (1). Faites glisser le
curseur verticalement et spcifiez le milieu d'une ligne verticale (2). Appuyez
sur ENTREE pour accepter le point (3) situ au centre du rectangle.

426 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour spcifier un point l'aide de la fonction de reprage


1 Lancez une commande, comme LIGNE.
2 Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Suivi.
3 Spcifiez un point.
4 Dplacez le curseur vers le haut, le bas, gauche ou droite jusqu' voir
apparatre la ligne lastique.
Le sens du mouvement est dtermin par la position du curseur. Si vous
dplacez le curseur de gauche droite, vous devez passer exactement
au-dessus du dernier point spcifi pour pouvoir ensuite dplacer le
curseur le long d'une verticale.
5 Spcifiez un deuxime point.
6 Appuyez sur ENTREE pour dsactiver la fonction de reprage.
Le point initial de la ligne s'accroche l'intersection virtuelle des droites
horizontale et verticale passant respectivement par les points que vous
avez spcifis. La position de ce point initial dpend du sens dans lequel
vous avez dplac le curseur aprs avoir spcifi le premier point.
Ligne de commande: REPERAGE (modificateur de commande)

Dfinition de distances
Pour dfinir un point, vous pouvez entrer des distances, des dcalages et des
intervalles mesurs.

Saisie de distances directes


Vous pouvez dfinir un point en dplaant le curseur pour indiquer la
direction, puis en saisissant la distance.
La fonction de saisie de l'cart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne
sans taper de coordonnes. Dplacez le curseur partir d'un point pour indiquer
une direction, puis indiquez l'cart qui spare le deuxime point du premier.
Vous pouvez entrer des distances calcules depuis la calculatrice CalcRapide.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de la calculatrice
CalcRapide.
Utilisez la saisie d'une distance directe pour dsigner des points pour toutes
les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le
reprage polaire est activ, cette mthode constitue un outil efficace pour

Dfinition de distances | 427

tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiques ainsi que pour
dplacer ou copier des objets.
REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque
vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho,
Reprage par accrochage aux objets ou Reprage polaire.
Voir aussi:
Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap la page 416
Verrouillage d'un angle pour un point (angle) la page 420

Pour tracer une ligne l'aide de la saisie directe


1 Lancez la commande LIGNE et indiquez le premier point.
2 Dplacez le curseur pour orienter la ligne lastique dans la direction
souhaite.
3 Entrez une distance sur la ligne de commande.
La ligne est dessine selon la longueur et l'angle dfinis.

Dcalage par rapport aux points de


rfrence temporaires
Pour pouvez tablir un point de rfrence temporaire comme point de base
pour le dcalage des points suivants.
Le modificateur de la commande Depuis tablit un point de rfrence
temporaire comme point de base pour le dcalage des points suivants. la
diffrence du reprage, cette mthode Depuis ne limite pas le dplacement du
curseur un dplacement orthogonal. Cette mthode est gnralement utilise
en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets.
Pour dcaler un point par rapport un point de rfrence temporaire
1 Sur la ligne de commande, tapez dep.
2 Si vous souhaitez appliquer un dcalage partir d'un point sur un objet
existant, spcifiez un mode d'accrochage aux objets. Ensuite, slectionnez
l'objet.
3 Entrez une coordonne relative.
Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher
le menu Accrochage aux objets.

428 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils Accrochage aux objets

Dfinition d'intervalles sur des objets


Vous pouvez marquer des distances gales sur des objets.

Prsentation de la dfinition d'intervalles sur des


objets
Vue globale de deux options permettant de marquer des distances gales sur
des objets.
Il est parfois ncessaire d'insrer des symboles (blocs) ou de crer des points
intervalles rguliers sur un objet.
Vous pouvez
Indiquez la longueur des segments (commande MESURER)
Indiquez le nombre de segments de longueur gale (commande DIVISER)
Ces deux commandes peuvent s'appliquer des lignes, des arcs, des splines,
des cercles, des ellipses ou encore des polylignes. Les deux commandes
vous permettent de spcifier les intervalles en insrant un point ou un bloc.
Si vous indiquez des points sur l'objet mesur ou divis, le mode d'accrochage
aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets intervalles rguliers.
Si vous dfinissez des blocs, vous pouvez crer des constructions gomtriques
prcises ou placer des repres personnaliss. Les blocs peuvent tre soumis
une rotation chaque point d'insertion.
Il est impossible d'insrer un bloc qui n'a pas t pralablement dfini dans le
dessin. Les attributs de variables associs au bloc ne sont pas compris lorsque
vous insrez les rfrences du bloc.
Les points ou les blocs que vous dessinez l'aide des commandes MESURER
ou DIVISER sont placs dans un jeu de slection. Par consquent, pour les
modifier immdiatement, il suffit d'utiliser l'option Prcdent de la commande
SELECT.
Voir aussi:
Cration et utilisation de blocs (symboles) la page 505

Dfinition de distances | 429

Dfinition d'intervalles rguliers sur des objets


Vous pouvez marquer des longueurs gales depuis une extrmit d'un objet
slectionn.
La commande MESURER permet de marquer un objet intervalles rguliers.
Pour dlimiter ces segments, vous pouvez insrer des points ou des blocs. Le
dernier segment d'un objet mesur peut tre plus court que l'intervalle spcifi.
Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type
d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart
est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le
cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En
revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle,
un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison
de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et
est dfini dans le sens trigonomtrique.
Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique
(paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les intervalles mesurs.
Plusieurs mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires
de point. Pour modifier le style de point dans une bote de dialogue, vous
pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le
menu Format. La variable systme PDMODE permet galement de dfinir
l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette
variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La
variable systme PDSIZE dtermine la taille des objets points.
Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers
1 Cliquez sur le menu Dessin Point Mesurer.
2 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne.
3 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points.
Les points sont placs sur l'objet des intervalles spcifis.
Ligne de commande: MESURER
Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers
1 Si ncessaire, crez le bloc insrer.
2 Cliquez sur le menu Dessin Point Mesurer.
3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne.
4 Entrez b (Bloc).

430 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

5 Entrez le nom du bloc insrer.


6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesur. Entrez n si vous ne
souhaitez aucune rotation.
7 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points.
Les blocs sont insrs dans l'objet des intervalles spcifis.
Ligne de commande: BLOC, MESURER

Division d'un objet en segments gaux


Vous pouvez diviser un objet slectionn en un nombre indiqu de segments
de longueur gale.
Vous pouvez crer plusieurs points ou insrer des blocs intervalles rguliers
sur un objet. Cette opration ne segmente pas rellement un objet, mais ne
fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser
comme points de rfrence gomtriques.

Objet slectionn

Blocs indiquant cinq


divisions

Objet
slectionn

Points indiquant
des divisions

Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type


d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart
est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le
cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En
revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle,
un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison
de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et
est dfini dans le sens trigonomtrique.
Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique
(paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les segments. Plusieurs
mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point.
Pour modifier le style de point dans une bote de dialogue, vous pouvez utiliser
la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La
variable systme PDMODE permet galement de dfinir l'aspect des marqueurs
de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette variable pour que les
marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable systme PDSIZE
dtermine la taille des objets points.

Dfinition de distances | 431

Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers


1 Cliquez sur le menu Dessin Point Diviser.
2 Slectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou
une spline.
3 Entrez le nombre de segments souhaits.
Un point est plac entre chaque segment.
Ligne de commande: DIVISER
Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers
1 Si ncessaire, crez le bloc insrer.
2 Cliquez sur le menu Dessin Point Diviser.
3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou
une spline.
4 Entrez b (Bloc).
5 Entrez le nom du bloc insrer.
6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divis. Entrez n si vous ne
souhaitez aucune rotation.
7 Entrez le nombre de segments souhaits.
Ligne de commande: BLOC, DIVISER

Extraction d'informations gomtriques des


objets
Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des
informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.

Lecture de distances, d'angles et de position


de points
Vous pouvez extraire des informations relatives la relation entre deux points
spcifis : par exemple, la distance qui les spare ou l'angle qu'ils forment dans
le plan XY.

432 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour dterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les lments
suivants :
La distance qui les spare
L'angle compris entre ces points dans le plan XY
L'angle form par la droite passant par ces deux points et le plan XY
La coordonne X, Y et Z de l'cart vectoriel (delta) qui les spare
Delta X
Angle par rapport
au plan XY

Angle dans le plan


XY
Delta Y
Delta Z

La commande ID indique les coordonnes X, Y et Z du point indiqu.


Voir aussi:
Prsentation de la saisie de coordonnes la page 362

Pour calculer une distance et un angle


1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Distance.
2 Dsignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance.
Un bref rapport s'affiche sur la ligne de commande.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: DISTANCE

Lecture d'informations d'aire


Vous pouvez consulter l'aire et le primtre dfinis par les objets slectionns
ou par une srie de points.

Extraction d'informations gomtriques des objets | 433

Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le primtre dfinis par une srie de
points pris sur un objet quelconque.
ASTUCE Un moyen rapide de calculer une aire dlimite par plusieurs objets en
2D consiste utiliser la commande CONTOUR. La commande CONTOUR permet
de choisir un point dans l'aire afin de crer une rgion ou une polyligne ferme.
Vous pouvez alors utiliser la palette Proprits ou la commande LISTE pour trouver
l'aire et le primtre de la rgion ou de la polyligne.
Utilisation de la commande AIRE
La commande AIRE vous permet de spcifier une srie de points ou de
slectionner un objet. Pour faciliter la dtermination de l'aire combine de
plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que
vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de slection. Les fentres de slection
ou de capture ne peuvent pas tre utilises dans ce cas.
L'aire totale et le primtre total sont enregistrs dans les variables systme
AREA etPERIMETER.
Calcul d'une aire dfinie
Vous pouvez mesurer l'aire d'une rgion arbitrairement ferme dfinie par les
points que vous spcifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallle
au plan XY du SCU courant.
7
1
6

5
4
3

Points spcifis

2
Rgion ferme
artificiellement

Calcul de l'aire, du primtre ou de la circonfrence d'un objet


Vous pouvez calculer l'aire dlimite par les cercles, les ellipses, les polygones,
les polylignes, les rgions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonfrence
ou le primtre de ces objets. Les donnes affiches dpendent du type d'objet
slectionn :
Cercles. L'aire et la circonfrence sont indiques.

434 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Ellipses, polylignes fermes, polygones, courbes splines planes


fermes et rgions. L'aire et le primtre sont indiqus. Dans le cas des
polylignes paisses, la surface est dfinie par la mdiane du contour.
Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire
et la longueur sont indiques. Dans ce cas, l'aire est calcule en joignant le
point de dpart et l'extrmit par une ligne droite.
Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affiche.
Exemple : calcul d'aires diverses

Polyligne
slectionne

Polyligne ferme

Aire calcule

Polyligne paisse

Aire calcule

Polyligne
slectionne

Polyligne
slectionne

Polyligne ouverte

Aire calcule

Extraction d'informations gomtriques des objets | 435

Calcul d'aires combines


Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en
slectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de
pices slectionnes sur un plan au sol.
Soustraction d'aires de surfaces combines
Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale pralablement calcule. Dans
cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons
l'aire d'une pice.
Exemple : soustraction d'aires d'un total
Dans l'exemple suivant, la polyligne ferme reprsente un plateau mtallique
perc de deux grand trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyligne, puis
nous en soustrayons les aires des trous. L'aire et le primtre ou la circonfrence
de chaque objet sont affichs, avec un total cumul aprs chaque tape.
Voici les instructions de la ligne de commande :
Commande : aire
Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a
Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o
(Mode ADDITION) Choix des objets : Slectionnez la polyligne (1)
Aire = 0.34, Longueur = 2.71
Aire totale = 0.34
(Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE
Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s
Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o
(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du bas (2)
Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46
Aire totale = 0.32
(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du haut (3)
Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46
Aire totale = 0.30
(Mode SOUSTRACTION) Slectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur ENTREE
Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE

3
2

Aire totale

436 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Vous pouvez galement utiliser la commande REGION pour convertir la plaque


et les trous en rgions, soustraire les trous, puis utiliser la palette Proprits
ou la commande LISTE pour connatre l'aire de la plaque.
ASTUCE Servez-vous de la calculatrice CalcRapide pour effectuer des conversions
d'un systme d'units d'aire dans un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous
la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide.
Voir aussi:
Cration et combinaison d'aires (rgions) la page 498
Prsentation des proprits des objets la page 301

Pour calculer l'aire que vous dlimitez


1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire.
2 Spcifiez des points dans l'ordre qui dfinit le primtre de l'aire calculer.
Appuyez ensuite sur ENTREE.
Le premier et le dernier point sont connects pour former une aire ferme.
Les mesures d'aire et de primtre sont affiches l'aide des paramtres
spcifis avec la commande UNITES.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE


Pour calculer l'aire d'un objet
1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire.
2 Tapez o (objet) sur la ligne de commande.
3 Cliquez sur l'objet.
L'aire et le primtre de l'objet slectionn sont affichs.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE

Extraction d'informations gomtriques des objets | 437

Pour obtenir le total cumul de plusieurs aires


1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire.
2 Entrez a(Ajouter).
3 Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Indiquez les points qui dfinissent l'aire ajouter et appuyez sur
ENTREE.
Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez ajouter
l'aire au total.
La valeur de chaque nouvelle aire et le total cumul de l'ensemble des
aires dj calcules s'affichent.
4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE


Pour soustraire des aires d'un calcul
1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combine est affiche.
2 Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Indiquez les points qui dfinissent l'aire soustraire et appuyez sur
ENTREE.
Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez soustraire
l'aire du total.
Le total cumul est mis jour au fur et mesure que vous dfinissez de
nouvelles aires.
3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE

438 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation d'une calculatrice


Vous pouvez accder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez
le programme. Vous pouvez accder la calculatrice CalcRapide en utilisant
son interface ou depuis la ligne de commande.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide


Grce la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont
similaires celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs
mathmatiques, scientifiques et gomtriques, convertir des units de mesure,
manipuler les proprits d'un objet et interprter des expressions.

Prsentation de la calculatrice CalcRapide


La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalits lmentaires identiques
aux calculatrices mathmatiques les plus courantes. En outre, la calculatrice
CalcRapide possde des fonctionnalits spcifiques AutoCAD, telles que des
fonctions gomtriques, une zone Conversion des units et une zone Variables.
Contrairement la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur
d'expression. Dans un souci de flexibilit, elle ne calcule pas immdiatement
la rponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez
une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous avez
termin, cliquez sur le signe gal (=) ou appuyez sur la touche ENTREE. Vous
pouvez extraire cette expression ultrieurement dans la zone d'historique, la
modifier et recalculer les rsultats.
Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez :
Raliser des calculs mathmatiques et trigonomtriques
Accder aux calculs prcdemment saisis et les interprter de nouveau
Utiliser la calculatrice avec la palette Proprits pour modifier les proprits
d'un objet
Convertir des units de mesure
Effectuer des calculs gomtriques associs des objets spcifiques
Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Proprits et
la ligne de commande ou partir de celles-ci
Raliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds
et pouces

Utilisation d'une calculatrice | 439

Dfinir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice


Utiliser des fonctions gomtriques depuis la commande CAL

Modification de la taille et de l'apparence de la calculatrice CalcRapide


Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie
et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flches d'agrandissement
et de rduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez galement
contrler la taille, l'emplacement et l'apparence de la calculatrice CalcRapide.
Voir Paramtrage des options d'interface la page 68

440 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour effacer la zone de saisie


Effectuez l'une des oprations suivantes :
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton Effacer.
Sur le pav numrique de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton
Effacer.
Toute valeur ou expression courante de la zone de saisie est efface et la
valeur est rinitialise 0.
Pour utiliser des fonctions mathmatiques de base dans la calculatrice
CalcRapide
1 Sur le pav numrique, cliquez sur un nombre.
2 Cliquez sur un bouton d'opration (+, -, *, /). Entrez ensuite le numro
suivant, etc.
3 Cliquez sur le signe gal (=).
Le rsultat s'affiche dans la zone de saisie. L'expression et le total
s'affichent galement dans la zone d'historique.
Pour utiliser des fonctions scientifiques dans la calculatrice CalcRapide
1 Sur le pav numrique, entrez une valeur.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur une fonction.
3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=).
Le rsultat s'affiche dans la zone de saisie.
Pour obtenir la valeur absolue d'un nombre l'aide de la calculatrice
CalcRapide
1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton abs de la
zone scientifique.
2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=).
La valeur absolue s'affiche dans la zone de saisie.
Pour arrondir un nombre l'entier le plus proche l'aide de la calculatrice
CalcRapide
1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton rnd de la
zone scientifique.

Utilisation d'une calculatrice | 441

2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=).


Le nombre, arrondi l'entier le plus proche, s'affiche dans la zone de
saisie.
Pour afficher uniquement la partie entire d'un nombre l'aide de la
calculatrice CalcRapide
1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton tronc de la
zone scientifique.
2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=).
La partie entire du nombre s'affiche dans la zone de saisie sans sa partie
dcimale.
Pour stocker une valeur dans la mmoire de la calculatrice CalcRapide
Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton MS.
La valeur prcdente est remplace et la nouvelle valeur est stocke en
mmoire.
Pour ajouter la valeur courante la valeur stocke dans la mmoire de
CalcRapide
Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton M+.
La somme de la nouvelle valeur et de la valeur dj en mmoire s'affiche.
Pour restaurer la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide
Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton MR.
La valeur ou l'expression affiche est ajoute et la valeur stocke en mmoire
s'affiche.
Pour effacer la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide
Cliquez sur le bouton MC.
La valeur actuellement en mmoire est efface.

442 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Accs la calculatrice CalcRapide et prise en main


Il existe trois faons de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le
programme :
Directement partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu
contextuel ou de l'invite d'une commande
De manire claire lors d'une commande partir d'un menu contextuel ou
de la ligne de commande
Simplement, depuis la palette Proprits
La mthode choisie dpend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide.
Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide
Lorsque vous travaillez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous
pouvez raliser des calculs et des conversions d'units comme vous le feriez
avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de
Windows (CTRL+C, CTRL+V) pour transfrer les rsultats de vos calculs dans
d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs
raliss dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le
modifient pas.
Vous pouvez accder directement la calculatrice CalcRapide de l'une des
manires suivantes :
Dans le menu Outils, cliquez sur Palettes, puis sur CalcRapide.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide
Dans l'diteur de dessin (sans commande active), faites un clic droit, puis
cliquez sur le bouton CalcRapide
Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire depuis une
commande
Lors de l'excution d'une commande, vous pouvez accder de manire claire
la calculatrice CalcRapide de diffrentes manires :
Faites un clic droit pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide.
Tapez calcrapide ou cr sur la ligne de commande.

Utilisation d'une calculatrice | 443

Les calculs que vous transfrez sur la ligne de commande ont une incidence
sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne l'aide de la commande
LIGNE et que vous dplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de
commande, le point suivant de la ligne utilise ces rsultats susceptibles de
reprsenter une distance ou une valeur de coordonne. Dans CalcRapide, il
vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au
dessin selon cette expression.
REMARQUE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire
pour calculer une valeur pour l'entre de distance directe, le bouton Appliquer
transfre la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez
les rticules afin de dterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire depuis la palette
Proprits
Lorsque vous souhaitez modifier des proprits et appliquer des expressions
interprtes des objets de votre dessin, vous pouvez accder la calculatrice
CalcRapide depuis la palette Proprits. Utilisez la mthode suivante :
Cliquez sur une des cases de la palette Proprits contenant une valeur
numrique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparat dans la
case.
Aprs le calcul d'une valeur, transfrez le rsultat dans la palette Proprits
en cliquant sur le bouton Appliquer.
La proprit de l'objet ou du dessin est modifie et les changements s'affichent
dans le dessin.
Calculs d'expressions mathmatiques dans une bote de dialogue
Vous pouvez galement entrer et interprter des expressions mathmatiques
dans une bote de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>.
REMARQUE Pour interprter des expressions dans une bote de dialogue,
assurez-vous que la variable systme CALCINPUT est dfinie sur 1.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide
Effectuez l'une des oprations suivantes :
Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr .
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu
contextuel. Cliquez sur CalcRapide.

444 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dans le menu Outils, cliquez sur Palettes CalcRapide.


Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande
Effectuez l'une des oprations suivantes :
Sur la ligne de commande, entrez 'calcrapide ou 'cr.
Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel. Cliquez sur
CalcRapide.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Proprits
1 Ouvrez la palette Proprits.
2 Cliquez sur un ou plusieurs objets.
3 Cliquez sur une case contenant une proprit numrique.
4 Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case.

Saisie, interprtation et extraction d'expressions


Entrez des expressions dans CalcRapide l'aide des rgles de priorit
mathmatiques courantes ; procdez des vrifications et des extractions de
calculs depuis la zone d'historique ; et comprenez les rgles d'utilisation des
units anglo-saxonnes : longueur, aire et volume.
CalcRapide interprte les expressions en fonction des rgles de priorit
mathmatiques standard :
Les expressions entre parenthses en premier, en commenant par le jeu
le plus l'intrieur
Les oprateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les
multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions.
Les oprateurs de priorit gale de gauche droite
La zone de saisie de la calculatrice sert saisir et extraire des expressions.
Vous pouvez entrer des donnes dans la zone de saisie de deux manires en
utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions l'aide des boutons
du pav numrique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son
pav numrique. Pour utiliser le pav numrique de l'ordinateur, vous devez
activer le voyant Verr Num.

Utilisation d'une calculatrice | 445

Pour interprter une expression, vous devez cliquer sur le signe gal (=) du
pav numrique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier
de votre ordinateur.
Comprendre la syntaxe des expressions
La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et de la calculatrice
de la ligne de commande est identique. Par exemple, pour effectuer une
opration sur le vecteur ou les coordonnes 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone
de saisie.
Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable
systme. La syntaxe est :
getvar("nom_variable")
Pour plus d'informations, voir CAL.
Utilisation de la zone d'historique
La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme
le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone
pour vrifier des oprations prcdemment ralises et les transmettre de
nouveau la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprtation avec des
paramtres diffrents.
Rgles d'affichage et de traitement des units
CalcRapide fonctionne selon les rgles suivantes :
Les rsultats de calculs sont toujours exprims au format dcimal, sauf si
une distance est saisie en pieds ou en pouces
Les valeurs angulaires entres dans la zone de saisie sont considrs comme
des degrs quels que soient les paramtres dfinis dans la bote de dialogue
Units de dessin. Pour spcifier les radians, les grades et les degrs, ajoutez
un r, un g ou un d la valeur d'angle.
Les rsultats des calculs angulaires sont toujours exprims en degrs,
conservant ainsi toute la prcision du produit AutoCAD.
Lorsque les units du dessin sont dfinies sur des units d'architecture, la
calculatrice affiche les rsultats des calculs des units anglo-saxonnes au format
d'architecture et arrondit selon la prcision d'affichage (LUPREC) spcifie
dans le dessin. Les rsultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format
dcimal, en toute prcision.

446 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Vous pouvez sparer les pieds, les pouces et les pouces fractionns par un trait,
un espace ou choisir de ne pas les sparer. Vous pouvez utiliser une des cases
de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces :
5' ou 60"
5'-9" ou 5' 9" ou 5'9"
5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2"
5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2"
5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2"
Pour dsigner des pouces pour des calculs linaires, la saisie des guillemets (")
est facultative. Par exemple, au lieu de taper 59-1/2", vous pouvez entrer
5'9-1/2.
AVERTISSEMENT En units anglo-saxonnes, CalcRapide interprte un signe moins
(-) ou un tiret (-) comme un sparateur d'unit plutt que comme une opration
de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant
ou aprs le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9 de 5, tapez 5 -9 plutt
que 5'-9".
Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carr et des pieds cube.
Pour la saisie de pieds carr ou cube, vous devez entrer des units en utilisant
ces abrviations :
sq. ft. ou sq ft
cu. ft. ou cu ft
Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie.
Cliquez sur Copier.
L'entre courante est copie dans le Presse-papiers.
Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris.
Cliquez sur Coller.
La valeur est copie dans le nouvel emplacement.

Utilisation d'une calculatrice | 447

Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de
commande
1 Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur
sur la ligne de commande.
La valeur de la zone de saisie est colle sur la ligne de commande.
Pour effacer la zone d'historique
Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone
d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique.
Pour rutiliser une valeur ou une expression stocke dans la zone d'historique
de CalcRapide
1 Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si ncessaire.
2 Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une
expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie.
REMARQUE Le curseur doit tre plac sur la valeur ou l'expression pour que
vous puissiez la slectionner.

Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone


d'historique de CalcRapide
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique.
Cliquez sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de
l'expression.
2 Dans la bote de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou
sur Dfinir les couleurs personnalises.
Grce cette option, vous pouvez slectionner une couleur personnalise
et l'ajouter aux couleurs personnalises.
3 Cliquez sur OK.
Les couleurs que vous avez slectionnes pour les valeurs et les
expressions de la zone d'historique s'affichent.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur
de police de l'expression ou sur Couleur de police de la valeur. Cliquez
sur Couleurs de base ou sur Dfinir les couleurs personnalises.

448 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour copier et coller une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide


Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'expression dans la zone
d'historique. Cliquez sur Copier.
L'entre courante est copie dans le Presse-papiers.
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouvel emplacement.
Cliquez sur Coller.
L'expression est copie dans le nouvel emplacement.
Pour ajouter une valeur ou une expression depuis la zone d'historique de
CalcRapide dans la zone de saisie
Cliquez deux fois sur la valeur ou l'expression dans la zone d'historique.
La valeur ou l'expression est alors ajoute la zone de saisie.
REMARQUE Le curseur doit tre plac sur la valeur ou l'expression pour que
vous puissiez la slectionner.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ajouter une
valeur la zone de saisie ou sur Ajouter l'expression la zone de saisie.
Pour modifier une proprit dans la palette Proprits l'aide de la calculatrice
CalcRapide
1 Cliquez sur l'objet.
REMARQUE Si la calculatrice CalcRapide est affiche sur le bureau lorsque
vous utilisez la palette Proprit, elle est temporairement masque lorsque
vous utilisez la calculatrice en mode modal partir de la palette Proprits.
2 Dans la zone Gomtrie de la palette Proprits, cliquez sur la valeur
d'une proprit.
Une petite icne en forme de calculatrice apparat droite de la valeur.
REMARQUE Seules les proprits affiches sur un arrire-plan blanc peuvent
tre modifies.
3 Cliquez sur l'icne de la calculatrice.
La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet
dans la zone de saisie.
4 Effectuez un calcul sur la valeur affiche, puis cliquez sur le bouton
reprsentant le signe gal (=).

Utilisation d'une calculatrice | 449

La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie.


5 Cliquez sur Appliquer.
REMARQUE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les
proprits modifiables bases sur des nombres.
La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affiche dans la palette
Proprits. L'objet est modifi dans le dessin.
Pour obtenir des valeurs de coordonnes X,Y, Z pour un point l'aide de la
calculatrice CalcRapide
REMARQUE Le bouton Obtenir les coordonnes de la barre d'outils CalcRapide
utilise la fonction cur.
1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les
coordonnes.
CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier un
point.
2 Cliquez sur un point du dessin.
CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnes du point dans
la zone de saisie.
Pour mesurer la distance entre deux points l'aide de CalcRapide
REMARQUE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide
utilise la fonction dist(p1,p2).
1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre
deux points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier deux
points.
2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second.
CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points
dans la zone de saisie.

450 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour obtenir l'angle d'une ligne dfinie par deux points l'aide CalcRapide
REMARQUE Le bouton Angle de ligne dfinie par deux points de la barre d'outils
CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2).
1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne
dfinie par deux points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier deux
points sur la ligne de commande.
2 Entrez les coordonnes du premier point, puis celles du second point.
CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points
la fin d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de
saisie.
Pour obtenir l'intersection d'une ligne dfinie par quatre points l'aide de
CalcRapide
REMARQUE Le bouton Intersection de deux lignes dfinies par quatre points de
CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4).
1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de
deux lignes dfinies par quatre points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier quatre
points sur la ligne de commande.
2 Entrez les coordonnes du premier point de la ligne une, puis celles du
second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnes du premier
point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux.
CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprte la fin
d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de saisie.

Conversion des units de mesure


Dans la zone Conversion des units de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez
obtenir des valeurs quivalentes pour diffrentes units de mesure.
Les units de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent tre converties.
En fonction du type d'unit que vous slectionnez, vous pouvez choisir ensuite
une liste d'units source ainsi qu'une liste d'units cible pour la conversion.

Utilisation d'une calculatrice | 451

La zone Valeur convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone


de saisie. Vous pouvez entrer galement une valeur diffrente. Les rsultats de
ces conversions d'units s'affiche dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez
coller ce rsultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icne CalcRapide dans
la zone Valeur convertie.
REMARQUE Dans la zone Valeur convertir, entrez les valeurs dcimales sans
unit.
Pour convertir des units de mesure l'aide de CalcRapide
1 Dans la zone Conversion des units, slectionnez une catgorie d'unit
dans la liste Type d'units.
2 Dans la liste Convertir partir de, slectionnez le type d'unit source.
3 Dans la liste Convertir en, slectionnez le type d'unit cible.
4 Dans la zone Valeur convertir, entrez la valeur convertir. Appuyez
sur ENTREE.
La valeur convertie est affiche dans la zone Valeur convertie.
Pour copier un rsultat de conversion d'units dans la zone de saisie de
CalcRapide
1 Dans la barre de titre Conversion des units, cliquez sur le bouton
Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice.
La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie.
Pour convertir des radians en degrs l'aide de CalcRapide
1 Sur le pav numrique, entrez une valeur en radians.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d.
3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=).
La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

452 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour convertir des degrs en radians l'aide de CalcRapide


1 Sur le pav numrique, entrez une valeur en degrs.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r.
3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=).
La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Cration et utilisation des variables de la


calculatrice
Vous pouvez utiliser la zone Variables pour dfinir, stocker et extraire des
variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent tre des
constantes (coordonnes/vecteurs, nombres rels et entiers) ou des fonctions.
Dans la zone Variables, vous pouvez
Cliquer sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations,
telles que la valeur, le type et la description dans la zone Dtails au bas de
la zone Variables.
Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la
zone de saisie de CalcRapide.

D'autres oprations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone


Variables.
Cration de nouvelles variables de la calculatrice
Vous pouvez crer de nouvelles variables de la calculatrice l'aide des menus
contextuels de la zone Variables. Lors de la dfinition de nouvelles variables

Utilisation d'une calculatrice | 453

de la calculatrice dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, les rgles


suivantes s'appliquent :
Constantes. Toute expression entre dans la zone de saisie de texte Valeur
ou expression est interprte avant de stocker la variable de la calculatrice.
Les variables de la calculatrice dfinies comme constantes sont disponibles
globalement. Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis
divers dessins et sessions.
Fonctions. Toute expression entre dans la zone de saisie de texte Valeur
ou expression est stocke en tant que texte. Les fonctions sont interprtes
lorsqu'elles sont utilises dans la zone de saisie de CalcRapide.
Cration de constantes globales
Vous pouvez utiliser une des mthodes suivantes pour crer des constantes
globales :
Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant
: $ nom_variable = valeur. Par exemple, pour dfinir le rapport du nombre
d'or (appel Phi) 8 places dcimales en tant que constante globale, tapez
l'expression $Phi = 1.61803399 dans la zone de saisie.
Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone
Variables. Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, cliquez sur
Constante et remplissez les autres cases.
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez
sur le bouton Nouvelle variable.
Accs aux constantes globales
Vous pouvez accder ces variables et les transmettre la zone de saisie de
CalcRapide de la manire suivante :
Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide.
Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis
cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.
Tapez le symbole du dollar ($) suivi du nom de la variable, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numrique ou de
texte d'une fentre ou d'une bote de dialogue, employez la syntaxe suivante:
=$ nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de
la variable globale mentionne prcdemment, Phi, tapez = $Phi et appuyez
sur la touche Fin.

454 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

REMARQUE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent tre dsignes par
leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numrique ou de texte
des fentres et des botes de dialogue.
Utilisation des fonctions de raccourci
Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prdfinies et stockes
dans la catgorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions gomtriques
qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage
l'extrmit. Le tableau suivant dcrit les variables prdfinies disponibles dans
la zone Variables de la calculatrice.
Variable Raccourci pour

Description

dee

dist(fin,fin)

Distance entre deux extrmits

ille

ill(fin,fin,fin)

Intersection de deux lignes dfinies par quatre


extrmits

mee

(ext+ext)/2

Milieu entre deux extrmits

nee

nor(fin,fin)

Vecteur d'une unit dans le plan XY et normale


de deux extrmits.

rad

rad

Rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de


polyligne slectionn

vee

vee(fin,fin)

Vecteur partir de deux extrmits

vee1

vec1(ext,ext)

Vecteur d'une unit partir de deux extrmits

Vous pouvez facilement modifier ces variables ou en crez vous-mme. Pour


de plus amples informations, reportez-vous la commande CAL.
Organisation des variables en catgories
Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous
plusieurs catgories. Ceci gnre une structure de l'arborescence un seul
niveau. La catgorie Fonctions de raccourci est dj cre et contient plusieurs
fonctions.
Utilisez le menu contextuel dans la zone Variables pour crer, renommer ou
supprimer les catgories de variables.
Pour utiliser une variable prdfinie dans une expression de CalcRapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable utiliser.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur
le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.

Utilisation d'une calculatrice | 455

La variable est affiche dans la zone de saisie en tant que partie de votre
expression.
Pour crer une nouvelle variable dans CalcRapide
1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur
le bouton Nouvelle variable.
2 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Type de variable,
slectionnez l'option Constante ou Fonction.
3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Proprits de la
variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms
de variables ne peuvent pas contenir d'espaces ni de caractres spciaux.
REMARQUE Lorsque vous rfrencez cette variable depuis la zone de saisie,
vous devez placer le symbole $ devant son nom pour la diffrencier des
variables LISP locales.
4 Sous Proprit de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau.
5 Dans la bote de dialogue Dfinition de catgorie, sous Proprits de la
catgorie, entrez un nom pour la nouvelle catgorie dans le champ Nom.
6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catgorie.
Cliquez sur OK.
7 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Valeur ou
Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable.
8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez
sur OK.
La nouvelle variable s'affiche prsent dans la zone Variables.
Pour modifier une variable dans CalcRapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable modifier.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur
le bouton Modifier la variable.
3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, apportez des
modifications la variable. Cliquez sur OK.
Pour supprimer une variable dans CalcRapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable supprimer.

456 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur


le bouton Supprimer.
Pour crer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice
CalcRapide
1 Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : $
nom_variable = valeur.
Par exemple, vous pouvez taper : $Phi = 1.618
REMARQUE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des
minuscules.
CalcRapide ajoute la constante globale la liste des variables dans la
zone Variables.
Pour accder une constante globale depuis une bote de dialogue ou une
fentre
Dans une zone de saisie numrique ou de texte, entrez une expression qui
utilise la syntaxe suivante: =$ nom_variable, puis appuyez sur la touche
Fin.
Pour interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue
REMARQUE Pour interprter des expressions mathmatiques dans une bote de
dialogue, la variable systme, CALCINPUT, doit tre dfinie sur 1.
Dans la zone de saisie d'une valeur numrique d'une bote de dialogue,
entrez une expression mathmatique au format suivant : = expression (par
exemple, = 5 + 3).
Appuyez sur la touche FIN du clavier.
L'expression est interprte et sa valeur s'affiche.
Ligne de commande: CALCINPUT

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne


de commande
Vous pouvez rsoudre rapidement des problmes mathmatiques ou dfinir
des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice
depuis la ligne de commande.

Utilisation d'une calculatrice | 457

La commande CAL donne accs l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de


rsoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des
valeurs) ainsi que des valeurs relles ou entires. Le calculateur traite les
fonctions mathmatiques standard. Il offre galement un ensemble de
fonctions spcialises pour les calculs qui font intervenir des points, des
vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez :
Dfinir un vecteur partir de deux points, sa longueur, la position d'un
vecteur normal (perpendiculaire l'axe XY) ou un point d'une ligne
Calculer une distance, un rayon ou un angle
Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage.
Dterminer les coordonnes du dernier point ou de la dernire intersection
spcifis.
Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans
une expression.
Convertir les coordonnes de points entre les systmes SCU et SCG.
Rechercher les valeurs X, Y, etZ l'aide de filtres de slection.
Faire pivoter un point autour d'un axe.
Calcul d'expressions
CAL value les expressions en respectant les rgles de priorit mathmatique
standard.
Oprateurs mathmatiques par ordre de priorit
Oprateur

Opration

()

Regroupe des expressions

Indique un exposant numrique

*, /

Multiplie et divise des valeurs numriques

+, -

Additionne et soustrait des valeurs numriques

Calcul de points
La commande CAL peut servir calculer une valeur numrique ou la position
d'un point en rponse une commande.
Par exemple, vous entrerez l'expression (mid+cen)/2 pour dsigner un point
situ mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle.

458 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les
expressions que nous avons entres servent dterminer le centre du nouveau
cercle, puis calculer son rayon en sachant qu'il est gal un cinquime du
rayon du cercle existant.

1
(mid+cen)/2

2 et 3

Centre du
cercle

Voici les instructions de la ligne de commande :


Commande : cercle
Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal
>> Expression : (mil+cen)/2
>> Slectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Slectionnez la ligne d'encoche
(1)
>> Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Slectionnez le grand cercle (2)
Diamtre/<Rayon >: 'cal
>> Expression : 1/5*ray
>> Slectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD :
Slectionnez le grand cercle (3)
Calculs d'expressions mathmatiques dans une bote de dialogue
Vous pouvez galement entrer et interprter des expressions mathmatiques
dans une bote de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>.
REMARQUE Pour interprter des expressions dans une bote de dialogue,
assurez-vous que la variable systme CALCINPUT est dfinie sur 1.
Aucune procdure concernant cette rubrique.

Utilisation d'une calculatrice | 459

460

Cration d'objets
gomtriques

19
Dans ce chapitre

Vous pouvez crer une gamme d'objets allant de simples lignes

Cration d'objets linaires


Cration d'objets constitus de

et cercles des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il


suffit en gnral de dsigner des points l'aide du priphrique
de pointage ou d'entrer les coordonnes correspondantes sur

courbes
Cration de gomtries de

construction et de rfrence
Cration et combinaison d'aires

(rgions)
la ligne de commande.

Cration de nuages de rvision

461

Cration d'objets linaires


L'objet le plus simple, la ligne, peut tre constitu d'un seul segment ou de
plusieurs segments relis entre eux.

Cration de lignes
Dans une ligne comportant des segments relis entre eux, chaque segment
constitue une ligne distincte.
La commande LIGNE permet de crer une srie de segments de ligne contigus.
Il est possible de modifier chaque segment de ligne indpendamment des
autres d'une mme srie. Vous pouvez galement former une boucle en reliant
le premier et le dernier segment d'une srie de lignes.
Vous pouvez attribuer des proprits aux lignes, dont la couleur, le type de
ligne et l'paisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les proprits,
voir Contrle des proprits des objets la page 299
Vous pouvez spcifier avec prcision les emplacements des points d'extrmit
de chaque ligne. Vous pouvez
Entrer les coordonnes d'un point d'extrmit l'aide des coordonnes
absolues ou relatives
Spcifier un accrochage aux objets par rapport un objet existant. Par
exemple, vous pouvez spcifier le centre d'un cercle comme un point
d'extrmit de la ligne
Activer l'accrochage la grille et effectuer l'accrochage un emplacement
Il existe d'autres mthodes de cration de lignes. Une technique trs efficace
consiste dcaler une ligne par rapport une ligne existante, puis la rduire
ou l'tendre pour obtenir la longueur souhaite.
Utilisez les objets de polyligne la place des objets de ligne si vous souhaitez
relier les segments en tant qu'objet simple.
Voir aussi:
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) la page 362
Utilisation de l'accrochage aux objets la page 402
Rglage de la grille et de la rsolution la page 409
Cration de polylignes la page 463
Dcalage d'un objet la page 691
Coupure et jonction d'objets la page 718

462 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Pour crer des lignes


1 Cliquez sur le menu Dessin Ligne.
2 Spcifiez le point de dpart.
Utilisez le priphrique de pointage ou indiquez les coordonnes sur la
ligne de commande.
3 Compltez le premier segment de ligne en spcifiant l'extrmit.
Pour annuler le segment de ligne prcdent pendant l'excution de la
commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre
d'outils.
4 Prcisez les extrmits de tous les segments de ligne supplmentaires.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou tapez c pour fermer une srie de
segments linaires.
Pour commencer une nouvelle ligne partir de l'extrmit de la dernire
ligne trace, excutez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur
la touche ENTREE l'invite Spcifiez le premier point.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: LIGNE

Cration de polylignes
Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs
comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des
segments d'arc ou une combinaison des deux.

symbole de
tuyau

largeurs
diffrentes

Les lignes segments multiples prsentent des possibilits d'dition non


disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur
largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez

Cration d'objets linaires | 463

de crer l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite


et d'arc l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez
Convertir une polyligne lisse en spline relle l'aide de la commande
SPLINE
Utiliser des polylignes fermes pour crer un polygone
Crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent
Cration de polylignes base d'arcs
Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement
partir de l'extrmit du segment prcdent. Vous pouvez dfinir l'angle, le
centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez galement terminer l'arc
en dsignant un deuxime point et un point final.
Cration de polylignes fermes
Vous pouvez crer un polygone en dessinant une polyligne ferme. Pour fermer
une polyligne, prcisez le point de dpart du dernier ct de l'objet, entrez c
(Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.
Cration de polylignes paisses
Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options
Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels
pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous
avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Largeur variable

Largeur uniforme

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments
de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs
suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou
dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option
Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance
entre son centre et son arte.
Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demand d'indiquer la largeur
de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes,
vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des

464 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les


intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes.
Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles loigns ou les segments
utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseauts.
Cration de polylignes partir des contours d'objets
Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se
chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon
constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la
modifier de la mme faon que toute autre polyligne.
Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes
et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel
"jeu de contours". Vous crez cet ensemble en slectionnant les objets utiliser
pour dfinir le contour.

Point intrieur
slectionn

Contour

Voir aussi:
Cration de rectangles et de polygones la page 467
Modification d'objets complexes la page 731
Coupure et jonction d'objets la page 718
Contrle de l'paisseur des lignes la page 351

Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite


1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne.
2 Spcifiez le premier point de la polyligne.
3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne.
4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.
Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la
dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez
sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart.

Cration d'objets linaires | 465

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN


Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc
1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne.
2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne.
3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne.
Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.
Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).
4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN


Pour crer une polyligne paisse
1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne.
2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1).
3 Entrez l (Largeur).
4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des
mthodes suivantes :
Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE.
Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes.
6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne.
7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire.
8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

466 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN


Pour crer une polyligne avec contours
1 Cliquez sur le menu Dessin Contour.
2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour,
slectionnez l'option Polyligne.
3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :
Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans
la fentre courante, choisissez Fentre courante. Evitez cette option
lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.
Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours,
cliquez sur Nouveau. Slectionnez les objets utiliser pour crer le
contour. En utilisant cette option, vous slectionnez automatiquement
l'option Jeu existant.
4 Cliquez sur Choisir des points.
5 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne
avec contours.
Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir
aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez
slectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Dtection d'lots si vous
souhaitez ajouter des zones fermes internes au jeu de contours.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne de contour et
mettre fin la commande.
La commande cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que
cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut
ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la
modifier comme toute autre polyligne.
Ligne de commande: CONTOUR

Cration de rectangles et de polygones


Vous pouvez crer rapidement des rectangles et des polygones rguliers. La
cration de polygones vous permet de dessiner facilement des triangles
quilatraux, des carrs, des pentagones, des hexagones, etc.

Cration d'objets linaires | 467

Les deux commandes, RECTANG et POLYGONE, fournissent une mthode


efficace pour la cration de rectangles et de polygones rguliers, tels que les
triangles quilatraux, les carrs, les pentagones, les hexagones, etc. Vous
pouvez utilisez, le cas chant, la commande DECOMPOS pour convertir
l'objet polyligne obtenu en lignes.
Cration de rectangles
Utilisez la commande RECTANG pour crer des polylignes fermes en forme
de rectangle. Vous pouvez indiquer la longueur, la largeur, l'aire ainsi que les
paramtres de rotation. Vous pouvez galement grer le type de coins que
vous souhaitez appliquer au rectangle : raccord, chanfrein ou carr.
Cration de polygones rguliers
Utilisez la commande POLYGONE pour crer des polylignes fermes dont les
cts sont de longueur gale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations
suivantes montrent comment des polygones ont t crs en suivant les trois
mthodes proposes. Dans tous les cas, vous devez indiquer deux points.

Point de dpart

2
2
1

1
Extrmit

Inscrit

Circonscrit

Arte

Voir aussi:
Cration de polylignes la page 463

Pour dessiner un polygone circonscrit


1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts.
3 Dsignez le centre du polygone (1).
4 Entrez c pour dsigner un polygone circonscrit au cercle.
5 Spcifiez la longueur du rayon (2).

468 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYGONE


Pour tracer un polygone en indiquant un ct
1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts.
3 Entrez c(Ct).
4 Indiquez le point de dpart d'un segment de polygone.
5 Indiquez le point o il se termine.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYGONE


Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle
1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts.
3 Dsignez le centre du polygone.
4 Tapez i pour prciser un polygone inscrit dans un cercle aux points
prcis.
5 Entrez la longueur du rayon.
Barre d'outils Dessin

Cration d'objets linaires | 469

Ligne de commande: POLYGONE


Pour tracer un rectangle
1 Cliquez sur le menu Dessin Rectangle.
2 Spcifiez le premier coin du rectangle.
3 Spcifiez l'autre coin du rectangle.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: RECTANG

Dessin d'objets multilignes


Les multilignes se composent de 1 16 lignes parallles, appeles lments.
Lors de la cration d'une multiligne, vous pouvez utilisez le style STANDARD
qui comporte deux lments ou indiquer un style prcdemment dfini. Vous
pouvez galement changer la justification et l'chelle de la multiligne avant
de commencer dessiner.
La justification de la multiligne dtermine de quel ct du curseur est dessine
la multiligne et si cette dernire est centre par rapport au curseur.
L'chelle de la multiligne contrle la largeur totale de la multiligne exprime
dans l'unit courante. Cette chelle est indpendante de celle qui est applique
aux types de ligne. Si vous changez l'chelle de la multiligne, il est conseill
de redfinir en consquence l'chelle applique aux types de ligne, afin d'viter
que les tirets et les points ne soient disproportionns.
Dfinition des styles de multilignes
Les styles permettent de dfinir le nombre d'lments et les proprits de
chacun de ces lments. Les proprits des multilignes se composent
Du nombre total d'lments et de leur positionnement
De la distance de dcalage de chaque lment par rapport au milieu de la
multiligne.

470 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

De la couleur et du type de ligne de chaque lment


De la visibilit des lignes, appeles jointures, apparaissant chaque sommet.
Du type d'extrmits utilises
De la couleur du remplissage de l'arrire-plan de la multiligne

Cinq lments

Dix lments
Types d'extrmit
Trois lments

Vous pouvez ajouter 16 lments un style de multiligne. Les lments dont


le dcalage est positif apparaissent sur un ct au milieu de la multiligne ; les
lments avec un dcalage ngatif s'affichent de l'autre ct au milieu de la
multiligne.
Voir aussi:
Modification des multilignes la page 741

Pour tracer une multiligne


1 Cliquez sur le menu Dessin Multiligne.
2 Sur la ligne de commande, entrez st pour slectionner un style.
3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spcifiez le nom du style ou
tapez ?.
4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous prfrez tracer les
lments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport
la position d'origine (zro).
5 Pour redfinir l'chelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur
voulue.
Vous pouvez dsormais tracer la multiligne.
6 Dsignez le point de dpart.
7 Spcifiez un deuxime point.

Cration d'objets linaires | 471

8 Spcifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE. Si vous


spcifiez trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la
multiligne.
Ligne de commande: MLIGNE
Pour dfinir un style de multiligne
1 Cliquez sur le menu Format Style de multilignes.

2 Dans la bote de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton


Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Crer un style de multiligne, entrez un nom
pour le style de multiligne, puis slectionnez un style pour commencer.
Cliquez sur le bouton Continuer.

472 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

4 Dans la bote de dialogue Nouveau style de multiligne, slectionnez les


paramtres pour le style de multiligne. Vous pouvez galement entrer
une description.
Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu' 255
caractres, y compris les espaces.

5 Cliquez sur OK.


6 Dans la bote de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton
Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par
dfaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles
de multilignes dans le mme fichier.
Si vous crez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant
avant d'en crer un autre, afin d'viter de perdre les modifications
apportes au premier style.

Cration de dessins main leve


Cette technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers
ou pour numriser un dessin sur papier.
La commande MAINLEV permet de tracer des dessins main leve. Cette
technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers ou
pour numriser un dessin sur papier.

Cration d'objets linaires | 473

Lignes
main leve

Cration de dessins main leve


Pour faire un dessin main leve, servez-vous du priphrique de pointage
comme d'un crayon, en cliquant pour baisser votre crayon l'cran et en
cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont
forms d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre autant
d'objets ou de polylignes. C'est vous qui dfinissez la longueur minimale du
segment (la valeur de l'incrment). Plus les segments sont petits, plus le dessin
obtenu est prcis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons
donc d'utiliser cet outil avec modration.
Avant de commencer un dessin main leve, vrifiez la variable systme
CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si
vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous
dfinissez un segment de droite infrieur ces lments, ceux-ci n'apparaissent
pas l'cran.
Suppression des lignes dessines main leve
Pour effectuer les lignes dessines main leve, choisissez l'option Effacer de
la commande MAINLEV. Ainsi, ds que vous placez le curseur sur la ligne
dessine main leve, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre
le curseur et la fin de la ligne.
L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de
supprimer les lignes main leve dj enregistres. Utilisez la commande
EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner.
Cration d'un dessin main leve en mode tablette
Le mode Tablette s'utilise avec un numriseur. Le mode Tablette est trs utile
pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin partir
d'un document papier. Il est impossible de dsactiver le mode tablette pendant
que vous effectuez le dessin main leve.
En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le systme
de coordonnes du dessin sur papier et le systme de coordonnes gnral

474 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

concident. Vous tablissez ainsi une correspondance entre les coordonnes


dfinissant la position du rticule l'cran, les coordonnes de la tablette
numriser et les coordonnes du dessin sur papier. Aprs configuration du
programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser
la zone escompte. Pour viter ce genre de problme, il est conseill d'utiliser
la commande ZOOM afin d'afficher l'intgralit de la zone de travail avant de
commencer dessiner main leve.
Avec certains numriseurs, il n'est pas possible d'accder aux menus lorsque
le mode tablette est activ. Pour plus d'informations ce sujet, consultez la
documentation de rfrence de la tablette numriser.
Prcision des dessins main leve
Pour garantir la prcision sur un ordinateur lent, associez une valeur ngative
l'incrment d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur
comme si elle tait positive, mais compare chaque point reu du pointeur
deux fois l'incrment d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur met un
signal sonore. Vous devez alors rduire la taille du segment pour conserver
une certaine prcision. Si, par exemple, l'incrment de l'enregistrement est -1,
ne dfinissez aucun segment d'une longueur suprieure 2 units. Ainsi, la
vitesse de traage n'est pas affecte.
Pour tracer et enregistrer des lignes traces main leve
1 Sur la ligne de commande, entrez mainlev
2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message
Incrment de l'enregistrement s'affiche.
3 Cliquez sur le point de dpart pour baisser votre crayon.
Si vous dplacez le priphrique de pointage, des segments main leve
de la longueur indique apparaissent. La commande MAINLEV n'accepte
pas la saisie de coordonnes. Pendant l'opration, les lignes main leve
sont affiches dans une couleur diffrente.
4 Pour lever votre crayon, cliquez simplement l'extrmit de la ligne.
Pour continuer le dessin partir d'une nouvelle position de curseur,
cliquez sur un nouveau point de dpart.
5 Tapez r chaque fois que vous souhaitez enregistrer la ligne que vous
dessinez et celles dj traces dans la base de donnes.
Si vous n'avez pas relev votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin
une fois l'enregistrement effectu. Dans le cas contraire, n'oubliez pas
d'effectuer un clic pour reprendre le trac. AutoCAD commence le trac
de la nouvelle ligne l'emplacement du curseur au moment o vous
cliquez avec le bouton du priphrique de pointage.

Cration d'objets linaires | 475

6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin main leve et enregistrer


toutes les lignes qui n'ont pas encore t sauvegardes.
Pour effacer les lignes dessines main leve
1 Pendant l'excution de la commande MAINLEV, quelle que soit la
position du crayon, tapez e(Effacer).
Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'tait pas dj.
2 Placez le curseur la fin de la dernire ligne que vous avez dessine, puis
dplacez-le vers l'arrire, sur la ligne, jusqu' l'endroit o vous voulez
arrter l'effacement.
3 Pour mettre fin l'opration et revenir la ligne de commande MAINLEV,
entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e.
Si vous souhaitez changer de fentre courante au cours d'un dessin
main leve, vrifiez que les conditions suivantes sont respectes : le
crayon est lev, toutes les lignes entres jusqu' prsent sont enregistres
et le mode de numrisation (mode Tablette) est dsactiv.

Cration d'objets constitus de courbes


Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont
des objets constitus de courbes.

Cration d'arcs
Il existe diffrents moyens de crer des arcs. Sauf en ce qui concerne la premire
mthode, les arcs sont tracs en sens trigonomtrique partir du point de
dpart vers l'extrmit.
Cration d'arcs en indiquant trois points
Vous pouvez tracer des arcs en spcifiant trois points. Dans l'exemple suivant,
le point de dpart de l'arc est accroch l'extrmit de la ligne. Le deuxime
point de l'arc est accroch au cercle du milieu.

476 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Extrmit de la
ligne

2
1

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'extrmit


Lorsque vous avez situ l'emplacement du point de dpart, du centre et de
l'extrmit, vous pouvez tracer un arc en spcifiant en premier lieu soit le
point de dpart, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle dont
l'arc fait partie.

1
2
1
3
Dpart (1), centre (2), fin (3)

2
Centre (1), dpart (2), fin (3)

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'angle


Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et un centre comme points
d'accrochage et que vous connaissez l'angle dcrit, utilisez l'option Dpart,
centre, angle ou Centre, dpart, angle.

Angle dcrit

L'angle dcrit dtermine l'extrmit de l'arc. Utilisez la mthode Dpart, fin,


angle lorsque vous connaissez les deux extrmits de l'arc, mais pas son centre.

Cration d'objets constitus de courbes | 477

1
1

2
2
Dpart, centre, angle

Centre, dpart, angle

Dpart, fin, angle

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et la longueur


Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et un centre comme point
d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option
Dpart, centre, longueur ou Centre, dpart, longueur.
Longueur de corde
1

2
2

Dpart, centre, longueur

Longueur de corde
Centre, dpart, longueur

La longueur de corde de l'arc dtermine l'angle dcrit.


Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, l'extrmit et la direction ou
le rayon
Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et une extrmit, utilisez
l'option Dpart, fin, direction ou Dpart, fin, rayon.
L'illustration sur la gauche reprsente un arc trac en indiquant un point de
dpart, une extrmit et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entrer
une longueur ou dplacer le priphrique de pointage dans le sens horaire ou
trigonomtrique, puis cliquer pour dfinir une distance.

478 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

2
Rayon

1
Dpart, fin, rayon

2
1
Dpart, fin, direction

Direction

L'illustration sur la droite reprsente un arc trac l'aide du priphrique de


pointage, en indiquant un point de dpart, une extrmit et une direction.
En dplaant le curseur vers le haut partir du point de dpart et de l'extrmit,
vous obtenez un arc concave par rapport l'objet, comme illustr ici. En
dplaant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport
l'objet.
Cration de lignes et d'arcs adjacents
Pour tracer une ligne tangente l'arc partir de l'extrmit du dernier arc
dessin, excutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque
l'invite Spcifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spcifier la longueur de
la ligne.
Extrmit de l'arc
Ligne rsultante

A l'inverse, pour tracer un arc tangent la ligne partir de l'extrmit de la


dernire ligne dessine, excutez la commande ARC et appuyez sur la touche
ENTREE l'invite Spcifiez le premier point. Il vous suffit de dsigner l'extrmit
de l'arc.
Vous pouvez connecter les sries d'arcs de la mme faon. Pour crer des arcs
connects l'aide d'un menu, cliquez sur Arc dans le menu Dessin, puis sur
Continuer. Dans les deux cas, l'objet rsultant est tangent au prcdent. Vous
pouvez utiliser le menu contextuel pour rpter l'option Continuer.
Voir aussi:
Cration de polylignes la page 463
Coupure et jonction d'objets la page 718

Cration d'objets constitus de courbes | 479

Pour tracer un arc de cercle en spcifiant trois points


1 Cliquez sur le menu Dessin Arc Par 3 points.
2 Spcifiez le point de dpart.
3 Spcifiez un point sur l'arc.
4 Spcifiez l'extrmit.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ARC


Pour tracer un arc en indiquant un point de dpart, un centre et une extrmit
1 Cliquez sur le menu Dessin Arc Dpart, centre, fin.
2 Spcifiez un point de dpart.
3 Dsignez le centre du cercle.
4 Spcifiez l'extrmit.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ARC


Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle
1 Terminez l'arc.
2 Cliquez sur le menu Dessin Ligne.
3 Appuyez sur la touche ENTREE la premire invite.
4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: LIGNE

480 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel


1 Terminez l'arc.
2 Cliquez sur le menu Dessin Arc Continuer.
3 Dsignez ensuite la deuxime extrmit de l'arc tangent.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ARC

Cration de cercles
Vous pouvez crer un cercle de plusieurs faons. La mthode par dfaut consiste
spcifier le centre et le rayon. L'illustration prsente trois autres manires
permettant de dessiner un cercle.

Centre

Rayon

Rayon
3
Objets
tangents
2

1
Centre, rayon

Deux points
dfinissant le
diamtre

Trois points
dfinissant la
circonfrence

2
Tangente,
tangente, rayon

Cration d'un cercle tangent d'autres objets


Le point de tangence est le point o deux objets se touchent sans se croiser.
Pour crer un cercle tangent d'autres objets, slectionnez l'objet, puis spcifiez
le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en
cours de traage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle
est tangent.

Cration d'objets constitus de courbes | 481

2
1

1
2

Rayon du nouveau
cercle = 1

Rayon du nouveau
cercle = 2

Rayon du nouveau
cercle = 4

Pour crer un cercle tangent trois points, slectionnez l'option d'accrochage


aux objets Tangent (ACCROBJ), puis crez le cercle l'aide de la mthode de
trois points.
Voir aussi:
Utilisation de l'accrochage aux objets la page 402
Dessin de cercles isomtriques

Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamtre


1 Cliquez sur le menu Dessin Cercle Centre, rayon (ou Centre,
diamtre).
2 Dsignez le centre du cercle.
3 Spcifiez le rayon ou le diamtre.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: CERCLE


Pour crer un cercle tangent deux objets
1 Cliquez sur le menu Dessin Cercle 2 points de tangence, rayon.
La commande active le mode d'accrochage la tangente d'un objet.
2 Slectionnez le premier objet auquel le cercle doit tre tangent.
3 Slectionnez le second objet auquel le cercle doit tre tangent.
4 Spcifiez le rayon du cercle.
Barre d'outils Dessin

482 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Ligne de commande: CERCLE

Cration d'arcs base de polylignes


Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs
comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des
segments d'arc ou une combinaison des deux.

symbole de
tuyau

largeurs
diffrentes

Les lignes segments multiples prsentent des possibilits d'dition non


disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur
largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez
de crer l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite
et d'arc l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez
Convertir une polyligne lisse en spline relle l'aide de la commande
SPLINE
Utiliser des polylignes fermes pour crer un polygone
Crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent
Cration de polylignes base d'arcs
Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement
partir de l'extrmit du segment prcdent. Vous pouvez dfinir l'angle, le
centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez galement terminer l'arc
en dsignant un deuxime point et un point final.
Cration de polylignes fermes
Vous pouvez crer un polygone en dessinant une polyligne ferme. Pour fermer
une polyligne, prcisez le point de dpart du dernier ct de l'objet, entrez c
(Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'objets constitus de courbes | 483

Cration de polylignes paisses


Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options
Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels
pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous
avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Largeur variable

Largeur uniforme

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments
de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs
suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou
dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option
Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance
entre son centre et son arte.
Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demand d'indiquer la largeur
de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes,
vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des
segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les
intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes.
Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles loigns ou les segments
utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseauts.
Cration de polylignes partir des contours d'objets
Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se
chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon
constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la
modifier de la mme faon que toute autre polyligne.
Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes
et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel
"jeu de contours". Vous crez cet ensemble en slectionnant les objets utiliser
pour dfinir le contour.

484 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Point intrieur
slectionn

Contour

Voir aussi:
Modification des splines la page 737
Modification ou jonction des polylignes la page 732
Coupure et jonction d'objets la page 718
Contrle de l'paisseur des lignes la page 351

Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite


1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne.
2 Spcifiez le premier point de la polyligne.
3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne.
4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.
Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la
dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez
sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN


Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc
1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne.
2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne.
3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne.
Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.
Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

Cration d'objets constitus de courbes | 485

4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires.


5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN


Pour crer une polyligne paisse
1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne.
2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1).
3 Entrez l (Largeur).
4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des
mthodes suivantes :
Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE.
Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes.
6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne.
7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire.
8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN


Pour crer une polyligne avec contours
1 Cliquez sur le menu Dessin Contour.
2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour,
slectionnez l'option Polyligne.

486 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :


Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans
la fentre courante, slectionnez Fentre courante dans la liste. Evitez
cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.
Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours,
cliquez sur Nouveau. Slectionnez les objets utiliser pour crer le
contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez
automatiquement Jeu existant.
4 Cliquez sur Choisir des points.
5 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne
avec contours.
Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir
aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez
slectionner plusieurs zones.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne de contour et
mettre fin la commande.
La commande cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que
cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut
ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la
modifier comme toute autre polyligne.
Ligne de commande: CONTOUR

Cration d'anneaux
Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en ralit,
des polylignes fermes auxquelles on a attribu une largeur.
Pour crer un anneau, vous devez dfinir les diamtres interne et externe, ainsi
que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de mme
diamtre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un
disque, il suffit de spcifier un diamtre interne de 0.

Anneau

Anneau

Couronnes

Disques

Cration d'objets constitus de courbes | 487

Pour crer un anneau


1 Cliquez sur le menu Dessin Anneau.
2 Dfinissez le diamtre interne (1).
3 Dfinissez le diamtre externe (2).
4 Spcifiez le centre de l'anneau (3).
5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter
la commande.
2
1

Cration d'ellipses
Deux lments sont responsables de la forme que prend une ellipse, savoir
les deux axes qui en dfinissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est
appel "grand axe", par opposition l'autre axe appel "petit axe".

Distance
Distance
Milieu du
premier axe

Extrmits du premier axe

Grand axe

Petit axe

L'illustration ci-dessous montre deux ellipses cres en spcifiant l'axe et la


distance. Le troisime point spcifie seulement une distance et ne dsigne pas
ncessairement l'extrmit de l'axe.

488 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

3
3
1

Premier axe (grand axe)

Premier axe (petit


axe)

Si vous travaillez sur des plans isomtriques pour simuler un dessin en 3D,
vous pouvez utiliser des ellipses pour reprsenter des cercles isomtriques vus
sous un angle oblique. Activez tout d'abord la rsolution isomtrique dans la
bote de dialogue Paramtres de dessin.
Voir aussi:
Dessin de cercles isomtriques
Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour tracer un cercle isomtrique


1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin.
2 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Rsolution/Grille,
sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Rsolution
isomtrique. Cliquez sur OK.
3 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Axe, extrmit.
4 Entrez c (Isocercle).
5 Spcifiez le rayon du cercle.
6 Spcifiez le rayon ou le diamtre du cercle (2).
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ELLIPSE


Pour tracer une vraie ellipse partir des extrmits et de la distance
1 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Axe, extrmit.
2 Spcifiez la premire extrmit du premier axe (1).

Cration d'objets constitus de courbes | 489

3 Spcifiez la deuxime extrmit du premier axe (2).


4 Faites glisser le priphrique de pointage du milieu du premier axe, puis
cliquez pour valider la distance (3) reprsentant la moiti de la longueur
du deuxime axe.
1

3
2

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ELLIPSE


Pour tracer un arc elliptique partir des angles de dpart et de fin
1 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Arc.
2 Dsignez les extrmits du premier axe (1 et 2).
3 Spcifiez une distance reprsentant la moiti de la longueur du deuxime
axe (3).
4 Spcifiez l'angle de dpart (4).
5 Spcifiez l'angle de fin (5).
L'arc elliptique est dessin dans le sens trigonomtrique entre les points
de dpart et de fin.
1
5
3
4
2

490 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ELLIPSE

Cration de courbes splines


Une spline est une courbe rgulire passant par ou proximit d'une srie
donne de points. Vous pouvez contrler l'cart admissible par rapport aux
points de lissage.
La commandeSPLINE utilise un type particulier de spline, appele courbe
NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS gnre
une courbe lisse entre des points de contrle.

Splines

Pour crer des splines, il suffit de spcifier des points. Il est possible de fermer
la spline en faisant concider les extrmits et en les rendant tangentes.
La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport
aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le
trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez. Si cette valeur est de
zro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez galement modifier
la valeur de tolrance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu.
Il existe deux mthodes de cration de spline :
Crez des courbes splines l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT
afin de lisser les polylignes cres avec POLYLIGN. Ces polylignes lisses
sont cres l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles
d'appartenir des dessins crs dans des versions antrieures du produit.
Crez des splines, ou courbes NURBS, l'aide de la commande SPLINE. Les
dessins qui renferment des splines utilisent moins de mmoire et d'espace
disque que ceux qui contiennent des polylignes ajustage de courbe spline
de forme similaire.

Cration d'objets constitus de courbes | 491

Il est galement possible de convertir en splines des polylignes lisses l'aide


de la commande SPLINE.
Voir aussi:
Modification des splines la page 737
Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour convertir une polyligne lisse en spline


1 Cliquez sur le menu Dessin Spline.
2 Entrez o (Objet).
3 Slectionnez une polyligne lisse et appuyez sur la touche ENTREE.
L'objet slectionn passe d'une polyligne un spline.
Pour convertir une spline en dsignant des points
1 Cliquez sur le menu Dessin Spline.
2 Indiquez le point de dpart de la spline (1).
3 Dsignez autant de points que ncessaire (entre 2 et 5) pour crer la
spline et appuyez sur la touche ENTREE.
4 Dfinissez les tangentes de dpart et de fin (6, 7).
2

7
6

Dans l'exemple suivant, nous avons conserv les mmes points, mais les
tangentes chaque extrmit ont t modifies.

492 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mmes points, mais
que vous augmentez la tolrance et modifiez de nouveau les tangentes chaque
extrmit.

3
6

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: SPLINE

Dessin d'hlices
Une hlice est une spirale 2D ou 3D ouverte.
Vous pouvez utiliser une hlice comme trajectoire avec la commande
BALAYAGE. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de balayer un cercle le
long de la trajectoire hlicodale afin de crer un modle solide d'un ressort.
Lorsque vous crez une hlice, vous pouvez spcifier ce qui suit :
Rayon de base
Rayon suprieur
Hauteur
Nombre de tours
Hauteur des tours
Direction du basculement
Si vous spcifiez la mme valeur pour le rayon de base et le rayon suprieur,
vous crez une hlice cylindrique. Par dfaut, le rayon suprieur est dfini avec
la mme valeur que le rayon de base. Vous ne pouvez pas spcifier la valeur
0 pour le rayon de base et le rayon suprieur.

Cration d'objets constitus de courbes | 493

Si vous indiquez des valeurs diffrentes pour le rayon suprieur et le rayon de


base, vous crez une hlice conique.
Si vous dfinissez une valeur de hauteur de 0, vous crez une spirale 2D plate.
REMARQUE Une hlice est une spline approximative d'une vritable hlice. Il se
peut que les valeurs de longueur ne soient pas entirement exactes. Cependant,
lorsque vous utilisez une hlice comme trajectoire de balayage, les valeurs obtenues
sont prcises, quelle que soit l'approximation.
Voir aussi:
Modification des hlices la page 740
Cration d'un solide ou d'une surface par balayage

Pour crer une hlice


1 Cliquez sur le menu Dessin Hlice.
2 Indiquez le centre pour la base de l'hlice.
3 Choisissez le rayon de base.
4 Spcifiez le rayon suprieur ou appuyez sur ENTREE pour choisir la mme
valeur que pour le rayon de base.
5 Entrez la hauteur de l'hlice.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: HELICE


Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper),
Hlice

Cration de gomtries de construction et de


rfrence
Les droites et les points de rfrence sont des objets temporaires qui aident
dessiner de faon plus prcise.

494 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Cration de points de rfrence


Les objets points trouvent leur utilit en tant que nuds ou gomtrie de
rfrence pour l'accrochage aux objets et les dcalages relatifs.
Non seulement vous pouvez dfinir le style du point, mais aussi sa taille
exprime par rapport aux dimensions de l'cran ou en units absolues. La
modification des styles de points offre diffrents avantages :
Ils sont plus faciles voir et diffrencier des points de la grille
Influence l'affichage de tous les points dans un dessin
La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification
Pour dfinir le style et la taille des points
1 Cliquez sur le menu Format Style de points.
2 Dans la bote de dialogue Style de points, slectionnez un style de point.
3 Dans la bote de dialogue Taille des points, spcifiez une taille exprime
par rapport l'cran ou en units absolues.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: DDPTYPE
Pour crer un objet point
1 Cliquez sur le menu Dessin Point Point unique.
2 Dsignez l'emplacement du point.
Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points l'aide de
l'accrochage aux points nodaux.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POINT

Cration de droites (et de demi-droites)


Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appeles respectivement
droites et demi-droites, peuvent servir de rfrence pour la cration d'objets.

Cration de gomtries de construction et de rfrence | 495

Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle,
prparer des vues multiples d'un mme lment ou dfinir des points
d'intersection temporaires utiliser avec les modes d'accrochage aux objets.
Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par consquent, leur
nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation,
et les commandes qui affichent toute l'tendue du dessin n'en tiennent pas
compte. Vous pouvez faire pivoter, dplacer et copier les lignes infinies comme
pour tout autre objet. Il est recommand de crer les lignes infinies sur un
calque de rfrence pouvant tre gel ou dsactiv avant le traage.
Droites
Une droite peut tre place n'importe quel endroit de l'espace
tridimensionnel. Son orientation peut tre dfinie de plusieurs manires. La
mthode par dfaut de cration de la ligne utilise deux points : indiquez deux
points pour dfinir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le
"milieu" de la droite, c'est--dire le point auquel le mode d'accrochage aux
objets Milieu accroche le curseur.
Voici les autres modes de dessin d'une droite :
Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites
passant par un point indiqu et parallles l'axe des X ou des Y du SCU
courant.
Angle. Permet de dessiner une droite de deux faons. Vous pouvez soit
slectionner une ligne de rfrence et indiquer l'angle de la droite par rapport
cette ligne, soit crer une droite selon un angle spcifique par rapport
l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer
la droite.
Bissectrice. Ce mode consiste dessiner la bissectrice d'un angle indiqu.
Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le dfinissent.
Dcalage. Permet de dfinir une droite parallle la ligne de base
slectionne. Vous devez spcifier la distance entre la ligne de base et la
droite, puis slectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan o la
droite devra tre dessine.
Demi-droites
Une demi-droite est une ligne qui s'tend d'un point (que vous indiquez)
l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'tendent
l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'tendent l'infini que dans
un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour amliorer la lisibilit
de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'tendue du dessin ne
tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas
compte des droites.

496 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

3
Trois demi-droites

Pour crer une droite partir de deux points


1 Cliquez sur le menu Dessin Droite.
2 Spcifiez le point initial de la droite.
3 Spcifiez le deuxime point de la droite.
4 Continuez dessiner les droites dont vous avez besoin.
Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqu.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: DROITE


Pour crer une demi-droite
1 Cliquez sur le menu Dessin Demi-droite.
2 Spcifiez le point initial de la demi-droite.
3 Spcifiez le deuxime point de la demi-droite.
4 Continuez spcifier des points pour dessiner toutes les demi-droites
dont vous avez besoin.
Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier
point que vous avez dsign.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.

Cration de gomtries de construction et de rfrence | 497

Ligne de commande: DEMIDROITE

Cration et combinaison d'aires (rgions)


Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles disposant de proprits
physiques telles que des centres de gravit ou des centres d'inertie. Vous pouvez
combiner des rgions existantes pour former une seule rgion complexe afin
de calculer l'aire.
Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles, cres partir d'objets
formant des boucles fermes. Les boucles peuvent tre constitues d'une
combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et
splines. Les objets composant une boucle doivent tre ferms ou former une
zone dlimite avec d'autres objets dont ils partagent les extrmits.
Les rgions peuvent tre utilises pour :
l'application de hachures et d'un ombrage
l'analyse des proprits, telle l'aire, l'aide de la commande PROPMECA
l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravit

Figures dfinissant des rgions

Vous pouvez crer des rgions partir de plusieurs boucles ou de courbes


ouvertes relies par leurs extrmits et formant des boucles. Vous ne pouvez
pas former de rgions partir d'objets ouverts scants formant une zone ferme
: arcs scants ou courbes auto-intersectes, par exemple.
Vous pouvez galement crer une rgion l'aide de la commande CONTOUR.
Vous pouvez crer une rgion compose par soustraction, par combinaison,
ou en recherchant l'intersection des rgions. Aprs avoir cr ces rgions plus
complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser.
Objets combins l'aide de la commande UNION :

498 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Rgions slectionnes

Rsultat

Objets combins l'aide de la commande SOUSTRACTION :


2

Rgions slectionnes

Rsultat (rgion compose)

Objets combins l'aide de la commande INTERSECT :

Rsultat

Slection des rgions

Pour dfinir une rgion


1 Cliquez sur le menu Dessin Rgion.
2 Slectionnez des objets pour crer une rgion.
Chacun de ces objets doit former une zone ferme, comme un cercle ou
une polyligne ferme.
3 Appuyez sur ENTREE.
Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de
boucles dtectes et le nombre de rgions cres.
Ligne de commande: REGION

Cration et combinaison d'aires (rgions) | 499

Pour dfinir une rgion l'aide de contours


1 Cliquez sur le menu Dessin Contour.
2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour,
slectionnez l'option Rgion.
3 Cliquez sur Choisir des points.
4 Indiquez un point du dessin l'intrieur de chaque zone dfinir comme
rgion et appuyez sur la touche ENTREE.
Il s'agit du point intrieur.
REMARQUE Vous pouvez crer un jeu de contours afin de limiter les objets
utiliss pour dterminer le contour.
Ligne de commande: CONTOUR
Pour combiner des rgions par addition
1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Union.
2 Slectionnez une rgion pour l'union.
3 Slectionnez une autre rgion.
L'ordre de slection des rgions est sans incidence sur la recherche des
intersections.
4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE
pour mettre fin l'opration.
La commande convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion
combine.
Ligne de commande: UNION
Pour combiner des rgions par soustraction
1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Soustraction.
2 Slectionnez une ou plusieurs rgions auxquelles vous voulez appliquer
la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Slectionnez la rgion soustraire et appuyez sur la touche ENTREE.
Les aires des secondes rgions slectionnes sont soustraites des aires des
premires.
Ligne de commande: SOUSTRACTION

500 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Pour combiner des rgions en recherchant les intersections


1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Intersection.
2 Slectionnez l'une des rgions de l'intersection.
3 Slectionnez une autre rgion de l'intersection.
Vous pouvez slectionner les rgions dans n'importe quel ordre pour
rechercher leur intersection.
4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE
pour mettre fin l'opration.
La commande convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion
correspondant l'intersection de ces dernires.
Ligne de commande: INTERSECT

Cration de nuages de rvision


Les nuages de rvision sont des polylignes constitues d'arcs squentiels. Ils
attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la rvision.
Si vous rvisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en
vidence vos modifications, vous permettra d'amliorer votre productivit.
Elle cre une polyligne d'arcs squentiels qui forment un objet en forme de
nuage. Vous pouvez slectionner un style pour un nuage de rvision : Normal
ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de rvision semble
avoir t dessin avec une plume calligraphique.
Vous pouvez crer un nuage de rvision partir de rien, ou convertir en nuage
de rvision un objet ferm, comme un cercle, une ellipse, une polyligne ferme
ou une spline ferme. Lorsque vous convertissez un objet ferm en nuage de
rvision, l'objet original est supprim si la variable systme DELOBJ est dfinie
sur 1 (valeur par dfaut).
Vous pouvez dfinir les valeurs par dfaut minimale et maximale pour les
longueurs d'arc d'un nuage de rvision. Lorsque vous dessinez un nuage de
rvision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points
pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des
arcs et des cordes d'un nuage de rvision en ajustant les points choisis.
NUAGEREV enregistre la dernire longueur d'arc utilise sous forme de multiple
de la variable systme DIMSCALE afin de garantir la cohrence de dessins
ayant des facteurs d'chelle diffrents.

Cration de nuages de rvision | 501

Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intgralit


de la zone dessiner en contour l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas
conue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent
en temps rel.
Pour crer un nuage de rvision partir de rien
1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision.
2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale
et maximale, ou un point de dpart pour le nuage de rvision.
Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de
0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois
fois sa longueur minimale.
3 Guidez le rticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez crer des points
en cliquant le long du trac pour faire varier la taille des arcs.
4 Appuyez sur ENTREE tout moment pour cesser de dessiner le nuage de
rvision.
Pour fermer le nuage de rvision, ramenez le rticule sur le point de
dpart.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV


Pour crer des nuages de rvision avec un style de plume calligraphique
1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision.
2 Sur la ligne de commande, entrez style.
3 A l'invite de commande, entrez calligraphie.

502 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramtre de calligraphie et


poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ECHAP pour quitter
la commande.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV


Pour convertir un objet en nuage de rvision
1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision.
2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale
et maximale ou appuyez sur ENTREE.
Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de
0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois
fois sa longueur minimale.
3 Slectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline convertir en
nuage de rvision.
Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande
et appuyez sur ENTREE.
4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet slectionn en nuage de
rvision.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV


Pour modifier les valeurs par dfaut des longueurs d'arc dans un nuage de
rvision
1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision.
2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale
et appuyez sur ENTREE.
3 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc
maximale et appuyez sur ENTREE.
La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur
minimale.

Cration de nuages de rvision | 503

4 Appuyez sur ENTREE pour continuer utiliser la commande ou utilisez


ECHAP pour y mettre fin.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV


Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de
rvision
1 Dans votre dessin, slectionnez le nuage de rvision modifier.
2 Dplacez les points de slection placs sur le trajet du nuage de rvision
pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.

504 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Cration et utilisation de
blocs (symboles)

20
Dans ce chapitre

Un bloc est un objet rsultant de la combinaison d'un ou de

Prsentation des blocs


Cration et stockage des blocs

plusieurs objets. Les blocs permettent de rutiliser des objets


dans le mme dessin ou dans d'autres.

Ajout d'un comportement

dynamique aux blocs


Contrle de la couleur et du type

de ligne dans les blocs


Blocs imbriqus
Insertion de blocs
Utilisation de blocs dynamiques

dans les dessins


Association de donnes aux blocs

(attributs de bloc)
Modification des blocs
Modification de la couleur et du

type de ligne d'un bloc


Dsassemblage d'une rfrence de

bloc (Dcomposer)
Suppression de dfinitions de bloc

505

Prsentation des blocs


Vous pouvez utiliser diffrentes mthodes de cration de blocs :
Faire appel une combinaison d'objets pour crer une dfinition de bloc
dans votre dessin courant.
Utilisez l'diteur de blocs pour ajouter un comportement dynamique une
dfinition de bloc dans votre dessin courant.
Crer un fichier dessin et l'insrer ultrieurement comme bloc dans d'autres
dessins.
Crer un fichier dessin l'aide de diffrentes dfinitions de bloc relies et
l'utiliser comme bibliothque de blocs.
Un bloc peut tre compos d'objets dessins sur plusieurs calques comportant
des couleurs, des types et des paisseurs de ligne diffrents. Bien qu'un bloc
soit toujours insr sur le calque courant, la rfrence de bloc laisse intactes
les informations relatives au calque initial, la couleur et les proprits de type
de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vrifier si les objets
d'un bloc conservent leurs proprits initiales, ou s'ils hritent des proprits
de couleur, de type de ligne ou d'paisseur de ligne des paramtres du calque
courant.
Une dfinition de bloc peut galement contenir des lments qui ajoutent un
comportement dynamique au bloc. Utilisez l'diteur de blocs pour ajouter ces
lments au bloc. Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique un
bloc, vous apportez de la flexibilit et de l'intelligence la gomtrie. Lorsque
vous insrez la rfrence d'un bloc ayant un comportement dynamique dans
un dessin, vous pouvez manipuler la gomtrie de cette rfrence grce aux
poignes ou aux proprits personnalises, en fonction de la faon dont le
bloc a t dfini.
Vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises d'un dessin l'aide
de la commande PURGER.

Cration et stockage des blocs


Mode de stockage et de rfrencement des
blocs
Chaque fichier dessin possde une zone de donnes invisible appele table de
dfinition des blocs. Celle-ci contient toutes les dfinitions de bloc, soit toutes

506 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

les informations associes au bloc. Ce sont ces dfinitions de bloc qui sont
rfrences lorsque vous insrez des blocs dans votre dessin. Les illustrations
suivantes sont des reprsentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque
rectangle reprsente un fichier dessin distinct et est divis en deux parties : la
plus petite reprsente la table de dfinition des blocs et la plus grande
reprsente les objets d'un dessin.

Fichier dessin
vide avec table de
blocs

Dfinition de dessin
stocke dans une
table de blocs

Rfrences de
bloc insres
dans la zone de
dessin

Lorsque vous insrez un bloc, vous insrez galement une rfrence de bloc.
Les informations ne sont pas simplement copies de la dfinition de bloc vers
la zone dessin. Un lien est tabli entre la rfrence de bloc et la dfinition de
bloc. Ainsi, lorsque la dfinition de bloc est modifie, toutes les rfrences
sont mises jour automatiquement.
Pour rduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions de
bloc inutilises.
Aucune procdure concernant cette rubrique.

Cration de blocs dans un dessin


Suite la dfinition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insrer une rfrence
de bloc dans ce dessin autant de fois que ncessaire. Utilisez cette mthode
pour crer rapidement des blocs.
Outre un nom de bloc, chaque dfinition de bloc comprend un objet ou plus,
les valeurs des coordonnes du point de base utiliser pour l'insertion du bloc,
et les donnes d'attribut associ.
Le point de base sert de rfrence pour le positionnement du bloc lorsque vous
l'insrez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le
coin infrieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insrerez
le bloc, vous serez invit spcifier un point d'insertion. Le point de base du
bloc est align avec le point d'insertion spcifi.
La dfinition de bloc illustre comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes
et un point de base l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une

Cration et stockage des blocs | 507

explication du schma de l'illustration la section Prsentation des blocs


la page 506.

Objets dans l'aire


de dessin

Dfinition de bloc cre


partir des objets
slectionns

L'illustration dcrit une squence habituelle de cration d'une dfinition de


bloc dans un dessin.

Objets
crs

Point
d'insertion
slectionn

Objets
slectionns

Blocs crit dans la


table de blocs

Vous pouvez galement utiliser l'diteur de blocs pour crer des blocs qui
seront enregistrs dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de
l'diteur de blocs, reportez-vous la section Utilisation de l'diteur de blocs
la page 518.
Pour dfinir un bloc dans le dessin courant
1 Crez les objets que vous souhaitez utiliser dans la dfinition du bloc.
2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc Crer.
3 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, entrez le nom du bloc dans
la zone Nom.
4 Dans Objets, slectionnez Convertir en bloc.
Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi la dfinition de
bloc demeurent dans le dessin, vrifiez que l'option Supprimer n'est pas

508 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs
du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande
REPRISE.
5 Cliquez sur l'option Slectionner les objets.
6 Slectionnez les objets inclure dans votre dfinition de bloc l'aide du
priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection.
7 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Point de base, spcifiez
un point d'insertion de bloc de l'une des faons suivantes :
Cliquez sur Choisir un point l'aide du priphrique de pointage.
Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign.
8 Dans la zone Description, entrez la description de la dfinition de bloc.
Cette description s'affiche dans DesignCenter (ADCENTER).
9 Cliquez sur OK.
Le bloc est dfini dans le dessin courant et peut dsormais tre insr
tout moment.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: BLOC

Cration de bibliothques de blocs


Une bibliothque de blocs est un ensemble de dfinitions de bloc stockes
dans un fichier dessin unique. Vous pouvez utiliser les bibliothques de blocs
fournies par Autodesk ou d'autres fournisseurs ou crer les vtres.
Vous pouvez organiser un jeu de dfinitions de bloc apparentes en crant les
blocs dans le mme fichier dessin. Les fichiers dessin utiliss de cette faon se
nomment bibliothques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insrer
individuellement ces dfinitions de bloc dans un dessin sur lequel vous
travaillez. Les dessins de bibliothque de blocs ne diffrent pas des autres
fichiers dessin, sauf dans leur utilisation.
Lorsque vous dfinissez un bloc dans un dessin de bibliothque de blocs
l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brve description du
bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter.
Vous pouvez, au besoin, documenter chaque dfinition de bloc en insrant
l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothque. Outre la
gomtrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de

Cration et stockage des blocs | 509

bloc, la date de cration, la date de la dernire modification et toutes les


instructions ou conventions spciales. Vous crez ainsi un index visuel des
blocs dans le dessin de bibliothque de blocs.

Exemple de
dessin de
bibliothque de
blocs

Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les dfinitions


de bloc vers le dessin courant partir de dessins de bibliothques de blocs (ou
de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une
dfinition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre
dessin.
Pour crer un dessin de bibliothques de blocs
1 Commencez un nouveau dessin.
2 Dfinissez un bloc
3 Rptez l'tape 2 autant de fois qu'il y a de dfinitions de bloc relies
effectuer.
4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom appropri pour les dessins
de bibliothques.
Ces blocs peuvent tre insrs dans n'importe quel dessin l'aide de
DesignCenter (ADCENTER).
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: BLOC

Cration de fichiers dessin utiliser comme


blocs
Vous pouvez crer des fichiers dessin en vue de les insrer dans d'autres dessins
en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles crer et grer
en tant que source des dfinitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent

510 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

tre stocks sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroups dans des
dossiers.

Symbole de
porte

Insr dans un
autre dessin sous
forme de bloc

Cration d'un fichier dessin


Il existe deux mthodes de cration de fichiers dessin :
Crer et enregistrer un fichier dessin complet l'aide de la commande
SAUVEGRD ou SAUVENOM.
Crer et enregistrer uniquement les objets slectionns du dessin courant
dans un nouveau dessin l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC.
Chacune de ces mthodes permet de crer un fichier dessin ordinaire qui peut
tre insr sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin.
L'utilisation de la commande WBLOC est conseille lorsque vous devez crer
diffrentes versions d'un symbole sous forme de fichiers de dessin distincts
ou lorsque vous voulez crer un fichier de dessin sans quitter le dessin courant.
Modification du point de base de dessins utiliser comme blocs
Par dfaut, l'origine du SCG (systme de coordonnes gnral) initial (0,0,0)
est utilise comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que
blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et
en excutant la commande BASE pour dfinir un nouveau point de base pour
l'insertion. Le nouveau point de base est utilis la prochaine insertion d'un
bloc.
Mise jour des modifications dans le dessin initial
Si vous modifiez le dessin d'origine aprs son insertion, les modifications n'ont
aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine
soit modifi et que ces modifications soient refltes dans le dessin courant,
il est peut-tre prfrable de l'attacher comme rfrence externe plutt que de
l'insrer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les rfrences
externes, voir Rfrence d'autres fichiers de dessin la page 1183.

Cration et stockage des blocs | 511

Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs


Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous
forme de bloc. Pour transfrer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en
un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin spar, puis insrez le bloc
ou fichier dessin dans l'autre dessin.
Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'objets slectionns
1 Ouvrez un dessin existant ou crez-en un.
2 Sur la ligne de commande, entrez wbloc.
3 Slectionnez Objets dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc.
Si vous souhaitez que les objets initiaux utiliss pour crer le dessin
restent dans ce dernier, vrifiez que l'option Supprimer du dessin n'est
pas slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront
effacs du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la
commande REPRISE.
4 Cliquez sur l'option Slectionner les objets.
5 Slectionnez les objets inclure dans votre nouveau dessin l'aide du
priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection.
6 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, sous Point de base,
indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des faons
suivantes :
Cliquez sur Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage.
Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign.
7 Sous Destination, spcifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau
dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la bote de dialogue
standard de slection de fichiers.
8 Cliquez sur OK.
Un nouveau dessin est cr partir des objets slectionns.
Ligne de commande: WBLOC
Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'une dfinition de bloc existante
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Description du bloc.
2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, slectionnez le bloc
modifier dans la zone Nom.
3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom.

512 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier


dessin.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: BLOC

Utilisation des palettes d'outils pour


organiser les blocs
Vous pouvez utiliser les palettes d'outils pour organiser des blocs stocks dans
un seul fichier dessin ou dans des fichiers dessin distincts.
Une fois que vous avez ajout un outil Bloc une palette d'outils, vous pouvez
facilement insrer la rfrence de bloc dans votre dessin en la faisant glisser
depuis la palette vers le dessin ou en cliquant pour la placer dans le dessin.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des palettes d'outils pour organiser
et insrer des blocs, reportez-vous la section Cration et utilisation d'outils
partir d'objets ou d'images.
Aucune procdure concernant cette rubrique.

Ajout d'un comportement dynamique aux


blocs
Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique une dfinition de bloc,
vous apportez de la flexibilit et de l'intelligence la gomtrie du bloc. Une
rfrence de bloc n'est pas un lment fixe d'un dessin ; vous pouvez la modifier
ou la manipuler lorsque vous travaillez sur un dessin.

Aide-mmoire de la cration de blocs


dynamiques
Vous ajoutez un comportement dynamique des dfinitions de bloc nouvelles
ou existantes en ajoutant des paramtres et des actions au bloc l'aide de
l'diteur de blocs. Dans l'exemple suivant, un bloc reprsentant un bureau
apparat dans l'diteur de blocs. Le bloc contient un paramtre linaire qui
s'affiche de la mme manire qu'une cote et est tiquet Distance,, et une
action d'tirement qui s'affiche sous la forme d'un clair jaune avec une
tiquette Etirer.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 513

Pour qu'un bloc soit dynamique, vous devez lui ajouter au moins un paramtre.
Ajoutez ensuite une action et associez cette action au paramtre. Les types de
paramtres et d'actions que vous ajoutez la dfinition de bloc dterminent
la manire dont la rfrence du bloc fonctionnera dans un dessin. Pour une
prsentation sur la faon dont les paramtres et les actions sont ajouts au
bloc, reportez-vous l'Atelier des nouvelles fonctionnalits. Cliquez sur le
menu d'aide (?) Atelier des nouvelles fonctionnalits Produire Blocs
dynamiques.
Pour plus d'informations sur la cration de blocs dynamiques, reportez-vous
:
Prsentation des blocs dynamiques la page 514
Prsentation des lments dynamiques d'un bloc la page 530

Prsentation des blocs dynamiques


Un bloc dynamique possde flexibilit et intelligence. Vous pouvez facilement
modifier une rfrence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous
travaillez. Vous pouvez manipuler la gomtrie d'une rfrence de bloc
dynamique en utilisant les poignes ou les proprits personnalises. Ceci
vous permet d'ajuster le bloc en place selon vos besoins et vous vite d'avoir
rechercher un autre bloc insrer ou de devoir redfinir un bloc existant.
Par exemple, si vous insrez une rfrence de bloc "porte" dans un dessin, vous
devrez peut-tre modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le
dessin. Si le bloc est dynamique et dfini pour disposer d'une taille rglable,
vous pouvez modifier la taille de la porte en dplaant la poigne personnalise
ou en dfinissant une taille diffrente dans la palette Proprits. Vous risquez
de devoir changer galement l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte"
possde une poigne d'alignement, vous pouvez aligner facilement la rfrence
de bloc "porte" en fonction d'une autre gomtrie du dessin.

514 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

L'diteur de blocs sert crer des blocs dynamiques. L'diteur de blocs est une
zone de cration spciale o vous ajoutez les lments pour rendre un bloc
dynamique. Vous pouvez crer un bloc entirement nouveau ou ajouter un
comportement dynamique une dfinition de bloc existante. Vous pouvez
aussi crer une gomtrie de la mme manire que dans la zone de dessin.
Pour rendre un bloc dynamique, vous devez lui ajouter des paramtres et des
actions. En ajoutant ces lments, vous apportez flexibilit et intelligence la
gomtrie du bloc.
Les paramtres dfinissent les proprits personnalises du bloc dynamique
en prcisant les positions, les distances et les angles de la gomtrie dans
le bloc.
Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc
dynamique est dplace ou modifie lorsque la rfrence est manipule
dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions au bloc, vous devez les
associer des paramtres et gnralement une gomtrie.
Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc, les poignes et
les proprits personnalises sont automatiquement ajoutes au bloc. Celles-ci
servent manipuler la rfrence de bloc dans le dessin.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 515

Processus de cration des blocs dynamiques


Pour crer des blocs dynamiques de qualit et obtenir ainsi le rsultat escompt,
nous vous recommandons de suivre les tapes du processus suivant. Ce
processus vous aide efficacement crer des blocs dynamiques.
Etape 1. Elaborer le contenu du bloc dynamique avant de le crer
Avant de crer un bloc dynamique, vous devez savoir quoi il ressemblera et
comment il sera utilis dans un dessin. Choisissez les objets du bloc qui seront
modifis ou dplacs lors de la manipulation de la rfrence de bloc
dynamique. Vous devez galement dcider comment ces objets seront modifis.
Par exemple, vous pouvez crer un bloc dynamique pouvant tre
redimensionn et faire en sorte qu'une gomtrie supplmentaire s'affiche
lorsque la rfrence de bloc est modifie. Ces facteurs dterminent les types
de paramtres et d'actions que vous ajoutez la dfinition de bloc ainsi que
la manire dont vous faites fonctionner les paramtres, les actions et la
gomtrie ensemble.
Etape 2. Dessiner la gomtrie
Pour dessiner la gomtrie de votre bloc dynamique, vous pouvez utiliser la
zone de dessin ou l'diteur de blocs. Vous pouvez galement utiliser une
gomtrie prsente dans un dessin ou une dfinition de bloc existante.
REMARQUE Si vous utilisez des tats de visibilit pour modifier l'affichage de la
gomtrie dans les rfrences de blocs dynamiques, vous pouvez choisir de ne
pas inclure toute la gomtrie ce stade. Pour plus d'informations sur l'utilisation
des tats de visibilit, reportez-vous la section Cration d'tats de visibilit
la page 577.
Etape 3. Prvoir la faon dont les divers lments du bloc vont fonctionner
ensemble
Avant d'ajouter des paramtres et des actions votre dfinition de bloc, vous
devez comprendre leurs dpendances les uns par rapport aux autres et par
rapport la gomtrie du bloc. Lorsque vous ajoutez une action la dfinition
de bloc, vous devez associer cette action un paramtre et un jeu de slection
de gomtrie. Ceci cre une dpendance. Lorsque vous ajoutez des paramtres
et des actions multiples une rfrence de bloc dynamique, vous devez
configurer les dpendances adquates pour que la rfrence de bloc puisse
fonctionner correctement dans un dessin.
Par exemple, vous crez un bloc dynamique contenant plusieurs objets. Parmi
eux, certains sont associs une action d'tirement. Vous souhaitez galement
que tous les objets pivotent autour du mme point de base. Dans ce cas, vous
devez ajouter l'action de rotation aprs avoir ajout tous les autres paramtres
et actions. Si l'action de rotation n'est pas associe tous les autres objets

516 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

(gomtrie, paramtres, actions) dans la dfinition de bloc, il se peut que des


parties de la rfrence de bloc ne pivotent pas ou que sa manipulation entrane
des rsultats inattendus.
Etape 4. Ajouter des paramtres
Ajoutez les paramtres appropris la dfinition de bloc dynamique en suivant
les invites de la ligne de commande. Pour plus d'informations sur l'utilisation
des paramtres, reportez-vous la section Utilisation de paramtres dans les
blocs dynamiques la page 532.
REMARQUE Vous pouvez utiliser l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes
de cration de blocs pour ajouter simultanment un paramtre et une action
associe. Pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de paramtres,
reportez-vous la section Utilisation de jeux de paramtres la page 570.
Etape 5. Ajouter des actions
Ajoutez les actions appropries la dfinition de bloc dynamique. Suivez les
invites de la ligne de commande en veillant associer les actions aux
paramtres et la gomtrie appropris. Pour plus d'informations sur
l'utilisation des actions, reportez-vous la section Prsentation de l'utilisation
des actions dans les blocs dynamiques la page 547.
Etape 6. Dfinir la manire de manipuler la rfrence de bloc dynamique
Vous pouvez indiquer comment la rfrence de bloc dynamique sera manipule
dans le dessin. Pour cette opration, vous disposez des poignes et des
proprits personnalises. Lorsque vous crez une dfinition de bloc
dynamique, vous indiquez quelles poignes sont affiches et dterminez
comment elles modifient la rfrence de bloc dynamique. Vous indiquez
galement si les proprits personnalises du bloc apparaissent dans la palette
Proprits et si elles sont modifiables via la palette ou les poignes
personnalises.
Etape 7. Enregistrer le bloc et le tester dans un dessin
Enregistrez la dfinition de bloc dynamique et quittez l'diteur de blocs. Insrez
la rfrence de bloc dynamique dans un dessin et testez la fonctionnalit du
bloc.
Voir aussi:
Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs la page 608

Aucune procdure concernant cette rubrique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 517

Utilisation de l'diteur de blocs


L'diteur de blocs sert ajouter un comportement dynamique aux blocs. Il
contient tous les outils ncessaires pour ajouter de l'intelligence et de la
flexibilit vos blocs.

Prsentation de l'diteur de blocs


L'diteur de blocs est une zone de cration spciale destine la cration de
dfinitions de blocs et l'ajout de comportements dynamiques.
Il propose des palettes de cration spcifiques Ces palettes fournissent un accs
rapide aux outils de cration de blocs.
Outre les palettes de cration de blocs, l'diteur fournit une zone de dessin
dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une gomtrie et qui s'utilise
comme la zone de dessin principale du programme. Vous pouvez prciser la
couleur d'arrire-plan de la zone de dessin de l'diteur de blocs.
REMARQUE Vous pouvez utiliser la plupart des commandes dans l'diteur de
blocs. Lorsque vous entrez une commande non autorise dans l'diteur de blocs,
un message apparat sur la ligne de commande.
Vous pouvez utiliser l'diteur de blocs pour modifier des dfinitions de blocs
existant dans le dessin courant ou pour leur ajouter un comportement
dynamique. Vous pouvez galement utiliser cet diteur pour crer de nouvelles
dfinitions de blocs.
Dans l'diteur de blocs, une barre d'outils spciale figure au-dessus de la zone
de dessin. La barre d'outils indique le nom de la dfinition de bloc en cours
de modification et fournit des outils permettant d'effectuer les tches suivantes
:
Enregistrer la dfinition de bloc
Ajouter un paramtre
Ajouter une action
Dfinir des attributs
Fermer l'diteur de blocs
Grer les tats de visibilit
Vous pouvez slectionner n'importe quel(le) paramtre, objet gomtrique,
poigne ou action de l'diteur de blocs pour afficher ses proprits dans la
palette Proprits. Lorsque vous slectionnez un objet dans l'diteur de blocs,

518 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

les valeurs de coordonnes affiches dans la palette Proprits refltent l'espace


de dfinition de bloc.
Lorsque vous travaillez dans l'diteur de blocs, la ligne de commande doit
s'afficher. La ligne de commande affiche des invites couvrant presque tous les
aspects de la cration de blocs dynamiques.
SCU dans l'diteur de blocs
Une icne de SCU s'affiche dans cette zone. L'origine de l'icne de SCU dfinit
le point de base du bloc. Vous pouvez modifier le point de base du bloc en
dplaant la gomtrie par rapport l'origine de l'icne de SCU ou en ajoutant
un paramtre de point de base.
La commande SCU est dsactive dans l'diteur de blocs. Vous pouvez ouvrir
une dfinition de bloc 3D dans l'diteur et attribuer des paramtres au bloc.
Cependant, les paramtres ignoreront toutes les coordonnes Z de l'espace de
bloc. Par consquent, la rfrence de bloc ne peut pas tre modifie suivant
l'axe Z. En outre, alors qu'il est possible de crer un bloc dynamique contenant
des objets solides et de lui ajouter des actions de type dplacement, rotation
ou mise l'chelle, il est impossible d'apporter des modifications relatives aux
solides dans une rfrence de bloc dynamique (tirement d'un solide,
dplacement d'un perage dans un solide, etc.).
Voir aussi:
Dfinition des attributs de bloc

Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs


1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs.
2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une
des oprations suivantes :
Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste.
Slectionnez <Dessin courant> si le dessin reprsente la dfinition de
bloc ouvrir.
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 519

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc


slectionn. Cliquez sur Editeur de blocs.
Pour crer une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs
1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs.
2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, entrez un nom
pour la nouvelle dfinition de bloc.
3 Cliquez sur OK.
4 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc.
REMARQUE Cette opration enregistre la dfinition du bloc, mme si vous
n'avez pas ajout d'objets dans la zone de dessin de l'diteur de blocs.
5 Cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC


Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'diteur de blocs
1 Si la fentre Palettes d'outils n'est pas dj ouverte, cliquez sur le menu
Outils Palettes Palettes d'outils.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'un bloc.
3 Cliquez sur Editeur de blocs.
REMARQUE Un bloc prsent sur une palette d'outils peut rsider sur un autre
dessin. Le dessin contenant la dfinition de bloc est ouvert dans l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

520 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ouvrir un bloc partir de la fentre DesignCenter de l'diteur de blocs


1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils
Palettes DesignCenter.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'un bloc.
3 Cliquez sur Editeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc (non dynamique)
dans l'diteur de blocs
1 Ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc.
2 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs.
3 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, slectionnez
<Dessin courant>.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR


Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc dynamique dans
l'diteur de blocs
1 Ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc.
Une alerte, indiquant que le fichier dessin contient des lments de
cration, apparat l'cran.
2 Dans la bote de dialogue Alerte, cliquez sur Oui pour ouvrir le dessin
dans l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 521

Ligne de commande: OUVRIR


Pour visualiser les proprits d'une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs
1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs.
2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une
des oprations suivantes :
Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste.
Slectionnez <Dessin courant> si le dessin reprsente la dfinition de
bloc ouvrir.
3 Cliquez sur OK.
4 Assurez-vous que la fentre de la palette Proprits est affiche. Si ce n'est
pas le cas, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits.
5 dans la fentre de la palette Proprits, sous Bloc, affichez les proprits
de la dfinition du bloc.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC


Pour afficher les proprits des objets dans l'diteur de blocs
1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un objet.
2 Assurez-vous que la fentre de la palette Proprits est affiche. Si ce n'est
pas le cas, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits.
3 Dans la fentre de la palette Proprits, consultez les proprits de l'objet
slectionn.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet
slectionn. Cliquez sur Proprits.

522 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour fermer l'diteur de blocs


Dans l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: FERMERBLOC


Pour empcher l'accs l'diteur de blocs
Sur la ligne de commande, entrez blockedtlock.
Entrez 1, puis appuyez sur ENTREE.

Utilisation des palettes de cration de blocs


L'diteur de blocs possde trois palettes de cration de blocs : Paramtres,
Actions et Jeux de paramtres.
La fentre Palettes de cration de blocs s'affiche uniquement dans l'diteur de
blocs. Utilisez ces palettes pour ajouter des paramtres et des actions votre
dfinition de bloc dynamique.
Cration d'outils de cration de blocs personnaliss
Vous pouvez crer des outils de cration de blocs personnaliss. Afin de
conserver les outils par dfaut des palettes de cration de blocs, vous devez
crer une nouvelle palette pour les outils de cration de blocs personnaliss.
Vous pouvez ensuite copier un jeu de paramtres depuis l'une des palettes
existantes et le coller dans la nouvelle palette. Dans la Bote de dialogue
Proprits de l'outil, vous pouvez modifier les proprits du nouvel outil,
notamment les suivantes:
Description de l'outil
Type de paramtre
Action(s) associe(s)
Point principal du paramtre auquel l'action est lie (le cas chant)
Image de la palette d'outils
Vous ne pouvez pas faire glisser des paramtres et des actions depuis l'diteur
de blocs dans une palette d'outils.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 523

Voir aussi:
Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques la page 532
Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques la page 546
Utilisation de jeux de paramtres la page 570
Contrle des proprits des outils la page 99
Organisation des palettes d'outils la page 108

Pour afficher ou masquer les palettes de cration de blocs dans l'diteur de


blocs
Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Palettes de
cration de blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PALCREABLOC, FERMERPALCREABLOC


Pour crer une copie d'un jeu de paramtres
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, onglet
Jeux de paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu
de paramtres. Cliquez sur Copier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette laquelle vous
voulez ajouter le jeu de paramtres (ne cliquez pas sur un jeu de
paramtres). Cliquez sur Coller.
Pour ajouter une action un jeu de paramtres
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, onglet
Jeux de paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu
de paramtres. Cliquez sur Proprits.
2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Paramtre, cliquez
sur Actions, puis sur le bouton [...].
3 Dans la bote de dialogue Ajouter des actions, sous Objet Action ajouter,
slectionnez une action dans la liste.
4 Cliquez sur Ajouter.
5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour ajouter des actions
supplmentaires.
6 Cliquez sur OK.

524 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

7 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK.


Pour supprimer une action d'un paramtre ou d'un jeu de paramtres
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur un paramtre ou sur un jeu de
paramtres. Cliquez sur Proprits.
2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Paramtre, cliquez
sur Actions, puis sur le bouton [...].
3 Dans la bote de dialogue Ajouter des actions, sous Liste des objets Action,
slectionnez une action dans la liste.
4 Cliquez sur Supprimer.
5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour supprimer d'autres actions.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK.

Affichage des objets dans l'diteur de blocs


Les paramtres, actions ainsi que leurs relations (dpendances) s'affichent de
diffrentes faons dans l'diteur de blocs. Vous pouvez dfinir des paramtres
pour certains de ces lments.
Paramtres
Dans l'diteur de blocs, la plupart des paramtres ressemblent des cotes. Si
vous crez un jeu de valeurs (un intervalle ou une liste de valeurs) pour un
paramtre, des repres apparaissent aux emplacements de ces valeurs.
Vous pouvez dfinir les lments suivants pour les paramtres de l'diteur de
blocs :
Couleur du paramtre
Texte du paramtre et taille des flches
Police du paramtre
Couleur des poignes
Affichage des marqueurs du jeu de valeurs (repres) pour les paramtres
Lorsque vous utilisez un paramtre de visibilit dans votre dfinition de bloc
dynamique, vous pouvez indiquer quels objets gomtriques sont invisibles

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 525

pour un tat de visibilit donn. Vous pouvez prciser si la gomtrie rendue


invisible pour les tats de visibilit s'affiche dans l'diteur de blocs. Dans
l'exemple suivant, un tat de visibilit s'affiche dans l'diteur de blocs. La
gomtrie, affiche en mode gris, est invisible pour cet tat de visibilit.

Actions
Le nom et l'icne (en forme d'clair) d'une action apparaissent dans l'diteur
de blocs. Vous pouvez prciser la taille et la couleur de texte des actions dans
l'diteur de blocs.
Poignes
Vous pouvez indiquer la taille des poignes et la couleur d'affichage dans
l'diteur de blocs. Ce paramtre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur
des poignes dans une rfrence de bloc d'un dessin.
Dpendances
Lorsque vous slectionnez un paramtre, une poigne ou une action dans
l'diteur de blocs, ses objets associs, galement appels dpendances, sont
mis en surbrillance. Cette action est appele mise en surbrillance des dpendances.
Vous pouvez activer ou dsactiver la mise en surbrillance des dpendances.
L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dpendances cre
un effet de halo pour les paramtres associs (tiquets Distance) et les actions
(tiquetes Etirer), si vous slectionnez la poigne personnalise dans l'diteur
de blocs.

Le tableau suivant prsente des informations dtailles sur la mise en


surbrillance des dpendances lors de la slection d'un lment dans l'diteur
de blocs.

526 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Objets slectionns Objets mis en surbrillance selon leurs dpendances


dans l'diteur de
blocs
Paramtre

Poignes et actions associes

Poigne

Paramtres et actions associs

Action

Paramtres et poignes associs ainsi que le jeu de slection


(gomtrie)

Pour spcifier la couleur d'affichage des paramtres dans l'diteur de blocs


1 Sur la ligne de commande, entrez bparametercolor.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
DUCALQUE
DUBLOC
Un entier compris entre 1 et 255
Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au
format suivant : RVB:000,000,000.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour indiquer la taille du texte des paramtres et des actions dans l'diteur
de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bparametersize.
2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels).
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spcifier la police des paramtres dans l'diteur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bparameterfont.
2 Entrez une police TrueType ou SHX dans votre systme.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spcifier la couleur de texte des actions dans l'diteur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bactioncolor.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 527

2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :


DUCALQUE
DUBLOC
Un entier compris entre 1 et 255.
Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au
format suivant : RVB:000,000,000.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spcifier la taille d'affichage des poignes dans l'diteur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjsize.
2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels).
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spcifier la couleur d'affichage des poignes dans l'diteur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjcolor.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
DUCALQUE
DUBLOC
Un entier compris entre 1 et 255.
Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au
format suivant : RVB:000,000,000.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour mette jour la taille d'affichage du texte et des poignes conformment
aux valeurs indiques dans l'diteur de blocs
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Mettre jour le
paramtre et la taille du texte d'action.
REMARQUE Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrire dans l'diteur de
blocs, la taille du texte et des poignes change selon le facteur de zoom. Toutefois,
vous pouvez mettre jour l'diteur de blocs pour afficher la taille du texte et des
poignes conformment aux valeurs indiques.

528 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ligne de commande: REGEN


Pour indiquer la visibilit des objets pour un tat de visibilit dans l'diteur
de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bvmode.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
0 Indique que les objets invisibles ne sont pas visibles dans l'diteur
de blocs.
1 Indique que les objets invisibles apparaissent en mode gris dans
l'diteur de blocs.
3 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Pour activer ou dsactiver la mise en surbrillance des dpendances dans


l'diteur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bdependencyhighlight.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
0 Dsactive la mise en surbrillance des dpendances.
1 Active la mise en surbrillance des dpendances.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour vrifier si des marqueurs du jeu de valeurs (repres) sont affichs
1 Sur la ligne de commande, entrez btmarkdisplay.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
0 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs ne sont pas affichs.
1 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs sont affichs.
3 Appuyez sur ENTREE.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 529

Ajout d'lments dynamiques aux blocs


Pour rendre un bloc dynamique, vous devez ajouter des lments spcifiques
sa dfinition.

Prsentation des lments dynamiques d'un bloc


L'ajout d'lments dynamiques une dfinition de bloc s'effectue dans l'diteur
de blocs. Outre la gomtrie, un bloc dynamique contient gnralement un
ou plusieurs paramtres ainsi qu'une ou plusieurs actions.
Paramtres. Dfinissent les proprits personnalises du bloc dynamique
en prcisant les positions, les distances et les angles de la gomtrie dans
le bloc.
Actions. Dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc
dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez la rfrence
du bloc dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions une dfinition
de bloc dynamique, vous devez leur associer des paramtres. Vous pouvez
galement indiquer un jeu de slection de gomtrie que l'action modifie.
REMARQUE Les paramtres et les actions s'affichent uniquement dans l'diteur
de blocs. Lorsque vous insrez une rfrence de bloc dynamique dans un dessin,
les paramtres et les actions contenus dans la dfinition de bloc dynamique ne
sont pas affichs.
Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les
poignes sont ajoutes aux points principaux du paramtre. Les points principaux
font partie d'un paramtre que vous utilisez pour manipuler la rfrence de
bloc. Par exemple, un paramtre linaire possde des points principaux son
point de base et son extrmit. Vous pouvez manipuler la distance du
paramtre depuis chaque point principal.
Le type de paramtre que vous ajoutez un bloc dynamique dtermine le type
des poignes ajoutes. Chaque type de paramtre prend en charge uniquement
certains types d'actions. Le tableau suivant montre les relations existant entre
les paramtres, les poignes et les actions.
Type de paramtre Type de poigne

Point

Standard

Actions que vous


pouvez associer un
paramtre
Dplacement, tirement

530 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Type de paramtre Type de poigne

Actions que vous


pouvez associer un
paramtre

Linaire

Linaire

Dplacement, mise
l'chelle, tirement, mise en
rseau

Polaire

Standard

Dplacement, mise
l'chelle, tirement,
tirement polaire, mise en
rseau

XY

Standard

Dplacement, mise
l'chelle, tirement, mise en
rseau

Rotation

Rotation

Rotation

Inversion

Inversion

Inversion

Alignement

Alignement

Aucune (l'action est implicite


et contenue dans le
paramtre.)

Visibilit

Rechercher

Aucune (l'action est implicite


et contrle par des tats de
visibilit)

Rechercher

Rechercher

Rechercher

Base

Standard

Aucune

Pour crer un bloc dynamique


1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs.
2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une
des oprations suivantes :
Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste.
Slectionnez <Dessin courant> pour enregistrer le dessin en tant que
bloc dynamique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 531

Sous Bloc crer ou modifier, entrez un nom pour une nouvelle


dfinition de bloc.
3 Cliquez sur OK.
4 Dans l'diteur de blocs, ajoutez ou modifiez la gomtrie selon vos
besoins.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Ajoutez un ou plusieurs jeux de paramtres partir de l'onglet Jeux
de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs en suivant
les invites de la ligne de commande. Cliquez ensuite deux fois sur
l'icne d'alerte jaune (ou utilisez la commande JEUACTIONBLOC) et
suivez les invites de la ligne de commande pour associer l'action un
jeu de slection de gomtrie.
Ajoutez un ou plusieurs paramtres partir de l'onglet Paramtres de
la fentre Palettes de cration de blocs en suivant les invites de la ligne
de commande. Ajoutez ensuite une ou plusieurs actions partir de
l'onglet Actions en suivant les invites de la ligne de commande.
6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
7 Cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc. Cliquez
sur Editeur de blocs.

Utilisation de paramtres dans les blocs


dynamiques
L'ajout de paramtres une dfinition de bloc dynamique s'effectue dans
l'diteur de blocs. Dans l'diteur de blocs, les paramtres ont une apparence
similaire aux cotes. Les paramtres dfinissent les proprits personnalises
du bloc. Les paramtres indiquent galement les positions, les distances et les
angles pour la gomtrie dans la rfrence de bloc. Lorsque vous ajoutez un
paramtre une dfinition de bloc dynamique, il dfinit une ou plusieurs
proprits personnalises pour le bloc.

532 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Par exemple, lorsque vous ajoutez un paramtre de rotation une dfinition


de bloc dynamique, celui-ci dfinit une proprit appele Angle pour la
rfrence de bloc. Ainsi, si votre dessin contient un bloc reprsentant une
chaise et que vous souhaitez pouvoir le faire pivoter en le modifiant, le
paramtre dfinit l'axe de rotation du bloc.
Si vous ajoutez un paramtre de point une dfinition de bloc dynamique,
celui-ci dfinit deux proprits personnalises pour la rfrence de bloc: la
position X et la position Y (en fonction du point de base de la rfrence de bloc).
Une dfinition de bloc dynamique doit contenir au moins un paramtre.
Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les
poignes associes aux points principaux du paramtre sont automatiquement
ajoutes. Vous devez ensuite ajouter une action la dfinition de bloc et
associer cette action un paramtre.
Dans un dessin, utilisez une poigne ou une proprit personnalise dans la
palette Proprits pour manipuler la rfrence de bloc. Lors de la manipulation
de la rfrence de bloc dans un dessin, en dplaant une poigne ou en
modifiant la valeur d'une proprit personnalise dans la palette Proprits,
vous modifiez la valeur du paramtre dfinissant cette proprit personnalise
dans le bloc. Si vous changez la valeur du paramtre, l'action associe ce
paramtre change la gomtrie (ou une proprit) de la rfrence de bloc
dynamique.
Les paramtres dfinissent et limitent galement les valeurs qui ont une
incidence sur le comportement de la rfrence de bloc dynamique dans un
dessin. Certains paramtres peuvent possder un jeu de valeurs fixes, des
valeurs minimum et maximum ou des valeurs d'incrment. Par exemple, un
paramtre linaire utilis dans un bloc reprsentant une fentre peut avoir le
jeu de valeurs dfini suivant : 10, 20, 30 et 40. Si la rfrence de bloc est insre
dans un dessin, vous ne pouvez modifier la fentre qu' partir d'une de ces
valeurs. L'ajout d'un jeu de valeurs un paramtre vous permet de limiter la
manipulation d'une rfrence de bloc dans un dessin. Pour plus d'informations
sur les jeux de valeurs des paramtres, reportez-vous la section Dfinition
de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques la page 598.
Les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de rotation possdent une
proprit appele Chane Actions. Pour plus d'informations sur l'autorisation
d'actions enchanes pour un paramtre, reportez-vous la section Autorisation
d'actions enchanes pour les blocs dynamiques.
Vous pouvez galement extraire des valeurs de paramtre l'aide de l'assistant
d'extraction des attributs ou d'un fichier de gabarit d'extraction d'attributs.
Le tableau suivant rpertorie et dcrit les types de paramtres que vous pouvez
ajouter une dfinition de bloc dynamique ainsi que les types d'actions que
vous pouvez associer chaque paramtre.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 533

Type de
Description
paramtre

Actions
prises en
charge

Point

Dfinit un emplacement X et Y dans le dessin. Dans


l'diteur de blocs, ressemble une cote superpose.

Linaire

Affiche la distance entre deux points d'ancrage. Limite le Dplacement,


mouvement de la poigne le long d'un angle prdfini. mise l'chelle,
Dans l'diteur de blocs, ressemble une cote aligne.
tirement, mise
en rseau

Polaire

Affiche la distance entre deux points d'ancrage et indique


une valeur d'angle. Vous pouvez utiliser les poignes ainsi
que la palette Proprits pour changer la valeur de
distance et l'angle. Dans l'diteur de blocs, ressemble
une cote aligne

Dplacement,
mise l'chelle,
tirement,
tirement
polaire, mise en
rseau

XY

Affiche les distances X et Y partir du point de base du


paramtre. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme une
paire de cotes (Alignement horizontal et Alignement
vertical).

Dplacement,
mise l'chelle,
tirement, mise
en rseau

Rotation

Dfinit un angle. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme Rotation


un cercle.

Inversion

Inverse les objets. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme Inversion


une ligne de rflexion. Les objets peuvent tre inverss
par rapport cette ligne. Affiche une valeur indiquant si
la rfrence de bloc a t inverse ou non.

Alignement

Dfinit des emplacements X et Y ainsi qu'un angle. Un


paramtre d'alignement s'applique toujours la totalit
du bloc et n'a besoin d'aucune action associe. Il permet
la rfrence de bloc de pivoter automatiquement autour
d'un point pour s'aligner avec un autre objet du dessin.
Un paramtre d'alignement modifie la proprit de
rotation du bloc de rfrence. Dans l'diteur de blocs,
ressemble une ligne d'alignement.

Aucune (l'action
est implicite et
contenue dans
le paramtre)

Visibilit

Contrle la visibilit des objets du bloc. Un paramtre de


visibilit s'applique toujours la totalit du bloc et n'a
besoin d'aucune action associe. Dans un dessin, vous
cliquez sur la poigne pour afficher la liste des tats de
visibilit disponibles pour la rfrence du bloc. Dans
l'diteur de blocs, s'affiche comme du texte avec une
poigne associe.

Aucune (l'action
est implicite et
contrle par
des tats de
visibilit)

Rechercher

Dfinit une proprit personnalise que vous pouvez


Rechercher
spcifier ou dfinir pour valuer une valeur partir d'une
liste ou d'un tableau que vous dfinissez. Il peut tre

534 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dplacement,
tirement

Type de
Description
paramtre

Actions
prises en
charge

associ une seule poigne de consultation. Dans une


rfrence de bloc, vous cliquez sur la poigne pour
afficher la liste des valeurs disponibles. Dans l'diteur de
blocs, s'affiche comme du texte avec une poigne
associe.
Base

Dfinit un point de base pour la rfrence de bloc


Aucune
dynamique en fonction de la gomtrie du bloc. Il ne
peut pas tre associ des actions, mais peut appartenir
au jeu de slection d'une action. Dans l'diteur de blocs,
s'affiche comme un cercle contenant des rticules.

Voir aussi:
Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques la page 598
Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs
dynamiques la page 594
Extraction de donnes des attributs de bloc la page 624
Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) la page 626

Pour ajouter un paramtre de point une dfinition de bloc dynamique


1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de point.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les
lments suivants pour le paramtre :
Nom
Etiquette
Description
Actions chanes
Proprits affiches pour la rfrence de bloc
REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits
ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre
la dfinition de bloc.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du
paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 535

Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une


virgule.
4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement
pour l'tiquette du paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramtre que vous venez d'ajouter.
5 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de
slection de gomtrie.
6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC


Pour ajouter un paramtre linaire une dfinition de bloc dynamique
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre linaire.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les
lments suivants pour le paramtre :
Nom
Etiquette
Description
Jeu de valeurs
Actions chanes
Proprits affiches pour la rfrence de bloc

536 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits


ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre
la dfinition de bloc.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base
pour le paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier une extrmit
pour le paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement
pour l'tiquette du paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramtre que vous venez d'ajouter.
6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de
slection de gomtrie.
7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 537

Pour ajouter un paramtre polaire une dfinition de bloc dynamique


1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre polaire.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les
lments suivants pour le paramtre :
Nom
Etiquette
Description
Jeu de valeurs
Actions chanes
Proprits affiches pour la rfrence de bloc
REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits
ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre
la dfinition de bloc.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base
pour le paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier une extrmit
pour le paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement
pour l'tiquette du paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramtre que vous venez d'ajouter.

538 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de
slection de gomtrie.
7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC


Pour ajouter un paramtre XY une dfinition de bloc dynamique
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre XY.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les
lments suivants pour le paramtre :
Nom
Etiquette
Description
Jeu de valeurs
Actions chanes
Proprits affiches pour la rfrence de bloc
REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits
ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre
la dfinition de bloc.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base
pour le paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 539

4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier une extrmit


pour le paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramtre que vous venez d'ajouter.
5 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de
slection de gomtrie.
6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC


Pour ajouter un paramtre de rotation une dfinition de bloc dynamique
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de rotation.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les
lments suivants pour le paramtre :
Nom
Etiquette
Description
Jeu de valeurs
Actions chanes
Proprits affiches pour la rfrence de bloc
REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits
ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre
la dfinition de bloc.

540 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base


pour le paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le rayon du
paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez une valeur.
5 Indiquez un angle de base pour le paramtre.
L'angle affich dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez la
rfrence de bloc dans un dessin est mesur par rapport l'angle de base
indiqu dans la dfinition de bloc.
6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un angle de
rotation par dfaut pour le paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez une valeur d'angle.
7 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement
pour l'tiquette du paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramtre que vous venez d'ajouter.
8 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de
slection de gomtrie.
9 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
10 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 541

Ligne de commande: PARAMBLOC


Pour ajouter un paramtre d'alignement une dfinition de bloc dynamique
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre d'alignement.
2 Suivez les invites de la ligne de commande pour indiquer le nom du
paramtre.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour dterminer le point de base
du paramtre d'alignement :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
Ce point de base reprsente l'emplacement par dfaut de la poigne du
paramtre d'alignement.
4 (Facultatif) Entrez type sur la ligne de commande et suivez les invites
pour prciser si le type du paramtre est perpendiculaire ou tangent.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier la direction de
l'alignement :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC

542 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ajouter un paramtre d'inversion une dfinition de bloc dynamique


1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre d'inversion.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les
lments suivants pour le paramtre :
Nom
Etiquette
Description
Proprits affiches pour la rfrence de bloc
REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits
ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre
la dfinition de bloc.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le premier point
de la ligne de rflexion pour le paramtre d'inversion :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
Le premier point de la ligne de rflexion reprsente l'emplacement par
dfaut de la poigne du paramtre d'inversion.
4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le second point
de la ligne de rflexion pour le paramtre d'inversion :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement
pour l'tiquette du paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramtre que vous venez d'ajouter.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 543

6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de
slection de gomtrie.
7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC


Pour ajouter un paramtre de visibilit une dfinition de bloc dynamique
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de visibilit.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les
lments suivants pour le paramtre :
Nom
Etiquette
Description
Proprits affiches pour la rfrence de bloc
REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits
ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre
la dfinition de bloc.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du
paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
Il s'agit de l'emplacement pour la poigne du paramtre de visibilit dans
la rfrence de bloc.
4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.

544 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

5 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de


blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC


Pour ajouter un paramtre de consultation une dfinition de bloc dynamique
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de consultation.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les
lments suivants pour le paramtre :
Nom
Etiquette
Description
Proprits affiches pour la rfrence de bloc
REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits
ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre
la dfinition de bloc.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du
paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramtre que vous venez d'ajouter.
4 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action de consultation au paramtre.
Ceci vous permet d'afficher la bote de dialogue Table de consultation
de proprit que vous pouvez complter maintenant ou ultrieurement.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 545

7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de


blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC


Pour ajouter un paramtre de point de base une dfinition de bloc
dynamique
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre du point de base.
2 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du
paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
4 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC

Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques


Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc
dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez les proprits
personnalises de la rfrence de bloc dans un dessin.

546 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Prsentation de l'utilisation des actions dans les blocs


dynamiques
Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc
dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez les proprits
personnalises d'une rfrence de bloc dans un dessin. Un bloc dynamique
contient habituellement au moins une action.
En gnral, lorsque vous ajoutez une action une dfinition de bloc
dynamique, vous devez associer l'action un paramtre, un point principal
du paramtre et une gomtrie. Un point principal est le point d'un paramtre
qui entrane l'excution de son action associe lorsqu'il est modifi. La
gomtrie associe une action est appele jeu de slection.
Dans l'exemple suivant, la dfinition de bloc dynamique contient la gomtrie
reprsentant un bureau, un paramtre linaire avec une poigne spcifie pour
son extrmit et une action d'tirement associe l'extrmit du paramtre
ainsi que la gomtrie pour le ct droit du bureau. L'extrmit du paramtre
constitue le point principal. La gomtrie sur le ct droit du bureau reprsente
le jeu de slection.

Si vous souhaitez modifier la rfrence de bloc dans un dessin, dplacez la


poigne pour que le bureau s'tire.

Les types d'actions que vous pouvez utiliser dans un bloc dynamique sont les
suivantes :
Dplacer
Echelle
Etirer

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 547

Etirement polaire
Rotation
Inversion
Rseau
Rechercher
Vous pouvez attribuer plusieurs actions au mme paramtre et la mme
gomtrie. Toutefois, il est dconseill d'attribuer plusieurs actions du mme
type au mme point principal d'un paramtre, si ces deux actions ont une
incidence sur la mme gomtrie. Ceci risquerait d'entraner un comportement
inattendu de la rfrence de bloc.
Types d'actions et de paramtres
Chaque type d'action peut tre associ des paramtres spcifiques. Le tableau
suivant rpertorie les paramtres auxquels vous pouvez associer chaque type
d'action.
Type d'action

Paramtre

Dplacer

Point, linaire, polaire, XY

Echelle

Linaire, polaire, XY

Etirer

Point, linaire, polaire, XY

Etirement polaire

Polaire

Rotation

Rotation

Inversion

Inversion

Rseau

Linaire, polaire, XY

Rechercher

Rechercher

Utilisation d'une action de dplacement dans un bloc


dynamique
L'action de dplacement est similaire l'application de la commande
DEPLACER. Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de dplacement
provoque le dplacement des objets une distance et un angle donns.

548 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de
dplacement l'un des paramtres suivants :
Point
Linaire
Polaire
XY
Aprs avoir associ une action de dplacement un paramtre, associez-la
un jeu de slection de gomtrie.
Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un
paramtre associ une action de dplacement au moyen d'une poigne ou
de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal
du paramtre associ l'action de dplacement. Si cela se produit, la gomtrie
du jeu de slection de l'action de dplacement est dplace.
Par exemple, dans le cas o un bloc dynamique reprsente une chaise. Le bloc
contient un paramtre de point et une action de dplacement associe ce
paramtre de point. Le jeu de slection de l'action de dplacement contient
toute la gomtrie du bloc (la chaise). Si vous utilisez la poigne associe au
paramtre de point (ou les proprits de la position X ou de la position Y dans
la palette Proprits) pour manipuler la rfrence de bloc dynamique, la valeur
du paramtre de point change. Cette modification de la valeur entrane le
dplacement de la chaise.
Dans l'exemple suivant, lorsque vous dplacez la rfrence de bloc de la chaise
en faisant glisser la poigne du paramtre de point, la nouvelle position de
cette poigne est rapporte dans la palette Proprits.

Dfinition de la proprit Type de distance pour une action de dplacement


Lorsqu'une action de dplacement est associe un paramtre XY, elle dispose
d'une proprit de remplacement appele Type de distance. Cette proprit

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 549

indique si la distance applique au dplacement correspond la valeur X, Y


ou de coordonne X et Y du paramtre depuis le point de base de ce paramtre.
Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une
action de dplacement dans une dfinition de bloc dynamique. Ceci signifie
que le bloc ne peut tre dplac que sur l'axe X. Ainsi, si vous essayez de
dplacer le bloc sur l'axe Y, il ne bouge pas.
Voir aussi:
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage
d'angle

Pour ajouter une action de dplacement une dfinition de bloc dynamique


1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de dplacement.
2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre
associer l'action. (Vous pouvez associer les types de paramtres
suivants une action de dplacement : point, linaire, polaire et XY.)
3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier un
variateur de distance et un dcalage d'angle.
6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de
l'action :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun
effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.
7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

550 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ligne de commande: ACTIONBLOC


Pour dfinir la proprit Type de distance d'une action de dplacement
associe un paramtre XY
1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement.
2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de distance,
slectionnez une option dans la liste.

Utilisation d'une action de mise l'chelle dans un bloc


dynamique
L'action de mise l'chelle est similaire l'application de la commande
ECHELLE. Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de mise l'chelle
entrane la mise l'chelle du jeu de slection du bloc lorsque le paramtre
associ est modifi en dplaant les poignes ou l'aide de la palette Proprits.
Dans une dfinition de bloc dynamique, vous associez une action de mise
l'chelle la totalit d'un paramtre et non un point principal du paramtre.
Vous pouvez associer une action de mise l'chelle l'un des paramtres
suivants :
Linaire
Polaire
XY
Aprs avoir associ une action de mise l'chelle un paramtre, associez-la
un jeu de slection de gomtrie.
Dfinition du type de point de base pour une action de mise l'chelle
L'action de mise l'chelle possde une proprit appele Type de base. Cette
proprit vous permet d'indiquer si le point de base du facteur d'chelle est
dpendant ou indpendant.
Si le type de base est dpendant, les objets du jeu de slection sont mis
l'chelle en fonction du point de base du paramtre auquel l'action de mise
l'chelle est associe. Dans l'exemple suivant, une action de mise l'chelle
est associe au paramtre XY. Le type de base de l'action de mise l'chelle
est dpendant. Le point de base du paramtre XY est situ dans le coin infrieur
gauche du rectangle. Si vous utilisez la poigne personnalise pour mettre le
bloc l'chelle, la mise l'chelle s'effectue par rapport au coin infrieur gauche
du rectangle.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 551

Si le type de base est indpendant (affich dans l'diteur de blocs comme un


marqueur X), indiquez un point de base indpendant du paramtre auquel
l'action de mise l'chelle est associe. Les objets du jeu de slection sont mis
l'chelle par rapport ce point de base indpendant que vous avez indiqu.
Dans l'exemple suivant, une action de mise l'chelle est associe au paramtre
XY. Le type de base de l'action de mise l'chelle est indpendant. Le point
de base indpendant est situ au centre du cercle. Si vous utilisez la poigne
personnalise pour mettre le bloc l'chelle, la mise l'chelle s'effectue par
rapport au centre du cercle.

Dfinition de la proprit Type d'chelle pour une action de mise l'chelle


Lorsqu'une action de mise l'chelle est associe un paramtre XY, elle
dispose d'une proprit de remplacement appele Type d'chelle. Cette proprit
indique si le facteur d'chelle appliqu correspond la distance X ou Y du
paramtre ou la distance de la valeur de coordonne X et Y partir du point
de base du paramtre.
Par exemple, vous indiquez Distance X comme type d'chelle pour une action
de mise l'chelle dans une dfinition de bloc dynamique. Dans un dessin,
lorsque vous modifiez la rfrence de bloc en faisant glisser une poigne sur
le paramtre XY uniquement le long de l'axe Y, la gomtrie associe n'est pas
mise l'chelle.
Pour ajouter une action de mise l'chelle une dfinition de bloc dynamique
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise l'chelle.

552 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre


associer l'action. (Vous pouvez associer les types de paramtres
suivants une action de mise l'chelle : linaire, polaire et XY.)
3 Choisissez la gomtrie (jeu de slection) associer l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le
type du point de base.
6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de
l'action :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun
effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.
7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC


Pour spcifier un point de base indpendant pour une action de mise l'chelle
dans une dfinition de bloc dynamique
1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de mise l'chelle.
2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de base,
slectionnez Indpendant dans la liste droulante.
Pour dfinir la proprit Type d'chelle pour une action de mise l'chelle
associe un paramtre XY
1 Dans l'diteur de bloc, slectionnez une action de mise l'chelle associe
un paramtre XY.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 553

2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type d'chelle,


slectionnez une option dans la liste droulante.
Selon le remplacement que vous appliquez, l'action de mise l'chelle
pour le bloc est limite l'axe X, l'axe Y ou aux deux.

Utilisation d'une action d'tirement dans un bloc


dynamique
Dans une rfrence de bloc dynamique, une action d'tirement entrane le
dplacement et l'tirement des objets une distance spcifie, dans un
emplacement donn.
Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action
d'tirement l'un des paramtres suivants :
Point
Linaire
Polaire
XY
Aprs avoir associ une action d'tirement un paramtre, vous spcifiez un
cadre d'tirement pour l'action. Vous choisissez ensuite des objets pour le jeu
de slection de l'action d'tirement. Le cadre d'tirement dtermine comment
les objets appartenant au cadre ou traverss par ce dernier sont modifis dans
la rfrence de bloc. Ce comportement quivaut dsigner une fentre de
slection de capture l'aide de la commande ETIRER:
Les objets situs en totalit l'intrieur du cadre sont dplacs.
Les objets qui traversent le cadre sont tirs.
Les objets situs l'intrieur du cadre ou traverss par le cadre, mais qui ne
sont pas compris dans le jeu de slection, ne sont pas tirs ou dplacs.
Les objets situs en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de
slection sont dplacs.
Dans l'exemple suivant, le cadre d'tirement est indiqu par les lignes en
pointill et le jeu de slection par un effet de halo. Le cercle du haut, mme
s'il est compris dans le cadre d'tirement, n'est pas inclus au jeu de slection
et n'est donc pas dplac. Le cercle du bas est entirement compris dans le
cadre d'tirement et fait partie du jeu de slection, il est, par consquent,
dplac. Le rectangle est travers par le cadre d'tirement et inclus dans le jeu
de slection. Il est, par consquent, tir.

554 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un


paramtre associ une action d'tirement au moyen d'une poigne ou de la
palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du
paramtre associ l'action d'tirement. Si cela se produit, la gomtrie du jeu
de slection de l'action d'tirement est dplace.

Dfinition de la proprit Type de distance pour une action d'tirement


Lorsqu'une action d'tirement est associe un paramtre XY, elle dispose
d'une proprit de remplacement appele Type de distance. Cette proprit
indique si la distance applique au dplacement correspond la valeur X ou
Y du paramtre ou une valeur de coordonne X et Y partir du point de
base du paramtre.
Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une
action d'tirement dans une dfinition de bloc dynamique. Dans un dessin,
lorsque vous tentez de modifier la rfrence de bloc en faisant glisser le point
principal le long de l'axe Y, la gomtrie associe n'est pas dplace car vous
avez ajout le remplacement Type de distance permettant uniquement un
dplacement le long de l'axe X.
Voir aussi:
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage
d'angle

Pour ajouter une action d'tirement une dfinition de bloc


1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'tirement.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 555

2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre


associer l'action. (Vous pouvez associer les types de paramtres
suivants une action de dplacement : point, linaire, polaire et XY.)
Si vous avez associ l'action d'tirement un paramtre de point, passez
l'tape 4.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour slectionner un point
paramtrique associer l'action :
Utilisez le priphrique de pointage.
Suivez les invites de la ligne de commande.
4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le premier coin
du cadre d'tirement :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le coin oppos du
cadre d'tirement :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
6 Slectionnez les objets du jeu de slection.
7 Appuyez sur ENTREE.
8 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier un
variateur de distance et un dcalage d'angle.
9 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de
l'action :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a
aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.
10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.

556 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

11 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de


blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC


Pour dfinir la proprit Type de distance d'une action d'tirement associe
un paramtre XY
1 Dans l'diteur de bloc, slectionnez une action d'tirement associe un
paramtre XY.
2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de distance,
slectionnez une option dans la liste droulante.
Selon le remplacement que vous appliquez, l'action d'tirement pour le bloc
est limite l'axe X, l'axe Y ou aux deux.

Utilisation d'une action d'tirement polaire dans un bloc


dynamique
Dans une rfrence de bloc, une action d'tirement polaire fait pivoter, dplace
et tire les objets selon un angle et une distance donns lorsque le point
principal du paramtre polaire associ est modifi au moyen d'une poigne
ou de la palette Proprits.
Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez uniquement associer
une action d'tirement polaire un paramtre polaire. Le point de base de la
partie tirement de l'action correspond au point paramtrique oppos au point
principal.
Aprs avoir associ une action d'tirement polaire un paramtre polaire, vous
spcifiez un cadre d'tirement pour l'action. Slectionnez ensuite les objets
tirer et les objets faire pivoter.
Les objets situs en totalit l'intrieur du cadre sont dplacs.
Les objets qui traversent le cadre sont tirs.
Les objets du jeu de slection de l'action, dfinis pour pivoter uniquement,
ne sont pas tirs.
Aprs avoir pivot, les objets contenus dans le cadre subissent un
dplacement linaire.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 557

Aprs avoir pivot, les objets traverss par le cadre subissent un tirement
linaire.
Les objets situs l'intrieur du cadre ou traverss par le cadre, mais qui ne
sont pas compris dans le jeu de slection, ne sont pas tirs ou pivots.
Les objets situs en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de
slection sont dplacs.
Dans l'exemple suivant, le cadre d'tirement est indiqu par les lignes en
pointill et le jeu de slection par un effet de halo. Le cercle du haut, mme
s'il est compris dans le cadre d'tirement, n'est pas inclus au jeu de slection
et n'est donc pas dplac. Le cercle du bas est entirement compris dans le
cadre d'tirement et fait partie du jeu de slection d'tirement. Il est, par
consquent, dplac. Le rectangle est travers par le cadre d'tirement et est
inclus dans le jeu de slection. Il est, par consquent, tir. Le carr est
entirement compris dans le cadre d'tirement et inclus dans le jeu de slection
de rotation, mais exclu du jeu de slection d'tirement. Il ne fait, par
consquent, que pivoter.

Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un


paramtre associ une action d'tirement polaire l'aide d'une poigne ou
de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal
du paramtre associ l'action d'tirement polaire. Si le point principal est
affect, la gomtrie du jeu de slection de l'action d'tirement polaire est
dplace ou pivote selon la manire dont le bloc a t dfini.

Si vous souhaitez que seuls les objets de la rfrence de bloc pivotent, n'incluez
aucun objet dans le cadre d'tirement.

558 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Voir aussi:
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage
d'angle

Pour ajouter une action d'tirement polaire une dfinition de bloc


1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'tirement.
2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre
polaire associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un
paramtre polaire une action d'tirement polaire.)
3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour slectionner un point
paramtrique associer l'action :
Utilisez le priphrique de pointage.
Suivez les invites de la ligne de commande.
4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le premier coin
du cadre d'tirement :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le coin oppos du
cadre d'tirement :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
6 Slectionnez les objets tirer ou dplacer.
7 Appuyez sur ENTREE.
8 Slectionnez les objets faire pivoter.
(Les objets slectionns lors des tapes 6 et 8 composent le jeu de slection
de l'action d'tirement polaire.)
9 Appuyez sur ENTREE.
10 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier une
distance et un dcalage.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 559

11 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de


l'action :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun
effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.
12 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
13 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC

Utilisation d'une action de rotation dans un bloc dynamique


L'action de rotation est similaire l'application de la commande ROTATION.
Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de rotation entrane la
rotation de ses objets associs lorsque le paramtre associ est modifi au
moyen d'une poigne ou de la palette Proprits.

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de
rotation un paramtre de rotation uniquement. L'action de rotation est
associe la totalit du paramtre et non un point principal de ce dernier.
Aprs avoir associ une action de rotation un paramtre de rotation,
associez-la un jeu de slection de gomtrie.

560 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dfinition du type de point de base pour une action de rotation


L'action de rotation possde une proprit appele Type de base. Cette proprit
vous permet d'indiquer si le point de base de la rotation est le point de base
du paramtre ou un point de base indpendant que vous prcisez dans la
dfinition de bloc.
Par dfaut, le type de base est dfini sur Dpendant. Ceci signifie que le bloc
pivote autour du point de base du paramtre de rotation associ. Dans
l'exemple suivant, le bloc reprsentant une chaise contient un paramtre de
rotation et une action de rotation associe. Le type de base de l'action de
rotation est Dpendant. Le point de base du paramtre est situ au centre de
la chaise. Par consquent, la chaise pivote autour de ce point central.

Lorsque vous dfinissez le type de base sur Indpendant, vous pouvez spcifier
un point de base pour l'action de rotation diffrent du point de base du
paramtre de rotation associ. Ce point de base indpendant est affich dans
l'diteur de blocs sous la forme d'un marqueur X. Vous pouvez modifier
l'emplacement du point de base indpendant en le faisant glisser ou en
changeant les valeurs Base X et Base Y dans la section Remplacements de la
palette Proprits.
Dans l'exemple suivant, le bloc reprsentant une chaise contient un paramtre
de rotation et une action de rotation associe. Le type de base de l'action de
rotation est Indpendant. Le point de base indpendant est situ dans le coin
infrieur gauche de la chaise. Par consquent, la chaise pivote autour du coin
infrieur gauche.

Dans l'exemple suivant, chacun des trois rectangles dans la rfrence de bloc
dynamique pivote autour d'un point de base indpendant situ dans le coin
infrieur gauche de chaque rectangle. Pour parvenir ce rsultat, vous devez
attribuer un paramtre de rotation. Ensuite, vous ajoutez trois actions de
rotation. Chacune d'entre elles est associe au paramtre de rotation. Chaque

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 561

action de rotation est ensuite associe un autre objet et se voit affecter un


autre point de base indpendant.

Vous pouvez obtenir le mme rsultat en utilisant des points de base


dpendants, chacun avec un dcalage de base diffrent, pour chaque action
de rotation. Cependant, si vous devez dplacer les rectangles indpendamment
les uns des autres (par exemple, avec un paramtre polaire ou XY et une action
de dplacement) dans la rfrence de bloc, il est conseill d'utiliser des points
de base indpendants pour les actions de rotation, sinon les objets ne
pivoteront pas correctement.
Pour ajouter une action de rotation une dfinition de bloc
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de rotation.
2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre
de rotation associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un
paramtre de rotation une action de rotation.)
3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le
type du point de base.
6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de
l'action :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a
aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.

562 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la


dfinition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC

Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique


Une action d'inversion permet d'inverser une rfrence de bloc dynamique
par rapport un axe donn appel ligne de rflexion.
Dans une rfrence de bloc dynamique, une action d'inversion entrane
l'inversion de son jeu de slection associ par rapport un axe appel ligne de
rflexion lorsque le paramtre associ est modifi au moyen d'une poigne ou
de la palette Proprits.

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action
d'inversion un paramtre d'inversion uniquement. L'action d'inversion est
associe la totalit du paramtre et non un point principal de ce dernier.
Aprs avoir associ une action d'inversion un paramtre d'inversion,
associez-la un jeu de slection de gomtrie. Seuls les objets slectionns
seront inverss par rapport la ligne de rflexion.
Par exemple, dans l'illustration suivante, la polyligne situe entre les deux
cercles n'est pas comprise dans le jeu de slection de l'action d'inversion. Lors
de l'inversion de la rfrence de bloc, la polyligne n'est pas inverse avec le
reste de la gomtrie.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 563

Pour ajouter une action d'inversion une dfinition de bloc


1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'inversion.
2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre
associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramtre
d'inversion une action d'inversion.)
3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de
l'action :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a
aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.
6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC

564 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Utilisation d'une action de mise en rseau dans un bloc


dynamique
Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de mise en rseau entrane
la copie et la mise en rseau de ses objets associs dans un motif rectangulaire,
lorsque le paramtre associ est modifi l'aide d'une poigne ou de la palette
Proprits.

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de
mise en rseau l'un des paramtres suivants :
Linaire
Polaire
XY
Aprs avoir associ une action de mise en rseau un paramtre, associez-la
un jeu de slection de gomtrie.
Dfinition de ranges et de colonnes pour une action de mise en rseau
Lorsque vous associez une action de mise en rseau un paramtre linaire
ou polaire, vous indiquez le dcalage de colonne des objets du rseau. Le
dcalage de la colonne dtermine la distance entre les objets mis en rseau.
Lorsque vous modifiez le paramtre dans la rfrence de bloc, la distance du
paramtre (entre le point de base et le second point) est divise par le dcalage
de la colonne afin de dterminer le nombre de colonnes (le nombre d'objets).
Par exemple, vous associez une action de mise en rseau un paramtre
linaire. Vous indiquez que l'action de mise en rseau a un dcalage de colonne
gal 2. Lorsque vous modifiez le paramtre linaire de la rfrence de bloc
dynamique une distance de 10, le nombre de colonnes pour la rfrence de
bloc est de 5.
Si vous associez une action de mise en rseau un paramtre XY, vous pouvez
galement prciser le dcalage de range.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 565

Insertion de paramtres dans le jeu de slection d'une action de mise en


rseau
Lorsque vous insrez un paramtre dans le jeu de slection d'une action de
mise en rseau, cela n'a aucune incidence sur le comportement de la rfrence
de bloc. Le paramtre n'est pas copi avec les autres objets du jeu de slection.
Des poignes supplmentaires ne s'affichent pas dans la rfrence de bloc.
Dans l'exemple suivant, un bloc reprsentant un parc de stationnement peut
tre mis en rseau pour contenir des espaces. L'alignement vertical peut
galement pivoter. Remarquez que mme aprs la mise en rseau du bloc, il
ne contient toujours qu'une poigne de rotation.

Cependant, lorsque vous modifiez la poigne du paramtre inclus dans le jeu


de slection de l'action de mise en rseau, l'action associe au paramtre est
dclenche pour toutes les occurrences des objets. Le mme comportement
se produit lorsque le paramtre n'est pas inclus dans le jeu de slection de
l'action de mise en rseau.
Utilisation des actions de rotation et de mise en rseau dans le mme bloc
dynamique
Un bloc dynamique peut contenir une action de mise en rseau et une action
de rotation appartenant au mme jeu de slection. L'ordre dans lequel la
rfrence de bloc est mise en rseau et pivote a une incidence sur l'affichage
du bloc.
Lorsque vous faites pivoter le bloc dans un premier temps, puis que vous le
mettez en rseau, toutes les occurrences d'objets mis en rseau pivotent
individuellement autour de leur propre point de base.

Lorsque vous effectuez d'abord la mise en rseau du bloc, puis que vous le
faites pivoter, toutes les occurrences d'objets mis en rseau pivotent autour
d'un point de base unique.

566 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ajouter une action de mise en rseau une dfinition de bloc


1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise en rseau.
2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre
associer l'action. (Vous pouvez associer des paramtres XY, polaires
et linaires une action de mise en rseau.)
3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 Si vous associez l'action de mise en rseau un paramtre XY, effectuez
l'une des oprations suivantes :
Indiquez la distance entre les ranges.
Spcifiez une cellule d'unit en saisissant deux valeurs spares par
une virgule ou en choisissant deux points opposs d'un rectangle dans
la zone de dessin, puis passez l'tape 7.
6 Entrez une valeur de distance entre les colonnes.
7 Si vous attribuez l'action de mise en rseau un paramtre XY, entrez la
distance entre les ranges.
8 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de
l'action :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a
aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.
9 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 567

10 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de


blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC

Utilisation d'une action de consultation dans un bloc


dynamique
Lorsque vous ajoutez une action de consultation une dfinition de bloc
dynamique et que vous l'associez un paramtre de consultation, une table
de consultation est cre. Vous pouvez utiliser une table de consultation pour
attribuer des valeurs et des proprits personnalises un bloc dynamique.
Pour plus d'informations sur l'ajout de tables de consultation des blocs
dynamiques, reportez-vous la section Utilisation de tables de consultation
pour attribuer des donnes aux blocs dynamiques.
Pour ajouter une action de consultation une dfinition de bloc dynamique
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de consultation.
2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs
paramtres de consultation associer l'action. (Vous pouvez
uniquement associer une action de consultation des paramtres de
consultation.)
3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de
l'action :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a
aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.
4 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, compltez
la table selon vos besoins.
5 Cliquez sur OK.

568 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la


dfinition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC

Utilisation des remplacements d'action de variateur de


distance et de dcalage d'angle
Certaines actions possdent des proprits de remplacement de variateur de
distance et de dcalage d'angle. Ces proprits vous permettent de dfinir un
facteur d'augmentation ou de diminution de la valeur du paramtre lorsque
ce dernier est modifi dans une rfrence de bloc dynamique.
Les remplacements d'action sont des proprits des actions. Cependant, elles
n'ont aucun effet sur la rfrence de bloc tant que celle-ci n'est pas manipule
dans un dessin. Il existe deux types de remplacement pour une action : un
variateur de distance et un dcalage d'angle.
Variateur de distance : utilisez la proprit de variateur de distance pour
modifier la valeur d'un paramtre en fonction d'un facteur donn. Par
exemple, si vous dfinissez la proprit du variateur de distance sur 2 pour
une action d'tirement, la gomtrie associe dans la rfrence de bloc
augmente et double la distance du mouvement de la poigne.
Dcalage d'angle : Utilisez la proprit de dcalage d'angle pour
augmenter ou diminuer l'angle d'une valeur de paramtre modifie par le
montant spcifi. Par exemple, si vous dfinissez la proprit de dcalage
d'angle d'une action de dplacement sur 90, la rfrence de bloc sera
dplace de 90 degrs au-del de la valeur d'angle du mouvement de la
poigne.
Vous pouvez spcifier ces proprits de remplacement d'action en suivant les
invites de la ligne de commande lorsque vous ajoutez une action une
dfinition de bloc dynamique. Vous pouvez galement les spcifier dans la
palette Proprits lorsque vous slectionnez une action dans l'diteur de blocs.
Le tableau suivant montre les proprits de remplacement disponibles pour
chaque type d'action.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 569

Type d'action

Proprits de remplacement
disponibles

Dplacer

Variateur de distance, dcalage d'angle

Echelle

Aucune

Etirer

Variateur de distance, dcalage d'angle

Etirement polaire

Variateur de distance, dcalage d'angle

Rotation

Aucune

Inversion

Aucune

Rseau

Aucune

Rechercher

Aucune

Pour spcifier un remplacement de variateur de distance pour une action


1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement,
d'tirement, d'tirement polaire ou de mise en rseau.
2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Variateur de distance,
entrez une valeur.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spcifier un remplacement de dcalage d'angle pour une action
1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement,
d'tirement ou d'tirement polaire.
2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Dcalage d'angle, entrez
une valeur.
3 Appuyez sur ENTREE.

Utilisation de jeux de paramtres


Utilisez l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs
pour ajouter des paramtres et des actions regroups par deux votre dfinition
de bloc dynamique.
Vous ajoutez un jeu de paramtres un bloc de la mme manire que vous
ajoutez un paramtre. L'action comprise dans le jeu de paramtres est
automatiquement ajoute votre dfinition de bloc et associe au paramtre

570 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

supplmentaire. Vous devez ensuite associer un jeu de slection (gomtrie)


chaque action.
La premire fois que vous ajoutez un jeu de paramtres une dfinition de
bloc dynamique, une icne d'alerte jaune apparat ct de chaque action.
Elle vous indique que vous devez associer un jeu de slection chaque action.
Vous pouvez cliquer deux fois sur cette icne (ou utiliser la commande
JEUACTIONBLOC) et suivre les invites de la ligne de commande pour associer
l'action un jeu de slection.
REMARQUE Lorsque vous insrez un jeu de paramtres de consultation, puis que
vous cliquez deux fois sur l'icne d'alerte jaune, la bote de dialogue Table de
consultation de proprit apparat. Les actions de consultation sont associes aux
donnes que vous ajoutez cette table et non un jeu de slection.
Le tableau suivant rpertorie les jeux de paramtres fournis dans l'onglet Jeux
de paramtres de la palette de cration de blocs.
Jeu de
Description
paramtres
Dplacement Ajoute un paramtre de point muni d'une poigne ainsi qu'une action de
de point
dplacement associe la dfinition de bloc dynamique.
Dplacement Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de
linaire
dplacement associe la dfinition de bloc dynamique.
Etirement
linaire

Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action


d'tirement associe la dfinition de bloc dynamique.

Rseau
linaire

Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de


mise en rseau associe la dfinition de bloc dynamique.

Paire de
Ajoute un paramtre linaire muni de deux poignes ainsi qu'une action de
dplacement dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc
linaire
dynamique.
Paire
d'tirement
linaire

Ajoute un paramtre linaire muni de deux poignes ainsi qu'une action


d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc
dynamique.

Dplacement Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de
polaire
dplacement associe la dfinition de bloc dynamique.
Etirement
polaire

Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action


d'tirement associe la dfinition de bloc dynamique.

Rseau
polaire

Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de


mise en rseau associe la dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 571

Jeu de
Description
paramtres
Paire de
Ajoute un paramtre polaire muni de deux poignes ainsi qu'une action de
dplacement dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc
polaire
dynamique.
Paire
d'tirement
polaire

Ajoute un paramtre polaire muni de deux poignes ainsi qu'une action


d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc
dynamique.

Dplacement Ajoute un paramtre XY muni d'une poigne ainsi qu'une action de


XY
dplacement associe la dfinition de bloc dynamique.
Paire de
Ajoute un paramtre XY muni de deux poignes ainsi qu'une action de
dplacement dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc
XY
dynamique.
Dplacement Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action de
du jeu de
dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc
donnes
dynamique.
cartsiennes
XY
Etirement du Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action
jeu de
d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc
donnes
dynamique.
cartsiennes
XY
Jeu de
Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action de
donnes
mise en rseau dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc
cartsiennes dynamique.
XY en rseau
Rotation

Ajoute un paramtre de rotation muni d'une poigne ainsi qu'une action


de rotation associe la dfinition de bloc dynamique.

Inversion

Ajoute un paramtre d'inversion muni d'une poigne ainsi qu'une action


d'inversion associe la dfinition de bloc dynamique.

Visibilit

Ajoute un paramtre de visibilit muni d'une poigne. Aucune action n'est


requise pour un paramtre de visibilit.

Rechercher

Ajoute un paramtre de consultation muni d'une poigne ainsi qu'une action


de consultation associe la dfinition de bloc dynamique.

Voir aussi:
Utilisation des palettes de cration de blocs

572 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ajouter un jeu de paramtres une dfinition de bloc dynamique


1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Jeux de paramtres, cliquez sur un jeu de paramtres.
2 Suivez les invites de la ligne de commande.
3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.

Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques


Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les
poignes personnalises associes aux points principaux du paramtre sont
automatiquement ajoutes au bloc. Dans un dessin, vous pouvez utiliser ces
poignes personnalises pour manipuler la gomtrie d'une rfrence de bloc
dynamique.
Tous les paramtres ( l'exception du paramtre d'alignement qui affiche
toujours une seule poigne) possdent une proprit appele Nombre de poignes.
Lorsque vous slectionnez un paramtre dans l'diteur de blocs, la proprit
Nombre de poignes s'affiche dans la palette Proprits. Elle vous permet de
dfinir le nombre de poignes afficher pour le paramtre partir d'une liste
prdfinie.
Si vous indiquez qu'un paramtre ne possde aucune poigne, vous pouvez
quand mme modifier la rfrence de bloc dynamique l'aide de la palette
Proprits (si le bloc est dfini ainsi).
Si une dfinition de bloc dynamique contient des tats de visibilit ou une
table de consultation, vous pouvez dfinir ce bloc afin que la seule poigne
affiche corresponde une poigne de consultation. Lorsque vous cliquez sur
cette poigne dans la rfrence de bloc, une liste droulante apparat l'cran.
Lorsque vous slectionnez un lment dans cette liste, l'affichage de la rfrence
de bloc risque d'tre modifie.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 573

Les poignes sont automatiquement ajoutes aux points principaux du


paramtre. Vous pouvez repositionner une poigne n'importe o dans l'espace
du bloc par rapport son point principal associ sur le paramtre. Dans ce
cas, la poigne reste lie au point principal auquel elle est associe. Peu importe
l'endroit o la poigne apparat dans la rfrence de bloc, elle pourra quand
mme manipuler le point principal auquel elle est associe. Si vous dplacez
ou modifiez le point principal du paramtre, la position de la poigne par
rapport au point principal est conserve. Etant donn que vous utilisez des
poignes pour manipuler des rfrences de blocs dynamiques dans un dessin,
assurez-vous que chaque poigne est place de faon logique. Si ce n'est pas
le cas, un comportement inattendu risque de se produire.
Les paramtres linaires et polaires peuvent afficher aucune, une ou deux
poignes. Lorsque vous dfinissez un paramtre linaire ou polaire pour qu'il
affiche une seule poigne, celle-ci apparat l'extrmit du paramtre. Si vous
prvoyez d'afficher une seule poigne, il est conseill d'attribuer uniquement
des actions l'extrmit du paramtre linaire ou polaire. Dans le cas contraire,
il vous sera impossible de manipuler la rfrence (dclencher les actions) car
la poigne ne sera pas affiche pour le point principal associ l'action.
Si vous repositionnez les poignes pour un bloc dynamique, vous pouvez
utiliser la commande JEUPOIGNEESBLOC pour rinitialiser les poignes leur
emplacement par dfaut.
Le type de paramtre que vous ajoutez la dfinition de bloc dynamique
dtermine le type des poignes qui sont ajoutes au bloc. Ces poignes donnent
des informations visuelles sur la manire de manipuler la rfrence de bloc
dans un dessin. Le tableau suivant dtaille le type des poignes utilises dans
les blocs dynamiques, leur aspect ainsi que les paramtres auxquels elles sont
associes.
Type
de
poigne

Manipulation dans un dessin

Paramtres associs

Standard

A l'intrieur d'un plan, dans n'importe


quelle direction

Base, point, polaire et XY

Linaire

Le long d'une direction dfinie ou le long Linaire


d'un axe

Rotation

Autour d'un axe

Rotation

Inversion

Clic pour inverser la rfrence de bloc


dynamique

Inversion

574 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Type
de
poigne

Manipulation dans un dessin

Paramtres associs

Alignement

A l'intrieur d'un plan, dans n'importe Alignement


quelle direction. Lorsqu'elle est dplace
au-dessus d'un objet, elle dclenche la
rfrence de bloc pour qu'elle s'aligne
sur l'objet.

Rechercher

Clic pour afficher la liste des lments

Visibilit, consultation

Dfinition d'un cycle d'insertion de poignes dans des blocs dynamiques


Les poignes des blocs dynamiques disposent d'une proprit appele Cycle.
Lorsque cette proprit est dfinie sur Oui, la poigne devient un point
d'insertion disponible pour la rfrence de bloc dynamique. Vous pouvez
utiliser la commande ORDRECYCLEBLOC pour activer et dsactiver le cycle
des poignes dans des blocs dynamiques ainsi que pour spcifier l'ordre de
cycle des poignes. Lorsque vous insrez une rfrence de bloc dynamique
dans un dessin, vous pouvez utiliser la touche CTRL pour parcourir les poignes
disponibles et slectionner celle qui servira de point d'insertion pour le bloc.
Pour spcifier le nombre de poignes personnalises affiches pour un
paramtre dans un bloc dynamique
1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre.
2 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Nombre de poignes
et slectionnez le nombre de poignes afficher pour le paramtre.
3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Ligne de commande: JEUPOIGNEESBLOC
Menu contextuel: Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. Cliquez
avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage
des poignes n'importe quelle valeur.
Pour repositionner une poigne dans une dfinition de bloc dynamique
1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une poigne personnalise (et non
la poigne standard associe au point principal du paramtre).

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 575

2 Effectuez l'une des oprations suivantes pour repositionner la poigne :


Faites glisser la poigne vers une autre position de l'espace de bloc.
Dans la palette Proprits, sous Gomtrie, entrez des valeurs pour les
proprits Base X et Base Y. (Ces valeurs se rapportent au point de
base du paramtre.)
3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Pour rinitialiser les poignes d'une dfinition de bloc dynamique leur
emplacement par dfaut
1 Dans l'diteur de blocs, entrez jeupoigneesbloc sur la ligne de
commande.
2 Slectionnez la poigne dont vous souhaitez rinitialiser la ou les
position(s).
3 Sur la ligne de commande, entrez repositionner, puis appuyez sur
ENTREE.
4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Menu contextuel: Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. Cliquez
avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage
des poignes Rinitialiser la position.
Pour activer ou dsactiver le cycle d'insertion d'une poigne personnalise
dans une rfrence de bloc dynamique
1 Dans l'diteur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de
commande.
2 Dans la bote de dialogue Ordre des cycles d'insertion, slectionnez une
poigne dans la liste et cliquez sur Cycle pour activer ou dsactiver les
cycles de la poigne. (Une coche affiche dans la colonne des cycles
indique que le cycle est activ pour cette poigne.)
3 Cliquez sur OK.

576 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la


dfinition du bloc.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Menu contextuel: Dans l'diteur de blocs, slectionnez une poigne
dynamique. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin.
Cliquez sur l'option cycle d'insertion.
Pour modifier l'ordre des cycles d'insertion des poignes personnalises dans
une rfrence de bloc dynamique
1 Dans l'diteur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de
commande.
2 Dans la bote de dialogue Ordre des cycles d'insertion, slectionnez une
poigne dans la liste et cliquez sur Dplacer vers le haut ou Dplacer vers
le bas. (Une coche affiche dans la colonne des cycles indique que le
cycle est activ pour cette poigne.)
3 Rptez l'tape 2 jusqu' ce que vous ayez fini de modifier l'ordre des
cycles de la poigne.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.

Cration d'tats de visibilit


Vous pouvez utiliser les tats de visibilit pour rendre la gomtrie visible ou
invisible dans un bloc dynamique. Un bloc peut possder un nombre illimit
d'tats de visibilit.
L'utilisation des tats de visibilit est particulirement utile pour crer un bloc
contenant plusieurs reprsentations graphiques. Vous pouvez modifier
facilement une rfrence de bloc comportant diffrents tats de visibilit sans
avoir en rechercher une autre insrer dans votre dessin.
Par exemple, vous disposez des quatre symboles de soudage suivants.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 577

Grce aux tats de visibilit, vous pouvez combiner ces symboles en un seul
bloc dynamique. L'exemple suivant montre la gomtrie des quatre symboles
de soudage combins dans une seule dfinition de bloc dynamique dans
l'diteur de blocs.

Aprs avoir combin la gomtrie dans l'diteur de blocs, ajoutez un paramtre


de visibilit. Ajoutez un seul paramtre de visibilit une dfinition de bloc
dynamique. Il est impossible d'associer des actions un paramtre de visibilit.
Vous pouvez crer et nommer un tat de visibilit diffrent pour chaque
symbole de soudage (par exemple, SOUD1, SOUD2, SOUD3 et SOUD4). Vous
pouvez rendre une gomtrie particulire visible ou invisible pour chaque tat.
Dans l'exemple suivant, l'tat de visibilit de SOUD1 s'affiche dans l'diteur
de blocs. La gomtrie, affiche en mode gris, est invisible pour l'tat de
visibilit de SOUD1.

Le paramtre de visibilit est muni d'une poigne de consultation. Cette


poigne s'affiche toujours dans une rfrence de bloc contenant des tats de
visibilit. Lorsque vous cliquez sur cette poigne dans la rfrence de bloc, la
liste de tous les tats de visibilit de la rfrence de bloc s'affiche. Lorsque vous
slectionnez l'un des tats dans la liste, la gomtrie visible pour cet tat est
affiche dans le dessin.

578 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Le ct droit de la barre d'outils de l'diteur de blocs affiche le nom de l'tat


de visibilit courant. Tous les blocs possdent au moins un tat de visibilit.
Vous ne pouvez pas supprimer l'tat courant. Cette zone de la barre d'outils
fournit galement plusieurs outils de travail pour les tats de visibilit.
Lorsque vous utilisez des tats de visibilit, vous pouvez afficher ou masquer
la gomtrie invisible d'un tat donn. Vous pouvez utiliser le bouton Mode
de visibilit (BVMODE) pour afficher ou masquer la gomtrie invisible (en
mode gris). Lorsque la variable systme BVMODE est dfinie sur 1, la gomtrie
invisible d'un tat donn s'affiche en mode gris.
Pour activer les tats de visibilit (ajouter un paramtre de visibilit)
1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans
l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de visibilit.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les
lments suivants pour le paramtre :
Nom
Etiquette
Description
Proprits affiches pour la rfrence de bloc
REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits
ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre
la dfinition de bloc.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 579

3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du


paramtre :
Utilisez le priphrique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une
virgule.
Il s'agit de l'emplacement par dfaut de la poigne du paramtre de
visibilit
4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC


Pour crer un nouvel tat de visibilit bas sur l'tat courant
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les
tats de visibilit.
2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour
le nouvel tat.
4 Cliquez sur Conserver la visibilit des objets existants dans le nouvel
tat.
5 Cliquez sur OK.
La visibilit des objets existants ne change pas dans le nouvel tat.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC

580 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour crer un nouvel tat de visibilit dans lequel tous les objets sont invisibles
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les
tats de visibilit.
2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour
le nouvel tat.
4 Cliquez sur Masquer tous les objets existants dans le nouvel tat.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC


Pour crer un nouvel tat de visibilit dans lequel tous les objets sont visibles
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les
tats de visibilit.
2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour
le nouvel tat.
4 Cliquez sur Afficher tous les objets existants dans le nouvel tat.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC


Pour qu'un tat de visibilit devienne l'tat courant
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur la commande Etats
de visibilit.
2 Slectionnez l'tat de visibilit que vous voulez dfinir comme tat
courant.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 581

Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC


Menu contextuel: Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur un tat de la liste. Cliquez sur Dfinir courant.
Pour supprimer un tat de visibilit
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les
tats de visibilit.
2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la
liste.
3 Cliquez sur Supprimer.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC


Menu contextuel: Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur un tat de la liste. Cliquez sur Supprimer tat.
Pour renommer un tat de visibilit
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les
tats de visibilit.
2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la
liste.
3 Cliquez sur Renommer.
4 Entrez un nouveau nom pour l'tat de visibilit.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

582 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ligne de commande: ETATVISBLOC


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tat de
visibilit de la liste. Cliquez sur Renommer tat.
Pour rendre les objets visibles dans l'tat de visibilit courant
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Afficher.
2 Dans la zone de dessin, slectionnez les objets que vous voulez rendre
visibles dans l'tat de visibilit courant.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Sur la ligne de commande, entrez courant.
5 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: AFFVISBLOC


Menu contextuel: Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez
un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone
de dessin. Cliquez sur Visibilit de l'objet Afficher l'objet pour l'tat courant.
Pour rendre les objets visibles dans tous les tats de visibilit
1 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez les objets que
vous souhaitez afficher dans tous les tats de visibilit.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin.
3 Cliquez sur Visibilit de l'objet Afficher l'objet pour tous les tats.
Ligne de commande: AFFVISBLOC
Pour rendre les objets invisibles dans l'tat de visibilit courant
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Masquer.
2 Dans la zone de dessin, slectionnez les objets que vous souhaitez
masquer dans l'tat de visibilit courant.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Sur la ligne de commande, entrez courant.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 583

5 Appuyez sur ENTREE.


Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: MASQUERVISBLOC


Menu contextuel: Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez
un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone
de dessin. Cliquez sur Visibilit de l'objet Masquer l'objet pour l'tat courant.
Pour rendre les objets invisibles dans tous les tats de visibilit
1 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez les objets que
vous souhaitez masquer dans tous les tats de visibilit.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin.
3 Cliquez sur Visibilit de l'objet Masquer l'objet pour tous les tats.
Ligne de commande: MASQUERVISBLOC
Pour afficher ou masquer la gomtrie invisible des tats de visibilit.
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Mode
de visibilit.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: BVMODE


Pour modifier l'ordre de la liste des tats de visibilit d'une rfrence de bloc
dynamique
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les
tats de visibilit.
2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la
liste.
3 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre.
4 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que la liste des tats de visibilit soit
dans le bon ordre.

584 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

5 Cliquez sur OK.


Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC


Pour dfinir l'tat de visibilit par dfaut de la rfrence de bloc dynamique
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les
tats de visibilit.
2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la
liste.
3 Cliquez sur le bouton Monter jusqu' ce que l'tat slectionn se trouve
en haut de la liste.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC

Utilisation de tables de consultation pour attribuer


des donnes aux blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour dfinir les proprits d'un
bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de proprits.

Prsentation de l'utilisation de tables de consultation pour


attribuer des donnes des blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour dfinir les proprits d'un
bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de proprits. Les tables de
consultation sont particulirement utiles pour associer les valeurs des
paramtres de la rfrence de bloc dynamique d'autres donnes que vous
indiquez (par exemple, un modle ou un numro de pice). L'extraction de
ces donnes de rfrences de bloc dans un dessin s'effectue de la mme manire
que pour les donnes d'attributs de bloc.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 585

A la fin de l'opration d'extraction, la table de consultation attribue des valeurs


de proprit la rfrence de bloc dynamique selon la manire dont elle est
manipule dans un dessin. Rciproquement, vous pouvez modifier la faon
dont la rfrence de bloc s'affiche dans le dessin en changeant la valeur d'une
proprit de consultation qui lui est associe l'aide d'une poigne de
consultation ou de la palette Proprits.
L'exemple suivant montre la rfrence de bloc dynamique d'un clairage. Pour
ce bloc, la zone Personnalis de la palette Proprits affiche une proprit de
taille. Cette proprit est dfinie dans la table de consultation du bloc.

Si vous modifiez la taille de cet clairage dans votre dessin ( l'aide des poignes
personnalises), la proprit relative la taille dans la palette Proprits change
paralllement.

Vous pouvez galement utiliser la poigne de consultation pour modifier


l'affichage de la rfrence de bloc. En slectionnant une taille dans la liste qui
s'affiche lorsque vous cliquez sur la poigne, la gomtrie du bloc change et
la nouvelle taille s'affiche dans la palette Proprits sous Personnalis.

586 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Cration d'une table de consultation


Aprs avoir dessin la gomtrie et ajout les paramtres appropris et les
actions ncessaires la fonctionnalit du bloc dynamique, vous pouvez ajouter
une table de consultation la dfinition de bloc.
Une table de consultation vierge est cre lorsque vous ajoutez un paramtre
de consultation une dfinition de bloc dynamique, puis que vous ajoutez
une action de consultation et que vous l'associez ce paramtre de
consultation. La table de consultation s'affiche dans la bote de dialogue
correspondante.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 587

Ajout de proprits et de valeurs une table de consultation


La table de consultation de proprit comporte des proprits de saisie et des
proprits de consultation. Chaque proprit de saisie et de consultation est
reprsente par une colonne dans la table.
Proprits de saisie. Paramtres diffrents des paramtres de consultation
(par exemple, un paramtre linaire portant l'tiquette Largeur). Vous
pouvez crer une colonne sous Proprits de saisie pour chaque paramtre
de la dfinition de bloc, l'exception des paramtres de point de base,
alignement et consultation.
Proprits de consultation. Paramtres de consultation. Ajoutez un
paramtre de consultation la dfinition de bloc dynamique pour chaque
colonne de proprits de consultation que vous souhaitez ajouter la table
de consultation. L'tiquette de paramtre de consultation est utilise comme
nom de proprit.
Aprs avoir ajout les proprits (colonnes) la table, ajoutez les valeurs aux
cellules dans chaque colonne. Cliquez sur une cellule et entrez une valeur.
Assurez-vous de suivre les instructions donnes dans la section Dfinition de
valeurs pour les tables de consultation.
Si vous dfinissez un jeu de valeurs pour une proprit de saisie (paramtre)
de la table, une liste droulante affiche les valeurs disponibles lorsque vous
cliquez sur une cellule de cette colonne.
La table de consultation suivante est utilise pour le bloc d'clairage montr
prcdemment. Les paramtres linaires qui ont t tiquets Hauteur et
Largeur ont t ajouts comme proprits de saisie. L'tiquette Taille a t
ajoute en tant que proprit de consultation. Les valeurs affiches sous les
tiquettes Hauteur et Largeur proviennent des jeux de valeurs dfinis pour
chacun de ces paramtres. Les valeurs sous l'tiquette Taille sont saisies
manuellement.

588 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Lorsque les valeurs de paramtres dans une rfrence de bloc dynamique


correspondent une range de valeurs de proprits de saisie, les valeurs de
proprits de consultation correspondantes dans cette range sont attribues
la rfrence de bloc. Ces valeurs et proprits de consultation sont affiches
dans la palette Proprits sous Personnalis.
Par exemple, lorsque vous modifiez la rfrence de bloc de l'clairage pour
obtenir une hauteur gale 250 centimtres et une largeur de 500 centimtres,
la proprit Taille dans la zone Personnalis de la palette Proprits affiche
une valeur de 0.25m x 0.50m.
Dans la table de consultation, au bas des proprits de saisie figure une range
intitule <Non appari>. Lorsque les valeurs de paramtres d'une rfrence de
bloc ne correspondent pas une range de valeurs de proprits de saisie
dfinies dans la table de consultation du bloc, la valeur de la proprit de
consultation correspondant la range <Non appari> est attribue la
rfrence de bloc. La valeur par dfaut est Personnalis, mais vous pouvez
modifier cette valeur dans la table.
Activation de la consultation inverse
Vous pouvez galement indiquer qu'une proprit de consultation permet
une consultation inverse. Cette opration ajoute une poigne de consultation
la rfrence de bloc dynamique. Cliquez sur cette poigne pour afficher une
liste droulante de valeurs de consultation pour cette proprit de consultation
(colonne de la table). Lorsque vous slectionnez une valeur dans la liste, les
valeurs de proprit de saisie correspondantes sont attribues la rfrence

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 589

de bloc. Selon la manire dont le bloc a t dfini, cela entrane gnralement


un changement dans la gomtrie de la rfrence du bloc.

Pour activer la consultation inverse d'une proprit de consultation, chaque


range de la table de consultation doit tre unique. Une fois que vous avez
ajout des proprits et des valeurs la table, vous pouvez vrifier qu'elle ne
contient aucune erreur ou cellule vide en cliquant sur le bouton Contrler de
la bote de dialogue Table de consultation de proprit. Vous pouvez utiliser
galement les options du menu contextuel pour insrer, supprimer ou
rorganiser les ranges.
REMARQUE Si vous laissez une cellule vide dans la colonne des proprits de
consultation et qu'elle possde une proprit de saisie associe dans la mme
range, la proprit de consultation n'autorise pas la consultation inverse.
Voir aussi:
Extraction de donnes des attributs de bloc
Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance)

Pour crer une table de consultation pour un bloc dynamique


1 Dans l'diteur de blocs, ajoutez un ou plusieurs paramtres de
consultation une dfinition de bloc dynamique en suivant les tapes
de la section Pour ajouter un paramtre de consultation une dfinition
de bloc dynamique la page 545.
2 Dans l'diteur de blocs, ajoutez une action de consultation une
dfinition de bloc dynamique en suivant les tapes de la section Pour
ajouter une action de consultation une dfinition de bloc dynamique
la page 568.

590 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

La bote de dialogue Table de consultation de proprit s'affiche.


3 Utilisez l'une des procdures suivantes pour configurer une table de
consultation pour le bloc dynamique :
Pour ajouter des proprits de saisie une table de consultation
Pour ajouter des proprits de consultation une table de consultation
Pour dsactiver la consultation inverse
4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC


Pour ajouter des proprits de saisie une table de consultation
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation
dans une dfinition de bloc dynamique.
2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur
Ajouter des proprits.
3 Dans l'angle infrieur gauche de la bote de dialogue Ajouter des
proprits de paramtres, cliquez sur Ajouter des proprits de saisie.
4 Dans la liste Proprits de paramtres, slectionnez les proprits de
paramtres ajouter la table de consultation. Maintenez la touche
CTRL enfonce pour slectionner plusieurs proprits.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC
Pour ajouter des proprits de consultation une table de consultation
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation
dans une dfinition de bloc dynamique.
2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur
Ajouter des proprits.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 591

3 Dans l'angle infrieur gauche de la bote de dialogue Ajouter des


proprits de paramtre, cliquez sur Ajouter des proprits de
consultation.
4 Dans la liste Proprits du paramtre, slectionnez les proprits du
paramtre de consultation ajouter la table. Maintenez la touche CTRL
enfonce pour slectionner plusieurs proprits.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC
Pour ajouter des valeurs une table de consultation
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation
dans une dfinition de bloc dynamique.
2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur
une cellule vide et passez l'une des tapes suivantes :
Slectionnez une valeur dans la liste droulante. (Une liste droulante
s'affiche uniquement si un jeu de valeurs est dfini pour le paramtre.)
Entrez une valeur.
3 Si ncessaire, rptez l'tape2 pour terminer le tableau.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC
Pour dsactiver la consultation inverse
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation
dans une dfinition de bloc dynamique.
2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, au bas
d'une colonne Proprit de consultation, cliquez sur Lecture seule, puis
slectionnez Autoriser la consultation inverse dans la liste.
REMARQUE Vous pouvez uniquement slectionner cette option si vous avez
saisi des donnes dans la colonne.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC

592 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour dfinir une proprit de consultation en lecture seule


1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation
dans une dfinition de bloc dynamique.
2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, au bas
d'une colonne Proprit de consultation, cliquez sur Autoriser la
consultation inverse, puis slectionnez Lecture seule dans la liste.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC
Pour vrifier les erreurs dans une table de consultation
1 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur
Contrler.
Pour ouvrir une table de consultation existante
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC

Dfinition de valeurs pour les tables de consultation


Les rgles suivantes s'appliquent lorsque vous spcifiez des valeurs dans les
tables de consultation :
Utilisez une virgule pour sparer les valeurs.
Vous pouvez spcifier n'importe quel nombre de valeurs uniques en les
sparant par une virgule. Par exemple : 5,6,7 5.5,6.25
Pour dfinir un intervalle, utilisez des crochets [ ] pour indiquer que
l'intervalle inclut les valeurs spares par une virgule ou utilisez des
parenthses ( ) pour indiquer que l'intervalle ne contient pas les valeurs
spares par une virgule.
Pour un intervalle continu, utilisez une paire de valeurs spares par une
virgule places entre crochets ou entre parenthses. Par exemple : [3,10]
englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, y compris 3 et 10. (3,10)
englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, sauf 3 et 10.
Pour un intervalle ouvert, utilisez une seule valeur et une virgule places
entre crochets ou entre parenthses. Par exemple: [,5] signifie que toutes

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 593

les valeurs sont infrieures ou gales 5. (5,) signifie que toutes les valeurs
sont suprieures 5.
N'utilisez pas plus de 256 caractres dans une cellule de tableau.
Vous pouvez utiliser la syntaxe de l'unit architecturale et mcanique (par
exemple, 15'1/4").
Si vous entrez une valeur dans un format non valide, elle sera rinitialise
la dernire valeur lorsque vous passez une autre cellule du tableau.
Les tables de consultation prennent en charge les paramtres suivants :
Toutes les proprits des paramtres numriques (par exemple, la distance
et les angles pour les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de
rotation)
Les proprits des paramtres de texte (par exemple, les valeurs des
paramtres d'inversion et de visibilit)
Aucune procdure concernant cette rubrique.

Dfinition de proprits personnalises pour les


blocs dynamiques
Lorsque vous crez un bloc dynamique, vous pouvez dfinir des proprits
personnalises. Vous pouvez galement indiquer si ces proprits apparaissent
ou non dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez la rfrence de
bloc dans un dessin.

Prsentation de la dfinition de proprits personnalises


pour les blocs dynamiques
Dans l'diteur de blocs, vous pouvez dfinir des proprits pour un paramtre
d'une dfinition de bloc dynamique. Certaines de ces proprits peuvent
s'afficher en tant que Proprits personnalises pour la rfrence de bloc
dynamique lorsqu'elle se situe dans un dessin. Ces proprits sont affiches
sous Personnalis dans la palette Proprits.
Dans l'diteur de blocs, vous pouvez dfinir des tiquettes de paramtre.
Lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dynamique dans un dessin, ces
proprits apparaissent sous Personnalis dans la palette Proprits. Les rgles
de l'art consistent indiquer des tiquettes de paramtre unique dans le bloc.
Selon les paramtres utiliss dans la dfinition de bloc dynamique, d'autres
proprits de paramtre peuvent tre rpertories sous Personnalis dans la

594 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

palette Proprits lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dynamique


dans un dessin. Par exemple, un paramtre polaire possde une proprit
d'angle qui s'affiche dans la palette Proprits. Selon la dfinition du bloc
dynamique, ces proprits peuvent afficher des valeurs, telles que la taille,
l'angle et la position d'une rfrence de bloc slectionne.
Vous pouvez prciser si ces proprits personnalises s'affichent ou non dans
la rfrence de bloc lorsque celle-ci est slectionne dans un dessin. Ces
proprits peuvent galement tre extraites l'aide de l'assistant d'extraction
des attributs.
Vous pouvez utiliser galement la palette Proprits pour indiquer les proprits
gomtriques (telles que la couleur, le type et l'paisseur de ligne) d'un
paramtre. Ces proprits sont rpertories dans la palette Proprits sous
Gomtrie lorsque vous slectionnez un paramtre dans l'diteur de blocs.
Les autres proprits de paramtre, comme les proprits Jeu de valeurs et
Chane Actions dfinissent le fonctionnement de la rfrence de bloc dans un
dessin.
Dans l'diteur de blocs, vous pouvez galement indiquer si le bloc peut tre
dcompos et si le bloc peut tre mis l'chelle de faon non uniforme.
Voir aussi:
Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques la page 598
Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques
Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques
Extraction de donnes des attributs de bloc

Pour spcifier une tiquette de paramtre


1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour
afficher la palette Proprits.
2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre.
3 Dans la palette Proprits, sous Etiquettes de proprit, cliquez sur
l'tiquette <nom du paramtre>.
4 Entrez une tiquette pour le paramtre.
5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 595

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet


slectionn. Cliquez sur Renommer l'tiquette. Entrez un nouveau nom pour
ce paramtre et appuyez sur la touche ENTREE.
Pour dterminer l'affichage des proprits personnalises dans une rfrence
de bloc dynamique
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour
afficher la palette Proprits.
2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre.
3 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Proprits d'affichage.
4 Dans la liste droulante, effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez sur Oui pour afficher les proprits personnalises de la
rfrence de bloc.
Cliquez sur Non pour indiquer que les proprits personnalises ne
seront pas affiches.
5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES


Pour dterminer la dcomposition d'une rfrence de bloc dynamique
1 Utilisez l'une des procdures suivantes pour ouvrir une dfinition de bloc
dans l'diteur de blocs :
Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs
Pour ouvrir un bloc partir de la fentre DesignCenter de l'diteur de
blocs

596 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Dans l'diteur de blocs, assurez-vous qu'aucun lment n'est slectionn.


3 Dans la palette Proprits, sous Bloc, cliquez sur Autoriser la
dcomposition.
4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou sur Non.
5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC


Pour viter la mise l'chelle non uniforme dans une rfrence de bloc
dynamique
1 Utilisez l'une des procdures suivantes pour ouvrir une dfinition de bloc
dans l'diteur de blocs :
Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs
Pour ouvrir un bloc partir de la fentre DesignCenter de l'diteur de
blocs
2 Dans l'diteur de blocs, assurez-vous qu'aucun lment n'est slectionn.
3 Dans la palette Proprits, sous Bloc, cliquez sur Mettre l'chelle
uniformment.
4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui.
5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 597

Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques


Vous pouvez indiquer un jeu de valeurs dfini pour des paramtres linaires,
polaires, XY et de rotation.
Un jeu de valeurs reprsente un intervalle ou une liste de valeurs spcifies
pour un paramtre. Ces valeurs peuvent tre affiches pour la rfrence de
bloc sous la forme d'une liste droulante place ct de l'tiquette du
paramtre sous Personnalis dans la palette Proprits. Lorsque vous dfinissez
un jeu de valeurs pour un paramtre, cela signifie qu'il est limit ces valeurs
lorsque la rfrence de bloc est manipule dans un dessin. Par exemple, si vous
dfinissez un paramtre linaire dans un bloc reprsentant une fentre afin
d'obtenir un jeu de valeurs de 20, 40 et 60, la fentre ne peut tre tire que
vers les units 20, 40 et 60.
Lors de la cration d'une liste de valeurs pour un paramtre, la valeur du
paramtre existant dans la dfinition est automatiquement ajoute au jeu de
valeurs. Il s'agit de la valeur par dfaut de la rfrence de bloc lorsque vous
l'insrez un dessin.
Dans une rfrence de bloc, si vous modifiez la valeur du paramtre en une
valeur non comprise dans la liste, le paramtre utilisera la valeur valide la plus
proche. Par exemple, vous dfinissez un paramtre linaire avec le jeu de
valeurs 2, 4 et 6. Lorsque vous essayez de changer la valeur de ce paramtre
dans une rfrence de bloc 10, il utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur
valide la plus proche.
Lorsque vous dfinissez un jeu de valeurs pour un paramtre dans un bloc
dynamique, des repres apparaissent lorsque vous modifiez la rfrence de
bloc dans un dessin l'aide d'une poigne. Les repres indiquent les
emplacements des valeurs valides du paramtre.

REMARQUE Si vous redfinissez les valeurs d'un jeu aprs avoir ajout les proprits
du paramtre une table de consultation, mettez la table jour afin qu'elle
corresponde aux nouvelles valeurs du jeu.

598 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre linaire ou polaire


1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour
afficher la palette Proprits.
2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire ou polaire.
3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist.
4 Dans la liste droulante, slectionnez Liste.
5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs
de dist.
6 Cliquez sur le bouton [...].
7 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances
ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule.
8 Cliquez sur Ajouter.
9 Cliquez sur OK.
10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES


Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre XY
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour
afficher la palette Proprits.
2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre XY.
3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type hor ou
Type ver.
4 Dans la liste droulante, slectionnez Liste.
5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs
hor ou Liste de valeurs ver.
6 Cliquez sur le bouton [...].

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 599

7 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances


ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule.
8 Cliquez sur Ajouter.
9 Cliquez sur OK.
10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES


Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre de rotation
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour
afficher la palette Proprits.
2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre de rotation.
3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type ang.
4 Dans la liste droulante, slectionnez Liste.
5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs
ang.
6 Cliquez sur le bouton [...].
7 Dans la bote de dialogue Ajouter Angle Valeur, sous Angle ajouter,
entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule.
8 Cliquez sur Ajouter.
9 Cliquez sur OK.
10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

600 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ligne de commande: PROPRIETES


Pour supprimer des valeurs d'un jeu de valeurs du paramtre
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour
afficher la palette Proprits.
2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY
ou de rotation.
3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur l'une des
options suivantes :
Liste de valeurs de dist
Liste de valeurs ang
Liste de valeurs hor
Liste de valeurs ver
4 Cliquez sur le bouton [...].
5 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance ou Ajouter
Angle Valeur, slectionnez une valeur supprimer de la liste.
6 Cliquez sur Supprimer.
7 Cliquez sur OK.
8 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 601

Pour spcifier un jeu de valeurs incrmentielles pour un paramtre linaire,


polaire, XY ou de rotation
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour
afficher la palette Proprits.
2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY
ou de rotation.
3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist,
Type ang, Type hor ou Type ver.
4 Dans la liste droulante, slectionnez Incrment.
5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist incrment,
Incrment ang, Incrment hor ou Incrment ver, puis entrez une valeur
incrmentielle pour le paramtre.
6 Cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver
minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramtre.
7 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver
maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramtre.
8 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES


Pour spcifier des valeurs minimum et maximum pour un paramtre linaire,
polaire, XY ou de rotation
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour
afficher la palette Proprits.
2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY
ou de rotation.
3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist minimum,
Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur
minimum pour le paramtre.

602 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

4 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver


maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramtre.
5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Autorisation d'actions enchanes pour les blocs


dynamiques
Les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de rotation possdent une
proprit appele Chane Actions. Cette proprit influence le comportement
du paramtre, si ce paramtre fait partie du jeu de slection d'une action.
Par exemple, vous pouvez inclure un paramtre de point dans le jeu de
slection d'une action d'tirement associe un paramtre linaire. Lors de la
modification du paramtre linaire dans une rfrence de bloc, ses actions
d'tirement associes entranent un changement dans son jeu de slection. Le
paramtre de point tant inclus dans le jeu de slection, le paramtre de point
est modifi par le changement apport au paramtre linaire.
L'exemple suivant montre une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. Le
paramtre de point (portant l'tiquette Position) est inclus dans le jeu de
slection de l'action d'tirement.

Si la proprit Chane Actions pour le paramtre de point est dfinie sur Oui,
la modification du paramtre linaire dclenche l'Actions de dplacement
associe au paramtre de point, comme si vous modifiez le paramtre de point

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 603

dans la rfrence de bloc l'aide d'une poigne ou d'une proprit


personnalise.

Si la proprit Chane Actions est dfinie sur Non, l'Actions de dplacement


associe au paramtre de point n'entrane aucune modification du paramtre
linaire. Ainsi, le cercle n'est pas dplac.

Pour dfinir une proprit d'action de chane pour un paramtre linaire,


polaire, XY, de rotation ou de point
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits pour
afficher la palette Proprits.
2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY,
de rotation ou de point.
3 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Chane Actions.
4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou Non.
5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.

604 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer


l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Modification des dfinitions de bloc dynamique


Une fois que vous avez dfini un bloc dynamique, vous pouvez le modifier
dans l'diteur de blocs. Vous pouvez supprimer, ajouter ou modifier les
lments suivants dans l'diteur de blocs :
Paramtres (reportez-vous la section Utilisation de paramtres dans les
blocs dynamiques)
Actions (reportez-vous la section Utilisation de paramtres dans les blocs
dynamiques Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques
Gomtrie
Etats de visibilit (reportez-vous la section Cration d'tats de visibilit)
Tables de consultation (reportez-vous la section Utilisation de tables de
consultation pour attribuer des donnes aux blocs dynamiques)
Poignes (reportez-vous la section Dfinition de poignes pour les blocs
dynamiques)
Proprits (reportez-vous la section Prsentation de la dfinition de
proprits personnalises pour les blocs dynamiques)
Vous pouvez galement utiliser la commande JEUACTIONBLOC pour modifier
le jeu de slection d'une action. Si vous supprimez un paramtre associ une
action et que vous devez rattribuer l'action un autre paramtre, utilisez la
commande ASSOCIERBLOC.
Une fois que vous avez modifi une dfinition de bloc dynamique dans l'diteur
de blocs, vous devez enregistrer les modifications (reportez-vous la section
Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs).
AVERTISSEMENT Si vous redfinissez un bloc dynamique dans AutoCAD 2005
ou une version antrieure, il perd son comportement dynamique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 605

Pour ouvrir une dfinition de bloc dynamique existante dans l'diteur de blocs
1 Ouvrez le fichier dessin contenant la dfinition de bloc dynamique ou
ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc.
2 Suivez les tapes de la section Pour ouvrir une dfinition de bloc existante
dans l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc
slectionn. Cliquez sur Editeur de blocs.
Pour supprimer un lment d'une dfinition de bloc dynamique
1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez l'lment supprimer de la dfinition
de bloc dynamique.
2 Appuyez sur la touche Suppr.
Pour modifier le jeu de slection d'une action dans une dfinition de bloc
dynamique
1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action.
2 Sur la ligne de commande, entrez jeuactionbloc, puis appuyez sur
ENTREE.
3 Suivez les invites de la ligne de commande.
4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Pour redfinir le jeu du cadre de l'tirement d'une action d'tirement ou
d'tirement polaire dans une dfinition de bloc dynamique
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action d'tirement ou
d'tirement polaire.

606 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Suivez les invites de la ligne de commande pour dfinir un nouveau


cadre d'tirement et ajouter des objets au jeu de slection de l'action ou
en supprimer.
3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Ligne de commande: JEUACTIONBLOC

Correction d'erreurs dans les dfinitions de blocs


dynamiques
Une icne d'alerte jaune apparat dans l'diteur de blocs, si une dfinition de
bloc dynamique contient une erreur ou n'est pas termine. Vous devez corriger
les erreurs (ou terminer le bloc) pour que la rfrence de bloc fonctionne
correctement dans un dessin.
L'icne d'alerte jaune indique que la dfinition du bloc n'est pas correctement
dfinie ou est incomplte. Par exemple, un paramtre qui n'est pas associ
une action affiche une icne d'alerte. Une action qui n'est pas associe un
paramtre ou un jeu de slection affiche galement une icne d'alerte.
Vous pouvez corriger ces erreurs en cliquant deux fois sur l'icne d'alerte jaune
et en suivant les invites de la ligne de commande.
Une fois que vous avez cr une dfinition de bloc dynamique dans l'diteur,
vous devez l'enregistrer et tester la fonctionnalit de la rfrence de bloc dans
un dessin. Si la rfrence de bloc ne fonctionne pas selon vos souhaits, ouvrez
la dfinition dans l'diteur de blocs et vrifiez les types de paramtres et
d'actions utiliss ainsi que leurs dpendances et leurs proprits.
Pour corriger une erreur signale par une icne d'alerte jaune dans une
dfinition de bloc dynamique
1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte jaune.
2 Suivez les invites de la ligne de commande pour corriger les erreurs dans
la dfinition de bloc dynamique.
3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 607

Pour afficher les dpendances d'une dfinition de bloc dynamique


1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre ou une action.
Si vous avez slectionn un paramtre, son action associe est mise en
surbrillance.
Si vous avez slectionn une action, son paramtre et son jeu de slection
de gomtrie associs sont mis en surbrillance.
2 Lorsque vous avez termin de visualiser les dpendances, appuyez sur la
touche Echap.
3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.

Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de


blocs
Lorsque vous avez fini d'ajouter des lments votre dfinition de bloc
dynamique dans l'diteur, enregistrez la dfinition.
Dans l'diteur de blocs, vous pouvez enregistrer la dfinition de votre bloc en
cliquant sur le bouton Enregistrer la dfinition du bloc de la barre d'outils de
l'diteur de blocs ou en saisissant ENREGBLOC sur la ligne de commande.
Ensuite, enregistrez le dessin pour vous assurer que la dfinition de bloc est
bien enregistre dans le dessin.
Lorsque vous enregistrez une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs, les
valeurs courantes de la gomtrie et les paramtres du bloc sont dfinis en
tant que valeurs par dfaut pour la rfrence de bloc. Lors de la cration d'un
bloc dynamique utilisant les tats de visibilit, l'tat de visibilit par dfaut
pour la rfrence de bloc correspond celui situ en haut de la liste dans la
bote de dialogue Grer les tats de visibilit.
Une fois que vous avez enregistr la dfinition du bloc, vous pouvez fermer
l'diteur et tester le bloc dans un dessin.
REMARQUE Si vous cliquez sur Fichier Enregistrer alors que l'diteur de blocs
est actif, vous enregistrez le dessin, mais pas la dfinition de bloc. Vous devez
veiller bien enregistrer la dfinition de bloc lorsque l'diteur de blocs est actif.
Pour enregistrer une dfinition de bloc dans l'diteur
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.

608 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Cliquez sur Fichier Enregistrer pour enregistrer la dfinition de bloc


dans le dessin.
3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ENREGBLOC


Pour enregistrer une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau
nom dans l'diteur de blocs
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le bloc sous, entrez un nom pour
la nouvelle dfinition de bloc.
3 Cliquez sur OK.
4 Cliquez sur Fichier Enregistrer pour enregistrer la dfinition de bloc
dans le dessin.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer
l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ENREGBLOCSOUS

Contrle de la couleur et du type de ligne dans


les blocs
Les objets d'un bloc insr peuvent conserver leurs proprits d'origine, ou
hriter des proprits du calque sur lequel ils sont insrs ou des proprits
courantes du dessin.
En rgle gnrale, lorsque vous insrez un bloc, la couleur, le type et l'paisseur
de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramtres initiaux quels
que soient les paramtres courants dans le dessin. Cependant, vous pouvez

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 609

crer des blocs contenant des objets qui hritent de la couleur, des paramtres
de type et d'paisseur de ligne courants. Ces objets ont des proprits flottantes.
Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manire dont
la couleur et les proprits de type et d'paisseur de ligne des objets sont
appliques lorsqu'une rfrence de bloc est insre.
Les objets du bloc n'hritent pas des paramtres courants de couleur, de
proprits de type et d'paisseur de ligne. Les proprits des objets du bloc
ne changent pas, quels que soient les paramtres courants.
Si vous choisissez cette option, il est recommand de dfinir les proprits
de couleur, de type et d'paisseur de ligne individuellement pour chaque
objet de la dfinition de bloc : n'utilisez pas les valeurs DUBLOC et
DUCALQUE pour les paramtres de couleur, de type et d'paisseur de ligne
lorsque vous crez ces objets.
Les objets du bloc hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur
de ligne du calque courant seulement.
Si vous choisissez cette option, avant de crer des objets inclure dans la
dfinition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et la couleur, au
type et l'paisseur de ligne la valeur DUCALQUE.
Les objets hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne
que vous dfinissez explicitement, c'est--dire que vous dfinissez de manire
remplacer la couleur, le type et l'paisseur de ligne assigns au calque
courant. Si vous ne les avez pas dfinies explicitement, ces proprits sont
hrites de la couleur, du type et de l'paisseur de ligne attribus au calque
courant.
Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC la couleur ou
au type de ligne avant de crer des objets inclure dans la dfinition de
bloc.
Si vous souhaitez que
les objets d'un bloc

Crent des objets sur


ces calques

Crent des objets sur


ces proprits

Conservent les proprits


d'origine

Tous sauf 0 (zro)

Tout sauf DUBLOC ou


DUCALQUE

Hritent des proprits du


calque courant

0 (zro)

BYLAYER

Hritent d'abord des


Tous
proprits individuelles, puis
des proprits du calque

DUBLOC

610 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Les proprits flottantes s'appliquent galement aux blocs imbriqus dans le


cas o les rfrences de bloc imbriques et les objets qu'ils contiennent
emploient les paramtres ncessaires pour les proprits flottantes.
Pour dfinir la couleur de tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la
couleur.
2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer tous les nouveaux objets ou
sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur,
puis effectuez l'une des oprations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro
(1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK.
Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies,
slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur
dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs
Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK.
Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans
le champ Carnet de couleurs. Slectionnez une couleur en parcourant
le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut
ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur
OK.
Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la
couleur attribue au calque courant.
Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur
courante jusqu' ce qu'ils soient regroups en bloc. Lorsque le bloc est
insr dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans
la couleur courante.
3 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur.
Ligne de commande: COULEUR
Pour dfinir le type de ligne de tous les nouveaux objets
1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne.
2 Si vous devez charger des types de lignes supplmentaires, cliquez sur
Charger, slectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 611

Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner


plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une
srie de types de ligne conscutifs.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des oprations
suivantes :
Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer
tous les nouveaux objets avec ce type de ligne.
Slectionner DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type
de ligne attribu au calque courant.
Slectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type
de ligne courant jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc.
Lorsque le bloc est insr dans un dessin, les objets qui en font partie
hritent du paramtre dfinissant le type de ligne courant.
4 Cliquez sur OK.
Le type de ligne courant apparat dans le champ Type de ligne. Si le type
de ligne que vous souhaitez utiliser est dj charg, vous pouvez cliquer
dans le champ Contrle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour
l'activer.
Ligne de commande: TYPELIGNE

Blocs imbriqus
Les rfrences de bloc qui renferment d'autres blocs sont appeles blocs
imbriqus. L'utilisation de blocs l'intrieur d'autres blocs peut simplifier
l'organisation d'une dfinition de bloc complexe.
Les blocs imbriqus vous aident construire un bloc unique partir de
diffrents composants. A titre d'exemple, insrez le dessin (bloc) d'un
assemblage mcanique qui comporte un botier, une penture et des dispositifs
de fixation dont chacun reprsente un bloc form d'un boulon, d'une rondelle
et d'un crou. La seule restriction laquelle les blocs imbriqus sont assujettis
est que vous ne pouvez insrer des blocs qui se rfrencent eux-mmes.

612 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Bloc d'assemblage

Blocs composant le bloc d'assemblage

Bloc de l'attache

Blocs composant le bloc de l'attache

Aucune procdure concernant cette rubrique.

Insertion de blocs
Vous pouvez dfinir l'chelle d'une rfrence de bloc en utilisant diffrentes
valeurs X, Y et Z. L'insertion d'un bloc cre un objet appel rfrence de bloc
qui fait rfrence une dfinition de bloc stocke dans votre dessin courant.
Une icne orange reprsentant un clair affiche dans l'angle infrieur droit
de l'aperu du bloc indique que ce dernier est dynamique.

Valeurs par
dfaut

Echelle X = .5
Echelle Y = 1

Echelle X = 1 Y
Echelle = .5

Angle de
rotation = 45

Si vous insrez un bloc qui utilise des units de dessin diffrentes de celles
indiques dans le dessin, le bloc est automatiquement mis l'chelle par un
facteur quivalent au rapport entre les deux units.
Si vous insrez une rfrence de bloc comportant des attributs ou des proprits
personnaliss modifiables, vous avez la possibilit de changer leur valeur dans
la palette Proprits lors de l'insertion du bloc. Les attributs et les proprits

Insertion de blocs | 613

personnaliss du bloc peuvent alors tre modifis dans la palette Proprits,


une fois que la bloc a t spcifi, de l'une des manires suivantes :
Dans la Bote de dialogue Insrer aprs avoir cliqu sur OK.
Avec la Ligne de commande INSERER aprs avoir entr le nom du bloc.
En cliquant sur un outil bloc dans une palette d'outils.
Insertion d'un fichier dessin en tant que bloc
Lors de l'insertion d'un fichier dessin complet dans un autre dessin, les
informations relatives au dessin sont copies sous forme de dfinition de bloc
dans la table de blocs du dessin courant. Les insertions subsquentes font
rfrence la dfinition de bloc selon divers paramtres de position, d'chelle
et de rotation, tels qu'illustrs ci-dessous.

Attache

Occurrences du bloc de l'attache

Les xrfs prsentes dans un dessin insr peuvent ne pas s'afficher correctement,
moins qu'elles n'aient t insres ou attaches au pralable au dessin de
destination.
Insertion de blocs partir de palettes d'outils
Vous avez la possibilit d'insrer des blocs partir de palettes d'outils en faisant
glisser l'outil bloc dans le dessin ou en cliquant sur l'outil bloc et en spcifiant
un point d'insertion.
Vous pouvez dcider de rpondre une invite sur la ligne de commande de
saisie d'un angle de rotation ( partir de 0), lorsque vous slectionnez et placez
le bloc. Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le champ
Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite pour
un angle de rotation n'apparat pas si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou
si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale.

614 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Si vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils, il est souvent
ncessaire de les faire pivoter ou de les mettre l'chelle aprs les avoir placs.
Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites
glisser des blocs partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage la
grille est supprim lors de cette opration.
Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est
mis l'chelle automatiquement en fonction du rapport des units dfini dans
le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mtres
comme units et qu'un bloc est dfini en centimtres, le rapport des units
est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est insr
avec une chelle de 1/100.
REMARQUE Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options,
les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss
lorsque l'option Echelle de glisser et dposer est dfinie sur Sans unit soit dans le
bloc source soit dans le dessin cible.
Insertion de blocs partir des bibliothques de blocs
Vous pouvez insrer dans le fichier dessin courant une ou plusieurs dfinitions
de bloc partir d'un fichier dessin. Choisissez cette mthode lorsque vous
extrayez des blocs partir de vos dessins de bibliothques de blocs. Un dessin
de bibliothques de blocs contient des dfinitions de bloc de symboles ayant
des fonctions similaires. Ces dfinitions de bloc sont stockes ensemble dans
un fichier dessin unique dans le but d'en faciliter l'accessibilit et la gestion.

Dfinition de bloc insr depuis un


dessin de bibliothque de blocs

Insertion de blocs l'aide de DesignCenter


Utilisez DesignCenter pour insrer des blocs partir du dessin courant ou d'un
autre dessin. Disposez rapidement vos noms de blocs grce la fonction
glisser-dposer. Cliquez deux fois sur le nom des blocs pour spcifier
l'emplacement prcis, la rotation et l'chelle des blocs.
Vous ne pouvez insrer ou attacher qu'un seul bloc la fois. D'autre part, si
une autre commande est active, vous ne pouvez pas ajouter de blocs un
dessin.

Insertion de blocs | 615

Insertion de blocs par intervalles


Vous pouvez insrer des blocs par intervalles le long d'un objet gomtrique
slectionn.
La commande MESURER permet d'insrer un bloc intervalles fixes.
La commande DIVISER permet d'insrer un bloc intervalles proportionnels
(espacement gal).
Voir aussi:
Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs la page 510
Prsentation des blocs la page 506
Cration de bibliothques de blocs la page 509
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins
Ajout d'un contenu avec DesignCenter la page 54
Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images la page 88

Pour insrer un bloc dfini dans le dessin courant


1 Dans le menu Insertion, cliquez sur Bloc.
2 Dans la bote de dialogue Insrer, dans la zone Nom, slectionnez un
nom dans la liste des dfinitions de bloc.
3 Si vous voulez utiliser le priphrique de pointage pour spcifier le point
d'insertion, l'chelle et la rotation, slectionnez Spcifier les paramtres
l'cran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Point
d'insertion, Echelle et Rotation.
4 Si vous souhaitez que les objets du bloc soient insrs comme objets
distincts plutt que comme bloc unique, slectionnez Dcomposer.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Insertion

Ligne de commande: INSERER


Pour insrer un fichier dessin sous forme de bloc en le faisant glisser
1 A partir de l'explorateur Windows ou de n'importe quel dossier, faites
glisser l'icne du fichier dessin et dposez-la dans la zone de dessin.
Lorsque vous relchez le bouton, il vous est demand d'indiquer un point
d'insertion.

616 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Spcifiez les valeurs de point d'insertion, d'chelle et de rotation.


Pour insrer un bloc l'aide de DesignCenter
1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.
La fentre de DesignCenter s'affiche.
2 Procdez de l'une des faons suivantes pour afficher le contenu que vous
souhaitez insrer :
Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icne
Arborescence. Cliquez sur le dossier qui contient le dessin insrer.
Cliquez sur l'icne d'un fichier dessin affich dans la vue arborescente.
3 Procdez de l'une des faons suivantes pour insrer le contenu :
Glissez et dposez le fichier dessin ou le bloc dans le dessin courant.
Utilisez cette option lorsque vous dsirez insrer des blocs rapidement,
et dplacer ou faire pivoter ultrieurement les blocs vers leur
emplacement prcis.
Cliquez deux fois sur le fichier dessin ou sur le bloc que vous dsirez
insrer dans votre dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous
dsirez spcifier l'emplacement exact, la rotation et l'chelle du bloc
au moment o vous l'insrez. Utilisez aussi cette option lorsque vous
dsirez modifier une rfrence de bloc de votre dessin en fonction du
fichier dessin source initial.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

Utilisation de blocs dynamiques dans les


dessins
Un bloc dynamique possde flexibilit et intelligence. Vous pouvez facilement
modifier une rfrence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous
travaillez. Vous pouvez manipuler la gomtrie au moyen de poignes ou de
proprits personnalises. Ceci vous permet d'ajuster la rfrence de bloc en
place selon vos besoins et vous vite d'avoir rechercher un autre bloc insrer
ou de devoir redfinir un bloc existant.

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 617

Par exemple, si vous insrez une rfrence de bloc de type porte dans un dessin,
vous devrez peut-tre modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur
le dessin. Si le bloc est dynamique et dfini pour disposer d'une taille rglable,
vous pouvez modifier la taille de la porte en dplaant la poigne personnalise
ou en dfinissant une taille diffrente dans la palette Proprits. Vous risquez
de devoir changer galement l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte"
possde une poigne d'alignement, vous pouvez aligner facilement la rfrence
de bloc "porte" en fonction d'une autre gomtrie du dessin.

Un bloc dynamique peut possder des poignes et des proprits personnalises.


Selon la manire dont le bloc a t dfini, vous pourrez peut-tre manipuler
le bloc grce ces poignes et proprits. Par dfaut, les poignes personnalises
d'un bloc dynamique ont une couleur diffrente des poignes standard.
Modifiez la couleur d'affichage des poignes personnalises l'aide de la
variable systme GRIPDYNCOLOR. Le tableau suivant montre les diffrents
types de poignes personnalises qui peuvent tre ajoutes un bloc
dynamique.
Type de
poigne

Manipulation dans un dessin

Standard

Dans un plan, dans n'importe quelle direction

Linaire

Le long d'une direction dfinie ou le long d'un axe

618 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Type de
poigne

Manipulation dans un dessin

Rotation

Autour d'un axe

Inversion

Clic pour inverser la rfrence de bloc dynamique

Alignement

A l'intrieur d'un plan, dans n'importe quelle direction.


Lorsqu'elle est dplace au-dessus d'un objet, elle dclenche
la rfrence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet.

Rechercher

Clic pour afficher la liste des lments

Aprs avoir manipul un bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez le


rinitialiser. Lorsque vous rinitialisez la rfrence d'un bloc, ce dernier rutilise
les valeurs par dfaut spcifies dans sa dfinition. Si une rfrence de bloc
dynamique n'est pas mise l'chelle uniformment ou qu'elle est dcompose,
elle perd ses proprits dynamiques. Vous pouvez rinitialiser le bloc ses
valeurs par dfaut, ce qui le rendra de nouveau dynamique.
Certains blocs dynamiques sont dfinis pour que leur gomtrie soit
uniquement modifiable selon certaines tailles indiques dans la dfinition de
bloc. Lorsque vous utilisez une poigne pour modifier la rfrence d'un bloc,
des repres apparaissent aux emplacements des valeurs correctes de la rfrence
de bloc. Si vous modifiez la valeur d'une proprit d'un bloc en une valeur ne
figurant pas dans la dfinition, le paramtre choisit la valeur valide la plus
proche. Par exemple, un bloc est dfini selon une longueur de 2, 4 et 6. Si vous
essayez de changer la valeur de distance 10, le paramtre utilisera la valeur
6 car il s'agit de la valeur la plus proche.
Pour manipuler un bloc dynamique l'aide de poignes personnalises
1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique.
2 Utilisez les poignes pour tirer ou modifier le bloc.
Pour manipuler un bloc dynamique l'aide de proprits personnalises
1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique.
2 Dans la palette Proprits, sous Personnalis, changez les valeurs
appropries.

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 619

Pour rinitialiser des rfrences de bloc dans un dessin


1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Rinitialiser le bloc.
REMARQUE Pour rinitialiser plusieurs rfrences de bloc en mme temps,
utilisez la commande REINITBLOC.
Ligne de commande: REINITBLOC
Pour modifier la couleur d'affichage des poignes personnalises
1 Sur la ligne de commande, entrez gripdyncolor.
2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (couleur ACI).
3 Appuyez sur ENTREE.

Association de donnes aux blocs (attributs


de bloc)
Vous pouvez associer des informations aux blocs et les extraire par la suite
pour gnrer une nomenclature ou tout autre rapport.

Prsentation des attributs de bloc


Un attribut est un libell ou une tiquette qui associe des donnes un bloc.
A titre d'exemple de donnes que pourrait contenir un attribut, on trouve les
numros de pice, prix, commentaires et les noms des propritaires. L'tiquette
quivaut au nom d'une colonne dans une table de base de donnes.
L'illustration suivante montre les tiquettes relatives au type, au fabricant, au
modle et au prix.

620 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Les informations d'attribut extraites d'un dessin peuvent tre utilises dans
un tableur ou une base de donnes afin de gnrer une liste de pices ou une
nomenclature. Vous pouvez associer plusieurs attributs un bloc, condition
de dfinir une tiquette pour chacun d'eux.
A chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, il vous est demand
d'entrer les donnes stocker avec le bloc. Les blocs peuvent galement utiliser
des attributs constants, savoir des attributs dont les valeurs ne changent pas.
Les attributs constants ne ncessitent pas de saisir une valeur lors de l'insertion
d'un bloc.
Les attributs peuvent aussi tre invisibles. Un attribut invisible n'est ni affich
ni trac, toutefois, l'information d'attribut est stocke dans le fichier dessin et
peut tre transmise un fichier d'extraction pour tre utilise dans un
programme de base de donnes.
Voir aussi:
Modification des attributs de bloc

Dfinition des attributs de bloc


Pour crer un attribut, vous devez d'abord crer une dfinition d'attribut
dcrivant ses caractristiques. Celles-ci comprennent l'tiquette (nom
identifiant l'attribut), l'invite affiche lorsque vous insrez le bloc, la valeur,
le formatage du texte, l'emplacement et autres modes facultatifs (Invisible,
Constant, Vrifi et Prdfini).
Aprs avoir cr la dfinition d'attribut, vous la slectionnez comme un des
objets lorsque vous dfinissez le bloc. Par la suite, chaque fois que vous insrez
le bloc, le message que vous avez spcifi pour l'attribut s'affiche. Pour chaque

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 621

nouvelle insertion de bloc, vous pouvez spcifier une valeur diffrente pour
l'attribut.
Si vous dsirez utiliser plusieurs attributs ensemble, dfinissez-les et incluez-les
dans le mme bloc. Par exemple, vous pouvez dfinir des attributs tiquets
"Type," "Fabricant," Modle et Prix, puis les inclure un bloc appel
CHAISE.

Si vous envisagez d'extraire les informations des attributs pour les utiliser dans
une liste de pices, il peut s'avrer utile de conserver la liste des tiquettes
d'attribut que vous avez cres. Cette information d'tiquette vous sera
ncessaire ultrieurement lorsque vous crerez le fichier gabarit d'attribut.
Correction des erreurs dans les dfinitions des attributs de bloc
Si vous faites une erreur, utilisez la palette Proprits ou excutez la commande
DDEDIT pour modifier une dfinition d'attribut avant de l'associer un bloc.
Vous pouvez modifier l'tiquette, le message et la valeur par dfaut.
Association d'attributs aux blocs
Vous pouvez attacher des attributs un bloc lors de sa cration ou quand vous
le redfinissez. Lorsqu'il vous est demand de slectionner les objets inclure
dans votre dfinition de bloc, spcifiez dans le jeu de slections tous les
attributs que vous dsirez associer au bloc.
Pour associer plusieurs attributs au mme bloc, dfinissez d'abord les attributs,
puis incluez-les dans la dfinition de bloc. L'ordre dans lequel vous slectionnez
les attributs est le mme ordre dans lequel les demandes d'information
d'attribut vous seront prsentes lors d'une insertion de bloc.
En rgle gnrale, l'ordre des messages d'attribut est le mme que l'ordre de
slection des attributs au moment de crer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez
l'une ou l'autre de la fentre de capture ou d'impression pour slectionner les
attributs, l'ordre des messages sera invers par rapport l'ordre dans lequel
vous avez cr les attributs. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des attributs
de bloc pour modifier l'ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut
vous seront prsentes lors d'une insertion de rfrence de bloc.
Lors de votre session dans l'diteur de blocs, vous pouvez galement utiliser
la bote de dialogue Ordre des attributs pour modifier l'ordre dans lequel les

622 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

demandes d'information d'attribut vous seront prsentes lors d'une insertion


de rfrence de bloc. Vous pouvez uniquement effectuer cette opration
lorsqu'une dfinition de bloc est ouverte dans l'diteur.
Utilisation d'attributs non associs des blocs
Vous pouvez galement crer des attributs autonomes. Une fois que les attributs
ont t dfinis et le dessin enregistr, le fichier dessin peut tre insr dans un
autre dessin. Lorsque le dessin est insr, il vous est demand d'indiquer les
valeurs d'attribut.
Pour crer une dfinition d'attribut
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc Dfinir les attributs.
2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, rglez les modes d'attribut
et entrez l'information d'tiquette, l'emplacement et les options de texte.
3 Cliquez sur OK.
Aprs avoir cr une dfinition d'attribut, vous pouvez la slectionner
comme objet lors de la cration d'une dfinition de bloc. Si la dfinition
des attributs est intgre un bloc, chaque insertion de bloc, il vous
est demand d'indiquer la chane de texte spcifie pour l'attribut. Ainsi,
vous pouvez spcifier une valeur d'attribut diffrente pour chaque
occurrence suivante du bloc.
Ligne de commande: ATTDEF
Pour modifier une dfinition d'attribut avant de l'associer un bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez Objet Texte.
2 Slectionnez l'attribut que vous souhaitez modifier.
3 Dans la bote de dialogue Editer une dfinition d'attribut, indiquez
l'tiquette, l'invite et la valeur par dfaut de l'attribut. Cliquez ensuite
sur OK.
Ligne de commande: DDEDIT
Pour modifier l'ordre des dfinitions d'attribut
1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un attribut de bloc.
2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin de l'diteur de blocs.
3 Cliquez sur le bouton Ordre des attributs.

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 623

4 Dans la bote de dialogue Ordre des attributs, slectionnez une dfinition


d'attribut.
5 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre des dfinitions
d'attribut.
6 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que la liste des dfinitions d'attribut
soit dans l'ordre souhait.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: MODIFBLOC ORDREATTBBLOC

Extraction de donnes des attributs de bloc


Si vous avez associ des attributs aux blocs, vous pouvez alors rechercher les
informations de ces attributs dans un ou plusieurs dessins et les enregistrer
dans un tableau ou un fichier externe.
L'extraction d'informations d'attribut est un moyen facile de produire un
calendrier ou une nomenclature directement partir des donnes de votre
dessin. Par exemple, le dessin d'une socit peut contenir des blocs reprsentant
des quipements de bureau. Si chaque bloc sont associs des attributs
identifiant le modle et le fabricant de l'quipement, vous pouvez gnrer un
rapport pour l'estimation du cot de ces quipements.
L'assistant d'extraction des attributs vous guide lors de la slection des dessins,
des occurrences de bloc et des attributs. L'assistant peut aussi crer un fichier
portant l'extension .blk contenant tous les paramtres, en vue d'une
rutilisation ultrieure.
Extraction des donnes dans une table
Si vous extrayez des donnes d'attribut dans une table, celle-ci est insre dans
le dessin et l'espace courants (espace objet ou espace papier) et dans le calque
courant.
Lorsque vous mettez la table jour, les informations d'attribut sont de nouveau
extraites et les ranges de donnes de la table sont remplaces. Si vous avez
inclus une range de titre ou une ou plusieurs ranges d'en-tte dans le tableau,
elles ne sont pas remplaces au cours de la mise jour.
REMARQUE Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires
pour modifier et mettre jour les tableaux, cochez la case Menus contextuels dans
la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

624 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Sortie des donnes dans un fichier


Si vous enregistrez les donnes dans un fichier externe, les formats de fichier
suivants sont disponibles : CSV (valeurs spares par des virgules), TXT (valeurs
spares par des tabulations), XLS (Microsoft Excel) et MDB (Microsoft Access).
Lorsqu'un point (.), une virgule (,) ou un signe dise (#) apparaissent dans un
fichier Excel ou Access, ils sont remplacs par leur reprsentation Unicode.
Pour extraire des attributs de bloc dans une table ou un fichier
Cliquez sur le menu Outils Extraction d'attributs.
L'assistant d'extraction des attributs apparat. Cet assistant fournit des
instructions dtailles sur la manire d'extraire les informations des attributs
de bloc dans le dessin courant ou dans d'autres dessins. Ces informations
servent crer une table dans le dessin courant ou sont enregistres dans
un fichier externe.
La section Assistant Extraction d'attributs dcrit les options de l'assistant.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: EXTATTBE


Pour mettre jour une table d'extraction des attributs
Lorsque la notification La table d'extraction des attributs doit tre mise
jour apparat dans la barre d'tat, cliquez sur Actualiser les donnes de la
table.
Pour dsactiver la notification de mise jour des tables d'extraction des
attributs
1 Pour dsactiver la notification de toutes les tables du dessin pour
lesquelles cette option est active, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur l'icne de notification dans la barre d'tat. Dsactivez l'option
Activer les notifications pour les donnes de table dsynchronises.
2 Pour dsactiver la notification d'une table slectionne, cliquez sur le
bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Supprimer les notifications
pour cette table.
L'option de notification est active par dfaut sur la page Style de tableau
lorsque vous utilisez l'assistant d'extraction des attributs.

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 625

Extraction des donnes d'attribut de bloc


(option avance)
L'application permet d'extraire les informations relatives aux attributs d'un
dessin et de les placer dans un nouveau fichier texte, en vue de les importer
dans une application de base de donnes. Cette caractristique est utile lors
de la cration de listes de pices l'aide d'informations dj entres dans la
base de donnes du dessin. Cette opration d'extraction n'a aucune incidence
sur le dessin.
Pour crer une liste des pices
Crer et diter une dfinition d'attribut
Entrer les valeurs des attributs mesure que vous insrez les blocs
Crer un fichier gabarit, puis extraire les informations d'attribut vers un
fichier texte.
Pour extraire les informations d'attribut, crez d'abord un fichier gabarit
d'attribut l'aide d'un traitement de texte, puis gnrez le fichier d'extraction
d'attribut l'aide de AutoCAD et, enfin, ouvrez-le dans une application de
base de donnes. Si vous envisagez d'extraire ces informations vers un
fichier DXF (format d'change de dessin), il n'est pas ncessaire de crer un
fichier gabarit d'attribut.
REMARQUE Assurez-vous que le nom du fichier d'extraction d'attribut est diffrent
de celui du fichier gabarit d'attribut.
Cration d'un fichier gabarit d'extraction d'attribut
Avant d'extraire des informations d'attribut, vous devez crer un fichier gabarit
ASCII pour indiquer la manire de structurer le fichier qui contiendra les
informations extraites. Le fichier gabarit contient les informations relatives
au nom d'tiquette, au type de donnes, la longueur de champ et au nombre
de dcimales associ aux informations que vous dsirez extraire.
Chaque champ du fichier gabarit extrait des informations des rfrences de
bloc du dessin. Chaque ligne dfinit un champ enregistrer dans le fichier
d'extraction d'attribut, notamment le nom du champ, le nombre de caractres
autoris et sa prcision numrique. Chaque enregistrement du fichier
d'extraction d'attribut inclut tous les champs dfinis dans l'ordre indiqu par
le fichier gabarit.
Le fichier gabarit suivant contient les 15 champs possibles. N indique une
valeur numrique, C un caractre, www un nombre trois chiffres reprsentant

626 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

la largeur totale du champ et ddd un nombre trois chiffres reprsentant le


nombre de dcimales affiches droite du sparateur dcimal.
BL:NOMCwww000 (nom du bloc)
BL:NIVEAUNwww000 (niveau d'imbrication du bloc)
BL:XNwwwddd (coordonne X du point d'insertion du bloc)
BL:YNwwwddd (coordonne Y du point d'insertion du bloc)
BL:ZNwwwddd (coordonne Z du point d'insertion du bloc)
BL:NOMBRENwww000 (nombre de bloc ; mme valeur que pour la commande
INSERM)
BL:POIGNEECwww000 (poigne du bloc ; mme valeur que pour la commande
INSERM)
BL:NIVEAUCwww000 (nom du calque d'insertion du bloc)
BL:ORIENTNwwwddd (angle de rotation du bloc)
BL:XECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en X)
BL:YECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en Y)
BL:ZECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en Z)
BL:XEXTRUSIONNwwwddd (composant X de la direction d'extrusion du bloc)
BL:YEXTRUSIONNwwwddd (composant Y de la direction d'extrusion du bloc)
BL:ZEXTRUSIONNwwwddd (composant Z de la direction d'extrusion du bloc)
numrique Nwwwddd (tiquette d'attribut numrique)
caractre Cwww000 (tiquette d'attribut texte)
Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de
champ BL:xxxxxxx de la liste, mais doit contenir au moins un champ d'tiquette
d'attribut. Ce type de champ dtermine les attributs, et donc les blocs, qui
sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains,
mais pas tous les attributs indiqus, les valeurs des attributs absents sont
remplaces par des espaces ou des zros, suivant qu'il s'agit d'un champ texte
ou numrique.
Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires.
L'illustration et la table prsentent un exemple du type d'informations que
vous tes susceptible d'extraire, y compris le nom du bloc, le fabricant, le
numro de gabarit et le prix.

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 627

Champ

(C)aractres ou
donnes
(N)umriques

Longueur de
Positions
champ maximale dcimales

Nom du bloc

040

000

Fabricant

006

000

Modle

015

000

Prix

006

002

Vous pouvez crer un nombre indfini de fichiers gabarit en fonction de la


manire dont vous entendez utiliser les donnes. Chaque ligne d'un fichier
gabarit dfinit un champ introduire dans le fichier d'extraction d'attribut.
Suivez ces directives supplmentaires :
N'oubliez pas de taper un espace entre l'tiquette d'attribut et les donnes
de type caractres ou numriques. Utilisez la touche ESPACE et non la
touche TAB pour entrer des espaces.
Appuyez sur la touche ENTREE la fin de chaque ligne, y compris la
dernire.
Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un
champ d'tiquette d'attribut, mais le mme champ ne peut figurer qu'une
seule fois dans un fichier.
Voici un exemple de fichier gabarit :
BL:NOM C008000 (nom du bloc, 8 caractres)
BL:X N007001 (coordonne X, format nnnnnn.d)
BL:Y N007001 (coordonne Y, format nnnnnn.d)
FOURNISSEUR C016000 (nom du fabricant, 16 caractres)
MODELE C009000 (rfrence du modle, 9 caractres)
PRIX N009002 (prix unitaire, format nnnnnnnn.dd)
REMARQUE Le code de formatage d'un champ numrique inclut le sparateur
dcimal dans la largeur totale. Par exemple, la largeur minimale du champ
permettant d'entrer la valeur 249.95 est 6 et correspond au code N006002. Les
champs texte n'utilisent pas les trois derniers chiffres du code de formatage.

628 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Cration d'un fichier d'extraction d'attribut


Aprs avoir cr un fichier gabarit, vous pouvez extraire les informations
d'attribut en utilisant un des formats suivants :
Format dlimit par une virgule (CDF-Comma-Delimited Format)
Fichier dlimit par des espaces (SDF-Space-Delimited File)
Format d'change de dessin (DXF-Drawing Interchange Format)
Le format CDF gnre un fichier contenant un enregistrement pour chaque
rfrence de bloc d'un dessin. Les champs de ces enregistrements sont spars
par une virgule et chaque champ de caractres figure entre apostrophes.
Certains programmes de base de donnes peuvent lire ce format sans
conversion.
Un fichier de format SDF contient galement un enregistrement pour chaque
rfrence de bloc du dessin. Ce type de fichier n'utilise aucun caractre de
sparation des champs ni de dlimitation des chanes de caractres. L'opration
Copier dBASE III . . . SDF produit galement des fichiers de format SDI.
L'opration Ajouter de...SDF permet de lire un fichier au format dBASE IV
pouvant tre facilement trait au moyen d'un programme en FORTRAN crit
par l'utilisateur.
DXF gnre un sous-ensemble du format d'change de dessins contenant
uniquement la rfrence du bloc, l'attribut et les objets de fin de squence.
Cette option ne ncessite aucun gabarit d'extraction d'attribut. L'extension de
fichier . dxx permet de faire la distinction entre un fichier d'extraction au
format DXF et des fichiers DXF normaux.
Utilisation du fichier d'extraction d'attribut
Le fichier d'extraction d'attribut contient la liste des valeurs et d'autres
informations relatives aux tiquettes d'attribut indiques dans le fichier gabarit.
Si vous avez slectionn le format CDF l'aide du gabarit exemple, le rsultat
peut avoir l'apparence suivante :
'BUREAU', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95
'CHAISE', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95
'BUREAU', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95
Par dfaut, les champs texte sont placs entre guillemets simples (apostrophes).
La virgule constitue le sparateur de champ par dfaut. Les deux
enregistrements de gabarit suivants permettent de remplacer ces paramtres
par dfaut :
C:QUOTE c(caractre sparateur)
C:DELIM c(sparateur de champ)

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 629

Le premier caractre autre qu'un espace aprs le nom de champ C:QUOTE ou


C:DELIM devient le sparateur pour ce champ. Par exemple, si vous souhaitez
que les chanes de texte soient places entre guillemets doubles, entrez la ligne
suivante dans le fichier gabarit d'extraction d'attribut :
C:QUOTE "
Le sparateur ne doit pas correspondre un caractre pouvant apparatre dans
un champ texte. De mme, le sparateur de champ ne doit pas correspondre
un caractre pouvant apparatre dans un champ numrique.
Si vous avez indiqu un format SDF l'aide du gabarit exemple, le fichier peut
ressembler l'exemple ci-aprs.
(NOM)

(X)

(Y)

(FOURNISSEUR) (MODELE)

(PRIX)

BUREAU

120.0

49.5

ACME INDUST. 51-793W

379.95

CHAISE

122.0

47.0

ACME INDUST. 34-902A

199.95

BUREAU

-77.2

40.0

TOP DRAWER
INC.

249.95

X-52-44

L'ordre des champs correspond celui des champs des fichiers gabarit. Vous
pouvez utiliser ces fichiers dans d'autres applications comme les tableurs et
trier et manipuler les donnes au besoin. Par exemple, vous pouvez ouvrir un
fichier d'extraction d'attribut dans Microsoft Excel et y dfinir une colonne
distincte pour chaque champ. Reportez-vous la documentation de votre
tableur pour plus d'informations sur l'utilisation des donnes d'autres
applications. Si vous ouvrez le fichier l'aide du programme Bloc-notes ou
d'un autre traitement de texte de Windows, vous pourrez par la suite coller
l'information dans le dessin comme du texte.
Blocs imbriqus
La ligne BL:NIVEAU du fichier gabarit contient le niveau d'imbrication d'une
rfrence de bloc. Le niveau d'imbrication 1 est associ un bloc insr dans
un dessin, le niveau 2 une rfrence de bloc faisant partie d'un autre bloc
(imbrique dedans), etc.
Dans le cas d'une rfrence de bloc imbrique, la valeur des coordonnes X,Y,
Z, les facteurs d'chelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation refltent
l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqu dans le
systme de coordonnes gnral.
Dans certains cas complexes, lorsqu'une rfrence de bloc imbrique a pivot
en environnement 3D, par exemple, les rfrences de bloc imbriques ne
peuvent pas tre reprsentes correctement avec seulement deux facteurs
d'chelle et un angle de rotation. Les facteurs d'chelle et l'angle de rotation
de l'enregistrement de fichier extrait correspondent dans ce cas zro.

630 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Gestion des erreurs


Si la largeur d'un champ est insuffisante pour les donnes qu'il doit contenir,
ces dernires sont tronques et le message suivant s'affiche :
** Dpassement de champ <dans l'enregistrement>
Ceci peut se produire, par exemple, lorsque vous disposez d'un champ BL:NOM
d'une largeur de 8 caractres et que le nom d'un bloc du dessin contient
10 caractres.
Pour crer un fichier gabarit d'extraction d'attribut
1 Dmarrez le Bloc-notes.
Vous pouvez utiliser tout diteur de texte ou logiciel de traitement de
texte pouvant enregistrer un fichier de texte sous le format ASCII.
2 Entrez des information gabarit dans Bloc-notes. Pour plus d'informations
sur les formats, voir Extraction des donnes d'attribut de bloc (option
avance) la page 626.
3 Enregistrez le fichier avec l'extension .txt.
Pour extraire des donnes relatives une tiquette particulire, placez le
nom de l'tiquette dans le champ Numrique ou Caractre.
AVERTISSEMENT N'utilisez pas de caractres de tabulation lorsque vous
construisez le fichier gabarit l'aide d'un programme de traitement de texte. En
effet, si vous alignez le texte l'aide de tabulations, le fichier d'informations
d'attribut ne sera pas cr. Pour aligner les colonnes, insrez des espaces ordinaires
en appuyant sur la touche ESPACE. L'utilisation de tabulations risque de provoquer
un alignement incorrect.
Pour extraire les informations relatives aux attributs
1 Sur la ligne de commande, entrez attextr.
2 Dans la bote de dialogue Extraction d'attributs, indiquez le format de
fichier appropri : CDF, SDF ou DXF.
3 Cliquez sur Slectionner des objets afin de spcifier les objets dont vous
voulez extraire les attributs.
Vous pouvez slectionner un ou plusieurs blocs dans le dessin.
4 Prcisez le fichier gabarit d'attribut utiliser, entrez son nom ou choisissez
Fichier gabarit pour le slectionner.
5 Indiquez le fichier de sortie utiliser : entrez son nom ou choisissez
Fichier de sortie pour le slectionner.

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) | 631

6 Cliquez sur OK.


Ligne de commande: ATTEXTR

Modification des blocs


Vous pouvez modifier une dfinition ou une rfrence de bloc dj insre
dans le dessin.

Modification d'une dfinition de bloc


Vous pouvez redfinir des dfinitions de bloc dans le dessin courant. Redfinir
une dfinition de bloc influe la fois sur les insertions prcdentes et futures
du bloc dans le dessin courant et ses attributs associs.
Deux mthodes vous permettent de redfinir une dfinition de bloc :
Modifier la dfinition de bloc dans le dessin courant.
Modifier la dfinition de bloc dans le dessin source et la rinsrer dans le
dessin courant.
Vous choisirez une mthode selon que vous dsirez apporter des modifications
au dessin courant seulement ou galement dans un dessin source.
Modification d'une dfinition de bloc dans le dessin courant
Pour modifier une dfinition de bloc, procdez comme pour la cration d'une
nouvelle dfinition de bloc, mais entrez le nom de la dfinition de bloc
existante. Cela remplace la dfinition de bloc existante et toutes les rfrences
ce bloc dans le dessin sont immdiatement mises jour en fonction de la
nouvelle dfinition.
Pour acclrer le processus, insrez et dcomposez une occurrence du bloc
initial, et utilisez les objets qui en rsultent pour crer la nouvelle dfinition
de bloc.
Mise jour d'une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin
Les dfinitions de bloc cres dans le dessin courant par insertion d'un fichier
dessin ne sont pas mises jour automatiquement lors de la modification du
dessin d'origine. Vous pouvez utiliser la commande INSERER pour mettre
jour une dfinition de bloc partir du fichier dessin.

632 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Mise jour d'une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin de la


bibliothque (option avance)
DesignCenter ne remplace pas une dfinition de bloc existante dans un
dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour mettre jour une
dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothque, crez un
fichier dessin distinct partir de ce bloc l'aide de la commande WBLOC.
Utilisez ensuite la commande INSERER pour remplacer la dfinition de bloc
dans le dessin qui utilise ce bloc.
REMARQUE Les descriptions de bloc sont supprimes lors de l'excution de la
commande INSERER. Utilisez le Presse-papiers pour copier et coller une description
de bloc affiche dans la bote de dialogue Dfinition de bloc d'une dfinition de
bloc une autre.
Modification de la description d'un bloc
Pour modifier la description DesignCenter d'une dfinition de bloc, excutez
la commande BLOC. Vous pouvez galement ajouter des descriptions aux
blocs existants dans la bote de dialogue Dfinition de bloc.
Redfinition des attributs de bloc
Vous pouvez attacher des attributs un bloc lors de sa cration ou quand vous
le redfinissez. Il suffit de les inclure dans la slection lorsqu'il vous est
demand d'indiquer les objets insrer dans la dfinition du bloc. L'affinement
des attributs dans la dfinition de bloc influe sur les rfrences de bloc insres
prcdemment, de la manire suivante :
Les attributs constants, lesquels possdent des valeurs fixes, sont supprims
et remplacs par les nouveaux attributs constants.
Les attributs variables restent inchangs, mme si la nouvelle dfinition du
bloc ne dfinit aucun attribut.
Les nouveaux attributs n'apparaissent pas dans les rfrences de bloc
existantes.
Voir aussi:
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) la page 620
Modification des dfinitions de bloc dynamique la page 605

Pour mettre jour une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin
1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.

Modification des blocs | 633

2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dossier qui contient le fichier dessin


d'o provenait le bloc.
3 Dans la zone de contenu (sur le ct droit), cliquez avec le bouton droit
de la souris sur le fichier dessin.
4 Dans le menu contextuel, cliquez sur Insrer sous la forme de bloc.
5 Dans la bote de dialogue d'insertion, cliquez sur OK.
6 Dans la zone d'alerte, cliquez sur Oui pour remplacer la dfinition de
bloc existante.
7 Appuyez sur ECHAP pour mettre fin la commande.
Pour modifier une description de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Description de bloc.
2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, slectionnez le nom de
bloc dont vous souhaitez modifier la description dans la zone Nom.
3 Sous Description, entrez ou modifiez la description du bloc.
4 Cliquez sur OK.
5 Une bote de message affiche l'avertissement "Le nom du bloc est dj
dfini. Voulez-vous le redfinir ?" Cliquez sur Oui pour redfinir le bloc.
Ligne de commande: BLOC

Modification des attributs de bloc


Vous pouvez modifier les attributs des dfinitions de bloc l'aide du
Gestionnaire des attributs de bloc, par exemple :
Les proprits qui dfinissent le mode d'attribution des valeurs d'un attribut
et si la valeur attribue est visible dans la zone de dessin.
Les proprits qui dfinissent la faon dont le texte de l'attribut est affich
dans le dessin.
Les proprits qui dfinissent la couleur, l'paisseur et le type de ligne de
l'attribut ainsi que le calque sur lequel il repose.
Par dfaut, les modifications apportes aux attributs sont appliques toutes
les rfrences de bloc existantes dans le dessin courant.
La modification des proprits des attributs des rfrences de bloc existantes
n'a aucune incidence sur les valeurs associes ces blocs. Dans un bloc

634 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

contenant un attribut associ l'tiquette Cot et la valeur 19.99, par


exemple, la valeur reste 19.99 lorsque vous remplacez l'tiquette Cot par
Cot unitaire.
Les consquences de la mise jour d'attributs dont les noms d'tiquette sont
dupliqus sont imprvisibles. Recherchez les noms d'tiquette dupliqus
l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc et modifiez-les.
Si les modifications ont une incidence sur les attributs constants ou les blocs
imbriqus, actualisez l'affichage de ces blocs dans la zone de dessin l'aide de
la commande REGEN.
Modification de l'ordre des invites relatives aux valeurs des attributs
Lorsque vous dfinissez un bloc, l'ordre de slection des attributs dtermine
l'ordre des invites demandant des informations sur l'attribut lors de l'insertion
du bloc. Vous pouvez changer l'ordre de ces invites l'aide du Gestionnaire
des attributs de bloc.
Suppression d'attributs de bloc
Vous pouvez supprimer des attributs des dfinitions de bloc et de toutes les
rfrences de bloc existantes dans le dessin courant. Une fois supprims des
rfrences de bloc existantes, ces attributs disparaissent de la zone de dessin
uniquement lorsque vous rgnrez le dessin l'aide de la commande REGEN.
Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester au
moins un. Si vous devez tous les supprimer, redfinissez le bloc.
Mise jour des rfrences de bloc
Vous pouvez appliquer les modifications apportes la dfinition de bloc aux
attributs de toutes les rfrences de bloc du dessin courant. Lorsque vous avez
modifi des proprits d'attribut dans plusieurs dfinitions de bloc du dessin
l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc sans activer la mise jour
automatique des rfrences de bloc existantes lors des modifications, par
exemple. Lorsque vous tes satisfait des modifications apportes aux attributs,
vous pouvez les appliquer tous les blocs du dessin courant.
Vous pouvez galement utiliser ATTSYNC pour mettre jour des proprits
d'attributs dans des rfrences de bloc afin de faire correspondre leur dfinition
de bloc, ou de mettre jour une occurrence de bloc aprs avoir redfini un
attribut de bloc l'aide de BLOC, -BLOC ou MODIFBLOC.
La mise jour des proprits des attributs des rfrences de bloc n'a aucune
incidence sur les valeurs associes ces attributs.

Modification des blocs | 635

Modification des attributs d'une rfrence de bloc


Vous pouvez slectionner un attribut dans une rfrence de bloc et utiliser la
palette Proprits pour modifier ses proprits, ou faire appel l'Editeur
d'attributs tendu pour modifier tous les attributs dans une rfrence de bloc
slectionne.
Voir aussi:
Dfinition des attributs de bloc la page 621
Modification d'une dfinition de bloc la page 632

Pour modifier des attributs associs une dfinition de bloc


1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire
des attributs de blocs.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la
liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc,
puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin.
3 Dans la liste des attributs, cliquez deux fois sur l'attribut que vous
souhaitez modifier ou slectionnez-le et cliquez sur le bouton Editer.
4 Dans la bote de dialogue Editer un attribut, modifiez l'attribut comme
souhait, puis cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN


Pour indiquer si les modifications sont appliques aux rfrences de bloc
existantes
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramtres.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres, effectuez l'une des oprations
suivantes :
Pour appliquer les modifications aux rfrences de bloc existantes,
activez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes.

636 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour appliquer les modifications uniquement aux nouvelles insertions


de bloc, dsactivez l'option Appliquer les modifications aux rfrences
existantes.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN


Pour mettre en vidence les tiquettes d'attribut en double dans un bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramtres.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres, activez l'option Signaler les
tiquettes en double.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN


Pour modifier l'ordre des invites demandant la valeur des attributs
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la
liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc,
puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin.
Les attributs du bloc slectionn sont affichs dans l'ordre d'apparition
des invites.
3 Pour faire monter un attribut dans l'ordre des invites, slectionnez-le,
puis cliquez sur le bouton Monter; pour le faire descendre, slectionnez-le,
puis cliquez sur le bouton Descendre.

Modification des blocs | 637

REMARQUE Les boutons Monter et Descendre ne sont pas disponibles pour


les attributs de valeur constante (Modes = C).
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN


Pour supprimer un attribut d'une dfinition de bloc et de toutes les rfrences
de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la
liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc,
puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin.
3 (Facultatif) Pour ne pas supprimer les attributs des occurrences existantes
du bloc, cliquez sur Paramtres, puis, dans la bote de dialogue Paramtres,
dsactivez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes.
4 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un attribut dans
la liste des attributs, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Les attributs supprims des occurrences de bloc existantes disparaissent
uniquement lorsque vous rgnrez le dessin l'aide de la commande
REGEN.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN


Pour mettre jour des rfrences de bloc existantes contenant des attributs
ayant t modifis
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la
liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc,
puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin.

638 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Cliquez sur le bouton Synchroniser pour mettre jour les attributs


modifis dans toutes les rfrences de bloc du bloc slectionn.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN


Pour mettre jour les attributs dans les rfrences de bloc d'une dfinition
de bloc slectionne
1 Cliquez sur le bouton Synchroniser attributs de la barre d'outils
Modification II.
2 A l'invite, effectuez une des oprations suivantes :
Entrez Nom, puis tapez le nom du bloc pour lequel vous souhaitez
mettre jour les rfrences de bloc.
Entrez ? pour afficher la liste des blocs, puis nom suivi du nom du
bloc.
Appuyez sur la touche ENTREE, puis slectionnez un bloc dans la zone
de dessin l'aide du priphrique de pointage.
Un message d'erreur s'affiche si le bloc indiqu n'existe pas ou s'il existe
mais ne contient aucun attribut.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: ATTSYNC


Autre possibilit
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Unique.
2 Dans la zone de dessin, slectionnez le bloc modifier.
3 Dans l'diteur d'attributs tendu, slectionnez l'attribut modifier. Vous
pouvez changer sa valeur ou cliquez sur un autre onglet et modifier
d'autres proprits.

Modification des blocs | 639

4 Apportez les modifications souhaites, puis procdez de l'une des faons


suivantes :
Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. L'diteur
d'attributs tendu reste ouvert.
Si, par la suite, vous cliquez sur Annuler pour quitter l'diteur
d'attributs tendu, les modifications apportes avant l'activation du
bouton Appliquer sont conserves.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer l'diteur
d'attributs tendu.
Cliquez sur le bouton Slectionner bloc pour modifier les attributs
d'un autre bloc. Si vous avez apport des modifications au bloc courant
mais que vous ne les avez pas enregistres, vous tes invit le faire
avant de slectionner un autre bloc.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: EATTEDIT

Modification de la couleur et du type de ligne


d'un bloc
Les blocs contenant des objets avec proprits flottantes hritent de la couleur
et du type de ligne du calque sur lequel ils sont insrs. Suivant la faon dont
les objets du bloc ont t crs, les blocs peuvent aussi hriter de la couleur
flottante et des proprits de type de ligne de la couleur et du type de ligne
explicites courants que vous dfinissez pour remplacer les paramtres du
calque.
Si un bloc n'a pas t cr l'aide d'objets disposant de couleur et de type de
ligne flottants, la redfinition du bloc est la seule faon de modifier ces
proprits.
Voir aussi:
Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs la page 609

Pour modifier le calque d'un objet


1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques.

640 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.


Ligne de commande: CALQUE
Pour modifier la couleur associe un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
proprits des calques.
2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez la couleur
que vous souhaitez modifier.
3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des
oprations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, puis sur OK.
Dans l'onglet Index, entrez le numro de couleur ACI (1-255) ou son
nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK.
Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies,
slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur
dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs
Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK.
Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans
le champ Carnet de couleurs. Slectionnez une couleur en parcourant
le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut
ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur
OK.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour modifier la couleur d'un objet et ne pas utiliser la couleur du calque
1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Proprits.
2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.
3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur.
Une flche s'affiche dans la colonne de droite.

Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc | 641

4 Cliquez sur la flche, puis slectionnez une couleur dans la liste.


Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES


Pour changer le type de ligne associ un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
proprits des calques.
2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Charger,
choisissez le ou les types de ligne charger, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner
plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une
srie de types de ligne conscutifs.
3 Slectionnez un calque dans la liste et cliquez ensuite sur Dtails pour
dvelopper la bote de dialogue.
4 Slectionnez un type de ligne dans la liste.
5 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue.
Pour ouvrir le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Calque
dans le menu Format.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne
dfini pour le calque
1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne.
3 Slectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets.
Ligne de commande: TYPELIGNE

642 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour modifier une dfinition de bloc existante


1 Slectionnez le bloc modifier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur
Proprits dans le menu contextuel.
3 Dans la palette Proprits, slectionnez et modifiez les valeurs de position,
d'chelle, de rotation ou d'autres proprits X et Y.
Ligne de commande: PROPRIETES

Dsassemblage d'une rfrence de bloc


(Dcomposer)
Si vous devez modifier sparment un ou plusieurs objets l'intrieur du bloc,
vous pouvez dcomposer la rfrence de bloc en ses composants. Aprs avoir
effectu ces changements, vous pouvez
Crer une dfinition de bloc
Affiner la dfinition de bloc existante
Laisser les objets composants dissocis en vue de les rutiliser ultrieurement.
Slectionnez l'option Dcomposer de la bote de dialogue Insrer pour
dcomposer automatiquement des rfrences de bloc mesure que vous les
introduisez.
Pour dcomposer une rfrence de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Dcomposer.
2 Slectionnez le bloc dcomposer et appuyez sur la touche ENTREE.
La rfrence de bloc est dcompose en objets composants; toutefois, la
dfinition de bloc existe toujours dans le dessin en vue d'une insertion
ultrieure.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DECOMPOS

Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer) | 643

Pour dterminer les proprits lorsque vous dcomposez un objet


1 Entrez decompos.
2 Slectionnez les objets que vous dsirez dcomposer.
3 Si vous slectionnez plusieurs objets, entrez i pour contrler les proprits
d'objets individuels ou entrez g pour contrler les proprits de tous les
objets slectionns.
4 Entrez une option pour la proprit que vous voulez changer.
La proprit est applique l'objet compos et l'invite s'affiche nouveau.
5 Entrez une autre option ou tapez e pour dcomposer les objets
slectionns.
Les objets slectionns sont dcomposs et les proprits que vous avez
spcifies sont appliques aux composants.

Suppression de dfinitions de bloc


Pour rduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions
de bloc inutilises. Vous pouvez supprimer une rfrence de bloc du dessin
en l'effaant, mais la dfinition de bloc ne sera pas efface de la table de
dfinition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de supprimer
des dfinitions de bloc inutilises et rduire la taille d'un dessin tout moment
au cours d'une session de dessin.
Toutes les rfrences un bloc doivent tre effaces avant que vous puissiez
purger une dfinition de bloc.
Voir aussi:
Prsentation des blocs la page 506

Pour supprimer une dfinition de bloc


1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin Purger.
La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet
nomms qui peuvent tre purgs.
2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des mthodes suivantes :
Pour purger tous les blocs non rfrencs, slectionnez Blocs. Pour
inclure des blocs imbriqus, slectionnez Purger les lments
imbriqus.
Pour purger des blocs spcifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de
dvelopper l'arborescence. Slectionnez ensuite les blocs purger.

644 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les


lments non purgeables.
3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous
ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer
la suppression de chaque lment.
4 Cliquez sur Purger.
Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message
en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont
slectionns.
5 Slectionnez d'autres lments purger ou cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PURGER

Suppression de dfinitions de bloc | 645

646

Modification des objets

21

Vous pouvez slectionner des objets, visualiser et modifier les

Dans ce chapitre

proprits des objets et, enfin, apporter des modifications

Choix des objets

gnrales ou spcifiques un objet.

Correction des erreurs


Effacement d'objets
Utilisation des fonctions Couper,

Copier et Coller de Windows


Modification des objets
Modification d'objets complexes

647

Choix des objets


Vous disposez d'un vaste ventail d'options pour slectionner les objets
modifier.

Choix des diffrents objets


A l'invite Choix des objets, vous pouvez slectionner un ou plusieurs objets
sparment.
Utilisation du curseur de la cible de slection
Lorsque le curseur carr de la cible de slection est en position pour slectionner
un objet, l'objet est mis en surbrillance. Cliquez sur l'objet slectionner.
Vous pouvez grer la taille de la cible de slection dans l'onglet Slection de
la bote de dialogue Options.
Slection d'objets voisins
Il est difficile de slectionner des objets lorsqu'ils sont trs proches ou
superposs. L'exemple suivant montre deux lignes et un cercle se trouvant
dans le champ de la cible de slection.

Premier objet
slectionn

Deuxime objet
slectionn

Troisime objet
slectionn

Si l'aperu de slection est activ, vous pouvez passer les objets en revue en
plaant le pointeur sur un objet pour le mettre en surbrillance, puis tout en
maintenant la touche MAJ enfonce, appuyez sur la touche ESPACE de manire
continue. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton
gauche pour le slectionner.
Si l'aperu de slection est dsactiv, maintenez enfonces les touches MAJ +
ESPACE et cliquez pour passer en revue ces objets, l'un aprs l'autre, jusqu'
ce que celui qui vous intresse soit slectionn. Appuyez sur ECHAP pour
dsactiver ce mode.

648 | Chapitre 21 Modification des objets

Suppression d'objets de la slection


Supprimez les objets du jeu de slection courant en maintenant la touche MAJ
enfonce et en les slectionnant de nouveau.
Voir aussi:
Slection et modification des sous-objets 3D
Manipulation des solides composs

Pour slectionner un objet unique


1 A l'invite Choix des objets d'une commande, dplacez le curseur
rectangulaire de la cible de slection pour mettre en surbrillance l'objet
slectionner.
2 Cliquez sur l'objet.
L'objet slectionn est alors mis en surbrillance.
3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la slection d'objets.
REMARQUE Si la variable systme PICKFIRST est dfinie sur 1 (slection
nom-verbe), vous pouvez slectionner des objets avant d'entrer une
commande.

Pour modifier la taille du curseur de la cible de slection


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Slection, sous Taille de la cible de slection, dplacez le
curseur de la cible de slection jusqu' obtention de la taille souhaite.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour passer d'un objet un autre
1 A l'invite Choix des objets, maintenez les touches MAJ + ESPACE
enfonces. Cliquez aussi prs que possible de l'objet qui vous intresse.
2 Continuez cliquer jusqu' ce que l'objet voulu apparaisse en surbrillance.
3 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet.
REMARQUE Si l'aperu de slection est activ, vous pouvez passer les objets en
revue en plaant le pointeur sur un objet pour le mettre en surbrillance, puis tout
en maintenant la touche MAJ enfonce, appuyez sur la touche ESPACE de manire

Choix des objets | 649

continuer. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton
gauche pour le slectionner.
Pour supprimer un choix d'objets
Maintenez la touche MAJ enfonce. Cliquez sur les objets que vous souhaitez
supprimer du jeu de slection.

Choix de plusieurs objets


A l'invite Choix des objets, vous pouvez slectionner de nombreux objets en
mme temps.
Indication d'une zone de slection rectangulaire
Indiquez les coins opposs pour dfinir une zone rectangulaire. La couleur de
l'arrire-plan l'intrieur de la zone change et devient transparente. La direction
dans laquelle vous faites glisser le curseur du premier point au coin oppos
dtermine les objets slectionner.
Slection de la fentre. Faites glisser le curseur de gauche droite pour
slectionner uniquement les objets entirement entours par la zone
rectangulaire.
Slection de l'intersection. Faites glisser le curseur de droite gauche
pour slectionner les objets entours ou capturs par la fentre rectangulaire.

650 | Chapitre 21 Modification des objets

Objets slectionns l'aide de la fentre de


slection (slection exclusive)
1

Objets slectionns l'aide de la fentre de


capture (slection globale)

Avec la mthode de slection de la fentre, la totalit de l'objet doit


habituellement tre comprise dans l'aire de slection rectangulaire. Cependant,
si un objet associ un type de ligne non continu (pointill) n'est que
partiellement visible dans la fentre AutoCAD et si tous les vecteurs visibles
du type de ligne peuvent tenir dans la zone de slection, la totalit de l'objet
est slectionne.
Indication d'une zone de slection de forme irrgulire
Indiquez des points pour dfinir une zone de forme irrgulire. Utilisez la
fentre polygone mini pour slectionner les objets entirement entours par
la zone de slection. Utilisez la slection polygone de capture pour slectionner
les objets que la zone de slection entoure ou capture.

Choix des objets | 651

Polygone de slection

Rsultat

Indication d'un trajet de slection


Utilisez un trajet de slection dans un dessin complexe. Un trajet de slection
ressemble une polyligne et slectionne uniquement les objets qu'il traverse.
Le circuit illustr ci-dessous nous montre un trajet slectionnant plusieurs
composants.

Slection d'un trajet

Objets slectionns en
surbrillance

Utilisation des autres options de slection


Vous pouvez consulter toutes les options de slection en entrant ? l'invite
Choix des objets. Pour avoir une description de chacune de ces options, voir
SELECT.
Suppression de plusieurs objets de la slection
Vous pouvez saisir la lettre s (Supprimer) l'invite Choix des objets et utiliser
l'une des options de slection pour supprimer les objets du jeu de slection.
Si vous utilisez l'option Supprimer et souhaitez ajouter des objets au jeu de
slection, entrez a (Ajouter).
Pour supprimer des objets du jeu de slection courant, vous pouvez soit
maintenir la touche MAJ enfonce et les slectionner de nouveau, soit
maintenir la touche MAJ enfonce, puis cliquer sur une fentre de slection
ou de capture pour la dplacer. Vous pouvez ajouter et supprimer des objets
volont dans le jeu de slection.

652 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour voir la liste des options l'invite Choix des objets


Entrez ? l'invite Choix des objets.
Pour slectionner des objets l'intrieur d'un polygone irrgulier
1 Au message Choix des objets, entrez fp (polygone fentre).
2 Spcifiez les points dfinissant une zone qui entoure entirement les
objets que vous voulez slectionner.
3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la slection.
Pour slectionner des objets traversant une zone de forme irrgulire
1 Au message Choix des objets, entrez cp (polygone de capture).
2 Dsignez les points dfinissant la zone qui entoure ou traverse les objets
que vous voulez slectionner.
3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la slection.
Pour slectionner des objets l'aide d'un trajet
1 A l'invite Choix des objets, tapez t (Trajet).
2 Spcifiez les points constitutifs du trajet qui passera entre les objets que
vous voulez slectionner.
3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection.
Pour supprimer plusieurs objets du jeu de slection
1 Une fois les objets slectionns, entrez s (Supprimer) l'invite Choix des
objets.
2 Entrez une option de slection telle que pc (Polygone de slection) ou
t (Trajet) et slectionnez les objets exclure du jeu de slection.
Pour ajouter de nouveau des objets au jeu de slection, entrez a (Ajouter).

Comment empcher la slection de certains


objets
Vous pouvez empcher que soient slectionns et modifis des objets situs
sur des calques en verrouillant ces derniers.

Choix des objets | 653

Normalement, ce verrouillage sert empcher d'diter certains objets par


inadvertance. Toutefois il est possible d'effectuer d'autres oprations mme si
un calque est verrouill. Vous pouvez, par exemple, choisir un calque verrouill
comme calque actuel et y ajouter des objets. Pour indiquer des points sur des
objets situs sur des calques verrouills, vous pouvez galement utiliser les
commandes de consultation (telles que LISTE) ou le mode d'accrochage aux
objets. Il vous est par ailleurs possible de modifier l'ordre de trac des objets
sur ces calques.
Pour verrouiller ou dverrouiller un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
proprits des calques.
2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le cadenas
pour les calques que vous souhaitez verrouiller.
3 Cliquez sur OK.
Si le cadenas est ferm, cela indique que le calque est verrouill et que
les objets qui s'y trouvent ne peuvent tre slectionns.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour verrouiller ou dverrouiller un casque en slectionnant un objet sur ce
calque
1 Cliquez sur l'onglet Objet.
2 Procdez de l'une des manires suivantes :
Cliquez sur le menu Format Outils de calque Verrouillage de
calque
Cliquez sur le menu Format Outils de calque Dverrouillage de
calque
3 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez verrouiller ou
dverrouiller.
Barre d'outils Calques II

654 | Chapitre 21 Modification des objets

Ligne de commande: VERROUCALQUE, DEVERCALQUE

Filtrage de jeux de slection


Pour inclure des objets dans un jeu de slection ou les exclure de ce jeu, vous
pouvez utiliser des proprits ou des types d'objet.
Les botes de dialogue Slection rapide (SELECTRAP) de la palette Proprits
ou Filtres de slection d'objets (FILTER) vous permettent de dfinir des jeux
de slection par proprit (par exemple, la couleur) et par type d'objet. Par
exemple, vous pouvez slectionner tous les cercles rouges d'un dessin
l'exception de tout autre objet ou, inversement, tous les objets l'exception
des cercles rouges.
Avec Slection rapide, vous pouvez rapidement dfinir un jeu de slection en
fonction de critres de filtre de votre choix. De plus, si une application tierce
ou Autodesk a servi ajouter une classification des fonctions un objet, vous
pouvez slectionner les objets par proprit de classification. Les filtres de
slection d'objets vous permettent de nommer et d'enregistrer les filtres pour
une utilisation ultrieure.
Que vous utilisiez Slection rapide ou les filtres de slection d'objets,
assurez-vous tout d'abord que ces proprits sont dfinies par l'option
DUCALQUE pour tous les objets de votre dessin, si vous souhaitez filtrer le
jeu de slection en fonction de la couleur, du type ou de l'paisseur de ligne.
Par exemple, un objet peut apparatre en rouge si sa couleur est dfinie par
l'option DUCALQUE et si la couleur du calque est rouge.
Voir aussi:
Personnalisation de la procdure de slection la page 658
Utilisation des calques la page 305

Pour crer un jeu de slection l'aide de l'option Slection Rapide


Dans l'exemple suivant, l'option Slection rapide est utilise pour slectionner
les objets rouges d'un dessin.
1 Cliquez sur le menu Outils Slection rapide.
2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, dans Appliquer , choisissez
Dessin entier.
3 Dans Type d'objet, choisissez Multiple.
4 Dans Proprits, choisissez Couleur.
5 Dans Oprateur, choisissez Egal .
6 Dans la liste droulante Valeur, slectionnez Rouge.

Choix des objets | 655

7 Dans Mode d'application, slectionnez Inclure dans le nouveau jeu de


slection.
8 Cliquez sur OK.
Tous les objets en rouge sur ce dessin sont slectionns. La bote de
dialogue Slection rapide se ferme. Les objets pour lesquels l'option
DUCALQUE est active et qui sont rouges en raison de la couleur du
calque ne sont pas inclus dans le jeu de slection.
REMARQUE Si une application telle qu'Autodesk Map a servi ajouter une
classification des fonctions un objet et que le fichier (XML) de classification associ
est prsent, vous pouvez slectionner les objets par proprit de classification. Plus
prcisment, vous pouvez slectionner une classification dans la liste droulante
Type d'objet et une proprit dans la liste droulante Proprits.
Ligne de commande: SELECTRAP
Pour exclure des objets du jeu de slection
Vous pouvez exclure des objets du jeu de slection courant l'aide de l'option
Exclure du nouveau jeu de slection. Dans l'exemple suivant, tous les cercles
dont le rayon est suprieur 1 sont exclus du jeu d'objets dj slectionns.
1 Si vous avez plusieurs objets slectionns, cliquez sur le menu Outils
Slection rapide.
2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, dans Appliquer , choisissez
Slection courante.
3 Dans Type d'objet, choisissez Cercle.
4 Dans la liste droulante Proprits, slectionnez Rayon.
5 Dans la liste droulante Oprateur, slectionnez Suprieur .
6 Dans la zone Valeur, entrez 1.
7 Dans Mode d'application, slectionnez Exclure du nouveau jeu de
slection.
8 Cliquez sur OK.
Tous les cercles dont le rayon est suprieur 1 sont supprims du jeu de
slection.
Ligne de commande: SELECTRAP

656 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour ajouter des objets au jeu de slection


Vous pouvez utiliser la Slection rapide pour ajouter des objets au jeu de
slection courant. Dans l'exemple suivant, vous conservez le jeu de slections
courant auquel vous ajoutez tous les objets du dessin contenant des hyperliens
dont le nom commence par bld1_.
1 Cliquez sur le menu Outils Slection rapide.
2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, activez la case cocher Ajouter
au jeu de slection courant.
3 Dans la liste droulante Type d'objet, slectionnez Multiple.
4 Dans la liste droulante Proprits, slectionnez Hyperlien.
5 Dans la liste droulante Oprateur, slectionnez Correspondance
gnrique.
6 Dans la zone Valeur, entrez bld1_*.
7 Dans Mode d'application, slectionnez Inclure dans le nouveau jeu de
slection.
8 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: SELECTRAP
Pour nommer et enregistrer un filtre
1 Sur la ligne de commande, entrez filtre.
2 Dans la bote de dialogue Filtres de slection d'objets, sous Slection du
filtre, slectionnez un filtre tel que Ligne.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter la liste.
4 Dans la zone Enregistrer sous, entrez un nom de filtre, par exemple
Filtreligne.
5 Cliquez sur Enregistrer sous.
6 Cliquez sur Appliquer.
Le filtre est appliqu de manire slectionner, dans ce cas, uniquement
les lignes dans le dessin. Si vous slectionnez des objets avec une
slection, le filtre est appliqu tous les objets de l'aire de slection.
Ligne de commande: FILTRER

Choix des objets | 657

Pour utiliser un filtre nomm


1 A l'invite Choix des objets, entrez 'filtre. (L'apostrophe rend la
commande transparente.)
2 Dans la bote de dialogue Filtres de slection d'objets, sous Slection du
filtre, slectionnez le filtre utiliser. Cliquez sur Appliquer.
3 Utilisez une fentre de capture pour spcifier les objets slectionner.
Seuls les objets slectionns par cette fentre de capture et correspondant
aux critres du filtre sont slectionns.

Personnalisation de la procdure de
slection
Vous pouvez contrler plusieurs aspects des objets de slection, si vous
commencez par entrer une commande ou slectionner les objets, la taille du
curseur de la cible de slection, ainsi que les paramtres d'affichage des objets
slectionns.
Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent
d'effectuer les oprations suivantes :
Entrer d'abord une commande, puis slectionner les objets
Slectionnez d'abord les objets, puis entrez une commande.
Vous pouvez aussi choisir de :
Prvisualiser les objets slectionner durant la slection
Mettre ou non les objets slectionns en surbrillance.
Dfinir les zones de slection et la mthode de cration des jeux de slection
Choix pralable de la commande
Lorsque vous choisissez une commande d'dition, une invite Choix des objets
s'affiche et la cible de slection remplace le rticule. Vous pouvez rpondre au
message Choix des objets de diffrentes faons :
Slectionner les objets un la fois.
Cliquer sur une zone vide. Faites glisser le curseur pour dfinir une aire de
slection rectangulaire.

658 | Chapitre 21 Modification des objets

Entrer une option de slection. Entrez ? pour afficher toutes les options de
slection.
Combiner des mthodes de slection. Par exemple, pour slectionner la
plupart des objets de la zone de dessin, slectionnez tous les objets, puis
supprimez ceux dont vous ne voulez pas.
Taper 'filter pour utiliser un filtre de slection nomm. L'apostrophe rend
la commande transparente.
Slection pralable des objets
Vous pouvez utiliser l'une des deux mthodes suivantes pour slectionner des
objets avant d'excuter une commande :
Utilisez la commande SELECTIONNER et tapez ? pour faire apparatre toutes
les options de slection. Tous les objets slectionns sont intgrs dans le
jeu de slection Prcdent. Pour utiliser le jeu de slection Prcdent, entrez
p au message Choix des objets de toute commande subsquente.
Lorsque Slection nom/verbe est active, slectionnez des objets sur la ligne
de commande avant d'entrer une commande telle que DEPLACER, COPIER
ou EFFACER. Cette mthode ne permet de slectionner des objets qu'en
cliquant dessus individuellement ou en utilisant la slection automatique.
Tapez selectrap pour filtrer la slection. Saisissez ensuite la lettre p dans
l'invite Choix des objets de toute commande ultrieure.
Mise en surbrillance des objets slectionner
Les objets sont mis en surbrillance lorsque vous les parcourez avec le curseur
de la cible de slection. Un aperu des objets slectionner apparat en
cliquant.

Lorsque vous spcifiez une zone de slection pour plusieurs objets, l'arrire-plan
de cette zone devient transparente.

Choix des objets | 659

Ces effets d'aperu de la slection sont activs par dfaut. Vous pouvez
dsactiver ces effets ou modifier l'apparence de l'aperu de la slection (bote
de dialogue Options, onglet Slection). Lorsque la variable systme PICKBOX
est dfinie sur 0, l'aperu de slection des objets n'est pas disponible.
Contrle de l'apparence des objets slectionns
Par dfaut, les objets slectionns sont affichs en pointill. Vous pouvez
accrotre la vitesse du programme en appliquant la variable systme
HIGHLIGHTla valeur 0. La dsactivation de la mise en surbrillance de la
slection n'a pas d'incidence sur les poignes des objets slectionns.
Configuration des mthodes de slection par dfaut
Les options de l'onglet Slection de la bote de dialogue Options permettent
de contrler les mthodes de slection par dfaut :
Utilisez les effets d'aperu de la slection et de l'aire de slection pour obtenir
un aperu.
Slectionnez des objets avant d'entrer une commande (Slection nom/verbe)
ou aprs la saisie d'une commande. (PICKFIRST)
Appuyez sur la touche MAJ pour ajouter des objets au jeu de slection.
(PICKADD)
Cliquez et faites glisser le curseur pour crer une fentre de slection. Sinon,
dfinissez les coins d'une fentre de slection d'un double clic. (PICKDRAG)
Dmarrez automatiquement une slection Fentre ou Capture lorsque vous
cliquez sur un espace vide. Sinon, vous devez entrer la lettre a ou f pour
indiquer une fentre ou une slection de capture. (PICKAUTO)
Modifiez la taille de la cible de slection. (PICKBOX)
Slectionnez tous les objets d'un groupe lors de la slection d'un objet du
groupe.
Ajoutez le contour dans le jeu de slection lors de la slection des hachures.
Pour modifier la taille du curseur de la cible de slection
1 Cliquez sur le menu Outils Options Onglet Slection.
2 Dans Taille de la cible de slection, dplacez la barre de dfilement de la
cible de slection jusqu' obtention de la taille voulue.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS

660 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour personnaliser la slection des objets


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, apportez des
modifications aux zones Aperu de la slection et Modes de slection,
ainsi qu' la taille de la cible de slection.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour activer ou dsactiver l'option d'aperu de la slection
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, slectionnez ou
dsactivez les options, comme suit :
Slectionnez l'option Lorsqu'une commande est active pour afficher
la coche.
Slectionnez l'option Lorsque aucune commande n'est active pour
afficher la coche.
Slectionnez les deux options pour activer l'aperu de slection ds
qu'il est disponible.
Dslectionnez les deux options pour dsactiver entirement l'aperu
de la slection.
Ligne de commande: SELECTIONPREVIEW
Pour modifier l'apparence de l'aperu de la slection
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur
Paramtres de l'effet visuel.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, slectionnez l'une
des options suivantes :
Tiret. Affiche des lignes en pointill.
Epaississement. Affiche des lignes paisses.
Les deux. Affiche des lignes paisses en pointill.
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.

Choix des objets | 661

Pour exclure des objets de l'aperu de la slection


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur
Paramtres de l'effet visuel.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, cliquez sur Options
avances.
4 Dans la bote de dialogue Options d'aperu avances, slectionnez l'une
des options suivantes pour exclure des objets de l'aperu de la slection
:
Exclure les objets des calques verrouills
Xrfs
Tableaux
Groupes
Texte multiligne
Hachures
5 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.
Pour modifier l'apparence de l'aire de slection
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur
Paramtres de l'effet visuel.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, modifiez les
paramtres suivants :
Indiquer l'aire de slection. Slectionne les effets d'affichage des
aires de slection.
Couleur de slection de la fentre. Slectionnez une couleur ou
cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la Bote de dialogue
Slectionner une couleur. (Variable systme WINDOWAREACOLOR)
Couleur de slection de l'intersection. Slectionnez une couleur
ou cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la Bote de dialogue
Slectionner une couleur. (Variable systme CROSSINGAREACOLOR)
Opacit de l'aire de slection. Utilisez le curseur pour dfinir la
transparence des aires de slection. Plus le rglage est bas, plus l'aire

662 | Chapitre 21 Modification des objets

est transparente. Une valeur de 100 rend l'aire opaque. (Variable


systme SELECTIONAREAOPACITY)
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.

Groupement d'objets
Un groupe est un ensemble enregistr d'objets que vous pouvez slectionner
et modifier simultanment ou sparment. Les groupes permettent d'associer
facilement des lments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc.
Voir aussi:
Cration et utilisation de blocs (symboles) la page 505

Prsentation des groupes


Un groupe est un ensemble enregistr d'objets que vous pouvez slectionner
et modifier simultanment ou sparment. Les groupes permettent d'associer
facilement des lments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc.
Vous pouvez les crer rapidement avec un nom par dfaut.
ASTUCE Les groupes sont utiles pour associer des solides 3D lorsque vous ne
souhaitez pas les combiner une opration boolenne.
Dans la mesure o vous travaillez par ajout ou suppression d'objets, vous
pouvez modifier les composants des groupes.
Les groupes s'apparentent aux blocs par certains aspects. Les blocs permettent
aussi de combiner des objets dans un ensemble nomm. Par exemple, les
groupes que vous crez sont sauvegards d'une session l'autre. Vous pouvez
nanmoins modifier des objets individuels dans des groupes plus facilement
que vous ne le feriez dans des blocs tant donn que ceux-ci doivent tre
dcomposs au pralable. A la diffrence des blocs, les groupes ne peuvent pas
tre partags par plusieurs dessins.

Cration de groupes
Paralllement au choix des objets qui deviendront les membres d'un groupe,
vous pouvez attribuer au groupe un nom et une description.
Vous avez la possibilit de donner un nom et une description aux groupes
que vous crez. Lorsque vous copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par
dfaut le nom Ax, mais considre qu'il ne possde pas de nom. Les groupes
sans nom ne figurent pas dans la bote de dialogue Grouper des objets, sauf
si vous avez coch la case Inclure Sansnom.

Choix des objets | 663

Si vous essayez d'ajouter un membre d'un groupe slectionnable un autre


groupe, AutoCAD insre automatiquement tous les membres du groupe.
Les objets de votre dessin peuvent appartenir plusieurs groupes ; les groupes
peuvent eux-mmes tre imbriqus dans d'autres groupes. Vous pouvez
dissocier un groupe imbriqu afin de rtablir la configuration d'origine.
Les groupes nomms ne sont pas conservs lorsque vous utilisez un dessin
comme rfrence externe ou lorsque vous l'insrez en tant que bloc. Il vous
est nanmoins possible de lier, puis de dcomposer la rfrence externe ou de
dcomposer le bloc pour que le groupe soit disponible en tant que groupe
sans nom.
REMARQUE Evitez de crer de grands groupes composs de centaines ou de
milliers d'objets, car ils rduisent les performances de ce programme de manire
significative.
Pour crer un groupe
1 Sur la ligne de commande, entrez groupe.
2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Identification de
groupe, spcifiez le nom du groupe et entrez une description.
3 Dans la zone Crer un groupe, cliquez sur Nouveau.
La bote de dialogue se ferme temporairement.
4 Slectionnez des objets et appuyez sur ENTREE.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: GROUPE

Choix des objets dans les groupes


Il est possible de choisir un groupe en fonction de son nom ou des membres
qu'il contient.
Vous pouvez slectionner un groupe en indiquant son nom l'invite Choix
des objets. Si la variable systme PICKSTYLE a pour valeur 1 ou 3 et si vous
slectionnez un membre d'un groupe slectionnable, tous les objets du groupe
rpondant au critre de slection sont slectionns. L'activation et la
dsactivation de la slection de groupes peut s'effectuer en appuyant sur les
touches CTRL+H ou CTRL+MAJ+A.
Vous obtenez le mme rsultat lorsque vous slectionnez, par exemple, un
objet plac derrire un autre, en mettant tour tour les objets du dessin en
surbrillance. Si vous slectionnez un objet qui appartient plusieurs groupes,

664 | Chapitre 21 Modification des objets

AutoCAD slectionne l'ensemble des membres de ces groupes. Pour slectionner


les groupes modifier l'aide des poignes, cliquez dessus au moyen du
priphrique de pointage, lorsque la ligne de commande correspondante
apparat.
Pour dterminer si tous les objets groups peuvent tre slectionns
individuellement
Effectuez l'une des oprations suivantes :
Sur la ligne de commande, entrez pickstyle. Entrez 1 pour activer la
slection de groupe. Les objets l'intrieur de groupes peuvent tre
slectionns en tant que groupe uniquement, et non pas individuellement.
Sur la ligne de commande, entrez pickstyle. Entrez 0 pour dsactiver la
slection de groupe. Les objets l'intrieur de groupes peuvent tre
slectionns individuellement, et non en tant que groupe.
Vous pouvez, tout moment, activer et dsactiver la slection de groupe
en appuyant sur les touches CTRL+H ou CTRL+MAJ+A.
Pour dterminer les conditions de slection d'un groupe spcifique

Modification de groupes
Vous pouvez modifier des groupes de diffrentes manires, notamment en
changeant leur appartenance et leurs proprits, en modifiant le nom et la
description des groupes, et en les supprimant du dessin.
Modification des objets en tant que groupe
Lorsque la slection de groupe est active, vous pouvez dplacer, copier, faire
pivoter et modifier les groupes de la mme manire que vous le feriez avec
des objets individuels. Si vous devez modifier des objets d'un groupe, dsactivez
la slection de groupe ou utilisez les poignes pour modifier des objets
individuels. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Choix des
objets dans les groupes.
Dans certaines circonstances, il est utile de dterminer l'ordre dans lequel les
objets qui appartiennent un mme groupe seront slectionns. Par exemple,
un sous-programme personnalis qui gnre des trajectoires d'outil pour des
dispositifs de commande numrique peut dpendre d'une srie d'objets contigus
dans un ordre spcifi.
Vous pouvez rorganiser les membres d'un groupe de deux faons : modifier
la position numrique d'un membre ou d'une srie de membres du groupe ou
inverser l'ordre de tous ses membres la fois. Le premier objet de chaque
groupe porte le numro 0 et non le numro 1.

Choix des objets | 665

Modification des composants, du nom ou de la description d'un groupe


Dans la bote de dialogue Grouper des objets, vous pouvez spcifier les objets
ajouter ou supprimer d'un groupe tout moment. Vous pouvez galement
modifier le nom ou la description d'un groupe. Si vous supprimez un objet
du dessin ou que vous le retirez du groupe, la dfinition du groupe est
conserve, mme si celui-ci est vide.
REMARQUE La dcomposition d'un objet en tant qu'instance de bloc ou hachure
qui appartient un groupe n'entrane pas l'ajout automatique des composants
obtenus un groupe.
Suppression des groupes
Vous pouvez supprimer la dfinition d'un groupe l'aide de l'option
Dcomposer de la bote de dialogue Grouper des objets. Cette opration diffre
de la dcomposition d'un bloc, d'une hachure ou d'une cote. Les objets qui
appartenaient au groupe dcompos restent dans le dessin.
En consquence, le groupe est dissout, mais les membres ne sont modifis
d'aucune autre manire.
Pour supprimer un groupe existant
1 Sur la ligne de commande, entrez groupe.
2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, slectionnez le nom du
groupe dans la liste propose.
3 Sous Changer le groupe, choisissez l'option Dcomposer.
4 Cliquez sur OK.
Le groupe est supprim.
Ligne de commande: GROUPE
Pour changer l'ordre des membres d'un groupe
1 Sur la ligne de commande, entrez groupe.
2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Changer le groupe,
cliquez sur le bouton Rorganiser.
3 Dans la bote de dialogue Rorganiser un groupe, sous Nom du groupe,
slectionnez le groupe qui vous intresse.
4 Pour afficher l'ordre courant de ce groupe, cliquez sur le bouton Mettre
en surbrillance.

666 | Chapitre 21 Modification des objets

5 Dans la bote de dialogue Groupement d'objets, cliquez sur le bouton


Suivant ou Prcdent pour afficher les objets. Lorsque vous avez termin
d'afficher l'ordre des objets, cliquez sur OK.
6 Dans la bote de dialogue Rorganiser un groupe, sous Supprimer de la
position, entrez un numro d'objet.
7 Sous l'option Entrez le nouveau numro de position de l'objet, entrez
une nouvelle position.
8 Sous Nombre d'objets, entrez le nombre d'objets ou la srie d'objets
rorganiser. Cliquez sur Rorganiser.
9 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande: GROUPE

Correction des erreurs


Il existe plusieurs mthodes pour revenir sur les oprations effectues.
Annulation d'une seule opration
La mthode la plus simple pour annuler une action consiste utiliser la
commande Annuler de la barre d'outils Standard ou la commande U. De
nombreuses commandes comportent leur propre option U d'annulation, qui
permet de corriger les erreurs sans quitter la commande. Lorsque vous crez
des lignes et des polylignes, par exemple, entrez u pour annuler le dernier
segment.
REMARQUE Par dfaut, la variable systme UNDOCTL est dfinie pour associer
alternativement les commandes de panoramique ou de zoom en une seule
opration d'annulation ou de rtablissement.
Annulations de plusieurs oprations la fois
Utilisez l'option Marque de la commande ANNULERpour marquer une
opration pendant votre travail. Vous pouvez alors utiliser l'option Retour de
la commande ANNULER pour revenir sur toutes les oprations effectues aprs
l'utilisation de l'option Marque. Utilisez les options Dbut et Fin de la
commande ANNULER pour annuler un groupe d'oprations dfini.
Vous pouvez galement annuler plusieurs oprations la fois l'aide de la
liste droulante Annuler de la barre d'outils Standard.

Correction des erreurs | 667

Inversion de l'effet de la commande Annuler


Vous pouvez inverser l'effet d'une commande U ou ANNULER en utilisant
RETABLIR juste aprs U ou ANNULER.
Vous avez galement la possibilit de rtablir plusieurs oprations la fois
l'aide de la liste droulante Rtablir de la barre d'outils Standard.
Effacement d'objets
Vous pouvez effacer tous les objets que vous dessinez. Si vous effacez un objet
par inadvertance, utilisez les commandes ANNULER ou REPRISE pour le
restaurer.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Effacement d'objets
la page 669.
Annulation d'une commande
Vous pouvez annuler une commande sans l'excuter, en appuyant sur ECHAP.
Pour modifier l'affectation de la touche Annuler, dsactivez l'option Touches
de raccourci standard Windows dans la bote de dialogue Options, onglet
Prfrence de l'utilisateur.
Pour annuler la dernire opration effectue
Cliquez sur le menu Edition Annuler.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: U
Pour annuler un nombre donn d'oprations
1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flche de l'icne Annuler
pour ouvrir la liste droulante.
La liste des oprations que vous pouvez annuler apparat et affiche, en
premier, l'action la plus rcente.
2 Faites glisser le curseur pour slectionner les oprations annuler.
3 Cliquez pour annuler les oprations slectionnes.
Barre d'outils Standard

668 | Chapitre 21 Modification des objets

Ligne de commande: ANNULER


Pour rtablir une opration
Cliquez sur le menu Edition Rtablir.
L'option RETABLIR ne peut inverser que l'opration prcdant immdiatement
la commande ANNULER. Vous ne pouvez pas utiliser la commande RETABLIR
pour rpter une autre commande.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: RETABLIR


Pour rtablir un nombre donn d'oprations
1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flche de l'icne Rtablir
pour ouvrir la liste droulante.
La liste des oprations annules que vous pouvez rtablir apparat et
affiche, en premier, l'action la plus rcente.
2 Faites glisser le curseur pour slectionner les oprations rtablir.
3 Cliquez pour rtablir les oprations slectionnes.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MRETABLIR

Effacement d'objets
Vous pouvez effacer des objets du dessin l'aide de plusieurs mthodes.
Vous pouvez les effacer l'aide de la commande EFFACER.
Slectionnez-les, puis coupez-les dans le Presse-papiers l'aide des touches
CTRL+X.

Effacement d'objets | 669

Slectionnez-les et appuyez sur la touche SUPPRIMER.


La commande ANNULER permet de rtablir les objets effacs involontairement.
La commande REPRISE rtablit tous les objets supprims l'aide de la dernire
commande EFFACER, BLOC ou WBLOC.
Rafrachissement de l'affichage
Vous pouvez supprimer de la zone d'affichage, les marques temporaires en
forme de signe plus appeles pixels parasite et rsidus provenant d'oprations
d'dition antrieures.
Pour supprimer les rsidus, utilisez la commande REDESS.
Pour supprimer les pixels parasite, utilisez la commande REGEN.
Suppression des styles et des dfinitions inutiliss
Vous pouvez supprimer les objets nomms inutiliss, y compris les dfinitions
de bloc, les styles de cote, les calques, les types de ligne et les styles de texte
l'aide de la commande PURGER.
Voir aussi:
Correction des erreurs la page 667

Pour effacer un objet


1 Cliquez sur le menu Modification Effacer.
2 A l'invite Choix des objets, utilisez une mthode de slection d'objets
pour slectionner les objets que vous voulez effacer ou entrez une option :
Entrez d (dernier) pour effacer le dernier objet dessin.
Entrez p (Prcdent) pour effacer le dernier jeu de slection.
Entrez tout pour effacer tous les objets du dessin.
Entrez ? pour afficher la liste de toutes les mthodes de slection.
3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: EFFACER

670 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour rtablir le dernier objet effac


Sur la ligne de commande, entrez reprise.
Les derniers objets supprims l'aide de la commande EFFACER, BLOC ou
WBLOC sont rtablis.
Ligne de commande: REPRISE
Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers
1 Slectionnez les objets couper.
2 Cliquez sur le menu Edition Couper. Vous pouvez galement appuyer
sur CTRL+X.
Ces objets peuvent maintenant tre colls dans d'autres applications
Windows.
Ligne de commande: COUPERPRESS
Pour supprimer les marques en forme de signe plus
Cliquez sur le menu Affichage Redessiner.
Ligne de commande: REDESS
Pour purger un calque non utilis
1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger.
La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui
peuvent tre purgs.
2 Pour purger des types de ligne non rfrencs, utilisez l'une des mthodes
suivantes :
Pour purger tous les types de ligne non rfrencs, slectionnez Types
de ligne.
Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de
ligne pour dvelopper l'affichage de l'arbre. Slectionnez ensuite les
types de ligne purger.
Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les
lments non purgeables.

Effacement d'objets | 671

3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous


ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer
la suppression de chaque lment.
4 Cliquez sur Purger.
Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message
en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont
slectionns.
5 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PURGER

Utilisation des fonctions Couper, Copier et


Coller de Windows
Lorsque vous voulez utiliser les objets d'un fichier dessin dans une autre
application, vous pouvez couper ou copier ces objets dans le Presse-papiers,
puis les coller depuis le Presse-papiers dans l'autre application.
Couper les objets
Couper des objets slectionns les supprime du dessin et les copie dans le
Presse-papiers. Ils sont alors prts tre colls dans d'autres documents
Microsoft Windows.
Copie d'objets
Utilisez le Presse-papiers pour copier tout ou partie d'un dessin dans un
document cr par une autre application. Les objets sont copis dans un format
vectoriel qui permet de conserver une haute rsolution dans d'autres
applications. Ces objets sont mmoriss au format WMF (mtafichier Windows)
dans le Presse-papiers. Les informations contenues dans le Presse-papiers
peuvent ensuite tre incorpores dans l'autre document. Toutefois, les
modifications que vous apportez au dessin original ne sont pas appliques
la copie incorpore dans l'autre application.
Collage des objets
Les formats utiliss pour mmoriser les informations dans le Presse-papiers
varient d'une application l'autre. Lorsque vous copiez des objets dans le
Presse-papiers, les informations sont conserves dans tous les formats
disponibles. Lorsque vous collez le contenu du Presse-papiers dans un dessin,
le choix du format dpend du volume d'informations qu'il peut contenir.
Toutefois, vous pouvez remplacer ce paramtre et convertir les donnes colles
au format AutoCAD.

672 | Chapitre 21 Modification des objets

Trs simple modifier, le format AutoCAD est le mieux adapt la copie des
objets vers et depuis AutoCAD. Il prserve toutes les informations d'objet
pertinentes, y compris les rfrences de blocs et les aspects 3D.
Le format de mtafichier Windows (image) tant vectoriel, il vous est donc
possible de mettre l'chelle et d'imprimer les objets sans risquer de diminuer
la rsolution. Utilisez ce format pour coller des objets dans des applications
Windows compatibles avec le format de fichier WMF. Les mtafichiers colls
dans AutoCAD ont une rsolution suprieure celle des images bitmap (fichiers
BMP), mais ne se sont pas aussi facilement manipulables que les objets
AutoCAD. Les images bitmap (gnralement cres l'aide d'applications
graphiques) se prsentent sous la forme d'un raster compos de pixels.
La couleur de l'objet ne change pas lorsqu'il est copi dans le Presse-papiers.
Par exemple, les objets blancs colls sur un arrire-plan blanc ne sont pas
visibles. Utilisez les variables systme WMFBKGND et WMFFOREGND pour
indiquer si l'arrire-plan ou le premier plan est transparent pour les objets de
mtafichier colls dans les autres applications.
Vous pouvez insrer un objet li ou incorpor provenant du Presse-papiers
dans un dessin, l'aide de la commande COLLAGSPEC. Si vous convertissez
les donnes colles au format AutoCAD, l'objet est insr comme rfrence de
bloc. Pour modifier les informations colles, dcomposez la rfrence de bloc
en ses objets composants. Lorsque vous convertissez un mtafichier Windows
stock dans le Presse-papiers au format AutoCAD, la prcision d'chelle risque
de diminuer. Pour conserver la bonne chelle, enregistrez les objets dans le
dessin d'origine sous la forme d'un bloc (WBLOC), puis insrez-les dans
AutoCAD l'aide de la commande INSERER.
Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers
1 Slectionnez les objets couper.
2 Cliquez sur le menu Edition Couper. Vous pouvez galement appuyer
sur CTRL+X.
Ces objets peuvent maintenant tre colls dans d'autres applications
Windows.
Ligne de commande: COUPERPRESS
Pour copier des objets dans le Presse-papiers
1 Slectionnez les objets copier.
2 Cliquez sur le menu Edition Copier. Vous pouvez galement appuyer
sur les touches CTRL+ C.

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows | 673

Ligne de commande: COPIERPRESS


Pour coller des objets partir du Presse-papiers
Cliquez sur le menu Edition Coller. Vous pouvez galement appuyer sur
les touches CTRL+ V.
Les objets figurant dans le Presse-papiers sont colls dans le dessin.
Ligne de commande: COLLERPRESS
Pour convertir les donnes colles au format de fichier de dessin
1 Cliquez sur le menu Edition Collage spcial.
2 Dans la bote de dialogue Collage spcial, slectionnez Coller.
3 Cliquez sur Image dans la liste des formats.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: COLLAGSPEC

Modification des objets


Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans
difficult.
Voir aussi:
Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes
Modification des cotes existantes

Choix d'une mthode pour modifier des


objets
Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans
difficult. Vous pouvez
Entrer d'abord une commande, puis slectionner les objets modifier.
Slectionner d'abord les objets, puis entrer une commande permettant de
les modifier.
Slectionner et cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet pour
afficher un menu contextuel aux options appropries.

674 | Chapitre 21 Modification des objets

Cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Proprits ou, dans
certains cas, un diteur ou une bote de dialogue propre au type d'objet
slectionn. (Vous pouvez spcifier l'action produite par le double clic pour
chaque type d'objet en personnalisant un fichier CUI et en le chargeant
dans le programme.)
Voir aussi:
Modification du texte
Choix des objets la page 648
Modification des cotes existantes
Affichage et modification des proprits d'objets la page 301
Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes
Cration d'une action dclenche par double-clic dans le Guide de personnalisation

Dplacement et rotation des objets


Vous pouvez dplacer des objets vers un emplacement diffrent ou modifier
leur orientation en les faisant pivoter selon un angle donn ou vers d'autres
objets.

Dplacement d'objets
Vous pouvez dplacer des objets une distance et dans une direction donnes
par rapport aux originaux.
Pour dplacer les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, l'accrochage
la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.
Indication de la distance avec deux points
Dplacez un objet en utilisant la distance et la direction spcifies par un point
de base, suivi d'un second point. Dans l'exemple suivant, vous devez dplacer
le bloc reprsentant une fentre. Cliquez sur Dplacer dans le menu Edition,
puis slectionnez l'objet dplacer (1). Spcifiez le point de base du
dplacement (2) et choisissez ensuite un second point (3). L'objet est dplac
vers un nouvel emplacement dtermin par la distance et la direction entre
le point 2 et le point 3.

Modification des objets | 675

Indication de la distance l'aide de coordonnes relatives


Vous pouvez galement dplacer un objet l'aide d'une distance relative en
entrant des valeurs de coordonnes pour le premier point et en appuyant sur
ENTREE pour le second point. Les valeurs de coordonnes sont utilises comme
dplacement relatif plutt que comme emplacement d'un point de base.
REMARQUE N'incluez pas de symbole @, normalement utilis dans les coordonnes
relatives, car elles sont attendues.
Pour copier des objets une distance dtermine, vous pouvez galement
utilisez la saisie directe d'une distance l'aide du mode Ortho et de l'option
Reprage polaire. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Saisie
de distances directes la page 427
Utilisation du dplacement-tirement
Vous pouvez galement utiliser la commande ETIRER pour dplacer des objets
si toutes leurs extrmits figurent entirement dans la fentre de slection.
Activez le mode Ortho ou le reprage polaire pour dplacer les objets selon
un angle donn.
Voici un exemple pratique de dplacement d'une porte sur un mur. Dans cette
illustration, la porte se trouve entirement dans la slection de capture, alors
que les lignes reprsentant la cloison ne sont que partiellement comprise dans
la zone de slection de capture.

1
3

2
objets slectionns
avec une slection
d'intersection

porte dplace avec le


mode Ortho activ et
la saisie directe d'une
distance

676 | Chapitre 21 Modification des objets

rsultat

Par consquent, seules les extrmits figurant dans la slection de capture sont
dplaces.
autres mthodes
Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou copier des objets
rapidement. Voir Utilisation des poignes pour modifier les **objets
Vous pouvez galement slectionner des objets, et les faire glisser vers leur
nouvel emplacement; pressez Ctrl pour faire une copie. Avec cette mthode,
vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin l'autre, ou vers d'autres
applications. Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec
le gauche), un menu contextuel s'affiche. Les options de menu incluent
Dplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler. Voir Incorporation
d'objets OLE dans les dessins
Pour dplacer un objet l'aide de deux points
1 Cliquez sur le menu Modification Dplacer.
2 Slectionnez les objets dplacer.
3 Choisissez un point de base.
4 Spcifiez un deuxime point.
Les objets choisis sont dplacs vers un nouvel emplacement dtermin
par la distance et la direction entre le premier et le second point.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DEPLACER


Pour dplacer un objet l'aide d'un dplacement
1 Cliquez sur le menu Modification Dplacer.
2 Slectionnez l'objet dplacer.
3 Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes
cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le
symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives
doivent tre entres.
4 Lorsque vous tes invit indiquer le second point, appuyez sur la touche
ENTREE.

Modification des objets | 677

Les valeurs de coordonnes sont utilises comme dplacement relatif


plutt que comme emplacement d'un point de base. Les objets choisis
sont dplacs vers un nouvel emplacement dfini par les valeurs de
coordonnes relatives entres.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DEPLACER


Pour dplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa)
1 Cliquez sur un onglet de prsentation.
2 Cliquez sur le menu Modification Modifier l'espace.
3 Slectionnez un ou plusieurs objets dplacer.
4 Appuyez sur ENTREE.
L'objet est dplac vers le nouvel espace et mis l'chelle comme il
convient pour s'y intgrer.
Modification (barre d'outils)
Ligne de commande: CHANGESPACE
Pour dplacer un objet par tirement
1 Cliquez sur le menu Modification Etirer.
2 Dsignez l'objet dplacer l'aide d'une fentre de capture.
La slection de capture doit inclure au moins un sommet ou une
extrmit. Spcifiez une slection de capture en cliquant, en dplaant
votre priphrique de pointage de la droite vers la gauche et en cliquant
de nouveau.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Dsignez le point de base du dplacement, puis indiquez un second
point.
Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes
cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le
symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives
doivent tre entres. A l'invite du second point de dplacement,
appuyez sur ENTREE.

678 | Chapitre 21 Modification des objets

Tous les objets dont une extrmit ou un sommet est compris dans la
fentre de capture sont tirs. Les objets dont tous les points se trouvent
dans la fentre de capture sont dplacs sans tre tirs.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ETIRER

Rotation des objets


Vous pouvez faire pivoter les objets du dessin autour d'un point de base donn.
Pour dterminer l'angle de rotation, vous pouvez entrer une valeur d'angle,
faire glisser l'objet l'aide du curseur ou spcifier un angle de rfrence aligner
avec un angle absolu.
Rotation d'un objet selon un angle donn
Entrez une valeur d'angle de rotation de 0 360 degrs. Vous pouvez galement
entrer des valeurs en radians, en grades ou en units godsiques. Le sens de
rotation des objets (trigonomtrique ou horaire) dpend des paramtres
slectionns dans la fentre Direction de la bote de dialogue Units de dessin.
Rotation d'un objet par glisser-dposer
Faites glisser l'objet autour du point de base et spcifiez un second point. Pour
plus de prcision, utilisez le mode Ortho, le reprage polaire ou encore les
accrochages aux objets.
Par exemple, vous pouvez faire pivoter la vue en plan d'une maison en
slectionnant les objets (1), en indiquant un point de base (2), puis en
spcifiant un angle de rotation en le faisant glisser vers un autre point (3).

2
2

3
1
objet slectionn

point de base et angle


de rotation

rsultat

Modification des objets | 679

Rotation d'un objet selon un angle absolu


A l'aide de l'option Rfrence, vous pouvez faire pivoter un objet et l'aligner
avec un angle absolu.
Par exemple, pour faire pivoter la partie de l'illustration de telle sorte que le
bord de la diagonale pivote 90 degrs, vous devez slectionner les objets
faire pivoter (1, 2), indiquer le point de base (3), puis entrer l'option Rfrence.
Pour l'angle de rfrence, indiquez les deux extrmits de la ligne de la
diagonale (4, 5). Entrez 90 pour le nouvel angle.

90
objets slectionns
(1, 2)

point de base (3) ,


points de rfrence
(4, 5)

rsultat

Rotation d'un objet en 3D


Pour faire pivoter des objets 3D, vous pouvez utiliser la commande ROTATION
ou 3DROTATION.
A l'aide de la commande ROTATION, faites pivoter des objets autour d'un
point de base donn. L'axe de rotation traverse le point de base spcifi et
est parallle l'axe Z du SCU courant.
A l'aide de la commande 3DROTATION, dfinissez l'axe de rotation avec
deux points, un objet, l'axeX, Y ou Z ou la direction Z de la vue courante.
Voir aussi:
Rotation des vues dans les fentres de prsentation la page 258

Pour faire pivoter un objet


1 Cliquez sur le menu Modification Rotation.
2 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter.
3 Choisissez le point de base de la rotation.

680 | Chapitre 21 Modification des objets

4 Effectuez l'une des oprations suivantes :


Spcifiez l'angle de rotation.
Faites glisser l'objet autour de son point de base et indiquez
l'emplacement du point jusqu'o vous dsirez faire pivoter l'objet.
Tapez c pour crer une copie des objets slectionns.
Tapez r pour faire pivoter les objets slectionns d'un angle de
rfrence donn vers un angle absolu.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ROTATION


Pour faire pivoter un objet selon un angle absolu
1 Cliquez sur le menu Modification Rotation.
2 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter.
3 Choisissez le point de base de la rotation.
4 Entrez r (Rfrence).
5 Saisissez une valeur d'angle de rfrence ou indiquez l'emplacement des
deux points.
Ceci dtermine une ligne imaginaire qui pivote selon un angle nouveau.
6 Entrez le nouvel angle ou indiquez un point.
La valeur que vous devez entrer pour ce nouvel angle n'est pas relative,
mais absolue. Sinon, si vous spcifiez un point, l'angle de rfrence
effectue une rotation jusqu' ce point.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ROTATION


Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Rotation 3D.

Modification des objets | 681

2 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1).


3 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rotation par rapport auquel
les objets vont pivoter (2 et 3).
La direction positive de l'axe est dtermine par le second point. La
rotation s'effectue en suivant la rgle de la main droite (voir Comprendre
le systme de coordonnes utilisateur en 3D la page 379).
4 Spcifiez l'angle de rotation.
3

Slection de l'objet
faire pivoter

Spcification de l'axe
de rotation

Rsultat

Ligne de commande: 3DROTATION

Alignement d'objets
Vous pouvez dplacer, faire pivoter ou basculer un objet de faon l'aligner
sur un autre objet.
Dans l'exemple suivant, deux paires de points sont utilises pour aligner la
canalisation en 2D l'aide de la commande ALIGNER. L'accrochage aux objets
Extrmit permet d'aligner les tuyaux avec prcision.
objet
selectionne
1

3
2
4

points source et de
destination

682 | Chapitre 21 Modification des objets

resultat

En 3D, utilisez la commande ALIGNER3D pour spcifier jusqu' trois points


afin de dfinir le plan source, puis jusqu' trois points pour dfinir le plan de
destination.
Le premier point source sur un objet, appel le point de base, est toujours
dplac vers le premier point de destination.
Si vous spcifiez un second point pour la source ou la destination, les objets
slectionns seront pivots.
Un troisime point pour la source ou la destination entrane la rotation des
objets slectionns.
ASTUCE Avec les modles solides 3D, il est recommand d'activer le SCU
dynamique pour acclrer la slection du plan de destination.
Pour aligner deux objets en 2D
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Aligner.
2 Slectionnez les objets aligner.
3 Spcifiez un point source, puis le point de destination correspondant.
Pour faire pivoter l'objet, spcifiez un second point source, suivi d'un
second point de destination.
4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Les objets slectionns sont dplacs du point source vers le point de
destination, et le second et le troisime points, si vous les avez dsigns,
pivotent et inclinent les objets slectionns.
Ligne de commande: ALIGNER
Pour aligner deux objets en 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Aligner 3D.
2 Slectionnez les objets aligner.
3 Dfinissez un, deux ou trois points source, puis le premier, le second ou
le troisime point de destination correspondant. Le premier point est
appel le point de base.
Les objets slectionns sont dplacs du point source vers le point de
destination, et le second et le troisime points, si vous les avez dsigns,
pivotent et inclinent les objets slectionns.
Ligne de commande: ALIGNER3D

Modification des objets | 683

Copie, dcalage et reproduction en miroir


des objets
Vous pouvez crer des doubles des objets du dessin identiques ou presque
identiques aux objets slectionns.

Copie d'objets
Vous pouvez crer des doubles d'objets une distance et dans une direction
donnes par rapport aux originaux.
Pour copier les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, l'accrochage
la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.
Indication de la distance avec deux points
Copiez un objet en utilisant la distance et la direction spcifies par un point
de base suivi d'un second point. Dans cet exemple, vous devez copier le bloc
reprsentant un composant lectronique. Cliquez sur Copie dans le menu
Edition, puis slectionnez l'objet original copier. Spcifiez le point de base
pour le dplacement (1) et choisissez un second point (2). L'objet est copi
la distance et dans la direction du point 1 vers le point 2.

Copie de l'objet
Objet d'origine

1
Objet slectionn

Rsultat

Indication de la distance l'aide de coordonnes relatives


Copiez un objet en utilisant une distance relative en entrant les valeurs de
coordonnes pour le premier point et en appuyant sur la touche ENTREE pour
le second point. Les valeurs de coordonnes sont utilises comme dplacement
relatif plutt que comme emplacement d'un point de base.
REMARQUE N'incluez pas de symbole @, normalement utilis dans les coordonnes
relatives, car elles sont attendues.

684 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour copier des objets vers une distance dtermine, vous pouvez galement
utilisez la saisie directe d'une distance l'aide du mode Ortho et de l'option
Reprage polaire. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Saisie
de distances directes la page 427.
Cration de copies multiples
Pour plus de confort, la commande COPIER est rptitive. Pour quitter la
commande, appuyez sur ENTREE.

point de base

point suivant

point suivant
point suivant

objet slectionn

deuxime point

rsultat

autres mthodes
Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou copier des objets
rapidement. Voir Utilisation des poignes pour modifier les **objets
Vous pouvez galement slectionner des objets, et les faire glisser vers leur
nouvel emplacement; pressez Ctrl pour faire une copie. Avec cette mthode,
vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin l'autre, ou vers d'autres
applications. Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec
le gauche), un menu contextuel s'affiche. Les options de menu incluent
Dplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler. Voir Incorporation
d'objets OLE dans les dessins
Pour copier un objet utilisant deux points
1 Cliquez sur le menu Modification Copier.
2 Slectionnez les objets copier.
3 Choisissez un point de base.
4 Indiquez un deuxime point. Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Modification

Modification des objets | 685

Ligne de commande: COPIER

Cration d'un rseau d'objets


Vous pouvez crer des copies d'objets dans un motif rectangulaire ou polaire
(circulaire) appel rseau.
Pour crer un rseau rectangulaire, il suffit de prciser le nombre de lignes et
de colonnes voulu et de spcifier la distance qui les spare les unes des autres.
Dans le cas d'un rseau polaire, vous devez indiquer le nombre de copies
souhaites et dfinir, le cas chant, l'angle de rotation. La cration d'objets
en rseau peut gnrer de nombreux objets intervalles rguliers plus
rapidement que la fonction de copie.

Distance entre les


lignes

Objet slectionn

Distance entre les colonnes

Cration de rseaux rectangulaires


Un rseau rectangulaire est cre le long d'une ligne de base dfinie par l'angle
de rotation d'accrochage courant. Cet angle tant nul par dfaut, les lignes et
les colonnes d'un rseau rectangulaire sont respectivement parallles aux axes
X et Y du dessin. Vous pouvez modifier la direction par dfaut pour l'angle
nul l'aide de la commande DDUNITS.

Angle de
rotation
Objet slectionn

686 | Chapitre 21 Modification des objets

Cration de rseaux polaires


Lorsque vous crez un rseau polaire, il est dessin dans le sens trigonomtrique
ou horaire, selon que la valeur saisie pour l'angle de remplissage est positive
ou ngative.
1

Le rayon du rseau dpend de la distance entre le point central dsign et un


point de rfrence (ou point de base) sur le dernier objet slectionn. Vous
pouvez utiliser le point de rfrence par dfaut (gnralement un point
quelconque concidant avec un point d'accrochage), ou spcifier un nouveau
point de base en vue de l'utiliser comme point de rfrence.
Cration de rseaux 3D
La commande 3DARRAY permet de crer un rseau rectangulaire ou un rseau
polaire d'objets en 3D. Pour ce faire, vous devez spcifier le nombre de colonnes
(direction X) et de ranges (direction Y), mais aussi le nombre de niveaux
(direction Z).
Limitation de la taille des rseaux
Si vous spcifiez un trs grand nombre de ranges et de colonnes dans un
rseau, la cration des copies peut prendre du temps. Le nombre d'lments
de rseau pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut environ
100 000. Cette limite est enregistre dans la variable MaxArray (base de
registres).
Vous pouvez modifier cette limite en dfinissant la variable de registre systme
MaxArray l'aide de (setenv MaxArray n) o n est un nombre compris
entre 100 et 10 000 000 (dix millions).
REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de MaxArray, vous devez entrer
MaxArray en respectant la casse.
Pour crer un rseau rectangulaire
1 Cliquez sur le menu Modification Rseau.

Modification des objets | 687

2 Dans la bote de dialogue Rseau, slectionnez l'option Rseau


rectangulaire.
3 Cliquez sur l'option Slectionner les objets.
La bote de dialogue Rseau se ferme. Vous tes invit slectionner les
objets.
4 Slectionnez les objets placer dans le rseau et appuyez sur ENTREE.
5 Dans les zones Ranges et Colonnes, entrez le nombre de lignes et de
colonnes composant le rseau.
6 Indiquez l'espacement horizontal et vertical (dcalages) entre les objets
de l'une des faons suivantes :
Dans les zones Dcalage de range et Dcalage de colonne, entrez la
distance sparant les lignes et les colonnes. L'ajout d'un signe plus (+)
ou moins (-) dtermine la direction.
Cliquez sur le bouton Choisir les deux dcalages pour indiquer avec
votre priphrique de pointage les angles diagonaux d'une cellule du
rseau. La cellule dtermine ainsi l'espacement vertical et horizontal.
Cliquez sur le bouton Choisir le dcalage des ranges ou Choisir le
dcalage des colonnes pour indiquer avec votre priphrique de
pointage l'espacement horizontal ou vertical.
La zone de prvisualisation affiche le rsultat.
7 Pour modifier l'angle de rotation du rseau, entrez un nouvel angle en
regard de Angle de rseau.
8 Vous pouvez aussi modifier la direction par dfaut pour l'angle 0 l'aide
de la commande UNITES.
9 Cliquez sur le bouton OK pour crer le rseau.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RESEAU


Pour crer un rseau polaire
1 Cliquez sur le menu Modification Rseau.
2 Dans la bote de dialogue Rseau, slectionnez l'option Rseau polaire.

688 | Chapitre 21 Modification des objets

3 Effectuez l'une des oprations ci-dessous pour dfinir l'option Centre :


Entrez les coordonnes X et Y du centre du rseau.
Cliquez sur le bouton Choisir le point central. La bote de dialogue
Rseau se ferme et vous tes invit slectionner les objets. Utilisez
le priphrique de pointage pour spcifier le centre du rseau polaire.
4 Cliquez sur l'option Slectionner les objets.
La bote de dialogue Rseau se ferme et vous tes invit slectionner
les objets.
5 Slectionnez les objets que vous dsirez mettre en rseau.
6 Dans la zone Mthode, slectionnez l'une des mthodes suivantes :
Nombre total d'lments & Angle dcrire
Nombre total d'lments & Angle entre les lments
Angle dcrire & Angle entre les lments
7 Entrez le nombre d'lments (y compris l'objet original), s'il est disponible.
8 Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Entrez l'angle remplir et l'angle entre les lments, s'ils sont
disponibles. Angle dcrire spcifie la distance remplir autour de la
circonfrence du rseau. L'angle entre les lments correspond la
distance entre les diffrents lments.
Cliquez successivement sur les boutons Choisir l'angle dcrire et
Choisir l'angle entre les lments. Utilisez le priphrique de pointage
pour dcrire ces angles.
La zone de prvisualisation affiche le rsultat.
9 Vous disposez des autres options ci-dessous :
Pour faire pivoter les objets lors de leur disposition en rseau,
slectionnez Faire pivoter les lments copis. La zone d'exemple
prsente le rsultat.
Pour spcifier le point de base X,Y, slectionnez Plus, puis dcochez
l'option Valeur par dfaut de l'objet. Entrez ensuite des valeurs dans
les zones X et Y ou cliquez sur le bouton Choisir le point de base pour
dsigner celui-ci l'aide du priphrique de pointage.
10 Cliquez sur OK pour crer le rseau.
Barre d'outils Modification

Modification des objets | 689

Ligne de commande: RESEAU


Pour crer un rseau rectangulaire 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Rseau 3D.
2 Slectionnez l'objet partir duquel vous souhaitez crer le rseau (1).
3 Spcifiez Rectangle.
4 Entrez le nombre de ranges.
5 Indiquez le nombre de colonnes.
6 Dfinissez le nombre de niveaux.
7 Spcifiez la distance entre les ranges.
8 Indiquez la distance entre les colonnes.
9 Dfinissez la distance entre les niveaux.

Slection de l'objet de rfrence

Rsultat

Ligne de commande: 3DARRAY


Pour crer un rseau polaire 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Rseau 3D.
2 Slectionnez l'objet partir duquel vous souhaitez crer le rseau (1).
3 Entrez Polaire.
4 Indiquez le nombre d'lments que doit comporter le rseau.

690 | Chapitre 21 Modification des objets

5 Spcifiez l'angle que doit couvrir le rseau.


6 Appuyez sur ENTREE pour faire pivoter les objets en fonction de leur
position dans le rseau ou entrez n pour conserver l'orientation initiale.
7 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rotation par rapport auquel
les objets vont pivoter (2 et 3).

1
3

Ligne de commande: 3DARRAY

Dcalage d'un objet


DECALER permet de crer un objet dont la forme est identique celle de l'objet
slectionn. Le dcalage d'un cercle ou d'un arc permet de crer un cercle ou
un arc plus grand ou plus petit, selon le ct spcifi pour le dcalage.

Polyligne

Polyligne avec
dcalage

Une technique de dessin trs efficace consiste dcaler les objets, puis ajuster
ou prolonger leurs extrmits.

Modification des objets | 691

Dcalage

Ajustage et
prolongement des lignes
de dcalage

Rsultat

Il est possible de dcaler


des lignes
Arcs
Cercles
des ellipses et des arcs elliptiques (donnant une spline de forme ovale)
des polylignes 2D
des droites et des demi-droites
Splines
Cas spciaux de dcalage de polylignes et de splines
Les polylignes 2D et les splines sont automatiquement ajustes ds que la
distance de dcalage est suprieure celle prise en charge d'ordinaire.

Dcalage

Ajustage automatique

Des espaces entre les segments peuvent rsulter de la cration de polylignes


plus grandes lors du dcalage de polylignes 2D fermes. La variable systme
OFFSETGAPTYPE permet de grer la fermeture de ces espaces.

692 | Chapitre 21 Modification des objets

distance du
chanfrein

rayon du raccord

OFFSETGAPTYPE=0

OFFSETGAPTYPE=1

OFFSETGAPTYPE=2

Pour dcaler la copie d'un objet en spcifiant une distance


1 Cliquez sur le menu Modification Dcaler.
2 Spcifiez la distance de dcalage.
Vous pouvez entrer une valeur ou utiliser le priphrique de pointage.
3 Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler.
4 Indiquez un point sur le ct o vous placez les nouveaux objets.
5 Slectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la
commande.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DECALER


Pour dcaler la copie d'un objet en fonction d'un point
1 Cliquez sur le menu Modification Dcaler.
2 Entrez p (Par).
3 Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler.
4 Indiquez une valeur "Par le point".
5 Slectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la
commande.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DECALER

Modification des objets | 693

Copie miroir d'objets


Vous pouvez inverser les objets par rapport un axe afin de crer une image
miroir symtrique.
La fonction de copie-miroir est utile pour crer des objets symtriques, car elle
vous permet de dessiner rapidement la moiti de l'objet et d'en faire une
copie-miroir sans avoir dessiner l'objet au complet.
Vous gnrez le reflet symtrique d'un objet par rapport un axe appel ligne
de symtrie. Pour dfinir cette ligne de symtrie temporaire vous devez entrer
deux points, vous pouvez choisir de supprimer ou de conserver le modle
d'origine.

1
Ligne de
symtrie

2
Objet slectionn
l'aide d'une fentre

3
Axe de symtrie
dfini par deux points

Rsultat avec objet


d'origine conserv

Par dfaut, lorsque vous effectuez une copie-miroir sur le texte, les attributs
et les dfinitions d'attribut, ils ne sont pas inverss dans l'image miroir. Le
texte prsente le mme alignement et la mme justification qu'avant la
copie-miroir de l'objet. Si vous voulez que le texte soit invers, dfinissez la
variable systme MIRRTEXT sur 1.

Avant la copie miroir

Aprs la copie miroir


(MIRRTEXT = 1)

Aprs la copie miroir


(MIRRTEXT = 0)

MIRRTEXT s'applique au texte cr l'aide des commandes TEXTE, ATTDEF


ou TEXTMULT ; des dfinitions d'attribut et des attributs de variable. Les
attributs de texte et de constante qui font partie d'un bloc insr sont inverss
lorsqu'une copie-miroir du bloc est effectue, quelle que soit la valeur du
paramtre MIRRTEXT.

694 | Chapitre 21 Modification des objets

Cration de copies miroirs 3D


La commande MIROIR3D permet de crer des copies-miroirs d'objets travers
un certain plan de symtrie. Ce plan de symtrie peut tre :
Le plan d'un objet plan
Un plan parallle au plan XY, YZ ou XZ du SCU courant et passant par un
point donn
Un plan dfini par trois points (2, 3 et 4)

1
2

Objet mettre en
copie-miroir

3
Dfinition d'un plan
miroir

Rsultat

Pour crer une copie miroir


1 Cliquez sur le menu Modification Miroir.
2 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir.
3 Dsignez le premier point dfinissant l'axe de symtrie (3).
4 Indiquez un deuxime point.
5 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour
les supprimer.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: MIROIR


Pour crer une copie miroir d'un objet 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Miroir 3D.
2 Slectionnez l'objet concern.
3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de symtrie.

