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Acad Au
2007
Manuel d'utilisation
Mars 2006
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway San Rafael,
CA 94903
Etats-Unis
Chapitre 1
Recherche d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Installation du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Utilisation efficace du systme d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Recherche d'informations dans l'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Utilisation de l'onglet Rechercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Mode d'organisation des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Utilisation du bouton Flche haut pour accder aux rubriques
d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Impression des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Affichage et masquage du panneau Sommaire . . . . . . . . . . . 11
Obtention d'un complment d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos . . . . . . . . . . 12
Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Accs au centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Prsentation du centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . 15
Intgration d'Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Rception des mises jour de produit et des annonces . . . . . . . . . 18
Prsentation du centre de communication . . . . . . . . . . . . . 18
Personnalisation des options de mise jour de programme et
d'annonce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Rception de nouvelles notifications d'informations . . . . . . . 21
Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Partie 1
Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Chapitre 2
Chapitre 3
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Chapitre 6
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DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Prsentation de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . .
Description de la fentre DesignCenter . . . . . . . . . . . .
Accs un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . .
Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en
ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de DesignCenter en ligne . . . . . . . . .
Prsentation des types de contenu de DesignCenter en
ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rcupration d'un contenu partir du Web . . . . . .
Chapitre 5
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Fentre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . . . .
Saisie des variables systme sur la ligne de commande . . . . .
Edition et navigation dans la fentre de commande . . . . . .
Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande .
Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande .
Chapitre 4
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Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images . . . . . . . 88
Cration et utilisation des outils de commande . . . . . . . . . . . . . 94
Modification des paramtres de palette d'outils . . . . . . . . . . . . . 96
Contrle des proprits des outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . 112
Partie 2
Chapitre 7
Chapitre 8
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Chapitre 9
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Partie 3
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Partie 4
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Partie 5
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Partie 6
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Partie 7
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. 921
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. 922
. 922
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. 928
Vrification orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'un diteur de texte externe . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de l'utilisation d'un diteur de texte externe .
Formatage de texte multiligne dans un diteur externe . .
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. 947
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Partie 8
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. . . 1066
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. 1073
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. 1078
. 1079
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. 1079
. 1082
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. . . 1096
. . . 1098
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. 1124
Partie 9
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. 1184
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. 1195
. 1195
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. 1200
. 1200
. 1201
Partie 10
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. 1204
. 1204
. 1207
. 1209
. 1211
. 1212
. 1212
. 1213
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. 1218
. 1218
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lumires .
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Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239
Recherche d'informations
Dans ce chapitre
Installation du produit
recherchez.
Ce programme est une application puissante dont les outils
vous permettent de travailler avec beaucoup d'efficacit et
d'atteindre de hauts niveaux de productivit. Vous installez ce
logiciel l'aide de l'assistant Installation qui dmarre
automatiquement lorsque vous insrez le CD du produit.
d'aide
Utilisation de l'aide contextuelle
de la palette d'infos
Informations sur le produit
Accs au centre d'abonnement
Rception des mises jour de
produit
Installation du produit
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autonome.
Insrez le CD du produit dans le lecteur de CD-ROM. Dans l'onglet Installer
du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome. Cliquez ensuite
sur Installer. L'assistant d'installation vous guide dans le processus
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version autonome d'AutoCAD, consultez le Guide d'installation en autonome.
Pour accder ce guide, dans Navigateur de support, cliquez sur l'onglet
Documentation. Puis cliquez sur Guide d'installation en autonome (PDF).
Si vous souhaitez des informations plus dtailles sur la rpartition de ce
programme en rseau, consultez le Guide de l'administrateur rseau. Pour accder
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Adaptateur AutoLISP
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concernant est limit aux groupes de discussion d'Autodesk.
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par exemple : Comment crer une prsentation ?
Si les informations que vous recherchez ne figurent pas dans les premires
rubriques affiches, essayez de reformuler votre question. Vous pouvez aussi
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Onglet de recherche traditionnelle de Microsoft
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Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de chiffres
(0-9).
N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points,
le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils sont
ignors lors de la recherche.
Groupez les lments de votre recherche au moyen de guillemets doubles
ou de parenthses pour sparer chaque lment.
REMARQUE Lorsque vous utilisez l'onglet Rechercher, toutes les rubriques
contenant le mot ou l'expression spcifi sont rpertories. Ceci inclut non
seulement le texte de la rubrique, mais aussi le texte des titres de rubrique et des
libells.
La recherche avance partir de l'onglet Rechercher permet d'utiliser des
oprateurs boolens et des caractres gnriques. Vous pouvez limiter la
recherche aux rsultats prcdents, une correspondance de mots ou aux
titres de rubrique. Lorsque la chane rechercher est constitue de plusieurs
mots, placez-la entre guillemets droits (" ") afin que la recherche porte sur la
chane entire et non sur les diffrents mots qui la composent. Par exemple,
entrez "units de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques
contenant la totalit de cette chane. Si vous omettez les guillemets, la
recherche porte sur toutes les rubriques contenant l'un des mots entrs, soit
ici, toutes les rubriques contenant "units", toutes celles contenant "de" et
toutes celles contenant "mesure".
Les oprateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de dfinir prcisment
votre recherche grce l'tablissement d'une relation entre les termes. Le
tableau suivant vous montre comment vous pouvez utiliser chacun de ces
oprateurs. Si aucun oprateur n'est indiqu, AND est utilis. Par exemple, les
requtes "impression de la bordure d'espacement" et "impression AND de AND
bordure AND d'espacement" sont identiques.
Rechercher
Exemple
Rsultat
"arborescence" AND
"palette"
"raster" OR "vecteur"
D'autres ressources peuvent vous aider obtenir des informations sur les
produits Autodesk, ainsi qu'une assistance pour rpondre vos questions sur
ce programme.
Site Web d'Autodesk. Allez l'adresse suivante : http://www.autodesk.fr
.
Support local. Adressez-vous votre revendeur ou au bureau Autodesk
rgional/national le plus proche de chez vous.
Partie 1
Interface utilisateur
23
24
Dans ce chapitre
Barres d'outils
Barre de menus
Menus contextuels
Tableau de bord
25
Barres d'outils
Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher
des barres d'outils d'icnes droulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez
afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils.
Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des
commandes. Lorsque vous placez la souris ou le priphrique de pointage sur
un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle.
Les boutons orns d'un petit triangle noir dans le coin infrieur droit sont des
barres d'outils d'icnes droulantes qui affichent les commandes qui y sont
associes. En plaant le curseur sur l'icne, maintenez le bouton gauche de la
souris enfonc tant que la barre d'outils d'icnes droulantes ne s'affiche pas.
La barre d'outils Standard situe au-dessus de la zone de dessin apparat par
dfaut l'cran. Cette barre d'outils ressemble celle que l'on trouve dans les
programmes de Microsoft Office. Elle contient les commandes AutoCAD
frquemment utilises telles que PROPRIETES, PAN et ZOOM, ainsi que les
commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer.
Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils
AutoCAD affiche initialement plusieurs barres d'outils, telles que
Standard
Styles
Calques (barre d'outils)
Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils, et d'autres, et enregistrer
vos slections dans un espace de travail. Vous pouvez galement crer vos
propres barres d'outils.
Une barre d'outils peut tre flottante ou ancre. Une barre d'outils flottante se
trouve n'importe o dans la zone de dessin. Vous pouvez la faire glisser vers
un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils
ancre se fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Vous pouvez
dplacer une barre d'outils ancre en la faisant glisser vers un nouvel
emplacement.
Voir aussi:
Cration d'espaces de travail organiss par tche
Personnalisation des barres d'outils dans le Guide de personnalisation
Barres d'outils | 27
Barre de menus
Les menus droulants de la barre de menus peuvent tre ouverts de diverses
manires. Il est galement possible de dfinir d'autres menus.
Les menus sont disponibles depuis la barre de menus situe en haut de la zone
de dessin d'AutoCAD.
Vous pouvez indiquer des menus afficher dans le programme en
personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme.
Voir aussi:
Cration de menus droulants et de menus contextuels dans le Guide de
personnalisation
Menus contextuels
Les menus contextuels offrent un accs rapide aux commandes lies l'activit
en cours.
Vous pouvez afficher diffrents menus contextuels lorsque vous cliquez l'aide
du bouton droit de la souris dans diffrentes zones de l'cran, tels.
Dans la zone de dessin avec ou sans objet(s) slectionn(s)
Dans la zone de dessin au cours d'une commande
Les fentres de commande et de texte
Dans des zones et sur des icnes dans DesignCenter
Dans des zones ou sur un texte dans l'Editeur de texte intgr
Menus contextuels | 29
Menus contextuels | 31
Tableau de bord
Le tableau de bord est une palette spciale qui affiche les boutons et les options
associs un espace de travail organis par tches. Il est principalement utilis
pour l'affichage, le rendu et la modlisation 3D.
Vue d'ensemble
Le tableau de bord offre un lment d'interface unique pour raliser l'ensemble
des oprations de modlisation et de rendu. Cela vite d'afficher un grand
nombre de barres d'outils et limite ainsi l'encombrement de la fentre de
l'application. Ainsi, vous pouvez optimiser la zone disponible pour travailler
en 3D de manire rapide et confortable l'aide d'une seule interface.
Le tableau de bord s'affiche automatiquement lorsque vous utilisez l'espace
de travail Modlisation 3D. Pour afficher le tableau de bord manuellement,
cliquez sur le menu Outils Palettes ou entrez TABLEAUDEBORD sur la ligne
de commande.
Organisation et fonctionnement du tableau de bord
Le tableau de bord est constitu de diffrents panneaux de configuration.
Chaque panneau de configuration comporte des outils et des options associs
qui sont similaires aux outils des barres d'outils et aux options des botes de
dialogue.
Tableau de bord | 33
Les icnes de grande taille affiches gauche du tableau de bord sont appeles
icnes de panneau de configuration. Chaque icne de panneau de
configuration identifie la fonction du panneau correspondant. Si vous cliquez
sur une icne, vous ouvrez un panneau annexe qui contient des outils et des
options supplmentaires. Ce panneau se ferme automatiquement lorsque vous
cliquez sur une autre icne de panneau de configuration. Vous ne pouvez
afficher qu'un seul panneau annexe la fois.
Chaque panneau de configuration peut tre associ un groupe de palettes
d'outils. Pour afficher le groupe de palettes d'outils associ, cliquez sur un outil
ou ouvrez un panneau annexe.
Personnalisation du tableau de bord
Vous pouvez personnaliser le tableau de bord comme suit :
Pour dfinir les panneaux de configuration que vous souhaitez afficher,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le tableau de bord. Puis
slectionnez ou dslectionnez le nom des panneaux de configuration dans
le menu contextuel.
Il est possible d'associer un groupe de palettes d'outils personnalisable
chacun des panneaux d'outils du tableau de bord. Cliquez avec le bouton
droit de la souris sur le panneau de configuration afin d'afficher une liste
des groupes de palettes d'outils disponibles.
Tableau de bord | 35
Fentre de commande
Dans ce chapitre
de commande
redimensionne, appele fentre de commande. La dernire ligne
au bas de la fentre de commande est appele la ligne de
ligne de commande
Edition et navigation dans la
fentre de commande
Passage entre les botes de
37
ENTREE aprs chaque saisie est implicite et n'est donc pas rpte dans les
instructions de l'aide en ligne.
Rptition et annulation de commandes
Pour rpter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE,
sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de votre priphrique de pointage
sur la ligne de commande.
Vous pouvez galement rpter une commande en entrant multiple, un
espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant :
Commande : cercle multiple
Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP.
Interruption d'une commande l'aide d'une autre commande ou d'une variable
systme
Beaucoup de commandes peuvent tre utilises de manire transparente,
autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous
en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les
paramtres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes
GRILLE ou ZOOM. Dans la Prsentation des commandes, une commande
transparente est une commande dont le nom est prcd d'une apostrophe.
Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils
correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur
la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) prcdent les invites
des commandes transparentes. Ds que vous quittez la commande transparente,
l'excution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous
activez la grille de points et dfinissez des intervalles d'une unit lors du traage
d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin.
Commande : ligne
Spcifiez le premier point: 'grille
>>Spcifiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Rsol/Aspect] <0.000>:
1
Reprend la commande LIGNE
Spcifiez le premier point:
Les commandes qui ne permettent pas de slectionner des objets, d'en crer
ou de mettre fin la session de dessin peuvent habituellement tre utilises
de faon transparente. Les modifications effectues dans les botes de dialogue
ouvertes de faon transparente ne peuvent tre prises en compte avant
l'excution de la commande en cours. De la mme faon, si vous redfinissez
une variable systme de faon transparente, la nouvelle valeur ne peut tre
prise en compte avant que vous n'excutiez la prochaine commande.
Voir aussi:
Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans
le Guide de personnalisation
vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fentre de commande, ou vous
pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fentre de texte.
Utilisation de la fentre de texte
La fentre de texte est semblable la fentre de la ligne de commande dans
laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les
invites. La fentre de texte affiche un historique complet des commandes pour
la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de
commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations
dtailles sur les objets slectionns. Pour faire dfiler l'historique des
commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flches de dfilement
situes sur le ct droit de la fentre.
Appuyez simultanment sur MAJ et sur une touche pour slectionner du texte.
Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fentre de texte pour slectionner
tout le texte qui se trouve entre le curseur et le dbut de la ligne.
Pour copier tout le texte de la fentre de texte dans le Presse-papiers, utilisez
la commande COPIERHIST.
Voir aussi:
Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande la page 44
Utilisation de la saisie dynamique
assurez-vous qu'elle est flottante, puis cliquez avec le bouton droit de la souris
sur sa barre de titre et choisissez Ancrage gauche ou Ancrage droite.
Redimensionnement de la fentre de commande
Il est possible de redimensionner la fentre de commande verticalement en
faisant glisser la barre de fractionnement situe sur le bord suprieur de la
fentre lorsque celle-ci est ancre sur la partie infrieure, ou sur le bord infrieur
lorsqu'elle est ancre sur la partie suprieure.
Masquage de la fentre de commande
Masquez la ligne de commande en cliquant sur le menu Outils Ligne de
commande (ou appuyez sur CTRL+9). Mme si vous masquez la ligne de
commande, vous pouvez continuer entrer des commandes. Toutefois,
certaines commandes et variables systme renvoient les valeurs sur la ligne
de commande, il se peut que vous prfriez donc afficher la ligne de
commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masque, cliquez
sur le menu Outils Ligne de commande (ou appuyez sur CTRL+9).
REMARQUE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (comme la
transparence ou le masquage automatique) des fentres ancrables, reportez-vous
la section Contrle de l'affichage des fentres ancrables de la rubrique
Paramtrage des options d'interface.
Pour faire flotter la fentre de commande
Cliquez sur la poigne de dplacement (barres doubles) situe sur le bord
gauche de la fentre de commande ancre, puis faites glisser cette dernire
hors de la zone d'ancrage jusqu' ce que son contour soit pais. Puis
dposez-la dans la zone de dessin de la fentre d'AutoCAD.
Pour rendre transparente la fentre de commande flottante
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le fentre de commande
flottante. Cliquez sur Transparence.
2 Dans la bote de dialogue Transparence, dplacez le curseur vers la gauche
pour que la fentre de commande soit moins transparente et vers la
droite pour qu'elle soit plus transparente.
Le curseur vous permet de passer de l'opacit la transparence. Lorsque
vous slectionnez l'option de dsactivation de la transparence pour toutes
les palettes, il est impossible de rendre la fentre de commande
transparente.
DesignCenter
Dans ce chapitre
Prsentation de DesignCenter
Description de la fentre
DesignCenter
Accs un contenu avec
DesignCenter
et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source
peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un rseau ou sur
DesignCenter
Rcupration d'un contenu sur le
47
Prsentation de DesignCenter
Avec DesignCenter, vous pouvez :
rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothques
de symboles, sur votre ordinateur, sur une unit du rseau ou sur une page
Web
visualiser des tables de dfinition pour des objets nomms tels que des blocs
et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insrer, attacher ou
copier/coller les dfinitions dans le dessin courant
mettre jour (redfinir) une dfinition de bloc
crer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont
vous vous servez frquemment,
ajouter un contenu tel que des xrfs, des blocs et des hachures un dessin
ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fentre
faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils
pour y accder facilement
48 | Chapitre 4 DesignCenter
50 | Chapitre 4 DesignCenter
Onglet Dossiers
L'onglet Dossiers affiche une hirarchie d'icnes de navigation comprenant
Rseaux et ordinateurs
Adresses Web (URL)
Units de disque de l'ordinateur
Dossiers
Dessins et fichiers de support associs
Xrfs, prsentations, styles de hachures et objets nomms, y compris les
blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et
les styles de trac d'un dessin
52 | Chapitre 4 DesignCenter
54 | Chapitre 4 DesignCenter
56 | Chapitre 4 DesignCenter
58 | Chapitre 4 DesignCenter
60 | Chapitre 4 DesignCenter
Une fois que vous avez slectionn un dossier dans le volet gauche, son
contenu est charg dans la zone de contenu. Vous pouvez slectionner un
lment dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperu. Vous
pouvez tlcharger des lments en les faisant glisser de la zone d'aperu vers
votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur.
REMARQUE Si vous souhaitez accder DesignCenter en ligne et que l'onglet
DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur
rseau ou CAO.
Confidentialit de DesignCenter en ligne
DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui ncessite une connexion
Internet pour fournir des lments d'information. Chaque fois que
DesignCenter en ligne est connect, il envoie des informations Autodesk
afin que les informations correctes soient renvoyes. Toutes les informations
sont envoyes de faon anonyme pour en assurer la confidentialit.
Les informations suivantes sont envoyes Autodesk :
Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez
DesignCenter en ligne
Numro de version du produit. La version du produit
Langue du produit.La langue de votre produit
Identificateur alatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur
alatoire chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est
utilis pour conserver vos vues Collections et Paramtres chaque fois que
vous utilisez DesignCenter en ligne.
Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes depuis
DesignCenter en ligne pour contrler son mode d'utilisation et les
amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations
que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialit
officielle d'Autodesk, disponible sur le site l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/privacy-fra.
62 | Chapitre 4 DesignCenter
Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catgories
Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur
Liste des catgories.
Les dossiers de catgories sont affichs dans le volet gauche de la fentre.
64 | Chapitre 4 DesignCenter
2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous
souhaitez utiliser.
3 Cliquez sur Mettre jour les ensembles.
Les catgories que vous avez slectionnes apparaissent dans le volet
gauche.
Pour tlcharger un contenu sur votre ordinateur
1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche,
puis sur Liste des catgories.
2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu.
3 Dans la zone d'aperu, sous l'image de l'lment de contenu, cliquez sur
Enregistrer ce symbole sous.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur
votre ordinateur et le nom du fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Le contenu est tlcharg sur votre ordinateur.
Pour tlcharger un contenu dans votre dessin
1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche,
puis sur Liste des catgories.
2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu pour
l'afficher dans la zone d'aperu.
3 Faites glisser l'image de la zone d'aperu vers votre dessin ou palette
d'outils.
66
Personnalisation de
l'environnement de
dessin
5
Dans ce chapitre
Paramtrage des options
d'interface
Vous pouvez changer la plupart des paramtres
d'environnement des dessins et des fentres dans la bote de
Personnalisation du dmarrage
67
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options
courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue.
5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fentres
ancrables
Cliquez sur le menu Fentre Emplacement de verrouillage.
Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout Verrouill:
Barres d'outils flottantes
Barres d'outils ancres
Fentres flottantes
Fentres ancres
Une icne de verrouillage dans la barre du systme indique si les barres d'outils
ou les fentres ancrables sont verrouilles. Pour les dverrouiller
temporairement, maintenez la touche CTRL enfonce.
Ligne de commande: LOCKUI
Menu contextuel: Cliquez sur l'icne de verrouillage dans la barre du systme
avec le bouton droit de la souris. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez
sur Tout Verrouill.
Pour ancrer une fentre ancrable
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
ou d'une fentre flottante. Cliquez sur Autoriser ancrage.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette
ou de la fentre. Cliquez sur Ancrage droite ou Ancrage gauche.
Pour faire flotter une fentre ancre
Effectuez l'une des oprations suivantes :
Si la fentre ancre est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de
la base de l'onglet d'ancrage.
Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage.
un paramtre ou une autre valeur. Vous pouvez grer vos profils dans la bote
de dialogue Options.
Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous la section
Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils).
Pour changer d'espace de travail
1 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail.
2 Dans la liste des espaces de travail, slectionnez celui auquel vous
souhaitez passer.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Pour changer les paramtres de l'espace de travail
1 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail Paramtres de l'espace
de travail.
2 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail, modifiez les
paramtres selon vos besoins.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Ligne de commande: PARAMETRESET
Pour enregistrer un espace de travail
1 Dans la zone de dessin, organisez un environnement de dessin en
dplaant, supprimant ou affichant les barres d'outils et les fentres
ancrables que vous souhaitez conserver lors d'une prochaine utilisation.
2 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail Enregistrer espace
courant sous.
3 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom
du nouvel espace de travail ou slectionnez un nom dans la liste
droulante.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Ligne de commande: ENREGESPTRAVAIL
Personnalisation du dmarrage
Les options de ligne de commande permettent de dfinir une routine de
dmarrage diffrente pour chaque projet.
Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spcifier plusieurs
options au dmarrage du programme. Par exemple, vous pouvez excuter un
script, dmarrer avec un gabarit de dessin spcifi et afficher une vue donne
l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent
galement de configurer plusieurs icnes du programme associes
individuellement des options de dmarrage.
Les options de ligne de commande sont des paramtres que vous pouvez
ajouter la ligne de commande du fichier acad.exe avec une icne de raccourci
Microsoft Windows ou la bote de dialogue Excuter de Windows. Vous
pouvez inclure plusieurs options l'intrieur d'une seule ligne de commande.
Les options acceptes figurent dans le tableau suivant.
/b
Nom de script
/t
/c
Dossier Configuration
/v
nom_vue
/ld
Dossiers de support
/r
Priphrique de pointage
systme
par dfaut
/nologo
/p
Profil de registre
dfini par l'utilisateur pour le
dmarrage du programme
/nossm
Aucune fentre
Supprime l'affichage de la fentre Gestionnaire
Gestionnaire du jeu de feuilles du jeu de feuilles au dmarrage.
/set
Jeu de feuilles
/w
/pl
Trac/publication en
arrire-plan
Personnalisation du dmarrage | 83
Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option
d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre
guillemets. Par exemple, l'entre suivante dmarre le programme partir d'un
dossier nomm AutoCAD 2007 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure
une vue nomme PLAN1 et excute un fichier script startup.scr.
"d:\ AutoCAD 2007\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2007\template\arch1" /v "plan1"
/b "startup"
Les paramtres d'environnement sont rsolus de la manire suivante :
Si vous utilisez une option de ligne de commande pour dfinir un
environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramtres
spcifis soit dans la bote de dialogue Options soit dans la variable
d'environnement.
Si une option de la ligne de commande n'est pas dfinie, c'est la valeur
correspondante de la bote de dialogue Options qui prime.
Si aucune des deux n'est dfinie, c'est la valeur de la variable
d'environnement qui est utilise.
REMARQUE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement
remplacent les valeurs dfinies dans la bote de dialogue Options pour la session
courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du
systme.
Pour dmarrer le programme avec une option de la ligne de commande
1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icne du programme sur le
bureau Windows. Cliquez sur Proprits.
2 Dans l'onglet Raccourci de la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD,
dans la zone Cible, modifiez les paramtres de l'option en utilisant la
syntaxe suivante :
"lecteur:nom du chemin\ acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option]
Les options correctes sont les suivantes :
b
Dossier Configuration
nom_vue
Dossiers de support
ogo l on /
p
ms s o n /
t
s
w
l
Trac/publication en arrire-plan
pour un fichier de description de jeux
de dessins (DSD)
Par exemple, tapez "d:\ AutoCAD 2007\ acad.exe " /t "d:\ AutoCAD
2007\template\arch1" /v "plan1" /b "dmarrage"
3 Cliquez sur OK.
Personnalisation du dmarrage | 85
86
Palettes d'outils
Dans ce chapitre
de commande
Modification des paramtres de
palette d'outils
Contrle des proprits des outils
Personnalisation des palettes
d'outils
Organisation des palettes d'outils
Enregistrement et partage de
palettes d'outils
87
La cote cre aura la mme cote et les mmes proprits que l'outil
slectionn dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
Voir Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil
de l'icne droulante la page 103
Barre d'outils Standard
Vues. Change le style d'affichage et la taille des icnes dans une palette
d'outils.
Pour modifier le style d'affichage des icnes dans la fentre Palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur
de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage.
2 Dans la bote de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option
d'affichage d'icne que vous souhaitez dfinir. Vous pouvez galement
modifier la taille des icnes.