Modification des objets | 695

4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour
les supprimer.
Ligne de commande: MIRROR3D

Modification de la taille et de la forme des


objets
Plusieurs mthodes permettent d'ajuster la longueur des objets en fonction
d'autres objets, de manire symtrique et asymtrique.

Ajustage et prolongement des objets


Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords
d'autres objets.
Par consquent, vous pouvez d'abord crer un objet tel qu'une ligne, puis
l'ajuster pour l'insrer parfaitement entre d'autres objets.
Il n'est pas ncessaire que les objets slectionns, tels que les bords de coupe
ou les contours, prsentent une intersection avec l'objet ajust. Vous pouvez
ajuster ou tendre un objet vers un bord projet ou vers une intersection
extrapole, c'est--dire l'endroit o il y aurait intersection entre les objets
s'ils taient tendus.
Si, l'invite Choix des objets, vous appuyez sur la touche ENTREE sans prciser
de limite, tous les objets affichs deviennent des limites potentielles.
REMARQUE Vous ne pouvez utilisez que les options de slection unique, Capture,
trajet et Tout slectionner pour slectionner les bords de coupe ou les contours
autour des blocs.
Ajustage des objets
Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour dfini par d'autres objets.
Par exemple, vous pouvez lisser l'intersection de deux cloisons l'aide d'un
ajustement.

696 | Chapitre 21 Modification des objets

1
3

Bords de coupe slectionns


l'aide d'une fentre de
capture

Slection de l'objet
ajuster

Rsultat

Dans certains cas, l'objet que vous dsirez ajuster peut galement servir de
bord de coupe. Dans le schma suivant, le cercle ajust au niveau de la partie
infrieure est utilis comme bord de coupe pour les lignes de construction.

Bords de coupe
slectionns

Slection d'objets
ajuster

Rsultat

Lorsque vous ajustez plusieurs objets, les diffrentes mthodes de slection


peuvent vous aider choisir les bords de coupe courants et les objets qui
doivent tre ajusts. Dans l'exemple suivant, nous avons dfini les bords de
coupe l'aide de la fentre de slection globale.

2
Bords slectionns
l'aide de la fentre de
capture

Slection d'objets
ajuster

Rsultat

Dans l'exemple suivant, nous avons dsign l'ensemble des objets ajuster en
dfinissant un trajet de slection.

Modification des objets | 697

Bord de coupe
slectionn

Objets ajuster
slectionns l'aide
d'un trajet de slection

Rsultat

Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection avec
d'autres objets. Au lieu de choisir des bords de coupe, appuyez sur ENTREE.
Puis, lorsque vous slectionnez les objets ajuster, les objets affichs les plus
proches agissent comme des bords de coupe. Dans l'exemple suivant, nous
avons ajust les deux cloisons de manire liminer les segments de droite
intrieurs.

tous les objets sont


slectionns en appuyant
sur la touche ENTREE

objets ajuster
slectionns

rsultat

Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER.


Maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez les objets prolonger.
Prolongement des objets
Le prolongement fonctionne de la mme faon que l'ajustage. Vous pouvez
prolonger des objets jusqu'au contour dfini par d'autres objets. L'exemple
suivant montre comment prolonger des lignes jusqu' un cercle, qui reprsente
le contour.

698 | Chapitre 21 Modification des objets

Contour slectionn

Slection des objets


prolonger

Rsultat

Vous pouvez ajuster des objets sans quitter la commande PROLONGE.


Maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez les objets ajuster.
Ajustage et prolongement des polylignes tendues
Les polylignes 2D larges s'ajustent et se prolongent sur leur axe principal. Les
extrmits des polylignes tendues sont toujours carres. Si vous ajustez une
polyligne large au niveau d'un angle, les parties de l'extrmit se prolongent
au-del du bord de coupe
Si vous ajustez ou prolongez un segment de polyligne 2D effil, la largeur de
l'extrmit au niveau du point d'intersection est modifie, de faon conserver
la forme gnrale du segment. Si la polyligne n'est pas assez paisse pour tre
prolonge jusqu'au bout, AutoCAD fait en sorte qu'elle se termine par
l'extrmit la plus fine (zro).

Contour slectionn

Polylignes prolonger

Rsultat

Ajustement et prolongement des polylignes lissage de spline


Si vous ajustez une polyligne lissage de courbe spline, les informations de
lissage de courbe sont supprimes et les segments lissage de courbe spline
sont transforms en segments de polyligne ordinaires.
Si vous prolongez une polyligne lissage de spline, vous ajoutez un sommet
dans l'armature de contrle de la polyligne.

Modification des objets | 699

Ajustage et prolongement en 3D
Vous pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans
l'espace 3D, que ces objets soient situs sur le mme plan ou soient parallles
aux bords de coupes ou aux contours. Dans les commandes AJUSTER et
PROLONGE, utilisez les options Projection et Ct pour slectionner l'une des
trois projections ajuster ou prolonger :
Le plan XY du SCU courant
Le plan de la vue courante
Le vritable espace 3D, qui n'est pas une projection
Voir aussi:
Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour prolonger un objet


1 Cliquez sur le menu Modification Prolonger.
2 Slectionnez les objets qui doivent faire office de contours.
Pour slectionner tous les objets affichs comme contours potentiels,
appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets.
3 Slectionnez l'objet prolonger.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: PROLONGE


Pour ajuster un objet
1 Cliquez sur le menu Modification Ajuster.
2 Slectionnez les objets qui serviront de bord de coupe.
Pour slectionner tous les objets affichs comme bords de coupe
potentiels, appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets.
3 Slectionnez les objets ajuster.
Barre d'outils Modification

700 | Chapitre 21 Modification des objets

Ligne de commande: AJUSTER


Pour prolonger des objets dans des modles filaires 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Prolonger.

2 Slectionnez le contour dfinissant la limite du prolongement (1).


3 Entrez c(Ct).
4 Entrez pr (PRolongement).
5 Entrez p (Projection).
6 Entrez s (Scu).
7 Slectionnez l'objet que vous souhaitez prolonger (2).
2

Ligne de commande: PROLONGE


Pour ajuster un objet en 3D l'aide du plan de la vue courante
1 Cliquez sur le menu Modification Ajuster.

2 Slectionnez le bord de coupe de l'ajustage (1).


3 Entrez p (Projection).
4 Entrez v (Vue).
5 Slectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (2).

Modification des objets | 701

2
1

Ligne de commande: AJUSTER


Pour ajuster des objets dans des modles filaires 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Ajuster.

2 Slectionnez les bords de coupe de l'ajustage (1 et 2).


3 Entrez p (Projection).
4 Entrez a (Aucun(e)).
5 Slectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (3 et 4).

1
3
2
4

Ligne de commande: AJUSTER

Modification de la taille ou de la forme des objets


Vous pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus
courts dans une seule direction ou pour qu'ils soient proportionnellement
plus grands ou plus petits.
Vous pouvez galement tirer certains objets en dplaant une extrmit, un
sommet ou un point de contrle.

702 | Chapitre 21 Modification des objets

Modification de la longueur des objets


A l'aide de la commande MODIFLONG, modifiez l'angle dcrit des arcs et la
longueur des objets suivants :
des lignes
Arcs
des polylignes ouvertes
des arcs elliptiques
des splines ouvertes.
Vous obtenez ainsi des rsultats similaires l'application des commandes
permettant de prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez
Dplacer dynamiquement l'une des extrmits d'un objet
Spcifier une nouvelle longueur ou un nouvel angle sous la forme d'un
pourcentage de la longueur ou l'angle
Spcifier une longueur ou un angle incrmentiels mesur(e) partir d'une
extrmit
Spcifier la longueur absolue totale de l'objet ou l'angle inclus
Etirement des objets
La commande ETIRER permet de dplacer les extrmits des objets dans la
fentre de slection de capture.
Les objets partiellement ferms dans une fentre de capture sont tirs.
Les objets entirement ferms dans la fentre de capture, ou slectionns
individuellement, sont dplacs plutt qu'tirs.
Pour tirer un objet, il suffit de dsigner le point de base, puis un point de
dplacement.

Modification des objets | 703

3
2
Objets slectionns
l'aide d'une fentre
de capture

4
Points spcifis pour une
opration d'tirement

Rsultat

Pour tirer avec prcision, utilisez les accrochages aux objets, les accrochages
la grille et les entres de coordonnes relatives.
Mise l'chelle des objets l'aide d'un facteur d'chelle
La commande ECHELLE permet de rduire ou d'augmenter uniformment la
taille d'un objet. Pour mettre un objet l'chelle, indiquez un point de base
et un facteur d'chelle. Vous pouvez galement dsigner une longueur utiliser
comme facteur d'chelle en fonction des units de dessin courantes.
Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit l'objet. Un facteur d'chelle compris
entre 0 et 1 rduit l'objet.
La modification de l'chelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet
slectionn dans toutes les directions. Un facteur d'chelle suprieur 1
agrandit l'objet. Un facteur d'chelle infrieur 1 le rduit.

2
1
Objet slectionn

Objet mis l'chelle 0.5

Rsultat

Mise l'chelle des objets l'aide d'une distance de rfrence


Vous pouvez galement mettre un objet l'chelle par rfrence. Une distance
existante sert de rfrence pour la nouvelle taille de l'objet mis l'chelle par
rfrence. Pour mettre un objet l'chelle par rfrence, indiquez la distance
courante, puis la taille voulue. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez
redfinir l'chelle d'un objet (d'une longueur de 4,8 units) de faon ce qu'il
mesure 7,5 units. Dans ce cas, il suffit de spcifier 4,8 comme valeur de
rfrence et d'entrer la nouvelle longueur (7,5).
L'option Rfrence permet de changer l'chelle d'un dessin complet. Cela peut
tre utile lorsque les units de dessin que vous avez choisies au dpart ne

704 | Chapitre 21 Modification des objets

conviennent pas. Slectionnez tous les objets du dessin. Ensuite, utilisez


l'option Rfrence pour slectionner les deux points qui dterminent la
longueur de rfrence, puis spcifiez la nouvelle longueur. AutoCAD LT
applique automatiquement la nouvelle chelle tous les objets du dessin.
Voir aussi:
Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour tirer un objet


1 Cliquez sur le menu Modification Etirer.
2 Dsignez l'objet tirer, l'aide d'une fentre de capture.
La fentre de capture doit contenir au moins un sommet ou une
extrmit.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes
cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le
symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives
doivent tre entres. A l'invite du second point de dplacement,
appuyez sur ENTREE.
Spcifiez le point de base de l'tirement, puis indiquez un second
point pour dterminer la distance et la direction.
Tous les objets dont une extrmit ou un sommet est compris dans la
fentre de capture seront tirs. Les objets dont tous les points se trouvent
dans la fentre de capture ou qui sont slectionns individuellement,
sont dplacs sans tre tirs.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ETIRER


Pour redfinir le facteur d'chelle d'un objet
1 Cliquez sur le menu Modification Echelle.
2 Slectionnez l'objet mettre l'chelle.
3 Choisissez un point de base.
4 Entrez le facteur d'chelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spcifier
une nouvelle chelle.

Modification des objets | 705

Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE


Pour mettre un objet l'chelle par rfrence
1 Cliquez sur le menu Modification Echelle.
2 Slectionnez l'objet mettre l'chelle.
3 Choisissez le point de base.
4 Entrez r (Rfrence).
5 Slectionnez le premier et le deuxime point de rfrence ou spcifiez la
valeur de la longueur de rfrence.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE


Pour modifier la longueur d'un objet l'aide de la souris
1 Cliquez sur le menu Modification Modifier la longueur.
2 Entrez dy (mode de glissement dynamique).
3 Slectionnez l'objet que vous voulez allonger.
4 Faites glisser l'extrmit le plus prs possible du point de slection et
spcifiez une nouvelle extrmit.
L'objet slectionn est allong ou raccourci, mais il conserve son
emplacement et son orientation.
Ligne de commande: MODIFLONG

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction


d'objets
Vous pouvez arrondir ou aplatir les coins d'intersection des objets. Vous pouvez
galement crer ou fermer des espaces dans des objets.

706 | Chapitre 21 Modification des objets

Cration de raccords
Un raccord connecte deux objets par un arc tangent par rapport aux objets et
ayant un rayon donn.

Premier objet
slectionn

Deuxime objet
slectionn

Rsultat

Un angle intrieur est appel un raccord et un angle extrieur est appel un


arrondi ; vous pouvez les crer l'aide de la commande RACCORD.
Vous pouvez raccorder des
Arcs
Cercles
Ellipses et arcs elliptiques
des lignes
Polylignes
Demi-droites
Splines
Droites
solide 3D
RACCORD peut servir arrondir tous les angles d'une polyligne l'aide d'une
commande unique.
REMARQUE Le raccord d'un contour de hachures dfini partir des segments de
ligne supprime l'associativit des hachures. En revanche, si le contour de hachures
est dfini depuis une polyligne, l'associativit est conserve.
Si les deux objets raccords se trouvent sur le mme calque, la ligne de raccord
est cre sur ce calque. Dans les autres cas, la ligne de raccord est cre sur le
calque courant. Les paramtres du calque s'appliquent la couleur et au type
de ligne du raccord.

Modification des objets | 707

Utilisez l'option Multiple pour raccorder plusieurs jeux d'objets sans quitter
la commande.
Dfinition du rayon de raccord
Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destin relier les
objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants.
Si le rayon de raccord est dfini sur 0, les objets relis sont ajusts ou prolongs
jusqu' ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est cr.

Deux lignes avant


raccordement

Deux lignes
raccordes avec
rayon

Deux lignes
raccordes avec un
rayon nul

Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfonce lors de la slection des objets
pour remplacer le rayon du raccord courant par la valeur 0.
Ajustage et prolongement des objets raccords
Vous pouvez utiliser l'option Ajuster pour indiquer si les objets slectionns
sont ajusts ou prolongs jusqu'aux extrmits de l'arc obtenu ou s'ils
demeurent inchangs.

Deux lignes raccordes avec


ajustage

Deux lignes raccordes sans


ajustage

Gestion de l'emplacement du raccord


Diffrents types de raccord sont possibles entre les objets en fonction des
points que vous dsignez. Comparez les emplacements de la slection et les
raccords obtenus dans les illustrations.

708 | Chapitre 21 Modification des objets

Points d'emplacement de
raccord slectionns

Rsultat

Points d'emplacement de
raccord slectionns

Rsultat

Raccordement de lignes des polylignes


Pour raccorder des lignes des polylignes, chaque ligne ou son prolongement
doit former une intersection avec l'un des segments de la polyligne. Si l'option
Ajuster est active, AutoCAD LT forme une nouvelle polyligne partir des
objets raccords et de l'arc du raccord.

Polyligne
slectionne

Ligne slectionne

Rsultat

Raccord d'une polyligne complte


Il est possible de raccorder l'ensemble des segments d'une polyligne ou d'en
supprimer des raccords.
Si le rayon de raccord est diffrent de zro, la commande RACCORD permet
d'insrer les arcs du raccord au sommet de chaque segment de polyligne
suffisamment long pour tre raccord.
Segments de polyligne
suffisamment longs pour
tre raccords

Polyligne slectionne
pour une opration de
raccordement

Rsultat

Segments de polyligne
trop courts pour tre
raccords

Modification des objets | 709

Si deux segments de la polyligne convergent en se rapprochant d'un segment


d'arc qui les spare, la commande RACCORD permet de supprimer ce dernier
et le remplace par un arc de raccord.
Arc du raccord

Segment d'arc de
la polyligne
Segment de ligne
de la polyligne

Polyligne slectionne
pour une opration de
raccordement

Rsultat - l'arc du raccord


remplace le segment d'arc

Si le rayon du raccord est gal zro, aucun arc de raccord n'est insr. Si un
segment d'arc spare deux segments de la polyligne, la commande RACCORD
permet de le supprimer et de prolonger les lignes jusqu' ce qu'elles se croisent.
Raccord des lignes parallles
Vous pouvez raccorder des lignes, des droites et des demi-droites mme
lorsqu'elles sont parallles. Le rayon du raccord courant s'ajuste temporairement
pour crer un arc tangent aux deux objets et situ dans le plan commun ces
objets.
Le premier objet slectionn doit tre une ligne ou une demi-droite, mais vous
pouvez choisir une ligne, une droite ou une demi-droite comme second objet.
L'arc du raccord est effectu comme indiqu dans l'illustration.

Premire ligne
parallle slectionne

Deuxime ligne parallle


slectionne

Rsultat

Raccord d'objets avec paisseur non nulle en 3D


Vous pouvez raccorder des objets coplanaires dont les directions d'extrusion
ne sont pas parallles l'axe Z du SCU courant. RACCORD dtermine la
direction de l'extrusion pour l'arc du raccord dans l'espace 3D plus proche de
la direction de l'axe Z du SCU courant.
Pour dfinir le rayon du raccord
1 Cliquez sur le menu Modification Raccord.
2 Entrez r (Rayon).

710 | Chapitre 21 Modification des objets

3 Entrez le rayon du raccord


4 Slectionnez les objets raccorder.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RACCORD


Pour raccorder deux segments de droite
1 Cliquez sur le menu Modification Raccord.
2 Slectionnez le premier segment de droite.
3 Slectionnez la deuxime ligne.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RACCORD


Pour raccorder des objets sans les ajuster
1 Cliquez sur le menu Modification Raccord.
2 Si ncessaire, entrez a (Ajuster). Tapez n (Non-ajuster).
3 Slectionnez les objets raccorder.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RACCORD


Pour raccorder tous les segments d'une polyligne
1 Cliquez sur le menu Modification Raccord.
2 Entrez p (Polyligne).
3 Slectionnez la polyligne.

Modification des objets | 711

Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RACCORD


Pour raccorder plusieurs jeux d'objets
1 Cliquez sur le menu Modification Raccord.
2 Entrez m (pour "multiple").
Le message principal s'affiche.
3 Slectionnez la premire ligne ou entrez une option et rpondez toutes
les invites de l'option. Slectionnez la premire ligne.
4 Slectionnez la deuxime ligne.
Le message principal s'affiche nouveau.
5 Slectionnez la premire ligne correspondant au prochain raccord, ou
appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RACCORD

Cration de chanfreins
Un chanfrein relie deux objets l'aide d'une ligne d'angle. En gnral, elle sert
reprsenter l'arte biseaute d'un coin.

Premire ligne
slectionne

Deuxime ligne
slectionne

Rsultat

Vous pouvez utiliser le chanfrein pour


des lignes
Polylignes
Demi-droites

712 | Chapitre 21 Modification des objets

Droites
solide 3D
CHANFREIN peut tre utilise pour biseauter tous les coins d'une polyligne
l'aide d'une commande unique.
REMARQUE Le chanfrein d'un contour de hachures dfini partir des segments
supprime l'associativit des hachures. Si le contour de hachures est dfini depuis
une polyligne, l'associativit est conserve.
Si les deux objets chanfreins se trouvent sur le mme calque, la ligne de
chanfrein appartient ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se
trouve sur le calque courant. Les paramtres du calque s'appliquent la couleur
et au type de ligne du raccord.
Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets sans quitter
la commande.
Cration d'un chanfrein avec indication des distances
Les distances de chanfrein permettent d'indiquer quel niveau les lignes se
rejoignent ou sont relies par une ligne de chanfrein ou coupent l'autre objet.
Lorsque les deux distances spcifies sont gales zro, AutoCAD LT ajuste
ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne
de chanfrein. Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfonce lors de la
slection des objets pour remplacer les distances de chanfrein courantes par
une valeur de 0.

Objets d'origine

Distance de chanfrein
nulle

Distance de chanfrein
non nulle

Dans l'exemple suivant, les distances de chanfrein de la premire et de la


seconde lignes sont respectivement gales 0.5 et 0.25. Une fois la distance
de chanfrein spcifie, il vous suffit de slectionner les deux lignes comme
indiqu.

Modification des objets | 713

premire
distance

deuxime
distance

premire ligne
slectionne

deuxime ligne
slectionne

rsultat

Ajustage et prolongement des objets chanfreins


Par dfaut, les objets sont ajusts lors du chanfreinage, mais vous pouvez
dsactiver cette fonction d'ajustage l'aide de l'option Ajuster.
Indication du point de dpart et de l'angle du chanfrein
Il est possible de chanfreiner deux objets en indiquant le point partir duquel
la ligne de chanfrein commence sur le premier objet et l'angle dcrit par rapport
cet objet.
Dans l'exemple suivant, la ligne de chanfrein commence 1,5 unit de
l'intersection sur la premire ligne et forme un angle de 30 degrs par rapport
cette ligne.
Angle form avec
la premire ligne

Distance sur la
premire ligne

Premire ligne
slectionne

Deuxime ligne
slectionne

Rsultat

Cration de polylignes et de segments de polyligne chanfreins


Vous ne pouvez chanfreiner deux segments de polyligne que s'ils sont adjacents
ou spars par un seul segment d'arc. Dans ce dernier cas, AutoCAD LT
supprime le segment d'arc et le remplace par une ligne de chanfrein, comme
le montre l'illustration suivante.

714 | Chapitre 21 Modification des objets

segment d'arc de la
polyligne

premier segment de la
polyligne slectionn

deuxime segment de
la polyligne
slectionn

rsultat - la ligne de
chanfrein remplace
l'arc de la polyligne

Chanfreinage d'une polyligne complte


Vous pouvez chanfreiner une polyligne complte en biseautant chacune des
intersections. Il est prfrable de dfinir des distances de chanfrein gales.
Dans l'exemple suivant, les deux distances de chanfrein sont gales.

Polyligne slectionne
avec distances de
chanfrein gales

Rsultat

Lorsque vous chanfreinez une polyligne complte, seuls les segments dont la
longueur est compatible avec la distance de chanfrein, sont chanfreins. Vous
constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains segments de
polyligne sont trop courts pour tre chanfreins.
Segments
chanfreins

Polyligne slectionne

Rsultat

Segments trop courts


pour tre chanfreins

Pour dfinir les distances de chanfrein


1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein.
2 Entrez d (Distance).
3 Spcifiez la premire distance de chanfrein.

Modification des objets | 715

4 Spcifiez la deuxime.
5 Slectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN


Pour chanfreiner deux segments de ligne non parallles
1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein.
2 Slectionnez le premier segment de droite.
3 Slectionnez la deuxime ligne.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN


Pour chanfreiner deux objets en indiquant un point de dpart et un angle
1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein.
2 Entrez an (Angle).
3 Entrez la distance du coin de la premire ligne qui doit tre chanfrein.
4 Prcisez l'angle dcrit par rapport la premire ligne.
5 Slectionnez le premier segment de droite. Slectionnez ensuite la seconde
ligne.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN


Pour chanfreiner des objets sans les ajuster
1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein.

716 | Chapitre 21 Modification des objets

2 Entrez g (Gestion de l'ajustage).


3 Entrez n (Non-ajuster).
4 Slectionnez les objets chanfreiner.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN


Pour chanfreiner une polyligne complte
1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein.
2 Entrez p (Polyligne).
3 Slectionnez la polyligne.
AutoCAD LT chanfreine la polyligne en fonction de la mthode
slectionne et utilise les distances par dfaut.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN


Pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets
1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein.
2 Entrez m (pour "multiple").
Le message principal s'affiche.
3 Slectionnez la premire ligne, ou entrez une option, rpondez tous
les messages s'y rapportant, puis slectionnez la premire ligne.
4 Slectionnez la deuxime ligne.
Le message principal s'affiche nouveau.
5 Slectionnez la premire ligne correspondant au prochain chanfrein, ou
appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Modification

Modification des objets | 717

Ligne de commande: CHANFREIN

Coupure et jonction d'objets


Vous pouvez couper un objet en deux et les sparer ou non par un espace.
Vous pouvez galement joindre des objets pour n'en composer qu'un.
Coupure d'objets
Utilisez la commande COUPURE pour crer un espace dans un objet, crant
ainsi deux objets spars par un espace. La commande COUPURE est souvent
utilise pour crer un espace destin insrer un bloc ou un texte.

1
Premier point de
coupure

2
Deuxime point de
coupure

Rsultat

Pour couper un objet sans crer d'espace, indiquez deux points de coupure au
mme emplacement. La faon la plus rapide de le crer consiste entrer @0,0
au moment de l'invite pour le second point.
Vous pouvez crer des coupures dans la plupart des objets gomtriques, sauf
pour les
Blocs
Cotes
Multilignes
Rgions
Jonction d'objets
Utilisez la commande JOINDRE pour assembler des objets identiques en un
seul objet. Vous pouvez galement crer des ellipses et des cercles complets
partir d'arcs et d'arcs elliptiques. Vous pouvez joindre les objets suivants
Arcs

718 | Chapitre 21 Modification des objets

des arcs elliptiques


des lignes
Polylignes
Splines
L'objet auquel vous souhaitez joindre des objets identiques est appel objet
source. Les objets joindre doivent tre situs sur le mme plan. D'autres
restrictions applicables chaque type d'objets sont exposes dans la commande
JOINDRE.
REMARQUE En joignant deux arcs ou plus (circulaires ou elliptiques), les arcs sont
joints dans le sens anti-horaire, partir de l'objet source.
Voir aussi:
Modification ou jonction des polylignes
Modification d'objets complexes

Pour couper un objet


1 Cliquez sur le menu Modification Coupure.
2 Slectionnez l'objet que vous dsirez couper.
Le point slectionn sur l'objet constitue, par dfaut, le premier point
de coupure. Pour slectionner deux autres points de coupure, entrez p
(Premier) et indiquez le premier point.
3 Spcifiez le deuxime point de coupure.
Pour couper un objet sans crer d'espace, entrez @0,0 pour indiquer le
premier point.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: COUPURE


Pour joindre des objets
1 Cliquez sur le menu Modification Joindre.
2 Slectionnez l'objet source auquel vous souhaitez joindre des objets.
3 Slectionnez un ou plusieurs objets joindre l'objet source.

Modification des objets | 719

Les arcs, les arcs elliptiques, les lignes, les polylignes et les splines font
partie des objets conformes. D'autres restrictions applicables chaque
type d'objets sont exposes dans la commande JOINDRE.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: JOINDRE

Utilisation des poignes pour modifier les


**objets
Les poignes, matrialises par des petits carrs, apparaissent aux points
stratgiques des objets slectionns l'aide d'un priphrique de pointage.
Vous pouvez faire glisser ces poignes pour modifier les objets directement et
rapidement.

Utilisation des modes de poignes


Faites glisser les poignes pour effectuer des oprations en mode Etirer,
Rotation, Echelle et Miroir. L'opration d'dition que vous choisissez d'effectuer
est appele option d'dition des poignes.
Les poignes, matrialises par des petits carrs pleins, apparaissent aux points
stratgiques des objets slectionns l'aide d'un priphrique de pointage.
Faites glisser ces poignes pour effectuer les oprations en mode Etirer,
Rotation, Echelle et Miroir.
Lorsque les poignes sont actives, vous pouvez slectionner les objets que
vous souhaitez manipuler avant d'entrer une commande, puis manipuler ces
objets l'aide du priphrique de pointage.

720 | Chapitre 21 Modification des objets

cercle

ligne

polyligne

spline

bloc

texte

Pour modifier les objets l'aide des poignes, cliquez sur celle qui servira de
point de base (poigne de base). (Une poigne slectionne est galement
appele une poigne active.) Slectionnez ensuite un des modes de poignes
suivants : Vous pouvez passer d'un mode l'autre en appuyant sur ENTREE
ou sur ESPACE. Vous pouvez galement utiliser les raccourcis clavier ou cliquer
sur le bouton droit du priphrique de pointage pour afficher tous les modes
et toutes les options.
Vous pouvez utiliser plusieurs poignes comme poignes de base pour
l'opration. Lorsque vous slectionnez plusieurs poignes (ce quoi on fait
rfrence sous le terme slection de plusieurs poignes actives), la forme de l'objet
reste intacte entre les poignes slectionnes. Pour slectionner plusieurs
poignes, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pendant que
vous slectionnez les poignes appropries.
Pour les poignes quadrant sur des cercles et des ellipses, la distance est mesure
partir du centre et non de la poigne slectionne. Par exemple, en mode
Etirer, vous pouvez slectionner une poigne quadrant pour tirer un cercle,
puis spcifier la distance du nouveau rayon sur la ligne de commande. La
distance est mesure partir du centre du cercle et non pas du quadrant
slectionn. Lorsque vous tirez le cercle partir du centre, le cercle se dplace.
Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est tir dans
le plan o il a t cr et non dans le plan du SCU courant.
Vous pouvez limiter l'affichage des poignes sur les objets slectionns. La
variable systme GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignes lorsque le
jeu de slection initial se compose d'un nombre d'objets suprieur au nombre
spcifi. Si vous ajoutez des objets la slection courante, la limite ne s'applique
pas. Par exemple, si la variable GRIPOBJLIMIT a pour valeur 20, vous pouvez

Modification des objets | 721

slectionner 15 objets, puis en ajouter 25 autres la slection. Dans ce cas,


tous les objets sont dots de poignes.
Etirement l'aide des poignes
Vous pouvez tirer un objet en dplaant les poignes slectionnes. Toutefois,
dans certains cas (lorsqu'il s'agit d'lments de texte, de rfrences de blocs ou
d'objets point, ou des poignes figurant au milieu des lignes ou au centre des
cercles), cela a pour effet de dplacer les objets au lieu de les tirer. Il s'agit
d'une excellente mthode pour dplacer les rfrences de blocs et pour ajuster
les cotes.
Dplacement l'aide des poignes
Vous pouvez dplacer les objets l'aide des poignes. Les objets slectionns
sont mis en surbrillance et ils sont dplacs selon la direction et la distance
du prochain point que vous dsignez.
Rotation l'aide des poignes
Vous pouvez faire pivoter les objets slectionns autour d'un point de base en
faisant glisser le curseur et en dsignant l'emplacement du point. Vous pouvez
galement entrer une valeur d'angle. Il s'agit d'une excellente mthode pour
faire pivoter les rfrences de blocs.
Mise l'chelle l'aide des poignes
Vous pouvez mettre l'chelle des objets slectionns par rapport un point
de base. Augmentez la taille d'un objet en faisant glisser la poigne (servant
de point de base) vers l'extrieur et en spcifiant un emplacement de point.
Pour en diminuer la taille, il suffit de faire glisser la poigne vers l'intrieur. Il
est possible galement d'entrer une valeur d'chelle relative.
Copie-miroir l'aide des poignes
Vous pouvez raliser la copie-miroir d'objets slectionns selon un axe de
symtrie temporaire. Activez le mode Ortho pour spcifier un axe de symtrie
vertical ou horizontal.
Voir aussi:
Utilisation de la saisie dynamique
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins la page 617

Pour activer les poignes


1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.

722 | Chapitre 21 Modification des objets

2 Dans la bote de dialogue Options, onglet Slection, slectionnez Activer


les poignes.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour dfinir la couleur de la poigne non slectionne qui se trouve en dessous
du curseur
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur la
flche situe sous Couleur des poignes dynamiques.
3 Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour
afficher la bote de dialogue correspondante.
Pour limiter le nombre d'objets de la slection initiale affichant les poignes
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, entrez une valeur
dans la zone Limite de slection des objets pour l'affichage des poignes.
La valeur maximale est 32 767.
Si vous ajoutez des objets la slection courante, la limite ne s'applique
pas.
Pour afficher les pointes de poignes des objets personnaliss qui les prennent
en charge
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, slectionnez
Activer le conseil sur les poignes.
Pour annuler la slection des poignes
Appuyez sur ECHAP.
Pour tirer un objet l'aide des poignes
1 Slectionnez l'objet tirer.
2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet.

Modification des objets | 723

La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut


(Etirer) est activ.
3 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez.
L'objet slectionn s'tire avec le dplacement de la poigne.
REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous l'tirez, appuyez
sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant l'tirement.
Pour manipuler plusieurs poignes la fois
1 Slectionnez plusieurs objets que vous dsirez tirer.
2 Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur les poignes concernes
afin de les mettre en surbrillance.
3 Relchez la touche MAJ et cliquez sur l'une ou l'autre des poignes pour
en faire le point de base.
Le mode de poigne par dfaut (Etirer) est activ.
4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez.
Les poignes slectionnes agissent l'unisson et les objets slectionns
sont tirs.
Pour dplacer un objet l'aide des poignes
1 Slectionnez les objets dplacer.
2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.
La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut
(Etirer) est activ.
3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'
ce que le mode Dplacer soit affich.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher un menu contextuel des modes et des options.
4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez.
Les objets slectionns se dplacent avec la poigne.
REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le dplacez, appuyez
sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant le dplacement.
Pour faire pivoter un objet l'aide des poignes
1 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter.

724 | Chapitre 21 Modification des objets

2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.


La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut
(Etirer) est activ.
3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'
ce que le mode Rotation soit affich.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez.
Les objets slectionns pivotent autour de la poigne de base.
REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le faites pivoter,
appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant la rotation.
Pour mettre un objet l'chelle l'aide des poignes
1 Slectionnez l'objet mettre l'chelle.
2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.
La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut
(Etirer) est activ.
3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'
ce que le mode Echelle soit affich.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Entrez le facteur d'chelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spcifier
une nouvelle chelle.
REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le mettez l'chelle,
appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant la mise l'chelle.
Pour crer une copie miroir d'un objet l'aide des poignes
1 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir.
2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.
La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut
(Etirer) est activ.
3 Passez d'un mode poigne l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce
que le mode Miroir soit affich.

Modification des objets | 725

Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour


afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Cliquez pour spcifier le deuxime point de l'axe de symtrie.
Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroirs
des objets.

Cration de plusieurs copies l'aide des poignes


Il est possible de crer plusieurs copies des objets que vous modifiez l'aide
d'un des modes de poignes.
Vous pouvez, par exemple, utiliser l'option Copier pour faire pivoter les objets
slectionns et en placer des copies chaque emplacement que vous spcifiez
l'aide du priphrique de pointage.

Vous pouvez galement faire plusieurs copies d'un objet en enfonant la touche
CTRL lorsque vous slectionnez le premier point. Par exemple, combin avec
l'tirement, ce mode permet d'tirer un objet, une ligne par exemple, et de le
copier l'emplacement de votre choix dans la zone graphique. La cration de
copies multiples continue tant que les poignes sont actives.
Dfinition d'un dcalage ou d'une rotation selon le pas de la grille
Vous pouvez disposer les copies d'un objet intervalles rguliers l'aide du
dcalage selon le pas de la grille. Celui-ci correspond la distance entre l'objet
original et la premire copie. Dans le schma d'clairage prsent ci-aprs, la
premire copie se trouve deux units de l'original. Les copies que vous
insrerez ultrieurement dans le dessin seront donc espaces de deux units
les unes par rapport aux autres.

726 | Chapitre 21 Modification des objets

1
Poigne de base
slectionne

Dcalage dfini pour la


copie

Rsultat

Si vous maintenez la touche CTRL enfonce lors de la slection de points de


copie multiple, le curseur graphique se place automatiquement sur un point
dcal en fonction des deux derniers points slectionns. Dans l'illustration
ci-dessous, le milieu de la ligne 1 se situe la coordonne 8,5. En fonction de
ce milieu, la ligne 2 a t copie l'aide de la touche CTRL et au mode
d'accrochage Etirer. Son milieu se situe 9,5. La troisime ligne se place
automatiquement sur un point dcal en fonction des valeurs de coordonnes
10,5.

Milieu de la ligne (3),


coordonnes 10,5

Milieu de la ligne
(1), coordonnes
8,5

Milieu de la ligne (2),


coordonnes 9,5

Vous pouvez galement crer plusieurs copies intervalles angulaires autour


d'une poigne de base l'aide de l'option de rotation selon le pas de la grille.
La rotation selon le pas de la grille est l'angle entre un objet et sa premire
copie lorsque vous utilisez les poignes en mode Rotation. Maintenez la touche
CTRL enfonce pour utiliser l'accrochage rotatif.

Modification des objets | 727

Bloc slectionn pour


copies multiples avec
poignes

Bloc copi et pivot

Rsultat - quatre blocs


copis et pivots

Pour crer des copies des objets l'aide d'un des modes de poignes
1 Slectionnez les objets copier.
2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.
La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut
(Etirer) est activ.
3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE afin
d'afficher le mode adopter.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Entrez c (Copier) ou appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la
enfonce pendant l'opration d'tirement, de dplacement, de rotation
ou de mise l'chelle.
La cration de copies continue tant que les poignes sont actives.
5 Entrez ou spcifier toute entre supplmentaire qu'exige le mode de
poignes courant.
6 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
Pour dfinir un dcalage entre plusieurs exemplaires l'aide des poignes
1 Slectionnez les objets copier.
2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.
La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut
(Etirer) est activ.
3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'
ce que le mode Dplacer soit affich.

728 | Chapitre 21 Modification des objets

Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour


afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Entrez c (copier).
5 Dplacez le curseur et cliquez.
Le dcalage selon le pas de la grille correspond la distance entre la
poigne slectionne et l'emplacement de la copie d'objet.
6 Maintenez la touche CTRL enfonce et insrez les autres copies en
indiquant des emplacements supplmentaires.
La distance entre ces copies correspond la distance entre l'objet original
et la premire copie.
7 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
Pour dfinir une rotation l'aide des poignes entre plusieurs copies des
objets selon le pas de la grille
1 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter.
2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.
La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut
(Etirer) est activ.
3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'
ce que le mode Rotation soit affich.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Entrez c (copier).
5 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez.
La rotation selon le pas de la grille correspond l'angle entre la poigne
slectionne et l'emplacement de la copie d'objet.
6 Maintenez la touche CTRL enfonce et insrez les autres copies en
indiquant des emplacements supplmentaires.
Ces copies sont cres au mme angle de rsolution de rotation que la
premire copie.
7 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
Pour crer une copie miroir l'aide des poignes en conservant le modle
original
1 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir.
2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.

Modification des objets | 729

La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut


(Etirer) est activ.
3 Passez d'un mode poigne l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce
que le mode Miroir soit affich.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Maintenez la touche CTRL enfonce (ou entrez c pour Copier) afin de
conserver l'image d'origine et indiquez le second point de l'axe de
symtrie.
Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroirs
des objets.
5 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.

Gestion des poignes dans les blocs


Vous pouvez indiquer si un bloc doit contenir une ou plusieurs poignes.
Vous pouvez indiquer si la rfrence d'un bloc slectionn affiche une seule
poigne au niveau de son point d'insertion ou si elle prsente plusieurs poignes
associes aux diffrents objets groups au sein du bloc.

Point d'insertion

Poignes dsactives
dans le bloc

Poignes actives
dans le bloc

Voir aussi:
Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques

Pour activer ou dsactiver l'affichage des poignes dans les blocs


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans la bote de dialogue Options, onglet Slection, slectionnez ou
dslectionnez Activer les poignes dans les blocs.
3 Cliquez sur OK.

730 | Chapitre 21 Modification des objets

Ligne de commande: OPTIONS

Modification d'objets complexes


Des oprations de modification supplmentaires sont disponibles pour les
objets complexes : blocs, cotes, hachures et polylignes.
Voir aussi:
Cration de modles 3D
Modification des blocs la page 632
Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein la page
863
Modification du texte la page 922
Modification des cotes existantes la page 1012
Mise jour des champs la page 907
Cration et modification des tableaux la page 938
Modification d'images raster et de contours

Dissociation des objets composs


(Dcomposer)
Vous pouvez convertir un objet compos tel qu'une polyligne, une cote, des
hachures ou une rfrence de bloc afin d'obtenir plusieurs lments distincts.
Par exemple, une polyligne peut tre dcompose en lignes et en arcs de cercle
simples. La dcomposition de rfrences de blocs ou de cotes associatives
remplace ces lments par des copies des diffrents composants du bloc ou de
la cote.
Dcomposition des cotes et des hachures
Lorsque vous dcomposez une cote ou une hachure, toute associativit est
perdue et l'objet de cote ou de hachures est remplac par des objets distincts
tels que des lignes, du texte, des points et des solides deux dimensions. Pour
dcomposer automatiquement des cotes lors de leur cration, dfinissez la
variable systme DIMASSOC avec la valeur 0.
Dcomposition de polylignes
Lors de la dcomposition d'une polyligne, toutes les donnes de largeur
associes sont ignores. Les lignes et les arcs de cercle que vous obtenez
correspondent la mdiane de la polyligne. Si vous dcomposez un bloc
contenant une polyligne, vous devez dcomposer la polyligne
indpendamment du bloc. Lorsque vous dcomposez un anneau, l'paisseur
des lments prend la valeur zro.

Modification d'objets complexes | 731

Dcomposition de rfrences de blocs


Si vous dcomposez un bloc associ des attributs, les valeurs de ces derniers
sont perdues. Seules les dfinitions des attributs sont conserves. La
dcomposition de rfrences de blocs peut changer les couleurs et les types
de ligne des objets.
Dcomposition de rfrences externes
Une rfrence externe (xrf) est un fichier de dessin li (ou attach) un autre
dessin. Il est impossible de dcomposer des rfrences externes et les blocs qui
en dpendent.
Pour dcomposer un objet
1 Cliquez sur le menu Modification Dcomposer.
2 Slectionnez les objets que vous dsirez dcomposer.
Dans le cas de la plupart des objets, la dcomposition n'est pas visible
l'cran.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DECOMPOS

Modification ou jonction des polylignes


Des oprations d'dition supplmentaires sont disponibles pour modifier la
forme d'objets de polyligne. Vous pouvez galement joindre des polylignes
spares.
Parmi les modifications que vous pouvez apporter, citons l'ouverture et la
fermeture des polylignes et le dplacement, l'ajout ou la suppression de
sommets dtermins. Vous pouvez redresser une polyligne entre deux sommets
et changer le type de ligne en faisant apparatre un tiret avant et aprs chaque
sommet. Vous pouvez dfinir une paisseur uniforme pour la polyligne entire
ou contrler l'paisseur de chaque segment. Vous pouvez galement crer une
spline partir d'une polyligne par approximation linaire.
Segments de polylignes jointes
Vous pouvez joindre une droite, un arc de cercle ou une autre polyligne une
polyligne ouverte lorsque leurs extrmits se touchent. Si les extrmits ne se
rejoignent pas mais sont spares par une distance infrieure une valeur que

732 | Chapitre 21 Modification des objets

vous pouvez dfinir, appele distance d'incertitude, elles peuvent tre relies
par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment.
Proprits des polylignes modifies
Si les proprits de plusieurs objets lis pour former une polyligne diffrent,
la polyligne issue de l'opration hrite des proprits du premier objet
slectionn. Si deux lignes croisent une polyligne en forme de Y, une de ces
lignes est slectionne et est jointe la polyligne. Cette jonction entrane
galement le lissage de la courbe puisque le programme rejette les informations
de spline contenues dans la polyligne initiale et les polylignes jointes. Une
fois la jonction effectue, vous pouvez crer une nouvelle spline partir de la
polyligne obtenue.
Options d'dition supplmentaires des polylignes
Outre les oprations d'dition gnrale disponibles pour la plupart des objets,
il en existe d'autres qui permettent la modification des polylignes l'aide de
la commande PEDIT.
Fermer. Gnre le segment de fermeture de la polyligne en reliant le dernier
segment au premier. La polyligne est considre comme ouverte jusqu' sa
fermeture l'aide de l'option Fermer.
Joindre. Ajoute des lignes, des arcs ou des polylignes l'extrmit d'une
polyligne ouverte et supprime le lissage des courbes d'une polyligne courbe.
Pour que les objets soient raccords la polyligne leurs extrmits doivent
se toucher.
Largeur. Indique la nouvelle largeur applicable l'ensemble de la polyligne.
Utilisez l'option Epaiss de l'option Modif-sommet pour modifier les largeurs
initiales et finales des segments.

Polyligne slectionne

Segments avec
diffrentes paisseurs
au dbut et la fin

Modif-sommet. Marque le premier sommet de la polyligne en dessinant


un X l'cran. Si vous avez spcifi une direction de tangente pour ce
sommet, une flche est galement dessine dans ce sens.

Modification d'objets complexes | 733

Lissage. Cre une courbe lisse compose d'arcs reliant chaque paire de
sommets. La courbe passe par tous les sommets de la polyligne et utilise
toute direction tangente spcifie.
Spline. Utilise les sommets de la polyligne slectionne comme points de
contrle, ou armature, d'une polyligne lissage de spline. La courbe passe
par les premier et dernier points de contrle, moins que la polyligne
d'origine ne soit ferme.

Polyligne

Polyligne en forme de
spline

Retrouver. Supprime les sommets supplmentaires insrs par une


polyligne courbe de lissage ou de spline et transforme tous les segments de
la polyligne en droites.
Typeligne gn. Gnre le type de ligne dans un motif continu passant
par les sommets de la polyligne. Lorsque cette option est dsactive, le type
de ligne est gnr en commenant et en se terminant par un tiret chaque
sommet.
Voir aussi:
Ajustage et prolongement des objets la page 696
Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour modifier une polyligne


1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne.
2 Slectionnez la polyligne que vous voulez modifier.
Si l'objet slectionn est une ligne ou un arc, l'invite suivante s'affiche
l'cran :
L'objet slectionn n'est pas une polyligne.
Voulez-vous le transformer en polyligne ? <O>: Entrez o ou n , ou
appuyez sur ENTREE
Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyligne 2D un seul
segment, que vous pourrez modifier. Cette opration permet galement
de joindre plusieurs lignes et arcs en une seule polyligne. Lorsque la
variable systme PEDITACCEPT a la valeur 1, ce message est supprim
et l'objet slectionn est automatiquement converti en polyligne.

734 | Chapitre 21 Modification des objets

3 Edite la polyligne par l'entre d'une ou de plusieurs des options suivantes :


Entrez f (Fermer) pour crer une polyligne ferme.
Entrez j (Joindre) pour relier les arcs, les polylignes ou les lignes
contigus.
Entreze (Epaisseur) pour spcifier la nouvelle paisseur applicable
l'ensemble de la polyligne.
Entrez m (Modif-sommet) pour modifier un sommet.
Entrez l (Lisser) pour gnrer une srie d'arcs reliant chaque paire de
sommets.
Entrez p (sPline) pour obtenir, par approximation, une spline.
Entrez r (Retrouver) pour supprimer les sommets supplmentaires
insrs par une courbe de lissage ou de spline et pour transformer tous
les segments de la polyligne en droites.
Entrez T (Typeligne gn) pour gnrer le type de ligne dans un motif
continu passant par les sommets de la polyligne.
Entrez u (annUler) pour annuler les oprations et retourner au dbut
de la commande PEDIT.
4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin une option de commande. Appuyez
sur ENTREE pour quitter la commande PEDIT.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT


Pour joindre des polylignes, des lignes et des arcs en une seule polyligne
1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne.
2 Slectionnez une polyligne, une ligne ou un arc modifier. Si vous avez
slectionn une ligne ou un arc, appuyez sur ENTREE pour convertir la
ligne ou l'arc slectionn en polyligne.
3 Entrez j (Joindre).
4 Slectionnez une ou plusieurs polylignes, lignes ou arcs qui sont situs
de bout en bout.
Tous les arcs, polylignes ou lignes slectionns se rejoignent pour former
une seule polyligne.

Modification d'objets complexes | 735

5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.


Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT


Pour supprimer un sommet dans une polyligne
1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne.
2 Slectionnez une polyligne.
3 Entrez m (Modif-sommet).
Le premier sommet est marqu d'un X. Utilisez l'option suivaNt pour
dplacer le X vers le sommet prcdant celui que vous voulez supprimer.
4 Entrez l (Linaire).
5 Utilisez l'option suivaNt pour dplacer le X vers le sommet suivant
immdiatement celui que vous voulez supprimer.
6 Entrez a (Aller).
Le sommet de la polyligne est supprim. Les sommets de part et d'autre
du sommet supprim sont joints par un segment de polyligne droit.
7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets.
8 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT


Pour effiler les diffrents segments d'une polyligne
1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne.
2 Slectionnez la polyligne modifier.
3 Entrez m (Modif-sommet).
Le premier sommet est marqu d'un X. Passez au sommet voulu l'aide
des commandes Suivant ou Prcdent.
4 Entrez l (Largeur).

736 | Chapitre 21 Modification des objets

5 Entrez les nouvelles largeurs initiale et finale, et appuyez sur ENTREE


pour passer au sommet suivant. Recommencez les tapes 4 et 5 pour
chaque segment.
6 Entrez u (annUler) pour annuler les oprations et retourner au dbut de
la commande PEDIT.
7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets.
8 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT

Modification des splines


Il existe des options supplmentaires pour modifier les formes des objets spline.
Outre les oprations d'dition gnrale disponibles pour la plupart des objets,
il en existe d'autres qui permettent la modification des splines l'aide de la
commande EDITSPLINE.
Lisser. Modifie le point de lissage qui dfinit la spline, y compris la
modification de la tolrance.
Fermer. Modifie une courbe spline ouverte en une boucle continue ferme.
Dplacer sommet. Dplace un point de lissage jusqu' un nouvel
emplacement.
Affiner. Modifie la dfinition d'une spline en augmentant le nombre de
points de contrle tout en modifiant leur densit et en levant l'ordre de
la spline
Inverser. Modifie la direction de la spline.
Vous pouvez galement modifier la tolrance de la spline. La tolrance dfinit
l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage
indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est
fidle aux points que vous dsignez.

Modification d'objets complexes | 737

Modification des splines l'aide des poignes


Lorsque vous slectionnez une spline, des poignes s'affichent leur points
de lissage (la variable systme GRIPS doit avoir la valeur 1). Les poignes
peuvent servir modifier la forme de la spline et dplacer celle-ci.
Aprs certaines oprations, les points de lissage sont supprims et les poignes
apparaissent aux points de contrle. Ces oprations comprennent l'ajustage
de la spline, le dplacement des points de contrle et l'limination des donnes
de lissage. Si le cadre de contrle de la spline est activ (la variable systme
SPLFRAME a la valeur 1), des poignes s'affichent la fois sur les points de
contrle de la spline et sur ses points de lissage, lorsqu'elles sont disponibles.

Point de contrle
Point de contrle

Points de
lissage
Spline avec tolrance = 0

Points de
lissage
Spline avec tolrance = 0.5

Vous pouvez supprimer les points de lissage d'une spline, en ajouter pour
obtenir une plus grande prcision ou en dplacer pour modifier la forme de
la spline. Vous pouvez ouvrir ou fermer la spline et redfinir les tangentes au
dbut et la fin de la spline. La direction des splines est rversible. Vous pouvez
galement modifier la tolranced'une spline. La tolrance dfinit l'cart
admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus.
Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux
points que vous dsignez.
Affiner la forme d'une spline
Vous pouvez affiner une spline en augmentant le nombre de points de contrle
d'une partie de la spline ou en modifiant le poids de points de contrle donns.
Si vous augmentez la densit d'un point de contrle, la spline se rapproche
de ce point. Vous pouvez galement prciser la spline en modifiant son ordre.
L'ordre d'une spline reprsente le degr du polynme de la spline +1. Une
spline cubique, par exemple, est de l'ordre 4. Plus l'ordre de la spline est lev,
plus elle comprend de points de contrle.
Examinez l'exemple suivant. Supposons, par exemple, que vous ayez dfini le
contour d'un pays l'aide d'une spline et que vous souhaitiez dplacer le
quatrime point de lissage pour obtenir un trac plus fidle. Les poignes sont

738 | Chapitre 21 Modification des objets

actives. Ds que vous slectionnez la spline, AutoCAD affiche une poigne


au niveau de chaque point de contrle. Si vous avez cr la spline partir de
points de lissage, les poignes apparaissent au niveau de ces points sur la spline
slectionne et non au niveau des points de contrle (sauf si vous avez
supprim ces informations l'aide de l'option Purger de la commande
EDITSPLINE).

Slection du
quatrime point de
lissage

Dplacement du
point de lissage

Rsultat

Voir aussi:
Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour modifier une spline


1 Cliquez sur le menu Modification Objet Spline.
2 Slectionnez la spline que vous souhaitez modifier.
3 Editez la spline en entrant une ou plusieurs des options suivantes :
Entrez l (Lisser) pour modifier les donnes de lissage qui dfinissent
la spline.
Entrez f (Fermer) pour changer une spline ouverte en une boucle
continue.

Modification d'objets complexes | 739

Entrez d (Dplacer sommet) pour dplacer un point de lissage vers un


nouvel emplacement.
Entrez a (Affiner) pour modifier une dfinition de spline en ajoutant
des points de contrle et en modifiant leur densit, et en augmentant
l'ordre de la spline.
Entrez I (Inverser) pour inverser le sens de la spline.
Entrez u (annUler) pour annuler la dernire modification.
4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: EDITSPLINE

Modification des hlices


Vous pouvez vous servir des poignes ou de la palette Proprits pour modifier
la taille et la forme d'une hlice.
Vous pouvez utiliser les poignes d'une hlice pour changer ce qui suit :
Point de dpart
Rayon de base
Rayon suprieur
Hauteur
Emplacement
Lorsque vous utilisez une poigne pour changer le rayon de base d'une hlice,
le rayon suprieur est mis l'chelle pour maintenir le rapport courant. Utilisez
la palette Proprits pour changer le rayon de base indpendamment du rayon
suprieur.
Vous pouvez utiliser la palette Proprits pour changer d'autres proprits
d'hlice, comme
Nombre de tours (Tours)
Hauteur des tours

740 | Chapitre 21 Modification des objets

Direction du basculement Sens horaire ou trigonomtrique


Avec la proprit Contrainte, vous pouvez spcifier que les proprits de l'hlice
Hauteur, Tours ou Hauteur des tours soient contraintes. La proprit Contrainte
a une incidence sur la manire dont l'hlice change lorsque les proprits
Hauteur, Tours ou Hauteur des tours sont modifies dans la palette Proprits
ou lors de l'dition l'aide de poignes. Le tableau ci-dessous dcrit le
comportement de l'hlice, en fonction de la proprit qui est contrainte.
Proprit
contrainte

Proprit
changer

Effet sur ces proprits d'hlice


Hauteur

Hauteur

Tours

Tours

Hauteur des
tours

Hauteur

Modifi

Fixe

Modifi

Tours

Fixe

Modifi

Modifi

Hauteur des tours Fixe

Modifi

Modifi

Hauteur

Modifi

Fixe

Modifi

Tours

Fixe

Modifi

Modifi

Fixe

Modifi

Modifi

Modifi

Fixe

Modifi

Modifi

Fixe

Modifi

Modifi

Hauteur des tours Modifi


Hauteur des tours Hauteur
Tours

Hauteur des tours Fixe

Voir aussi:
Dessin d'hlices la page 493

Modification des multilignes


Les objets multilignes se composent de 1 16 lignes parallles, appeles
lments. Pour modifier des multilignes ou leurs lments, vous pouvez utiliser
les commandes d'dition standard, une commande d'dition de multiligne,
ainsi que les styles multilignes.
La commande MLEDIT permet d'accder aux fonctions d'dition spciales
suivantes :
Ajout ou suppression de sommet
Contrle de la visibilit des joints de coin

Modification d'objets complexes | 741

Contrle du style d'intersection avec les autres multilignes


Ouverture ou fermeture des espaces dans un objet multiligne
Ajout ou suppression de sommets de multilignes
Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet un endroit quelconque de la
multiligne.

Sommet de la multiligne
supprimer

Multiligne dont un sommet est


supprim

Choix du type d'intersection


Vous avez la possibilit de choisir le type d'intersection form par deux
multilignes dans un dessin. Vous pouvez, en effet, dfinir une intersection en
forme de croix ou de T, et selon le cas, indiquer si vous prfrez ouvrir, fermer
ou fusionner la multiligne au niveau de l'intersection ou du T.

Intersection ferme
en forme de croix

Intersection ouverte
en forme de T

Intersection
combine en forme
de croix

Modification des styles de multilignes


La commande MLSTYLE permet de modifier les styles de multiligne afin de
changer les proprits des lments des multilignes ou des types d'extrmit
et du remplissage d'arrire-plan des multilignes cres par la suite.
Le style de multiligne gre le nombre d'lments (lignes) dont elles sont
constitues, leur couleur, leur type, leur paisseur et le dcalage de chaque
lment. Vous pouvez galement dfinir l'aspect des intersections entre les
multilignes, celui des extrmits, ainsi que la couleur de remplissage.

742 | Chapitre 21 Modification des objets

Les styles de multiligne sont soumis aux restrictions suivantes :


Vous ne pouvez pas modifier les proprits d'un lment ou d'une multiligne
du style STANDARD ou de tout autre style de multiligne dj utilis dans
le dessin courant.
Si vous souhaitez modifier un style de multiligne existant, vous devez le
faire avant de dessiner des multilignes dans ce style.
REMARQUE Si vous utilisez la commande MLSTYLE pour crer un style de
multiligne sans l'enregistrer, puis que vous slectionnez un autre style ou crez un
style, les proprits dfinies lors de la premire commande MLSTYLE sont perdues.
Pour les conserver, enregistrez chaque style de multiligne dans un fichier MLN
avant d'en crer un nouveau.
Utilisation des commandes d'dition standard sur les multilignes
Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'dition standard sur les
multilignes, l'exception des commandes suivantes :
COUPURE
CHANFREIN
RACCORD
MODIFLONG
DECALER
Pour effectuer ces oprations, utilisez d'abord la commande DECOMPOS pour
remplacer un objet multiligne par des objets de lignes spares.
REMARQUE Si vous ajustez ou prolongez l'objet multiligne, seul le premier objet
de contour dtermine la forme de l'extrmit de la multiligne. Une multiligne ne
peut pas tre forme d'un contour complexe son extrmit.
Voir aussi:
Dessin d'objets multilignes la page 470

Pour supprimer un sommet d'une multiligne


1 Cliquez sur le menu Modification Objet Multiligne.
2 Dans la bote de dialogue Outils de modification des multilignes,
slectionnez l'option Supprimer sommet.

Modification d'objets complexes | 743

3 Dans le dessin, indiquez le sommet supprimer. Appuyez sur la touche


ENTREE.
Ligne de commande: MLEDIT
Pour dfinir une intersection ferme en forme de croix
1 Cliquez sur le menu Modification Objet Multiligne.
2 Dans la bote de dialogue Outils de modification des multilignes,
slectionnez l'option Croix ferme.
3 Slectionnez la multiligne qui sera affiche au premier plan.
4 Slectionnez la multiligne qui apparatra l'arrire-plan.
AutoCAD change la forme de l'intersection. Slectionnez les autres
intersections que vous dsirez modifier ou appuyez sur ENTREE pour
mettre fin la commande. Appuyez nouveau sur ENTREE pour afficher
la bote de dialogue Outils d'dition de multiligne.
Pour modifier le style d'une multiligne
1 Cliquez sur le menu Format Style de multilignes.
2 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, slectionnez un nom de
style dans la liste. Cliquez sur Modifier.
3 Cliquez sur Proprits de l'lment.
4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de multiligne, changez les
paramtres de votre choix.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur le bouton
Enregistrer pour enregistrer les modifications apportes au style dans le
fichier MLN.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: MLSTYLE

744 | Chapitre 21 Modification des objets

Partie 6
Utilisation de modles 3D

Chapitre 22 Cration de modles 3D


Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D
Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

745

746

Cration de modles 3D

22
Dans ce chapitre
Prsentation de la modlisation 3D
Cration de surfaces et de solides

3D
Vrification des interfrences dans

un modle solide
Cration de maillages
Cration de modles filaires
Ajout d'une paisseur 3D aux

objets

747

Prsentation de la modlisation 3D
Grce la modlisation 3D, vous pouvez crer des modles solides, filaires et
maills de votre conception. La modlisation 3D prsente plusieurs avantages.
Vous pouvez
Visualiser le modle sous toutes les perspectives
Gnrer automatiquement des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables
Crer des coupes et des dessins 2D
Masquer les lignes masques et appliquer des effets d'ombrage ralistes
Vrifier les interfrences
Ajouter un clairage
Crer des rendus ralistes
Naviguer dans le modle
Utiliser le modle pour crer une animation
Effectuer une analyse d'ingnierie
Extraire des donnes ncessaires la fabrication et l'usinage
Modlisation volumique
Lorsque vous crez des modles solides, vous utilisez des solides et des surfaces
comme blocs de construction de votre modle.
Un objet solide reprsente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modle
3D le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre
part, les solides complexes sont plus faciles construire et manipuler que
les modles filaires ou les maillages.
Voir aussi:
Dfinition de coordonnes 3D
Spcification de plans de construction en 3D (SCU)
Utilisation du SCU dynamique avec des modles solides

Aucune procdure concernant cette rubrique.

748 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Cration de surfaces et de solides 3D


Prsentation de la cration de surfaces et
de solides 3D
Vous pouvez crer des formes 3D de base (solides primitifs) : paralllpipdes,
cnes, cylindres, sphres, biseaux, pyramides et tores (anneaux). Il vous reste
ensuite combiner ces solides de base pour obtenir des solides plus complexes.
Vous pouvez, par exemple, les joindre ou soustraire un solide un autre, ou
encore rechercher le volume correspondant l'intersection de ces objets.
Vous pouvez galement crer des surfaces et des solides 3D partir d'objets
existants en faisant appel l'une des mthodes suivantes :
Extrusion d'objets
Balayage d'objets le long d'une trajectoire
Rvolution d'objets autour d'un axe
Lissage via un jeu de courbes
Dcoupage d'un solide
Conversion d'objets planaires avec une paisseur en solides et en surfaces
Les solides et les surfaces sont affichs dans le style visuel qui est appliqu
la fentre.
Vous pouvez analyser les proprits mcaniques des solides (volume, moments
d'inertie, centre de gravit, etc.) et exporter des donnes qui les concernent
dans des applications de fraisage commande numrique ou d'analyse par la
mthode des lments finis. En dcomposant un solide, vous le divisez en
rgions, en corps, en surfaces et en objets filaires.
La variable systme ISOLINES dfinit le nombre de lignes de courbure utilises
pour la visualisation des portions courbes des modles filaires. La variable
systme FACETRES dtermine le lissage des objets prsentant des lignes
masques ou un effet d'ombrage.
Par dfaut, les solides 3D enregistrent un historique de leurs formes d'origine.
Cet historique vous permet de visualiser les formes d'origine qui constituent
le solide compos. Pour plus d'informations sur les paramtres d'historique
pour les solides et les surfaces, voir Affichage des formes d'origine des solides
composs.
Aucune procdure concernant cette rubrique.

Cration de surfaces et de solides 3D | 749

Cration de solides primitifs 3D


Cration d'un solide en forme de paralllpipde

Vous pouvez utiliser l'option Cube de la commande BOITE pour crer un


paralllpipde ayant des cts de mme longueur.

Si vous utilisez l'option Cube ou Longueur lors de la cration d'un


paralllpipde, vous pouvez galement spcifier la rotation de ce dernier dans
le plan XY lorsque vous cliquez pour indiquer la longueur.
Vous pouvez galement utiliser l'option Centre pour crer un paralllpipde
l'aide du centre spcifi.
Pour crer un solide en forme de paralllpipde
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Bote.
2 Spcifiez le premier point de la base.
3 Spcifiez le coin oppos de la base.
4 Spcifiez la hauteur.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: BOITE

750 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Panneau de configuration Cration 3D, Bote

Cration d'un solide en forme de biseau


Vous pouvez crer un solide en forme de biseau.
La base des biseaux est dessine paralllement au plan XY du SCU courant et
la face incline se trouve sur le ct oppos au premier coin spcifi. La hauteur
du biseau est parallle l'axe Z.

Vous pouvez utiliser l'option Cube de la commande BISEAU pour crer un


biseau ayant des cts de mme longueur.

Si vous utilisez l'option Cube ou Longueur lors de la cration d'un biseau, vous
pouvez galement spcifier la rotation de ce dernier dans le plan XY lorsque
vous cliquez pour indiquer la longueur.
Vous pouvez galement utiliser l'option Centre pour crer un biseau l'aide
du centre spcifi.
Pour crer un solide en forme de biseau
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Biseau.
2 Spcifiez le premier point de la base.
3 Spcifiez le coin oppos de la base.
4 Spcifiez la hauteur du biseau.
Barre d'outils de modlisation

Cration de surfaces et de solides 3D | 751

Ligne de commande: BISEAU


Panneau de configuration Cration 3D, Biseau

Cration d'un solide en forme de cne


Par dfaut, la base du cne repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur
du cne est parallle l'axe Z.
Vous pouvez utiliser l'option Extrmit de l'axe de la commande CONE pour
dterminer la hauteur et l'orientation du cne. L'extrmit de l'axe correspond
au point suprieur du cne ou au centre de la face suprieure si l'option Rayon
suprieur est utilise. L'extrmit de l'axe peut se trouver n'importe o dans
l'espace 3D
L'option 3P (Trois points) de la commande CONE vous permet de dfinir la
base du cne en spcifiant trois points dans l'espace 3D.
Utilisez l'option Rayon suprieur de la commande CONE pour crer un tronc
de cne s'estompant vers une face elliptique ou plane.

Pour crer un solide en forme de cne ncessitant un angle spcifique pour


dfinir ses cts, dessinez un cercle 2D, puis utilisez EXTRUSION et l'option
Angle d'extrusion pour estomper le cercle un angle le long de l'axe Z.
Toutefois, cette mthode cre un solide extrud, et non pas un vrai solide
primitif en forme de cne.
Pour crer un solide en forme de cne avec une base circulaire
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cne.
2 Spcifiez le centre de la base.
3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base.
4 Spcifiez la hauteur du cne.
Barre d'outils de modlisation

752 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Ligne de commande: CONE


Panneau de configuration Cration 3D, Cne
Pour crer un solide en forme de cne avec une base elliptique
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cne.
2 Entrez e (Elliptique).
3 Spcifiez une extrmit pour le premier axe. Il s'agit du point de dpart
du premier axe.
4 Spcifiez l'autre extrmit du premier axe. Il s'agit de l'extrmit du
premier axe.
5 Spcifiez l'extrmit (longueur et rotation) du second axe.
6 Spcifiez la hauteur du cne.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: CONE


Panneau de configuration Cration 3D, Cne
Pour crer un solide en forme de tronc de cne
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cne.
2 Spcifiez le centre de la base.
3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base.
4 Entrez r (Rayon suprieur).
5 Spcifiez le rayon suprieur.
6 Spcifiez la hauteur du cne.
Barre d'outils de modlisation

Cration de surfaces et de solides 3D | 753

Ligne de commande: CONE


Panneau de configuration Cration 3D, Cne
Pour crer un solide en forme de cne avec la hauteur et l'orientation spcifies
par l'extrmit de l'axe
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cne.
2 Spcifiez le centre de la base.
3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base.
4 Sur la ligne de commande, entrez a.
5 Spcifiez l'extrmit de l'axe du cne.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: CONE


Panneau de configuration Cration 3D, Cne

Cration d'un solide en forme de cylindre

Vous pouvez utiliser l'option Extrmit de l'axe de la commande CYLINDRE


pour dterminer la hauteur et l'orientation du cne. L'extrmit de l'axe
correspond au centre du plan suprieur du cylindre. L'extrmit de l'axe peut
se trouver n'importe o dans l'espace 3D.
L'option 3P (Trois points) de la commande CYLINDRE vous permet de dfinir
la base du cylindre en spcifiant trois points dans l'espace 3D.
Si vous souhaitez crer une forme cylindrique spciale, dessinez un profil 2D
de sa base avec une polyligne ferme (commande POLYLIGNE), puis utilisez
la commande EXTRUSION pour dfinir la hauteur du cylindre sur l'axe Z.
Toutefois, cette mthode cre un solide extrud, et non pas un vrai solide
primitif en forme de cylindre.

754 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Pour crer un solide en forme de cylindre avec une base circulaire


1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cylindre.
2 Spcifiez le centre de la base.
3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base.
4 Spcifiez la hauteur du cylindre.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: CYLINDRE


Panneau de configuration Cration 3D, Cylindre
Pour crer un solide en forme de cylindre avec une base elliptique
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cylindre.
2 Entrez e (Elliptique).
3 Spcifiez une extrmit pour le premier axe. Il s'agit du point de dpart
du premier axe.
4 Spcifiez la deuxime extrmit du premier axe. Il s'agit de l'extrmit
du premier axe.
5 Spcifiez l'extrmit (longueur et rotation) du second axe.
6 Spcifiez la hauteur du cylindre.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: CYLINDRE


Panneau de configuration Cration 3D, Cylindre
Pour crer un solide en forme de cylindre avec la hauteur et l'orientation
spcifies par l'extrmit de l'axe
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cylindre.
2 Spcifiez le centre de la base.
3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base.

Cration de surfaces et de solides 3D | 755

4 Sur la ligne de commande, entrez a.


5 Spcifiez l'extrmit de l'axe du cylindre.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: CYLINDRE


Panneau de configuration Cration 3D, Cylindre

Cration d'un solide en forme de sphre


Lorsque vous spcifiez le centre, la sphre est positionne de manire ce que
son axe central soit parallle l'axe Z du systme de coordonnes utilisateur
(SCU) courant.

Vous pouvez galement utiliser l'une des options suivantes avec la commande
SPHERE pour dfinir la sphre :
3P (Trois points). Dfinit la circonfrence de la sphre en spcifiant trois
points dans l'espace 3D. Les trois points spcifis dfinissent galement le
plan de la circonfrence.
2P (Deux points). Dfinit la circonfrence de la sphre en spcifiant deux
points dans l'espace 3D. Le plan de la circonfrence est dfini par la valeur
Z du premier point.
TTR (tangente tangente rayon). Dfinit la sphre avec un tangente
rayon spcifie deux objets. Les points de tangence spcifis sont projets
dans le SCU courant.
Pour crer un solide en forme de sphre
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Sphre.
2 Spcifiez le centre de la sphre.

756 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

3 Spcifiez le rayon ou le diamtre de la sphre.


Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: SPHERE


Panneau de configuration Cration 3D, Sphre
Pour crer un solide en forme de sphre dfini par trois points
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Sphre.
2 Entrez 3p.
3 Indiquez le premier point.
4 Indiquez un deuxime point.
5 Spcifiez le troisime point.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: SPHERE


Panneau de configuration Cration 3D, Sphre

Cration d'un solide en forme de pyramide


Vous pouvez crer un solide en forme de pyramide. Vous pouvez dfinir un
nombre de cts compris entre 3 et 32 pour une pyramide.

Vous pouvez utiliser l'option Extrmit Axe de la commande PYRAMIDE pour


spcifier l'emplacement de l'extrmit de l'axe de la pyramide. Cette extrmit
correspond au point suprieur de la pyramide ou au centre de la face suprieure
si l'option Rayon suprieur est utilise. L'extrmit de l'axe peut se trouver

Cration de surfaces et de solides 3D | 757

n'importe o dans l'espace 3D. L'extrmit de l'axe dfinit la longueur et


l'orientation de la pyramide.
Vous pouvez utiliser l'option Rayon suprieur pour crer un tronc de cne
d'une pyramide se terminant en face plane comportant le mme nombre de
cts que la base.

Pour crer une solide en forme de pyramide


1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Pyramide.
2 Spcifiez le centre de la base.
3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base.
4 Spcifiez la hauteur de la pyramide.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: PYRAMIDE


Panneau de configuration Cration 3D, Pyramide
Pour crer un solide en forme de tronc de cne d'une pyramide
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Pyramide.
2 Spcifiez le centre de la base.
3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base.
4 Entrez r (Rayon suprieur).
5 Spcifiez le rayon suprieur.
6 Spcifiez la hauteur de la pyramide.
Barre d'outils de modlisation

758 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Ligne de commande: PYRAMIDE


Panneau de configuration Cration 3D, Pyramide

Cration d'un solide en forme de tore

Un tore est dfini par deux valeurs de rayon, l'une pour le tube et l'autre pour
la distance entre le centre du tore et le centre du tube.
L'option 3P (Trois points) de la commande TORE permet de dfinir la
circonfrence du tore par spcification de trois points dans l'espace 3D.
Le tore est trac paralllement et la bissection du plan XY du SCU courant
(ce n'est pas forcment vrai si vous utilisez l'option 3P [Trois points] de la
commande TORE).
Un tore peut prsenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au
centre car le rayon du tube est suprieur celui du tore.
Pour crer un solide en forme de tore
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Tore.
2 Spcifiez le centre du tore.
3 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tore.
4 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tube.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: TORE


Panneau de configuration Cration 3D, Tore

Cration d'un polysolide


Un polysolide est trac de la mme manire qu'une polyligne. Par dfaut, un
polysolide a toujours un profil rectangulaire. Vous pouvez spcifiez la hauteur
et la largeur du profile. Utilisez la commande POLYSOLIDE pour crer des
murs dans votre modle.

Cration de surfaces et de solides 3D | 759

Lorsque vous tracez un polysolide, vous pouvez utiliser l'option Arc pour
ajouter des segments d'arc au polysolide. Vous pouvez utiliser l'option Clore
pour fermer le solide entre le premier et le dernier points spcifis.
La variable systme PSOLWIDTH dfinit la largeur par dfaut pour les
polysolides. La variable systme PSOLHEIGHT dfinit la hauteur par dfaut.
Lorsque vous utilisez un objet existant pour crer le polysolide, la variable
systme DELOBJ dtermine si la trajectoire est automatiquement supprime
lors de la cration du solide, ou si vous tes invit supprimer l'objet.
Les polysolides sont des solides de balayage (solides qui sont dessins avec un
profil spcifi le long de la trajectoire indique) et apparaissent en tant que
tels dans la palette Proprits.
Pour dessiner un polysolide
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Polysolide.
2 Spcifiez un point de dpart.
3 Spcifiez le point suivant.
4 Rptez l'tape 3 pour terminer le solide de votre choix.
5 Appuyez sur ENTREE.

760 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: POLYSOLIDE


Panneau de configuration Cration 3D, Polysolide
Pour crer un polysolide partir d'un objet existant
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Polysolide.
2 Entrez o, puis appuyez sur ENTREE.
3 Slectionnez une ligne, une polyligne 2D, un arc ou un cercle.
Une fois le solide cr, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv
en fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: POLYSOLIDE


Panneau de configuration Cration 3D, Polysolide

Cration de surfaces et de solides 3D | 761

Cration de solides et des surfaces partir


de lignes et de courbes
Extrusion d'objets

Si vous extrudez un objet ferm, l'objet obtenu est un solide. Si vous extrudez
un objet ouvert, l'objet obtenu est une surface.
Vous pouvez extruder les objets et sous-objets suivants :
Lignes
Arcs
Arcs elliptiques
Polylignes 2D
Splines 2D
Cercles
Ellipses
Faces 3D
Solides 2D
Artes
Rgions
Surfaces planes

762 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Faces planes sur des solides


REMARQUE Vous pouvez slectionner des faces sur des solides en maintenant la
touche CTRL enfonce, puis en cliquant sur une ou plusieurs faces.
Vous ne pouvez pas extruder les lments suivants :
Polylignes comportant des segments se chevauchant ou se croisant.
Objets contenus l'intrieur d'un bloc
Si une polyligne slectionne possde une largeur, cette dernire est ignore
et la polyligne est prolonge depuis le centre du chemin de la polyligne. Si un
objet slectionn possde une hauteur, cette dernire est ignore.
Si vous voulez crer un solide partir d'un profil en utilisant des lignes ou des
arcs, utilisez l'option Joindre de la commande PEDIT afin de les convertir en
un seul objet polyligne. Vous pouvez galement convertir les objets en rgion
avant d'utiliser la commande EXTRUSION.
Lorsque vous extrudez des objets, vous pouvez spcifier l'une des options
suivantes :
Chemin
Angle d'extrusion
Direction
Spcification d'une trajectoire pour un solide extrud
L'option Trajectoire vous permet de spcifier un objet comme trajectoire pour
l'extrusion. Le profil de l'objet slectionn est extrud le long de la trajectoire
choisie pour crer un solide ou une surface. Pour obtenir les meilleurs rsultats
possibles, il est prfrable que la trajectoire se trouve sur ou dans les limites
de l'objet en cours d'extrusion.
L'extrusion diffre du balayage. Lorsque vous extrudez un profil le long d'une
trajectoire, celle-ci est dplace vers le profil si elle ne le coupe pas encore.
Puis le profil est balay le long de la trajectoire.
REMARQUE L'utilisation d'une trajectoire avec la commande BALAYAGE offre un
plus grand contrle sur l'opration et donne de meilleurs rsultats.
Le solide extrud commence sur le plan du profil et se termine sur un plan
perpendiculaire la trajectoire, l'extrmit de celle-ci.

Cration de surfaces et de solides 3D | 763

Les objets suivants peuvent constituer une trajectoire :


Lignes
Cercles
Arcs
Ellipses
Arcs elliptiques
Polylignes 2D
Polylignes 3D
Splines 2D
Splines 3D
Artes de solides
Artes de surfaces
Hlices
Spcification d'un angle d'extrusion pour un solide extrud
La cration d'une extrusion conique est particulirement utile pour concevoir
des pices dont les cts doivent tre inclins selon un angle donn (par
exemple, un moule de fonderie pour des pices mtalliques). Evitez d'utiliser
des angles d'extrusion trs grands. En effet, si l'angle est trop important, le
profil risque de se rduire un point avant la hauteur de l'extrusion indique.
Spcification d'une direction pour un solide extrud
L'option Direction vous permet de spcifier la longueur et la direction de
l'extrusion par spcification de deux points.
Pour extruder un objet
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Extrusion.
2 Slectionnez le ou les objets extruder, puis appuyez sur ENTREE.
3 Spcifiez la hauteur.
Aprs l'extrusion, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv en
fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ.
Barre d'outils de modlisation

764 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Ligne de commande: EXTRUSION


Panneau de configuration Cration 3D, Extrusion
Pour extruder un objet en suivant une trajectoire
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Extrusion.
2 Slectionnez le ou les objets extruder.
3 Entrez t (Trajectoire), et appuyez sur ENTREE.
4 Slectionnez les objets utiliser comme chemin.
Aprs l'extrusion, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv en
fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: EXTRUSION


Panneau de configuration Cration 3D, Extrusion

Cration d'un solide ou d'une surface par balayage


La commande BALAYAGE vous permet de crer un solide ou une surface en
procdant au balayage d'une courbe plane (profil) ouverte ou ferme le long
d'une trajectoire 2D ou 3D ouverte ou ferme.
Si vous balayez une courbe ferme le long d'une trajectoire, l'objet obtenu est
un solide.
Si vous balayez une courbe ouverte le long d'une trajectoire, l'objet obtenu est
une surface.
Le balayage est diffrent de l'extrusion. Si vous balayez un profil le long d'une
trajectoire, le profil est dplac et align normalement (perpendiculairement)
par rapport la trajectoire. Puis le profil est balay le long de la trajectoire.
ASTUCE Pour balayer un profil, comme une polyligne ferme le long d'une hlice,
dplacez ou faites pivoter le profil en place et dsactivez l'option Alignement de
la commande BALAYAGE. Si vous obtenez une erreur de modlisation, assurez-vous
que le rsultat ne cre pas un solide auto-concourant.

Cration de surfaces et de solides 3D | 765

Lorsque vous balayez des objets, ils peuvent tre simultanment basculs ou
mis l'chelle. Vous pouvez galement utiliser la palette Proprits pour
spcifier les proprits suivantes pour le profil aprs son balayage :
Rotation du profil
Echelle le long de la trajectoire
Basculement le long de la trajectoire
Inclinaison (rotation naturelle)
REMARQUE La palette Proprits ne permet pas d'apporter des modifications
ces proprits si l'option Alignement a t dsactive lors du balayage du profil
ou si le changement entrane une erreur de modlisation, comme un solide
auto-concourant. Aucun message d'avertissement ne s'affiche.
Vous pouvez balayer plusieurs objets la fois, mais tous doivent se trouver
sur le mme plan.
Vous pouvez utiliser les trajectoires et objets suivants lors de la cration d'une
surface ou d'un solide balay :
Objets pouvant tre balays Objets pouvant tre utiliss comme
(profils)
trajectoire de balayage
Ligne

Ligne

Arc

Arc

Arc elliptique

Arc elliptique

Polyligne 2D

Polyligne 2D

Spline 2D

Spline 2D

Cercle

Cercle

Ellipse

Ellipse

Face 3D

Spline 3D

Solide 2D

Polyligne 3D

Trace

Hlice

Rgion

Artes de solides ou d'une surface

Surface plane
Faces planes d'un solide

766 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

REMARQUE Vous pouvez slectionner des faces sur des solides en maintenant la
touche CTRL enfonce, puis en cliquant sur une ou plusieurs faces.
La variable systme DELOBJ dtermine si le profil et la trajectoire de balayage
sont supprims automatiquement lorsque le solide ou la surface est cr, ou
si vous tes invit supprimer le profil et la trajectoire.
Voir aussi:
Dessin d'hlices

Pour crer un solide ou une surface par balayage d'un objet le long d'une
trajectoire
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Balayage.
2 Slectionnez les objets balayer.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Slectionnez une trajectoire de balayage.
A l'issue du balayage, les objets originaux sont supprims ou conservs,
selon le paramtre de la variable systme DELOBJ.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: BALAYAGE


Panneau de configuration Cration 3D, Balayage

Cration d'un solide ou d'une surface par lissage


La commande LISSAGE vous permet de crer une surface ou un solide 3D par
lissage (dessin d'un solide ou d'une surface) via un jeu de deux courbes de
coupe ou plus.
Si vous effectuez le lissage via un jeu de courbes de coupes fermes, l'objet
obtenu est un solide.

Cration de surfaces et de solides 3D | 767

Si vous effectuez le lissage via un jeu de courbes de coupes ouvertes, l'objet


obtenu est une surface.
REMARQUE Les courbes que vous utilisez lors du lissage doivent toutes tre
ouvertes ou fermes. Vous ne pouvez pas avoir un jeu de slection comportant
la fois des courbes ouvertes et des courbes fermes.
Vous pouvez spcifier une trajectoire pour l'opration de lissage. Le fait de
spcifier une trajectoire vous donne plus de contrle sur la forme du solide
ou de la surface lisse. Il est prfrable que la courbe de la trajectoire commence
sur le plan de la premire coupe et se termine sur celui de la dernire.

Vous pouvez galement spcifier des courbes de guidage lors du lissage. Les
courbes de guidage constituent un autre moyen de contrler la forme du solide
ou de la surface de lissage. Vous pouvez utiliser des courbes de guidage pour
dterminer la manire dont les points sont mis en correspondance sur les
coupes associes afin d'viter tout rsultat indsirable, comme les plis dans le
solide ou la surface obtenue.

768 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Chaque courbe de guidage doit satisfaire aux critres suivants :


Prsenter une intersection avec chaque coupe
Commencer sur la premire coupe
Se terminer sur la dernire coupe
Vous pouvez slectionner un nombre quelconque de courbes de guidage pour
la surface ou le solide liss.
Lorsque vous utilisez uniquement des coupes pour crer une surface ou un
solide de lissage, vous pouvez galement faire appel aux options de la bote
de dialogue Paramtres de lissage pour contrler la forme de la surface ou du
solide.
Vous pouvez utiliser le tableau suivant qui montre les objets que vous pouvez
utiliser lors de la cration d'une surface ou d'un solide de lissage.
Objets pouvant tre Objets pouvant tre Objets pouvant tre
utiliss comme
utiliss comme
utiliss comme
coupes
trajectoire de
guides
lissage
Ligne

Ligne

Ligne

Arc

Arc

Arc

Arc elliptique

Arc elliptique

Arc elliptique

Polyligne 2D

Spline

Spline 2D

Spline 2D

Hlice

Spline 3D

Cercle

Cercle

Polyligne 2D

Ellipse

Ellipse

Polyligne 3D

Cration de surfaces et de solides 3D | 769

Objets pouvant tre Objets pouvant tre Objets pouvant tre


utiliss comme
utiliss comme
utiliss comme
coupes
trajectoire de
guides
lissage
Points (premire et
dernire coupes
uniquement)

Polyligne 2D

Polyligne 3D

La variable systme DELOBJ dtermine si les coupes, trajectoires et guides sont


supprims automatiquement lors de la cration du solide ou de la surface, ou
si vous tes invit supprimer le ou les profils et la trajectoire.
Pour crer un solide ou une surface par lissage via un jeu de coupes
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Lissage.
2 Slectionnez les coupes dans l'ordre dans lequel vous voulez que le solide
ou la surface les traverse.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Appuyez sur ENTREE ou entrez c pour utiliser les coupes uniquement.
La bote de dialogue Paramtres de lissage s'affiche. Servez-vous des
options de la bote de dialogue pour dfinir la forme du solide ou de
la surface. Modifiez les paramtres de votre choix et cliquez sur Aperu
pour voir un aperu de la surface ou du solide.
Cliquez sur OK une fois que vous avez termin.
Entrez g pour slectionner les courbes de guidage. Slectionnez les
courbes de guidage, puis appuyez sur ENTREE.
Entrez c pour slectionner une trajectoire. Slectionnez une trajectoire,
puis appuyez sur ENTREE.
Aprs le lissage, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv en
fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: LISSAGE


Panneau de configuration Cration 3D, Lissage

770 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Cration d'un solide ou d'une surface par


rvolution

Si vous appliquez une rvolution un objet ferm, l'objet obtenu est un solide.
Si vous appliquez une rvolution un objet ouvert, l'objet obtenu est une
surface.
Vous pouvez appliquer une rvolution plusieurs objets la fois.
Lorsque vous appliquez une rvolution des objets, vous pouvez spcifier l'un
des lments suivants comme axe autour duquel la rvolution des objets va
avoir lieu :
Axe dfini par deux points que vous indiquez
Axe X
Axe Y
Axe Z
Axe dfini par un objet (option Objet)

Cration de surfaces et de solides 3D | 771

Axe Y

Axe X

polyligne d'origine

rvolution par rapport


l'axe X

rvolution par rapport


l'axe Y

objet auquel
appliquer une
rvolution
slectionn

axe slectionn

rsultat

Vous pouvez utiliser les objets suivants avec la commande REVOLUTION :


Objets pouvant faire l'objet
d'une rvolution

Objets pouvant tre utiliss


comme axe de la rvolution

Ligne

Ligne

Arc

Segment de polyligne linaire

Arc elliptique

Arte linaire d'une surface

Polyligne 2D

Arte linaire d'un solide

Spline 2D
Cercle
Ellipse
Faces 3D
Solide 2D
Trace
Rgion
Surface plane

772 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Objets pouvant faire l'objet


d'une rvolution

Objets pouvant tre utiliss


comme axe de la rvolution

Face plane d'un solide

REMARQUE Vous pouvez slectionner des faces sur des solides en maintenant la
touche CTRL enfonce, puis en cliquant sur une ou plusieurs faces.
Si vous voulez crer un solide l'aide d'un profil compos de lignes ou d'arcs
qui rejoignent une polyligne, vous devez, avant d'excuter la commande
REVOLUTION, utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour
transformer ces objets en une seule polyligne. Si vous ne convertissez pas ces
objets en une seule polyligne, une surface sera cre lors de leur rvolution.
En revanche, il n'est pas possible d'utiliser la commande REVOLUTION sur
des objets contenus dans un bloc ou des polylignes dont les segments se
chevauchent ou se croisent.
Pour effectuer une rvolution d'objets autour d'un axe
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Rvolution.
2 Slectionnez le ou les objets auxquels appliquer la rvolution.
3 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rvolution.
Lorsque vous dfinissez l'axe, veillez dsigner des points situs sur le
mme ct, par rapport l'objet. La direction positive de l'axe est
dtermine par le point de dpart et l'extrmit.
4 Spcifiez l'angle de rvolution.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: REVOLUTION


Panneau de configuration Cration 3D, Rvolution

Cration de solides et de surfaces partir


d'objets
Vous pouvez crer des surfaces partir d'objets existants dans votre dessin.
Solides 2D

Cration de surfaces et de solides 3D | 773

Rgions
Corps
Polylignes ouvertes de largeur nulle avec paisseur
Lignes avec paisseur
Arcs avec paisseur
Faces planes 3D
Vous pouvez crer des surfaces partir de solides 3D l'aide de faces courbes,
comme un cylindre, l'aide de la commande DECOMPOS.
Vous pouvez utiliser la commande SURFPLANE pour crer une surface plane.
Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Slectionnez un ou plusieurs objets formant une ou plusieurs zones fermes
Spcifiez les coins opposs d'un rectangle
Lorsque vous spcifiez les angles de la surface, celle-ci est cre paralllement
au plan de construction.

Vous pouvez utiliser la commande CONVENSOLIDE pour convertir les objets


suivants en solides 3D extruds :
Polylignes de largeur uniforme avec paisseur
Polylignes fermes de largeur nulle avec paisseur
Cercles avec paisseur
REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser CONVENSOLIDE avec des polylignes
contenant des sommets de largeur 0 ou des segments de largeur variable.
La variable systme DELOBJ dtermine si les objets que vous slectionnez sont
automatiquement supprims lorsque de la cration de la surface, ou si vous
tes invit supprimer les objets.

774 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Pour convertir un ou plusieurs objets en surfaces


1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Convertir en surface.
2 Slectionnez les objets que vous voulez convertir.
3 Appuyez sur ENTREE.
Ligne de commande: CONVENSURFACE
Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper),
Convertir en surface
Pour crer une surface plane partir d'un objet existant
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Surface plane.
2 Entrez o.
3 Cliquez sur l'objet.
4 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: SURFPLANE


Panneau de configuration Cration 3D, Surface plane
Pour crer une surface plane en spcifiant les coins de la surface
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Surface plane.
2 Spcifiez le premier coin de la surface.
3 Spcifiez le deuxime angle de la surface.
Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: SURFPLANE


Panneau de configuration Cration 3D, Surface plane

Cration de surfaces et de solides 3D | 775

Pour convertir des objets avec paisseur en solides extruds


1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Convertir en solide.
2 Slectionnez un ou plusieurs des types d'objets suivants avec paisseur.
Polylignes de largeur uniforme
Polylignes fermes de largeur nulle
Cercles
3 Appuyez sur ENTREE.
Ligne de commande: CONVENSOLIDE
Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper),
Convertir en solide

Cration de solides partir de surfaces


Vous pouvez crer un solide 3D partir de n'importe quel type de surface en
paississant la surface.

La variable systme DELOBJ dtermine si l'objet que vous slectionnez est


automatiquement supprime lors de la cration de la surface, ou si vous tes
invit supprimer l'objet.
Pour convertir une ou plusieurs surfaces en solides
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Epaissir.
2 Slectionnez les surfaces paissir.
3 Appuyez sur ENTREE.

776 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

4 Spcifiez une paisseur pour le solide.


5 Appuyez sur ENTREE.
Ligne de commande: EPAISSIR
Panneau de configuration Cration 3D, Epaissir la surface

Cration de solides composs


Par dfaut, les solides 3D enregistrent un historique de leurs formes d'origine.
Cet historique vous permet de visualiser les formes d'origine qui constituent
le solide compos. Pour plus d'informations sur les paramtres d'historique
pour les solides et les surfaces, voir Affichage des formes d'origine des solides
composs.
La commande UNION permet de construire un objet compos en runissant
les volumes de deux solides ou rgions ou plus.

Rsultat

Objets runir

La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune d'un


jeu de solides. Vous pouvez, par exemple, utiliser SOUSTRACTION pour ajouter
des perforations dans une pice mcanique en soustrayant des cylindres
l'objet.

Objets soustraire de

Slection des objets


soustraire

Rsultat (sans les


lignes caches)

Cration de surfaces et de solides 3D | 777

La commande INTERSECT permet de crer un solide compos en conservant


uniquement la partie commune deux solides ou plus. INTERSECT supprime
toutes les parties non communes aux objets et produit un solide compos
partir des parties communes restantes.
1

Slection des objets


concerns

Rsultat

Pour runir des solides


1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Union.
2 Slectionnez les objets associer.
3 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: UNION


Panneau de configuration Cration 3D, Union
Pour soustraire des solides parmi d'autres
1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Soustraction.
2 Slectionnez les objets partir desquels vous voulez soustraire.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Slectionnez les objets soustraire.
5 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Edition de solides

778 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Ligne de commande: SOUSTRACTION


Panneau de configuration Cration 3D, Soustraction
Pour crer un solide partir des sections communes plusieurs solides
1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Intersection.
2 Slectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une
intersection.
3 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: INTERSECT


Panneau de configuration Cration 3D, Intersection

Cration de solides par section


Vous pouvez crer de nouveaux solides en sectionnant ceux existants. Vous
pouvez dfinir le plan scant de diffrentes manires, notamment en spcifiant
des points ou en slectionnant un objet ou une surface plane.
3

1
Trois points spcifis
pour dfinir le plan de
coupe

Une moiti de l'objet


conserve

Les deux moitis


conserves

Les objets suivants peuvent tre utiliss comme plan scant :


Surfaces
Cercles
Ellipses

Cration de surfaces et de solides 3D | 779

Arcs circulaires ou elliptiques


Splines 2D
Segments de polyligne 2D
Voir aussi:
Cration de modles 3D

Pour sectionner des solides


1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Dcouper.
2 Slectionnez les objets sectionner.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Dsignez deux points pour dfinir le plan scant.
5 Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez d pour
conserver les deux moitis.
Ligne de commande: SECTION
Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper),
Section
Pour sectionner des solides avec un objet planaire
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Dcouper.
2 Slectionnez les objets sectionner.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Sur la ligne de commande, entrez o.
5 Appuyez sur ENTREE.
6 Slectionnez un cercle, une ellipse, un arc, une spline 2D ou une polyligne
2D utiliser comme plan scant.
7 Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez d pour
conserver les deux moitis.
Ligne de commande: SECTION
Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper),
Section

780 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Pour sectionner des solides avec une surface


1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Dcouper.
2 Slectionnez les objets sectionner.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Sur la ligne de commande, entrez s.
5 Appuyez sur ENTREE.
6 Slectionnez une surface utiliser comme plan scant.
7 Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez d pour
conserver les deux moitis.
Ligne de commande: SECTION
Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper),
Section

Vrification des interfrences dans un modle


solide
Vous pouvez utiliser la commande INTERFERENCE pour vrifier les interfrence
(zones dans lesquelles les solides 3D se croisent ou se chevauchent) dans un
modle solide en comparant deux jeux d'objets ou en vrifiant l'ensemble des
solides les uns avec les autres.
Vous pouvez galement utiliser la commande INTERFERENCE avec des blocs
contenant des solides 3D et des solides imbriqus l'intrieur de blocs.
Lorsque vous utilisez la commande INTERFERENCE, les solides temporaires
sont crs et mis en surbrillance leur intersection.
Si vous dfinissez un seul jeu de slection (un jeu d'objets), la commande
INTERFERENCE compare tous les solides de ce jeu les uns avec les autres. Si
vous dfinissez deux jeux de slection (deux jeux d'objets), elle compare les
solides du premier jeu ceux du second.

Une fois que vous avez lanc la vrification des interfrences, vous pouvez
utiliser la Bote de dialogue Vrification des interfrences pour passer en revue

Vrification des interfrences dans un modle solide | 781

les objets d'interfrence et effectuer un zoom sur ces derniers. Vous pouvez
galement spcifier que les objets d'interfrence temporaires qui sont crs au
cours de la vrification des interfrences soient supprims lorsque vous fermez
la bote de dialogue.
Vous pouvez dterminer l'affichage des objets d'interfrence en utilisant les
options de la Bote de dialogue Paramtres de l'interfrence.
Pour vrifier les interfrences au sein d'un modle solide
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Vrification des
interfrences.
2 Slectionnez le premier jeu d'objets dans le modle.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Slectionnez le second jeu d'objets dans le modle.
5 Appuyez sur ENTREE.
6 (Facultatif) Dans la bote de dialogue Vrification des interfrences,
cliquez sur Suivant et Prcdent pour passer en revue les objets
d'interfrence.
7 (Facultatif) Si vous ne souhaitez pas supprimer les objets d'interfrence
lorsque vous fermez la bote de dialogue Vrification des interfrences,
dsactivez la case Supprimez les objets d'interfrence la fermeture.
8 Cliquez sur Fermer.
Les objets d'interfrence sont supprims si l'option Supprimez les objets
d'interfrence la fermeture est slectionne.
Ligne de commande: INTERFERENCE
Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper),
Vrification des interfrences
Pour changer l'affichage des objets d'interfrence
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Vrification des
interfrences.
2 Entrez im.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'interfrence, modifiez les
paramtres de votre choix.
5 Cliquez sur OK.

782 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Ligne de commande: INTERFERENCE


Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper),
Vrification des interfrences

Cration de maillages
Vous pouvez crer des formes mailles polygonales. Les diffrentes faces de
ces maillages tant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces
courbes.
Si les proprits physiques dont disposent les modles solides (masse, volume,
centre de gravit, moments d'inertie, etc.) ne vous sont pas indispensables,
vous pouvez utiliser les maillages si vous avez besoin de fonctions de masquage,
d'ombrage et de rendu dont sont dpourvues les modles filaires.
Vous pouvez galement utiliser des maillages pour crer une gomtrie avec
des motifs maills inhabituels, comme un modle topographique 3D d'un
terrain montagneux.
Le style visuel dtermine la manire dont un maillage est affich (mode filaire
ou ombr). (commande STYLESVISUELS)
Vous pouvez crer plusieurs types de maillages.
Face 3D. FACE3D permet de crer un maillage plane trois ou quatre
cts.
Maillage surface rgle. SURFREGL cre une surface maille
reprsentant la surface rgle entre deux lignes ou courbes.
Maillage surface extrude. SURFEXTR cre une surface maille
reprsentant une surface extrude gnrale dfinie par l'extrusion d'une
ligne ou d'une courbe (appele courbe de la trajectoire) dans une direction
et une distance donnes (appeles vecteur de direction).
Maillage surface de rvolution. SURFREV cre une surface maille
reprsentant approximativement une surface de rvolution en faisant pivoter
une courbe de la trajectoire ou un profil (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs
elliptiques, polylignes, splines, polylignes fermes, polygones, splines
fermes ou anneaux) autour d'un axe spcifi.
Maillage surface en arte. SURFGAU cre une surface maille proche
du maillage de surface interpole par rapport quatre artes adjacentes. Un
maillage de surface interpole est une surface bicubique interpole entre
quatre artes adjacentes (pouvant tre des courbes de l'espace gnral).

Cration de maillages | 783

Maillage 3D prdfini. 3D permet de crer des objets surface maille


tridimensionnels dans des formes gomtriques courantes, telles que des
paralllpipdes, cnes, sphres, tores, biseaux et pyramides.
Maillages gnraux. 3DMAILLE et PMAILLE permettent de crer des
objets surface maille tridimensionnels de toutes formes.
Conception d'une construction maille
La densit du maillage permet de grer le nombre de facettes. Elle est dfinie
par une matrice de sommets M et N, comparable une grille compose de
colonnes et de ranges. M et N indiquent respectivement la colonne et la ligne
sur lesquelles se trouve un sommet donn.
Les maillages peuvent tre ouverts ou ferms, Un maillage est considr ouvert
dans une direction si les artes de dpart et de fin ne se rejoignent pas, comme
le montrent les illustrations ci-aprs.

M ouvert
N ouvert

M ferm
N ouvert

M ouvert

M ferm
N ferm

N ferm

Il existe plusieurs mthodes de cration de maillages.


Cration d'un maillage reprsentant une surface rgle
La commande SURFREGL permet de crer un maillage entre deux lignes ou
courbes. Vous pouvez utiliser deux objets diffrents pour dfinir les artes du
maillage rgl : lignes, points, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes
2D et 3D ou splines. Les paires d'objets utiliser en tant que rails d'un
maillage reprsentant une surface rgle doivent tre soit ferms, soit ouverts.
Si l'un de ces objets est un point, vous pouvez choisir un objet ouvert ou ferm
pour l'autre arte.

784 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

2
1

Courbes dlimitant la
surface

Rsultat

Vous pouvez dsigner deux points quelconques sur des courbes fermes pour
crer une surface rgle l'aide de la commande SURFREGL. Pour les courbes
ouvertes, le maillage rgl est construit par rapport aux emplacements des
points slectionns sur les courbes.

Points dsigns sur les mmes


cts des droites

Points dsigns sur les


cts opposs des droites

Rsultat

Rsultat

Cration d'un maillage reprsentant une surface extrude


La commande SURFEXTR permet de crer un maillage reprsentant une surface
extrude dfinie par une courbe de la trajectoire et un vecteur de direction.
Pour la courbe de la trajectoire, vous pouvez slectionner diffrents types
d'objet : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou
encore splines. Le vecteur de direction peut tre une ligne ou une polyligne
2D ou 3D ouverte. SURFEXTR gnre un maillage constitu d'une srie de
polygones parallles disposs sur une trajectoire donne. L'objet initial et le
vecteur de direction doivent tre dj reprsents, comme l'indiquent les
illustrations.

Cration de maillages | 785

1
2

Objet spcifi

Vecteur de
direction spcifi

Rsultat

Cration d'un maillage reprsentant une surface de rvolution


Utilisez la commande SURFREV pour crer un maillage reprsentant une
surface de rvolution en faisant pivoter le profil d'un objet autour d'un axe.
SURFREV est utile pour les formes de maillage avec symtrie rotationnelle.

Profil spcifi

Axe de rvolution
spcifi

Rsultat

Ce profil est appel courbe de la trajectoire. Il peut tre form d'un ensemble
de lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes, splines, polylignes
fermes, polygones, splines fermes ou anneaux.
Cration d'un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par les
artes
La commande SURFGAU permet de crer un maillage reprsentant une surface
interpole (voir illustration suivante) partir de quatre objets appels artes.
Ces artes peuvent tre des arcs, des lignes, des polylignes, des splines ou des
arcs elliptiques, dont les extrmits se rejoignent et qui forment ainsi un
contour ferm. Le maillage obtenu est une surface (une courbe dans la direction
M et une autre dans la direction N) interpole entre les quatre artes
slectionnes.

786 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

4
1
Slection des quatre artes

Rsultat

Cration d'un maillage 3D prdfini


La commande 3D permet de crer les formes 3D suivantes : paralllpipdes,
cnes, cuvettes, dmes, maillages, pyramides, sphres, tores (anneaux) et
biseaux.
Pour visualiser plus clairement les objets que vous crez avec la commande
3D, dfinissez une direction de visualisation l'aide de la commande
ORBITE3D, VUEDYN ou POINTVUE.
Dans les illustrations suivantes, les nombres indiquent les points que vous
pouvez spcifier pour crer la maille.

Cration de maillages | 787

Rayon suprieur

4
3

Hauteur

M
Hauteur

Longueur

Largeur

N
Rayon de la base

Rayon

Rayon

Rayon

Sommet

Hauteur

4
1
3

1
2

1
Longueur

Largeur

Cration d'un maillage rectangulaire


La commande 3DMAILLE permet de crer des surfaces mailles ouvertes dans
les directions M et N (ces directions sont comparables aux axes X et Y d'un
plan XY). Vous pouvez fermer ces maillages l'aide de la commande PEDIT.
Grce la commande 3DMAILLE, vous avez la possibilit de construire des
maillages extrmement irrguliers. Dans la majorit des cas, vous pouvez
utiliser 3DMAILLE avec des scripts ou des routines AutoLISP lorsque vous
connaissez les points de maillage.

788 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les
coordonnes des diffrents sommets afin de crer la maille reprsente dans
l'illustration.
Exemple :
Commande : 3dmaille
Taille M du maillage : 4
Taille N du maillage : 3
Sommet (0, 0) : 10, 1, 3
Sommet (0, 1): 10, 5, 5
Sommet (0, 2): 10,10, 3
Sommet (1, 0): 15,1, 0
Sommet (1, 1): 15, 5, 0
Sommet (1, 2): 15,10, 0
Vertex (2, 0) : 20, 1, 0
Sommet (2, 1): 20, 5, -1
Sommet (2, 2) : 20, 10 , 0
Sommet (3, 0) : 25, 1, 0
Sommet (3, 1): 25, 5, 0
Sommet (3, 2): 25,10, 0

Cration de maillages | 789

10,5,5
10,10,3

Direction M

10,1,3
15,10,0
20,10,0

15,5,0

25,10,0

15,1,0
20,1,0

25,5,0
25,1,0

20,5,-1

Direction N

Cration d'un maillage plusieurs faces


La commande PMAILLE permet de crer un maillage plusieurs faces, chacune
d'elles pouvant comporter de nombreux sommets. La commande PMAILLE
est gnralement rserve aux applications, plutt qu' l'entre directe par
l'utilisateur.
La procdure de dfinition d'un maillage plusieurs faces est identique celle
d'un maillage rectangulaire. Pour crer un maillage plusieurs faces, vous
devez spcifier les coordonnes de ses sommets. Vous dfinissez ensuite les
diffrentes faces en indiquant le numro de chacun des sommets
correspondants. Au cours de la procdure de cration du maillage, vous pouvez
rendre certaines artes invisibles ou les associer diffrents calques ou couleurs.
Pour rendre une arte invisible, entrez le numro des sommets sous forme de
valeurs ngatives. Si, par exemple, vous souhaitez que l'arte entre les sommets
5 et 7 du maillage soit invisible, entrez :
Face 3, sommet 3 : -7
Dans l'illustration, la face 1 est dfinie par les sommets 1, 5, 6 et 2, la face 2
par les sommets 1, 4, 3 et 2, la face 3 par les sommets 1, 4, 7 et 5, et la face 4
par les sommets 3, 4, 7 et 8.

Face 3

7
8

Face 4
6

Face 1
3
1

Face 2

790 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Vous pouvez grer l'affichage des artes invisibles l'aide de la variable systme
SPLFRAME. En effet, si SPLFRAME possde une valeur non nulle, les artes
invisibles deviennent visibles et vous pouvez alors les modifier. Si en revanche,
vous attribuez la valeur 0 SPLFRAME, les artes invisibles le restent.

SPLFRAME = 1

SPLFRAME = 0

Pour crer un maillage rectangulaire


1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage 3D.
2 Dfinissez la dimension M en utilisant un nombre entier de 2 256.
3 Dfinissez la dimension N en utilisant un nombre entier de 2 256.
4 Dsignez les points correspondant aux sommets. La dfinition du dernier
sommet termine le maillage.

Taille M du
maillage : 2

Taille M du
maillage : 2

Taille M du maillage : 3

Taille N du
maillage : 2

Taille N du
maillage : 3

Taille N du maillage : 3

Ligne de commande: 3DMAILLE


Pour crer un maillage surface rgle
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage
surface rgle.
2 Slectionnez la premire courbe dlimitant la surface, Ensuite,
slectionnez la deuxime courbe.
3 Si ncessaire, effacez les courbes initiales.

Cration de maillages | 791

Ligne de commande: SURFREGL


Pour crer un maillage surface extrude
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage
surface extrude.
2 Spcifiez une courbe de la trajectoire.
3 Spcifiez un vecteur de direction.
4 Si ncessaire, effacez les objets initiaux.
Ligne de commande: SURFEXTR
Pour crer un maillage surface de rvolution
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage
surface de rvolution.
2 Spcifiez une courbe de la trajectoire.
Cette courbe de la trajectoire dfinit la direction N du maillage : lignes,
arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore
splines. Si vous slectionnez un cercle, une ellipse ou une polyligne
ferme, le maillage est ferm dans la direction N.
3 Spcifiez l'axe de la rvolution.
Le vecteur de direction peut tre une ligne ou une polyligne 2D ou 3D
ouverte. Si vous choisissez une polyligne, le vecteur de l'axe de rotation
est dfini par le premier et le dernier des sommets de la polyligne. Tous
les sommets intermdiaires sont ignors. L'axe de rvolution dtermine
la direction M du maillage.
4 Indiquez l'angle de dpart, puis l'angle dcrit par la rvolution.
Si vous indiquez un angle de dpart non nul, le maillage est gnr un
dcalage de position depuis la courbe de la trajectoire par rapport cet
angle. L'angle inclut sert dfinir l'tendue du maillage autour de l'axe
de rotation.
5 Si ncessaire, effacez les objets initiaux.
Ligne de commande: SURFREV
Pour crer un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par les
artes
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage
surface en arte.

792 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

2 Dsignez les quatre artes dans l'ordre que vous souhaitez.


La premire arte que vous avez slectionne dtermine la direction M
du maillage.
Ligne de commande: SURFGAU

Cration de modles filaires


Une reprsentation filaire est une arte ou reprsentation de la structure d'un
objet rel en 3D l'aide de lignes et de courbes.
Vous pouvez utiliser une reprsentation filaire pour :
Visualiser le modle sous toutes les perspectives
Gnrer automatiquement des vues orthogonales et auxiliaires standard
Gnrer facilement des vues dcomposes et en perspective
Analyser des relations spatiales, y compris la plus courte distance entre les
coins et les artes, ainsi que grer des interfrences
Rduire le nombre de prototypes requis
Un modle filaire consiste uniquement en points, lignes et courbes dcrivant
les artes de l'objet. Lorsque vous dfinissez un modle filaire, vous devez
dessiner et placer chacun des objets qui le composent. En consquence, ce
type de modle est souvent trs long raliser.
Vous pouvez utiliser la commande XARETES pour crer une gomtrie filaire
partir de rgions, de surfaces et de solides 3D. XARETES extrait toutes les
artes sur les objets ou les sous-objets slectionns.
Conseils sur les modles filaires
La cration de modles filaires en 3D peut tre plus difficile et plus longue
raliser que les vues 2D que vous gnrez partir de ces modles. Voici quelques
conseils qui vous aideront travailler efficacement :
Planifiez et organisez votre modle de faon pouvoir dsactiver des calques
afin de diminuer la complexit visuelle du modle. La couleur vous permet
de distinguer les objets de diffrentes vues.
Crez une gomtrie de construction pour dfinir l'enveloppe de base du
modle.
Utilisez plusieurs vues, surtout les vues isomtriques, pour rendre plus facile
la visualisation du modle et la slection des objets.

Cration de modles filaires | 793

Devenir expert en manipulation du SCU en 3D. Le plan XY du SCU courant


joue le rle d'un plan de construction servant orienter les objets planaires
tels que des cercles et des arcs. Le SCU dtermine galement le plan des
oprations d'ajustement et de prolongement, de dcalage et de rotation des
objets.
Utilisez les fonctions d'accrochage aux objets et le mode d'accrochage la
grille avec soin pour assurer la prcision de votre modle.
Utilisez les filtres de coordonnes pour gnrer des lments perpendiculaires
et pour faciliter le reprage de points en 3D en fonction de l'emplacement
des points sur d'autres objets.
Mthodes de cration de modles filaires
Vous pouvez crer des modles filaires en dfinissant tout type d'objet 2D
(plan) un endroit quelconque de l'espace 3D l'aide de diffrentes mthodes :
Saisie de coordonnes 3D. Entrez les coordonnes qui dfinissent la position
de l'objet sur les axes X, Y et Z.
Dfinir le plan de construction par dfaut (plan XY du SCU) sur lequel vous
allez dessiner l'objet.
Dplacement ou copie des objets dans l'espace 3D afin de leur donner
l'emplacement voulu aprs les avoir crs.
La cration de modles filaires est une technique qui exige la fois de la
pratique et de l'exprience. La meilleure mthode d'apprentissage pour la
cration de modles filaires consiste commencer par des modles simples
avant de passer aux modles plus complexes.
Pour gnrer une ligne perpendiculaire d'un point 3D jusqu'au plan XY
1 Cliquez sur le menu Dessin Ligne.
2 Pour dfinir un point sur un objet qui n'est pas situ sur le plan XY du
SCU, pensez utiliser les modes d'accrochage aux objets.
Ce point devient le premier point de la ligne.
3 Entrez .xy, puis @ au message De.
Cette opration permet d'extraire les valeurs de coordonnes X et Y du
premier point.
4 Entrez 0 pour spcifier la valeur Z.

794 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Les filtres de coordonnes permettent de combiner les valeurs X et Y


extraites du premier point une nouvelle valeur Z (0) pour terminer la
dfinition du second point.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Pour crer la gomtrie filaire par extraction des artes
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Extraire les artes.
2 Slectionnez toute combinaison des objets suivants :
Solides
Surfaces
Rgions
Artes (sur les surfaces ou les solides 3D)
Faces (sur les surfaces ou les solides 3D)
3 Appuyez sur ENTREE.
Ligne de commande: XARETES

Ajout d'une paisseur 3D aux objets


L'paisseur est une proprit de certains objets qui leur permet d'avoir une
apparence 3D.
L'paisseur 3D d'un objet dfinit la distance sur laquelle il est tendu (ou
paissi) au-dessus ou en dessous de son emplacement dans l'espace. Si
l'paisseur est positive, l'objet est extrud vers le haut (axe Z positif) et si elle
est ngative, l'extrusion est dirige vers le bas (axe Z ngatif). Une paisseur
gale zro (0) signifie que l'objet ne possde pas d'paisseur 3D. La direction
de l'axe Z est dtermine par l'orientation du SCU lors de la cration de l'objet.
Les objets dont l'paisseur est non nulle peuvent tre ombrs et ils peuvent
masquer les objets situes derrire eux.

Ajout d'une paisseur 3D aux objets | 795

Objet 2D

Elvation modifie

Epaisseur ajoute

La proprit d'paisseur modifie l'apparence des types d'objets suivants :


Solides 2
Arcs
Cercles
des lignes
Polylignes (y compris les polylignes lisses, les rectangles, les polygones,
les contours et les anneaux)
Texte (uniquement s'il est cr en tant qu'objet de texte de ligne simple
l'aide de la police SHX)
Artes
Points
La modification de l'paisseur des autres types d'objet n'a aucune incidence
sur leur aspect.
Vous pouvez dfinir la proprit d'paisseur par dfaut des nouveaux objets
que vous crez en dfinissant la variable systme THICKNESS. Modifie
l'paisseur d'un objet existant l'aide de la palette Proprits. L'paisseur 3D
s'applique uniformment un objet : un mme objet ne peut pas avoir
plusieurs paisseurs par point.
Pour constater l'effet de l'paisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier
le point de vue 3D.
Voir aussi:
Cration de solides et de surfaces partir d'objets

Pour dfinir l'paisseur 3D des nouveaux objets


1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur.

796 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

2 Sur la ligne de commande, entrez la valeur de la distance de l'paisseur.


Les nouveaux objets sont crs avec l'paisseur 3D spcifie.
Ligne de commande: HAUTEUR
Pour modifier l'paisseur 3D d'objets existants
1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le l'paisseur 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur
Proprits.
3 Dans la palette Proprits, slectionnez Epaisseur, puis indiquez une
nouvelle valeur.
Les objets slectionns s'affichent dsormais avec l'paisseur 3D spcifie.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Ajout d'une paisseur 3D aux objets | 797

798

Modification des surfaces


et des solides 3D

23
Dans ce chapitre
Manipulation des surfaces et des

solides 3D
Utilisation de la fonction

Appuyer-tirer sur les zones


dlimites
Utilisation des outils poignes pour

modifier des objets


Ajout d'artes et de faces aux

solides
Sparation des solides 3D
Gainage des solides 3D
Nettoyage et vrification des

solides 3D

799

Manipulation des surfaces et des solides 3D


Vous pouvez utiliser les poignes disponibles ou la palette Proprits pour
modifier la forme et la taille des solides et des surfaces. Le type de solide ou
de surface et son mode de cration dterminent la faon dont l'objet peut tre
manipul.

Manipulation des solides et des surfaces


individuels
Vous pouvez utiliser les poignes disponibles ou la palette Proprits pour
modifier la forme et la taille de solides et de surfaces individuels.
Vous pouvez utiliser les poignes disponibles ou la palette Proprits pour
modifier la forme et la taille de vos solides primitifs tout en conservant leur
forme de base originale. Par exemple, vous pouvez modifier la hauteur d'un
cne et le rayon de sa base, mais l'objet restera un cne.
Vous pouvez galement transformer une pyramide quatre cts se terminant
en un point en pyramide huit cts finissant en une surface plane (tronc de
pyramide), il s'agira toujours d'une pyramide.
Solides et surfaces d'extrusion
Pour crer des surfaces et des solides extruds, servez-vous de la commande
EXTRUSION. Lorsque vous les slectionnez, les solides et les surfaces d'extrusion
affichent des poignes sur leur profil. Le profil est la silhouette originale utilise
pour crer le solide ou la surface d'extrusion et qui dfinit la forme de l'objet.
Vous pouvez utiliser ces poignes pour manipuler le profil de l'objet, ce qui
modifie la forme de l'ensemble du solide ou de la surface.
Si une trajectoire a t utilise pour l'extrusion, elle s'affiche et peut tre
manipule avec des poignes. En l'absence de trajectoire, une poigne de
hauteur s'affiche au sommet du solide ou de la surface d'extrusion, qui vous
permet de redfinir la hauteur de l'objet.
Polysolides
Vous pouvez utiliser les poignes disponibles pour modifier la forme et la taille
des polysolides, y compris leur profil. Les poignes peuvent tre dplaces
dans le plan XY du solide. Le profil d'un polysolide est toujours angulaire
(rectangulaire par dfaut).

800 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Solides et surfaces de balayage


Les solides et les surfaces de balayage affichent des poignes sur le profil de
balayage ainsi que sur la trajectoire de balayage. Vous pouvez utiliser ces
poignes pour modifier le solide ou la surface.

Solides et surfaces de lissage


Selon la faon dont le solide ou la surface de lissage a t cr, l'objet affiche
des poignes sur les lignes ou les courbes de dfinition suivantes :
Coupe
Trajectoire
Vous pouvez cliquer et faire glisser les poignes sur les lignes ou les courbes
de dfinition pour modifier le solide ou la surface. Si le solide ou la surface de
lissage contient une trajectoire, vous pouvez uniquement modifier la partie
de la trajectoire qui se trouve entre la premire et la dernire coupes.

Vous pouvez galement utiliser la zone Gomtrie de la palette Proprits pour


modifier le contour d'un solide ou d'une surface de lissage au niveau de ses
coupes. Lorsque vous slectionnez un solide ou une surface de lissage pour la
premire fois, la zone Gomtrie de la palette Proprits affiche les paramtres
dfinis l'aide de la bote de dialogue Paramtres de lissage au moment de la
cration de l'objet.

Manipulation des surfaces et des solides 3D | 801

Vous ne pouvez pas utiliser des poignes pour modifier des surfaces ou des
solides de lissage qui sont crs avec des courbes de guidage.
Solides et surfaces de rvolution
Les solides et les surfaces de rvolution affichent des poignes sur leur profil
de rvolution au dbut du solide ou de la surface. Vous pouvez utiliser ces
poignes pour modifier le profil du solide ou de la surface.

Voir aussi:
Cration de surfaces et de solides 3D

Pour repositionner l'axe de rvolution d'un solide ou d'une surface de


rvolution
1 Dans votre dessin, slectionnez le solide ou la surface de rvolution.
2 Slectionnez la poigne affiche sur l'axe de rvolution.
3 Cliquez pour repositionner l'axe de rvolution.
Pour modifier le contour d'un solide ou d'une surface de lissage l'aide de la
palette Proprits
1 Dans votre dessin, slectionnez un solide ou une surface de lissage cr(e)
avec des coupes.
2 Si la palette Proprits n'est pas affiche, choisissez Outils Palettes
Proprits.
3 Dans la zone Gomtrie de la palette Proprits, choisissez l'un des
paramtres suivants pour Normales de surface :
Rgle. Spcifie que le solide ou la surface doit tre rgl entre les
coupes, avec des artes aigus au niveau des coupes.

802 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Lissage. Spcifie qu'un solide ou une surface lisse doit tre intercal
entre les coupes, avec des artes aigus au niveau des coupes. La
direction de tangente aux coupes est dtermine par les coupes
adjacentes.
Normale la premire. Spcifie que la normale la surface doit
tre normale la premire coupe.
Normale la dernire Spcifie que la normale la surface doit tre
normale la dernire coupe.
Normale la premire et la dernire. Spcifie que la normale
la surface doit tre normale la fois la premire et la dernire
coupes.
Normale toutes. Spcifie que la normale la surface doit tre
normale toutes les coupes.
Utiliser les angles de dpouille. Dfinit l'angle de dpouille de la
premire et de la dernire coupes du solide ou de la surface de lissage.
Les paramtres d'angle de dpouille sont rgis par les variables systme
suivantes : LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 et LOFTMAG2.

Solides composs
Vous pouvez crer un solide compos partir d'au moins deux solides
individuels en utilisant les commandes suivantes : UNION, SOUSTRACTION
et INTERSECT (RACCORD et CHANFREIN crent galement des solides
composs.) Vous pouvez manipuler les solides individuels d'origine qui
composent votre solide compos ou la forme complte du compos.
Voir aussi:
Modification des artes sur des solides 3D

Affichage des formes d'origine des solides


composs
Par dfaut, les solides 3D enregistrent un historique de leurs formes d'origine.
Cet historique vous permet de visualiser les formes d'origine qui constituent
le solide compos.
Pour les solides composs, dfinissez la proprit Afficher l'historique sur Oui
pour afficher une reprsentation filaire des formes d'origine (dans un tat
estomp) des diffrents solides d'origine qu'utilise le compos.

Manipulation des surfaces et des solides 3D | 803

Lors de la modification d'un solide compos, l'affichage de son historique est


trs utile. Des poignes sont affiches sur les formes d'origine du solide
compos. Pour plus d'informations sur l'utilisation des poignes pour manipuler
un solide compos, voirManipulation des solides composs.
Vous pouvez utiliser la variable systme SHOWHIST pour remplacer le
paramtre de la proprit Afficher l'historique de la palette Proprits.
Pour qu'un solide compos puisse enregistrer un historique de ses composants
d'origine, la proprit Historique des solides individuels d'origine doit tre
dfinie sur Enregistrement. Il s'agit de la valeur par dfaut, mais celle-ci peut
tre modifie dans la zone Historique du solide de la palette Proprits ou par
l'intermdiaire de la variable systme SOLIDHIST.
Vous pouvez supprimer l'historique d'un solide compos en slectionnant le
solide et en dfinissant sa proprit Historique sur Aucun. Vous pouvez
galement utiliser la commande REPCONTOUR pour supprimer l'historique
d'un solide individuel ou compos. Une fois que l'historique d'un solide a t
supprim, il n'est plus possible de slectionner et de modifier les composants
d'origine du solide. Vous pouvez ensuite redfinir la proprit Historique du
solide sur Enregistrement pour redmarrer l'enregistrement de l'historique du
solide depuis le dbut.

804 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Il peut tre utile de supprimer l'historique d'un solide compos lors de la


cration de solides composs trs complexes. Par exemple, vous pouvez avoir
besoin de crer un solide compos complexe qui servira de base d'autres
solides composs. Une fois la forme de base ralise, vous pouvez supprimer
son historique. Vous pouvez ensuite redfinir la proprit Historique sur
Enregistrement, de faon ce que les formes des objets que vous ajouterez au
compos puissent tre modifies par la suite.
1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, choisissez Outils Palettes
Proprits.
2 Dans votre dessin, slectionnez un solide 3D compos.
3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Afficher
l'historique, choisissez Oui.
1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, choisissez Outils Palettes
Proprits.
2 Dans un dessin, slectionnez un solide 3D.
3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Historique,
choisissez Aucun.
Ligne de commande: REPCONTOUR
1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, choisissez Outils Palettes
Proprits.
2 Dans votre dessin, slectionnez un solide.
3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Historique,
choisissez Enregistrement.

Manipulation des surfaces et des solides 3D | 805

Manipulation des solides composs


Vous pouvez manipuler la forme complte d'un solide compos ou ses formes
d'origine.
Vous pouvez slectionner un solide compos dans un dessin, puis le dplacer,
le mettre l'chelle ou le pivoter en vous aidant des modes ou des outils
poignes.

Si la forme individuelle slectionne ne contient pas d'historique, vous pouvez


la dplacer, la pivoter, la mettre l'chelle ou la supprimer.
Un solide compos peut comprendre d'autres solides composs. Vous pouvez
slectionner les formes individuelles d'origine des composs inclus dans un
compos en maintenant la touche CTRL enfonce et en continuant cliquer
sur les formes.

Vous pouvez galement changer la taille et la forme des solides composs en


cliquant et en faisant glisser des poignes sur des faces, des artes et des
sommets individuels. Pour plus d'informations, voir Slection et modification
des sous-objets 3D.
Voir aussi:
Utilisation des modes de poignes
Cration de plusieurs copies l'aide des poignes

806 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets

1 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce.


2 Cliquez sur un solide individuel inclus dans un solide compos.
3 Rptez l'tape 2 jusqu' slectionner la forme voulue.

Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les


zones dlimites
Vous pouvez appuyer sur les zones dlimites ou les tirer en maintenant
enfonces les touches CTRL + ALT, puis en choisissant la zone. La zone doit
tre dlimite par des artes ou des lignes coplanaires.

Vous pouvez appliquer la fonction appuyer-tirer aux zones dlimites qui sont
dfinies par les types d'objets suivants :
Toute zone qui peut tre hachure en slectionnant un point (avec une
tolrance d'espace de zro)
Zones fermes par des objets linaires et coplanaires scants (y compris les
artes et la gomtrie des blocs)
Polylignes fermes, rgions, faces 3D et solides 2D qui se composent de
sommets coplanaires
Zones cres par une gomtrie ( y compris les artes des faces) coplanaire
toute face d'un solide 3D
Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation.
Lorsque vous appuyez sur une zone dlimite ou la tirez, vous ne pouvez pas
l'extruder. Toutefois, vous pouvez slectionner les artes de la zone dlimite
aprs avoir appuy-tir et manipul les artes pour parvenir au mme effet.

Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites | 807

La variable systme IMPLIEDFACE vous permet de spcifier si la zone dlimite


peut tre dtecte et faire l'objet ou non d'une opration "appuyer-tirer".
Barre d'outils Modlisation

Ligne de commande: apptirer


Panneau de configuration Cration 3D, Appuyer-tirer

Utilisation des outils poignes pour modifier


des objets
Vous pouvez utiliser les outils poignes disponibles pour dplacer et faire
pivoter des objets et des sous-objets dans une vue 3D. Ces outils poignes
s'affichent lorsque vous slectionnez des objets et des sous-objets dans une
vue 3D avec un style visuel 3D ou lorsque vous utilisez les commandes
DEPLACER3D et ROTATION3D.

Prsentation des outils poignes


Les outils poignes sont des icnes que vous utilisez dans une vue 3D pour
contraindre facilement le dplacement ou la rotation d'un jeu de slection
d'objets l'aide d'un axe ou d'un plan.
Deux outils poignes sont disponibles : l'outil poigne de dplacement et
l'outil poigne de rotation.

Les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D ainsi que les boutons Dplacer


3D et Rotation 3D du tableau de bord vous permettent d'accder aux outils
poignes.
Un outil poigne peut tre plac n'importe o dans l'espace 3D. Son
emplacement (indiqu par le cadre central [ou la poigne de base] de l'outil
poigne) dfinit le point de base du dplacement ou de la rotation. Cela revient

808 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

modifier temporairement la position du SCU pour le dplacement ou la


rotation des objets slectionns. Utilisez ensuite les lignes (identificateurs
d'axe) de l'outil poigne pour contraindre le dplacement ou la rotation par
rapport un axe ou un plan.

Lorsque vous commencez par slectionner des objets, puis cliquez sur un
identificateur d'axe et dplacez les objets slectionns, vous avez la possibilit
d'appuyer sur ESPACE pour activer l'outil poigne de rotation. Vous pouvez
appuyer nouveau sur ESPACE pour revenir la poigne de dplacement.
Lorsque vous changez les poignes de cette manire, le mouvement reste
contraint par rapport l'axe slectionn.
Lorsque vous lancez la commande DEPLACER3D ou ROTATION3D avant de
slectionner des objets, l'outil poigne est attach au curseur aprs cration
du jeu de slection. Vous pouvez ensuite placer l'outil poigne n'importe o
dans l'espace 3D en cliquant l'endroit voulu. Vous pouvez repositionner un
outil poigne en cliquant sur son cadre central (poigne de base), puis en
cliquant pour spcifier un nouvel emplacement.
Les outils poignes s'affichent uniquement dans une vue 3D utilisant un style
visuel 3D. Lorsque le style visuel Filaire 2D est utilis, la commande
DEPLACER3D ou ROTATION3D modifie automatiquement le style visuel sur
Filaire 3D.
Par dfaut, lorsque vous slectionnez des objets avant de lancer la commande
DEPLACER3D ou ROTATION3D pour afficher un outil poigne, l'outil
dplacement s'affiche, au mme endroit que le SCU et align par rapport
celui-ci. Vous pouvez utiliser la variable systme GTLOCATION pour dfinir
l'emplacement initial par dfaut des outils poignes.
Utilisez la variable systme GTAUTO pour indiquer si les outils poignes
doivent s'afficher automatiquement lorsque vous slectionnez des objets avant
de lancer une commande dans une vue 3D utilisant un style visuel 3D.
La variable systme GTDEFAULT dtermine si les commandes DEPLACER3D
et ROTATION3D doivent dmarrer automatiquement lorsque vous lancez les
commandes DEPLACER et ROTATION (respectivement) dans une vue 3D. Par
dfaut, les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D ne dmarrent pas
automatiquement lorsque vous lancez les commandes DEPLACER et ROTATION
(respectivement) dans une vue 3D.

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets | 809

Pour dfinir l'emplacement initial par dfaut des outils poignes


1 Sur la ligne de commande, entrez gtlocation.
2 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Entrez 0 pour utiliser l'emplacement du SCU.
Entrez 1 pour utiliser l'emplacement du dernier objet ou sous-objet
slectionn.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour repositionner un outil poigne
1 Cliquez sur le cadre central (poigne de base)de l'outil poigne.
2 Cliquez pour spcifier un nouvel emplacement.
Pour changer le type d'un outil poigne lors du dplacement ou de la rotation
des objets
1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez
sur Dplacer 3D ou Rotation 3D.
2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer ou faire
pivoter.
Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner
des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour
slectionner des objets.
3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE.
L'outil poigne de dplacement ou de rotation est attach au curseur.
4 Cliquez pour positionner l'outil poigne, et spcifier ainsi le point de
base pour l'opration.
5 Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne
jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur s'affiche, puis cliquez
sur l'identificateur d'axe.
6 Appuyez sur la touche ESPACE.
Vous pouvez appuyer nouveau sur ESPACE pour revenir l'autre outil
poigne. Lorsque vous changez les outils poignes de cette manire, le
mouvement reste contraint par rapport l'axe slectionn.
Barre d'outils Modlisation
Ligne de commande: DEPLACER3D ou ROTATION3D

810 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Utilisation de l'outil poigne de dplacement


pour modifier des objets
L'outil poigne de dplacement vous permet de dplacer un jeu de slection
d'objets et de sous-objets librement ou en contraignant le mouvement un
axe ou un plan.
Aprs avoir slectionn les objets et les sous-objets que vous voulez dplacer,
placez l'outil poigne n'importe o dans l'espace 3D. Cet emplacement (indiqu
par le cadre central [ou la poigne de base] de l'outil poigne) dfinit le point
de base du mouvement et modifie temporairement la position du SCU pour
le dplacement des objets slectionns.

Dplacez ensuite les objets librement en faisant glisser l'outil poigne ou


spcifiez l'axe ou le plan utiliser pour contraindre le dplacement.
REMARQUE Par dfaut, lorsque vous crez un jeu de slection dans une vue 3D
avec un style visuel 3D avant de lancer une commande, l'outil poigne de
dplacement s'affiche automatiquement. Vous pouvez faire en sorte que l'outil
poigne de dplacement ne s'affiche pas automatiquement en dfinissant la variable
systme GTAUTO sur 0.
Contrainte du dplacement un axe
Vous pouvez utiliser l'outil poigne de dplacement pour contraindre le
dplacement un axe. Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe
sur l'outil poigne jusqu' ce que le vecteur soit align avec l'axe, puis cliquez
sur l'identificateur d'axe.

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets | 811

Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets
slectionns se dplacent uniquement le long de l'axe spcifi. Vous pouvez
cliquer ou entrer une valeur pour spcifier la distance de dplacement partir
du point de base.

Contrainte du dplacement un plan


Vous pouvez utiliser l'outil poigne de dplacement pour contraindre le
dplacement un plan. Placez le curseur au-dessus du point o les deux lignes
prolongeant les identificateurs d'axe (qui dterminent le plan) se rencontrent
jusqu' ce que les lignes deviennent jaunes, puis cliquez sur ce point.

Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets
slectionns se dplacent uniquement le long du plan spcifi. Vous pouvez
cliquer ou entrer une valeur pour spcifier la distance de dplacement partir
du point de base.

812 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Pour dplacer des objets dans l'espace 3D le long d'un axe spcifi
1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez
sur Dplacer 3D.
2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer.
Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner
des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour
slectionner des objets.
3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE.
L'outil poigne de dplacement est attach au curseur.
4 Cliquez pour positionner l'outil poigne de dplacement, et spcifier
ainsi le point de base du dplacement.
5 Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne
jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur s'affiche, puis cliquez
sur l'identificateur d'axe.

6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier la distance du dplacement.


Barre d'outils Modlisation

Ligne de commande: DEPLACER3D


Pour dplacer des objets dans l'espace 3D le long d'un plan spcifi
1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez
sur Dplacer 3D.
2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer.
Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner
des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour
slectionner des objets.

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets | 813

3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE.


L'outil poigne de dplacement est attach au curseur.
4 Cliquez pour positionner l'outil poigne de dplacement, et spcifier
ainsi le point de base du dplacement.
5 Placez le curseur au-dessus du point o les deux lignes prolongeant les
identificateurs d'axe (qui dterminent le plan) se rencontrent jusqu' ce
que les lignes deviennent jaunes, puis cliquez.

6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier la distance du dplacement.


Barre d'outils Modlisation

Ligne de commande: DEPLACER3D

Utilisation de l'outil poigne de rotation


pour modifier des objets
L'outil poigne de rotation vous permet de faire pivoter des objets et des
sous-objets librement ou en contraignant la rotation un axe.
Aprs avoir slectionn les objets et les sous-objets que vous voulez faire
pivoter, placez l'outil poigne n'importe o dans l'espace 3D. Cet emplacement
(indiqu par le cadre central [ou la poigne de base] de l'outil poigne) dfinit
le point de base du mouvement et modifie temporairement la position du
SCU pour la rotation des objets slectionns.

814 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Faites ensuite pivoter les objets librement en faisant glisser l'outil poigne ou
spcifiez l'axe utiliser pour contraindre la rotation.
Contrainte de la rotation un axe
Vous pouvez utiliser l'outil poigne de rotation pour contraindre la rotation
un axe. Placez le curseur au-dessus de l'un des identificateurs d'axe de l'outil
poigne jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur jaune apparaisse
align par rapport l'axe. Puis cliquez sur la ligne d'axe.

Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets
slectionns pivotent autour du point de base le long de l'axe spcifi. Vous
pouvez cliquer ou entrer une valeur pour spcifier l'angle de rotation.

Pour faire pivoter des objets dans l'espace 3D le long d'un axe spcifi
1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez
sur Rotation 3D.
2 Slectionnez les objets et les sous-objets faire pivoter.
Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner
des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour
slectionner des objets.
3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE.
L'outil poigne de rotation est attach au curseur.

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets | 815

4 Cliquez pour positionner l'outil poigne de rotation, et spcifier ainsi le


point de base du mouvement.
5 Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne
jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur s'affiche, puis cliquez.

6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier l'angle de rotation.


Barre d'outils Modlisation

Ligne de commande: ROTATION3D

Ajout d'artes et de faces aux solides


Vous pouvez modifier l'aspect de la face d'un objet 3D en lui appliquant
l'empreinte d'un objet prsentant une intersection avec la face slectionne.
Cette opration combine l'objet la face en crant une arte.
Servez-vous de la commande GRAVER pour crer des faces sur des solides en
3D en appliquant des empreintes d'arc, de cercle, de ligne, de polyligne 2D
ou 3D, d'ellipse, de spline, de rgion, de corps et de solide 3D. Par exemple,
si un cercle chevauche un solide en 3D, vous pouvez inscrire sur le solide et
sous forme d'empreinte la partie commune aux deux objets, dlimite par
l'intersection des courbes. Vous tes libre de supprimer ou de conserver le
modle original imprim, en vue d'autres modifications. Il doit exister une
intersection entre la ou les faces de l'objet imprimer et le solide slectionn
pour que cette opration soit possible.
Dans certains cas, il n'est pas possible de dplacer, faire pivoter ou mettre
l'chelle les sous-objets suivants, et les faces et artes graves risquent d'tre

816 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

perdues lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle les sous-objets
suivants :
Faces avec faces ou artes graves
Artes ou sommets avec des faces adjacentes comportant des faces ou des
artes graves
Pour graver un solide 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Apposer une
empreinte aux artes.
2 Slectionnez le solide 3D (1).
3 Slectionnez l'objet que vous souhaitez imprimer (2).
4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour
les supprimer.
5 Slectionnez d'autres objets imprimer ou appuyez sur ENTREE.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.
1
2

Solide slectionn

Objet slectionn

Objet imprim sur le


solide

Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: GRAVER


Panneau de configuration Cration 3D, Empreinte

Ajout d'artes et de faces aux solides | 817

Sparation des solides 3D


Vous pouvez dissocier un solide 3D afin d'obtenir les diffrents lments qui
le composent.
Vous pouvez sparer (dcomposer) des solides composs. Notez que le solide
3D compos ne doit pas partager de zones ou volumes avec d'autres solides.
Les solides rsultant de la sparation conservent les calques et les couleurs du
solide initial, une fois celui-ci dcompos. Les solides 3D imbriqus sont spars
sous leur forme la plus simple.
Pour dcomposer un solide 3D compos
1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Sparer.
2 Slectionnez le solide 3D souhait.
3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: EDITSOLIDE

Gainage des solides 3D


Vous pouvez crer une gaine (sorte de revtement de l'paisseur indique)
partir d'un objet solide 3D.
De nouvelles faces sont cres en dcalant les faces existantes vers l'intrieur
ou l'extrieur de leur position d'origine. Les faces tangentes sont traites
comme des faces uniques lors de cette opration de dcalage.
Pour crer un gainage de solide 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Gaine.
2 Slectionnez le solide 3D souhait.
3 Dsignez la face que vous souhaitez exclure du processus de gainage (1).
4 Slectionnez d'autres faces exclure ou appuyez sur ENTREE.
5 Indiquez la distance de dcalage du gainage.

818 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Si vous entrez une valeur positive, le gainage se cre dans la direction


positive de la face. Si vous entrez une valeur ngative, il se cre dans la
direction ngative de la face.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.
1

Face slectionne

Dcalage de la
gaine = 0.5

Dcalage du
gainage = -0.5

Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: EDITSOLIDE

Nettoyage et vrification des solides 3D


Vous pouvez utiliser la commande EDITSOLIDE pour supprimer
automatiquement les faces, les artes et les sommets redondants d'un solide 3D,
puis vrifier que ce dernier est toujours correct.
Vous pouvez supprimer des artes ou des sommets si leurs deux cts partagent
la mme dfinition de surface ou de sommet. Le corps, les faces ou les artes
de l'objet solide sont vrifis et les faces adjacentes partageant la mme surface
fusionnent. Toutes les artes redondantes, constitues d'une empreinte ou
inutilises, existant sur le solide en 3D, sont supprimes.
Vous pouvez vrifier la validit des solides 3D que vous avez crs. Tout solide
3D correctement dfini peut tre modifi. Si l'objet que vous tentez de modifier
prsente des anomalies, un message d'erreur ACIS s'affiche. Si le solide 3D n'est
pas correct, il n'est pas possible de l'diter.
Pour nettoyer un solide 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Nettoyer.
2 Slectionnez le solide 3D (1).
3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.

Nettoyage et vrification des solides 3D | 819

Solide slectionn

Solide nettoy

Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: EDITSOLIDE


Pour valider un solide 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Vrifier.
2 Slectionnez le solide 3D souhait.
3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Edition de solides

Ligne de commande: EDITSOLIDE

820 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Cration de coupes et de
dessins 2D partir de
modles 3D

24
Dans ce chapitre
Coupe de solides 3D
Utilisation des objets de coupe
Coupe 3D
Gnration de coupes 2D et 3D
Cration d'une vue aplanie

821

Coupe de solides 3D
Vous pouvez crer la coupe d'un solide 3D. Le rsultat peut tre un objet 2D
qui reprsente la forme de la coupe. Vous avez galement la possibilit d'utiliser
un plan scant, appel objet de coupe qui vous permet de voir le profil de coupe
de solides se croisant en temps rel.
La commande COUPE vous permet de crer une coupe partir d'un solide.
Spcifiez trois points pour dfinir le plan de la coupe. Vous pouvez galement
dfinir le plan de coupe avec un autre objet, la vue courante, l'axe Z ou encore
le plan XY, YZ ou ZX. Le plan de la coupe se trouve sur le calque courant.
La commande PLANDECOUPE permet de crer un objet de coupe qui joue le
rle d'un plan scant au travers de solides, surfaces ou rgions (zones 2D cres
partir de boucles ou de formes fermes). Si vous activez la fonction Coupe
3D, le fait de dplacer l'objet de coupe travers le modle 3D dans l'espace
objet permet de rvler les dtails intrieurs en temps rel.
Pour crer un objet de coupe, dplacez le curseur au niveau d'une face d'un
modle 3D, puis cliquez pour positionner automatiquement l'objet de coupe.
Vous pouvez aussi choisir des points pour crer un plan scant droit, ou
plusieurs points pour en crer un avec des segments raccourcis. Une autre
mthode consiste spcifier une vue orthogonale (avant, haut ou arrire).
Pour crer une coupe d'un solide
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Objet de coupe.
2 Slectionnez l'objet auquel appliquer la coupe.
3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de la coupe.
3

1
objet slectionn et trois
points spcifis

plan scant transversal


dfini

coupe isole et
hachure pour plus de
nettet

Ligne de commande: COUPE

822 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

REMARQUE Si vous appliquez un hachurage au plan scant de la coupe, vous


devez pralablement aligner le SCU sur ce plan.

Utilisation des objets de coupe


Vous pouvez crer des vues en coupe partir de modles 3D, l'endroit o
un plan scant transparent appel objet de coupe prsente une intersection avec
le modle. Lorsque la fonction Coupe 3D est active sur un objet de coupe, vous
pouvez voir les dtails intrieurs du modle, lorsque le plan de coupe est fixe
ou que vous le dplacez dans le modle 3D. Une coupe 3D vous permet de
changer le profil de coupe du solide entrecoup de manire dynamique.

Prsentation des objets de coupe


Aucune procdure concernant cette rubrique.

Cration d'objets de coupe


Vous pouvez crer des objets de coupe l'aide de la commande PLANDECOUPE
.
La mthode par dfaut consiste dplacer le curseur sur la face de votre modle
3D, puis cliquer pour positionner l'objet de coupe. Le plan de coupe est
align automatiquement en fonction du plan de la face que vous avez
slectionne.
Vous pouvez galement crer un objet de coupe en slectionnant deux points
pour crer une ligne de coupe droite.
Si vous avez besoin d'une ligne de coupe prsentant des segments raccourcis,
l'option Dessiner coupe vous permet de choisir plusieurs points dans le modle
3D.
L'option Orthogonal vous permet de crer rapidement un objet de coupe
align en fonction d'un plan orthogonal prslectionn. Pralablement la
cration de l'objet de coupe, tous les objets 3D sont valus dans le dessin et
une limite 3D imaginaire est calcule autour de leur tendue. L'objet de coupe
est ensuite positionn de manire traverser le centre de la limite 3D et orient
en fonction de l'option orthogonale que vous avez slectionne.

Utilisation des objets de coupe | 823

Pour crer un objet de coupe en slectionnant une face


1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Objet de coupe.
2 Cliquez pour slectionner une face dans votre modle.
Un objet de coupe est cr sur le plan de la face slectionne.
3 Cliquez sur la ligne de coupe pour afficher ses poignes.
4 Slectionnez une poigne pour dplacer le plan de coupe travers l'objet
3D.
Un objet de coupe est cr dans l'tat Plan de coupe. La coupe 3D est
active.

Pour crer un objet de coupe l'aide de deux points


1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Objet de coupe.
2 Dsignez le premier point de l'objet de coupe.
3 Spcifiez l'extrmit.
L'objet de coupe est cr entre les deux points. La coupe 3D est dsactive.

824 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Pour crer un objet de coupe avec des segments raccourcis


1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Objet de coupe.
2 Entrez d (Dessiner coupe).
3 Spcifiez le point de dpart de l'objet de coupe.
4 Spcifiez un second point pour crer le premier segment raccourci.
A partir de ce point, vous ne pouvez pas crer de segments se croisant.
5 Poursuivez la spcification des extrmits des segments, puis appuyez
sur ENTREE.
6 Spcifiez un point dans la direction de la zone de coupe.
Un objet de coupe est cr avec plusieurs segments. Il prsente l'tat Limite
de coupe. La coupe 3D est dsactive.

Pour crer un objet de coupe sur un plan orthogonal prdfini


1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Objet de coupe.
2 Entrez o (Orthogonal).
3 Slectionnez une option d'alignement.

Utilisation des objets de coupe | 825

Un objet de coupe est cr. Il est centr dans une limite 3D imaginaire autour
de tous les objets 3D du dessin. Il est plac sur le plan orthogonal slectionn.
La coupe 3D est active.

Dfinition de l'tat d'un objet de coupe


Les objets de coupe peuvent prsenter trois tats : Plan de coupe, Limite de
coupe et Volume de coupe. Selon l'tat choisi, vous pouvez voir le plan scant
sous la forme d'un plan 2D, d'un paralllpipde 2D ou d'un paralllpipde
3D. Les poignes vous permettent d'apporter des ajustements la longueur,
la largeur et la hauteur de la zone scante.
Plan de coupe. L'indicateur du plan de coupe transparent et la ligne de
coupe s'affichent. Le plan scant s'tend l'infini dans toutes les directions.
Limite de coupe. Un paralllpipde 2D montre l'tendue XY du plan
scant. Le plan scant le long de l'axe Z s'tend l'infini.
Volume de coupe. Un paralllpipde 3D montre l'tendue du plan scant
dans toutes les directions.
Pour changer l'tat d'un objet de coupe l'aide de la poigne de menu
1 Slectionnez l'objet de coupe pour afficher ses poignes.
2 Cliquez sur la poigne de menu.
3 Dans le menu d'tat de coupe, cliquez sur l'tat de votre choix.
L'objet de coupe est mis jour dans la fentre en fonction de l'tat slectionn.

Utilisation des poignes d'un objet de coupe


Lorsque vous slectionnez un objet de coupe, diffrents types de poignes
s'affichent. Toutes ont une fonction bien prcise. Ces poignes sont les
suivantes :

826 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Poigne de base. Joue le rle d'une poigne de point de base pour l'objet
de coupe en vue de dplacer, mettre l'chelle et faire pivoter ce dernier.
Elle est toujours adjacente la poigne de menu.
Poigne de menu . Affiche un menu des tats d'objet de coupe.
Poigne de direction. Affiche la direction partir de laquelle les coupes
2D sont effectues et partir de laquelle la coupe 3D sera visualise. Pour
inverser la direction du plan de coupe, cliquez sur la poigne de direction.
Poigne flche . Dplace les segments de la ligne de coupe
perpendiculairement eux-mmes. A mesure que les segments sont dplacs,
leur longueur change, mais l'angle des segments adjacents reste identique.
Seconde poigne. Fait pivoter l'objet de coupe autour de la poigne de
base.
Poignes de fin de segment. Se comportent comme les poignes de
polyligne, mais elles ne peuvent pas tre dplaces de sorte que les segments
se croisent. Les poignes de fin de segment s'affichent aux extrmits des
segments raccourcis.
REMARQUE Une seule poigne d'objet de coupe peut tre slectionne la
fois.
Aucune procdure concernant cette rubrique.

Utilisation des objets de coupe | 827

Accs au menu contextuel des objets de


coupe
Lorsqu'un objet de coupe est prslectionn, vous pouvez accder aux options
suivantes dans le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la souris
sur la ligne de coupe.

Activer la coupe 3D. Active ou dsactive la coupe 3D pour l'objet de


coupe slectionn.
Afficher la gomtrie dlimite. Affiche la gomtrie qui a t dlimite
l'aide des paramtres d'affichage de la bote de dialogue Paramtres de la
coupe. Cette option est disponible lorsque la coupe 3D est active.
Paramtres de la coupe 3D. Affiche la bote de dialogue Paramtres de
la coupe.
Gnrer une coupe 2D/3D. Affiche la bote de dialogue Gnrer une
lvation/coupe.

828 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Ajouter un raccourcissement la coupe. Ajoute un segment


supplmentaire, un raccourcissement la ligne de coupe.
Aucune procdure concernant cette rubrique.

Modification des proprits des objets de


coupe
Les objets de coupe prsentent des proprits, l'instar de tous les autres objets
AutoCAD. Les proprits sont stockes dans la ligne de coupe et sont accessibles
dans la palette Proprits. Par exemple, vous pouvez changer le nom, le calque
et le type de ligne d'un objet de coupe, ainsi que la couleur et la transparence
de l'indicateur du plan de coupe (plan scant transparent de l'objet de coupe).
Pour renommer un objet de coupe
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez
sur Proprits.
2 Sous Objet de coupe, entrez un nom diffrent dans la section
correspondante.
Pour changer l'tat d'un objet de coupe l'aide de la palette Proprits
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez
sur Proprits.
2 Sous Objet de coupe, changez la valeur de Type.
L'objet de coupe est mis jour dans la fentre en fonction de l'tat slectionn.
Pour changer la transparence et la couleur de l'indicateur du plan de coupe
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez
sur Proprits.
2 Sous Objet de coupe, entrez une valeur comprise entre 1 et 100 pour
Transparence du plan. Si vous dfinissez la valeur 1, l'indicateur du plan
de coupe devient opaque.
3 Slectionnez une couleur pour Couleur du plan.
L'indicateur du plan de coupe est mis jour dans la fentre.

Utilisation des objets de coupe | 829

Pour changer la hauteur de l'indicateur du plan de coupe


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez
sur Proprits.
2 Sous Gomtrie, changez la valeur de Plan suprieur. Vous changez ainsi
la distance entre la ligne de coupe et l'arte suprieure du plan de coupe.
3 Changez la valeur de Plan infrieur. Vous changez ainsi la distance entre
la ligne de coupe et l'arte infrieure du plan de coupe.
L'indicateur du plan de coupe est mis jour dans la fentre.

Association d'objets de coupe des vues et


des camras
Les objets de coupe peuvent tre associs des vues existantes et des camras
dans le Gestionnaire de vues.
Lorsqu'une camra ou une vue existante associe un objet de coupe est
active, la coupe 3D l'est galement pour cet objet de coupe. Pour un modle
3D comportant plusieurs objets de coupe, il est pratique d'associer un objet
de coupe particulier une vue ou une camra. Par la suite, vous avez la
possibilit de restaurer rapidement une camra ou une vue en coupe enregistre,
ce qui active automatiquement la coupe 3D pour l'objet de coupe associ.
Par exemple, imaginons que vous avez configur deux objets de coupe se
coupant dans le modle 3D dans diffrentes directions. L'objet de coupe A coupe
le modle sur sa largeur ; l'objet de coupe B le coupe sur sa longueur. Vous
souhaitez galement visualiser la coupe de sorte qu'elle soit perpendiculaire
votre ligne de vue. En associant chaque objet de coupe une vue ou une
camra, vous pouvez rapidement passer entre les deux vues et voir la coupe
qui vous intresse.
Pour associer un objet de coupe avec une vue ou une camra
1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes.
2 Dans le volet de gauche du Gestionnaire de vues, sous Vues des modles,
slectionnez une camra ou une vue existante.
3 Dans la liste droulante Coupe 3D de la section Gnral, slectionnez
un objet de coupe par son nom.
4 Cliquez sur OK.
L'objet de coupe est dsormais associ une camra ou une vue existante.
Lorsque la camra ou la vue existante est restaure, la coupe 3D est active
pour l'objet de coupe associ.

830 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Publication d'objets de coupe


Vous pouvez contrler la visibilit des objets de coupe lorsque vous les rendez,
tracez ou visualisez dans Autodesk DWF Viewer.
Rendu d'objets de coupe
Lorsque la coupe 3D est active, toutes les lignes d'un objet de coupe sont
rendues sous forme de lignes 2D. L'indicateur du plan de coupe est rendu
comme un matriau transparent. Son degr de transparence est dtermin
dans la palette Proprits de l'objet de coupe.
Trac d'objets de coupe
Lorsqu'un objet de coupe prsente l'tat Limite de coupe ou Volume de coupe,
les lignes affiches ne sont pas traces. L'indicateur du plan de coupe est trac
comme si un matriau transparent lui avait t attribu, mais pas avec la mme
qualit qu'un rendu. Si vous ne voulez pas tracer la ligne de coupe, positionnez
l'objet de coupe sur un calque qui est dsactiv.
Affichage d'objets de coupe dans Autodesk DWF Viewer
Lorsque la coupe 3D est active sur un objet de coupe, le modle 3D est affich
dans DWF Viewer avec la meilleure fidlit visuelle qui soit. La gomtrie qui
est masque par la coupe 3D est galement masque dans DWF Viewer. Les
paramtres d'affichage attribus aux coupes 3D sont indiqus dans DWF Viewer
tels qu'ils sont dans le dessin. Par exemple, les types de ligne discontinus et
un motif de hachures attribus la zone d'intersection d'un modle 3D seront
reprsents comme tels dans DWF Viewer.
L'objet de coupe n'est pas visible dans DWF Viewer.
Aucune procdure concernant cette rubrique.

Enregistrement d'un objet de coupe en tant


qu'outil d'une palette
Comme pour les autres objets, vous pouvez crer des outils partir d'objets
de coupe individuels et y accder depuis une palette d'outils.
Vous pouvez avoir plusieurs objets de coupe, chacun disposant d'un jeu de
proprits qui lui est propre. En enregistrant chaque objet de coupe comme
outil, vous pouvez crer rapidement des objets de coupe sans avoir modifier
leurs paramtres chaque fois.

Utilisation des objets de coupe | 831

Pour enregistrer un outil d'objet de coupe comme outil d'une palette


1 Slectionnez la ligne de coupe sur un objet de coupe.
2 Faites glisser l'objet de coupe vers une palette d'outils puis, sans relcher
le bouton de la souris, dplacez le curseur vers l'endroit de la palette
d'outils o vous souhaitez placer l'outil.
La ligne noire indique l'emplacement de l'outil.
3 Relchez le bouton de la souris.
L'objet de coupe est enregistr comme outil dans la palette d'outils.

Ajout de raccourcissements une coupe


Vous pouvez crer une ligne de coupe comportant plusieurs segments
(raccourcissements) l'aide de l'option Dessiner coupe de la commande
PLANDECOUPE. Vous pouvez galement ajouter un raccourcissement un
objet de coupe existant. Pour ce faire, choisissez l'option Ajouter un
raccourcissement la coupe dans le menu contextuel.

Objet de coupe cr l'aide d'un segment raccourci


Lorsque vous ajoutez un raccourcissement un objet de coupe existant, un
segment est cr. Ce dernier est perpendiculaire au segment slectionn, dans
la direction de la poigne de direction. Il n'est pas possible d'ajouter des
raccourcissements aux lignes arrires ou latrales de l'objet de coupe.

832 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

L'accrochage aux objets Proche est temporairement activ lorsque vous ajoutez
des raccourcissements une coupe.
Une fois que vous avez ajout des raccourcissements, vous pouvez revoir les
coupes raccourcies en utilisant les poignes de l'objet de coupe.
Pour ajouter des raccourcissements une coupe
1 Slectionnez la ligne de coupe sur un objet de coupe.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne. Cliquez sur Ajouter
un raccourcissement la coupe.
3 Dplacez le curseur sur la ligne de coupe.
4 Slectionnez un point sur la ligne de coupe o vous voulez placer un
raccourcissement perpendiculaire au segment slectionn.
Pour crer des raccourcissements supplmentaires, rptez ces tapes.

REMARQUE Le programme vous empche d'entrer des raccourcissements


provoquant une fermeture ou une intersection de la ligne avec elle-mme. Lorsque
cela se produit, le point d'entre est ignor et un message d'erreur s'affiche sur la
ligne de commande.

Coupe 3D
Lorsque la fonction Coupe 3D est active pour un objet de coupe, vous pouvez
couper un modle 3D de manire dynamique dans l'espace objet. A mesure
que vous dplacez l'objet de coupe dans le modle 3D, son indicateur de plan
de coupe transparent coupe le solide, la surface ou la rgion en temps rel.

Coupe 3D | 833

Comprendre le comportement d'une coupe


3D
La coupe 3D est un outil analytique qui vous permet de visualiser une
gomtrie dlimite dans un solide 3D, une surface ou une rgion
l'intersection de l'objet de coupe avec la gomtrie 3D.
Vous pouvez galement utiliser la coupe 3D pour analyser un modle en
dplaant l'objet de coupe en avant et en arrire. Par exemple, si vous faites
glisser l'objet de coupe dans un assemblage de moteur, vous pourrez visualiser
plus facilement ses composants internes.
Avant de commencer travailler avec une coupe 3D, vous devez comprendre
certains aspects fondamentaux de cette fonction.
La coupe 3D ne fonctionne que sur les objets 3D et les rgions d'un espace
objet.
La coupe 3D est active ou dsactive, selon l'option utilise lors de la
cration de l'objet de coupe. Par exemple, si vous slectionnez une face,
vous crez un objet de coupe dont la fonction Coupe 3D est active ; l'option
Dessiner coupe cre un objet de coupe avec cette fonction dsactive. Une
fois que vous avez cr l'objet de coupe, il est possible d'activer ou de
dsactiver la coupe 3D pour chaque objet de coupe manuellement.
Vous pouvez avoir plusieurs objets de coupe dans un dessin. Toutefois, la
coupe 3D ne peut tre active que pour un seul objet de coupe la fois.

834 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Prenons l'exemple d'un modle comportant deux objets de coupe : Coupe


A et Coupe B. Si la coupe 3D est active pour Coupe A et que vous l'activez
pour Coupe B, elle est automatiquement dsactive pour Coupe A .
La dsactivation du calque d'un objet de coupe ne dsactive pas la coupe
3D, mais c'est le cas en revanche avec le gel du calque.
Lorsque la coupe 3D est active, vous pouvez, l'aide des poignes, faire
glisser les segments de l'objet de coupe pour voir les effets dans le modle
3D.
Pour activer et dsactiver la coupe 3D
1 Slectionnez un objet de coupe.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de coupe.
3 Cliquez sur Activer la coupe 3D pour activer cette option. Si l'option est
active, cliquez pour la dsactiver.
Pour afficher la gomtrie dlimite
1 Slectionnez un objet de coupe.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de coupe. Cliquez
sur Afficher la gomtrie dlimite pour l'activer.
La gomtrie dlimite s'affiche en fonction des paramtres Lignes de
premier plan de la bote de dialogue Paramtres de la coupe.