3 Sous Appliquer , cliquez dans la zone droulante et slectionnez Palette
courante ou Toutes les palettes.
4 Cliquez sur OK.
Pour modifier les proprits d'un outil, cliquez l'aide du bouton droit de la
souris sur l'outil puis sur Proprits dans le menu contextuel afin d'afficher la
Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris.
2 Cliquez sur Mettre jour l'image de l'outil.
REMARQUE Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise jour.
Barre d'outils Standard
Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne
droulante
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Proprits.
2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image.
3 Supprimez le texte du champ Nom.
4 Supprimez le texte du champ Description.
5 Cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides
dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, l'image, le nom et la description
de l'outil de l'icne droulante seront redfinis par dfaut.
Barre d'outils Standard
Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour dplacer ou copier des
outils d'une palette d'outils une autre.
Pour grer les palettes d'outils, crez de nouvelles palettes de toutes pices,
ou renommez, supprimez et dplacez des palettes l'aide du menu
contextuel.
REMARQUE Il n'est pas recommand de crer ou de renommer des palettes
d'outils lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich.
Vous pouvez crer un onglet de palette d'outils avec un contenu
pralablement dtermin en cliquant avec le bouton droit de la souris sur
un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter.
Cliquez ensuite sur Crer une palette d'outils dans le menu contextuel.
REMARQUE Si vous dplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xrf ou
d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait
rfrence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant
le nouveau dossier du fichier source dans la bote de dialogue Proprits de l'outil.
Aprs avoir plac des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les
rorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez galement ajouter
du texte et des lignes de sparation dans les palettes d'outils.
une palette d'outils, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la
bote de dialogue Personnaliser, puis choisissez Importer ou Exporter. Les
fichiers de palette d'outils prsentent l'extension .xtp.
Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalise,
un dossier d'images portant le mme nom que la palette d'outils exporte est
cr automatiquement au mme emplacement que le fichier XTP. Ce dossier
d'images contient les images des icnes utilises dans la palette d'outils
exporte. Ce dossier est cr lorsque vous exportez une palette d'outils
contenant l'un des lments suivants :
Outils de contenu crs par l'utilisateur
Outils de commande qui contiennent des icnes (images) de palette d'outils
dfinies par l'utilisateur (personnalises)
Lorsque vous importez une palette d'outils personnalise, ce dossier d'images
doit se trouver dans le mme emplacement que le fichier XTP import pour
que les icnes apparaissent dans la palette d'outils.
Les palettes d'outils peuvent uniquement tre utilises dans la version
d'AutoCAD de cration. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette
d'outils cre dans AutoCAD 2007 dans AutoCAD 2005.
Le chemin par dfaut des fichiers de palette d'outils est dfini dans l'onglet
Fichiers de la bote de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de
palettes d'outils.
Les groupes de palettes d'outils sont enregistrs dans les profils.
Si vous avez envoy des palettes d'outils une personne qui utilise
AutoCAD LT, notez que certains outils crs dans AutoCAD ne se comportent
pas de la mme manire ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter
les restrictions suivantes :
La proprit de couleur des outils qui utilisent une couleur diffrente de
celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en
DuCalque dans AutoCAD LT.
Les outils de remplissage avec gradients deviennent des outils de hachures
dans AutoCAD LT.
Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT.
REMARQUE Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en
lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette
d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la
Partie 2
Cration, organisation et
enregistrement d'un dessin
115
116
Nouveau dessin
Dans ce chapitre
brouillon
gabarit. Dans chaque cas, vous pouvez choisir les units de
mesure et d'autres conventions de format d'units.
nouveau dessin
Utilisation d'un fichier gabarit pour
crer un dessin
Spcification des units et des
formats d'units
Ajout d'informations
117
Lorsque vous crez un dessin partir d'un fichier gabarit, les modifications
apportes ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez
utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec le programme ou crer vos propres
fichiers gabarit.
Cration d'un fichier gabarit de dessin
Lorsque vous devez crer plusieurs dessins utilisant les mmes conventions et
paramtres par dfaut, gagnez du temps en crant ou en personnalisant un
fichier gabarit plutt que de dfinir ces paramtres et conventions chaque fois
que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramtres les plus
couramment utiliss dans les fichiers gabarit :
Type d'unit et prcision
Cartouches, bordures et logos
Noms de calque
Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal
Limites de la grille
Styles de cotes
Styles de texte
Types de ligne
Par dfaut, les fichiers gabarit de dessin sont stocks dans le dossier template
d'o ils sont facilement accessibles.
Rcupration du fichier gabarit de dessin par dfaut
Si les paramtres du fichier gabarit de dessinacad.dwt ou acadiso.dwtont t
modifis, vous pouvez les rtablir en crant un nouveau dessin sans gabarit,
puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt
ou acadiso.dwt.
Si vous spcifiez l'espace de travail Modlisation 3D, les fichiers de gabarit de
dessin par dfaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt.
Vous pouvez crer un nouveau dessin l'aide des paramtres par dfaut
d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la bote de dialogue
Slectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flche situe ct du bouton
Ouvrir, puis slectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit.
Pour crer un dessin en slectionnant un fichier gabarit
1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.
Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la
distance quivalente en centimtres.
Barre d'outils Modification
La saisie dynamique
La commande LISTE
La commande ID
L'affichage des coordonnes dans la barre d'tat
Plusieurs botes de dialogue affichant les coordonnes
Vous pouvez dfinir le type d'units et la prcision dans la bote de dialogue
Units de dessin, l'assistant Dfinition rapide ou Dfinition avance.
Fonctionnement de l'arrondissement et de la prcision
Lorsque vous spcifiez les units de prcision d'affichage, les valeurs de
coordonnes et de distance sont arrondies (sans chiffre aprs la virgule).
Toutefois, la prcision interne des coordonnes et des distances est toujours
maintenue quelle que soit la prcision d'affichage.
Vous dfinissez, par exemple, la prcision d'affichage des units du format
dcimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnes est arrondi un chiffre
aprs la virgule. Ainsi, les coordonnes 0.000,1.375 s'affichent sous la forme
0.0,1.4, mais la prcision interne est conserve.
Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture
Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied"
l'aide du symbole apostrophe ('), par exemple, 72'3. Il n'est pas ncessaire
d'entrer des guillemets () pour symboliser les pouces.
REMARQUE Le format des units utilis pour la cration et l'laboration de listes
d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnes est
distinct du paramtre d'units de cotes utilis pour la cration de valeurs de cotes.
Voir aussi:
Dfinition de l'chelle des cotes la page 992
132
Ouverture ou
enregistrement d'un
dessin
8
Dans ce chapitre
Ouverture d'un dessin
Ouverture d'une partie d'un dessin
ouverts
enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.
recherche et d'emplacements de
fichiers
133
Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des
objets supplmentaires provenant d'une vue, d'une zone slectionne ou d'un
calque, l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle
n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2000 ou une version
ultrieure.
Pour ouvrir partiellement un dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, choisissez un dessin.
3 Cliquez sur la flche en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez Ouverture
partielle.
4 Dans la bote de dialogue Ouverture partielle, slectionnez une vue ; la
vue par dfaut est Etendue.
Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace
objet enregistres dans le dessin courant.
5 Slectionnez un ou plusieurs calques.
Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg
dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun
objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie
n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous
dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de
Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 137
dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le
dessin.
REMARQUE Les calques dpendant de rfrences externes ne figurent dans
la liste Gomtrie de calque charger que si le dessin slectionn a t
enregistr avec la variable systme VISRETAIN configure sur 1. En outre, les
calques crs dans la rfrence externe aprs son chargement dans le dessin
n'apparaissent pas dans cette liste.
6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez slectionner l'option
Utiliser l'index d'espace.
Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur
emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert localiser la partie
du dessin en lecture ; le temps ncessaire l'ouverture du dessin est ainsi
diminu.
7 Si le dessin contient des rfrences externes mais que vous ne voulez pas
les charger, cochez Dcharger toutes les xrfs l'ouverture.
REMARQUE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xrf
attache, seule la partie charge de cette xrf (dfinie par la vue slectionne)
est attache celui-ci.
8 Cliquez sur Ouvrir.
Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des
informations supplmentaires dans le dessin courant.
Ligne de commande: OUVRPARTIEL
Pour charger des objets supplmentaires dans un dessin partiellement ouvert
1 Cliquez sur le menu Fichier Chargement partiel.
Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin
partiellement ouvert.
2 Dans la bote de dialogue Chargement partiel, slectionnez une vue ou
cliquez sur Choisir une fentre pour dfinir une vue.
La vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les
objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin
courant.
3 Slectionnez un ou plusieurs calques.
Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg
dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun
objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie
n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous
dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de
dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le
dessin. Il est impossible de dcharger des objets qui sont chargs dans le
dessin courant.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Ligne de commande: CHARGPARTIEL
Vous pouvez rechercher des dessins modifis entre deux dates prcises
ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours.
5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant.
6 Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans les rsultats de la recherche.
Cliquez sur OK.
7 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir.
Barre d'outils Standard
Rparation, restauration
ou rcupration de
fichiers dessin
9
Dans ce chapitre
Rparation d'un fichier dessin
endommag
Si un fichier dessin est endommag ou si votre programme se
ferme de manire inattendue, vous pouvez rcuprer certaines
Cration et restauration de
fichiers de sauvegarde
Restauration aprs une dfaillance
systme
ou l'ensemble de vos donnes en utilisant les commandes pour
rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de
sauvegarde.
147
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de
sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel.
Si vous fermez la fentre Rcupration de dessin avant de traiter tous les dessins
concerns, vous pourrez l'ouvrir ultrieurement l'aide de la commande
RECUPDESSIN.
Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement Autodesk
Si le programme rencontre un problme et se ferme de manire inattendue,
vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk diagnostiquer
le problme logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives
l'tat du systme au moment o l'erreur s'est produite. Vous pouvez galement
ajouter d'autres informations telles que la tche que vous accomplissiez au
moment de l'erreur. La variable systme REPORTERROR dtermine si la
fonction de rapport d'erreurs est disponible.
Pour ouvrir le gestionnaire de rcupration du dessin
Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Gestionnaire de
rcupration du dessin.
Tout dessin, ncessitant une restauration suite une dfaillance inattendue
du programme ou du systme, est rpertori dans la liste sous Fichiers de
sauvegarde.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour restaurer un dessin l'aide du gestionnaire de rcupration du dessin
1 Si ncessaire, ouvrez le gestionnaire de rcupration du dessin.
2 Dans le gestionnaire de rcupration du dessin, sous Fichiers de
sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la
liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles.
3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir.
Si le fichier dessin est endommag, le dessin est automatiquement rpar,
si possible.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour supprimer un dessin du gestionnaire de rcupration du dessin
1 Si ncessaire, cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin
Gestionnaire de rcupration du dessin.
10
Dans ce chapitre
dessins
Conversion des proprits et des
noms de calque
155
Lorsque vous corrigez des objets dots de noms non conformes, les objets non
conformes sont purgs du dessin. Tous les objets du dessin associs un objet
non conforme sont transfrs vers un objet de remplacement conforme que
vous dfinissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non
conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet
exemple, une fois que vous avez slectionn l'option Corriger dans la bote
de dialogue Vrifier les normes, tous les objets sont transfrs du calque MUR
au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purg du dessin.
Plug-ins de normes
Le processus de vrification utilise des plug-ins de normes, c'est--dire des
applications qui dfinissent les rgles concernant les proprits qui sont
vrifies pour les diffrents objets nomms. Les calques, les styles de cote, les
types de ligne et les styles de texte sont confronts individuellement aux
plug-ins correspondants. Vous pouvez spcifier les plug-ins appliquer lors
du contrle de conformit des normes d'un dessin. Autodesk ou des
dveloppeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vrifier d'autres
proprits de dessin.
Tous les plug-ins vrifient toutes les proprits de chaque objet nomm,
l'exception du plug-in de calque. Les proprits de calque suivantes sont
vrifies avec le plug-in de calque :
Couleur
Type de ligne
Epaisseur de ligne
Mode style de trac
Nom du style de trac (lorsque la variable systme PSTYLEMODE est
paramtre sur 0)
Les proprits de calque suivantes ne sont pas vrifies par le plug-in de calque :
Activ/Dsactiv
Geler/Librer
Verrouiller
Tracer/Ne pas tracer
Paramtres de normes
De nombreux paramtres pouvant tre utiles aux gestionnaires CAO sont
disponibles dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD. Pour
accder cette bote de dialogue, cliquez sur Paramtres dans les botes de
dialogue Vrifier les normes et Configurer les normes.
Dfinition de normes
Pour tablir des normes, vous devez crer un fichier dfinissant les proprits
des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous
forme de fichier de normes avec l'extension .dws.
Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez dcider de crer et d'associer
un dessin donn plusieurs fichiers de normes propres un projet. Lorsque
vous contrlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des
paramtres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple,
dfinir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le dfinit comme
rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associ au dessin a la
priorit. Si ncessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin
de modifier l'ordre de priorit.
Si vous dsirez contrler des dessins l'aide d'un plug-in donn, vous pouvez
spcifier le plug-in au moment de la dfinition du fichier de normes. Par
exemple, si un dessin a t modifi uniquement au niveau du texte, vous
pouvez contrler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles
de texte pour gagner du temps. Par dfaut, tous les plug-ins sont utiliss lors
des contrles de violations de normes.
Pour crer un fichier de normes
1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.
2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer.
3 Dans un nouveau dessin, crez les calques, les styles de cote, les types
de ligne et les styles de texte inclure dans le fichier de normes.
4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous.
5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes.
6 Dans la liste Types de fichier, slectionnez Normes de dessin AutoCAD
(*.dws).
Les fichiers DWS doivent tre enregistrs au format de fichier dessin
courant. Pour crer un fichier DWS dans un format prcdent,
enregistrez-le d'abord au format DWG souhait, puis renommez-le avec
l'extension .dws.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Pour spcifier les plug-ins de normes utiliser pour le contrle d'un dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins,
effectuez l'une des oprations suivantes :
Cochez au moins une case correspondant un plug-in afin de vrifier
la conformit des normes d'un dessin.
Pour slectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout slectionner.
(Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit
de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.)
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
172
Partie 3
Contrle des vues d'un dessin
173
174
11
Dans ce chapitre
vue plus prcise ou dcaler la vue sur une autre partie du dessin.
vues
Contrle du style de projection
3D
Ombrage d'un modle et
175
Zoom arrire
Zoom avant
1
Fentre de
zoom
Vue initiale
Nouvelle vue
Vue courante
Voir aussi:
Boutons du priphrique de pointage
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation la page 245
Barres d'outils la page 26
zoom arrire, agrandissez la bote. Vous pouvez excuter toutes les oprations
de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme un zoom ou
un panoramique.
Cadre de la vue
courante
Nouveau cadre
de vue
Cadre de la vue
courante
Fentre de vue arienne
Nouveau cadre
de vue
Haut
N-O
Haut
N-E
Iso S-O
S-O
S-E
Z
Y
Direction de
visualisation
Point de
visualisation
Angle par rapport au
plan XY
Raliste (en bas gauche). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes
entre les faces des polygones. Les matriaux que vous avez attachs aux
objets sont affichs.
Conceptuel (en bas droite). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes
entre les faces des polygones. L'option Ombrage utilise le style de face
Gooch, une transition entre les couleurs froides et les couleurs chaudes
plutt que du fonc au clair. L'effet est moins raliste, mais les dtails du
modle sont plus faciles voir.
Dans les styles visuels ombrs, les faces sont claires par deux sources distantes
qui suivent le point de vue mesure que vous vous dplacez autour du modle.
Cet clairage par dfaut est conu pour illuminer toutes les faces dans le modle
afin de pouvoir les distinguer visuellement. L'clairage par dfaut n'est
disponible que lorsque d'autres sources de lumire, dont le soleil, sont
dsactives.
Vous pouvez slectionner un style visuel et modifier ses paramtres tout
moment. Les changements que vous apportez sont rpercuts dans les fentres
dans lesquelles le style visuel est appliqu. Pour plus d'informations sur les
paramtres des faces, d'environnement et d'artes, voir Personnalisation d'un
style visuel. Toute modification apporte un style visuel est enregistre dans
le dessin.
200
12
Dans ce chapitre
d'une camra
Cration d'une animation de la
trajectoire du mouvement
effets 3D dans votre dessin.
201
REMARQUE La trajectoire que vous crez n'est pas visible dans l'animation.
2 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du
mouvement.
3 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour spcifier un nouveau point pour la camra, cliquez sur le bouton
Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez un nom
pour le point. Cliquez sur OK.
Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la camra, cliquez sur le
bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans
le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK.
Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la camra,
choisissez-le dans la liste droulante.
4 Dans la section Cible de la bote de dialogue Animation de la trajectoire
du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire.
5 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour spcifier un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton
Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez un nom
pour le point. Cliquez sur OK.
Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la cible, cliquez sur le
bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans
le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK.
Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la cible,
choisissez-le dans la liste droulante.
6 Dans la section Paramtres d'animation, ajustez les paramtres
d'animation afin de crer l'animation en fonction de vos besoins.
7 Lorsque vous avez termin l'ajustement des points, des trajectoires et
des paramtres, cliquez sur Aperu pour afficher l'animation ou sur OK
pour l'enregistrer.
Ligne de commande: ANIMTRAJECT
212
Affichage de plusieurs
vues dans l'espace objet
13
Dans ce chapitre
objet
Slection et utilisation de la fentre
courante
zones de visualisation, appeles fentres de l'espace objet. Vous
pouvez enregistrer la disposition des fentres de l'espace objet
213
Gauche
Verticale
Droite
Dessus
Horizontale
Dessous
Dbut de la ligne
Fentre courante
et fin de la ligne
220
Partie 4
Choix d'un processus de travail avant
de commencer
221
222
14
Dans ce chapitre
Aide-mmoire de dessin de
l'espace objet
Dessin, Echelle et Annotation dans
l'espace objet
espace objet. Il s'agit de la mthode traditionnelle de cration
223
Dfinissez la
taille du texte du
dessin
1 cm = 1 m
100
3 mm
30 cm
1/8" = 1'-0"
96
1/8"
12"
3/16" = 1'-0"
64
1/8"
8"
1/4" = 1'-0"
48
1/8"
6"
3/8" = 1'-0"
32
1/8"
4"
1/2" = 1'-0"
24
1/8"
3"
3/4" = 1'-0"
16
1/8"
2"
1" = 1'-0"
12
1/8"
1.5"
1 1/2" = 1'-0"
1/8"
1.0"
Lorsque vous travaillez avec des units mtriques, les dimensions de la feuille
de papier peuvent tre de 210x297mm (format A4) et le facteur d'chelle de
20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la faon suivante :
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm
Voir aussi:
Spcification des units et des formats d'units la page 124
228
Cration de
prsentations de dessin
vues multiples (espace
papier)
15
Dans ce chapitre
Aide-mmoire des prsentations
Description du processus de
prsentation
Utilisation de l'espace papier et de
Les fentres de prsentation servent afficher les vues de votre
modle. Chaque vue propose un angle de vise, une chelle de
vue et un affichage des calques diffrents.
l'espace objet
Cration et modification des
fentres de prsentation
Gestion des vues dans des fentres
de prsentation
Rutilisation des prsentations et
229
Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet)
et le prparez en vue de son traage dans un onglet de prsentation (dans
l'espace papier).
Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation dans le
bas de la fentre de dessin.
REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous
la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de
l'application.
Rsum du processus
Lorsque vous prparez une prsentation, vous suivez gnralement le processus
suivant :
Cration d'un modle de votre sujet dans l'onglet Objet.
Cliquez sur un onglet de prsentation.
Dfinition de la mise en page de la prsentation (priphrique de traage,
format de papier, aire du trac, chelle du trac et orientation du dessin).
Insrez un cartouche dans la prsentation (sauf si vous avez dmarr avec
un gabarit de dessin qui contient dj un cartouche).
Cration d'un nouveau calque utiliser dans les fentres de prsentation.
Cration de fentres et positionnement dans la prsentation.
Dfinition de l'orientation, de l'chelle, de la visibilit des calques de la vue
dans chaque fentre de prsentation.
Ajout de ctes et d'annotations dans la prsentation, le cas chant.
Dsactivation du calque contenant les prsentations de fentre.
Traage de la prsentation
les autres rubriques de ce chapitre fournissent des dtails supplmentaires sur
la cration, l'utilisation et la modification des prsentations et des fentres de
prsentation.
votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et
dfinir vos vues.
L'espace objet vous permet galement de dfinir les vues nommes afficher
dans les fentres de prsentation d'une prsentation.
Pour activer l'onglet Objet
Pour activer l'onglet Objet, procdez de l'une des manires suivantes :
Cliquez sur l'onglet Objet.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation ou
Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet.
Si les onglets de prsentation et Objet sont masqus, cliquez sur le bouton
Modle sur la barre d'tat, au bas au centre de la fentre de l'application.
REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous
la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de
l'application. Pour afficher les onglets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le bouton Modle ou Prsentation et choisissez Afficher les onglets Prsentation
et Objet dans le menu contextuel.
Cration d'onglets de prsentation supplmentaires
Par dfaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de prsentation :
Prsentation1 et Prsentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez
un dessin existant, les onglets de prsentation peuvent porter des noms
diffrents.
Vous pouvez crer un nouvel onglet de prsentation de l'une des mthodes
suivantes :
Ajoutez un nouvel onglet sans paramtre, puis spcifiez les paramtres dans
le gestionnaire des mises en page.
Utilisez l'assistant Crer une prsentation pour crer l'onglet de prsentation
et dfinir les paramtres.
Copiez un onglet de prsentation et ses paramtres partir du fichier dessin
actuel.
Importez un onglet de prsentation partir d'un fichier gabarit de dessin
(DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG)
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation pour
afficher un menu contextuel de prsentation dot d'options.
Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une prsentation
Dans une prsentation, utilisez l'une des mthodes suivantes :
Si vous tes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fentre de
prsentation.
Vous tes maintenant dans l'espace objet. La fentre de prsentation
slectionne devient la fentre courante et vous pouvez effectuer un
panoramique sur la vue et modifier les proprits des calques. Si vous devez
apporter des modifications importantes l'objet, il est recommand d'utiliser
MAXFENETRE pour agrandir la fentre de prsentation ou basculer vers
l'onglet Objet.
Si vous tes dans l'espace objet d'une fentre de prsentation, cliquez deux
fois en dehors de la fentre.
Vous tes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez crer et modifier
les objets de la prsentation.
Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fentre de
prsentation, cliquez deux fois dans une autre fentre ou appuyez sur les
touches CTRL+ R pour parcourir les fentres de prsentation existantes.
Pour modifier une fentre de prsentation agrandie
1 Cliquez sur le contour de la prsentation pour la slectionner.
REMARQUE Vous pouvez agrandir une fentre verrouille et modifier les
objets. Lorsque vous restaurez la fentre, elle se verrouille nouveau.
2 Dans la barre d'tat, cliquez sur le bouton Agrandir la fentre.
Vous pouvez restaurer la fentre et agrandir une autre fentre en cliquant
sur l'une des flches en regard du bouton Agrandir la fentre.
3 Apportez les modifications ncessaires.
4 Pour revenir la fentre de prsentation, cliquez sur le bouton Rduire
la fentre de la barre d'tat.
Ligne de commande:
PROPRIETES
Lorsque vous utilisez une prsentation, le facteur d'chelle d'une vue dans une
fentre de prsentation reprsente le rapport entre la taille relle de l'objet
affich dans la fentre et la taille de la prsentation. Ce rapport est calcul en
divisant les units de l'espace papier par les units de l'espace objet. Par
exemple, dans le cas d'un dessin rapport l'chelle 1/4, indiquez une unit
de l'espace papier pour quatre units de l'espace objet.
La mise l'chelle ou l'tirement des fentres de prsentation ne modifie pas
l'chelle de la vue l'intrieur de la fentre.
Verrouillage de l'chelle des fentres de prsentation
Ds que l'chelle de la fentre est dfinie, vous ne pouvez pas effectuer un
zoom sur une fentre sans changer son chelle. En verrouillant l'chelle de la
fentre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher diffrents niveaux de
dtails dans la fentre sans modifier son chelle.
L'chelle verrouille est celle dfinie pour la fentre slectionne. Une fois
l'chelle verrouille, vous pouvez continuer de modifier la gomtrie dans la
fentre sans que l'chelle de cette dernire n'en soit affecte. Si vous activez
le verrouillage de l'chelle d'une fentre, la plupart des commandes d'affichage,
comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D, REPERE et VUE ne fonctionneront
plus dans cette fentre.
REMARQUE Le verrouillage est galement disponible pour les fentres non
rectangulaires. Pour verrouiller une fentre non rectangulaire, vous devez effectuer
une opration supplmentaire dans la palette Proprits, afin de slectionner la
fentre au lieu de son contour de dlimitation.