Gnration de coupes 2D et 3D
Vous pouvez gnrer une reprsentation de bloc 2D ou 3D de la zone de coupe
l'intersection d'un objet de coupe avec un modle 3D.

Gnration de coupes 2D et 3D | 835

Depuis la Bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe, vous pouvez


choisir le type de bloc crer. Si votre projet ncessite des dessins d'lvation
2D ou des coupes 2D, l'option Elvation /Coupe 2D cre une reprsentation
de bloc prcise prte tre cote. Si vous crez une prsentation et que vous
devez publier ou rendre une vue partielle du modle 3D, utilisez l'option Coupe
3D.

Voici quelques remarques supplmentaires pour gnrer des coupes.


Les coupes 2D et 3D peuvent tre insres dans le dessin sous forme d'un
bloc sans nom ou enregistres dans un fichier externe en tant que wbloc.
Les coupes gnres sont cres en tant que blocs pouvant tre renomms
et modifis l'aide de la commande MODIFBLOC.
Les blocs peuvent tre nouveau mis l'chelle et pivots avant leur
insertion dans le dessin. Le point de base de l'insertion peut aussi tre
chang.
Les objets 3D insrs sous forme de xrfs et de blocs dans le dessin peuvent
tre utiliss pour gnrer des coupes.
Les coupes 2D sont cres l'aide de lignes 2D, d'arcs, de cercles, d'ellipses,
de splines et de motifs de hachures.
Les coupes 3D sont cres l'aide de surfaces et de solides 3D, mais les lignes
2D sont utilises pour les contours de profil et les motifs de hachures.
Les proprits d'affichage des blocs de coupe 2D/lvation et des blocs de
coupe 3D sont dtermines dans la Bote de dialogue Paramtres de la coupe.

836 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Pour gnrer une coupe 2D ou 3D


1 Slectionnez l'objet de coupe. Cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la ligne de coupe, puis choisissez Gnrer une coupe 2D/3D.
2 Dans la bote de dialogue Gnrer une lvation/coupe, cliquez sur
Elvation/coupe 2D ou Coupe 3D.
3 Cliquez sur Inclure tous les objets.
4 Sous Destination, cliquez sur Insrer en tant que nouveau bloc.
5 Cliquez sur Crer.
6 Spcifiez un point d'insertion l'cran.
Un bloc sans nom est insr. Il est compos d'une gomtrie 2D ou 3D.

Cration d'une vue aplanie


La commande APLANIRGEOM vous permet de crer une vue aplanie de
l'ensemble des solides 3D et rgions de la vue courante.
La vue obtenue est un bloc correspondant une reprsentation aplanie du
modle 3D et projete sur le plan XY. Ce processus revient prendre un clich
du modle 3D entier avec une camra, puis mettre plat la photographie.
Une fois que vous avez insr le bloc, vous pouvez y apporter des modifications,
car la vue aplanie est compose d'une gomtrie 2D. Cette fonction est
particulirement utile pour crer des illustrations techniques.
Vous n'tes pas limit la configuration d'une vue particulire avant d'utiliser
APLANIRGEOM. Vous pouvez configurer le dessin dans une vue orthogonale
ou parallle.

Cration d'une vue aplanie | 837

Une vue aplanie est gnre avec les paramtres suivants :


Tous les objets 3D de la fentre de l'espace objet sont capturs. Placez les
objets ne devant pas tre capturs sur des calques qui sont soit dsactivs,
soit gels.
Les vues aplanies sont cres en tant que blocs pouvant tre renomms et
modifis l'aide de la commande MODIFBLOC.
Le bloc gnr est bas sur les paramtres d'affichage des lignes de premier
plan et lignes fonces de la bote de dialogue Aplanir la gomtrie.
Les lignes masques sont captures et affiches dans le bloc l'aide des
paramtres d'affichage des lignes fonces (bote de dialogue Aplanir la
gomtrie).
Les objets 3D qui ont fait l'objet d'une coupe par des objets de coupe sont
capturs dans leur intgralit. La commande APLANIRGEOM capture ces
objets comme s'ils n'avaient pas fait l'objet d'une coupe.
REMARQUE Pour crer les images de profil de solides 3D dans l'espace papier,
servez-vous de la commande SOLPROFIL.
Pour crer une vue 2D aplanie d'un modle 3D
1 Configurez la vue du modle 3D.
2 Sur la ligne de commande, entrez aplanirgeom.

838 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

3 Dans la bote de dialogue Aplanir la gomtrie, sous Destination, cliquez


sur l'une des options.
4 Changez la couleur et le type des lignes fonces et de premier plan.
5 Cliquez sur Crer.
6 Spcifiez un point d'insertion l'cran pour positionner le bloc. Ajustez
le point de base, l'chelle et la rotation, s'il y a lieu.
Un bloc est cr. Il s'agit d'une gomtrie 2D qui est projete sur le plan
XY du SCU courant.

Cration d'une vue aplanie | 839

840

Partie 7
Hachures, notes, tableaux et cotes

Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages


Chapitre 26 Cration de modles 3D
Chapitre 27 Tableaux
Chapitre 28 Cotes et tolrances

841

842

Hachures, remplissages
et nettoyages

25
Dans ce chapitre
Prsentation des motifs de

Voir aussi:
Modification d'objets complexes

hachures et des remplissages


Dfinition des contours de

hachures
Choix des motifs de hachures et

des remplissages
Modification des zones hachures

et des zones de remplissage plein


Cration d'une zone vide pour

couvrir les objets

843

Prsentation des motifs de hachures et des


remplissages
Dfinition des contours d'une hachure
Vous avez le choix entre plusieurs mthodes pour spcifier les contours d'une
hachure.
Spcifiez un point dans une zone enferme par des objets.
Slectionnez des objets qui enferment une zone.
Faites glisser un motif de hachures dans une zone ferme partir d'une
palette d'outils ou de DesignCenter.
Lorsque vous hachurez un dessin, les objets ou les sections d'objets qui ne
font pas partie du contour ne sont pas pris en compte.
Si une ligne de hachures croise un objet tel que du texte, un attribut ou un
objet rempli avec un solide plein et si l'objet est slectionn comme partie
d'un ensemble de contours, la commande HACHURES hachure autour de
l'objet.

Autodesk

objet texte non


inclus dans le jeu
de contours

Autodesk

objet texte inclus


dans le jeu de
contours

REMARQUE Si vous souhaitez hachurer une zone dont le contour n'est pas
compltement ferm, vous pouvez dfinir la variable systme HPGAPTOL pour
qu'elle remplisse les espaces et traite le contour comme ferm. HPGAPTOL
s'applique uniquement des espaces situs entre des lignes et des arcs qui se
croiseraient, s'ils se prolongeaient.
Pour rduire la taille du fichier, une zone de hachures est dfinie dans la base
de donnes de dessins comme un seul objet graphique.

844 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Ajout de motifs de hachures et de remplissages


Vous avez le choix entre plusieurs mthodes pour ajouter des motifs de
hachures vos dessins.
La commande HACHURES fournit le plus d'options.
Vous pouvez faire glisser des hachures depuis une palette d'outils. Utilisez
les palettes d'outils pour acclrer le processus.
Une fois la palette d'outils ouverte, cliquez sur un outil de motif avec le
bouton droit de la souris pour accder la bote de dialogue Proprits de
l'outil partir du menu contextuel. La bote de dialogue contient plusieurs
options de motif de hachures qui sont aussi disponibles via la commande
HACHURES. Vous pouvez par exemple spcifier l'chelle et l'espacement
du motif de hachures.
Vous pouvez galement utiliser DesignCenter.
Contrle de l'origine des hachures
Par dfaut, les motifs de hachures sont toujours aligns les uns avec les
autres. Toutefois, vous avez peut-tre parfois besoin de dplacer le point de
dpart, appel point d'origine, des hachures. Par exemple, si vous crez un motif
de brique, vous souhaitez peut-tre commencer avec une brique entire dans
le coin infrieur gauche de la zone de hachures. Dans ce cas, utilisez les options
de la zone Origine des hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient.

origine des
hachures par dfaut

nouvelle origine des


hachures

L'emplacement et le comportement d'un motif de hachures dpend des


variables systme HPORIGIN et HPORIGINMODE et HPINHERIT, en fonction
de l'emplacement et de l'orientation du systme de coordonnes de l'utilisateur.
Choix d'un motif de hachures
Le programme fournit un solide plein et plus de 50 motifs de hachures
spcifiques que vous pouvez utiliser pour diffrencier les composants des objets
ou reprsenter les matriaux des objets. Le programme comprend galement
14 motifs de hachures conformes aux normes ISO (Organisation internationale
de normalisation). Lorsque vous slectionnez un motif de ce type, vous pouvez
dfinir une paisseur de plume, qui dtermine l'paisseur des lignes du motif.

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 845

Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, la zone


Type et motif affiche le nom de tous les motifs de hachures dfinis dans le
fichier texte acad.pat. Vous pouvez ajouter de nouveaux motifs de hachures
la bote de dialogue en ajoutant leurs dfinitions au fichier acad.pat.
Cration de hachures associatives
Les hachures associatives sont mises jour lorsque vous modifiez leur contour.
Les zones de hachures cres l'aide de la commande HACHURES sont
associatives par dfaut. Ce paramtre est stock dans la variable systme
HPASSOC. Les hachures cres en glissant les motifs de hachures depuis les
palettes d'outils ou de DesignCenter utilisent le paramtre contenu dans la
variable HPASSOC. Vous pouvez annuler cette fonction tout moment ou
utiliser la commande HACHURES pour crer des hachures ne possdant pas
cette caractristique. Lorsque la variable systme HPGAPTOL est dfinie sur 0
(par dfaut), l'associativit est automatiquement supprime si l'dition cre
un contour ouvert.
Vous pouvez utiliser la commande HACHURES pour crer des hachures non
associatives, qui ne dpendent pas du contour.

Objet hachur

Rsultat aprs modification


du contour de hachures
non associatives

Rsultat aprs modification


du contour de hachures
associatives

Attribution d'un ordre de trac une hachure


Vous pouvez attribuer un ordre de trac aux hachures afin qu'elles soient
dessines devant ou derrire les contours de hachures ou bien devant ou
derrire tous les autres objets.
Lorsque vous crez une hachure, elle est dessine, par dfaut, derrire le contour
de hachures. Ce dernier est ainsi facile visualiser et slectionner. Vous
pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles apparaissent devant
le contour de hachures ou devant ou derrire tous les autres objets. Ce
paramtre est enregistr dans la variable systme HPDRAWORDER. Les hachures
cres en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou
DesignCenter utilisent le paramtre d'ordre de trac contenu dans la variable
HPDRAWORDER.

846 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Contrle de la densit du motif de hachures


Si vous crez des hachures trs denses, le programme peut les rejeter et afficher
un message indiquant que l'chelle des hachures est trop petite ou que la
longueur des discontinuits est trop courte. Vous pouvez modifier le nombre
maximal de lignes de hachures en dfinissant la variable de registre systme
MaxHatch dans l'invite de commande en entrant (setenv MaxHatch
n), n tant un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions). La
valeur par dfaut de MaxHatch est 10 000.
REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de MaxHatch, vous devez saisir
MaxHatch en respectant la casse.
Modification de contours de hachures
De nombreuses combinaisons gomtriques pouvant tre hachures, la
modification de formes gomtriques hachures peut produire des rsultats
inattendus. Si vous crez une hachure dont vous ne voulez plus, vous pouvez
l'annuler, l'ajuster ou la supprimer et hachurer de nouveau la zone.
Cration de motifs de hachures personnaliss
Vous pouvez galement dfinir votre propre motif de hachures en utilisant le
type de ligne courant avec l'option de type de motif Dfini par l'utilisateur
dans la bote de dialogue Hachures et gradient ou crer des motifs de hachures
plus complexes.
Voir aussi:
Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein la page
863
Prsentation des dfinitions de motifs de hachures dans le Guide de
personnalisation

Pour faire glisser des motifs de hachures dans le dessin


1 Cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter.
REMARQUE Cette procdure dcrit l'utilisation de DesignCenter pour insrer
des motifs de hachures dans votre dessin. Vous pouvez galement insrer
des motifs de hachures partir d'une palette d'outils.
2 Dans l'onglet Dossiers, cliquez sur le bouton Rechercher.
3 Dans la bote de dialogue de recherche, procdez aux entres suivantes :
Dans la zone Rechercher, slectionnez Fich. de motifs de hach.

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 847

Dans la zone Dans, slectionnez le disque sur lequel est install le


programme.
Slectionnez l'option Rechercher dans les sous-dossiers.
Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de
hachures, entrez * (astrisque).
4 Cliquez sur Rech. maintenant.
Le fichier de motif de hachures par dfaut est acad.pat ou acadiso.pat. Les
rsultats de la recherche peuvent afficher le mme fichier diffrents
emplacements.
REMARQUE Pour faciliter l'accs, vous pouvez ajouter le fichier PAT aux
favoris en le slectionnant, puis en cliquant sur le bouton Favoris. Un raccourci
vers le fichier est affich dans le dossier Favoris, dans l'onglet Dossiers de
DesignCenter.
5 Dans les rsultats de la recherche, cliquez deux fois sur le fichier pour
charger les motifs de hachures dans la zone de contenu de DesignCenter.
6 (Facultatif) Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un
menu contextuel avec les options suivantes :
HACHURES. Ouvre la bote de dialogue Hachures et gradient.
Copier. Stocke le motif de hachures dans le Presse-papiers.
Crer une palette d'outils. Cre une palette d'outils et affiche le
motif slectionn.
7 A partir de la zone de contenu, faites glisser un motif de hachures vers
un objet ferm de votre dessin ou vers une palette d'outils.
REMARQUE Si l'chelle du motif de hachures est trop grande ou trop petite,
un message d'erreur apparat. Vous pouvez ajuster l'chelle de tout motif de
hachures en cliquant deux fois dessus pour afficher la bote de dialogue
Hachures et gradient.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

848 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Pour hachurer des zones


1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures.
2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir
des points.
3 Dans le dessin, dsignez un point l'intrieur de chaque zone hachurer,
puis appuyez sur ENTREE.
Il s'agit du point intrieur.
4 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient,
dans la zone Tmoin, vrifiez que le modle de motif est bien celui que
vous souhaitez utiliser. Pour changer de motif, slectionnez-en un autre
dans la liste Motif.
Pour avoir un aperu du motif de hachures, cliquez sur le bouton [...]
situ ct de Modle. Cliquez sur OK aprs avoir consult l'aperu.
5 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, procdez des
ajustements, si ncessaire.
Vous pouvez spcifier de nouveaux contours de hachures en cliquant
sur Ajouter des contours ou Supprimer les contours.
6 Sous Ordre de trac, cliquez sur l'une des options.
Vous pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles
apparaissent devant ou derrire le contour de hachures ou devant ou
derrire tous les autres objets.
7 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES


Pour hachurer des objets slectionns
1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures.
2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout:
slectionner des objets.
3 Spcifiez l'objet ou les objets que vous voulez hachurer.
Les objets ne doivent pas obligatoirement tre dlimits par un contour
ferm. Vous pouvez galement spcifier des lots qui doivent rester non
hachurs. Vous pouvez galement dfinir la variable systme HPGAPTOL

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 849

pour traiter un jeu d'objets dlimitant quasiment une zone comme un


contour de hachure ferm.
4 Sous Ordre de trac, cliquez sur l'une des options.
Vous pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles
apparaissent devant ou derrire le contour de hachures ou devant ou
derrire tous les autres objets.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES

Dfinition des contours de hachures


Vous crez une hachure en slectionnant un objet hachurer ou remplir,
ou en slectionnant un point intrieur aprs avoir dfini un contour.

Prsentation des contours de hachures


Vous pouvez hachurer une zone ferme ou l'intrieur d'un contour spcifique
l'aide de la commande HACHURES. Par dfaut, HACHURES cre des hachures
associatives qui sont mises jour lorsque le contour est modifi.
Vous crez une hachure en slectionnant un objet hachurer ou en
slectionnant un point intrieur aprs avoir dfini un contour. Un contour
de hachures correspond toute combinaison d'objets (lignes, arcs, cercles et
polylignes, par exemple) qui forme une zone ferme.
Les zones fermes l'intrieur de la zone hachure sont appeles lots. Vous
pouvez les hachurer ou les laisser vierges en fonction des paramtres de la
zone Ilots de la bote de dialogue Hachures et gradient.
Si vous hachurez une petite zone lintrieur dun dessin complexe, vous
pouvez utiliser les jeux de contours pour acclrer le processus.
Les objets ne peuvent tre hachurs que s'ils se trouvent sur un plan parallle
au plan XY du SCU courant.
REMARQUE Pour hachurer une zone qui n'est pas entirement ferme, vous
pouvez dfinir une tolrance d'espace (variable systme HPGAPTOL). Tout espace
infrieur ou gal la valeur spcifie dans la tolrance d'espace n'est pas pris en
compte et le contour est considr comme ferm.

850 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Contrle des hachures dans les lots


Vous pouvez dterminer le type de hachures utilis dans les lots (zones fermes
l'intrieur du contour de hachures) parmi les trois styles de hachures suivants
: Normal, Extrieur et Ignorer. Vous pouvez afficher un aperu de ces styles
de hachures dans la zone Plus d'options de la bote de dialogue Hachures et
gradient.
Le style Normal (valeur par dfaut) permet de hachurer la zone partir du
bord externe. S'il rencontre un contour interne, le hachurage est dsactiv
jusqu' ce qu'il en rencontre un autre.
Si vous utilisez le style de hachures Normal, les lots ne sont pas hachurs. En
revanche, les lots dans les lots sont hachurs, comme le montre l'exemple
suivant.

Point intrieur

Point intrieur
slectionn

Analyse des contours

Rsultat

Le style Extrieur permet de hachurer la zone entre le contour externe et le


premier contour interne.
Le style Ignorer permet de hachurer l'ensemble de la zone, sans tenir compte
des contours internes.

Normal

Extrieur

Ignorer

Dfinition des contours de hachures | 851

Vous pouvez galement supprimer tout lot de la zone hachure.

Point intrieur

Analyse des contours

Ilots supprimer (traits


pleins)

Rsultat

Voir aussi:
Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein la page
863

Pour supprimer certains lots de la zone hachurer


1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures.
2 Dans la bote de dialogue Hachures et Gradient, aprs avoir ajout un
ou plusieurs contours, cliquez sur Supprimer les contours.
3 Slectionnez les contours que vous souhaitez supprimer et appuyez sur
ENTREE.
4 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour
appliquer les hachures.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES

Dfinition des contours de hachures dans


les grands dessins
Vous pouvez gagner un temps prcieux lors du hachurage d'une petite zone
d'un dessin complexe en dfinissant l'ensemble d'objets du dessin adopter
pour dterminer les contours de hachures.

852 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Par dfaut, la commande HACHURES dfinit le contour en analysant tous les


objets ferms du dessin. L'analyse des contours forms par tous les objets
figurant entirement ou partiellement l'cran risque d'tre assez longue s'il
s'agit d'un dessin complexe. Pour hachurer une petite partie d'un dessin
complexe, vous pouvez dfinir un ensemble d'objets, appel jeu de contours.
HACHURES n'analyse pas les objets qui ne sont pas inclus dans le jeu de
contours.
Pour une plus grande prcision, agrandissez la zone hachurer.

Aire des
hachures

L'option Visualiser slections de la bote de dialogue Hachures et gradient met


en surbrillance les objets du dessin qui dfinissent le contour.
Pour dfinir un jeu de contours dans un dessin complexe
1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures.
2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, zone Plus d'options, sous
Jeu de contours, cliquez sur Nouveau.
3 Lors de l'affichage de l'invite Choix des objets, dsignez deux coins
opposs de la fentre dlimitant le jeu des contours qui vous intresse
et appuyez sur ENTREE.
Si vous effectuez une slection croise en dsignant des points de droite
gauche, vous slectionnez tous les objets inclus ou croiss.
4 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajouter des
contours. Si ncessaire, tapez k pour spcifier l'option Choisir un point
interne.
5 Indiquez le point intrieur.
6 Cliquez sur OK pour appliquer les hachures.

Dfinition des contours de hachures | 853

Nouveau jeu de contours

Point intrieur

Rsultat

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES

Cration de hachures non dlimites


Il existe plusieurs mthodes de cration de hachures qui n'affichent aucun
contour.
Vous pouvez crer des hachures l'aide de la commande HACHURES, puis
effacer certains ou tous les objets de contour.
Vous pouvez crer des hachures l'aide de la commande HACHURES, en
vous assurant que les objets de contour sont sur un calque distinct des
hachures. Dsactivez ensuite ou gelez le calque contenant les objets de
contour. Il s'agit de la seule mthode qui prserve l'associativit des hachures.
Vous pouvez ajuster les hachures existantes avec les objets crs en tant
que contours d'ajustement. Une fois les hachures ajustes, effacez les objets.
Vous pouvez dfinir un contour de hachures avec l'option Dessiner de la
commande -HACHURES sur la ligne de commande en spcifiant les points
de contour.
Ainsi, pour montrer quune partie tendue d'un dessin est hachure, il suffit
de hachurer un simple liser, comme dans l'exemple suivant.

854 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

3
4
12

5
6

10

13
7

Points dfinissant le contour de la


zone hachurer

11
Rsultat

Vous pouvez choisir de retenir le contour de la polyligne aprs la cration de


la zone hachure ; dans cet exemple, ce contour n'est pas retenu.
Pour dfinir le contour en indiquant des points
1 Sur l'invite de commande, tapez -hachures.
2 Entrez le motif souhait. Par exemple, entrez terre pour slectionner le
motif TERRE.
3 Spcifiez l'chelle et l'angle du motif.
4 Tapez e pour spcifier l'option Dessiner.
5 Spcifiez les points qui dfinissent le contour. Entrez c pour fermer le
contour de la polyligne, puis appuyez sur ENTREE.
6 Entrez n pour ignorer le contour de polylignes une fois la zone de
hachures dfinie ou o pour crer une polyligne.
Ligne de commande: -HACHURES

Choix des motifs de hachures et des


remplissages
Vous pouvez utiliser un motif de hachures ou un remplissage plein prdfini
ou vous pouvez crer vos propres motifs.

Cration de zones pleines


Vous pouvez crer des zones pleines en utilisant les lments suivants
hachures avec un motif de hachures plein (HACHURES)

Choix des motifs de hachures et des remplissages | 855

Solides 2D (SOLIDE)
Polylignes paisses ou anneaux (POLYLIGN, ANNEAU)

Objets pleins

Voir aussi:
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages la page 844
Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein la page
863
Cration de polylignes la page 463
Cration d'anneaux la page 487

Pour crer un hachurage avec un motif plein


1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures.
2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir
des points.
3 Dsignez dans votre dessin un point l'intrieur de chaque zone
hachurer.
Il s'agit du point intrieur.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous
Type, cliquez sur Prdfini.
6 Cliquez sur le bouton [...] situ en regard de l'option Motif.
7 Dans l'onglet Prdfini de la bote de dialogue Palette de motifs de
hachures, slectionnez l'option de solide. Cliquez sur OK.
8 Pour afficher un aperu du motif de hachures, cliquez sur Aperu.
9 Lorsque vous en avez fini avec l'aperu du motif de hachures, cliquez
avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ENTREE pour appliquer
les hachures, ou sur tout autre bouton ou touche pour revenir la bote
de dialogue Hachures et gradient.

856 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

10 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, procdez des


ajustements, si ncessaire. (Vous pouvez spcifier de nouveaux contours
de hachures en cliquant sur Ajouter des contours ou Supprimer les
contours.)
11 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES


Pour crer un objet 2D plein
1 Sur l'invite de commande, tapez solide.
2 Indiquez le premier point.
3 Indiquez le deuxime point, en effectuant un dplacement de la gauche
vers la droite.
4 Continuez d'indiquer des points. Appuyez sur ENTREE une fois l'objet
termin.
Lorsque vous dfinissez une zone quadrilatrale remplie, l'ordre dans
lequel vous dsignez le troisime et le quatrime points dtermine l'aspect
final de la zone. Comparez les deux illustrations suivantes :
1

Vous constaterez que pour crer la zone quadrilatrale, les artes


suprieure et infrieure sont spcifies de la gauche vers la droite. Si vous
dsignez le premier point droite et le deuxime gauche, alors le
troisime et le quatrime doivent aussi tre spcifis dans le sens
droite-gauche. Au fur et mesure que vous dsignez des paires de points,
assurez-vous de maintenir cette squence zigzag pour tre certain
d'obtenir les rsultats escompts.
Ligne de commande: SOLIDE

Choix des motifs de hachures et des remplissages | 857

Pour crer une polyligne paisse


1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne.
2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1).
3 Entrez l (Largeur).
4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des
mthodes suivantes :
Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE.
Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes.
6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne.
7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire.
8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN


Pour crer un anneau
1 Cliquez sur le menu Dessin Anneau.
2 Dfinissez le diamtre interne (1).
3 Dfinissez le diamtre externe (2).
4 Spcifiez le centre de l'anneau (3).
5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter
la commande.
2
1

858 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Ligne de commande: ANNEAU

Cration de zones avec gradient


Un remplissage avec gradients est un remplissage avec hachures qui produit
un effet de surface claire prsentant des couleurs fondues. Vous pouvez
utiliser des remplissages avec gradients pour suggrer une forme pleine dans
des dessins deux dimensions.
La couleur dans un remplissage avec gradients cre une transition rgulire
du clair au sombre ou inversement, et ce dans les deux sens. Vous slectionnez
un motif prdfini (par exemple, un balayage linaire, sphrique ou radial) et
vous spcifiez un angle pour le motif. Dans un remplissage avec gradients
deux couleurs, la transition se fait la fois du clair au sombre et de la premire
couleur vers la seconde.
Les remplissages avec gradients sont appliqus aux objets comme le sont les
remplissages pleins, et peuvent tre associs ou non leurs contours. Un
remplissage associ est automatiquement actualis lorsque le contour est
modifi.
Vous ne pouvez pas utiliser de styles de trac pour grer la couleur trace des
remplissages avec gradients.
Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradients pour le modifier.
Pour crer un remplissage avec gradients d'une couleur
1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures.
2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir
des points ou Ajout: slectionner des objets.
3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet, puis appuyez sur
ENTREE.
4 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Hachures et gradient,
slectionnez Une couleur.
5 Si vous voulez modifier la couleur, cliquez sur le bouton [...] situ en
regard de la couleur.
6 Dans la bote de dialogue Slectionner la couleur, utilisez le curseur
Ombrage/Teinte pour rgler la couleur.
Dplacez le curseur vers Teinte pour crer une transition de couleur
tirant sur le blanc.
Dplacez le curseur vers Ombrage pour crer une transition de couleur
tirant sur le noir.

Choix des motifs de hachures et des remplissages | 859

7 Cliquez sur un motif puis dfinissez les options suivantes :


Slectionnez Au centre pour crer un remplissage symtrique, ou
dsactivez cette option pour dplacer la mise en surbrillance vers
le haut et vers la gauche.
Spcifiez un angle pour la zone mise en surbrillance.
8 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE
ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de
dialogue et apporter d'autres modifications.
9 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient,
cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES


Pour crer un remplissage avec gradients de deux couleurs
1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures.
2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir
des points ou Ajout: slectionner des objets.
3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet, puis appuyez sur
ENTREE.
4 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Hachures et gradient,
slectionnez Deux couleurs.
La seconde couleur est celle de la "zone de lumire" dans le remplissage
avec gradients.
5 Pour changer l'une ou l'autre des couleurs, cliquez sur le bouton [...] en
regard de la couleur requise pour ouvrir la bote de dialogue Slectionner
une couleur.
6 Cliquez sur un motif puis dfinissez les options suivantes :
Slectionnez Au centre pour crer un remplissage symtrique, ou
dsactivez cette option pour dplacer la lumire vers le haut et vers
la gauche.
Spcifiez un angle pour la zone mise en surbrillance.

860 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

7 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE


ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de
dialogue et apporter d'autres modifications.
8 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient,
cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES


Pour modifier un remplissage avec gradients
Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradients pour le modifier.

Utilisation de motifs de hachures prdfinis


Le programme fournit un solide plein et plus de 50 motifs de hachures
spcifiques qui peuvent reprsenter des matriaux tels que la terre, la brique
ou l'argile.
Quatorze motifs de hachures sont conformes aux normes ISO (International
Standardisation Organization). Lorsque vous slectionnez un motif de ce type,
vous pouvez dfinir une paisseur de plume, qui dtermine l'paisseur des
lignes du motif.
Outre l'utilisation des motifs fournis avec le programme, vous pouvez utiliser
des motifs venant d'une bibliothque de motifs externe. Ces motifs sont tris
par nom et sont prsents dans la bote de dialogue Palette de motifs de
hachures.
Pour utiliser un motif de hachures prdfini
1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures
2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir
des points ou Ajout: slectionner des objets.
3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet.
4 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous
Type, slectionnez Prdfini.
5 Slectionnez un motif dans la zone Motif.

Choix des motifs de hachures et des remplissages | 861

6 Cliquez sur OK.


Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES

Cration de motifs de hachures dfinis par


l'utilisateur
En complment des motifs de hachures prdfinis, vous pouvez dfinir des
motifs de hachures simples partir du type de ligne courant. Pour dfinir un
motif, il vous suffit de modifier l'angle et l'espacement des lignes de hachure.
Pour crer un motif de hachures dfini par l'utilisateur
1 Dsignez le type de ligne du motif de hachures personnalis en l'activant.
2 Cliquez sur le menu Dessin Hachures.
3 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir
des points ou Ajout: slectionner des objets.
4 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet.
5 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous
Type, slectionnez Dfini par l'utilisateur.
6 Indiquez l'angle et l'espacement du motif.
7 Si vous voulez croiser les lignes dans le motif, cochez la case Double.
8 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES

862 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

Modification des zones hachures et des zones


de remplissage plein
Vous pouvez modifier le remplissage des motifs et les contours des zones de
hachures. Vous pouvez aussi modifier les zones de remplissage plein, mais la
mthode employer sera diffrente selon que la zone de remplissage plein est
une zone hachure solide et remplie, une zone 2D solide, une polyligne paisse
ou un anneau. Vous pouvez galement modifier l'ordre de trac des hachures.
Contrle de la densit du motif de hachures
Le hachurage peut gnrer un trs grand nombre d'objets lignes et points.
Mme s'ils sont stocks comme des objets de hachures, ces objets lignes et
points utilisent de l'espace disque et leur gnration prend du temps. Si vous
utilisez un facteur d'chelle relativement petit lors du hachurage d'une zone,
le hachurage exigerait des millions d'objets lignes et points, une opration
trs longue qui pourrait puiser les ressources disponibles. Vous pouvez viter
ce problme en imposant une limite au nombre d'objets crs par une seule
commande HACHURES. Si le nombre approximatif d'objets ncessaires pour
une hachure particulire (en considrant l'tendue du contour, le motif et
l'chelle) dpasse la limite, la commande HACHURES affiche un message
indiquant que l'chelle de hachures est trop petite ou que la longueur de ses
discontinuits est trop courte et la demande de hachures est rejete. Si cela se
produit, examinez attentivement vos paramtres de hachure. Il se peut que le
facteur d'chelle ne soit pas raliste et doive tre ajust.
La limite des objets de hachures est dfinie par le paramtre d'environnement
MaxHatch qui est stock dans la base de registres du systme. La valeur par
dfaut est de 10000. Vous pouvez modifier cette limite en dfinissant la variable
de registre systme MaxHatch par l'utilisation de (setenv MaxHatch n
) o n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions).
Modification des proprits de hachures d'une hachure existante
Vous pouvez modifier les proprits d'une hachure, par exemple, son motif,
son chelle et son angle. Vous pouvez essayer les solutions suivantes:
Bote de dialogue Editer les hachures (recommand)
Proprits (palette)
Vous pouvez galement copier les proprits entre les hachures. A l'aide du
bouton Hriter proprits de la bote de dialogue Editer les hachures, vous
pouvez copier toutes les proprits d'une hachure (y compris son origine) vers
une autre hachure. Le bote de dialogue Copier les proprits permet de copier

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein | 863

les proprits gnrales et spcifiques d'une hachure (sauf son origine) vers
une autre hachure.
Utilisez la commande DECOMPOS pour dcomposer une hachure en objets
de composant.
Modification d'un contour de hachures
Le contour des hachures peut tre modifi de plusieurs faons (copie,
dplacement, tirement, ajustement, etc.). l'aide des poignes, vous pouvez
aussi tirer, dplacer, faire pivoter, mettre l'chelle et faire une copie-miroir
des contours hachurs et des hachures qui leur sont associes comme vous le
feriez avec d'autres objets. Si votre modification laisse ce contour ferm, une
zone de hachures associatives est automatiquement mise jour. En revanche,
si votre modification aboutit un contour ouvert, la zone de hachures perd
toute associativit avec le contour et elle demeure inchange. Lors de la
modification d'un contour de hachures, les hachures associatives risquent
d'tre perdues si le fichier du motif de hachurage n'est pas disponible. La
hachure disparat si vous ajustez une hachure et si le fichier de motif de
hachures (PAT) n'est plus disponible.
L'associativit des hachures dpend de votre slection de l'option Associative
dans les botes de dialogue Hachures et gradients (commande HACHURES) et
Editer les hachures (commande EDITHACH). Les hachures non associatives
ne sont pas mises jour au moment de la modification du contour d'origine.
Vous pouvez supprimer tout moment le caractre associatif des hachures,
et cette suppression est dfinitive. Les hachures doivent tre re-cres pour
restaurer l'associativit ou un nouveau contour de hachures doit tre cr et
associ avec les hachures.
Pour crer un contour autour de hachures non associatives ou non dlimites,
dans la bote de dialogue Hachures et gradient, utilisez l'option Recrer un
contour. Grce cette option, vous pouvez galement spcifier que le nouveau
contour est associ avec les hachures.
Modification des zones de remplissage plein
Les zones de remplissage plein peuvent tre reprsentes par des
Hachures avec un motif solide
Solides 2D
Remplissages avec gradients
Polylignes paisses ou anneaux
Vous pouvez modifier chacun de ces objets pleins comme vous le feriez pour
d'autres hachures, solides 2D, polylignes paisses ou anneaux. Outre la

864 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

commande PROPRIETES, vous pouvez utiliser EDITHACH pour les remplissages


avec hachures pleines et gradients, la modification des solides 2D l'aide de
poignes et la commande PEDIT pour les polylignes paisses et les anneaux.
Modification de l'ordre de trac des hachures
Lorsque vous modifiez une hachure, vous pouvez changer son ordre de trac
afin qu'elle s'affiche derrire ou devant le contour des hachures, derrire ou
devant tous les autres objets.
Pour changer l'orientation d'un motif de hachures
1 Slectionnez le motif de hachures.
2 Cliquez sur la hachure avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur
Proprits.
3 Dans la palette Proprits, entrez la nouvelle valeur de l'angle.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Pour tablir la limite des objets d'un motif de hachures


Sur la ligne de commande, entrez (setenv MaxHatch n)
o n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000. Plus la valeur est leve,
plus le motif de hachures est dense.
REMARQUE La casse des caractres (majuscules/minuscules) est prise en compte
dans la variable MaxHatch.
Pour modifier un remplissage avec gradients
1 Cliquez deux fois sur le remplissage que vous souhaitez modifier.
2 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Editer les hachures,
effectuez les modifications requises.
3 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE
ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de
dialogue et apporter d'autres modifications.

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein | 865

4 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient,


cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients.

Cration d'une zone vide pour couvrir les


objets
Un objet de nettoyage est une zone polygonale qui masque les objets
sous-jacents avec l'actuelle couleur d'arrire-plan. Cette zone est dlimite par
le cadre de l'objet de nettoyage, que vous pouvez activer des fins d'dition
et dsactiver pour excuter des tracs.
Vous pouvez crer un objet de nettoyage en spcifiant une zone polygonale
avec une srie de points, ou vous pouvez convertir une polyligne ferme en
un objet de nettoyage.

Conditions requises et limitations


Si une polyligne est utilise pour crer un objet de nettoyage, elle doit tre
ferme, ne contenir que des segments de ligne et tre d'paisseur nulle.
Vous pouvez crer des objets de nettoyage sur une prsentation de l'espace
papier pour masquer les objets de l'espace objet. Cependant, dans l'onglet
Paramtres du trac de la bote de dialogue Tracer, l'option Tracer dernier
espace papier doit tre dsactive avant le traage afin d'assurer le trac correct
de l'objet de nettoyage.
Dans la mesure o un objet de nettoyage est semblable une image raster, il
ncessite les mmes lments : vous avez besoin d'un traceur reconnaissant
les images raster avec un pilote reconnaissent les images raster de type ADI
4.3 ou le pilote de l'imprimante systme.
Voir aussi:
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent

Pour couvrir les objets existants d'une zone vide


1 Cliquez sur le menu Dessin Nettoyer.

866 | Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages

2 Spcifiez des points dans l'ordre qui dfinit le primtre de l'aire


masquer.
3 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration.
Ligne de commande: NETTOYER
Pour activer/dsactiver tous les cadres de nettoyage
1 Cliquez sur le menu Dessin Nettoyer.
2 Dans la ligne de commande, saisissez c (pour cadres).
3 Entrez Actif ou Inactif, puis appuyez sur ENTREE.
Ligne de commande: NETTOYER

Cration d'une zone vide pour couvrir les objets | 867

868

Notes et tiquettes

26

Vous pouvez crer et modifier plusieurs types de texte,

Dans ce chapitre

notamment celui associ des lignes de repre. La dfinition

Prsentation des notes et des

tiquettes
de styles de texte permet de contrler la plupart des paramtres

Cration de texte

relatifs au style du texte.

Utilisation de champs dans le texte


Utilisation de styles de texte
Modification du texte
Vrification orthographique
Utilisation d'un diteur de texte

externe

869

Prsentation des notes et des tiquettes


Vous pouvez crer du texte de diverses manires. Pour les entres simples et
courtes, utilisez le texte sur une ligne. Pour les entres plus longues comportant
des attributs de mise en forme, utilisez le texte multiligne (galement appel
textmult). Vous pouvez galement crer un texte multiligne avec des lignes de
repre.
Bien que le texte que vous entrez adopte par dfaut les caractristiques et la
police dfinies par le style courant, vous pouvez personnaliser la prsentation
du texte par diverses mthodes. Plusieurs outils permettent de modifier l'chelle
et la justification du texte, de rechercher et de remplacer un texte et de vrifier
l'orthographe.
Le texte inclus dans une cote ou une tolrance est cr l'aide des commandes
de cotation.

Cration de texte
Vous pouvez crer du texte l'aide de plusieurs mthodes en fonction de vos
besoins.
Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte la page 902

Prsentation de la cration de texte et de


ligne de repre
Le texte que vous ajoutez aux dessins contient diverses informations. Il peut
s'agir d'une spcification complexe, d'un cartouche, d'un libell ou mme
d'une partie du dessin.
Texte sur une seule ligne
Pour les entres plus courtes qui ne ncessitent pas plusieurs polices ou lignes,
crez une ligne de texte simple. Les lignes conviennent particulirement aux
libells.
Texte multiligne
Pour les entres longues et complexes, crez du texte multiligne (paragraphe
de texte). Le texte multiligne est constitu d'un nombre quelconque de lignes
ou de paragraphes occupant la largeur que vous avez dfinie ; il peut se
prolonger indfiniment dans le sens vertical.

870 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Quel que soit le nombre de lignes, chaque groupe de paragraphes cr lors


d'une session de modification constitue un objet distinct pouvant subir des
modifications telles que le dplacement, la rotation, la suppression, la copie,
la copie miroir ou la mise l'chelle.
Le texte multiligne comporte plus d'options d'dition que le texte sur une
seule ligne. Par exemple, vous pouvez appliquer des modifications de
soulignement, de police, de couleur et de hauteur de faon individuelle des
caractres, mots ou phrases dans un paragraphe.
Objets lignes de repre
Un objet ligne de repre est une ligne ou une spline avec une pointe de flche
une extrmit et un objet texte multiligne l'autre. Les objets lignes de repre
sont associs des objets texte multiligne. Lorsque l'objet texte est dplac,
pivot ou mis l'chelle, l'objet ligne de repre est mis jour en consquence.
De mme, lorsque les cotes associatives sont actives et que les accrochages
aux objets sont utiliss pour rechercher la pointe de flche de la ligne de repre,
un objet ligne de repre est galement associ aux objets auxquels la flche
est attache.
Vous pouvez copier du texte utilis ailleurs dans le dessin et y ajouter une
ligne de repre.
REMARQUE Il ne faut pas confondre l'objet ligne de repre avec la ligne de
repre gnre automatiquement dans le cadre d'une ligne de cote.

Cration d'un texte sur une seule ligne


Utilisez la fonction de texte sur une seule ligne (TEXTE) pour crer une ou
plusieurs lignes de texte, en appuyant sur ENTREE pour terminer chaque ligne.
Chaque ligne de texte constitue un objet indpendant que vous pouvez
dplacer, reformater ou modifier.
Lorsque vous crez une ligne, vous lui attribuez un style et dfinissez son
alignement. Les caractristiques par dfaut d'un objet texte dpendent du style
de texte. L'alignement dtermine quelle partie du texte s'aligne sur le point
d'insertion. Utilisez la commande TEXTE pour entrer le texte sur place ou
tapez -texte sur la ligne de commande pour entrer le texte depuis la ligne de
commande.
Vous pouvez insrer un champ dans un texte sur une seule ligne. Un champ
est un texte dfini pour afficher des donnes susceptibles de changer. Lorsque
le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche.
Les styles de texte s'appliquant aux lignes simples sont les mmes que ceux
utiliss pour le texte multiligne. Lorsque vous crez du texte, vous pouvez lui
attribuer un style existant en entrant le nom de celui-ci dans l'invite Style.

Cration de texte | 871

Pour appliquer un formatage certains mots ou caractres, utilisez du texte


multiligne et non une ligne simple.
Vous pouvez galement comprimer des lignes entre les points que vous
indiquez. Cette option tire ou compresse le texte en fonction de l'espace
dsign.
La variable systme DTEXTED spcifie l'interface utilisateur affiche pour la
modification du texte une seule ligne.
Alignement de texte sur une seule ligne
Lorsque vous crez du texte, vous pouvez l'aligner. Ainsi, vous pouvez le
justifier l'aide des options d'alignement illustres dans les exemples suivants.
L'alignement s'effectue gauche par dfaut. Pour aligner le texte gauche,
n'entrez aucune option l'invite Justifier.

HC (haut centre)
HD (haut droite)

HG (haut gauche)

MD (milieu droite)

MG (milieu
gauche)

BG (bas gauche)

BD (bas droite)
MC (milieu centre)
BC (bas centre)

872 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Texte justifi
gauche

Texte justifi droite

Texte centr
Texte justifi au
milieu

Texte justifi

Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte la page 902

Pour crer un texte sur une seule ligne


1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne.
2 Spcifiez le point d'insertion du premier caractre. Si vous appuyez sur
la touche ENTREE, le programme recherche le nouveau texte situ
immdiatement sous le dernier objet texte cr, le cas chant.
3 Entrez la hauteur du texte. Cette invite n'apparat que si la hauteur du
texte est 0 dans le style en cours.
Une ligne lastique attache le point d'insertion du texte au curseur.
Cliquez pour dfinir la hauteur du texte en fonction de la longueur de
la ligne lastique.
4 Spcifiez l'angle de rotation du texte.
Vous pouvez entrer une mesure pour l'angle ou utiliser votre priphrique
de pointage.
5 Saisissez le texte. A la fin de chaque ligne, appuyez sur ENTREE. Entrez
autant de texte que ncessaire.

Cration de texte | 873

REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop
gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement
pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement.
Si vous slectionnez un autre point au cours de cette commande, le
curseur se place sur le point choisi, et vous pouvez continuer taper.
Chaque fois que vous appuyez sur ENTREE ou indiquez un point, un
nouvel objet texte est cr.
6 Appuyez sur ENTREE sur une ligne vierge pour mettre fin la commande.
Ligne de commande: TEXTE
Pour indiquer un style lors de la cration d'une ligne de texte simple
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne.
2 Entrez st (Style).
3 Au message Nom de style, entrez le nom d'un style existant.
Pour afficher la liste des styles de texte, tapez ? et appuyez deux fois sur
ENTREE.
4 Poursuivez la cration du texte.
Ligne de commande: TEXTE
Pour aligner un texte sur une seule ligne lors de sa cration
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne.
2 Entrez j (Justifier).
3 Slectionnez une option d'alignement. Par exemple, entrez bd pour
aligner le texte sur le coin infrieur droit.
4 Poursuivez la cration du texte.
Ligne de commande: TEXTE

Cration d'un texte multiligne


Un objet texte multiligne (textmult) inclut un ou plusieurs paragraphes de
texte pouvant tre manipuls comme un objet unique.

874 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Prsentation d'un texte multiligne


Vous pouvez crer un ou plusieurs paragraphes de texte multiligne (textmult)
dans l'Editeur de texte intgr (ou tout autre diteur de texte) ou utiliser les
invites de la ligne de commande. Vous pouvez galement insrer du texte
provenant d'un fichier enregistr au format ASCII ou RTF.
Avant de saisir ou d'importer du texte, vous devez spcifier les coins opposs
d'un cadre de texte qui dfinit la largeur des paragraphes de l'objet texte
multiligne. La longueur de l'objet texte multiligne dpend de la quantit de
texte, plutt que de la longueur du cadre. Vous pouvez utiliser des poignes
pour dplacer ou modifier l'orientation d'un objet texte multiligne.
L'Editeur de texte intgr affiche le cadre avec une rgle en haut et la barre
d'outils Format du texte. L'Editeur de texte multiligne est transparent de sorte
que, pendant la saisie de texte, vous pouvez voir si celui-ci chevauche d'autres
objets. Pour dsactiver la transparence lors de la session, cochez la case
Arrire-plan opaque dans le menu Options. Vous pouvez galement rendre
opaque l'arrire plan de l'objet de texte multiligne fini et dfinir ses couleurs.
Vous pouvez dfinir des tabulations et mettre du texte en retrait pour grer
l'aspect des paragraphes dans l'objet texte multiligne.
Vous pouvez galement insrer des champs dans un texte multiligne. Un
champ est un texte dfini pour afficher des donnes susceptibles de changer.
Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche.
Style de texte
La plupart des caractristiques du texte sont gres par le style du texte, qui
dfinit la police par dfaut ainsi que d'autres options, comme l'espacement
des lignes, la justification et la couleur. Vous pouvez utiliser le style de texte
actif ou en slectionner un nouveau. Le style de texte STANDARD est utilis
par dfaut.
A l'intrieur de l'objet texte multiligne, vous pouvez modifier le style de texte
en cours en appliquant des caractres un formatage tel que le soulignement,
l'attribut gras ou un changement de police. Vous pouvez galement crer du
texte empil, comme des fractions ou des tolrances gomtriques, et insrer
des caractres spciaux, y compris les caractres Unicode, pour des polices
TrueType.
REMARQUE Toutes les polices SHX et TrueType ne prennent pas en charge les
caractres Unicode.

Cration de texte | 875

proprits de Texte
Dans la palette Proprits, vous pouvez consulter et modifier les proprits
d'un objet texte multiligne, y compris les proprits spcifiques au texte.
La justification dtermine l'emplacement d'insertion du texte par rapport
au cadre et dfinit la direction du flux de texte lors de sa saisie.
Les options d'espacement grent l'espacement entre les lignes de texte.
L'option Largeur dfinit la largeur du cadre et dtermine donc l'endroit
partir duquel le texte passe la ligne suivante.
L'arrire-plan insre un arrire-plan opaque afin de masquer les objets situs
sous le texte.
Pour crer du texte multiligne
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.
2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet
texte multiligne.
L'Editeur de texte intgr s'affiche.
3 Pour mettre en retrait la premire ligne de chaque paragraphe, faites
glisser le curseur de mise en retrait de la premire ligne le long de la rgle.
Pour mettre en retrait les autres lignes de chaque paragraphe, faites glisser
le curseur de paragraphe.
4 Pour dfinir des tabulations, cliquez sur la rgle l'endroit o vous voulez
placer une tabulation.
5 Si vous souhaitez utiliser un autre style de texte que celui par dfaut,
cliquez sur la flche prs de la commande Style de texte dans la barre
d'outils, puis slectionnez un style.
6 Saisissez le texte.
REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop
gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement
pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement.
7 Pour remplacer le style de texte actif, slectionnez le texte comme suit :
Pour slectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le priphrique
de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres.
Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus.
Pour slectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.

876 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

8 Dans la barre d'outils, procdez comme suit pour modifier le format :


Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la
dans la liste.
Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans
le champ Hauteur.
Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou
pour crer du texte soulign ou surlign dans n'importe quelle police,
cliquez sur le bouton appropri de la barre d'outils. Les polices SHX
ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique.
Pour appliquer une couleur au texte slectionn, choisissez-la dans la
liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue
Slectionner une couleur.
9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT


Pour insrer des symboles ou des caractres spciaux dans du texte multiligne
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de
texte intgr.
2 Dans la barre d'outils tendue, cliquez sur le bouton Symbole.
3 Cliquez sur l'une des options du menu ou sur Autres pour afficher la
bote de dialogue de mappage de caractres.
Pour que vous puissiez accder la bote de dialogue de mappage de
caractres, le fichier charmap.exe doit tre install. Pour obtenir des
informations sur l'ajout de programmes dans votre systme, voir l'aide
de Microsoft Windows.
4 Dans la bote de dialogue de mappage de caractres, slectionnez une
police.

Cration de texte | 877

5 Slectionnez un caractre, puis utilisez l'une des mthodes suivantes :


Pour insrer un caractre unique, faites glisser le caractre slectionn
dans l'diteur.
Pour insrer plusieurs caractres, cliquez sur Slectionner pour ajouter
chaque caractre dans la zone des caractres copier. Lorsque vous
avez runi tous les caractres souhaits, cliquez sur Copier. Cliquez
avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Copier.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT


Pour ajouter un arrire-plan opaque ou insrer du texte dans un objet texte
multiligne
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de
texte intgr.
2 Dans l'diteur, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur
l'option Masque d'arrire-plan.
3 Dans la bote de dialogue Masque d'arrire-plan, slectionnez l'option
Utiliser le masque d'arrire-plan.
4 Dfinissez la valeur du facteur de dcalage de bordure.
La valeur se base sur la hauteur du texte. Un facteur gal 1.0 correspond
exactement l'objet texte multiligne. Un facteur gal 1.5 (facteur par
dfaut) agrandit l'arrire-plan de 0,5 fois la hauteur du texte.
5 Sous Couleur de remplissage, slectionnez lune des options suivantes :
Slectionnez l'option Utiliser la couleur d'arrire-plan du dessin.
Slectionnez la couleur d'arrire-plan ou cliquez sur Slectionner une
couleur pour ouvrir la Bote de dialogue Slectionner une couleur.

878 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

6 Cliquez sur OK pour revenir l'diteur.


7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
L'arrire-plan opaque est appliqu lorsque vous quittez l'diteur.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT


Pour changer le paramtre de lissage des polices Windows afin d'amliorer
la visibilit du texte dans un diteur de texte multiligne
1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez
sur Proprits.
2 Dans la bote de dialogue Proprits de Affichage, cliquez sur l'onglet
Apparence.
3 Cliquez sur Effets.
4 Dans la bote de dialogue Effets, cliquez sur Utiliser la mthode suivante
pour lisser les bords des polices cran afin de dsactiver ce paramtre.
5 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Effets.
6 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Proprits de Affichage.

Justification du texte multiligne


La justification fixe la fois l'alignement et le flux du texte par rapport au
point d'insertion. Le texte est justifi gauche et droite par rapport au contour
rectangulaire dfinissant la largeur du texte. Le texte commence au point
d'insertion, lequel peut se trouver au milieu, en haut ou en bas de l'objet texte
rsultant.
Il existe neuf paramtres de justification pour un texte multiligne.
Si la longueur d'un mot dpasse la largeur du paragraphe, ce mot se prolongera
au-del du contour du paragraphe.

Cration de texte | 879

Haut Gauche :
Justifi gauche,
dborde en bas

Haut Centre :
Centr, dborde en
bas

Haut Droit :
Justifi droite,
dborde en bas

Milieu Gauche :
Justifi gauche,
dborde en haut
et en bas

Milieu Centre :
Centr, dborde en
haut et en bas

Milieu Droite :
Justifi droite,
dborde en haut et
en bas

Bas Gauche :
Justifi gauche,
dborde en haut

Bas Centre :
Centr, dborde
en haut

Bas Droite :
Justifi droite,
dborde en haut

Pour justifier le texte multiligne


1 Cliquez sur le menu Outils Proprits.
2 Slectionnez l'objet texte multiligne.
3 Dans la palette Proprits, slectionnez l'une des options de justification.
4 Cliquez l'extrieur de la palette Proprits.
Ligne de commande: PROPRIETES

Formatage des caractres d'un texte multiligne


En crant du texte multiligne, vous pouvez modifier le style en cours en
appliquant des mots ou des caractres spars un formatage diffrent. Les

880 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

modifications effectues s'appliquent uniquement au texte slectionn (elles


n'ont aucun effet sur le style en cours).
Vous pouvez spcifier une police et une hauteur de texte diffrentes ou
appliquer les formats suivants : gras, italique, soulignement, surlignage et
couleur. Vous pouvez galement dfinir un angle d'inclinaison, modifier
l'espacement entre les caractres et augmenter ou diminuer leur taille. L'option
Supprimer le formatage sur le menu des options rinitialise les attributs de
caractres du texte slectionn dans le style de texte courant et rinitialise
galement la couleur du texte dans la couleur de l'objet textmult.
Le paramtre de hauteur du texte dfinit la hauteur des majuscules. Pour de
plus amples informations sur le calcul de la hauteur, voir TEXTMULT.
Voir aussi:
Utilisation d'un diteur de texte externe la page 932

Pour formater les caractres d'un texte multiligne


1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de
texte intgr.
2 Slectionnez le texte que vous dsirez formater :
Pour slectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le priphrique
de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres.
Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus.
Pour slectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.
3 Dans la barre d'outils, procdez comme suit pour modifier le format :
Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la
dans la liste.
Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans
le champ Hauteur.
Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou
pour crer du texte soulign ou surlign dans n'importe quelle police,
cliquez sur le bouton appropri de la barre d'outils. Les polices SHX
ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique.
Pour appliquer une couleur au texte slectionn, slectionnez une
couleur dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la
Bote de dialogue Slectionner une couleur.
Pour dfinir l'angle d'inclinaison du texte, entrez une valeur comprise
entre -85 et 85. Si vous entrez une valeur positive, le texte est inclin

Cration de texte | 881

vers la droite. Si vous entrez une valeur ngative, le texte est inclin
vers la gauche.
Pour modifier l'espacement entre les lettres dans le texte slectionn,
entrez une nouvelle valeur.
Pour modifier la largeur des caractres dans le texte slectionn, entrez
une nouvelle valeur.
4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

Cration de listes dans un texte multiligne


Les lignes d'un texte multiligne peuvent tre formates comme une liste.
Lorsque vous ajoutez ou supprimez un lment ou que vous dplacez un
lment vers un niveau suprieur ou infrieur, la liste numrique s'ajuste
automatiquement. Vous pouvez supprimer et rappliquer un formatage de
liste avec la mme mthode que celle propose dans la plupart des diteurs
de texte.
Utilisation du formatage de liste automatique
Par dfaut, un format de liste est appliqu tout le texte qui ressemble une
liste. Le texte rpondant tous les critres suivants est considr comme une
liste :
La ligne commence avec une ou plusieurs lettres ou chiffres, ou par un
symbole.
Les lettres ou les chiffres sont suivis d'un signe de ponctuation.
Pour insrer un espace aprs le signe de ponctuation, utilisez la touche TAB.
Pour terminer la saisie du texte suivant l'espace, appuyez sur ENTREE ou
MAJ+ENTREE.

882 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas appliquer un format de liste sur tout texte
rpondant ces critres, dcochez l'option Autoriser les puces et listes. (Cliquez
avec le bouton droit de la souris dans l'diteur de texte intgr, cliquez sur Puces
et listes et dcochez Autoriser les puces et listes.) Lorsque la case Autoriser les
puces et listes n'est pas coche, vous ne pouvez pas crer de nouvelles listes
formates dans l'objet texte multiligne.
Pour crer une liste, utilisez l'une des mthodes suivantes:
Appliquer un format de liste un texte nouveau ou slectionn.
Utiliser l'option Liste automatique (active par dfaut) et taper les lments
d'une liste.
Si cette option est dsactive, tapez les lments d'une liste, fermez, puis
rouvrez l'diteur pour convertir le texte en liste.
Application d'un format de liste
Lors du format de la liste, vous pouvez dsigner des puces, des lettres majuscules
ou minuscules, ou des nombres. Paramtres par dfaut utiliss pour le type de
liste choisi. Les lettres ou les numros sont suivis d'un point. Les listes
imbriques utilisent une puce, une lettre ou un chiffre. Les lments sont saisis
en retrait de la tabulation sur la rgle de l'Editeur de texte intgr.
Utilisation de l'option Liste automatique pour crer spontanment une liste
Si l'option Liste automatique est active, vous pouvez crer une liste
spontanment. Utilisez des lettres, des numros ou des symboles. Par exemple,
tapez 421., appuyez sur la touche TAB, puis entrez un texte. Lorsque vous
appuyez sur ENTREE, la ligne suivante commence 422, un point et un espace
de tabulation.
Les caractres suivants sont considrs comme de la ponctuation aprs un
chiffre ou une lettre lors de la saisie d'une liste ; ils ne peuvent pas tre utiliss
comme puces:
Caractre Description
.

Point

Deux points

Parenthse ferme

>

Crochet en chevron ouvrant

Crochet ferm

Cration de texte | 883

Caractre Description
}

Accolade ferme

Collage d'une liste provenant d'un autre document


Si vous copiez une liste puces imbrique (une liste dans une autre liste) depuis
Microsoft Word et la coller dans le texte multiligne, les puces s'affichant sous
la forme de cercles vides ne peuvent pas tre formates comme les autres puces
d'un texte multiligne. Cela est d au fait que Word utiliser la lettre o au lieu
d'une puce pour les listes puces imbriques. Vous pouvez supprimer le format
de la liste imbrique et le rappliquer pour modifier les puces en puces doubles.
Pour formater un texte multiligne sous la forme d'une liste
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.
2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet
texte multiligne.
3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton
Options Afficher les options.
4 Si vous convertissez un texte multiligne en liste, slectionnez les
paragraphes.
REMARQUE Le format de liste n'est possible que si vous cochez l'option
Autoriser les puces et listes (elle est coche par dfaut).
5 Dans la barre d'outils tendue, cliquez sur les boutons Numrotation,
Puces ou Lettres majuscules.
Numrotation. Utilise des nombres suivis d'un point pour les
lments d'une liste.
Puces. Utilise une puce ou un autre caractre pour les lments d'une
liste.
Lettres majuscules. Utilise des lettres majuscules suivies d'un point
pour les lments d'une liste. Si la liste comporte plus d'lments que
de lettres dans l'alphabet, la squence continue en utilisant des lettres
doubles. Pour utiliser des lettres minuscules, cliquez sur l'diteur avec
le bouton droit de la souris. Cliquez sur Puces et listes Avec lettres
Minuscules.
6 Si vous crez de nouveaux lments pour la liste, entrez le texte.

884 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

7 Pour quitter la liste, appuyez sur ENTREE pour vous dplacer vers une
nouvelle ligne. Cliquez sur le bouton que vous avez actionn pour ouvrir
la liste.
8 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT


Pour supprimer le format de la liste dans un texte multiligne
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de
texte intgr.
2 Slectionnez les lments de la liste.
3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton
Options Afficher les options.
4 Dans la barre d'outils tendue, cliquez sur le bouton de liste active pour
dsactiver les options suivantes : Numrotation, Puces ou Lettres
majuscules.
REMARQUE Si la liste utilise des lettres minuscules, cliquez sur le bouton
Lettres majuscules pour convertir cette liste en lettres majuscules. Cliquez
sur le bouton Lettres majuscules pour dsactiver cette option.
5 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Cration de texte | 885

Ligne de commande: TEXTMULT


Pour crer spontanment une liste avec lettres ou numros dans un texte
multiligne
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.
2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet
texte multiligne.
3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton
Options Afficher les options.
4 Cliquez sur l'option Puces et listes. Vrifiez que les options Autoriser liste
automatique et Autoriser les puces et listes sont coches.
5 Entrez une lettre ou un chiffre suivi d'un point (ou un autre signe de
ponctuation).
Les caractres suivants peuvent tre utiliss comme sparateurs : le point
(.), les deux points (:), la parenthse ferme ()), le crochet en chevron
fermant (>), le crochet ferm (]) et l'accolade ferme (}).
6 Appuyez sur la touche TAB.
7 Entrez le texte de l'lment de cette liste. Appuyez sur ENTREE pour
passer l'lment suivant ou appuyez sur MAJ+ENTREE pour ajouter un
paragraphe avant l'lment suivant.
L'lment s'affiche automatiquement avec lettres ou chiffres.
8 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la liste.
9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

886 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Pour crer spontanment une liste avec puces dans un texte multiligne
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.
2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet
texte multiligne.
3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton
Options Afficher les options.
4 Cliquez sur l'option Puces et listes. Vrifiez que les options Autoriser liste
automatique et Autoriser les puces et listes sont coches.
5 Commencez saisir une ligne de texte en tapant \U+2022 (la chane
Unicode pour une puce) ou en slectionnant un caractre de puce ou un
autre symbole.
Les caractres suivants peuvent tre utiliss comme puces : le point (.),
les deux points (:), la parenthse ferme ()), le crochet en chevron fermant
(>), le crochet ferm (]) et l'accolade (}).
6 Appuyez sur la touche TAB.
7 Entrez le texte de l'lment de cette liste. Appuyez sur ENTREE pour
passer l'lment suivant ou appuyez sur MAJ+ENTREE pour ajouter un
paragraphe avant l'lment suivant.
Le caractre de puce est ajout automatiquement l'lment suivant.
8 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la liste.
9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT


Pour dplacer vers le bas un lment de la liste dans un texte multiligne
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de
texte intgr.

Cration de texte | 887

2 Positionnez le curseur au dbut d'un lment de la liste et appuyez sur


la touche de tabulation.
L'lment est dplac vers un niveau infrieur et dbute une liste
imbrique.
3 Appuyez sur ENTREE pour commencer la saisie de l'lment suivant au
mme endroit ou appuyez sur les touches MAJ + TAB pour dplacer
l'lment vers le haut.
4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT


Pour sparer une liste existante
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de
texte intgr.
2 Slectionnez une squence d'lments dans la liste ou placez le curseur
au dbut de l'lment partir duquel vous souhaitez commencer la
nouvelle liste.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur
l'option Puces et listes Redmarrer.
Les lments slectionns sont renumrots et considrs comme une
squence spare. Si vous slectionnez des lments au milieu d'une liste,
les lments non slectionns situs au-dessous des lments choisis sont
galement intgrs la nouvelle liste.
4 Pour continuer la liste d'origine au-dessous de la nouvelle liste,
slectionnez le premier lment sous la nouvelle liste.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur
l'option Puces et listes Continuer.
L'lment slectionn et les lments suivants sont renumrots pour
continuer la liste prcdente.

888 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des


mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT


Pour convertir les listes d'un objet texte multiligne en texte simple
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de
texte intgr.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur
l'option Puces et listes. Supprimez la coche affiche en regard de l'option
Autoriser les puces et listes.
Les listes de texte simple conservent leurs puces, numros ou lettres. Si
vous ajoutez un lment la liste, la squence de numros et de lettres
ne changent pas.

Mise en retrait de texte multiligne et utilisation


de tabulations
Vous pouvez contrler la mise en retrait des paragraphes dans un objet texte
multiligne (textmult). La rgle de l'Editeur de texte intgr indique les
paramtres du paragraphe courant.
Les tabulations et les retraits que vous dfinissez avant de commencer saisir
du texte s'appliquent tout l'objet texte multiligne. Pour appliquer des
tabulations et des retraits diffrents des paragraphes distincts, cliquez dans
un paragraphe ou slectionnez-en plusieurs, puis modifiez les paramtres.
Les curseurs dans la rgle indiquent les divers retraits par rapport la bordure
gauche du cadre. Le curseur du haut met en retrait la premire ligne du
paragraphe ; le curseur du bas concerne les autres lignes du paragraphe.
Les longs traits dans la rgle indiquent les tabulations par dfaut. Si vous
cliquez dans la rgle pour placer vos propres tabulations, celle-ci affiche un
petit marqueur en forme de L l'emplacement de chaque tabulation

Cration de texte | 889

personnalise. Pour supprimer une tabulation personnalise, faites glisser son


marqueur l'extrieur de la rgle.

Pour crer des paragraphes avec retrait ngatif de la premire ligne


1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de
texte intgr.
2 Slectionnez les paragraphes que vous souhaitez mettre en retrait.
3 Sur la rgle, faites glisser le marqueur de retrait suprieur jusqu'au point
o vous souhaitez commencer la premire ligne des paragraphes.
REMARQUE La rgle affiche les tabulations et les retraits dfinis pour les
paragraphes slectionns ou, en l'absence de slection de texte, le paragraphe
dans lequel se trouve le curseur. Les tabulations par dfaut sont indiques
par de longs traits dans la rgle. Pour dfinir une tabulation personnalise,
cliquez sur la rgle l'emplacement o vous souhaitez la placer.
4 Faites glisser le marqueur de retrait infrieur au point depuis lequel vous
souhaitez commencer les autres lignes des paragraphes.
Cette opration met les lignes avec retour automatique en retrait dans
les paragraphes dont la longueur est suprieure une ligne.
5 Pour modifier la mise en retrait, slectionnez les paragraphes modifier,
cliquez sur la rgle pour dfinir ventuellement de nouvelles tabulations,
si ncessaire, puis dplacez les marqueurs de retrait.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

890 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

Indication de l'espacement entre les lignes d'un


texte multiligne
L'espacement des lignes d'un texte multiligne correspond l'espace entre la
base d'une ligne de texte et celle de la ligne de texte suivante. L'augmentation
de l'espacement s'applique l'ensemble de l'objet texte multiligne et non aux
lignes slectionnes.
Vous pouvez le dfinir en indiquant un multiple de l'espacement des lignes
simple ou une valeur absolue. Un espacement des lignes simple est gal 1,66
fois la hauteur des caractres du texte.
Le style d'espacement des lignes par dfaut, Au moins, augmente
automatiquement l'espacement des lignes afin d'accepter les caractres qui
sont trop grands pour l'espacement dfini pour l'objet texte multiligne. Utilisez
l'autre style d'espacement des lignes, Exactement, pour aligner du texte dans
des tableaux.
Pour que l'espacement des lignes soit identique dans tous les textes multilignes,
attribuez la mme valeur aux options Exactement et Facteur d'espacement des
lignes de chaque texte multiligne.
REMARQUE Avec l'option Exactement, il se peut que le texte des lignes situes
au-dessus ou en dessous de lignes comportant des caractres formats avec une
grande police recouvre les plus grands caractres.
Pour modifier l'espacement des lignes d'un texte multiligne
1 Cliquez sur le menu Outils Proprits.
La palette Proprits apparat.
2 Slectionnez le texte multiligne modifier.
3 Dans la palette Proprits, slectionnez l'une des valeurs suivantes pour
Style d'espacement des lignes :
Au moins. Ajuste automatiquement les lignes du texte en fonction
de la hauteur du plus grand caractre contenu dans la ligne. Un espace
plus important est insr entre les lignes d'un texte qui comporte de
grands caractres. Il s'agit du paramtre par dfaut.

Cration de texte | 891

Exactement. Dfinit un espacement des lignes identique pour toutes


les lignes du texte, indpendamment des diffrences de format comme
la police ou la hauteur du texte.
4 Modifiez l'espacement des lignes en entrant une nouvelle valeur pour
l'une des options suivantes. Les options d'espacement de deux lignes
permettent de configurer le mme lment de plusieurs faons :
Facteur d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes
un multiple de l'espacement d'une ligne. Un espacement des lignes
simple est gal 1,66 fois la hauteur des caractres du texte.
Distance d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes
une valeur absolue mesure en units du dessin. Les valeurs valides
sont comprises entre 0.0833 et 1.3333.
REMARQUE Aprs avoir quitt la palette Proprits, la valeur de l'autre option
d'espacement des lignes est mise jour pour correspondre la valeur d'espacement
des lignes saisie.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Cration de caractres empils dans un texte


multiligne
Les caractres reprsentant une fraction ou une tolrance peuvent tre formats
pour respecter plusieurs standard.
Le texte empil correspond au texte ou aux fractions qui indiquent des
tolrances ou des mesures. Utilisez des caractres spciaux pour indiquer
l'endroit o le texte slectionn doit tre empil.
Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en sparant les lments
par une ligne horizontale.
Le signe dise (#) empile le texte en diagonale, en sparant les lments par
une diagonale.
L'accent circonflexe (^) cre une pile de tolrance dont les lments ne sont
pas spars par une ligne.

892 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

PERCAGES DIA-2

PERCAGES .054-.057 DIA-2


Texte standard

Pile de tolrance

MONTANTS ACIER
GALV.

Fraction diagonale

MONTANTS ACIER GALV.

Fraction verticale

Vous pouvez faire en sorte que le programme empile automatiquement les


caractres numriques saisis avant et aprs la barre oblique (/), le dise (#) ou
l'accent circonflexe(^). Par exemple, si vous entrez 1#3 suivi d'un caractre
non numrique ou d'un espace, la bote de dialogue Proprits AutoStack
apparat. Vous pouvez modifier les paramtres pour indiquer vos prfrences
en matire de formatage.
La fonction AutoStack ne permet d'empiler que les caractres numriques
entrs avant et aprs la barre oblique (/), le dise (#) ou le caret (^). Pour empiler
des caractres non numriques ou un texte comprenant des espaces,
slectionnez le texte et cliquez sur le bouton Empiler dans la barre d'outils
Format du texte.
Voir aussi:
Utilisation d'un diteur de texte externe la page 932

Pour empiler du texte


1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.

Cration de texte | 893

2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet
texte multiligne.
3 Dans l'Editeur de texte intgr, dfinissez le style de texte et les autres
proprits du texte multiligne en fonction de vos besoins.
4 Saisissez le texte empiler en le sparant avec un des caractres suivants :
Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en sparant les
lments par une ligne horizontale.
Le signe dise (#) empile le texte en diagonale, en sparant les lments
par une diagonale.
L'accent circonflexe (^) cre une pile de tolrance dont les lments
ne sont pas spars par une ligne.
Si vous entrez des chiffres spars par des caractres d'empilement, puis
entrez un caractre non numrique, ou si vous appuyez sur ESPACE, la
bote de dialogue Proprits AutoStack s'affiche.
5 Dans la bote de dialogue Proprits AutoStack, vous pouvez choisir
d'empiler automatiquement les nombres (pas du texte non numrique)
et de supprimer les espaces initiaux. Il est galement possible d'indiquer
si la barre oblique doit crer une fraction diagonale ou une fraction
horizontale. Si vous ne souhaitez pas utiliser AutoStack, cliquez sur
Annuler pour quitter la bote de dialogue.
6 Slectionnez le texte empiler et cliquez sur Pile dans la barre d'outils.
7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT


Pour modifier les proprits de l'empilement
1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne modifier.
2 Dans l'Editeur de texte intgr, slectionnez le texte empil.

894 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur


Proprits.
4 Dans la bote de dialogue Proprits de l'empilement, modifiez, au besoin,
les paramtres.
5 Pour dfinir les proprits de l'empilement automatique, cliquez sur
AutoStack.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT


Pour ne pas empiler du texte
1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne modifier.
2 Dans l'Editeur de texte intgr, slectionnez le texte empil.
3 Cliquez sur Empiler dans la barre d'outils Format du texte.
4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

Cration de texte | 895

Cration de texte avec lignes de repre


Vous pouvez crer un texte comprenant une ou plusieurs lignes de repre.

Prsentation du texte avec lignes de repre


Un objet ligne de repre est une ligne ou une spline avec une pointe de flche
une extrmit et un objet texte multiligne l'autre. Dans certains cas, le
texte et le cadre de tolrance sont relis la ligne de repre par une courte
ligne horizontale appele ligne de connexion.
La ligne de repres est associe l'objet texte multiligne, de sorte que lorsque
l'objet est dplac, la ligne de repre est tire en consquence.
Lorsque les cotes associatives sont actives et que les accrochages aux objets
sont utiliss pour rechercher la pointe de flche de la ligne de repre, celle-ci
est associe l'objet auquel la flche est attache. Si l'objet est dplac, la
pointe de flche est galement dplace, et la ligne de repre est tire en
consquence.
Vous pouvez copier du texte utilis ailleurs dans le dessin et y ajouter une
ligne de repre.
Voir aussi:
Modification de texte avec ligne de repre la page 927

Cration d'une ligne de repre


Les objets lignes de repre se composent gnralement d'une pointe de flche,
d'une ligne ou d'une courbe de repre et d'un objet texte multiligne.
Vous pouvez crer une ligne de repre depuis un point ou un lment
quelconque du dessin et dfinir l'aspect de la ligne au moment o vous la
dessinez. Les lignes de repre ont la forme de segments de droite ou de courbes
splines rgulires. Leur couleur est fonction de la couleur de la ligne de cote
en cours. Leur valeur d'chelle dpend de l'chelle gnrale dfinie pour le
style de cote en cours. Le type et la taille des pointes de flches (le cas chant)
correspondent ceux de la premire pointe de flche dfinie pour le style de
cote en cours.
LREPERE cre des lignes de repre complexes pouvant tre composes de
plusieurs segments de ligne. COTDIA et COTRAYON crent des lignes de repre
automatiques simples contenant deux segments de ligne pour les cercles et
les arcs.

896 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Association de lignes de repre aux objets


Lorsque la cotation associative est active (DIMASSOC), la pointe de flche de
la ligne de repre peut tre associe l'emplacement d'un objet l'aide de
l'accrochage aux objets. S l'objet est dplac, la pointe de flche demeure
attache l'objet et la ligne de repre s'tire, mais le texte multiligne reste en
place.
Pour crer une ligne de repre avec des lignes droites
1 Cliquez sur le menu Cotation Repre.
2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparatre la bote de dialogue Paramtres
de la ligne de repre et procdez aux slections suivantes :
Choisissez l'onglet Ligne de repre et flche, slectionnez Droite. Dans
la zone Nombre de points, activez la case Aucune limite.
Dans l'onglet Annotation, slectionnez Textmult.
Cliquez sur OK.
3 Indiquez le point de dpart et les points suivants de la ligne de repre.
4 Une fois ces points slectionns, appuyez sur ENTREE.
5 Indiquez la largeur du texte.
6 Entrez une ligne de texte. Pour entrer d'autres lignes de texte, appuyez
sur ENTREE.
7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Aprs l'excution de la commande LREPERE, l'annotation devient un
objet de texte multiligne.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: LREPERERAP

Cration de texte | 897

Pour crer une ligne de repre spline avec deux segments


1 Cliquez sur le menu Cotation Repre.
2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparatre la bote de dialogue Paramtres
de la ligne de repre et procdez aux slections suivantes :
Dans l'onglet Annotation, slectionnez Textmult.
Choisissez l'onglet Ligne de repre et flche, cochez Spline dans la
zone Ligne de repre. Dans la zone Maximum sous Nombre de points,
entrez 3. Dsactivez l'option Aucune limite si ncessaire.
3 Cliquez sur OK.
4 Indiquez les premier, deuxime et troisime (facultatif) points de la ligne
de repre.
5 Spcifiez la largeur de la colonne de texte.
6 Saisissez la premire ligne de texte. Pour ajouter d'autres lignes, appuyez
une fois sur ENTREE.
7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande.
LIGNEFLUX

Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: LREPERERAP


Pour crer plusieurs lignes de repre partir de la mme annotation
1 Slectionnez la ligne de repre puis la poigne de la pointe de flche.
2 Sur la ligne de commande, entrez c pour slectionner l'option de copie.
3 Indiquez les extrmits des lignes de repre multiples, puis appuyez sur
ENTREE.
4 Pour dplacer l'extrmit de la nouvelle ligne de repre vers l'attache de
repre, effacez toutes les poignes en appuyant sur la touche ECHAP,
slectionnez la nouvelle ligne de repre, slectionnez la poigne de la
ligne de repre puis dplacez la poigne vers la ligne d'attache.

898 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: LREPERERAP

Ajout de texte une ligne de repre


Il existe deux mthodes de cration de texte de ligne de repre. Vous pouvez
entrer le texte sur la ligne de commande ou crer des paragraphes de texte
l'aide de l'Editeur de texte intgr. Si vous crez le texte multiligne, vous pouvez
formater individuellement des mots ou des lettres. Vous pouvez galement
copier du texte et l'ajouter une ligne de repre.
Le texte est automatiquement plac l'extrmit de la ligne de repre, avec le
dcalage indiqu. Vous pouvez spcifier ce dcalage en cliquant, dans la bote
de dialogue Gestionnaire des styles de cote, sur Modifier. Vous choisissez
ensuite l'onglet Texte, et procdez aux modifications ncessaires dans la zone
Position du texte. Les cadres de tolrance sont automatiquement placs
l'extrmit de la ligne de repre. Les blocs sont insrs selon l'emplacement,
l'chelle et la rotation que vous spcifiez.
Utilisez la zone Vertical laquelle vous pouvez accder via la bote de dialogue
Gestionnaire des styles de cote, bouton Modifier, onglet Texte, sous Position
du texte, pour aligner l'annotation verticalement par rapport la ligne de
repre. Dans la figure suivante, le texte est plac au-dessus de la ligne de repre.

6 x 12 ENCOCHE

Pour crer un cadre autour du texte, attribuez une valeur ngative la variable
systme DIMGAP. Le dcalage entre le texte et le cadre est fix par la valeur
absolue de DIMGAP.
Pour crer un repre l'aide de l'Editeur de texte intgr
1 Cliquez sur le menu Cotation Repre.
2 Indiquez le premier point de la ligne de repre ainsi que les suivants.
3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la ligne de repre.

Cration de texte | 899

4 Indiquez la largeur du texte.


5 A l'invite Entrer la premire ligne du texte d'annotation, appuyez sur
ENTREE.
6 Dans l'Editeur de texte intgr, entrez le texte et formatez-le.
7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Le texte est ajout l'extrmit de la ligne de repre en respectant la
distance indique dans le gestionnaire des styles de cote (COTSTYLE).
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: LREPERERAP

Importation de texte partir d'un fichier


externe
Vous pouvez insrer des fichiers texte TXT ou RTF crs par des logiciels de
traitement de texte dans votre dessin en important le texte ou en faisant glisser
l'icne du fichier partir de l'Explorateur Windows.
L'importation de fichiers TXT ou RTF provenant d'autres sources accrot la
flexibilit. Par exemple, vous pouvez crer un fichier texte de notes standard
inclure dans vos dessins. Le texte import devient un objet texte multiligne,
que vous pouvez modifier et reformater. Le texte provenant d'un fichier TXT
hrite du style de texte courant. Celui provenant d'un fichier RTF adopte le
nom du style de texte courant, mais conserve ses polices et son format d'origine.
Les fichiers textes imports sont limits 32 Ko et doivent possder
l'extension .txt ou .rtf.
Si vous faites glisser un fichier texte dans un dessin, la largeur du texte est
dtermine par les sauts de ligne et les retours chariot du document original.
Lorsque vous faites glisser un fichier RTF dans un dessin, le texte est insr en
tant qu'objet OLE.
Si vous utilisez le Presse-papiers pour copier du texte partir d'une autre
application, il devient un objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour

900 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

coller du texte partir d'un autre fichier, il est insr sous la forme d'une
rfrence de bloc et conserve son style de texte original.
Voir aussi:
Importation d'objets OLE

Pour importer des fichiers texte


1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.
2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet
texte multiligne.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur
Importer texte.
La taille limite pour un fichier import est de 32 Ko.
4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez deux fois sur
le fichier importer ou slectionnez-le. Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Le texte est insr l'emplacement du curseur.
5 Modifiez le texte votre convenance.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT


Pour insrer un fichier texte l'aide de la mthode glisser-dposer
1 Ouvrez l'Explorateur Windows, mais veillez ce qu'il n'occupe pas la
totalit de l'cran.
2 Affichez le dossier contenant le fichier TXT ou RTF de votre choix.
3 Faites glisser l'icne du fichier TXT ou RTF sur le dessin. Les fichiers TXT
sont insrs en tant qu'objets texte multiligne en utilisant le style du
texte courant. Les fichiers RTF sont insrs en tant qu'objets OLE.

Cration de texte | 901

Utilisation de champs dans le texte


Un champ est un texte pouvant tre mis jour et dfini pour afficher des
donnes susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsque le
champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche.

Insertion de champs
Un champ est un texte contenant des instructions susceptibles de changer
durant le cycle de vie du dessin.
Lorsqu'un champ est mis jour, les donnes les plus rcentes s'affichent. Par
exemple, la valeur du champ de nom de fichier est le nom du fichier. Si le
nom du fichier change, le nouveau nom de fichier s'affiche lorsque le champ
est mis jour.
Les champs peuvent tre insrs dans toute sorte de texte ( l'exception des
tolrances), y compris du texte dans les cellules de tableau, les attributs et les
dfinitions d'attributs Lorsqu'une commande de texte est active, l'option
Insrer un champ est disponible dans le menu contextuel.
Certains champs de jeu de feuilles peuvent tre insrs sous la forme d'espaces
rservs. tels que NumroEtTitreFeuille, peuvent tre insrs sous la forme
d'espaces rservs. Par la suite, lorsque la prsentation est ajoute au jeu de
feuilles, le champ d'espace rserv affiche le numro et le titre de la feuille
correspondants.
Les champs d'espaces rservs des blocs peuvent tre utiliss dans les dfinitions
d'attribut de bloc lors de votre travail dans le module Editeur de blocs.
Lorsqu'un champ est vide, des tirets (----) apparaissent dans celui-ci. Par
exemple, le champ Auteur, qui est dfini dans la bote de dialogue Proprits
du dessin, peut tre vide. Si le champ est incorrect, des dises (####)
apparaissent dans le champ. Par exemple, le champ TitreFeuilleActive, qui
n'est valide que dans l'espace papier, contient des dises s'il est plac dans
l'espace objet.
Modification de l'apparence d'un champ
Le texte du champ utilise le mme style de texte que l'objet texte dans lequel
il est insr. Par dfaut, les champs s'affichent avec un arrire-plan lgrement
gris et non trac (variable systme FIELDDISPLAY).
Les options de formatage de la bote de dialogue Champ permettent de
contrler l'apparence du texte affich. Les options disponibles dpendent du
type de champ. Par exemple, le format des champs de date contient des options
permettant d'afficher le jour de la semaine et l'heure. Le format des champs
d'objet nomms contient des options de capitalisation.

902 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Modification d'un champ


Un champ fait partie d'un objet texte et peut tre modifi dans un diteur de
texte. Le moyen le plus simple de modifier un champ consiste cliquer deux
fois sur l'objet texte contenant le champ, puis, pour afficher la bote de dialogue
Champ, de cliquer deux fois sur le champ. Ces oprations sont galement
disponibles dans les menus contextuels.
Si vous ne souhaitez plus mettre jour un champ, vous pouvez conserver la
valeur actuellement affiche en transformant le champ en texte.
L'expression du champ, compose de caractres et d'un code de champ, s'affiche
dans la bote de dialogue Champ, mais ne peut pas tre modifie.
Pour insrer un champ dans un texte
1 Cliquez deux fois sur le texte pour afficher la bote de dialogue d'dition
de texte.
2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse
et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ.
Pour un accs au clavier, appuyez sur les touches CTRL+F.
3 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez
Tout ou slectionnez une catgorie.
Les champs de la catgorie slectionne s'affichent dans la liste des noms
de champs.
4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez un champ.
La valeur courante de la plupart des champs s'affiche dans une zone de
texte grise la droite de la catgorie Champ. La valeur courante d'un
champ de date s'affiche dans la liste Exemples.
5 Slectionnez un format et toute autre option.
Par exemple, lorsque le champ ObjetNomm est slectionn, vous
slectionnez un type (par exemple, calque ou style de texte) et un nom
(par exemple, 0 pour un calque ou STANDARD pour un style de texte).
Le champ Expression affiche l'expression sous-jacente au champ.
L'expression du champ ne peut pas tre modifie, mais vous pouvez en
savoir plus sur la construction des champs en consultant cette section.
6 Cliquez sur OK pour insrer le champ.
Le champ affiche sa valeur courante dans le texte lorsque la bote de
dialogue Champ se referme.

Utilisation de champs dans le texte | 903

Pour insrer un champ dans une table


1 Cliquez deux fois l'intrieur de la cellule d'un tableau pour la
slectionner en vue de l'diter.
2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse
et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ.
3 Dans la bote de dialogue Champ, slectionnez Tout ou slectionnez une
catgorie.
4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez un champ.
La valeur courante du champ s'affiche dans une zone de texte grise
la droite de la catgorie Champ.
5 Slectionnez un format et toute autre option.
6 Cliquez sur OK pour insrer le champ.
Le champ affiche sa valeur courante lorsque vous passez la cellule
suivante.
Pour afficher la proprit d'un objet dans un champ
1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue
d'dition de texte.
2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse
et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ.
3 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez
Tout.
4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez Objet.
5 Dans Type d'objet, cliquez sur le bouton Slectionner un objet, puis
slectionnez un objet dans le dessin.
6 Dans la catgorie Proprit de la bote de dialogue Champ, slectionnez
la proprit dont vous souhaitez afficher la valeur dans le texte.
Par exemple, le champ peut indiquer le rayon d'un cercle slectionn.
7 Slectionnez un format pour le texte.
8 Cliquez sur OK.
La valeur courante de la proprit de l'objet s'affiche dans le texte.
Pour insrer un champ d'espace rserv dans un jeu de feuille
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc Dfinir des attributs.

904 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, sous Mode, cliquez sur


Prdfini. Spcifiez les options de texte.
3 Sous Attribut, dans la zone Etiquette, entrez le nom du champ.
4 A droite de la zone Valeur, cliquez sur le bouton Insrer un champ.
5 Dans la bote de dialogue Champ, sous Catgorie de champ, slectionnez
JeuFeuilles.
6 Dans la liste Noms de champs, slectionnez EspaceRservJeuFeuilles.
7 Sous Type d'espace rserv, slectionnez le type de champ voulu.
L'option Valeur temporaire permet de prvisualiser l'espace rserv.
8 Dans Format, slectionnez un style de capitalisation pour le champ
d'espace rserv.
Une fois ce champ mis jour, le mme style est utilis pour la valeur du
champ.
9 (Facultatif) Cliquez sur Associer un hyperlien si vous souhaitez que le
champ serve d'hyperlien vers un emplacement.
REMARQUE Associer hyperlien n'est pas disponible pour le champ
EchelleFentre.
10 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Champ.
Le nom du champ de l'espace rserv apparat lorsque la bote de dialogue
Champ se referme : par exemple, NumroFeuille. Ultrieurement, lorsque
le bloc est insr partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues
situ dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche une valeur
qui dpend de la feuille vers laquelle il est gliss : par exemple, le numro
de la feuille.
11 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, cliquez sur OK. Indiquez
l'emplacement du texte de champ qui apparat ct de la gomtrie
cre pour une utilisation avec le gestionnaire du jeu de feuilles en tant
que bloc repre de vue ou bloc tiquette.
12 Crez un bloc qui inclut l'objet attribut nouvellement cr ainsi que la
gomtrie du bloc.
Pour appliquer un format une valeur de champ
1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue
d'dition de texte.
2 Cliquez deux fois sur le champ qui doit recevoir un format.

Utilisation de champs dans le texte | 905

La bote de dialogue Champ apparat. Si le format n'est pas disponible


pour le champ, le bouton Format du champ s'affiche.
3 Cliquez sur ce bouton.
Dans la bote de dialogue Format supplmentaire, la valeur courante du
champ apparat. Lorsque vous slectionnez une option, le rsultat s'affiche
dans l'aperu.
4 Entrez le facteur de conversion appliquer la valeur courante.
Par exemple, pour convertir des pouces en millimtres, entrez 0.03937.
5 Tapez le texte qui doit prcder ou suivre cette valeur.
Par exemple, tapez mm pour millimtres.
6 Slectionnez un sparateur dcimal. Slectionnez Aucune ou Virgule
pour regrouper les milliers.
7 Slectionnez une option de suppression des zros:
De dbut: supprime les zros de dbut de toutes les valeurs de champ
avec dcimales. Par exemple, 0.5000 devient .5000.
De fin: supprime les zros de fin de toutes les valeurs de champ avec
dcimales. Par exemple, 12.5000 devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 pied(s): supprime la partie en pieds d'une valeur de champ exprime
en pieds et pouces si la distance est infrieure un pied. Par exemple,
0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 pouce(s): supprime la partie en pouces d'une valeur de champ
exprime en pieds et pouces, si la distance est un nombre entier de
pieds. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
8 Cliquez sur OK.
Dans la bote de dialogue Champ, la valeur de champ s'affiche dans
l'aperu avec le format indiqu.
9 Cliquez sur OK.
Pour modifier un champ
1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue
d'dition de texte.
2 Cliquez deux fois sur le champ que vous voulez modifier.
La bote de dialogue Champ apparat.
3 Apportez les modifications ncessaires.
4 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Champ.

906 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

5 Quittez l'diteur de texte.

Mise jour des champs


Vous pouvez galement dfinir des champs mettre jour automatiquement
lorsque le dessin est ouvert, enregistr, trac, rgnr ou envoy via
ETRANSMIT.
Les paramtres de l'Onglet Prfrences utilisateur (bote de dialogue Options)
permettent de contrler si les champs sont mis jour automatiquement ou
sur demande (variable systme FIELDEVAL). Le champ Date ne peut pas tre
mis jour automatiquement, indpendamment du paramtre de la variable
systme FIELDEVAL.
REMARQUE Si la variable systme DEMANDLOAD est dfinie sur 2, les champs
ne peuvent tre mis jour qu'une fois que vous utilisez CHAMP ou
METTREAJOURCHAMP.
Champs contextuels dans les blocs et les xrfs.
Certains champs sont contextuels ; cela signifie que leur valeur est diffrente
selon leur espace ou prsentation de rsidence. Par exemple, chaque
prsentation pouvant possder une mise en page spcifique, la valeur affiche
par le champ OrientationTrac peut diffrer dans diffrentes prsentations du
mme dessin.
Liste de champs contextuels
PersonnaliserFeuilleActive

TitreFeuilleActive

DescriptionFeuilleActive

NomPriphrique

NumroFeuilleActive

FormatPapier

NumroEtTitreFeuilleActive

DateTrac

JeuFeuillesActif

OrientationTrac

PersonnaliserJeuFeuillesActif

EchelleTrac

DescriptionJeuFeuillesActif

NomMiseEnPage

Sous-JeuFeuillesActif

TableStylesTrac

Pour des raisons de compatibilit avec les versions antrieures, les champs
contextuels des blocs et des xrfs ne sont pas mis jour lorsque vous les insrez
dans un dessin. A la place, le champ affiche la dernire valeur mise en mmoire
cache. Par consquent, si vous souhaitez utiliser un champ contextuel

Utilisation de champs dans le texte | 907

l'intrieur d'un bloc (un cartouche, par exemple), vous devez insrer le champ
en tant qu'attribut. Un cartouche peut utiliser le champ NumroFeuilleActive
comme attribut, par exemple. En cas d'insertion de cartouche, le champ affiche
le numro de la feuille sur laquelle le cartouche est insr.
La plupart des champs ne sont pas contextuels et sont mis jour dans les blocs
et les xrfs. Les champs des xrfs sont mis jour en fonction du fichier hte,
et non de la xrf source. Il n'est pas ncessaire de placer ces champs dans les
attributs. Par exemple, un champ affichant le numro d'une feuille spcifique
dans un jeu de feuilles et mis jour lorsque le numro de feuille change est
une proprit du jeu de feuilles. Lorsque vous crez le champ, slectionnez le
nom de champ JeuFeuilles, le jeu de feuilles et la feuille placer dans
l'arborescence, puis slectionnez la proprit NumroFeuille pour la valeur du
champ afficher. Ce champ affiche le numro de cette feuille, mme si vous
placez le champ dans un bloc et si vous l'insrez dans un autre dessin. Si la
feuille est supprime du jeu de feuilles, elle ne comporte plus de numro de
feuille et le champ affiche des dises pour indiquer qu'il est incorrect.
Certains champs de jeu de feuilles peuvent tre insrs sous la forme d'espaces
rservs. Par exemple, lorsque vous crez vos propres blocs repres de vue et
blocs d'tiquette, vous pouvez insrer le champ NumroFeuille comme espace
rserv. Ultrieurement, lorsque le bloc est insr partir du menu contextuel
de l'onglet Liste des vues situ dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ
affiche le numro de la feuille du dessin.
Compatibilit avec AutoCAD LT et versions antrieures d'AutoCAD
Lorsqu'un dessin dot de champs est ouvert dans AutoCAD 2004 ou une
version antrieure, les champs ne sont pas mis jour ; ils affichent la dernire
valeur affiche dans le dessin avant son ouverture. Si aucune modification n'a
t apporte un champ, il est mis jour normalement lors de sa rouverture
dans une version prenant en charge les champs.
Les champs ne sont pas disponibles dans AutoCAD LT. Lorsqu'un dessin dot
de champs est ouvert dans AutoCAD LT, les champs sont valus en fonction
du paramtre de la variable systme FIELDEVAL du dessin ; cependant, la
variable systme FIELDEVAL n'est pas accessible.
Voir aussi:
Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT

Pour mettre un champ jour manuellement


1 Cliquez deux fois sur le texte.
2 Slectionnez le champ mettre jour et cliquez avec le bouton droit de
la souris. Cliquez sur Mettre jour le champ.

908 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Pour mettre plusieurs champs jour manuellement


1 Sur la ligne de commande, entrez mettreajourchamp.
2 A l'invite de slection des objets, slectionnez les objets contenant les
champs mettre jour et appuyez sur ENTREE.
Tous les champs des objets slectionns sont mis jour.
Pour mettre jour les fichiers automatiquement
1 Sur la ligne de commande, entrez fieldeval.
2 Entrez un code d'octets reprsentant la somme des valeurs suivantes :
0 : Non mis jour
1 : Mis jour l'ouverture
2 : Mis jour l'enregistrement
4 : Mis jour au trac
8: Mis jour l'utilisation de ETRANSMIT
16 : Mis jour la rgnration
Par exemple, pour mettre jour les champs uniquement lorsque le fichier
est ouvert, enregistr ou trac, entrez 7.

Utilisation d'hyperliens dans des champs


L'hyperlien fonctionne de la mme manire qu'un hyperlien associ un
objet. Lorsque le curseur s'arrte sur le texte, un curseur d'hyperlien s'affiche,
accompagn d'une info-bulle dcrivant l'hyperlien. Maintenez la touche CTRL
enfonce et cliquez pour suivre le lien.
REMARQUE Le champ Hyperlien utilise un chemin absolu vers un fichier ; la
commande HYPERLIEN permet de crer un hyperlien avec un chemin relatif.
Un hyperlien peut tre attribu aux champs pointant vers les titres et numros
de feuille et de vue lors de leur cration. Lorsque ces lments sont modifis
dans le gestionnaire des jeux de feuilles, les hyperliens qui y sont associs
pointent toujours vers l'emplacement correct.
Les hyperliens des champs sont convertis de liens vers des fichiers DWG en
liens vers des fichiers DWF lorsqu'ils sont publis dans un format de fichier
DWF plusieurs feuilles.

Utilisation de champs dans le texte | 909

Pour ajouter un champ d'hyperlien au texte


1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.
2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte de l'hyperlien
apparaisse.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Insrer
un champ.
4 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez
Li.
5 Dans la liste Noms de champs, slectionnez Hyperlien, puis cliquez sur
Hyperlien.
6 Dans la bote de dialogue Insrer hyperlien, spcifiez un emplacement
l'aide de l'une des mthodes suivantes :
Sous Entrez le nom du fichier ou de la page Web, indiquez le chemin
d'accs et le nom du fichier que vous voulez associer l'hyperlien.
Sous Parcourir, cliquez sur Fichier, Page Web ou Cible. Recherchez
l'emplacement vers lequel vous souhaitez tablir le lien. Cliquez sur
Ouvrir ou OK.
7 (Facultatif) Dans Texte afficher, slectionnez le texte qui s'affiche par
dfaut, puis entrez le texte du lien que vous souhaitez afficher dans l'objet
textmult.
8 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
L'hyperlien s'affiche dans l'objet textmult avec le texte du lien que vous
avez entr. Utilisez la touche CTRL+clic pour passer l'emplacement de
l'hyperlien.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

910 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Utilisation de styles de texte


Lorsque vous entrez du texte dans un dessin, la police, la taille, l'inclinaison,
l'orientation et les autres caractristiques du texte sont dtermines par le style
de texte courant.

Prsentation des styles de texte


Tout texte dans un dessin comporte un style de texte qui lui est associ. Lorsque
vous saisissez du texte, le programme utilise le style de texte courant,
dterminant la police, la taille, l'angle d'inclinaison, l'orientation et toutes les
autres caractristiques du texte. Pour crer un texte avec un style diffrent,
changez le style de texte courant. La table suivante illustre les paramtres du
style de texte STANDARD.
Les paramtres du style courant sont affichs sur la ligne de commande. Vous
pouvez utiliser ou modifier le style courant ou crer et charger un nouveau
style. Lorsque vous avez cr un style, vous pouvez modifier ses caractristiques,
changer son nom ou le supprimer s'il ne vous sert plus.
Dfinition et modification des styles de texte
Vous devez dfinir tous les styles de texte que vous avez l'intention d'utiliser,
sauf le style par dfaut STANDARD.
Les noms de styles peuvent comporter jusqu' 255 caractres et peuvent
contenir des lettres, des nombres et les caractres dollar ($), tiret (-) et trait de
soulignement (_). Si vous n'entrez pas un nom de style de texte, ces styles sont
nomms automatiquement Stlylen, o n est un chiffre qui commence 1.
Vous pouvez modifier un style en changeant ses paramtres dans la bote de
dialogue Style de texte. Vous pouvez galement mettre jour le texte existant
utilisant ce style afin qu'il reflte vos modifications.
Certains paramtres de style ont une incidence diffrente sur les objets texte
multiligne et ligne. Par exemple, la modification des options de symtrie
verticale et horizontale ne change rien pour les objets texte multiligne. De
mme, modifier le facteur de largeur et l'inclinaison n'a pas d'incidence sur
les objets ligne.
Lorsque vous changez le nom d'un style de texte, le nouveau nom est appliqu
automatiquement au texte dfini sous ce style.
Il est possible de supprimer des styles de texte n'ayant aucune rfrence dans
le dessin l'aide de la commande PURGER ou en les retirant de la bote de
dialogue Style de texte. Le style de texte STANDARD ne peut pas tre supprim.

Utilisation de styles de texte | 911

Modification du style de texte


Lorsque vous changez le style d'un objet texte multiligne, les paramtres mis
jour sont appliqus l'objet entier et le format des diffrents caractres n'est
pas ncessairement conserv. Le tableau ci-dessous dcrit les effets d'un
changement de style de texte sur le format des caractres.
Formatage

Conserv ?

Gras

Non

Couleur

Oui

Polices

Non

Hauteur

Non

Italique

Non

Empilement

Oui

Soulignement

Oui

Pour dfinir le style de texte courant


Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche de la commande Style de
texte et slectionnez un style de texte dans la liste.
Ligne de commande: STYLE

Attribution des polices de texte


Vous pouvez indiquer une police dans la dfinition de style de texte. Plusieurs
facteurs dpendent du type de texte avec lequel vous travaillez.

Prsentation de l'attribution des polices de texte


Une police dfinit un ensemble de caractres de mme aspect. Vous pouvez
utiliser des polices TrueType en complment des polices SHX compiles.
Une mme police peut tre utilise par diffrents styles de texte. Si votre
entreprise utilise une police standard, vous pouvez modifier d'autres paramtres
de style de texte pour crer un ensemble de styles faisant un usage diffrent
de la mme police. Les styles de texte illustrs dans l'exemple suivant utilisent
la mme police, mais l'angle d'inclinaison des caractres est diffrent.
Vous pouvez attribuer une police un style de texte en slectionnant un fichier
de police de caractres dans la liste de la bote de dialogue Style de texte.

912 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Utilisation de polices TrueType


Plusieurs facteurs ont une incidence sur l'affichage des polices TrueType dans
un dessin.
Les polices TrueType s'affichent toujours pleines dans le dessin ; cependant,
lors du traage, la variable systme TEXTFILL rgit le remplissage des polices.
Par dfaut, TEXTFILL a pour valeur 1 pour tracer les polices pleines.
L'Editeur de texte intgr ne peut afficher que les polices reconnues par
Microsoft Windows. Les polices SHX n'tant pas reconnues par Windows,
l'Editeur de texte intgr fournit les polices TrueType quivalentes lorsque
vous slectionnez une police SHX ou tout autre type de police.
Voir aussi:
Dfinition de la hauteur du texte la page 918

Pour associer une police TrueType un style de texte


1 Cliquez sur le menu Format Style de texte.
2 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur
Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour
le nouveau style de texte. Cliquez sur OK.
4 Sous Nom de la police, slectionnez une police TrueType dans la liste.
Les polices TrueType comportent une icne TrueType affiche avant leur
nom.
5 Pour afficher les effets sur diffrents caractres, saisissez une chane de
texte dans le modle de bote de texte situ gauche du bouton Aperu.
Cliquez sur Aperu.
6 Pour mettre jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur
Appliquer.
7 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles

Ligne de commande: STYLE

Utilisation de styles de texte | 913

Utilisation de polices de texte pour un projet


international
Plusieurs facteurs peuvent avoir une influence sur le choix, la saisie et
l'affichage de texte international dans un dessin.
Le programme prend en charge la norme d'encodage des caractres Unicode.
Une police SHX code l'aide de la police Unicode standard peut contenir
beaucoup plus de caractres que ceux dfinis dans votre systme. Aussi, pour
utiliser un caractre non disponible directement via le clavier, vous pouvez
entrer la squence \U+nnnn, nnnn reprsentant la valeur hexadcimale Unicode
du caractre.
Depuis la version AutoCAD 2007, toutes les polices de forme SHX sont codes
l'aide de la norme Unicode, l'exception des grandes polices. Lorsque vous
choisissez une police de texte pour un projet international, vous pouvez soit
utiliser une police TrueType, soit une grande police.
Fichiers SHX de grandes polices asiatiques
Les alphabets asiatiques contiennent des milliers de caractres non-ASCII.
Pour accepter du texte de ce type, le programme propose un type spcial de
dfinition de formes appel fichier Grandes polices. Vous pouvez dfinir un
style de texte de faon utiliser la fois des fichiers de police normale et de
grande police.
Grandes polices asiatiques incluses avec le produit
Nom du fichier de polices

Description

@extfont2.shx

Police verticale pour la langue japonaise (quelques


caractres sont pivots pour pouvoir s'afficher
correctement dans un texte vertical)

bigfont.shx

Police pour la langue japonaise, sous-jeu de


caractres

chineset.shx

Police pour le chinois traditionnel

extfont.shx

Police tendue pour la langue japonaise, niveau 1

extfont2.shx

Police tendue pour la langue japonaise, niveau 2

gbcbig.shx

Police pour le chinois simplifi

whgdtxt.shx

Police pour la langue corenne

whgtxt.shx

Police pour la langue corenne

whtgtxt.shx

Police pour la langue corenne

914 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Grandes polices asiatiques incluses avec le produit


Nom du fichier de polices
whtmtxt.shx

Description
Police pour la langue corenne

Lorsque vous spcifiez des polices l'aide de la commande Ligne de commande


STYLE, le programme suppose que le premier nom est la police normale et le
second (spar par une virgule) la grande police. Si vous n'entrez qu'un seul
nom, il est considr comme le nom de la police normale et toute grande
police associe est supprime. Comme le montre le tableau suivant, il est
possible de changer une police sans affecter l'autre, en insrant des virgules
avant ou aprs les noms de fichier.
Spcification des polices normales et des grandes polices partir de la ligne
de commande
Entrez...

Pour spcifier...

[nom de la police],[nom de la police


de grande taille]

A la fois des polices normales et des polices de


grande taille

[nom de la police],

Une police normale uniquement (police de grande


taille inchange)

,[nom de la police de grande taille]

Une police de grande taille uniquement (police


normale inchange)

[nom de la police normale]

Une police normale uniquement (police de grande


taille supprime, le cas chant)

ENTREE (rponse nulle)

Aucun changement

REMARQUE Les noms de fichier longs avec virgules ne sont pas accepts en tant
que noms de fichier de polices. La virgule est interprte comme sparateur lorsque
vous combinez une police SHX avec une grande police.
Voir aussi:
Polices de substitution la page 916

Pour associer une police SHX d'une langue asiatique un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte.
2 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur
Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour
le nouveau style de texte. Cliquez sur OK.

Utilisation de styles de texte | 915

4 Dans la zone Nom de la police, entrez le nom d'un fichier de police SHX,
puis cochez la case Utiliser une grande police pour slectionner une
grande police asiatique.
Lorsque vous activez la case Utiliser une grande police, la zone Style de
police est remplace par la zone Grandes polices. Seules les polices SHX
peuvent tre slectionnes et seuls les noms de grandes polices sont
affichs dans la zone Grandes polices.
5 Pour afficher les effets sur diffrents caractres, saisissez une chane de
texte dans le modle de bote de texte situ gauche du bouton Aperu.
Cliquez sur Aperu.
6 Pour mettre jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur
Appliquer.
7 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles

Ligne de commande: STYLE

Polices de substitution
Le programme gre les polices qui ne sont pas disponibles sur le systme en
les remplaant par d'autres polices.
Indication d'une police de substitution
Si votre dessin spcifie une police absente du systme, elle est automatiquement
remplace par la police dsigne comme police de substitution. Par dfaut,
utilisez le fichier simplex.shx. Si vous souhaitez indiquer une autre police,
modifiez le nom du fichier police l'aide de la variable systme FONTALT. Si
le style de texte utilise une grande police, vous pouvez mapper cette police
avec une autre police en utilisant la variable systme FONTALT. Cette variable
systme utilise par dfaut la paire de fichiers de police txt.shx, bigfont.shx. Pour
plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de polices de texte
pour un projet international la page 914.
Dans les versions antrieures, l'affichage des polices PostScript dans le dessin
tait disponible. Les dernires versions d'Autodesk ne permettant pas l'affichage
des polices PostScript, le programme fournit les polices TrueType quivalentes.
Ces polices PostScript sont associes aux polices TrueType quivalentes dans
un fichier de mappage de polices fourni avec le programme.

916 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Affichage des polices externes


Dans le cas de polices tierces ou SHX personnalises sans quivalent TrueType,
AutoCAD les remplace par une ou plusieurs polices TrueType appeles polices
externes. Dans l'Editeur de texte intgr, les polices externes semblent
diffrentes des polices qu'elles reprsentent afin d'indiquer que les polices
externes remplacent les polices utilises dans le dessin.
Les polices SHK personnalises ne figurent pas dans la liste des polices de la
barre d'outils Format du texte. Si vous dsirez formater des caractres en leur
assignant une de ces polices, crez d'abord un style de texte qui utilise la police,
puis appliquez ce style aux caractres.
Utilisation des fichiers de mappage
Vous pouvez vous assurer que le dessin n'utilise que certaines polices ou
convertir dans un autre format les polices qu'il utilise. Il suffit de crer des
tables de mappage des polices l'aide d'un diteur texte.
Vous pouvez employer ces tables pour appliquer les normes en matire de
polices dfinies par votre entreprise ou pour faciliter l'impression en diffr
des fichiers. Si, par exemple, vous partagez des dessins avec des consultants,
utilisez une table de correspondance de polices pour spcifier la police de
substitution qui doit tre utilise lorsqu'un objet texte est cr dans une autre
police. De la mme faon, vous pouvez crer un fichier de mappage permettant
de convertir chaque police SHX en son quivalent afin d'utiliser des polices
SHX plus performantes lors de l'dition du dessin, puis slectionner des polices
plus complexes lors du traage final.
Le fichier de mappage des polices est un fichier texte ASCII ordinaire (ayant
l'extension FMP) contenant une ligne pour chaque correspondance. Chaque
ligne contient le nom d'un fichier de polices (sans nom de dossier ni chemin
d'accs) suivi d'un point-virgule (;) et du nom du fichier de police de
substitution. Le nom du fichier de substitution a une extension du type .ttf.
Par exemple, vous pourriez employer l'entre suivante dans une table de
mappage pour indiquer que le fichier de police TrueType times.ttf soit substitu
au fichier de police romanc.shx :
romanc.shx;times.ttf
Le programme comporte une table de mappage de polices par dfaut. Vous
pouvez modifier ce fichier partir de n'importe quel diteur de texte ASCII.
Vous pouvez dfinir un autre fichier de mappage des polices dans la bote de
dialogue Options, en utilisant la variable systme FONTMAP. Le tableau suivant
indique les rgles de substitution de polices utilises lorsqu'une police est
introuvable l'ouverture d'un dessin.

Utilisation de styles de texte | 917

Substitution de polices
Extension
de fichier

Premier ordre de
correspondance

Deuxime ordre
de
correspondance

Troisime ordre
de
correspondance

.ttf

Utilisation de la table Utilisation de la police Windows utilise une


de correspondance de dfinie dans le style de police de substitution
polices
texte
similaire

.shx

Utilisation de la table Utilisation de la police Utilisation de la


de correspondance de dfinie dans le style de variable FONTALT
polices
texte

.pfb

Utilisation de la table Utilisation de la


de correspondance de variable FONTALT
polices

Quatrime
ordre de
correspondance

Demande d'une
nouvelle police

Demande d'une
nouvelle police

Pour indiquer un fichier de mappage de polices


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans la liste de l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Noms de l'diteur
de texte, du dictionnaire et des fichiers de polices.
3 Cliquez deux fois sur Fichier de mappage de polices.
Le fichier acad.fmp est spcifi par dfaut.
4 Pour changer de fichier de mappage de polices, cliquez deux fois sur la
flche pour ouvrir la bote de dialogue Slectionner un fichier. Effectuez
la slection, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur OK.
5 Sur la ligne de commande, entrez regen pour convertir le texte existant
avec les nouveaux mappages des polices.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour spcifier une police de substitution par dfaut
1 Sur la ligne de commande, entrez fontalt.
2 Entrez le nom du fichier de la police de substitution.

Dfinition de la hauteur du texte


La hauteur de texte dtermine, en units de dessin, la taille des lettres dans la
police utilise. Sauf dans le cas des polices TrueType, la valeur reprsente
gnralement la taille des majuscules.

918 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Si vous spcifiez une hauteur fixe dans le cadre d'un style de texte, l'invite
Hauteur est ignore lorsque vous crez du texte une seule ligne. Lorsque la
hauteur est dfinie sur 0 dans le style de texte, vous tes invit indiquer la
hauteur chaque fois que vous crez un texte une seule ligne. Si vous souhaitez
spcifier la hauteur de texte au moment de sa cration, entrez 0.
Polices TrueType
Dans le cas des polices TrueType, la hauteur indique reprsente la hauteur
d'une lettre majuscule plus celle d'une zone d'ascension rserve aux accents
et autres marques utilises dans les langues autres que l'anglais. La partie
relative de la hauteur rserve aux lettres majuscules et aux caractres accentus
est dtermine par l'auteur de la police au moment de la conception de cette
dernire et par consquent varie d'une police l'autre.
En plus de la hauteur d'une lettre majuscule et de la zone d'ascension comprises
dans la hauteur indique par l'utilisateur, les polices TrueType ont une zone
de descente rserve aux parties de caractres qui se prolongent sous la ligne
d'insertion de texte, par exemple y, j, p, g et q.
Lorsque vous appliquez un remplacement de hauteur de texte tout le texte
dans l'diteur, tout l'objet texte multiligne est mis l'chelle, y compris sa
largeur.
Pour dfinir la hauteur de texte d'un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte.
2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue
Style de texte.
3 Dans Police, entrez la hauteur de texte (en units de dessin) dans la zone
Hauteur.
4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez
sur Appliquer.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles

Ligne de commande: STYLE

Utilisation de styles de texte | 919

Dfinition de l'angle d'inclinaison du texte


L'angle d'inclinaison fixe le degr d'inclinaison des caractres vers la droite ou
la gauche. L'angle reprsente le dcalage partir de 90 degrs.

Rotation de 0
Inclinaison de 0

Rotation de -30

Inclinaison de -30
Rotation de 30

Inclinaison de -30

Rotation de 30
Inclinaison de 30

Si la valeur entre est comprise entre -85 et 85, le texte est inclin. Le texte est
inclin vers la droite lorsque la valeur est positive, tandis qu'il est inclin vers
la gauche avec une valeur ngative.
Pour dfinir l'angle d'inclinaison d'un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte.
2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue
Style de texte.
3 Dans Effets, entrez un angle compris entre -85 et 85 dans la zone Angle
oblique.
Si vous entrez une valeur positive, le texte est inclin vers la droite. Si
vous entrez une valeur ngative, le texte est inclin vers la gauche.
4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez
sur Appliquer.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles

920 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Ligne de commande: STYLE

Dfinition de l'orientation horizontale ou


verticale
Les lignes du texte sont orientes verticalement ou horizontalement.
L'orientation verticale n'est possible que si la police correspondante a t
conue pour tre oriente dans les deux sens. Vous pouvez crer plusieurs
lignes de texte vertical. Chaque ligne successive est place droite de la ligne
prcdente. L'angle de rotation normal d'un texte vertical est 270 degrs.

Texte vertical

REMARQUE Les polices et les symboles TrueType ne permettent pas l'orientation


verticale.
Pour dfinir l'orientation verticale d'un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte.
2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue
Style de texte.
3 Sous Effets, slectionnez Vertical.
4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez
sur Appliquer.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles

Ligne de commande: STYLE

Utilisation de styles de texte | 921

Modification du texte
Vous pouvez modifier le contenu du texte, le formatage et les proprits telles
que l'chelle et la justification.

Prsentation de la modification du texte


Le texte, qu'il soit cr l'aide de la commande TEXTE, TEXTMULT, LREPERE
ou LREPERERAP, peut tre modifi comme tous les autres objets. Vous pouvez
le dplacer, le faire pivoter, l'effacer et le copier. Vous pouvez galement
modifier ses proprits dans la palette Proprits.
Vous pouvez modifier le contenu d'un texte existant et crer un reflet de
celui-ci. La variable systme MIRRTEXT dtermine si le texte est galement
invers lorsque vous effectuez une symtrie d'objets dans votre dessin. Les
procdures de modification du texte varient lgrement en fonction de la
manire dont le texte a t cr.

Modification d'un texte sur une seule ligne


Vous pouvez modifier le texte sur une seule ligne l'aide des commandes
DDEDIT et PROPRIETES. Excutez la commande DDEDIT lorsque vous avez
besoin de modifier le contenu du texte tout en conservant sa mise en forme
et ses proprits. Utilisez la commande PROPRIETES pour modifier le contenu,
le style, l'emplacement, l'orientation, la taille, la justification ou d'autres
proprits.
Les objets texte possdent galement des poignes permettant le dplacement,
la mise l'chelle et la rotation. Les poignes d'un objet texte sont situes dans
le coin infrieur gauche de la ligne de base et au point d'alignement.

Point d'alignement
Poignes pour les
lignes de texte
justifies droite
Point d'alignement
Poignes pour les
lignes de texte
justifies au milieu

922 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

L'effet de chaque commande varie en fonction de la poigne slectionne.


Pour modifier une ligne de texte
1 Cliquez sur le menu Modification Objet Texte Editer texte.
2 Slectionnez la ligne de texte qui vous intresse.
3 Dans l'Editeur de texte intgr, entrez le nouveau texte.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 Slectionnez un autre objet texte modifier ou appuyez sur la touche
ENTREE pour mettre fin la commande.
Ligne de commande: DDEDIT
Pour modifier les proprits des objets texte sur une seule ligne
1 Slectionnez la ligne de texte qui vous intresse.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez
sur Proprits.
3 Dans la palette Proprits, entrez le nouveau texte, puis modifiez le
formatage et les autres proprits.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Modification du texte multiligne


Vous pouvez modifier l'emplacement et le contenu des objets texte multiligne
l'aide de la palette Proprits, dans l'Editeur de texte intgr et les poignes.
Vous pouvez facilement rechercher et remplacer le texte l'aide de la
commande RECHERCHER.
Une fois le texte multiligne cr, vous pouvez utiliser la palette Proprits pour
modifier les lments suivants :
Affectation de styles de texte
Justification
Largeur

Modification du texte | 923

Rotation
Espacement des lignes
En outre, vous pouvez utiliser l'Editeur de texte intgr pour modifier un seul
format, par exemple, le gras et le soulignement et pour modifier la largeur de
l'objet texte multiligne.
Dplacement du texte
Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer un texte multiligne ou
redimensionner la largeur de la ligne. Les quatre coins d'un objet texte
multilignes possdent des poignes. Dans certains cas, le point de justification
possde galement une poigne.
Si vous utilisez la palette Proprits pour dplacer du texte multiligne, vous
pouvez simultanment modifier le contenu et les proprits.
Des commandes telles que COTLIN ou LREPERE permettent de crer
automatiquement un texte multiligne sans devoir dfinir un cadre ; ces objets
possdent une seule poigne au point de justification.
Recherche et remplacement de texte
Pour rechercher et remplacer du texte, utilisez la commande RECHERCHER.
Le remplacement n'influence que le texte, et non le formatage ni les proprits
du texte.
La commande RECHERCHER vous permet d'utiliser des caractres gnriques
dans votre recherche.
Caractre

Fonction

# (Dise)

Remplace un chiffre quelconque

@ (Arobase)

Remplace tout caractre alphabtique

. (Point)

Remplace tout caractre non alphanumrique

* (Astrisque)

Remplace une chane de caractres et peut tre utilis tout


endroit du critre de recherche

? (Point d'interrogation)

Remplace un caractre ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC,


etc.

~ (Tilde)

Recherche toutes les chanes qui ne correspondent pas au critre


indiqu ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chanes ne
contenant pas AB

[]

Recherche l'un des caractres indiqus entre crochets ; par


exemple, [AB]C recherche AC et BC

924 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Caractre

Fonction

[~]

Recherche tous les caractres, sauf ceux indiqus entre crochets ;


par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC

[-]

Sert indiquer une srie de possibilits pour un seul caractre ;


par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu' GC, mais
pas HC

` (Apostrophe fermante) Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ;
par exemple, `~AB recherche ~AB

Pour rechercher des fichiers de dessin contenant un mot ou une expression


spcifique, utilisez l'outil Rechercher de Microsoft Windows. Vous pouvez
utiliser l'outil Rechercher pour retrouver toutes les donnes textuelles sauf le
texte des tableaux et des champs, ainsi que les xrfs contenues dans les fichiers
de dessin.
Voir aussi:
Utilisation de styles de texte la page 911
Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec
gradients, des paisseurs de ligne et du texte la page 356

Pour modifier le texte multiligne


1 Slectionnez un objet texte multiligne.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez
sur Proprits.
3 Dans la palette Proprits, entrez du nouveau texte et modifiez le
formatage et les autres paramtres.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES


Pour rechercher le texte indiqu dans un dessin
1 Cliquez sur le menu Edition Rechercher.
2 Sous Rechercher la chane de texte, entrez le texte que vous recherchez.
3 Dans Rechercher dans, slectionnez Dessin entier ou cliquez sur le bouton
Choix des objets pour slectionner un ou plusieurs objets texte.

Modification du texte | 925

4 Cliquez sur Options pour spcifier les types de texte inclure dans la
recherche et prciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et
s'il faut respecter la casse du texte spcifi.
5 Cliquez sur Rechercher.
La zone Contenu affiche le texte trouv et son contexte.
6 Pour effectuer un zoom sur le texte trouv dans le dessin, cliquez sur
Zoom.
7 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: RECHERCHER
Pour remplacer du texte
1 Cliquez sur le menu Edition Rechercher.
2 Sous Rechercher la chane de texte, entrez le texte que vous recherchez.
3 Dans Rechercher dans, slectionnez Dessin entier ou cliquez sur le bouton
Choix des objets pour slectionner un ou plusieurs objets texte.
4 Cliquez sur Options pour spcifier les types de texte inclure dans la
recherche et prciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et
s'il faut respecter la casse du texte spcifi.
5 Sous Remplacer par, entrez le texte par lequel vous voulez remplacer le
texte trouv.
6 Cliquez sur Rechercher.
La zone Contenu affiche le texte trouv et son contexte.
7 Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Pour remplacer uniquement la chane de texte trouve, cliquez sur
Remplacer.
Pour remplacer toutes les occurrences du texte recherch, cliquez sur
Tout remplacer.
Le remplacement est confirm dans la zone d'tat situe en bas de la
bote de dialogue.
8 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: RECHERCHER

926 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Pour modifier la largeur d'un objet texte multiligne


1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne.
2 Dans l'Editeur de texte intgr, utilisez l'une des mthodes suivantes :
Dplacez le curseur au-dessus de la partie droite de la rgle jusqu' ce
qu'il prenne l'aspect d'une flche double. Pendant que vous faites
glisser le pointeur vers la droite pour tirer la rgle, une info-bulle
affiche la largeur. Relchez le bouton pour dfinir une nouvelle largeur.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bas de la rgle. Cliquez
sur Dfinir la largeur du TextMult. Dans la bote de dialogue, saisissez
la largeur exprime en unit de dessin.
3 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Modification de texte avec ligne de repre


Vous pouvez modifier le composant texte et gomtrique des objets de ligne
de repre.
Pour redimensionner, tirer ou mettre l'chelle une ligne de repre L'tirement
d'une ligne de repre a pour effet de modifier la distance entre l'extrmit de
la ligne de repre et l'annotation. La mise l'chelle modifie uniquement
l'chelle de l'lment slectionn. Si, par exemple, vous modifiez l'chelle de
la ligne de repre, l'annotation garde la mme position par rapport l'extrmit
de la ligne de repre, mais ne change pas de dimension. Vous pouvez vous
servir des lignes de repre comme bords de coupe ou comme limites de
prolongement, mais il vous est impossible de les ajuster ou de les prolonger.
Pour modifier le texte d'une ligne de repre
1 Cliquez deux fois sur le texte modifier.
L'Editeur de texte intgr apparat pour les textes une ou plusieurs
lignes. La barre d'outils Format du texte n'est pas disponible pour un
texte une seule ligne.
2 Modifiez le texte.

Modification du texte | 927

Vous pouvez galement slectionner le texte et cliquer avec le bouton


droit de la souris. Cliquez sur Proprits. Modifiez le texte dans la palette
Proprits.
Toute modification de la position ou du point d'association de
l'annotation affecte la position de l'extrmit de la ligne de repre. De
plus, la rotation de l'annotation entrane celle de l'attache de repre (s'il
en existe une).
Ligne de commande: DDEDIT

Modification de l'chelle et de la justification


du texte
Vous pouvez modifier simultanment l'chelle d'un ou de plusieurs objets
texte, ainsi que leurs attributs et leurs dfinitions (ou encore leurs points
d'insertion) sans dplacer les objets.
Modification de l'chelle des objets texte multiligne
Certains dessins peuvent contenir des centaines d'objets texte mettre
l'chelle. Cette opration serait longue et fastidieuse s'il fallait l'appliquer
chaque objet sparment. Utilisez la commande ECHELLETEXTE pour modifier
l'chelle d'un ou de plusieurs objets texte (texte, texte multiligne et attributs).
Vous pouvez indiquer un facteur d'chelle relatif ou une hauteur de texte
absolue ou encore mettre l'chelle le texte slectionn pour le faire
correspondre la hauteur du texte existant. Chaque objet texte est mis
l'chelle l'aide du mme facteur d'chelle, et chacun conserve son
emplacement actuel.
Conversion de la hauteur de texte entre l'espace objet et l'espace papier
La commande CONVESPACE convertit les distances entre les units de l'espace
objet et de l'espace papier. En utilisant la commande CONVESPACE de faon
transparente, vous pouvez fournir les commandes en indiquant des distances
relatives un autre espace. Par exemple, vous pouvez crer un objet texte dans
un espace objet qui correspond la hauteur d'un autre texte d'une prsentation.
A partir de l'espace objet, vous pouvez entrer les lments suivants :
Commande : texte
Spcifiez le point de dpart du texte ou [Justifier/Style]: 1,3
Spcifiez la hauteur <0.375>:'spacetrans
>>Spcifiez la distance de l'espace papier <1.000> : 3/8
Reprise de la commande TEXTE
Spcifiez la hauteur <0.375> : 1.173

928 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Une fois la commande termine, un objet texte est cr dans l'espace objet
avec une hauteur de 1.173, qui apparat sous la forme 3/8 dans la prsentation.
Pour de plus amples informations sur la saisie des commandes de faon
transparente, voir Saisie des commandes sur la ligne de commande la page
38.
Modification de la justification des objets texte sans dplacement
La commande JUSTIFIERTEXTE permet de redfinir le point d'insertion d'un
texte sans dplacer ce dernier. Par exemple, un tableau ou un planning peuvent
contenir un texte correctement plac, mais justifi droite et non gauche
comme vous le souhaiteriez.

Vrification orthographique
Vous pouvez vrifier l'orthographe de la totalit du texte du dessin :
Texte sur une seule ligne
Texte multiligne
Texte dans les valeurs d'attribut
Texte des rfrences de bloc et des dfinitions qui leur sont associes
Texte des blocs imbriqus
L'orthographe est vrifie uniquement dans les objets du jeu de slection
courant. Si vous entrez l'option Tous lors de la slection des objets,
l'orthographe est vrifie dans les objets de l'espace objet ainsi que dans toutes
les prsentations. L'orthographe n'est pas vrifie dans les dfinitions des
rfrences de bloc non slectionnes ou dans le texte des cotes.
Changement de dictionnaire
Il fournit diffrents dictionnaires principaux, disponibles en plusieurs langues.
Chaque dictionnaire contient une liste de mots standard que vous pouvez
complter et personnaliser.
Pendant la vrification orthographique, une correspondance entre les mots
du dessin et ceux du dictionnaire principal courant est tablie. Les mots que
vous ajoutez sont placs dans le dictionnaire personnel actif au moment de
la vrification. Vous pouvez, par exemple, ajouter des noms propres afin qu'ils
ne soient plus identifis comme mal orthographis.
Pour effectuer la vrification dans une autre langue, changez de dictionnaire
principal. Vous pouvez galement crer plusieurs dictionnaires personnaliss
et y accder lorsque vous en avez besoin.

Vrification orthographique | 929

Vous pouvez changer de dictionnaires partir d'une bote de dialogue ou en


indiquant le nom du dictionnaire dans la variable systme DCTMAIN ou
DCTCUST. Pour obtenir la liste des noms de fichiers de dictionnaires, voir
DCTMAIN.
Cration et modification de dictionnaires personnels
Les dictionnaires personnels contiennent la liste des exceptions que vous avez
tablie. L'extension des fichiers contenant ces exceptions est .cus. Vous pouvez
ajouter ou supprimer des mots ou combiner plusieurs dictionnaires l'aide de
l'diteur de texte ASCII de votre choix. Si un mot est prcd d'un tilde (~), il
sera toujours marqu comme incorrect.
Vous pouvez galement crer et modifier les dictionnaires partir du
programme.
Pour effectuer une vrification orthographique
1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe.
2 Slectionnez les objets texte que vous souhaitez vrifier ou tapez tout
pour slectionner tous les objets.
3 Si aucune faute n'est dtecte, un message apparat l'cran. Si une faute
est dtecte, la bote de dialogue Vrifier l'orthographe repre le mot mal
orthographi.
4 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour corriger un mot, slectionnez l'un des mots proposs dans la liste
Suggestions ou tapez un mot dans le champ Suggestions, Cliquez sur
Modifier ou Modifier tout.
Pour conserver le mot tel quel, cliquez sur Ignorer ou sur Ignorer tout.
Pour conserver le mot tel quel et l'ajouter au dictionnaire personnalis,
cliquez sur le bouton Ajouter. (Cette option n'est pas disponible, sauf
si vous avez dsign un dictionnaire personnalis.)
5 Rptez l'tape 4 pour chaque mot mal orthographi. Cliquez sur OK ou
Annuler pour quitter.
Ligne de commande: ORTHOGRAPHE
Pour changer de dictionnaire lors de la vrification orthographique
1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe.
2 Slectionnez le texte que vous souhaitez vrifier, puis appuyez sur
ENTREE.

930 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

3 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur le bouton


Grer dictionnaires.
4 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour changer de dictionnaire principal, slectionnez-en un dans la
liste Dictionnaire principal.
Pour changer de dictionnaire personnalis, slectionnez ou entrez le
nom d'un dictionnaire dans la zone Dictionnaire personnalis.
Pour effectuer votre choix dans la liste des dictionnaires, cliquez sur
Parcourir.
5 Cliquez sur Appliquer & Fermer.
Ligne de commande: ORTHOGRAPHE
Pour crer ou modifier des dictionnaires personnels pendant une vrification
1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe.
2 Slectionnez le texte que vous souhaitez vrifier, puis appuyez sur
ENTREE.
3 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur le bouton
Grer dictionnaires.
4 Dans la bote de dialogue Grer dictionnaires, sous Dictionnaire
personnalis, indiquez le dictionnaire modifier, en procdant de l'une
des faons suivantes :
Pour indiquer un dictionnaire, entrez son nom, en utilisant l'extension
de fichiers .cus.
Pour effectuer votre choix dans la liste des dossiers, cliquez sur
Parcourir.
Pour crer un nouveau dictionnaire personnalis, entrez un nouveau
nom. Utilisez l'extension de fichiers .cus.
5 Pour ajouter un mot, entrez-le dans la zone Mots du dictionnaire
personnalis, Cliquez sur Ajouter.
6 Pour supprimer un mot, slectionnez-le dans la liste Cliquez sur
Supprimer.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: ORTHOGRAPHE

Vrification orthographique | 931

Utilisation d'un diteur de texte externe


L'diteur de texte par dfaut est l'Editeur de texte intgr. Toutefois, vous
pouvez utiliser un autre diteur permettant d'enregistrer les fichiers au format
ASCII.

Prsentation de l'utilisation d'un diteur de


texte externe
L'diteur de texte par dfaut est l'Editeur de texte intgr. Toutefois, vous
pouvez utiliser un autre diteur en le dfinissant l'aide de la variable systme
MTEXTED. Vous pouvez utiliser n'importe quel diteur (par exemple, le
Bloc-notes de Microsoft) capable d'enregistrer des fichiers en format ASCII.
Si vous utilisez un Editeur de texte multiligne externe, vous devez d'abord
dfinir les proprits de l'objet texte multiligne sur la ligne de commande.
L'diteur de texte s'ouvre ensuite pour la saisie du texte. Lorsque vous fermez
l'diteur de texte, le texte est insr l'intrieur de la limite de largeur spcifie.
Si vous utilisez un autre diteur, vous devez entrer des codes spciaux pour
appliquer la mise en forme.
Pour diter un texte l'aide d'un autre diteur, utilisez les mmes codes de
formatage. Pour viter de perdre des informations de formatage lorsque vous
apportez des modifications au texte, utilisez l'diteur de texte vous ayant servi
crer le texte.

Formatage de texte multiligne dans un


diteur externe
Si vous utilisez un diteur de texte externe, vous pouvez appliquer le formatage
en entrant les codes appropris. Vous pouvez souligner le texte, ajouter une
ligne au-dessus et gnrer du texte superpos. Vous pouvez galement changer
la couleur, la police et la hauteur de texte. Vous pouvez modifier l'espacement
entre les caractres du texte ou augmenter leur largeur. Pour appliquer le
formatage, utilisez les codes de formatage spcifis dans le tableau suivant.

932 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Codes de formatage des paragraphes


Code de
formatage
\0...\o

Fonction

Entrez ceci

Active et dsactive la ligne


de
soulignement

Autodesk \OAutoCAD\o

Active et dsactive le
soulignement

Autodesk \LAutoCAD\l

Insre un espace
inscable

Autodesk AutoCAD\~LT

\\

Insre une barre oblique


inverse

Autodesk \\AutoCAD

\{...\}

Insre une accolade gauche Autodesk \{AutoCAD\}


et droite

\L...\l

\~

\Cvaleur;

Utilise le fichier
couleur spcifie

Autodesk AutoCAD

Autodesk AutoCAD

Autodesk
AutoCAD LT

Autodesk \Ftimes; AutoCAD

\Hvaleur;

Modifie la hauteur
du texte en fonction de la
valeur spcifie en
unit de dessin

Autodesk \H2;AutoCAD

\Hvaleurx;

Modifie la hauteur de texte. Autodesk \H3x;AutoCAD


selon un multiple de la
hauteur courante du texte

Empile le texte suivant au


niveau du symbole /, # ou
^

Autodesk {AutoCAD}

Autodesk \C2;AutoCAD

\ Nom de fichier; Utilise le fichier


de police spcifi

\S...^...;

Pour produire ceci

Autodesk

AutoCAD

1.000\S+0.010^-0.000;

Utilisation d'un diteur de texte externe | 933

Codes de formatage des paragraphes


Code de
formatage

Fonction

Entrez ceci

\Tvaleur;

Redfinit l'espace entre les


caractres (de 0.75 4)

\Qangle;

Change l'angle d'inclinaison \Q20 ;Autodesk

\Wvaleur;

Affecte le facteur relatif la \W2 ;Autodesk


largeur pour obtenir un
texte plus large

\A

Dfinit la valeur
d'alignement ; valeurs
correctes : 0, 1, 2
(bas, centre, haut)

\A1;1\S1/2

\P

Termine le paragraphe

Autodesk\PAutoCAD

Pour produire ceci

\T2 ;Autodesk

Autodesk
AutoCAD

Huit niveaux d'imbrication d'accolades sont possibles.


Vous pouvez galement entrer des codes de contrle pour ajouter des caractres
spciaux tels que des symboles de tolrance ou de cotation. Voir TEXTMULT
Exemple : Format de texte dans un autre diteur de texte
Cet exemple dcrit comment le texte de l'illustration suivante a t cr.

934 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Grande texte
Texte au-dessus/ Texte en dessous
Ligne de base : 1 1
2
Centre : 1 1
2
Ligne du haut : 1 1
2
Tolrances : 1.000 +0.010
-0.000

Architectural : 9- 11/16 "

Chacune des lignes ci-dessous a t gnre dans un diteur de texte diffrent :


{{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P
{\AO ; Ligne de base : 1 \S1/2;}\P
{\A1; Centre : 1 \S1/2;}\P
{\A2 ; Ligne suprieure : 1 \S1/2;}\P
{Tolrances : \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P
{Architecture : 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P
Pour indiquer un diteur de texte externe
1 Sur la ligne de commande, entrez mtexted.
2 A l'invite, effectuez une des oprations suivantes :
Entrez le chemin d'accs et le nom du fichier excutable de l'diteur
ASCII que vous souhaitez utiliser pour crer ou modifier du texte
multiligne.
Entrez interne pour restaurer l'diteur de texte.

Utilisation d'un diteur de texte externe | 935

Pour crer un texte multiligne l'aide d'un diteur de texte externe


1 Si vous devez spcifier un diteur de texte, sur la ligne de commande,
entrez mtexted. Tapez ensuite le chemin d'accs l'diteur que vous
souhaitez utiliser.
2 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.
3 Spcifiez le premier coin du contour rectangulaire du texte multiligne.
4 Spcifiez le coin oppos du contour rectangulaire du texte multiligne.
5 Entrez le texte dans votre diteur de texte. Entrez \P pour terminer un
paragraphe et en commencer un nouveau sur la ligne suivante. (Utilisez
un P majuscule.)
6 Lorsque vous avez termin, enregistrez vos modifications et quittez
l'diteur de texte.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT

936 | Chapitre 26 Notes et tiquettes

Tableaux

27

Un tableau est un rseau de cellules rectangulaire qui contient

Dans ce chapitre

les annotations, le texte primaire mais aussi les blocs. Les

Cration et modification des

tableaux
tableaux apparaissent sous diffrentes formes dans plusieurs

Utilisation des styles de tableau

feuilles qui composent les jeux de dessins. Dans le secteur AEC,

Ajout de texte et de blocs aux

tableaux
ils sont souvent appels nomenclatures. Ils contiennent des
informations sur les matriaux ncessaires la construction du

Utilisation de formules dans les

cellules d'un tableau

btiment en cours de conception. Dans le secteur de la


fabrication, ils sont galement appels nomenclatures ou
encore liste de pices.
L'objet tableau permet de crer un tableau de n'importe quelle
taille pouvant tre utilis plusieurs fins, y compris pour
contenir la liste ou l'index des feuilles de dessin d'un jeu
publier.

937

Cration et modification des tableaux


Un tableau est un objet contenant des donnes organises en ranges et en
colonnes. Lorsque vous crez un objet tableau, vous crez d'abord un tableau
vide, puis ajoutez du contenu aux cellules qui le composent.
Une fois le tableau cr, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle ligne de
grille pour la slectionner afin de la modifier l'aide de la palette Proprits
ou des poignes.

dlace la
table

change la
largeur de la
table
agrandit ou ruit
une colonne

change la
hauteur de la
table

change la
hauteur et la
largeur de la
table

Si vous modifiez la hauteur ou la largeur du tableau, les ranges ou les colonnes


changent proportionnellement. Si vous changez la largeur d'une colonne, la
taille du tableau augmente ou diminue en consquence. Pour que la largeur
du tableau reste la mme, utilisez une poigne de colonne en maintenant la
touche CTRL enfonce.
Modification d'une cellule d'un tableau
Il suffit de cliquer dans une cellule pour la slectionner. Les poignes
apparaissent au milieu des bordures de la cellule. Cliquez l'intrieur d'une
autre cellule pour dplacer la slection vers cette dernire. Faites glisser les
poignes d'une cellule pour l'largir ou la rtrcir ainsi que sa colonne ou
range.
Pour slectionner plusieurs cellules, cliquez et faites glisser la souris sur celles-ci.
Il vous est galement possible d'appuyer sur la touche MAJ, puis de cliquer
dans une autre cellule pour slectionner ces deux cellules, ainsi que celles qui
les sparent.
Aprs avoir slectionn une cellule, cliquez avec le bouton droit de la souris
et utilisez les options du menu contextuel qui s'affiche pour insrer ou

938 | Chapitre 27 Tableaux

supprimer des colonnes et des ranges, combiner des cellules adjacentes ou


procder d'autres modifications. Lorsque des cellules sont slectionnes,
vous pouvez utiliser les touches CTRL+ Y pour rpter la dernire action, y
compris les modifications apportes la palette Proprits.
Ajout d'un tableau une palette d'outils
Lorsque vous ajoutez un tableau une palette d'outils, les proprits de ce
tableau (par exemple, style, nombre de ranges et de colonnes) et les proprits
des cellules (par exemple, alignement et paisseur de ligne de bordure) sont
stockes dans la dfinition des outils. Le contenu du texte ou des blocs et le
formatage des caractres sont ignors.
Voir aussi:
Ajout de texte et de blocs aux tableaux la page 947

Pour crer un tableau


1 Cliquez sur le menu Dessin Tableau.
2 Dans la bote de dialogue Insrer un tableau, slectionnez un style de
tableau dans la liste ou cliquez sur le bouton [...] pour en crer un.
3 Slectionnez une mthode d'insertion :
Indiquez un point d'insertion pour le tableau.
Spcifiez la fentre qui contiendra le tableau.
4 Dfinissez le nombre de colonnes et leur largeur.
Si vous avez utilis la mthode d'insertion de fentre, vous pouvez
slectionner le nombre de colonnes ou leur largeur, mais pas les deux.
5 Dfinissez le nombre de ranges et leur hauteur.
Si vous avez utilis la mthode d'insertion de fentre, le nombre de
ranges est dtermin par la taille de la fentre spcifie et par la hauteur
des ranges.
6 Cliquez sur OK.
Pour modifier un tableau l'aide des poignes
1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner le tableau.
2 Utilisez l'une des poignes suivantes :
Poigne suprieure gauche. Dplace le tableau

Cration et modification des tableaux | 939

Poigne suprieure droite. Modifie la largeur du tableau et de


toutes les colonnes proportionnellement
Poigne infrieure gauche. Modifie la hauteur du tableau et de
toutes les ranges proportionnellement
Poigne infrieure droite. Modifie la hauteur et la largeur du
tableau, ainsi que celles des colonnes et des ranges
proportionnellement
Poigne de colonne (situe au-dessus de la range d'en-tte de
colonne). Modifie la largeur de la colonne gauche de la poigne et
largit ou rtrcit le tableau en consquence
CTRL+ une poigne de colonne. Elargit ou rtrcit les colonnes
adjacentes sans modifier la largeur du tableau.
La largeur minimale d'une colonne correspond la largeur d'un caractre
unique. La hauteur minimale d'une range dans un tableau vide
correspond la hauteur d'une ligne de texte laquelle s'ajoutent les
marges de la cellule.
3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.
Pour modifier les cellules d'un tableau l'aide des poignes
1 Slectionnez une ou plusieurs cellule(s) modifier l'aide de l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez dans une cellule.
Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule
pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent.
Cliquez dans la cellule slectionne, faites glisser la souris sur les
cellules slectionner, puis relchez le bouton.
2 Pour modifier la hauteur de range de la cellule slectionne, faites glisser
la poigne suprieure ou infrieure.
Si plusieurs cellules sont slectionnes, la hauteur de range change dans
les mmes proportions pour chaque range.
3 Pour modifier la largeur de colonne de la cellule slectionne, faites
glisser la poigne gauche ou droite.
Si plusieurs cellules sont slectionnes, la largeur de colonne change
dans les mmes proportions pour chaque colonne.
4 Pour fusionner les cellules slectionnes, cliquez sur le bouton droit de
la souris, puis sur Fusionner les cellules.

940 | Chapitre 27 Tableaux

Si vous slectionnez des cellules dans plusieurs ranges ou colonnes,


vous pouvez effectuer une fusion par ligne ou par colonne.
5 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.
Pour modifier un tableau l'aide de la palette Proprits
1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner le tableau.
2 Cliquez sur le menu Outils Proprits.
3 Dans la palette Proprits, cliquez sur la valeur modifier et entrez ou
slectionnez une nouvelle valeur.
La proprit est modifie dans le tableau slectionn.
4 Dplacez le curseur l'extrieur de la palette Proprits, puis appuyez
sur ECHAP pour annuler la slection.
Pour modifier la largeur de colonne ou la hauteur de range d'un tableau
1 Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la range modifier.
Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour
slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent.
2 Cliquez sur le menu Outils Proprits.
3 Dans la palette Proprits, sous Cellule, cliquez sur la valeur de la largeur
ou de la hauteur de cellule, puis entrez une nouvelle valeur.
4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.
Pour ajouter des colonnes ou des ranges dans un tableau
1 Cliquez dans une cellule du tableau, l'endroit o vous souhaitez ajouter
une colonne ou une range.
Vous pouvez slectionner plusieurs cellules pour ajouter plusieurs
colonnes ou ranges.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez l'une des options
suivantes :
Insrer des colonnes Droite. Insre une colonne droite de la
cellule slectionne.
Insrer des colonnes Gauche. Insre une colonne gauche de
la cellule slectionne.
Insrer des ranges Au-dessus. Insre une range au-dessus de
la cellule slectionne.

Cration et modification des tableaux | 941

Insrer des ranges En dessous. Insre une range en dessous


de la cellule slectionne.
3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.
Pour fusionner les cellules d'un tableau
1 Slectionnez les cellules fusionner l'aide de l'une des mthodes
suivantes :
Slectionnez une cellule, puis cliquez dans une autre cellule en
appuyant sur la touche MAJ pour slectionner ces deux cellules, ainsi
que celles qui les sparent.
Cliquez dans une cellule slectionne, faites glisser la souris sur les
cellules slectionner, puis relchez le bouton.
La cellule fusionne qui en rsulte doit tre rectangulaire.
2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Fusionner les cellules.
Si vous souhaitez crer plusieurs cellules fusionnes, utilisez l'une des
options suivantes :
Par range : fusionne les cellules horizontalement en supprimant
les lignes de grille verticales, sans modifier les lignes de grille
horizontales.
Par colonne : fusionne les cellules verticalement en supprimant les
lignes de grille horizontales, sans modifier les lignes de grille verticales.
3 Commencez entrer du texte dans la nouvelle cellule fusionne ou
appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.
Pour supprimer des colonnes ou des ranges d'un tableau
1 Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la range supprimer.
Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour
slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez l'une des options
suivantes :
Supprimer les colonnes. Supprime les colonnes spcifies.
Supprimer les ranges. Supprime les ranges spcifies.
3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection.

942 | Chapitre 27 Tableaux

Pour exporter un tableau


1 Sur la ligne de commande, entrez exportertableau.
2 Slectionnez le tableau que vous souhaitez exporter.
Une bote de dialogue standard de slection de fichiers apparat.
3 Entrez un nom de fichier et attribuez-lui un emplacement.
Les donnes du tableau sont exportes au format de fichier CSV. La mise
en forme du tableau et du texte est perdue.
Ligne de commande: Slectionnez un tableau, cliquez sur le bouton droit de
la souris, puis choisissez Exporter dans le menu contextuel qui s'affiche.

Utilisation des styles de tableau


L'apparence du tableau est contrle par son style. Vous pouvez utiliser le style
de tableau par dfaut (STANDARD) ou crer vos propres styles.
Le style de tableau peut spcifier la mise en forme du titre, du libell des
colonnes et des ranges de donnes. Par exemple, dans le style STANDARD,
la premire range du tableau est une range de titre qui se compose d'une
range de cellules fusionnes contenant du texte centr. La deuxime range
contient les en-ttes de colonnes ; les autres ranges contiennent les donnes.
Le style d'un tableau peut spcifier diffrents types de justification et
d'apparence pour le texte et les lignes de grille de chaque type de range. Par
exemple, un style de tableau peut dfinir une taille de texte plus importante
pour la range de titre ou un alignement centr pour la range d'en-tte de
colonne et un alignement gauche pour les ranges de donnes.
Le tableau peut tre lu du haut vers le bas ou du bas vers le haut. Le nombre
de colonnes et de ranges est quasiment illimit.
Les proprits de bordure d'un style de tableau permettent de contrler
l'affichage des lignes de grille qui divisent le tableau en cellules. Les bordures
de la range de titre, de la range d'en-tte de colonne et des ranges de
donnes peuvent avoir des paisseurs de ligne et des couleurs diffrentes ; en
outre, vous pouvez dcider de les afficher ou de les masquer. L'aperu affich
dans la bote de dialogue Style de tableau est mis jour en fonction des options
de bordure slectionnes.
L'apparence du texte dans les cellules du tableau est contrle par le style de
texte spcifi dans le style de tableau courant. Vous pouvez utiliser n'importe
quel style de texte dans le dessin pour en crer un nouveau. Il vous est
galement possible d'utiliser DesignCenter pour copier les styles du tableau
partir d'autres dessins.

Utilisation des styles de tableau | 943

Vous pouvez dfinir les donnes et la mise en forme du titre, de l'en-tte des
colonnes et des ranges de donnes. Vous pouvez galement remplacer les
donnes et la mise en forme de certaines cellules spcifiques. Par exemple,
vous pouvez dfinir que la mise en forme de toutes les ranges d'en-tte de
colonne utilise les majuscules pour le texte, puis slectionner une cellule
spcifique du tableau pour afficher le texte en minuscules. Le type de donnes
que vous affichez dans une range et la mise en forme correspondante sont
dtermins par les options de formatage que vous slectionnez dans la bote
de dialogue Format des cellules du tableau.
Voir aussi:
Utilisation de styles de texte la page 911

Pour dfinir ou modifier un style de tableau


1 Cliquez sur le menu Format Style de tableau.
2 Dans la bote de dialogue Style de tableau, cliquez sur le bouton Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau style de tableau, entrez le
nom que vous souhaitez attribuer, slectionnez un style dans Commencer
par, afin de fournir les paramtres par dfaut du nouveau style de tableau,
puis cliquez sur Continuer.
4 Dans la bote de dialogue Nouveau style de tableau, dfinissez les options
suivantes pour l'ensemble du tableau :
Gnral. Dfinissez la direction du tableau en slectionnant Haut ou
Bas Si vous slectionnez En haut, le tableau doit tre lu du bas vers le
haut ; la range de titre et les en-ttes de colonnes figurent au bas du
tableau.
Marges de cellule. Entrez une valeur d'espacement vertical et
horizontal entre la bordure de la cellule et son contenu. La valeur par
dfaut quivaut un tiers de la hauteur du texte dans les ranges de
donnes ; la valeur maximale quivaut la hauteur du texte dans les
ranges de donnes.
5 Pour dfinir l'apparence des cellules de donnes, des cellules d'en-tte
de colonne ou de la cellule de titre, cliquez sur l'onglet appropri.
6 Dans l'onglet Titre ou En-tte de colonnes, choisissez ou dsactivez les
options suivantes , afin d'inclure une range de titre ou d'en-tte :
Inclure la range du titre. Si vous slectionnez cette option, la
premire range du tableau ne contient qu'une cellule unique
possdant l'apparence dfinie dans l'onglet Titre.

944 | Chapitre 27 Tableaux

Inclure la range de l'en-tte. Si vous slectionnez cette option,


la premire range de chaque colonne est une range d'en-tte de
colonne possdant l'apparence dfinie dans l'onglet En-ttes de
colonnes.
Si vous slectionnez ces deux options, la premire range du tableau est
une range de titre et la deuxime, une range d'en-tte de colonne.
7 Dans l'un des onglets, utilisez les proprits de cellule suivantes pour
contrler l'apparence du contenu des cellules :
Style de texte. Slectionnez un style de texte ou cliquez sur le bouton
[...] pour ouvrir la bote de dialogue Style de texte et en crer un.
Hauteur de texte. Entrez la hauteur du texte. Cette option n'est
disponible que si la hauteur du style de texte slectionn est gale
0 (le style de texte par dfaut STANDARD possde une hauteur de
texte gale 0). Si le style de texte slectionn possde une hauteur
de texte fixe, cette option n'est pas disponible.
Couleur de texte. Slectionnez une couleur ou cliquez sur
Slectionner une couleur pour afficher la Bote de dialogue
Slectionner une couleur.
Couleur de remplissage. Slectionnez Aucun ou une couleur
d'arrire-plan ou cliquez sur l'option Slect. couleur pour afficher la
Bote de dialogue Slectionner une couleur.
Alignement. Spcifiez l'alignement du contenu des cellules. Centre
fait rfrence un alignement horizontal tandis que Milieu fait
rfrence un alignement vertical.
Format. Dfinissez le type de donnes et le formatage pour les ranges
Donnes, En-ttes de colonnes ou Titre d'un tableau. Cliquez sur le
bouton [...] pour afficher la Bote de dialogue Format des cellules du
tableau dans laquelle vous pouvez poursuivre la dfinition des options
de formatage.
8 Utilisez les proprits de bordure pour contrler l'apparence des lignes
de grille :
Boutons d'affichage des bordures. Cliquez sur un bouton pour
appliquer les proprits d'paisseur de ligne et de couleur toutes les
bordures de la cellule, la bordure extrieure, aux bordures intrieures
(non disponibles dans l'onglet Titre), aucune bordure ou la bordure
infrieure. L'aperu dans la bote de dialogue est mis jour vous
permettant de voir le rsultat obtenu.
Epaisseur de ligne de grille. Entrez l'paisseur de ligne utiliser
pour les bordures affiches. Si vous utilisez une paisseur de ligne

Utilisation des styles de tableau | 945

importante, il se peut que vous ayez modifier les marges de cellule


afin de pouvoir afficher le texte.
Couleur de grille. Slectionnez la couleur de votre choix pour les
bordures affiches ou cliquez sur l'option Slect. couleur pour afficher
la Bote de dialogue Slectionner une couleur.
9 Cliquez sur un autre onglet pour poursuivre la dfinition du style de
tableau ou cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue.
Pour appliquer un nouveau style un tableau
1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner le tableau.
2 Cliquez sur le menu Outils Proprits.
3 Dans la palette Proprits, sous Tableau, cliquez sur la valeur Style de
tableau et slectionnez un style.
Le nouveau style est appliqu au tableau.
REMARQUE Si le style de tableau prcdent possdait une range de titre
et que le nouveau n'en possde pas, le texte du titre est plac dans la
premire cellule du tableau et les autres cellules de la premire range ne
sont pas utilises.
4 Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la slection.
Pour modifier le style appliqu aux nouveaux tableaux
1 Cliquez sur le menu Format Style de tableau.
2 Dans la bote de dialogue Style de tableau, slectionnez un style, puis
cliquez sur Dfinir courant.
3 Cliquez sur Fermer.
Le style courant est appliqu aux nouveaux tableaux crs.
Pour dfinir le type de donnes et la mise en forme de la range d'un tableau
1 Cliquez sur le menu Format Style de tableau.
2 Dans la bote de dialogue Style de tableau, effectuez l'une des oprations
suivantes :
Cliquez sur Nouveau. Dans la bote de dialogue Crer un nouveau
style de tableau, entrez le nom du nouveau style de tableau. Dans la
zone Commencer par, slectionnez un style de tableau pour dfinir

946 | Chapitre 27 Tableaux

les paramtres par dfaut pour le nouveau style de tableau. Cliquez


sur le bouton Continuer.
Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de tableau ou Modifier le style
de tableau, cliquez sur l'onglet Donnes, En-ttes de colonnes ou Titre.
4 Dans la section Proprits de cellule, cliquez sur le bouton reprsentant
des points de suspension [...] situ droite de Format.
5 Dans la bote de dialogue Format des cellules du tableau, dfinissez le
type de donnes, le format et d'autres options pour la range du tableau
slectionne.
6 Cliquez sur OK.
Pour dfinir le type de donnes et la mise en forme des cellules slectionnes
d'un tableau
1 Dans un tableau, cliquez sur les cellules dont vous voulez redfinir les
donnes et la mise en forme.
2 Cliquez avec le bouton droit et choisissez Format dans le menu
contextuel.
3 Dans la bote de dialogue Format des cellules du tableau, dfinissez le
type de donnes, le format et d'autres options pour les cellules du tableau
slectionnes.
4 Saisissez des donnes dans les cellules de tableau slectionnes. Le type
de donnes et le format que vous choisissez dterminent le mode
d'affichage des donnes.
5 Cliquez sur OK.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux


Les donnes contenues dans une cellule d'un tableau peuvent se composer de
texte ou d'un bloc.
Lors de la cration du tableau, la premire cellule est mise en surbrillance, la
barre d'outils Format du texte s'affiche et vous pouvez commencer entrer du
texte. La hauteur de range de la cellule augmente en consquence. Pour passer
la cellule suivante, appuyez sur TAB ou utilisez les touches flches pour
vous dplacer vers la gauche, la droite, le haut et le bas.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 947

Lorsque vous insrez un bloc dans une cellule d'un tableau, soit le bloc peut
s'adapter automatiquement la taille de la cellule, soit la cellule peut tre
modifie pour s'adapter la taille du bloc.
Les touches flches permettent de dplacer le curseur au sein de la cellule.
Utilisez la barre d'outils et le menu contextuel pour importer du texte, le mettre
en forme ou apporter d'autres modifications au texte.
Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte la page 902
Cration d'un texte multiligne la page 874

Pour entrer du texte dans un tableau


1 Cliquez dans une cellule du tableau et commencez entrer du texte.
La barre d'outils Format du texte s'affiche.
2 Utilisez les touches flches pour dplacer le curseur dans le texte d'une
cellule.
3 Pour crer un saut de ligne l'intrieur d'une cellule, appuyez sur les
touches ALT+ ENTREE.
4 Pour remplacer le style de texte spcifi dans le style de tableau, cliquez
sur la flche situe en regard de Contrle de style de texte dans la barre
d'outils, puis slectionnez un nouveau style.
Le style slectionn est appliqu au texte de la cellule et tout nouveau
texte qui y est saisi.
5 Pour ignorer la mise en forme dans le style de texte courant, commencez
par slectionner le texte comme suit :
Pour slectionner un ou plusieurs caractres, cliquez avec le
priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres.
Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus.
Pour slectionner tout le texte d'une cellule, cliquez trois fois dessus.
(Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris, puis
cliquer sur Tout slectionner.)
6 Dans la barre d'outils, procdez comme suit pour modifier le format :
Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la
dans la liste.
Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans
le champ Hauteur.