Pour modifier l'chelle d'une fentre de prsentation l'aide de la palette
Proprits
1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier.
2 Cliquez sur la bordure de la fentre dont vous souhaitez modifier l'chelle.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits.
4 Dans la palette Proprits, choisissez Echelle standard, puis slectionnez
une nouvelle chelle dans la liste.
L'chelle choisie est applique la fentre.
REMARQUE Pour utiliser une chelle personnalise, entrez une chelle dans
le champ Echelle personnalise de la palette Proprits.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande:
PROPRIETES
Ligne de commande:
PROPRIETES
Il suffit de librer un calque gel pour que celui-ci redevienne visible. La faon
la plus simple de geler ou de librer un calque dans la fentre courante consiste
utiliser le gestionnaire des proprits des calques.
Sur le ct droit du gestionnaire des proprits des calques, utilisez la colonne
nomme Gel fen. courante pour geler un ou plusieurs calques de la fentre de
prsentation courante. Pour afficher la colonne Gel fen. courante, vous devez
vous trouver sur un onglet de prsentation. Pour spcifier la fentre de
prsentation courante, cliquez deux fois l'intrieur de ses bordures.
Gel ou libration automatique des calques des nouvelles fentres de
prsentation
Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par dfaut dans les
nouvelles fentres de prsentation. Par exemple, vous pouvez restreindre
l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles
fentres. Si vous crez une fentre dans laquelle vous souhaitez afficher les
cotes, il suffit d'ignorer le paramtre par dfaut appliqu dans cette fentre.
La modification de la valeur par dfaut des nouvelles fentres n'a aucun effet
sur les fentres existantes.
Cration de calques gels dans toutes les fentres de prsentation
Vous pouvez crer des calques gels dans toutes les fentres de prsentation,
qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite librer ces calques
dans les fentres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de crer
un calque visible uniquement dans une fentre en particulier.
Pour geler ou librer des calques dans la fentre de prsentation courante
1 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer.
2 Cliquez sur le menu Format Calque.
3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques
geler ou librer.
Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce.
Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques.
4 Cliquez sur l'icne situe dans la colonne Geler fentre courante pour
l'un des calques slectionns.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
par exemple, copier des fentres de prsentation pour effectuer plus rapidement
cette opration.
Si vous ne souhaitez pas tracer une fentre de prsentation, vous pouvez la
dsactiver.
Pour activer ou dsactiver des fentres l'aide de la palette Proprits
1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier.
2 Cliquez sur la bordure de la fentre activer ou dsactiver.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits.
4 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Active, puis Oui ou
Non pour activer ou dsactiver la fentre.
Pour une fentre non rectangulaire, slectionnez Tout (2) dans la palette
Proprits, puis Fentre (1) avant de modifier des proprits propres la
fentre de prsentation.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande:
PROPRIETES
Voir aussi:
Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation la page 1047
Pour effectuer la mise l'chelle globale des types de ligne dans l'espace
papier
1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne.
2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails.
3 Dans la zone Facteur d'chelle globale, entrez une valeur d'chelle globale
appliquer aux types de ligne.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE
2
1
Alignements horizontaux
2
1
Alignements verticaux
Pour modifier avec prcision les vues d'une prsentation, vous pouvez crer
une gomtrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets
d'espace objet affichs dans les fentres de prsentation ou utiliser l'une des
fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'tat.
Pour aligner les objets de diffrentes fentres l'aide d'une droite
1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation.
2 Cliquez sur le menu Dessin Droite.
Pour aligner des objets d'une fentre l'autre avec la commande MVSETUP
1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup.
2 Entrez la lettre a (Aligner).
3 Slectionnez l'un des alignements suivants :
Horizontal . Aligne horizontalement un point d'une fentre par
rapport un point de base d'une autre fentre.
Vertical . Aligne verticalement un point d'une fentre par rapport
un point de base d'une autre fentre.
Angle . Aligne un point d'une fentre un angle et une distance
donns par rapport un point de base d'une autre fentre.
4 Assurez-vous que la fentre courante est celle contenant la vue sur laquelle
vous souhaitez aligner l'autre vue. Dsignez ensuite un point de base.
5 Slectionnez la fentre contenant la vue que vous souhaitez raligner.
Dsignez ensuite un point d'alignement dans cette vue.
6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point
de base et la distance le sparant du point d'alignement dsign dans
l'autre fentre.
Vue initiale
Rsultat de l'opration
Pour une mthode plus rapide, utilisez les options Aligne et Rotation de la
vue commande MVSETUP.
REMARQUE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets
et ne doit pas tre utilise pour tenter de faire pivoter une vue.
Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU
1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation.
2 Cliquez deux fois dans la fentre dont vous voulez faire pivoter les objets.
3 Vrifiez que le SCU courant est parallle au plan de rotation (l'icne SCU
doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallle au plan de rotation,
cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Affichage.
4 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z. Pour pivoter la vue de
90 degrs dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrs
dans le sens trigonomtrique, entrez -90.
Utilisation de feuilles
dans un jeu de feuilles
16
Dans ce chapitre
les prsentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous
crez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent tre transmises,
publies et archives en un seul bloc.
feuilles
Publication, transmission et
quipe
dessins d'un projet et amliorent la communication au sein du
groupe de travail.
263
Vous pouvez grer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant
qu'lment unique.
Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le
gestionnaire du jeu de feuilles :
Commande Jeu de feuilles. Rpertorie les options permettant de crer un
jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de
feuilles ouverts.
Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les feuilles
contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une prsentation
spcifie dans un fichier de dessin.
Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les vues de
feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues cres l'aide d'AutoCAD2005
ou d'une version ultrieure apparaissent dans la liste.
Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accs et des noms de
dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet utiliser dans le
jeu de feuilles.
Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce
dossier.
Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace
objet pouvant tre places dans la feuille actuelle.
Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernire.
Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer
dans la feuille courante.
Boutons. Permettent d'accder aisment aux oprations les plus courantes
de l'onglet actuellement slectionn.
Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet.
Dtails ou Aperu. Affiche une description ou un aperu miniature de
l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence.
Actions pouvant tre effectues dans l'arborescence
Les actions suivantes peuvent tre effectues dans l'arborescence :
Clic droit pour accder aux menus contextuels des oprations appropries
l'lment actuellement slectionn.
Double clic sur les lments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement
des fichiers de dessin partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet
Vues de l'objet. Cliquez galement deux fois sur les lments de
l'arborescence pour les dvelopper ou les rduire.
Clic sur un ou plusieurs lments dans le but de les slectionner pour des
oprations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission.
Clic sur un lment pour afficher une description ou un aperu miniature
de la feuille, de la vue ou du fichier dessin slectionn.
Faites glisser les lments dans l'arborescence pour les rorganiser.
REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur les lments de l'arborescence afin d'accder
aux menus contextuels appropris. Pour accder aux menus contextuels de la
zone de dessin ncessaires pour des oprations sur les jeux de feuilles, cochez la
case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options
(onglet Prfrences utilisateur).
Ajout d'une vue une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet
d'ajouter facilement une vue une feuille en plaant une vue de l'espace
objet existante ou la totalit du dessin dans la feuille courante.
REMARQUE Aprs avoir cr une vue existante de l'espace objet, vous devez
enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur
le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pour mettre jour l'arborescence
du gestionnaire du jeu de feuilles.
Ajout de blocs repres de vue aux vues. Blocs repres de vue est le terme
utilis pour dsigner les symboles qui rfrencent d'autres feuilles. Les blocs
repres de vue ont des noms diffrents en fonction du domaine dans lequel
ils sont utiliss : tiquettes de rfrence, cls de dtails, marqueurs de dtails,
cl de coupes de btiment, etc. Les blocs repres de vue contiennent des
donnes associes la feuille et la vue qui sont rfrences.
REMARQUE Lorsque vous positionnez un bloc repre de vue avec champs ou
une vue sur une feuille, vrifiez que le calque courant est verrouill.
1
A3
Pour importer des prsentations depuis des dessins existants sous forme de
feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud
de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la prsentation
sous forme de feuille.
3 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situ en regard
d'un dossier pour rpertorier les dessins qu'il contient.
4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des oprations suivantes :
Pour ajouter une vue de l'espace objet une feuille, cliquez sur le signe
plus (+) situ en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste de
ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur une vue de l'espace objet.
Pour ajouter la totalit d'un dessin en tant que vue une feuille,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin.
5 Cliquez sur Placer sur la feuille.
REMARQUE Une autre mthode consiste simplement faire glisser vers une
feuille une vue d'espace objet ou un dessin partir de l'onglet Vues de l'objet.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'chelle
pour rgler la vue de la feuille.
7 Spcifiez le point d'insertion de la vue de la feuille.
La vue spcifie est ajoute la feuille. Si un bloc d'tiquette est dfini
dans les proprits du jeu de feuilles, une tiquette de vue, affichant les
informations spcifiques celle-ci, est automatiquement place sur la
feuille.
Barre d'outils Standard
4 Dans la bote de dialogue qui apparat, cliquez sur n'importe quel champ
et entrez vos modifications.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud
du jeu de feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur le
bouton Modifier les proprits personnalises.
4 Dans la bote de dialogue Proprits personnalises, effectuez l'une des
oprations suivantes :
Cliquez sur Ajouter pour crer une proprit personnalise pour la
feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour entrer les
informations dans ces champs. Pour affecter cette proprit la feuille,
assurez-vous que l'option Feuille est slectionne dans la zone
Propritaire.
Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour modifier les
informations de ces champs. Cette mthode vous permet de modifier
la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles.
Cliquez sur une proprit personnalise de la liste. Cliquez sur le
bouton Supprimer pour supprimer la proprit.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard
vos fichiers DWF publis. Les types de mtadonnes que vous pouvez inclure
sont les proprits de feuille et de jeu de feuilles, les proprits et les attributs
de bloc, les proprits et les attributs de bloc dynamique ainsi que les
proprits contenues dans des objets personnaliss. Les mtadonnes ne
sont ajoutes que lors de la publication dans DWF ; elles ne sont pas
disponibles lors du traage dans DWF.
Transmission d'un jeu de feuilles. Prparez un jeu de feuilles ou une
partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section Prparation d'un jeu de fichiers
en vue de la transmission sur Internet.
Archivage d'un jeu de feuilles. Prparez un jeu de feuilles ou une partie
de jeu de feuilles en vue de son stockage. Cette mthode est trs similaire
la prparation d'un jeu de feuilles des fins de transmission, la diffrence
que vous spcifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas
le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous la commande
ARCHIVE.
Utilisation des mises en page
Les mises en page fournissent les paramtres utiliss pour la publication et le
traage. Lorsque vous crez un jeu de feuilles, vous spcifiez un fichier gabarit
de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les
nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appel gabarit de cration de feuille.
Un autre fichier DWT, appel fichier des autres mises en page, contient les mises
en page utilises la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez
spcifier ce fichier dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles.
Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page
dfinies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page
pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF. Pour de plus
amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page
nommes avec des jeux de feuilles la page 1062.
Enregistrement d'une slection de feuilles
Vous pouvez slectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la
transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, slectionnez des feuilles
individuelles l'aide des mthodes de slection standard de Microsoft
Windows (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les
lments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez
sur le noeud du sous-jeu.
Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des oprations
sur le mme groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'acclrer la slection des feuilles
et de vous assurer que les mmes feuilles sont slectionnes chaque fois,
vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour slectionner
296
Partie 5
Cration et modification des objets
297
298
17
Dans ce chapitre
objets
Affichage et modification des
proprits d'objets
proprits, notamment le calque, le type de ligne, la couleur,
l'paisseur de ligne et le style de trac.
un autre
Utilisation des calques
de certains objets
299
permet de dfinir votre propre systme d'organisation des objets du dessin et de simplifier
leur manipulation.
Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette
Proprits.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande:
PROPRIETES
Ligne de commande: ID
Pour modifier les proprits des objets dans la palette Proprits
1 Slectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur
Proprits.
Ligne de commande:
PROPRIETES
Objet source
slectionn
Objet(s) de destination
slectionn(s)
Rsultat
dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des donnes par fonction et
pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.
Cloisons
Systme
lectrique
Meubles
Tous les
calques
Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez,
par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et mme les cartouches sur
des calques diffrents. D'autres possibilits vous sont ensuite offertes :
Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fentres
Spcifier le trac des objets
Dterminer la couleur attribue tous les objets d'un calque
Dcider du type et de l'paisseur de ligne qui seront attribus par dfaut
tous les objets d'un calque
Dterminer si les objets d'un calque peuvent tre modifis
Chaque dessin possde un calque 0. Le calque 0 ne peut tre ni supprim, ni
renomm. Il a deux fonctions :
garantir que chaque dessin contienne au moins un calque
Fournir un calque spcial permettant de contrler les couleurs dans les blocs
REMARQUE Il est recommand de crer plusieurs nouveaux calques avec lesquels
organiser votre dessin, plutt que de crer la totalit de votre dessin sur le calque
0.
pouvez crer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les
calques prdfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du
temps et assure la cohrence entre les dessins.
Vous pouvez galement faire glisser ou copier les calques en cliquant deux
fois ou slectionnant Insrer dans le menu contextuel.
REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez
rsoudre les noms de calque en double.
Slection d'un calque pour dessiner
Pendant la cration du dessin, de nouveaux objets sont placs dans le calque
courant. Il peut s'agir du calque propos par dfaut (0) ou d'un calque que
vous avez cr et enregistr. Vous pouvez changer de calque en activant un
autre calque ; tous les nouveaux objets que vous crez sont alors associs ce
calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres proprits. Vous
ne pouvez pas activer un calque s'il est gel ou s'il est dpendant d'une xrf.
Suppression de calques
Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin
l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le
gestionnaire des proprits des calques. Vous ne pouvez supprimer que des
calques non rfrencs. Les calques rfrencs comprennent les calques 0 et
DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des
dfinitions de blocs), le calque courant et les calques dpendant de rfrences
externes.
AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez vrifier si vous
travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partag ou bas sur un ensemble
de normes de recouvrement.
Pour crer un calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque.
2 Dans le gestionnaires des proprits des calques, cliquez sur le bouton
Nouveau calque.
Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajout la
liste des calques.
3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant la place du nom affich
en surbrillance.
Un nom de calque peut contenir un maximum de 255 caractres : lettres,
chiffres et caractres spciaux, dollars ($), trait d'union(-) et trait de
soulignement (_). Utilisez une apostrophe fermante (`) avant les autres
caractres spciaux pour que ceux-ci ne sont pas considrs comme des
caractres gnriques. Les espaces ne sont pas autoriss.
4 Pour modifier les proprits, cliquez sur les icnes.
Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou
Style de trac, une bote de dialogue apparat.
5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
2 Choisissez l'une des mthodes suivantes pour purger des calques non
rfrencs :
Pour purger tous les calques non rfrencs, choisissez Calques.
Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques
pour dvelopper l'arborescence. Slectionnez les calques purger.
3 Si l'lment purger n'est pas dans la liste, slectionnez Afficher les
lments ne pouvant tre purgs, slectionnez le calque, puis lisez
l'explication.
4 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous
ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer
la suppression de chaque lment.
5 Cliquez sur Purger.
6 Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message
en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont
slectionns.
7 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PURGER
ou le type de ligne, chaque objet que vous rattribuez un autre calque prend
les proprits de celui-ci.
Vous pouvez changer les proprits d'un calque dans le gestionnaire de
proprits des calques ou l'aide de la commande Contrle des calques de la
barre d'outils Calques. Cliquez sur les icnes pour modifier les paramtres.
Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le
Gestionnaire des proprits des calques, et non au moyen de la commande
Contrle des calques.
Annulation des modifications des paramtres des calques
Vous pouvez utiliser l'option Calque prcdent pour annuler les modifications
apportes aux paramtres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs
calques, puis modifiez des figures gomtriques d'un dessin, vous pouvez
librer les calques gels avec une seule commande, sans impact sur les
modifications apportes aux figures. De mme, si vous modifiez la couleur et
le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les
anciennes proprits, vous pouvez utiliser Calque prcdent pour annuler les
modifications et rtablir le paramtrage initial des calques.
La commande Calque prcdent annule la ou les dernires modifications
effectues l'aide de la commande Contrle des calques ou du Gestionnaire
des proprits des calques. Toutes les modifications apportes aux paramtres
des calques sont consignes et peuvent tre annules avec la commande Calque
prcdent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre
le suivi des proprits des calques quand il est inutile, comme pendant
l'excution de longs scripts. La dsactivation de cette fonction amliore un
peu les performances.
La commande Calque prcdent ne permet pas d'annuler les modifications
suivantes :
Calques renomms. Si vous renommez un calque et modifiez ses
proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits initiales,
mais pas le nom d'origine.
Calques supprims. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande
Calque prcdent ne le rtablit pas.
Calques ajouts. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque
prcdent ne le supprime pas.
Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets
1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques.
Une fois un filtre de calque nomm et dfini, vous pouvez le slectionner dans
l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez galement
appliquer le filtre la barre d'outils Calques afin que la commande Calque
n'affiche que les calques du filtre courant.
Lorsque vous slectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez
avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer,
renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel.
Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de proprit de calque en filtre
de groupe de calque. Vous pouvez galement modifier une proprit pour tous
les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe dsactive tous les calques du
dessin qui ne sont pas dans le filtre slectionn.
Dfinition d'un filtre de proprit de calque
Un filtre de proprit de calque est dfini dans la bote de dialogue Proprits
du filtre de calque, o vous pouvez slectionner les proprits suivantes
inclure la dfinition du filtre :
Nom, couleur, type de ligne, paisseur de ligne et style de trac du calque
Selon que les calques sont utiliss
Selon que les calques sont activs ou dsactivs.
Selon que les calques sont gels ou librs dans la fentre courante ou toutes
les fentres.
Selon que les calques sont verrouills ou dverrouills
Traage des calques
Vous pouvez utiliser des caractres gnriques pour filtrer les calques par nom.
Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commenant par les
lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Reportez-vous la section Caractres
gnriques pour obtenir la liste complte.
Les calques d'un filtre de proprit de calque peuvent varier en fonction des
modifications apportes aux proprits des calques. Par exemple, si vous
dfinissez un filtre de proprit de calque nomm Site contenant tous les
calques commenant par les lettres site et dot d'un type de ligne CONTINU
et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques
dots du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent
plus lorsque vous appliquez ce filtre.
Les filtres de proprit de calque peuvent tre imbriqus dans d'autres filtres
de proprit ou de groupe.
Fonction
# (Dise)
@ (Arobase)
. (Point)
* (Astrisque)
? (Point d'interrogation)
~ (Tilde)
[]
[~]
Caractre
[-]
Fonction
Sert indiquer une srie de possibilits pour un seul caractre ;
par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu' GC, mais
pas HC
` (Apostrophe fermante) Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ;
par exemple, `~AB recherche ~AB
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur
l'option Proprits.
3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur.
Une flche s'affiche dans la colonne de droite.
4 Cliquez sur la flche et slectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez
sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner
une couleur. Si vous cliquez sur Slectionner la couleur, effectuez l'une
des oprations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro
(1/255) ou son nom dans le champ Couleur.
Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez
TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ
Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte,
Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK.
Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies,
slectionnez RVB. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur
dans la zone Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge,
Vert et Bleu.
Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans
le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le
carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou
vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le
bouton OK.
Ligne de commande:
PROPRIETES
Objet slectionn
Ligne de commande:
PROPRIETES
Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite chelle
de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Contrle
de l'chelle d'un type de ligne la page 348.
Pour les polylignes, vous pouvez dterminer si les motifs de type de ligne sont
centrs sur chaque segment ou placs entre les sommets sur toute la polyligne.
Cette opration s'effectue en dfinissant la variable systme PLINEGEN.
PLINEGEN = 0
PLINEGEN = 1
est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres d'paisseur de ligne
courants.
Si vous ne voulez pas que l'paisseur de ligne courante soit affecte au calque
courant, vous pouvez en dfinir une autre explicitement.
Les objets prsents dans des dessins crs dans une version antrieure
d'AutoCAD reoivent la valeur d'paisseur des lignes DUCALQUE et tous les
calques sont dfinis sur PAR DEFAUT. L'paisseur de ligne affecte aux objets
est affiche sous la forme d'un solide plein dessin dans la couleur dtermine
pour l'objet.
Pour rendre une paisseur de ligne courante pour les nouveaux objets
1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur des lignes.
2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, choisissez
une paisseur de ligne.
3 Cliquez sur OK.
REMARQUE Pour afficher l'paisseur de ligne selon son paramtre courant, vous
devez slectionner l'option d'affichage de l'paisseur de ligne dans la bote de
dialogue Afficher l'paisseur de ligne.
Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE
Indiquez l'paisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque.
Vous pouvez dsigner explicitement l'paisseur des lignes de chaque objet.
Si vous dsirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez
l'paisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'paisseur souhaite.
Si vous dsirez utiliser une paisseur de ligne particulire pour tous les
nouveaux objets, remplacez le paramtre d'paisseur de ligne courant
DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la valeur souhaite.
Pour modifier l'paisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle
ou d'un polygone
1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne.
2 Slectionnez un ou plusieurs objets de polyligne.
3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des
segments.
4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Barre d'outils Modification II
Actualisation de l'affichage
Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramtres actifs pour
l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre jour l'affichage
des objets qui utilisent ces paramtres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour
l'paisseur des lignes.
Voir aussi:
Utilisation des calques pour les dessins complexes la page 307
Affichage de l'paisseur des lignes la page 353
Utilisation de polices TrueType la page 913
Les rectangles
s'affichent dans l'ordre
dans lequel ils ont crs
Un ordre de tracest
attribuau troisie
rectangle
REMARQUE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas tre grs entre l'espace
objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'tre que dans le mme espace.
Pour changer l'ordre de trac des objets qui se chevauchent
1 Dans la barre d'outils Ordre de trac, cliquez sur l'une des options d'ordre
de trac.
2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de trac et
appuyez sur ENTREE.
3 Slectionnez les objets de rfrence et appuyez sur ENTREE. (cette tape
n'est ncessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous
de l'objet).
18
Dans ce chapitre
Utilisation de coordonnes et de
curseur
Combinaison et dcalage de points
et de coordonnes
Dfinition de distances
Extraction d'informations
361
Ligne de commande: ID
Pour reprer un point
1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point.
2 Sur la ligne de commande, tapez les valeurs des coordonnes du point
que vous souhaitez localiser.
Ligne de commande: ID
Pour modifier l'affichage des coordonnes dans la barre d'tat
Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Cliquez sur l'affichage des coordonnes en rponse l'invite Spcifier le
point suivant.
Appuyez sur CTRL+L.
Donnez la variable systme COORDS la valeur 0 pour un affichage statique,
1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de
l'angle.
units de l'origine du SCU sur l'axe X et 4 units sur l'axe Y. Pour de plus
amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section
Utilisation de la saisie dynamique.
L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le dbut se situe la
valeur 2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrmit est place
respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans
l'info-bulle :
Commande : ligne
Du point : #-2,1
Au point : #3,4
La ligne se situe comme suit :
-X
-Y
Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini.
Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par
rapport au prcdent.
Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole
@. Par exemple, en entrant les coordonnes @3,4, vous dfinissez la position
d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situes
3 et 4 units de la position du dernier point spcifi.
L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier
ct est reprsent par une ligne partant des coordonnes absolues -2,1 et dont
l'extrmit se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la
direction de Y. La deuxime face est reprsente par une ligne partant de
l'extrmit de la premire ligne, situe au point 0 dans la direction de X et au
point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernire ligne utilise des
coordonnes relatives pour revenir au point de dpart.
Commande : ligne
Du point : #-2,1
Au point : @5,0
Au point : @0,3
Au point : @-5,-3
-X
-Y
Les coordonnes polaires absolues sont mesures depuis l'origine SCU (0,0),
reprsente par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnes polaires
absolues lorsque vous connaissez prcisment les coordonnes d'angle et de
distance du point.
A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnes absolues
en utilisant le prfixe #. Si vous entrez les coordonnes sur la ligne de
commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le prfixe #.
Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situ 3 units de
l'origine et prsentant un angle de 45 degrs par rapport l'axe X. Pour de
plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section
Utilisation de la saisie dynamique.
L'exemple suivant montre deux lignes dessines en coordonnes polaires
absolues en utilisant l'axe de rfrence par dfaut. Entrez les informations
suivantes dans l'info-bulle :
Commande : ligne
Du point : #0,0
Au point : #4<120
Au point : #5<30
Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini.
Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par
rapport au prcdent.
Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole
@. Par exemple, en tapant les coordonnes @1<45, vous indiquez un point
situ une distance gale 1 unit par rapport au dernier point spcifi et
un angle de 45 degrs par rapport l'axe X.
L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnes polaires
relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence l'emplacement tiquet
comme le point prcdent.