948 | Chapitre 27 Tableaux

Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou


pour crer du texte soulign dans n'importe quelle police, cliquez sur
le bouton appropri de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent
pas tre mises en gras ou en italique.
Pour appliquer une couleur au texte slectionn, choisissez-la dans la
liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la Bote de dialogue
Slectionner une couleur.
7 Utilisez les touches du clavier pour vous dplacer d'une cellule une
autre :
Appuyez sur TAB pour passer la cellule suivante. Dans la dernire
cellule du tableau, appuyez sur la touche TAB pour ajouter une range.
Appuyez sur les touches MAJ+TAB pour passer la cellule prcdente.
Lorsque le curseur est plac en dbut ou en fin de cellule, utilisez les
touches flches pour le dplacer vers des cellules adjacentes. Vous
avez galement la possibilit d'appuyer sur la touche CTRL+une touche
flche.
Lorsque du texte apparat en surbrillance dans une cellule, appuyez
sur une touche flche pour supprimer la slection et dplacez le
curseur au dbut ou la fin de la cellule.
Appuyez sur la touche ENTREE pour vous dplacer d'une cellule vers
le bas.
8 Pur enregistrer vos modifications et quitter, cliquez sur le bouton OK
dans la barre d'outils ou appuyez sur CTRL+ ENTREE.
Pour modifier les proprits des cellules d'un tableau
1 Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier.
Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour
slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent.
2 Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Pour modifier une ou plusieurs proprit(s) de la palette Proprits,
cliquez sur la valeur changer, puis entrez ou slectionnez une autre
valeur.
Pour restaurer les proprits par dfaut, cliquez avec le bouton droit
de la souris. Cliquez sur Supprimer tous les remplacements de
proprits.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 949

Pour copier les proprits d'une cellule dans d'autres cellules


1 Cliquez dans la cellule dont vous souhaitez copier les proprits.
2 (Facultatif) Pour afficher les proprits courantes de la cellule slectionne,
appuyez sur les touches CTRL+1 pour ouvrir la palette Proprits.
Toutes les proprits de la cellule sont copies, l'exception du type de
cellule : texte ou bloc.
3 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Adapter la cellule.
Le curseur prend l'apparence d'un pinceau.
4 Pour copier les proprits dans une autre cellule du tableau dans le dessin,
cliquez dans la cellule.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ECHAP pour
arrter la copie des proprits.
Pour modifier l'paisseur de ligne ou la couleur des bordures des cellules d'un
tableau
1 Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier.
Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour
slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent.
2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Bordures de cellules.
3 Dans la bote de dialogue Proprits de la bordure des cellules,
slectionnez une paisseur de ligne et une couleur.
Utilisez la commande DUBLOC pour dfinir les proprits de bordure,
afin qu'elles correspondent aux paramtres de style appliqu au tableau.
4 Cliquez sur l'un des boutons de type de bordure pour spcifier les bordures
de cellule modifier ou slectionnez une bordure dans l'aperu.
5 Cliquez sur OK.
6 Dplacez le curseur l'extrieur de la palette Proprits, puis appuyez
sur ECHAP pour annuler la slection ou slectionner une autre cellule.
Pour modifier le texte d'une cellule d'un tableau
1 Cliquez deux fois dans la cellule contenant le texte modifier ou
slectionnez la cellule et choisissez Modifier le texte de la cellule dans le
menu contextuel qui s'affiche.
2 Utilisez la barre d'outils Format du texte ou le menu contextuel pour
apporter des modifications.

950 | Chapitre 27 Tableaux

3 Pour enregistrer les modifications et quitter, cliquez sur le bouton OK


dans la barre d'outils, appuyez sur CTRL+ENTREE ou cliquez l'extrieur
de la cellule.
4 Pour annuler une slection dans le tableau, appuyez sur ECHAP.
Pour insrer un bloc dans une cellule d'un tableau
1 Cliquez l'intrieur de la cellule pour la slectionner et cliquez sur le
bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un bloc.
2 Dans la bote de dialogue Insrer, slectionnez un bloc dans la liste des
blocs du dessin ou cliquez sur Parcourir pour rechercher un bloc dans
un autre dessin.
3 Spcifiez les proprits suivantes du bloc :
Alignement des cellules. Spcifie l'alignement du bloc dans la
cellule du tableau. Le bloc est align au centre, en haut ou en bas, en
fonction des bordures suprieure et infrieure de la cellule. Le bloc est
align au centre, gauche ou droite en fonction des bordures gauche
et droite de la cellule.
Echelle. Spcifie l'chelle de la rfrence du bloc. Entrez une valeur
ou slectionnez Ajustement automatique pour adapter le bloc la
taille de la cellule slectionne.
Angle de rotation. Spcifie l'angle de rotation du bloc.
4 Cliquez sur OK.
Si des attributs sont associs au bloc, la bote de dialogue Editer les
attributs apparat.
Pour insrer un champ dans une cellule d'un tableau
1 Cliquez deux fois dans la cellule.
2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Insrer un
champ ou appuyez sur les touches CTRL+ F.
3 Dans la bote de dialogue Champ, slectionnez une catgorie dans la
liste des catgories de champs afin d'afficher les noms de champs de cette
catgorie.
4 Slectionnez un champ.
5 Slectionnez le format ou d'autres options disponibles pour ce champ.
6 Cliquez sur OK.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 951

Utilisation de formules dans les cellules d'un


tableau
Les cellules d'un tableau peuvent contenir des formules de calcul bases sur
la valeur des autres cellules du tableau. Lorsqu'une cellule de tableau est
slectionne, vous pouvez insrer des formules partir du menu contextuel.
Vous pouvez galement ouvrir l'diteur de texte intgr et saisir manuellement
une formule dans une cellule du tableau.
Insertion d'une formule
Dans les formules, les cellules sont rfrences par leur lettre de colonne et
leur numro de range. Par exemple, la cellule situe en haut gauche est la
cellule A1. Les cellules fusionnes utilisent le numro correspondant la cellule
situe en haut gauche. Un intervalle de cellules est dfini par sa premire et
sa dernire cellule, spares par deux points. Par exemple, l'intervalle A5:C10
comprend les cellules des ranges 5 10 incluses dans les colonnes A, B et C.
Une formule doit commencer par le signe gal (=). Les formules de somme,
moyenne et compte ne tiennent pas compte des cellules vides ni de celles qui
ne contiennent pas une valeur numrique. Les autres formules affichent un
symbole d'erreur (#) si l'une des cellules de l'expression arithmtique est vide
ou contient des donnes non numriques.
Utilisez l'option Cellule du menu contextuel pour slectionner une cellule
dans un autre tableau du mme dessin. Une fois la cellule slectionne, l'diteur
de texte intgr s'ouvre pour vous permettre de saisir le reste de la formule.
Copie d'une formule
Lorsque vous copiez une formule dans une autre cellule du tableau, l'intervalle
change pour reflter le nouvel emplacement. Par exemple, si la formule de la
cellule A10 reprsente la somme des cellules A1 A9 et que vous la copiez en
B10, l'intervalle des cellules change pour indiquer qu'il reprsente la somme
des cellules B1 B9.
Si vous ne voulez pas qu'une rfrence de cellule change lorsque vous copiez
et collez la formule, ajoutez le symbole dollar($) la colonne ou la range
appartenant la rfrence de la cellule. Par exemple, si vous entrez $A10, la
colonne reste identique et la range change. Si vous entrez $A$10, la colonne
et la range restent identiques.
Personnalisation de l'affichage des lettres de colonnes et des numros de
ranges
Par dfaut, l'diteur de texte intgr affiche les lettres de colonnes et les
numros de ranges lorsqu'une cellule du tableau est slectionne pour tre

952 | Chapitre 27 Tableaux

modifie. Utilisez la variable systme TABLEINDICATOR pour afficher ou


masquer cet affichage. Pour dfinir une nouvelle couleur d'arrire-plan,
slectionnez un tableau, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
slectionnez Couleur de l'indicateur du tableau dans le menu contextuel. La
couleur, la taille et le style du texte ainsi que la couleur de la ligne sont
contrls par les paramtres des en-ttes de colonne dans le style du tableau
courant.
Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte la page 902

Pour calculer la somme des valeurs comprises dans un intervalle de cellules


du tableau
1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en
cliquant l'intrieur.
2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer une formule
Somme.
Les message suivants s'affichent :
Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau :
3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle.
Les message suivants s'affichent :
Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau :
4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle.
L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule.
5 Modifiez la formule si ncessaire.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
La cellule affiche la somme des valeurs comprises dans l'intervalle de
cellules. Les cellules vides et celles qui ne contiennent pas une valeur
numrique sont ignores.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 953

Pour calculer la moyenne des valeurs comprises dans un intervalle de cellules


du tableau
1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en
cliquant l'intrieur.
2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer une formule
Moyenne.
Les message suivants s'affichent :
Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau :
3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle.
Les message suivants s'affichent :
Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau :
4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle.
L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule.
5 Modifiez la formule si ncessaire.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
La cellule affiche la moyenne des valeurs comprises dans l'intervalle de
cellules. Les cellules vides et celles qui ne contiennent pas une valeur
numrique sont ignores.
Pour compter les cellules dans une colonne ou une range de tableau
1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en
cliquant l'intrieur.
2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer une formule
Compte.
Les message suivants s'affichent :
Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau :
3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle.
Les message suivants s'affichent :
Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau :
4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle.

954 | Chapitre 27 Tableaux

L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule.


5 Modifiez la formule si ncessaire.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
La cellule affiche le nombre total de cellules de l'intervalle.
Pour utiliser une cellule issue d'un autre tableau dans une formule
1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en
cliquant l'intrieur.
2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer une formule
Cellule.
Les message suivants s'affichent :
Slectionnez une cellule du tableau :
3 Cliquez dans la cellule de l'autre tableau.
L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la rfrence de la cellule.
4 Saisissez le reste de la formule.
5 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
La cellule affiche le rsultat du calcul.
Pour saisir manuellement une formule dans une cellule du tableau
1 Cliquez deux fois dans une cellule de tableau.
L'diteur de texte intgr s'ouvre.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 955

2 Entrez une formule (une fonction ou une expression arithmtique),


comme dans les exemples suivants :
=somme(a1:a25,b1) Calcule la somme des valeurs comprises dans
les 25 premires ranges de la colonne A et dans la premire range
de la colonne B.
=moyenne(a100:d100) Calcule la moyenne des valeurs des 4
premires colonnes de la range 100.
=compte(a1:m500) Affiche le nombre total de cellules des colonnes
A M dans les ranges 1 500.
=(a6+d6)/e1. Ajoute les valeurs des cellules A6 et D6 et divise le total
par la valeur de la cellule E1.
Utilisez deux points pour dfinir un intervalle de cellules et une virgule
pour les cellules individuelles. Une formule commence toujours par
le signe gal (=) et peut contenir l'un des signes suivants : plus (+),
moins (-), multiplication (*), division (/), exposant (^) et parenthses
().
3 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
La cellule affiche le rsultat du calcul.
Pour dsactiver l'affichage des lettres de colonnes et des numros de ranges
dans les tableaux
1 Sur la ligne de commande, entrez tableindicator.
2 A l'invite Entrez une nouvelle valeur, entrez 0.
Lorsque la commande TABLEINDICATOR est dfinie sur 1, l'diteur de texte
intgr affiche les lettres de colonnes et les numros de ranges lorsqu'une
cellule de tableau est slectionne.
Pour changer la couleur d'arrire-plan des lettres de colonnes et des numros
de ranges des tableaux
1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner un tableau.

956 | Chapitre 27 Tableaux

2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Couleur de


l'indicateur du tableau.
3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez une
couleur.
4 Cliquez sur OK.
La couleur, la taille et le style du texte ainsi que la couleur de la ligne
sont contrls par les paramtres des en-ttes de colonne dans le style
du tableau courant.
Pour insrer un champ Formule dans une cellule du tableau
1 Cliquez deux fois dans une cellule de tableau.
2 Dans l'diteur de texte intgr, cliquez avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur Insrer un champ.
3 Dans la bote de dialogue Champ, liste Catgorie de champ, slectionnez
Objets.
4 Dans Noms de champs, slectionnez Formule.
5 Pour saisir une formule, utilisez une ou plusieurs fois l'une des mthodes
suivantes :
Cliquez sur Moyenne, Somme ou Compte. La bote de dialogue Champ
se ferme temporairement. Pour dfinir un intervalle, cliquez
l'intrieur de la premire et de la dernire cellule. Le rsultat est ajout
la formule.
Cliquez sur Cellule. La bote de dialogue Champ se ferme
temporairement. Slectionnez une cellule dans un tableau du dessin.
La rfrence de la cellule est ajoute la formule.
6 (Facultatif) Slectionnez un format et un sparateur dcimal.
7 Cliquez sur OK.
8 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
La cellule affiche le rsultat du calcul.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 957

958

Cotes et tolrances

28

Vous pouvez ajouter des cotes au dessin en utilisant plusieurs

Dans ce chapitre

commandes de cotation. Utilisez les styles de cote pour formater

Concepts de base de la cotation

rapidement les cotes et conserver les normes de cotation du


projet ou du secteur.

Utilisation des styles de cote


Dfinition de l'chelle des cotes
Cration de cotes
Modification des cotes existantes
Ajout de tolrances gomtriques

959

Concepts de base de la cotation


Vous pouvez crer divers types de cote et dfinir leur aspect en paramtrant
des styles ou en modifiant les cotes individuellement.

Prsentation de la cotation
La cotation permet de donner ces indications pour les diffrents lments du
dessin.
Vous pouvez crer des cotes pour diffrents types d'objet dans plusieurs
orientations. Les types de base de la cotation sont
Linaire
Radial (rayon et diamtre)
Angulaire
Superposes
Longueur de l'arc
Les cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales, alignes, pivotes, en
lignes de base ou continues (enchanes). Quelques exemples sont donns
dans l'illustration.

angulaire

linaire horizontale

aligne
diamtre

linaire
verticale

20

ligne de base
rayon

960 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

continue

REMARQUE Afin de simplifier l'organisation du dessin et la mise l'chelle des


cotes, nous vous recommandons de crer des cotes sur des prsentations plutt
que dans un espace objet.
Pour crer une cote
1 Crez un calque spcifique aux cotes et faites-en le calque courant.
2 Prs du coin infrieur gauche de la fentre de l'application, cliquez sur
un onglet de prsentation.
3 Cliquez sur le menu Cotation et slectionnez une commande de cote.
4 Suivez les invites de commandes.
Ligne de commande: COTLIN, COTRAYON, COTANG

Elments d'une cote


Voici une liste des lments d'une cote et leur description.
Les cotes sont faites de plusieurs lments distincts : le texte de cote, les lignes
de cote, les pointes de flche et les lignes d'attache.

Texte de cote
Ligne de cote
60.00
Pointe de flche
Ligne d'attache
Ligne de repre
Barre 30 cm O.C

Le texte de cote est constitu d'une chane de caractres qui indique


gnralement la dimension de l'objet mesur. Vous pouvez y insrer des
prfixes, des suffixes et des tolrances.
La ligne de cote indique dans quelle direction l'objet est cot et la dimension
prise en compte. Pour les cotes angulaires, la ligne de cote est un arc.

Concepts de base de la cotation | 961

Les pointes de flche, galement appeles "symboles d'extrmit", sont ajoutes


chaque extrmit de la ligne de cote. Vous pouvez choisir diffrentes tailles
et diffrentes formes pour les pointes de flche ou les petites marques.
Les lignes d'attache, galement appeles "lignes de projection", prolongent
l'lment mesur la ligne de cote.
Une marque centrale est une petite croix qui marque le centre d'un cercle ou
d'un arc.
Les axes sont des lignes discontinues servant indiquer le centre d'un cercle
ou d'un arc.

Trait d'axe

Marque centrale

Cotes associatives
Les cotes peuvent tre associatives, non associatives ou dcomposes. Les cotes
associatives s'ajustent aux modifications des objets gomtriques qu'elles
mesurent.
Le type d'association dfinit le rapport entre les objets gomtriques et les
cotes qui indiquent leurs dimensions et leurs angles. Il existe trois types
d'association entre les cotes et les objets gomtriques.
Cotes associatives . S'ajustent automatiquement leur emplacement,
orientation et valeurs de mesure lorsque les objets gomtriques qui leur
sont associs sont modifis. Les cotes dans une prsentation peuvent tre
associes des objets dans l'espace objet. La variable systme DIMASSOC
est dfinie sur la valeur 2.
Cotes non associatives . Slectionnes et modifies avec la gomtrie
qu'elles mesurent. Les cotes non associatives ne s'ajustent pas aux
modifications des objets gomtriques qu'elles mesurent. La variable de
cotation DIMASSOC a la valeur 1.
Cotations dcomposes .Contiennent un ensemble d'objets distincts
plutt qu'un seul objet de cote. La variable systme DIMASSOC est dfinie
sur la valeur 0.

962 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Vous pouvez dterminer si une cote est associative ou non en la slectionnant


et en utilisant l'une des mthodes suivantes :
Utilisez la palette Proprits pour afficher les proprits de la cote.
Utilisez la commande LISTE pour afficher les proprits de la cote.
Vous pouvez galement utiliser la bote de dialogue Slection rapide pour
filtrer la slection des cotes associatives ou non. Une cote est considre comme
associative mme si une seule de ses extrmits est associe un objet
gomtrique. La commande COTREASSOCIER affiche la liste des lments
associatifs et non associatifs d'une cote.
Situations et limitations particulires
Il peut tre ncessaire d'utiliser COTREGEN pour mettre jour les cotes
associatives aprs un panoramique ou un zoom effectu l'aide d'une souris
molette, aprs l'ouverture d'un dessin modifi dans une version antrieure
ou aprs l'ouverture d'un dessin comportant des rfrences externes qui ont
t modifies.
Bien que prenant en charge la plupart des types d'objet que vous serez amen
coter, les cotes associatives n'acceptent cependant pas les objets suivants :
Hachures
Objets multilignes
Solides 2D
Objets dont l'paisseur est diffrente de zro
Lorsque vous slectionnez des objets coter, vrifiez qu'ils n'incluent pas un
objet superpos qui ne prendrait pas en charge la cotation associative, un
solide 2D par exemple.
L'associativit entre une cote et une rfrence de bloc n'est pas conserve si le
bloc est redfini.
L'associativit n'est pas conserve entre une cote et un solide en 3D si la forme
de ce dernier est modifie.
Les cotes cres par la commande COTRAP ne sont pas associatives mais
peuvent tre associes individuellement l'aide de la commande
COTREASSOCIER.
REMARQUE Dans les versions antrieures d'AutoCAD 2002, les dfinitions des
cotes associatives et non associatives taient diffrentes et contrles par la variable

Concepts de base de la cotation | 963

systme DIMASO. Le comportement des cotes est maintenant contrl par la


variable systme DIMASSOC.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de cotes associatives avec des versions
antrieures, voir la section Enregistrement des dessins sous des formats de
fichier dessin antrieurs.
Voir aussi:
Modification de l'associativit des cotes la page 1022

Pour modifier le paramtre d'associativit par dfaut des cotes


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous
Cotation associative, cochez ou dcochez Rendre associatives les nouvelles
cotes.
3 Procdez l'une des oprations suivantes ou aux deux :
Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramtres d'options
courants dans le registre systme.
Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres d'options courants
dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options.
Toutes les cotes cres par la suite dans le dessin utiliseront le nouveau
paramtre. A la diffrence de la plupart des paramtres d'options, le paramtre
d'associativit des cotes est enregistr dans le fichier de dessin plutt que dans
le registre systme.
Ligne de commande: OPTIONS

Utilisation des styles de cote


Vous pouvez dterminer l'apparence des cotes en modifiant les paramtres.
Pour faciliter l'utilisation et la normalisation de l'aspect des cotes, vous pouvez
enregistrer ces paramtres dans des styles de cote.

Prsentation des styles de cote


Un style de cote est un ensemble nomm de paramtres de cote qui contrlent
l'apparence des cotes, tels que le style de pointe de flche, l'emplacement du
texte et les tolrances latrales. Vous crez des styles de cote pour rapidement

964 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

spcifier le format des cotes et pour garantir que les cotes sont conformes aux
normes du projet ou du secteur.
Lorsque vous crez une cote, elle utilise les paramtres du style de cote
courant
Si vous modifiez un paramtre dans un style de cote, toutes les cotes d'un
dessin utilisant ce style sont automatiquement mises jour.
Vous pouvez crer des sous-styles de cote qui, pour des types de cotes
spcifiques, s'cartent du style de cote courant.
Si ncessaire, vous pouvez temporairement remplacer un style de cote
Pour dfinir le style de cote courant
Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche dans la commande Styles
de cote et slectionnez un style de cote dans la liste.
Ligne de commande: COTSTYLE

Comparaison des styles de cote et des


variables
Vous pouvez afficher tous les paramtres d'un style de cote. Les styles de cote
utiliss dans les dessins de rfrences externes se distinguent de ceux dfinis
dans le dessin en cours.
Vous pouvez afficher la liste des styles de cote utiliss dans le dessin en cours.
Vous pouvez galement afficher la liste des variables systme de cotation et
connatre leur tat actuel, ou uniquement les variables associes au style de
cote en cours.
Lorsque vous faites la liste des tats courants des variables systme de cotation,
tous les remplacements en cours s'appliquant au style de cote courant sont
rpertoris. Vous pouvez galement afficher la liste des diffrences entre un
style de cote enregistr et le style en cours.
Utilisation des styles de cote faisant l'objet d'une rfrence externe
Le programme affiche les noms des styles de cote avec rfrence externe en
utilisant la mme syntaxe que pour les autres objets nomms avec une
dpendance externe. Lorsque vous consultez des styles de cote faisant l'objet
d'une rfrence externe l'aide du Gestionnaire des styles de cote, le nom de
la xrf s'affiche dans la liste des styles sous la forme Xref:nom du dessin, chaque
style de xrf apparaissant sous le nom de dessin. Par exemple, si le fichier

Utilisation des styles de cote | 965

dessin baseplat.dwg a un style de cote appel FRACTIONAL-1 et si vous attachez


baseplat.dwg comme xrf un nouveau dessin, le style de cote xrf figure dans
la liste Styles du Gestionnaire des styles de cote comme Xrf:baseplat.dwg et
FRACTIONAL-1 apparat sous le nom du dessin.
Vous pouvez consulter les styles de cote faisant l'objet d'une rfrence externe,
mais vous ne pouvez ni les modifier, ni les activer. Vous pouvez utiliser comme
gabarit un style de cote faisant l'objet d'une rfrence externe pour la cration,
dans le dessin en cours, d'un style de cote.
Pour afficher tous les paramtres de cote du style en cours
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, faites votre slection dans la liste
Styles.
3 Cliquez sur Comparer.
Les variables systme de cotation, leurs paramtres courants et une brve
description sont rpertoris. Les valeurs de remplacement sont prises en
compte.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour dresser la liste des paramtres d'un style de cote existant
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, entrez un nom de style de cote
ou slectionnez une cote dont vous souhaitez examiner le style.
3 Cliquez sur Comparer.
Les variables concernes, leurs paramtres et une brve description de
chacune d'entre elles sont rpertories. Les valeurs de remplacement ne
sont pas prises en compte.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

966 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Pour afficher la liste des styles de cotes utiliss dans le dessin courant
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sous l'intitul Liste, slectionnez
Tous les styles ou Styles en cours d'utilisation.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour comparer des styles de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, faites votre slection dans la liste
Styles.
3 Cliquez sur Comparer.
Le style de cote est compar au style de cote courant.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle de la gomtrie de la cote


Vous pouvez dterminer l'apparence des lignes de cote, des lignes d'attache,
des pointes de flche et des marques centrales.

Contrle des lignes de cote


Vous pouvez contrler les proprits des lignes de cote telles que la couleur,
l'paisseur de ligne et l'espacement.
Vous pouvez modifier diffrentes caractristiques des lignes de cote. Vous
pouvez
spcifier la couleur et l'paisseur de ligne pour l'effet visuel et le traage

Utilisation des styles de cote | 967

supprimer la ligne de cote ou, si la ligne de cote est brise par le texte, l'une
ou les deux parties

premire ligne de cote


supprime

deuxime ligne de
cote supprime

contrler l'espacement entre les lignes de cote successives dans les cotes de
ligne de base

espacement des cotes


cotation d'une ligne de base
angulaire

cotation d'une ligne de base linaire

contrler la distance par laquelle la ligne de cote se prolonge au-del des


lignes d'attache pour les pointes de flche de marque architecturale (barre
oblique)
prolongement de
la ligne de cote
au-del de la
ligne d'attache

Pour modifier l'affichage des lignes de cote


1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote,
modifiez les paramtres sous Lignes de cote selon vos besoins.

968 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

4 Cliquez sur OK.


5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle des lignes d'attache


Vous pouvez contrler les proprits de la ligne d'attache telles que la couleur,
l'paisseur de ligne, le dpassement et la longueur de dcalage.
Vous pouvez modifier diffrentes caractristiques des lignes d'attache. Vous
pouvez
spcifier la couleur et l'paisseur de ligne pour l'effet visuel et le traage
supprimer une ou les deux lignes d'attache si elles ne sont pas ncessaires
ou s'il n'y a pas assez d'espace

premire ligne de cote


supprime

deuxime ligne de
cote supprime

spcifier la distance au-del de laquelle la ligne d'attache prolonge la ligne


de cote (dpassement)
prolongement de
la ligne de cote
au-del de la
ligne d'attache

contrler le dcalage de l'origine de l'attache, la distance entre l'origine de


la ligne d'attache et le dbut de la ligne d'attache

dcalage

Utilisation des styles de cote | 969

spcifier une longueur fixe pour les lignes d'attache telles que mesures
partir de la ligne de cote jusqu' l'origine de la ligne d'attache
dpassement de la
ligne d'attache

spcifier un type de ligne discontinue, gnralement utilis pour les


mdianes

marque de centre

traits d'axe

modifier l'angle des lignes d'attache d'une cote slectionne pour les rendre
obliques

Lignes d'attache de longueur fixe


Dans l'onglet Lignes du gestionnaire des styles de cote, vous pouvez spcifier
un style de cote qui dfinit la longueur totale des lignes d'attache en partant
de la ligne de cote vers le point d'origine de la cote.

970 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

16

17

16

22

13

lignes d'attache de longueur fixe

La distance de dcalage d'une ligne d'attache partir de l'origine n'est jamais


infrieure la valeur spcifie par la variable systme DIMEXO.
Voir aussi:
Cration de cotes avec des lignes d'attache obliques la page 1001

Pour modifier l'affichage des lignes d'attache


1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote,
sous Lignes d'attache, modifiez les paramtres selon vos besoins.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle des pointes de flches de cote


Vous pouvez contrler les symboles de pointes de flche dans les cotes et les
lignes de repre tels que leur type, leur taille et leur visibilit.
Vous pouvez choisir parmi les nombreux types standard de pointes de flche
ou crer vos propres pointes de flches. De plus, vous pouvez
supprimer l'affichage des pointes de flche ou en utiliser une seule

Utilisation des styles de cote | 971

appliquer un type de pointe de flche diffrent chaque extrmit de le


ligne de cote
contrler la taille des pointes de flche
inverser la direction d'une pointe de flche en utilisant le menu contextuel
de la cote
REMARQUE Les pointes de flche inverses conservent leur apparence dans les
versions ultrieures d'AutoCAD 2002. Toutefois, si vous modifiez un dessin avec
des pointes de flche inverses dans une version antrieure d'AutoCAD 2006, les
pointes de flche reprendront leur direction d'origine.
Voir aussi:
Personnalisation des pointes de flche la page 973

Pour slectionner une pointe de flche


1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le style
de cote, sous Pointes de flche, slectionnez le type de pointe de flche
pour la premire extrmit de la ligne de cote.
AutoCAD LT applique automatiquement ce style la seconde pointe de
flche.
4 Pour attribuer un type de pointe de flche diffrent la seconde extrmit
de la ligne de cote, slectionnez-en un dans la liste Seconde.
5 Dfinissez la taille du symbole, dans le champ prvu cet effet.
6 Cliquez sur OK.
7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

972 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Pour inverser la direction d'une pointe de flche


1 Sur la ligne de commande, slectionnez un seul objet de cote prs de la
pointe de flche que vous souhaitez inverser.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Inverser la flche.

Personnalisation des pointes de flche


Vous pouvez crer des pointes de flche personnalises.
Les pointes de flches sont stockes en tant que dfinitions de blocs. Pour
utiliser votre pointe de flche, entrez le nom d'une dfinition de bloc existante.
Pour plus d'informations sur la cration de blocs, voir Cration de blocs dans
un dessin la page 507.
La taille des pointes de flche dpend du facteur d'chelle gnral appliqu
aux cotes. Lorsque vous crez une cote, le bloc est insr l o les pointes de
flches devraient aller. Les facteurs d'chelle X et Y de l'objet sont dfinis en
fonction de l'chelle gnrale de la taille des pointes de flches . La ligne de cote
est ajuste en fonction des units de l'chelle gnrale x l'espacement du texte de
chaque extrmit. Pour ajuster la ligne de cote, le bloc le plus droite est insr
avec un angle de rotation de zro pour la cotation horizontale. Le bloc le plus
gauche subit, quant lui, une rotation de 180 degrs par rapport son point
d'insertion.
Si vous utilisez la mise l'chelle dans l'espace papier, le facteur d'chelle est
trait avant d'tre appliqu la valeur de la taille de la pointe de flche.
Pour utiliser votre propre symbole de pointe de flche
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans l'onglet Symboles et flches du gestionnaire des styles de cote, sous
Pointes de flche, choisissez Flche utilisateur dans la premire liste de
pointes de flche.
4 Dans la bote de dialogue Slectionnez le bloc flche personnalis, entrez
le nom de votre bloc. Cliquez sur OK.
5 Pour choisir une seconde pointe de flche personnalise diffrente de la
premire, rptez les tapes 3 et 4 en choisissant Flche utilisateur dans
la liste Seconde (optionnel).
6 Cliquez sur OK.
7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Utilisation des styles de cote | 973

Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle du texte de la cote


Vous pouvez grer la position du texte de cote, des pointes de flche et des
lignes de repre par rapport aux lignes de cote et d'attache.

Ajustement du texte de cote entre les lignes


d'attache
Si l'espace disponible est suffisant, le texte de cote et les pointes de flche sont
gnralement placs entre les lignes d'attache. Vous pouvez dfinir le placement
de ces lments lorsque l'espace est insuffisant.
La faon dont le texte et les pointes de flche sont placs entre les lignes
d'attache dpend de plusieurs facteurs tels que l'espacement dfini entre les
lignes d'attache ou la taille des pointes de flche. En gnral, la meilleure
disposition, tant donn l'espace disponible, est applique. S'il le peut, il
intercale la fois le texte et les pointes de flche entre les lignes d'attache,
quelle que soit l'option de disposition choisie.
Lorsque vous dfinissez de nouvelles cotes, vous pouvez dterminer vous-mme
l'emplacement du texte en entrant les coordonnes correspondantes ou l'aide
du priphrique de pointage ; cette opration est connue sous le nom de
"placement de texte dfini par l'utilisateur". Sinon, le programme peut traiter
la position du texte pour vous. Les options d'ajustement automatique du texte
et des pointes de flche figurent dans l'onglet Ajuster du gestionnaire des styles
de cote. Il existe, par exemple, une option permettant de ne pas sparer le
texte des pointes de flche. Si l'espace entre les lignes d'attache est insuffisant
pour accueillir les deux, ils sont placs l'extrieur. Il existe galement une
option permettant d'indiquer celui des deux lments que vous souhaitez
insrer entre les lignes d'attache.
Les illustrations suivantes montrent comment le programme applique une
"meilleure disposition" aux pointes de flche et au texte.

974 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Texte et pointes
de flches
l'intrieur

Pointes de flches Texte l'intrieur,


l'intrieur, texte pointes de flches
l'extrieur
l'extrieur

Texte et
pointes de
flches
l'extrieur

Il est galement possible de gnrer automatiquement une ligne de repre


lorsque le texte ne tient pas entre les lignes d'attache. Cela permet d'viter,
dans certains cas (cotes en srie, par exemple), que le texte l'extrieur des
lignes d'attache coupe d'autres objets du dessin. La position du texte par rapport
la ligne de repre ( droite ou gauche de celle-ci) dpend du paramtre de
justification horizontale dfini dans l'onglet Texte de la bote de dialogue
Modifier le style de cote/Nouveau style de cote. Pour faire tenir le texte et les
pointes de flche entre les lignes d'attache, vous pouvez aussi tout simplement
changer leur taille.
Il est possible de tracer la ligne de cote l'intrieur des lignes d'attache mme
si les pointes de flche sont places l'extrieur des lignes d'attache. Cette
opration est galement connue sous l'expression "forcer une ligne interne"
et est illustre ci-dessous.

Ligne interne force

Utilisation des styles de cote | 975

Ajustement du texte d'une cote de diamtre


Vous pouvez dessiner plusieurs cotes de diamtres diffrents selon la disposition
du texte, les paramtres horizontaux de l'onglet Texte et selon que vous activez
ou non l'option Tracer ligne de cote entre lignes d'attache de l'onglet Ajuster.

Position horizontal par


dfaut : texte en
dehors du cercle,
marque centrale,
aucune ligne
l'intrieur

Position horizontal par


utilisateur : ligne de cote
avec flches, pas de
marque centrale, ligne
l'intrieur

Texte et flches l'intrieur


avec option A l'intrieur
Horizontal slectionne

Pour placer le texte entre les lignes d'attache


1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Options
d'ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez une option.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Si l'espace est suffisant, le texte est ajust entre les lignes d'attache.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour forcer une ligne interne et choisir une option d'ajustement
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.

976 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ


Ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez l'option Toujours tracer ligne
de cote entre lignes d'attache.
4 Sous Options d'ajustement, slectionnez une option.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle de l'emplacement du texte de cote


Vous pouvez placer le texte de cote manuellement et dfinir son alignement
et son orientation.
Le programme est livr avec plusieurs paramtres de justification qui facilitent
la compatibilit avec les normes internationales ou vous pouvez galement
choisir votre propre emplacement pour le texte.

Texte centr
au-dessus de la ligne
de cote

Texte centr
horizontalement et
verticalement sur la
ligne de cote

Texte align gauche


au-dessus de la ligne de
cote

De nombreuses options sont interdpendantes. Dans le gestionnaire des styles


de cote, les exemples sont mis jour de faon dynamique afin d'illustrer l'aspect
du texte au fur et mesure que vous modifiez les paramtres.

Utilisation des styles de cote | 977

Alignement du texte de cote


Que le texte soit situ l'intrieur ou l'extrieur des lignes d'attache, vous
pouvez choisir de l'aligner sur la ligne de cote ou de le laisser l'horizontale.
Les exemples suivants illustrent deux combinaisons possibles de ces options.

Texte l'intrieur des


lignes d'attache orientes
horizontalement

Texte l'extrieur des


lignes d'attache alignes
avec la ligne de cote

Par dfaut, le texte de cote est align l'horizontale, mme lorsqu'il s'agit de
cotes verticales.
Justification horizontale du texte de cote
Le placement du texte est la position du texte le long de la ligne de cote par
rapport aux lignes d'attache. Pour placer vous-mme le texte lorsque vous
crez une cote, utilisez l'option Placer le texte manuellement pendant la
cotation de l'onglet Ajuster de la bote de dialogue Modifier le style de
cote/Nouveau style de cote. Utilisez les options de position du texte pour
placer automatiquement le texte au centre de la ligne de cote, (ou au-dessus
de) l'une ou l'autre ligne d'attache.

978 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Justification horizontale sur la


ligne d'attache 1, justification
verticale du texte, centr sur la
ligne d'attache

Justification horizontale sur la


ligne d'attache 1, justification
verticale du texte, au-dessus de
la ligne d'attache

L'ordre dans lequel vous dfinissez les origines des lignes d'attache lors de la
cration de la cote dtermine la position de lapremire et de la deuxime ligne
d'attache. Pour les cotes angulaires, la deuxime ligne d'attache est dfinie
dans le sens contraire des aiguilles d'une montre par rapport la premire.
Dans les figures suivantes, (1) et (2) dsignent respectivement l'origine de la
premire et de la deuxime ligne d'attache.

1
2

Texte horizontal et
centr par rapport la
ligne de cote

Texte horizontal la
premire ligne
d'attache

1
Texte horizontal la
seconde ligne
d'attache

Si vous placez le texte de cote manuellement, vous pouvez le situer


l'emplacement de votre choix le long de la ligne de cote, l'intrieur ou
l'extrieur des lignes d'attache, lors de la cration de la cote. Cette option,
beaucoup plus souple, s'avre particulirement utile lorsque l'espace est limit.
Toutefois, les options de justification horizontale offrent une plus grande
prcision et une plus grande homognit entre les cotes.

Utilisation des styles de cote | 979

Justification verticale du texte de cote


Le placement vertical du texte est la position du texte par rapport la ligne
de cote. Vous pouvez placer le texte au-dessus, au-dessous ou au centre de la
ligne de cote. Les normes ANSI recommandent de centrer le texte sur la ligne
de cote, divisant gnralement celle-ci. Les normes ISO recommandent de
placer le texte au-dessus ou l'extrieur de la ligne de cote. Dans le cas de la
norme ISO, par exemple, les valeurs angulaires peuvent tre inscrites
conformment aux dispositions suivantes.

Texte ANSI standard


centr au sein de la
ligne de cote

Texte standard ISO


au-dessus de la ligne
de cote

Texte align sur et


centr au sein de la
ligne de cote

D'autres paramtres, dont Alignement du texte, influencent l'alignement


vertical du texte. Si vous slectionnez, par exemple, l'option Alignement
horizontal, le texte l'intrieur les lignes d'attache et centr sur la ligne de
cote est horizontal (comme le montre la figure en haut gauche). Le texte est
horizontal mme si la ligne de cote ne l'est pas.
Pour aligner le texte sur la ligne de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ
Alignement du texte de l'onglet Texte, choisissez l'option Align par
rapport la ligne de cote.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

980 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour placer le texte au niveau de la deuxime ligne d'attache
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Texte,
sous Position du texte, slectionnez Ct ligne d'attache 2 dans la zone
de liste Horizontal.
La zone d'exemple affiche votre slection.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour placer manuellement le texte de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ
Ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez l'option Placer le texte
manuellement pendant la cotation.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Lors de la cration des cotes, vous remarquerez que le texte est mobile
le long de la ligne de cote. Dfinissez les emplacements de la ligne de
cote et du texte, l'aide du priphrique de pointage ou en entrant les
coordonnes correspondantes.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Utilisation des styles de cote | 981

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour placer le texte au-dessus de la ligne de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Texte, sous
Position du texte, slectionnez Au-dessus dans la zone de liste Vertical.
La zone d'exemple affiche votre slection.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Mise en forme du texte de cote


Vous pouvez ajouter des prfixes, des suffixes et du texte personnalis au texte
de cote. Vous pouvez galement dfinir le style de texte et la mise en forme
du texte de cote.
Le programme prend en charge un ensemble form de texte entr par
l'utilisateur, de prfixes et de suffixes fournis par le style de cote ainsi que des
mesures gnres. Vous pouvez, par exemple, ajouter un symbole de diamtre
comme prfixe d'une mesure ou ajouter l'abrviation pour une unit de mesure,
par exemple mm, comme suffixe. On entend ici par texte tous les textes de
cote, les prfixes et les suffixes, les units principales et secondaires, ainsi que
les carts de tolrance. Les tolrances gomtriques sont dfinies de faon
indpendante.
AutoCAD traite le texte de cote comme une seule et mme chane de caractres
(cre et formate l'aide de votre diteur de texte).

982 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Contrle du style de texte dans les cotes


L'apparence du texte de cote dpend du style de texte slectionn dans l'onglet
Texte du gestionnaire des styles de cote. Vous pouvez choisir le style de texte
lors de la cration du style de cote et prciser la couleur du texte et la hauteur
(indpendamment de la hauteur dfinie pour le style en cours). Il est possible
galement de dfinir l'espacement entre la cote de rfrence et le cadre qui
l'entoure.
Les styles de texte utiliss pour les cotes sont identiques ceux utiliss pour
le texte cr dans un dessin.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de styles de
texte la page 911.
Ajout de texte utilisateur dans les cotes
Outre les suffixes et les prfixes des units principales et alternatives, vous
pouvez ajouter du texte lorsque vous crez une cote. Comme le prfixe, le
suffixe et le texte utilisateur forment une mme chane de caractres, vous
pouvez reprsenter les accumulations de tolrance et modifier les polices, la
taille du texte et les autres caractristiques, l'aide de l'diteur de texte.
Pour insrer du texte utilisateur au-dessus ou au-dessous de la ligne de cote,
utilisez le caractre sparateur\X. Le texte prcdant ce symbole est align sur
la ligne de cote, au-dessus de celle-ci. Le texte plac aprs ce symbole est align
sur la ligne de cote, au-dessous de celle-ci. L'espace entre la ligne de cote et le
texte dpend de la valeur entre dans la zone cart de la bote de dialogue
Annotation.
Exemple : Texte utilisateur dans les cotes
Dans cet exemple, la mesure de cote principale est de 5.08 et la mesure de cote
alternative est de 2.00. Les units principales ont H7/h6 pour suffixe et les
units alternatives ont pouces pour suffixe.
Entrez la chane de format suivante sur la ligne de commande :
<> H7/h6\XReportez-vous la remarque 26\P[ ]
Les crochets pointus reprsentent les units principales et les crochets droits,
les units alternatives. Le caractre \X permet de sparer le texte plac au-dessus
de la ligne de cote de celui plac sous celle-ci. Le symbole \P insre un saut
de paragraphe.
Le texte rsultant se prsente comme suit :

Utilisation des styles de cote | 983

5.08 H7/h6
Voir note 26
[2.00 pouces]

Pour contrler le style de texte des cotes


1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Texte, sous
Aspect du texte, slectionnez un style de texte.
4 Si aucune hauteur fixe n'est dfinie pour le style de texte courant,
entrez-en une dans la case Hauteur de texte.
5 Sous Tolrances, entrez une hauteur pour les valeurs de tolrance dans
la zone Echelle de la hauteur.
6 Dans la zone Dcalage de la ligne de cote, entrez une valeur pour l'espace
autour du texte de cote de base.
7 Slectionnez une couleur dans la case Couleur de texte.
8 Cliquez sur OK.
9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Contrle des valeurs de cote


Les valeurs numriques affiches dans les cotes peuvent apparatre sous
diffrents formats. Vous pouvez galement contrler le mode de reprsentation
des distances numriques.

984 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Gestion de l'affichage des cotes d'units


La valeur numrique des cotes peut tre indique une seule fois ou tre
reprsente dans deux systmes de mesure diffrents. Dans les deux cas, vous
pouvez dfinir la prsentation des valeurs numriques.
Les paramtres dfinis pour l'unit de cotation principale dfinissent l'affichage
des valeurs de la cote, dont le format de l'unit de mesure, la prcision
numrique et le style de sparateur dcimal. Vous pouvez, par exemple, utiliser
comme prfixe le symbole de diamtre (comme le montre la figure). Le prfixe
spcifi remplace les prfixes utiliss normalement pour dfinir les cotes de
diamtre et de rayon (Diamtre (Unicode 2205 et R, respectivement).

Symbole du
diamtre

Ces paramtres sont disponibles sur l'onglet Units principales du Gestionnaire


des styles de cote.
Contrle de l'affichage des units alternatives
Vous pouvez exprimer les valeurs de cote en deux units la fois. Vous pouvez
ainsi ajouter, par exemple, la valeur quivalente en pouces ou en pieds des
cotes d'un dessin mesur en units mtriques. Les units alternatives sont
inscrites entre crochets ( [ ] ) dans le texte de cote. Elles ne s'appliquent pas
aux cotes angulaires.
Si la cotation en units alternatives est active lorsque vous modifiez une cote
linaire, AutoCAD LT multiplie cette cote linaire par la valeur d'chelle
alternative dfinie. Cette valeur reprsente le nombre d'units alternatives par
unit de mesure courante. La valeur propose par dfaut pour les units
anglo-saxonnes est 25.4 (ce qui correspond au nombre de millimtres par
pouce). La valeur propose par dfaut pour les units mtriques est 0.0394 (ce
qui correspond au nombre de pouces par millimtre). Le nombre de dcimales
correspond au degr de prcision indiqu pour les units alternatives.

Utilisation des styles de cote | 985

Par exemple, pour les units anglo-saxonnes, si vous utilisez la valeur par
dfaut pour l'autre chelle, soit 25.4, et que le degr de prcision est de deux
dcimales (0.00), la cote pourrait se prsenter comme dans la figure suivante.

Pour ajouter des units principales et les formater


1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Units
principales, sous Cotes linaires ou Cotes angulaires, slectionnez un
format d'unit et une valeur de prcision pour les units principales.
4 Sous Cotes linaires, entrez n'importe quel prfixe et suffixe pour la cote
affiche.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour ajouter des units alternatives et les formater
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Units
alternatives, slectionnez Afficher les units alternatives.

986 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

4 Sous Units alternatives


Slectionnez un format d'unit dans la liste.
Choisissez une valeur de prcision pour les units alternatives.
Entrez n'importe quel prfixe et suffixe pour la cote affiche, y compris
un caractre d'espacement si vous voulez introduire un espace entre
la cote et le prfixe ou le suffixe.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Arrondi des valeurs de cote


Les valeurs de cote et les carts de tolrance peuvent tre arrondis.
Toutes les valeurs de cote peuvent tre arrondies, l'exception des valeurs
angulaires. Par exemple, pour arrondir les valeurs 0.25 unit prs, spcifiez
une valeur d'arrondissement de 0.25. Le nombre de chiffres figurant aprs le
sparateur dcimal dpend du nombre de dcimales slectionn pour les units
principales et alternatives et les valeurs des carts de tolrance.

Valeur arrondie 0
(par dfaut)

Valeur arrondie 0,25


(par dfaut)

Valeur arrondie 1
(par dfaut)

Pour arrondir des valeurs de cote


1 Cliquez sur le menu Cotation Style.

Utilisation des styles de cote | 987

2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous


souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans l'onglet Units principales de la bote de dialogue Modifiez le style
de cote, entrez la valeur d'arrondi dans la zone Cotes linaires.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Suppression des zros dans les cotes


Vous pouvez supprimer les zros de dbut et de fin de la partie numrique des
textes de cote.
Si vous supprimez les zros de dbut dans les cotes dcimales, 0.500 devient
.500. Si vous supprimez les zros de fin, 0.500 devient 0.5. Vous pouvez
supprimer les deux types de zros de sorte que 0.5000 devienne .5 et 0.0000
devienne 0.
Ce tableau montre l'effet obtenu en fonction de l'option choisie et prsente
des exemples de styles d'units d'architecture. Si les pieds sont compris sous
forme de fraction de pouces, AutoCAD LT affiche zro pouce, quelle que soit
l'option choisie. Ainsi, la cote 4'-3/4" devient 4'-0 3/4".
Suppression des zros dans les valeurs exprimes en pieds et en pouces
Option

Effet

Exemples

Aucune option Inclut les valeurs en pieds


choisie
et en pouces

0'-0 1/2"

0'-6"

1'-0"

1'-0 3/4"

0 pouces

Supprime les zro pouce


(comprend les zro pied)

0'-0 1/2"

0'-6"

1'

1'-0 3/4"

0 Pieds
slectionne

Supprime les zro pied


1/2"
(comprend les zro pouce)

6"

1'-0"

1'-0 3/4"

0 pied et 0
pouce
slectionns

Supprime les zros des


valeurs en pieds
et en pouces

6"

1'

1'-0 3/4"

988 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

1/2"

Pour supprimer les zros dans les valeurs de cote


1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Units
principales ou Units alternatives, sous Suppression des zros, choisissez
l'une des options suivantes :
De dbut. Supprime les zros de dbut dans les valeurs dcimales.
De fin. Supprime les zros de fin dans les valeurs dcimales.
0 pied(s). Supprime l'affichage de 0 pied dans les valeurs en pieds et
en pouces.
0 pouce(s). Supprime l'affichage de 0 pouce dans les valeurs en pieds
et en pouces.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Affichage des carts de tolrance


Les carts de tolrance expriment dans quelles limites une dimension peut
varier. Vous pouvez dfinir l'affichage ou non des carts de tolrance et choisir
entre plusieurs styles d'affichage.
Les carts de tolrance expriment dans quelles limites une dimension peut
varier. En spcifiant des tolrances de fabrication, vous indiquez le degr de
prcision ncessaire pour une caractristique de votre dessin. Une
caractristique est un aspect d'une partie (point, ligne, axe ou surface).
Les tolrances peuvent tre insres directement la suite du texte de cote.
Ils indiquent les carts suprieur et infrieur admissibles par rapport aux
dimensions fixes au pralable. Il est galement possible de dfinir des
tolrances gomtriques pour indiquer les carts admissibles de forme, de
profil, d'orientation, d'emplacement et de dpassement.

Utilisation des styles de cote | 989

Les carts de tolrance peuvent provenir de dimensions thoriquement exactes.


Ces dimensions appeles cotes de rfrence sont inscrites dans un cadre.
Si une cote peut varier dans les deux sens, les valeurs positive et ngative que
vous indiquez sont ajoutes la valeur de la cote en tant que tolrances de
dviation. Si les valeurs de tolrance d'cart sont gales, elle sont affiches
avec un signe et sont dites symtriques. Sinon, les valeurs sont places l'une
au-dessous de l'autre, la valeur positive tant inscrite la premire.

Tolrance de dviation

Tolrance de dviation
symtrique

0.56
0.49

0.98
0.91

Si les tolrances sont appliques en tant que limites, le programme utilise les
valeurs Plus et Moins que vous entrez pour calculer une valeur maximale et
une valeur minimale. Les valeurs obtenues remplacent la valeur de cote. Si
vous prcisez des limites, la limite suprieure est place au-dessus de l'infrieure.

Formatage des carts de tolrance


Vous pouvez dfinir la position verticale des valeurs de tolrance par rapport
au texte de cote principal. Les tolrances peuvent tre alignes au-dessus, au
milieu ou au-dessous du texte de cote.

990 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Haut

Bas

Centre

Vous pouvez galement supprimer les zros dans les valeurs de tolrance
(comme pour les units principales et alternatives). La suppression des zros
dans les carts de tolrance a le mme effet que leur suppression dans les units
principales et alternatives. Si vous supprimez les zros de dbut, 0.5 devient
.5, et si vous supprimez les zros de fin, 0.5000 devient 0.5.
Voir aussi:
Ajout de tolrances gomtriques la page 1024

Pour dfinir les mthodes d'carts de tolrance


1 Cliquez sur le menu Format Style de cotes.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Tolrances,
sous Format de tolrance, slectionnez une mthode dans la liste et
effectuez l'une des oprations suivantes :
Si vous slectionnez Limites, entrez les tolrances de dviation
suprieure et infrieure dans les cases Valeur suprieure et Valeur
infrieure.
Si vous slectionnez des tolrances dites Symtriques, le champ Valeur
infrieure n'est pas disponible car il suffit de dfinir une seule valeur
de tolrance.
Si vous slectionnez De base, entrez une valeur dans Dcaler de la
ligne de cote (dans l'onglet Texte) pour reprsenter l'espace entre le
texte et sa bote mini.
4 Cliquez sur OK.

Utilisation des styles de cote | 991

5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.


Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour justifier et supprimer des zros dans les valeurs de tolrance
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Tolrances,
sous Format de tolrance, slectionnez l'alignement dans la liste Position
verticale.
4 Pour supprimer des zros dans des units principales ou alternatives,
allez sous Suppression de zros et slectionnez De dbut pour supprimer
les zros de dbut. Slectionnez De fin pour supprimer les zros placs
aprs le sparateur dcimal.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Dfinition de l'chelle des cotes


Vous pouvez dfinir la taille des cotes dans le dessin courant. La mthode de
dfinition de la taille des cotes dpend de celle utilise pour prsenter et tracer
les dessins.
L'chelle de cote modifie la taille de la gomtrie de cote par rapport aux objets
du dessin. L'chelle des cotes s'applique aux dimensions, par exemple la hauteur
du texte et la taille des pointes de flches, ainsi qu'aux distances qui sparent
ces lments, par exemple le dcalage des points d'origine des lignes d'attache.
Vous devez dfinir ces tailles et dcalages l'aide de valeurs qui reprsentent

992 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

les dimensions relles des dessins. L'chelle des cotes n'applique pas le facteur
d'chelle gnral aux tolrances ou longueurs, coordonnes ou angles mesurs.
La dfinition de l'chelle de cote dpend de la prsentation du dessin. Il existe
trois mthodes servant crer des dimensions dans une prsentation de dessin :
Cotation dans l'espace objet pour le traage dans l'espace objet.
Il s'agit de la mthode conventionnelle utilise avec les dessins ne
comportant qu'une seule vue. Pour crer des cotes dont l'chelle convient
au traage, donnez la variable systme COTECH une valeur inverse de
l'chelle de trac prvue. Par exemple, pour une chelle de trac de 1/4,
donnez la valeur 4 la variable COTECH.
Cotation dans l'espace objet pour le traage dans l'espace papier.
Ceci tait la mthode prfre pour raliser des dessins complexes vues
multiples avant AutoCAD 2002. Utilisez cette mthode quand les cotes
dans un dessin doivent tre rfrences par d'autres dessins (xrfs) ou lors
de la cration de cotes isomtriques dans des vues isomtriques en 3D. Pour
viter que les cotes d'une fentre de prsentation ne soient affiches dans
d'autres fentres de prsentation, crez un calque de cotation pour chaque
fentre de prsentation et gelez-le dans les autres. Pour crer des cotes dont
l'chelle est ajuste automatiquement pour l'affichage dans les prsentations
de l'espace papier, donnez la variable systme DIMSCALE la valeur 0.
Cotes dans les prsentations. Il s'agit de la mthode de cotation la plus
simple. Les cotes sont cres dans l'espace papier en slectionnant des objets
de l'espace objet ou en dfinissant des points d'accrochage sur les objets de
l'espace objet. Par dfaut, l'associativit est maintenue entre les cotes de
l'espace papier et les objets de l'espace objet. Il n'est pas ncessaire de
procder une mise l'chelle supplmentaire pour crer des cotes dans
une prsentation de l'espace papier : DIMLFAC et DIMSCALE n'ont pas
besoin que soit modifie leur valeur par dfaut 1.0000.
REMARQUE Lorsque vous cotez des objets de l'espace objet dans l'espace papier
en utilisant des cotes associatives, les valeurs de cote pour l'chelle d'affichage de
chaque fentre sont automatiquement ajustes. Cet ajustement est combin au
paramtre courant de la variable systme DIMLFAC et est signal par la commande
LISTE comme une valeur de remplacement du style de cote. Pour les cotes non
associatives, vous devez dfinir DIMLFAC manuellement.
Voir aussi:
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet la page 224
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation la page 245

Dfinition de l'chelle des cotes | 993

Pour dfinir l'chelle gnrale des cotes


1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Ajuster, sous
Echelle des objets de cote, entrez une valeur pour l'chelle gnrale.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour dfinir l'chelle des cotes de l'espace objet dans les prsentations
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Ajuster, sous
Echelle des objets de cote, slectionnez Echelle des cotes selon
prsentation (espace papier).
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour dfinir l'chelle des cotes utilise lors de la cration de cotes dans une
prsentation
1 Cliquez sur un onglet de prsentation pour passer l'espace papier.
2 Pour crer des cotes dans l'espace papier l'aide des valeurs de cote
d'espace objet appropries, utilisez les modes d'accrochage aux objets

994 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

pour faire rfrence aux points de l'espace objet dans l'espace papier, ou
slectionnez directement les objets.
La variable systme DIMLFAC peut tre modifie si vous devez convertir
les cotes linaires du systme de mesure anglo-saxon en systme mtrique.

Cration de cotes
Vous pouvez crer tous les types de cote standard.

Cration de cotes linaires


Les lignes de cote des cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales ou
alignes. Les cotations linaires peuvent galement tre empiles ou places
bout bout.

Prsentation de la cration de cotes linaires


Les cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales ou alignes. Dans le
dernier cas, la ligne de cote est parallle la ligne (imaginaire ou relle) qui
passe entre les origines des lignes d'attache. Les cotes de lignes de base (ou
parallles) et de lignes continues (ou en srie) reprsentent des sries de cotes
conscutives bases sur le principe de la cote linaire.
Dans les quatre figures ci-dessus, les points de dpart des lignes d'attache (1
et 2) ont t dsigns de faon explicite. L'emplacement de la ligne de cote
est dsign par le chiffre 3.

Cration de cotes | 995

3
1

Horizontale
1

Verticale
1

3
2
2

Aligne

Rotation de 315

Lors de la cration de cotes linaires, vous pouvez modifier le contenu et l'angle


du texte, ainsi que l'angle de la ligne de cote.

Cration de cotes horizontales et verticales


Vous pouvez crer des cotes en n'utilisant que les composants horizontaux
ou verticaux des emplacements ou des objets choisis.
Le programme applique automatiquement une cote horizontale ou verticale
selon les points d'origine des lignes d'attache spcifis ou l'emplacement de
slection d'un objet. Toutefois, vous pouvez ignorer ceci lorsque vous crez la
cote en spcifiant qu'une cote doit tre horizontale ou verticale. Dans la figure
suivante, par exemple, AutoCAD LT insre par dfaut une cote horizontale,
sauf si vous en dcidez autrement et choisissez une cote verticale.

996 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

40

Cote horizontale cre par


dfaut

Cote verticale indique

Pour crer une cote horizontale ou verticale


1 Cliquez sur le menu Cotation Linaire.
2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter ou prcisez l'origine
de la premire et de la seconde ligne d'attache.
3 Avant de dterminer l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez
changer la direction de la cote, diter le texte ou redfinir l'angle
d'orientation du texte et de la ligne de cote.
Pour faire pivoter les lignes d'attache, entrez r (Rotation). Ensuite,
spcifiez l'angle d'orientation de la ligne de cote.
Pour modifier le texte, entrez m (texte multiligne). Dans l'Editeur de
texte intgr, modifiez le texte. Cliquez sur OK.
Apporter une modification l'intrieur des crochets (<>) ou les craser
change ou supprime la valeur de cote calcule par le programme.
L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou
aprs la valeur de cote.
Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spcifiez l'angle
d'orientation du texte.
4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTLIN

Cration de cotes | 997

Cration de cotes alignes


Vous pouvez crer des cotes parallles aux emplacements ou aux objets choisis.
Dans le cas des cotes alignes, la ligne de cote est parallle la ligne sur laquelle
sont dfinis les points de dpart des lignes d'attache. La figure suivante prsente
deux exemples de cote aligne. Slectionnez l'objet coter (1) et indiquez
l'emplacement de la ligne de cote (2). AutoCAD trace automatiquement les
lignes d'attache.

2
1

Pour crer une cote aligne


1 Cliquez sur le menu Cotation Aligne.
2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter ou prcisez l'origine
de la premire et de la seconde ligne d'attache.
3 Avant de spcifier l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez
modifier le texte ou son angle. Apporter une modification l'intrieur
des crochets (<>) ou les craser change ou retire la valeur de la cote
calcule par le programme. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets
insre du texte avant ou aprs la valeur de cote.
Pour modifier le texte l'aide de texte multiligne, entrez m (texte
multiligne). Dans l'Editeur de texte intgr, modifiez le texte. Cliquez
sur OK.
Pour modifier le texte l'aide de texte sur une ligne, entrez t (Texte).
Vrifiez le texte sur la ligne de commande, puis appuyez sur ENTREE.
Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spcifiez l'angle
d'orientation du texte.
4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote.
Barre d'outils Cotation

998 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Ligne de commande: COTALI

Cration de cotes continues et de ligne de base


Les cotes de ligne de base partent d'une ligne de base commune. Les cotes
continues sont des cotes multiples places bout bout. Pour insrer des cotes
de ligne de base ou des cotes continues, vous devez au pralable crer une cote
linaire, une cote aligne ou une cote angulaire de l'objet. Les cotes de ligne
de base sont cres progressivement, en commenant par la cote la plus rcente
cre dans la session courante.

.457

.488

.554

Les cotes de ligne de base et continues sont mesures partir de la ligne


d'attache prcdente, moins que vous ne dsigniez un autre point comme
origine.
Pour crer une cote linaire de ligne de base
1 Cliquez sur le menu Cotation Ligne de base.
Par dfaut, l'origine de la dernire cote linaire cre est utilise comme
premire ligne d'attache de la nouvelle cotation de ligne de base. Vous
tes invit crer une seconde ligne de cotation.
2 Utilisez un accrochage d'objet pour slectionner l'origine de la deuxime
ligne d'attache, ou appuyez sur ENTREE pour slectionner une cote
comme cote de base.
Le programme place automatiquement la seconde ligne de cote la
distance spcifie par l'option Espacement des lignes de base, dans l'onglet
Lignes du gestionnaire des styles de cote.

Cration de cotes | 999

3 Utilisez un accrochage aux objets pour spcifier l'origine de la ligne


d'attache suivante.
4 Continuez slectionner les origines de ligne d'attache comme demand.
5 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTLIGN


Pour crer une cote linaire continue
1 Cliquez sur le menu Cotation Continue.
Le programme utilise le point d'origine de la seconde ligne d'attache de
la cote existante comme point d'origine de la premire ligne d'attache.
2 Utilisez des accrochages d'objet pour spcifier les origines de lignes
d'attache supplmentaires.
3 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTCONT

Cration de cotes en rotation


Dans les cotes en rotation, la ligne de cote a subi une rotation d'un angle
donn par rapport l'origine des lignes d'attache. La figure suivante prsente
un exemple de cote en rotation. Dans l'exemple, l'angle de rotation dfini est
gal l'angle de la fente.

1000 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Pour crer une cote en rotation


1 Cliquez sur le menu Cotation Linaire.
2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter, ou prcisez l'origine
de la premire et de la seconde ligne d'attache.
3 Pour faire pivoter la ligne d'attache, entrez r (Rotation). Ensuite, spcifiez
l'angle d'orientation de la ligne de cote.
4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTLIN

Cration de cotes avec des lignes d'attache


obliques
Vous pouvez crer des cotes dont les lignes d'attache ne sont pas
perpendiculaires la ligne de cote.
Les lignes d'attache sont cres perpendiculairement la ligne de cote.
Cependant, si elles concident avec d'autres objets d'un dessin, vous pouvez
modifier leur angle une fois la cote dessine.
Les nouvelles cotes ne sont pas modifies lorsque vous rendez oblique une cote
existante.

Cration de cotes | 1001

Pour rendre une ligne d'attache oblique


1 Cliquez sur le menu Cotation Oblique.
2 Slectionnez la cote voulue.
3 Entrez une valeur pour l'angle d'obliquit ou spcifiez deux points.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTEDIT

Cration de cotes radiales


Les cotes radiales mesurent le rayon et le diamtre des arcs et des cercles avec
des mdianes facultatives ou une marque centrale.
Il existe deux types de cotes radiales :
COTRAYON mesure le rayon d'un arc ou d'un cercle et affiche le texte de
cote avec la lettre Rdevant.

1002 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

COTDIA mesure le diamtre d'un arc ou d'un cercle et affiche le texte de


cote avec le symbole du diamtre devant.

Pour un texte de cote horizontale, si l'angle de la ligne de cote radiale est


suprieur 15 degrs par rapport l'horizontale, une attache de repre, aussi
appele une ligne de guidage, de la longueur d'une pointe de flche, est cre
prs du texte de cote.
Contrle des mdianes et des marques de centre
Selon vos paramtres de style de cote, les marques de centre et les mdianes
gnrent automatiquement des cotes de rayon et de diamtre. Elles ne sont
cres que si la ligne d'attache est place l'extrieur du cercle ou de l'arc.
Vous pouvez directement crer des mdianes et des marques de centre avec
la commande COTCEN.

taille du trait
d'axe
marque de centre

traits d'axe

Vous pouvez contrler la taille et la visibilit des mdianes et des marques de


centre dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le
style de cote, sous Marques de centre. Vous pouvez aussi accder ce paramtre
l'aide de la variable systme DIMCEN.
La taille de la mdiane correspond la longueur du segment de mdiane se
prolongeant en dehors du cercle ou de l'arc. Elle reprsente galement la taille
de l'espace entre la marque centrale et le dbut de la mdiane.

Cration de cotes | 1003

La taille de la marque centrale correspond la distance sparant le centre du


cercle et la fin de la marque centrale.
Cration de cotes radiales raccourcies

R30

Avec COTERACCOURCIE, vous pouvez crer des cotes radiales raccourcies,


galement appeles cotes radiales rduites, lorsque le centre d'un arc ou d'un
cercle est situ en dehors de la prsentation et ne peut pas s'afficher dans son
emplacement rel. Le point d'origine de la cote peut tre spcifi un
emplacement convenant mieux et appel le remplacement de l'emplacement
central.

R30
0

Vous pouvez contrler l'angle par dfaut du raccourcissement dans l'onglet


Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous
Raccourcissement de la cote du rayon.

ligne de cote

45
angle de
raccourcissement
ligne d'attache

Aprs avoir cr une cote de rayon raccourcie, vous pouvez modifier le


raccourcissement et le remplacement de l'emplacement central en
utilisant des poignes pour dplacer les fonctionnalits
changeant les emplacements des fonctionnalits avec la palette Proprits
utilisant la commande ETIRER

1004 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

REMARQUE Les cotes radiales raccourcies peuvent tre affiches mais pas modifies
dans les versions antrieures AutoCAD 2006. Par ailleurs, si vous oprez des
changements trs importants sur la gomtrie associe, vous tes susceptible
d'obtenir des rsultats imprvisibles pour la cote radiale raccourcie.
Voir aussi:
Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache la page 974

Pour crer une cote de diamtre


1 Cliquez sur le menu Cotation Diamtre.
2 Slectionnez l'arc ou le cercle que vous souhaitez coter.
3 Entrez les options voulues.
Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte
multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>)
ou les craser change ou supprime la valeur de cote. L'ajout de texte
avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de
cote.
Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).
4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de repre.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTDIA


Pour crer une cote radiale
1 Cliquez sur le menu Cotation Rayon.
2 Slectionnez un arc, un cercle ou un segment d'arc de polyligne.
3 Entrez les options voulues.
Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte
multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>)
ou les craser change ou retire la valeur de la cote. L'ajout de texte
avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de
cote.
Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).

Cration de cotes | 1005

4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de repre.


Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTRAYON


Pour crer une cote radiale raccourcie
1 Cliquez sur le menu Cotation Cote raccourcie.
2 Slectionnez un arc, un cercle ou un segment d'arc de polyligne.
3 Spcifiez le point d'origine de la cote (le remplacement de l'emplacement
central).
4 Spcifiez un point pour l'angle de la ligne de cote et l'emplacement du
texte de cote.
5 Spcifiez un autre point pour l'emplacement du raccourcissement de
cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTERACCOURCIE


Pour crer des mdianes automatiquement avec des cotes radiales
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote,
sous Symboles et flches, slectionnez Ligne dans la zone Marques de
centre. La zone d'exemple affiche votre slection.
4 Dans la zone Taille, indiquez la longueur de la mdiane.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

1006 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Pour crer des mdianes ou des marques de centre sur un arc ou un cercle
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote,
sous Symboles et flches, slectionnez Ligne dans la zone Marques de
centre. La zone d'exemple affiche votre slection.
4 Dans la zone Taille, indiquez la longueur de la mdiane.
5 Cliquez sur le menu Cotation Marque centrale.
6 Slectionnez un arc ou un cercle.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTCEN

Cration de cotes angulaires


Les cotes angulaires mesurent l'angle entre deux lignes ou trois points. Pour
mesurer l'angle entre deux rayons d'un cercle, slectionnez le cercle et prcisez
les extrmits de l'angle. Pour les autres objets, slectionnez les objets et
dsignez ensuite l'emplacement de la cote. Vous pouvez galement coter un
angle en dsignant son sommet et ses extrmits. Lors de la cration de la
cote, vous pouvez modifier le contenu et l'alignement du texte avant de dfinir
l'emplacement de la ligne de cote.
REMARQUE Vous pouvez crer des cotes de la ligne de base et des cotes angulaires
continues par rapport des cotes angulaires existantes. Les cotes de la ligne de
base et les cotes angulaires continues sont limites 180 degrs. Pour obtenir des
cotes de la ligne de base et des cotes angulaires continues suprieures 180
degrs, utilisez l'dition l'aide des poignes pour tirer l'emplacement de la ligne
d'attache d'une ligne de base ou d'une cote continue existante.
Lignes de cote
Si l'angle est dfini par deux lignes droites non parallles, l'arc de cote est plac
l'intrieur du secteur angulaire. Si l'arc de la ligne de cote ne croise pas l'une
ou les deux lignes en cours de cotation, le programme dessine une ou deux

Cration de cotes | 1007

lignes d'attache ayant une intersection avec l'arc de ligne de cote. L'arc est
toujours infrieur 180 degrs.
Cotation des cercles et des arcs de cercle
Si vous utilisez un arc ou un cercle ou trois points pour spcifier un angle, le
programme dessine l'arc de ligne de cote entre les lignes d'attache. Celles-ci
partent des extrmits de l'angle et se prolongent jusqu' l'intersection avec
l'arc de ligne de cote.

cercle

lignes

lignes

indiquer le sommet

L'emplacement indiqu pour l'arc de la ligne de cote dtermine le quadrant


de l'angle cot.
Pour crer une cote angulaire
1 Cliquez sur le menu Cotation Angulaire.
2 Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Pour coter un cercle, slectionnez-le la premire extrmit de l'angle,
puis spcifiez la deuxime extrmit.
Pour coter les autres types d'objet, slectionnez la premire, puis la
seconde ligne.
3 Entrez les options voulues.
Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte
multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>)
ou les craser change ou supprime la valeur de la cote calcule. L'ajout
de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la
valeur de cote.
Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).

1008 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

4 Dfinissez la position de l'arc de ligne de cote.


Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTANG

Cration de cotes superposes


Les cotes superposes mesurent la distance perpendiculaire entre le point
d'origine, appel rfrence, et un lment cot du dessin (un trou dans une
pice, par exemple). En effectuant toutes les mesures partir du mme point
de rfrence, vous vitez les risques d'erreur et d'imprcision rsultant du total
cumul des distances.

Cotes superposes

La cote ordonne, ou cote superpose, est constitue d'une valeur X ou Y et


d'une ligne de repre. Les cotes superposes Xmesurent la distance d'un point
partir de la rfrence sur l'axe des X. Les cotes superposes Y mesurent la
distance sur l'axe des Y. Si vous spcifiez un point, le programme dtermine
automatiquement s'il s'agit d'une cote superpose X ou Y. Cette fonction est
appele "cotes superposes automatiques". Si la distance est plus importante
pour la valeur Y, la cote mesure la valeur X. Sinon, elle calcule la valeur Y.

Cration de cotes | 1009

Coordonne Y
Coordonne X

Le programme utilise la valeur de coordonne absolue du SCU courant pour


dterminer les valeurs superposes. Avant de crer des cotes superposes, vous
devez redfinir l'origine du SCU pour qu'elle concide avec la rfrence.

Origine du SCU

Le texte de cote est align par rapport la ligne de repre, quelle que soit
l'orientation du texte dfinie par le style de cote courant. Vous pouvez accepter
la valeur propose par dfaut ou entrer votre propre texte.
Pour crer des cotes superposes
1 Cliquez sur le menu Cotation Superpose.
2 Activez le mode Ortho pour tracer des lignes de repre droites.
3 A l'invite Indiquez la position de l'objet, prcisez l'emplacement d'un
point.
4 Entrez a (Abscisse) ou o (Ordonne).
Vous pouvez ignorer cette tape en vous assurant que l'extrmit de la
ligne de repre est pratiquement verticale pour une coordonne X ou
pratiquement horizontale pour une coordonne Y.
5 Indiquez l'extrmit de la ligne de repre de la coordonne.
Barre d'outils Cotation

1010 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Ligne de commande: COTORD

Cration de cotes de longueur d'arc


Les cotes de longueur d'arc mesurent la distance le long d'un arc ou d'un
segment d'arc de polyligne.
Les cotes de longueur d'arc sont habituellement utilises pour mesurer la
distance de trajet autour d'une camra ou pour indiquer la longueur d'un
cble. Pour les diffrencier des cotes linaires ou angulaires, elles affichent un
symbole d'arc par dfaut.

1.60

Ce symbole, galement appel "chapeau" ou "capsule", s'affiche sous le texte


de la cote ou juste devant. Vous pouvez indiquer le style de placement l'aide
du gestionnaire des styles de cote. Le style de placement peut tre modifi
dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Nouveau style de cote
ou de celle intitule Modifier le style de cote.
Les lignes d'attache d'une cote de la longueur de l'arc peuvent tre orthogonales
ou radiales.

0.90

0.97

88

94

REMARQUE Les lignes d'attache orthogonales s'affichent seulement lorsque l'angle


de l'arc inclus est infrieur 90 degrs.
Pour crer une cote de longueur d'arc
1 Cliquez sur le menu Cotation Longueur d'arc.

Cration de cotes | 1011

2 Slectionnez un arc ou un segment d'arc de polyligne.


3 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: ARCCOTE

Modification des cotes existantes


Vous pouvez modifier tous les composants des objets cote d'un dessin
individuellement ou en utilisant les styles de cote.

Application d'un nouveau style une cote


existante
Vous pouvez modifier des cotes existantes en leur appliquant un autre style
de cote. Si vous apportez des modifications un style de cote, vous pouvez
choisir de mettre jour toutes les cotes qui lui sont associes.
Le style de cote courant s'applique automatiquement aux nouvelles cotes
cres dans le dessin. Les cotes conservent le mme style tant que vous ne leur
appliquez pas un nouveau style ou que vous ne redfinissez pas leur style.
Vous pouvez modifier des cotes existantes en leur appliquant un autre style
de cote. Si vous apportez des modifications un style de cote, vous pouvez
choisir de mettre jour toutes les cotes qui lui sont associes.
Vous pouvez rtablir un style de cote existant ou appliquer aux cotes
slectionnes le style de cote courant, y compris les valeurs de remplacement
de style de cote.
Pour appliquer le style courant des cotes du dessin
1 Cliquez sur le menu Cotation Mettre jour.
2 Slectionnez les cotes auxquelles vous souhaitez appliquer le style en
cours.
3 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Cotation

1012 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour restaurer un style de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, slectionnez le style de cote que
vous souhaitez restaurer. Cliquez sur Dfinir courant.
3 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTSTYLE


Autre possibilit
Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche dans la commande Styles
de cote et slectionnez un style de cote.

Remplacement du style de cote


Le remplacement du style de cote permet de modifier ponctuellement une
variable systme de cotation sans modifier le style de cote courant.
Le remplacement de style de cote applique une modification certains
paramtres du style courant. Elle quivaut modifier une variable systme
sans changer de style de cote en cours.
Vous pouvez remplacer le style de cote au niveau de chacune des cotes ou du
style de cote courant.
Dans le premier cas, vous pouvez crer des paramtres de remplacement
afin de supprimer les lignes d'attache ou de modifier le positionnement du
texte et des pointes de flche, de sorte que ces lments ne recouvrent pas
les objets du dessin sans crer un autre style de cote.
Vous pouvez aussi dfinir des paramtres de remplacement pour le style de
cote courant. Toutes les cotes que vous crez dans le style incluent les
modifications jusqu' ce que vous les supprimiez, les enregistriez dans un
nouveau style ou dfinissiez un autre style. Par exemple, si vous cliquez sur

Modification des cotes existantes | 1013

Remplacer dans le gestionnaire des styles de cote et que vous modifiez la


couleur des lignes d'attache dans l'onglet Lignes, le style de cote courant
demeure inchang. Cependant, la nouvelle valeur pour la couleur est
enregistre dans la variable systme COTCLE. Les lignes d'attache de la
prochaine cote cre apparatront dans la nouvelle couleur. Vous pouvez
enregistrer les valeurs de remplacement sous forme de nouveau style de
cote.
Certaines caractristiques de cote ne changent pas d'un dessin un autre ou
d'un style de cote un autre et peuvent donc tre dfinies dans des paramtres
permanents de style de cote. D'autres caractristiques sont plus spcifiques et
il est prfrable alors de les appliquer sous forme de valeurs de remplacement.
Il est gnralement conseill, par exemple, d'utiliser la mme pointe de flche
au sein d'un mme dessin, et donc de dfinir le type de pointe de flche comme
lment d'un style de cote. En revanche, la suppression des lignes d'attache
n'est rellement ncessaire que dans de rares exceptions. Il est plus opportun,
dans ce cas, de redfinir le paramtre correspondant dans une valeur de
remplacement de style de cote.
Il existe plusieurs mthodes permettant de dfinir des valeurs de remplacement
de style de cote. Vous pouvez modifier les options dans les botes de dialogue
ou changer la valeurs des variables de cotation partir de la ligne de
commande. Vous pouvez annuler la valeur de remplacement en rtablissant
les paramtres initiaux. Les valeurs de remplacement s'appliquent la cote en
cours de cration et toutes celles que vous dfinirez ultrieurement l'aide
de ce style, tant que vous n'annulez pas ces valeurs ou que vous n'activez pas
un autre style.
Exemple : Modification d'un remplacement de style de cote sur la ligne de
commande
Vous pouvez galement dfinir des styles modifis lors de la cration d'une
cote, en entrant le nom d'une variable de cotation n'importe quelle invite
de commande. Dans l'exemple suivant, la couleur de la ligne de cote est
modifie. Ce changement est appliqu aux cotes cres par la suite, jusqu' ce
que vous annuliez la valeur de remplacement ou que vous activiez un autre
style.
Commande : cotlin
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un objet>:
dimclrd
Entrez une nouvelle valeur pour la variable de cotation <dubloc>: 5
Indiquez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un objet>:
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou slectionnez un objet
coter

1014 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Pour dfinir des paramtres de remplacement pour un style de cote


1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sous Styles, slectionnez le style
de cote pour lequel vous souhaitez crer un remplacement. Cliquez sur
Remplacer.
3 Dans la bote de dialogue Remplacer le style courant, modifiez le style
de cote en cliquant sur l'onglet appropri.
4 Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles de cote.
Les valeurs de remplacement sont rpertories dans la liste des noms de
styles de cote en dessous du style qu'elles modifient.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour appliquer des paramtres de remplacement un style de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, cliquez sur Remplacer.
3 Dans la bote de dialogue Remplacer le style courant, entrez les valeurs
de remplacement de style. Cliquez sur OK.
Le programme affiche <modifications de style> sous le nom de style de
cote dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Aprs avoir
cr ces paramtres de remplacement, vous pouvez continuer modifier
les styles de cote, les comparer d'autres, supprimer ou encore renommer
ces nouveaux paramtres.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Modification des cotes existantes | 1015

Modification du texte de cote


Aprs avoir cr une cote, vous pouvez faire pivoter le texte ou le remplacer.
Il est galement possible de dplacer le texte ou de le remettre dans sa position
initiale, soit celle dfinie par le style de cote en cours. Dans l'exemple suivant,
le texte est situ, dans sa position initiale, au-dessus de la ligne de cote et
centr sur celle-ci.

Texte de cote pivot

Texte de cote replac sa


position d'origine

Lorsque vous faites pivoter ou que vous remplacez le texte de cote, prcisez
d'abord la nature du changement (par exemple, une rotation du texte pour
l'incliner). Pour dplacer le texte de cote, vous ne pouvez slectionner qu'une
seule cote la fois.
Vous pouvez placer le texte de cote gauche, droite ou au centre de la ligne
de cote, ou encore l'endroit de votre choix l'intrieur ou l'extrieur des
lignes d'attache. Le moyen le plus simple et le plus rapide est d'utiliser les
poignes. Lorsque vous dplacez le texte vers le haut ou le bas, l'alignement
vertical courant du texte par rapport la ligne de cote n'est pas modifi. Les
lignes de cote et d'attache sont donc modifies en consquence. L'illustration
suivante montre le rsultat obtenu lorsque vous dplacez le texte vers le bas
et vers la droite. Le texte reste centr dans le sens vertical par rapport la ligne
de cote.

1016 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

18.93

18.93

Texte centr verticalement sur la


ligne de cote

Rsultat du dplacement du texte


droite et l'extrieur des lignes
d'attache

Voir aussi:
Contrle du texte de la cote la page 974

Pour faire pivoter le texte de cote


1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte Angle.
2 Slectionnez la cote que vous souhaitez modifier.
3 Dfinissez le nouvel angle d'orientation du texte.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTTEDIT


Pour rtablir la position initiale du texte de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte Dbut.
2 Slectionnez le texte de cote dont vous souhaitez rtablir la position.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTTEDIT


Pour remplacer le texte de cote
1 Cliquez sur le menu Modification Objet Texte Editer texte.

Modification des cotes existantes | 1017

2 Slectionnez le texte de cote modifier.


3 Dans l'Editeur de texte intgr, entrez le nouveau texte de la cote. Cliquez
sur OK.
Barre d'outils Texte

Ligne de commande: DDEDIT


Pour placer le texte de cote gauche de la ligne de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte Gauche.
2 Slectionnez la cote voulue.
Le texte de cote est align gauche le long de la ligne de cote, l'intrieur
des lignes d'attache. Vous pouvez choisir les options Au centre ou A
droite pour placer le texte au centre ou droite de la ligne de cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTTEDIT


Pour dfinir l'espacement des lignes de cote pour les cotes de ligne de base
et les cotes continues
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote,
sous Lignes de cote, entrez dans la zone Espacement des lignes de base
la distance de dcalage entre les lignes de cote pour les cotes de ligne de
base et les cotes continues.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

1018 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Ligne de commande: COTSTYLE


Pour modifier le dcalage des lignes d'attache
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote,
sous Lignes d'attache, entrez la nouvelle valeur pour Dcalage de l'origine.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE

Modification de la gomtrie de la cote


Les poignes constituent la mthode la plus simple et la plus rapide pour
dplacer les lments de cote. La mthode utilise pour modifier les cotes
diffre selon qu'elles sont associatives ou non.
Vous pouvez modifier les cotes l'aide des commandes d'dition et de la
fonctionnalit d'dition des poignes. Celles-ci constituent d'ailleurs la solution
la plus simple et la plus rapide. La mthode utilise pour modifier les cotes
diffre selon qu'elles sont associatives ou non.
Modification des cotes associatives
Les cotes associatives restent associes aux objets cots aprs l'application d'un
grand nombre de commandes de cotation, condition que ces commandes
soient appliques en mme temps la cote et la gomtrie associe. Par
exemple, si une cote et la gomtrie associe sont dplaces, copies ou mises
en rseau par une mme commande, la cote reste associe la gomtrie.
Dans certains cas, les cotes sont automatiquement dissocies de l'objet cot :
si l'objet gomtrique associ est supprim ;

Modification des cotes existantes | 1019

si l'objet gomtrique associ subit une opration boolenne comme UNION


ou SOUSTRACTION
si les poignes sont utilises pour redimensionner la cote paralllement
sa ligne de cote ;
si l'association a t dfinie par l'option d'accrochage aux objets Intersection
apparente, puis que l'objet gomtrique a t dplac de sorte que
l'intersection apparente n'existe plus.
Dans d'autres cas, la cote peut tre partiellement associe. Par exemple, si une
cote linaire est associe aux extrmits de deux objets gomtriques, puis que
l'un des objets est supprim, la cote reste associe l'objet restant. L'extrmit
dissocie de la cote linaire peut alors tre associe un autre objet gomtrique
l'aide de la commande COTREASSOCIER.
REMARQUE Un message apparat sur la ligne de commande si une cote est
dissocie d'un objet.
Modification des cotes non associatives
Lorsque vous modifiez des objets cots, n'oubliez pas d'inclure dans le jeu de
slection les points de dfinition des cotes non associatives concernes, sinon
la cote n'est pas mise jour. Les points de dfinition dterminent
l'emplacement de la cote. Par exemple, pour tirer une cote, vous devez inclure
les points de dfinition appropris dans le jeu de slection. Pour ce faire, activez
les poignes puis slectionnez l'objet ; les poignes sont alors affiches en
surbrillance.
Les illustrations suivantes prsentent les points de dfinition de chaque type
de cote. Le point situ au milieu du texte de cote sert galement de point de
dfinition commun tous les types de cotes.

1020 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Cote linaire : origine des lignes d'attache


et intersection de la premire ligne
d'attache avec la ligne de cote

Diamtre : point slectionn et


point oppos

Rayon : point
slectionn et centre

Cote angulaire trois points : sommet


de l'angle, origines des lignes
d'attache et arc de ligne de cote

Coordonnes :
emplacement du point
objet et extrmit de la
ligne de repre

Cote angulaire deux points : origines


des lignes d'attache et arc de ligne de
cote

Si aucun sommet de l'angle n'est montr, les points de dfinition sont placs
aux extrmits des lignes qui forment l'angle. Dans l'exemple angulaire deux
lignes, un point de dfinition est plac sur le point central de l'arc cot.
REMARQUE Les points de dfinition sont placs sur un calque spcial appel
DEFPOINTS, qui n'est pas trac.
Modification des cotes dcomposes
Vous pouvez modifier des cotations dcomposes comme vous le feriez pour
tout autre objet car une cote dcompose est un ensemble d'objets distincts :
des lignes, des solides 2D et du texte. Il est parfois ncessaire de dcomposer

Modification des cotes existantes | 1021

une cote afin de crer une rupture dans la ligne de cote ou dans une ligne
d'attache. Vous ne pouvez pas rassocier une cote dcompose pour recrer
un objet cote.
Voir aussi:
Contrle de la gomtrie de la cote la page 967

Modification de l'associativit des cotes


Il est parfois ncessaire de modifier l'associativit des cotes : par exemple, pour
rendre associatives des cotes cres dans des versions antrieures.
Il est parfois ncessaire de modifier l'associativit des cotes :
pour redfinir l'associativit des cotes dans des dessins ayant subi des
modifications importantes ;
pour rtablir l'associativit des cotes qui ont t partiellement dissocies ;
pour rendre associatives des cotes cres dans une version antrieure ;
pour supprimer l'associativit des cotes dans les dessins utiliss par des
personnes travaillant sur des versions antrieures AutoCAD 2002 mais
qui ne veulent pas d'objets externes dans les dessins.
Association des cotes d'autres objets
Avec COTREASSOCIER, vous pouvez slectionner une ou plusieurs cotes et
parcourir les points d'origine des lignes d'attache de chaque cote. Pour chaque
point d'origine d'une ligne d'attache, vous pouvez spcifier le nouveau point
d'association sur un objet gomtrique. Les lignes d'attache s'attachent aux
objets gomtriques l'emplacement des points d'association.
REMARQUE Lorsque vous crez ou modifiez des cotes associatives, il est important
de reprer attentivement leurs points d'association de sorte que si vous apportez
ultrieurement des modifications aux objets gomtriques, vous modifiez galement
les cotes qui leur sont associes.
Lorsque vous utilisez la commande COTREASSOCIER, un marqueur s'affiche
pour indiquer si chaque point d'origine des lignes d'attache successives de la
cotation est associatif ou non. Un X inscrit dans un carr indique que le point
est associ un emplacement d'un objet, alors qu'un X sans carr indique que
le point n'est pas associ. Utilisez un accrochage aux objets pour spcifier la
nouvelle association du point d'origine de la ligne d'extension ou appuyez sur
ENTREE pour passer au point d'origine de la ligne d'attache suivant.

1022 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

REMARQUE Le marqueur disparat si vous effectuez un panoramique ou un zoom


l'aide d'une souris molette.
Transformation des cotes non associatives en cotes associatives
Vous pouvez rendre associatives toutes les cotes non associatives d'un dessin.
Utilisez la commande SELECTRAP pour slectionner toutes les cotes non
associatives, puis la commande COTREASSOCIER pour associer les cotes une
par une des points des objets gomtriques.
Transformation des cotes associatives en cotes non associatives
Vous pouvez rendre non associatives toutes les cotes associatives d'un dessin.
Utilisez la commande SELECTRAP pour slectionner toutes les cotes
associatives, puis la commande COTDISSOCIER pour les transformer en cotes
non associatives.
Voir aussi:
Cotes associatives la page 962
Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs

Pour associer ou rassocier une cote


1 Cliquez sur le menu Cotation Rassocier cotes.
2 Slectionnez une ou plusieurs cotes associer ou rassocier.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Indiquez le nouvel emplacement du point d'origine de la ligne
d'attache.
Entrez s et slectionnez l'objet gomtrique associer la cote.
Appuyez sur la touche ENTREE pour passer au point d'origine de ligne
d'attache suivant.
Appuyez sur la touche ECHAP pour mettre fin la commande tout
en conservant les associations dj effectues.
4 Recommencer l'tape prcdente autant de fois que ncessaire.
Ligne de commande: COTREASSOCIER
Pour dissocier une cote
1 Sur la ligne de commande, entrez COTDISSOCIER .

Modification des cotes existantes | 1023

2 Slectionnez une ou plusieurs cotes dissocier, puis appuyez sur ENTREE


lorsque vous avez termin.

Ajout de tolrances gomtriques


Vous pouvez ajouter des tolrances gomtriques indiquant les carts
admissibles de forme, de profil, d'orientation, de position et de battement.

Prsentation des tolrances gomtriques


Les tolrances gomtriques limitent les carts admissibles de forme, de profil,
d'orientation, de position et de battement. Elles sont inscrites dans des cadres
de tolrance. Ceux-ci contiennent toutes les indications de tolrance d'une
cote. Les tolrances gomtriques peuvent tre cres avec ou sans lignes de
repre, selon que vous les dfinissez l'aide de la commande TOLERANCE ou
LREPERE.
Un cadre de tolrance comporte au moins deux lments. Le premier cadre
de tolrance contient un symbole reprsentant la caractristique gomtrique
laquelle s'applique la tolrance (par exemple, la localisation, le profil, la
forme, l'orientation ou le battement). Les tolrances de forme grent la
rectitude, la planit, la circularit et la cylindricit, tandis que les profils
grent la ligne et la surface. Dans la figure prcdente, le symbole reprsente
une tolrance d'emplacement.

1024 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Valeur de tolrance

Conditions de matire de la
tolrance
Lettres de rfrence
primaire, secondaire, et
tertiaire

Symbole de diamtre
facultatif

Conditions de matire
des rfrences

Symbole gomtrique
caractristique (dans ce cas,
la position

Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'dition pour modifier des
cadres de tolrance et vous pouvez y accrocher des lments grce aux modes
d'accrochage aux objets. Vous pouvez aussi les modifier l'aide des poignes.
REMARQUE A la diffrence des cotes et des lignes de repres, les tolrances
gomtriques ne peuvent tre associes des objets gomtriques.
Pour crer des tolrances gomtriques
1 Cliquez sur le menu Cotation Tolrance.
2 Dans la bote de dialogue Tolrance gomtrique, cliquez sur le premier
carr sous Sym et slectionnez un symbole insrer.
3 Sous Tolrance 1, cliquez sur la premire case noire pour insrer un
symbole de diamtre.
4 Dans la zone de texte, entrez la premire valeur de tolrance.
5 Pour ajouter une condition de matire (facultatif), cliquez sur la deuxime
case noire, puis sur un symbole de la bote de dialogue Condition de
matire pour l'insrer.
6 Dans la bote de dialogue Tolrance gomtrique, entrez une deuxime
valeur de tolrance (facultatif).

Ajout de tolrances gomtriques | 1025

7 Sous Ordonnes 1, Ordonnes 2 et Ordonnes 3, entrez la lettre de


rfrence.
8 Cliquez sur la case noire pour attribuer un symbole de condition de
matire chaque rfrence.
9 Entrez une valeur dans la zone Hauteur.
10 Cliquez sur la case Zone de tolrance projete pour insrer le symbole.
11 Ajoutez une valeur dans la zone Identificateur des ordonnes.
12 Cliquez sur OK.
13 Dfinissez l'emplacement du cadre de tolrance dans le dessin.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: TOLERANCE


Pour crer une tolrance gomtrique avec une ligne de repre
1 Dans la ligne de commande, entrez LREPERE.
2 Indiquez le point de dpart de la ligne de repre.
3 Indiquez le point suivant.
4 Appuyez deux fois sur la touche ENTREE pour afficher les options
d'annotation.
5 Entrez to (TOlrance), puis crez un cadre de tolrance.
Le cadre de tolrance vient s'ajouter l'extrmit de la ligne de repre.
Ligne de commande: LREPERE

Conditions de matire
Les conditions de matire s'appliquent des caractristiques dont la taille peut
varier.
La deuxime case permet d'inscrire la valeur de tolrance. Selon le type de
contrle, cette valeur doit tre prcde d'un symbole de diamtre et suivie
du symbole dfinissant la condition de matire.

1026 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Les conditions de matire s'appliquent des caractristiques dont la taille peut


varier :
Le principe du maximum de matire, reprsent par le symbole M ou MMC,
s'applique chaque fois que l'on considre les lments dans leur tat maximal
de matire tel qu'il est dfini par les limites.
Si vous utilisez une limite MMC, le diamtre minimal correspond un trou
et le diamtre maximal un arbre.
Le principe du minimum de matire, reprsent par le symbole L ou LMC,
s'applique chaque fois que l'on considre les lments dans leur tat minimal
de matire, tel que dfini dans les limites.
Si vous utilisez une limite LMC, le diamtre d'un trou sera maximal et celui
d'un arbre minimal.
La notion indpendamment de la dimension de la caractristique (symbole S
ou RFS) signifie que l'lment peut avoir n'importe quelle dimension
comprise dans les limites dfinies.

Cadres de rfrences
Les valeurs inscrites dans le cadre de tolrance sont suivies d'une, de deux ou
de trois lettres de rfrence et des symboles modificateurs correspondants.
Une ordonne est un point, un axe ou un plan prcis en fonction duquel vous
effectuez des mesures et vrifiez les cotes. En rgle gnrale, la meilleure
solution consiste dfinir deux ou trois plans perpendiculaires. Ces plans
runis constituent le cadre de rfrence.
L'illustration suivante reprsente un cadre de rfrence servant vrifier les
dimensions de la pice.

Plan de la
rfrence
secondaire

Plan de la
rfrence tertiaire

Plan de la rfrence
primaire

Ajout de tolrances gomtriques | 1027

Zones de tolrance projetes


Pour plus de prcision, il est possible d'ajouter des tolrances projetes aux
tolrances de position. Les tolrances projetes permettent, par exemple, de
dfinir la zone de tolrance de perpendicularit d'une pice encastre.
Le symbole de tolrance projete (
) doit tre prcd d'une valeur de hauteur, indiquant la zone de tolrance
projete minimale. La hauteur et le symbole sont inscrits dans un cadre situ
sous le cadre de tolrance, comme cela est montr dans l'illustration suivante.

Tolrances composes
Une tolrance compose dfinit deux tolrances pour le mme aspect
gomtrique d'une caractristique ou pour des caractristiques qui ont des
rfrences diffrentes. L'une des tolrances concerne un motif de
caractristiques, et l'autre s'applique chaque caractristique du motif. La
tolrance d'une caractristique individuelle est plus restrictive que la tolrance
d'un motif de caractristiques.
Dans l'illustration suivante, le point d'intersection des rfrences A et B (point
partir duquel la position du motif est calcule) est appel axe de rfrence.

1028 | Chapitre 28 Cotes et tolrances

Rfrence A

Rfrence B

Une tolrance compose dfinit la fois le diamtre du motif de trous et le


diamtre de chaque trou, comme le montre l'illustration suivante.

0.375

Pour ajouter des tolrances composes un dessin, commencez par dfinir la


premire ligne du cadre de tolrance, puis slectionnez le mme symbole de
caractristique gomtrique pour dfinir la deuxime ligne. Le compartiment
du symbole gomtrique est prolong sur les deux lignes. Vous pouvez ensuite
crer une deuxime ligne de symboles de tolrance.

Ajout de tolrances gomtriques | 1029

1030

Partie 8
Traage et publication de dessins

Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication


Chapitre 30 Impression de dessins
Chapitre 31 Publication de dessins

1031

1032

Prparation des dessins


en vue de leur traage et
de leur publication

29
Dans ce chapitre
Aide-mmoire de prparation des

dessins en vue de leur traage et


de leur publication
Vous prparez votre dessin pour le traage ou la publication en
spcifiant les paramtres de mise en page. Ces paramtres sont

Spcification des paramtres de

mise en page
Utilisation de l'Assistant de

stocks dans le fichier dessin avec la prsentation. Ds qu'une


prsentation est tablie, vous pouvez modifier les paramtres
de sa mise en page ou lui appliquer une mise en page diffrente.

Prsentation pour dfinir les


paramtres de prsentation
Importation des paramtres PCP

ou PC2 dans une prsentation


Cration et utilisation de mises en

page nommes
Utilisation des mises en page

nommes avec des jeux de feuilles

1033

Aide-mmoire de prparation des dessins en


vue de leur traage et de leur publication
La prparation d'un dessin en vue de son traage ou de sa publication ncessite
de spcifier de nombreux paramtres et de nombreuses options. Ces paramtres
peuvent tre enregistrs en tant que mise en page nomme.
Le gestionnaire des mises en page vous permet d'appliquer une mise en page
nomme plusieurs mises en page. Il vous est galement possible d'importer
une mise en page nomme partir d'un dessin et de l'appliquer des mises
en page du dessin courant.

Si vous souhaitez spcifier les mmes options de sortie plusieurs prsentations


ou plusieurs feuilles, utilisez les mises en page nommes.

Spcification des paramtres de mise en page


Les mises en page sont associes aux prsentations et stockes dans le fichier
dessin. Les paramtres spcifis dans une mise en page dterminent l'apparence
et le format du rsultat final.

Prsentation des paramtres de mise en


page
Une mise en page est un ensemble de paramtres de priphriques de traage
et autres qui affectent l'apparence et le format de votre rsultat final. Ces
paramtres peuvent tre modifis et appliqus d'autres prsentations.

1034 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

Ds que vous avez termin un dessin dans l'onglet Objet, vous pouvez
commencer crer une prsentation tracer en cliquant sur un onglet de
prsentation. Lorsque vous cliquez sur un onglet de prsentation pour la
premire fois, une seule fentre s'affiche sur la page. Une ligne discontinue
indique la zone d'impression du papier en fonction du format de papier et du
traceur actuellement configurs.
Une fois la prsentation configure, vous spcifiez les paramtres de mise en
page de la prsentation, qui comprennent les paramtres du priphrique de
traage et d'autres paramtres affectant l'apparence et le format de la sortie.
Les paramtres spcifis dans la mise en page sont stocks dans le fichier dessin
en compagnie de la prsentation. Vous pouvez modifier les paramtres d'une
mise en page tout moment.

Par dfaut, chaque prsentation initialise possde une mise en page. Une
prsentation est initialise si son format de papier dfini dans la mise en page
est diffrent de 0 x 0. Vous pouvez appliquer une mise en page nomme d'une
prsentation une autre. Un mise en page possdant les mmes paramtres
que l'originale est alors cre.
Pour que le gestionnaire des mises en page s'affiche chaque nouvelle
prsentation de dessin, activez l'option Afficher le gestionnaire des mises en
page des nouvelles prsentations apparaissant dans l'onglet Affichage de la
bote de dialogue Options. Si vous ne souhaitez pas crer automatiquement
une fentre pour chaque prsentation, dsactivez loption Crer fentre dans
les nouvelles prsentations sur longlet Affichage de la bote de dialogue
Options.

Spcification des paramtres de mise en page | 1035

Pour modifier les paramtres d'une mise en page de prsentation


1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez modifier
les paramtres de mise en page.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, modifiez les paramtres
ncessaires et cliquez sur OK.
6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.
Pour appliquer une mise en page de prsentation nomme une autre
prsentation
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour lequel vous souhaitez appliquer
les paramtres de mise en page d'une autre prsentation.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez une mise en page nomme appliquer la prsentation
slectionne dans la zone de dessin.
4 Cliquez sur Dfinir courant.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE

1036 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de


prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Slection d'une imprimante ou un d'un


traceur pour une prsentation
Lorsque vous crez une prsentation, vous devez slectionner un priphrique
d'impression ou de traage dans la bote de dialogue Mise en page, afin
d'imprimer ou de tracer la prsentation. Une fois un priphrique slectionn,
vous pouvez afficher les dtails relatifs au nom et l'emplacement du
priphrique, ainsi que modifier la configuration du priphrique.
L'imprimante ou le traceur slectionn dans la bote de dialogue Mise en page
dtermine la zone d'impression de la prsentation. La zone d'impression est
dlimite par une ligne discontinue dans la prsentation. Si vous changez de
format de papier, de priphrique d'impression ou de traage, la zone
d'impression de votre page de dessin peut tre modifie.
Voir aussi:
Slection d'une imprimante ou un traceur la page 1073
Vrification des paramtres du priphrique et du document dans le fichier PC3
dans le Guide des pilotes et des priphriques.

Pour dsigner l'imprimante ou le traceur de la prsentation


1 Cliquez sur l'onglet d'une prsentation pour laquelle vous voulez spcifier
une imprimante ou un traceur.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur,
slectionnez une imprimante ou un traceur dans la liste et cliquez sur
OK.
6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE

Spcification des paramtres de mise en page | 1037

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de


prsentation, puis slectionnez Gestionnaire des mises en page.
Pour modifier la configuration d'une imprimante ou un traceur spcifi dans
une mise en page
1 Cliquez sur l'onglet d'une prsentation pour laquelle vous voulez spcifier
une imprimante ou un traceur.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, cliquez
sur Proprits.
6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, modifiez les paramtres
ncessaires et cliquez sur OK.
7 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK.
8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Slection du format de papier d'une


prsentation
Vous pouvez slectionner un format de papier dans une liste standard. Les
formats de papier proposs sous forme de liste dpendent du priphrique de
traage actuellement slectionn pour la prsentation. Si le traceur est configur
pour une impression raster, vous devez indiquer la taille en pixels. Vous pouvez
ajouter des formats de papier personnaliss, stocks dans le fichier de
configuration du traceur (PC3), l'aide de l'diteur de configuration du traceur.
Si vous utilisez une imprimante systme, le format de papier est dtermin
par les valeurs par dfaut du document dfinies dans le panneau de
configuration de Windows. Le format de papier par dfaut s'affiche dans la

1038 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

bote de dialogue Mise en page lorsque vous crez une prsentation pour le
priphrique configur. Lorsque vous modifiez le format de papier dans l'onglet
Mise en page, le nouveau format est enregistr avec la prsentation et remplace
les dimensions enregistres dans le fichier de configuration (PC3) du traceur.
Voir aussi:
Vrification des paramtres du priphrique et du document dans le fichier PC3
dans le Guide des pilotes et des priphriques.

Pour dfinir le format de papier d'une prsentation


1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir
un format de papier.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Format de papier,
slectionnez un format de papier dans la liste, puis cliquez sur OK.
6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.
Pour lancer l'diteur de configuration du traceur
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage.
2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de
configuration du traceur (PC3) modifier.
La bote de dialogue Editeur de configuration du traceur s'affiche.
Ligne de commande: GESTTRACEUR

Spcification des paramtres de mise en page | 1039

Pour crer un format de papier personnalis sans modle de base


1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage.
2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de
configuration du traceur (PC3) modifier.
3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur
de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats
de papier utilisateur pour afficher les options de calibrage et de formats
de papier.
4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss.
5 Sous Formats de papier personnaliss, cliquez sur Ajouter.
6 Dans la page Dbut de l'assistant Format de papier personnalis,
slectionnez Commencer avec un brouillon. Cliquez sur Suivant.
7 A la page Limites du support, dans la liste Units, slectionnez l'option
Pouces ou Millimtres pour le format de papier.
Dans le cas d'un trac raster sans cotes, par exemple une image BMP
ou TIFF, la taille du trac s'exprime en pixels et non pas en pouces ou en
millimtres.
8 Indiquez la largeur et la longueur du support papier dans les listes
correspondantes. Cliquez sur Suivant.
REMARQUE Chaque traceur a une zone dimpression maximale dtermine
par lemplacement de l'entranement du papier et la zone pouvant tre
couverte par la plume. Si vous crez un format de papier plus grand que
ceux proposs par l'Assistant Format de papier personnalis, vrifiez si le
traceur peut tracer dans les nouvelles dimensions.
9 Dans la page Zone dimpression, indiquez les limites de la zone
dimpression laide des options Haut, Bas, Gauche et Droite. Cliquez
sur Suivant.
10 A la page Format de papier, entrez le nom du format de papier. Cliquez
sur Suivant.
11 A la page Nom de fichier, entrez le nom du fichier PMP.
12 Dans la page Fin, prcisez la source dalimentation papier (continu ou
feuille feuille).
13 Cliquez sur Imprimer une page de test pour vrifier le format de papier
personnalis.

1040 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

Une croix (qui dfinit le format de papier) et un rectangle (qui dfinit


la zone d'impression) sont imprims. Si les quatre cts du rectangle ne
sont pas imprims, augmentez les marges d'impression.
14 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant.
Ligne de commande: GESTTRACEUR
Pour ajouter un format de papier personnalis bas sur un format de papier
existant
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage.
2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de
configuration du traceur (PC3) modifier.
3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur
de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats
de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats
de papier.
4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss.
5 Sous Formats de papier personnaliss, cliquez sur Ajouter.
6 Dans la page Dbut de l'assistant Format de papier personnalis,
slectionnez Utiliser format existant.
7 Dans la liste des formats de papier standard existants, slectionnez celui
utiliser comme modle pour crer le format personnalis.
8 Pour les autres tapes de l'assistant Format de papier personnalis, suivez
les instructions indiques dans la section Pour crer un format de papier
personnalis sans modle de base la page 1040.
Le nouveau format est un format dfini par l'utilisateur et non un format
standard.
9 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant.
Ligne de commande: GESTTRACEUR
Pour modifier un format de papier personnalis
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage.
2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de
configuration du traceur (PC3) modifier.
3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur
de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats

Spcification des paramtres de mise en page | 1041

de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats


de papier.
4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss.
5 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Formats de
papier personnaliss. Cliquez sur Editer.
6 Dans l'assistant Personnaliser les formats de papier, modifiez le format
de papier, la zone d'impression, le nom de fichier et la source
d'alimentation papier.
7 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant.
Ligne de commande: GESTTRACEUR
Pour supprimer un format de papier personnalis
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage.
2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de
configuration du traceur (PC3) modifier.
3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur
de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats
de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats
de papier.
4 Cliquez sur Formats de papier personnaliss.
5 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Formats de
papier personnaliss.
6 Cliquez sur Supprimer.
Ligne de commande: GESTTRACEUR
Pour modifier un format de papier standard
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage.
2 Dans le Gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de
configuration du traceur (PC3) modifier.
3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur
de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats
de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats
de papier.
4 Cliquez deux fois sur Modifier les formats de papier standard.

1042 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

5 Sous Modifier les formats de papier standard, slectionnez le format de


papier modifier. Cliquez sur Modifier.
6 A l'aide de l'assistant, modifiez la zone d'impression comme il convient.
Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant.
Ligne de commande: GESTTRACEUR

Dfinition de l'aide de trac d'une


prsentation
Lors de la prparation du traage dans l'onglet Objet ou dans un onglet de
prsentation, vous pouvez dfinir l'aire du trac reprsentant le contenu
tracer. Au moment de la cration d'une prsentation, l'option Aire du trac
par dfaut est Prsentation. Cette option permet de tracer tous les objets
figurant l'intrieur de la zone d'impression du format de papier spcifi.
L'option Afficher la zone du trac trace tous les objets affichs dans le dessin.
L'option Etendue trace tous les objets visibles dans le dessin. L'option Vue
trace une vue enregistre. Utilisez l'option Fentre pour dfinir une zone
tracer.
Voir aussi:
Dfinition de l'aire du trac la page 1073

Pour dfinir l'aire du trac et ajuster l'affichage du trac


1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir
une zone de traage et ajuster l'affichage.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Aire du trac, slectionnez
l'une des options suivantes :
Prsentation. Imprime tous les objets situs dans la zone
d'impression du papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'un
onglet de prsentation.
Limites. Imprime ou trace les limites courantes de la grille. Cette
option n'est disponible qu' partir de l'onglet Objet.
Etendue. Trace tous les objets du dessin.

Spcification des paramtres de mise en page | 1043

Affichage.trace tous les objets affichs dans la zone de dessin.


Vue.imprime ou trace une vue enregistre. Slectionnez une vue
existante dans la liste propose.
Fentre.trace les objets dans la zone que vous dfinissez. Slectionnez
l'option Fentre, puis rpondez aux invites de dfinition de la zone.
Cliquez sur le bouton Fentre pour modifier la zone dfinie.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Ajustement du dcalage de trac d'une


prsentation
La zone d'impression d'une feuille de dessin est dfinie par un priphrique
de sortie slectionn et reprsente par une ligne discontinue dans une
prsentation. Lorsque vous changez de priphrique de sortie, la zone
d'impression peut tre modifie.
Le dcalage de trac dfinit un dcalage de l'aire du trac par rapport au coin
infrieur gauche (origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon
la dfinition de l'option Dfinir le dcalage du trac contenue dans l'onglet
Tracer et publier de la bote de dialogue Options. L'aire de dcalage de trac
de la bote de dialogue Trac affiche l'option de dcalage de trac entre
parenthses.
Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive
ou ngative dans les zones de dcalage X et Y. Nanmoins, cette opration
peut entraner une dlimitation de l'aire du trac.
Si vous choisissez de n'imprimer qu'une partie de la prsentation, vous pouvez
galement centrer le trac sur la feuille.

1044 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

Origine du trac 0,0

position initiale
Coin infrieur gauche du papier
Origine du trac -1,0, -0,5

Pour ajuster le dcalage de trac d'une prsentation


1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez ajuster
le dcalage de trac.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Dcalage du trac, entrez
une valeurs en units pour X, Y ou les deux et cliquez sur OK.
6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Spcification des paramtres de mise en page | 1045

Dfinition de l'chelle de trac d'une


prsentation
Lorsque vous tracez la prsentation d'un dessin, vous pouvez indiquer l'chelle
prcise de la prsentation ou ajuster l'image au papier.
En gnral, vous tracez une prsentation une chelle 1:1. Pour spcifier une
chelle diffrente, dfinissez l'chelle de trac de la prsentation dans la bote
de dialogue Mise en page ou Tracer. Dans ces botes de dialogue, vous pouvez
slectionner une chelle dans la liste ou entrer une chelle.
REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles l'aide de la commande
MODIFLISTECHELLE.
La prcision de l'chelle importe peu dans certains cas, notamment s'il s'agit
simplement de tracer une premire bauche du dessin. Dans ce cas, vous
pouvez utiliser le paramtre A la taille du papier pour tracer la prsentation
selon la plus grande taille possible sur le papier.
Voir aussi:
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation la page 245
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet la page 224

Pour dfinir l'chelle de trac dans une prsentation


1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir
l'chelle du trac.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle du trac, slectionnez
une valeur dans la liste Echelle.
L'chelle 1:1 constitue l'chelle par dfaut du trac d'une prsentation.
Pour dfinir une chelle de trac personnalise, entrez des valeurs dans
la zone Pouces ou millimtres et dans la zone Units. Le type d'unit est
dtermin par le format du papier, mais vous pouvez le changer dans la
zone de liste.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

1046 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Mise en page.
Pour dfinir l'option A la taille du papier lors du traage
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir
l'chelle du trac sur A la taille du papier.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle de trac, slectionnez
A la taille du papier.
REMARQUE Si l'aire du trac est dfinie sur Prsentation, vous ne pouvez
pas choisir l'option A la taille du papier.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne


d'une prsentation
Vous pouvez dfinir l'paisseur de ligne proportionnelle d'une prsentation
dans la zone Echelle du trac.

Spcification des paramtres de mise en page | 1047

En principe, les paisseurs de ligne dfinissent l'paisseur de trait des objets


tracs et sont imprimes avec celle-ci, indpendamment de l'chelle du trac.
La plupart du temps, l'chelle utilise par dfaut est 1:1 pour le traage d'une
prsentation. Cependant, pour tracer au format E une prsentation dont
l'chelle est dfinie pour un format A, par exemple, vous
Voir aussi:
Contrle de l'paisseur des lignes la page 351

Pour appliquer une chelle aux paisseurs de ligne dans une prsentation
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez mettre
l'chelle les paisseurs de ligne.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle de trac, slectionnez
Mettre l'chelle les paisseurs de ligne.
Les paisseurs de ligne de la prsentation courante sont mises l'chelle
proportionnellement l'chelle du trac spcifie. Cette option n'est pas
disponible dans l'onglet Objet.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Slection d'une table des styles de trac


pour une prsentation
Une table des styles de trac reprend tous les styles affects un onglet de
prsentation ou l'onglet Objet. Un style de trac est une proprit d'objet,
similaire au type de ligne et la couleur. Vous pouvez en attribuer un un
objet ou un calque. Un style de trac gre les proprits d'un objet trac.

1048 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

Vous pouvez galement crer une table des styles de trac, puis l'enregistrer
dans la mise en page de la prsentation, ou modifier une table des styles de
trac existante.
Si vous slectionnez l'option Afficher styles de trac sous Table des styles de
trac (attribution des plumes), les proprits des styles de trac attribues aux
objets s'affichent dans la prsentation slectionne.
Voir aussi:
Contrle du traage des objets la page 1079

Pour slectionner une table des styles de trac pour une prsentation
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez
slectionner une table des styles de trac.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac,
slectionnez une table des styles de trac dans la liste.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour crer une table des styles de trac pour une prsentation
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez crer
une table des styles de trac.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.

Spcification des paramtres de mise en page | 1049

5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac,
slectionnez Nouveau dans la liste.
6 Suivez les instructions de l'assistant (assistants Ajouter une table des
styles de trac dpendant des couleurs ou Ajouter une table des styles de
trac nomms)
7 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK.
8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour modifier une table des styles de trac pour une prsentation
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez modifier
une table des styles de trac.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac,
slectionnez la table des styles de trac modifier dans la liste.
6 Cliquez sur le bouton Modifier.
7 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, apportez les changements
voulus. Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
8 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK.
9 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE

1050 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de


prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour afficher les styles de trac dans une prsentation
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez afficher
les styles de trac.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac,
slectionnez Afficher styles de trac.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Dfinition des options de fentre ombre et


de trac d'une prsentation
Les options de fentre ombre et de trac affectent le mode de traage des
objets. Les options de traage de fentres ombres vous offrent une grande
souplesse pour communiquer vos conceptions 3D vos partenaires et
collaborateurs. Vous pouvez faire part de vos intentions en matire de
conception en choisissant le trac des fentres et en spcifiant divers niveaux
de rsolution.
Options de traage des fentres ombres
Les options de traage ombr vous permettent de choisir de tracer un ensemble
d'objets ombrs au moyen de l'option Au format affich, Filaire, Masqu ou
Rendu.

Spcification des paramtres de mise en page | 1051

Les options de traage de fentres ombres s'appliquent tous les objets dans
les fentres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombr ou Rendu, les
tables de styles de trac incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracs.
Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme
les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracs.
REMARQUE Le traage de fentres ombres ncessite une imprimante pouvant
grer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les
rasters.
Options du trac
Les options suivantes applicables aux prsentations affectent le mode de traage
des objets.
Tracer avec paisseurs de ligne. Indique que les paisseurs de ligne
attribues aux objets et aux calques sont traces.
Trac avec styles de trac. Spcifie que le dessin est trac l'aide de
styles de trac. Le choix de cette option trace automatiquement les paisseurs
de ligne. Si vous ne slectionnez pas cette option, les objets sont tracs avec
les proprits qui leur sont attribues et pas avec les valeurs de remplacement
des styles de trac.
Tracer espace papier en dernier. Indique que les objets de l'espace
objet sont tracs avant ceux de l'espace papier.
Masquer les objets de l'espace papier. Spcifie si l'opration Masquer
s'applique aux objets de la fentre de l'espace papier. Cette option n'est
disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Ce paramtrage a une
incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation.
Voir aussi:
Paramtrage des options de fentre ombre la page 1082
Dfinition des options des objets tracs la page 1085

Pour dfinir les options de fentre ombre une prsentation


1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir
des options de fentre ombre.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.

1052 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Options de fentre ombre,


slectionnez les paramtres requis.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour dfinir les options de fentre ombre une prsentation
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir
des options de trac.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Options de trac,
slectionnez les paramtres requis.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Spcification des paramtres de mise en page | 1053

Dfinition de l'orientation du dessin dans


une prsentation
Vous pouvez dfinir l'orientation du dessin sur le papier avec les options
Paysage et Portrait. L'option Paysage correspond une prsentation l'italienne
(dans le sens de la largeur) et l'option Portrait une orientation verticale de
la page (dans le sens de la longueur). Le changement de l'orientation cre un
effet de rotation du papier sous le dessin.
En orientation paysage ou portrait, vous pouvez activer l'option Trac avec
symtrie verticale pour dterminer l'extrmit (haut ou bas) du dessin tracer
en premier lieu.
Que vous dfinissiez l'orientation du dessin dans la bote de dialogue
Configurations de trac ou dans la bote de dialogue Tracer, les paramtres de
mise en page sont systmatiquement enregistrs et reports dans la
prsentation. Dans la bote de dialogue Tracer, vous pouvez remplacer les
paramtres de mise en page d'un trac, mais ceux que vous appliquez ne sont
pas enregistrs dans la prsentation. Pour enregistrer les paramtres appliqus
au moyen de la bote de dialogue Tracer, cliquez sur le bouton Enregistrer
modif. prsentation. de la bote de dialogue Trac.
Si vous modifiez l'orientation du dessin, l'origine de la prsentation demeure
dans l'angle infrieur gauche de la page.
Pour dfinir l'orientation du dessin trac
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir
l'orientation du papier.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Orientation du dessin,
slectionnez l'une des options suivantes :
Si votre dessin est horizontal, choisissez Paysage.
S'il est vertical, choisissez Portrait.
Pour faire pivoter un dessin 180 degrs, choisissez Portrait ou Paysage,
puis Trac avec symtrie verticale.
6 Cliquez sur OK.

1054 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.


Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour


dfinir les paramtres de prsentation
Vous pouvez crer une prsentation l'aide de l'assistant Crer une
prsentation. Celui-ci vous demande des informations relatives la
prsentation, par exemple
Un nom pour la nouvelle prsentation
L'imprimante associe la prsentation
Un format de papier pour la prsentation
L'orientation du dessin sur le papier
Un cartouche
Des informations relatives la configuration des fentres
Un emplacement pour la configuration des fentres dans la prsentation
Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultrieurement
en slectionnant la prsentation, en cliquant sur le Gestionnaire des mises en
page dans le menu Fichier, puis sur Modifier dans le gestionnaire des mises
en page.
Pour crer une prsentation l'aide de l'assistant
1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Assistant de prsentation.
2 Sur chaque page de l'Assistant Crer une prsentation, slectionnez les
paramtres appropris pour la nouvelle prsentation.
Lorsque vous avez termin, la nouvelle prsentation devient l'onglet
Prsentation courant.

Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de


prsentation | 1055

Ligne de commande: ASSISTPRESENT

Importation des paramtres PCP ou PC2 dans


une prsentation
Si vous utilisez des dessins crs dans AutoCAD Release 14 ou une version
antrieure, vous pouvez choisir d'importer les paramtres de trac et de
prsentation contenus dans le fichier PCP ou PC2 et les appliquer la
prsentation courante. Les paramtres enregistrs dans un fichier PCP ou PC2
sont les suivants :
Aire du trac
Rotation
Format de papier
Echelle du trac
Origine du trac
Dcalage du trac
En outre, un fichier PC2 contient des informations de rsolution modifies
la suite du calibrage d'un traceur. Vous pouvez galement importer des
informations d'affectation de plumes et les enregistrer dans une table des styles
de trac l'aide de l'assistant Ajouter une table des styles de trac.
Pour importer les paramtres relatifs au priphrique de traage et aux plumes,
utilisez l'assistant Importer les paramtres de trac PCP ou PC2 pour
slectionner le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramtres.
Pour modifier l'un des paramtres imports, utilisez la bote de dialogue Mise
en page.
Pour importer les paramtres PCP ou PC2 dans la prsentation courante
1 Sur la ligne de commande, entrez pcinwizard.
2 Dans l'assistant Importer les paramtres de trac PCP ou PC2, slectionnez
le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramtres dans
le gabarit de prsentation courant.

1056 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

Cration et utilisation de mises en page


nommes
Vous pouvez enregistrer des paramtres de priphrique de traage ou autres
en tant que mises en page nommes pouvant tre modifies et importes dans
d'autres dessins.
Vous pouvez crer des mises en page nommes et les appliquer d'autres
prsentations dans votre dessin. Les mises en page nommes sont enregistres
dans le fichier dessin et peuvent tre importes dans d'autres fichiers dessin
et appliques d'autres prsentations. Vous pouvez galement modifier les
paramtres des mises en page nommes. Si vous modifiez une mise en page
nomme, vous pouvez choisir d'appliquer les modifications la prsentation
courante ou toutes les prsentations du dessin courant utilisant la mise en
page nomme.
Si vous souhaitez imprimer la mme prsentation de plusieurs manires ou si
vous souhaitez utiliser les mmes options de sortie pour plusieurs prsentations,
vous pouvez recourir des mises en page nommes.
Vous pouvez appliquer diffrentes configurations nommes la mme
prsentation et obtenir ainsi des rsultats diffrents lors du traage. Par
exemple, vous pouvez crer les mises en page nommes du tableau ci-dessous
pour dterminer l'chelle et le format de papier.
Nom de la mise
en page

Description

Pas de mise l'chelle Traage l'chelle 1:1, feuille au


format E
Echelle 1 sur 2

Traage l'chelle 1:2, feuille au


format C

Brouillon

Brouillon FeuilleD Traage en


qualit brouillon

Final

Traage soign

A la taille du papier

A la taille du papier, feuille au


format A

Une fois une mise en page nomme dfinie pour une prsentation, chaque
traage ou publication de la prsentation utilise les paramtres spcifis dans
la mise en page de la prsentation.

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1057

Pour crer une mise en page nomme


1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez
sur Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Nouvelle mise en page, attribuez un nom la
mise en page.
4 Sous Commencer par, slectionnez une mise en page dans la liste. Les
paramtres spcifis dans la mise en page slectionne s'affichent dans
la bote de dialogue Mise en page aprs que vous avez cliqu sur OK.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la bote de dialogue Mise en page, modifiez tout paramtre
ncessaire et cliquez sur OK.
La nouvelle mise en page s'affiche dans la liste Mises en page du
gestionnaire des mises en page.
7 Pour appliquer une nouvelle mise en page la prsentation courante,
cliquez sur Dfinir courant dans le gestionnaire des mises en page.
8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour appliquer une mise en page nomme une prsentation
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez
appliquer une mise en page nomme.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez
une mise en page nomme dans la liste.
REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre
astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise
en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page
nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme

1058 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques
cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non
nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle
la mise en page non nomme a t applique.
4 Cliquez sur Dfinir courant.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour modifier une mise en page nomme
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
2 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez
une mise en page nomme dans la liste.
REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre
astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise
en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page
nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme
comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques
cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non
nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle
la mise en page non nomme a t applique.
3 Cliquez sur Modifier.
4 Dans la bote de dialogue Mise en page, apportez les changements
ncessaires et cliquez sur OK.
5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1059

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour importer des mises en page nommes d'un autre dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
2 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Importer.
3 Dans la bote de dialogue Slectionner la mise en page du fichier,
slectionnez un fichier dessin depuis lequel vous souhaitez importer une
ou plusieurs mises en page nommes. Cliquez sur Importer.
4 Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez une
ou plusieurs mises en page. Cliquez sur OK.
Si une mise en page du mme nom existe dj dans le dessin, vous pouvez
redfinir les paramtres d'un dessin existant avec ceux de la mise en page
importe ou annuler l'opration.
Les mises en page importes s'affichent dans la liste des mises en page
du gestionnaire des mises en page.
REMARQUE Vous pouvez importer l'espace objet et les mises en page de
prsentation simultanment. Toutefois, une mise en page d'espace objet
importe apparat dans le gestionnaire des mises en page, uniquement si
l'onglet objet tait activ l'ouverture du gestionnaire des mises en page.
De mme, une mise en page de prsentation importe apparat dans le
gestionnaire des mises en page, uniquement si l'onglet de prsentation tait
activ l'ouverture du gestionnaire des mises en page.
5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour supprimer une mise en page nomme
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.

1060 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez


avec le bouton droit de la souris sur la mise en page nomme supprimer.
Cliquez sur Supprimer.
REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre
astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise
en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page
nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme
comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques
cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non
nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle
la mise en page non nomme a t applique.
3 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour renommer une mise en page
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
2 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la mise en page nomme renommer.
Cliquez sur Renommer.
REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre
astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise
en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page
nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme
comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques
cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non
nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle
la mise en page non nomme a t applique.
3 Entrez le nouveau nom de la mise en page.
4 Cliquez sur Fermer.

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1061

Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de
prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page

Utilisation des mises en page nommes avec


des jeux de feuilles
Vous pouvez utiliser des mises en page nommes pour spcifier des options
de sortie identiques pour toutes les feuilles d'un jeu de feuilles.
Vous pouvez crer une feuille partir de rien l'aide du gestionnaire des jeux
de feuilles, puis appliquer une mise en page nomme la prsentation.
Vous pouvez galement appliquer des mises en page nommes, stockes dans
le fichier DWT des valeurs de remplacement de mise en page du jeu de feuilles,
une feuille unique ou un jeu de feuilles entier en vue d'une publication en
une seule fois.
Voir aussi:
Cration et utilisation de mises en page nommes la page 1057

Pour appliquer une mise en page nomme une feuille cre partir de rien
1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir un jeu de feuilles.
2 Dans la bote de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, slectionnez un jeu
de feuilles. Cliquez sur Ouvrir.
3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la zone Feuilles. Cliquez sur Nouvelle feuille.
4 Dans la bote de dialogue Nouvelle feuille, entrez un numro et un titre
de la feuille, puis cliquez sur OK.
5 Dans le gestionnaire des jeux de feuilles, sous Feuilles, cliquez deux fois
sur la nouvelle feuille.
6 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez
une mise en page nomme. Cliquez sur Dfinir courant.
Les mises en page nommes ne sont pas signales par des astrisques.

1062 | Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur


publication

8 Cliquez sur Fermer.


Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour appliquer une mise en page nomme par dfaut lors de la publication
des feuilles
1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir un jeu de feuilles.
2 Dans la bote de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, slectionnez un jeu
de feuilles. Cliquez sur Ouvrir.
3 Dans la zone Feuilles du gestionnaire des jeux de feuilles, slectionnez
un jeu de feuilles, un sous-jeu de feuilles ou une feuille publier.
4 En haut du gestionnaire des jeux de feuilles, cliquez sur le bouton Publier.
5 Dans le menu contextuel, placez le curseur sur Publier en utilisant une
autre mise en page.
6 Dans le sous-menu, cliquez sur la mise en page nomme que vous voulez
utiliser.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles | 1063

1064

Impression de dessins

30

Lorsque vous avez termin un dessin, vous avez le choix entre

Dans ce chapitre

plusieurs types d'impression. Vous pouvez l'imprimer ou

Aide-mmoire de traage

l'envoyer dans un fichier qui pourra tre utilis dans une autre
application. Dans les deux cas, vous slectionnez les paramtres
de traage.

Prsentation du traage
Utilisation d'une mise en page pour

spcifier les paramtres de trac


Slection d'une imprimante ou un

traceur
Dfinition de l'aire du trac
Configuration du format de papier
Positionnement du dessin sur le

papier
Contrle du traage des objets
Affichage de l'aperu d'un trac
Impression de fichiers sous

d'autres formats

1065

Aide-mmoire de traage
Pour imprimer une prsentation unique ou une partie d'un dessin, utilisez la
bote de dialogue Tracer.
Utilisez une mise en page existante ou modifiez les paramtres dans la bote
de dialogue Tracer pour dfinir l'impression de votre dessin.
Pour imprimer plusieurs dessins, utilisez la bote de dialogue Publier.

Voir aussi:
Aide-mmoire de publication la page 1128

Prsentation du traage
La comprhension des termes et des concepts relatifs au traage facilitera votre
premire exprience de traage dans ce programme.
Gestionnaire de traage
Le Gestionnaire de traage est une fentre qui affiche la liste des fichiers de
configuration de trac (PC3) pour chaque imprimante non systme que vous
installez. Des fichiers de configuration de traceur peuvent galement tre crs
pour des imprimantes systme Windows si vous souhaitez utiliser des
proprits par dfaut diffrentes de celles utilises par Windows. Les paramtres
de configuration de trac spcifient les informations relatives au port, la qualit
des graphiques raster et vectoriels, les formats de papier et les proprits
personnalises qui dpendent du type de traage.
Le Gestionnaire de traage comprend l'assistant Ajouter un traceur, qui est le
principal outil utilis pour la cration des configurations de traceur. Cet
assistant affiche des informations sur le traceur que vous voulez configurer.
Prsentations
Chaque prsentation correspond une page trace. Vous pouvez en crer un
nombre illimit. Chaque prsentation est enregistre dans un onglet de
prsentation distinct et peut tre associe une mise en page diffrente.

1066 | Chapitre 30 Impression de dessins

Les lments qui n'apparaissent que sur une page trace, notamment les
cartouches et les notes, sont tracs dans l'espace papier d'une prsentation.
Les objets du dessin sont crs dans l'espace objet de l'onglet Objet. Pour les
consulter dans la prsentation, crez des fentres de prsentation.
Mises en page
Lorsque vous crez une prsentation, vous indiquez un traceur et des
paramtres tels que l'orientation du trac et le format de la page. Ces paramtres
sont enregistrs dans une mise en page. Vous pouvez configurer ces paramtres
pour les prsentations et pour l'onglet Objet en utilisant le gestionnaire des
mises en page. Vous pouvez nommer et enregistrer des mises en page pour les
rutiliser ultrieurement avec d'autres prsentations.
Si vous ne spcifiez pas tous les paramtres dans la bote de dialogue Mise en
page lorsque vous crez une prsentation, vous pouvez effectuer la mise en
page juste avant le traage. Vous pouvez galement craser une mise en page
au moment du traage. Enfin, vous pouvez utiliser la nouvelle mise en page
temporairement pour le trac courant ou l'enregistrer.
Styles de trac
Le style de trac dtermine la manire dont un objet ou un calque est trac
en dfinissant les proprits de traage telles que l'paisseur de ligne, la couleur
et le style de remplissage. Les styles de trac sont regroups dans des tables.
Le gestionnaire des styles du trac est une fentre qui affiche toutes les tables
de styles de trac disponibles.
Il existe deux types de styles de trac : les styles dpendants des couleurs et
les styles nomms. Chaque dessin ne peut utiliser qu'un seul type de table des
styles de trac. Vous pouvez convertir une table des styles de trac d'un type
un autre. Vous pouvez galement modifier le type de table des styles de trac
aprs l'avoir configur.
Dans les tables des styles de trac dpendant des couleurs, c'est la couleur d'un
objet qui dtermine la manire dont il est trac. Ces fichiers de tables de styles
de trac ont l'extension .ctb. Vous ne pouvez pas attribuer des styles de trac
dpendant de la couleur directement aux objets, mais vous modifiez sa couleur
pour grer le mode de traage d'un objet. Par exemple, tous les objets crs en
rouge dans un dessin sont tracs de la mme manire.
Les tables de styles de trac nomms utilisent les styles de trac qui sont attribus
directement aux objets et aux calques. Ces fichiers de tables de styles de trac
ont l'extension .stb. Leur utilisation permet de tracer diffremment chacun
des objets d'un dessin, indpendamment de sa couleur.

Prsentation du traage | 1067

Bannires de trac
Une bannire de trac est une ligne de texte qui est ajoute votre trac. Vous
pouvez dfinir l'emplacement de ce texte dans la bannire, dans la bote de
dialogue Bannire de trac. Activez cette option pour ajouter les informations
de bannire de trac spcifies, y compris le nom du dessin, celui de la
prsentation, la date et l'heure, etc., un dessin trac sur tout type de
priphrique. Vous pouvez choisir de tracer et/ou d'enregistrer les informations
de bannire de trac dans un fichier journal.
REMARQUE Un fichier dessin ou un fichier gabarit de dessin cr l'aide d'une
version ducative sera toujours trac avec la bannire de trac suivante : CREE PAR
LA VERSION EDUCATIVE D'UN PRODUIT AUTODESK. Les blocs et les xrfs crs
avec une version ducative et utiliss dans une version commerciale sont galement
tracs avec la bannire ducative.
Voir aussi:
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la page
229
Pour afficher l'aide relative aux proprits personnalises dans le Guide des pilotes
et des priphriques

Pour tracer un dessin


1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

1068 | Chapitre 30 Impression de dessins

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez


un traceur dans la liste Nom.
3 Sous Format de papier, slectionnez un format de papier dans la zone
Format de papier.
4 (Facultatif) Sous Nombre de copies, entrez le nombre de copies tracer.
5 Sous Aire du trac, dfinissez la zone du dessin tracer.
6 Sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la zone Echelle.
7 Pour obtenir plus d'options, cliquez sur le bouton Autres options.

8 (Facultatif) Sous Table des styles de trac (attribution des plumes),


slectionnez une table des styles de trac dans la zone Nom.
9 (Facultatif) Sous Options de fentre ombre et Options de trac,
slectionnez les paramtres appropris.
REMARQUE La bannire est trace en mme temps que le dessin mais n'est
pas enregistre.
10 Sous Orientation du dessin, slectionnez une orientation.

Prsentation du traage | 1069

11 Cliquez sur OK.


Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet
ou de prsentation, puis cliquez sur Tracer.
Pour lancer le traage sur une ligne de commande et non dans une bote de
dialogue, utilisez la commande -TRACEUR.
Pour activer ou dsactiver le trac en arrire-plan
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Sous Options de traitement en arrire-plan, dans l'onglet Tracer et publier
de la bote de dialogue Options, choisissez ou dsactivez l'option Activer
trac en arrire-plan lors du traage.
3 Cliquez sur OK.
REMARQUE Lorsque vous effectuez un trac en arrire-plan, vous pouvez
revenir immdiatement votre dessin. Lorsqu'une tche de trac est effectue
en arrire-plan, vous pouvez vrifier l'tat de votre tche en positionnant le
curseur sur l'icne du traceur dans la barre d'tat. Vous pouvez galement
consulter les dtails relatifs toutes les tches termines partir de la session
de programme courante.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour vrifier l'tat d'un travail de trac en cours de traitement en arrire-plan
Dans la barre d'tat, positionnez votre souris sur l'icne du traceur.
L'info-bulle affiche l'tat du travail de trac.
Barre d'tat

1070 | Chapitre 30 Impression de dessins

Pour annuler une partie ou la totalit d'un travail de trac en cours de


traitement en arrire-plan
1 Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne
du traceur. Cliquez sur Annuler la feuille <nom de la feuille> ou sur
Annuler tout le travail.
Barre d'tat

Pour afficher les dtails des travaux que vous avez tracs
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez sur le menu Fichier Afficher le rapport de trac et de
publication.
Dans la barre d'tat, cliquez sur l'icne du traceur.
2 Dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publication, affichez les
dtails relatifs aux travaux tracs.
Ligne de commande: AFFRAPPORTRACE
Menu contextuel: Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'icne du traceur. Cliquez sur Afficher le rapport de trac et de publication.

Utilisation d'une mise en page pour spcifier


les paramtres de trac
Vous pouvez utiliser une mise en page pour spcifier les paramtres de votre
travail de trac. Lorsque vous slectionnez une mise en page dans la bote de
dialogue Tracer, les paramtres de la mise en page sont ajouts la bote de
dialogue Tracer. Vous pouvez choisir d'effectuer le trac avec ces paramtres
ou de modifier chaque paramtre avant d'effectuer le trac.
Tous les paramtres spcifis dans la bote de dialogue Tracer peuvent tre
enregistrs en tant que nouvelle mise en page nomme en cliquant sur le
bouton Ajouter de la zone Mise en page.
Tous les paramtres spcifis dans la bote de dialogue Tracer (que vous ayez
appliqu une mise en page depuis la liste Mise en page ou modifi chaque
paramtre) peuvent tre enregistrs dans la prsentation en vue d'un traage
ultrieur.

Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac | 1071

Pour tracer un dessin l'aide des paramtres spcifis dans une mise en page
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer sous Mises en page, slectionnez une
mise en page dans la liste.
3 (Facultatif) Modifiez les paramtres souhaits dans la bote de dialogue
Tracer.
4 Pour enregistrer ces paramtres dans la prsentation, cliquez sur Appliquer
la prsentation.
5 Cliquez sur Tracer
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Pour enregistrer les paramtres de trac en tant que nouvelle mise en page
nomme
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, modifiez les paramtres requis.
3 Sous Mises en pages, cliquez sur Ajouter.
4 Dans la bote de dialogue Ajouter une mise en page, entrez le nom de la
nouvelle mise en page nomme, puis cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Pour enregistrer les paramtres de trac dans la prsentation
1 Slectionnez un onglet de prsentation, puis cliquez sur le menu Fichier
Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Mises en page, slectionnez une
mise en page ou dfinissez chaque paramtre.
3 Cliquez sur Appliquer la prsentation.

1072 | Chapitre 30 Impression de dessins

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Slection d'une imprimante ou un traceur


Vous pouvez galement tracer facilement un dessin l'aide des paramtres
par dfaut dans la bote de dialogue Tracer, aprs avoir slectionn un
priphrique d'impression ou de traage.
Pour slectionner une imprimante ou un traceur
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez
un traceur dans la liste Nom.
Si vous avez dj slectionn un format de papier et que celui-ci n'est
pas pris en charge par le traceur que vous avez choisi, vous tes averti
qu'un format de papier pris en charge par le traceur sera utilis. Cliquez
sur OK si l'avertissement s'affiche.
3 Une fois le traceur slectionn, vous pouvez continuer slectionner un
format de papier ou, si celui-ci est correct, cliquer sur OK pour imprimer
le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Dfinition de l'aire du trac


Lorsque vous tracez un dessin, vous devez dfinir son aire du trac. La bote
de dialogue Tracer comporte les options suivantes sous Aire du trac.
Prsentation ou limites Lors du traage d'une prsentation, trace tout
ce qui est contenu l'intrieur de la zone d'impression du format de papier
spcifi. L'origine est calcule partir de 0,0 dans la prsentation. Lorsque
vous effectuez le traage partir de l'onglet Objet, cette option utilise toute
la zone de dessin dfinie par les limites de la grille. Si la fentre courante

Slection d'une imprimante ou un traceur | 1073

n'affiche pas de vue en plan, cette option a le mme effet que l'option
Etendue.
Etendue Trace la partie de l'espace courant du dessin qui contient les
objets. Toutes les formes gomtriques situes dans l'espace courant sont
traces. Le dessin peut tre rgnr pour permettre de recalculer l'tendue
avant le traage.
Affichage Trace la vue de la fentre courante de l'onglet Objet ou la vue
de l'espace papier courant d'un onglet Prsentation.
Vue Trace une vue prcdemment enregistre l'aide de la commande
VUE. Vous pouvez slectionner une vue existante dans la liste propose. Si
le dessin ne comporte aucune vue enregistre, cette option n'est pas
disponible.
Fentre. Trace la partie du dessin que vous avez spcifie. Si vous voulez
spcifier les coins opposs de l'aire du trac, cliquez sur le bouton Fentre
ou spcifiez les coordonnes.
Pour dfinir l'aire du trac au moment du traage
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Aire du trac, spcifiez l'aire que
vous souhaitez tracer.
3 Modifiez les autres paramtres de votre choix. Cliquez sur OK pour tracer
le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Configuration du format de papier


Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez le format de papier utiliser.
Si vous tracez depuis une prsentation, vous avez dj dfini un format de
papier dans la bote de dialogue Mise en page. Toutefois, depuis l'onglet Objet,
il vous faut dsigner un format de papier. Dans la bote de dialogue Tracer,
slectionnez le format de papier utiliser. La liste des formats dpend de
l'imprimante ou du traceur slectionns dans la bote de dialogue Tracer ou
Mise en page. La liste des traceurs disponibles comprend tous ceux qui sont

1074 | Chapitre 30 Impression de dessins

actuellement configurs pour tre utiliss avec Windows et ceux pour lesquels
vous avez install des pilotes non systme.
Vous pouvez galement dfinir le format de papier par dfaut utilis pour crer
de nouvelles prsentations pour un traceur en modifiant le fichier PC3 associ
ce dernier. Pour les imprimantes systme Windows, vous pouvez utiliser
cette technique pour spcifier des formats de papier par dfaut diffrents pour
Windows et ce programme.
REMARQUE Si la variable systme PAPERUPDATE a la valeur 0, une invite apparat
sur la ligne de commande lorsque le format de papier de la prsentation n'est pas
pris en charge par le traceur que vous avez slectionn. Si la variable systme
PAPERUPDATE est dfinie sur 1, le format de papier est automatiquement mis
jour pour effectuer la correspondance avec le format de papier par dfaut du
traceur slectionn.
Utilisation d'un format de papier personnalis
Si vous voulez dfinir un format de papier qui ne figure ni dans la bote de
dialogue Tracer, ni dans la bote de dialogue Configuration de trac, vous
pouvez en crer un pour un traceur non systme en utilisant l'diteur de
configuration du traceur. En gnral, vous ne pouvez pas crer des formats de
papier personnaliss pour les imprimantes systme Windows car les formats
de page et les zones d'impression autoriss sont dtermins par le fabricant.
Cependant, vous pouvez modifier la zone d'impression des formats de papier
associs une imprimante systme Windows.
Pour slectionner un format de papier pour le trac courant
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez
un traceur dans la liste Nom.
3 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Format de
papier.
Les formats de papier proposs dpendent du traceur que vous avez
slectionn.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Configuration du format de papier | 1075

Pour dfinir le format de papier par dfaut d'une prsentation


1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire de mise en page, la
prsentation pour laquelle dfinir le format de papier doit tre
slectionne. Si ce n'est pas le cas, slectionnez la prsentation en
question, puis cliquez sur Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Format de papier,
slectionnez un format de papier dans la liste, puis cliquez sur OK.
Les formats de papier disponibles dans la liste dpendent du traceur
slectionn dans la mise en page.
4 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
La prsentation prend en compte les modifications.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Pour dfinir le format de papier par dfaut d'un traceur
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez
un traceur dans la liste Nom.
3 Cliquez sur Proprits.
La bote de dialogue Editeur de configuration du traceur s'affiche.
4 Pour spcifier un format de papier par dfaut, utilisez l'une des mthodes
suivantes :
Pour un traceur non systme, sous Support, slectionnez Source et
format.
Pour une imprimante systme, dans l'arborescence, slectionnez
Proprits personnalises. Puis, sous la zone Personnalisation de l'accs,
slectionnez Proprits personnalises.
5 Slectionnez le format de papier appropri.
6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

1076 | Chapitre 30 Impression de dessins

REMARQUE Les formats de papier disponibles dpendent de l'imprimante


ou du traceur. Certains fabricants de traceurs dfinissent diffremment le
format de papier dans l'diteur de configuration du traceur.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Pour crer ou modifier un format de papier personnalis pour une imprimante
non systme
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage.
2 Dans le Gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier PC3 dont
vous voulez modifier la configuration.
3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'diteur
de configuration du traceur, slectionnez Formats de papier personnaliss
sous Calibrage & formats de papier utilisateur.
4 Dfinissez un nouveau format de papier en utilisant l'une des mthodes
suivantes :
Pour ajouter un format de papier personnalis, cliquez sur Ajouter et
suivez les instructions de l'assistant Format de papier personnalis.
Spcifiez le format du papier, la zone d'impression et le nom du
nouveau format de papier.
Pour modifier un format de papier existant, sous Formats de papier
personnaliss, slectionnez le format de papier et cliquez sur Modifier.
L'assistant Format de papier personnalis s'ouvre. Vous pouvez alors
modifier les paramtres du format de papier.
5 Cliquez sur OK.
Le format de papier nouveau ou modifi est disponible dans les botes
de dialogue Tracer et Mise en page lorsque le fichier PC3 correspondant
est slectionn.
REMARQUE Lorsque vous crez un format de papier personnalis pour
une imprimante non systme, un fichier de paramtres des objets
tracer (PMP) est associ au fichier de configuration de trac (PC3). Le fichier
PMP contient les informations personnalises de calibrage du traceur et de
format de papier. Par dfaut, les fichiers PMP sont mmoriss dans le dossier
Drv.

Configuration du format de papier | 1077

Ligne de commande: GESTTRACEUR

Positionnement du dessin sur le papier


Il existe plusieurs manires de positionner un dessin sur le papier. Vous pouvez
spcifier la zone d'impression, dfinir la position du trac et l'orientation du
dessin.

Dfinition de la zone d'impression


La zone d'impression est dlimite par une bordure en pointills dans une
prsentation. Le traceur et le format de papier que vous slectionnez
dterminent la zone d'impression.
AVERTISSEMENT Si vous configurez votre traceur de manire utiliser les
fonctions d'conomie de papier, telles que le traage de la zone encre et
l'imbrication, il est probable qu'il n'utilisera pas les spcifications de zone
d'impression et de dcalage du trac.
Si le traceur signale que la zone d'impression est incorrecte par rapport au
format de papier, vous pouvez l'ajuster dans la zone Modification des formats
de papier standard sous l'option Modifier les formats de papier standard (zone
d'impression) de l'onglet Paramtres du priphrique et du document de
l'Editeur de configuration du traceur.
REMARQUE L'option Modifier les formats de papier standard ne s'applique pas
aux marges. Dans la zone Dcalage de trac de la bote de dialogue Trac, spcifiez
l'emplacement de vos tracs de dessin sur la page.

Dfinition de la position du trac


La zone d'impression d'une feuille de dessin est dfinie par un priphrique
de sortie slectionn et reprsente par une ligne discontinue dans une
prsentation. Lorsque vous changez de priphrique de sortie, la zone
d'impression peut tre modifie.
Les paramtres de la zone Dcalage de trac de la bote de dialogue Trac
dfinissent un dcalage de la zone de trac par rapport au coin infrieur gauche
(l'origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon le paramtre
dfini dans l'option Dfinir le dcalage du trac par rapport (onglet Tracer
et publier de la bote de dialogue Options). L'aire de dcalage de trac de la
bote de dialogue Trac affiche l'option de dcalage de trac entre parenthses.

1078 | Chapitre 30 Impression de dessins

Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive
ou ngative dans les zones de dcalage X et Y. Nanmoins, cette opration
peut entraner une dlimitation de l'aire du trac. Si l'aire du trac n'est pas
dfinie sur Prsentation (Etendue, Affichage, Vue ou Fentre), vous pouvez
galement slectionner l'option Centrer le trac.

Dfinition de l'orientation du dessin


L'orientation du dessin dtermine si la position du dessin trac est paysage
(bord le plus long du dessin horizontal) ou portrait (bord le plus long vertical).
Cette orientation repose sur le format de papier slectionn. Vous pouvez
galement orienter le trac l'envers.

Contrle du traage des objets


Vous pouvez grer le mode de traage des objets en paramtrant l'chelle du
trac, en utilisant des styles de trac et les tables des styles de trac, et en
paramtrant les proprits du calque d'un objet.

Dfinition de l'chelle du trac


Avant d'imprimer le dessin, vous pouvez slectionner une valeur dans la liste
des chelles relles, entrer votre propre chelle ou slectionner A la taille du
papier pour ajuster le dessin au format de papier slectionn.
En rgle gnrale, le programme permet de raliser des dessins grandeur nature.
Autrement dit, vous dcidez de la faon dont vous devez interprter la taille
d'une unit (un pouce, un millimtre, un mtre) et vous dessinez l'chelle
1:1. Par exemple, si vous avez choisi le millimtre comme unit de mesure,
chaque unit de votre dessin reprsentera un millimtre. Au moment du
traage, vous pouvez soit choisir de spcifier une chelle prcise, soit d'ajuster
l'image en fonction du papier.
La plupart des dessins finaux sont tracs l'chelle exacte. La mthode utilise
pour dfinir l'chelle du trac varie selon que vous utilisez l'onglet Objet ou
Prsentation :
Dans l'onglet Objet, vous pouvez dfinir l'chelle dans la bote de dialogue
Trac. Cette chelle reprsente le rapport entre les units du trac et les
units relles que vous avez utilises pour dessiner l'objet.
Dans une prsentation, vous utilisez deux chelles. La premire s'applique
la prsentation globale du dessin, dont l'chelle est gnralement 1:1, en
fonction du format de papier. La deuxime est l'chelle de l'objet lui-mme,
qui est affich dans les fentres de prsentation. Dans chacune de ces

Contrle du traage des objets | 1079

fentres, l'chelle reprsente un rapport entre le format de papier et la taille


de l'objet dans la fentre.
REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles affiches dans toutes les
listes de vues et d'chelles de trac l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE.
Dfinition d'une chelle spcifique
Lorsque vous effectuez le trac, le format de papier slectionn dtermine le
type d'unit (pouces ou millimtres). Par exemple, si vous avez slectionn
mm et que vous entrez 1 sous mm et 10 sous Units, vous obtenez un trac
dans lequel chaque millimtre reprsente 10 millimtres rels.
Les illustrations prsentent une ampoule lectrique trace trois chelles
diffrentes.

Trace 1 = 1

Trace
0,5 = 1

Trace 1,5 = 1

Ajustement du dessin l'chelle de la page


Lorsque vous travaillez sur un brouillon, la prcision de l'chelle n'est pas
toujours importante. Dans ce cas, vous pouvez cocher la case A la taille du
papier pour reproduire la plus grande vue possible sur le papier. La hauteur
ou la largeur du dessin est ajuste en fonction de la hauteur ou de la largeur
du papier.
Lorsque vous tracez une vue en perspective partir de l'espace objet, la vue
est ajuste au papier, mme lorsque vous spcifiez une chelle.
Lorsque vous slectionnez l'option A la taille du papier, les zones de texte
changent pour prendre en compte le rapport entre les units du trac et les
units du dessin. Cette chelle est actualise chaque fois que vous modifiez le
format de papier, le traceur, l'origine du trac, l'orientation ou la taille de l'aire
de traage dans la bote de dialogue Tracer.

1080 | Chapitre 30 Impression de dessins

REMARQUE Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du trac est dfini sur
Prsentation.
Pour effectuer un trac l'chelle relle
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer et dans l'onglet Paramtres du trac,
sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la zone Echelle.
3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Pour effectuer un trac en utilisant une chelle personnalise
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Echelle de trac, entrez une chelle
personnalise. L'chelle ncessite deux valeurs, le nombre d'units du
trac (pouces ou mm) par le nombre d'units du dessin. Le type d'unit
est dtermin par le format du papier, mais vous pouvez le changer dans
la zone de liste.
Si vous spcifiez une chelle personnalise, l'option Personnaliser est
automatiquement slectionne dans la zone Echelle du trac, mme si
l'chelle que vous spcifiez est la mme que l'une des chelles standard
de la liste. Une chelle personnalise est le rapport entre les units du
trac et les units de dessin. Par exemple, des tracs l'chelle 1:12 et
2:24 sont identiques.
3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Pour mettre un dessin l'chelle de la page
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

Contrle du traage des objets | 1081

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Echelle de trac, slectionnez


l'option A la taille du papier.
L'chelle rsultante est automatiquement calcule. Le rapport entre les
units traces et les units du dessin dans les zones d'chelle
personnalises s'affiche.
3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
REMARQUE Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du trac est dfini sur
Prsentation.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Paramtrage des options de fentre ombre


Vous pouvez choisir parmi plusieurs options pour tracer des fentres ombres
et rendues. Vous pouvez tracer une fentre telle qu'elle est affiche, en mode
filaire, avec les lignes masques supprimes, ou sous forme de rendu.
Vous pouvez indiquer la faon dont chaque fentre doit tre trace, et
enregistrer les paramtres du trac avec un dessin. Vous pouvez galement
choisir parmi une grande varit de rsolutions, concurrence de celle de
votre traceur, et enregistrer les paramtres de rsolution avec un dessin.

Prsentation du traage de fentres ombres


Les options de traage de fentres ombres vous offrent une grande souplesse
pour communiquer vos conceptions 3D vos partenaires et collaborateurs.
Vous pouvez faire part de vos intentions en matire de conception en
choisissant le trac des fentres et en spcifiant divers niveaux de rsolution.
Les options de traage ombr vous permettent de choisir de tracer un ensemble
d'objets ombrs comme affich, en mode Filaire ou Masqu, avec un style
visuel ou rendu. Les fentres ombres et rendues sont affiches en mode aperu
du trac, trac, traage dans fichier et publi avec ombrage et rendu intgral.
Vous pouvez utiliser des tracs ralistes dans vos prsentations en traant des
fentres exactement comme elles sont affiches l'cran ou diffremment.
Les options de traage de fentres ombres s'appliquent tous les objets dans
les fentres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombr ou Rendu, les
tables de styles de trac incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracs.

1082 | Chapitre 30 Impression de dessins

Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme
les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracs.
REMARQUE Le traage de fentres ombres ncessite une imprimante pouvant
grer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les
rasters.

Spcification des paramtres de traage ombr


Si vous tracez un dessin contenant des solides ombrs en 3D, vous pouvez
grer son trac.
Plus prcisment, vous pouvez faire votre choix parmi les options suivantes :
Au format affich. Trace le dessin comme il est affich ; tout l'ombrage
est conserv.
Filaire. Reprsente les contours des objets sous forme de lignes et de
courbes.
Masqu. Supprime le trac des objets situs derrire d'autres objets.
Style visuel. Trace la conception telle qu'elle apparat dans le style visuel
que vous slectionnez.
Rendu. Effectue un rendu des objets avant leur traage en fonction des
options de rendu que vous dfinissez avant le traage ou de la valeur
prdfinie de rendu que vous slectionnez.
Vous pouvez slectionner une option pour votre dessin partir d'un espace
objet ou d'une prsentation. A partir de l'espace objet, les options sont
disponibles dans la palette Proprits et dans la bote de dialogue Tracer. A
partir d'une prsentation, aprs que vous avez slectionn une fentre, les
options sont disponibles partir du menu contextuel et de la palette Proprits.
Dans un cas comme dans l'autre, vous pouvez enregistrer vos paramtres avec
le dessin.
REMARQUE Si vous slectionnez l'option Rendu, spcifiez les paramtres de
rendu avant de procder au traage. Si l'option Rendu est utilise pour un ensemble
d'objets trs complexe, la sortie papier risque de ne contenir que la bordure de la
fentre.
Pour modifier le paramtre de trac ombr d'une fentre
1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation.

Contrle du traage des objets | 1083

2 Cliquez deux fois sur le contour de la fentre que vous souhaitez modifier.
3 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Trac de l'ombrage,
puis slectionnez une option de traage.
Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de
la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur un paramtre des options Trac
de l'ombrage.
Pour modifier le paramtre de trac ombr dans un espace objet
1 Vrifiez que vous tes sur l'onglet Objet et qu'aucun objet n'est
slectionn.
2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
3 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste
droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre.
Ligne de commande: TRACEUR

Spcifiez un niveau de rsolution pour le traage


ombr
Vous pouvez dfinir la rsolution des tracs ombrs en vue d'obtenir une
vitesse plus leve ou une meilleure qualit du rendu.
Aprs avoir slectionn un traceur appropri, vous pouvez spcifier le niveau
de qualit de la sortie trace. Le niveau de qualit dtermine la rsolution en
ppp (points par pouce). L'unit ppp correspond un niveau de qualit et
dpend du traceur que vous slectionnez.
Le nombre maximal de ppp disponible est galement fonction du traceur que
vous slectionnez. Vous pouvez spcifier un niveau de qualit personnalis et
modifier directement le nombre de ppp selon un paramtre compris entre 100
et le nombre maximal de ppp du traceur.
Plus le rendu est fin et plus la mmoire de l'ordinateur doit tre consquente,
ce qui augmente d'autant le temps requis pour le traage. Un rendu de grande
qualit n'est pas ncessaire pour tous les tracs ; un paramtre compris entre
300 et 600 ppp est gnralement suffisant pour la plupart des tracs.
Pour spcifier un niveau de rsolution pour un traage ombr
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

1084 | Chapitre 30 Impression de dessins

2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste


droulante Qualit de la zone Options de fentre ombre.
Pour spcifier un nombre de ppp personnalis, slectionnez Personnalis,
puis spcifiez un nombre dans la zone PPP.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TRACEUR

Dfinition des options des objets tracs


Dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page, vous pouvez choisir
plusieurs options qui modifient le traage des objets.
Traage de fentres ombres Indique les options de traage ombr :
Au format affich, Filaire ou Masqu. Ce paramtrage a une incidence sur
l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation.
Tracer avec paisseurs de ligne. Indique que les paisseurs de ligne
attribues aux objets et aux calques sont traces.
Trac avec styles de trac. Spcifie que le dessin est trac l'aide de
styles de trac. Le choix de cette option trace automatiquement les paisseurs
de ligne. Si vous ne slectionnez pas cette option, les objets sont tracs avec
les proprits qui leur sont attribues et pas avec les valeurs de remplacement
des styles de trac.
REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour les objets dont le
modificateur Crneler les artes est appliqu (STYLESVISUELS).
Tracer espace papier en dernier. Indique que les objets de l'espace
objet sont tracs avant ceux de l'espace papier.
Masquer les objets de l'espace papier. Spcifie si l'opration Masquer
s'applique aux objets de la fentre de l'espace papier. Cette option n'est
disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Ce paramtrage a une
incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation.
Bannire de trac sur. Active et positionne une bannire de trac dans
l'angle spcifi de chaque dessin et/ou la consigne dans un fichier. Les
paramtres de bannire de trac sont spcifis dans la bote de dialogue
Bannire de trac, qui permet d'entrer les informations que vous souhaitez
placer dans la bannire de trac, notamment le nom du dessin, l'heure, la
date, l'chelle, etc. Pour ouvrir la bote de dialogue Bannire de trac,
choisissez l'option Bannire de trac sur dans la bote de dialogue Tracer,
puis cliquez sur le bouton Paramtres de bannire de trac.

Contrle du traage des objets | 1085

Enregistrer modif. prsentation. Si vous cliquez sur OK, enregistre


les modifications que vous avez apportes la prsentation dans la bote
de dialogue Tracer.
Pour dfinir les options de traage ombr partir de l'onglet Objet
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste
droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Pour dfinir des options de traage ombr partir d'un onglet de prsentation
1 Slectionnez une fentre de prsentation.
2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez deux fois sur la bordure de la
fentre.
3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Trac de l'ombrage.
4 Dans la liste droulante Trac de l'ombrage, slectionnez une option.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES


Menu contextuel: Slectionnez la fentre, cliquez dans la zone de dessin avec
le bouton droit du priphrique de pointage et cliquez sur Trac de l'ombrage.
Pour masquer les lignes masques lors d'un traage partir de l'onglet Objet
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez l'option Masqu dans la
liste droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre.
3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

1086 | Chapitre 30 Impression de dessins

Lignes caches non masques

Lignes caches masques

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Pour masquer les lignes masques lors du traage partir d'un onglet de
prsentation
1 Slectionnez une fentre de prsentation.
2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez deux fois sur la bordure de la
fentre.
3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Trac de l'ombrage.
4 Dans la liste droulante Trac de l'ombrage, slectionnez Masqu.
5 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Lignes caches non masques

Lignes caches masques

Contrle du traage des objets | 1087

Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de


la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Trac de l'ombrage.
Pour tracer les paisseurs de ligne
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez
Tracer avec paisseurs de ligne.
Vous ne pouvez modifier cette option que si la case cocher Tracer avec
styles de trac est dsactive.
3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Pour dsactiver des styles de trac
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, dcochez l'option
Trac avec styles de trac.
3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Pour modifier l'ordre de traage des objets
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

1088 | Chapitre 30 Impression de dessins

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez


Tracer espace papier en dernier. Dsactivez cette option si vous souhaitez
imprimer d'abord l'espace papier.
3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Pour masquer des objets de l'espace papier lors d'un trac partir d'un onglet
Prsentation
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez
Masquer les objets de l'espace papier.
3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Utilisation des styles de trac pour grer les


objets tracs
Les styles de trac permettent de grer de nombreux aspects du mode de traage
d'un objet.

Prsentation des styles de trac


Un style de trac est une proprit d'objet, similaire au type de ligne et la
couleur. Vous pouvez en attribuer un un objet ou un calque. Un style de
trac gre les proprits d'un objet trac, notamment :
Couleur
Panachage
Niveau de gris

Contrle du traage des objets | 1089

Plume #
Plume virtuelle
Projection
Type de ligne
Epaisseur de ligne
Style de fin de ligne
Style des jointures
Style du remplissage
L'utilisation des styles de trac offre une grande flexibilit car vous pouvez les
configurer de manire remplacer les autres proprits des objets ou
dsactiver les valeurs de remplacement si ncessaire.
Les groupes de styles de trac sont enregistrs dans l'un des deux types de
tables de styles de trac : les tables des styles dpendant des couleurs (CTB) et
les tables des styles nomms (STB). Les tables de styles de trac dpendant de
la couleur dfinissent les styles en fonction de la couleur de l'objet. Les styles
de trac nomms peuvent tre attribus un objet, indpendamment de la
couleur.
REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour les objets dont le
modificateur Crneler les artes est appliqu (STYLESVISUELS).

Choix d'une table des styles de trac


Une table des styles de trac reprend tous les styles affects un onglet de
prsentation ou l'onglet Objet. Il existe deux types de tables de styles de
trac : les tables des styles dpendant des couleurs (CTB) et les tables des styles
nomms (STB).
Les tables des styles de trac dpendant de la couleur (CTB) utilisent la couleur de
l'objet pour dfinir des caractristiques telles que l'paisseur de ligne. Chaque
objet rouge d'un dessin est trac de la mme manire. Mme si vous pouvez
modifier les styles d'une table des styles de trac dpendant de la couleur, vous
ne pouvez pas ajouter ni supprimer de styles. Chaque table des styles de trac
dpendant de la couleur contient 256 styles de trac, un pour chaque couleur.
Les tables des styles de trac nomms (STB) contiennent des styles de trac dfinis
par l'utilisateur. Lorsque vous utilisez une table des styles de trac nomms,
les objets qui ont la mme couleur peuvent tre tracs diffremment, en
fonction du style de trac attribu l'objet. Une table des styles de trac
nomms peut contenir autant de styles dont vous avez besoin. Les styles de

1090 | Chapitre 30 Impression de dessins

trac nomms peuvent tre attribus aux objets et aux calques, exactement
comme n'importe quelle autre proprit.
Pour dfinir un type de table des styles de trac pour les nouveaux dessins
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, cliquez
sur le bouton Paramtres de la table des styles de trac.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres de la table des styles de trac,
slectionnez Utiliser les styles de trac dpendant des couleurs ou Utiliser
les styles de trac nomms.
4 (Facultatif) Dans la zone Table des styles de trac par dfaut, slectionnez
une table des styles par dfaut.
5 (Facultatif) Si vous avez slectionn Utiliser les styles de trac nomms,
slectionnez les styles de trac attribuer au calque 0 et aux nouveaux
objets.
6 Cliquez sur OK.
REMARQUE La configuration des types de tables de styles de trac pour les
nouveaux dessins n'a pas d'incidence sur les dessins existants.
Ligne de commande: OPTIONS

Changement de type de table des styles de trac


Vous pouvez choisir un autre type de table des styles de trac, dpendant de
la couleur ou nomms, pour un dessin.
Vous pouvez utiliser CONVERTPSTYLES pour modifier le type de table des
styles de trac (dpendant de la couleur ou nomms) utilis dans un dessin.
Lorsque vous passez de l'utilisation de tables des styles de trac dpendant de
la couleur l'utilisation de tables des styles nomms dans un dessin, toutes
les tables dpendant de la couleur associes aux prsentations du dessin sont
supprimes et remplaces par des tables des styles nomms. Si vous souhaitez
utiliser les styles dfinis dans les tables des styles de trac dpendant de la
couleur aprs tre pass l'utilisation des tables des styles de trac nomms,
vous devez d'abord convertir toute table des styles de trac dpendant de la
couleur en table des styles de trac nomms.
Lorsque vous passez de l'utilisation de tables de styles nomms l'utilisation
de tables de styles dpendant de la couleur dans un dessin, le nom des styles
attribus aux objets du dessin est supprim.

Contrle du traage des objets | 1091

Outre le changement du type de style des tables de trac utilis dans un dessin,
vous pouvez utiliser l'option CONVERTCTB pour passer de l'utilisation de
tables des styles de trac dpendant de la couleur l'utilisation des tables des
styles de trac nomms. Cependant, vous ne pouvez pas transformer une table
des styles de trac nomms en tables des styles de trac dpendant de la couleur.
Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de trac nomms
1 Sur la ligne de commande, entrez convertpstyles.
2 Cliquez sur OK lorsque la bote d'alerte apparat.
3 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez la table
des styles de trac nomms utiliser dans l'onglet Objet et dans toutes
les prsentations qui utilisent des tables de styles du mme nom.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Un message confirmant que le dessin a t converti s'affiche.
REMARQUE Si l'option Afficher styles de trac a dj t slectionne dans
la bote de dialogue, vous devez entrer regen sur la ligne de commande
pour afficher les paramtres du style de trac.

Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de trac dpendant de la


couleur
1 Sur la ligne de commande, entrez convertpstyles.
2 Cliquez sur OK.
Un message confirmant que le dessin a t converti s'affiche.
Pour convertir une table des styles de trac dpendant de la couleur en table
des styles de trac nomms
1 Sur la ligne de commande, entrez convertctb.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez le nom
de la table des styles de trac convertir et cliquez Ouvrir. Par dfaut,
les tables de styles de trac sont enregistres dans le dossier Plot Styles.
3 Entrez le nom de la nouvelle table des styles de trac et cliquez sur
Enregistrer.
4 Cliquez sur OK lorsque la bote d'alerte apparat.

1092 | Chapitre 30 Impression de dessins

REMARQUE Faites attention utiliser l'diteur de la table des styles de trac pour
renommer les styles de trac de la nouvelle table pour qu'ils soient plus
reprsentatifs avant d'utiliser cette table avec un dessin.
Ligne de commande: CONVERTCTB

Attribution de tables de styles de trac aux


prsentations
L'attribution de diffrentes tables de styles de trac chaque prsentation du
dessin permet de grer le traage des objets. La table des styles de trac
s'applique la fois aux objets de l'espace objet et aux objets de l'espace papier.
Pour tracer le dessin sans appliquer de proprit de styles de trac, slectionnez
Aucune dans la liste des tables de styles de trac.
Si vous utilisez des tables de styles de trac nomms, chacun des objets du
dessin est associ directement un style de trac ou hrite d'un style de trac
de son calque.
Pour afficher les effets d'une table des styles de trac dans une prsentation,
slectionnez l'option Afficher styles de trac dans l'onglet Table des styles de
trac de la bote de dialogue Mise en page.
REMARQUE si vous insrez une rfrence externe dans votre dessin, toutes les
tables de styles de trac dfinies sont galement insres. Vous pouvez modifier
l'aspect des objets en modifiant les tables de styles de trac associes l'aide de
l'diteur de la table des styles de trac.
Pour attribuer une table des styles de trac une prsentation
1 Cliquez sur les onglets Objet ou de prsentation auxquels vous souhaitez
associer la table des styles de trac.
2 Cliquez sur le menu Fichier Mise en page.
3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier.
4 Sous Table des styles de trac (attribution des plumes), slectionnez une
table des styles de trac dans la liste propose.
5 Dans la bote de dialogue Question, cliquez sur Oui ou Non pour indiquer
si la slection doit tre applique ou non l'onglet courant uniquement
ou toutes les prsentations.
Cette option n'est disponible que pour l'onglet Objet.
6 Pour obtenir un aperu des effets de la table des styles de trac dans la
prsentation, activez la case cocher Afficher styles de trac.

Contrle du traage des objets | 1093

Cette option n'est disponible que pour les prsentations.


7 Cliquez sur OK.
8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
REMARQUE Si l'option Afficher styles de trac a dj t slectionne dans la bote
de dialogue, vous devez entrer regen sur la ligne de commande pour afficher les
paramtres du style de trac.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE


Pour obtenir un aperu des effets d'une table des styles de trac dans une
prsentation
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation dans lequel vous souhaitez
prvisualiser les effets de la table des styles de trac.
2 Cliquez sur le menu Fichier Mise en page.
3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier.
4 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac
(attribution des plumes), slectionnez Afficher styles de trac.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
L'aperu des effets de la table des styles de trac s'affiche dans la
prsentation.
Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE

Gestion des tables de styles de trac


Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du trac pour ajouter, supprimer,
renommer, copier et modifier des tables de styles de trac.

1094 | Chapitre 30 Impression de dessins

Les tables des styles de trac dpendant des couleurs (CTB) et nomms (STB)
sont stockes par dfaut dans le dossier Plot Styles. Ce dossier est galement
appel Gestionnaire des styles du trac.
Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du trac pour ajouter, supprimer,
renommer, copier et modifier des tables de styles de trac. Le gestionnaire des
styles du trac rpertorie toutes les tables des styles de trac disponibles.
Pour crer une table des styles de trac
1 Cliquez sur le menu Outils Assistants Ajouter une table des styles
de trac.
2 Lisez la premire page. Cliquez sur Suivant.
3 Dans la page Dbut, vous pouvez choisir d'utiliser un fichier de
configuration (CFG) ou un fichier de configuration de traceur (PCP ou
PC2) pour importer les paramtres de plume, baser la nouvelle table des
styles de trac sur une table existante ou en crer une entirement
nouvelle. Si vous utilisez une table des styles de trac existante, la
nouvelle table utilise le mme type que la table d'origine. Cliquez sur
Suivant.
4 Dans la page Choisir une table des styles de trac, slectionnez Table des
styles de trac dpendant de la couleur ou Table des styles de trac
nomms.
5 Si vous importez les paramtres de plume d'un fichier PCP, PC2 ou CFG,
ou si vous basez la nouvelle table sur une table existante, spcifiez le
fichier sur la page Rechercher le nom de fichier. Si vous utilisez un fichier
CFG, vous devrez peut-tre slectionner la configuration de traceur
importer. Cliquez sur Suivant.
6 Dans la page Nom de fichier, indiquez le nom de la nouvelle table des
styles de trac. Cliquez sur Suivant.
7 Dans la page Fin, vous pouvez modifier la nouvelle table en cliquant sur
Editeur de la table des styles de trac. Vous pouvez affecter la nouvelle
table de styles de trac afin de pouvoir l'utiliser dans tous les dessins.
8 Cliquez sur Finish.
La nouvelle table des styles de trac est disponible la fois dans les botes
de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent des
tables de styles de trac dpendant de la couleur.
Pour renommer une table des styles de trac
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.

Contrle du traage des objets | 1095

2 Cliquez sur le style de trac que vous voulez renommer avec le bouton
droit de la souris et choisissez Renommer.
3 Donnez un nouveau nom au fichier. N'oubliez pas d'ajouter la mme
extension de fichier (.ctb ou .stb). A la fin des modifications, appuyez sur
ENTREE.
La table des styles de trac renomme est disponible dans les botes de
dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent ce type
de table des styles de trac.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour modifier la description d'une table des styles de trac
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur le fichier de la table des styles de trac dont vous
voulez modifier la description.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Gnral,
entrez la nouvelle description de la table des styles de trac.
4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour modifier des styles de trac dans une table
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la
feuille, sous Styles de trac, slectionnez un style de trac et modifiez ses
paramtres.
4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE

Utilisation de tables des styles de trac


dpendant de la couleur
Lorsqu'un dessin utilise des tables des styles de trac dpendant de la couleur,
vous ne pouvez pas attribuer un style de trac un seul objet ou un seul calque.
Pour attribuer des proprits de style de trac un objet vous devez plutt
modifier la couleur de l'objet ou du calque.

1096 | Chapitre 30 Impression de dessins

Vous pouvez attribuer des tables des styles de trac dpendant de la couleur
aux prsentations. Vous avez galement la possibilit d'utiliser plusieurs tables
des styles de trac dpendant de la couleur prdfinies, modifier des tables
existantes ou en crer de nouvelles.
Les tables des styles de trac dpendant de la couleur sont mmorises dans
le dossier Styles de trac et porte l'extension .ctb.
Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur prdfinies
Plusieurs tables des styles de trac dpendant de la couleur sont installes dans
le dossier Styles de trac, galement appel Gestionnaire des styles du trac.
Table

Description

acad.ctb

Table des styles de trac par dfaut

fillPatterns.ctb

Dfinit les 9 premires couleurs qui utilisent les 9 premiers motifs


de remplissage, toutes les autres utilisant le remplissage de
l'objet.

grayscale.ctb

Convertit toutes les couleurs en gammes de gris au moment


du traage

monochrome.ctb

Remplace toutes les couleurs par du noir

Aucune

N'applique aucune table des styles de trac

screening 100%.ctb

Utilise un encrage de 100 % pour toutes les couleurs

screening 75%.ctb

Utilise un encrage de 75 % pour toutes les couleurs

screening 50%.ctb

Utilise un encrage de 50% pour toutes les couleurs

screening 25%.ctb

Utilise un encrage de 25 % pour toutes les couleurs

REMARQUE Vous ne pouvez affecter une table des styles de trac dpendant
des couleurs une prsentation que si le dessin a t configur pour utiliser ces
tables.
Voir aussi:
Attribution de tables de styles de trac aux prsentations la page 1093

Contrle du traage des objets | 1097

Utilisation des tables des styles de trac


nomms
Vous ne pouvez crer, supprimer et appliquer des styles de trac que dans une
table des styles de trac nomms. Il est possible de dfinir un nombre illimit
de styles de trac dans un dessin.

Utilisation des styles de trac nomms


Les styles de trac nomms sont des proprits associes aux objets et aux
calques, comme le type de ligne et la couleur.
Un objet dont le style de trac est dfini comme tant DUCALQUE hrite du
style de trac de son calque.
Utilisez la palette Proprits pour modifier le style de trac d'un objet et le
Gestionnaire des proprits des calques pour modifier le style de trac d'un
calque.
Comme diffrentes tables de styles de trac peuvent tre attribues chaque
prsentation et qu'une table des styles nomms peut contenir un nombre
illimit de styles, il est possible de fournir un objet ou un calque un style
de trac qui ne se trouve pas dans toutes les tables. Dans ce cas, le style de
trac est manquant dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac.
Les proprits de traage par dfaut de l'objet sont utilises. Par exemple, la
table des styles de trac nomms Style1 contient les styles de trac A et B. La
table des styles de trac nomms Style2 contient les styles de trac B et C. Dans
une prsentation qui utilise la table Style1, tous les objets utilisant le style de
trac C sont considrs comme ayant un style de trac manquant. Dans cette
prsentation, les objets associs au style C sont tracs avec leurs paramtres
par dfaut.
Pour modifier le style de trac d'un objet
Vous ne pouvez modifier le style de trac d'un objet que si le dessin utilise
une table des styles de trac nomms. Si le dessin utilise une table des styles
de trac dpendant de la couleur, changez la couleur de l'objet pour modifier
son aspect aprs traage.
1 Slectionnez un ou plusieurs objets dont vous voulez modifier le style
de trac.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Proprits.

1098 | Chapitre 30 Impression de dessins

3 Dans la palette Proprits, slectionnez un style de trac dans la liste des


styles disponibles. Cliquez sur la colonne de droite en regard de Style de
trac.
Les styles de trac lists sont ceux qui sont dj utiliss par les objets et
dans la table associe la prsentation courante.
4 Pour slectionner un style de trac d'une autre table, cliquez sur Autre.
Dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac, vous pouvez
associer une autre table des styles de trac la prsentation courante et
slectionner un style dans cette table.
5 Pour modifier la table des styles de trac courante, cliquez sur Editeur.
6 Cliquez sur OK une fois que vous avez termin.
Toutes les modifications effectues dans la palette Proprits prennent
effet immdiatement. Si vous modifiez la table des styles de trac associe
la prsentation courante, les objets de l'espace objet comme ceux de
l'espace papier sont modifis.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES


Pour modifier le style de trac d'un calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques,
slectionnez le calque dont vous souhaitez modifier le style de trac.
3 Cliquez sur le style de trac courant dans la colonne Style de trac.
Slectionnez le style de trac que vous voulez utiliser.
4 Pour slectionner un style dans une table diffrente, slectionnez une
table active dans la liste Table des styles de trac actifs.
La liste des styles de trac rpertorie alors les styles de la table
slectionne.
5 Pour modifier la table des styles de trac slectionne, cliquez sur Editeur.
Modifiez les paramtres de votre choix et cliquez sur Enregistrer & Fermer.
6 Cliquez sur OK.
Vous ne pouvez modifier le style de trac d'un calque que si le dessin
utilise des tables de styles de trac nomms. Si le dessin utilise des tables

Contrle du traage des objets | 1099

de styles de trac dpendant de la couleur, changez la couleur du calque


pour modifier l'aspect de l'objet aprs traage.
REMARQUE La proprit de style de trac d'un objet peut tre dfinie comme
tant DUCALQUE pour hriter du style de trac de son calque.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE


Pour dfinir le style de trac courant
1 Cliquez sur le menu Format Style de trac.
2 Dans la bote de dialogue Style de trac courant, slectionnez un des
styles de la liste.
Les styles de trac affichs sont ceux disponibles dans la table des styles
de trac courante.
3 Pour slectionner un style dans une table diffrente, sous Table des styles
de trac actifs, slectionnez une table.
La liste des styles de trac rpertorie alors les styles de la table
slectionne.
4 Pour modifier la table des styles de trac slectionne, cliquez sur Editeur.
Modifiez les paramtres de votre choix. Cliquez ensuite sur Enregistrer
et Fermer.
5 Cliquez sur OK.
Le style de trac que vous avez activ est appliqu tous les nouveaux
objets crs dans le dessin.
Vous ne pouvez modifier le style de trac courant que si le dessin utilise
des tables de styles de trac nomms. S'il utilise des tables de styles
dpendant de la couleur, changez la couleur pour modifier l'aspect aprs
traage des objets et des calques.
REMARQUE La proprit de style de trac courant peut tre dfinie comme
tant DUCALQUE pour hriter du style de trac du calque courant.
Ligne de commande: STYLETRACEUR

1100 | Chapitre 30 Impression de dessins

Gestion des styles de trac nomms


Vous pouvez ajouter, supprimer, renommer et copier les styles d'une table des
styles de trac nomms dans l'diteur de la table des styles de trac.
L'diteur de la table des styles de trac permet galement de modifier les
paramtres des styles de trac la fois pour les tables de styles nomms et
dpendant de la couleur.
REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL.
De plus, vous ne pouvez pas ajouter, supprimer, copier ou renommer des styles
de trac dans une table des styles de trac nomms si une table de mappage des
couleurs a t associe la table des styles de trac. La table de mappage des
couleurs associe chaque style de trac une couleur ACI.
Voir aussi:
Modification des paramtres des styles de trac la page 1105

Pour crer un style de trac nomm


1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur le fichier STB dans lequel vous voulez ajouter un
style de trac.
3 (Facultatif) Si vous voulez choisir la position du style de trac dans la
liste, slectionnez le style qui devra prcder le nouveau style dans l'onglet
Vue de la feuille.
4 Dans l'onglet Vue de la feuille ou Vue de la table, cliquez sur Ajouter
style.
5 Dans la bote de dialogue Ajouter un style de trac, entrez le nom du
style de trac.
6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier le style de trac NORMAL.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour copier un style de trac nomm
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier.

Contrle du traage des objets | 1101

3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille,


cliquez avec le bouton droit sur le style de trac que vous voulez copier.
Cliquez sur Copier.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style de trac. Cliquez
sur Coller. Si vous voulez choisir la position du nouveau style de trac
dans la liste, cliquez avec le bouton droit sur le style qui devra prcder
le nouveau style.
5 Dans la bote de dialogue Ajouter un style de trac, entrez le nom du
style de trac.
6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
REMARQUE Vous ne pouvez pas copier les styles de trac si la table utilise une
table de mappage des couleurs. Vous ne pouvez pas copier des styles de trac
dans une table des styles de trac dpendant de la couleur.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour modifier la description d'un style de trac
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac qui contient le style de
trac dont vous voulez modifier la description.
3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la
feuille, slectionnez le style de trac dont vous voulez modifier la
description.
4 Sous Description, modifiez la description du style de trac.
Vous pouvez slectionner d'autres styles de trac et modifier leurs
descriptions ou leurs paramtres.
5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour renommer un style de trac nomm
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur le fichier STB contenant le style de trac que vous
voulez renommer.

1102 | Chapitre 30 Impression de dessins

3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille,


cliquez sur le style de trac dont vous voulez modifier le nom. Cliquez
sur Renommer.
4 Entrez le nouveau nom du style de trac.
5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
REMARQUE Vous ne pouvez pas renommer le style NORMAL. Vous ne pouvez
pas renommer les styles d'une table des styles de trac dpendant de la couleur.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour supprimer un style de trac nomm
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier.
3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la
feuille, slectionnez le style que vous voulez supprimer dans la liste des
styles de trac.
4 Cliquez sur Supprimer style.
5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL.
Il n'est pas possible de supprimer des styles de trac si la table utilise une table de
mappage des couleurs. Vous ne pouvez pas supprimer les styles d'une table des
styles dpendant de la couleur.
Ligne de commande: GESTSTYLE

Utilisation des tables de styles de trac nomms


prdfinies
Une table des styles de trac nomms supplmentaire est installe pour que
vous puissiez l'utiliser en plus de la table par dfaut. Toutes les tables de styles
de trac nomms ont l'extension .stb.
acad.stb: table des styles de trac par dfaut
Monochrome.stb: toutes les couleurs sont remplaces par du noir
Aucune : aucune table des styles de trac n'est applique

Contrle du traage des objets | 1103

REMARQUE Les tables de styles de trac nomms ne sont disponibles que si le


dessin a t configur pour utiliser ce type de tables.
Voir aussi:
Attribution de tables de styles de trac aux prsentations la page 1093

Suppression des tables de mappage des couleurs


Si vous supprimez la table de mappage, la table des styles de trac devient une
table des styles ordinaire et ne permet plus d'appliquer les styles de trac aux
anciens dessins.
Les tables des styles de trac nomms que vous crez en utilisant les fichiers
CFG, PCP ou PC2 ont des tables de mappage des couleurs cres partir de
vos prcdents mappages de plumes. Les tables de styles de trac dpendant
des couleurs disposent galement de tables de mappage des couleurs. Les tables
de mappage des couleurs servent associer des styles de trac aux couleurs et
donc aux objets de chaque couleur lors de l'ouverture de dessins AutoCAD
2000. Cela vous permet de simuler la manire dont les dessins ont t tracs
dans les versions antrieures.
Tant que la table de mappage des couleurs existe, vous ne pouvez ni ajouter
ni supprimer ni renommer ses styles de trac.
Si vous supprimez la table de mappage, la table des styles de trac devient une
table des styles ordinaire et ne permet plus d'appliquer les styles de trac aux
anciens dessins. En revanche, vous pouvez l'utiliser pour les nouveaux dessins.
AVERTISSEMENT Si vous supprimez une table de mappage des couleurs, il sera
impossible d'affecter automatiquement des styles de trac des objets lorsque
des dessins plus anciens seront ouverts pour la premire fois.
Pour supprimer une table de mappage des couleurs
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac, onglet Gnral, cliquez sur
Supprimer la table de mappage des couleurs AutoCAD Release 14.
4 Lisez le message d'avertissement. Cliquez sur Oui pour supprimer la table
de mappage des couleurs ou sur Non pour la conserver.
5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE

1104 | Chapitre 30 Impression de dessins

Modification des paramtres des styles de


trac
Vous pouvez utiliser l'diteur de la table des styles de trac pour modifier les
styles. Les modifications apportes un style de trac affectent les objets
auxquels il est associ.

Prsentation des paramtres de style de trac


Vous pouvez ouvrir l'diteur de la table des styles de trac en cliquant deux
fois sur un fichier CTB ou STB dans le gestionnaire de traage. Cet diteur
contient les styles de la table des styles de trac spcifie.
L'onglet Gnral affiche des informations gnrales sur la table. Les onglets
Vue de la table et Vue de la feuille vous permettent de modifier les paramtres
de style de trac de deux faons. En rgle gnrale, l'onglet Vue de la table
convient lorsque vous avez peu de styles de trac. Dans le cas contraire, l'onglet
Vue de la feuille peut se rvler plus appropri.
Dans une table des styles de trac nomms, le style de trac NORMAL
reprsente les proprits par dfaut d'un objet (pas le style de trac appliqu).
Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style NORMAL.
Pour modifier les paramtres d'un style de trac
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la
feuille, slectionnez le style de trac modifier.
4 Sous Proprits, cliquez sur la flche en regard de la proprit que vous
voulez modifier. Slectionnez une option dans la liste.
5 Modifiez les autres proprits et autres styles de trac, selon vos besoins.
6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE

Contrle du traage des objets | 1105

Dfinition des couleurs, de la projection, des


nuances de gris et du panachage dans les tables
des styles de trac
Vous pouvez utiliser un style de trac pour affecter les proprits de couleur,
de la projection, de nuances de gris et de panachage.
Attribution d'une couleur un style de trac
Le paramtre par dfaut d'un style de trac est Utiliser la couleur de l'objet.
Ce paramtre conserve la couleur du calque ou la couleur dfinie sparment
pour l'objet. Si vous attribuez une couleur au style de trac, cette couleur
remplace la couleur de l'objet lors du trac. Vous pouvez spcifier l'une des
255 couleurs ACI, une couleur vraie ou une couleur de carnet de couleurs. Si
vous voulez dfinir des styles de trac sur les couleurs vraies, le traceur doit
tre configur en consquence.
REMARQUE Si vous utilisez une table des styles de trac enregistre dans
AutoCAD 2000 ou une version ultrieure, les valeurs de couleurs vraies sont
modifies afin de correspondre la valeur la plus proche dans la palette de la
version courante.
Utilisation du tramage
Vous pouvez slectionner un paramtre d'intensit de couleur dterminant la
quantit d'encre place sur le papier lors du traage. Les valeurs autorises
vont de 0 100. Si vous slectionnez 0, la couleur devient blanche. Si vous
slectionnez 100, la couleur prsente son maximum d'intensit. Le tramage
ne s'applique rellement que si le traceur est configur pour le traage des
couleurs ou des gammes de gris. Le panachage doit galement tre activ.
Utilisation du panachage
Un traceur fait appel au panachage pour rendre les couleurs l'aide de motifs
de points, donnant ainsi l'impression de tracer plus de couleurs que ne le
permet l'encre disponible dans le traceur. Si le traceur ne prend pas en charge
le panachage, ce paramtre est dsactiv.
La principale raison conduisant dsactiver le panachage est d'viter le traage
erron de lignes rsultant du panachage de vecteurs fins et de rendre les
couleurs ternes plus visibles. Si vous dsactivez le panachage, les couleurs sont
mises en correspondance avec la couleur la plus proche ; le nombre de couleurs
utilises pour le traage est alors d'autant plus restreint. Le panachage est
possible, que vous utilisiez la couleur de l'objet ou celle du style de trac.

1106 | Chapitre 30 Impression de dessins

REMARQUE Le panachage dsactive le contrle de la fusion.


Passer la gamme des gris
Lorsque vous slectionnez Passer la gamme des gris, les couleurs de l'objet
sont converties en gamme de gris, si le traceur prend en charge cette fonction.
Les couleurs claires, par exemple le jaune, sont remplaces par des gris clairs.
Les couleurs fonces sont remplaces par des gris foncs. Si vous dsactivez
l'option Passer la gamme des gris, les valeurs RVB sont utilises pour les
couleurs de l'objet. Le passage la gamme des gris est disponible si vous utilisez
la couleur de l'objet ou attribuez une couleur un style de trac.
Pour attribuer une couleur un style de trac
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB.
Cliquez sur Ouvrir.
3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac,
cliquez sur le champ Couleur correspondant au style de trac modifier.
4 Dans la liste droulante Couleur, cliquez sur la couleur que vous souhaitez
utiliser ou sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue
correspondante, puis effectuez l'une des oprations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro
(1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK.
Dans le champ Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, spcifiez
une couleur. (Entrez une valeur de couleur dans la zone Couleur ou
indiquez des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance).
Cliquez sur OK.
Dans la zone Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs,
slectionnez une couleur (utilisez les flches haut et bas, puis cliquez
sur une pastille de couleur). Cliquez sur OK.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour utiliser le tramage
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la
feuille, slectionnez le style de trac modifier.

Contrle du traage des objets | 1107

4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensit entre 1 et 100.


5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer.
Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez
modifier les proprits de plusieurs styles de trac.
REMARQUE En gnral, lorsque le tramage et utilis, la couleur de traage
slectionne est le noir pour chaque style ; ainsi le tramage est reprsent
sous la forme d'un pourcentage de noir.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour activer ou dsactiver le panachage
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la
feuille, slectionnez le style de trac modifier et slectionnez Panachage.
4 Slectionnez Actif ou Inactif.
5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer.
Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez
modifier les proprits de plusieurs styles de trac.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour activer ou dsactiver l'application d'une gamme de gris
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la
feuille, slectionnez le style de trac modifier et slectionnez Niveau
de gris.
4 Slectionnez Actif ou Inactif.
5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer.
Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez
modifier les proprits de plusieurs styles de trac.
Ligne de commande: GESTSTYLE

1108 | Chapitre 30 Impression de dessins

Affectation des numros de plume et des plumes


virtuelles dans les tables des styles de trac
Le choix des plumes utilises par le traceur varie selon que vous utilisez un
traceur plume ou un autre type d'imprimante, par exemple une imprimante
laser.
Attribution de plumes aux styles de trac
Le paramtre Utiliser la plume attribue n de l'diteur de la table des styles
de trac dfinit la plume physique utiliser pour chaque style de trac. Les
plumes physiques du traceur sont dcrites dans le fichier de configuration
(PC3) du traceur. Si vous utilisez un traceur plumes, vous devez fournir les
informations concernant la couleur, la vitesse et la largeur de chaque plume
dans la section Configuration de la plume physique de l'diteur de
configuration du traceur.
Par exemple, lorsque vous dfinissez les informations de plume dans l'Editeur
de configuration du traceur, vous pouvez spcifier que la plume n1 est noire
et mesure 0,010 pouce tandis que la plume n2 est rouge et mesure 0,020 pouce.
Dans l'diteur de la table des styles de trac, vous pouvez attribuer la plume
n1 au style de trac appel CANALISATIONS D'EAU et la plume n2 au style
de trac appel EGOUTS.
Vous pouvez attribuer une plume un style de trac en la slectionnant parmi
les 32 numros de plumes dans le champ Utiliser la plume attribue n. La
valeur par dfaut est 1. Si la couleur du style de trac a pour valeur Utiliser la
couleur de l'objet ou si vous modifiez un style de trac dans une table des
styles dpendant de la couleur, vous ne pouvez pas modifier le numro de
plume.
Si vous indiquez 0, la valeur du champ devient Automatique. Les informations
entres sous Caractristiques des plumes physiques de l'diteur de configuration
du traceur sont utilises pour slectionner la plume ayant la couleur la plus
proche de celle de l'objet que vous tracez.
Attribution de paramtres de plume un traceur sans plumes
De nombreux traceurs n'utilisant pas de plumes sont capables de simuler les
performances de traceurs plumes au moyen de plumes virtuelles. Pour de
nombreux priphriques, vous pouvez grer les plumes virtuelles l'aide du
logiciel ou les configurer partir du panneau de commandes du traceur,
l'aide de l'ordinateur.
Si vous grez les plumes l'aide du logiciel, les valeurs de la table des styles
de trac relatives l'paisseur de ligne, au type de ligne, la projection, au
style de fin de ligne, au style des jointures et au style du remplissage

Contrle du traage des objets | 1109

s'appliqueront et remplaceront les paramtres du panneau de commandes du


traceur.
Si vous dsactivez la fonction de gestion des attributs de plumes (ceci se faisant
gnralement partir du traceur) du logiciel, celui-ci peut alors slectionner
des plumes virtuelles, mais ne peut plus grer l'paisseur de ligne, le type de
ligne, le style de fin de ligne, le style des jointures, le style du remplissage ou
la couleur. Dans le programme, vous pouvez activer les plumes virtuelles en
slectionnant 255 plumes virtuelles dans la zone Mode des couleurs de l'option
Graphiques du vecteur de l'onglet Paramtres du priphrique et du document
de l'diteur de configuration du traceur. La slection de tout autre mode des
couleurs indique que la gestion des plumes est prise en charge par le logiciel.
Dans l'diteur de la table des styles de trac, sous Plume virtuelle n, vous
pouvez spcifier un numro de plume virtuelle compris entre 1 et 255. Entrez
0 ou Automatique pour indiquer que l'affectation de plumes virtuelles doit
tre effectue depuis l'ACI.
Lorsque vous crez une table des styles de trac, n'oubliez pas qu'elle peut tre
utilise avec un grand nombre de traceurs diffrents, et que le traceur et le
mode dterminent quelles parties de la table des styles de trac sont actives.
Si vous utilisez un traceur plumes dont les plumes sont attribues par
l'utilisateur, le numro de plume virtuelle et les attributions de couleurs
sont ignors.
Si vous utilisez un traceur plumes dont les plumes sont attribues
automatiquement, les plumes sont slectionnes en fonction de la couleur
et de l'paisseur de ligne de l'objet. Le numro des plumes virtuelles est
ignor.
Si vous utilisez un traceur raster en mode raster, les numros de la plume
physique et de la plume virtuelle sont ignors.
Si vous utilisez un traceur raster en mode plume virtuelle, tout est ignor
except le numro de plume virtuelle.
REMARQUE Si vous utilisez une autre application pour traiter vos fichiers de tracs
aprs les avoir crs et que vous modifiez les attributs de plume, un traage sans
utilisation de plumes virtuelles entrane l'absence de relation simple entre les
numros de plume dans le fichier de trac et les couleurs des objets dans le
programme. Ceci rendra difficile l'application de paramtres de plume
supplmentaires.
Pour spcifier un numro de plume virtuelle
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.

1110 | Chapitre 30 Impression de dessins

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille,
slectionnez le style de trac modifier, puis cliquez sur Plume virtuelle.
4 Sous Plume virtuelle n, saisissez un nombre compris entre 1 et 255 ou
entrez 0 ou Automatique pour que le programme affecte la plume
virtuelle la couleur ACI de l'objet que vous tracez.
5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer.
Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez
modifier les proprits de plusieurs styles de trac.
Ligne de commande: GESTSTYLE

Gestion de l'paisseur et du type de ligne


L'paisseur et le type de ligne peuvent tre dfinis comme proprits d'un objet
ou dtermins par l'utilisation d'un style de trac au moment du traage. Les
paramtres d'paisseur ou de type de ligne du style de trac remplacent
l'paisseur ou le type de ligne de l'objet lors du traage.
Attribution et affichage d'une paisseur de ligne
Lorsque vous slectionnez le champ Epaisseur de ligne dans l'diteur de la
table des styles de trac, un exemple d'paisseur de ligne ainsi que sa valeur
numrique s'affichent. Le paramtre d'paisseur de ligne par dfaut dans un
style de trac est Utiliser l'paisseur de ligne de l'objet. Vous pouvez modifier
une paisseur de ligne existante, si celle dont vous avez besoin n'est pas
disponible.
Pour afficher les paisseurs de ligne du style de trac dans une prsentation,
activez la case cocher Afficher styles de trac dans la table des styles de trac
de la bote de dialogue Mise en page.
Attribution d'un type de ligne
Lorsque vous slectionnez le champ Type de ligne dans l'diteur de la table
des styles de trac, une liste accompagne d'un exemple et d'une description
de chaque type de ligne s'affiche. Le paramtre de type de ligne par dfaut
dans un style de trac est Utiliser le type de ligne de l'objet.
Que vous choisissiez d'attribuer un type de ligne comme proprit de l'objet
ou comme style de trac, vous pouvez utiliser l'option Ajustement adapt.
Cette option ajuste l'chelle du type de ligne pour finaliser son motif. Si vous
ne slectionnez pas Ajustement adaptatif, il est possible qu'une ligne
s'interrompe au milieu d'un motif. Dsactivez l'option Ajustement adapt si

Contrle du traage des objets | 1111

l'chelle du type de ligne est importante. Activez-la si les motifs de type de


ligne complets priment sur l'chelle du type de ligne.
Vous pouvez appliquer un facteur d'chelle global aux types de ligne et motifs
de remplissage non ISO des styles de trac.
Voir aussi:
Utilisation des types de ligne la page 341
Contrle de l'paisseur des lignes la page 351

Pour dfinir l'paisseur de ligne du trac


1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la
feuille, slectionnez le style de trac modifier.
4 Cliquez sur la flche de la zone Epaisseur de ligne et slectionnez une
paisseur dans la liste. Pour indiquer que l'paisseur de ligne de l'objet
doit tre utilise, slectionnez l'option Utiliser l'paisseur de ligne de
l'objet.
5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez
modifier les proprits de plusieurs styles de trac.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour dfinir le type de ligne du trac
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la
feuille, slectionnez le style de trac modifier.
4 Cliquez sur la flche de la zone Type de ligne et slectionnez un type
dans la liste. Pour indiquer que le type de ligne de l'objet doit tre utilis,
slectionnez l'option Utiliser le type de ligne de l'objet.
5 Pour ajuster l'chelle du type de ligne afin d'afficher le motif en entier,
slectionnez Actif dans la zone Adapt de l'onglet Vue de la feuille.
6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez
modifier les proprits de plusieurs styles de trac.

1112 | Chapitre 30 Impression de dessins

Ligne de commande: GESTSTYLE


Pour appliquer un facteur d'chelle aux types de ligne et motifs de remplissage
non ISO
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Gnral,
activez la case cocher Appliquer le facteur d'chelle global aux types
de ligne non ISO.
Cette option applique la valeur d'chelle que vous spcifiez aux types de
ligne et aux motifs de remplissage.
4 Dans la zone Facteur d'chelle, entrez le facteur d'chelle appliquer.
5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE

Attribution de styles de fin de ligne et de jointure


Vous pouvez dfinir les styles de fin de ligne et de jointure des objets pour
lesquels une paisseur de ligne a t dfinie, soit comme proprits d'objet,
soit comme valeur de remplacement dans un style de trac.
Attribution d'un style de fin de ligne
Le programme inclut les options de style de fin de ligne suivantes :
Bouton
Carr
Arrondi
Losange
Le paramtre par dfaut pour le style de fin de ligne est Utiliser le style de fin
de ligne de l'objet, qui est arrondi. Pour remplacer le style de fin de ligne par
dfaut lors du traage, attribuez un style de fin de ligne un style de trac.
REMARQUE Pour tracer du texte SHX, il est conseill d'utiliser le style arrondi pour
les fins de ligne et les jointures.

Contrle du traage des objets | 1113

Attribution d'un style de jointure


Le programme inclut les options de style des jointures suivantes :
Mtre
Biseau
Arrondi
Losange
Le paramtre par dfaut pour le style des jointures est Utiliser le style de
jointure de l'objet, qui est arrondi. Pour remplacer le style de jointure par
dfaut lors du traage, attribuez un style de jointure un style de trac.
Pour attribuer un style de fin de ligne ou de jointure de ligne
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB.
Cliquez sur Ouvrir.
3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac,
cliquez sur le champ Style de fin de ligne ou Style des jointures
correspondant au style de trac modifier.
4 Slectionnez une option dans la liste droulante.
Ligne de commande: GESTSTYLE

Attribution d'un style de remplissage


Pour le traage de polylignes paisses, d'anneaux, d'objets hachurs avec
remplissage solide et de solides, le programme propose les options de style de
remplissage suivantes :
Solide
Damier
Hachures
Losanges
Barres horizontales
Inclinaison gauche
Inclinaison droite

1114 | Chapitre 30 Impression de dessins

Carr
Points carrs
Barres verticales
Le paramtre de type de remplissage par dfaut dans un style de trac est
Utiliser le style de remplissage de l'objet. Pour remplacer le style de remplissage
par dfaut lors du traage, attribuez un style de remplissage un style de trac.
Vous pouvez appliquer un facteur d'chelle global aux types de ligne et motifs
de remplissage non ISO des styles de trac.
Voir aussi:
Choix des motifs de hachures et des remplissages la page 855

Pour attribuer un style de remplissage


1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB.
Cliquez sur Ouvrir.
3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac,
cliquez sur le champ Style de remplissage correspondant au style de trac
modifier.
4 Slectionnez un style de remplissage dans la liste droulante.
Ligne de commande: GESTSTYLE

Affichage de l'aperu d'un trac


Il est recommand d'afficher un aperu du dessin trac avant de l'envoyer
l'imprimante ou au traceur. L'aperu permet de gagner du temps et
d'conomiser du papier.
La bote de dialogue Tracer permet de visualiser l'aperu du dessin. L'aperu
offre une reprsentation exacte du dessin trac, y compris les paisseurs de
ligne, les motifs de remplissage et les autres options de style de trac.
Lorsque vous affichez l'aperu de votre dessin, les barres d'outils et palettes
d'outils actives sont masques et une barre d'aperu temporaire, possdant des
boutons permettant de tracer, d'effectuer un panoramique et de zoomer le
dessin, s'affiche.

Affichage de l'aperu d'un trac | 1115

Dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page, un aperu miniature est
galement disponible ; celui-ci affiche la zone d'impression et la position du
dessin sur la page.
Pour afficher l'aperu d'un trac.
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, cliquez sur Aperu.
Une fentre d'aperu s'affiche ; le curseur prend l'apparence du curseur
de zoom en temps rel.
3 Cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel
disposant des options suivantes : Tracer, Panoramique, Zoom, Fentre
de zoom ou Zoom Original (pour effectuer un zoom sur l'agrandissement
de l'aperu d'origine).
4 Appuyez sur ECHAP pour fermer l'aperu et revenir dans la bote de
dialogue Tracer.
5 Si ncessaire, apportez des modifications aux paramtres de traage et
affichez de nouveau l'aperu.

1116 | Chapitre 30 Impression de dessins

6 Une fois que les paramtres sont corrects, cliquez sur OK pour tracer le
dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Impression de fichiers sous d'autres formats


Vous pouvez exporter ou tracer vos dessins dans un certain nombre de formats,
dont DWF, DXF, PDF et WMF (mtafichier Windows). Vous pouvez galement
les imprimer dans des formats d'image en utilisant des pilotes de traceur
spcifiques.
Dans l'un et l'autre cas, un pilote de traceur non systme est configur pour
imprimer les informations du fichier. Vous pouvez grer les proprits
personnalises de chaque pilote non systme dans l'diteur de configuration
du traceur. Une aide spcifique chaque pilote est galement disponible en
slectionnant Aide dans la bote de dialogue Proprits personnalises du
pilote (accessible via l'diteur de configuration du traceur).
Voir aussi:
Publication de dessins la page 1127

Traage de fichiers DWF


Vous pouvez utiliser le programme pour crer des fichiers au format Design
Web (DWF). Un fichier DWF est un fichier vectoriel 2D que vous pouvez
utiliser pour publier votre dessin sur le Web ou sur un rseau intranet. Chaque
fichier DWF contient un ou plusieurs fichiers dessin.
Les fichiers DWF peuvent tre ouverts, visualiss et tracs par toute personne
utilisant Autodesk Design Review ou Autodesk DWF Viewer. Ces
applications permettent en outre de visualiser les fichiers DWF dans Microsoft
Internet Explorer 5.01 ou dans une version ultrieure. Les fichiers DWF
acceptent les fonctions de panoramique et de zoom en temps rel ainsi que
le contrle sur les calques et les vues existantes.
Voir aussi:
Publication de dessins la page 1127

Impression de fichiers sous d'autres formats | 1117

Pour tracer un fichier DWF


1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue
Tracer, slectionnez la configuration DWF6 ePlot.pc3 de la liste Nom.
3 Slectionnez les paramtres de traage de votre choix pour le fichier DWF.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un
emplacement et attribuez un nom au fichier DWF.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Traage dans un fichier DXB


Les fichiers DXB (drawing interchange binary) sont pris en charge l'aide du
pilote non systme DXB. Cette fonction est frquemment utilise pour
aplanirdes dessins 3D en dessins 2D.
La sortie est compatible avec la commande CHARGDXB et le pilote ADI DXB
livr avec les versions antrieures. Le pilote DXB partage les limitations
suivantes avec le pilote ADI :
Le pilote gnre des fichiers DXB entier 16 bits ne contenant que des
vecteurs.
La sortie DXB est monochrome ; tous les vecteurs sont de couleur 7.
Les images raster et les objets OLE incorpors ne sont pas pris en charge.
Le pilote ignore les paisseurs de ligne de l'objet et du style de trac.
Voir aussi:
Configuration pour la sortie de fichier dans le Guide des pilotes et des
priphriques

1118 | Chapitre 30 Impression de dessins

Pour crer un fichier DXB


1 Vrifiez que vous avez bien configur un pilote de traceur pour
l'impression des fichiers DXB. (voir Configuration pour la sortie de
fichier"" dans le Driver and Peripheral Guide).
2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue
Tracer slectionnez une configuration de format DXB dans la liste.
4 Slectionnez d'autres paramtres du fichier DXB si besoin est.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un
emplacement et attribuez un nom au fichier DXB.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Traage dans un fichier raster


Le pilote raster non systme prend en charge plusieurs formats de fichiers
raster, notamment Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX et JPEG. Le
pilote raster est gnralement utilis pour le traage des fichiers de PAO.
Tous les formats pris en charge par ce pilote, l'exception d'un seul, produisent
des fichiers raster "sans cote dont la taille est exprime en pixels, mais pas
en pouces ou en millimtres. Le format Dimensional CALS concerne les traceurs
qui acceptent les fichiers CALS. Si c'est le cas pour votre traceur, vous devez
spcifier un format de papier et une rsolution rels. Spcifiez la rsolution en
points par pouce dans la zone Graphiques du vecteur de l'diteur de
configuration.
Par dfaut, le pilote raster envoie les tracs uniquement dans des fichiers.
Cependant, vous pouvez slectionner Afficher tous les ports dans la page Ports
de l'assistant Ajouter un traceur ou dans l'onglet Ports de l'diteur de
configuration du traceur ; tous les ports de votre ordinateur sont alors
disponibles pour la configuration. Lorsqu'il est configur pour l'envoi des
tracs vers un port, ce pilote envoie les tracs dans un fichier qu'il copie sur
le port spcifi. Pour russir votre traage, vrifiez que le priphrique connect
au port configur peut accepter et traiter le fichier. Pour de plus amples

Impression de fichiers sous d'autres formats | 1119

informations, reportez-vous la documentation fournie par le constructeur


du priphrique.
Le type, la taille et le nombre de couleurs du fichier raster dterminent la taille
finale du fichier. Les fichiers raster peuvent tre trs volumineux. N'utilisez
que les dimensions en pixels et le nombre de couleurs dont vous avez besoin.
Vous pouvez configurer la couleur d'arrire-plan des tracs raster dans la bote
de dialogue Proprits personnalises de l'diteur de configuration du traceur.
Si vous modifiez la couleur d'arrire-plan, les objets tracs dans cette couleur
seront invisibles.
Voir aussi:
Configuration pour la sortie de fichier dans le Guide des pilotes et des
priphriques

Pour crer un fichier raster


1 Vrifiez que vous avez configur un pilote de traceur pour l'impression
des fichiers raster. (voir Configuration pour la sortie de fichier"" dans le
Driver and Peripheral Guide).
2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue
Tracer slectionnez une configuration de format raster dans la liste.
4 Slectionnez les paramtres de traage de votre choix pour le fichier
raster.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un
emplacement et attribuez un nom au fichier raster.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Traage de fichiers Adobe PDF


A l'aide du pilote DWG to PDF, vous pouvez crer des fichiers au format Adobe
PDF (Portable Document Format) partir de dessins.

1120 | Chapitre 30 Impression de dessins

Le format PDF (Portable Document Format) d'Adobe constitue la norme pour


l'change lectronique d'informations. Les fichiers PDF peuvent aisment tre
distribus afin d'tre consults et imprims avec l'application Adobe Reader,
disponible gratuitement sur le site Web d'Adobe. Les fichiers PDF vous
permettent de partager des dessins avec pratiquement tout le monde.
A l'instar des fichiers DWF6, les fichiers PDF sont gnrs dans un format
vectoriel pour conserver la prcision. Les dessins qui sont convertis en PDF
peuvent aisment tre distribus afin d'tre visualiss et imprims dans les
versions 6 ou ultrieures d'Adobe Reader.
Pour personnaliser l'impression, utilisez la bote de dialogue Proprits
personnalises de l'diteur de configuration du traceur. Pour afficher cette
bote de dialogue, cliquez sur l'onglet Paramtres du priphrique et du
document et, dans l'arborescence, slectionnez Proprits personnalises. Dans
la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises.
Vous pouvez personnaliser la sortie PDF en spcifiant une rsolution. Dans la
bote de dialogue Proprits personnalises de l'Editeur de configuration du
traceur, vous pouvez spcifier pour les images raster et vectorielles une
rsolution comprise entre 150 ppp et 4800 ppp. Vous pouvez galement
spcifier des rsolutions personnalises pour le vecteur, le gradient, la couleur
et la sortie noir et blanc.
REMARQUE Bien que les objets transparents et les nettoyages s'affichent
correctement dans le programme de visualisation PDF, ils risquent de ne pas
s'imprimer avec la mme fidlit visuelle lorsque les paramtres d'impression par
dfaut sont utiliss. Si vos dessins contiennent des objets transparents, vous devrez
peut-tre ajuster certains paramtres dans Adobe Acrobat. Dfinissez Aplatissement
de la transparence sur "Bitmap" ou diminuez la valeur de Equilibre
Pixellisation/Vectorisation dans Adobe Acrobat. Pour plus d'informations,
reportez-vous la documentation d'Adobe.
Voir aussi:
Configuration pour la sortie de fichier dans le Guide des pilotes et des
priphriques

Pour tracer un fichier PDF


1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue
Tracer, slectionnez la configuration DWG to PDF.pc3 dans la liste Nom.
3 Slectionnez des paramtres de trac pour le fichier de PDF si besoin est.
4 Cliquez sur OK.

Impression de fichiers sous d'autres formats | 1121

5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un


emplacement et attribuez un nom au fichier PDF.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Pour tracer un fichier PDF dans l'orientation Paysage
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue
Tracer, slectionnez la configuration DWG to PDF.pc3 dans la liste Nom.
3 Sous Format papier, slectionnez un format de papier dont la dimension
la plus longue est mentionne en premier. Exemple : ANSI A (11.00 x
8.50 pouces).
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un
emplacement et attribuez un nom au fichier PDF.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Traage de fichiers Adobe PostScript


Le pilote Adobe PostScript vous permet d'utiliser les fichiers DWG avec un
ventail de programmes de mise en page et d'outils d'archivage tels que le
format PDF (Adobe Acrobat Portable Document Format).
Vous pouvez utiliser le pilote PostScript non systme pour tracer des dessins
sur des imprimantes PostScript et dans des fichiers PostScript. Utilisez le format
de fichier PS pour les imprimantes et EPS pour les fichiers. Si vous imprimez
vers un port matriel, la sortie PostScript est automatique. Si vous imprimez
dans un fichier que vous avez l'intention d'envoyer une imprimante,
configurez la sortie PostScript.

1122 | Chapitre 30 Impression de dessins

Pour personnaliser l'impression, utilisez la bote de dialogue Proprits


personnalises de l'diteur de configuration du traceur. Pour afficher cette
bote de dialogue, cliquez sur l'onglet Paramtres du priphrique et du
document et, dans l'arborescence, slectionnez Proprits personnalises. Dans
la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises.
Le pilote PostScript prend en charge trois types de PostScript.
Niveau 1 : utiliser pour la plupart des traceurs.
Niveau 1.5 : utiliser pour les traceurs prenant en charge les images en
couleurs.
Niveau 2 : si votre traceur accepte le PostScript Niveau 2, utiliser pour
gnrer des fichiers plus petits qui seront imprims plus rapidement.
Les options Compression et Fractionner code PostScript en jetons binaires de
la bote de dialogue Proprits personnalises permettent de rduire la taille
du fichier de sortie et d'amliorer la vitesse d'impression sur les priphriques
acceptant ces options. Si vous rencontrez des problmes lors de l'impression,
essayez de dsactiver ces options. Si vous arrivez imprimer sans aucune
option d'optimisation, essayez de les ractiver une par une pour voir quelles
sont celles prises en charge par votre imprimante.
Certaines applications de publication assiste par ordinateur n'acceptent que
le PostScript de niveau 1. Si vous rencontrez des problmes avec vos fichiers
EPS, essayez un niveau de PostScript infrieur et dsactivez les options
d'optimisation comme dcrit plus haut.
L'ajout d'un aperu miniature dans les fichiers EPS augmente assez largement
la taille des fichiers mais permet dans la plupart des applications d'effectuer
un aperu rapide. L'aperu WMF est destin Windows ; le EPSF est destin
aux plates-formes Macintosh et autres.
REMARQUE L'ajout de deux types d'aperu peut tripler la taille de votre fichier.
Voir aussi:
Exportation de fichiers PostScript
Configuration pour la sortie de fichier dans le Guide des pilotes et des
priphriques

Pour tracer un fichier PostScript


1 Vrifiez que vous avez configur un pilote de traceur pour l'impression
des fichiers PostScript. (voir Configuration pour la sortie de fichier""
dans le Driver and Peripheral Guide).
2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

Impression de fichiers sous d'autres formats | 1123

3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue


Tracer, slectionnez une configuration de format PostScript.
4 Slectionnez d'autres paramtres du fichier PostScript si besoin est.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un
emplacement et attribuez un nom au fichier PostScript.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Cration d'un fichier de trac


Vous pouvez avoir recours n'importe quelle configuration de traceur pour
crer des fichiers de trac utiliser avec un logiciel d'impression en diffr ou
transmis une socit de services pour tre imprims.
Par exemple, les formats HP-GL et HP-GL/2 sont utiliss comme format
intermdiaire pour les applications d'illustration et de production industrielle,
pour l'archivage et pour un large ventail de priphriques d'impression.
Le pilote non systme HP-GL prend en charge HP-GL (Hewlett-Packard
Graphics Language), un langage de traceur plumes largement rpandu qui
offre des fonctionnalits exclusivement vectorielles. Les objets raster ne sont
pas pris en charge par le pilote de priphrique HPGL.
Le pilote non spcifique au systme HP-GL/2 prend en charge un certain
nombre de traceurs plumes HP-GL/2 et de traceurs jet d'encre. C'est un
pilote HP-GL/2 gnrique qui n'est pas optimis pour les priphriques d'un
constructeur particulier. Par exemple, il n'envoie pas de commandes PJL aux
priphriques, comme le ferait un vritable pilote Hewlett-Packard. Le pilote
HP-GL/2 prend en charge d'anciens modles de traceurs plumes comme les
priphriques les plus rcents conus par d'autres fabricants que
Hewlett-Packard.
Voir aussi:
Dfinition de configurations propres aux priphriques dans le Guide des pilotes
et des priphriques

1124 | Chapitre 30 Impression de dessins

Pour crer un fichier de trac


1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue
Tracer, slectionnez une configuration de traceur.
3 Si l'option Tracer dans un fichier est disponible et n'est pas slectionne,
slectionnez-la.
4 Slectionnez des paramtres de trac pour le fichier de trac si besoin
est.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un
emplacement et attribuez un nom au fichier de trac.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Impression de fichiers sous d'autres formats | 1125

1126

Publication de dessins

31

La publication propose une alternative rationalise au traage

Dans ce chapitre

de plusieurs dessins. Grce au gestionnaire du jeu de feuilles,

Aide-mmoire de publication

vous pouvez aisment publier un jeu de feuilles complet sous


la forme d'un jeu de dessins papier ou d'un seul fichier DWF
(Design Web Format) lectronique plusieurs feuilles.
La publication d'un jeu de dessins lectroniques sous la forme
d'un fichier DWF permet de gagner du temps et d'augmenter
la productivit en offrant des reprsentations prcises et
compresses des dessins dans un fichier facile distribuer et
afficher. Les fichiers DWF peuvent tre affichs ou tracs par
toute personne utilisant le visualiseur de fichiers DWF pouvant

tre tlcharg gratuitement, Autodesk

DWF Viewer.

Prsentation de la publication
Cration et modification d'un jeu

de dessins en vue d'une publication


Cration d'un jeu de dessins papier

ou de fichier de trac
Publication d'un jeu de dessins

lectroniques
Publication d'un jeu de feuilles
Republication d'un jeu de dessins
Visualisation d'un jeu de dessins

lectroniques publi
Dfinition des options de

publication
Publication DWF 3D
Configuration d'un pilote DWF6

(volu)

1127

Aide-mmoire de publication
Les jeux de dessins constituent l'lment livrer principal de la plupart des
groupes de conception. La cration d'un jeu de dessins distribuer pour rvision
peut s'avrer complique et fastidieuse.
Grce la bote de dialogue Publier, vous pouvez aisment assembler un jeu
de dessins et crer un jeu de dessins papier ou lectroniques, d'un seul clic.
Les jeux de dessins lectroniques sont enregistrs en tant que fichiers DWF
(Design Web Format). Vous pouvez afficher ou tracer des fichiers DWF
l'aide d'un visualiseur de fichiers gratuit, Autodesk DWF Viewer.
Pour crer un seul dessin, utilisez la bote de dialogue Tracer.

Voir aussi:
Aide-mmoire de traage la page 1066

Aucune procdure concernant cette rubrique.

Prsentation de la publication
La publication offre un moyen ais de crer un jeu de dessins papier ou
lectroniques. Un jeu de dessins lectroniques est l'quivalent numrique d'un
jeu de dessins tracs. Vous crez un jeu de dessins lectroniques en publiant
des dessins dans un fichier DWF (Design Web Format).
Vous avez la possibilit de publier un jeu de feuilles complet grce au
gestionnaire du jeu de feuilles. D'un seul clic, vous pouvez crer un jeu de
dessins lectroniques en publiant le jeu de feuilles dans un seul DWF plusieurs
feuilles.

1128 | Chapitre 31 Publication de dessins

Vous pouvez crer un jeu de dessins papier en publiant le jeu de feuilles dans
le traceur nomm dans la mise en page de chaque feuille.
Grce la bote de dialogue Publier, vous avez la possibilit d'assembler un
jeu de dessins publier et d'enregistrer la liste en tant que fichier DSD (Drawing
Set Descriptions). Vous pouvez personnaliser ce jeu de dessins pour un
utilisateur particulier et ajouter ou supprimer des feuilles au fur et mesure
de l'avance du projet. Lorsque vous avez cr une liste des feuilles de dessin
dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez publier les dessins dans l'une
des formes suivantes :
Le traceur nomm dans la mise en page de chaque feuille (y compris les
dessins que vous souhaitez tracer dans un fichier)
Un DWF plusieurs feuilles avec la fois du contenu 2D et 3D
Plusieurs DWF une seule feuille avec la fois du contenu 2D et 3D
Grce la publication DWF 3D, vous pouvez crer et publier des fichiers DWF
de vos modles 3D et les visualiser avec Autodesk DWF Viewer.
Pour en savoir plus sur la publication de fichiers DWF 3D, reportez-vous 3D
Publication DWF 3D.
La publication d'un jeu de dessins lectroniques sous la forme d'un fichier
DWF permet de gagner du temps et d'augmenter la productivit en offrant
des reprsentations prcises et compresses des dessins dans un fichier facile
distribuer et afficher. Ceci permet galement de grer l'intgrit des dessins
originaux.
Lorsque vous publiez des fichiers DWF, des fichiers DWF6 sont gnrs ; ils
sont crs dans un format vectoriel ( l'exception du contenu compos d'images
raster insres) afin de conserver la prcision. Vous pouvez afficher ou tracer
des fichiers DWF l'aide d'un visionneur de fichiers gratuit, Autodesk
DWFViewer. Ils peuvent tre diffuss par e-mail, sur site FTP, site Web de
projet ou CD.
Vous pouvez indiquer quelles proprits et quels attributs de blocs vous
souhaitez mettre la disposition des autres utilisateurs d'Autodesk DWF Viewer
pour l'affichage ou l'impression des fichiers DWF publis. Vous pouvez, par
exemple, publier, pour un plombier, un fichier DWF contenant des donnes
d'attributs de bloc concernant les appareils sanitaires spcifis dans votre
dessin. Puis, avec le mme jeu de feuilles, vous pouvez inclure les donnes
d'attributs de bloc concernant uniquement l'appareillage lectrique d'un
lectricien.
Par dfaut, les travaux publis sont traits en arrire-plan, ce qui vous permet
de revenir immdiatement votre dessin. Un seul travail publi la fois peut
tre trait en arrire-plan. Lorsqu'un travail est en cours de traitement en

Prsentation de la publication | 1129

arrire-plan, vous pouvez vrifier son tat en plaant le curseur sur l'icne du
traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Vous pouvez galement afficher
les dtails relatifs tous les travaux effectus que vous avez tracs ou publis
lors de la session courante.
Voir aussi:
Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles la page 287
Spcification des paramtres de mise en page la page 1034
Publication DWF 3D la page 1162

Pour vrifier l'tat d'un travail publi en cours de traitement en arrire-plan


Placez le curseur sur l'icne du traceur dans la barre d'tat. L'info-bulle
affiche l'tat du travail.
Barre d'tat

Pour annuler une partie ou la totalit d'un travail publi en cours de traitement
en arrire-plan
1 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur la barre d'tat. Cliquez
sur Annuler la feuille <nomdefeuille> ou sur Annuler tout le travail.
Barre d'tat

Pour afficher les dtails des travaux que vous avez publis
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez sur le menu Fichier Afficher le rapport de trac et de
publication.
Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur
l'icne du traceur.
2 Dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publication, affichez les
dtails relatifs aux travaux publis.
Ligne de commande: AFFRAPPORTRACE

1130 | Chapitre 31 Publication de dessins

Menu contextuel: Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'icne du traceur. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de
publication.
Pour activer ou dsactiver la publication en arrire-plan
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Sous Options de traitement en arrire-plan, dans l'onglet Tracer et publier
de la bote de dialogue Options, slectionnez ou dslectionnez l'option
Activer trac en arrire-plan lors du traage.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS

Cration et modification d'un jeu de dessins


en vue d'une publication
Vous avez la possibilit d'assembler un jeu de feuilles de dessin publier dans
un traceur, des fichiers de trac ou encore dans un fichier DWF. Vous pouvez
personnaliser votre jeu de dessins pour un utilisateur spcifique et ajouter,
supprimer, rorganiser, copier et renommer des feuilles dans un jeu de dessins
en fonction de l'volution d'un projet.
Vous pouvez publier le jeu de dessins directement sur papier, vers un seul
fichier DWF ou vers plusieurs fichiers DWF pouvant tre diffuss par e-mail,
site FTP, site Web de projet ou CD. Vous pouvez enregistrer la description d'un
jeu de dessins qui a t assembl pour tre publi dans un fichier DSD (Drawing
Set Descriptions).
Pour crer un jeu de dessins en vue d'une publication
1 Ouvrez un dessin et cliquez sur le menu Fichier Publier.
La bote de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclure les prsentations
lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou
dans la bote de dialogue Publier, toutes les prsentations du dessin en
cours sont rpertories dans la liste des feuilles.
2 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez modifier la liste des feuilles
en effectuant l'une des oprations suivantes, selon vos besoins :
Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres
dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des
dessins depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins,
slectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Slectionner

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1131

pour les ajouter la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier.


Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles
individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous pouvez
supprimer des feuilles individuelles si vous ne voulez pas qu'elles
fassent partie du jeu de dessins. Une prsentation doit tre initialise
avant de pouvoir tre publie (le format de papier doit tre dfini dans
la mise en page un format autre que 0 x 0).
REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des
feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les prsentations lors
de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la
bote de dialogue Publier.
Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une
prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini
dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme
non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut
tre trace si vous slectionnez une mise en page par dfaut dans la
liste droulante des mises en page, sous Mises en page dans la liste
des feuilles, dans la bote de dialogue Publier.
REMARQUE Pour inclure le modle lorsque vous ajoutez des feuilles un
jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les modles lors de l'ajout de
feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue
Publier.
Suppression de feuilles. Pour supprimer des feuilles de la liste,
slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste. Cliquez sur le
bouton Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles,
cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton
Supprimer tout.
Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'un cran
vers le haut ou vers le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez
sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du
jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu
dans la liste.
Attribution d'un nouveau nom aux feuilles.Pour renommer
une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit
de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Saisissez le nouveau
nom de la feuille.
Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page
d'une prsentation, slectionnez la feuille, puis une mise en page
existante dans la liste Mise en page. Vous pouvez galement

1132 | Chapitre 31 Publication de dessins

slectionner une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquer avec le


bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans
la liste Mise en page, slectionnez une mise en page ou slectionnez
Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin
ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page,
slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez
sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une
mise en page nomme.
REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque
prsentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux
feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules
les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace
papier.
Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin,
slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de
dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste
des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout
de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez
une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera
Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n
est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet
de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la
mme feuille.
3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme
vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton
Enregistrer la liste.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour
la liste dans la zone Nom de fichier. Cliquez sur le bouton Enregistrer.
La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD
(Drawing Set Descriptions).
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1133

Pour ajouter des feuilles provenant d'un dessin un jeu de dessins en vue
d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Ajouter des feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez les dessins
requis. Cliquez sur le bouton Slectionner pour les ajouter la liste des
feuilles de la bote de dialogue Publier.
REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser des dessins du bureau vers
la bote de dialogue Publier pour ajouter des feuilles la liste.
Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles
dans la Liste des feuilles de dessin.
Vous devez supprimer les feuilles de dessin ne devant pas faire partie du
jeu de dessins. Les prsentations doivent tre initialises avant de pouvoir
tre publies. (Une prsentation est initialise lorsque son format de
papier est dfini dans la mise en page sur un format diffrent de 0 x 0.)
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour ajouter des feuilles provenant d'un fichier DSD un jeu de dessins en
vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Charger la liste des feuilles, slectionnez un
fichier DSD. Cliquez sur le bouton Charger.
4 Dans la bote de dialogue Remplacer ou ajouter, cliquez sur Remplacer
pour remplacer les feuilles courantes par celles du fichier DSD, ou sur
Ajouter pour ajouter les feuilles du fichier DSD la liste des feuilles de
la bote de dialogue Publier.
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Ligne de commande: PUBLIER

1134 | Chapitre 31 Publication de dessins

Pour supprimer une feuille d'un jeu de dessins en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous
souhaitez supprimer sont rpertories.
3 Sous Feuilles, slectionnez une ou plusieurs feuilles supprimer. Cliquez
sur le bouton Supprimer les feuilles.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour supprimer toutes les feuilles d'un jeu de dessins en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous
souhaitez supprimer sont rpertories.
3 Dans la zone Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis sur le bouton Supprimer tout.
REMARQUE La suppression de toutes les feuilles est dfinitive.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour rorganiser les feuilles d'un dessin en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous
souhaitez rorganiser sont rpertories.
3 Slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou
Descendre la feuille.
REMARQUE Les feuilles du jeu de dessins sont alors visualises ou traces
dans l'ordre indiqu dans la bote de dialogue Publier.

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1135

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour copier des feuilles dans un dessin en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous
souhaitez copier sont rpertories.
3 Slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste des feuilles et cliquez
avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Copier les feuilles
slectionnes.
Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la
fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr
par l'ajout de -copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous
crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera
Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est
incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de
disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme
feuille.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour renommer les feuilles d'un dessin en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous
souhaitez renommer sont rpertories.
3 Slectionnez une feuille dans la liste, puis effectuez l'une des oprations
suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer la
feuille.
Appuyez sur F2.
4 Saisissez le nouveau nom de la feuille.

1136 | Chapitre 31 Publication de dessins

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour modifier la mise en page d'une feuille dans un jeu de dessins en vue
d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que la feuille dont vous
souhaitez modifier la mise en page est rpertorie.
3 Slectionnez une feuille dans la liste Feuilles.
4 Sous Mise en page, slectionnez une mise en page appliquer la feuille
de dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour modifier la mise en page d'une ou plusieurs feuilles dans un jeu de dessins
en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles dont vous
souhaitez modifier les mises en page sont rpertories.
3 Slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste des feuilles et cliquez
avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page.
4 Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page appliquer
aux feuilles de dessin.
REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque
prsentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux
feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules
les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace
papier.
Barre d'outils Standard

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1137

Ligne de commande: PUBLIER


Pour importer une mise en page provenant d'un autre dessin appliquer
une feuille de dessin en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que la feuille dont vous
souhaitez modifier la mise en page est rpertorie.
3 Slectionnez une feuille dans la liste Feuilles.
4 Sous Mise en page, slectionnez Importer dans la liste.
5 Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez le
dessin dont vous souhaitez importer les mises en page. Cliquez sur le
bouton Importer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour publier plusieurs prsentations dans un dessin
1 Dans la zone du dessin, cliquez sur un onglet de prsentation que vous
souhaitez publier.
2 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce, puis cliquez sur
les autres onglets de prsentation que vous souhaitez publier.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des onglets de
prsentation slectionns. Cliquez sur Publier les prsentations
slectionnes.
4 Dans la bote de dialogue Publier, modifiez certains paramtres des
prsentations slectionnes.
5 Cliquez sur Publier.
Ligne de commande: PUBLIER

1138 | Chapitre 31 Publication de dessins

Cration d'un jeu de dessins papier ou de


fichier de trac
Vous pouvez publier un jeu de dessins vers un traceur ou un fichier de trac.
Vous avez la possibilit d'assembler des feuilles de dessin dans un jeu de dessins
personnalis et de publier les feuilles vers le traceur nomm dans la mise en
page spcifie pour chaque feuille. Si le priphrique de traage nomm dans
la mise en page est un traceur papier, votre sortie sera un jeu de dessins papier.
Si le traceur est configur de faon tracer dans un fichier, les feuilles sont
enregistres dans les fichiers placs dans l'emplacement spcifi dans la bote
de dialogue Options de publication. Chaque fichier de trac d'une feuille de
dessin est enregistr avec le mme nom que la feuille suivie de l'extension de
fichier approprie (.plt, .jpg ou .bmp, par exemple). L'emplacement par dfaut
peut tre modifi dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options,
sous Tracer dans fichier.
Voir aussi:
Dfinition des options de publication la page 1153

Pour crer et publier un jeu de dessins papier ou de fichier de trac


1 Ouvrez un dessin et cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, les prsentations de dessin s'affichent
dans la liste Feuilles. Pour crer le jeu de dessins, modifiez la liste des
feuilles de dessin en procdant de l'une des manires suivantes, selon
vos besoins :
Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres
dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des
dessins depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins,
slectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Slectionner
pour les ajouter la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier.
Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles
individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous pouvez
supprimer les feuilles individuelles ne devant pas faire partie du jeu
de dessins. Une prsentation doit tre initialise avant de pouvoir tre
publie (le format de papier doit tre dfini dans la mise en page un
format autre que 0 x 0).
REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des
feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les prsentations lors

Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac | 1139

de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la


bote de dialogue Publier.
Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une
prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini
dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme
non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut
tre trace si une mise en page par dfaut est applique.
REMARQUE Pour inclure le modle lorsque vous ajoutez des feuilles un
jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure le modle lors de l'ajout de feuilles
est coche dans le menu contextuel.
Suppression de feuilles. Pour supprimer des feuilles de la liste,
slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste. Cliquez sur le
bouton Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles,
cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton
Supprimer tout.
Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'un cran
vers le haut ou vers le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez
sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du
jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu
dans la liste.
Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer
une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit
de la souris. Cliquez sur le bouton Renommer la feuille. Saisissez le
nouveau nom de la feuille.
Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page
d'une prsentation, slectionnez la feuille. Dans la liste Mise en page,
slectionnez une mise en page nomme ou une ou plusieurs feuilles
dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur
Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, slectionnez une
mise en page ou slectionnez Importer pour importer des mises en
page partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la bote de dialogue
Importer les mises en page, slectionnez un dessin avec une ou
plusieurs mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Dans la liste
Mise en page, slectionnez une mise en page nomme.
REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque
prsentation en fonction de la sortie requise.
Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin,
slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris.

1140 | Chapitre 31 Publication de dessins

Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de


dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste
des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout
de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez
une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera
Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n
est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet
de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la
mme feuille.
3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme
vous le souhaitez pour votre jeu de dessins papier ou de fichier de trac,
cliquez sur le bouton Enregistrer la liste des feuilles.
4 Dans la zone Nom de fichier de la bote de dialogue Enregistrer la liste
sous, entrez un nom pour la liste des jeux de dessins. Cliquez sur
Enregistrer.
La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD
(Drawing Set Descriptions).
5 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier vers, slectionnez Traceur
nomm dans la mise en page.
6 Cliquez sur Publier pour lancer le processus.
Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur
sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication
est en cours : traage des dessins sur papier ou cration de fichiers de
trac.
7 Pour visualiser les informations relatives au travail de publication trait,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur
le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le rapport de trac et
de publication.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Publication d'un jeu de dessins lectroniques


Vous pouvez publier un jeu de dessins lectroniques au format DWF (Design
Web Format).

Publication d'un jeu de dessins lectroniques | 1141

Vous pouvez assembler des feuilles de dessins dans un jeu de dessins


lectroniques personnalis. Un jeu de dessins lectroniques est l'quivalent
numrique d'un jeu de dessins tracs. Le jeu est enregistr en tant que fichier
DWF unique plusieurs feuilles et peut tre partag avec des clients, des
fournisseurs ou des collgues susceptibles de devoir examiner ou enregistrer
les dessins.
Vous pouvez galement envoyer le jeu de dessins lectroniques publi sous
forme de pice jointe un e-mail, le partager sur un site de collaboration de
projet ( Autodesk Buzzsaw, par exemple) ou le placer sur un site Web. Grce
Autodesk DWF Viewer, vous pouvez ne visualiser ou ne tracer que les
prsentations dont vous avez besoin.
Vous pouvez galement publier le jeu de dessins de chaque feuille sous la
forme de fichiers DWF individuels une seule feuille.
Lorsque vous publiez sous la forme d'un fichier DWF, vous devez utiliser le
fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot.pc3. Vous pouvez utiliser le
pilote de traceur par dfaut DWF6 ePlot.pc3 tel quel ou modifier les paramtres
de configuration comme le nombre de couleurs, la rsolution de l'affichage,
la compression de fichier, le traitement des polices et d'autres options. Lorsque
vous avez modifi le fichier DWF6 ePlot.pc3, tous les traages et publications
ultrieurs de fichiers DWF sont affects.
AVERTISSEMENT Avant de modifier le fichier DWF6 ePlot.pc3 original, n'oubliez
pas de le sauvegarder au cas o vous souhaitez rcuprer les paramtres par dfaut.
Voir aussi:
Dfinition des options de publication la page 1153

Pour crer un jeu de dessins lectroniques


1 Ouvrez un dessin et cliquez sur le menu Fichier Publier.
La bote de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclure les prsentations
lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou
dans la bote de dialogue Publier, toutes les prsentations du dessin en
cours sont rpertories dans la liste des feuilles.
2 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez modifier la liste des feuilles
en effectuant l'une des oprations suivantes, selon vos besoins :
Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres
dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des
dessins depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins,
slectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Slectionner
pour les ajouter la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier.
Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles

1142 | Chapitre 31 Publication de dessins

individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer


les feuilles qui ne doivent pas faire partie du jeu de dessins. Une
prsentation doit tre initialise avant de pouvoir tre publie (le
format de papier doit tre dfini dans la mise en page un format
autre que 0 x 0).
REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des
feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les prsentations lors
de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la
bote de dialogue Publier.
Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une
prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini
dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme
non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut
tre trace si vous slectionnez une mise en page par dfaut dans la
liste droulante des mises en page, sous Mises en page dans la liste
des feuilles, dans la bote de dialogue Publier.
REMARQUE Pour inclure le modle lorsque vous ajoutez des feuilles un
jeu de dessins pour un fichier DWF, vrifiez que l'option Inclure les modles
lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans
la bote de dialogue Publier.
Suppression de feuilles.Pour supprimer des feuilles de la liste,
slectionnez une ou plusieurs feuilles, puis cliquez sur Supprimer les
feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit
de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer tout.
Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'un cran
vers le haut ou vers le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez
sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du
jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu
dans la liste.
Attribution d'un nouveau nom aux feuilles.Pour renommer
une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit
de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Saisissez le nouveau
nom de la feuille.
Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page
d'une prsentation, slectionnez la feuille, puis une mise en page
existante dans la liste Mise en page. Vous pouvez galement
slectionner une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquer avec le
bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans
la liste Mise en page, slectionnez une mise en page ou slectionnez

Publication d'un jeu de dessins lectroniques | 1143

Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin
ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page,
slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez
sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une
mise en page nomme.
REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque
prsentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux
feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules
les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace
papier.
Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin,
slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de
dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste
des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout
de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez
une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera
Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n
est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet
de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la
mme feuille.
3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme
vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton
Enregistrer la liste.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour
la liste dans la zone Nom de fichier. Cliquez sur le bouton Enregistrer.
La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD
(Drawing Set Descriptions).
5 Dans la bote de dialogue, sous Publier vers, slectionnez Fichier DWF.
Cliquez sur Publier.
6 Saisissez un nom de fichier dans la bote de dialogue Slectionner un
fichier DWF. Cliquez sur le bouton Slectionner pour indiquer le nom
et la destination du fichier DWF.
REMARQUE Vous pouvez galement saisir une URL afin que le fichier DWF
soit tlcharg vers un site FTP ou HTTP.
7 Cliquez sur Enregistrer pour lancer la cration d'un jeu de dessins
lectroniques.

1144 | Chapitre 31 Publication de dessins

Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur


situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de
publication est en cours.
8 Pour afficher les informations relatives au travail de publication trait,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur
le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport
de trac et de publication.
Les informations de la bote de dialogue Rapport de trac et de publication
sont galement enregistres dans le fichier journal du trac et de la
publication.
9 Si la publication en arrire-plan est active, vous pouvez visualiser le
fichier DWF publi. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne
du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher
le fichier DWF.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Publication d'un jeu de feuilles


Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez aisment publier un jeu
de feuilles complet, un sous-jeu de feuilles ou une seule feuille. Si vous
souhaitez publier un jeu de feuilles que vous avez dfini dans le gestionnaire
du jeu de feuilles, vous gagnerez du temps en le publiant directement partir
du gestionnaire du jeu de feuilles plutt que de commencer partir de la bote
de dialogue Publier.
Lorsque vous procdez une publication partir du gestionnaire du jeu de
feuilles, vous pouvez publier un jeu de feuilles lectroniques vers un fichier
DWF ou publier un jeu papier vers le traceur nomm dans la mise en page
associe chaque feuille de dessin. Vous pouvez galement publier vos feuilles
en utilisant une mise en page enregistre dans le fichier DWT des autres mises
en page associ au jeu de feuilles. Cette mise en page remplace la mise en page
courante du travail de publication individuel.
Lorsque vous ouvrez la bote de dialogue Publier partir du gestionnaire du
jeu de feuilles, elle rpertorie automatiquement les feuilles que vous avez
slectionnes dans le jeu de feuilles. Vous pouvez alors modifier le jeu de
feuilles en vue d'une publication.

Publication d'un jeu de feuilles | 1145

Voir aussi:
Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles la page 1062
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263
Dfinition des options de publication la page 1153

Pour publier un jeu de feuilles dans un fichier DWF


1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le
noeud ou le nom du jeu de feuilles.
2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
sur le bouton Publier dans DWF.

REMARQUE Les jeux de feuilles ne peuvent pas contenir d'entres DWF 3D.
Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur
situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de
publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour
afficher les informations relatives au travail de publication.
ASTUCE Pour amliorer les performances de publication, dsactivez la
publication en arrire-plan. La publication en arrire-plan peut tre dsactive
partir de l'onglet Onglet Tracer et publier (bote de dialogue Options)de
la bote de dialogue Options.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Ligne de commande: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou
le noeud d'un jeu de feuilles. Cliquez sur le menu Publier Publier dans DWF.
Pour tracer un jeu de feuilles dans un fichier PDF
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur le jeu de feuilles ou le nom du noeud. Cliquez sur Publier
Grer les mises en page.
2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des mises en page, cliquez sur le
bouton Nouveau.

1146 | Chapitre 31 Publication de dessins

3 Dans la bote de dialogue Nouvelle mise en page, sous Nouveau nom de


mise en page, entrez un nom pour la mise en page PDF. Cliquez sur OK.
4 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur,
slectionnez le fichier de configuration DWG to PDF.pc3.
Si la bote de dialogue Impossible de trouver le format de papier s'affiche,
choisissez l'option de format de papier pour le jeu de feuilles.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, dfinissez les options de mise
en page de votre choix. Cliquez sur OK.
6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur le jeu de feuilles publier. Cliquez sur Publier Publier en
utilisant une autre mise en page mise en page que vous avez cre.
Le fichier PDF est trac dans le rpertoire spcifi dans la bote de dialogue
Rapport de trac et de publicationAFFRAPPORTRACE.
ASTUCE Pour amliorer les performances de publication, dsactivez la
publication en arrire-plan. La publication en arrire-plan peut tre dsactive
partir de l'onglet Onglet Tracer et publier (bote de dialogue Options)de
la bote de dialogue Options.
Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Pour publier un sous-jeu de feuilles ou une feuille individuelle dans un fichier
DWF
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le
noeud ou le nom d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle.
2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
sur le bouton Publier dans DWF.

REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du


traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de
publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette

Publication d'un jeu de feuilles | 1147

icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher
les informations relatives au travail de publication.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud ou
le nom d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez sur le menu Publier
Publier dans DWF.
Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles vers le traceur nomm dans la
mise en page de la feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le
noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille
individuelle.
2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier dans un traceur.

REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du


traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de
publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette
icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher
les informations relatives au travail de publication.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le
noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez
sur le menu Publier Publier dans un traceur.

1148 | Chapitre 31 Publication de dessins

Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles en utilisant une mise en page issue
du fichier des autres mises en page
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le
noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille
individuelle.
2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier en utilisant une autre mise en
page <nomfichier.dwt>. (Toutes les mises en page nommes enregistres
dans le fichier DWT de remplacement des mises en page sont
rpertories.)

Les paramtres du fichier des autres mises en page slectionn remplacent


les paramtres de mise en page actuellement dfini pour les feuilles
slectionnes. Les paramtres des autres mises en page s'appliquent
uniquement ce travail de publication.
REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du
traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de
publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette
icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher
les informations relatives au travail de publication.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le
noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez
sur le menu Publier Publier en utilisant une autre mise en page
<nomfichier.dwt>.
Pour insrer une bannire de trac dans les feuilles publies partir d'un jeu
de feuilles
Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur
le bouton Publier. Cliquez sur Inclure la bannire de trac.

Publication d'un jeu de feuilles | 1149

Une bannire de trac sera insre dans toutes les feuilles publies.
REMARQUE Pour modifier les paramtres de la bannire du trac, cliquez sur le
bouton Publier. Cliquez sur Paramtres de la bannire du trac.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le
noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez
sur le menu Publier Inclure la bannire de trac.
Pour configurer les options de publication des jeux de feuilles
1 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de
feuilles.

2 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles,


modifiez les paramtres si ncessaire.
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le
noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez
sur le menu Publier Options de publication du jeu de feuilles.
Pour ouvrir la bote de dialogue Publier partir du gestionnaire du jeu de
feuilles et modifier le jeu de feuilles en vue d'une publication
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le
noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille
individuelle.

1150 | Chapitre 31 Publication de dessins

2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez


sur le bouton Publier. Cliquez sur la bote de dialogue Publier.

La bote de dialogue Publier s'ouvre et rpertorie les feuilles que vous


avez slectionnes dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Publier, modifiez la liste des feuilles et les
paramtres, si ncessaire.
4 Cliquez sur Publier pour publier le jeu de feuilles modifi.
REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du
traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de
publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette
icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher
les informations relatives au travail de publication.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES


Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le
noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez
sur le menu Publier Bote de dialogue Publier.

Republication d'un jeu de dessins


Vous pouvez aisment republier des listes de feuilles de dessins pralablement
enregistres au format de fichier DSD (Drawing Set Descriptions).
Aprs avoir actualis des dessins, vous pouvez republier un jeu de dessins pour
visualisation ou traage. Vous pouvez aisment republier un jeu de feuilles
(fichier DST) ou un ensemble de feuilles de dessins dont vous avez enregistr
une description sous forme de fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Vous
pouvez galement charger et republier des fichiers BP3 (Batch Plot).
Pour republier un jeu de dessins
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
Si vous avez ouvert un dessin, toutes les prsentations de votre dessin
s'affichent dans la liste des feuilles de la boite de dialogue Publier. Cliquez

Republication d'un jeu de dessins | 1151

avec le bouton droit de la souris dans la liste des feuilles. Cliquez sur
Supprimer tout pour supprimer les prsentations d'une liste de feuilles
de dessin.
2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Charger la liste des feuilles, slectionnez
l'emplacement du fichier DSD ou BP3. Cliquez sur Charger.
Les feuilles de dessins du jeu de dessins enregistr s'affichent dans la liste
des feuilles de la bote de dialogue Publier.
4 Dans la bote de dialogue Publier, effectuez l'une des oprations
suivantes :
Si vous souhaitez publier le jeu de dessins dans un fichier DWF,
slectionnez fichier DWF, sous Publier.
Si vous souhaitez publier le jeu de dessins vers un traceur ou une
imprimante, sous Publier vers, slectionnez Traceur nomm dans la
mise en page.
5 Cliquez sur Publier.
Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur
situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de
publication est en cours.
6 Si la publication en arrire-plan est active, vous pouvez visualiser les
informations relatives au travail de publication trait. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de
la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le rapport de trac et de publication.
Les informations de la bote de dialogue Rapport de trac et de publication
sont galement enregistres dans le fichier journal du trac et de la
publication.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Visualisation d'un jeu de dessins lectroniques


publi
Il est possible de visualiser et de tracer un jeu de dessins lectroniques publi
avec Autodesk DWF Viewer.

1152 | Chapitre 31 Publication de dessins

Un jeu de dessins publi est l'quivalent numrique d'un jeu de tracs sur
papier crs partir de vos dessins originaux. Le jeu de dessins, qui est
enregistr en tant que fichier DWF (Design Web Format), peut tre visualis
ou trac par toute personne utilisant Autodesk DWF Viewer. Autodesk DWF
Viewer vous permet d'ouvrir, de visualiser et d'imprimer tous les formats de
fichiers DWF, ainsi que les images au format raster. Vous pouvez galement
effectuer un panoramique, appliquer un zoom et visualiser chaque feuille et
fentre du dessin. Vous pouvez galement afficher les informations sur les
calques, les proprits de la feuille et du jeu de feuilles, les informations et les
attributs du bloc et les proprits personnalises, si elles sont incluses dans le
fichier DWF. En dplaant le curseur sur la gomtrie DWF du visionneur, les
objets contenant des donnes associes s'affichent en rouge.
Les destinataires de jeux de dessins au format DWF n'ont pas besoin de possder
ni de connatre ce programme. O qu'ils se trouvent dans le monde, ils peuvent
afficher et imprimer des prsentations de grande qualit l'aide d'Autodesk
DWF Viewer.
Autodesk DWF Viewer s'excute comme une application autonome ou intgre
toute application prenant en charge les contrles ActiveX, comme Microsoft
Internet Explorer.
Pour obtenir des informations sur le produit et accder un lien de
tlchargement de l'application Autodesk DWF Viewer, reportez-vous la page
Produits du site Web d'Autodesk.
Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk DWF Viewer, reportez-vous
l'aide de ce produit.
Pour afficher le dernier fichier DWF publi dans Autodesk DWF Viewer
Dans le programme, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du
traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le
fichier DWF.
REMARQUE Cette option est uniquement disponible si la publication en
arrire-plan est active.

Dfinition des options de publication


Vous pouvez dfinir des options de publication, comme l'emplacement du
fichier de sortie, le type DWF, les options du nom de fichier DWF plusieurs
feuilles, la scurit DWF (protection par mot de passe) et si vous souhaitez
inclure des informations relatives au calque. Vous pouvez dcider galement
quel type d'informations vous souhaitez voir apparatre dans vos fichiers DWF
publis.

Dfinition des options de publication | 1153

Vous pouvez inclure les types suivants de mtadonnes :


Proprits du jeu de feuilles (utilisation du gestionnaire du jeu de feuilles
obligatoire pour la publication)
Proprits de la feuille (utilisation du gestionnaire du jeu de feuilles
obligatoire pour la publication)
Proprits standard et personnalises du bloc et attributs
Proprits contenues dans les objets personnaliss
Utilisez un fichier de gabarit de bloc (BLK) pour dterminer les blocs et les
proprits inclure votre fichier DWF publi. Utilisez la bote de dialogue
Gabarit de bloc pour la cration ou la modification des paramtres du fichier
de gabarit de bloc (BLK). Vous pouvez galement utiliser les fichiers BLK crs
avec l'assistant Extraction d'attributs.
Lorsque vous modifiez des paramtres dans la bote de dialogue Options de
publication, vous pouvez les enregistrer dans le fichier DSD (Drawing Set
Descriptions) et dans la bote de dialogue afin de les utiliser de nouveau lors
de la prochaine publication de dessins. Vous pouvez galement les enregistrer
simplement dans le fichier DSD.
Pour modifier l'emplacement de sortie par dfaut des fichiers DWF et de trac
publis
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans le champ Publier de la bote de dialogue Publier, cliquez sur Traceur
nomm dans la Mise en page ou sur Fichier DWF, puis cliquez sur Options
de publication.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Emplacement de
sortie par dfaut (DWF et Tracer dans un fichier), effectuez l'une des
oprations suivantes :
Cliquez sur Emplacement et faites votre slection dans la liste
droulante.
Cliquez sur le bouton [...], puis slectionnez un dossier dans la bote
de dialogue Slectionner un dossier pour les fichiers gnrs. Cliquez
sur le bouton Slectionner.
4 Dans la bote de dialogue Options de publication, cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

1154 | Chapitre 31 Publication de dessins

Ligne de commande: PUBLIER


Pour dfinir le type de sortie du fichier DWF vers des fichiers DWF une ou
plusieurs feuilles
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, slectionnez le
fichier DWF, puis cliquez sur Options de publication.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF
gnrales, Type de fichier DWF, slectionnez le fichier DWF souhait
dans la liste droulante suivante :
Fichier DWF une seule feuille. Indique qu'un fichier DWF
individuel une seule feuille a t cr pour chaque feuille.
Fichier DWF plusieurs feuilles.Indique qu'un fichier DWF
plusieurs feuilles a t cr.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de
publication ou fermer la bote de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour attribuer un nom aux fichiers DWF plusieurs feuilles
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier
2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier
DWF, puis sur Options de publication.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF
gnrales, Type de fichier DWF, slectionnez l'option Fichier DWF
plusieurs feuilles dans la liste droulante.
4 Dans la bote dialogue Options de publication, sous Options DWF
multifeuilles, Dnomination DWF, slectionnez Spcifiez le nom dans
la liste droulante.

Dfinition des options de publication | 1155

5 Cliquez sur OK.


6 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de
publication ou fermer la bote de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour prciser d'tre invit entrer le nom d'un fichier DWF plusieurs feuilles
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier
2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier
DWF, puis sur Options de publication.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF
gnrales, Type de fichier DWF, slectionnez l'option Fichier DWF
plusieurs feuilles dans la liste droulante.
4 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF
multifeuilles, slectionnez Invite de nom pour entrer un nom de fichier
chaque fois que vous publiez un fichier DWF.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de
publication ou fermer la bote de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour indiquer que les fichiers DWF sont publis avec un mot de passe
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier
DWF, puis cliquez sur Options de publication.

1156 | Chapitre 31 Publication de dessins

3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF


gnrales, Protection du mot de passe, slectionnez l'une des options
suivantes :
Slectionnez Spcifiez un mot de passe, puis dans le champ Mot de
passe, entrez un mot de passe pour le fichier DWF.
Slectionnez Invite du mot de passe. Vous tes invit entrer un mot
de passe ou une expression pour ouvrir le fichier DWF publi.
Les mots de passe DWF distinguent les majuscules des minuscules. Le
mot de passe ou l'expression peut comporter des lettres, des chiffres, des
signes de ponctuation ou des caractres non-ASCII.
AVERTISSEMENT Si vous garez ou oubliez le mot de passe, celui-ci ne peut
pas tre rcupr. Conservez prcieusement la liste des mots de passe et des
fichiers DWF correspondants.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de
publication ou fermer la bote de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour inclure les informations sur les calques dans un fichier DWF publi
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier
DWF, puis sur Options de publication.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de
donnes DWF, Informations sur les calques, cliquez pour afficher la liste
droulante, puis slectionnez l'option Inclure.
REMARQUE Par dfaut, l'option Informations sur les calques est dfinie sur
Ne pas inclure, afin de diminuer la dure de publication. Si vous modifiez le
paramtre pour inclure les informations sur les calques, vous pouvez activer
ou dsactiver les calques individuels lors de la visualisation ou de l'impression
du fichier DWF.
4 Cliquez sur OK.

Dfinition des options de publication | 1157

5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de


publication ou fermer la bote de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour inclure les informations sur le bloc dans un fichier DWF publi
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier
DWF, puis sur Options de publication.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de
donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste
droulante, puis slectionnez l'option Inclure.
REMARQUE Par dfaut, les informations sur le bloc sont dfinies sur Ne pas
inclure. Si vous modifiez les paramtres pour inclure les informations sur le
bloc, utilisez le visionneur pour afficher ou imprimer les donnes sur les
proprits et les attributs du bloc dans le fichier DWF.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de
publication ou fermer la bote de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour inclure les informations sur le gabarit de bloc dans un fichier DWF publi
REMARQUE Vous pouvez utiliser les fichiers de gabarit de bloc (BLK) crs dans
la bote de dialogue Options de publication ou les fichiers BLK crs l'aide de
l'assistant Extraction d'attributs.
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.

1158 | Chapitre 31 Publication de dessins

2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur Fichier
DWF. Cliquez sur Options de publication.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de
donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste
droulante. Slectionnez l'option Inclure.
4 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de
donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste
droulante. Slectionnez le fichier de gabarit de bloc (BLK) contenant
les dfinitions de proprits et d'attributs que vous souhaitez appliquer
au fichier DWF publi. Cliquez sur OK.
REMARQUE Cette liste contient galement les options Crer et Modifier.
L'option Crer permet d'ouvrir la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc
et de crer un fichier de gabarit de bloc. L'option Modifier permet d'ouvrir
la bote de dialogue Publier/Modifier le gabarit de bloc et de slectionner
un fichier de gabarit de bloc existant modifier.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de
publication ou fermer la bote de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour crer un fichier de gabarit de bloc (BLK)
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier
DWF, puis sur Options de publication.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de
donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste
droulante, puis slectionnez l'option Inclure.
4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour
afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Crer.
La bote de dialogue Publier le gabarit de bloc s'ouvre avec la zone Dessins
source des blocs et affiche le dessin courant.

Dfinition des options de publication | 1159

REMARQUE Le jeu de dessins slectionn pour cette liste est compltement


indpendant des dessins inclure dans les oprations de publication.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Si ce dessin contient les proprits du bloc que vous souhaitez inclure
au fichier DWF publi, cliquez sur le bouton Analyser les blocs.
Le programme analyse le fichier DWG et recherche toute dfinition
de bloc unique ainsi que leurs proprits et les attributs associs.
Si ce dessin ne contient pas les proprits du bloc que vous souhaitez
inclure au fichier DWF publi, cliquez sur le bouton Ajouter.
La bote de dialogue Choix des dessins apparat. Slectionnez les
dessins ajouter la liste des dessins source du bloc. Vous pouvez
galement ajouter ou supprimer des dessins contenant des blocs cible
dont vous souhaitez inclure les proprits dans le fichier DWF publi.
Cliquez sur le bouton Analyser les blocs.
Le fichier DWF est analys pour toutes les dfinitions de bloc uniques
et les proprits et attributs associs.
REMARQUE Par dfaut, les paramtres des blocs imbriqus et des blocs
dans les xrfs sont insrs. Si vous ne souhaitez pas inclure ces paramtres
de bloc, cliquez sur Options dans la bote de dialogue Publier le gabarit
de bloc et dsactivez les options concernes.
6 Dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc, sous Donnes de
bloc publier, Blocs uniques partir des dessins source, Activer les blocs
publier, slectionnez les noms de bloc que vous souhaitez inclure les
fichiers DWF publis. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour
slectionner ou dcocher toutes les cases.
7 Dans le champ Donnes de bloc publier, Proprits des blocs
slectionns, Vrifier les proprits publier, slectionnez les proprits
que vous souhaitez inclure au fichier DWF publi. Cliquez avec le bouton
droit de la souris pour slectionner ou dcocher toutes les cases.
La liste affiche l'ensemble des proprits de tous les blocs slectionns.
REMARQUE Si vous choisissez un bloc dans la liste et dsactivez toutes les
cases de ses proprits, seul le nom du bloc est publi dans le fichier DWF ;
aucune information sur les proprits n'apparatra.
8 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour nommer et enregistrer le fichier
de gabarit de bloc. Cliquez sur OK.

1160 | Chapitre 31 Publication de dessins

Vous pouvez maintenant consulter ce nouveau fichier de gabarit de bloc


sous Options de donnes DWF de la bote de dialogue Publier le gabarit
de bloc.
9 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de
publication ou fermer la bote de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER


Pour modifier un fichier de gabarit de bloc (BLK)
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier
DWF, puis sur Options de publication.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de
donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste
droulante, puis slectionnez l'option Inclure.
4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour
afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit de bloc, cliquez sur le
fichier de gabarit de bloc (BLK) que vous souhaitez modifier, puis cliquez
sur le bouton Slectionner.
REMARQUE Le jeu de dessins slectionns pour cette liste est compltement
indpendant des dessins inclure dans les oprations de publication.
6 Dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc, cliquez sur le bouton
Analyser les blocs.
Le programme analyse les fichiers DWG et recherche toute dfinition
de bloc unique ainsi que les proprits et attributs associs.
REMARQUE Par dfaut, les paramtres des blocs imbriqus et des blocs
dans les xrfs sont inclus. Si vous ne souhaitez pas inclure ces paramtres de
bloc, cliquez sur Options dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc
et dsactivez les options concernes.
7 Dans le champ Donnes de bloc publier, sous Blocs uniques partir
des dessins source, Vrifier les proprits publier, slectionnez ou effacez
les noms de bloc que vous souhaitez inclure aux fichiers DWF publis.

Dfinition des options de publication | 1161

8 Dans le champ Donnes de bloc publier, sous Proprits des blocs


slectionns, Vrifier les proprits publier, slectionnez ou effacez les
proprits que vous souhaitez inclure au fichier DWF publi.
Cette liste affiche l'ensemble des proprits de tous les blocs slectionns.
REMARQUE Si vous choisissez un bloc dans la liste et dsactivez toutes les
cases de ses proprits, seul le nom du bloc sera publi dans le fichier DWF
; aucune information sur les proprits n'apparatra.
9 Cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Vous pouvez maintenant consulter ce fichier de gabarit de bloc modifi
sous Options de donnes DWF de la bote de dialogue Publier le gabarit
de bloc.
10 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de
publication ou fermer la bote de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Publication DWF 3D
Vous pouvez crer et publier des fichiers DWF de vos modles 3D et les
visualiser avec Autodesk DWF Viewer.
Vous pouvez gnrer les fichiers DWF des modles en 3D avec une fidlit
visuelle proche de celle des fichiers DWG originaux. Vous avez la possibilit
de crer un fichier DWF une seule ou plusieurs feuilles pouvant la fois
contenir des objets de l'espace objet 2D et 3D. Pour accder la publication
DWF 3D, utilisez les commandes DWF3D, EXPORTER ou PUBLIER.
Les destinataires des fichiers DWF 3D peuvent les visualiser et les imprimer
l'aide d'Autodesk DWF Viewer. Pour obtenir des informations sur le produit
et accder un lien de tlchargement de l'application Autodesk DWF Viewer,
reportez-vous la page Produits du site Web d'Autodesk.
Pour plus d'information sur l'utilisation du visionneur Autodesk DWF Viewer,
reportez-vous au systme d'aide d'Autodesk DWF Viewer.
Publication d'un seul ou de plusieurs fichiers DWF 3D
Pour publier un seul fichier DWF 3D, servez-vous des commandes EXPORTER
ou DWF3D. Lorsque vous utilisez l'une de ces commandes, le modle avec

1162 | Chapitre 31 Publication de dessins

lequel vous travaillez actuellement est enregistr sous la forme d'un fichier
DWF 3D.
Pour publier plusieurs fichiers DWF 3D simultanment, utilisez la commande
PUBLIER. La bote de dialogue Publier affiche une liste de tous les noms de
feuilles des fichiers de dessin actuellement ouverts. Pour dterminer les feuilles
publier dans un fichier DWF 3D, ajoutez ou supprimez celles de votre choix
dans la liste Nom de la feuille.
REMARQUE La liste des feuilles affiches dans la liste Nom de la feuille de la bote
de dialogue Publier est dtermine par la variable systme PUBLISHALLSHEETS.
Par dfaut, toutes les feuilles sont affiches pour tous les dessins ouverts.
Publication de matriaux
Si vous avez attribu des matriaux de textures vos modles, il est possible
de publier ces matriaux avec le fichier DWF 3D. L'orientation et l'chelle de
la texture dfinies dans l'diteur de dessin sont conserves dans le fichier DWF
3D publi.
Il existe certaines limites la publication de matriaux.
Le canal Texture diffuse est la seule association publie. Si vous utilisez les
textures Opacit, Rflexion ou Relief dans votre matriau, elles ne sont pas
publies.
Les matriaux procduraux, comme Bois ou marbre, ne sont pas non plus
publis.
REMARQUE DWF Viewer et le moteur de rendu tant diffrents, vous pourrez
constater des diffrences dans l'aspect des textures affiches dans DWF Viewer.
Section clipping and Xclipping were scoped but may return for Spago - BP
1/13/06
Dlimitation de coupe et Xdlim
Votre modle 3D peut contenir un objet de coupe pouvant comporter une
coupe 3D active. Lorsque la fonction Coupe 3D d'un objet de coupe est active,
le modle 3D est coup.
Si vous publiez un fichier DWF 3D alors que Coupe 3D est active, le fichier
DWF obtenu affichera la gomtrie dlimite. La gomtrie qui est masque
par la coupe 3D sera galement masque dans DWF Viewer. La gomtrie qui
est affiche avec une reprsentation visuelle supplmentaire, comme des lignes
discontinues, apparat de la mme manire dans DWF Viewer. L'objet de coupe
n'est pas visible dans le visualiseur.

Publication DWF 3D | 1163

Xdlim est utilis dans les fichiers DWF 3D. Lorsqu'une xrf est dlimite avec
Xdlim, la gomtrie 3D obtenue dans le fichier DWF 3D est galement
dlimite selon le mme profil. Lorsqu'un objet 3D est dlimit, la partie
dlimite du solide est affiche avec une face supplmentaire parallle la
ligne Xdlim. Toutefois, dans DWF Viewer, vous ne pouvez pas activer et
dsactiver la visibilit des zones dlimites.
Augmentation du lissage des modles DWF 3D
Le lissage des modles DWF 3D peut tre amlior en changeant la valeur de
la variable systme 3DDWFPREC. La variable 3DDWFPREC peut tre dfinie
par une valeur comprise entre 1 et 6. Une valeur leve amliore sensiblement
l'aspect des objets dans DWF Viewer.
REMARQUE 3DDWFPREC est un paramtre global qui a des rpercussions sur
l'ensemble des objets du modle 3D. Par consquent, la dfinition de valeurs
leves risque de crer des fichiers DWF 3D trs volumineux.
Amlioration des performances avec des modles volumineux
Chaque objet de votre modle est trait lors de la publication d'un fichier
DWF. Lorsque vous travaillez avec des modles volumineux, vous avez la
possibilit d'amliorer sensiblement les performances de publication en utilisant
des blocs. Par exemple, le modle de votre bureau contient un arrangement
de box de base de huit cloisons, une chaise et un bureau. Le traitement de ces
dix objets n'est pas trs long. Toutefois, si cet arrangement de box de base est
utilis 100 fois, cela signifie que 1000 objets doivent tre traits, ce qui accrot
d'autant la dure de publication. Si l'arrangement de box de base est insr
dans le modle en tant que bloc unique, ces dix objets sont traits une seule
fois chaque insertion.
Vous avez la possibilit d'amliorer sensiblement les performances de
publication en regroupant divers objets dans des blocs temporaires. Une fois
que la publication est termine, vous pouvez dcomposer ces blocs et continuer
d'utiliser ces objets.
A mesure que la conception prend forme, vous pouvez crer des blocs composs
des parties du modle ne ncessitant pas d'autres modifications. Si le premier
tage du modle de bureau n'a pas vocation subir de nombreux changements,
crez un bloc contenant tous ses composants. Au cours de la publication, ce
bloc est trait comme un seul objet, et non pas comme un objet distinct cet
tage.
Contenu non pris en charge par DWF 3D
Lorsque vous publiez un fichier DWF 3D, une partie du contenu du dessin
risque de ne pas figurer dans DWF Viewer. Le contenu dcrit dans le tableau

1164 | Chapitre 31 Publication de dessins

suivant n'est pas pris en charge lors de la publication dans un fichier DWF
3D.
Contenu non pris en charge

Dtails

Animations et parcours
Types de polices (diffrents)

Voir le tableau Polices de texte prises en


charge

Remplissages avec gradients (hachures)


Artes masques
Hyperliens
Images
Informations sur le calque
Lumires et ombres
Composants matriaux

Textures Relief, Opacit et Spculaire


Matriaux procduraux (Bois et Marbre)
Rflexion et rfraction
Auto-illumination
Brillance
Translucidit

Textmult (partiel)

Le texte en gras et en italique n'est pas pris


en charge

Camras et vues existantes


Objets OLE
Droites et demi-droites
Dlimitation de coupe et Xdlim
Epaisseur du texte
Styles visuels

Polices de texte prises en charge


La plupart des polices de texte ne sont pas prises en charge lorsque vous publiez
un fichier DWF 3D. Le tableau suivant rpertorie les polices qui seront publies.

Publication DWF 3D | 1165

Polices de texte prises en charge


Arial
Arial noir
Comic Sans MS
Courier New
Impact
Lucinda Console
Lucinda Sans Unicode
Martlett
Tahoma
Times New Roman
Verdana
Verdana italique
Webdings
Wingdings

Pour publier un seul fichier DWF 3D


1 Sur la ligne de commande, entrez dwf3d.
2 Dans la bote de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, spcifiez le nom
et l'emplacement du fichier DWF. Cliquez sur Enregistrer.
Par dfaut, tous les objets de l'espace objet sont publis dans le fichier
DWF 3D et, si votre dessin contient des xrfs, l'option Regrouper par
hirarchie de xrf est active.
3 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et visualiser
le fichier DWF 3D publi.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: DWF3D

1166 | Chapitre 31 Publication de dessins

Pour exporter un fichier DWF 3D


1 Cliquez sur le menu Fichier Exporter.
2 Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, spcifiez le nom et
l'emplacement du fichier DWF.
3 Si ncessaire, slectionnez DWF 3D (*.dwf) dans la liste Type des fichiers.
Cliquez sur Enregistrer.
Par dfaut, tous les objets de l'espace objet sont exports dans le fichier
DWF 3D et, si votre dessin contient des xrfs, l'option Regrouper par
hirarchie de xrf est active.
4 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et visualiser
le fichier DWF 3D publi.
Ligne de commande: EXPORTER
Pour publier plusieurs fichiers DWF 3D ou un ensemble de fichiers DWF 2D
et 3D
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Feuilles publier, slectionnez
les feuilles publier et dfinissez le paramtre Mise en page / DWF 3D
sur DWF 3D.
Les feuilles qui sont affiches dans le groupe Feuilles publier sont
dtermines par la variable systme PUBLISHALLSHEETS.
3 Dans Publier dans, slectionnez Fichier DWF si cette option n'est pas
dj active.
4 Cliquez sur Options de publication. Sous Options DWF gnrales,
dfinissez Type de fichier DWF sur Fichier DWF plusieurs feuilles.
5 Indiquez si vous voulez publier des matriaux. Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Publier.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER

Publication DWF 3D | 1167

Pour publier les objets slectionns dans votre modle dans un fichier DWF
3D
Cliquez sur le menu Fichier Exporter.
Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, spcifiez le nom et
l'emplacement du fichier DWF.
Cliquez sur le bouton Outils en haut droite.
Cliquez sur Outils Options.
Dans la bote de dialogue 3D DWF Publish, Objets publier, cliquez sur
Slectionner les objets de l'espace objet, puis sur le bouton Slectionner des
objets.
Dans le modle, slectionnez les objets publier.
Appuyez sur ENTREE ou ESPACE lorsque vous avez slectionn tous les
objets.
Dans la bote de dialogue 3D DWF Publish, cliquez sur OK.
Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, cliquez sur Enregistrer.
(Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et visualiser
le fichier DWF 3D publi.
Ligne de commande: EXPORTER
Pour afficher et imprimer un fichier DWF 3D publi
Si vous souhaitez visualiser un fichier DWF 3D, effectuez l'une des oprations
suivantes :
Immdiatement aprs avoir publi le fichier DWF 3D, cliquez sur le
bouton Oui en rponse la question : "Voulez-vous l'afficher?". Autodesk
DWF Viewer ouvre le fichier DWF 3D.
Dans l'Explorateur Windows, cliquez deux fois sur le fichier DWF 3D
pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et afficher le fichier.
Ouvrez Autodesk DWF Viewer. Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir.
Slectionnez le fichier DWF 3D que vous souhaitez afficher.
Si vous souhaitez imprimer un fichier DWF 3D, dans Autodesk DWF Viewer,
cliquez sur le menu Fichier Imprimer. Pour plus d'informations,
reportez-vous au systme d'aide du visionneur Autodesk DWF Viewer.

1168 | Chapitre 31 Publication de dessins

Configuration d'un pilote DWF6 (volu)


Vous modifierez probablement rarement les paramtres de la bote de dialogue
Proprits de trac lectronique DWF6. Toutefois, si vous devez modifier
lgrement la configuration de ePlot DWF6, vous le ferez via la bote de
dialogue Proprits de trac lectronique ePlot DWF6. Vous pouvez spcifier
des paramtres pour le nombre de couleurs, la rsolution de l'affichage, la
compression du fichier, le traitement des polices, les paramtres des plumes,
etc. Lorsque vous gnrez des fichiers DWF, vous devez utiliser un fichier de
configuration de traceur employant un modle de pilote DWF spcifique. Vous
devez utiliser le fichier DWF6 ePlot.pc3 pour tracer des fichiers DWF6.

Prsentation de la cration ou de la
modification d'un fichier de configuration
DWF6
La publication n'utilise que le fichier de configuration de traceur DWF6
ePlot.pc3. Vous pouvez utiliser le fichier de configuration de traceur DWF6
ePlot.pc3 en l'tat, ou vous pouvez le modifier en utilisant le bouton Proprits
de la bote de dialogue. Ceci lancera l'diteur pc3, qui vous permet de modifier
directement le fichier DWF6 ePlot.pc3. Bien que vous puissiez enregistrer les
fichiers DWF6 ePlot.pc3 sous d'autres noms pour les utiliser avec la commande
Tracer, aucun autre nom ne sera reconnu par la commande Publier. Toutes
les modifications que vous apportez au fichier DWF6 ePlot.pc3 sont utilises
chaque fois que vous tracez ou publiez des fichiers DWF6, jusqu' ce que vous
modifiez de nouveau les paramtres de votre fichier DWF6 ePlot.pc3.
REMARQUE Si vous envisagez de modifier le fichier DWF6 ePlot.pc3, faites-en tout
d'abord une copie de sauvegarde au cas o vous souhaiteriez utiliser les paramtres
par dfaut ultrieurement. Le cas chant, le fichier DWF6 ePlot.pc3 par dfaut
peut tre recr grce l'assistant Ajouter un traceur.
Ces paramtres peuvent influencer la taille du fichier et la qualit du trac
selon le contenu du dessin source du fichier DWF (Design Web Format).
Vous pouvez spcifier les paramtres suivants lorsque vous modifiez le fichier
de configuration DWF6 ePlot.pc3 :
Nombre de couleurs
Rsolution de l'affichage
Options de compression
Inclusion et traitement des polices

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1169

Couleur d'arrire-plan
Motifs et paramtres des plumes virtuelles
Inclusion d'informations sur les calques
Inclusion d'un contour de papier
Inclusion d'un aperu enregistr
REMARQUE les fichiers DWF destins au traage doivent tre configurs avec
une couleur d'arrire-plan blanche. Si la couleur d'arrire-plan est le noir, les objets
associs la couleur 7 s'impriment en blanc. Ils s'impriment en noir avec toutes
les autres couleurs d'arrire-plan.
Pour crer un fichier de configuration de traceur pour une sortie de fichier
DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage.
2 Cliquez deux fois sur l'icne de l'assistant Ajouter un traceur.
3 Dans la page Ajouter un traceur-Page introductive, cliquez sur Suivant.
4 Dans la page Ajouter un traceur - Dbut, slectionnez Poste de travail.
Cliquez sur Suivant.
5 Dans la page Modle du traceur, sous Fabricants, slectionnez Autodesk
ePlot (DWF). Sous Modles, slectionnez le fichier DWF6 ePlot que vous
souhaitez crer. Cliquez sur Suivant.
6 (Facultatif) Si vous souhaitez importer une configuration de traceur
prexistante, cliquez sur Importer fichier dans la page Importer PCP ou
PC2. Slectionnez un fichier PCP ou PC2. Cliquez sur Importer.
7 Cliquez sur Suivant.
8 A la page Ports, slectionnez Tracer vers fichier. Cliquez sur Suivant.
9 Dans la page Nom du traceur, tapez un nom pour le fichier de
configuration du traceur. Cliquez sur Suivant.
10 A la page Fin, cliquez sur Terminer.
Un nouveau fichier de configuration de traceur (PC3) est cr.
Ligne de commande: GESTTRACEUR
Pour spcifier ou modifier des paramtres pour les fichiers DWF tracs
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

1170 | Chapitre 31 Publication de dessins

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, dans la liste


Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur
Proprits.
3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans
l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez l'option
Proprits personnalises dans l'arborescence.
4 Cliquez sur Proprits personnalises.
5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6,
slectionnez les options voulues. Cliquez sur OK.
6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK.
7 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration,
effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.
Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement
pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont
pas enregistrs dans le fichier de configuration de trac lectronique
ne soit valable qu'une seule fois.
Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier
suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le
fichier de configuration DWF.
8 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue
Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du
fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR


Pour dfinir le nombre de couleurs pour les fichiers DWF tracs
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste Nom, slectionnez un
priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits.
3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur
de configuration du traceur, dveloppez le noeud Graphiques dans
l'arborescence.
4 Cliquez sur Graphiques du vecteur.

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1171

5 Dans la zone Nombre de couleurs, choisissez une couleur. Cliquez sur


OK.
6 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration,
effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.
Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement
pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont
pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF ne soit valable
qu'une seule fois.
Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier
suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le
fichier de configuration DWF.
7 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue
Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du
fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Dfinition de la rsolution des fichiers DWF


Vous pouvez spcifier la rsolution en pixels des graphiques vectoriels ou raster
pour les fichiers DWF6 que vous crez. Les fichiers rsolution leve offrent
une plus grande prcision, mais sont plus volumineux.
AVERTISSEMENT Les paramtres de rsolution de gradient et raster ne peuvent
pas dpasser le paramtre vectoriel.
La liste suivante indique les valeurs par dfaut pour les rsolutions vectorielles
et raster :
Rsolution de vecteur : 1200 ppp
Rsolution de vecteur personnalise : 40000 ppp
Rsolution de gradient : 200 ppp
Rsolution de gradient personnalis : 200 ppp
Rsolution couleurs et chelle de gris : 200 ppp
Rsolution couleurs et chelle de gris personnalise : 200 ppp

1172 | Chapitre 31 Publication de dessins

Rsolution noir et blanc : 400 ppp


Rsolution noir et blanc personnalise : 400 ppp
Lorsque vous crez des fichiers DWF destins au traage, slectionnez une
rsolution qui corresponde celle de la sortie de votre traceur ou imprimante.
Les hautes rsolutions (suprieures 2 400 ppp) sont rserves l'affichage.
Si vous gnrez, par exemple, des fichiers DWF pour des dessins trs dtaills
(une carte topographique couvrant une rgion tendue), utilisez une rsolution
plus leve afin que le fichier DWF offre plus de dtails. Utilisez des rsolutions
extrmes (plus de 40 000 ppp) uniquement si ncessaire ; elles produisent des
fichiers trs volumineux. Plus vous augmentez la rsolution, plus la qualit
de l'image raster augmente. Paralllement, la vitesse d'impression diminue et
les exigences mmoires sont plus importantes.
Pour vous figurer les diffrentes rsolutions d'un fichier DWF, imaginez que
vous souhaitez enregistrer une carte du monde dans un fichier DWF en vue
de son affichage. Avec un paramtre de rsolution moyen, vous pouvez faire
un zoom un niveau de dtail proche de la taille de l'Etat de Californie. Avec
un paramtre de rsolution lev, le niveau de dtail sera proche de la taille
d'une ville. Avec un paramtre de rsolution trs lev, le niveau de dtail sera
proche de la taille d'un btiment.
Pour dfinir la rsolution des fichiers DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom,
slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits.
3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans
l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez
Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence.
4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits
personnalises.
REMARQUE Vous pouvez entrer un nombre entier compris entre 150 et
100 000 000 pour les paramtres de rsolution couleurs et chelle de gris
condition qu'il ne soit pas suprieur au paramtre de rsolution de vecteur
courant.
5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans
la zone Rsolution de vecteur et de gradient (points par pouce : ppp),
slectionnez les paramtres de rsolution de vecteur et de gradient dans
la liste. Vous pouvez galement choisir Personnaliser et saisir les
paramtres personnaliss. Cliquez sur OK.

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1173

6 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans


la zone Rsolution de l'image raster (ppp), slectionnez les paramtres
Rsolution couleurs et chelle de gris ou Rsolution noir et blanc. Vous
pouvez galement entrer des paramtres personnaliss. Cliquez sur OK.
7 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK.
8 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration,
effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.
Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement
pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont
pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF ne soit valable
qu'une seule fois.
Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier
suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le
fichier de configuration DWF.
9 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue
Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du
fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Dtermination de la compression des


fichiers DWF
Par dfaut, les fichiers DWF6 que vous crez sont compresss dans un format
binaire. La compression n'engendre aucune perte de donnes. C'est le format
recommand pour la plupart des fichiers DWF. Vous pouvez galement crer
des fichiers au format ASCII Encoded 2D stream compress (texte seul). Vous
dfinissez ces paramtres quand vous crez ou modifiez un fichier de
configuration DWF.
Pour dterminer la compression des fichiers DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom,
slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits.

1174 | Chapitre 31 Publication de dessins

3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans


l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez
Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence.
4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits
personnalises.
5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans
la zone Format DWF sous Paramtres de sortie supplmentaires, indiquez
une option de compression du fichier. Cliquez sur OK.
6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK.
7 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration,
effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.
Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement
pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont
pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF6 ne soit valable
qu'une seule fois.
Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier
suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le
fichier de configuration DWF.
8 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue
Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du
fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Dfinition du traitement des polices pour le


fichier DWF
Lorsque vous crez des fichiers DWF, vous pouvez spcifier la manire dont
les polices sont traites et incluses dans le fichier DWF6. Par dfaut, le
traitement des polices est dfini sur l'option En capturer quelques-unes dans
la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6 ; vous pouvez
spcifier les polices susceptibles d'tre captures dans votre fichier DWF. Il
s'agit de l'option recommande.

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1175

REMARQUE Les paramtres de traitement des polices, le volume de texte, ainsi


que le nombre et le type de polices utilises dans un fichier DWF peuvent avoir
une incidence sur la taille du fichier. Si la taille de votre fichier DWF semble trop
leve, essayez de changer les paramtres de traitement des polices.
Pour spcifier le traitement des polices pour le fichier DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom,
slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits.
3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans
l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez
Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence.
4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits
personnalises.
5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans
la zone Traitement des polices, slectionnez une option de capture de
police. Cliquez sur OK.
6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK.
7 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration,
effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.
Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement
pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont
pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF6 ne soit valable
qu'une seule fois.
Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier
suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le
fichier de configuration DWF.
8 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue
Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du
fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

1176 | Chapitre 31 Publication de dessins

Pour modifier la liste des polices susceptibles d'tre captures dans le fichier
DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom,
slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits.
3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans
l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez
Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence.
4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits
personnalises.
5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans
la zone Traitement des polices, slectionnez l'option En capturer
quelques-unes.
6 Slectionnez Modifier la liste des polices.
REMARQUE La capture de polices dans un fichier DWF entrane une
augmentation de la taille du fichier. Pour rduire la taille du fichier, les polices
TrueType, communes toutes les plates-formes Microsoft Windows, ne
sont pas slectionnes par dfaut dans la liste. Mme si aucune coche
n'apparat en regard de ces polices, ces dernires s'affichent dans le fichier
DWF6 si votre ordinateur est quip du systme d'exploitation Windows.
Slectionnez toutes les autres polices TrueType que vous avez installes pour
vous assurer qu'elles sont captures pour tre intgres dans le fichier DWF6.
Seules les polices requises sont intgres dans le fichier.
7 Dans la bote de dialogue Polices TrueType disponibles, slectionnez les
polices dont vous acceptez la capture dans le fichier DWF. Cliquez sur
OK.
8 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, cliquez
sur OK.
9 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, cliquez
sur OK.
10 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue
Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement de trac
pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1177

Ligne de commande: TRACEUR

Modification des motifs de plume pour le


fichier DWF
Dans la bote de dialogue Modifier l'ensemble de plumes, vous pouvez spcifier
des paramtres de motif, de largeur, de forme, d'effet de plume, ainsi que
d'autres options telles que la mise l'chelle et les largeurs de plume globales.
Les modifications apportes dans la bote de dialogue Modifier l'ensemble de
plumes sont enregistres dans le fichier de configuration du traceur.
REMARQUE Pour modifier des motifs de plume lors de l'utilisation de DWF6 ePlot,
vous devez slectionner 255 plumes virtuelles comme nombre de couleurs.
Pour modifier la bote de dialogue Modifier l'ensemble de plumes pour le
fichier DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom,
slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits.
3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur
de configuration du traceur, dveloppez le noeud Graphiques dans
l'arborescence. Slectionnez Graphiques du vecteur. Dans la zone Nombre
de couleurs, slectionnez 255 plumes virtuelles, puis Proprits
personnalises dans l'arborescence.
4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits
personnalises.
5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, cliquez
sur Modifier les motifs.
6 Dans la bote de dialogue Modifier l'ensemble de plumes, cliquez dans
un champ avec le bouton droit de la souris.
7 Oprez une slection partir du menu des paramtres communs, ou
cliquez sur Proprits pour afficher la bote de dialogue Proprits de
plume qui permet de modifier sparment les attributs de chaque jeu de
plumes.
8 Dans la bote de dialogue Proprits de plume, cliquez sur OK.
9 Dans la bote de dialogue de modification des plumes, cliquez sur OK.
10 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, cliquez
sur OK.

1178 | Chapitre 31 Publication de dessins

11 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, cliquez


sur OK.
12 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration,
cliquez sur l'un des lments suivants :
Appliquer les modifications au trac courant uniquement.
Enregistrer les modifications dans le fichier suivant. (Entrer le nom
du fichier.)
13 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue
Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement de trac
pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Configuration d'un pilote DWF6 (volu) | 1179

1180

Partie 9
Partage de donnes entre dessins et
applications

Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

1181

1182

Rfrence d'autres
fichiers de dessin

32
Dans ce chapitre

Vous pouvez attacher un dessin entier au dessin courant en


tant que dessin rfrenc (xrf). Grce aux xrfs, les

Prsentation des dessins

rfrencs (xrfs)
Association et dissociation de

dessins rfrencs
modifications du dessin rfrenc se refltent dans le dessin
courant. Les xrfs sont lies un dessin, mais non insres dans

Mise jour et liaison de dessins

rfrencs
Comprendre les contours de

celui-ci. Ainsi, les xrfs vous permettent de crer des dessins


sans augmenter significativement le volume du fichier.

dlimitation
Modification de dessins rfrencs
Rsolution des erreurs relatives

aux dessins rfrencs


Augmentation des performances

avec les dessins rfrencs


volumineux

1183

Prsentation des dessins rfrencs (xrfs)


Grce aux dessins rfrencs, vous pouvez
Coordonner votre travail et celui de vos collgues en faisant rfrence
leurs dessins, afin d'intgrer les modifications effectues par les autres
concepteurs. Composer un dessin principal partir de plusieurs dessins que
vous pouvez modifier au fur et mesure de l'volution de votre projet.
Vous assurer que vous visualisez toujours la dernire version d'un dessin
de rfrence. A l'ouverture du dessin, chaque dessin rfrenc est
automatiquement recharg. Cela permet de reflter le dernier tat du fichier
dessin rfrenc.
Maintenir les noms de calques, des styles de cote, des styles de texte et des
autres lments nomms, distincts de ceux des dessins rfrencs.
Fusionner (lier) les dessins rfrencs attachs de manire dfinitive avec
votre dessin courant lorsque le projet est complet et prt tre archiv.
REMARQUE Une xrf constitue une entit unique dans le dessin courant au mme
titre qu'une rfrence de bloc. Cependant, vous devez lier une xrf avant de pouvoir
la dcomposer.
Voir aussi:
DesignCenter la page 47

Association et dissociation de dessins


rfrencs
Vous pouvez effectuer diffrentes oprations sur les fichiers de dessins
rfrencs (xrf). Commencez par les oprations d'association, de dfinition
de chemins et de dissociation.

Association de rfrences de dessin (xrfs)


Lorsque vous attachez un dessin l'aide d'une xrf, vous liez ce dessin rfrenc
au dessin courant ; toute modification du dessin rfrenc est affiche dans
le dessin courant lorsque vous l'ouvrez ou le rechargez.
Un dessin peut tre attach comme xrf plusieurs dessins en mme temps.
Inversement, plusieurs dessins peuvent tre attachs comme dessins rfrencs
un mme dessin.

1184 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

REMARQUE Les objets dans la xrf attache au dessin courant sont des objets
de l'espace objet uniquement. Vous pouvez insrer la xrf dans le dessin courant,
soit dans l'espace objet, soit dans l'espace papier. La xrf peut tre attache toute
chelle, emplacement et rotation.
Outils permettant d'attacher les xrfs
Pour attacher une xrf, servez-vous de la commande REFEXTERNES pour
afficher la palette Rfrences externes, choisissez Rfrence DWG dans le menu
Affichage ou utilisez XATTACHER.
Vous pouvez galement utiliser DesignCenter pour attacher des xrfs un
dessin. Utilisez DesignCenter dans le cas d'attaches simples, pour avoir un
aperu des rfrences de dessin et de leur description et pour les placer
rapidement en les faisant glisser.
Vous pouvez attacher une xrf en la faisant glisser de DesignCenter ou en
cliquant sur Associer Xrf dans le menu contextuel.
Le chemin enregistr utilis pour localiser la xrf peut tre un chemin absolu
(complet), relatif (partiellement spcifi) ou nul.
Si une xrf contient des attributs de bloc de variables, ils ne sont pas pris en
compte.
REMARQUE Lorsque vous utilisez la palette Rfrences externes, il est recommand
d'activer la fonction Masquer automatiquement ou d'ancrer la palette. La palette
sera alors masque automatiquement lorsque vous spcifierez le point d'insertion
de la rfrence externe.
Notification de xrfs attaches
Une icne xrf est affiche dans le coin infrieur droit de la fentre de
l'application (la barre d'tat systme) lorsque des xrfs sont attaches au dessin.

Association et dissociation de dessins rfrencs | 1185

Lorsqu'une ou plusieurs xrfs ne sont pas trouves, ou si l'une des xrfs doit
tre recharge, un point d'exclamation est ajout l'icne de xrf. Si vous
cliquez sur l'icne Xrf, la palette Rfrences externes s'affiche.
Visibilit, couleur et type de ligne
Vous pouvez grer la visibilit, la couleur, les types de ligne et les autres
proprits des calques d'une xrf et rendre ces changements temporaires ou
permanents. Si vous avez attribu la valeur 0 la variable systme VISRETAIN,
vos modifications ne s'appliquent qu' la session de dessin en cours. Elles sont
annules lorsque vous quittez cette session, que vous rechargez ou dtachez
la rfrence externe.
Contours de dlimitation des xrfs
Les dessins peuvent inclure des xrfs qui sont dlimites. Si vous voulez afficher
le contour de dlimitation, vous pouvez activer la variable systme
XCLIPFRAME.
Fonctionnement en mode SDI
Les xrfs sont gres diffremment lorsque vous travaillez en mode SDI.
Si vous choisissez de travailler en mode SDI (Single Document Interface), la
palette Rfrences externes n'est pas disponible pour la gestion des rfrences
de fichiers qui sont attaches au dessin. Le mode SDI est dfini l'aide de la
variable systme SDI.
Si la palette Rfrences externes est visible lorsque le mode SDI est activ, elle
le reste, mais devient inactive. Le seul contrle dont vous disposiez consiste
fermer ou masquer la palette.
Toute tentative d'ouverture de la palette Rfrences externes entrane
l'ouverture de la bote de dialogue traditionnelle du Gestionnaire des rfrences
externes. La commande XREF permet galement d'ouvrir la bote de dialogue
Gestionnaire des rfrences externes. La palette Rfrences externes peut tre
rinitialise en attribuant la valeur 0 (zro) la variable systme SDI.
Affectations provenant de produits ducatifs
Si vous ouvrez, insrez ou attachez une xrf provenant d'un produit ducatif
Autodesk, les dessins tracs contiennent la bannire suivante : CREE PAR LA
VERSION EDUCATIVE D'UN PRODUIT AUTODESK.
Voir aussi:
Imbrication et superposition de dessins rfrencs la page 1195
Dlimitation des dessins rfrencs et des blocs la page 1200
Dfinition des chemins d'accs aux dessins rfrencs la page 1188
DesignCenter la page 47

1186 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Paramtrage des options d'interface la page 68

Pour attacher une xrf


1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrence DWG.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence,
slectionnez le fichier que vous souhaitez attacher, puis cliquez sur
Ouvrir.
3 Dans la bote de dialogue Rfrence externe, sous Type de rfrence,
slectionnez Association.
4 Prcisez le point d'insertion, l'chelle et l'angle de rotation. Activez la
case Spcifier l'cran pour utiliser le priphrique de pointage.
L'attache inclut toutes les xrfs imbriques.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: XATTACHER


Pour attacher ou superposer une xrf l'aide de DesignCenter
1 Cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter.
2 Dans la zone de contenu ou dans la bote de dialogue Recherche, reprez
la rfrence DWG attacher ou superposer.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Faites glisser la rfrence DWG
sur le dessin ouvert.
4 Librez le bouton droit du priphrique de pointage. Cliquez sur Associer
Xrf.
5 Dans la bote de dialogue Rfrence externe, sous Type de rfrence,
slectionnez Association ou Superposition.
6 Entrez les valeurs de point d'insertion, d'chelle et de rotation ou
slectionnez Spcifier l'cran pour utiliser le priphrique de pointage.
7 Cliquez sur OK.
Vous pouvez galement attacher une xrf en la faisant glisser ou en
cliquant sur Associer Xrf dans le menu contextuel.
8 Cliquez sur OK.

Association et dissociation de dessins rfrencs | 1187

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER


Pour afficher les fichiers rfrencs par type dans la palette Rfrences
externes
1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes.
2 Dans le volet Rfrences de fichier de la palette Rfrences externes,
cliquez sur le bouton Affichage sous forme de liste.
3 Cliquez sur la colonne Icne.
Les fichiers rfrencs attachs sont tris par type dans l'affichage sous
forme de liste.
Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Dfinition des chemins d'accs aux dessins


rfrencs
Vous pouvez afficher et modifier le nom et le chemin du fichier utiliss par
le programme lors de la localisation d'une rfrence de dessin. Utilisez cette
option si le fichier rfrenc a t dplac dans un autre dossier ou renomm
depuis qu'il a t attach.
Vous pouvez choisir d'effectuer l'enregistrement avec une rfrence attache
parmi l'un des trois types de chemin de dossier suivants : un chemin absolu,
un chemin relatif ou aucun chemin.
Spcification d'un chemin absolu
Un chemin absolu est une hirarchie de dossiers dtaille qui permet de
localiser la rfrence du fichier. Un chemin absolu inclut la lettre correspondant
une unit de disque dur locale, une adresse URL vers un site Web ou une
lettre d'unit d'un serveur rseau. C'est l'option la plus spcifique mais la moins
souple.

1188 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Spcification d'un chemin relatif


Les chemins relatifs sont des chemins de dossiers partiellement spcifis qui
prennent par dfaut la lettre de l'unit courante ou le nom du dossier contenant
le dessin hte. C'est l'option la plus souple, car elle vous permet de dplacer
un jeu de dessins de votre unit courante vers une autre unit, condition
que cette dernire utilise la mme structure de dossiers.
Si le fichier qui est rfrenc se trouve sur un autre disque dur local ou sur un
serveur rseau, l'option de chemin relatif n'est pas disponible.
Les conventions de spcification d'un chemin relatif de dossier sont les
suivantes :
\
Localisez le dossier racine de l'unit du dessin hte
chemin
A partir du dossier du dessin hte, suivez le chemin spcifi
\ chemin
A partir du dossier racine, suivez le chemin spcifi
.\ chemin
A partir du dossier du dessin hte, suivez le chemin spcifi
..\ chemin
A partir du dossier du dessin hte, remontez d'un niveau et suivez le chemin
spcifi
..\..\ chemin
A partir du dossier du dessin hte, remontez de deux niveaux et suivez le
chemin spcifi
REMARQUE Si un dessin contenant des fichiers rfrencs est dplac ou enregistr
dans un autre chemin, vers un autre disque dur local ou un autre serveur rseau,
vous devez modifier les chemins relatifs pour tenir compte du nouvel emplacement
du dessin hte ou dplacer les fichiers rfrencs.

Association et dissociation de dessins rfrencs | 1189

Spcification d'aucun chemin


Lorsque aucune information de chemin n'est enregistre avec la rfrence
externe attache, la recherche suivante dmarre selon l'ordre indiqu :
Dossier courant du dessin hte
Chemins de recherche de projet dfinis dans l'onglet Fichiers de la bote
de dialogue Options et dans la variable systme PROJECTNAME
Chemins de recherche de support dfinis dans l'onglet Fichiers de la bote
de dialogue Options.
Dossier de dmarrage spcifi dans le raccourci de l'application Microsoft
Windows
Il est utile de slectionner l'option Aucun chemin d'accs lorsque vous dplacez
un jeu de dessins vers une hirarchie de dossiers diffrente ou inconnue.
Savoir quand un dessin rfrenc a t dplac
Si le dessin que vous utilisez contient une xrf qui a t dplace dans un
dossier diffrent, un message apparat son emplacement lorsque vous chargez
le dessin. Ce message indique qu'il est impossible de charger la rfrence
externe au moyen du chemin d'accs utilis jusqu' prsent. Lorsque vous
spcifiez le nouveau chemin, la xrf est recharge dans le dessin.
Utilisation de noms de projet pour dfinir le chemin des dessins rfrencs
Les noms de projet facilitent la gestion des xrfs lorsque des dessins sont
changs entre clients ou si diffrentes units de rseau sont affectes au mme
emplacement sur un serveur. Le nom de projet indique une section du registre
qui peut contenir un ou plusieurs chemins de recherche pour chaque nom de
projet dfini.
Si le programme ne parvient pas trouver la xrf l'emplacement indiqu par
le chemin de recherche, le prfixe (le cas chant) est retir du chemin. Si le
dessin possde un jeu de valeurs PROJECTNAME et qu'une entre
correspondante existe dans le registre, le programme recherche le fichier dans
les chemins de recherche du projet. S'il ne parvient toujours pas trouver la
xrf, il relance la recherche sur le chemin de recherche du programme.
Vous pouvez ajouter, supprimer ou modifier les noms de projet figurant dans
le registre. Ces oprations sont galement possibles avec les chemins de
recherche du dossier associs un nom de projet.
Vous pouvez ajouter, supprimer ou modifier les chemins de recherche figurant
sous le nom de projet comme vous le feriez pour ce dernier. Vous pouvez
galement modifier l'ordre de la recherche portant sur les dossiers. Les projets
et leurs chemins de recherche peuvent uniquement tre modifis via l'onglet

1190 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Fichiers, dans la bote de dialogue Options. Vous ne pouvez pas modifier des
noms de projets sur la ligne de commande.
Lorsque vous avez indiqu un nom de projet et les chemins de recherche que
vous souhaitez lui associer, vous pouvez dfinir ce nom de projet comme
projet courant. Dans le projet actif, le programme recherche les chemins
associs des xrfs qui taient introuvables dans le chemin de recherche complet
du dossier de dessin courant ou dans les chemins de support du programme.
Changement de chemins de rfrence dans plusieurs dessins (Avanc)
Lorsque vous dplacez des fichiers de dessin ou les fichiers externes auxquels
ils font rfrence, y compris d'autres fichiers de dessin, les polices du texte,
les images et les configuration de traage, les chemins de rfrence qui sont
enregistrs dans le dessin doivent tre mis jour. Le Gestionnaire des rfrences
d'Autodesk dresse la liste des fichiers rfrencs dans les dessins slectionns
et propose des outils pour modifier les chemins de rfrence enregistrs, sans
qu'il soit ncessaire d'ouvrir chaque fichier de dessin. Vous pouvez galement
utiliser le gestionnaire de rfrences pour identifier et rsoudre les rfrences
posant problme.
Le gestionnaire de rfrences est une application autonome qui dispose de
son propre systme d'aide. Vous pouvez y accder depuis le menu Dmarrer
(Windows) (Tous les) Programmes Autodesk AutoCAD Gestionnaire
des rfrences Si vous travaillez en rseau, cette application peut ne pas tre
installe sur votre ordinateur.
AVERTISSEMENT Le Gestionnaire des rfrences s'adresse avant tout aux
responsables de la CAO qui sont trs au fait des notions de chemins d'accs. Il
modifie plusieurs chemins d'accs la fois et il n'est pas possible d'annuler les
oprations que vous effectuez. Utilisez-le avec prudence, notamment si vous
travaillez en rseau.
Pour modifier le chemin d'une rfrence DWG
1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes.
2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom d'une rfrence
DWG.
3 Sous Dtect sur, effectuez l'une des oprations suivantes :
Modifiez directement le chemin de la xrf.
Cliquez sur le bouton Parcourir. Slectionnez la xrf dans son nouveau
chemin.
4 Cliquez sur OK.

Association et dissociation de dessins rfrencs | 1191

Le programme recharge la xrf, puis rgnre le dessin avec la xrf sur


place.
Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES


Pour afficher les noms de projet dj dfinis
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois
sur Chemin de recherche de fichiers de projet.
3 Cliquez sur chaque nom de projet afin d'afficher les chemins de recherche
associs.
4 Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Pour ajouter un nom de projet
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois
sur Chemin de recherche de fichiers de projet. Cliquez sur Ajouter.
Un dossier appel projetx (o x correspond au prochain nombre
disponible) est cr et mis en retrait sous le dossier Projet.
3 Entrez un nouveau nom ou appuyez sur la touche ENTREE pour valider
le dossier projetx.
Le nom de projet ne doit pas contenir plus de 31 caractres, ni d'espace
au dbut ou la fin.
4 Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Pour supprimer un nom de projet
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois
sur Chemin de recherche de fichiers de projet.
3 Slectionnez un nom de projet. Cliquez sur le bouton Supprimer.
4 Cliquez sur OK (ou Appliquer).

1192 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Pour modifier un nom de projet


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, slectionnez un
nom de projet. Entrez un nouveau nom.
3 Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Vous pouvez galement modifier un nom de projet en appuyant sur la
touche F2 aprs l'avoir slectionn dans le dossier Projet.
Pour ajouter un chemin de recherche
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, slectionnez un
nom de projet. Cliquez sur Ajouter.
3 Ajoutez un nouveau chemin de recherche au-dessous du nom de projet
en le tapant ou en cliquant sur Parcourir et en slectionnant un nouveau
chemin.
4 Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Le nouveau chemin est plac sous le nom de projet.
Pour supprimer un chemin de recherche
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, slectionnez un
nom de projet. Cliquez sur le bouton Supprimer.
3 Cliquez sur OK.
Pour modifier un chemin de recherche
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, slectionnez un
nom de projet. Cliquez sur le bouton Parcourir.
3 Dans la bote de dialogue de slection de dossier, slectionnez un nouveau
chemin.
4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Vous pouvez aussi modifier un chemin de recherche en appuyant sur la
touche F2 aprs avoir slectionn le chemin du projet.

Association et dissociation de dessins rfrencs | 1193

Pour activer un projet


1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois
sur Chemin de recherche de fichiers de projet.
3 Slectionnez un nom de projet. Cliquez sur Dfinir courant.
4 Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Vous pouvez aussi activer un projet en tapant projectname sur la ligne
de commande, suivi du nom du projet.
Pour effacer le projet courant
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois
sur Chemin de recherche de fichiers de projet.
3 Cliquez sur Effacer.
La dfinition du dessin courant est alors supprime.
4 Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Vous pouvez galement supprimer le projet courant sur la ligne de
commande en tapant nomduprojet et en tapant un point (.).

Dissociation de dessins rfrencs


Pour supprimer compltement les rfrences externes d'un dessin, vous devez
les dtacher. Si vous vous contentez de les effacer, AutoCAD LT ne supprime
pas les informations qui leur sont associes, telles les dfinitions de calques.
Utilisez l'option Dtacher pour supprimer les rfrences externes et toutes les
informations associes.
Pour dtacher une xrf
1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes.
2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez une rfrence DWG.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la rfrence DWG
slectionne et choisissez Dtacher dans le menu contextuel.
Barre d'outils Rfrence

1194 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Ligne de commande: REFEXTERNES

Mise jour et liaison de dessins rfrencs


Vous pouvez non seulement attacher et dtacher des dessins rfrencs (xrfs),
mais galement mettre jour et lier des rfrences de dessins.

Imbrication et superposition de dessins


rfrencs
Les xrf peuvent tre imbriques les unes dans les autres, autrement dit, vous
associez une xrf qui contient une autre xrf. Vous pouvez attacher une
rfrence externe autant de fois que vous le souhaitez et attribuer chaque
occurrence des nouvelles position, chelle et rotation.
Dans l'illustration suivante, master.dwg fait rfrence a.dwg et b.dwg. Le
dessin a.dwg fait rfrence c.dwg. Dans master.dwg, c.dwg est une xrf
imbrique.

master.dwg

a.dwg

c.dwg

b.dwg

Vous pouvez galement superposer une xrf dans le dessin. Contrairement


l'attache de rfrences externes, les rfrences superposes sont exclues du
dessin si vous attachez ou superposez celui-ci sous forme de rfrence externe
dans un autre dessin. Les xrfs superposes sont conues pour le partage de
donnes en rseau. Cette superposition vous permet de voir votre dessin par

Mise jour et liaison de dessins rfrencs | 1195

rapport aux dessins d'autres groupes, sans pour autant le modifier en lui
attachant une rfrence externe.
Dans l'illustration suivante, plusieurs personnes travaillent sur des dessins
rfrencs par master.dwg. La personne qui travaille sur a.dwg a besoin de voir
le dessin de la personne qui travaille sur b.dwg, mais elle ne souhaite pas faire
rfrence (xrf) b.dwg car il apparatrait alors deux fois dans master.dwg. Cette
personne va donc recouvrir b.dwg, qui ne sera pas inclus lorsque a.dwg sera
rfrenc par master.dwg.

c.dwg

master.dwg

a.dwg

Recouvrement

b.dwg

b.dwg

Chemins relatifs enregistrs et xrfs imbriques


Le chemin enregistr utilis pour une xrf peut tre un chemin absolu
(complet), relatif (partiellement spcifi) ou nul. Dans le cas d'une xrf
imbrique, un chemin relatif fait toujours rfrence l'emplacement de son
hte immdiat et pas ncessairement au dessin actuellement ouvert.
Pour superposer une xrf
1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrence DWG.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence,
slectionnez le fichier que vous souhaitez attacher, puis cliquez sur
Ouvrir.
3 Dans la bote de dialogue Rfrence externe, sous Type de rfrence,
slectionnez Superposition.
4 Prcisez le point d'insertion, l'chelle et l'angle de rotation. Activez la
case Spcifier l'cran pour utiliser le priphrique de pointage.
L'utilisation de l'option Superposition exclut toutes les xrfs imbriques.

1196 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

5 Cliquez sur OK.


Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: XATTACHER

Mise jour d'associations de dessins


rfrencs
A l'ouverture d'un dessin, toutes les xrfs sont mises jour automatiquement.
Utilisez l'option Recharger de la palette Rfrences externes pour mettre jour
les xrfs chaque fois que vous voulez vous assurer que les dernires versions
sont affiches dans votre dessin.

dessin avec une Xrf


associe

modifications apportes au
dessin rfrenc

dessin avec une Xrf


recharge

Si vous modifiez et enregistrez un dessin rfrenc en externe dans un


environnement rseau, les autres utilisateurs peuvent instantanment accder
vos modifications en rechargeant les xrfs dans leurs dessins ouverts.
Notification de xrfs modifies
Lorsque vous associez des xrfs un dessin, le programme vrifie
priodiquement si des changements ont t apports aux fichiers rfrencs
depuis le dernier chargement ou rechargement de celles-ci. La variable systme
XREFNOTIFY contrle la notification des xrfs.
Par dfaut, si un fichier rfrenc a t modifi, un message-bulle s'affiche prs
de l'icne de xrf, dans le coin infrieur droit de la fentre de l'application (la
barre d'tat systme). Cliquez sur le lien dans la bulle pour recharger les xrfs
modifies.

Mise jour et liaison de dessins rfrencs | 1197

Si vous fermez le message de la bulle sans recharger, un point d'exclamation


apparat sur l'icne de la xrf. Si vous cliquez sur l'icne Xrf, la palette
Rfrences externes s'affiche.
Par dfaut, le programme recherche les xrfs modifies toutes les cinq minutes.
Vous pouvez modifier la frquence de vrification en dfinissant la variable
de registre systme XNOTIFYTIME l'aide de la syntaxe (setenv
"XNOTIFYTIME" " n ") o n reprsente un nombre de minutes compris entre
1 et 10 080 (soit sept jours).
REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de XNOTIFYTIME, vous devez saisir
XNOTIFYTIME en respectant la casse.
Mise jour de xrfs avec le chargement sur demande activ
Si le chargement sur demande est activ lors du chargement ou rechargement
d'une xrf
Avec la variable systme XLOADCTL dfinie sur 1, le dessin rfrenc reste
ouvert et verrouill. Aucun autre utilisateur ne peut modifier le dessin
rfrenc.
Avec la variable systme XLOADCTL dfinie sur 2, une copie temporaire
de la version la plus rcente du fichier rfrenc est ouverte et verrouille.
Les autres utilisateurs peuvent ouvrir et modifier le dessin rfrenc.
Pour plus d'informations sur le chargement sur demande, voir la section
Augmentation des performances avec les dessins rfrencs volumineux
la page 1218.
Pour mettre jour une xrf attache
1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes.
2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom de la rfrence
que vous voulez recharger.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Recharger.

1198 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

REMARQUE Si le dessin que vous avez choisi a t modifi depuis la dernire


ouverture de votre dessin, la xrf est recharge.
Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Dessins d'archive contenant des dessins


rfrencs (liaison)
Lorsque vous archivez un dessin final contenant des xrfs, vous avez deux
options :
Enregistrer les dessins rfrencs avec le dessin final.
Lier les dessins rfrencs au dessin final.
Si vous choisissez d'enregistrer les dessins rfrencs avec le dessin final, vous
devez vous assurer de conserver tous ces fichiers ensemble. Toute modification
des dessins rfrencs se refltera dans le dessin final.
Si toutefois vous souhaitez viter la modification accidentelle des dessins
archivs, liez les xrfs au dessin final.
AutoCAD LT permet de lier une xrf un dessin, c'est--dire de l'y intgrer de
manire permanente. Elle ne constitue alors plus un fichier externe. Vous
pouvez lier toute la base de donnes du dessin rfrenc, y compris ses symboles
dpendants (blocs, styles de cote, calques, types de ligne et styles de texte),
l'aide de l'option Lier de la commande XREF. Pour plus d'informations,
reportez-vous la section Rsolution des conflits de nom dans les rfrences
externes la page 1214.
La liaison de xrfs un dessin constitue galement une mthode facile
d'envoyer un dessin un rviseur. En effet, l'aide de l'option Lier, vous pouvez
intgrer toutes les rfrences externes au dessin principal, au lieu d'envoyer
chacune d'elles sparment.
REMARQUE Vous ne pouvez pas lier des xrfs contenant des objets externes. Pour
plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation d'objets personnaliss
et d'objets externes.

Mise jour et liaison de dessins rfrencs | 1199

Pour lier une rfrence externe au fichier en cours


1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes.
2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom de la rfrence
lier.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Lier.
4 Dans la bote de dialogue Lier xrfs, slectionnez l'une des options
suivantes :
Lier convertit les objets de la xrf en rfrence de bloc. Les dfinitions
de la table des objets nomms sont ajoutes au dessin en cours avec
le prfixe nombloc$n$.
Insertion convertit galement les objets de la xrf en rfrence de bloc.
Les dfinitions des objets nomms sont intgres au dessin en cours
sans prfixe.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Comprendre les contours de dlimitation


Servez-vous des contours de dlimitation pour afficher certaines parties
spcifiques d'une associationde dessin rfrenc ou d'une insertion de bloc.

Dlimitation des dessins rfrencs et des


blocs
Aprs avoir attach un dessin comme xrf ou insr un bloc, vous pouvez
dfinir un contour de dlimitation l'aide de la commande XDELIM. Un
contour de dlimitation permet de dfinir une portion d'un bloc ou d'une xrf
tout en effaant les objets situs l'extrieur de ce contour. La dlimitation
s'applique une occurrence de rfrence externe, et non sa dfinition. Ainsi,
la portion de la xrf ou du bloc se trouvant dans le contour de dlimitation
reste visible, tandis que le reste est masqu. La gomtrie de rfrence reste
inchange ; seul son affichage est modifi.

1200 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Vous pouvez utiliser la commande XDELIM pour crer un nouveau contour


de dlimitation, supprimer un contour existant ou gnrer un objet polyligne
concidant avec les sommets du contour de dlimitation. La dlimitation de
la xrf peut tre active ou dsactive. Lorsque ce contour est dsactiv, il n'est
pas affich et l'ensemble de la xrf est visible, condition que l'objet figure
sur un calque activ et libr. Cependant, le contour de dlimitation dsactiv
existe toujours et peut tre ractiv. En revanche, toute suppression est
dfinitive.
Lorsqu'une xrf ou un bloc a t dlimit, vous pouvez le modifier, le dplacer
ou le copier de la mme faon qu'une xrf ou un bloc non dlimit. Le contour
se dplace en mme temps que la rfrence. Si une rfrence externe contient
des xrfs dlimites imbriques, leur dlimitation apparat dans le dessin. Par
ailleurs, lorsque la rfrence parent est dlimite, les xrfs imbriques le sont
galement.
Si vous voulez afficher le contour de dlimitation, vous pouvez activer la
variable systme XCLIPFRAME. XCLIPFRAME permet d'activer ou de dsactiver
l'affichage du cadre de dlimitation. Lorsque ce cadre de dlimitation est activ
(valeur 1), vous pouvez le slectionner comme partie intgrante de l'objet et
le tracer.
Options des contours de dlimitation
Vous pouvez dfinir le contour de dlimitation d'une xrf sous forme d'une
fentre rectangulaire ou d'un contour polygonal. Vous avez galement la
possibilit de slectionner une polyligne. Ce contour peut tre dfini n'importe
o dans un espace tridimensionnel, mais il est toujours prsent sur une surface
plane dans le systme SCU courant. Si vous slectionnez une polyligne, le
contour de dlimitation est appliqu la surface plane de cette polyligne.
Aucune procdure concernant cette rubrique.

Dfinition de contours de dlimitation


Contour de dlimitation rectangulaire
Lorsque vous dfinissez un contour de dlimitation rectangulaire, le programme
vous invite indiquer les coins de la fentre. Cette fentre est parallle au SCU
courant et le contour de dlimitation est appliqu normalement au plan sur
lequel il repose.
Contour de dlimitation polygonal
Lorsque vous choisissez un contour de dlimitation polygonal, vous devez
prciser les points qui le dfinissent. Lorsque vous spcifiez les points de
dlimitation, le dernier segment du polygone est esquiss de telle sorte que le
contour est toujours ferm. Lorsque vous appliquez une dlimitation

Comprendre les contours de dlimitation | 1201

polygonale aux images de dessins de rfrences externes, le contour de


dlimitation concerne la zone rectangulaire du contour polygonal, et non le
polygone lui-mme.
Contour de dlimitation polyligne
Lorsque vous dfinissez un contour de dlimitation polyligne, le programme
vous invite slectionner un objet polyligne en deux dimensions. Le contour
de dlimitation cr concide avec la polyligne. Les contours autoriss sont
des polylignes 2D constitues de segments de droite ou en forme de spline.
Les polylignes contenant des segments d'arc ou qui sont courbes peuvent
tre utilises pour dfinir le contour de dlimitation, mais ce dernier sera cr
sous forme d'un segment de droite. Si la polyligne comporte des arcs, le contour
de dlimitation est cr comme s'il avait t dsincurv avant son utilisation.
Une polyligne ouverte est traite de la mme manire que si elle tait ferme.
Profondeur de dlimitation
Il est possible de dfinir les plans de dlimitation avant et arrire, c'est--dire
la profondeur de dlimitation, des xrfs. Pour ce faire, la profondeur de
dlimitation du contour doit dj tre cre. La profondeur est toujours calcule
lorsque l'orientation par rapport au contour de dlimitation est normale.
Lorsque vous dfinissez une profondeur de dlimitation, vous devez spcifier
un point avant et un point arrire ou une distance relative au plan dlimit.
Quel que soit le SCU utilis, la profondeur de dlimitation est parallle au
contour de dlimitation.

1202 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Dessins existants

Un autre dessin similaire est


rfrenc

Xrf dlimite pour n'afficher que la


table de confrence

Xrf dlimite obtenue

Pour dlimiter une rfrence


1 Sur la ligne de commande, tapez xdelim.

2 Slectionnez une rfrence.


3 A l'invite, appuyez sur la touche ENTREE pour slectionner Nouveau
contour.
4 Slectionnez un contour de dlimitation rectangulaire ou polygonal.
Spcifiez les coins ou les artes du contour.
L'image est dlimite en fonction de la zone spcifie et maque la partie
de la xrf situe l'extrieur du contour de dlimitation.
Ligne de commande: XDELIM

Modification de dessins rfrencs


Les dessins rfrencs peuvent tre dits en les ouvrant directement. Vous
pouvez galement modifier la xrf sur place dans le dessin courant. Vous

Modification de dessins rfrencs | 1203

pouvez modifier directement une dfinition de bloc partir de toute rfrence


de bloc slectionn.