Commande : ligne
Du point : @3<45
Au point : @5<285
Point prcdent
Point prcdent
Dfinition de coordonnes 3D
Les cordonnes cartsiennes, cylindriques et sphriques permettent de dfinir
la position de points lors de la cration d'objets en 3D.
+Z
+Y
-X
Origine du SCG
-Y
+X
-Z
planXY et selon une valeurZ. Un point doit tre dfini l'aide de la syntaxe
suivante :
X <[ angle par rapport l'axe X ], Z
REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est
dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec
la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues.
Dans l'illustration suivante, 5<60,6 dsigne un point situ 5 units de l'origine
du SCU courant, 60 degrs de l'axe X dans le plan XY et 6 units sur l'axe Z.
8<30, indique un point situ 8 units de l'origine du SCU courant dans le
plan XY, un angle de 30 degrs par rapport l'axe X dans le plan XY et 1
unit sur l'axe Z.
Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, vous
pouvez entrer les valeurs des coordonnes cylindriques relatives avec le symbole
@. Dans l'illustration suivante, @4<45,5 dsigne un point situ 4 units du
dernier point dfini dans le plan XY, un angle de 45 degrs par rapport la
direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 units dans la
direction Z.
Dernier point
entr
8<30<30
5<45<15
Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, entrez
les valeur des coordonnes sphriques relatives en les faisant prcder du
symbole @.
Pour entrer des coordonnes sphriques relatives
En rponse une invite demandant d'indiquer un point, entrez les
coordonnes en utilisant le format suivant :
@x<angle par rapport l'axe x<angle par rapport au plan xy
Par exemple, @4<60<30 reprsente un point situ 4 units du dernier point,
mesur 60 degrs partir de l'axe positif X dans le plan XY et 30 degrs
partir du plan XY.
X
Y
Y
X
SCU sur
le SCG
Option
3points du
SCU
objet 2D sur
un plan 3D
X
Z
REMARQUE Par dfaut, lorsque vous spcifiez une vue en 3D, elle est tablie par
rapport au SCG fixe, plutt que par rapport au SCU mobile.
Pour entrer des coordonnes par rapport au SCG
Faites prcder les valeurs des coordonnes d'un astrisque (*).
Si vous entrez @*2,0,0, vous dfinissez un point situ deux units dans la
direction X du dernier point indiqu par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0,
vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier
point indiqu par rapport au SCU.
Dans la pratique, la plupart des coordonnes sont entres par rapport au SCU
plutt qu'au SCG.
Pour spcifier un nouveau SCU avec trois points
1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points.
Z
Y
X
Y
Y
X
SCU
dplac
SCU pivot
SCU rorient
sur l'axe Z
Y
Y
X
Y
X
Z
Origine du SCU
Option 3-points du
SCU
Alignez le SCU en slectionnant une face sur un objet solide 3D. La slection
peut s'effectuer sur une face ou sur une arte du solide.
Y
Z
Z
X
X
Y
Option Face du
SCU
Resultat
Option Inverser X du
SCU
Z
Y
Z
Y
X
Origine du
SCU
Option Objet
du SCU
resultat
Z
Y
X
Origine du
SCU
Option Vue
du SCU
Faites pivoter le SCU courant autour de l'un de ses trois axes principaux.
Z
Y
Z
Y
Origine du
nouveau SCU
SCU pivote de
180 degres sur
l'axe X
SCU pivote de
90 degres sur
l'axe X
Y
Z
Z
SCU sur le
SCG
Option AxeZ
du SCU
Option AxeZ
pivote du
SCU
Y
3
X
1
2 Z
points spcifis
nouveau SCU
Z
Y
face selectionnee
point de base et
origine du SCU
dynamique
resultat
Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas align avec la face angle. Au
lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'tat ou
appuyez sur F6.
Lorsque vous dplacez le pointeur sur une arte, comme le montre l'illustration
du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU
dynamiques. Vous pouvez alors crer aisment des objets sur la face d'angle,
comme le montre l'illustration de droite.
REMARQUE Pour afficher les tiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur le bouton SCUD et choisissez Afficher les tiquettes XY sur le
rticule.
L'axe X du SCU dynamique est situ le long d'une arte de la face et la direction
positive de l'axe X pointe toujours vers la moiti droite de l'cran. Seules les
faces avant d'un solide sont dtectes par le SCU dynamique.
Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants
:
Gomtrie simple. Ligne, polyligne, rectangle, arc, cercle
Texte. Texte, texte multiligne, tableau
Rfrences. Insertion, xrf
Solides. Primitives et POLYSOLIDE
courante). Lorsque la variable systme UCSVP a pour valeur 0 dans une fentre,
son SCU est toujours le mme que celui de la fentre courante.
Par exemple, vous pouvez configurer trois fentres : une vue de dessus, une
vue de face et une vue isomtrique. Si vous donnez la valeur 0 la variable
systme UCSVP dans la fentre isomtrique, vous pouvez utiliser le SCU de la
vue de dessus la fois pour les fentres haut et isomtrique. Lorsque la fentre
de dessus est courante, le SCU de la fentre isomtrique est identique celui
de la fentre du SCU de dessus. De mme, en rendant la vue de face courante,
le SCU de la vue isomtrique s'adapte automatiquement.
L'exemple est illustr dans les figures suivantes. La premire figure montre
une fentre isomtrique avec un SCU orient Haut-Gauche ou Haut, qui est
courant.
Y
X
Y
X
Y
x
Y
X
Dans les versions prcdentes, le SCU tait un paramtre global pour toutes
les fentres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au
fonctionnement des versions prcdentes, vous pouvez donner la valeur 0
la variable systme UCSVP dans toutes les fentres courantes.
Pour appliquer le SCU courant aux autres fentres
1 Vrifiez que le SCU que vous souhaitez appliquer une autre fentre est
le SCU courant.
2 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Appliquer.
3 A l'invite de commande, cliquez sur une fentre pour lui appliquer le
SCU courant ou entrez tout pour appliquer les paramtres du SCU
courant toutes les fentres courantes.
Ligne de commande: SCU
Vous avez le choix entre trois styles d'icnes pour reprsenter les SCU.
SCU 2D sur le
SCG
vue du ct
droit du SCU
2D
vue iso du
SCU 3D
SCU 2D vu de
dessous
Z
Y
Y
X
SCU 3D sur le
SCG
vue du ct
droit du SCU
3D
vue iso du
SCU 3D
SCU 3D vu de
dessous
Le second point par dfaut et les points suivants sont des coordonnes polaires
relatives (cartsiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas ncessaire de taper
le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnes absolues, tapez le signe
dise (#) en prfixe. Par exemple, pour dplacer un objet vers l'origine, l'invite
pour le second point, tapez #0,0.
Utilisez les paramtres de saisie du pointeur pour modifier le format par dfaut
des coordonnes et contrler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur.
Saisie dimensionnelle
Lorsque la saisie dimensionnelle est active, les info-bulles affichent les valeurs
de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite dfinir un second
point. Les valeurs situes dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque
vous dplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour accder la valeur
que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour les
figures suivantes : ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN.
Lorsque vous utilisez les poignes pour modifier un objet, les info-bulles de
saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes:
Longueur d'origine
Une longueur mise jour en dplaant la poigne
Modification de la longueur
Angle
Changement d'angle lors du dplacement de la poigne
Rayon de l'arc
4 Sous l'option Taille, dplacez le curseur vers la droite pour agrandir les
info-bulles ou vers la gauche pour rduire leur taille. La valeur par dfaut,
0, est situe au centre.
5 Sous Transparence, dplacez le curseur. Plus le paramtre est rduit, plus
l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100,
l'info-bulle est opaque.
6 Sous Appliquer , choisissez une option :
Remplacer paramtres SE pour toutes les info-bulles de
dessin. Applique les paramtres toutes les info-bulles et remplace
les paramtres du systme d'exploitation.
Utiliser paramtres pour info-bulles de saisie dynamique
slmnt. Applique les paramtres uniquement aux info-bulles de dessin
utilises dans la saisie dynamique.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: DYNTOOLTIPS
Pour fusionner les informations prsentes dans toutes les info-bulles du
dessin en une seule info-bulle
Sur la ligne de commande, entrez tooltipmerge.
Les info-bulles qui affichent des informations de dessin sont fusionnes pour
n'en former qu'une seule.
Pour activer ou dsactiver la saisie dynamique
Dans la barre d'tat, cliquez sur Dyn ou appuyez sur la touche F12.
Pour dsactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12
enfonce pendant que vous travaillez.
REMARQUE La touche de remplacement temporaire F12 n'active pas la saisie
dynamique.
Pour modifier les paramtres de saisie du pointeur
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat.
Cliquez sur Paramtres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de
dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramtres.
Si vous activez la variable systme OSNAPZ, tous les accrochages aux objets
sont projets sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est dfinie
sur une valeur diffrente de zro, sur un plan parallle au plan XY, l'lvation
spcifie.
REMARQUE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la
variable OSNAPZ est active ou dsactive. Etant donn qu'il n'existe aucun rappel
visuel, vous pourriez obtenir des rsultats inattendus.
Pour accrocher le curseur un point sur un objet
1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, cliquez avec le
bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant
enfonce la touche MAJ. Slectionnez ensuite le mode d'accrochage qui
vous intresse.
2 Dplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets dsir.
Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement
sur le point d'accrochage slectionn. Un marqueur et une info-bulle
s'affichent.
3 Cliquez sur l'objet.
Le curseur s'accroche la position acceptable la plus proche du point
choisi.
Pour dfinir les modes d'accrochage aux objets actifs
1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la bote de dialogue Paramtres
de dessin, slectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez
utiliser.
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Accrochage aux objets
Maj
Maj
5
6
6
7
4
Maj
Maj
5
6
Clavier (Europe)
6
7
limites de la grille
petites lignes de la grille
limites de la grille
petites lignes de la
grille
Gridmajor = 5
Gridmajor = 12
SCU pivot de 30
degrs
3
Chemin
d'alignement
Polaire :
1.5<45
1
2
Affichage de l'info-bulle
de distance et d'angle
Polaire :
1.5<30
Polaire :
1.5<90
Polaire :
1.5<60
X
Milieu de
l'axe Y
Milieu de l'axe X
Rsultat
du milieu
de l'objet slectionn (2)
(Z ncessaire) : mil
de l'objet slectionn (3)
2
Point
3
Extrmit :
0.48<0
1
Point de dpart
Point acquis
Extrmit
Utilisez le reprage par accrochage aux objets avec les points de reprage
temporaires. Au message vous invitant dsigner un point, entrez tt, puis
spcifiez un point de reprage temporaire. Un petit + apparat au niveau
du point. Quand vous dplacez le curseur, les chemins d'alignement
AutoTrack sont affichs par rapport au point temporaire. Pour supprimer
le point, replacez le curseur sur le signe +.
Quand vous avez acquis un point d'accrochage un objet, utilisez la saisie
directe pour spcifier des points des distances prcises le long des chemins
d'alignement, partir du point d'accrochage l'objet acquis. Pour spcifier
une invite de point, slectionnez un accrochage aux objets, dplacez le
curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au
message de commande.
REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible
lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reprage
par accrochage aux objets.
Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj dfinis
dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options pour grer l'acquisition
de points. Par dfaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous
travaillez sur des portions de dessin trs restreintes, appuyez sur la touche
MAJ pour dsactiver temporairement l'acquisition d'un point.
Pour activer et dsactiver le reprage par accrochage aux objets
Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'tat.
Pour activer ou dsactiver temporairement le reprage par accrochage aux
objets, maintenez la touche F11 enfonce pendant que vous travaillez.
Pour modifier les paramtres AutoTrack
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options, sous Paramtres
AutoTrack, activez ou dsactivez les options d'affichage du chemin
d'alignement suivantes :
Affichage du vecteur de reprage polaire. Gre l'affichage du
chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque cette
option est dsactive, aucun chemin de reprage polaire n'apparat
l'cran.
Affichage du vecteur de reprage plein cran. Gre l'affichage
du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque
Dfinition de distances
Pour dfinir un point, vous pouvez entrer des distances, des dcalages et des
intervalles mesurs.
tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiques ainsi que pour
dplacer ou copier des objets.
REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque
vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho,
Reprage par accrochage aux objets ou Reprage polaire.
Voir aussi:
Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap la page 416
Verrouillage d'un angle pour un point (angle) la page 420
Objet slectionn
Objet
slectionn
Points indiquant
des divisions
Pour dterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les lments
suivants :
La distance qui les spare
L'angle compris entre ces points dans le plan XY
L'angle form par la droite passant par ces deux points et le plan XY
La coordonne X, Y et Z de l'cart vectoriel (delta) qui les spare
Delta X
Angle par rapport
au plan XY
Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le primtre dfinis par une srie de
points pris sur un objet quelconque.
ASTUCE Un moyen rapide de calculer une aire dlimite par plusieurs objets en
2D consiste utiliser la commande CONTOUR. La commande CONTOUR permet
de choisir un point dans l'aire afin de crer une rgion ou une polyligne ferme.
Vous pouvez alors utiliser la palette Proprits ou la commande LISTE pour trouver
l'aire et le primtre de la rgion ou de la polyligne.
Utilisation de la commande AIRE
La commande AIRE vous permet de spcifier une srie de points ou de
slectionner un objet. Pour faciliter la dtermination de l'aire combine de
plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que
vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de slection. Les fentres de slection
ou de capture ne peuvent pas tre utilises dans ce cas.
L'aire totale et le primtre total sont enregistrs dans les variables systme
AREA etPERIMETER.
Calcul d'une aire dfinie
Vous pouvez mesurer l'aire d'une rgion arbitrairement ferme dfinie par les
points que vous spcifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallle
au plan XY du SCU courant.
7
1
6
5
4
3
Points spcifis
2
Rgion ferme
artificiellement
Polyligne
slectionne
Polyligne ferme
Aire calcule
Polyligne paisse
Aire calcule
Polyligne
slectionne
Polyligne
slectionne
Polyligne ouverte
Aire calcule
3
2
Aire totale
Les calculs que vous transfrez sur la ligne de commande ont une incidence
sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne l'aide de la commande
LIGNE et que vous dplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de
commande, le point suivant de la ligne utilise ces rsultats susceptibles de
reprsenter une distance ou une valeur de coordonne. Dans CalcRapide, il
vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au
dessin selon cette expression.
REMARQUE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire
pour calculer une valeur pour l'entre de distance directe, le bouton Appliquer
transfre la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez
les rticules afin de dterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire depuis la palette
Proprits
Lorsque vous souhaitez modifier des proprits et appliquer des expressions
interprtes des objets de votre dessin, vous pouvez accder la calculatrice
CalcRapide depuis la palette Proprits. Utilisez la mthode suivante :
Cliquez sur une des cases de la palette Proprits contenant une valeur
numrique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparat dans la
case.
Aprs le calcul d'une valeur, transfrez le rsultat dans la palette Proprits
en cliquant sur le bouton Appliquer.
La proprit de l'objet ou du dessin est modifie et les changements s'affichent
dans le dessin.
Calculs d'expressions mathmatiques dans une bote de dialogue
Vous pouvez galement entrer et interprter des expressions mathmatiques
dans une bote de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>.
REMARQUE Pour interprter des expressions dans une bote de dialogue,
assurez-vous que la variable systme CALCINPUT est dfinie sur 1.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide
Effectuez l'une des oprations suivantes :
Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr .
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu
contextuel. Cliquez sur CalcRapide.
Pour interprter une expression, vous devez cliquer sur le signe gal (=) du
pav numrique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier
de votre ordinateur.
Comprendre la syntaxe des expressions
La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et de la calculatrice
de la ligne de commande est identique. Par exemple, pour effectuer une
opration sur le vecteur ou les coordonnes 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone
de saisie.
Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable
systme. La syntaxe est :
getvar("nom_variable")
Pour plus d'informations, voir CAL.
Utilisation de la zone d'historique
La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme
le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone
pour vrifier des oprations prcdemment ralises et les transmettre de
nouveau la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprtation avec des
paramtres diffrents.
Rgles d'affichage et de traitement des units
CalcRapide fonctionne selon les rgles suivantes :
Les rsultats de calculs sont toujours exprims au format dcimal, sauf si
une distance est saisie en pieds ou en pouces
Les valeurs angulaires entres dans la zone de saisie sont considrs comme
des degrs quels que soient les paramtres dfinis dans la bote de dialogue
Units de dessin. Pour spcifier les radians, les grades et les degrs, ajoutez
un r, un g ou un d la valeur d'angle.
Les rsultats des calculs angulaires sont toujours exprims en degrs,
conservant ainsi toute la prcision du produit AutoCAD.
Lorsque les units du dessin sont dfinies sur des units d'architecture, la
calculatrice affiche les rsultats des calculs des units anglo-saxonnes au format
d'architecture et arrondit selon la prcision d'affichage (LUPREC) spcifie
dans le dessin. Les rsultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format
dcimal, en toute prcision.
Vous pouvez sparer les pieds, les pouces et les pouces fractionns par un trait,
un espace ou choisir de ne pas les sparer. Vous pouvez utiliser une des cases
de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces :
5' ou 60"
5'-9" ou 5' 9" ou 5'9"
5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2"
5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2"
5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2"
Pour dsigner des pouces pour des calculs linaires, la saisie des guillemets (")
est facultative. Par exemple, au lieu de taper 59-1/2", vous pouvez entrer
5'9-1/2.
AVERTISSEMENT En units anglo-saxonnes, CalcRapide interprte un signe moins
(-) ou un tiret (-) comme un sparateur d'unit plutt que comme une opration
de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant
ou aprs le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9 de 5, tapez 5 -9 plutt
que 5'-9".
Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carr et des pieds cube.
Pour la saisie de pieds carr ou cube, vous devez entrer des units en utilisant
ces abrviations :
sq. ft. ou sq ft
cu. ft. ou cu ft
Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie.
Cliquez sur Copier.
L'entre courante est copie dans le Presse-papiers.
Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris.
Cliquez sur Coller.
La valeur est copie dans le nouvel emplacement.
Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de
commande
1 Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur
sur la ligne de commande.
La valeur de la zone de saisie est colle sur la ligne de commande.
Pour effacer la zone d'historique
Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone
d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique.
Pour rutiliser une valeur ou une expression stocke dans la zone d'historique
de CalcRapide
1 Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si ncessaire.
2 Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une
expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie.
REMARQUE Le curseur doit tre plac sur la valeur ou l'expression pour que
vous puissiez la slectionner.
Pour obtenir l'angle d'une ligne dfinie par deux points l'aide CalcRapide
REMARQUE Le bouton Angle de ligne dfinie par deux points de la barre d'outils
CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2).
1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne
dfinie par deux points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier deux
points sur la ligne de commande.
2 Entrez les coordonnes du premier point, puis celles du second point.
CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points
la fin d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de
saisie.
Pour obtenir l'intersection d'une ligne dfinie par quatre points l'aide de
CalcRapide
REMARQUE Le bouton Intersection de deux lignes dfinies par quatre points de
CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4).
1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de
deux lignes dfinies par quatre points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier quatre
points sur la ligne de commande.
2 Entrez les coordonnes du premier point de la ligne une, puis celles du
second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnes du premier
point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux.
CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprte la fin
d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de saisie.
REMARQUE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent tre dsignes par
leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numrique ou de texte
des fentres et des botes de dialogue.
Utilisation des fonctions de raccourci
Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prdfinies et stockes
dans la catgorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions gomtriques
qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage
l'extrmit. Le tableau suivant dcrit les variables prdfinies disponibles dans
la zone Variables de la calculatrice.
Variable Raccourci pour
Description
dee
dist(fin,fin)
ille
ill(fin,fin,fin)
mee
(ext+ext)/2
nee
nor(fin,fin)
rad
rad
vee
vee(fin,fin)
vee1
vec1(ext,ext)
La variable est affiche dans la zone de saisie en tant que partie de votre
expression.
Pour crer une nouvelle variable dans CalcRapide
1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur
le bouton Nouvelle variable.
2 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Type de variable,
slectionnez l'option Constante ou Fonction.
3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Proprits de la
variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms
de variables ne peuvent pas contenir d'espaces ni de caractres spciaux.
REMARQUE Lorsque vous rfrencez cette variable depuis la zone de saisie,
vous devez placer le symbole $ devant son nom pour la diffrencier des
variables LISP locales.
4 Sous Proprit de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau.
5 Dans la bote de dialogue Dfinition de catgorie, sous Proprits de la
catgorie, entrez un nom pour la nouvelle catgorie dans le champ Nom.
6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catgorie.
Cliquez sur OK.
7 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Valeur ou
Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable.
8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez
sur OK.
La nouvelle variable s'affiche prsent dans la zone Variables.
Pour modifier une variable dans CalcRapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable modifier.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur
le bouton Modifier la variable.
3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, apportez des
modifications la variable. Cliquez sur OK.
Pour supprimer une variable dans CalcRapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable supprimer.
Opration
()
*, /
+, -
Calcul de points
La commande CAL peut servir calculer une valeur numrique ou la position
d'un point en rponse une commande.
Par exemple, vous entrerez l'expression (mid+cen)/2 pour dsigner un point
situ mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle.
Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les
expressions que nous avons entres servent dterminer le centre du nouveau
cercle, puis calculer son rayon en sachant qu'il est gal un cinquime du
rayon du cercle existant.
1
(mid+cen)/2
2 et 3
Centre du
cercle
460
Cration d'objets
gomtriques
19
Dans ce chapitre
courbes
Cration de gomtries de
construction et de rfrence
Cration et combinaison d'aires
(rgions)
la ligne de commande.
461
Cration de lignes
Dans une ligne comportant des segments relis entre eux, chaque segment
constitue une ligne distincte.
La commande LIGNE permet de crer une srie de segments de ligne contigus.
Il est possible de modifier chaque segment de ligne indpendamment des
autres d'une mme srie. Vous pouvez galement former une boucle en reliant
le premier et le dernier segment d'une srie de lignes.
Vous pouvez attribuer des proprits aux lignes, dont la couleur, le type de
ligne et l'paisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les proprits,
voir Contrle des proprits des objets la page 299
Vous pouvez spcifier avec prcision les emplacements des points d'extrmit
de chaque ligne. Vous pouvez
Entrer les coordonnes d'un point d'extrmit l'aide des coordonnes
absolues ou relatives
Spcifier un accrochage aux objets par rapport un objet existant. Par
exemple, vous pouvez spcifier le centre d'un cercle comme un point
d'extrmit de la ligne
Activer l'accrochage la grille et effectuer l'accrochage un emplacement
Il existe d'autres mthodes de cration de lignes. Une technique trs efficace
consiste dcaler une ligne par rapport une ligne existante, puis la rduire
ou l'tendre pour obtenir la longueur souhaite.
Utilisez les objets de polyligne la place des objets de ligne si vous souhaitez
relier les segments en tant qu'objet simple.
Voir aussi:
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) la page 362
Utilisation de l'accrochage aux objets la page 402
Rglage de la grille et de la rsolution la page 409
Cration de polylignes la page 463
Dcalage d'un objet la page 691
Coupure et jonction d'objets la page 718
Cration de polylignes
Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs
comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des
segments d'arc ou une combinaison des deux.
symbole de
tuyau
largeurs
diffrentes
Largeur variable
Largeur uniforme
Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments
de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs
suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou
dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option
Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance
entre son centre et son arte.
Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demand d'indiquer la largeur
de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes,
vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des
Point intrieur
slectionn
Contour
Voir aussi:
Cration de rectangles et de polygones la page 467
Modification d'objets complexes la page 731
Coupure et jonction d'objets la page 718
Contrle de l'paisseur des lignes la page 351
Point de dpart
2
2
1
1
Extrmit
Inscrit
Circonscrit
Arte
Voir aussi:
Cration de polylignes la page 463
Cinq lments
Dix lments
Types d'extrmit
Trois lments
Lignes
main leve
Cration d'arcs
Il existe diffrents moyens de crer des arcs. Sauf en ce qui concerne la premire
mthode, les arcs sont tracs en sens trigonomtrique partir du point de
dpart vers l'extrmit.
Cration d'arcs en indiquant trois points
Vous pouvez tracer des arcs en spcifiant trois points. Dans l'exemple suivant,
le point de dpart de l'arc est accroch l'extrmit de la ligne. Le deuxime
point de l'arc est accroch au cercle du milieu.
Extrmit de la
ligne
2
1
1
2
1
3
Dpart (1), centre (2), fin (3)
2
Centre (1), dpart (2), fin (3)
Angle dcrit
1
1
2
2
Dpart, centre, angle
2
2
Longueur de corde
Centre, dpart, longueur
2
Rayon
1
Dpart, fin, rayon
2
1
Dpart, fin, direction
Direction
Cration de cercles
Vous pouvez crer un cercle de plusieurs faons. La mthode par dfaut consiste
spcifier le centre et le rayon. L'illustration prsente trois autres manires
permettant de dessiner un cercle.