Modification d'un dessin rfrenc dans une


fentre distincte
La mthode la plus simple et la plus directe pour modifier des xrfs consiste
ouvrir le fichier dessin rfrenc dans une fentre distincte. Cette mthode
vous permet d'accder tous les objets du dessin rfrenc.
Au lieu de rechercher la xrf l'aide de la bote de dialogue Slectionner un
fichier, vous pouvez la slectionner et ouvrir le dessin rfrenc. Pour utiliser
cette mthode de modification des xrfs, utilisez la palette Rfrences externes
ou la commande XOUVRIR.
Pour modifier une xrf dans une fentre distincte
1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes.
2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom de la rfrence
que vous voulez modifier.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ouvrir.
4 La rfrence du dessin slectionne s'ouvre dans une nouvelle fentre
dans laquelle vous pouvez modifier le dessin, l'enregistrer, puis le fermer.
Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Modification d'objets slectionns dans des


dessins rfrencs et des blocs
Vous pouvez modifier les rfrences externes et redfinir les dfinitions de
bloc partir du dessin courant l'aide de la fonction d'dition des rfrences
au sein du dessin. Les blocs et les xrfs sont considrs comme des rfrences.
En ditant la rfrence dans le dessin mme, vous pouvez la modifier dans le
contexte visuel de votre dessin courant.
Il arrive souvent qu'un dessin contienne une ou plusieurs xrfs, ainsi que de
nombreuses rfrences de bloc. Lorsque vous utilisez des rfrences de bloc,

1204 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

vous pouvez slectionner un bloc, le modifier, afficher et modifier ses


proprits, et mettre jour la dfinition du bloc. Il n'est pas possible de modifier
une rfrence de bloc qui a t insre l'aide de la commande INSERM.
Lorsque vous utilisez des xrfs, vous pouvez slectionner la rfrence avec
laquelle vous souhaitez travailler, modifier ses objets et enregistrer les
modifications dans le dessin de rfrence. Ainsi, vous pouvez effectuer des
modifications mineures sans avoir passer d'un dessin un autre.
REMARQUE Si vous prvoyez d'apporter des modifications importantes une
rfrence, ouvrez le dessin de rfrence et modifiez directement le fichier. La
modification des xrfs dans le dessin pour raliser des modifications importantes
peut augmenter considrablement la taille de votre fichier dessin durant cette
session de modification.
Prsentation du jeu de travail
Seuls les objets qui font partie de cette rfrence peuvent tre slectionns
dans la zone de dessin. Les objets slectionns dans la rfrence voulue sont
extraits et prts tre modifis dans le dessin courant. Le groupe d'objets
extraits, appel jeu de travail, peut tre modifi, puis enregistr pour mettre
jour la xrf ou la dfinition de bloc. Les objets composant le jeu de travail sont
visuellement distincts des autres objets du dessin. En effet, tous les objets du
dessin courant, except ceux figurant dans le jeu de travail, sont estomps.
Dfinition de l'estompage des objets
La variable systme XFADECTL gre la manire dont les objets sont affichs
lorsqu'une rfrence est dite dans le dessin. Le groupe d'objets extraits de la
rfrence est affich normalement. Tous les autres objets du dessin, y compris
ceux du dessin courant et les rfrences ventuelles qui ne font pas partie du
jeu de travail, sont estomps. Cette valeur indique l'intensit de l'affichage
pour les objets qui ne font pas partie du jeu de travail. Plus la valeur de
XFADECTL est leve, plus les objets sont estomps.

Modification de dessins rfrencs | 1205

Objets de rfrence dans le


dessin slectionn pour
modification

Autres objets du
dessin

REMARQUE Les objets l'extrieur du jeu de travail ne sont pas estomps lors
de modification des xrfs dans le dessin, moins que la commande MODEOMBRE
n'ait la valeur d'une filaire 2D.
Utilisation de la barre d'outils Editref
La barre d'outils Editref est affiche et active aprs que vous avez slectionn
les objets imbriqus modifier. Avec ses boutons, vous pouvez ajouter des
objets au jeu de travail ou en supprimer, et vous pouvez ignorer ou enregistrer
les changements apports la rfrence. A moins qu'elle ne soit ancre, la
barre d'outils Editref disparat automatiquement ds que vous avez effectu
l'une ou l'autre de ces oprations.
Pour modifier une xrf ou une rfrence de bloc au sein du dessin
1 Cliquez sur le menu Outils Edition sur place des Xrfs et des blocs
Edition des rfrences dans le dessin.
2 Dans le dessin en cours, slectionnez la rfrence modifier.
Si l'objet que vous slectionnez dans cette rfrence fait partie de
rfrences imbriques, toutes les rfrences disponibles pour la slection
sont affiches dans la bote de dialogue Edition des rfrences.
3 Dans la bote de dialogue Edition des rfrences, slectionnez la rfrence
spcifique modifier.
Le fichier de rfrence est verrouill pour empcher les diffrents
utilisateurs d'ouvrir le mme fichier simultanment. Vous ne pouvez pas

1206 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

modifier une rfrence au sein du dessin si un autre utilisateur travaille


sur le fichier de dessin.
4 Cliquez sur OK.
5 Slectionnez les objets que vous souhaitez modifier dans la rfrence,
puis appuyez sur ENTREE.
Les objets que vous slectionnez deviennent le jeu de travail. Par dfaut,
tous les autres objets sont verrouills et estomps.
6 Editez les objets dans le jeu de slection. Cliquez sur Enregistrer les
modifications apportes la rfrence.
Les objets du jeu de travail sont enregistrs dans la rfrence et la xrf,
ou le bloc est actualis.
Ligne de commande: EDITREF

Utilisation du jeu de travail pour modifier


les dessins rfrencs et les blocs
Pour modifier un dessin rfrenc depuis le dessin en cours, utilisez le jeu de
travail pour dsigner les objets appartenant la rfrence externe ou la
dfinition de bloc et non au dessin courant.
Lorsque vous ditez une rfrence au sein du dessin, vous pouvez ajouter ou
supprimer des objets dans le jeu de travail. Si vous crez un nouvel objet, le
programme l'ajoute automatiquement au jeu de travail dans presque tous les
cas. Les objets qui ne sont pas ajouts au jeu de travail sont estomps dans le
dessin.
Cependant, si le nouvel objet cr rsulte de modifications apportes aux
objets exclus du jeu de travail, il n'est pas ajout ce dernier. Prenons l'exemple
d'un dessin contenant deux lignes qui ne figurent pas dans le jeu de travail.
Si vous modifiez ces lignes l'aide de la commande RACCORD, un nouvel arc
est cr entre elles. Toutefois, il n'est pas ajout au jeu de travail.
Lorsqu'un objet de la rfrence fait partie du jeu de travail, vous pouvez le
slectionner mme s'il est trac sur un calque verrouill du fichier de rfrences.
Il suffit de dverrouiller ce calque et d'effectuer les modifications voulues. Ces
modifications peuvent alors tre enregistres, mais le calque reste inchang
dans le fichier de rfrence, qu'il soit ou non verrouill.
Tout objet supprim du jeu de travail est ajout au dessin hte et effac de la
rfrence lors de l'enregistrement des modifications. A l'inverse, tout objet
ajout au jeu de travail est supprim du dessin hte et ajout la rfrence
lorsque vous enregistrez vos modifications. Les objets crs ou supprims sont
automatiquement ajouts ou effacs dans le jeu de travail. Par exemple, si

Modification de dessins rfrencs | 1207

vous utilisez la commande EFFACER lors de l'dition d'une rfrence au sein


du dessin, les objets effacs sont supprims du jeu de travail. L'apparence d'un
objet permet de savoir s'il fait partie ou non du jeu de travail : s'il est estomp,
cela signifie qu'il n'en fait pas partie.
La barre d'outils Editref est affiche l'cran lorsque vous modifiez une
rfrence au sein du dessin. Le nom de la rfrence slectionne apparat sur
cette barre d'outils. Les boutons de modification de la barre d'outils (Ajouter
des objets au jeu de slection, Supprimer des objets du jeu de slection, Ignorer
les modifications apportes la rfrence et Enregistrer les modifications
apportes la rfrence) ne sont utilisables que lors de la modification de
rfrences dans le dessin. Quant au bouton Editer un bloc ou une xrf, il est
disponible ds lors que la barre d'outils est affiche et qu'aucune session de
modification de rfrences n'est en cours dans le dessin courant. La barre
d'outils Editref disparat automatiquement lorsque les modifications apportes
la rfrence ont t enregistres ou supprimes.

Pour ajouter des objets au jeu de travail


1 Cliquez sur le menu Outils Edition sur place des Xrfs et des blocs
Ajouter au jeu de slection ou, dans la ligne de commande, tapez jeuref.
2 Si vous tapez jeuref sur la ligne de commande, cliquez sur le bouton
Ajouter au jeu de slection de la barre d'outils Editref.

3 Slectionnez les objets ajouter. Vous pouvez galement affecter la valeur


1 la variable PICKFIRST et crer un jeu de slection avant d'utiliser
l'option d'ajout.
JEUREF ne peut tre utilise qu'avec les objets situs dans l'espace (papier
ou objet) o EDITREF a t lance.
Pour supprimer des objets du jeu de travail
1 Cliquez sur le menu Outils Edition sur place des Xrfs et des blocs
Supprimer du jeu de slection ou, dans la ligne de commande, tapez
jeuref.
2 Si vous tapez jeuref sur la ligne de commande, cliquez sur le bouton
Supprimer du jeu de slection de la barre d'outils Editref.

1208 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

3 Slectionnez les objets que vous souhaitez supprimer. Vous pouvez


galement affecter la valeur 1 la variable PICKFIRST et crer un jeu de
slection avant d'utiliser l'option de suppression.
JEUREF ne peut tre utilise qu'avec les objets situs dans l'espace (papier
ou objet) o EDITREF a t lance.

Enregistrement des dessins rfrencs et


des blocs modifis
Lorsque vous ditez une rfrence de bloc dans le dessin mme, vous pouvez
enregistrer ou supprimer les changements effectus. Si vous enregistrez les
modifications apportes une rfrence, le dessin est rgnr.
Lors de l'enregistrement des modifications, la dfinition du bloc est rinitialise
et toutes les occurrences du bloc sont rgnres pour reflter ces changements.
Si vous dcidez d'annuler ces dernires, le jeu de travail est galement supprim
et la rfrence de bloc retrouve son tat initial.
De mme, lors de l'dition d'une xrf au sein du dessin, vous pouvez soit
enregistrer, soit supprimer vos modifications. Les objets du jeu de travail qui
hritent de proprits qui n'taient initialement pas dfinies dans la xrf
conservent ces nouvelles proprits. Par exemple, une xrf contient les calques
A, B et C et le dessin qui la rfrence contient le calque D. Si vous dessinez de
nouveaux objets sur le calque D pendant la modification de la rfrence sur
place et enregistrez ces modifications sur la rfrence, le calque D est copi
sur le dessin de la xrf.
Si vous supprimez des objets du jeu de travail et enregistrez les modifications,
les objets sont supprims de la rfrence et ajouts au dessin courant. Les
modifications apportes aux objets dans le dessin courant (mais pas dans la
xrf ni dans le bloc) sont prises en compte. Si vous supprimez un objet ne
faisant pas partie du jeu de travail, il n'est pas restaur si vous dcidez d'ignorer
les modifications. En revanche, vous pouvez restaurer le dessin dans son tat
initial l'aide de la commande ANNULER. Si vous ne souhaitez pas conserver
les modifications apportes une xrf mais voulez utiliser la commande
CLOREREF pour enregistrer les changements, vous devez avoir recours la
commande ANNULER pour annuler les changements effectus lors de la session
de modification des rfrences. Aprs avoir annul les modifications
indsirables, utilisez la commande CLOREREF pour enregistrer les modifications
et retrouver l'tat initial du fichier des rfrences externes.

Modification de dessins rfrencs | 1209

AVERTISSEMENT Dans le cadre de l'dition d'une rfrence au sein du dessin, si


vous supprimez un objet ne faisant pas partie du jeu de travail, cet objet n'est pas
restaur si vous ignorez les modifications lors de la clture de la session d'dition.
Les objets du dessin courant qui hritent des proprits dfinies par la xrf
conservent ces nouvelles proprits. Les proprits issues du dessin associ
la xrf sont ajoutes au dessin courant. Le calque de xrf appel SITE apparat
par exemple dans le dessin sous le nom $#$SITE lorsqu'il est affect un objet
ne figurant pas dans le jeu de travail. Si BINDTYPE a la valeur 0, le prfixe $#$
est ajout au nom de la rfrence dans le dessin courant. En revanche, si
BINDTYPE est paramtre sur 1, les noms de rfrence restent inchangs dans
le dessin courant, tout comme ceux des objets insrs.
REMARQUE Lorsque vous modifiez et enregistrez une xrf au sein du dessin,
l'aperu du dessin initial n'est plus disponible, sauf si vous ouvrez et enregistrez le
dessin rfrenc.
Pour sauvegarder des modifications apportes aux xrfs et aux blocs modifis
Cliquez sur le menu Outils Edition sur place des Xrfs et des blocs
Enregistrer l'dition des rfrences ou cliquez sur le bouton Enregistrer les
modifications apportes la rfrence de la barre d'outils Editref.
Barre d'outils Editref

Ligne de commande: CLOREREF


Pour annuler toutes les modifications apportes aux xrfs et aux blocs modifis
Dans la barre d'outils Editref, cliquez sur le bouton Ignorer les modifications
apportes la rfrence.
Barre d'outils Editref

Ligne de commande: CLOREREF


Menu contextuel: Si vous n'avez slectionn aucun objet lors de l'dition de
la rfrence sur place, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de
dessin. Cliquez sur Fermer la session EDITREF.

1210 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Modification de dessins rfrencs et des


blocs imbriqus, OLE ou comportant des
attributs
Les oprations de modification ne peuvent pas toutes tre utilises pour les
dessins rfrencs et les blocs de votre dessin courant contenant des objets
imbriqus.
Si la rfrence que vous slectionnez pour l'dition comporte des xrfs ou des
dfinitions de bloc associes, elle apparat avec ses rfrences imbriques dans
la bote de dialogue Edition des rfrences, o vous pouvez les slectionner.
Les rfrences imbriques sont affiches uniquement si l'objet choisi fait partie
d'une rfrence imbrique. Vous ne pouvez slectionner qu'une rfrence en
vue de la modifier. Si vous ditez une rfrence contenant des objets OLE, ces
derniers sont affichs mais ne peuvent pas tre slectionns des fins de
modification.

Si vous slectionnez une rfrence de bloc comportant des attributs pour


l'diter, vous avez la possibilit d'afficher les dfinitions des attributs et de les
modifier. Les attributs deviennent invisibles et leurs dfinitions peuvent tre
modifies en mme temps que l'lment de rfrence slectionn. Lorsque
vous enregistrez les modifications apportes la rfrence de bloc, les attributs
de la rfrence initiale restent inchangs. Les dfinitions d'attribut nouvelles
ou modifies concernent uniquement les insertions ultrieures du bloc et
n'affectent en aucune faon les attributs des occurrences de bloc existantes.

Modification de dessins rfrencs | 1211

Rsolution des erreurs relatives aux dessins


rfrencs
Si vous ne pouvez pas charger un dessin rfrenc l'ouverture d'un dessin,
un message d'erreur apparat.

Rsolution des rfrences externes


manquantes
Si vous ne trouvez pas un dessin rfrenc l'ouverture d'un dessin, un message
d'erreur apparat. Vous avez alors plusieurs solutions.
Le programme enregistre le chemin du dessin utilis pour crer le dessin
rfrenc. Chaque fois que vous chargez ou tracez le dessin, ou utilisez l'option
Recharger la xrf dans la palette Rfrences externes pour mettre jour la xrf,
le programme vrifie ce chemin pour dterminer le nom et l'emplacement du
fichier de dessin rfrenc. Si le nom ou l'emplacement du fichier de dessin
ont chang, le programme ne peut pas recharger la xrf.
Si le programme ne peut pas charger une xrf lors du chargement du dessin,
il affiche un message d'erreur. Dans cet exemple, le programme ne trouve pas
la xrf MAISON :
"\acad\dwg\maison.dwg": Impossible d'ouvrir le fichier
** Erreur lors du traitement de la xrf MAISON.
A chaque insertion du dessin rfrenc, le programme affiche le texte (
l'emplacement, l'chelle et l'angle de rotation de la rfrence d'origine) qui
contient le chemin de la xrf manquante. Vous pouvez utiliser l'option Chemin
de la commande XREF pour mettre jour ou corriger le chemin d'accs au
fichier.
Pour viter ce genre d'erreur, lorsque vous donnez votre fichier de dessin
une autre personne, donnez-lui aussi tous les fichiers rfrencs.
Modification des chemins d'accs des xrfs imbriques
A la rouverture du dessin et au chargement de la xrf imbrique, le programme
tente d'abord de trouver la xrf dans le chemin de la xrf d'origine. S'il ne
trouve pas la xrf, la recherche suivante dmarre selon l'ordre indiqu :
Dossier courant du dessin hte
Chemins de recherche de projet dfinis dans l'onglet Fichiers de la bote
de dialogue Options et dans la variable systme PROJECTNAME

1212 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Chemins de recherche de support dfinis dans l'onglet Fichiers de la bote


de dialogue Options.
Dossier de dmarrage dans le raccourci de l'application Microsoft
Windows
Ainsi, les modifications apportes la xrf sont rpercutes dans le dessin en
cours, et la xrf est localise mme si son chemin d'accs a chang.
Supposons, par exemple, que l'arborescence du dessin courant A soit A>B>C,
et que le propritaire du dessin B modifie le chemin de la xrf C pour C1.dwg.
Lorsque vous ouvrez de nouveau le dessin A, les changements du chemin
d'accs sont reflts dans le dessin B et C1.dwg est affich. Toutefois, si le fichier
C1.dwg est introuvable, le programme recherche la xrf C son dernier
emplacement d'enregistrement dans le dessin A.
Voir aussi:
Mise jour d'associations de dessins rfrencs la page 1197

Pour modifier le chemin d'une xrf


1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes.
2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez la rfrence externe.
3 Sous Dtect sur, effectuez l'une des oprations suivantes :
Modifiez directement le chemin de la xrf.
Cliquez sur le bouton [...] et recherchez la xrf dans son nouveau
chemin.
Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Rsolution des rfrences externes


circulaires
Un fichier de rfrence contenant une suite de rfrences imbriques qui
s'auto-rfrencent est appele "rfrence circulaire". Par exemple, si le dessin
A attache le dessin B qui attache le dessin C, lequel attache nouveau le dessin
A, la squence de rfrences A>B>C>A est une rfrence circulaire.

Rsolution des erreurs relatives aux dessins rfrencs | 1213

Si le programme dtecte une rfrence circulaire lors de l'association d'une


xrf, un message vous demande si vous souhaitez continuer. Si vous rpondez
Oui, le programme lit dans la xrf et dans toute xrf imbrique au point de
dtection de la circularit. Si vous rpondez Non, le processus est interrompu
et la xrf n'est pas associe.
Si le programme dtecte une rfrence circulaire lors du chargement d'un
dessin, un message d'erreur s'affiche et la rfrence circulaire est brise pour
la session courante. Par exemple, si vous avez la rfrence circulaire A>B>C>A
et que vous ouvrez le fichier A.dwg, le programme dtecte et coupe la circularit
entre C.dwg et A.dwg. Les message suivant apparat :
Interruption de la rfrence circulaire entre le point C et le dessin courant.

Rsolution des conflits de nom dans les


rfrences externes
Lorsque vous attachez une xrf un dessin, le nom de ses blocs, styles de cote,
calques, types de ligne et styles de texte est distingu de ceux provenant du
dessin courant.
Une dfinition de xrf inclut gnralement des objets tels que des lignes et
des arcs. Elle comprend aussi des dfinitions dpendantes de blocs, styles de
cote, calques, types de ligne et styles de texte). Lors de l'association d'une xrf,
le programme fait la diffrence entre les noms d'objets nomms dpendants
de xrfs et ceux du dessin courant en prcdant leur nom du nom du dessin
rfrenc suivi d'une barre verticale ( | ). Par exemple, dans le Gestionnaire
des proprits des calques, l'objet nomm dpendant d'une xrf correspondant
au calque ACIER dans un dessin rfrenc appel escalier.dwg est rpertori
sous le nom ESCALIER|ACIER.
Lorsque vous attachez une xrf, les dfinitions de ses objets nomms
dpendants ne sont pas ajoutes votre dessin de faon permanente. Elles
sont plutt charges partir du fichier de dessin rfrenc chaque fois que
vous le rechargez.
Liaison des dfinitions dpendant de xrfs
La dfinition d'un objet nomm dpendant d'une xrf peut tre modifie si
le fichier de dessin rfrenc l'est aussi. Par exemple, un nom de calque d'un
fichier rfrenc peut tre modifi si le dessin rfrenc l'est aussi. Le nom du
calque peut mme disparatre si vous l'liminez du dessin rfrenc. C'est la
raison pour laquelle le programme ne vous autorise pas utiliser un calque
ou un autre objet nomm dpendants de xrfs directement. Par exemple, vous
ne pouvez pas insrer un bloc dpendant ni dfinir un calque dpendant
comme calque courant, puis crer des objets sur ce calque.

1214 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Pour viter les restrictions sur des objets nomms dpendants de xrfs, vous
pouvez les lier votre dessin en cours. Cette liaison permet aux objets nomms
dpendants de xrfs que vous slectionnez de devenir des lments permanents
de votre dessin en cours.
Lorsque des objets dpendants d'une xrf sont fusionns dans un dessin grce
des liaisons, vous pouvez les utiliser de la mme manire que les propres
objets nomms du dessin. Aprs avoir li un objet nomm dpendant d'une
xrf, la barre verticale ( | ) disparat du nom et est remplace par deux signes
dollar ($$) spars par un chiffre (en gnral, le 0) : par exemple, le calque
rfrenc, ESCALIER|ACIER, devient ESCALIER$0$ACIER. Vous pouvez ensuite
utiliser la commande RENOMMER pour modifier ESCALIER$0$ACIER en
ACIER.
Si vous spcifiez un calque dont le type de ligne associ n'est pas
CONTINUOUS, le type de ligne rfrenc est galement li. Si vous appliquez
la commande XLIER un bloc, tous les objets nomms auxquels les objets du
bloc font rfrence sont galement lis. Si le bloc contient une rfrence vers
une xrf, cette dernire est lie ainsi que toutes ses dfinitions dpendantes.
Pour lier des objets nomms dpendants au dessin en cours
1 Cliquez sur le menu Modification Objet Rfrence externe Lier.
2 Dans la bote de dialogue Lier des rfrences externes, cliquez sur le signe
+ ct d'une rfrence externe.
Les cinq types de dfinition de table des objets nomms (Bloc, CotStyle,
Calque, Type de ligne et Style de texte) sont prsents.
3 Cliquez sur le signe + de l'un des types de dfinition.
Les noms des entres de la table des dfinitions sont affichs.
4 Slectionnez une dfinition d'objet nomm. Cliquez sur Ajouter.
La dfinition de l'objet nomm est rpertorie sous Dfinitions lier.
5 Au besoin, rptez les tapes 3 et 4.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: XLIER
Pour modifier les noms de calques, de styles de cotes et d'autres objets
nomms
1 Cliquez sur le menu Format Renommer.
2 Dans la bote de dialogue Renommer, slectionnez le type d'objet nomm,
puis l'article dont vous voulez changer le nom.

Rsolution des erreurs relatives aux dessins rfrencs | 1215

3 Entrez le nouveau nom dans la case Nouveau nom, sous l'ancien nom.
4 Cliquez sur les boutons Nouveau nom et OK.
Ligne de commande: RENOMMER

Suivi des oprations de rfrence externe


(fichier journal)
Le programme peut conserver un journal des actions d'association, de
dissociation, de rechargement des xrfs et de chargement d'un dessin contenant
des xrfs. Pour activer ce journal, vous devez attribuer la valeur 1 la variable
systme XREFCTL (la valeur par dfaut tant 0).
Le fichier journal est un fichier texte ASCII ordinaire portant le mme nom
que le dessin courant et l'extension .xlg. Si vous chargez un dessin dont le
nom de fichier est, par exemple, modle.dwg, le programme recherche un fichier
journal appel modle.xlg dans le dossier courant. Si ce fichier n'existe pas, il
cre un fichier de ce nom.
Ds que le fichier journal est cr pour un dessin, le programme continue y
ajouter des donnes. Il y annexe un cartouche chaque ouverture du fichier.
Vous pouvez le supprimer s'il devient trop volumineux.
Exemple : cartouche provenant du fichier journal d'une xrf
Ce cartouche contient le nom du dessin courant, la date et l'heure, ainsi que
le type d'opration effectue.
=============================
Dessin: dtails
Date/heure: 09/28/99 10:45:20
Opration: aTtacher Xrf
=============================

Lors de l'opration de dissociation ou de rechargement, le programme imprime


le niveau imbriqu de toutes les xrfs concernes immdiatement sous le
cartouche. Pour consulter l'arborescence d'un ensemble de xrfs dans votre
dessin, utilisez l'option Dtacher ou Recharger et vrifiez les entres rsultantes
dans le fichier journal.
Exemple : entre d'un modle de fichier journal avec xrfs imbriques
Dans l'exemple suivant, la xrf ENTREE_DR contient deux rfrences
imbriques : MATERIEL et PANNEAUX. Ces deux rfrences externes
contiennent elles aussi chacune deux rfrences externes.
==============================

1216 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Dessin : dtails
Date/heure: 10/05/99 15:47:39
Opration: Recharger Xrf
=============================
Arborescence des rfrences pour ENTREE_DR:
ENTREE_DRXrf
-MATERIELXrf
--DEFVERROUXrf
--CHARNIEREXrf
-PANNEAUXXrf
--SUPXrf
--INFXrf

Le programme consigne une entre dans le fichier journal pour chaque objet
nomm dpendant d'une xrf temporairement ajout au dessin courant et
l'apparition d'une erreur. La plupart des messages d'erreur sont la fois affichs
l'cran et consigns dans le fichier journal.
Exemple : Modle de fichier journal indiquant les rsultats de l'association
d'une xrf
L'exemple suivant affiche une liste partielle des entres du fichier journal
gnres lors de l'association de la rfrence externe ESCALIER au dessin
courant test.dwg. Le fichier journal indique la table des dfinitions (symboles)
affecte et le nom de la dfinition ajoute, ainsi qu'un message d'tat.
==============================
Dessin: test
Date/heure: 12/18/99 14:06:34
Opration: aTtacher Xrf
=============================
ATtacher Xrf ESCALIER: \ACAD\DWGS\ESCALIER.dwg
Recherche dans le chemin de recherche ACAD
Mise jour des tables de symboles du bloc :
Annexe du symbole: ESCALIER|BOULON
Annexe du symbole: ESCALIER|BOULON-DEMI
...
Mise jour du bloc termine.
Mise jour table des symboles du Tligne:
Annexe du symbole: ESCALIER|TIRET
Annexe du symbole: ESCALIER|CENTRE
Annexe du symbole: ESCALIER|FANTOME
Mise jour du Tligne termine.
Mise jour table des symboles du calque:
Annexe du symbole: ESCALIER|ACIER-MASQUE
Annexe du symbole: ESCALIER|CHENE
...
Mise jour du calque termine.
ESCALIER charg.

Rsolution des erreurs relatives aux dessins rfrencs | 1217

Pour utiliser le fichier journal des xrfs


1 Sur la ligne de commande, entrez xrefctl.
2 Entrez 1 pour activer l'accs au fichier journal ou 0 pour le dsactiver.
3 Appuyez sur ENTREE.
Par dfaut, l'accs est dsactiv.

Augmentation des performances avec les


dessins rfrencs volumineux
Il existe plusieurs fonctions permettant d'amliorer les performances lorsque
vous travaillez avec des dessins rfrencs volumineux.

Prsentation du chargement sur demande


Description de l'utilisation du chargement sur demande pour amliorer les
performances de fichiers appelant des dessins rfrencs volumineux.
Le programme utilise le chargement sur demande et l'enregistrement des dessins
avec les index pour augmenter les performances avec des dessins rfrencs
volumineux dlimits l'aide du programme ou dots de plusieurs objets sur
des calques gels. Grce au chargement sur demande, le programme ne charge
en mmoire que les donnes du dessin de rfrence ncessaires la rgnration
du dessin courant. En d'autres termes, les dessins rfrencs sont lus sur
demande. Le chargement sur demande fonctionne en corrlation avec les
variables systmeINDEXCTL, XLOADCTL et XLOADPATH.

Dchargement des xrfs


Lorsqu'une xrf est dcharge du dessin courant, l'ouverture de ce dernier est
plus rapide et demande moins de mmoire. La dfinition de la xrf est
dcharge du fichier dessin, mais le pointeur du fichier de rfrence est
conserv. La rfrence externe n'est pas visualise et les informations relatives
aux objets non graphiques n'apparaissent pas dans le dessin. Toutefois, vous
pouvez restaurer toutes ces informations en rechargeant la xrf. Si la variable
systme XLOADCTL (chargement sur demande) a la valeur 1, le dchargement
du dessin dverrouille le fichier d'origine.
Il est conseill de dcharger un fichier de rfrence lorsqu'il n'est pas ncessaire
durant la session de dessin courante mais qu'il pourra tre utilis ultrieurement
des fins de traage. Rien ne vous empche de conserver dans le fichier de

1218 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

dessin une liste de xrfs non charges que vous pouvez ensuite charger selon
vos besoins.
Pour dcharger une xrf
1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes.
2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom de la rfrence
que vous voulez dcharger.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Dcharger.
Barre d'outils Rfrence

Ligne de commande: REFEXTERNES

Utilisation du chargement sur demande


Le chargement sur demande ne charge en mmoire que les donnes du dessin
rfrenc ncessaires la rgnration du dessin courant.
Pour bnficier pleinement des avantages du chargement sur demande, vous
devez d'abord enregistrer les dessins que vous avez rfrencs avec des index
d'espace ou de calque. Les avantages du chargement sur demande, en termes
de performances, se remarquent notamment lorsque vous effectuez l'une de
ces oprations :
Dlimitez la xrf l'aide du programme pour en afficher une petite partie.
Un index d'espace est enregistr dans le dessin rfrenc en externe.
Gelez plusieurs calques de la xrf. Le dessin rfrenc en externe est
enregistr avec un index de calque.
Si vous avez dlimit les xrfs enregistres avec des index d'espace et que le
chargement sur demande est activ, les objets de la base de donnes de dessins
rfrencs contenus dans le volume de dlimitation incluent la majorit des
objets lus dans le dessin. Si le volume de dlimitation est modifi, des objets
supplmentaires sont alors chargs partir du dessin de rfrence, si ncessaire.
De mme, si les xrfs contiennent plusieurs calques gels qui ont t enregistrs
avec des index de calque, seuls les objets figurant sur les calques librs sont
lus dans le dessin courant. Si ces calques dpendants des xrf sont librs, le
programme lit dans la gomtrie du dessin de rfrence, comme demand.
Lorsque le chargement sur demande est activ, le programme place un verrou
sur tous les dessins de rfrence afin de pouvoir les lire dans tout gomtrie

Augmentation des performances avec les dessins rfrencs volumineux | 1219

demande. D'autres utilisateurs peuvent ouvrir ces dessins de rfrence, mais


ils ne peuvent pas y enregistrer de modifications. Pour qu'ils puissent modifier
une xrf charge sur demande dans un autre dessin, utilisez le chargement sur
demande avec l'option Copie.
Lorsque le chargement sur demande est activ avec l'option Activer avec copie,
le programme lance une copie temporaire du dessin rfrenc et charge sur
demande cette copie. Vous pouvez alors charger la xrf sur demande et autoriser
les modifications du dessin de rfrence initial. Lorsque le chargement sur
demande est dsactiv, le programme lit dans tout dessin de rfrence,
indpendamment de la visibilit des calques ou des occurrences de
dlimitations.
Les calques et les index spatiaux ont t ajouts dans AutoCAD Release 14 et
AutoCAD LT 97. Si vous rfrencez en externe un dessin enregistr dans une
version antrieure celles ci-dessus, vous ne bnficiez pas des mmes
performances que pour les dessins enregistrs avec index. Pour un maximum
de performances, utilisez le chargement sur demande avec des dessins
rfrencs dots de calques et d'index spatiaux activs dans AutoCAD Release
14, AutoCAD LT 97 ou des versions plus rcentes.
Pour activer le chargement sur demande
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, sous
Rfrences externes, slectionnez Dsactiv, Activ ou Activ avec copie.
3 Cliquez sur OK.

Utilisation des index de calque et d'espace


Pour bnficier pleinement des avantages du chargement sur demande, nous
vous conseillons d'enregistrer les dessins utiliss comme xrfs avec des index
de calque et d'espace.
Un index de calque est une liste indiquant quels objets apparaissent sur quels
calques. Cette liste est utile lorsque le programme rfrence le dessin avec le
chargement sur demande pour dterminer les objets qui doivent tre lus et
affichs. Les objets situs sur des calques gels dans un dessin rfrenc ne
sont pas lus si le dessin rfrenc comporte un index de calque et qu'il est
actuellement charg sur demande.
L'index d'espace organise les objets en fonction de leur emplacement dans un
espace tridimensionnel. Cette organisation permet de dterminer les objets
qui doivent tre lus lorsque le dessin est charg sur demande et dlimit comme
xrf. Si le chargement sur demande est activ et que le dessin est associ sous
la forme d'une xrf et dlimit, le programme utilise l'index d'espace du dessin

1220 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

avec rfrences externes pour dterminer les objets qui se trouvent dans le
contour de dlimitation. Le programme ne lit ensuite que ces objets lors de
la session en cours.
Les index d'espace et de calque sont surtout destins aux dessins qui seront
utiliss comme xrfs dans d'autres dessins dont le chargement sur demande
est activ. Les dessins qui ne seront pas utiliss comme xrfs ne bnficieront
pas de l'indexation de calque et d'espace ni du chargement sur demande.
Pour enregistrer un dessin avec des index de calque et d'espace
1 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous.
2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, cliquez sur le menu
Outils Options.

3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, sous Type d'index, slectionnez


Calque, Espace ou Calque et espace. Cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous enregistrez un dessin partiellement ouvert qui ne
comporte pas encore d'index de calque ou d'espace, cette option est
dsactive.
4 Cliquez sur Enregistrer.

Dfinition des chemins d'accs des fichiers


de xrf temporaires
Lorsque vous activez le chargement sur demande avec copie, vous pouvez
utiliser la variable systme XLOADPATH pour prciser le rpertoire o les
copies des dessins rfrencs en externe doivent tre places. Le chemin que
vous spcifiez est valable pour toutes les sessions de dessin tant que vous n'en
indiquez pas un autre. Si aucune valeur n'est spcifie pour XLOADPATH, les

Augmentation des performances avec les dessins rfrencs volumineux | 1221

copies du fichier temporaire sont places dans le dossier standard des fichiers
temporaires.
Si vous trouvez que les dessins rfrencs sont trop lents sur le rseau, nous
vous conseillons de dfinir la variable XLOADPATH de sorte qu'elle dsigne
un dossier local et d'attribuer la valeur 2 la variable XLOADCTL, afin que
les fichiers de rfrences externes soient chargs sur demande partir de votre
ordinateur. Inversement, afin de limiter le nombre de fichiers temporaires
crs par plusieurs utilisateurs rfrenant le mme dessin, ces utilisateurs
peuvent dfinir la variable XLOADPATH de sorte qu'elle dsigne un rpertoire
commun. De cette manire, plusieurs sessions du programme peuvent partager
les mmes copies temporaires de dessins de rfrences.
Vous pouvez galement utiliser la bote de dialogue Options pour dfinir
XLOADPATH et indiquer le rpertoire dans lequel doivent tre places les
copies des fichiers de rfrencs en externe.
Pour dfinir le chemin d'accs aux copies des fichiers de rfrences externes
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, slectionnez le
dossier Emplacement du fichier de rfrence externe temporaire.
Le chemin d'accs aux copies des fichiers de rfrences externes est alors
prsent dans l'arborescence. Si vous n'avez indiqu aucun chemin, les
copies temporaires sont places dans le dossier indiqu par Emplacement
du fichier de dessin temporaire.
3 Pour modifier ce chemin, il suffit de le slectionner et d'en entrer un
autre.
4 Cliquez sur OK (ou Appliquer) pour dfinir le chemin.

1222 | Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin

Partie 10
Cration d'images et de graphiques
ralistes

Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

1223

1224

Ajout d'un clairage


votre modle

33
Dans ce chapitre

Vous pouvez ajouter un clairage pour vous aider visualiser

Prsentation de l'clairage
Cration et manipulation de

votre modle pendant que vous travaillez ou pour prparer ce


dernier en vue d'un rendu.

lumires
Simulation du systme solaire

1225

Prsentation de l'clairage
Un bon clairage est indispensable la visualisation d'un modle 3D ombr
pendant que vous travaillez et pour la cration d'un rendu.
Eclairage par dfaut
Lorsque vous travaillez dans une fentre avec une vue ombre 3D, l'clairage
par dfaut provient de deux sources distantes qui suivent le point de vue
mesure que vous vous dplacez autour du modle. Toutes les faces du modle
sont illumines pour permettre de les distinguer visuellement. Vous pouvez
dterminer la luminosit et le contraste, mais vous n'avez pas crer ni placer
de lumires vous-mme. L'clairage par dfaut doit tre dsactiv afin d'afficher
l'clairage provenant du soleil ou de sources lumineuses cres par l'utilisateur.
Lumires cres par l'utilisateur
Pour disposer d'un contrle plus tendu sur l'clairage, vous pouvez crer des
sources ponctuelles, des sources diriges et des sources distantes, afin de
parvenir au rsultat souhait. Vous pouvez alors les dplacer ou les faire pivoter
l'aide des outils poignes, les activer ou les dsactiver et modifier des
proprits telles que la couleur. Les effets apports par les modifications sont
visibles immdiatement dans la fentre.
Les sources diriges et les sources ponctuelles sont chacune reprsentes par
un glyphe de lumire diffrent. En revanche, les sources distantes et le soleil
ne sont pas reprsents par des glyphes dans le dessin. Vous pouvez activer
ou dsactiver l'affichage des glyphes de lumire pendant que vous travaillez.
Par dfaut, les glyphes de lumire ne sont pas tracs.
Soleil
Le soleil est une source distante spciale trs similaire une source distante.
L'angle du soleil est dfini par l'emplacement gographique que vous spcifiez
pour le modle, ainsi que par la date et l'heure du jour que vous indiquez.
Vous pouvez changer l'intensit du soleil et la couleur de sa lumire.
Pour convertir des lumires cres dans les versions prcdentes en lumires
au format AutoCAD 2007

Cration et manipulation de lumires


Vous pouvez ajouter des sources ponctuelles, des sources diriges et des sources
distantes, puis dfinir l'emplacement et les proprits de chacune.

1226 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Choix du type de lumire utiliser


Chaque type de lumire prsente un effet diffrent dans le dessin.
Vous pouvez utiliser une commande pour crer une source lumineuse ou
cliquer sur un bouton de la barre d'outils Lumires ou du panneau de
configuration Lumire du tableau de bord. Servez-vous de la palette Proprits
pour changer la couleur d'une lumire slectionne ou ses autres proprits.
Vous pouvez galement stocker une lumire et ses proprits sur une palette
d'outils, puis l'utiliser nouveau dans le mme dessin ou dans un autre.
Sources ponctuelles
Une source ponctuelle met de la lumire dans toutes les directions. L'intensit
d'une source ponctuelle dcrot avec la distance, sauf si le paramtre
d'attnuation est dfini sur Aucune. Utilisez ce type d'clairage pour les effets
gnraux de lumire.

Sources diriges
Une source dirige met un faisceau de lumire en forme de cne orient dans
une direction particulire. Vous pouvez dfinir la direction de la lumire et la
taille de ce cne. L'intensit des sources diriges dcrot avec la distance. Les
sources diriges sont particulirement utiles pour mettre en vidence certains
lments ou zones du modle.

Cration et manipulation de lumires | 1227

Sources distantes
Une source distante met des rayons lumineux parallles orients dans une
seule direction. Vous devez spcifier un point de dpart (DEPUIS) et un point
d'arrive (VERS) dans la fentre afin de dfinir la direction de la lumire. Il
n'existe pas de glyphe de lumire pour reprsenter une source distante dans
votre dessin.
L'intensit d'une source distante ne dcrot pas avec la distance : elle est aussi
intense sur chaque face claire qu' la source. Les sources distantes sont utiles
pour clairer des objets ou une toile de fond de manire uniforme.
1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Nouvelle source
ponctuelle.
2 Cliquez dans le dessin pour spcifier un emplacement pour la source
lumineuse.
3 Entrez n et saisissez un nom.
4 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration.
Slectionnez la lumire, et utilisez les outils poignes et la palette
Proprits pour modifier ses proprits.
Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: SOURCEPONCTUELLE

1228 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Panneau de configuration Lumire (cliquez pour le dvelopper), Crer


une source ponctuelle
1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Nouvelle source
dirige.
2 Cliquez dans le dessin pour spcifier un emplacement pour la source
lumineuse.
3 Cliquez pour spcifier une cible.
4 Entrez n et saisissez un nom.
5 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration.
Slectionnez la lumire, et utilisez les poignes et la palette Proprits
pour modifier ses proprits.
Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: SOURCEDIRIGEE


Panneau de configuration Lumire (cliquez pour le dvelopper), Crer
une source dirige
1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Nouvelle source
distante.
2 Cliquez dans le dessin pour spcifier un emplacement pour la source
lumineuse.
3 Cliquez pour spcifier une direction.
4 Entrez n et saisissez un nom.
5 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration.
Entrez listeclairages pour ouvrir la fentre Lumires dans le modle.
Slectionnez la lumire et utilisez la palette Proprits pour modifier sa
couleur et d'autres proprits.
Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: SOURCEDISTANTE

Cration et manipulation de lumires | 1229

Panneau de configuration Lumire (cliquez pour le dvelopper), Crer


une source distante
1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils.
2 Slectionnez une source ponctuelle ou une source dirige dont vous
voulez utiliser les proprits pour l'outil.
3 Faites glisser la lumire vers la palette d'outils active.
Le nouvel outil lumire conserve toutes les proprits de la lumire,
l'exception de ses proprits d'emplacement.
Pour contrler l'apparence des glyphes de lumire
1 Cliquez sur le menu Outils Options onglet Dessin Paramtres des
glyphes de lumire.
2 Dans la bote de dialogue Apparence du glyphe de lumire, cliquez sur
Point ou Source dirige pour afficher un glyphe de source ponctuelle ou
de source dirige dans Aperu du glyphe.
3 Pour changer les couleurs, cliquez sur Modifier les couleurs du glyphe
afin d'ouvrir la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour personnaliser
les couleurs des lments de la fentre de l'application
4 Pour changer la taille du glyphe dans le dessin, utilisez le curseur Taille
du glyphe.
5 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour afficher ou masquer les glyphes de lumire
1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Tableau de bord.
2 Cliquez sur la flche du panneau de configuration Lumire pour
dvelopper ce dernier.
3 Cliquez sur Glyphes de lumire activs pour afficher les glyphes de
lumire ou sur Glyphes de lumire dsactivs pour les masquer.
Le paramtre d'affichage ne contrle pas le traage des glyphes de lumire.
Ligne de commande: LIGHTGLYPHDISPLAY

1230 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Pour tracer des glyphes de lumire


1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits.
2 Slectionnez une source ponctuelle ou dirige.
3 Dans la palette Proprits, dfinissez la valeur Oui pour la proprit Tracer
le glyphe.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Contrle de l'emplacement et des


proprits des lumires
Chaque lumire que vous ajoutez au dessin apparat dans une liste par nom
et par type dans la fentre Lumires dans le modle (LISTECLAIRAGES). Les
lumires dans les blocs et les xrfs, le soleil et l'clairage par dfaut ne sont
pas inclus.
Lorsqu'une lumire est slectionne dans la liste, elle l'est galement dans le
dessin, et inversement. Les proprits des lumires figurant dans la liste sont
enregistres par dessin. Toutes les proprits peuvent tre modifies dans la
palette Proprits. Lorsqu'une lumire est slectionne dans le dessin, vous
pouvez utiliser les outils poignes pour dplacer ou faire pivoter la lumire et
changer d'autres proprits, comme par exemple le cne de la dperdition et
du faisceau lumineux dans les sources diriges. Vous pouvez voir l'effet sur le
modle mesure que vous changez les proprits d'une lumire.
Les proprits suivantes sont communes toutes les lumires de la liste :
Etat. Dtermine si de la lumire est mise lorsque l'clairage par dfaut est
dsactiv.
Ombres. Dtermine si la lumire projette les ombres. Pour tre affiches,
les ombres doivent tre actives dans le style visuel appliqu la fentre
courante. Dsactivez les ombres pour amliorer les performances.
Facteur d'intensit. Dfinit un variateur qui dtermine la luminosit.
L'intensit est sans rapport avec l'attnuation.
Couleur. Dfinit la couleur de la lumire mise.

Cration et manipulation de lumires | 1231

Vous pouvez utiliser la poigne de position pour dplacer une source ponctuelle
ou une source dirige, ou dfinir l'emplacement dans la palette Proprits. La
poigne de position dplace la lumire, mais ne change pas la cible. Pour
dplacer la fois la lumire et sa cible, faites glisser le glyphe de la lumire.

Une source distante ncessite une direction que vous dfinissez en spcifiant
le vecteur de la source. Vous pouvez utiliser le priphrique de pointage pour
spcifier un point de dpart (DEPUIS) et un point d'arrive (VERS), ou vous
pouvez entrer un vecteur de direction.
Attnuation (sources ponctuelles et sources diriges)
L'attnuation dtermine comment la lumire dcrot avec la distance. Plus
l'objet est loign d'une source, moins il est clair. Vous pouvez dsactiver
l'attnuation ou spcifier une inversion linaire ou une inversion carre
(commandes SOURCEPONCTUELLE, SOURCEDIRIGEE).
Une autre manire de dfinir le point de dpart et le point d'arrive d'une
lumire consiste utiliser des limites. Les limites jouent le rle de plans de
dlimitation afin de dterminer l'emplacement o la lumire est mise en
premier et celui o elle s'arrte. L'utilisation de limites peut augmenter les
performances du fait que le programme n'a plus calculer des niveaux
lumineux aux endroits o la lumire est de toute faon dj pratiquement
invisible.
REMARQUE Les limites d'attnuation ne sont prises en charge que pour le rendu,
pas dans les fentres. Le pilote OpenGL (wopengl9.hdi) ne prend pas en charge
les limites de dbut et de fin de l'attnuation. Pour identifier votre pilote, entrez
config3d et cliquez sur Ajuster manuellement. Observez le nom du pilote
slectionn dans la bote de dialogue Ajustement manuel des performances.

1232 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Faisceau lumineux et dperdition (sources diriges)


Lorsque la lumire d'une source dirige atteint une surface, la zone
d'illumination maximale est entoure d'une zone moins intense.

Angle de conicit du faisceau lumineux. Dfinit la partie la plus


claire d'un faisceau de lumire. Egalement dsign sous le terme angle du
faisceau.
Angle de conicit de la dperdition. Dfinit le cne intgral de lumire.
Egalement dsign sous le terme angle du champ.
Zone de dclin rapide. Il s'agit de la rgion entre les angles de dperdition
et du faisceau lumineux.
Plus la diffrence entre ces deux angles est marque, plus le contour du faisceau
de lumire est flou. Si les angles du faisceau lumineux et de dperdition sont
presque gaux, l'arte du faisceau lumineux est nette. Les deux valeurs peuvent
varier de 0 160 degrs. Vous pouvez ajuster ces valeurs directement l'aide
des poignes de faisceau lumineux et de dperdition.

Cration et manipulation de lumires | 1233

Pour slectionner une lumire


Pour supprimer une source lumineuse
Pour dfinir une attnuation dans une source ponctuelle ou une source dirige
1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits.
2 Cliquez sur le glyphe de lumire ou slectionnez la lumire dans la fentre
Lumires dans le modle.
3 Dans la palette Proprits, sous Attnuation, dfinissez Utiliser les limites
sur Oui ou slectionnez un type d'attnuation :
Aucune. Ne dfinit aucune attnuation. Les objets loigns de la
source ponctuelle sont clairs de la mme manire que les objets
proches de celle-ci.
Inversion linaire. Dfinit une attnuation gale l'inverse de la
distance linaire partir de la source de lumire. Par exemple, une
distance de 2 units, l'intensit est gale la moiti de celle cette
source ; une distance de 4 units, elle est gale au quart de l'intensit
initiale. La valeur par dfaut pour Inversion linaire est gale la
moiti de l'intensit maximale.
Inversion carre. Dfinit une attnuation gale l'inverse du carr
de la distance partir de la source de lumire. Par exemple, une
distance de 2 units, l'intensit est gale au quart de celle cette
source ; une distance de 4 units, elle est gale au seizime de celle
de la source.
4 Si vous dfinissez Utiliser les limites sur Oui, entrez les valeurs suivantes
dans la palette Proprits ou servez-vous de l'outil poigne dans le dessin
pour dfinir les limites :
Dcalage de la limite de dbut. Spcifie le point o la lumire est
dcale par rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par
dfaut est 0.
Dcalage de la limite de fin. Spcifie le point o la lumire n'est
plus dcale par rapport au centre de la source lumineuse. Aucune
lumire n'est projete au-del de ce point.
REMARQUE Les limites de dbut et de fin de l'attnuation ne sont pas
prises en charge par le pilote OpenGL (wopengl9.hdi). Pour identifier votre
pilote, entrez config3d, et cliquez sur Afficher le journal d'ajustement.
Consultez la ligne Pilote dans le Journal du prparateur.

1234 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Pour spcifier un vecteur pour une source distante


1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Liste d'clairages.
2 Dans la fentre Lumires dans le modle, slectionnez la source distante.
3 Cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits.
4 Dans la palette Proprits, sous Gomtrie, utilisez l'une des mthodes
suivantes pour changer une valeur :
Entrez une valeur dans une cellule.
Cliquez sur le bouton Calculatrice pour utiliser CalcRapide.
Cliquez sur le bouton Slectionner dans dessin et spcifiez un point
de dpart et un point d'arrive l'aide du priphrique de pointage.
La ligne affiche dans le dessin reprsente le vecteur.
Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: LISTECLAIRAGES


Panneau de configuration Lumire, Liste d'clairages
Pour dplacer une source ponctuelle ou une source dirige
1 Slectionnez le glyphe de lumire ou slectionnez la lumire dans la
fentre Lumires dans le modle.
2 Slectionnez la poigne de position.
La poigne de position se trouve au bas d'une source dirige et au centre
d'une source ponctuelle.
3 Faites glisser la lumire vers le nouvel emplacement et cliquez pour la
dposer cet endroit.
REMARQUE Une source dirige pivote mesure qu'elle se dplace afin de
maintenir son point de vise sur la cible. Si vous voulez dplacer la fois la
source et la cible, faites glisser le glyphe de la lumire, et non la poigne de
position.

Pour modifier la couleur d'une lumire


1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits.

Cration et manipulation de lumires | 1235

2 Slectionnez le glyphe de lumire ou slectionnez la lumire dans la


fentre Lumires dans le modle.
3 Dans la palette Proprits, cliquez dans la cellule Couleur et slectionnez
une couleur. Cliquez sur Slectionner la couleur pour ouvrir laBote de
dialogue Slectionner une couleur.
Ligne de commande: PROPRIETES

Simulation du systme solaire


Le soleil est une lumire qui simule l'effet du systme solaire et peut tre utilise
pour montrer comment la projection des ombres par une structure peut influer
sur la zone environnante.
Les rayons du soleil sont parallles et prsentent la mme intensit sur toute
la distance. Il est possible d'activer ou de dsactiver les ombres. Pour amliorer
les performances, dsactivez les ombres lorsque vous n'en avez pas besoin.
Tous les paramtres du soleil, l'exception de l'emplacement gographique,
sont enregistrs par fentre, et non par dessin. L'emplacement gographique
est enregistr par dessin.
L'angle de la lumire du soleil est dtermin par l'emplacement gographique
que vous spcifiez pour votre modle, ainsi que par la date et l'heure du jour.
Il s'agit des proprits du soleil et elles peuvent tre modifies dans la Fentre
Proprits du soleil et dans la Bote de dialogue Situation gographique. Le
fuseau horaire utilis dpend de cet emplacement, mais vous pouvez le dfinir
de manire indpendante (variable systme TIMEZONE).
Pour activer ou dsactiver le soleil dans un dessin
1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Proprits du soleil.
2 Dans les paramtres Gnral, cliquez sur le paramtre Etat et slectionnez
Actif ou Inactif.
Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: PROPRSOLEIL


Panneau de configuration Lumire, Soleil Etat
Pour changer la luminosit du soleil
1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Proprits du soleil.

1236 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

2 Dans les paramtres Gnral, cliquez sur le paramtre Facteur d'intensit


et slectionnez une nouvelle valeur.
Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: PROPRSOLEIL


Panneau de configuration Lumire (cliquez pour le dvelopper), curseur
Luminosit (affecte toutes les lumires dans la fentre)
Pour changer l'emplacement gographique de votre modle
1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Emplacement
gographique.
2 Dans la bote de dialogue Emplacement gographique, procdez de l'une
des manires suivantes :
Sous Rgion, slectionnez une rgion. Cochez la case Ville la plus
proche. Cliquez sur un emplacement dans la carte interactive.
Sous Rgion, slectionnez une rgion. Sous Ville la plus proche,
slectionnez une ville.
Entrez une latitude et une longitude, ainsi que les directions
correspondantes.
3 Affichez le fuseau horaire, et s'il n'est pas correct, slectionnez le fuseau
appropri dans la liste.
4 Dans Vers le nord, cliquez sur l'image interactive ou entrez une valeur
pour spcifier l'angle du nord du plan XY du SCG dans votre dessin. Le
diagramme est mis jour pour afficher le paramtre courant.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: EMPLACEMENTGEOGR


Panneau de configuration Lumire (cliquez pour le dvelopper),
Emplacement gographique

Simulation du systme solaire | 1237

Pour changer l'angle du soleil


1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Proprits du soleil.
2 Dans les paramtres Calculateur de l'angle du soleil, cliquez sur le
paramtre Date et slectionnez une nouvelle date.
3 Cliquez sur le paramtre Heure et slectionnez une nouvelle heure.
Utilisez le paramtre Changements d'horaire s'il y a lieu.
Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: PROPRSOLEIL


Panneau de configuration Lumire, curseurs Date et Heure
Pour changer la couleur du soleil
1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Proprits du soleil.
2 Dans les paramtres Gnral, cliquez sur le paramtre Couleur et
slectionnez une couleur.
Cliquez sur Slectionner la couleur pour ouvrir laBote de dialogue
Slectionner une couleur.
Barre d'outils Lumires

Ligne de commande: PROPRSOLEIL


Panneau de configuration Lumire, Modifier le soleil

1238 | Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle

Index
^ (Caret) 892
indicateur de texte empil 892
- (signe moins), affichage des niveaux de
l'arborescence DesignCenter
(bouton) 52
- (trait d'union) 902
aucune valeur dans l'affichage de
champ 902
- (trait d'union), caractre de suppression
de bote de dialogue 43
? (point d'interrogation) 326, 924
caractre gnrique 326, 924
. (point) 326, 924
caractre gnrique 326, 924
.dws, extension de fichier standard 158
.dxx extension de nom de fichier 629
{ } (accolades, d'ouverture et de
fermeture) 933
code de formatage pour 933
@ (arobase) 326, 365, 367, 370371,
373, 718, 924
caractre gnrique 326, 924
coordonnes relatives
(spcificateur) 365, 367,
370371, 373
coupure d'objet sans symbole
d'espace 718
* (astrisque) 399, 924
caractre gnrique 924
prfixe dans la saisie du pointeur,
accs 399
* (astrisque), caractre gnrique 326
/ (barre oblique), indicateur de texte
empil 892
# (signe dise) 326, 395, 399, 892, 902,
924, 952
affichage d'erreur de formule 952
affichage de champ incorrect 902
caractre gnrique 326, 924
indicateur de texte empil 892
prfixe dans la saisie du pointeur,
accs 399

saisie de coordonnes absolues dans


la saisie du pointeur 395
+ (signe plus) 52, 423, 425
affichage des niveaux de
l'arborescence (bouton) 52
affichage des niveaux de
l'arborescence DesignCenter
(bouton) 52
marqueur de points de reprage
423, 425
= (signe gal) 952, 955
caractre de dbut de formule 952,
955
| (barre verticale) 1215
sparateur de nom d'objet
dpendant 1215
$ (symbole du dollar) 952, 1215
prfixe de valeur fixe d'adresse de la
cellule de formule 952
sparateur de noms d'objets nomms
dpendants 1215
$#$, prfixe de nom de xrf li 1210
3D, Publication DWF 1162
3D, arte. Voir arte de solide 3D
3D, solide. Voir solide 3D
3DDIST (commande)
3DORBITEC (commande )
3DPAN (commande)
3DZOOM (commande)

A
acad.err, fichier 148
acad.exe 84
option de la ligne de commande 84
acclration
affichage des ombres
acclration logicielle
acclration matrielle

1239 | Index

accolade ({}) 933


code de formatage pour 933
ACCROBJ, bouton (barre d'tat) 403
activation/dsactivation de
l'accrochage aux objets
actifs 403
accrochage
Voir aussi accrochage aux objets
accrochage (grille d'accrochage
Voir aussi PolarSnap
accrochage (grille d'accrochage) 409,
412414, 416
activation/dsactivation 413
angle de rotation 414
espacement de la grille
d'accrochage 412413
et PolarSnap 416
ignorer 412, 414
prsentation 409
accrochage des points dfinis sur les
objets
Voir aussi accrochage (grille
d'accrochage)
accrochage aux objets
actifs. Voir excution du mode
d'accrochage aux objets
aide visuelle. Voir AutoSnap
Voir aussi accrochage aux objets actifs
Accrochage aux objets (menu
contextuel) 403
affichage 403
accrochage aux objets actifs 403407,
409
activation/dsactivation 403, 405
affichage successif des modes 406
configuration 404
ignorer 407, 409
accrochage aux points sur des objets 404
ACI (couleur) (numro) 334, 336
application aux nouveaux
objets 336
action 266
annulation. Voir annulation d'actions
pour le bloc dynamique. Voir actions
(pour le bloc dynamique)

Index | 1240

cliquer sur une action dans


l'arborescence 266
action (pour un bloc dynamique)
jeu de slection. Voir jeu de slection
d'actions
actions 668669
rtablissement 668669
actions (pour bloc dynamique) 514,
516517, 524526, 528530, 532,
546548, 550552, 554555, 557,
559560, 562565, 567570, 573,
585
affichage dans l'diteur de
blocs 526, 528
ajout la dfinition de bloc
dynamique 514, 517, 530,
547548, 550552, 554555,
557, 559560, 562565, 567
568, 585
actions d'tirement 554555
actions d'tirement
polaire 557, 559
actions d'inversion 563564
actions de consultation 568,
585
actions de dplacement 548,
550
actions de mise l'chelle 551
552
actions de mise en rseau 565,
567
actions de rotation 560, 562
mthodes 517
paramtres 530
prsentation 514, 547
attribution aux paramtres 524,
548, 550552, 554555, 557,
559560, 562565, 567568,
573, 585
actions d'tirement 554555
actions d'tirement
polaire 557, 559
actions d'inversion 563564
actions de consultation 568,
585

actions de dplacement 548,


550
actions de mise l'chelle 551
552
actions de mise en rseau 565,
567
actions de rotation 560, 562
mthodes 524
poigne 573
attribution de jeu de slection 570
mthodes 570
dfinition 530, 546
dpendance (relation entre les
lments de bloc
dynamique) 516, 530
mise en surbrillance de
dpendance 526, 529
paramtres pris en charge par 548
proprit de remplacement 569570
suppression de paramtres/jeu de
paramtres 525
type 530, 532, 548
par type de paramtres 530, 532
type de paramtres pris en charge
par 548
actions (pour le bloc dynamique) 514,
523, 527, 547
affichage dans l'diteur de blocs 527
attribution aux paramtres 547
prsentation 547
dfinition 514
Palettes de cration de blocs
(fentre) 523
type 547
prsentation 547
actions d'tirement 554555, 557, 606
ajout la dfinition de bloc
dynamique 554555
paramtres pris en charge par 554
proprit du type de distance 555,
557
redfinition dans les dfinitions de
blocs dynamiques 606

actions d'tirement polaire 557, 559,


606
ajout la dfinition de bloc
dynamique 557, 559
paramtres pris en charge par 557
redfinition dans les dfinitions de
blocs dynamiques 606
actions d'inversion 563564
ajout la dfinition de bloc
dynamique 563564
paramtres pris en charge par 563
actions de consultation 568, 570, 585
ajout la dfinition de bloc
dynamique 568, 570, 585
paramtres pris en charge par 568
actions de dplacement 548551
ajout la dfinition de bloc
dynamique 548, 550
paramtres pris en charge par 548
proprit du type de distance 549,
551
actions de mise l'chelle 551553
ajout la dfinition de bloc
dynamique 551552
paramtres pris en charge par 551
proprit du type d'chelle 552553
type de point de base 551, 553
actions de mise en rseau 565567
ajout la dfinition de bloc
dynamique 565, 567
ajout d'actions de rotation 566
jeu de slection 566
insertion de paramtres
dans 566
paramtres pris en charge par 565
range et colonne 565
spcification 565
actions de rotation 560562, 566
ajout la dfinition de bloc
dynamique 560, 562, 566
paramtres pris en charge par 560
proprit du type de base 561
actualiser l'image d'un outil de bloc sur
une palette d'outils 102
adaptateur AutoLISP (assistant de
migration) 2

1241 | Index

affichage 12, 45, 68, 171, 358359, 670,


782, 804805, 809, 831, 835,
1128, 1130, 1153, 1162, 1168
fichier DWF 3D 1162, 1168
Aide contextuelle (palette
d'infos) 12
calques slectionns 171
camra
dessin
en 3D
dtails de tche publie 1130
effacement 68
fichier DWF 1128, 1153
dans Autodesk DWF
Viewer 1153
gomtrie dlimite 835
historique de solides composs 804
interfrences 782
jeu de dessins lectroniques
publi 1153
ligne de commande masque 45
mise jour 358
nettoyage 670
objet de coupe 831
ombre
ordre du trac et affichage
d'objet 359
outil poigne 809
solide d'origine partir de solides
composs 805
affichage (cran). Voir affichage l'cran
affichage d'cran
rsolution. Voir rsolution
affichage d'historique de saisie 32
affichage d'historique de saisie
rcente 32
affichage d'indicateur de range et de
cellule (dans les tables) 956
dsactivation/activation 956
gestion des couleurs de
l'arrire-plan 956
affichage de commande 246
verrouillage d'chelle et 246
affichage de la grille adaptative 411

Index | 1242

affichage des coordonnes (position du


curseur) 32, 363364, 395
dans les info-bulles 395
modification 364
type 363
Affichage des ombres, proprit
affichage dynamique (des objets 3D)
affichage dynamique des
coordonnes 363
affichage graphique
modification du profil
stock/enregistr dans
l'espace de travail
affichage statique des coordonnes 363
affichage. Voir cran
Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les
normes (option des botes de
dialogue Paramtres des normes
d'AutoCAD/Vrifier les
normes) 162163
Afficher l'paisseur de ligne (bote de
dialogue) 355
Afficher les demandes d'assistance
(option), centre
d'abonnement 15
Afficher une alerte en cas de violation de
normes (option des botes de
dialogue Paramtres des normes
d'AutoCAD/Vrifier les
normes) 162163
agrandissement d'une vue. Voir zoom
Aide 4, 6, 1112, 22
aide contextuelle 12
aux dveloppeurs, dmarrage 4
bote de dialogue 11
commande 11
dmarrage 4
F1 (touche) 11
fentre. Voir fentre d'aide
information de dernire minute 11,
22
Readme (rubrique) 11, 22
requte (en langage naturel) 6
rubrique. Voir rubrique
site Web d'Autodesk 12
variable systme 11

aide (barre d'outils), boutons 1011


Aide aux dveloppeurs 4
dmarrage 4
aide contextuelle 11
F1 (touche) 11
Voir aussi Aide contextuelle (palette
d'infos)
Aide contextuelle (palette d'infos) 12
13
affichage 12
impression des informations 13
navigation 12
verrouillage 13
Aide, rubrique 34, 6, 8
affichage 34
index 3
liste de contenu 34
recherche de mots/expressions 3,
6, 8
recherche (rgles de base) 6
recherche avance (rgle) 6
dans la rubrique courante 3
requte en langage naturel/recherche
dans les rubriques 6
aimant (verrou AutoSnap) 406
aire
aire du trac. Voir aire du trac
ferm. Voir rgion
aire du trac 1043, 10731074
configuration 1043, 10731074
Voir aussi zone d'impression
ajout 91, 436, 438, 498, 500
icne droulante d'un outil 91
rgion 498, 500
zone 436, 438
ajout d'objets des jeux de slection 657
ajustage 696, 698702, 708, 711, 714,
716, 854, 864
hachure 854, 864
non ajusts 714
objet 696, 698, 700702, 711, 716
in 3D 700702
chanfrein sans 716
lors du prolongement 698
raccord sans 711
objet raccord 708

polyligne paisse 699


polylignes ajustage de courbe
spline 699
AJUSTER (commande) 696, 700
alias 38
saisie des commandes 38
alignement 255256, 429432, 682683,
872, 874, 879880, 899, 934,
945, 978, 980, 990, 992, 1018
carts de tolrance 990, 992
objet 256, 429432, 682683
dans diffrentes fentres de
prsentation 256
marquage d'intervalles rguliers
sur des objets 429430
marquage des segment gaux sur
d'autres objets 429,
431432
texte 872, 874, 879880, 934, 945
dans les tableaux 945
texte multiligne 879880, 934
texte sur une seule ligne 872,
874
Texte de cote 978, 980, 1018
ligne de cote 978, 980
texte de ligne de repre 899
vue, dans une fentre de
prsentation 255
alignement horizontal
cote
Voir aussi cotation
allocation de mmoire
allongement des objets 703, 706
amlioration des performances 182,
354, 356358, 507, 12191220
acclration logicielle
acclration matrielle
affichage 3D
affichage des paisseurs de
ligne 357358
allocation de mmoire
dgradation adaptative
dimension d'un dessin,
rduction 507
paisseur de ligne et 354
journal des rsultats du prparateur

1243 | Index

mmoire
mmoire physique
mise jour dynamique de la fentre
Vue arienne 182
mise au point manuelle
proprit d'affichage de l'objet 356
remplissage (affichage) 356357
texte (affichage) 356357
xrf avec index 12191220
amlioration des performances. Voir
performance, amlioration
ancrage 27, 44, 46, 4950
barre d'outils 27
DesignCenter 49
fentre de commande 44, 46
prvention 50
ancrage du tableau de bord 35
ancrage, fentres 97
ancre 49
DesignCenter 49
AND, oprateur (recherche dans les
rubriques d'aide) 6
ANGDIR (variable systme) 396
et saisie dimensionnelle 396
angle 129, 192193, 366, 412, 417, 419
420, 433, 451, 496, 865, 920,
934, 1238
affichage de l'angle d'une ligne 451
angle d'accrochage 412
angle de hachure 865
angle godsique 129
angle polaire 417, 419
bissectrice, droite 496
calcul 433
pour les coordonnes polaires 366
dfinition de vues 3D 192193
inclinaison du texte 920, 934
formatage, code (texte
multiligne) 934
systme solaire 1238
verrouillage, spcification de
points 420
Angle
cotation. Voir cote angulaire
direction. Voir orientation d'angle
polaire. Voir angle polaire

Index | 1244

unit. Voir unit angulaire


angle d'accrochage 412
rotation 412
angle d'extrusion 764
extrusion de solides 764
angle de dperdition (de source
dirige) 1233
configuration 1233
angle de faisceau lumineux (de sources
diriges) 1233
configuration 1233
angle de hachure 865
modification 865
angle de rotation 93, 376
invite lors du placement d'un bloc ou
d'une xrf partir de la
palette d'outils 93
SCU 376
angle du champ (sources diriges) 1233
angle du faisceau (sources diriges) 1233
angle godsique 129
spcification 129
angle polaire 417, 419
reprage. Voir reprage polaire
spcification 417, 419
angle, remplacement 420
opration prioritaire 420
spcification de points 420
animation 76, 207, 209210
animation de la trajectoire du
mouvement 207, 209210
compression 210
enregistrement 210
exportation 210
lecture
paramtres de vue 3D
pour l'excution de scripts 76
pour le panoramique et le zoom 76
animation de la trajectoire du
mouvement 207, 209210
propos de 207
aperu 210
enregistrement 210
liaison de camras des
trajectoires 207
paramtre 209

Animation de la trajectoire du mouvement


(bote de dialogue) 209
anneau 356357, 487488, 731, 858,
864
affichage sous forme simplifie 356
357
cration 858
dcomposition 731
dessin 487488
largeur de ligne, modification 356
modification 864
annotation 225
mise l'chelle 225
annotation (objet d'annotation) 501
mise en surbrillance avec nuage de
rvision 501
annotation lectronique, fonction. Voir
annotation (objet d'annotation)
annulation 39, 668, 1130, 12091210
changement, modification de
rfrence dans le
dessin 1209
commande 39, 668
modification effectue lors de la
modification des xrfs dans
le dessin 1210
tche en cours de publication 1130
annulation d'actions 39, 321, 667669
action la plus rcente 668
action simple 667
annulation de commande 39, 668
effacement 668
modification des paramtres de calque
321
nombre spcifique d'actions 668
rtablissement d'annulation 668
669
annulation de l'empilement du texte 895
ANNULER (commande) 667
option de la ligne de
commande 667
aperu 61, 64, 144, 1094, 11151116
contenu en ligne 61, 64
dessin 144, 11151116
pour le traage 11151116

effet des tables de styles de trac dans


les prsentations 1094
trac 11151116
Aperu de la camra (bote de dialogue)
203
aperu de la slection 648, 659661
activation/dsactivation 648, 661
parcourir les objets 648
APLANIRGEOM (commande) 837
apostrophe 39
caractre de commande
transparente 39
apostrophe fermante 327, 924
caractre gnrique 327, 924
application 630
destination. Voir application
incorporante (application de
destination)
ouverture de fichiers d'extraction
d'attribut dans d'autres
applications 630
source. Voir application serveur
application ARX 82
chargement l'aide de la ligne de
commande /ld 82
application d'une empreinte d'objet sur
un solide 3D 816817
application DBX 82
chargement l'aide de la ligne de
commande /ld 82
application de destination. Voir
application conteneur
application source
Voir aussi application serveur
appuyer sur des zones dlimites de solides
3D 807
arborescence 48, 5152, 266, 317, 324
DesignCenter 48, 5152
propos de 48
affichage 51
affichage de niveau (bouton) 52
gestionnaire des proprits des
calques 317, 324
masquage 317

1245 | Index

gestionnaire du jeu de feuilles 266


action par cliquer et
dplacer 266
arc 207, 476481, 490, 732733, 765,
767, 1003, 1007
animation de la trajectoire du
mouvement 207
arc de cote 1007
arc elliptique 490
balayage pour crer des objets 765,
767
connexion 479
cotation. Voir cote radiale
cration de solides
cration de trait d'axe/marque centrale
sur 1003, 1007
dessin 476481
par la spcification de trois
points 476, 480
tangent aux arcs 481
tangent aux lignes/arcs 479
utilisation du point de dpart, de
l'extrmit et de la
direction/du
rayon 478
utilisation du point de dpart, du
centre et de
l'angle 477
utilisation du point de dpart, du
centre et de
l'extrmit 477, 480
utilisation du point de dpart, du
centre et de la
longueur 478
jointure aux polylignes 732733
Voir aussi objet
ARC (commande) 396
saisie dimensionnelle 396
arc (dans nuage de rvision) 501, 503
504
dfinition de la valeur par dfaut de
la longueur 503
longueur (dfinition) 501
longueur (modification) 504
arc de cote (cotation angulaire) 1007

Index | 1246

arc elliptique 207, 490


animation de la trajectoire du
mouvement 207
dessin 490
architecture (bloc), accs des
collections 64
archivage 288, 1199
dessin avec des xrfs 1199
jeu de feuilles 288
AREA (variable systme) 434
arte 696, 786, 792
bord de coupe 696
limite (arte) 696
maillage, contours 786, 792
maillage de surface
interpole 786, 792
arte (de solide 3D)
personnalisation de l'affichage
arte d'intersection
arte de facette
arte de silhouette
arte de solide 3D 816817, 819
application d'une empreinte
d'objet 816817
chanfrein
coloration
copie
dplacement
mise l'chelle
nettoyage d'artes redondantes 819
raccord
rgles et limitations
rotation
slection
utilisation
arte fonce
Arobase (@) 326, 365, 367, 370371,
373, 718, 924
caractre gnrique 326, 924
coordonnes relatives
(spcificateur) 365, 367,
370371, 373
coupure d'objet sans symbole
d'espace 718
arrondi (valeurs de cote) 987
arrondi des units de dessin 127

arrondi. Voir raccord


arrondir. Voir raccord
arrondissement des nombres (dans
CalcRapide) 441
assistant 121
assistants de dfinition 121
cration d'un dessin 121
assistant Ajouter un traceur 1066
assistant Crer un jeu de feuilles 267
Assistant de dfinition avance 121
dmarrage de dessin 121
Assistant de dfinition rapide 121
dmarrage de dessin 121
assistant de migration 2
assistants de dfinition 121
cration d'un dessin 121
association 158159, 620, 622, 1022
1023, 1185, 1187, 1195
attribut dans un bloc 620, 622
cote 10221023
fichier de normes avec dessin 158
159
xrf 1185, 1187, 1195
avec DesignCenter 1185, 1187
outil 1185
recouvrement de xrfs 1195
Voir aussi liaison
associativit (des cotes) 962964, 1020,
10221023
dtermination 963
modification 964, 10221023
valeur par dfaut 964
partiel 1020
type 962
variable systme (contrle) 963
associativit des hachures 846, 864
perte 846, 864
restauration 864
suppression 846, 864
ASSOCIERCALQUE (commande)
astrisque (*) 399, 924
caractre gnrique 924
prfixe dans la saisie du pointeur,
accs 399
astrisque (*), caractre gnrique 326
attache de repre 896

attache de repre (pour texte de


cote) 1002
attnuation de la lumire 1232, 1234
point et sources diriges 1232, 1234
attnuation de lumire
Voir aussi angle de dperdition (de
source dirige)
attnuation rapide, zone (source
dirige) 1233
attribut (de bloc) 620626, 631, 633
636, 638639, 1128, 1211
affichable. Voir tiquette
association un bloc 620, 622
autonome 623
caractristique 621
dfinition 621, 623
exportation. Voir attribut (de bloc),
extraction d'informations
extraction d'informations 622, 626,
631
invisible 621
mise jour 635
modification 634, 636, 639
application de modifications
une rfrence de
bloc 636
dfinition de bloc 634, 636
dans rfrence de bloc 636, 639
modification de xrf dans le
dessin 1211
prsentation 620
redfinition 633
requte 624
slection 622
sortie vers un fichier 625
spcification pour la publication dans
des fichiers DWF 1128
suppression 635, 638
utilisation 621
variable. Voir attribut de variables
visibilit 621
Attribut (variable) 621
insertion de blocs 621
attribut affichable. Voir tiquette
attribut de bloc. Voir attribut (de bloc)

1247 | Index

attribut de couleur des matriaux. Voir


couleur diffuse (des matriaux)
attribut et proprit de bloc 1128
spcification pour la publication dans
des fichiers DWF 1128
attribution d'un nouveau nom 110, 141,
186, 205, 236, 274, 289, 291
292, 321, 323, 333, 378, 582,
829, 1061, 1095, 1102, 1104,
1132, 1136, 1140, 1143, 1215
calque 321, 323
camra 205
dessin nomm avec des caractres
spciaux/DBCS 141
tat de visibilit 582
feuille ( partir des jeux de
feuilles) 274
feuille de dessin (dans les jeux de
dessins) 1132, 1136, 1140,
1143
groupe de palettes d'outils 110
mise en page nomme 1061
objet de coupe 829
objets nomms 1215
paramtres de calque 333
prsentation 236
SCU 378
slection de feuilles 289, 291292
style de trac nomm 1102, 1104
table des styles de trac 1095
vue 186
attribution d'un nouveau numro
274
feuille ( partir des jeux de
feuilles) 274
attribution de nom 141, 185186, 205,
218, 317, 327, 829, 911
calque 317
camra 205
dessin 141
pour projet international 141
disposition de fentres 218
objet de coupe 829
objet, caractre gnrique
(utilisation) 327
style de texte 911
vue 185186

Index | 1248

ATTSYNC (commande) 635


aucune option de chemin, pour
xrf 1190
authenticit du fichier dessin 134
vrification 134
Autodesk DWF Viewer 831, 1117, 1127
1128, 1153
affichage de fichier DWF dans 1153
affichage des fichiers publis 1127
objet de coupe 831
Autodesk Express Viewer. Voir Autodesk
DWF Viewer
Autodesk Subscription 15
Autodesk Vault 1718
complment Vault Office 18
logiciel client Vault 17
prsentation 17
serveur Vault Data Management 17
Autodesk, produits
support. Voir support produit
Autodesk Design Review 2007 1117
AutoSnap. 402, 406
option d'affichage de l'accrochage aux
objets actifs 406
outil 406
paramtre 406
AutoStack 893
AutoTrack 423, 425
paramtre 425
avant, dplacement d'objets 359
ordre du trac d'objets 359
axe 374, 380381, 386, 563, 681, 771,
811, 813, 815
contraindre la rotation 815
contraindre le mouvement 811, 813
dfinition pour le SCU 386
direction positive 380
rotation 380
ligne de rflexion 563
rvolution d'objets 771
rotation d'objet autour 681
rotation du SCU 381
SCG 374
axe de rvolution/rotation 802
dplacement 802

axe X 68, 386, 410


coloration 68
couleur 410
dans SCU 386
axe Y 68, 386, 410
coloration 68, 410
dans SCU 386
axe Z 68, 374, 386
coloration 68
dans SCU 386
SCG 374
azimut terrestre 69
option d'affichage 69

B
backgrounds 875
objet texte multiligne, options 875
styles visuels
BAK, extension de nom de fichier 151
balayage 801
cration d'objets 801
BALAYAGE (commande) 493, 763, 765,
767
Voir aussi EXTRUSION (commande)
Bannire (bote de dialogue) 1085
affichage 1085
bannire de trac 1068, 1085, 1149
activation 1085
publication de feuilles (dans des jeux
de feuilles) avec 1149
barre d'tat 3132, 363, 1141, 1145
affichage de bouton 32
affichage de notifications et
d'icne 31
affichage des coordonnes
correspondant la position
du curseur 363
coordonnes du curseur
(affichage) 32
icne du traceur 1141, 1145
barre d'outils 27, 50, 72, 74, 77, 518,
1206, 1208
affichage 27, 72
ancrage 27

barre d'outils de l'diteur de


blocs 518
barre d'outils DesignCenter 50
dans l'espace de travail 77
Editref (barre d'outils) 1206, 1208
pour espace de travail
fermeture 27
libration de l'ancrage 27, 72
redimensionnement 27, 72
verrouillage/dverrouillage 72, 74
barre d'outils Calques 301, 314, 318
319, 321323
activation/dsactivation des
calques 314
annulation des modifications des
paramtres de calque 323
calque (changement de nom) 322
et le contrle des calques 301
commande Calque prcdent
323
cration d'un calque 318
modification du calque d'un
objet 321
suppression d'un calque non
utilis 319
type de ligne par dfaut d'un calque
(modification) 322
barre de menus 28
barre de tches (Windows) 139
affichage de dessin sur 139
barre oblique (/), indicateur de texte
empil 892
barre verticale (|) 1215
sparateur de nom d'objet
dpendant 1215
barre verticale (|) (caractre) 1215
sparateur de nom d'objet
dpendant 1215
base de donnes
externe. Voir base de donnes externe
base de donnes externe
Voir aussi objet de base de donnes
Batch Standards Checker

(Vrificateur de normes en diffr) 161, 165


dmarrage 165
Voir aussi contrle en diffr

1249 | Index

bibliothque de blocs (bibliothques de


symboles) 509510
cration 509510
bibliothque de symboles 57, 59
Voir aussi bibliothque de blocs
accs 59
chargement de la zone de contenu de
DesignCenter 57
BINDTYPE (variable systme) 1210
biseau 749, 751, 800
comme primitive solide 800
cration 751
solide 3D 749
biseautage d'objet. Voir chanfreinage
bissectrice 496
d'angle, avec droite 496
bitmap (image BMP) 673
mappage sur des surfaces d'objet 3D.
Voir mappage d'image
Voir aussi fichier BMP (bitmap)
bloc 134, 505, 663, 730, 732, 900, 1201,
1203, 1211, 1215
attribut. Voir attribut (de bloc)
coll, texte 900
dcomposition 732
dlimitation 1203
dlimit 1201
description. Voir description de bloc
fichier dessin 134
insertion 134
groupe 663
imbrication. Voir aussi bloc imbriqu
insertion de fichiers dessin 134
insertion. Voir aussi insertion de blocs
jeu de slection d'objets. Voir jeu de
travail
liaison d'objets rfrencs 1215
modification
Voir aussi rfrence au sein du
dessin
modification. Voir aussi rfrence au
sein du dessin
objet OLE 1211
poigne 730
bloc (dans une rfrence de bloc)
dynamique. Voir bloc dynamique

Index | 1250

bloc (proprits de bloc) 614


fichier dessin 614
insertion 614
bloc (rfrence de bloc) 51, 55, 59, 61,
6465, 8889, 93, 225, 227, 505
513, 520521, 609, 612616, 620
622, 632633, 635636, 638640,
643, 836, 838, 907, 947, 951,
963, 1158, 1204, 1206, 1209
1210
accs 51, 59
en ligne 59
ajout aux palettes d'outils 55
ajout d'informations sur le bloc dans
le fichier DWF publi 1158
annulation de modification 1210
association d'attributs 620, 622
bloc imbriqu 612
champ contextuel 907
comparaison bloc/xrf 511
copie 510, 512
dfinition de bloc 510
objet dfini dans l'espace papier
d'un dessin
l'autre 512
couleurs 609, 640
coupe 836
cration 506510, 512, 613
bibliothque de blocs 509510
fichier dessin 512
fichier dessin
510
mthodes 506508
rfrence de bloc 613
cration d'outils 88
dcomposition 643
dfinition 505, 507508, 621
enregistrement de
modification 12091210
paisseur de ligne 609
fichier dessin 510, 512, 521, 614,
616, 632633
cration 510, 512
insertion 614, 616
mise jour de dfinitions de
bloc 632633
ouverture 521

insertion 513, 613614, 947, 951


dans les cellules de la
table 947, 951
mthodes 613
avec la palette d'outils 513, 614
mise jour 511, 635, 638639
mise l'chelle 225, 227
mise l'chelle automatique 89, 615
modification 632, 636, 639
attribut de bloc 636, 639
modification dans le dessin 1204,
1206
organisation 513
ouverture 520521
paramtres d'insertion de proprit
d'objet 609
placement partir de la palette
d'outils 93
invite pour un angle de
rotation 93
point de base 507, 511
positionnement 89, 615
redfinition 963
rfrence dans les dessins 613
tlchargement 61, 6465
type de ligne 609, 640
utilisation d'un outil cr 93
vue aplanie d'objets 3D 838
bloc 3D 518
diteur de blocs et 518
bloc d'tiquette (pour les vues de
feuilles) 275276, 283
viter les invites lors du
placement 276
modification 283
bloc dynamique 506, 513514, 516
518, 521, 526, 529531, 585,
590, 592, 596597, 607608, 617,
619620
actions. Voir actions (pour le bloc
dynamique)
ajout d'lment. Voir dfinition de
bloc dynamique
attribution de donnes 585
comportement 506
conception 516

cration 513514, 530531


dcomposition 596
dpendance (relation entre lment)
dans 516, 608
dessin de gomtrie pour 516
dition en modifiant les proprits de
consultation 592
manipulation 619
mise l'chelle 597
mise en surbrillance de
dpendance 526, 529
modification de donnes associes
585
ouverture 521
paramtres. Voir paramtres (pour le
bloc dynamique)
poigne. Voir poigne (des paramtres)
(poigne personnalise)
point de base 518
prsentation 514
proprit. Voir proprit de
remplacement d'action
proprit. Voir proprit des
paramtres
rfrence de bloc dynamique 617,
620
rinitialisation aprs
manipulation 619
solide 3D 518
table de consultation 590
test de 517, 607
bloc imbriqu 612, 630, 1201, 1211
dans les fichiers d'extraction
d'attributs 630
dfinition 612
dlimit 1201
modification de rfrence dans le
dessin 1211
bloc repre de vue (pour les vues de
feuilles) 275276, 281284
ajout 284
viter les invites lors du
placement 276
modification 281283
bloc, tables de dfinition 506

1251 | Index

BLOCK (commande) 140, 142143


enregistrement d'objet
slectionn 140, 142
enregistrement de dfinition de
bloc 140, 143
block definitions
displaying properties
BMP (fichier bitmap)
Voir aussi bitmap (image BMP)
bote
Voir aussi curseur de bote de slection
bote de dialogue 11, 39, 43
activation tour tour de la ligne de
commande 43
aide 11
impact des variables systme 43
ouverture transparente, temporisation
des modifications 39
suppression lors de la saisie de
commandes 43
bote de dialogue Crer un nouveau style
de tableau 944
bote de dialogue Insrer un tableau 939
bote de dialogue Nouveau style de
tableau 944
bote de dialogue Options de
publication 1153
enregistrement de paramtres 1153
bote de dialogue Publier 1131, 1139,
1142, 1150
modification de jeux de feuilles en vue
d'une publication 1150
modifier la liste des feuilles 1131,
1139, 1142
ouverture partir du gestionnaire du
jeu de feuilles 1150
bote de dialogue Slection rapide, filtrage
de cote 963
bote de dialogue Style de tableau 944,
947
bote de dialogue Table de consultation de
proprit 570, 585, 588589
affichage 570, 585
consultation inverse 589
range non apparie 585
type de proprit 585, 588

Index | 1252

bote de dialogue Tracer, options de l'aire


du trac 1073
bote de dialogue Vrifier les normes 161
boolens, oprateurs 6
recherche dans les rubriques
d'aide 6
bordure (des cellules de la table) 943,
945
bouton Afficher (barre d'outils de
l'aide) 11
bouton de la souris
Voir aussi bouton de slection (souris)
bouton de validation (souris)
Voir aussi bouton droit de la souris
bouton droit de la souris
Voir aussi clic avec le bouton droit
bouton gauche de la souris. Voir bouton
de slection (souris)
bouton Imprimer (barre d'outils de
l'aide) 10
bouton Masquer (barre d'outils de
l'aide) 11
bouton Point d'interrogation (bote de
dialogue) 11

C
cadre (pour texte multiligne) 875876
dessin 875876
cadre d'tirement 554, 557, 606
actions d'tirement polaire 557
redfinition 606
spcification 554
cadre de tolrance 1024, 1026
case 1024, 1026
cadre de vue (fentre Vue arienne) 180
CALCINPUT (variable systme) 444
CalcRapide, calculatrice 439446, 448
451
accs 443445
depuis une commande 443, 445
direct 443444
depuis la palette
Proprits 443, 445
affichage de l'angle d'une ligne 451

affichage de l'intersection de deux


lignes 451
affichage des units et traitement des
rgles 446
arrondissement des nombres 441
csure des nombres 442
en tant que constructeur
d'expressions 439
coordonnes (affichage des
valeurs) 450
effacement de la zone
d'historique 448
effacement de la zone de saisie 441
fonction de mmoire. Voir CalcRapide,
mmoire
fonction en valeur absolue 441
fonction mathmatique de base 441
fonction scientifique 441
fonctions 439
mesure de la distance entre deux
points 450
modification de la taille et de
l'apparence 440
modification de proprit dans la
palette Proprits 449
prsentation 439
variables. Voir variables de la
calculatrice
Voir aussi Historique (zone)
Voir aussi zone de saisie
CalcRapide, mmoire 442
ajout de la valeur courante la valeur
stocke 442
effacement de la valeur stocke 442
restauration de la valeur stocke 442
stockage d'une valeur dans 442
calcul 227, 433434, 437, 444, 457
angle 433
circonfrence 434
coordonne du point, valeur 433
distance 433
expression mathmatique dans des
botes de dialogue 444, 457
limite de la grille 227
primtre 434
zone 434, 437

calculatrice de ligne de commande 458


prsentation 458
calculatrice. Voir CalcRapide, calculatrice
calque 137, 169171, 214, 239, 248
251, 299, 301, 305323, 325330,
337338, 346, 351352, 355, 640,
654, 835, 1158, 1186, 1219
propos de 305
activation 308, 318
activation/dsactivation 307, 311,
313315
affectation d'objets d'autres
calques 337
affichage 170171, 311
calques slectionns 170171,
311
affichage dynamique 309
ajout d'informations sur les calques
dans le fichier DWF
publi 1158
annulation des modifications des
paramtres 321
attribution 307, 316, 320, 346, 351
352, 355
couleur 307, 316
d'objets d'autres calques 320,
346, 355
paisseur de ligne 307, 351352
style de trac 307
type de ligne 307
attribution d'un nouveau nom 321
323
attribution de nom 317
attribution de proprits 301, 307,
316, 351352
couleurs 307, 316
paisseur de ligne 307, 351352
styles de trac 307
type de ligne 307
calque 0 306
calque gel 248249, 251, 307
cration 249, 251
calque verrouill (oprations) 654
comme proprit d'objet 301
conversion selon norme de
dessin 169

1253 | Index

copie 315, 317


entre dessins 317
proprit 315
copier des objets 308
couleur. Voir couleur de calque
coupe 3D 835
cration 317318
dans les fentres de
prsentation 249
affichage de la liste 249
dpendant d'une Xrf 137
dverrouillage 654
paisseur de ligne. Voir paisseur de
ligne des calques
filtrage 309310, 317, 327328
caractre gnrique 309310
noms 309310, 317
par nom 327
par proprit de calque 327
par slection de calques 328
filtre des proprits de calque (dans
le) 325
fusion 315
gel 214, 248251, 307, 312, 1219
avec des objets slectionns 312
calque de xrf 1219
dans l'espace papier 250
dans les fentres de
prsentation 214, 248
251
invisibilit 307
imbrication de filtres de calque 329
index. Voir index de calque
isolation 313
isolement 314
libration 248251
dans l'espace papier 250
dans les fentres de
prsentation 248251
mappage en fonction de calques
dfinis 169
modification 321, 338, 640
pour un objet slectionn 321,
338, 640
norme. Voir norme (pour objet
nomm)

Index | 1254

objet (slection) 321


modification 321
organisation d'objets 299, 305
organisation des objets 320
paramtre. Voir paramtre de calque
proprit. Voir proprit de calque
purge 171, 311, 319320
calque inutilis 319
calque non rfrenc 171, 311,
320
slection 308, 318
style de trac. Voir style de trac de
calque
suppression 318319
suppression du filtre des groupes de
calques 330
suppression par slection d'un
objet 312
tri 326, 329
type de ligne. Voir type de ligne des
calques
verrouillage/dverrouillage 307
308, 654
visibilit 239, 307, 1186
Voir aussi objet nomm
calque 0 306
calque dsactiv 307
calque gel 248249, 251, 307, 312313
cration 249, 251
calque non rfrenc 171, 311, 320
purge 171, 311, 320
Calque prcdent, pour annuler les
modifications du calque 321
modification ne pouvant pas tre
annule 321
camra 202207, 209210, 830
propos de 202
affichage
animation de la trajectoire du
mouvement 207, 209
attribution de nom 205
cible 206
cration 202203
dplacement 206
distance focale 205
emplacement 204, 206

enregistrement d'une animation 210


glyphes 206
liaison des trajectoires 207
objet de coupe 830
plan de dlimitation 202
proprit 203
rotation
caractre 893
superposition 893
caractre DBCS 141
renommer un dessin avec 141
caractre de commande transparente
(apostrophe) 39
caractre gnrique 309310, 325327,
924
attribution d'un nom un objet
(utilisation) 327
filtrage de calques par nom
(utilisation) 309310, 325
recherche de texte avec 924
tri de calques par nom
(utilisation) 326
caractre non numrique,
empilement 893
caractre numrique, empilement 893
caractre spcial 141, 877878, 911
attribution d'un nom un objet 911
insertion dans un paragraphe 877
878
renommer un dessin avec 141
Voir aussi la section Caractres spciaux
de cet index
carnet de couleurs 335, 337341
changement de couleurs 338339
couleur d'objet 339
couleur de calque 338
chemin d'accs au fichier 341
dfinition de plusieurs
dossiers 341
modification 341
dfinition des couleurs (pour les
nouveaux objets) 337, 339
installation 335, 340
navigation 340
recherche de couleurs dans 340

carnet de couleurs (couleur) 340


recherche dans les carnets de
couleurs 340
carr 468, 470
dessin 468, 470
carte graphique
carte vido
case de panoramique. Voir cadre de vue
(fentre Vue arienne)
catalogue (de pices) (en ligne) 59, 62
63
accs 59, 63
catalogue e-Learning (option), centre
d'abonnement 15
catgorie de vue de feuille 270273, 285
cration 272
proprit 285
modification 285
suppression 273
CDF (Comma-Delimited File),
format 629
cellule (dans les tableaux) 904, 948, 950
952
bordure (proprits) 950
copie des proprits vers d'autres
cellules 950
formule dans 952
insertion 952
insertion de champ dans les
textes 904
proprit 950
bordure (proprits) 950
copie vers d'autres cellules 950
slection de texte 948
texte dans 904, 948, 951
entre 948
insertion de champs 904, 951
cellule (dans les tables) 947955, 957
comptabilisation des cellules dans les
intervalles 954
copie des formules vers d'autres
cellules 952
dplacement du curseur
l'intrieur/entre les
cellules 948
dition de texte 947, 950

1255 | Index

format d'adresse 952


formatage de texte 947948
formule dans 952955, 957
copie vers d'autres cellules 952
entre 952, 955
insertion 953954
insertion de champs 957
insertion de blocs 947, 951
insertion de champ dans les
textes 951
insertion de champs dans les
formules 957
insertion de formule 952
insertion de formules 953954
proprit 949
modification/restauration des
paramtres par
dfaut 949
saisie de formules 952, 955
saisie de texte 947948
saut de ligne dans les 948
texte 947948, 950
formatage 947948
modification 947, 950
texte dans 947948
entre 947
saut de ligne 948
slection 948
cellule (dans une table)
intervalle. Voir intervalle de cellule
cellule (table) 938, 940, 942, 944945
fusion 940, 942
ligne de grille 945
marge 944
modification 938, 940
CELTSCALE (variable systme) 348, 474
centimtre 125126, 128
conversion de pouces en 125, 128
conversion en pouces 126, 128
centre d'abonnement 1516
accs 16
installation 16
services disponibles 15
centre de communication 19, 2122
confidentialit et 19
frquence de mise jour 21

Index | 1256

information affiche dans 21


notification de bulle 21
notification de bulle
(dsactivation) 22
ouverture 19, 22
personnalisation 21
source 21
Centres de formation Autodesk
autoriss 13
cercle 207, 434, 481482, 1003, 1007
animation de la trajectoire du
mouvement 207
calcul de l'aire/de la
circonfrence 434
cotation. Voir cote radiale
cration de trait d'axe/marque centrale
sur 1003, 1007
dessin 481482
tangent aux objets 481482
Voir aussi objet
CERCLE (commande) 396
la saisie dimensionnelle 396
certification du logiciel et du matriel
graphique
csure des nombres (dans
CalcRapide) 442
chane de commandes, cration d'outils
de commande pour
l'excution 96
champ (dans les formules) 957
insertion 957
dans les cellules de la table 957
champ (dans les textes) 131, 871, 875,
902904, 907910, 951
affichage de champ incorrect 902
affichage des proprits des
objets 904
ajout de champs d'hyperlien 910
arrire-plan 902
aucune valeur dans l'affichage de
champ 902
champ contextuel 907
compatibilit avec AutoCAD LT et les
versions antrieures
d'AutoCAD 908
conserver la valeur dans 903

insertion 902904, 951


dans les cellules de la
table 904, 951
comme espace rserv 902, 904
mise jour automatique 909
mise jour de plusieurs champs 909
mise jour manuelle 908
modification 903
options de formatage 902
proprit de dessin 131
slection 903
style de texte 902
champ contextuel (dans les textes) 907
liste 907
champ d'espace rserv de bloc, dans la
dfinition d'attribut de bloc 902
champ d'hyperlien 910
ajout au texte 910
champ de texte. Voir champ (dans les
textes)
champ. Voir champ d'enregistrement de
base de donnes
chanfrein 712717
arte de solide 3D
contours de hachures 712
cration de chanfreins 712
cration. Voir chanfreinage
et ajustement 714
jeu multiple d'objets 712, 717
objet 712716
sans ajustage 716
par paramtrage de
distance 713, 715
par spcification de longueur et
d'angle 714, 716
paramtre de distance 713, 715
polyligne 715, 717
segment de ligne 716
segment de polyligne 714
solide 3D
CHANFREIN (commande) 712
chanfrein, cart 713, 715
configuration 713, 715
ignorer 713
changement 77, 79
espace de travail 77, 79

chargement 57, 138, 322, 342


gomtrie dans un dessin
partiellement ouvert 138
type de ligne 322, 342
zone de contenu (DesignCenter) 57
Chargement
xrf
sur demande. Voir chargement
sur demande
chargement sur demande (de
xrfs) 1198, 12191221
activation/dsactivation 1220
copie de xrfs 12201221
enregistrement d'une xrf avec
index 12191220
mise jour d'une xrf lorsque le
chargement sur demande est
activ 1198
chemin 763, 765, 767768, 800802,
1191
balayage pour crer des objets 765,
767
extrusion dans des solides ou
surfaces 763, 765, 800
lissage pour crer des objets 768,
801802
mise jour 1191
chemin absolu 1188
xrf 1188
chemin d'accs des xrfs
imbriques 1196
chemin d'alignement 416
affichage 416
chemin d'alignement (AutoTrack) 423
424
dans le reprage par accrochage aux
objets
423424
chemin d'image. Voir chemin d'accs aux
images raster
chemin de recherche 8283, 113, 134
135, 145146, 1188, 1190, 1193
ajout/suppression 1193
pour les fichiers de support 145146
spcification 146
pour les fichiers de support 146

1257 | Index

spcification (modification) 8283,


113, 134135, 145, 1188,
1190, 1193
dfinition avec un nom de
projet 1190
du dossier de dessin par
dfaut 134135
pour les fichiers de support 83,
145
fichier de configuration de
traceur 82
fichier de palette d'outils 113
type (options) 1188
chemin de xrf 11881191, 1193, 1196,
12121213, 12211222
aucun ordre de recherche de
chemin 1190
aucune option de chemin 1190
chemin absolu 1188
chemin relatif 1189
pour copie temporaire de xrf 1221
1222
modification 12121213
spcification (modification) 1188,
11901191, 1193
dfinition avec un nom de
projet 1190
type (options) 1188
chemin relatif, pour xrf 1189
chevauchement d'objets 359, 781782
ordre trace 359
modification 359
solide 3D 781782
cible 206207
changement pour les camras 206
cible de la camra, dfinition
liaison des trajectoires 207
ciel (modlisation 3D) 69
option d'affichage 69
circonfrence (calcul) 434
classification (proprit), slection
d'objets 655656
clic avec le bouton droit 2831, 3839
affichage de menu contextuel 29
excution des commandes 38
dans la zone de dessin 30

Index | 1258

personnalisation 28, 31
rptition de commande 39
rptition de commande par 30
vitesse (comportement
diffrent) 28, 31
activation 31
cliquer sur une action dans
l'arborescence 266
CLOREREF (commande) 1209
code de formatage (texte multiligne) 934
code. Voir code de gestion
collage 672, 674, 900
objet, dans un dessin 672, 674
texte, partir d'autres
applications 900
COLLAGSPEC (commande) 673
collection (de contenu),
spcification 60, 64
COLLERPRESS (commande) 397
utilisation dans une info-bulle d'invite
dynamique 397
colonne (dans les actions de mise en
rseau) 565
dcalage 565
colonne (dans les tableaux)
Voir aussi colonne de table de base de
donnes
colonne (dans les tables) 939942, 944
945, 953954
ajout 941
comptabilisation des cellules 954
dfinition du nombre 939
formatage 944945
ligne d'en-tte 945
modification 940941
moyenne des valeurs 953
somme des valeurs 953
suppression 942
coloration 68, 73, 399, 876, 881, 933,
950
bordure de cellule de la table 950
lment de la fentre
d'application 68, 73
info-bulle 399
Objet. Voir couleur d'objet

texte multiligne 876, 881, 933


code de formatage 933
Voir aussi couleur
combinaison 498, 500501
rgion 498, 500501
commande 11, 30, 3841, 43, 9496,
246, 395, 443, 445, 518, 668
accs CalcRapide depuis 443, 445
accs aux dernires commandes
utilises 41
aide 11
annulation 39, 668
clic avec le bouton droit dans la zone
de dessin en cours ou non
d'excution 30
commande non autorise dans le
message de l'diteur de
blocs 518
commande transparente 39
copie de commande dj utilise 40
cration d'outils pour
l'excution 9495
entre 38, 43
affichage de messages sur la ligne
de commande 43
sur la ligne de commande 38
suppression de bote de
dialogue 43
excution 38
clic avec le bouton droit 38
interruption l'aide d'une autre
commande/d'une variable
systme 39
parcourir les commandes sur la ligne
de commande 38
personnalise 9596
cration d'outils de commande
depuis la bote de
dialogue CUI 95
cration d'outils de commande
pour l'excution 96
pour affichage 246
verrouillage d'chelle et 246
ralisation avec la saisie
dynamique 395

redmarrage de commande
rcemment utilise 38, 40
rptition 30, 39, 41
clic avec le bouton droit 30
fentre de commande 41
spcification d'option de
commande 38
Commande
commande d'dition. Voir dition,
commande
invite. Voir invite de ligne de
commande
invite. Voir invite dynamique
commande -TRACEUR 1070
commande (alias) 38
saisie des commandes 38
Commande (menu contextuel) 30, 41
affichage 30
commande 3DARRAY 687
commande 3DMAILLE 788, 791
commande BARRETACHES 139
commande d'dition 658659, 743
commande incorrecte pour
multiligne 743
saisie avant la slection d'objet 658
slection d'objet avant saisie 659
commande EXPORTERTABLEAU 943
commande FMULT 242
cration de fentres de prsentation
non rectangulaires 242
commande HACHURES 845846, 850,
853
commande Jeu de feuilles (gestionnaire du
jeu de feuilles) 265
commande MVSETUP 257, 259
alignement d'objets dans diffrentes
fentres de
prsentation 257
rotation de vues 259
commande ORBITE3D
dmarrage
navigation interactive
commande personnalise 9596
cration d'outils de commande depuis
la bote de dialogue CUI 95

1259 | Index

cration d'outils de commande pour


l'excution 96
commande PUBLIERDWF3D 1129, 1162
dans des installations autonomes et
en rseau 1129
commande transparente 39
commande pouvant tre utilise de
manire transparente 39
commentaires
sur le dessin Voir annotation
comparaison des styles de cote 965, 967
complment Vault Office 18
prsentation 18
complexit visuelle, rduction 307
comportement du clic avec le bouton droit
(diffrentes vitesses) 28, 31
activation 31
compression (vido) 210
compression de fichier 1174
fichier DWF 1174
spcification 1174
compression de texte 872
compression, texte 872
comptabilisation des cellules dans les
intervalles de cellule de la
table 954
Conceptuel, style visuel
196
condition d'application de la
tolrance 1027
cne 749, 752754, 800
comme primitive solide 800
cration 752754
solide 3D 749
tronc de cne solide 753
cne elliptique 753
confidentialit 19, 61
et DesignCenter Online 61
et centre de communication 19
Configuration de trac (bote de
dialogue) 1043
option de l'aire du trac 1043
configuration de trac. Voir configuration
de traceur
conflit de noms dans les xrfs 1214

Index | 1260

connectivit, fonction. Voir connectivit


avec les bases de donnes,
fonction
constante
variables de la calculatrice. Voir
constantes globales
constantes globales 453454, 457
accs 454
accs depuis une bote de dialogue ou
une fentre 457
cration 454
dfinition depuis la zone de saisie de
CalcRapide 457
consultation inverse 589, 592593
contenu (pour dessin)
(DesignCenter) 5152, 54, 56,
5965
accs 51, 59, 63
en ligne 59, 63
ajout 54
collection, spcification 60, 64
contenu en ligne 5965
accs 59, 63
aperu 61, 64
navigation 63
recherche 60, 6364
tlchargement 61, 6465
type 62
insertion d'un signet 52
modification de la source
affiche 52
palette d'outils (cration) 56
raccourci (dossier) Voir Favoris, dossier
contenu de fabricant 59, 6162, 6465
accs 59
tlchargement 61, 6465
contenu du dessin. Voir contenu
(DesignCenter)
contenu en ligne (pour dessin)
(DesignCenter en ligne) 5965
accs 59, 63
aperu 61, 64
navigation 63
recherche 60, 6364
tlchargement 61, 6465
type 62

CONTINUOUS (type de ligne) 306


contour 185, 242243, 245, 498, 500
cration 498, 500
rgion 498, 500
de vues 185
fentre de prsentation 242243,
245
dlimitation 243, 245
suppression de l'affichage dans
des fentres non
rectangulaires 242
contour d'erreur rouge, dans les info-bulles
de saisie dynamique 398
contour de dlimitation (pour bloc et
xrf) 1185, 12011202
affichage 1185
dsactivation 1201
profondeur de dlimitation 1202
type 1201
contour de dlimitation polygonal 1201
contour de dlimitation polyligne 1202
contour de dlimitation
rectangulaire 1201
contour du dessin. Voir limite du dessin
contour. Voir liste dans du texte multiligne
contours de hachures 707, 712, 844,
847, 849850, 853855, 864
chanfrein 712
dfinition 844, 849850, 853855,
864
comme jeu de contours 853
avec des points de
contour 854855
avec des points internes 849
redfinition 864
masquage 854
modification 847, 864
pontage d'espaces dans 844, 850
raccord 707
recrer 864
tolrance d'espace 844, 850
contours des objets de lissage 802
contraindre la rotation de l'objet 815
contraindre le mouvement de
l'objet 811, 813
CONTROLE (commande) 148

Contrle de l'paisseur des lignes (barre


d'outils Proprits) 301
Contrle de la couleur (barre d'outils
Proprits) 301, 307
Contrle des calques (barre d'outils
Calques) 301
contrle des dessins 148, 156, 160161,
163, 167
exemple 148
violation de norme 156, 160161,
163, 167
dessins multiples 161, 167
contrle des proprits (barre d'outils
Proprits) 307
Contrle des styles de trac (barre d'outils
Proprits) 301
contrle des types de ligne (barre d'outils
Proprits) 346
Contrle des types de ligne (barre d'outils
Proprits) 301
contrle en diffr 161, 167
excution 161, 167
Voir aussi rapport de contrle en
diffr
CONVENSOLIDE (commande) 774, 776
CONVENSURFACE (commande) 773,
775
convention d'units angulaires 129
configuration 129
convention d'units linaires 126
configuration 126
conversion 125126, 128, 169, 451453,
468, 492, 673674, 773, 775776,
917, 985986, 1023, 10911092,
11071108
anciennes versions des lumires
associative/non associative,
cote 1023
couleurs 11071108
la gamme des gris 11071108
de calque en dessin standard 169
de dessins en type de style de trac
diffrent 10911092
degrs en radians 453
information colle dans le format de
fichier de dessin 673674

1261 | Index

objets en solides ou surfaces 773,


775776
police 917
polyligne ajustage de courbe spline
en spline 492
polyligne en lignes 468
radians en degrs 452
unit de cotation (principale et
alternative) 985986
unit de dessin 125126, 128
unit de mesure 451452
Conversion
Voir aussi migration
conversion (des units) 452
copie dans la zone de saisie de
CalcRapide 452
convertisseur d'tat des calques (assistant
de migration) 2
Convertisseur de calques 168169
CONVESPACE (commande) 928
coordonne
entre
Voir aussi les types spcifiques de
coordonnes
filtre. Voir filtre de coordonnes
coordonne cylindrique, spcification d'un
point 370, 372
coordonne de fentre 193
dfinition de vues 3D 193
coordonnes 32, 204, 206, 303, 362
367, 370, 372373, 380, 394395,
398, 433, 450
affichage de la position du
curseur 363
affichage des nouveaux points 363
cartsien 362
coordonne sphrique 372373
coordonnes (affichage des
valeurs) 303, 450
coordonnes du curseur
(affichage) 32, 395
dans les info-bulles 395
coordonnes polaires 362, 366
cylindriques 370, 372
dcimales 363, 433
affichage 363

Index | 1262

calcul 433
entre 362, 365, 367, 380, 394, 398
avertissement (icne de crayon
cass) 394
dans les info-bulles de saisie
dynamique 398
relatives au SCG 380
valeur relative 362, 365, 367
position de la camra 204, 206
saisie dans les info-bulles 395
type d'unit 362
valeur absolue 362, 364, 367
valeur relative 362, 365, 367
coordonnes 2D 362, 366
coordonnes polaires 362, 366
coordonnes 3D 370373
coordonne cylindrique 370372
coordonne sphrique 372373
coordonnes absolues 362, 364, 366
368, 370, 395, 399
entre 362, 364, 366368, 370
cartsien 364, 366, 370
polaire 367368
saisie, dans les info-bulles de la saisie
du pointeur 399
spcification dans la saisie du
pointeur 395
coordonnes absolues du systme de
coordonnes gnral (SCG) 399
saisie, dans les info-bulles du
pointeur 399
coordonnes cartsiennes 362, 398
saisie dans les info-bulles de saisie
dynamique 398
coordonnes cartsiennes 2D (coordonnes
X, Y) 303, 362366, 420, 422
affichage des nouveaux points 363
coordonnes 303
entre 364, 366, 420, 422
filtre de coordonnes 420, 422
valeur absolue 362, 364, 366
valeur de point, affichage 363
valeur relative 362, 365366
X, Y, valeurs 364

coordonnes cartsiennes 3D (coordonnes


X, Y, Z) 192, 303
coordonnes (affichage des
valeurs) 303
dfinition de vues 3D 192
coordonnes cartsiennes 3D (coordonnes
X, Y) 363, 369370, 420, 422
affichage des nouveaux points 363
entre 369370, 420, 422
filtre de coordonnes 420, 422
numrisation 370
valeur absolue 370
valeur de point, affichage 363
valeur relative 370
Z, valeur par dfaut 369
coordonnes polaires 362, 366368,
370373, 398
entre 362, 366, 368, 370373
absolu 368
cylindriques 370372
relatif 368
sphriques 372373
saisie dans les info-bulles de saisie
dynamique 398
coordonnes polaires relatives 395
par dfaut dans les points suivants de
la saisie du pointeur 395
coordonnes relatives 362, 365368,
370371, 373, 399, 676677, 684
copie d'objet avec 684
dplacement d'objets 676677
entre 362, 365368, 370371, 373
cartsien 365366, 370
polaire 367368, 371, 373
saisie, dans les info-bulles du
pointeur 399
coordonnes sphriques, entre 372373
copie 40, 42, 111, 139, 236, 304305,
308, 315, 317, 510, 512, 524,
672673, 684686, 726, 728, 950,
952, 1101, 1133, 1136, 1140,
1144, 12201221
calques (entre des dessins) 317
commande dj utilise 40
couleurs 673
dfinition de bloc 510

des proprits de cellule vers d'autres


cellules de la table 950
entre dessins 139
feuille de dessin (dans les jeux de
dessins) 1133, 1136, 1140,
1144
formule vers d'autres cellules de la
table 952
jeu de paramtres 524
objet 308, 672673, 684686, 726,
728
copie multiple 685, 726, 728
avec dcalage 726, 728
par dplacement relatif 684
mthode du point 684685
avec les poignes 726, 728
dans le Presse-papiers 672673
rseau 686
avec rotation selon pas de
grille 726, 728
vers d'autres calques 308
objet dfini dans l'espace papier, d'un
dessin un autre 512
palette d'outils entre les groupes de
palettes d'outils 111
prsentation 236
proprit 315
calque 315
proprit d'objet 304305
suppression de certaines
proprits 304
sous-objet de solide 3D
style de trac nomm 1101
texte intgral de la fentre de
texte 42
xrf, chargement sur
demande 12201221
copie de xrf (pour chargement sur
demande) 12201222
cration 12201221
dfinition de chemin 12211222
copie miroir 694695, 722, 725, 729,
922
objet 694695
in 3D 695

1263 | Index

objet, l'aide des poignes 722,


725, 729
texte 694, 922
COPIERHIST (commande) 42
corde (dans nuage de rvision) 504
longueur (modification) 504
correction d'un dessin Voir annotation
correction de l'orthographe. Voir
vrification d'orthographe
correction de la dfinition de bloc
dynamique 607
correction des erreurs. Voir annulation
d'actions
correspondance 169, 474
calque et calque standard 169
systme de coordonnes sur papier
avec le SCG 474
cotation 960, 993
mthodes 993
notion de base 960
type 960
Voir aussi cotation
cotation angulaire 960, 10071008, 1020
cration 10071008
points de dfinition. 1020
Cotation angulaire
Voir aussi cotation
cotation dcompose 962, 1021
modification 1021
cotation linaire
rotation. Voir cote en rotation
COTCEN (commande) 1003
COTDIA (commande) 1002
cote 88, 90, 225, 359, 731, 960961,
963, 990991, 995, 1012, 1020,
10221023
angulaire. Voir cote angulaire
association, points 1022
association/rassociation 10221023
associative. Voir cote associative
associativit Voir associativit (des
dimensions)
cotation dcompose. Voir
dcompose, cotation
cration
Voir aussi cotation

Index | 1264

cration d'outils 88
dcomposition 731
dans l'diteur de blocs. Voir
paramtres (dans le bloc
dynamique)
lments 961
filtrage de slection associative/non
associative 963
linaire. Voir cote linaire
mise l'chelle
Voir aussi chelle de cote
modification (dition) 1012
non associative. Voir cote non
associative
ordre trace 359
modification 359
points de dfinition. 1020
radiale. Voir cote radiale
rfrence, cotes 990991
style, redfinition 1012
style. Voir style de cote
texte. Voir texte de cote
type 960
utilisation d'un outil cr 90
valeur. Voir valeur de cote
Voir aussi cotation
cote aligne 960, 995, 998
cration 998
ligne d'attache, origine 995
Voir aussi cotation
cote associative 962963, 1019, 1023
associativit Voir associativit (des
dimensions)
conversion en cote non
associative 1023
conversion, cotes non
associatives 1023
dissocie automatiquement 1019
filtrage de slection 963
mise jour 963
modification 1019
types d'objet pris en charge/non pris
en charge 963
cote continue 960, 995, 9991000, 1018
cration 9991000

espacement entre les lignes de


cote 1018
Voir aussi cotation
cote de diamtre 960, 976, 1002, 1005,
1020
cration 1002, 1005
ligne de cote, positionnement 976
points de dfinition. 1020
cote de ligne de base 960, 995, 999, 1018
cration 999
espacement entre les lignes de
cote 1018
Cote de ligne de base
Voir aussi cotation
cote de longueur d'arc 1011
cration 1011
utilisation 1011
cote de rayon 960, 1002, 1005, 1020
cration 1002, 1005
points de dfinition. 1020
rduite. Voir cote de rayon raccourcie
Voir aussi cotation
cote de rayon raccourcie 1004, 1006
cration 1004, 1006
modification 1004
cote de rayon rapproche. Voir cote de
rayon raccourcie
cote en rotation
Voir aussi cotation
cote en srie. Voir cote continue
cote horizontale 960
cote linaire 960, 995996, 1020
cration 996
points de dfinition. 1020
type 960
cote parallle. Voir cote de ligne de base
cote radiale 960, 1002, 10051006
cration 1002, 10051006
cration de trait d'axe automatique
avec
1006
type 960, 1002
cote superpose 10091010, 1020
automatique 1009
cration 1010
points de dfinition. 1020
Voir aussi cotation

cote, style
norme. Voir norme (pour objet
nomm)
remplacement. Voir redfinition des
styles de cote
Voir aussi objet nomm
cote, valeurs 984989
arrondi 987
suppression des zros 988989
units 985986
ajout et formatage 986
cotes en rotation 995, 1000
ligne d'attache, origine 995
cotes non associatives 962963, 1020,
1023
conversion d'une cote
associative 1023
conversion en cote associative 1023
filtrage de slection 963
modification 1020
cotes verticales 960, 995, 997
cration 997
ligne d'attache, origine 995
COTLIN (commande) 924
COTRAP (commande) 964
COTRAYON (commande) 1002
COTREASSOCIER (commande) 963,
1022
COTREGEN (commande) 963
couleur
arrire-plan Voir arrire-plan (couleur)
Voir aussi couleur de calque
objet. Voir couleur d'objet
Voir aussi coloration
couleur d'arrire-plan 68, 866
dessin 68
masquage d'objet 866
couleur d'arrire-plan 875, 945, 956,
1169
pour l'affichage d'indicateur de range
et de cellule de la table 956
pour les fichiers de trac DWF 1169
remplissage d'objet texte
multiligne 875
tableau 945

1265 | Index

couleur d'objet 301, 307, 316, 334, 336


338, 609, 611, 641, 11071108
activation (rendre courant) 611
affectation aux calques 307, 316
application aux nouveaux
objets 301, 334, 336
insertion de blocs, paramtres 609
modification 337338, 641
remplacement des couleurs du
calque 337338, 641
passage la gamme des gris 1107
1108
couleur de calque 307, 316, 321, 337
338, 641, 1186
attribution 307, 316
dans xrf 1186
ignorer 337338, 641
modification 321, 337338
modification de la couleur attribue
un calque 641
couleur de rflexion (des matriaux)
Voir aussi couleur spculaire
couleur de style de trac 11061107
attribution 11061107
couleur des objets
Voir aussi couleur
couleur diffuse (de matriau)
Voir aussi rflexion diffuse
couleur spculaire (des matriaux)
Voir aussi rflexion spculaire (reflet)
couleurs 299, 301, 307, 316, 321, 334
338, 340, 410, 527, 609, 611,
620, 640641, 655, 673, 723,
829, 945946, 11061108, 1231,
1235, 1238
activation (rendre courant) 611
application aux nouveaux
objets 301, 334, 336
arrire-plan de la table 945
attribution 301, 307, 316, 334, 336
calque 307, 316
objet 301, 334, 336
vers des sous-objets de solides
3D
bordure ou ligne de grille de la
table 946

Index | 1266

copie 673
couleur courante 335
couleur de la grille 410
couleur de la source de
lumire 1231, 1235, 1238
dans bloc 609, 611, 640
face 3D
filtrage de jeux de slection bass
sur 655
indicateur de plan de coupe 829
modification 321, 337338, 641
calque 641
couleur d'objet 337, 641
couleur de calque 321, 337338
panachage 1106, 1108
paramtres de bloc 527
passage la gamme des gris 1107
1108
poigne 723
poigne personnalise,
modification 620
recherche, dans les carnets de
couleurs 340
styles visuels
texte de la table 945
utilisation 334
couleurs vraies 335336, 338339
application aux nouveaux
objets 336
modification 338339
couleur d'objet 339
couleur de calque 338
coupe 671673, 769770, 779781, 801
802, 822826, 828833, 835
action de poigne 826
camra 830
changement des contours 802
coupe 822
coupe 2D 835
coupe 2D et 3D 835
coupe 3D 822823, 833, 835
cration de coupes
tat d'un objet 826, 829
gomtrie dlimite 835
lissage d'objets 769770, 801802
menu contextuel 828

objet 3D 822
objet dans le Presse-papiers 671673
objet de coupe 822824
publication ou traage d'objets de
coupe 831
segment raccourci 825, 832
solide 3D 779781, 822
vue 830
Voir aussi coupe
COUPE (commande) 822
coupe 3D 822823, 830, 833835
propos de 823, 833
activation/dsactivation 835
camra 830
dfinition 822
fonction 834
gomtrie dlimite 835
coupe orthogonale 823, 825
coupure 718719
objet 718719
COUPURE (commande) 718
courbe de guidage 801802
lissage 801802
courbe guide 768
courbe spline
Voir aussi polyligne ajustage de
courbe spline
courbe spline ferme planaire 435
calcul de l'aire/du primtre 435
courbe Voir arc
couverture d'objet (avec zone vide) 866
Crer un nouveau dessin (bote de
dialogue) 118119
affichage 118
dmarrage de dessin 118119
crer une demande d'assistance (option),
centre d'abonnement 15
Crer une prsentation (assistant) 234
235, 1055
crnelage d'arte, effet
crochet 326, 924, 983, 985
caractre gnrique 326, 924
unit alternative, symbole 983, 985
crochet avec tilde 924
caractre gnrique 924

crochets 39, 366, 983


double ferm, indicateur d'invite de
commande transparente 39
ouverture et fermeture 983
unit principale 983
ouvrants, sparateurs de coordonnes
polaires 366
unit principale 983
crochets avec tiret 924
caractre gnrique 924
croix (+), icne du SCU 393
CTRL + ENTREE (touches) 948
enregistrement des modifications
apportes la table 948
CTRL+A, activation/dsactivation de la
slection des groupes 664
Ctrl+clic, passage d'un objet l'autre 649
CTRL+R (touches) 217
affichage successif des fentres 217
curseur 32, 363, 395, 415, 426, 948
affichage des coordonnes 32, 363,
395
dans les info-bulles 395
dplacement entre les cellules de la
table 948
ligne lastique 415, 426
Curseur
cible de slection. Voir curseur de
bote de slection
rticule. Voir rticule
curseur carr (AutoSnap) 406
curseur de la cible de slection 648649,
659660
redimensionnement 648649, 660
slection d'objets 648, 659
curseur graphique. Voir rticule
cycle d'appel 293
travail collaboratif sur un jeu de
feuilles 293
cylindre 749, 755, 800
comme primitive solide 800
cration 755
solide 3D 749
cylindre elliptique 755

1267 | Index

D
DC en ligne (onglet) (DesignCenter) 52,
62
DCTCUST (variable systme) 930
DCTMAIN (variable systme) 930
DDEDIT (commande) 922
Dbut (bouton) (DesignCenter),
modification du dossier 53
dcalage 428, 496, 691693, 726, 728,
899, 1079
dessin (sur papier) 1079
droite 496
objet 691, 693, 726, 728
lors de la copie l'aide des
poignes 726, 728
mthode du point 693
mthode par distance 693
point, par rapport aux points de
rfrence temporaires 428
polyligne 692
spline, 692
texte de ligne de repre 899
dcalage des lignes d'attache 1019
modification 1019
dcalage du trac (de
prsentations) 1045, 1078
ajustement 1045
conflit de la fonction d'conomie de
papier 1078
dcalage, copie d'objet 726, 728
dchargement 344, 12181219
type de ligne 344
xrf 12181219
DECOMPOSER (commande) 468
dcomposition 596, 643, 731732
bloc dynamique 596
objet 732
objet compos 643, 731732
anneau 731
bloc 643, 732
hachure associative 731
polyligne 731
xrf 732
dfaillance systme 149, 152
rcupration depuis 152

Index | 1268

rparation de fichier dessin


endommag par 149
dfinition d'attribut 621623, 1211
cration 621, 623
modification 622623
modification de l'ordre 623
modification de xrf dans le
dessin 1211
dfinition de bloc 55, 59, 140, 143, 506
510, 512, 519520, 606, 608609,
632634, 636, 643644, 1203
1204
bibliothques 509510
copie 510
cration 507508, 520
dans l'diteur de blocs 520
cration de fichiers dessin 512
dynamique. Voir dfinitions de blocs
dynamiques
enregistrement 608609
enregistrement sous forme de fichier
dessin 140, 143
mise jour 55, 59, 632633
modification 632, 643, 12031204
modification
632
modification d'attribut 634, 636
ouverture 519
ouverture
606
suppression 644
tableau 506
dfinition de bloc dynamique 514, 517,
530, 532, 535536, 538540, 542
548, 550552, 554555, 557, 559
560, 562565, 567568, 570, 573,
577, 585, 605607
ajout d'action 514, 517, 530, 547
548, 550552, 554555, 557,
559560, 562565, 567568,
585
actions d'tirement 554555
actions d'tirement
polaire 557, 559
actions d'inversion 563564
actions de consultation 568,
585

actions de dplacement 548,


550
actions de mise l'chelle 551
552
actions de mise en rseau 565,
567
actions de rotation 560, 562
mthodes 517
prsentation 514, 530, 547
ajout de jeu de paramtres 570
ajout de paramtres 514, 517,
532, 535536, 538540, 542
546, 570, 573, 577
mthodes 517, 570
paramtres d'alignement 542
paramtres d'inversion 543
paramtres de base 546
paramtres de consultation 545
paramtres de point 535
paramtres de rotation 540
paramtres de visibilit 544,
577
paramtres linaires 536
paramtres polaires 538
paramtres XY 539
poigne 573
prsentation 514, 532
correction 607
modification 605
ouverture 606
suppression des lments
depuis 606
dfinition de style de cote 965, 1013,
1015
application 1015
cration 1013, 1015
liste 965
defpoint. Voir point de dfinition (de cote)
dgradation adaptative
performance
Dgradation adaptative et ajustement des
performances (bote de
dialogue)
degrs 452453
conversion de radians en 452
conversion en radians 453

dlimitation 1203, 1219


rfrences 1203, 1219
xrf 1219
DELOBJ (variable systme) 501
DEMANDLOAD (variable systme) 907
dmarrage 4, 8182, 84, 117122, 165
Aide 4
Aide aux dveloppeurs 4
Batch Standards Checker

(Vrificateur de normes en diffr) 165


dessin 82, 117122
avec assistant 121
avec le fichier gabarit de dessin
par dfaut 119120
avec un gabarit 82
avec gabarit de dessin/fichier de
gabarit 119122
du programme 8182, 84
activation d'un profil avant 81
activation d'un profil
d'environnement
avant 81
utilisation des paramtres de ligne
de commande 82, 84
demi-droite 495497
propos de 495496
dessin 497
dpendance (relation entre les lments
de bloc dynamique) 516, 608
affichage 608
prsentation 516
dpendant d'une Xrf 137
comme affich dans un dessin
partiellement ouvert 137
dperdition de lumire. Voir attnuation
de lumire
dplacement 105, 178, 206, 233, 237,
312, 374, 554, 675679, 706,
722, 724, 802, 809811, 813,
845, 847, 924925, 939, 1016,
1235, 1237
allongement d'objet par 706
axe de rvolution/rotation 802
camra 206
emplacement gographique des
modles 1237
lumire 1235

1269 | Index

motif de hachures dans le


dessin 845, 847
objet 233, 237, 312, 554, 675678,
809, 811, 813
contraindre le
mouvement 811, 813
de l'espace papier l'espace
objet 678
par dplacement relatif 676
677
entre l'espace objet et l'espace
papier 233, 237
mthode du point 675, 677
outil poigne et 809, 811
par tirement 554, 676, 678
vers d'autres calques 312
objet, l'aide des poignes 722, 724
onglet de la palette d'outils 105
outil poigne 810
panoramique avec 178
rotation d'objets 679
SCU 374
sous-objet de solide 3D
tableau 939
Texte de cote 1016
texte multiligne 924925
zoom avec 178
Dplacement
Voir aussi conversion
dplacement des SCU 375, 379
dans un espace 3D 379
dplacement du plan XY 387
DEPLACER3D (commande) 809
outil poigne et 809
Depuis (option de l'accrochage aux
objets) 428
dsaturation des couleurs
description de bloc 633634
modification 633634
Design Web Format (fichier). Voir fichier
DWF (Design Web Format)
dsignation
Voir aussi changement de nom

Index | 1270

DesignCenter 4851, 5355, 5759, 130,


509510, 521, 615, 617, 633, 847
affichage des descriptions de
bloc 509
ajout d'lments aux palettes
d'outils 55
ajout de contenu 54
ancr 49
barre d'outils 50
chargement de la zone de contenu
avec des motifs de
hachure 58
chargement de la zone de contenu
avec les bibliothques de
symboles 57
contenu (accs) 51
copie de dfinitions de bloc 510,
633
Dbut (bouton) (dossier),
modification 53
dossier de base 57
indication d'un dossier contenant
des dessins de
bibliothques de
symboles 57
faire glisser un motif de hachures dans
le dessin 847
insertion de blocs 615, 617
mise jour de dfinitions de
bloc 55, 59
ouverture d'un dessin 58
ouverture de blocs dans l'diteur de
blocs 521
spcification de contenu (onglet) 51
utilisation 48, 130
zone de contenu 54
affichage de dtails 54
DesignCenter en ligne 5963
activation/dsactivation l'aide de
l'utilitaire de contrle des
gestionnaires de CAO 62
confidentialit 61
rcupration d'un contenu sur le
Web 63
spcification de contenu (vues) 60
type de contenu 62

zone de contenu 60
dessin 51, 5556, 58, 65, 68, 82, 105,
117123, 125, 134137, 139144,
150151, 156, 158160, 163, 167,
183, 198, 217, 224226, 231,
239, 274, 279, 317, 351, 415,
419, 427428, 461466, 468471,
474, 476, 479492, 494497, 507,
512, 516, 672, 674, 750761,
845, 10461047, 1054, 1079
1081, 10911092, 11151116,
11841185, 1187, 11941196,
11991200, 1215, 12191221
accs 51
affichage 139, 183
dans la fentre Vue
arienne 183
sur la barre des tches
Windows 139
ajout partir de/vers les palettes
d'outils 56
ajout de motif de hachures dans 845
anneau 487488
annotation Voir annotation
aperu 144, 11151116
pour le traage 11151116
arc 476, 479481
spcification de trois points 480
tangent aux arcs 481
tangent aux lignes/arcs 479
utilisation du point de dpart, du
centre et de
l'extrmit 480
arc elliptique 490
association de fichiers de normes
avec 158159
association de xrfs 11841185,
1187, 1195, 1200
avec DesignCenter 1185, 1187
recouvrement de xrfs 1195
attribution de nom 141
pour projet international 141
basculer entre 139
biseau 751
carr 468, 470

cercle 481482
tangent aux objets 481482
Cercles isomtriques 489
coller des objets 672, 674
commentaires Voir annotation
cne 752754
contenu. Voir contenu (pour dessin)
(DesignCenter)
conversion en type de style de trac
diffrent 10911092
copie 139, 317, 512
calque 317
objet dfini dans l'espace
papier 512
correction Voir annotation
cotation. Voir cotation
couleur d'arrire-plan 68
cration 105
palette d'outils 105
cration de fichier gabarit de
dessin 122123
cylindre 755
dcalage (sur papier) 1079
dmarrage 82, 117122
avec assistant 121
avec un gabarit 82
avec le fichier gabarit de dessin
par dfaut 119120
avec gabarit de dessin/fichier de
gabarit 119122
demi-droite 496497
dissociation des xrfs 1194
dossier par dfaut 134135
modification 134135
droite 496497
ellipse 488489
enregistrement 140, 142144, 151,
12191221
dans diffrents formats 140
enregistrement de fichier de
sauvegarde lors
de 142, 151
enregistrement
incrmentiel 140
enregistrement partiel 140,
142143

1271 | Index

avec image d'aperu 144


avec index d'espace 12191221
avec index de calque 1219
1221
rduction du temps ncessaire
pour 140
Sauvegarde automatique 142,
151
environnement de conception. Voir
espace objet
environnement de prsentation. Voir
espace papier
dans l'espace objet 224
exportation
styles visuels 198
Voir aussi traage dans fichier
fichier Voir dessin (fichier DWG)
gabarit. Voir gabarit (fichier gabarit)
gomtrie 516
pour le bloc dynamique 516
hlices et spirales 494
identification d'informations. Voir
proprit de dessin
importation 198
styles visuels 198
impression. Voir impression
liaison 11991200, 1215
objet nomm dpendant 1215
xrf 11991200
ligne 217, 351, 415, 427428, 462
463, 479480
en fentres 217
dans l'espace objet 351
tangent aux arcs 479480
utilisation de la saisie
directe 427428
utilisation du verrouillage
orthogonal 415
mise l'chelle 125, 224226, 1046
1047, 10791081
ajustement au papier 1046
1047, 10801081
pour le traage 226, 1046, 1079
multiligne 471
multiplicit. Voir dessins multiples

Index | 1272

norme. Voir norme (pour objet


nomm)
objet 239, 419, 461, 516
pour le bloc dynamique 516
dans les fentres de
prsentation 239
utilisation de distances
polaires 419
utilisation du reprage
polaire 419
orientation 1054, 1079
ouverture 55, 58, 134137, 274, 279
contrle d'authenticit 134
dans l'Explorateur
Windows 134
avec DesignCenter 55, 58
dans les jeux de feuilles 274,
279
partielle 136137
ouverture multiple de dessins 139
panoramique. Voir panoramique
paralllpipde 750
partiellement ouvert. Voir dessin
partiellement ouvert
point de rfrence 495
polygone 464, 468469, 483
polyligne 351, 463, 465, 474, 483,
485
main leve 474
dans l'espace objet 351
polyligne paisse 464, 466, 484, 486
polysolide 760761
prparation au traage (tapes de la
procdure) 231
proprit. Voir proprit de dessin
pyramides 757758
rectangle 468, 470
rduction 507
taille du fichier 507
renommer un dessin avec des
caractres
spciaux/DBCS 141
rparation de dessin ouvert 150
restauration de dessin partir d'un
fichier de sauvegarde 150
151

signature numrique (association).


Voir fichier, signature
numrique (association)
signature Voir signature numrique
solide primitif 3D
sphre 756757
spline, 491492
superposition de xrfs 1196
suppression de fichier de
normes 159
tlchargement de contenu 65
titres. Voir cartouche
tore 759
traage. Voir aussi traage
triangle quilatral 468469
vrification 156, 160, 163, 167
violation de norme 156, 160,
163, 167
avec xrf, archivage 1199
zoom. Voir zoom
Dessin
Voir aussi dessin
dessin (fichier DWG) 130, 134, 140,
142144, 148149, 267, 274, 510,
512, 521, 614, 616, 632633, 924
bloc 134, 510, 512, 521, 614, 616,
632633
cration 510, 512
insertion 134, 614, 616
mise jour de dfinitions de
bloc 632633
ouverture 521
contrle 148
enregistrement d'objet slectionn
dans 140, 142
enregistrement de bloc de
dfinition 143
extension de nom de fichier 140
insertion en tant que bloc 134
pour les jeux/vues de feuilles 267,
274
consolidation 267
recherche 130, 144, 924
rparation de fichiers
endommags 148149

vrification 134
authenticit 134
dessin (lignes main leve) 473
dessin de bibliothques de blocs (dessin
provenant d'une bibliothque de
symboles) 615, 633
insertion de dfinitions de bloc 615
mise jour de dfinitions de
bloc 633
dessin de gabarit Voir gabarit de
dessin/fichier gabarit
dessin partiellement ouvert 136138
calque dpendant d'une Xrf comme
affich dans 137
chargement de gomtrie 138
objet nomm disponible 136
ouverture 136137
dessin principal, cration 1184
dessin provenant d'une bibliothque de
symboles. Voir dessin provenant
d'une bibliothque de blocs
dessins multiples 139, 161, 167
affichage 139
basculer entre 139
copie 139
vrification de violation de
norme 161, 167
Dessins ouverts (onglet)
(DesignCenter) 52
deux points 952, 955
caractre d'intervalle de cellule 952,
955
dverrouillage de calque 654
dictionnaire de vrification
orthographique 929931
changement 930
personnalis 929931
cration 931
modification 929931
dictionnaire personnalis (vrificateur
orthographique) 929931
cration 931
modification 929931
DIMASO (variable systme) 963
DIMASSOC (variable systme) 962963
DIMCEN (variable systme) 1003

1273 | Index

dimensionnement 495
objet point 495
DIMGAP (variable systme) 899
DIMSCALE (variable systme) 993
direction 944
du texte de tableau 944
Direction 380, 764
axe, positive, dtermination 380
extrusion d'objets par 764
direction d'un angle 129, 227, 366
configuration 129
spcification 227, 366
pour les coordonnes
polaires 366
direction positive 380
axe, dtermination 380
rotation autour des axes,
dtermination 380
direction positive d'une rotation autour
d'un axe, dfinition 380
disposition de fentres
(configuration) 187, 215, 218
219, 244
attribution de nom 218
enregistrement 218
paramtre enregistr 218
liste 187, 219
option par dfaut 215
placement dans les
prsentations 244
restauration 218
suppression 219
dissociation 1023, 1194
cote 1023
objet compos. Voir dcomposition
d'objet compos
xrf 1194
distance 418419, 427, 433, 450, 732,
928
calcul 433
conversion d'un espace objet et papier
un autre 928
distance d'incertitude 732
distance polaire 418419
mesure de la distance entre deux
points 450

Index | 1274

spcification 427
vue 3D
Distance
saisie directe. Voir entre de distance
directe
distance d'incertitude 732
distance et angle, affichage des
coordonnes 363
distance focale des camras 205
dfinition
spcification 205
distance polaire 418419
objet de dessin 419
spcification 418
division 429, 431432
objet 429, 431432
en segments gaux 429, 431
432
donnes de table de base de donnes
Voir aussi enregistrement de base de
donnes
dossier 53, 105, 134135, 145146
DesignCenter (dossier du bouton
Dbut), modification 53
dossier de dessin par dfaut 134135
modification 134135
Mes documents, dossier 134, 145146
spcification du chemin de
recherche 145146
palette d'outils (cration) 105
Voir aussi Favoris, dossier
dossier de base, dans DesignCenter 57
indication d'un dossier contenant des
dessins de bibliothques de
symboles 57
dossier de dessin par dfaut 134135
modification 134135
droite 256, 494497
alignement d'objets dans diffrentes
fentres de
prsentation 256
bissectrice, angles 496
dcalage 496
dessin 496497

DUBLOC (paramtre) 308, 335, 345,


354, 610
valeur d'paisseur de ligne 354
valeur des couleurs 335
valeur des types de ligne 345
DUCALQUE (paramtre) 301, 307, 335,
337, 345346, 354355, 610
valeur d'paisseur de ligne 354355
valeur des couleurs 335, 337
valeur des types de ligne 345346
dure de l'animation 209
DWG (fichier). Voir fichier DWG (dessin)
DWG (fichiers de dessin)
calque sous-jacent. Voir calque
sous-jacent DWG
DWG TrueConvert (outil de
migration) 2
DWGCHECK (variable systme) 134
DWT (fichier gabarit) 292
membre de l'quipe, accs 292
Dyn, bouton (barre d'tat) 395

E
carts de tolrance 892, 989992
alignement vertical 990, 992
spcification 990991
suppression, zros 991992
texte empil 892
ECHAP (touche) 39, 668
annulation de commande 39, 668
ECHELLE (commande) 125126
conversion d'units de dessin 125
126
chelle de cote 992994
configuration 993994
cotation, prsentations 994
l'chelle gnrale des cotes 994
mise l'chelle des cotes de
l'espace objet en
prsentations 994
valeur affecte/non affecte 992
chelle de l'paisseur des lignes 353,
1048
affichage 353

configuration 1048
pour les prsentations 1048
chelle de l'objet courant (chelle des types
de ligne) 348
chelle de multiligne 470
et chelle de type de ligne 470
chelle de trac 10461047, 10791081
configuration 10461047, 1079
1081
l'chelle relle 1081
ajustement au papier 1046
1047, 10801081
avec une chelle
personnalise 1081
de l'onglet Objet 1079
pour les prsentations 1046,
1079
format de papier 10791080
chelle de type de ligne 348349, 470
activation (rendre courant) 349
chelle de l'objet courant 348
chelle de multiligne et 470
facteur d'chelle global 348
modification 348349
application globale 349
pour un objet slectionn 348
chelle de vue (dans la fentre de
prsentation) 245
modification 245
chelle gnrale des cotes, dfinition 994
chelle personnalise 1081
traage avec 1081
chelle relle 1081
traage avec 1081
ECHELLETEXTE (commande) 928
ECHLTP (variable systme) 348
clairage 12251233, 12351238
propos de 12251226
ajout de lumire 1227
conversion d'anciennes versions de
dessins
couleur 1231, 1235, 1238
distante. Voir aussi source distante
distante 1226, 12281229
emplacement 12311232

1275 | Index

emplacement gographique 1236


1237
faisceau lumineux et
dperdition 1233
glyphes de lumire 1226, 1230
1231
intensit 1231
liste
1231
ombre 1231
outil lumire 1230
positionnement 1235
proprit 1231
slection
simulation de la lumire du
soleil 1226, 1236, 1238
propos de 1226, 1236
propos de l'clairage 1226
activation/dsactivation du
soleil 1236
angle du soleil 1238
couleur du soleil 1238
luminosit 1236
source dirige (lumire) 12261227,
1229, 1235
source ponctuelle (lumire) 1226
1228, 1235
suppression de sources lumineuses
type 1227
Voir aussi attnuation de la lumire
Voir aussi rflexion (de la lumire)
ambiante. Voir aussi lumire ambiante
point. Voir aussi source ponctuelle
source dirige. Voir aussi dirige,
source
clairage plat
cran de logo, pas d'affichage au
dmarrage 83
diteur de blocs 514515, 518529, 605
606, 608609
actions comme affiches dans 526
528
mise jour de la taille du
texte 528
spcification de la couleur du
texte 527

Index | 1276

spcification de la taille du
texte 527
affichage des proprits de dfinition
de bloc 522
affichage des proprits des
objets 522
barre d'outils 518
bloc 3D 518
commande non autorise dans le
message 518
commande SCU dans 518
cote en. Voir paramtres (pour le bloc
dynamique)
cration de dfinition de bloc 520
dfinition 514
enregistrement de dfinition de
bloc 608609
fermeture 523
la zone de dessin 518
mise en surbrillance de
dpendance 526, 529
modification de la dfinition de bloc
dynamique 605
objet invisible comme affich
dans 529
ouverture de bloc 520521
ouverture de bloc dynamique 521
ouverture de dfinition de
bloc 519, 606
ouverture de fichier dessin en tant que
bloc 521
palettes de cration de blocs
dans 524
paramtres comme affichs
dans 525, 527528
mise jour de la taille du
texte 528
spcification de la couleur 527
spcification de la police 527
spcification de la taille du texte
et des flches 527
vue d'ensemble des
paramtres 525
poigne comme affiche dans 526,
528
refus de l'accs
523

diteur de configuration du traceur,


dmarrage 1039
Editeur de la table des styles de
trac 1101
diteur de texte intgr 875, 877878,
952, 956
affichage de lettres de
colonne/numros de range
pour la modification des
cellules de la table 956
affichage des lettres de
colonne/numros de range
pour la modification des
cellules de la table 952
ouverture 877878
transparence 875
dsactivation 875
Editeur de texte multiligne 889890,
913, 932
police affiche 913
rgle 889890
diteur pc3 1169
Edition
texte. Voir dition de texte
Voir aussi modification
Edition (menu contextuel) 30
affichage 30
dition de texte 894, 922923, 927, 947,
950
dans les cellules de la table 947, 950
texte de ligne de repre 927
texte empil 894
texte sur une seule ligne 922923
dition par double-clic 302, 674
Editref (barre d'outils) 1206, 1208
EDITSOLIDE (commande) 819
modification de solides
nettoyage et vrification des
solides 819
EDITSPLINE (commande) 737
commande, options 737
effacement d'objet 669670
effacement de l'cran 68
Effacer cran (menu Affichage) 68
effilage 464, 484, 736, 858
polyligne paisse 858

polyligne paisse, segments 464,


484, 736
lment de la table de dfinition 260
Voir aussi objet nomm
suppression de l'lment inutile 260
lvation (valeur Z par dfaut) 385
dans SCU 385
ellipse 435, 488489
calcul de l'aire/du primtre 435
dessin 488489
Voir aussi objet
ELLIPSE (commande) 396
la saisie dimensionnelle 396
emplacement
camra
emplacement gographique des
modles 12361237
enregistrement 7981, 105, 112113,
140, 142144, 151, 158, 184185,
210, 218, 260261, 289, 294,
310, 330331, 377, 385, 475, 608
609, 657, 804805, 831, 948,
955, 1153, 12091210, 12191221
animation
dfinition de bloc 608609
dfinition de bloc sous forme de
fichier dessin 143
dessin
enregistrement de fichier de
sauvegarde lors
de 142, 151
enregistrement
incrmentiel 140
enregistrement partiel 140,
142143
dans diffrents formats 140
avec image d'aperu 144
avec index d'espace 12191221
avec index de calque 1219
1221
rduction du temps ncessaire
pour 140
Sauvegarde automatique 142,
151
Voir aussi exportation de dessin
disposition de fentres 218

1277 | Index

espace de travail 79
feuille dans les jeux de feuilles,
renregistrer 294
fichier d'animation 210
fichier de sauvegarde 142, 151
lors de l'enregistrement de
dessin 142, 151
filtre des calques 310
gabarits de prsentation 260261
groupe de palettes d'outils 113
historique pour les solides
composs 804805
ligne main leve 475
liste de filtre 657
modification de rfrence dans le
dessin 12091210
modifications apportes la
table 948, 955
norme, fichier 158
objet de coupe 831
objet slectionn 140, 142
option de publication 1153
palette d'outils 105, 112
paramtres de calque 330331
profil 8081
SCU 377, 385
slection de feuilles 289
variable d'environnement. Voir profil
(de paramtre
d'environnement)
vue 184185
paramtre enregistr 184
vue existante 184185
paramtre enregistr 184
enregistrement de base de donnes
affichage
sous-ensemble filtr. Voir requte
champ, tiquette de donnes. Voir
tiquette (tiquette de
donnes)
modification
Voir aussi donnes de table de
base de donnes
enregistrement incrmentiel 140
enregistrement partiel 140, 142143

Index | 1278

enregistrement. Voir enregistrement de


base de donnes
entre 38, 40, 43, 362, 365, 367, 380,
394, 398, 658659, 947948, 952,
955
commande 38, 43
affichage de messages sur la ligne
de commande 43
suppression de bote de
dialogue 43
sur la ligne de commande 38
commande d'dition 658659
avant la slection d'objet 658
aprs la slection d'objet 659
coordonnes 362, 365, 367, 380,
394, 398
avertissement (icne de crayon
cass) 394
dans les info-bulles de saisie
dynamique 398
relatives au SCG 380
valeur relative 362, 365, 367
formule 952, 955
dans les cellules de la
table 952, 955
texte 947948
dans les cellules de la
table 947948
variable systme, saisie sur la ligne de
commande 40
ENTREE (touche) 3839, 948
dplacement d'une cellule vers le
bas 948
excution des commandes 38
rptition de commande 39
environnement 80
personnalisation, avec profils 80
environnement collaboratif, prservation
des normes 156, 160, 162
environnement de conception. Voir espace
objet
environnement de prsentation. Voir
espace papier
paisseur 795797
ajout aux objets 795797

paisseur de ligne 299, 301, 307, 321,


351358, 609, 655, 945, 950,
1048, 1085, 1088, 11111112
activation (rendre courant) 352,
354355
activation/dsactivation 357358
affectation, aux objets 301
affichage 351, 353354
dsactivation 354
chelle 353
dans l'espace objet 351, 353
prsentation de l'espace
papier 353354
affichage du paramtre courant 355
application aux nouveaux
objets 301
attribution 307, 351352, 354355
calque 307, 351352
objet 352, 354355
polyligne 352
pour les bordures de cellule de la
table 950
dans bloc 609
paisseur de ligne courante 354
paisseur de ligne du style de
trac 11111112
filtrage de jeux de slection bass
sur 655
ligne de grille de la table 945
mise l'chelle 1048
modification 321, 355356
paisseur de ligne de
l'objet 355356
paisseur de ligne des
calques 321, 355
objet de dessin issu d'une ancienne
version 355
objet ne restituant pas 351
rgnration de dessin 354
traage 351, 1085, 1088
valeur personnalise 351
valeur 351
valeur par dfaut 351

paisseur de ligne de l'objet 301, 307,


351352, 354356, 609, 1085,
1088
activation (rendre courant) 352,
354355
affectation aux calques 307, 351
352
application aux nouveaux
objets 301
insertion de blocs, paramtres 609
modification 355356
remplacement des paisseurs de
ligne d'un calque 356
traage 1085, 1088
paisseur de ligne des calques 307, 321,
351352, 355356
attribution 307, 351352
ignorer 356
modification 321, 355
paisseur de ligne du style de trac 1111
1112
attribution 11111112
paisseur des lignes
calque. Voir paisseur de ligne des
calques
objet. Voir paisseur de ligne d'objet
Voir aussi objet nomm
EPAISSIR (commande) 776
quipe 292294
accs d'un membre aux fichiers DST
et DWT 292
accs limit d'un membre aux fichiers
DST hors du gestionnaire du
jeu de feuilles 294
donnes d'tat pour les feuilles du jeu
de feuilles courant 293
jeu de feuille, utilisation 292
lecteur logique pour le travail sur les
jeux de feuilles 293
session de travail appele pour les
modifications d'tat 293
utilisation des jeux de feuilles avec le
gestionnaire du jeu de
feuilles 292

1279 | Index

utilisation des jeux de feuilles sans le


gestionnaire du jeu de
feuilles 294
erreur 398, 607, 1212
correction dans les dfinitions de
blocs dynamiques 607
correction des erreurs. Voir annulation
d'actions
d'erreur, des xrfs 1212
dans les info-bulles de saisie
dynamique, correction 398
erreur, correction. Voir annulation
d'actions
ESPACE (touche) 3839
excution des commandes 38
rptition de commande 39
espace 3D 378379, 382, 385, 403, 680,
695, 700702, 710
affichage dynamique
ajustage d'un objet 700702
copie miroir d'objet dans 695
dfinition du SCU dans 382
dplacement des SCU 379
plan de dessin 378, 385
spcification 378
prolongement d'un objet 700701
raccord d'objets 710
rotation d'un objet 680
utilisation du mode d'accrochage aux
objets dans 403
espace de travail 7779, 83
changement 77, 79
chargement l'aide de la ligne de
commande 83
choix d'un exemple 78
cration 79
enregistrement 79
modification de paramtres 7879
personnalisation
profil et 78
espace inscable, insertion (code de
formatage) 933
espace objet 70, 202, 224, 230233, 237
238, 240, 351, 353, 834, 928, 993
accs partir des fentres de
prsentation 238

Index | 1280

affichage de l'paisseur de
ligne 351, 353
basculement d'un onglet de
prsentation 70
basculement entre l'espace
papier 240
camra 202
conversion de la hauteur du texte
entre l'espace papier et 928
cotation 993
traage 993
traage dans l'espace papier 993
coupe 3D 834
dplacement d'objets entre l'espace
objet et l'espace
papier 233, 237
travail (dans l'onglet Objet) 224,
230, 232, 238
utilisation 231
Espace objet 118
Voir aussi Objet (onglet) 118
espace papier 190, 230233, 237, 240,
250, 255, 353354, 385, 512,
928, 993
affichage de l'paisseur de
ligne 353354
basculement entre l'espace objet 240
conversion de la hauteur du texte
entre l'espace objet et 928
cotation dans l'espace objet pour le
traage 993
dplacement d'objets entre l'espace
objet et l'espace
papier 233, 237
gel des calques 250
libration des calques 250
limites SCU 385
mise l'chelle d'un type de
ligne 255
objet 512
copie entre des dessins 512
objet. Voir objet de l'espace papier
travail (dans l'onglet de
prsentation) 230, 232
utilisation 231

visualisation des commandes non


disponibles 190, 385
vue 190
espace rserv 902, 904
insertion de champ comme 902,
904
espacement des caractres (texte
multiligne), code de
formatage 934
espacement des lignes, texte
multiligne 891
espaces de travail par dfaut 83
chargement l'aide de la ligne de
commande 83
estompe (estompage) 1205
objet absent du jeu de travail 1205
tat de calque 330
tat de calque nomm 330331
enregistrement 330
restauration 331
tat de vrification en diffr 161, 167
168
affichage 167
ajout de remarques 167
exportation 168
filtrage des donnes 168
gnration 167
tat de visibilit (pour la gomtrie de bloc
dynamique) 516, 577, 579585
activation 579, 581
afficher/masquer la gomtrie 577,
584
attribution d'un nouveau nom 582
changement de l'ordre de la
liste 584
cration 577, 580581
tat par dfaut 585
gomtrie du dessin 516
rendre l'objet invisible dans 581,
583584
rendre l'objet visible dans 583
suppression 582
Voir aussi paramtres de visibilit
tendue de dessin 177, 179
zoom 177, 179
tendue. Voir tendue du dessin

tiquette d'attribut 621, 627, 635, 637


champ dans fichier gabarit
d'extraction d'attribut 627
dfinition 621
tiquette d'attribut en double 635,
637
mise en surbrillance
635, 637
tiquette de donnes. Voir tiquette
tiquette de paramtre 594595
spcification 594595
tiquette lie
Voir aussi tiquette
tirement 676, 678, 703, 705, 722724,
872, 927
dplacement d'objets 676, 678
ligne de repre 927
objet 703, 705
objet, l'aide des poignes 722724
texte 872
Voir aussi prolongement
tirement, actions 557
actions d'tirement polaire 557
ETIRER (commande) 703
valuation d'expression
mathmatique 444, 457
des botes de dialogue 444, 457
excution 38
commande 38
Explorateur Windows 130, 134, 900901
insertion de fichiers texte/RTF 900
901
ouverture de dessin 134
et proprit de dessin 130
exportation 80, 112, 168, 198, 210, 332,
943, 1121, 11671168
animation 210
attribut de bloc. Voir extraction des
informations relatives aux
attributs
dessin 1121, 1167
comme fichier PDF 1121
en tant que fichier DWF
3D 1167
tat de vrification en diffr 168
fichier d'animation

1281 | Index

objet 1168
dans fichier DWF 3D 1168
palette d'outils 112
paramtres de calque 332
profil d'environnement 80
styles visuels 198
tableau 943
Voir aussi format de fichier
d'exportation
EXPORTER (commande) 511
expression (dans CalcRapide) 441, 448
449
copie depuis la zone
d'historique 448449
modification de la couleur de la police
dans la zone
d'historique 448
saisie et rcupration 441
expression mathmatique 444, 457
interprtation dans des botes de
dialogue 444, 457
expression mathmatique (dans
CalcRapide). Voir expression
(dans CalcRapide)
expressions (dans CalcRapide) 445446
calcul (valuation) 445
rgles de priorit 445
syntaxe 446
extension de nom de fichier CTB 1067
extension de nom de fichier STB 1067
extension des objets
Voir aussi tirement
extension du nom de fichier DWF 140,
260
extension du nom de fichier DWT 121,
259
extension, texte 872
extraction 532, 594, 622, 624626, 631,
795
arte pour les modles filaires 795
donnes d'un attribut de bloc 624
information d'attribut 622, 626, 631
information sur l'attribut de
bloc 625
proprit personnalise (dans le bloc
dynamique) 594

Index | 1282

valeur de paramtres 532


Extraction d'attribut (assistant) 624
extrusion 800
objet 800
pour cration de solide 800
pour crer des surfaces 800
EXTRUSION (commande) 764
Voir aussi BALAYAGE (commande)

F
F1 (touche), accs l'aide 11
F2, passage de la fentre de commande
la fentre de texte 41
face
face 3D. Voir face de solide 3D
face (de solide 3D) 824
arte. Voir arte de solide 3D
couleurs
coupe avec 824
face arrire. Voir arrire, face
style de face
transparence
face facettes
face de solide 3D 816817, 819
application d'une empreinte
d'objet 816817
coloration
copie
dplacement
mise l'chelle
nettoyage de faces redondantes 819
rgles et limitations
rotation
slection
suppression
utilisation
face lisse
FACETRES (variable systme) 749
facteur d'chelle 226, 245, 704705, 973
cotation. Voir chelle de cote
mise l'chelle des objets 704705
pointe de flche 973
pour le traage 226
pour une vue de fentre de
prsentation 245

facteur d'chelle global (chelle des types


de ligne) 348
Favoris, dossier (DesignCenter) 5254
affichage du contenu 54
ajout d'lment 5253
fentre 68, 70, 7274, 97, 183, 197, 214,
314, 390, 392, 650, 939, 1226
ancrage 70
ancr 97
ancre 70, 74, 97
attribution de SCU 390, 392
calque 314
choix de polices 70, 73
clairage 1226
fentre d'application 68, 73
fentre de slection 650
gestion de la transparence 70
insertion de tables 939
mise jour, dans la fentre Vue
arienne 183
ouverture/fermeture
automatique 70
redimensionnement 70
styles visuels 197
verrouillage 72, 74
fentre ancrable 70, 97
fentre ancrable, dans l'espace de
travail 77
fentre ancre 44, 70, 74
fentre d'aide 34, 6, 11
composant 3
dveloppement (restauration) 11
Index (onglet) 3
Rechercher (onglet) 4, 6
rduction 11
Sommaire (onglet) 34
volet gauche 3, 11
masquage/affichage 11
fentre dapplication 68, 70, 73
choix de polices 70
coloration d'lments 68, 73
fentre de capture. Voir slection globale
fentre de commande 41, 4446, 73, 395
affichage mme masqu 4546
ancrage 44, 46
choix de polices 73

flottante (libration de
l'ancrage) 4445
masquage 4546
modification 41
navigation 41
passage la fentre de texte 41
redimensionnement 41, 4546
rptition de commande 41
et saisie dynamique 395
transparence (paramtre) 45
fentre de l'espace objet
(subdivision) 216
fentre de la ligne de commande. Voir
fentre de commande
fentre de polygone. Voir fentre de
slection polygone
fentre de prsentation
non rectangulaire. Voir fentre non
rectangulaire
fentre de prsentation multiple,
cration 241
fentre de prsentation non
rectangulaire 242
cration 242
suppression de l'affichage du
contour 242
fentre de slection 650
cration 650
fentre de slection 650
slection de fentres 650
Voir aussi fentre de slection
polygone
fentre de texte 4142, 70
affichage 42
choix de polices 70
copie de l'intgralit du texte 42
copie du texte sur la ligne de
commande 42
fermeture 42
passage de la fentre de
commande 41
slection (mise en surbrillance) du
texte 42
fentre de vue 176, 179
zoom 176, 179

1283 | Index

Fentre de vue arienne 180183


affichage de l'intgralit du
dessin 183
cadre de vue 180
mise jour de fentre 183
mise jour de l'image 182183
panoramique 180182
redimensionnement de l'image 182
183
zoom 180, 182183
fentre DesignCenter 4850, 105, 260
261, 1185, 1187
ancrage 4950
prvention 50
arborescence. Voir arborescence
(DesignCenter)
association de xrfs 1185, 1187
insertion d'une prsentation 260
261
libration de l'ancrage 49
masquage et affichage
automatique 4950
palette d'outils (cration) 105
redimensionnement 49
superposition de xrfs 1187
zone de contenu 48
Voir aussi DesignCenter
fentre en mosaque Voir fentre objet
fentre graphique. Voir fentre
d'application
fentre objet 182, 382, 390
disposition. Voir disposition de fentre
(configuration)
multiples 182, 382, 390
en vue 3D 382, 390
SCU 382
utilisation de la fentre Vue
arienne 182
fentre ombre 10511052, 10821085
options de traage 10511052,
10821085
configuration 10831084
option Rendu 1083
rsolution 1084
fentre principale. Voir fentre
d'application