Centre
Rayon
Rayon
3
Objets
tangents
2
1
Centre, rayon
Deux points
dfinissant le
diamtre
Trois points
dfinissant la
circonfrence
2
Tangente,
tangente, rayon
2
1
1
2
Rayon du nouveau
cercle = 1
Rayon du nouveau
cercle = 2
Rayon du nouveau
cercle = 4
symbole de
tuyau
largeurs
diffrentes
Largeur variable
Largeur uniforme
Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments
de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs
suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou
dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option
Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance
entre son centre et son arte.
Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demand d'indiquer la largeur
de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes,
vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des
segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les
intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes.
Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles loigns ou les segments
utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseauts.
Cration de polylignes partir des contours d'objets
Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se
chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon
constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la
modifier de la mme faon que toute autre polyligne.
Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes
et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel
"jeu de contours". Vous crez cet ensemble en slectionnant les objets utiliser
pour dfinir le contour.
Point intrieur
slectionn
Contour
Voir aussi:
Modification des splines la page 737
Modification ou jonction des polylignes la page 732
Coupure et jonction d'objets la page 718
Contrle de l'paisseur des lignes la page 351
Cration d'anneaux
Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en ralit,
des polylignes fermes auxquelles on a attribu une largeur.
Pour crer un anneau, vous devez dfinir les diamtres interne et externe, ainsi
que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de mme
diamtre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un
disque, il suffit de spcifier un diamtre interne de 0.
Anneau
Anneau
Couronnes
Disques
Cration d'ellipses
Deux lments sont responsables de la forme que prend une ellipse, savoir
les deux axes qui en dfinissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est
appel "grand axe", par opposition l'autre axe appel "petit axe".
Distance
Distance
Milieu du
premier axe
Grand axe
Petit axe
3
3
1
Si vous travaillez sur des plans isomtriques pour simuler un dessin en 3D,
vous pouvez utiliser des ellipses pour reprsenter des cercles isomtriques vus
sous un angle oblique. Activez tout d'abord la rsolution isomtrique dans la
bote de dialogue Paramtres de dessin.
Voir aussi:
Dessin de cercles isomtriques
Coupure et jonction d'objets la page 718
3
2
Splines
Pour crer des splines, il suffit de spcifier des points. Il est possible de fermer
la spline en faisant concider les extrmits et en les rendant tangentes.
La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport
aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le
trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez. Si cette valeur est de
zro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez galement modifier
la valeur de tolrance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu.
Il existe deux mthodes de cration de spline :
Crez des courbes splines l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT
afin de lisser les polylignes cres avec POLYLIGN. Ces polylignes lisses
sont cres l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles
d'appartenir des dessins crs dans des versions antrieures du produit.
Crez des splines, ou courbes NURBS, l'aide de la commande SPLINE. Les
dessins qui renferment des splines utilisent moins de mmoire et d'espace
disque que ceux qui contiennent des polylignes ajustage de courbe spline
de forme similaire.
7
6
Dans l'exemple suivant, nous avons conserv les mmes points, mais les
tangentes chaque extrmit ont t modifies.
Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mmes points, mais
que vous augmentez la tolrance et modifiez de nouveau les tangentes chaque
extrmit.
3
6
Dessin d'hlices
Une hlice est une spirale 2D ou 3D ouverte.
Vous pouvez utiliser une hlice comme trajectoire avec la commande
BALAYAGE. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de balayer un cercle le
long de la trajectoire hlicodale afin de crer un modle solide d'un ressort.
Lorsque vous crez une hlice, vous pouvez spcifier ce qui suit :
Rayon de base
Rayon suprieur
Hauteur
Nombre de tours
Hauteur des tours
Direction du basculement
Si vous spcifiez la mme valeur pour le rayon de base et le rayon suprieur,
vous crez une hlice cylindrique. Par dfaut, le rayon suprieur est dfini avec
la mme valeur que le rayon de base. Vous ne pouvez pas spcifier la valeur
0 pour le rayon de base et le rayon suprieur.
Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle,
prparer des vues multiples d'un mme lment ou dfinir des points
d'intersection temporaires utiliser avec les modes d'accrochage aux objets.
Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par consquent, leur
nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation,
et les commandes qui affichent toute l'tendue du dessin n'en tiennent pas
compte. Vous pouvez faire pivoter, dplacer et copier les lignes infinies comme
pour tout autre objet. Il est recommand de crer les lignes infinies sur un
calque de rfrence pouvant tre gel ou dsactiv avant le traage.
Droites
Une droite peut tre place n'importe quel endroit de l'espace
tridimensionnel. Son orientation peut tre dfinie de plusieurs manires. La
mthode par dfaut de cration de la ligne utilise deux points : indiquez deux
points pour dfinir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le
"milieu" de la droite, c'est--dire le point auquel le mode d'accrochage aux
objets Milieu accroche le curseur.
Voici les autres modes de dessin d'une droite :
Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites
passant par un point indiqu et parallles l'axe des X ou des Y du SCU
courant.
Angle. Permet de dessiner une droite de deux faons. Vous pouvez soit
slectionner une ligne de rfrence et indiquer l'angle de la droite par rapport
cette ligne, soit crer une droite selon un angle spcifique par rapport
l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer
la droite.
Bissectrice. Ce mode consiste dessiner la bissectrice d'un angle indiqu.
Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le dfinissent.
Dcalage. Permet de dfinir une droite parallle la ligne de base
slectionne. Vous devez spcifier la distance entre la ligne de base et la
droite, puis slectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan o la
droite devra tre dessine.
Demi-droites
Une demi-droite est une ligne qui s'tend d'un point (que vous indiquez)
l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'tendent
l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'tendent l'infini que dans
un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour amliorer la lisibilit
de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'tendue du dessin ne
tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas
compte des droites.
3
Trois demi-droites
Rgions slectionnes
Rsultat
Rgions slectionnes
Rsultat
Cration et utilisation de
blocs (symboles)
20
Dans ce chapitre
(attributs de bloc)
Modification des blocs
Modification de la couleur et du
bloc (Dcomposer)
Suppression de dfinitions de bloc
505
les informations associes au bloc. Ce sont ces dfinitions de bloc qui sont
rfrences lorsque vous insrez des blocs dans votre dessin. Les illustrations
suivantes sont des reprsentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque
rectangle reprsente un fichier dessin distinct et est divis en deux parties : la
plus petite reprsente la table de dfinition des blocs et la plus grande
reprsente les objets d'un dessin.
Fichier dessin
vide avec table de
blocs
Dfinition de dessin
stocke dans une
table de blocs
Rfrences de
bloc insres
dans la zone de
dessin
Lorsque vous insrez un bloc, vous insrez galement une rfrence de bloc.
Les informations ne sont pas simplement copies de la dfinition de bloc vers
la zone dessin. Un lien est tabli entre la rfrence de bloc et la dfinition de
bloc. Ainsi, lorsque la dfinition de bloc est modifie, toutes les rfrences
sont mises jour automatiquement.
Pour rduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions de
bloc inutilises.
Aucune procdure concernant cette rubrique.
Objets
crs
Point
d'insertion
slectionn
Objets
slectionns
Vous pouvez galement utiliser l'diteur de blocs pour crer des blocs qui
seront enregistrs dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de
l'diteur de blocs, reportez-vous la section Utilisation de l'diteur de blocs
la page 518.
Pour dfinir un bloc dans le dessin courant
1 Crez les objets que vous souhaitez utiliser dans la dfinition du bloc.
2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc Crer.
3 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, entrez le nom du bloc dans
la zone Nom.
4 Dans Objets, slectionnez Convertir en bloc.
Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi la dfinition de
bloc demeurent dans le dessin, vrifiez que l'option Supprimer n'est pas
slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs
du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande
REPRISE.
5 Cliquez sur l'option Slectionner les objets.
6 Slectionnez les objets inclure dans votre dfinition de bloc l'aide du
priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection.
7 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Point de base, spcifiez
un point d'insertion de bloc de l'une des faons suivantes :
Cliquez sur Choisir un point l'aide du priphrique de pointage.
Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign.
8 Dans la zone Description, entrez la description de la dfinition de bloc.
Cette description s'affiche dans DesignCenter (ADCENTER).
9 Cliquez sur OK.
Le bloc est dfini dans le dessin courant et peut dsormais tre insr
tout moment.
Barre d'outils Dessin
Exemple de
dessin de
bibliothque de
blocs
tre stocks sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroups dans des
dossiers.
Symbole de
porte
Insr dans un
autre dessin sous
forme de bloc
Pour qu'un bloc soit dynamique, vous devez lui ajouter au moins un paramtre.
Ajoutez ensuite une action et associez cette action au paramtre. Les types de
paramtres et d'actions que vous ajoutez la dfinition de bloc dterminent
la manire dont la rfrence du bloc fonctionnera dans un dessin. Pour une
prsentation sur la faon dont les paramtres et les actions sont ajouts au
bloc, reportez-vous l'Atelier des nouvelles fonctionnalits. Cliquez sur le
menu d'aide (?) Atelier des nouvelles fonctionnalits Produire Blocs
dynamiques.
Pour plus d'informations sur la cration de blocs dynamiques, reportez-vous
:
Prsentation des blocs dynamiques la page 514
Prsentation des lments dynamiques d'un bloc la page 530
L'diteur de blocs sert crer des blocs dynamiques. L'diteur de blocs est une
zone de cration spciale o vous ajoutez les lments pour rendre un bloc
dynamique. Vous pouvez crer un bloc entirement nouveau ou ajouter un
comportement dynamique une dfinition de bloc existante. Vous pouvez
aussi crer une gomtrie de la mme manire que dans la zone de dessin.
Pour rendre un bloc dynamique, vous devez lui ajouter des paramtres et des
actions. En ajoutant ces lments, vous apportez flexibilit et intelligence la
gomtrie du bloc.
Les paramtres dfinissent les proprits personnalises du bloc dynamique
en prcisant les positions, les distances et les angles de la gomtrie dans
le bloc.
Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc
dynamique est dplace ou modifie lorsque la rfrence est manipule
dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions au bloc, vous devez les
associer des paramtres et gnralement une gomtrie.
Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc, les poignes et
les proprits personnalises sont automatiquement ajoutes au bloc. Celles-ci
servent manipuler la rfrence de bloc dans le dessin.
Voir aussi:
Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques la page 532
Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques la page 546
Utilisation de jeux de paramtres la page 570
Contrle des proprits des outils la page 99
Organisation des palettes d'outils la page 108
Actions
Le nom et l'icne (en forme d'clair) d'une action apparaissent dans l'diteur
de blocs. Vous pouvez prciser la taille et la couleur de texte des actions dans
l'diteur de blocs.
Poignes
Vous pouvez indiquer la taille des poignes et la couleur d'affichage dans
l'diteur de blocs. Ce paramtre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur
des poignes dans une rfrence de bloc d'un dessin.
Dpendances
Lorsque vous slectionnez un paramtre, une poigne ou une action dans
l'diteur de blocs, ses objets associs, galement appels dpendances, sont
mis en surbrillance. Cette action est appele mise en surbrillance des dpendances.
Vous pouvez activer ou dsactiver la mise en surbrillance des dpendances.
L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dpendances cre
un effet de halo pour les paramtres associs (tiquets Distance) et les actions
(tiquetes Etirer), si vous slectionnez la poigne personnalise dans l'diteur
de blocs.
Poigne
Action
Point
Standard
Linaire
Linaire
Dplacement, mise
l'chelle, tirement, mise en
rseau
Polaire
Standard
Dplacement, mise
l'chelle, tirement,
tirement polaire, mise en
rseau
XY
Standard
Dplacement, mise
l'chelle, tirement, mise en
rseau
Rotation
Rotation
Rotation
Inversion
Inversion
Inversion
Alignement
Alignement
Visibilit
Rechercher
Rechercher
Rechercher
Rechercher
Base
Standard
Aucune
Type de
Description
paramtre
Actions
prises en
charge
Point
Linaire
Polaire
Dplacement,
mise l'chelle,
tirement,
tirement
polaire, mise en
rseau
XY
Dplacement,
mise l'chelle,
tirement, mise
en rseau
Rotation
Inversion
Alignement
Aucune (l'action
est implicite et
contenue dans
le paramtre)
Visibilit
Aucune (l'action
est implicite et
contrle par
des tats de
visibilit)
Rechercher
Dplacement,
tirement
Type de
Description
paramtre
Actions
prises en
charge
Voir aussi:
Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques la page 598
Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs
dynamiques la page 594
Extraction de donnes des attributs de bloc la page 624
Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) la page 626
6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de
slection de gomtrie.
7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs
6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de
slection de gomtrie.
7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
dfinition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de
blocs.
Barre d'outils de l'diteur de blocs
Les types d'actions que vous pouvez utiliser dans un bloc dynamique sont les
suivantes :
Dplacer
Echelle
Etirer
Etirement polaire
Rotation
Inversion
Rseau
Rechercher
Vous pouvez attribuer plusieurs actions au mme paramtre et la mme
gomtrie. Toutefois, il est dconseill d'attribuer plusieurs actions du mme
type au mme point principal d'un paramtre, si ces deux actions ont une
incidence sur la mme gomtrie. Ceci risquerait d'entraner un comportement
inattendu de la rfrence de bloc.
Types d'actions et de paramtres
Chaque type d'action peut tre associ des paramtres spcifiques. Le tableau
suivant rpertorie les paramtres auxquels vous pouvez associer chaque type
d'action.
Type d'action
Paramtre
Dplacer
Echelle
Linaire, polaire, XY
Etirer
Etirement polaire
Polaire
Rotation
Rotation
Inversion
Inversion
Rseau
Linaire, polaire, XY
Rechercher
Rechercher
Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de
dplacement l'un des paramtres suivants :
Point
Linaire
Polaire
XY
Aprs avoir associ une action de dplacement un paramtre, associez-la
un jeu de slection de gomtrie.
Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un
paramtre associ une action de dplacement au moyen d'une poigne ou
de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal
du paramtre associ l'action de dplacement. Si cela se produit, la gomtrie
du jeu de slection de l'action de dplacement est dplace.
Par exemple, dans le cas o un bloc dynamique reprsente une chaise. Le bloc
contient un paramtre de point et une action de dplacement associe ce
paramtre de point. Le jeu de slection de l'action de dplacement contient
toute la gomtrie du bloc (la chaise). Si vous utilisez la poigne associe au
paramtre de point (ou les proprits de la position X ou de la position Y dans
la palette Proprits) pour manipuler la rfrence de bloc dynamique, la valeur
du paramtre de point change. Cette modification de la valeur entrane le
dplacement de la chaise.
Dans l'exemple suivant, lorsque vous dplacez la rfrence de bloc de la chaise
en faisant glisser la poigne du paramtre de point, la nouvelle position de
cette poigne est rapporte dans la palette Proprits.
Aprs avoir pivot, les objets traverss par le cadre subissent un tirement
linaire.
Les objets situs l'intrieur du cadre ou traverss par le cadre, mais qui ne
sont pas compris dans le jeu de slection, ne sont pas tirs ou pivots.
Les objets situs en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de
slection sont dplacs.
Dans l'exemple suivant, le cadre d'tirement est indiqu par les lignes en
pointill et le jeu de slection par un effet de halo. Le cercle du haut, mme
s'il est compris dans le cadre d'tirement, n'est pas inclus au jeu de slection
et n'est donc pas dplac. Le cercle du bas est entirement compris dans le
cadre d'tirement et fait partie du jeu de slection d'tirement. Il est, par
consquent, dplac. Le rectangle est travers par le cadre d'tirement et est
inclus dans le jeu de slection. Il est, par consquent, tir. Le carr est
entirement compris dans le cadre d'tirement et inclus dans le jeu de slection
de rotation, mais exclu du jeu de slection d'tirement. Il ne fait, par
consquent, que pivoter.
Si vous souhaitez que seuls les objets de la rfrence de bloc pivotent, n'incluez
aucun objet dans le cadre d'tirement.
Voir aussi:
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage
d'angle
Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de
rotation un paramtre de rotation uniquement. L'action de rotation est
associe la totalit du paramtre et non un point principal de ce dernier.
Aprs avoir associ une action de rotation un paramtre de rotation,
associez-la un jeu de slection de gomtrie.
Lorsque vous dfinissez le type de base sur Indpendant, vous pouvez spcifier
un point de base pour l'action de rotation diffrent du point de base du
paramtre de rotation associ. Ce point de base indpendant est affich dans
l'diteur de blocs sous la forme d'un marqueur X. Vous pouvez modifier
l'emplacement du point de base indpendant en le faisant glisser ou en
changeant les valeurs Base X et Base Y dans la section Remplacements de la
palette Proprits.
Dans l'exemple suivant, le bloc reprsentant une chaise contient un paramtre
de rotation et une action de rotation associe. Le type de base de l'action de
rotation est Indpendant. Le point de base indpendant est situ dans le coin
infrieur gauche de la chaise. Par consquent, la chaise pivote autour du coin
infrieur gauche.
Dans l'exemple suivant, chacun des trois rectangles dans la rfrence de bloc
dynamique pivote autour d'un point de base indpendant situ dans le coin
infrieur gauche de chaque rectangle. Pour parvenir ce rsultat, vous devez
attribuer un paramtre de rotation. Ensuite, vous ajoutez trois actions de
rotation. Chacune d'entre elles est associe au paramtre de rotation. Chaque
Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action
d'inversion un paramtre d'inversion uniquement. L'action d'inversion est
associe la totalit du paramtre et non un point principal de ce dernier.
Aprs avoir associ une action d'inversion un paramtre d'inversion,
associez-la un jeu de slection de gomtrie. Seuls les objets slectionns
seront inverss par rapport la ligne de rflexion.
Par exemple, dans l'illustration suivante, la polyligne situe entre les deux
cercles n'est pas comprise dans le jeu de slection de l'action d'inversion. Lors
de l'inversion de la rfrence de bloc, la polyligne n'est pas inverse avec le
reste de la gomtrie.
Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de
mise en rseau l'un des paramtres suivants :
Linaire
Polaire
XY
Aprs avoir associ une action de mise en rseau un paramtre, associez-la
un jeu de slection de gomtrie.
Dfinition de ranges et de colonnes pour une action de mise en rseau
Lorsque vous associez une action de mise en rseau un paramtre linaire
ou polaire, vous indiquez le dcalage de colonne des objets du rseau. Le
dcalage de la colonne dtermine la distance entre les objets mis en rseau.
Lorsque vous modifiez le paramtre dans la rfrence de bloc, la distance du
paramtre (entre le point de base et le second point) est divise par le dcalage
de la colonne afin de dterminer le nombre de colonnes (le nombre d'objets).
Par exemple, vous associez une action de mise en rseau un paramtre
linaire. Vous indiquez que l'action de mise en rseau a un dcalage de colonne
gal 2. Lorsque vous modifiez le paramtre linaire de la rfrence de bloc
dynamique une distance de 10, le nombre de colonnes pour la rfrence de
bloc est de 5.
Si vous associez une action de mise en rseau un paramtre XY, vous pouvez
galement prciser le dcalage de range.
Lorsque vous effectuez d'abord la mise en rseau du bloc, puis que vous le
faites pivoter, toutes les occurrences d'objets mis en rseau pivotent autour
d'un point de base unique.
Type d'action
Proprits de remplacement
disponibles
Dplacer
Echelle
Aucune
Etirer
Etirement polaire
Rotation
Aucune
Inversion
Aucune
Rseau
Aucune
Rechercher
Aucune
Rseau
linaire
Paire de
Ajoute un paramtre linaire muni de deux poignes ainsi qu'une action de
dplacement dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc
linaire
dynamique.
Paire
d'tirement
linaire
Dplacement Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de
polaire
dplacement associe la dfinition de bloc dynamique.
Etirement
polaire
Rseau
polaire
Jeu de
Description
paramtres
Paire de
Ajoute un paramtre polaire muni de deux poignes ainsi qu'une action de
dplacement dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc
polaire
dynamique.
Paire
d'tirement
polaire
Inversion
Visibilit
Rechercher
Voir aussi:
Utilisation des palettes de cration de blocs
Paramtres associs
Standard
Linaire
Rotation
Rotation
Inversion
Inversion
Type
de
poigne
Paramtres associs
Alignement
Rechercher
Visibilit, consultation
Grce aux tats de visibilit, vous pouvez combiner ces symboles en un seul
bloc dynamique. L'exemple suivant montre la gomtrie des quatre symboles
de soudage combins dans une seule dfinition de bloc dynamique dans
l'diteur de blocs.
Pour crer un nouvel tat de visibilit dans lequel tous les objets sont invisibles
1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les
tats de visibilit.
2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour
le nouvel tat.
4 Cliquez sur Masquer tous les objets existants dans le nouvel tat.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'diteur de blocs
Si vous modifiez la taille de cet clairage dans votre dessin ( l'aide des poignes
personnalises), la proprit relative la taille dans la palette Proprits change
paralllement.
les valeurs sont infrieures ou gales 5. (5,) signifie que toutes les valeurs
sont suprieures 5.
N'utilisez pas plus de 256 caractres dans une cellule de tableau.
Vous pouvez utiliser la syntaxe de l'unit architecturale et mcanique (par
exemple, 15'1/4").
Si vous entrez une valeur dans un format non valide, elle sera rinitialise
la dernire valeur lorsque vous passez une autre cellule du tableau.
Les tables de consultation prennent en charge les paramtres suivants :
Toutes les proprits des paramtres numriques (par exemple, la distance
et les angles pour les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de
rotation)
Les proprits des paramtres de texte (par exemple, les valeurs des
paramtres d'inversion et de visibilit)
Aucune procdure concernant cette rubrique.
Ligne de commande:
PROPRIETES
REMARQUE Si vous redfinissez les valeurs d'un jeu aprs avoir ajout les proprits
du paramtre une table de consultation, mettez la table jour afin qu'elle
corresponde aux nouvelles valeurs du jeu.
Si la proprit Chane Actions pour le paramtre de point est dfinie sur Oui,
la modification du paramtre linaire dclenche l'Actions de dplacement
associe au paramtre de point, comme si vous modifiez le paramtre de point
Pour ouvrir une dfinition de bloc dynamique existante dans l'diteur de blocs
1 Ouvrez le fichier dessin contenant la dfinition de bloc dynamique ou
ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc.
2 Suivez les tapes de la section Pour ouvrir une dfinition de bloc existante
dans l'diteur de blocs.
Barre d'outils Standard
crer des blocs contenant des objets qui hritent de la couleur, des paramtres
de type et d'paisseur de ligne courants. Ces objets ont des proprits flottantes.
Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manire dont
la couleur et les proprits de type et d'paisseur de ligne des objets sont
appliques lorsqu'une rfrence de bloc est insre.
Les objets du bloc n'hritent pas des paramtres courants de couleur, de
proprits de type et d'paisseur de ligne. Les proprits des objets du bloc
ne changent pas, quels que soient les paramtres courants.
Si vous choisissez cette option, il est recommand de dfinir les proprits
de couleur, de type et d'paisseur de ligne individuellement pour chaque
objet de la dfinition de bloc : n'utilisez pas les valeurs DUBLOC et
DUCALQUE pour les paramtres de couleur, de type et d'paisseur de ligne
lorsque vous crez ces objets.
Les objets du bloc hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur
de ligne du calque courant seulement.
Si vous choisissez cette option, avant de crer des objets inclure dans la
dfinition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et la couleur, au
type et l'paisseur de ligne la valeur DUCALQUE.
Les objets hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne
que vous dfinissez explicitement, c'est--dire que vous dfinissez de manire
remplacer la couleur, le type et l'paisseur de ligne assigns au calque
courant. Si vous ne les avez pas dfinies explicitement, ces proprits sont
hrites de la couleur, du type et de l'paisseur de ligne attribus au calque
courant.
Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC la couleur ou
au type de ligne avant de crer des objets inclure dans la dfinition de
bloc.
Si vous souhaitez que
les objets d'un bloc
0 (zro)
BYLAYER
DUBLOC
Blocs imbriqus
Les rfrences de bloc qui renferment d'autres blocs sont appeles blocs
imbriqus. L'utilisation de blocs l'intrieur d'autres blocs peut simplifier
l'organisation d'une dfinition de bloc complexe.
Les blocs imbriqus vous aident construire un bloc unique partir de
diffrents composants. A titre d'exemple, insrez le dessin (bloc) d'un
assemblage mcanique qui comporte un botier, une penture et des dispositifs
de fixation dont chacun reprsente un bloc form d'un boulon, d'une rondelle
et d'un crou. La seule restriction laquelle les blocs imbriqus sont assujettis
est que vous ne pouvez insrer des blocs qui se rfrencent eux-mmes.
Bloc d'assemblage
Bloc de l'attache
Insertion de blocs
Vous pouvez dfinir l'chelle d'une rfrence de bloc en utilisant diffrentes
valeurs X, Y et Z. L'insertion d'un bloc cre un objet appel rfrence de bloc
qui fait rfrence une dfinition de bloc stocke dans votre dessin courant.
Une icne orange reprsentant un clair affiche dans l'angle infrieur droit
de l'aperu du bloc indique que ce dernier est dynamique.
Valeurs par
dfaut
Echelle X = .5
Echelle Y = 1
Echelle X = 1 Y
Echelle = .5
Angle de
rotation = 45
Si vous insrez un bloc qui utilise des units de dessin diffrentes de celles
indiques dans le dessin, le bloc est automatiquement mis l'chelle par un
facteur quivalent au rapport entre les deux units.
Si vous insrez une rfrence de bloc comportant des attributs ou des proprits
personnaliss modifiables, vous avez la possibilit de changer leur valeur dans
la palette Proprits lors de l'insertion du bloc. Les attributs et les proprits
Attache
Les xrfs prsentes dans un dessin insr peuvent ne pas s'afficher correctement,
moins qu'elles n'aient t insres ou attaches au pralable au dessin de
destination.
Insertion de blocs partir de palettes d'outils
Vous avez la possibilit d'insrer des blocs partir de palettes d'outils en faisant
glisser l'outil bloc dans le dessin ou en cliquant sur l'outil bloc et en spcifiant
un point d'insertion.
Vous pouvez dcider de rpondre une invite sur la ligne de commande de
saisie d'un angle de rotation ( partir de 0), lorsque vous slectionnez et placez
le bloc. Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le champ
Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite pour
un angle de rotation n'apparat pas si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou
si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale.
Si vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils, il est souvent
ncessaire de les faire pivoter ou de les mettre l'chelle aprs les avoir placs.
Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites
glisser des blocs partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage la
grille est supprim lors de cette opration.
Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est
mis l'chelle automatiquement en fonction du rapport des units dfini dans
le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mtres
comme units et qu'un bloc est dfini en centimtres, le rapport des units
est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est insr
avec une chelle de 1/100.
REMARQUE Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options,
les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss
lorsque l'option Echelle de glisser et dposer est dfinie sur Sans unit soit dans le
bloc source soit dans le dessin cible.
Insertion de blocs partir des bibliothques de blocs
Vous pouvez insrer dans le fichier dessin courant une ou plusieurs dfinitions
de bloc partir d'un fichier dessin. Choisissez cette mthode lorsque vous
extrayez des blocs partir de vos dessins de bibliothques de blocs. Un dessin
de bibliothques de blocs contient des dfinitions de bloc de symboles ayant
des fonctions similaires. Ces dfinitions de bloc sont stockes ensemble dans
un fichier dessin unique dans le but d'en faciliter l'accessibilit et la gestion.
Par exemple, si vous insrez une rfrence de bloc de type porte dans un dessin,
vous devrez peut-tre modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur
le dessin. Si le bloc est dynamique et dfini pour disposer d'une taille rglable,
vous pouvez modifier la taille de la porte en dplaant la poigne personnalise
ou en dfinissant une taille diffrente dans la palette Proprits. Vous risquez
de devoir changer galement l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte"
possde une poigne d'alignement, vous pouvez aligner facilement la rfrence
de bloc "porte" en fonction d'une autre gomtrie du dessin.
Standard
Linaire
Type de
poigne
Rotation
Inversion
Alignement
Rechercher
Les informations d'attribut extraites d'un dessin peuvent tre utilises dans
un tableur ou une base de donnes afin de gnrer une liste de pices ou une
nomenclature. Vous pouvez associer plusieurs attributs un bloc, condition
de dfinir une tiquette pour chacun d'eux.
A chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, il vous est demand
d'entrer les donnes stocker avec le bloc. Les blocs peuvent galement utiliser
des attributs constants, savoir des attributs dont les valeurs ne changent pas.
Les attributs constants ne ncessitent pas de saisir une valeur lors de l'insertion
d'un bloc.
Les attributs peuvent aussi tre invisibles. Un attribut invisible n'est ni affich
ni trac, toutefois, l'information d'attribut est stocke dans le fichier dessin et
peut tre transmise un fichier d'extraction pour tre utilise dans un
programme de base de donnes.
Voir aussi:
Modification des attributs de bloc
nouvelle insertion de bloc, vous pouvez spcifier une valeur diffrente pour
l'attribut.
Si vous dsirez utiliser plusieurs attributs ensemble, dfinissez-les et incluez-les
dans le mme bloc. Par exemple, vous pouvez dfinir des attributs tiquets
"Type," "Fabricant," Modle et Prix, puis les inclure un bloc appel
CHAISE.
Si vous envisagez d'extraire les informations des attributs pour les utiliser dans
une liste de pices, il peut s'avrer utile de conserver la liste des tiquettes
d'attribut que vous avez cres. Cette information d'tiquette vous sera
ncessaire ultrieurement lorsque vous crerez le fichier gabarit d'attribut.
Correction des erreurs dans les dfinitions des attributs de bloc
Si vous faites une erreur, utilisez la palette Proprits ou excutez la commande
DDEDIT pour modifier une dfinition d'attribut avant de l'associer un bloc.
Vous pouvez modifier l'tiquette, le message et la valeur par dfaut.
Association d'attributs aux blocs
Vous pouvez attacher des attributs un bloc lors de sa cration ou quand vous
le redfinissez. Lorsqu'il vous est demand de slectionner les objets inclure
dans votre dfinition de bloc, spcifiez dans le jeu de slections tous les
attributs que vous dsirez associer au bloc.
Pour associer plusieurs attributs au mme bloc, dfinissez d'abord les attributs,
puis incluez-les dans la dfinition de bloc. L'ordre dans lequel vous slectionnez
les attributs est le mme ordre dans lequel les demandes d'information
d'attribut vous seront prsentes lors d'une insertion de bloc.
En rgle gnrale, l'ordre des messages d'attribut est le mme que l'ordre de
slection des attributs au moment de crer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez
l'une ou l'autre de la fentre de capture ou d'impression pour slectionner les
attributs, l'ordre des messages sera invers par rapport l'ordre dans lequel
vous avez cr les attributs. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des attributs
de bloc pour modifier l'ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut
vous seront prsentes lors d'une insertion de rfrence de bloc.
Lors de votre session dans l'diteur de blocs, vous pouvez galement utiliser
la bote de dialogue Ordre des attributs pour modifier l'ordre dans lequel les
Champ
(C)aractres ou
donnes
(N)umriques
Longueur de
Positions
champ maximale dcimales
Nom du bloc
040
000
Fabricant
006
000
Modle
015
000
Prix
006
002
(X)
(Y)
(FOURNISSEUR) (MODELE)
(PRIX)
BUREAU
120.0
49.5
379.95
CHAISE
122.0
47.0
199.95
BUREAU
-77.2
40.0
TOP DRAWER
INC.
249.95
X-52-44
L'ordre des champs correspond celui des champs des fichiers gabarit. Vous
pouvez utiliser ces fichiers dans d'autres applications comme les tableurs et
trier et manipuler les donnes au besoin. Par exemple, vous pouvez ouvrir un
fichier d'extraction d'attribut dans Microsoft Excel et y dfinir une colonne
distincte pour chaque champ. Reportez-vous la documentation de votre
tableur pour plus d'informations sur l'utilisation des donnes d'autres
applications. Si vous ouvrez le fichier l'aide du programme Bloc-notes ou
d'un autre traitement de texte de Windows, vous pourrez par la suite coller
l'information dans le dessin comme du texte.
Blocs imbriqus
La ligne BL:NIVEAU du fichier gabarit contient le niveau d'imbrication d'une
rfrence de bloc. Le niveau d'imbrication 1 est associ un bloc insr dans
un dessin, le niveau 2 une rfrence de bloc faisant partie d'un autre bloc
(imbrique dedans), etc.
Dans le cas d'une rfrence de bloc imbrique, la valeur des coordonnes X,Y,
Z, les facteurs d'chelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation refltent
l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqu dans le
systme de coordonnes gnral.
Dans certains cas complexes, lorsqu'une rfrence de bloc imbrique a pivot
en environnement 3D, par exemple, les rfrences de bloc imbriques ne
peuvent pas tre reprsentes correctement avec seulement deux facteurs
d'chelle et un angle de rotation. Les facteurs d'chelle et l'angle de rotation
de l'enregistrement de fichier extrait correspondent dans ce cas zro.
Pour mettre jour une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin
1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.
646
21
Dans ce chapitre
647
Premier objet
slectionn
Deuxime objet
slectionn
Troisime objet
slectionn
Si l'aperu de slection est activ, vous pouvez passer les objets en revue en
plaant le pointeur sur un objet pour le mettre en surbrillance, puis tout en
maintenant la touche MAJ enfonce, appuyez sur la touche ESPACE de manire
continue. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton
gauche pour le slectionner.
Si l'aperu de slection est dsactiv, maintenez enfonces les touches MAJ +
ESPACE et cliquez pour passer en revue ces objets, l'un aprs l'autre, jusqu'
ce que celui qui vous intresse soit slectionn. Appuyez sur ECHAP pour
dsactiver ce mode.
continuer. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton
gauche pour le slectionner.
Pour supprimer un choix d'objets
Maintenez la touche MAJ enfonce. Cliquez sur les objets que vous souhaitez
supprimer du jeu de slection.
Polygone de slection
Rsultat
Objets slectionns en
surbrillance
Personnalisation de la procdure de
slection
Vous pouvez contrler plusieurs aspects des objets de slection, si vous
commencez par entrer une commande ou slectionner les objets, la taille du
curseur de la cible de slection, ainsi que les paramtres d'affichage des objets
slectionns.
Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent
d'effectuer les oprations suivantes :
Entrer d'abord une commande, puis slectionner les objets
Slectionnez d'abord les objets, puis entrez une commande.
Vous pouvez aussi choisir de :
Prvisualiser les objets slectionner durant la slection
Mettre ou non les objets slectionns en surbrillance.
Dfinir les zones de slection et la mthode de cration des jeux de slection
Choix pralable de la commande
Lorsque vous choisissez une commande d'dition, une invite Choix des objets
s'affiche et la cible de slection remplace le rticule. Vous pouvez rpondre au
message Choix des objets de diffrentes faons :
Slectionner les objets un la fois.
Cliquer sur une zone vide. Faites glisser le curseur pour dfinir une aire de
slection rectangulaire.
Entrer une option de slection. Entrez ? pour afficher toutes les options de
slection.
Combiner des mthodes de slection. Par exemple, pour slectionner la
plupart des objets de la zone de dessin, slectionnez tous les objets, puis
supprimez ceux dont vous ne voulez pas.
Taper 'filter pour utiliser un filtre de slection nomm. L'apostrophe rend
la commande transparente.
Slection pralable des objets
Vous pouvez utiliser l'une des deux mthodes suivantes pour slectionner des
objets avant d'excuter une commande :
Utilisez la commande SELECTIONNER et tapez ? pour faire apparatre toutes
les options de slection. Tous les objets slectionns sont intgrs dans le
jeu de slection Prcdent. Pour utiliser le jeu de slection Prcdent, entrez
p au message Choix des objets de toute commande subsquente.
Lorsque Slection nom/verbe est active, slectionnez des objets sur la ligne
de commande avant d'entrer une commande telle que DEPLACER, COPIER
ou EFFACER. Cette mthode ne permet de slectionner des objets qu'en
cliquant dessus individuellement ou en utilisant la slection automatique.
Tapez selectrap pour filtrer la slection. Saisissez ensuite la lettre p dans
l'invite Choix des objets de toute commande ultrieure.
Mise en surbrillance des objets slectionner
Les objets sont mis en surbrillance lorsque vous les parcourez avec le curseur
de la cible de slection. Un aperu des objets slectionner apparat en
cliquant.
Lorsque vous spcifiez une zone de slection pour plusieurs objets, l'arrire-plan
de cette zone devient transparente.
Ces effets d'aperu de la slection sont activs par dfaut. Vous pouvez
dsactiver ces effets ou modifier l'apparence de l'aperu de la slection (bote
de dialogue Options, onglet Slection). Lorsque la variable systme PICKBOX
est dfinie sur 0, l'aperu de slection des objets n'est pas disponible.
Contrle de l'apparence des objets slectionns
Par dfaut, les objets slectionns sont affichs en pointill. Vous pouvez
accrotre la vitesse du programme en appliquant la variable systme
HIGHLIGHTla valeur 0. La dsactivation de la mise en surbrillance de la
slection n'a pas d'incidence sur les poignes des objets slectionns.
Configuration des mthodes de slection par dfaut
Les options de l'onglet Slection de la bote de dialogue Options permettent
de contrler les mthodes de slection par dfaut :
Utilisez les effets d'aperu de la slection et de l'aire de slection pour obtenir
un aperu.
Slectionnez des objets avant d'entrer une commande (Slection nom/verbe)
ou aprs la saisie d'une commande. (PICKFIRST)
Appuyez sur la touche MAJ pour ajouter des objets au jeu de slection.
(PICKADD)
Cliquez et faites glisser le curseur pour crer une fentre de slection. Sinon,
dfinissez les coins d'une fentre de slection d'un double clic. (PICKDRAG)
Dmarrez automatiquement une slection Fentre ou Capture lorsque vous
cliquez sur un espace vide. Sinon, vous devez entrer la lettre a ou f pour
indiquer une fentre ou une slection de capture. (PICKAUTO)
Modifiez la taille de la cible de slection. (PICKBOX)
Slectionnez tous les objets d'un groupe lors de la slection d'un objet du
groupe.
Ajoutez le contour dans le jeu de slection lors de la slection des hachures.
Pour modifier la taille du curseur de la cible de slection
1 Cliquez sur le menu Outils Options Onglet Slection.
2 Dans Taille de la cible de slection, dplacez la barre de dfilement de la
cible de slection jusqu' obtention de la taille voulue.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Groupement d'objets
Un groupe est un ensemble enregistr d'objets que vous pouvez slectionner
et modifier simultanment ou sparment. Les groupes permettent d'associer
facilement des lments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc.
Voir aussi:
Cration et utilisation de blocs (symboles) la page 505
Cration de groupes
Paralllement au choix des objets qui deviendront les membres d'un groupe,
vous pouvez attribuer au groupe un nom et une description.
Vous avez la possibilit de donner un nom et une description aux groupes
que vous crez. Lorsque vous copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par
dfaut le nom Ax, mais considre qu'il ne possde pas de nom. Les groupes
sans nom ne figurent pas dans la bote de dialogue Grouper des objets, sauf
si vous avez coch la case Inclure Sansnom.
Modification de groupes
Vous pouvez modifier des groupes de diffrentes manires, notamment en
changeant leur appartenance et leurs proprits, en modifiant le nom et la
description des groupes, et en les supprimant du dessin.
Modification des objets en tant que groupe
Lorsque la slection de groupe est active, vous pouvez dplacer, copier, faire
pivoter et modifier les groupes de la mme manire que vous le feriez avec
des objets individuels. Si vous devez modifier des objets d'un groupe, dsactivez
la slection de groupe ou utilisez les poignes pour modifier des objets
individuels. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Choix des
objets dans les groupes.
Dans certaines circonstances, il est utile de dterminer l'ordre dans lequel les
objets qui appartiennent un mme groupe seront slectionns. Par exemple,
un sous-programme personnalis qui gnre des trajectoires d'outil pour des
dispositifs de commande numrique peut dpendre d'une srie d'objets contigus
dans un ordre spcifi.
Vous pouvez rorganiser les membres d'un groupe de deux faons : modifier
la position numrique d'un membre ou d'une srie de membres du groupe ou
inverser l'ordre de tous ses membres la fois. Le premier objet de chaque
groupe porte le numro 0 et non le numro 1.
Ligne de commande: U
Pour annuler un nombre donn d'oprations
1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flche de l'icne Annuler
pour ouvrir la liste droulante.
La liste des oprations que vous pouvez annuler apparat et affiche, en
premier, l'action la plus rcente.
2 Faites glisser le curseur pour slectionner les oprations annuler.
3 Cliquez pour annuler les oprations slectionnes.
Barre d'outils Standard
Effacement d'objets
Vous pouvez effacer des objets du dessin l'aide de plusieurs mthodes.
Vous pouvez les effacer l'aide de la commande EFFACER.
Slectionnez-les, puis coupez-les dans le Presse-papiers l'aide des touches
CTRL+X.
Trs simple modifier, le format AutoCAD est le mieux adapt la copie des
objets vers et depuis AutoCAD. Il prserve toutes les informations d'objet
pertinentes, y compris les rfrences de blocs et les aspects 3D.
Le format de mtafichier Windows (image) tant vectoriel, il vous est donc
possible de mettre l'chelle et d'imprimer les objets sans risquer de diminuer
la rsolution. Utilisez ce format pour coller des objets dans des applications
Windows compatibles avec le format de fichier WMF. Les mtafichiers colls
dans AutoCAD ont une rsolution suprieure celle des images bitmap (fichiers
BMP), mais ne se sont pas aussi facilement manipulables que les objets
AutoCAD. Les images bitmap (gnralement cres l'aide d'applications
graphiques) se prsentent sous la forme d'un raster compos de pixels.
La couleur de l'objet ne change pas lorsqu'il est copi dans le Presse-papiers.
Par exemple, les objets blancs colls sur un arrire-plan blanc ne sont pas
visibles. Utilisez les variables systme WMFBKGND et WMFFOREGND pour
indiquer si l'arrire-plan ou le premier plan est transparent pour les objets de
mtafichier colls dans les autres applications.
Vous pouvez insrer un objet li ou incorpor provenant du Presse-papiers
dans un dessin, l'aide de la commande COLLAGSPEC. Si vous convertissez
les donnes colles au format AutoCAD, l'objet est insr comme rfrence de
bloc. Pour modifier les informations colles, dcomposez la rfrence de bloc
en ses objets composants. Lorsque vous convertissez un mtafichier Windows
stock dans le Presse-papiers au format AutoCAD, la prcision d'chelle risque
de diminuer. Pour conserver la bonne chelle, enregistrez les objets dans le
dessin d'origine sous la forme d'un bloc (WBLOC), puis insrez-les dans
AutoCAD l'aide de la commande INSERER.
Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers
1 Slectionnez les objets couper.
2 Cliquez sur le menu Edition Couper. Vous pouvez galement appuyer
sur CTRL+X.
Ces objets peuvent maintenant tre colls dans d'autres applications
Windows.
Ligne de commande: COUPERPRESS
Pour copier des objets dans le Presse-papiers
1 Slectionnez les objets copier.
2 Cliquez sur le menu Edition Copier. Vous pouvez galement appuyer
sur les touches CTRL+ C.
Cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Proprits ou, dans
certains cas, un diteur ou une bote de dialogue propre au type d'objet
slectionn. (Vous pouvez spcifier l'action produite par le double clic pour
chaque type d'objet en personnalisant un fichier CUI et en le chargeant
dans le programme.)
Voir aussi:
Modification du texte
Choix des objets la page 648
Modification des cotes existantes
Affichage et modification des proprits d'objets la page 301
Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes
Cration d'une action dclenche par double-clic dans le Guide de personnalisation
Dplacement d'objets
Vous pouvez dplacer des objets une distance et dans une direction donnes
par rapport aux originaux.
Pour dplacer les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, l'accrochage
la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.
Indication de la distance avec deux points
Dplacez un objet en utilisant la distance et la direction spcifies par un point
de base, suivi d'un second point. Dans l'exemple suivant, vous devez dplacer
le bloc reprsentant une fentre. Cliquez sur Dplacer dans le menu Edition,
puis slectionnez l'objet dplacer (1). Spcifiez le point de base du
dplacement (2) et choisissez ensuite un second point (3). L'objet est dplac
vers un nouvel emplacement dtermin par la distance et la direction entre
le point 2 et le point 3.
1
3
2
objets slectionns
avec une slection
d'intersection
rsultat
Par consquent, seules les extrmits figurant dans la slection de capture sont
dplaces.
autres mthodes
Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou copier des objets
rapidement. Voir Utilisation des poignes pour modifier les **objets
Vous pouvez galement slectionner des objets, et les faire glisser vers leur
nouvel emplacement; pressez Ctrl pour faire une copie. Avec cette mthode,
vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin l'autre, ou vers d'autres
applications. Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec
le gauche), un menu contextuel s'affiche. Les options de menu incluent
Dplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler. Voir Incorporation
d'objets OLE dans les dessins
Pour dplacer un objet l'aide de deux points
1 Cliquez sur le menu Modification Dplacer.
2 Slectionnez les objets dplacer.
3 Choisissez un point de base.
4 Spcifiez un deuxime point.
Les objets choisis sont dplacs vers un nouvel emplacement dtermin
par la distance et la direction entre le premier et le second point.
Barre d'outils Modification
Tous les objets dont une extrmit ou un sommet est compris dans la
fentre de capture sont tirs. Les objets dont tous les points se trouvent
dans la fentre de capture sont dplacs sans tre tirs.
Barre d'outils Modification
2
2
3
1
objet slectionn
rsultat
90
objets slectionns
(1, 2)
rsultat
Slection de l'objet
faire pivoter
Spcification de l'axe
de rotation
Rsultat
Alignement d'objets
Vous pouvez dplacer, faire pivoter ou basculer un objet de faon l'aligner
sur un autre objet.
Dans l'exemple suivant, deux paires de points sont utilises pour aligner la
canalisation en 2D l'aide de la commande ALIGNER. L'accrochage aux objets
Extrmit permet d'aligner les tuyaux avec prcision.
objet
selectionne
1
3
2
4
points source et de
destination
resultat
Copie d'objets
Vous pouvez crer des doubles d'objets une distance et dans une direction
donnes par rapport aux originaux.
Pour copier les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, l'accrochage
la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.
Indication de la distance avec deux points
Copiez un objet en utilisant la distance et la direction spcifies par un point
de base suivi d'un second point. Dans cet exemple, vous devez copier le bloc
reprsentant un composant lectronique. Cliquez sur Copie dans le menu
Edition, puis slectionnez l'objet original copier. Spcifiez le point de base
pour le dplacement (1) et choisissez un second point (2). L'objet est copi
la distance et dans la direction du point 1 vers le point 2.
Copie de l'objet
Objet d'origine
1
Objet slectionn
Rsultat
Pour copier des objets vers une distance dtermine, vous pouvez galement
utilisez la saisie directe d'une distance l'aide du mode Ortho et de l'option
Reprage polaire. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Saisie
de distances directes la page 427.
Cration de copies multiples
Pour plus de confort, la commande COPIER est rptitive. Pour quitter la
commande, appuyez sur ENTREE.
point de base
point suivant
point suivant
point suivant
objet slectionn
deuxime point
rsultat
autres mthodes
Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou copier des objets
rapidement. Voir Utilisation des poignes pour modifier les **objets
Vous pouvez galement slectionner des objets, et les faire glisser vers leur
nouvel emplacement; pressez Ctrl pour faire une copie. Avec cette mthode,
vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin l'autre, ou vers d'autres
applications. Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec
le gauche), un menu contextuel s'affiche. Les options de menu incluent
Dplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler. Voir Incorporation
d'objets OLE dans les dessins
Pour copier un objet utilisant deux points
1 Cliquez sur le menu Modification Copier.
2 Slectionnez les objets copier.
3 Choisissez un point de base.
4 Indiquez un deuxime point. Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Modification
Objet slectionn
Angle de
rotation
Objet slectionn
Rsultat
1
3
Polyligne
Polyligne avec
dcalage
Une technique de dessin trs efficace consiste dcaler les objets, puis ajuster
ou prolonger leurs extrmits.
Dcalage
Ajustage et
prolongement des lignes
de dcalage
Rsultat
Dcalage
Ajustage automatique
distance du
chanfrein
rayon du raccord
OFFSETGAPTYPE=0
OFFSETGAPTYPE=1
OFFSETGAPTYPE=2
1
Ligne de
symtrie
2
Objet slectionn
l'aide d'une fentre
3
Axe de symtrie
dfini par deux points
Par dfaut, lorsque vous effectuez une copie-miroir sur le texte, les attributs
et les dfinitions d'attribut, ils ne sont pas inverss dans l'image miroir. Le
texte prsente le mme alignement et la mme justification qu'avant la
copie-miroir de l'objet. Si vous voulez que le texte soit invers, dfinissez la
variable systme MIRRTEXT sur 1.
1
2
Objet mettre en
copie-miroir
3
Dfinition d'un plan
miroir
Rsultat
4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour
les supprimer.
Ligne de commande: MIRROR3D
1
3
Slection de l'objet
ajuster
Rsultat
Dans certains cas, l'objet que vous dsirez ajuster peut galement servir de
bord de coupe. Dans le schma suivant, le cercle ajust au niveau de la partie
infrieure est utilis comme bord de coupe pour les lignes de construction.
Bords de coupe
slectionns
Slection d'objets
ajuster
Rsultat
2
Bords slectionns
l'aide de la fentre de
capture
Slection d'objets
ajuster
Rsultat
Dans l'exemple suivant, nous avons dsign l'ensemble des objets ajuster en
dfinissant un trajet de slection.