Index | 1284

fentre rectangulaire 176, 179, 650, 1201


comme contour de
dlimitation 1201
slection, zone 650
zoom 176, 179
FENETRES (commande) 218
fentres de prsentation 214, 230, 238
256, 258, 1035, 1067
accs l'espace objet 238
activation/dsactivation 253254
affichage de la liste des calques
gels 249
agrandissement 239
alignement d'objets dans diffrentes
fentres 256
alignement de la vue 255
contour de dlimitation 243, 245
cration 241, 243, 1035
cration de configurations de fentres
dans les prsentations 243
dessin et modification des
objets 239
facteur d'chelle de la vue 245
gel des calques 214, 248251
cration de calques gels 249,
251
gel/libration automatiques des
calques 248
libration des calques 248251
mise l'chelle d'un type de
ligne 254255
mise l'chelle de la vue 245246
modification 240
modification de la vue 239, 245
placement des configurations de
fentres nommes dans les
prsentations 244
projection (intensit de couleur) des
objets 252
proprit, modification 244
redimensionnement 242
rduction 239
rotation de vues 258
verrouillage de l'chelle 239, 246
247
visibilit des objets 247

fermeture 27, 42, 270


barre d'outils 27
fentre de texte 42
jeu de feuilles 270
feuille (dans les jeux de feuille) 264,
267268, 272, 274, 276279, 284
286, 291, 293294, 10621063
accde par plusieurs utilisateurs via
diffrents lecteurs
logiques 293
application de mise en page nomme
par dfaut lors de la
publication de
feuilles 1063
attribution d'un nouveau nom dans
un jeu de feuilles 274
cration 274, 278
donnes d'tat pour les membres de
l'quipe 293
feuille de titre 276, 284
cration de tableaux des
feuilles 284
importation des prsentations 277
mise jour pour les membres de
l'quipe qui n'utilisent pas le
gestionnaire du jeu de
feuilles 294
modification 274
oprations courantes 274
prsentation multiple partir de
fichiers dessin
uniques 267268
proprit 285, 291
dans les fichiers DWF
publis 291
modification 285
proprit personnalise 285286
cration 286
renregistrement de toutes les feuilles
dans les jeux de
feuilles 294
renumrotation dans les jeux de
feuilles 274
rorganisation de la liste de
feuilles 272

spcification d'options de sortie


identiques dans des mises en
page nommes 1062
suppression partir des jeux de
feuilles 274, 279
feuille de dessin (dans les jeux de
dessins) 11311140, 11421144
ajout 1131, 1134, 1139, 1142
attribution d'un nouveau
nom 1132, 1136, 1140,
1143
copie 1133, 1136, 1140, 1144
mise en page 1132, 11371138,
1140, 1143
importation 1138
modification 1132, 11371138,
1140, 1143
rorganisation de la liste de
feuilles 1132, 1135, 1140,
1143
suppression 1132, 1135, 1140, 1143
feuille de titre 276, 284
cration de tableaux des feuilles 284
fichier 625626, 11181120, 11221123,
1125
attribut de bloc 625
fichier gabarit d'attribut 626
signature Voir signature numrique
support. Voir support, fichier
temporaire Voir temporaire (fichier)
traage 11181120, 11221123,
1125
fichier de trac 1125
fichier DWF 1118
fichier DXB 1119
fichier raster 1120
PostScript (fichier) 11221123
fichier Acrobat PDF 1121
traage 1121
fichier Adobe Acrobat PDF 1121
traage 1121
fichier ARG (texte de profil) 80
fichier au format CSV 943
fichier binaire d'change de dessin. Voir
fichier DXB (drawing interchange
binary)

1285 | Index

fichier BLK. Voir fichier de gabarit de bloc


(BLK)
fichier BP3. Voir liste de traage en diffr
fichier CDF (fichier dlimit par des
virgules) 629
fichier CSV (format CSV) 943
fichier d'change de dessin. Voir fichier
DXF (drawing interchange
format)
fichier d'extraction d'attributs 629631
bloc imbriqu 630
cration 629
erreur (gestion) 631
format 629
ouverture dans d'autres
applications 630
Voir aussi fichier gabarit d'extraction
d'attribut
fichier de configuration complte du
traceur. Voir fichier PCP
(configuration du traceur)
fichier de configuration de trac partiel.
Voir PCP, fichier
fichier de configuration du traceur
fichier DWF. Voir DWF, fichier de
configuration du traceur
fichier de configuration du traceur DWF6
ePlot.pc3 1142, 11691177
cration 11691170
paramtre 11691177
compression de fichier 1174
nombre de couleurs 1171
rsolution 11721173
spcification 1170
traitement des polices 1175
1177
recrer le fichier par dfaut 1169
fichier de dessin (DWG)
transmission sur Internet. Voir jeu de
transfert
Voir aussi dessin
fichier de donnes du jeu de feuilles
(DST) 267268
sauvegarde/rcupration 268

Index | 1286

fichier de gabarit de bloc (BLK) 1153,


11581159, 1161
ajout d'informations dans le fichier
DWF publi 1158
cration 1159
modification 1161
fichier de mappage de polices 916918
dfaut, table 918
police PostScript 916
spcification 918
fichier de personnalisation (CUI) 28
spcification 28
fichier de rcupration 152
format de nom 152
fichier de sauvegarde 142, 150151, 268
enregistrement 142, 151
lors de l'enregistrement de
dessin 142, 151
extension de nom de fichier 151
fichier de donnes du jeu de feuilles
(DST) (pour) 268
restauration de dessin partir
d'un 151
restauration de dessin partir
de 150151
fichier de sauvegarde de donnes du jeu
de feuilles (DS\$) 268
fichier de support 145146
chemin de recherche. Voir chemin de
recherche
spcification du chemin de recherche
145146
fichier de trac 1125
cration 1125
fichier DWF. Voir fichier de trac DWF
fichier de trac DWF (fichier DWF
trac) 1154, 11691171
couleur d'arrire-plan 1169
paramtre 11691171
nombre de couleurs 1171
spcification 1170
rpertoire de sortie 1154
modification du rpertoire par
dfaut 1154
fichier de trac, format 11171118, 1122
format DWF 1117

format DXB 1118


formats PostScript 1122
fichier de vrification des normes 161,
165166
cration 165
ouverture 166
remplacement, spcification 166
fichier dlimit par des espaces (fichier
SDF) 629630
fichier des autres mises en page 268,
1145, 1149
fichier dessin endommag 148149
rparation 148149
fichier DS$ (sauvegarde de donnes du jeu
de feuilles) 268
fichier DSD (Drawing Set
Descriptions) 1128, 1134, 1153
ajout de feuilles de dessin un jeu de
dessin 1134
enregistrement d'options de
publication 1153
fichier DST (donnes du jeu de
feuilles) 267, 292
membre de l'quipe, accs 292
mise jour des donnes suite aux
modifications entres par les
membres de l'quipe 292
fichier DWF (Design Web Format) 287,
291, 11171118, 11271128,
1142, 1144, 11461147, 1153
1156, 11721178
affichage 11271128, 1153
dans Autodesk DWF
Viewer 1127, 1153
calque affich 1117
compression 1174
spcification 1174
fichier de trac. Voir fichier de trac
DWF (fichier DWF trac)
fichier publi. Voir fichier DWF publi
format 1117
options de distribution 1128
ouverture/affichage/traage 1117
panoramique/zoom 1117
paramtre de plume 1178
modification 1178

publication 287, 1127


option de proprit pour 287
pour distribution 1127
publication d'un jeu de dessins
lectroniques 1128, 1142,
1144
publication de jeux de feuilles
dans 11461147
publication de sous-jeux de feuilles
dans 1147
publi 291
proprit de feuille 291
rduction de taille de fichier 1175,
1177
rpertoire de sortie 1154
modification du rpertoire par
dfaut 1154
rsolution 11721173
spcification 11721173
scurit du mot de passe 1156
spcification 1156
traage 1118, 1128
traitement des polices 11751177
modification des polices acceptes
pour la liste de
capture 1177
spcification 1176
type de sortie 1155
configuration 1155
visionneur 1117
vue nomme affiche 1117
fichier DWF 3D 1162, 11661168
affichage et impression de fichier
publi 1162, 1168
exportation 1167
publication 11661167
publication d'objets dans 1168
fichier DWF 3D publi 1162, 1168
affichage et impression 1162, 1168
fichier DWF une seule feuille 1155
spcification 1155
fichier DWF publi 1130, 11531154,
1158
affichage 1153
affichage des dtails du travail 1130

1287 | Index

ajout d'informations sur le bloc


dans 1158
ajout d'informations sur le gabarit de
bloc dans 1158
ajout d'informations sur les calques
dans 1158
annulation des tches en cours 1130
option de mtadonnes 1153
rpertoire de sortie pour 1154
modification du rpertoire par
dfaut 1154
traage 1153
vrification des tches en
cours 1130
fichier DWF6 1128, 1169
traage 1169
Voir aussi fichier DWF (Design Web
Format)
fichier DWT (gabarit)
Voir aussi gabarit de dessin/fichier
gabarit
fichier DXB (drawing interchange
binary) 11181119
cration (traage) 1119
format 1118
fichier DXF (drawing interchange
format) 629
format 629
fichier EPS (Encapsulated
PostScript) 11221123
format 1122
traage 11221123
fichier gabarit de dessin par dfaut 119
120, 122, 124
cration d'un dessin 119120
restauration 122, 124
fichier journal 1218
xrf 1218
activation/dsactivation 1218
fichier journal des xrfs 1218
activation/dsactivation 1218
fichier multifeuille DWF 11551156
invite de nom 1156
spcification 1156
nom par dfaut 1155
spcification 1155

Index | 1288

spcification 1155
fichier multifeuille PDF 1156
attribution de nom 1156
fichier PAT 847
fichier PC2 (configuration du
traceur) 1056, 1095
importation des paramtres 1056,
1095
dans une prsentation 1056
dans les tables de styles de
trac 1095
fichier PCP (configuration du
traceur) 1056, 1095
importation des paramtres 1056,
1095
dans une prsentation 1056
dans les tables de styles de
trac 1095
fichier PDF 1121, 1146
publication de jeux de feuilles
dans 1146
traage 1121
trac de jeux de feuilles 1146
fichier PDF publi 1153
option de mtadonnes 1153
fichier PMP (Plot Model Parameter) 1077
fichier PS (PostScript) 11221123
format 1122
traage 11221123
fichier raster 1120
cration (traage) 1120
taille 1120
fichier SDF (fichier dlimit par des
espaces) 629630
fichier WMF 673674
conversion vers un format de fichier
de dessin 673674
format 673
fichiers de configuration du traceur 82,
1066
spcification du chemin 82
fichiers de dfinition de types de
ligne 343
liste de types de ligne 343
Fichiers de normes associs (icne) 163

Fichiers de normes manquants


(icne) 163
fichiers RTF 900901
importation 900
insertion 900901
fichiers temporaires 145, 151
format de nom 151
spcification de l'emplacement 145
filaire 701702, 793795, 1083
ajustage d'un objet 702
conseils pour la conception 793
cration 794
extraction d'artes 795
plan ZY 794
prsentation 793
prolongement d'un objet 701
traage 1083
Filaire 2D, style visuel 195
Filaire 3D, style visuel 195
FILEDIA (variable systme) 43
filtrage 168, 309310, 317, 327329,
655, 659
calque, par nom 327
calque, par proprit de calque 327
filtre de calque imbriqu 329
jeu de slection 655
nom de calque 309310, 317
nom de calque par slection de
calques 328
rapport de contrle en diffr
(donnes) 168
slection d'objets 659
filtre 309310, 324, 655, 658
enregistrement 310
filtre des calques 309310, 324
objet nomm, filtre de
slection 655, 658
Voir aussi filtre de coordonnes
filtre de calque imbriqu 329
filtre de points. Voir filtre de coordonnes
filtre des calques 310, 324329
activation/dsactivation 310
dfinition 325328
imbrication 329
inversion 326

filtre des groupes de calques 324, 326,


328, 330
dfinition 326, 328
suppression de calques de 330
filtre des proprits de calque 324325,
327
dfinition 325, 327
filtres de coordonnes. 420, 422
spcification de points 420, 422
Filtres de slection d'objets (bote de
dialogue) 655
flche vers le bas, icne 398
dans les info-bulles de saisie
dynamique 398
flche. Voir pointe de flche
flottante. Voir libration de l'ancrage
FMP (fichier de mappage de polices) 917
fonction (d'objets), symbole des conditions
de matire 1024, 1026
fonction de mmoire (dans CalcRapide).
Voir CalcRapide, mmoire
fonction en valeur absolue (dans
CalcRapide) 441
fonctions 453
variables de la calculatrice 453
fonctions de raccourci 455
variables prdfinies de la
calculatrice 455
fonctions mathmatiques (dans
CalcRapide)
441
utilisation 441
fonctions mathmatiques de base (dans
CalcRapide)
441
utilisation 441
fonctions scientifiques (dans CalcRapide)
441
utilisation 441
FONTALT (variable systme) 916
format d'adresse de la cellule 952
prfixe de valeur fixe d'adresse de la
cellule de formule 952
format de fichier 629, 673, 11171118,
11211122, 1124
CDF (fichier) 629
fichier d'extraction d'attributs 629
fichier DWF 1117

1289 | Index

fichier DXB 1118


fichier DXF 629
fichier PDF 1121
fichier WMF 673
format HP-GL 1124
format HP-GL/2 1124
PostScript (fichier) 1122
SDF (fichier) 629
format de fichier d'exportation 629, 673
CDF (fichier) 629
fichier DXF 629
format WMF 673
SDF (fichier) 629
Voir aussi format de fichier de trac
format de fichier d'importation 673
fichier WMF 673
format de page. Voir format de papier
Format de papier 10381042, 10741080
configuration 10381039, 1074
1076
pour les prsentations 1038
1039, 10751076
pour les traceurs 1074, 1076
et chelle de trac 10791080
format personnalis 10401042,
1075, 1077
ajout 10401041, 1075, 1077
modification 1041, 1077
suppression 1042
modification 1042, 1078
format de papier personnalis 1040
1042, 1075, 1077
ajout 10401041, 1075, 1077
modification 1041, 1077
suppression 1042
format de version antrieure
(d'AutoCAD) 908
compatibilit des champs 908
Format des cellules du tableau (bote de
dialogue) 947
format HP-GL 1124
format HP-GL/2 1124
format vido 210

Index | 1290

formatage de texte 871, 875876, 880


881, 884, 892, 902, 912, 932,
944948
dans le champ 902
dans les cellules de la table 944948
formatage des caractres 912
texte empil 892
texte multiligne 875876, 880881,
884, 932
diteur de texte, autre 932
en liste 884
Voir aussi style de texte
formatage des caractres, dans un texte
multiligne 881
formule 952955, 957
caractre de dbut 952, 955
champ 957
insertion dans les cellules de la
table 957
copie vers d'autres cellules de la
table 952
insertion dans les cellules de la
table 952954
prfixe de valeur fixe d'adresse de la
cellule 952
saisie dans les cellules de la
table 952, 955
fractions 892893, 895
non-empilement 895
superposition 892893
fusion 315, 940, 942
calque 315
cellule dans les tables 940, 942

G
gabarit 267, 288, 317
cration 317
gabarit de cration de feuille 267,
288
gabarit d'extraction d'attribut
(fichier) 626628, 631
alignement de colonnes 631
champ d'tiquette d'attribut 627
code de formatage de champ
numrique 628

cration 626, 631


lment 626
exemple de fichier 628
gabarit de cration de feuille 267, 288
cration de jeux de feuilles 288
spcification 267
gabarit de dessin/fichier gabarit 82, 119
123, 235, 260, 267
contenu commun 122
cration 122123
cration d'un dessin 82, 119122
pour la cration de feuilles 267
emplacement par dfaut 122
extension de nom de fichier 121
extraction d'informations d'attribut.
Voir fichier gabarit
d'extraction d'attribut
fichier par dfaut. Voir fichier gabarit
de dessin par dfaut
importation de prsentation 235
Voir aussi gabarit (fichier gabarit)
gabarit des autres mises en page 288
gabarits de prsentation 259261
cration 260
cration de prsentations 259260
enregistrement 260261
Extensions de noms de fichier 259
260
gainage 818
solide 818
gamme des gris 11071108
conversion des couleurs 11071108
gel 214, 248251, 307, 312, 1219
calque 214, 248251, 307, 312, 1219
dans l'espace papier 250
dans les fentres de
prsentation 214, 248
251
xrf 1219
gomtrie 138, 516, 577, 583584, 961
chargement dans un dessin
partiellement ouvert 138
gomtrie des cotes 961
pour le bloc dynamique
affichage/masquage 577, 584
dessin 516

rendre l'objet invisible dans tous


les tats de
visibilit 583584
rendre l'objet visible dans tous les
tats de visibilit 583
Voir aussi jeu de slection
d'actions
gomtrie dlimite 835
gomtrie des cotes 961, 967
contrle 967
gomtrique 989, 10241026, 1028
caractristique 1024
point. Voir point (gomtrique)
tolrance 989, 10241026, 1028
cration 10241025
cration avec des repres 1026
tolrance compose 1028
tolrance projete 1028
gestion de fichiers. Voir Autodesk Vault
gestion des poignes (dans un bloc) 730
gestionnaire de rcupration du
dessin 152154
agrandissement/rduction de noeud
dans 154
ouverture 152153
suppression de dessin depuis 153
gestionnaire de rfrences,
propos 1191
gestionnaire de styles visuels 195
propos de 195
Gestionnaire de traage 1066
Gestionnaire des mises en page 1035
affichage d'une nouvelle
prsentation 1035
gestionnaire des proprits des
calques 316317, 326, 329
attribution de proprits 316
masquage d'une colonne 317
masquage de l'arborescence 317
slection des calques 316
tri des calques 326, 329
gestionnaire des rfrences externes,
affichage 1186
Gestionnaire des styles du trac 1067,
1095

1291 | Index

gestionnaire du jeu de feuilles 130, 264,


269, 272, 292, 1145, 1150
commande d'interface 264
configuration des options de
publication partir
du 1150
icne reprsentant un verrou pour les
jeux de feuilles 292
organisation du jeu de feuilles 130
ouverture 269
ouverture de la bote de dialogue
Publier partir du 1150
rorganisation des feuilles 272
Gestionnaire du jeu de feuilles,
fentre 83
pas d'affichage au dmarrage 83
getvar (fonction AutoLISP) 446
GIS (bloc), accs des collections 64
glyphes 206
glyphes de la camra 206
glyphes de lumire 1226, 12301231
Gooch, style de face
grande police 914915
attribution un style de texte 915
fichier de polices 914
spcification 915
graphique vectoriel 1172
rsolution 1172
dans le fichier DWF6 1172
grille (vue Orbite 3D)
grille (zone de dessin) 409412, 414
affichage 411412
couleur 410
dsactivation de l'affichage 411
espacement 410, 412, 414
configuration 410, 412, 414
contre l'espacement de la grille
d'accrochage 412
points et lignes 414
prsentation 409
rotation 414
Voir aussi accrochage (grille
d'accrochage)
grille d'accrochage. Voir accrochage
grille du plan du sol 69
option d'affichage 69

Index | 1292

grille en pointills 414


grille quadrille 414
GRIPDYNCOLOR (variable systme) 618
modification de la couleur des
poignes
personnalises 618
GRIPOBJLIMIT (variable systme) 721
groupe (d'objets) 663666
activation/dsactivation de la
slection 664665
ajout d'objet 666
comparaison bloc/xrf 663
cration 663664
modification 666
passage d'un objet l'autre 664
rorganisation des objets 665666
slection 664
suppression (dissociation) 666
suppression d'objet 666
groupe de palettes d'outils 34, 36, 108
113
affichage 109
attribution d'un nouveau nom 110
cration 108, 111
dans les autres groupes 111
enregistrement 113
palette d'outils (ajout) 109
palette d'outils (copie) 111
palette d'outils (ragencement) 112
palette d'outils (suppression) 109
ragencement 111
suppression 110
tableau de bord 34, 36
groupe nomm 664, 666
suppression 666
GTAUTO (variable systme) 809
GTDEFAULT (variable systme) 809
Guide d'installation en autonome, accs 2
Guide de l'administrateur rseau, accs 2

H
hachurage 844845, 847, 849850, 856
faire glisser un motif de hachures dans
le dessin 845, 847
objet 849

zone 849850, 856


avec un motif plein 856
hachurage. Voir hachure
hachure 55, 88, 92, 356357, 845846,
854, 856, 863865
affichage sous forme simplifie 356
357
ajout aux palettes d'outils 55
ajustage 854, 864
associative. Voir hachure associative
associativit 846, 864
contours. Voir zone hachurer
cration (cration d'outils) 88
cration. Voir hachure
hachure associative 846, 864
hachure de solide plein 856, 864
hachure non associative 846, 864
hachure non dlimite 854
lot. Voir lot
modification 863
motif. Voir motif de hachure
ordre trace 846, 865
modification 865
point d'origine 845
utilisation d'un outil cr 92
Voir aussi hachure
Voir aussi zone hachure
hachure associative 731, 846, 864
dcomposition 731
hachure de solide plein 856, 864
cration 856
modification 864
hachure non associative 846, 864
hachure non dlimite 854
cration 854
hachure, motif
plein, Voir aussi gradient, remplissage
zone ferme. Voir lot (dans zone
hachure)
hauteur 939941, 945
des lignes dans les tables 939941
du texte dans les tables 945
hauteur du texte 881, 918919, 928, 933
configuration 918919
conversion d'un espace objet et papier
un autre 928

texte multiligne 881, 933


code de formatage 933
modification 881
hlice 494, 740
dessin 494
modification 740
hlice conique 494
hlice cylindrique 493
hritage 610, 733, 1210
proprit d'objet 610, 733
bloc, insertion 610
polylignes jointes 733
proprit d'objet, lors de modification
des rfrences dans le
dessin 1210
proprits de calque, insertion de
blocs 610
HIGHLIGHT (variable systme) 660
historique 803805
enregistrement de l'historique de
solides 805
historique de solide compos 803,
805
suppression des solides 3D 804805
Historique (onglet) (DesignCenter) 52
historique des commandes 4142
affichage total 42
horizon au sol 69
option d'affichage 69
horizon cleste 69
option d'affichage 69
horizon terrestre 69
option d'affichage 69
horizontale 921, 995, 997
cote 995, 997
cration 997
ligne d'attache, origine 995
orientation du texte (dfinition) 921
HP-GL (langage) 1124
HPDRAWORDER (variable systme) 846
HPORIGIN (variable systme) 845
HPORIGINMODE (variable systme) 845
HPSCALE (variable systme) 225

1293 | Index

I
Icne de crayon cass 394
Icne ombre du SCU 393
Icne SCU 2D 393
ICONESCU (commande) 393394
ID (commande) 301, 433
lot (dans zone hachure) 850, 852, 864
cration 864
suppression 852
Impression
Voir aussi traage
Imprimante 10371038, 1073
reconfiguration 1038
slection 1037, 1073
INTERFERENCE (commande) 781
Internet (Web) 63
rcupration d'un contenu 63
INTERSECT (commande) 499, 778779
IPS ( nombre d'images/s) 209
animation 209
ISAVEPERCENT (variable systme) 140
ISO (International Standards
Organization) 342, 980
plume (largeur) 342
texte de cote, positionnement 980
ISOLINES (variable systme) 749

J
jeu de contours (pour zone
hachure) 850, 853
dfinition 853
jeu de dessins 264, 11311132, 1140,
1143, 1151
cration 1131
insertion de modles de prsentation
dans 1132, 1140, 1143
publication 1131
republication 1151
jeu de dessins de fichiers de tracs 1139
cration et publication 1139
jeu de dessins lectroniques 11271128,
1142, 1144, 1153
affichage d'un jeu publi 1153
cration 1142

Index | 1294

jeu de traceur publi


1153
publication 11271128, 1142, 1144
dans fichier DWF 1128, 1142,
1144
pour distribution 1127
jeu de dessins lectroniques publi 1153
affichage 1153
traage 1153
jeu de dessins papier 1139
cration et publication 1139
jeu de feuilles 130, 264, 267270, 274,
278280, 285288, 292294,
1062, 11451150, 1167
archivage 288
cration 267269, 274, 278, 288
tapes de prparation 267
partir de fichiers dessin 268
partir de gabarits de cration de
feuille 288
partir de jeux d'exemples 268
nouvelle feuille 274, 278
donnes d'tat pour les membres de
l'quipe utilisant les
feuilles 293
limination des onglets de
prsentation multiples 267
fermeture 270
icne reprsentant un verrou dans le
gestionnaire du jeu de
feuilles 292, 294
faux 294
mise jour des feuilles pour les
membres de l'quipe qui
n'utilisent pas le gestionnaire
du jeu de feuilles 294
mise en page 268, 288
ignorer 268, 288
modification en vue d'une
publication 1150
organisation 130, 270
ouverture 269
ouverture de dessins 274, 279
proprit 130, 285
modification 285
proprit personnalise 285286
cration 286

publication 287288, 11451150,


1167
avec d'autres mises en
page 1149
configuration des options 1150
dans fichier DWF 3D 1167
dans fichier DWF 11461147
insertion de bannires de
trac 1149
dans traceur 1148
rassociation de feuilles dplaces
un autre dossier 274, 280
renregistrer toutes les feuilles 294
renommer des feuilles 274
renumrotation des feuilles 274
suppression des feuilles 274, 279
traage 1146
transmission sur Internet 288
utilisation de mise en page nomme
1062
utilisation en quipe 292
jeu de feuilles lectroniques 1145
publication 1145
jeu de feuilles papier 1145
publication 1145
jeu de paramtres 523525, 570
ajout la dfinition de bloc
dynamique 570
ajout d'action 524
copie 524
personnalisation 523
proprit 523
suppression d'action depuis 525
type 570
jeu de paramtres d'tirement
linaire 570
jeu de paramtres d'tirement
polaire 570
jeu de paramtres de dplacement de
point 570
jeu de paramtres de dplacement
linaire 570
jeu de paramtres de dplacement
polaire 570
jeu de paramtres de dplacement
XY 570

jeu de paramtres de paire d'tirement


linaire 570
jeu de paramtres de paire d'tirement
polaire 570
jeu de paramtres de paire de dplacement
linaire 570
jeu de paramtres de paire de dplacement
polaire 570
jeu de paramtres de rseaux
linaires 570
jeu de paramtres de rseaux
polaires 570
jeu de paramtres du jeu d'inversion 570
jeu de paramtres du jeu de
consultation 570
jeu de paramtres du jeu de donnes
cartsiennes d'tirement
XY 570
jeu de paramtres du jeu de donnes
cartsiennes de dplacement
XY 570
jeu de paramtres du jeu de donnes
cartsiennes de mise en rseau
XY 570
jeu de paramtres du jeu de rotation 570
jeu de paramtres du jeu de visibilit 570
jeu de slection 570, 649650, 652653,
655657, 721, 723, 811
pour des actions. Voir jeu de slection
d'actions
ajout 649
objet 649
ajout d'objet 657
assignation d'actions au 570
cration, avec Slection rapide 655
en vue 3D 811
existant. Voir groupe
filtrage 655
limitation de l'affichage des
poignes 721, 723
objet (exclusion) 656
sous-objet de solide 3D dans
suppression 649650, 652653
objet 649650, 652653

1295 | Index

jeu de slection d'actions 547, 566, 570,


606
assignation d'actions au 570
dfinition 547
modification 606
pour des actions de mise en
rseau 566
insertion de paramtres
dans 566
jeu de travail (objet de rfrence) 1205,
12071208
ajout d'objet 12071208
estompage d'objet absent 1205
suppression d'objet 12071208
jeu de valeurs (pour les paramtres) 525,
529, 532, 598602
affichage de repre 529, 598
dans l'diteur de blocs 525, 532
spcification 598600, 602
suppression des valeurs depuis 601
jeu multiple d'objets 707, 712, 717
chanfrein 712, 717
raccord 707, 712
jeux de contours 465, 467, 484, 487
polyligne avec contours 465, 467,
484, 487
jointure 216, 732733, 735736
polyligne en lignes, arcs ou
polylignes 732733, 735
736
systme de coordonnes 216
journal des rsultats du prparateur
justification 470, 879880, 929
multiligne 470
texte multiligne 879880, 929
justification de texte, texte
multiligne 879880, 929
JUSTIFIERTEXTE (commande) 929

K
Kanji Voir grande police

Index | 1296

L
L (symbole du minimum de
matire) 1027
l'outil rechercher (Windows) 924
recherche de fichiers dessin 924
la barre de tches Windows 139
affichage de dessin sur 139
la saisie dimensionnelle 396
verrou (icne) 396
langue 929
vrification orthographique (dans une
langue trangre) 929
largeur 939941
des colonnes dans les tables 939
941
largeur de ligne. Voir paisseur de ligne
largeur du texte 872, 934
compression/dveloppement 872
texte large (texte multiligne), code de
formatage 934
leon e-learning (Autodesk) 14
leon e-learning Autodesk 14
lecture
animation
lettre 876, 881
slection 876, 881
liaison 207, 11991200, 1215
camra des trajectoires 207
objets dpendants un dessin 1215
rfrences externes un
dessin 11991200
Liaison
Voir aussi association
liaison et incorporation d'objets. Voir OLE
libration de calque 248251, 313
dans l'espace papier 250
dans les fentres de
prsentation 248251
tous les calques 313
libration de l'ancrage 27, 4445, 49, 72
barre d'outils 27, 72
DesignCenter 49
fentre de commande 4445
lien (dans base de donnes)
Voir aussi lien de base de donnes

lien Search-the-Web (requte en langage


naturel) 7
ligne 207, 217, 351, 415, 427428, 451,
462463, 468, 479480, 709, 732
733, 945
main leve. Voir ligne main leve
affichage de l'angle d'une ligne 451
affichage de l'intersection de deux
lignes 451
animation de la trajectoire du
mouvement 207
attache. Voir ligne d'attache
conversion de polylignes 468
cotation. Voir cote linaire
cote. Voir ligne de cote
cration de solides
de conception. Voir ligne de
construction
de texte. Voir aussi texte sur une ligne
dessin 351, 415, 427428, 462463,
479480
dans l'espace objet 351
tangent aux arcs 479480
utilisation de la saisie
directe 427428
utilisation du verrouillage
orthogonal 415
dessin, dans les fentres 217
paisseur. Voir paisseur de ligne
intersection. Voir intersection (des
lignes)
jointure aux polylignes 732733
ligne de grille de la table 945
lignes perpendiculaires 415
masqu. Voir ligne masque
multiligne. Voir multiligne
polyligne. Voir polyligne
raccord de lignes avec des
polylignes 709
segment. Voir segment de ligne
style. Voir type de ligne
trait d'axe. Voir trait d'axe
LIGNE (commande) 396, 462
la saisie dimensionnelle 396

ligne (dans les tables) 939942, 944


946, 953954
ajout 941
comptabilisation des cellules 954
dfinition du nombre 939
formatage 944946
ligne d'en-tte 945
ligne de titre 944
modification 940941
moyenne des valeurs 953
somme des valeurs 953
suppression 942
ligne main leve 474476
enregistrement 475
en mode tablette 474
prcision sur un ordinateur lent 475
suppression 474, 476
type de ligne 474
ligne d'arrire-plan Voir ligne masque
dans les objets 3D
ligne d'attache 896, 961962, 969971,
981, 995, 1002, 1011, 1022
pour cote de longueur d'arc 1011
ligne de cote, positionnement
(deuxime) 981
ligne de longueur fixe 970
modification 971
oblique 1002
option de contrle 969
origine 995, 1022
proprit 969
ligne d'attache (pour texte de cote) 1002
ligne d'attache de longueur fixe 970
ligne d'attache orthogonale 1011
ligne d'attache, origine 995, 1022
association, points 1022
ligne d'en-tte dans les tables 945
ligne de commande 38, 40, 4243, 45
46
affichage 43
message lors de la saisie de
commandes 43
affichage mme masqu 4546
copie du texte de la fentre de
texte 42
masquage 4546

1297 | Index

message, affichage lors de la saisie de


commandes 43
passage aux botes de dialogue 43
saisie de variable systme 40
saisie des commandes 38
ligne de commande. Voir invite de ligne
de commande
ligne de commande. Voir invite
dynamique
ligne de cote 961, 967968, 973976,
978, 980, 982, 1007, 1018
ajustage 973
alignement, texte de cote 978, 980
arc 1007
espacement pour les lignes de base et
les cotes continues 1018
ligne interne force 975976
modification 968
option de contrle 967
positionnement du texte de
cote 974, 976, 982
l'intrieur/ l'extrieur 974,
976
Dessus 982
proprit 967
ligne de grille (table) 945
ligne de guidage (pour texte de
cote) 1002
ligne de projection. Voir ligne d'attache
ligne de rflexion 563
ligne de repre spline, cration 898
ligne de repre. Voir repre (ligne de
repre)
ligne de table de base de donnes. Voir
enregistrement de base de
donnes
ligne de texte. Voir texte sur une ligne
ligne de titre dans les tables 944947
ligne lastique 415, 426
dans le reprage 426
verrouillage orthogonal 415
ligne infinie 495
ligne masque 1083, 10861087
suppression 1083, 10861087
traage partir de l'onglet
Objet 1086

Index | 1298

traage partir des onglets de


prsentation 1087
ligne parallle 710
raccord 710
ligne perpendiculaire, dessin 415
ligne, type
calque. Voir type de ligne des calques
chelle. Voir chelle de type de ligne
norme. Voir norme (pour objet
nomm)
objet. Voir type de ligne d'objet
Voir aussi objet nomm
lignes principales de la grille 410, 414
lignes secondaires de la grille 410
limite
Voir aussi limite du dessin
limite (arte) 696
Limite de coupe (tat) 826
limite de la grille 177, 179, 227, 410,
413
calcul 227
configuration 413
ignorer 410
zoom 177, 179
limite du dessin. Voir limite de la grille
Limites. 990991
tolrance 990991
LIN (fichiers bibliothque) 342
lissage d'objets 801802
objet 3D 801802
surface 801802
lissage de polices 879
lisser l'clairage
liste 41, 303, 343, 965, 1216
dfinition de style de cote 965
informations de la base de
donnes 303
objet existant dpendant (dans
xrf) 1216
type de ligne 343
fichier de dfinition 343
type de ligne charg 343
variable systme 41
variables systme de cote. 965
xrf 1216
LISTE (commande) 301

liste puces 882, 884885, 887888


cration spontane 882, 887
dplacement d'lment vers le
bas 887
formatage de texte multiligne 884
puce pour 882
sparation des lments de 888
suppression du formatage de la liste
depuis 885
liste automatique 883
Liste automatique Voir liste automatique
liste avec lettres 882, 884888
cration spontane 882, 886
dplacement d'lment vers le
bas 887
formatage de texte multiligne 884
sparation des lments de 888
suppression du formatage de la liste
depuis 885
liste avec numros 882, 884888
cration spontane 882, 886
dplacement d'lment vers le
bas 887
et cration de liste formate 882
formatage de texte multiligne 884
sparation des lments de 888
suppression du formatage de la liste
depuis 885
liste d'chelle du trac 1046, 1079
modification 1046, 1079
liste d'chelles de vue 245
modification 245
liste dans un texte multiligne 882, 884
888
cration spontane 882, 886887
dplacement d'lment vers le
bas 887
formatage de texte multiligne 884
sparation des lments de 888
suppression du formatage de la liste
depuis 885
liste de filtre, enregistrement 657
liste de tracs en diffr 1151
fichier BP3 1151

liste des feuilles (bote de dialogue


Publier) 1131, 1139, 1142
modification 1131, 1139, 1142
liste des feuilles (gestionnaire du jeu de
feuilles) 272273
cration des sous-jeux 272
rorganisation des feuilles 272
suppression des sous-jeux 273
liste des vues (gestionnaire du jeu de
feuilles) 272273
cration des catgories 272
suppression des catgories 273
listes de pices, cration 626
LMC (symbole du minimum de
matire) 1027
localisation 394
point 394
locked layers 308, 654
dfinition 308
oprations possibles 654
logiciel client Vault 17
prsentation 17
LREPERE (commande) 924
lumire 196
style de face
styles visuels 196
lumire du soleil (simulation) 1225
1226, 1236, 1238
propos de 12251226, 1236
activation/dsactivation du
soleil 1236
angle du soleil 1238
couleur du soleil 1238
luminosit 1236
luminance
Voir aussi luminosit
luminosit 1236
systme solaire 1236
LWDEFAULT (variable systme) 351

M
M (symbole du maximum de
matire) 1027

1299 | Index

maillage (surface facettes) 783788,


790792
maillage prdfini 787
prsentation 783
spcification 784
type 783788, 790792
maillage 3D prdfini 787
maillage plusieurs faces 790
cration 790
maillage surface en arte 786, 792
maillage avec tabulation 785, 792
maillage de surface interpole 786, 792
maillage encercl 786, 792
maillage rgl 784, 791
maille (surfaces facettes)
polyface (polygone). Voir polyface
maille
maille rectangulaire 788, 791
maille. Voir maillage
MAINLEV (commande) 473, 475
MAJ + clic avec le bouton droit 403
affichage du menu contextuel
Accrochage aux objets 403
MAJ + TAB (touches) 948
dplacement vers la cellule
prcdente 948
MAJ+A 407
correction d'accrochage aux objet
actifs 407
MAJ+clic 649650
ajout d'objets des jeux de
slections 649
suppression d'objets des jeux de
slection 649650
MAJ+clic avec le bouton droit 405
affichage du menu contextuel
Accrochage aux objets 405
mappage
image 2D sur des surfaces d'objet 3D.
Voir mappage d'image
mappage d'image (rendu)
Voir aussi mappe de matriau
mappe d'environnements. Voir mappe de
rflexion
marge dans les cellules de la table 944

Index | 1300

marquage 429432
intervalles rguliers sur des
objets 429430
segments gaux sur objet 429, 431
432
marque centrale 962, 1003, 1007
cration 1003, 1007
option de contrle 1003
marque de paragraphe de texte de
cote 983
marques 670671
suppression 670671
marqueur 406, 423, 425, 430431
pour accrochage aux objets 406
objet point 430431
pour point de reprage 423, 425
marqueur de point (pour objet
point) 430431
style, redfinition 430431
Voir aussi marqueur
masquage 35, 4546, 73, 307, 317, 854,
1085
arborescence, dans le Gestionnaire des
proprits des calques 317
colonne, dans le Gestionnaire des
proprits des couches 317
contours de hachures 854
fentre de commande 4546
ligne. Voir ligne masque, suppression
objet 307
objet de l'espace papier, traage
partir d'un onglet de
prsentation 1085
onglets Objet et prsentation 73
panneaux de configuration du tableau
de bord 35
tableau de bord 35
masquage d'objet 866
masquage et affichage automatique 35,
4950, 9798
DesignCenter 4950
Palette d'outils (fentre) 9798
tableau de bord 35
Masqu 3D, style visuel
195
Masquer automatiquement (option) 70,
76, 9798

matriau
texture. Voir texture
matriel 342
acclration
type de ligne (utilisation) 342
mcanique (bloc), accs des
collections 64
mmoire
mmoire physique
menu 28, 77, 145
dans l'espace de travail 77
pour espace de travail
personnalis (menu) 145
slection d'options 28
menu contextuel 2831, 266
affichage 2829, 31, 266
personnalisation du
comportement du clic
avec le bouton
droit 28, 31
dsactivation 30
dans la zone de dessin 30
options standard 28
personnalisation 28, 30
menu curseur
Voir aussi menu contextuel
Mes documents, dossier 134, 145146
spcification du chemin de
recherche 145146
message d'attribut 622
ordre 622
message-bulle, dans le centre de
communication 21
mesure (unit). Voir unit de mesure
mesure d'intervalles sur des objets 429
430
mtafichier. Voir WMF (fichier)
mthodes de slection 652653
liste, options 652653
mtrique (unit) 118, 124126, 128,
342, 985
conversion (unit
anglo-saxonne) 124126,
128, 985
cration d'un dessin 118

fichier de dfinition de type de


ligne 342
spcification, dessins en unit
anglo-saxonne 985
Microsoft Office 18
complment Vault Office 18
miroir
Voir aussi inversion
MIRRTEXT (variable systme) 694, 922
mise jour 55, 59, 182183, 625, 632
633, 635, 638639, 826, 908909,
963, 1184, 11971198
attribut de bloc 635
champ 908909
cote associative 963
dfinition de bloc 55, 59, 632633
tat d'un objet de coupe 826
fentre, dans la fentre Vue
arienne 183
image de la fentre Vue
arienne 182183
plusieurs champs 909
rfrence de bloc 635, 638639
table d'extraction des attributs 625
xrf 1184, 11971198
mise jour dynamique de la fentre Vue
arienne 182183
activation/dsactivation 183
mise jour, affichage 358
mise l'chelle 89, 125, 224227, 245
246, 254255, 348, 597, 615, 704
706, 722, 725, 922, 927928,
938, 941, 10461048, 10791081,
1111, 1113
annotation 225
bloc 89, 225, 227, 615
bloc dynamique 597
colonne/ligne de la table 941
cote
Voir aussi chelle de cote
dessin 125, 224226, 10461047,
10791081
ajustement au papier 1046
1047, 10801081
pour le traage 226, 1046, 1079
lment insr 227

1301 | Index

paisseur de ligne 1048


ligne de repre 927
motif de remplissage 1113
motifs de hachures 225
objet 704706, 722, 725
avec les poignes 722, 725
par facteur d'chelle 704705
par rfrence 704, 706
plusieurs objets de texte 928
sous-objet de solide 3D
tableau 938
texte 225226, 922, 928
tracs. Voir chelle de traage
type de ligne 225, 254255, 348,
1111, 1113
fentre de prsentation (espace
papier) 254255
type de ligne non ISO 1113
vue 245246
dans les fentres de
prsentation 245246
mise niveau du programme 2
mise en gras d'un texte multiligne 881
mise en page 234, 268, 288, 10351036,
1054, 1060, 10621063, 1067,
10711072, 1132, 11371138,
1140, 1143, 1149
nomme 10351036, 1060, 1062
1063, 1072
application une autre
prsentation 1035
1036
application une feuille cre
partir de rien 1062
application par dfaut lors de la
publication de
feuilles 1063
cration 1035, 1072
importation 1060
ignorer 268, 288, 1054, 1067
pour les jeux de feuilles 268,
288
importation 1060, 1138
feuille de dessin (dans les jeux de
dessins) 1138

Index | 1302

modification 1036, 1132, 1137


1138, 1140, 1143
feuilles de dessin dans des jeux de
dessins 1132, 1137
1138, 1140, 1143
paramtres de trac 1054, 1071
1072
enregistrement 1072
spcification 1071
traage 1072
pour les jeux de feuilles 268, 288
ignorer 268, 288
prsentation courante 234
publication de feuilles (dans des jeux
de feuilles) avec d'autres
mises en page 1149
mise en page nomme 10341036,
10571063, 1072
application 10351036, 10571058
autre prsentation (
une) 10351036
application plusieurs calques 1034
application une feuille cre partir
de rien 1062
application par dfaut lors de la
publication de
feuilles 1063
attribution d'un nouveau nom 1061
cration 1035, 1058, 1072
importation 1060
importation partir d'un
dessin 1034
modification 1059
suppression 1060
utilisation de jeu de feuille 1062
mise en retrait 889890
paragraphe 889890
retrait ngatif de la premire
ligne 890
mise en surbrillance 635, 637, 659
tiquettes d'attribut en double 635,
637
objet 659
styles visuels
Voir aussi mise en surbrillance de
dpendance

Voir aussi slection


mise en surbrillance de
dpendance 526, 529
activation/dsactivation 529
dans l'diteur de blocs 526
mise en surbrillance de la slection 659
660
dsactivation 660
effet d'aperu. Voir aperu de slection
mise en surbrillance. Voir rflexion
spculaire
MMC (symbole du maximum de
matire) 1027
mode Accrochage. Voir accrochage
mode d'accrochage aux objets 402403,
405407
aimant 406
curseur carr 406
ignorer 407
info-bulle 406
marqueur 406
menu 405
affichage 405
personnalisation 405
paramtre pour ignorer les objets de
hachures 405
spcification 403
utilisation en 3D 403
mode ORTHO 415416
reprage polaire 416
verrouillage (mode Ortho) 415
activation/dsactivation 415
dessin de lignes 415
ponctuel 415
reprage polaire 415
mode poignes 721722
affichage successif des modes 721
mode tablette 474
dessin main leve 474
modle 3D (image) 195, 202, 207, 209
210, 748, 781782, 793794, 833,
12251226, 12361237
animation de la trajectoire du
mouvement 207, 209
camra 202
coupe 3D 833

cration
clairage 12251226
emplacement gographique des
modles 12361237
enregistrement d'une animation 210
filaire 793794
intersection, problmes 781782
modlisation volumique 748
prsentation 748
problmes de performances
styles visuels 195
vue 3D interactive
modle de mouvement
paramtre
simulation
modle de parcours
dmarrage du mode Navigation
paramtre
simulation
modle de prsentation 1132, 1140,
1143
insertion avec des feuilles de
dessin 1132, 1140, 1143
modle solide 748
cration 748
Voir aussi solide 3D
modlisation 3D 33
tableau de bord 33
MODEOMBRE (commande) 1206
modes multiples d'accrochage aux objets.
Voir excution du mode
d'accrochage aux objets
modification 41, 104, 239241, 245,
274, 285, 290, 308, 333, 456,
605606, 622623, 632634, 636,
639, 643, 666, 674, 720, 732,
734, 737742, 744, 806, 818,
847, 861, 863865, 871, 876,
903, 911912, 922925, 929931,
939, 968, 971, 1004, 1012, 1016,
10191021, 1036, 10411042,
1050, 1059, 10771078, 1096,
1105, 1132, 11371138, 1140,
1143, 1161, 1177, 1193, 1203
1204, 1206
aire pleine 864

1303 | Index

anneau 864
arte de solide 3D
attribut de bloc 634, 636, 639
application de modifications
une rfrence de
bloc 636
dfinition de bloc 634, 636
dans rfrence de bloc 636, 639
bloc 632
calque, contrle 308
champ (dans les textes) 903
chemin de recherche 1193
contours de hachures 847, 864
cotation dcompose 1021
cote 1012, 1016
texte 1016
cote associative 1019
cote de rayon raccourcie 1004
cotes non associatives 1020
dfinition d'attribut 622623
dfinition de bloc 632, 643, 1203
1204
dfinition de bloc dynamique 605
description de bloc 633634
dictionnaire (personnalis) 929931
dition par double-clic 674
face de solide 3D
fentre de commande 41
dans les fentres de
prsentation 240
fentres de prsentation 241
feuille 274
fichier de gabarit de bloc (BLK) 1161
Format de papier 1042, 1078
format de papier personnalis 1041,
1077
groupe 666
hachure 863
hlices et spirales 740
jeu de slection d'actions 606
layer 333
paramtre 333
ligne d'attache 971
ligne de cote 968

Index | 1304

mise en page 1036, 1132, 1137


1138, 1140, 1143
feuilles de dessin dans des jeux de
dessins 1132, 1137
1138, 1140, 1143
mise en page nomme 1059
motifs de hachures 863
multiligne 741742, 871
style 742
texte 871
nom de projet 1193
objet 674, 720
mthodes 674
avec les poignes 720
objet de texte 922923
texte sur une ligne, objets 922
923
outil de la palette d'outils 104
polices acceptes pour la liste de
capture 1177
polyligne 732, 734
polyligne paisse 864
proprit des feuilles/jeux de
feuilles 285
rfrence de bloc, dans le
dessin 1204, 1206
remplissage avec gradient 861, 865
slection de feuilles 290
sparation de solides 3D dans les
formes d'origine 818
solide 2D 864
solide compos 806
sommet de solide 3D
spline, 737739
avec les poignes 738
style de texte 911912
multiligne, formatage des
caractres du texte 912
style multiligne 742, 744
styles de trac 1096, 1105
table des styles de trac 1050, 1096
tableau 939
texte multiligne 876, 923925
variables de la calculatrice 456

vue

239, 245
dans les fentres de
prsentation 239, 245
xrf 12031204, 1206
dans le dessin 1204, 1206
dans une fentre distincte 1204
zone d'impression d'un dessin 1078
Modification
bloc
Voir aussi rfrence au sein du
dessin
Voir aussi dition
modification de xrf dans le
dessin 1204, 1206, 12091211
annulation 12091210
attribut (de bloc) 1211
enregistrement de
modification 12091210
hritage des proprits 1210
objet OLE dans rfrence 1211
rfrence imbrique 1211
modification. Voir redfinition des styles
de cote
MODIFLISTECHELLE (commande) 245,
1046, 1079
MODIFLONG (commande) 703
module de rendu. Voir trac de rayons
(module de rendu)
monochrome, face
mot 876, 881, 929931
ajout/suppression/dictionnaires 929
931
slection 876, 881
mot de passe 1156
fichier DWF 1156
motif de hachures ISO 845, 861
motif de hachures personnalis 847
dfinition 847
motif de remplissage, mise
l'chelle 1113
motif plein, hachure
Voir aussi gradient, remplissage
motifs de hachures 58, 225, 845, 847,
856, 861863, 865
ajout au dessin 845
ajout au programme 845

angle 865
modification 865
chargement de la zone de contenu de
DesignCenter 58
choix 845, 861
comportement 845
dfinition de motif personnalis 847
emplacement 845
fichier par dfaut 847
glissement vers un dessin 845, 847
ISO (motifs) 845, 861
limite de densit 847, 863, 865
configuration 847, 863, 865
mise l'chelle 225
modification 863
motif dfini par l'utilisateur 862
motif prdfini 845, 861
utilisation 861
remplissage de solide 856
moyenne des valeurs dans les intervalles
de cellule de la table 953
MTEXTED (variable systme) 932
multiligne 470471, 741744, 963
ajout de sommets 742
commande d'dition incorrecte
pour 743
dessin 471
double ligne. Voir double ligne
chelle 470
et cotation associative 963
extrmit 743
intersections 742, 744
justification de 470
modification 741
proprit 470
sommet 742743
suppression des sommets 742
Voir aussi style multiligne
MYDOCUMENTSPREFIX (variable
systme) 145

N
navigation 12, 41, 63
Aide contextuelle (palette
d'infos) 12

1305 | Index

la recherche de contenu en
ligne 63
fentre de commande 41
NEAR, oprateur (recherche dans les
rubriques d'aide) 6
nettoyage de l'cran (affichage) 670
nettoyage de solides 3D 819
nom de calque 317, 321
choix 317
filtrage 317
modification 321
nom de couleur 334
nom de projet 1190, 11921193
affichage 1192
ajout/suppression 1192
dfinition de chemin de xrf 1190
modification 1193
nom du chemin du lien. Voir gabarit de
liens
nombre d'images/s 209
animation 209
nombre de couleurs 1171
pour les fichiers de trac DWF 1171
configuration 1171
nomenclature 624
nomm
disposition de fentres. Voir
disposition de fentre
mise en page
Voir aussi mise en page
objet
dpendant. Voir objet existant
dpendant (dans xrf)
norme. Voir norme, objet nomm
requte. Voir requte mmorise
non-conformit (objet standard) 156
157, 162
correction 157
normale (surface) 802
norme (contrle) 156, 160161, 163,
167
contrle en diffr 161, 167
norme (objet nomm) 156158, 160,
162, 169
configuration 157158
option standard 157

Index | 1306

conversion de calque 169


Voir aussi norme, fichier
prservation dans un environnement
collaboratif 156, 160, 162
type d'objet nomm pour lequel des
normes peuvent tre
cres 156
violations. Voir norme, violation
norme de conception. Voir norme, objet
nomm
norme, fichier 156, 158159, 162
association aux dessins 158159
conflits 158
cration 158
enregistrement 158
extension de nom de fichier 158
ordre de priorit 158159
rorganisation 159
suppression d'un dessin 159
utilisation 156
Voir aussi vrification de norme,
fichier
normes de CAO. Voir norme (pour objet
nomm)
NOT, oprateur (recherche dans les
rubriques d'aide) 6
notification 31, 161162, 164, 1185,
1190, 1197
partir des services 31
de violation de norme 161162, 164
activation et dsactivation 162,
164
xrf attache 1185, 1190
xrf (dplacement) 1190
de xrf modifie 1197
notification de bulle, dans le centre de
communication 2122
dsactivation 22
nuage de rvision (annotations) 501
504
conversion d'objet ferm 503
conversion des objets en 501
cration 501502
sans lments de dpart 502
cration avec un style de plume
calligraphique 502

dfinition de la valeur par dfaut


d'une longueur d'arc 501,
503
longueur d'arc ou de corde
(modification) 504
style 501
style calligraphique 501
style normal 501
nuage de rvision avec un style de plume
calligraphique
(annotation) 501502
nuage. Voir nuage de rvision (annotation)
NUAGEREV (commande) 501
numrisation 370
coordonne cartsienne en 3D
(saisie) 370
numro de couleur. Voir numros ACI
numro de proprits de poigne 573

O
objet

88, 90, 103, 140, 142, 233, 237,


239, 247, 252, 256, 301, 303
304, 307308, 312, 315, 320321,
334, 336338, 346, 355, 359,
404, 419, 429432, 434, 461,
501, 516, 525, 616, 640, 649
650, 652653, 657, 665666, 669
686, 691696, 698, 700707, 710
716, 718720, 722726, 728729,
764767, 770, 773, 775776, 801
802, 849, 866, 1067, 1168, 1207
1208
accrochage aux points activ 404
affectation d'autres calques 320,
337, 346, 355
affichage dans l'diteur de blocs 525
affichage dans les
prsentations 1067
affichage successif des modes 649
ajout un groupe 666
ajout, des jeux de slection 657
ajustage 696, 698, 700702, 711,
716
in 3D 700702
chanfrein sans 716

lors du prolongement 698


raccord sans 711
alignement 256, 682683
dans diffrentes fentres de
prsentation 256
allongement 703, 706
annotation Voir annotation (objet
d'annotation)
attribution de proprits 301, 334,
336
couleurs 334, 336
balayage pour crer des solides 766
767, 801
calcul 434
aire/primtre/circonfrence 434
calque des objets slectionns 321,
338
modification 321, 338
chanfrein 712716
sans ajustage 716
par paramtrage de
distance 713, 715
par spcification de longueur et
d'angle 714, 716
collage 672, 674
dessin 672, 674
conversion de nuages de
rvision 501
copie 304, 308, 672673, 684686,
726, 728
copie multiple 685, 726, 728
avec dcalage 726, 728
par dplacement relatif 684
mthode du point 684685
avec les poignes 726, 728
dans le Presse-papiers 672673
proprit 304
proprit, suppression de
certaines
proprits 304
rseau 686
avec rotation selon pas de
grille 726, 728
vers d'autres calques 308
copie miroir 694695, 722, 725, 729
in 3D 695

1307 | Index

avec les poignes 722, 725, 729


couleur. Voir couleur d'objet
couper des objets pour les placer dans
le Presse-papiers 671673
coupure 718719
cration 801802
par lissage 801802
cration d'outils 88, 90, 103
cration de solides ou de
surfaces 773, 775776
cration par lissage 770
dcalage 691693, 726, 728
lors de la copie l'aide des
poignes 726, 728
mthode du point 693
mthode par distance 693
polyligne ou spline 692
dcomposition. Voir dcomposition
d'objet compos
dplacement 233, 237, 312, 675
678, 722, 724
avec les poignes 722, 724
par dplacement relatif 676
677
entre espace objet et espace
papier 678
entre l'espace objet et l'espace
papier 233, 237
par tirement 676, 678
mthode du point 675, 677
vers le calque courant 312
dessin 88, 239, 419, 461, 516, 765,
767, 773
pour le bloc dynamique 516
cration d'outils 88
dans les fentres de
prsentation 239
par balayage 765, 767
par rvolution 773
utilisation de distances
polaires 419
utilisation du reprage
polaire 419
enregistrement d'objet
slectionn 140, 142

Index | 1308

paisseur de ligne. Voir paisseur de


ligne d'objet
dans l'espace objet Voir objet de
l'espace objet
dans l'espace papier Voir objet de
l'espace papier
tirement 703, 705, 722724
existant. Voir objet nomm
exportation 1168
dans fichier DWF 3D 1168
extrusion dans des solides ou
surfaces 764
fusion dans un autre calque et
suppression du calque
d'origine 315
hachurage 849
informations de la base de donnes
(liste) 303
insertion de blocs par
intervalles 429432, 616
marquage d'intervalles
mesurs 429430
marquage des segments
gaux 429, 431432
intersection. Voir objet scant
invisible. Voir objet invisible (dans le
bloc dynamique)
lissage pour crer des solides 767,
801802
masquage 307
masquage (couverture) 866
mesure d'intervalles sur 429430
mise l'chelle 704706, 722, 725
avec les poignes 722, 725
par facteur d'chelle 704705
par rfrence 704, 706
modification 674, 720
avec les poignes 720
mthodes 674
modification des calques 640
objet 3D. Voir objet 3D
OLE. Voir objet OLE
ordre trace 359
modification 359
palette d'outils (cration) 88
point. Voir objet point (point)

projection (intensit de
couleur) 252
dans les fentres de
prsentation 252
prolongement 696, 698, 700701
in 3D 700701
ajustage 696
proprit. Voir proprit d'objet
raccord 707, 710711
in 3D 710
sans ajustage 711
raffectation d'autres calques 320
redimensionnement 702
rorganisation en groupes 665666
restructuration 702
rvolution 802
rotation 679681
en 3D 680
selon un angle absolu 680681
selon un angle donn 679
autour d'un axe 681
par glissement 679
rotation, l'aide des poignes 722,
724
slection nom-verbe 649
slection. Voir slection d'objets
suppression 649650, 652653,
666, 669670, 12071208
d'un groupe 666
jeu de slection 649650, 652
653, 12071208
texte. Voir objet de texte
type de ligne. Voir type de ligne
d'objet
visibilit 247, 307
calque (contrle) 307
dans les fentres de
prsentation 247
Voir aussi gomtrie
objet (classification) 655656
objet 3D 207, 687, 690, 793797, 801
802, 833
affichage
dynamique
animation de la trajectoire du
mouvement 207

balayage 801
copie en rseau 687, 690
coupe 3D 833
dlimitation
paisseur 795797
filaire 793794
ligne masque. Voir ligne masque
dans les objets 3D
lissage 801802
Voir aussi maillage
Voir aussi modle filaire
Voir aussi solide 3D
objet de coupe 822826, 828834
propos de 823
affichage 831
camra 830
coupe 3D 833
coupe orthogonale 825
cration 823824
dfinition 822
enregistrement 831
tat d'un objet 826, 829
menu contextuel 828
plusieurs objets de coupe 834
poigne 826
proprit 829
publication 831
rendu 831
segment raccourci 825, 832
vue 830
objet de hachures 405
paramtre d'accrochage aux objets
ignorer 405
objet de l'espace papier 233, 237, 1085,
1088
dplacement vers l'espace
objet 233, 237
masquage, traage partir d'un onglet
de prsentation 1085
traage premier/dernier 1085, 1088
objet de nettoyage 866867
cadre, activation/dsactivation 867
cration 866
traage 866
objet de texte 922923, 928929
dplacement 922

1309 | Index

mise l'chelle 922, 928


modification 922923
texte sur une ligne, objets 922
923
modification de la justification sans
modification de
l'emplacement 929
poigne 922
objet de texte multiligne 871, 875876,
896
arrire-plan, options 875
dfinition 875876
ligne de repre, associativit 871,
896
Voir aussi texte multiligne
objet existant dpendant (dans
xrf) 12141216
conflit de noms 1214
liaison un dessin 1215
liste 1216
rfrencement impossible 1214
Objet existant dpendant (dans Xrf)
Voir aussi objet nomm
objet gomtrique 88, 90
dessin, cration d'outils 88
utilisation d'un outil cr 90
objet graphique. Voir objet
objet invisible (dans le bloc
dynamique) 529, 577, 581,
583584
comme affich dans l'diteur de
blocs 529
rendre l'objet invisible dans tous les
tats de visibilit 577, 581,
583584
objet ligne de repre. Voir repre (ligne de
repre)
objet linaire. Voir ligne
objet multiligne Voir multiligne
objet multiligne. Voir multiligne
objet nomm 911
nom, caractre spcial 911
objet nomm, filtre de slection 655,
658
objet OLE 900, 1211
dans bloc 1211

Index | 1310

coll, texte 900


dans xrf 1211
objet planaire 780
coupe de solides 780
objet point (point)
comme point de rfrence. Voir point
de rfrence
Voir aussi point (gomtrique)
objet raccord 708
ajustage et prolongement 708
objet slectionn 140, 142
enregistrement 140, 142
Objets 2D 835
coupe 835
objets de coupe 831
traage 831
Objets effacs 669, 671
restauration 669, 671
objets multiples 650
slection 650
objets nomms 136, 156158, 161163,
670671, 1215
attribution d'un nouveau nom 1215
correction d'objets prsentant une
violation de norme 157,
161, 163
dfinition de proprits 158
disponible dans un dessin
partiellement ouvert 136
non-conformit 156157, 162
correction 157
purge 670671
type de ligne 671
types pour lesquels des normes
peuvent tre cres 156
oblique 1002
ligne d'attache 1002
occurrence de bloc. Voir bloc
occurrence de bloc. Voir bloc (rfrence de
bloc)
ombrage.Voir image ombre
ombre 1231
acclration matrielle
clairage 1231
styles visuels

onglet Commandes (fentre d'aide) 9


niveau d'information 9
onglet Concepts (fentre d'aide) 89
type d'information 9
onglet de la palette d'outils,
dplacement 105
onglet de prsentation 70, 216, 230,
232233, 237, 239, 267, 1083,
10851087, 1089
basculement vers l'onglet Objet
partir de 70, 216
cration d'une nouvelle
prsentation 233
limination des onglets multiples pour
les jeux de feuilles 267
telle que restaure de la fentre
agrandie 239
ragencement 237
traage 1083, 10851087, 1089
masquage des objets de l'espace
papier 1085, 1089
options de traage de fentre
ombre 1083, 1086
suppression des lignes
masques 1087
travail 230, 232
onglet Dossiers (DesignCenter) 51
onglet Fichiers (bote de dialogue
Options) 145
onglet Index (fentre d'aide) 3
onglet Liste des feuilles (gestionnaire du
jeu de feuilles) 265
onglet Liste des ressources (gestionnaire
du jeu de feuilles) 265
onglet Liste des vues (gestionnaire du jeu
de feuilles) 265
onglet Objet 70, 216, 226, 230, 232,
238239, 1074, 1079, 1084, 1086
activation 232
basculement d'un onglet de
prsentation 70, 216
chelle de trac 1079
paramtre de la visibilit des
calques 239

traage 226, 1074, 1084, 1086


options de traage de fentre
ombre 1084, 1086
suppression des lignes
masques 1086
travail 230, 232, 238
onglet Procdures (fentre d'aide) 9
niveau d'information 9
onglet Rechercher (fentre d'aide) 4, 6,
8
case cocher 8
recherche avance (rgle) 6
onglet Sommaire (fentre d'aide) 3, 5
affichage (visualisation) de
rubrique 5
dveloppement/rduction de la
liste 5
oprateur. Voir oprateur de requte
optimisation des performances du
programme. Voir performance,
amlioration
option Affichage de l'aire du trac (bote
de dialogue Configuration de
trac) 10431044, 1074
option Ajustement adapt (Editeur de la
table des styles de trac) 1111
option d'ouverture partielle (commande
OUVRIR) 136
option de commande, spcification 38
option de la ligne de commande 8284
dmarrage du programme avec 82,
84
priorit des paramtres
d'environnement 84
syntaxe 8384
option de ligne de commande /b 82
option de ligne de commande /c 82
option de ligne de commande /ld 82
option de ligne de commande
/nologo 83
option de ligne de commande
/nossmo 83
option de ligne de commande /p 83
option de ligne de commande /r 83
option de ligne de commande /s 83
option de ligne de commande /set 83

1311 | Index

option de ligne de commande /t 82


option de ligne de commande /v 82
option de ligne de commande /w
83
option de mtadonnes pour le fichier
DWF publi 1153
option de mtadonnes relatives au bloc
pour le fichier DWF
publi 1153
option de publication 11271128, 1150,
1153
configuration 1150, 1153
partir du Gestionnaire du jeu de
feuilles 1150
enregistrement 1153
option Etendue de l'aire du trac (bote de
dialogue Configuration de
trac) 1043, 1074
option Fentre de l'aire du trac (bote de
dialogue Configuration de
trac) 10431044, 1074
option Prsentation de l'aire du trac (bote
de dialogue Configuration de
trac) 1043, 1073
option Vue de l'aire du trac (bote de
dialogue Configuration de
trac) 10431044, 1074
Options (bote de dialogue) 72, 84, 145
Fichiers (onglet) 145
paramtrage d'option d'interface 72
paramtres d'environnement,
priorit 84
options de l'interface 72
configuration 72
OPTIONSTVC (commande) 68, 76
contrle de l'aspect des transitions
entre vues 76
et transition entre les vues 68
OR, oprateur (recherche dans les
rubriques d'aide) 6
orbite continue dans une vue Orbite 3D
orbite contrainte dans une vue Orbite
3D
orbite libre dans une vue Orbite 3D
ORBITELIBRE3D (commande)

Index | 1312

ordre trace 359, 846, 865


de cotes 359
modification 359
de texte 359
modification 359
hachure 846, 865
modification 865
objets 359
modification 359
ORDRE TRACE (commande) 359
organisation 108, 130, 270, 305, 320,
513
bloc 513
jeu de feuilles 130, 270
objet sur un calque 305, 320
palette d'outils 108
orientation 921, 1054, 1079
des dessins 1054, 1079
texte 921
orientation du dessin 1054, 1079
configuration 1054
orientation du texte (dfinition) 921
orientation du trac 1054, 1079
orientation paysage 1054, 1079
configuration 1054
orientation portrait 1054, 1079
configuration 1054
origine 362, 374
systme de coordonnes
Voir aussi origine du SCU
Origine du SCU 375, 386, 393394
affichage de l'icne SCU 393394
dfinition en 2D 375
dfinition en 3D 386
origine du sol 69
option d'affichage 69
orthographe. Voir vrification
d'orthographe
OSNAPZ (variable systme) 403
outil 362
outil de dessin de prcision 362
outil de bloc 88, 102, 614
actualiser l'image sur une palette
d'outils 102
invite pour un angle de rotation 88,
614

outil de commande 9496


cration 9495
cration/utilisation 94
excution de chanes de commandes,
commande personnalise ou
script 94
routine AutoLISP, macro/application
VBA, excution 94
utilisation 96
outil de cration de bloc 523
personnalisation 523
outil de dessin (outil de prcision) 362
outil de la palette d'outils 88, 90, 9296,
98105
actualiser l'image des outils de
bloc 102
affichage d'icne (style) 9899
cration partir d'objets 88, 90, 103
cration d'outils de commande 94
95
icne (mise jour) 100
image, modification 102
modification 104
outil de commande 94
proprit 99101
affichage 100
modification 99, 101
ponctuel 100
ragencement 105
utilisation d'outils crs partir
d'objets 90
utilisation d'outils crs partir de
cotes 90
utilisation d'outils crs partir de
hachures 92
utilisation des outils crs partir de
remplissages avec
gradient 93
utilisation des outils crs partir des
blocs/xrfs/images
raster 93
utilisation des outils de
commande 96
outil de xrf 88
invite pour un angle de rotation 88

outil poigne 808, 810811, 814


dplacement 810
dplacement d'objets avec 811
emplacement par dfaut 810
en vue 3D 808
rotation d'objets avec 814
type 808, 810
outil poigne de dplacement 808, 811
outil poigne de rotation 808, 814
outils (palette d'outils) Voir outils de
palette d'outils
outils (palette)
outil Voir outils de palette d'outils
Voir aussi Palette d'outils (fentre)
ouverture 19, 55, 58, 134137, 166, 269,
274, 279, 302, 519521, 593, 606
bloc 520521
bloc dynamique 521
centre de communication 19
dfinition de bloc 519, 606
dfinition de bloc dynamique 606
dessin
contrle d'authenticit 134
avec DesignCenter 55, 58
dans l'Explorateur
Windows 134
dans les jeux de feuilles 274,
279
partielle 136137
Voir aussi dmarrage de dessin
fichier de vrification des
normes 166
fichier dessin en tant que bloc 521
gestionnaire du jeu de feuilles 269
jeu de feuilles 269
Proprits, palette 302
table de consultation (pou le bloc
dynamique) 593
ouverture ou fermeture automatique de
fentre 70
OUVRIR (commande) 136
ouverture partielle, option 136

1313 | Index

P
page de code, pages de code ANSI prises
en charge par Windows 980
palette 76
Masquer automatiquement,
activation/dsactivation 76
palette d'outils 5556, 8788, 90, 94,
103, 105, 108109, 111113, 513,
520, 614, 845
affichage total 112
ajout d'lment 55
ajout d'outils 88, 90, 103
ajout de dessin 56
copie entre les groupes de palettes
d'outils 111
cration 56, 103, 105
avec contenu DesignCenter 56
enregistrement 105, 112
exportation 112
faire glisser un motif de hachures
partir de 845
groupe de palettes d'outils
(suppression) 109
importation 112
insertion de blocs 513, 614
onglet, dplacement 105
organisation 108
organisation de bloc avec 513
outil de commande 94
ouverture de bloc depuis 520
palette d'outils (ajout) 109
ragencement 112
dans les groupes de palettes
d'outils 112
suppression 105
utilisant dans une version du produit
diffrente de la version de
cration 113
verrou (icne) 105
Palette d'outils (fentre) 87, 89, 9799
affichage 89
paramtre 9799
affichage d'icne (style) 9899
masquage et affichage
automatique 9798

Index | 1314

transparence 9798
palette d'outils (fichier) 112113
chemin par dfaut 113
extension de nom de fichier 112
verrou (icne) 113
palette Proprits de la camra
palette.
Voir aussi palette d'outils
Voir aussi palette de couleurs
Voir aussi palette Proprits
palettes de couleurs 334
palettes de cration de blocs 518, 523
524
PAN (commande) 176
panachage 1106, 1108
dsactivation 1106, 1108
panneau annexe 35
panoramique 76, 176, 178, 180182
activation de l'animation pour 76
par glissement 178
dynamique (option Temps rel) 176
fentre Vue arienne. 180182
par spcification de points 178
vue 3D
panoramique dynamique (option Temps
rel) 176
panoramique en temps rel Voir
panoramique dynamique
papier 10461047, 10791081
dcalage de dessins 1079
mise l'chelle des dessins pour
l'ajustement 10461047,
10801081
Par dfaut (menu contextuel) 30
affichage 30
paragraphe 876
slection 876
paragraphe (texte multiligne) 881, 889
890, 934
code de formatage 934
mise en retrait 889890
retrait ngatif de la premire
ligne 890
slection 881

paralllpipde 180, 749750, 800, 899


cadre de vue (fentre Vue
arienne) 180
comme primitive solide 800
cration 750
solide 3D 749
zone de texte pour texte de ligne de
repre 899
Paramtre d'environnement 84
ordre de priorit 84
paramtre de configuration du
traceur 1066
paramtre de page. Voir mise en page
paramtre de plume 1056, 1095, 1104,
1109, 1178
fichier DWF 1178
modification 1178
importation des paramtres
PCP/PC2 1056, 1095
dans une prsentation 1056
dans les tables de styles de
trac 1095
table de mappage des couleurs pour
les paramtres de version
antrieure 1104
pour les traceurs raster (sans
plume) 1109
paramtre XY 553
proprit du type d'chelle 553
paramtre. Voir variable systme
paramtres (bloc dynamique) 514, 516
517, 525530, 532, 535536, 538
540, 542548, 550552, 554555,
557, 559560, 562565, 567568,
570, 573, 577, 585, 594595
actions prises en charge par 530,
532
affichage dans l'diteur de
blocs 527528
ajout la dfinition de bloc
dynamique 514, 517, 532,
535536, 538540, 542546,
570, 573, 577
jeu de paramtres 570
mthodes 517
paramtres d'alignement 542

paramtres d'inversion 543


paramtres de base 546
paramtres de consultation 545
paramtres de point 535
paramtres de rotation 540
paramtres de visibilit 544,
577
paramtres linaires 536
paramtres polaires 538
paramtres XY 539
poigne 573
prsentation 514, 532
assignation d'actions au 547548,
550552, 554555, 557, 559
560, 562565, 567568, 573,
585
actions d'tirement 554555
actions d'tirement
polaire 557, 559
actions d'inversion 563564
actions de consultation 568,
585
actions de dplacement 548,
550
actions de mise l'chelle 551
552
actions de mise en rseau 565,
567
actions de rotation 560, 562
poigne 573
prsentation 547
dpendance (relation entre les
lments de bloc
dynamique) 516, 530
tiquetage 594595
jeu de valeurs 525, 529, 532
mise en surbrillance de
dpendance 526, 529
paramtre 525
point principal 530, 547, 573
suppression d'action depuis 525
type 530, 532, 548, 573
paramtres (pour le bloc
dynamique) 514, 525
affichage dans l'diteur de blocs 525

1315 | Index

paramtres (pour un bloc dynamique)


poigne. Voir poigne (des paramtres)
proprit. Voir proprit des
paramtres
valeur. Voir valeur des paramtres
paramtres d'alignement 530, 532, 542
actions prises en charge par 530,
532
ajout la dfinition de bloc
dynamique 542
dfinition 532
type de poigne 530
Paramtres d'paisseur des lignes (bote de
dialogue) 352
accs 352
paramtres d'inversion 530, 532, 543,
570
actions prises en charge par 530,
532
ajout la dfinition de bloc
dynamique 543
jeu 570
type de poigne 530
paramtres de base 530, 532, 546
actions prises en charge par 530,
532
ajout la dfinition de bloc
dynamique 546
type de poigne 530
paramtres de calque 313, 320321, 330
333
annulation des modifications 321
dition/attribution d'un nouveau
nom/suppression 333
enregistrement 330331
exportation 332
importation 333
modification 320
restauration 313, 331332
paramtres de consultation 530, 532,
545, 570
actions prises en charge par 530,
532
ajout la dfinition de bloc
dynamique 545
jeu 570

Index | 1316

type de poigne 530


paramtres de point 530, 532, 535, 570,
594, 603604
actions prises en charge par 530,
532
ajout la dfinition de bloc
dynamique 535
jeu 570
proprit de la chane actions 532,
594, 603604
type de poigne 530
paramtres de rotation 530, 532, 540,
570, 594, 600, 602604
actions prises en charge par 530,
532
ajout la dfinition de bloc
dynamique 540
jeu 570
jeu de valeurs 600, 602
proprit de la chane actions 532,
594, 603604
type de poigne 530
valeur incrmentielle 602
valeur maximale et minimale 602
paramtres de trac 1085
paramtres de visibilit 525, 530, 532,
544, 570, 577
actions prises en charge par 530,
532
ajout la dfinition de bloc
dynamique 544, 577
jeu 570
spcification 525
type de poigne 530
Paramtres des normes d'AutoCAD (bote
de dialogue) 157, 162
paramtres linaires 530, 532, 536, 570,
573, 594, 599, 602604
actions prises en charge par 530,
532
ajout la dfinition de bloc
dynamique 536
jeu 570
jeu de valeurs 599, 602
nombre de poigne 573

proprit de la chane actions 532,


594, 603604
type de poigne 530
valeur incrmentielle 602
valeur maximale et minimale 602
paramtres polaires 530, 532, 538, 570,
573, 594, 599, 602604
actions prises en charge par 530,
532
ajout la dfinition de bloc
dynamique 538
jeu 570
jeu de valeurs 599, 602
nombre de poigne 573
proprit de la chane actions 532,
594, 603604
type de poigne 530
valeur incrmentielle 602
valeur maximale et minimale 602
paramtres XY 530, 532, 539, 551, 557,
570, 594, 599, 602604
actions prises en charge par 530,
532
ajout la dfinition de bloc
dynamique 539
jeu 570
jeu de valeurs 599, 602
proprit de la chane actions 532,
594, 603604
proprit du type de distance 551,
557
type de poigne 530
valeur incrmentielle 602
valeur maximale et minimale 602
Parcourir les calques (bote de
dialogue) 309, 311
parcours dans les calques 309
Partenaires, produits et solutions
(Autodesk) 14
passage en revue 217, 406, 648649, 664
accrochage objet actif (via) 406
d'un objet l'autre 649, 664
dans groupes 664
des fentres 217
des objets slectionns 648
des sous-objets slectionns

PC3 (configuration de traceur),


fichier 1066, 1077
et fichier PMP 1077
outil de cration 1066
PEDIT (commande) 733
commande, options 733
performance de l'affichage 356
PERIMETER (variable systme) 434
primtre (calcul) 434
priphrique de pointage 83, 266, 474
bouton. Voir priphrique de pointage
cliquer et faire glisser une action dans
l'arborescence 266
dessin main leve 474
restauration du priphrique par
dfaut au dmarrage 83
Voir aussi bouton de slection (souris)
priphrique de traage. Voir traceur
personnalisation 28, 3031, 34, 67, 80,
92, 405, 523, 658, 973
clic avec le bouton droit 28, 31
environnement du programme 67,
80
avec profil 80
espace de travail
icne droulante d'un outil 92
jeu de paramtres 523
menu contextuel 28, 30
menu d'accrochage aux objets 405
pointe de flche 973
slection d'objets 658
tableau de bord 34
personnalis (menu) 145
spcification 145
Personnaliser (onglet de la bote de
dialogue Proprits) 131
PICKFIRST (variable systme) 302
PICKSTYLE (variable systme) 664
pice (propre une activit) 6065
accs 60, 63
tlchargement 61, 6465
pieds 127, 446, 988989
format dans CalcRapide 446
spcification 127
suppression des valeurs nulles 988
989

1317 | Index

pilote Adobe PostScript 1122


pilote d'imprimante/traceur non
systme 1077, 11171119,
11211122, 1124
format de papier personnalis 1077
pilote DXB 1118
pilote HP-GL 1124
pilote HP-GL/2 1124
pilote PostScript 1122
pilote raster 1119
sortie PDF 1121
pilote de traceur DWF6 1169
configuration 1169
Voir aussi fichier de configuration du
traceur DWF6 ePlot.pc3
pilote des traceurs
Voir aussi pilote de
traceur/d'imprimante non
systme
pilote DWG to PDF 1121
pilote DXB 1118
pilote HP-GL 1124
pilote HP-GL/2 1124
pilote PostScript 1123
pilote raster 1119
pilotes d'affichage
PIVOT3D (commande)
pivotement d'une camra
pixel 670
suppression de parasite 670
pixel parasite 670
suppression 670
placement d'objet en arrire-plan 359
ordre du trac d'objets 359
placement d'objets au premier plan 359
ordre du trac d'objets 359
plan 362, 812813
contraindre le mouvement 812813
dlimitation. Voir aussi dlimitation,
plan
plan de construction 362
plan de conception. Voir plan XY (plan de
construction)
plan de construction 362
Plan de coupe (tat) 826

Index | 1318

plan de dlimitation 202


camra 202
objet 3D
paramtrage (ajustement)
plan de dessin (espace 3D) 378, 385
spcification 378
plan du sol 69
option d'affichage 69
plan XY (plan de conception)
vue. Voir vue en plan
plan XY (plan de construction) 362,
387, 794
dplacement 387
modlisation filaire 794
PLANDECOUPE (commande) 822
plans scants 829
coupe
proprit 829
pligne. Voir polyligne
plug-in de calque, contrle de
proprit 157
plug-in de normes 157158, 160
spcification 157158, 160
plug-ins. Voir norme, plug-in
plume 11091110
attribution un style de trac 1109
1110
paramtre. Voir paramtre de plume
plume virtuelle 1110
plume virtuelle 1110
spcification des numros de
plume 1110
plus ou moins (tolrance). Voir cart de
tolrance
plusieurs calques 316
modification des proprits 316
slection 316
plusieurs copies (d'objets) 726, 728
cration, l'aide des poignes 726,
728
plusieurs fentres (fentres de
modle) 182, 382, 390
en vue 3D 382, 390
SCU 382
utilisation de la fentre Vue
arienne 182

plusieurs objets de texte, mise


l'chelle 928
plusieurs SCU 382
PMAILLE (commande) 790
poigne 204, 396, 517, 720726, 728
730, 738, 800, 826, 922, 924,
938940, 1016
activation/dsactivation 722
annulation de la slection des
poignes 723
astuce 723
dans bloc 730
bloc dynamique 517
cellule de la table 938940
copie d'objets 726, 728
copie miroir d'objets 722, 725, 729
prservation de l'original 729
couleur dynamique 723
dfinition 720
dplacement 722, 724, 1016
objet 722, 724
Texte de cote 1016
dplacement de texte
multiligne 924
chelle des objets 722, 725
tirement (objet) 722724
limitation de l'affichage 721, 723
modification 720, 738
objet 720
spline, 738
objet de coupe 826
objet de texte 922
outil poigne dans une vue 3D. Voir
outil poigne
pour les paramtres. Voir poigne (des
paramtres) (poigne
personnalise)
poigne active 721
Poigne de base 721
poigne quadrant 721
poignes de la camra 204
rotation des objets 722, 724
slection 721
slection de plusieurs poignes
actives 721
solide 3D 800

sous-objet de solide 3D
surface et 800
utilisation avec la saisie
dimensionnelle 396
poigne (pour les paramtres) (poigne
personnalise) 526, 528530,
532533, 573, 575577
affichage dans l'diteur de blocs 526
comme affich dans l'diteur de
blocs 530
insertion de cycle 575576
mise en surbrillance de
dpendance 526, 529
modification de l'ordre 577
prsentation 532
redfinition de l'emplacement 573,
575
restauration 573, 576
spcification 533, 573, 575
spcification de la couleur 528
spcification de la taille 528
type 530, 573
poigne active 721
dfinition 721
slection de plusieurs poignes
actives 721
poigne d'alignement 573, 618
poigne d'inversion 573, 618
Poigne de base 721, 827
poigne de consultation 573, 577, 585,
589, 618
poigne de direction 827
poigne de fin de segment 827
poigne de menu 827
poigne de rotation 573, 618
poigne flche 827
poigne linaire 573, 618
poigne personnalise (bloc
dynamique) 618620
couleur, modification 618
manipulation de blocs dynamiques
avec 619
modification de la couleur
d'affichage 620
type 618
alignement 618

1319 | Index

consultation 618
inversion 618
Linaire 618
rotation 618
standard 618
tableau 618
poigne personnalise (paramtres). Voir
poigne (des paramtres) (poigne
personnalise)
poigne quadrant 721
poigne standard 573, 618
point 178, 207, 303, 363, 394, 420, 422
425, 427428, 433, 738, 1020,
1022
affichage de la position des
coordonnes 363
animation de la trajectoire du
mouvement 207
coordonnes 363, 433
affichage 363
calcul 433
coordonnes (affichage des
valeurs) 303
localisation 394
objet dcal 428
point d'association (cotes) 1022
point de contrle 738
point de dfinition (de cote) 1020
points de lissage 738
reprage 423425
point 423425
spcification 178, 420, 422, 427428
remplacement d'angle 420
filtre de coordonnes 420, 422
panoramique avec 178
point de rfrence temporaire,
dcalage 428
par saisie directe de
distances 427
verrouillage des angles 420
point (.) 326, 924
caractre gnrique 326, 924

Index | 1320

point (gomtrique) 396, 404, 426427,


450, 507, 530, 547, 573, 675,
677, 684685, 855
accrochage aux points sur des
objets 404
copie d'objet avec deux points 684
685
dfinition de la zone hachurer avec
plusieurs points 855
dplacement d'objet avec deux
points 675, 677
mesure de la distance entre deux
points 450
point de base de l'insertion 507
point de base. Voir point de base
point principal (paramtres) 530,
547, 573
reprage des points sur des objets. Voir
reprage par accrochage aux
objets
spcification 396, 426427
des info-bulles de saisie
dimensionnelle 396
l'aide du reprage 426427
point (objet point) 429432, 495
cration 495
dfinition du style 495
dimensionnement 495
insertion 429432
marquage d'intervalles rguliers
sur les objets 429430
marquage des segment gaux sur
les objets 429, 431
432
marqueur 430431
point d'association (cotes) 1022
point d'exclamation 6
rubrique d'aide, sparateur de texte
dans la recherche 6
point d'insertion 507, 575577, 939
insertion de cycle 575577
pour blocs 507
pour les tableaux 939
point d'interrogation (?) 326, 924
caractre gnrique 326, 924

point de base 412, 507, 511, 518, 551,


553, 561
insertion de blocs 507, 511
point de base d'accrochage 412
point de base dpendant 551, 561
point de base du bloc
dynamique 518
point de base indpendant 551,
553, 561
point de base d'accrochage 412
modification 412
point de base dpendant 551, 561
point de base indpendant 551, 553,
561
point de contour 854855
dfinition de la zone hachurer
avec 854855
point de contrle 738
point de dfinition (de cote) 1020
point de lissage (courbe spline) 738
point de rfrence 428, 494495
dcalage, points 428
dessin 495
Voir aussi objet point
point de rfrence (pour les cotes
superposes) 1009
point de visualisation (dans l'espace objet
3D) 192
dfinition de vues 3D 192
point principal (paramtres) 530, 547,
573
pointe de flche 961962, 971973
apparence de pointe de flches
inverse dans les versions
antrieures 971
choix 972
facteur d'chelle 973
inversion 973
option de contrle 971
personnalisation 973
pointe de flches inverse 971
apparence dans les versions
antrieures 971
pointe de poigne, affichage 723

POINTVUE (commande) 193194


dfinition de vues avec (convention
AEC) 193
dfinitions de vues avec 194
convention de conception
mcanique 194
PolarSnap 416
et accrochage la grille 416
Voir aussi distance polaire
police 879, 881, 912918, 933, 1175
1177
attribution un style de texte 913,
915
conversion 917
dfinition du style 912
grande police 914915
lissage 879
modification, styles de texte 912
police alternative 916, 918, 933
code de formatage 933
police de substitution 916
police de texte multiligne
(modification) 881
polices externe 913, 917
spcification 915
traitement des polices pour le fichier
DWF 11751177
modification des polices acceptes
pour la liste de
capture 1177
spcification 1176
police alternative 916, 918, 933
spcification 916, 918, 933
code de formatage 933
police de substitution 918
polices de langues asiatiques Voir grande
police
polices externe 913, 917
polices PostScript (quivalents
TrueType) 916
polygone 356, 435, 464, 468469, 483,
651, 653, 790, 1201
calcul de l'aire/du primtre 435
comme contour de
dlimitation 1201
dessin 464, 468469, 483

1321 | Index

irrgulire. Voir polyligne ferme


largeur de ligne, modification 356
maillage plusieurs faces 790
polygone circonscrit 468
polygone inscrit 468469
slection de polygone de capture
(CPolygons) 651, 653
slection de polygone de slection
(WPolygons) 651, 653
POLYGONE (commande) 468
polygone circonscrit 468
dessin 468
polygone de slection 651, 653
slection de polygone de
capture 651, 653
slection de polygone de
slection 651, 653
polygone inscrit 468469
dessin 468469
polygone irrgulier. Voir polyligne ferme
polygone rgulier 468469
dessin 468469
polygone rgulier. Voir polygone
POLYLIGN (commande) 396
la saisie dimensionnelle 396
polyligne 207, 350, 352, 356, 359, 435,
463468, 474, 483486, 692, 709,
711, 715, 717, 731736, 866,
1202
ajustement 734
courbe 734
spline 734
animation de la trajectoire du
mouvement 207
calcul de l'aire/du primtre 435
chanfrein 715, 717
comme contour de
dlimitation 1202
conversion en lignes 468
dcalage 692
dcomposition 731
dessin 463, 465, 474, 483, 485
main leve 474
dans l'espace objet 463
paisse. Voir polyligne paisse
ferme 464, 483

Index | 1322

jointure 732733, 735736


aux lignes, arcs ou
polylignes 732733,
735736
largeur de ligne 352, 356, 733
configuration 352
modification 356, 733
modification 732, 734
polyligne avec contours 465, 467,
484, 486
polylignes d'arc 464, 466, 483, 485
pour les objets de nettoyage 866
raccord 709, 711
raccord de lignes avec 709
retrouver 734
segment. Voir segment de polyligne
superposition, ordre du trac 359
type de ligne 350, 734
configuration 350
gnration 734
modification 350
Voir aussi objet
polyligne courbe spline. Voir polyligne
ajustage de courbe spline
polyligne avec contours, cration 465,
467, 484, 486
polyligne courbe, cration 734
polyligne d'arc, dessin 464, 466, 483,
485
polyligne paisse 351, 356357, 464,
466, 484, 486, 699, 736, 858, 864
affichage des paisseurs de ligne 351
affichage sous forme simplifie 356
357
ajustage et prolongement 699
cration 858
dessin 464, 466, 484, 486
effilage 858
effilage, segments 464, 484, 736
modification 864
polyligne ferme 464, 483
dessin 464, 483
polylignes ajustage de courbe
spline 491492, 699, 734
ajustage et prolongement 699
conversion en splines 492

cration 491, 734


polysolide 759761, 800
cration 760761
dfinition 759, 800
Portable Network Graphics (fichier). Voir
PNG (fichier Portable Network
Graphics)
PostScript (fichier) 11221123
format 1122
niveau 1123
traage 11221123
pouce 125128, 446, 988989
conversion de centimtres en 126,
128
conversion en centimtres 125, 128
format dans CalcRapide 446
spcification 127
suppression des valeurs nulles 988
989
prcision 362
outil de dessin 362
prcision d'units de dessin 125, 127
configuration 125, 127
prcision. Voir exactitude
prfixe (texte de cote) 983
prsentation 234239, 243244, 250,
259261, 267268, 277, 307, 353
354, 993, 10351039, 1043, 1045
1046, 10491056, 10661067,
10721076, 1079, 1082, 1085,
10931094, 1097, 1140, 1143
activation (rendre courant) 237
activation de la prsentation
prcdente 237
affichage d'objets 1067
affichage initial 1035
aire du trac 1043, 10731074
application d'une mise en page
nomme 10351036
attribution d'un nouveau nom 236
attribution de tables de styles de
trac 1093, 1097
copie 236
cotation 993
cration 234235, 259260, 1055
avec un gabarit 259260

avec l'assistant
Prsentation 234235,
1055
cration de configurations de fentres
dans 243
dcalage de trac 1045
dplacement d'objets entre l'espace
objet et l'espace papier 237
duplication 236
chelle de trac 1046, 1079
enregistrement de paramtres de trac
de la mise en page 1072
Epaisseur de ligne 353354
affichage 353354
Format de papier 10381039, 1075
1076
gel de calques dans l'espace
papier 250
importation 235, 277
en tant que feuilles 277
partir de gabarits 235
importation des paramtres
PCP/PC2 1056
insertion 260261
utilisation de
DesignCenter 260261
libration de calques dans l'espace
papier 250
modle de prsentation 1140, 1143
insertion dans un jeu de
dessins 1140, 1143
multiples 267268
en tant que feuilles partir de
fichiers dessin
uniques 267268
option de traage 10511053
options de traage de fentre
ombre 10511052, 1082,
1085
orientation du dessin 1054, 1079
paramtre 234
placement des configurations de
fentre 244
prsentation initialise 1035
rutilisation 259

1323 | Index

slection d'une imprimante/d'un


traceur 1037
slection de toutes les
prsentations 238
style de trac, affichage 1051
suppression 236
table des styles de trac 10491050,
1094
aperu des effets 1094
cration 1049
modification 1050
slection 1049
traage 238
visibilit des calques 239, 307
Prsentation des commandes, accs 11
prsentation multiple 267268
en tant que feuilles partir de fichiers
dessin uniques 267268
Presse-papiers (Windows) 671674
coller des objets 672, 674
copier des objets 672673
couper des objets 671673
Presse-papiers Windows. Voir
Presse-papiers (Windows)
primitive solide
800
type 800
priorit des fichiers de normes 158159
rorganisation 159
priorit des oprateurs et des
expressions 445
rgles de CalcRapide 445
procdure de contrle 148
procdure, recherche dans les rubriques
d'aide 8
productivit. Voir performance,
amlioration
produit Autodesk 11, 22
informations de dernire
minute 11, 22
sources d'informations
profil 78, 766767, 800
balayage pour crer des solides 766
espace de travail et 78
extrusion pour crer des solides 800
lissage pour crer des solides 767
rvolution pour crer des solides

Index | 1324

profil (de paramtre


d'environnement) 8081, 83
activation 81
avant le dmarrage du
programme 81
cration (enregistrement) 8081
exportation/importation 80
spcification au dmarrage 83
profil d'environnement. Voir profil (de
paramtre d'environnement)
profondeur de dlimitation (des contours
de dlimitation) 1202
projection (intensit de couleur) 252,
11061107
objet dans une fentre de
prsentation 252
projection d'images 2D sur des surfaces
d'objet 3D. Voir mappage d'image
projection orthogonale. Voir projection
parallle (de vues 3D)
projection parallle (de vues 3D) 190
cration 190
dynamique 190
vue en perspective
projet 1191, 1194
activation 1191, 1194
effacement du projet courant 1194
Projet
Voir aussi nom de projet
projet de dessin. Voir projet
PROLONGE (commande) 698, 700
prolongement 696, 698701, 708, 714
non ajusts 714
objet 696, 698, 700701
in 3D 700701
ajustage 696
objet raccord 708
polyligne paisse 699
polylignes ajustage de courbe
spline 699
proprit 99101, 130, 187, 203, 244,
285, 449, 470, 829
de vues 187
fentre de prsentation,
modification 244

des feuilles/jeux de feuilles 285


modification 285
de jeu de feuilles 130
modification avec CalcRapide 449
objet de coupe 829
outils de palette d'outils 99101
affichage 100
modification 99, 101
ponctuel 100
proprit de multiligne 470
proprits de la camra 203
proprit d'objet 299, 301305, 307,
316, 334, 336337, 345347, 351
352, 354356, 522, 609611, 641
642, 655, 904, 1128, 1210
activation (rendre courant) 345,
352, 354355, 611
couleurs 611
paisseur de ligne 352, 354355
type de ligne 345, 611
affectation aux calques 301, 307,
316, 351352
couleurs 307, 316
paisseur de ligne 307, 351352
styles de trac 307
type de ligne 307
affecte aux objets 301, 334, 336
couleurs 334, 336
affichage 301302, 522
dans l'diteur de blocs 522
mthodes 301
avec la palette Proprits 302
affichage dans les champs 904
application aux nouveaux
objets 301, 334, 336
couleurs 334, 336
copie 304305
suppression de certaines
proprits 304
couleur. Voir couleur d'objet
dans bloc 609
insertion, paramtres 609
filtrage de jeux de slection bass
sur 655
hritage 610
bloc, insertion 610

hritage, lors de modification des


rfrences dans le
dessin 1210
liste des informations de la base de
donnes 303
modification 301, 303, 337, 346
347, 355356, 641642
couleurs 337, 641
paisseur de ligne 355356
type de ligne 346347, 642
proprit d'affichage 356
proprit flottante 609
spcification de proprit de bloc pour
la publication dans un fichier
DWF 1128
proprit de calque 100, 157, 301, 307,
315316, 321, 337338, 346347,
351352, 355356, 610, 641642,
1186
attribution 301, 307, 316, 351352
couleurs 307, 316
paisseur de ligne 307, 351352
styles de trac 307
type de ligne 307
contrle de proprit par plug-in de
calque 157
copie 315
couleur. Voir couleur de calque
paisseur de ligne. Voir paisseur de
ligne des calques
ignorer 337338, 346347, 356,
641642
couleurs 337338, 641
paisseur de ligne 356
type de ligne 346347, 642
modification 316, 321, 337338,
346347, 355
couleurs 321, 337338
paisseur de ligne 321, 355
pour plusieurs calques 316
styles de trac 321
type de ligne 321, 346347
palette d'outils (remplacement) 100
style de trac. Voir style de trac de
calque
transmission, insertion de blocs 610

1325 | Index

type de ligne. Voir type de ligne des


calques
dans xrf 1186
proprit de consultation (table de
consultation de proprit) 585,
588589, 591, 593
ajout de table de consultation 588,
591
autoriser la consultation
inverse 589
modification en lecture seule 593
prsentation 585
proprit de cycle 575
proprit de dessin 130131, 144
affichage 131
dans le champ (dans les textes) 131
cration supplmentaire 130
dfinition 131
modification 130
recherche de fichier dessin contenant
certaines proprits 130,
144
proprit de feuille, publie dans un fichier
DWF 291
proprit de la cellule 949950
copie vers d'autres cellules 950
modification/restauration des
paramtres par dfaut 949
proprit de la chane actions 594, 603
604
proprit de la chane Actions 532
proprit de motif, des outils de palette
d'outils 100
proprit de remplacement
d'action 569570
dfinition 569
spcification 569570
proprit de remplacement d'action de
dcalage d'angle 569570
dfinition 569
spcification 569570
proprit de remplacement d'action du
variateur de distance 569570
spcification 569570

Index | 1326

proprit de saisie (table de consultation


de proprit) 585, 588, 591
ajout de table de consultation 588,
591
proprit des paramtres 514, 517, 532,
549, 551553, 555, 557, 561,
573, 594, 596, 603604
numro de proprit des
poignes 573
proprit de la chane actions 532,
594, 603604
proprit du jeu de valeurs 594
proprit du type d'chelle 552553
proprit du type de base 551, 561
proprit du type de distance 549,
551, 555, 557
proprit personnalise 514, 517,
594, 596
proprit du jeu de valeurs 594
proprit du type d'chelle 552553
pour des actions de mise
l'chelle 552553
proprit du type de base 551, 561
pour des actions de mise
l'chelle 551
pour des actions de rotation 561
proprit du type de distance 549, 551,
555, 557
pour des actions d'tirement 555,
557
pour des actions de
dplacement 549, 551
proprit flottante, paramtres d'insertion
de bloc 609
proprit personnalise 285286, 514,
517, 594, 596, 618619
dans le bloc dynamique 514, 517,
594, 596, 618619
affichage/aucun affichage 594,
596
extraction 594
manipulation des blocs 517,
618619
prsentation 514

pour les feuilles/jeux de


feuilles 285286
cration 286
proprits
des dessins. Voir proprit de dessin
des lments du bloc dynamique. Voir
proprit des paramtres
des lments du bloc dynamique. Voir
proprit de remplacement
d'action
Voir aussi proprit d'objet
Voir proprit de calque
Proprits (barre d'outils) 301, 307
contrle des proprits 307
Proprits (bote de dialogue) 131
dfinition des proprits de
dessin 131
PROPRIETES (commande) 922
Proprits AutoStack (bote de
dialogue) 894
Proprits de l'outil (bote de
dialogue) 845
motif de hachures (options) 845
Proprits, palette 246, 301304, 443,
445, 449, 800, 876, 923925, 941
accs CalcRapide depuis 443, 445
affichage des proprits des
objets 302
dplacement de texte
multiligne 924925
liste de proprits
(dveloppement/rduction)304
manipulation de surfaces et de solides
3D 800
modification d'une chelle de fentre
de prsentation 246
modification de proprit avec
CalcRapide 449
modification de texte
multiligne 876, 923925
modification des proprits
d'objet 302303
ouverture 302
panneau de description
(suppression) 302
proprit de la table 941

PSLTSCALE (variable systme) 254


publication 287288, 831, 1063, 1070
1071, 11271129, 1131, 1139,
1142, 11441151
Publication DWF 3D et
1129
affichage des dtails du travail 1071
dans l'arrire-plan. Voir publication
de l'arrire-plan
feuille (dans les jeux de feuille) 1063
application de mise en page
nomme par
dfaut 1063
jeu de dessins 1131, 1139, 1142,
1144, 1151
jeu de fichiers de tracs 1139
jeu lectronique 1142, 1144
jeu papier 1139
republication 1151
jeu de dessins lectroniques 1127
1128
en tant que fichier DWF 1128
pour distribution 1127
jeu de feuilles 287288, 11451150
avec d'autres mises en
page 1149
configuration des options 1150
dans fichier DWF 11461147
insertion de bannires de
trac 1149
dans traceur 1148
objet de coupe 831
publication en arrire-plan 1071
annulation 1071
vrification de l'tat du travail 1070
publication DWF 3D
1129, 1162
publication en arrire-plan 1071, 1128,
11301131
activation/dsactivation 1131
annulation 1071
annulation des tches de publication
en cours 1130
vrification du statut du travail en
cours de publication 1130
puces 882
pour liste puces 882

1327 | Index

purge 171, 311, 319320, 344, 644, 670


671
calque 171, 311, 319320
calque non rfrenc 311, 320
dfinition de bloc 644
objets nomms 670671
type de ligne 671
type de ligne 344
pyramide 800
comme primitive solide 800
pyramides 749, 757758
cration 757758
solide 3D 749
tronc de pyramide 758

R
raccord (arrondi) 707712
arte de solide 3D
contours de hachures 707
cration de raccords 707
jeu multiple d'objets 707, 712
ligne avec polyligne 709
ligne parallle 710
objet 707, 710711
in 3D 710
sans ajustage 711
paramtrage de rayon 708, 710
polyligne 709, 711
segment de ligne 711
solide 3D
spcification d'emplacement
pour 708
raccord (arrondis)
cration. Voir raccord d'objet
RACCORD (commande) 707
radian 452453
conversion de degrs en 453
conversion en degr 452
range (dans les actions de mise en
rseau) 565
dcalage 565
range non apparie (bote de dialogue
table de consultation de
proprit) 585

Index | 1328

rapport d'erreur ( Autodesk) 15, 153


154
activation/dsactivation 154
rapport d'erreurs rsolues 15
RASTERPREVIEW (variable systme) 144
rayon du raccord 708, 710
configuration 708, 710
ignorer 710
ragencement 105, 111112, 237
groupe de palettes d'outils 111
onglet de prsentation 237
outil de la palette d'outils 105
palette d'outils 112
dans les groupes de palettes
d'outils 112
Raliste, style visuel 196
rassociation 274, 280, 10221023
cote 10221023
de feuilles dplaces un jeu de
feuilles 274, 280
rechargement 1197
xrf 1197
Recharger, option (commande
XREF) 1197
recherche 3, 6, 8, 6364, 130, 144, 924
925
contenu en ligne 6364
fichier dessin 130, 144, 924
rubrique d'aide (pour
mots/expressions) 3, 6, 8
recherche (rgles de base) 6
recherche avance (rgle) 6
dans la rubrique courante 3
texte 924925
texte multiligne 924925
Voir aussi recherche
Rechercher (bote de dialogue)
(DesignCenter) 57
chargement de la zone de contenu
partir de 57
RECHERCHER (commande) 924
Rechercher (outil) 130
recherche de fichiers dessin 130
Rechercher, outil (Windows) 144
recherche de fichiers dessin 144

RECTANG (commande) 395, 468


coordonnes cartsiennes relatives
pour les points suivants dans
la saisie du pointeur 395
rectangle 356, 468, 470
dessin 468, 470
largeur de ligne, modification 356
RECUPDESSIN (commande) 152
rcupration 152, 269
suite une dfaillance systme 152
fichier de donnes du jeu de feuilles
(DST) (prcdente version
du) 269
Voir aussi restauration
RECUPERER (commande) 148
redmarrage de commande rcemment
utilise 40
redimensionnement 27, 41, 4546, 49,
70, 72, 182183, 242, 399, 648
649, 660, 702, 927, 940
barre d'outils 27, 72
curseur de la cible de slection 648
649, 660
DesignCenter 49
fentre 70
fentre de commande 41, 4546
fentres de prsentation 242
image de la fentre de vue
arienne 182183
info-bulle 399
ligne de repre 927
objet 702
tableau 940
rduction 307
complexit visuelle 307
Rel, style de face
renregistrement de toutes les feuilles dans
les jeux de feuilles 294
rfrence 704, 706
mise l'chelle des objets 704, 706
rfrence (pour cote superpose)
Voir aussi cote superpose
rfrence (pour la tolrance
gomtrique) 1024, 1027
cadre de rfrence 1027
lettre de rfrence 1024, 1027

rfrence circulaire (entre xrfs) 1213


rsolution 1213
rfrence de bloc
bloc (en tant que). Voir aussi bloc
rfrence de bloc Voir bloc (rfrence de
bloc)
rfrence dlimite 1201
rfrence externe (xrf) 88, 93, 274, 511,
614, 732, 907, 11831188, 1190,
11941201, 12031204, 1206,
12091213, 1216, 12181221
affichage par type 1188
annulation de modification 1210
association 1185, 1187, 1195
avec DesignCenter 1185, 1187
outil 1185
recouvrement 1195
comparaison bloc/xrf 511
champ contextuel 907
copie, pour chargement sur
demande 12201221
cration d'outils 88
dchargement 12181219
dcomposition 732
dfinition 1183
dlimitation 1203, 1219
dlimit 1201
dessin avec xrfs, archivage 1199
dissociation 1194
enregistrement avec index 1219
1221
enregistrement de
modification 12091210
fichier dessin pour les vues de
feuilles 274
fichier dessin, insertion en tant que
blocs 614
fichier journal,
activation/dsactivation1218
gel de calques 1219
liaison 11991200
dessin 11991200
liste 1216
messages d'erreur 1212

1329 | Index

mise jour 1184, 11971198


chargement sur demande
activ 1198
modification 12031204, 1206
dans le dessin 1204, 1206
dans une fentre distincte 1204
notification de xrf modifie 1197
notification de xrfs
attaches 1185, 1190
xrf (dplacement) 1190
objet OLE 1211
palette Rfrences externes 1188
placement partir de la palette
d'outils 93
invite pour un angle de
rotation 93
prfixe de nom de xrf li 1210
proprit de calque 1186
rechargement 1197
rfrence circulaire 1213
superposition 1187, 11951196
comparaison
recouvrement/association1195
avec DesignCenter 1187
utilisation 1184
utilisation d'un outil cr 93
version ducative d'Autodesk 1186
xrf modifie 1197
accs 1197
notification 1197
rfrence, cotes 990991
rfrences 1204
Rfrences externes (palette)
1188
affichage de fichiers rfrencs par
type 1188
rflexion (de la lumire)
diffuse. Voir rflexion diffuse
spculaire. Voir rflexion spculaire
(reflet)
rflexion diffuse
Voir aussi couleur diffuse (de matriau)
rflexion spculaire (reflet)
Voir aussi couleur spculaire

Index | 1330

rgnration 354
dessin 354
affichage des paisseurs de
ligne 354
rgion 435, 498501
ajout 498, 500
calcul de l'aire/du primtre 435
combinaison 498, 500501
cration 498500
hors contours 498, 500
intersections 499, 501
rgion compose 498, 500501
soustraction 499500
utilisation 498
rgion compose (cration) 498, 500
501
rgle (Editeur de texte multiligne) 889
890
rgle de la main droite 380
REINITBLOC (commande) 620
rinitialisation de plusieurs rfrences
de bloc en une seule
fois 620
REMEMBERFOLDERS (variable
systme) 134
remplacement 924, 926, 10161017
texte 924, 926, 10161017
Texte de cote 10161017
texte multiligne 924, 926
remplacement de mise en page 1149
publication de feuilles (dans des jeux
de feuilles) avec 1149
remplissage 875, 945, 11131115
attribution de styles 11141115
couleur de la table 945
motif de mise l'chelle 1113
remplissage d'objet texte
multiligne 875
Remplissage (mode), activation ou
dsactivation 357
remplissage avec gradient 88, 356357,
859861, 865
affichage sous forme simplifie 356
357
cration 859860
cration d'outils 88

modification 861, 865


remplissage avec gradients d'une
couleur 859
cration 859
remplissage avec gradients de deux
couleurs 860
cration 860
remplissage de solide 357359, 855, 864
cration 855
dsactivation 357358
modification 864
superposition d'objets, ordre du
trac 359
Voir aussi anneau
Voir aussi hachures de solide plein
Voir aussi polyligne paisse
Voir aussiremplissage (mode)
Voir aussi solide 2D
rendu 831
objet de coupe 831
Voir aussi rendu (module de rendu)
rendu d'image
crnelage. Voir anti-crnelage
rendu. Voir rendu d'image
rorganisation d'objets en groupes 665
666
rparation 148150
dessin ouvert 150
fichier dessin endommag 148149
reprage 426427
point de dcalage, dfinition de
point 426427
reprage de points 423425
sur des objets 423425
reprage par accrochage aux objets 423
425
activation/dsactivation 425
astuce 424
modification des paramtres
AutoTrack 425
paramtre 424
reprage de points 423425
Reprage polaire. 415419, 423
activation/dsactivation 418
mode Ortho 415416
objet de dessin 419

spcification d'angles 417, 419


repre 529, 598, 619
affichage l'emplacement des valeurs
de rfrence de bloc valides
619
affichage dans le jeu de valeurs 529,
598
repre (ligne de repre) 871, 896898,
927, 975, 1026
annotation. Voir texte de ligne repre
associativit avec des objets auxquels
des pointes de flches sont
associes 871
associativit avec le texte de ligne de
repre (objets
textmult) 871, 896
automatique 871, 975
cration 896898
cration de tolrance
gomtrique 1026
tirement 927
ligne de cote\=associ 871, 896
ligne de repre (automatique) 871
lignes de repre multiples 898
mise l'chelle 927
redimensionnement 927
spline, ligne de repre 898
REPEROBJ (reprage d'accrochage aux
objets) 423
rpertoire de sortie pour le fichier DWF
publi 1154
modification du rpertoire par
dfaut 1154
rptition de commande 30, 39, 41
clic avec le bouton droit 30
fentre de commande 41
REPORTERROR (variable systme) 153
REPRISE (commande) 668
republication 1151
jeu de dessins 1151
requte (dans base de donnes)
mmorise. Voir requte mmorise
requte (dans l'aide) Voir requte en
langage naturel (dans l'aide)

1331 | Index

requte en langage naturel (dans


l'aide) 67
conseils pour obtenir des rsultats
optimaux 7
recherche sur le Web 7
rseau (plusieurs copies) 686688, 690
3D 687, 690
cration 686
limitation de la taille 687
polaire 687688, 690
rectangulaire 687
rseau 3D 687, 690
cration 687, 690
rseau polaire 687688, 690
cration 687688, 690
in 3D 690
rseau rectangulaire 687
cration 687
rsidu de marqueur en forme de signe
plus 670671
suppression 670671
rsolution 209, 1084, 1121, 11721173
animation 209
fichier DWF 11721173
fichier PDF 1121
pour le traage d'image
ombre 1084
Voir aussi prcision
restauration 3940, 122, 124, 150151,
184186, 198, 216, 218, 289,
313, 331332, 375377, 385, 388,
620, 669, 671, 864, 1013
associativit des hachures 864
dessin 150151
partir d'un fichier de
sauvegarde 150151
disposition de fentres 218
fichier gabarit de dessin par
dfaut 122, 124
Objets effacs 669, 671
paramtres de calque 313, 331332
paramtres de vue
rfrence de bloc 620
SCU 375377, 385, 388
du SCG 376
SCU existant 377, 385

Index | 1332

SCU prcdent 375376, 388


slection de feuilles 289
style de cote 1013
styles visuels par dfaut 198
systme de coordonnes 216
variable systme 3940
transparente 3940
vue enregistre 186
vue existante 184, 186
vue prcdente 185
Voir aussi rcupration
Voir aussi rparation
restructuration d'objet 702, 807
Rsum (onglet de la bote de dialogue
Proprits) 131
rsum du message Vrification termine
(contrle de norme) 161
RETABLIR (commande) 668
rtablissement d'actions 668669
Rticules 68, 395
affichage des coordonnes 395
dans les info-bulles 395
coloration 68
retour, dplacement d'objets 359
retrait ngatif de la premire ligne,
cration 890
rtrcissement de vue. Voir zoom
retrouver, polylignes 734
REVOLUTION (commande) 773
rotation 192, 258, 374, 381, 412, 414,
679681, 722, 724, 809, 814815,
10161017
angle d'accrochage 412, 414
camra
grille 414
objet
in 3D 680
selon un angle absolu 680681
selon un angle donn 679
autour d'un axe 681
contraindre la rotation 815
par glissement 679
outil poigne et 814
avec les poignes 722, 724
Voir aussi copie-miroir
outil poigne et 809

SCU 374, 381


sous-objet de solide 3D
Texte de cote 10161017
vue 258
dans les fentres de
prsentation 258
vue 3D 192
rotation selon pas de grille, copie
d'objet 726, 728
ROTATION3D (commande) 809
outil poigne et 809
rubrique Readme (dans l'aide) 11, 22

S
S (indpendamment de la dimension de
la caractristique) 1027
saillie d'arte, effet
saisie dimensionnelle 396, 401
info-bulle, spcification de
points 396
modification de paramtres 401
saisie directe d'une distance. 362, 427
428
dessin de lignes 427428
spcification de points 427
saisie du pointeur 395, 400
coordonnes absolues, spcification
l'aide d'un signe dise
(#) 395
coordonnes polaires relatives par
dfaut pour les points
suivants 395
modification de paramtres 400
saisie dynamique 395, 400
activation/dsactivation 395, 400
utilisation 395
saut de ligne 948
dans les cellules de la table 948
Sauvegarde automatique 142, 151
spcification 142, 151
SCG (systme de coordonnes
gnral) 374, 376, 380, 474
axe 374

correspondance des systmes de


coordonnes sur
papier 474
entre de coordonnes relatives 380
restauration 376
script 76, 82, 96
activation de l'animation lors de
l'excution de scripts 76
cration d'outils de commande pour
l'excution 96
excution, au dmarrage 82
ScriptPro (assistant de migration) 2
SCU (commande) 518
dans l'diteur de blocs 518
SCU (systme de coordonnes
utilisateur) 258, 374382, 385
388, 390, 392
2D, oprations 374
3D, oprations 378
angle de rotation 376
attribution aux fentres 390, 392
attribution d'un nouveau nom 378
dfinition 374375, 380, 382, 385
386
avec des axes spcifiques 386
avec trois points 380
dans un espace 3D 382
dplacement 374375, 379
dans un espace 3D 379
lvation 385
enregistrement 377, 385
limite de l'espace papier 385
plan de dessin 378, 385
spcification 378
dans plusieurs fentres objet 382
restauration 375377, 385, 388
du SCG 376
SCU existant 377, 385
SCU prcdent 375376, 388
rotation 258, 374, 381
autour des axes 381
de vues 258
suppression 378
systme prdfini 385, 387
slection 387
utilisation 381

1333 | Index

SCU (systmes de coordonnes utilisateur)


origine. Voir origine du SCU
SCU existant 377, 385
restauration 377, 385
seconde poigne 827
sectionner des solides 779781
scurit des fichiers 1156
scurit par mot de passe des fichiers
DWF 1156
segment de ligne 349, 711, 716
chanfrein 716
raccord 711
type de ligne dans des segments
courts 349
Voir aussi ligne
segment de polyligne 714, 732733,
735736
chanfrein 714
effilage 736
jointure 732733, 735736
segment raccourci 825, 832
objet de coupe 825, 832
SELECT (commande) 659
slection 42, 308, 316, 318, 622, 650
651, 653, 664, 721, 807, 876,
881, 903, 938, 940, 946, 948
attribut 622
calque 308, 318
capture 650651, 653
polygone (slection) 651, 653
cellule/colonne de la table 938, 940
champ (dans les textes) 903
groupe 664
mot 881
paragraphe 881
plusieurs calques 316
poigne 721
slection de fentres 650
slection de polygone de
slection 651, 653
solides individuels dans les
composs 807
sous-objet de solide 3D
tableau 946
texte 42, 876, 881, 948
dans les tableaux 948

Index | 1334

Slection
Objet. Voir slection d'objet
slection d'objet
mise en surbrillance
effet d'aperu. Voir aperu de
slection
slection d'objets 648656, 658661,
664665, 720
par proprit de classification 655
656
curseur de la cible de slection 648,
659
effet d'aperu 659661
activation/dsactivation 661
avec des fentres de slection 650
filtrage 659
filtre 655, 658
mthode (option par dfaut) 660
661
modification 661
mthodes 652653
mise en surbrillance 659660
dsactivation 660
nom/verbe 649, 659660
objets multiples 650
parcourir les objets 648649
passage en revue 649, 664
dans groupes 664
personnalisation 658
personnalisation de la slection 658
l'aide des poignes 720
prvention 654
prvention, slection 654
aprs la saisie d'une commande
d'dition 658
avant la saisie d'une commande
d'dition 659
slection des groupes
(activation/dsactivation)664
665
spars 648649
trajet de slection 652653
transparence de zone 659
voisins 648
zone irrgulire 651, 653
zone rectangulaire 650

slection de fentres 650


slection de feuilles (jeu de feuilles
nomm) 83, 288292
attribution d'un nouveau nom 289,
291292
chargement au dmarrage 83
enregistrement 289
modification 290
restauration 289
suppression 289, 291292
slection de plusieurs poignes
actives 721
slection de polygone de capture 651,
653
slection de polygone de capture
(CPolygons) 651, 653
slection de polygone de slection 651,
653
slection de polygone de slection
(WPolygons) 651, 653
slection des groupes
(activation/dsactivation) 664
665
slection nom/verbe d'objets 649, 659
660
Slection rapide, filtrage de jeux de
slection 655
Slectionner gabarit (bote de
dialogue) 119
affichage 119
dmarrage de dessin 119
SELECTRAP (commande) 655
sparateur de texte de cote 983
sparateur, dans une liste de texte
multiligne
883
sparation de solides 3D dans les formes
d'origine 818
serveur
Voir aussi serveur d'annuaire
serveur Vault Data Management 17
prsentation 17
setenv (fonction AutoLISP), utilisation
pour dfinir la variable de registre
systme MaxHatch 847, 863,
865
SHOWHIST (variable systme) 804

SHX (police), fichier 875, 882, 913, 916


917
police externe 913, 917
police personnalise 917
prise en charge de caractre
Unicode 875
style de puces 882
signature numrique
Voir aussi sign (fichier)
signe dise (#) 902, 952
affichage d'erreur de formule 952
affichage de champ incorrect 902
Signe dise (#) 326, 395, 399, 892, 924
caractre gnrique 326, 924
indicateur de texte empil 892
prfixe dans la saisie du pointeur,
accs 399
saisie de coordonnes absolues dans
la saisie du pointeur 395
signe dollar ($) 952, 1215
prfixe de valeur fixe d'adresse de la
cellule de formule 952
sparateur de noms d'objets nomms
dpendants 1215
signe gal (=) 952, 955
caractre de dbut de formule 952,
955
signe moins (-), affichage des niveaux de
l'arborescence (bouton) 52
site Web 12
site Web d'Autodesk 12
site Web d'Autodesk 12
solide 802, 818
cration 802
avec REVOLUTION 802
sparation dans les formes
d'origine 818
solide 2D 356357, 857, 864, 963
affichage sous forme simplifie 356
357
cration 857
et cotation associative 963
modification 864
solide 3D 435, 518, 749, 759, 763765,
767, 770, 773, 776, 778783,

1335 | Index

787, 793797, 800803, 805807,


816820, 822
application d'une empreinte
d'objet 816817
appuyer-tirer avec des zones
dlimites 807
artes
calcul de l'aire total 435
chanfrein
coupe 822
cration 765, 767, 770, 773, 776,
801802
d'objets 773, 776
de surfaces 776
par balayage 765, 767, 801
par lissage 767, 770, 801802
par rvolution 773, 802
prsentation
dans le bloc dynamique 518
paisseur 795797
extrusion 763765, 800
d'angles d'extrusion 764
d'objets 764, 800
d'objets
de trajectoires 763, 765
par direction 764
filaire 793794
gaine 818
historique 749
lissage 801802
maillage 783, 787
manipulation 800
nettoyage 819
polysolide 759, 800
primitive
raccord
rgles et limitations
section 779781
sparation dans les formes
d'origine 818
solide compos 778779, 803, 805
806
sous-objet. Voir arte de solide 3D
sous-objet. Voir face de solide 3D
sous-objet. Voir sommet de solide 3D
type 749, 800

Index | 1336

validation 819820
vrification des interfrences 781
782
solide 3D compos 803, 805807, 818
historique 803, 805
manipulation 806
slection de solides individuels
dans 807
slection de sous-objets d'origine
sparation dans les formes
d'origine 818
utilisation 803
solide compos 778779, 803, 805807,
818
cration 778779
dfinition
historique 803, 805
modification 806
slection de solides individuels 807
slection de sous-objets d'origine
sparation dans les formes
d'origine 818
utilisation 803
solide de rvolution 802
solide primitif 749
cration
type 749
sommaire. Voir onglet Sommaire (fentre
d'aide)
somme des valeurs dans les intervalles de
cellule de la table 953
sommet 733, 742743
multiligne 742743
polylignes 733
sommet de solide 3D 819
dplacement
mise l'chelle
modification
nettoyage des sommets
redondants 819
rgles et limitations
rotation
utilisation
soulignement, texte multiligne 881, 933
code de formatage 933

source de donnes
Voir aussi base de donnes externe
source dirige (lumire) 12261227,
1229, 12321235
ajout 12261227, 1229
angle de faisceau lumineux,
paramtre 1233
angle de lumire diffuse
1233
angle du champ 1233
angle du faisceau 1233
emplacement 1232
positionnement 1235
vitesse d'attnuation 1232, 1234
zone d'attnuation rapide 1233
source distante (lumire) 1226, 1228
1229, 1232, 1235
ajout 1226, 12281229
vecteur de la source 1232, 1235
source ponctuelle (lumire) 12261228,
1232, 12341235
ajout 12261228
emplacement 1232
positionnement 1235
vitesse d'attnuation 1232, 1234
source, dans le centre de
communication 21
sous le sol. Voir sous-sol (modlisation 3D)
sous-jeu de feuilles (dans la liste de
feuilles) 270273, 285, 1147
cration 272
proprit 285
modification 285
publication (dans un fichier
DWF) 1147
suppression 273
sous-objet (solide 3D). Voir arte de solide
3D
sous-objet (solide 3D). Voir face de solide
3D
sous-objet (solide 3D). Voir sommet de
solide 3D
sous-sol (modlisation 3D) 69
soustraction 436, 438, 499500
rgion 499500
zone 436, 438

SOUSTRACTION (commande) 499, 777


778
sphre 749, 756757, 800
comme primitive solide 800
cration 756757
solide 3D 749
spirale 494, 740
dessin 494
modification 740
spline (courbe NURB) 692
dcalage 692
spline (courbe NURBS) 207, 435, 491
492, 737739
affinage de la forme 738
animation de la trajectoire du
mouvement 207
calcul de l'aire/de la longueur 435
conversion 492
polyligne ajustage de courbe
spline 492
dessin 491492
modification 737739
avec les poignes 738
ordre 738
point de contrle 738
points de lissage 738
tolrance 491, 737738
STANDARD (style) 470
multiligne 470
standard de dessin. Voir norme (pour objet
nomm)
style
visuel. Voir styles visuels
style de cote 964967, 10121013
application 1012
comparaison 965, 967
cration 966
liste 965, 967
liste des paramtres 966
restauration 1013
style de fin de ligne 11131114
attribution 11131114
style de remplissage 11141115
attribution 11141115

1337 | Index

style de texte 871, 874875, 880, 902,


911913, 918921, 945, 983984
angle d'inclinaison 920
attribution de nom 911
attribution de police 913
dans le champ 902
cration 911
hauteur 918919
modification 911912
orientation 921
police, dfinition du style 912
style sans incidence, texte sur une
ligne/texte multiligne 911
suppression 911
dans les tableaux 945
texte de cote 983984
pour texte multiligne 875, 880
ignorer 880
texte sur une ligne 871, 874
spcification 874
Style de trac
calque. Voir style de trac de calque
dpendant de la couleur. Voir style de
trac dpendant de la couleur
existant. Voir style de trac nomm
objet. Voir style de trac de l'objet
Voir aussi table de styles de trac
style de trac de calque 307, 321, 1098
1100
attribution 307
configuration 1100
modification 321, 1099
style de trac de l'objet 307, 1098, 1100
affectation aux calques 307
configuration 1100
modification 1098
Voir aussi style de trac
style de trac dpendant des
couleurs 1067, 10901092
conversion de dessins des styles
nomms 10911092
conversion de dessins en styles
nomms 10911092

Index | 1338

style de trac nomm 1067, 10901092,


11011104
attribution d'un nouveau
nom 1102, 1104
conversion de dessins des styles
dpendant de la
couleur 10911092
conversion de dessins en styles
dpendant de la
couleur 10911092
copie 1101
cration (ajout) 1101, 1104
description, modification 1102
gestion 1101
style prdfini 1103
suppression 11031104
style de trac NORMAL 1101, 1105
style des jointures 1114
attribution 1114
style des tables 943944, 946
application 946
dfinition 943
dfinition de nouveaux styles 944
rapplication 946
style multiligne 470, 472, 742, 744
cration 472
modification 742, 744
styles de trac 301, 307, 1051, 1067,
1085, 10881092, 1096, 1098,
1101, 11051115
affectation aux calques 307
affectation, aux objets 301
attribution des plumes 11091110
conversion de dessins en type de style
diffrent 10911092
conversion des styles dpendant de la
couleur en styles
nomms 10911092
conversion des styles nomms en
styles dpendant de la
couleur 10911092
paisseur de ligne 11111112
modification 1096, 1105
panachage 1106, 1108
passage la gamme des gris 1107
1108

prsentation, affichage 1051


projection (intensit de
couleur) 11061107
style de fin de ligne 11131114
style de remplissage 11141115
style des jointures 1114
style NORMAL 1101, 1105
dans la table de styles de trac
dpendant de la
couleur 1090
dans les tables de styles de trac
nomms 1098
traage 1085, 1088
type 1067, 1090
type de ligne 11111112
valeurs de couleurs vraies 1106
styles visuels 195, 197198, 809, 1083
affichage de l'outil poigne 809
affichage des artes
arrire-plan
dfinition 195
dgradation adaptative
exportation 198
faces
importation 198
ombrage
ombre
personnalisation
restauration des valeurs par
dfaut 198
stockage dans les palettes
d'outils 197
style de face
styles par dfaut 195
traage 1083
vue interactive 3D
styles visuels par dfaut 195, 198
suffixe 983
superposition 1196
xrf 1196
superposition de xrfs 1187, 1195
ou association de xrfs 1195
avec DesignCenter 1187
superposition. Voir calque
support (dossier), spcification au
dmarrage 83

support produit, assistant de migration 3


Supports officiels de formation
Autodesk 13
suppression 91, 105, 110, 159, 187, 219,
236, 273274, 279, 289, 291292,
312, 318319, 333, 342, 378,
456, 474, 476, 525, 582, 601,
606, 635, 638, 644, 649650, 652
653, 666, 668, 670671, 804805,
846, 852, 864, 911, 942, 1042,
1060, 10861087, 11031104,
1132, 1135, 1140, 1143, 1192
1193, 12071208
actions de paramtres/jeu de
paramtres 525
annulation 668
associativit des hachures 846, 864
attribut de bloc 635, 638
calque 312, 318319
catgorie de vue de feuille 273
chemin de recherche 1193
colonne/ligne dans les tables 942
dfinition de bloc 644
disposition de fentres 219
lment de dfinition de bloc
dynamique 606
tat de visibilit 582
feuille ( partir des jeux de
feuilles) 274, 279
feuille de dessin (dans les jeux de
dessins) 1132, 1135, 1140,
1143
fichier de normes dans dessin 159
format de papier personnalis 1042
groupe de palettes d'outils 110
groupe nomm 666
historique des solides 3D 804805
icne droulante d'un outil 91
lot ( partir de zone hachure) 852
ligne main leve 474, 476
ligne masque 10861087
traage partir de l'onglet
Objet 1086
traage partir des onglets de
prsentation 1087
lumire

1339 | Index

marques 670671
mise en page nomme 1060
nom de projet 1192
objet 649650, 652653, 666
d'un groupe 666
jeu de slection 649650, 652
653
objet nomm inutilis 670671
type de ligne 671
objet, d'un jeu de travail 12071208
palette d'outils 105
paramtres de calque 333
pixel parasite 670
prsentation 236
SCU 378
slection de feuilles 289, 291292
sommet de solide 3D
sous-jeu de feuilles 273
sous-objet de solide 3D
style de texte 911
style de trac nomm 11031104
table de mappage des couleurs 1104
type de ligne 342
valeur du jeu de valeurs 601
variables de la calculatrice 456
vue existante 187
Suppression
ligne masque. Voir suppression des
lignes masques des objets
3D
Voir aussi suppression
suppression des zros 988989, 991992
en valeur de cote pour l'cart de
tolrance 988989, 991
992
surface 748, 764765, 767, 770, 773,
775776, 781, 783, 800802
facettes. Voir maillage
facettes. Voir maille
balayage 801
cration 748, 765, 767, 770, 773,
775776, 801802
d'objets 773, 775
par balayage 765, 767, 801
par lissage 767, 770, 801802
par rvolution 773, 802

Index | 1340

pour les modles 3D 748


solide 3D 776
extrusion d'objets dans 764, 800
lissage 801802
maillage 783
manipulation 800
mappage d'image 2D. Voir mappage
d'image
normale 802
sectionner des solides 781
Voir aussi face
surface 3D. Voir surface
surface facettes. Voir maillage
surface facettes. Voir maille
surface plane 774775
surfaces de rvolution 802
SURFEXTR (commande) 785, 792
SURFGAU (commande) 786, 792
SURFREGL (commande) 784, 791
SURFREV (commande) 786, 792
symbole apostrophe 127
dterminant de pieds 127
symbole d'arc 1011
option d'affichage 1011
symbole d'cart de tolrance (?) 990
entre 990
symbole de tolrance projete 1028
symbole dpendant
Voir aussi objet existant dpendant
(dans xrf)
symbole des caractristiques
gomtriques 1024
Symbole des conditions de
matire 1024, 1026
syntaxe des expressions 446
values dans CalcRapide 446
systme de coordonnes 214217, 362,
374, 474
activation 217
affichage successif des modes 217
cartsien 362
correspondance, sur papier avec le
SCG 474
dessin de lignes 217
jointure 216
origine 362, 374

restauration 216
subdivision 216
systme de coordonnes 215
utilisation 215
systme de coordonnes gnral (SCG)
Voir aussi SCG (systme de
coordonnes gnral)
systme de coordonnes, dans une fentre
de l'espace objet 215

T
table
cellule. Voir cellule (dans les tables)
colonne. Voir colonne (dans les tables)
range. Voir range (dans les tables)
table d'extraction des attributs 625
mise jour 625
table de base de donnes
colonne. Voir colonne d'une table de
base de donnes
range. Voir enregistrement de base
de donnes
Voir aussi donnes de table de base de
donnes
table de consultation (pou le bloc
dynamique) 568, 585, 587
588, 590593
ajout de proprit de consultation
dans 591
ajout de proprit de saisie dans 591
ajout de proprits de saisie et de
proprits de
consultation 588
ajout de valeur de consultation
592
cration 568, 587, 590
ouverture 593
rgle d'indication de valeur 593
vrification d'erreur dans 585, 593
table de consultation (pour le bloc
dynamique) 585
attribution de donnes un bloc
dynamique 585

Table de consultation de proprit (bote


de dialogue) 593
spcification de valeurs 593
table de mappage des couleurs 1104
suppression 1104
Table de styles de trac
dpendant de la couleur. Voir table de
styles de trac dpendant de
la couleur
existant. Voir table des styles de trac
nomms
table de styles de trac dpendant de la
couleur 1067, 10901092,
10961097, 1104
conversion 1092
en tables des styles de trac
nomms 1092
conversion de dessins des tables
nommes 10911092
conversion de dessins en tables
nommes 10911092
extension de nom de fichier 1067
style de trac 1090
et table de mappage des
couleurs 1104
table prdfinie 1097
table des matires. Voir table de listes de
feuilles (feuille de titre)
table des styles de trac 10481050,
1052, 1067, 1082, 10911097
aperu des effets dans les
prsentations 1094
attribution aux prsentations 1093,
1097
attribution d'un nouveau nom 1095
conversion de dessins en type de table
diffrent 10911092
conversion des tables dpendant de
la couleur en tables
nommes 1092
cration 1095
description, modification 1096
dossier 1095
dition des styles de trac 1096
gestion 1095

1341 | Index

importation des paramtres de plume


d'un fichier
PCP/PC2/CGF 1095
modification pour une
prsentation 1050
options de traage de fentre
rendue 1052, 1082
options de traage de table
ombre 1052, 1082
pour les prsentations 10491050
cration 1049
modification 1050
slection 1049
type 1067, 1091
changement 1091
configuration 1091
table des styles de trac nomms 1067,
10901092, 1098, 1101, 1104
conversion de dessins des tables
dpendant de la
couleur 10911092
conversion de dessins en tables
dpendant de la
couleur 10911092
conversion des tables de styles de trac
dpendant de la
couleur 1092
extension de nom de fichier 1067
gestion des styles de trac 1101
style de trac 1098
et table de mappage des
couleurs 1104
tableau 624625, 904, 938948, 950956
affichage d'indicateur de range et de
cellule 956
dsactivation/activation 956
gestion des couleurs de
l'arrire-plan 956
ajout/suppression de colonne ou de
ligne 941942
attribut de bloc 624625
comptabilisation des cellules dans les
intervalles de cellule 954
couleur d'arrire-plan 945
couleur de texte 945
cration 939

Index | 1342

dfinition 938
direction 944
dition de cellules 938
dition de texte 947, 950
enregistrement des
modifications 948, 955
exportation 943
formatage du texte dans le 944948
fusion de cellules 940, 942
hauteur/largeur, modification 938
insertion de bloc 951
insertion de bloc dans le 947
insertion de champs 904, 951
ligne d'en-tte 945
ligne de grille 945
ligne de titre 944946
marge de cellule 944
moyenne des valeurs dans les
intervalles de cellule
953
nombre de colonnes/lignes 939
palette Proprits 941
redimensionnement l'aide des
poignes 939
saisie de formule 952, 955
saisie de texte 947948
slection de texte 948
somme des valeurs dans les intervalles
de cellule
953
style des tables 943944, 946
tableau de bord 3336
affichage 35
ancrage 35
groupe de palettes d'outils 36
masquage automatique 35
panneau annexe 35
panneaux de configuration 33
personnalisation 34
prsentation 33
tableau des feuilles (dans les feuilles de
titre) 276, 284
cration 284
TABLEINDICATOR (variable
systme) 956
tabulation (texte multiligne), pose 889

tabulation, insertion dans un fichier


gabarit d'extraction
d'attribut 631
teinte
face
tlchargement du contenu en ligne 61,
6465
test de 517, 607
bloc dynamique 517, 607
texte 42, 225226, 356357, 359, 694,
870, 872, 876, 879, 881, 900
901, 910, 920922, 924926, 928,
934, 944948
affichage sous forme simplifie 356
357
ajout de champs d'hyperlien 910
angle d'inclinaison 920, 934
formatage, code (texte
multiligne) 934
collage, partir d'autres
applications/fichiers
AutoCAD 900
compression 872
copie miroir 694, 922
entre 947948
dans les cellules de la
table 947948
extension (tirement) 872
formatage 944948
dans les cellules de la
table 944948
importation 900901
lissage de polices 879
mise l'chelle 225226, 928
ordre trace 359
modification 359
orientation 921
recherche 924925
texte multiligne 924925
remplacement 924, 926
texte multiligne 924, 926
slection 42, 876, 881, 948
dans les tableaux 948
texte multiligne 881
superposition, ordre du trac 359

texte large (texte multiligne), code de


formatage 934
type 870
texte (cadre), affichage/traage 357
texte (fichier) 900901
importation 900901
insertion 900901
texte de cote
valeur. Voir valeur de cote
Voir aussi texte de ligne de repre
Texte de cote 870, 961, 974, 976, 978
984, 10161018
alignement 978, 980, 1018
ligne de cote 978, 980
contrle 974
dplacement 1016
modification 1016
position initiale 10161017
retour, texte 1017
positionnement 974, 976, 978982
cote de diamtre 976
dans/hors, ligne de cote 974,
976
deuxime ligne d'attache 981
horizontal 978, 981
ligne de cote (au-dessus) 982
manuel 978979, 981
vertical 980, 982
prfixe et suffixe 983
remplacement 10161017
rotation 10161017
style de texte 983984
texte utilisateur 983
texte de ligne de repre 896, 899, 927
alignement 899
associativit avec des lignes de
repre 896
cration 899
dcalage 899
modification 927
zone de texte 899
texte de ligne repre 871
associativit avec des lignes de
repre 871

1343 | Index

texte empil (texte multiligne) 892895,


933
cration 892893, 933
code de formatage 933
modification 894
non-empilement 895
texte large (texte multiligne), code de
formatage 934
texte multiligne 870871, 874881, 883
884, 889892, 911912, 918921,
923926, 929, 932934
alignement 879880, 934
alignement vertical, code de
formatage 934
angle d'inclinaison 920, 934
code de formatage 934
code de formatage 934
coloration 876, 881, 933
code de formatage 933
cration 875876, 924, 932
sans cadre 924
diteur de texte, autre 932
dplacement 924925
empil 892, 933
code de formatage 933
paisseur de ligne 875876
dfinition 875876
espacement 891
espacement des caractres, code de
formatage 934
fin de paragraphe, code de
formatage 934
formatage
diteur de texte, autre 932
en liste 884
Voir aussi style de texte
formatage des caractres 912
affect par la modification des
styles de texte 912
hauteur 881, 918919, 933
code de formatage 933
configuration 918919
modification 881
insertion d'une ligne au-dessus, code
de formatage 933

Index | 1344

insertion de caractre spcial 877


878
justification 879880, 929
lissage de polices 879
listes 883
caractre interdit pour les
puces 883
sparateur 883
mise en gras 881
mise en italique 881
mise en retrait 889890
retrait ngatif de la premire
ligne 890
modification 871, 923, 925, 932
diteur de texte, autre 932
modification (changement) 876,
923925
en tant qu'objet Voir objet texte
multiligne
orientation 921
police (modification) 881
proprit 876
recherche 924925
remplacement 924, 926
slection 876, 881
soulignement 881, 933
code de formatage 933
style
ignorer 880
n'ayant aucune incidence
sur 911
Voir aussi style de texte
tabulation, pose 889
texte large, code de formatage 934
Texte rapide (mode),
activation/dsactivation 357
texte sur une seule ligne 870874, 911,
920923
alignement 872, 874
angle d'inclinaison 920
champ 871
compression 872
cration 871, 873
modification 922923
objet, modification 922923
orientation 921

style 871, 874, 911


n'ayant aucune incidence
sur 911
spcification 874
texte uniligne
Voir aussi texte
texte vertical 921
configuration 921
texte, alignement 872, 879880, 934
dans du texte une seule ligne 872
multiligne, texte 879880, 934
alignement vertical, code de
formatage 934
Voir aussi justification de texte
texte, diteur de texte multiligne 932
alternatif 932
cration de texte 932
dition de texte 932
formatage de texte 932
spcification 932
l'utilisation 932
texte, style
norme. Voir norme (pour objet
nomm)
TEXTFILL (variable systme) 913
textmult. Voir texte multiligne
TEXTTOFRONT (commande) 359
tilde (~) 326, 924, 930
caractre gnrique 326, 924
indicateur de mot incorrect 930
tilde entre crochets, caractre
gnrique 326
tirer des zones dlimites de solides
3D 807
tolrance 491, 737738
spline 491, 737738
tolrance compose 1028
tolrance d'espaces dans le contour de
hachures 844, 850
tolrance projete 1028
zone 1028
tolrance symtrique 990991
TOOLTIPMERGE (variable systme) 69
TOOLTIPS (variable systme) 69
tore 749, 759, 800
comme primitive solide 800

cration 759
solide 3D 749
touche
colonne. Voir valeur principale
touche de remplacement 407, 418
touche de remplacement temporaire 409
changement du dlai de rponse du
clavier 409
touche F12, pour la saisie
dynamique 395, 400
touche F3 403
activation/dsactivation de
l'accrochage aux objets
actifs 403
touche FLECHE VERS LE BAS,
affichage/slection d'options dans
les invites dynamiques 397
touche FLECHE VERS LE HAUT, affichage
de la saisie rcente dans les invites
dynamiques 397
traage 206, 226, 231, 238, 351, 356
357, 359, 831, 866, 1046, 1066,
1068, 10701072, 1074, 1079,
1081, 1085, 1088, 11151116,
11181120, 11221123, 1125,
11271128, 1146, 1153, 1169,
1231
l'chelle relle 1081
affichage des dtails du travail 1071
aperu des dessins 11151116
avec une chelle personnalise 1081
avec/sans styles de trac 1085, 1088
dans un fichier 11181120, 1122
1123, 1125, 11271128,
1146, 1169
fichier de trac 1125
fichier DWF 1118, 11271128
fichier DWF6 1169
fichier DXB 1119
fichier PDF 1146
fichier raster 1120
PostScript (fichier) 11221123
dessin 1068
paisseur de ligne 351, 1085, 1088
valeur personnalise 351

1345 | Index

feuilles d'un jeu de feuilles dans des


fichiers PDF 1146
fichier de trac 1125
fichier raster 1120
format de fichier. Voir format de
fichier de trac
glyphes de la camra 206
glyphes de lumire 1231
jeu de dessins lectroniques
publi 1153
mise l'chelle d'un dessin 226,
1046, 1079
objet de coupe 831
objet de nettoyage 866
partir de l'onglet Objet 226, 1074
ordre des objets dans le traage 359
avec les paramtres de trac de la mise
en page 1072
premier/dernier objet de l'espace
papier 1085, 1088
prparation des dessins 231
tapes de la procdure 231
prsentation 238, 1066
style. Voir style de trac
texte (cadre) 357
traage en diffr
Voir aussi trac en diffr
trac d'essai (performances) 356
trac en arrire-plan 10701071
activation/dsactivation 1070
annulation 1071
vrification de l'tat du travail 1070
Traage en diffr Voir fichiers BP3
trac 1054, 1079, 11151116
aperu 11151116
orientation 1054, 1079
Trac
aire. Voir aire du trac
diffr. Voir trac en diffr
mise l'chelle. Voir chelle de traage
style. Voir style de trac
trac d'essai, performances 356
trac en arrire-plan 10701071
activation/dsactivation 1070
annulation 1071
trac. Voir ligne lastique

Index | 1346

traceur

10371038, 10731074, 1076,


11091110, 1148
Format de papier 1074, 1076
publication de feuilles (dans des jeux
de feuilles) vers 1148
reconfiguration 1038
slection 1037, 1073
traceur plumes 11091110
attribution des plumes 1109
1110
traceur raster 11091110
paramtre de plume 11091110
traceur plumes 11091110
attribution des plumes 11091110
traceur raster 11091110
paramtre de plume 11091110
trait d'axe 962, 1003, 10061007
cration 1003, 10061007
automatiquement avec des cotes
radiales 1006
option de contrle 1003
trait d'union (-) 902
aucune valeur dans l'affichage de
champ 902
trait d'union (-) 43
caractre de suppression de bote de
dialogue 43
trait d'union entre crochets, caractre
gnrique 327
trajectoire 207, 209210
animation de la trajectoire du
mouvement 207, 209210
liaison des camras 207
trajectoire de xrf imbrique,
modification 12121213
trajet de slection 650, 652653
slection d'objets 652653
transition de vue 68, 76
aspect 68, 76
modification 76
transmission de jeux de feuilles (sur
Internet) 288
transparence 45, 70, 9798, 399, 829,
875
diteur de texte intgr 875
faces

fentre 70
fentre de commande 45
indicateur de plan de coupe 829
info-bulle 399
objet de texte multiligne 875
Palette d'outils (fentre) 9798
tri des calques 326, 329
caractre gnrique (utilisation) 326
triangle quilatral 468469
dessin 468469
TrueType (police) 875, 882, 913, 916
917, 919
aspect 913
attribution un style de texte 913
PostScript, polices quivalentes 916
prise en charge de caractre
Unicode 875
police externe SHX 913
SHX, police externe 917
style de puces 882
valeur de hauteur de texte 919
type de donnes dans les tableaux 944
947
type de ligne 225, 254255, 299, 301,
306307, 321322, 341350, 474,
609, 611, 640, 642, 655, 671,
11111113, 1215
activation (rendre courant) 345, 611
affectation, aux objets 301
affichage 349350
polyligne 350
segment court 349
application aux nouveaux
objets 301
attribution 307, 345, 611
calque 307
objet 345, 611
chargement 322, 342
CONTINUOUS (type de ligne) 306
dans bloc 609, 640
dchargement 344
fichier de dfinition 343
liste de types de ligne 343
filtrage de jeux de slection bass
sur 655

liaison de types de ligne


rfrencs 1215
ligne dessine main leve 474
liste 343
fichier de dfinition de type de
ligne 343
type de ligne charg 343
mise l'chelle 225, 254255, 348,
1111, 1113
fentre de prsentation (espace
papier) 254255
type de ligne non ISO 1113
modification 321, 346347, 642
type de ligne de l'objet 346
347, 642
type de ligne des calques 321,
346347, 642
purge 344, 671
suppression 342
type de ligne courant 345
type de ligne du style de trac 1111
1112
type matriel, utilisation 342
type de ligne de l'objet 301, 307, 342,
345347, 609, 611, 642
activation (rendre courant) 345, 611
affectation aux calques 307
application aux nouveaux
objets 301
insertion de blocs, paramtres 609
modification 346347, 642
remplacement du type de ligne
des calques 346347,
642
type de ligne des calques 307, 321322,
346347, 642, 1186, 1215
attribution 307
dans xrf 1186
ignorer 346347, 642
liaison de types de ligne
rfrencs 1215
modification 321, 346347, 642
modification du rpertoire par
dfaut 322

1347 | Index

type de ligne du style de trac


1112
attribution 11111112

1111

U
U (commande) 667
UCSVP (variable systme) 382, 390, 392
UNION (commande) 498, 777778
unit alternative (cotes) 983, 985986
ajout et formatage 986
conversion, valeurs 985
symbole 983, 985
unit anglo-saxonne 118, 124128, 342,
985
conversion d'units mtriques 124
126, 128, 985
cration d'un dessin 118
fichier de dfinition de type de
ligne 342
spcification des pieds et des
pouces 127
spcification, dessins en units
mtriques 985
unit angulaire 129, 227, 362
configuration 129, 227
type 362
unit architecture 127, 988989
spcification 127
suppression des valeurs nulles 988
989
unit de dessin 124129, 225, 227, 362
configuration 125, 127, 225, 227
convention d'units angulaires 129
convention d'units linaires 126
conversion 125126, 128
dsactivation du mode arrondi 127
dtermination 124, 225
prcision 127
type d'unit des coordonnes 362
Voir aussi unit anglo-saxonne
Voir aussi unit d'architecture
Voir aussi unit mtrique
unit de mesure 362, 446, 451452
affichage de CalcRapide et traitement
des rgles 446

Index | 1348

conversion 451452
type d'unit des coordonnes 362
unit en pieds carr (dans
CalcRapide) 446
unit en pieds cube (dans
CalcRapide) 446
unit principale (pour les cotes) 983,
985986
ajout et formatage 986
symbole 983
utilitaire de contrle des gestionnaires de
CAO 62
accs 62
installation 62
utilis pour activer/dsactiver l'onglet
DC en ligne 62

V
valeur (dans CalcRapide) 441442, 447
450
affichage des valeurs absolues 441
arrondissement des nombres 441
csure des nombres 442
collage dans la ligne de
commande 448
coordonnes (affichage des
valeurs) 450
copie depuis la zone
d'historique 448449
copie depuis la zone de saisie 447
fonction de mmoire. Voir CalcRapide,
mmoire
modification de la couleur de la police
dans la zone
d'historique 448
valeur d'attribut 634635, 637
modification de l'ordre des
invites 635, 637
Voir aussi informations d'attribut
valeur de consultation (table de
consultation de proprit) 592
593
ajout de table de consultation 592
593

valeur de paramtres 532, 585, 601602


association d'autres donnes 585
extraction 532
proprit de saisie 585
suppression du jeu de valeurs 601
valeur incrmentielle 602
valeur maximale et minimale 602
valeur de paramtres incrmentielle 602
valeur des paramtres. Voir valeur des
paramtres
valeur du maximum de matire
(M/MMC) 1027
valeur du minimum de matire
(L/LMC) 1027
valeurs de couleurs vraies, pour les styles
de trac 1106
validation 819820
solide 3D 819820
variable d'environnement 84
priorit des paramtres 84
variable de cotation. Voir variable systme
de cote
variable de registre systme
MaxHatch 847, 863, 865
configuration 847, 863, 865
variable du registre systme MaxArray,
paramtre 687
variable systme 11, 3941, 43
aide 11
impact sur les botes de dialogue 43
liste 41
restauration 3940
transparente 3940
saisie sur la ligne de commande 40
variable systme HPGAPTOL 844, 846
variable systme PAPERUPDATE 1075
variables de la calculatrice (dans
CalcRapide) 453, 455456
affichage d'informations sur 453
chargement dans la zone de
saisie 453
cration 453, 456
modification 456
organisation 455
suppression 456
type 453

variables prdfinies 455


variables systme de cote. 965
liste 965
Vault. Voir Autodesk Vault
vrification 17, 134, 156, 160, 163, 167,
819820, 929930, 1130
archivage et extraction de fichier 17
dessin 156, 160, 163, 167
violation de norme 156, 160,
163, 167
fichier dessin 134
authenticit 134
orthographe
langue trangre 929
texte non vrifi 929
Voir aussi dictionnaire
solide 3D 819820
statut du travail en cours de
publication 1130
VERIFNORMES (commande) 161
verrou (icne) 105
dans les palettes d'outils 105
verrouillage 13, 72, 74, 239, 307308,
420, 523, 654
Aide contextuelle (palette
d'infos) 13
angle, spcification de points 420
barre d'outils 72, 74
calque 307308, 654
chelle de la fentre de
prsentation 239
diteur de blocs 523
fentre 72, 74
Voir aussi verrouillage d'chelle
Voir aussi verrouillage orthogonal
verrouillage de l'chelle 239, 246247
dans les fentres de
prsentation 239, 246247
version ducative 1186
version ducative d'Autodesk 1186
violation de normes 156157, 160164,
167
affichage de problme ignor 161,
164
activation/dsactivation 164
correction 157, 161, 163

1349 | Index

dessin (contrle) 156, 160, 163, 167


message d'avertissement 161162,
164
activation/dsactivation 162,
164
type 156
virgule (,) 955
dlimiteur d'argument de
formule 955
visibilit 239, 247, 307, 1186
calque 239, 307
dans les prsentations 239, 307
de calques, dans les xrfs 1186
de gomtrie de bloc dynamique. Voir
objet invisible (dans le bloc
dynamique)
de gomtrie de bloc dynamique. Voir
paramtres invisibles
de gomtrie de bloc dynamique. Voir
tat de visibilit (pour la
gomtrie de bloc
dynamique)
objets 247, 307
calque (contrle) 307
dans les fentres de
prsentation 247
VISRETAIN (variable systme) 1186
vitesse d'une animation 209
Volume de coupe (tat) 826
vue 68, 76, 82, 136, 175176, 183187,
190, 193194, 239, 245246, 255,
258, 823, 830, 837
3D. Voir vue 3D
affichage d'une vue, au
dmarrage 82
alignement, dans une fentre de
prsentation 255
attribution de nom 185
coupe 823
dfinition avec POINTVUE 193194
convention AEC 193
convention de conception
mcanique 194
enregistrement 184185
paramtre enregistr 184
dans l'espace papier 190

Index | 1350

limites 185
mise l'chelle 245246
dans les fentres de
prsentation 245246
modification 175, 183, 239, 245
dans les fentres de
prsentation 239, 245
objet de coupe 830
panoramique 176
paramtre de transition 68, 76
modification 76
proprit 187
restauration 184186
prcdente 185
vue enregistre 186
vue existante 184, 186
vue prcdente 185
rotation 258
dans les fentres de
prsentation 258
vue aplanie d'objets 3D 837
vue de secteur 136
vue 3D 191194, 207, 209210, 357,
382, 390, 808, 811, 814
affichage dynamique
animation de la trajectoire du
mouvement 207, 209
changement de modes de
navigation
configuration 193
avec angle de rotation 193
avec coordonne de fentre 193
conventions de conception
architecturale et de
conception mcanique 192
dfinition 192
dmarrage
dplacement d'objets dans 811
enregistrement d'une animation 210
fentres objet multiples 382, 390
Mode de remplissage (option) 357
modle de mouvement
modle de parcours
outil poigne dans 808
paramtres d'animation
passage la vue en plan 194

projection en parallle/perspective
rinitialiser une vue
restauration de la vue par
dfaut 194
rotation 192
rotation d'un objet 814
spcification
de manire interactive
styles visuels
vue 3D interactive
vue existante
vue prdfinie 191192
vues isomtriques 191
vue aplanie d'objets 3D 837
vue de feuilles 274275, 277, 280284
ajout 275, 277, 280
bloc d'tiquette 275, 283
bloc repre de vue 275, 281284
composant (entit) 277
fichier dessin 274
suppression 277
vue de secteur 136
vue en perspective (de vues 3D) 188
dfinition 188
dsactivation
vue en plan 192, 194, 351, 403
affichage de l'paisseur de ligne des
polylignes paisses 351
passage de la vue 3D 194
utilisation du mode d'accrochage aux
objets dans 403
vue enregistre 186
restauration 186
vue existante 184187, 830
attribution d'un nouveau nom 186
enregistrement 184185
paramtre enregistr 184
objet de coupe 830
restauration 184, 186
suppression 187
vue isomtrique 3D 191
vue Orbite 3D
dmarrage
vue 3D interactive
vue partielle (d'objets 3D), cration

vue prcdente 176, 180, 185


restauration 185
zoom 176, 180
vue prdfinie 191
vue 3D 191

W
WBLOC (commande) 140, 142143,
511, 633
enregistrement d'objet
slectionn 140, 142
enregistrement de dfinition de
bloc 140, 143
Web 7
requte en langage naturel 7
Voir aussi Internet
Web. Voir Internet
Windows, mtafichier. Voir WMF (fichier)
WMFBKGND (variable systme) 673
WMFFOREGND (variable systme) 673

X
X (axe) 374
SCG 374
XATTACHER (commande) 1185
XCLIPFRAME (variable systme) 1186,
1201
XFADECTL (variable systme) 1205
XLOADCTL (variable systme) 1218,
1222
XLOADPATH (variable systme) 1221
XML (rapport)
Voir aussi rapport de contrle en
diffr
XREF (commande) 1185, 1197
option de la ligne de
commande 1197
xrf (dplacement), notification 1190
xrf (icne) 11851186
point d'exclamation 1186
xrf (rfrence externe)
imbrication. Voir aussi xrf imbrique

1351 | Index

xrf attache 1185, 1190, 11971198


mise jour 11971198
chargement sur demande
activ 1198
notification 1185, 1190
xrf (dplacement) 1190
xrf imbrique 11951196, 1201, 1211
1213
chemin 1196
chemin d'accs, changement 1212
1213
dlimit 1201
modification de xrf dans le
dessin 1211
xrfs. Voir rfrence externe (xrf)
XTP (extension de nom de fichier) 112

Y
Y (axe) 374
SCG 374

Z
Z valeur (coordonne 3D), valeur par
dfaut 369
znith cleste 69
option d'affichage 69
zone 434, 436438
ajout 436, 438
calcul 434, 437
soustraction 436, 438
zone hachurer
dans des dessins complexes. Voir aussi
jeu de contours
Voir aussi jeu de contours
zone ferme. Voir lot (dans zone
hachure)
zone d'historique (CalcRapide) 446, 448
449
copie des valeurs ou expressions
depuis 448449
effacement 448
modification de la couleur de police
des valeurs ou expressions
dans 448

Index | 1352

Zone d'impression 1035, 1037, 1040,


1078
conflit de la fonction d'conomie de
papier 1078
modification 1078
paramtre maximal du traceur 1040
zone de contenu (DesignCenter en
ligne) 60, 64
contrle du nombre de
catgories/lments
affichs 64
zone de contenu (DesignCenter) 48, 54,
57
affichage de dtails 54
chargement 57
zone de dessin (dans la fentre
d'application) 30, 68, 70, 73
choix de polices (pour les
fentres) 70
clic avec le bouton droit 30
coloration d'lments 68, 73
dsactivation des menus
contextuels 30
effacement de l'cran 68
zone de dessin de l'diteur de blocs 518
zone de saisie (CalcRapide) 441, 445,
447449, 452453, 457
ajout des valeurs ou expressions
depuis la zone d'historique
dans 448449
chargement des variables de la
calculatrice dans 453
collage des valeurs dans la ligne de
commande 448
copie des units de mesure dans 452
copie des valeur depuis 447
dfinition de constantes globales
depuis 457
effacement 441
zone de slection rectangulaire, slection
d'objets 650
zone de texte pour texte de ligne de
repre 899
zone graphique. Voir zone de dessin
zone hachure 849850, 852, 856, 864
exigence planaire 850

hachurage 849850, 856


avec un motif plein 856
lot dans 850, 852, 864
cration 864
suppression 852
trou dans 864
zone rectangulaire. Voir fentre
rectangulaire
zones de slection 650651
irrgulire 651
rectangulaire 650
zones dlimites de solides 3D 807
zoom 76, 176180, 182183, 411
activation de l'animation pour 76
affichage de la grille 411
cadre rectangulaire (fentre de
vue) 176, 179

par glissement 178


dynamique (option Temps rel) 177
tendue du dessin 177, 179
limites du dessin 177, 179
mode interactif en temps rel
avec vue arienne 180, 182183
vue prcdente 176, 180
ZOOM (commande) 176
option de la ligne de
commande 176
zoom (facteur) 353
affichage des paisseurs de ligne 353
zoom dynamique (option Temps
rel) 177
zoom en temps rel. Voir zoom dynamique
Zoom original (commande) 185
Zoom prcdent (commande) 185

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