Bord de coupe
slectionn
Objets ajuster
slectionns l'aide
d'un trajet de slection
Rsultat
Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection avec
d'autres objets. Au lieu de choisir des bords de coupe, appuyez sur ENTREE.
Puis, lorsque vous slectionnez les objets ajuster, les objets affichs les plus
proches agissent comme des bords de coupe. Dans l'exemple suivant, nous
avons ajust les deux cloisons de manire liminer les segments de droite
intrieurs.
objets ajuster
slectionns
rsultat
Contour slectionn
Rsultat
Contour slectionn
Polylignes prolonger
Rsultat
Ajustage et prolongement en 3D
Vous pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans
l'espace 3D, que ces objets soient situs sur le mme plan ou soient parallles
aux bords de coupes ou aux contours. Dans les commandes AJUSTER et
PROLONGE, utilisez les options Projection et Ct pour slectionner l'une des
trois projections ajuster ou prolonger :
Le plan XY du SCU courant
Le plan de la vue courante
Le vritable espace 3D, qui n'est pas une projection
Voir aussi:
Coupure et jonction d'objets la page 718
2
1
1
3
2
4
3
2
Objets slectionns
l'aide d'une fentre
de capture
4
Points spcifis pour une
opration d'tirement
Rsultat
Pour tirer avec prcision, utilisez les accrochages aux objets, les accrochages
la grille et les entres de coordonnes relatives.
Mise l'chelle des objets l'aide d'un facteur d'chelle
La commande ECHELLE permet de rduire ou d'augmenter uniformment la
taille d'un objet. Pour mettre un objet l'chelle, indiquez un point de base
et un facteur d'chelle. Vous pouvez galement dsigner une longueur utiliser
comme facteur d'chelle en fonction des units de dessin courantes.
Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit l'objet. Un facteur d'chelle compris
entre 0 et 1 rduit l'objet.
La modification de l'chelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet
slectionn dans toutes les directions. Un facteur d'chelle suprieur 1
agrandit l'objet. Un facteur d'chelle infrieur 1 le rduit.
2
1
Objet slectionn
Rsultat
Cration de raccords
Un raccord connecte deux objets par un arc tangent par rapport aux objets et
ayant un rayon donn.
Premier objet
slectionn
Deuxime objet
slectionn
Rsultat
Utilisez l'option Multiple pour raccorder plusieurs jeux d'objets sans quitter
la commande.
Dfinition du rayon de raccord
Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destin relier les
objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants.
Si le rayon de raccord est dfini sur 0, les objets relis sont ajusts ou prolongs
jusqu' ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est cr.
Deux lignes
raccordes avec
rayon
Deux lignes
raccordes avec un
rayon nul
Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfonce lors de la slection des objets
pour remplacer le rayon du raccord courant par la valeur 0.
Ajustage et prolongement des objets raccords
Vous pouvez utiliser l'option Ajuster pour indiquer si les objets slectionns
sont ajusts ou prolongs jusqu'aux extrmits de l'arc obtenu ou s'ils
demeurent inchangs.
Points d'emplacement de
raccord slectionns
Rsultat
Points d'emplacement de
raccord slectionns
Rsultat
Polyligne
slectionne
Ligne slectionne
Rsultat
Polyligne slectionne
pour une opration de
raccordement
Rsultat
Segments de polyligne
trop courts pour tre
raccords
Segment d'arc de
la polyligne
Segment de ligne
de la polyligne
Polyligne slectionne
pour une opration de
raccordement
Si le rayon du raccord est gal zro, aucun arc de raccord n'est insr. Si un
segment d'arc spare deux segments de la polyligne, la commande RACCORD
permet de le supprimer et de prolonger les lignes jusqu' ce qu'elles se croisent.
Raccord des lignes parallles
Vous pouvez raccorder des lignes, des droites et des demi-droites mme
lorsqu'elles sont parallles. Le rayon du raccord courant s'ajuste temporairement
pour crer un arc tangent aux deux objets et situ dans le plan commun ces
objets.
Le premier objet slectionn doit tre une ligne ou une demi-droite, mais vous
pouvez choisir une ligne, une droite ou une demi-droite comme second objet.
L'arc du raccord est effectu comme indiqu dans l'illustration.
Premire ligne
parallle slectionne
Rsultat
Cration de chanfreins
Un chanfrein relie deux objets l'aide d'une ligne d'angle. En gnral, elle sert
reprsenter l'arte biseaute d'un coin.
Premire ligne
slectionne
Deuxime ligne
slectionne
Rsultat
Droites
solide 3D
CHANFREIN peut tre utilise pour biseauter tous les coins d'une polyligne
l'aide d'une commande unique.
REMARQUE Le chanfrein d'un contour de hachures dfini partir des segments
supprime l'associativit des hachures. Si le contour de hachures est dfini depuis
une polyligne, l'associativit est conserve.
Si les deux objets chanfreins se trouvent sur le mme calque, la ligne de
chanfrein appartient ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se
trouve sur le calque courant. Les paramtres du calque s'appliquent la couleur
et au type de ligne du raccord.
Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets sans quitter
la commande.
Cration d'un chanfrein avec indication des distances
Les distances de chanfrein permettent d'indiquer quel niveau les lignes se
rejoignent ou sont relies par une ligne de chanfrein ou coupent l'autre objet.
Lorsque les deux distances spcifies sont gales zro, AutoCAD LT ajuste
ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne
de chanfrein. Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfonce lors de la
slection des objets pour remplacer les distances de chanfrein courantes par
une valeur de 0.
Objets d'origine
Distance de chanfrein
nulle
Distance de chanfrein
non nulle
premire
distance
deuxime
distance
premire ligne
slectionne
deuxime ligne
slectionne
rsultat
Distance sur la
premire ligne
Premire ligne
slectionne
Deuxime ligne
slectionne
Rsultat
segment d'arc de la
polyligne
premier segment de la
polyligne slectionn
deuxime segment de
la polyligne
slectionn
rsultat - la ligne de
chanfrein remplace
l'arc de la polyligne
Polyligne slectionne
avec distances de
chanfrein gales
Rsultat
Lorsque vous chanfreinez une polyligne complte, seuls les segments dont la
longueur est compatible avec la distance de chanfrein, sont chanfreins. Vous
constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains segments de
polyligne sont trop courts pour tre chanfreins.
Segments
chanfreins
Polyligne slectionne
Rsultat
4 Spcifiez la deuxime.
5 Slectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner.
Barre d'outils Modification
1
Premier point de
coupure
2
Deuxime point de
coupure
Rsultat
Pour couper un objet sans crer d'espace, indiquez deux points de coupure au
mme emplacement. La faon la plus rapide de le crer consiste entrer @0,0
au moment de l'invite pour le second point.
Vous pouvez crer des coupures dans la plupart des objets gomtriques, sauf
pour les
Blocs
Cotes
Multilignes
Rgions
Jonction d'objets
Utilisez la commande JOINDRE pour assembler des objets identiques en un
seul objet. Vous pouvez galement crer des ellipses et des cercles complets
partir d'arcs et d'arcs elliptiques. Vous pouvez joindre les objets suivants
Arcs
Les arcs, les arcs elliptiques, les lignes, les polylignes et les splines font
partie des objets conformes. D'autres restrictions applicables chaque
type d'objets sont exposes dans la commande JOINDRE.
Barre d'outils Modification
cercle
ligne
polyligne
spline
bloc
texte
Pour modifier les objets l'aide des poignes, cliquez sur celle qui servira de
point de base (poigne de base). (Une poigne slectionne est galement
appele une poigne active.) Slectionnez ensuite un des modes de poignes
suivants : Vous pouvez passer d'un mode l'autre en appuyant sur ENTREE
ou sur ESPACE. Vous pouvez galement utiliser les raccourcis clavier ou cliquer
sur le bouton droit du priphrique de pointage pour afficher tous les modes
et toutes les options.
Vous pouvez utiliser plusieurs poignes comme poignes de base pour
l'opration. Lorsque vous slectionnez plusieurs poignes (ce quoi on fait
rfrence sous le terme slection de plusieurs poignes actives), la forme de l'objet
reste intacte entre les poignes slectionnes. Pour slectionner plusieurs
poignes, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pendant que
vous slectionnez les poignes appropries.
Pour les poignes quadrant sur des cercles et des ellipses, la distance est mesure
partir du centre et non de la poigne slectionne. Par exemple, en mode
Etirer, vous pouvez slectionner une poigne quadrant pour tirer un cercle,
puis spcifier la distance du nouveau rayon sur la ligne de commande. La
distance est mesure partir du centre du cercle et non pas du quadrant
slectionn. Lorsque vous tirez le cercle partir du centre, le cercle se dplace.
Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est tir dans
le plan o il a t cr et non dans le plan du SCU courant.
Vous pouvez limiter l'affichage des poignes sur les objets slectionns. La
variable systme GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignes lorsque le
jeu de slection initial se compose d'un nombre d'objets suprieur au nombre
spcifi. Si vous ajoutez des objets la slection courante, la limite ne s'applique
pas. Par exemple, si la variable GRIPOBJLIMIT a pour valeur 20, vous pouvez
Vous pouvez galement faire plusieurs copies d'un objet en enfonant la touche
CTRL lorsque vous slectionnez le premier point. Par exemple, combin avec
l'tirement, ce mode permet d'tirer un objet, une ligne par exemple, et de le
copier l'emplacement de votre choix dans la zone graphique. La cration de
copies multiples continue tant que les poignes sont actives.
Dfinition d'un dcalage ou d'une rotation selon le pas de la grille
Vous pouvez disposer les copies d'un objet intervalles rguliers l'aide du
dcalage selon le pas de la grille. Celui-ci correspond la distance entre l'objet
original et la premire copie. Dans le schma d'clairage prsent ci-aprs, la
premire copie se trouve deux units de l'original. Les copies que vous
insrerez ultrieurement dans le dessin seront donc espaces de deux units
les unes par rapport aux autres.
1
Poigne de base
slectionne
Rsultat
Milieu de la ligne
(1), coordonnes
8,5
Pour crer des copies des objets l'aide d'un des modes de poignes
1 Slectionnez les objets copier.
2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.
La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut
(Etirer) est activ.
3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE afin
d'afficher le mode adopter.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Entrez c (Copier) ou appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la
enfonce pendant l'opration d'tirement, de dplacement, de rotation
ou de mise l'chelle.
La cration de copies continue tant que les poignes sont actives.
5 Entrez ou spcifier toute entre supplmentaire qu'exige le mode de
poignes courant.
6 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
Pour dfinir un dcalage entre plusieurs exemplaires l'aide des poignes
1 Slectionnez les objets copier.
2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.
La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut
(Etirer) est activ.
3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'
ce que le mode Dplacer soit affich.
Point d'insertion
Poignes dsactives
dans le bloc
Poignes actives
dans le bloc
Voir aussi:
Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques
vous pouvez dfinir, appele distance d'incertitude, elles peuvent tre relies
par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment.
Proprits des polylignes modifies
Si les proprits de plusieurs objets lis pour former une polyligne diffrent,
la polyligne issue de l'opration hrite des proprits du premier objet
slectionn. Si deux lignes croisent une polyligne en forme de Y, une de ces
lignes est slectionne et est jointe la polyligne. Cette jonction entrane
galement le lissage de la courbe puisque le programme rejette les informations
de spline contenues dans la polyligne initiale et les polylignes jointes. Une
fois la jonction effectue, vous pouvez crer une nouvelle spline partir de la
polyligne obtenue.
Options d'dition supplmentaires des polylignes
Outre les oprations d'dition gnrale disponibles pour la plupart des objets,
il en existe d'autres qui permettent la modification des polylignes l'aide de
la commande PEDIT.
Fermer. Gnre le segment de fermeture de la polyligne en reliant le dernier
segment au premier. La polyligne est considre comme ouverte jusqu' sa
fermeture l'aide de l'option Fermer.
Joindre. Ajoute des lignes, des arcs ou des polylignes l'extrmit d'une
polyligne ouverte et supprime le lissage des courbes d'une polyligne courbe.
Pour que les objets soient raccords la polyligne leurs extrmits doivent
se toucher.
Largeur. Indique la nouvelle largeur applicable l'ensemble de la polyligne.
Utilisez l'option Epaiss de l'option Modif-sommet pour modifier les largeurs
initiales et finales des segments.
Polyligne slectionne
Segments avec
diffrentes paisseurs
au dbut et la fin
Lissage. Cre une courbe lisse compose d'arcs reliant chaque paire de
sommets. La courbe passe par tous les sommets de la polyligne et utilise
toute direction tangente spcifie.
Spline. Utilise les sommets de la polyligne slectionne comme points de
contrle, ou armature, d'une polyligne lissage de spline. La courbe passe
par les premier et dernier points de contrle, moins que la polyligne
d'origine ne soit ferme.
Polyligne
Polyligne en forme de
spline
Point de contrle
Point de contrle
Points de
lissage
Spline avec tolrance = 0
Points de
lissage
Spline avec tolrance = 0.5
Vous pouvez supprimer les points de lissage d'une spline, en ajouter pour
obtenir une plus grande prcision ou en dplacer pour modifier la forme de
la spline. Vous pouvez ouvrir ou fermer la spline et redfinir les tangentes au
dbut et la fin de la spline. La direction des splines est rversible. Vous pouvez
galement modifier la tolranced'une spline. La tolrance dfinit l'cart
admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus.
Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux
points que vous dsignez.
Affiner la forme d'une spline
Vous pouvez affiner une spline en augmentant le nombre de points de contrle
d'une partie de la spline ou en modifiant le poids de points de contrle donns.
Si vous augmentez la densit d'un point de contrle, la spline se rapproche
de ce point. Vous pouvez galement prciser la spline en modifiant son ordre.
L'ordre d'une spline reprsente le degr du polynme de la spline +1. Une
spline cubique, par exemple, est de l'ordre 4. Plus l'ordre de la spline est lev,
plus elle comprend de points de contrle.
Examinez l'exemple suivant. Supposons, par exemple, que vous ayez dfini le
contour d'un pays l'aide d'une spline et que vous souhaitiez dplacer le
quatrime point de lissage pour obtenir un trac plus fidle. Les poignes sont
Slection du
quatrime point de
lissage
Dplacement du
point de lissage
Rsultat
Voir aussi:
Coupure et jonction d'objets la page 718
Proprit
changer
Hauteur
Tours
Tours
Hauteur des
tours
Hauteur
Modifi
Fixe
Modifi
Tours
Fixe
Modifi
Modifi
Modifi
Modifi
Hauteur
Modifi
Fixe
Modifi
Tours
Fixe
Modifi
Modifi
Fixe
Modifi
Modifi
Modifi
Fixe
Modifi
Modifi
Fixe
Modifi
Modifi
Voir aussi:
Dessin d'hlices la page 493
Sommet de la multiligne
supprimer
Intersection ferme
en forme de croix
Intersection ouverte
en forme de T
Intersection
combine en forme
de croix
Partie 6
Utilisation de modles 3D
745
746
Cration de modles 3D
22
Dans ce chapitre
Prsentation de la modlisation 3D
Cration de surfaces et de solides
3D
Vrification des interfrences dans
un modle solide
Cration de maillages
Cration de modles filaires
Ajout d'une paisseur 3D aux
objets
747
Prsentation de la modlisation 3D
Grce la modlisation 3D, vous pouvez crer des modles solides, filaires et
maills de votre conception. La modlisation 3D prsente plusieurs avantages.
Vous pouvez
Visualiser le modle sous toutes les perspectives
Gnrer automatiquement des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables
Crer des coupes et des dessins 2D
Masquer les lignes masques et appliquer des effets d'ombrage ralistes
Vrifier les interfrences
Ajouter un clairage
Crer des rendus ralistes
Naviguer dans le modle
Utiliser le modle pour crer une animation
Effectuer une analyse d'ingnierie
Extraire des donnes ncessaires la fabrication et l'usinage
Modlisation volumique
Lorsque vous crez des modles solides, vous utilisez des solides et des surfaces
comme blocs de construction de votre modle.
Un objet solide reprsente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modle
3D le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre
part, les solides complexes sont plus faciles construire et manipuler que
les modles filaires ou les maillages.
Voir aussi:
Dfinition de coordonnes 3D
Spcification de plans de construction en 3D (SCU)
Utilisation du SCU dynamique avec des modles solides
Si vous utilisez l'option Cube ou Longueur lors de la cration d'un biseau, vous
pouvez galement spcifier la rotation de ce dernier dans le plan XY lorsque
vous cliquez pour indiquer la longueur.
Vous pouvez galement utiliser l'option Centre pour crer un biseau l'aide
du centre spcifi.
Pour crer un solide en forme de biseau
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Biseau.
2 Spcifiez le premier point de la base.
3 Spcifiez le coin oppos de la base.
4 Spcifiez la hauteur du biseau.
Barre d'outils de modlisation
Vous pouvez galement utiliser l'une des options suivantes avec la commande
SPHERE pour dfinir la sphre :
3P (Trois points). Dfinit la circonfrence de la sphre en spcifiant trois
points dans l'espace 3D. Les trois points spcifis dfinissent galement le
plan de la circonfrence.
2P (Deux points). Dfinit la circonfrence de la sphre en spcifiant deux
points dans l'espace 3D. Le plan de la circonfrence est dfini par la valeur
Z du premier point.
TTR (tangente tangente rayon). Dfinit la sphre avec un tangente
rayon spcifie deux objets. Les points de tangence spcifis sont projets
dans le SCU courant.
Pour crer un solide en forme de sphre
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Sphre.
2 Spcifiez le centre de la sphre.
Un tore est dfini par deux valeurs de rayon, l'une pour le tube et l'autre pour
la distance entre le centre du tore et le centre du tube.
L'option 3P (Trois points) de la commande TORE permet de dfinir la
circonfrence du tore par spcification de trois points dans l'espace 3D.
Le tore est trac paralllement et la bissection du plan XY du SCU courant
(ce n'est pas forcment vrai si vous utilisez l'option 3P [Trois points] de la
commande TORE).
Un tore peut prsenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au
centre car le rayon du tube est suprieur celui du tore.
Pour crer un solide en forme de tore
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Tore.
2 Spcifiez le centre du tore.
3 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tore.
4 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tube.
Barre d'outils de modlisation
Lorsque vous tracez un polysolide, vous pouvez utiliser l'option Arc pour
ajouter des segments d'arc au polysolide. Vous pouvez utiliser l'option Clore
pour fermer le solide entre le premier et le dernier points spcifis.
La variable systme PSOLWIDTH dfinit la largeur par dfaut pour les
polysolides. La variable systme PSOLHEIGHT dfinit la hauteur par dfaut.
Lorsque vous utilisez un objet existant pour crer le polysolide, la variable
systme DELOBJ dtermine si la trajectoire est automatiquement supprime
lors de la cration du solide, ou si vous tes invit supprimer l'objet.
Les polysolides sont des solides de balayage (solides qui sont dessins avec un
profil spcifi le long de la trajectoire indique) et apparaissent en tant que
tels dans la palette Proprits.
Pour dessiner un polysolide
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Polysolide.
2 Spcifiez un point de dpart.
3 Spcifiez le point suivant.
4 Rptez l'tape 3 pour terminer le solide de votre choix.
5 Appuyez sur ENTREE.
Si vous extrudez un objet ferm, l'objet obtenu est un solide. Si vous extrudez
un objet ouvert, l'objet obtenu est une surface.
Vous pouvez extruder les objets et sous-objets suivants :
Lignes
Arcs
Arcs elliptiques
Polylignes 2D
Splines 2D
Cercles
Ellipses
Faces 3D
Solides 2D
Artes
Rgions
Surfaces planes
Lorsque vous balayez des objets, ils peuvent tre simultanment basculs ou
mis l'chelle. Vous pouvez galement utiliser la palette Proprits pour
spcifier les proprits suivantes pour le profil aprs son balayage :
Rotation du profil
Echelle le long de la trajectoire
Basculement le long de la trajectoire
Inclinaison (rotation naturelle)
REMARQUE La palette Proprits ne permet pas d'apporter des modifications
ces proprits si l'option Alignement a t dsactive lors du balayage du profil
ou si le changement entrane une erreur de modlisation, comme un solide
auto-concourant. Aucun message d'avertissement ne s'affiche.
Vous pouvez balayer plusieurs objets la fois, mais tous doivent se trouver
sur le mme plan.
Vous pouvez utiliser les trajectoires et objets suivants lors de la cration d'une
surface ou d'un solide balay :
Objets pouvant tre balays Objets pouvant tre utiliss comme
(profils)
trajectoire de balayage
Ligne
Ligne
Arc
Arc
Arc elliptique
Arc elliptique
Polyligne 2D
Polyligne 2D
Spline 2D
Spline 2D
Cercle
Cercle
Ellipse
Ellipse
Face 3D
Spline 3D
Solide 2D
Polyligne 3D
Trace
Hlice
Rgion
Surface plane
Faces planes d'un solide
REMARQUE Vous pouvez slectionner des faces sur des solides en maintenant la
touche CTRL enfonce, puis en cliquant sur une ou plusieurs faces.
La variable systme DELOBJ dtermine si le profil et la trajectoire de balayage
sont supprims automatiquement lorsque le solide ou la surface est cr, ou
si vous tes invit supprimer le profil et la trajectoire.
Voir aussi:
Dessin d'hlices
Pour crer un solide ou une surface par balayage d'un objet le long d'une
trajectoire
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Balayage.
2 Slectionnez les objets balayer.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Slectionnez une trajectoire de balayage.
A l'issue du balayage, les objets originaux sont supprims ou conservs,
selon le paramtre de la variable systme DELOBJ.
Barre d'outils de modlisation
Vous pouvez galement spcifier des courbes de guidage lors du lissage. Les
courbes de guidage constituent un autre moyen de contrler la forme du solide
ou de la surface de lissage. Vous pouvez utiliser des courbes de guidage pour
dterminer la manire dont les points sont mis en correspondance sur les
coupes associes afin d'viter tout rsultat indsirable, comme les plis dans le
solide ou la surface obtenue.
Ligne
Ligne
Arc
Arc
Arc
Arc elliptique
Arc elliptique
Arc elliptique
Polyligne 2D
Spline
Spline 2D
Spline 2D
Hlice
Spline 3D
Cercle
Cercle
Polyligne 2D
Ellipse
Ellipse
Polyligne 3D
Polyligne 2D
Polyligne 3D
Si vous appliquez une rvolution un objet ferm, l'objet obtenu est un solide.
Si vous appliquez une rvolution un objet ouvert, l'objet obtenu est une
surface.
Vous pouvez appliquer une rvolution plusieurs objets la fois.
Lorsque vous appliquez une rvolution des objets, vous pouvez spcifier l'un
des lments suivants comme axe autour duquel la rvolution des objets va
avoir lieu :
Axe dfini par deux points que vous indiquez
Axe X
Axe Y
Axe Z
Axe dfini par un objet (option Objet)
Axe Y
Axe X
polyligne d'origine
objet auquel
appliquer une
rvolution
slectionn
axe slectionn
rsultat
Ligne
Ligne
Arc
Arc elliptique
Polyligne 2D
Spline 2D
Cercle
Ellipse
Faces 3D
Solide 2D
Trace
Rgion
Surface plane
REMARQUE Vous pouvez slectionner des faces sur des solides en maintenant la
touche CTRL enfonce, puis en cliquant sur une ou plusieurs faces.
Si vous voulez crer un solide l'aide d'un profil compos de lignes ou d'arcs
qui rejoignent une polyligne, vous devez, avant d'excuter la commande
REVOLUTION, utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour
transformer ces objets en une seule polyligne. Si vous ne convertissez pas ces
objets en une seule polyligne, une surface sera cre lors de leur rvolution.
En revanche, il n'est pas possible d'utiliser la commande REVOLUTION sur
des objets contenus dans un bloc ou des polylignes dont les segments se
chevauchent ou se croisent.
Pour effectuer une rvolution d'objets autour d'un axe
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Rvolution.
2 Slectionnez le ou les objets auxquels appliquer la rvolution.
3 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rvolution.
Lorsque vous dfinissez l'axe, veillez dsigner des points situs sur le
mme ct, par rapport l'objet. La direction positive de l'axe est
dtermine par le point de dpart et l'extrmit.
4 Spcifiez l'angle de rvolution.
Barre d'outils de modlisation
Rgions
Corps
Polylignes ouvertes de largeur nulle avec paisseur
Lignes avec paisseur
Arcs avec paisseur
Faces planes 3D
Vous pouvez crer des surfaces partir de solides 3D l'aide de faces courbes,
comme un cylindre, l'aide de la commande DECOMPOS.
Vous pouvez utiliser la commande SURFPLANE pour crer une surface plane.
Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Slectionnez un ou plusieurs objets formant une ou plusieurs zones fermes
Spcifiez les coins opposs d'un rectangle
Lorsque vous spcifiez les angles de la surface, celle-ci est cre paralllement
au plan de construction.
Rsultat
Objets runir
Objets soustraire de
Rsultat
1
Trois points spcifis
pour dfinir le plan de
coupe
Une fois que vous avez lanc la vrification des interfrences, vous pouvez
utiliser la Bote de dialogue Vrification des interfrences pour passer en revue
les objets d'interfrence et effectuer un zoom sur ces derniers. Vous pouvez
galement spcifier que les objets d'interfrence temporaires qui sont crs au
cours de la vrification des interfrences soient supprims lorsque vous fermez
la bote de dialogue.
Vous pouvez dterminer l'affichage des objets d'interfrence en utilisant les
options de la Bote de dialogue Paramtres de l'interfrence.
Pour vrifier les interfrences au sein d'un modle solide
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Vrification des
interfrences.
2 Slectionnez le premier jeu d'objets dans le modle.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Slectionnez le second jeu d'objets dans le modle.
5 Appuyez sur ENTREE.
6 (Facultatif) Dans la bote de dialogue Vrification des interfrences,
cliquez sur Suivant et Prcdent pour passer en revue les objets
d'interfrence.
7 (Facultatif) Si vous ne souhaitez pas supprimer les objets d'interfrence
lorsque vous fermez la bote de dialogue Vrification des interfrences,
dsactivez la case Supprimez les objets d'interfrence la fermeture.
8 Cliquez sur Fermer.
Les objets d'interfrence sont supprims si l'option Supprimez les objets
d'interfrence la fermeture est slectionne.
Ligne de commande: INTERFERENCE
Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper),
Vrification des interfrences
Pour changer l'affichage des objets d'interfrence
1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Vrification des
interfrences.
2 Entrez im.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'interfrence, modifiez les
paramtres de votre choix.
5 Cliquez sur OK.
Cration de maillages
Vous pouvez crer des formes mailles polygonales. Les diffrentes faces de
ces maillages tant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces
courbes.
Si les proprits physiques dont disposent les modles solides (masse, volume,
centre de gravit, moments d'inertie, etc.) ne vous sont pas indispensables,
vous pouvez utiliser les maillages si vous avez besoin de fonctions de masquage,
d'ombrage et de rendu dont sont dpourvues les modles filaires.
Vous pouvez galement utiliser des maillages pour crer une gomtrie avec
des motifs maills inhabituels, comme un modle topographique 3D d'un
terrain montagneux.
Le style visuel dtermine la manire dont un maillage est affich (mode filaire
ou ombr). (commande STYLESVISUELS)
Vous pouvez crer plusieurs types de maillages.
Face 3D. FACE3D permet de crer un maillage plane trois ou quatre
cts.
Maillage surface rgle. SURFREGL cre une surface maille
reprsentant la surface rgle entre deux lignes ou courbes.
Maillage surface extrude. SURFEXTR cre une surface maille
reprsentant une surface extrude gnrale dfinie par l'extrusion d'une
ligne ou d'une courbe (appele courbe de la trajectoire) dans une direction
et une distance donnes (appeles vecteur de direction).
Maillage surface de rvolution. SURFREV cre une surface maille
reprsentant approximativement une surface de rvolution en faisant pivoter
une courbe de la trajectoire ou un profil (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs
elliptiques, polylignes, splines, polylignes fermes, polygones, splines
fermes ou anneaux) autour d'un axe spcifi.
Maillage surface en arte. SURFGAU cre une surface maille proche
du maillage de surface interpole par rapport quatre artes adjacentes. Un
maillage de surface interpole est une surface bicubique interpole entre
quatre artes adjacentes (pouvant tre des courbes de l'espace gnral).
M ouvert
N ouvert
M ferm
N ouvert
M ouvert
M ferm
N ferm
N ferm
2
1
Courbes dlimitant la
surface
Rsultat
Vous pouvez dsigner deux points quelconques sur des courbes fermes pour
crer une surface rgle l'aide de la commande SURFREGL. Pour les courbes
ouvertes, le maillage rgl est construit par rapport aux emplacements des
points slectionns sur les courbes.
Rsultat
Rsultat
1
2
Objet spcifi
Vecteur de
direction spcifi
Rsultat
Profil spcifi
Axe de rvolution
spcifi
Rsultat
Ce profil est appel courbe de la trajectoire. Il peut tre form d'un ensemble
de lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes, splines, polylignes
fermes, polygones, splines fermes ou anneaux.
Cration d'un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par les
artes
La commande SURFGAU permet de crer un maillage reprsentant une surface
interpole (voir illustration suivante) partir de quatre objets appels artes.
Ces artes peuvent tre des arcs, des lignes, des polylignes, des splines ou des
arcs elliptiques, dont les extrmits se rejoignent et qui forment ainsi un
contour ferm. Le maillage obtenu est une surface (une courbe dans la direction
M et une autre dans la direction N) interpole entre les quatre artes
slectionnes.
4
1
Slection des quatre artes
Rsultat
Rayon suprieur
4
3
Hauteur
M
Hauteur
Longueur
Largeur
N
Rayon de la base
Rayon
Rayon
Rayon
Sommet
Hauteur
4
1
3
1
2
1
Longueur
Largeur
Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les
coordonnes des diffrents sommets afin de crer la maille reprsente dans
l'illustration.
Exemple :
Commande : 3dmaille
Taille M du maillage : 4
Taille N du maillage : 3
Sommet (0, 0) : 10, 1, 3
Sommet (0, 1): 10, 5, 5
Sommet (0, 2): 10,10, 3
Sommet (1, 0): 15,1, 0
Sommet (1, 1): 15, 5, 0
Sommet (1, 2): 15,10, 0
Vertex (2, 0) : 20, 1, 0
Sommet (2, 1): 20, 5, -1
Sommet (2, 2) : 20, 10 , 0
Sommet (3, 0) : 25, 1, 0
Sommet (3, 1): 25, 5, 0
Sommet (3, 2): 25,10, 0
10,5,5
10,10,3
Direction M
10,1,3
15,10,0
20,10,0
15,5,0
25,10,0
15,1,0
20,1,0
25,5,0
25,1,0
20,5,-1
Direction N
Face 3
7
8
Face 4
6
Face 1
3
1
Face 2
Vous pouvez grer l'affichage des artes invisibles l'aide de la variable systme
SPLFRAME. En effet, si SPLFRAME possde une valeur non nulle, les artes
invisibles deviennent visibles et vous pouvez alors les modifier. Si en revanche,
vous attribuez la valeur 0 SPLFRAME, les artes invisibles le restent.
SPLFRAME = 1
SPLFRAME = 0
Taille M du
maillage : 2
Taille M du
maillage : 2
Taille M du maillage : 3
Taille N du
maillage : 2
Taille N du
maillage : 3
Taille N du maillage : 3
Objet 2D
Elvation modifie
Epaisseur ajoute
798
23
Dans ce chapitre
Manipulation des surfaces et des
solides 3D
Utilisation de la fonction
solides
Sparation des solides 3D
Gainage des solides 3D
Nettoyage et vrification des
solides 3D
799
Vous ne pouvez pas utiliser des poignes pour modifier des surfaces ou des
solides de lissage qui sont crs avec des courbes de guidage.
Solides et surfaces de rvolution
Les solides et les surfaces de rvolution affichent des poignes sur leur profil
de rvolution au dbut du solide ou de la surface. Vous pouvez utiliser ces
poignes pour modifier le profil du solide ou de la surface.
Voir aussi:
Cration de surfaces et de solides 3D
Lissage. Spcifie qu'un solide ou une surface lisse doit tre intercal
entre les coupes, avec des artes aigus au niveau des coupes. La
direction de tangente aux coupes est dtermine par les coupes
adjacentes.
Normale la premire. Spcifie que la normale la surface doit
tre normale la premire coupe.
Normale la dernire Spcifie que la normale la surface doit tre
normale la dernire coupe.
Normale la premire et la dernire. Spcifie que la normale
la surface doit tre normale la fois la premire et la dernire
coupes.
Normale toutes. Spcifie que la normale la surface doit tre
normale toutes les coupes.
Utiliser les angles de dpouille. Dfinit l'angle de dpouille de la
premire et de la dernire coupes du solide ou de la surface de lissage.
Les paramtres d'angle de dpouille sont rgis par les variables systme
suivantes : LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 et LOFTMAG2.
Solides composs
Vous pouvez crer un solide compos partir d'au moins deux solides
individuels en utilisant les commandes suivantes : UNION, SOUSTRACTION
et INTERSECT (RACCORD et CHANFREIN crent galement des solides
composs.) Vous pouvez manipuler les solides individuels d'origine qui
composent votre solide compos ou la forme complte du compos.
Voir aussi:
Modification des artes sur des solides 3D
Vous pouvez appliquer la fonction appuyer-tirer aux zones dlimites qui sont
dfinies par les types d'objets suivants :
Toute zone qui peut tre hachure en slectionnant un point (avec une
tolrance d'espace de zro)
Zones fermes par des objets linaires et coplanaires scants (y compris les
artes et la gomtrie des blocs)
Polylignes fermes, rgions, faces 3D et solides 2D qui se composent de
sommets coplanaires
Zones cres par une gomtrie ( y compris les artes des faces) coplanaire
toute face d'un solide 3D
Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation.
Lorsque vous appuyez sur une zone dlimite ou la tirez, vous ne pouvez pas
l'extruder. Toutefois, vous pouvez slectionner les artes de la zone dlimite
aprs avoir appuy-tir et manipul les artes pour parvenir au mme effet.
Lorsque vous commencez par slectionner des objets, puis cliquez sur un
identificateur d'axe et dplacez les objets slectionns, vous avez la possibilit
d'appuyer sur ESPACE pour activer l'outil poigne de rotation. Vous pouvez
appuyer nouveau sur ESPACE pour revenir la poigne de dplacement.
Lorsque vous changez les poignes de cette manire, le mouvement reste
contraint par rapport l'axe slectionn.
Lorsque vous lancez la commande DEPLACER3D ou ROTATION3D avant de
slectionner des objets, l'outil poigne est attach au curseur aprs cration
du jeu de slection. Vous pouvez ensuite placer l'outil poigne n'importe o
dans l'espace 3D en cliquant l'endroit voulu. Vous pouvez repositionner un
outil poigne en cliquant sur son cadre central (poigne de base), puis en
cliquant pour spcifier un nouvel emplacement.
Les outils poignes s'affichent uniquement dans une vue 3D utilisant un style
visuel 3D. Lorsque le style visuel Filaire 2D est utilis, la commande
DEPLACER3D ou ROTATION3D modifie automatiquement le style visuel sur
Filaire 3D.
Par dfaut, lorsque vous slectionnez des objets avant de lancer la commande
DEPLACER3D ou ROTATION3D pour afficher un outil poigne, l'outil
dplacement s'affiche, au mme endroit que le SCU et align par rapport
celui-ci. Vous pouvez utiliser la variable systme GTLOCATION pour dfinir
l'emplacement initial par dfaut des outils poignes.
Utilisez la variable systme GTAUTO pour indiquer si les outils poignes
doivent s'afficher automatiquement lorsque vous slectionnez des objets avant
de lancer une commande dans une vue 3D utilisant un style visuel 3D.
La variable systme GTDEFAULT dtermine si les commandes DEPLACER3D
et ROTATION3D doivent dmarrer automatiquement lorsque vous lancez les
commandes DEPLACER et ROTATION (respectivement) dans une vue 3D. Par
dfaut, les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D ne dmarrent pas
automatiquement lorsque vous lancez les commandes DEPLACER et ROTATION
(respectivement) dans une vue 3D.
Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets
slectionns se dplacent uniquement le long de l'axe spcifi. Vous pouvez
cliquer ou entrer une valeur pour spcifier la distance de dplacement partir
du point de base.
Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets
slectionns se dplacent uniquement le long du plan spcifi. Vous pouvez
cliquer ou entrer une valeur pour spcifier la distance de dplacement partir
du point de base.
Pour dplacer des objets dans l'espace 3D le long d'un axe spcifi
1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez
sur Dplacer 3D.
2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer.
Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner
des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour
slectionner des objets.
3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE.
L'outil poigne de dplacement est attach au curseur.
4 Cliquez pour positionner l'outil poigne de dplacement, et spcifier
ainsi le point de base du dplacement.
5 Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne
jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur s'affiche, puis cliquez
sur l'identificateur d'axe.
Faites ensuite pivoter les objets librement en faisant glisser l'outil poigne ou
spcifiez l'axe utiliser pour contraindre la rotation.
Contrainte de la rotation un axe
Vous pouvez utiliser l'outil poigne de rotation pour contraindre la rotation
un axe. Placez le curseur au-dessus de l'un des identificateurs d'axe de l'outil
poigne jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur jaune apparaisse
align par rapport l'axe. Puis cliquez sur la ligne d'axe.
Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets
slectionns pivotent autour du point de base le long de l'axe spcifi. Vous
pouvez cliquer ou entrer une valeur pour spcifier l'angle de rotation.
Pour faire pivoter des objets dans l'espace 3D le long d'un axe spcifi
1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez
sur Rotation 3D.
2 Slectionnez les objets et les sous-objets faire pivoter.
Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner
des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour
slectionner des objets.
3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE.
L'outil poigne de rotation est attach au curseur.
perdues lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle les sous-objets
suivants :
Faces avec faces ou artes graves
Artes ou sommets avec des faces adjacentes comportant des faces ou des
artes graves
Pour graver un solide 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Apposer une
empreinte aux artes.
2 Slectionnez le solide 3D (1).
3 Slectionnez l'objet que vous souhaitez imprimer (2).
4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour
les supprimer.
5 Slectionnez d'autres objets imprimer ou appuyez sur ENTREE.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.
1
2
Solide slectionn
Objet slectionn
Face slectionne
Dcalage de la
gaine = 0.5
Dcalage du
gainage = -0.5
Solide slectionn
Solide nettoy
Cration de coupes et de
dessins 2D partir de
modles 3D
24
Dans ce chapitre
Coupe de solides 3D
Utilisation des objets de coupe
Coupe 3D
Gnration de coupes 2D et 3D
Cration d'une vue aplanie
821
Coupe de solides 3D
Vous pouvez crer la coupe d'un solide 3D. Le rsultat peut tre un objet 2D
qui reprsente la forme de la coupe. Vous avez galement la possibilit d'utiliser
un plan scant, appel objet de coupe qui vous permet de voir le profil de coupe
de solides se croisant en temps rel.
La commande COUPE vous permet de crer une coupe partir d'un solide.
Spcifiez trois points pour dfinir le plan de la coupe. Vous pouvez galement
dfinir le plan de coupe avec un autre objet, la vue courante, l'axe Z ou encore
le plan XY, YZ ou ZX. Le plan de la coupe se trouve sur le calque courant.
La commande PLANDECOUPE permet de crer un objet de coupe qui joue le
rle d'un plan scant au travers de solides, surfaces ou rgions (zones 2D cres
partir de boucles ou de formes fermes). Si vous activez la fonction Coupe
3D, le fait de dplacer l'objet de coupe travers le modle 3D dans l'espace
objet permet de rvler les dtails intrieurs en temps rel.
Pour crer un objet de coupe, dplacez le curseur au niveau d'une face d'un
modle 3D, puis cliquez pour positionner automatiquement l'objet de coupe.
Vous pouvez aussi choisir des points pour crer un plan scant droit, ou
plusieurs points pour en crer un avec des segments raccourcis. Une autre
mthode consiste spcifier une vue orthogonale (avant, haut ou arrire).
Pour crer une coupe d'un solide
1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Objet de coupe.
2 Slectionnez l'objet auquel appliquer la coupe.
3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de la coupe.
3
1
objet slectionn et trois
points spcifis
coupe isole et
hachure pour plus de
nettet
Un objet de coupe est cr. Il est centr dans une limite 3D imaginaire autour
de tous les objets 3D du dessin. Il est plac sur le plan orthogonal slectionn.
La coupe 3D est active.
Poigne de base. Joue le rle d'une poigne de point de base pour l'objet
de coupe en vue de dplacer, mettre l'chelle et faire pivoter ce dernier.
Elle est toujours adjacente la poigne de menu.
Poigne de menu . Affiche un menu des tats d'objet de coupe.
Poigne de direction. Affiche la direction partir de laquelle les coupes
2D sont effectues et partir de laquelle la coupe 3D sera visualise. Pour
inverser la direction du plan de coupe, cliquez sur la poigne de direction.
Poigne flche . Dplace les segments de la ligne de coupe
perpendiculairement eux-mmes. A mesure que les segments sont dplacs,
leur longueur change, mais l'angle des segments adjacents reste identique.
Seconde poigne. Fait pivoter l'objet de coupe autour de la poigne de
base.
Poignes de fin de segment. Se comportent comme les poignes de
polyligne, mais elles ne peuvent pas tre dplaces de sorte que les segments
se croisent. Les poignes de fin de segment s'affichent aux extrmits des
segments raccourcis.
REMARQUE Une seule poigne d'objet de coupe peut tre slectionne la
fois.
Aucune procdure concernant cette rubrique.
L'accrochage aux objets Proche est temporairement activ lorsque vous ajoutez
des raccourcissements une coupe.
Une fois que vous avez ajout des raccourcissements, vous pouvez revoir les
coupes raccourcies en utilisant les poignes de l'objet de coupe.
Pour ajouter des raccourcissements une coupe
1 Slectionnez la ligne de coupe sur un objet de coupe.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne. Cliquez sur Ajouter
un raccourcissement la coupe.
3 Dplacez le curseur sur la ligne de coupe.
4 Slectionnez un point sur la ligne de coupe o vous voulez placer un
raccourcissement perpendiculaire au segment slectionn.
Pour crer des raccourcissements supplmentaires, rptez ces tapes.
Coupe 3D
Lorsque la fonction Coupe 3D est active pour un objet de coupe, vous pouvez
couper un modle 3D de manire dynamique dans l'espace objet. A mesure
que vous dplacez l'objet de coupe dans le modle 3D, son indicateur de plan
de coupe transparent coupe le solide, la surface ou la rgion en temps rel.
Coupe 3D | 833
Gnration de coupes 2D et 3D
Vous pouvez gnrer une reprsentation de bloc 2D ou 3D de la zone de coupe
l'intersection d'un objet de coupe avec un modle 3D.
840
Partie 7
Hachures, notes, tableaux et cotes
841
842
Hachures, remplissages
et nettoyages
25
Dans ce chapitre
Prsentation des motifs de
Voir aussi:
Modification d'objets complexes
hachures
Choix des motifs de hachures et
des remplissages
Modification des zones hachures
843
Autodesk
Autodesk
REMARQUE Si vous souhaitez hachurer une zone dont le contour n'est pas
compltement ferm, vous pouvez dfinir la variable systme HPGAPTOL pour
qu'elle remplisse les espaces et traite le contour comme ferm. HPGAPTOL
s'applique uniquement des espaces situs entre des lignes et des arcs qui se
croiseraient, s'ils se prolongeaient.
Pour rduire la taille du fichier, une zone de hachures est dfinie dans la base
de donnes de dessins comme un seul objet graphique.
origine des
hachures par dfaut
Objet hachur
Point intrieur
Point intrieur
slectionn
Rsultat
Normal
Extrieur
Ignorer
Point intrieur
Rsultat
Voir aussi:
Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein la page
863
Aire des
hachures
Point intrieur
Rsultat
3
4
12
5
6
10
13
7
11
Rsultat
Solides 2D (SOLIDE)
Polylignes paisses ou anneaux (POLYLIGN, ANNEAU)
Objets pleins
Voir aussi:
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages la page 844
Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein la page
863
Cration de polylignes la page 463
Cration d'anneaux la page 487
les proprits gnrales et spcifiques d'une hachure (sauf son origine) vers
une autre hachure.
Utilisez la commande DECOMPOS pour dcomposer une hachure en objets
de composant.
Modification d'un contour de hachures
Le contour des hachures peut tre modifi de plusieurs faons (copie,
dplacement, tirement, ajustement, etc.). l'aide des poignes, vous pouvez
aussi tirer, dplacer, faire pivoter, mettre l'chelle et faire une copie-miroir
des contours hachurs et des hachures qui leur sont associes comme vous le
feriez avec d'autres objets. Si votre modification laisse ce contour ferm, une
zone de hachures associatives est automatiquement mise jour. En revanche,
si votre modification aboutit un contour ouvert, la zone de hachures perd
toute associativit avec le contour et elle demeure inchange. Lors de la
modification d'un contour de hachures, les hachures associatives risquent
d'tre perdues si le fichier du motif de hachurage n'est pas disponible. La
hachure disparat si vous ajustez une hachure et si le fichier de motif de
hachures (PAT) n'est plus disponible.
L'associativit des hachures dpend de votre slection de l'option Associative
dans les botes de dialogue Hachures et gradients (commande HACHURES) et
Editer les hachures (commande EDITHACH). Les hachures non associatives
ne sont pas mises jour au moment de la modification du contour d'origine.
Vous pouvez supprimer tout moment le caractre associatif des hachures,
et cette suppression est dfinitive. Les hachures doivent tre re-cres pour
restaurer l'associativit ou un nouveau contour de hachures doit tre cr et
associ avec les hachures.
Pour crer un contour autour de hachures non associatives ou non dlimites,
dans la bote de dialogue Hachures et gradient, utilisez l'option Recrer un
contour. Grce cette option, vous pouvez galement spcifier que le nouveau
contour est associ avec les hachures.
Modification des zones de remplissage plein
Les zones de remplissage plein peuvent tre reprsentes par des
Hachures avec un motif solide
Solides 2D
Remplissages avec gradients
Polylignes paisses ou anneaux
Vous pouvez modifier chacun de ces objets pleins comme vous le feriez pour
d'autres hachures, solides 2D, polylignes paisses ou anneaux. Outre la
Ligne de commande:
PROPRIETES
868
Notes et tiquettes
26
Dans ce chapitre
tiquettes
de styles de texte permet de contrler la plupart des paramtres
Cration de texte
externe
869
Cration de texte
Vous pouvez crer du texte l'aide de plusieurs mthodes en fonction de vos
besoins.
Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte la page 902
HC (haut centre)
HD (haut droite)
HG (haut gauche)
MD (milieu droite)
MG (milieu
gauche)
BG (bas gauche)
BD (bas droite)
MC (milieu centre)
BC (bas centre)
Texte justifi
gauche
Texte centr
Texte justifi au
milieu
Texte justifi
Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte la page 902
REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop
gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement
pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement.
Si vous slectionnez un autre point au cours de cette commande, le
curseur se place sur le point choisi, et vous pouvez continuer taper.
Chaque fois que vous appuyez sur ENTREE ou indiquez un point, un
nouvel objet texte est cr.
6 Appuyez sur ENTREE sur une ligne vierge pour mettre fin la commande.
Ligne de commande: TEXTE
Pour indiquer un style lors de la cration d'une ligne de texte simple
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne.
2 Entrez st (Style).
3 Au message Nom de style, entrez le nom d'un style existant.
Pour afficher la liste des styles de texte, tapez ? et appuyez deux fois sur
ENTREE.
4 Poursuivez la cration du texte.
Ligne de commande: TEXTE
Pour aligner un texte sur une seule ligne lors de sa cration
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne.
2 Entrez j (Justifier).
3 Slectionnez une option d'alignement. Par exemple, entrez bd pour
aligner le texte sur le coin infrieur droit.
4 Poursuivez la cration du texte.
Ligne de commande: TEXTE
proprits de Texte
Dans la palette Proprits, vous pouvez consulter et modifier les proprits
d'un objet texte multiligne, y compris les proprits spcifiques au texte.
La justification dtermine l'emplacement d'insertion du texte par rapport
au cadre et dfinit la direction du flux de texte lors de sa saisie.
Les options d'espacement grent l'espacement entre les lignes de texte.
L'option Largeur dfinit la largeur du cadre et dtermine donc l'endroit
partir duquel le texte passe la ligne suivante.
L'arrire-plan insre un arrire-plan opaque afin de masquer les objets situs
sous le texte.
Pour crer du texte multiligne
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.
2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet
texte multiligne.
L'Editeur de texte intgr s'affiche.
3 Pour mettre en retrait la premire ligne de chaque paragraphe, faites
glisser le curseur de mise en retrait de la premire ligne le long de la rgle.
Pour mettre en retrait les autres lignes de chaque paragraphe, faites glisser
le curseur de paragraphe.
4 Pour dfinir des tabulations, cliquez sur la rgle l'endroit o vous voulez
placer une tabulation.
5 Si vous souhaitez utiliser un autre style de texte que celui par dfaut,
cliquez sur la flche prs de la commande Style de texte dans la barre
d'outils, puis slectionnez un style.
6 Saisissez le texte.
REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop
gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement
pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement.
7 Pour remplacer le style de texte actif, slectionnez le texte comme suit :
Pour slectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le priphrique
de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres.
Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus.
Pour slectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.
Haut Gauche :
Justifi gauche,
dborde en bas
Haut Centre :
Centr, dborde en
bas
Haut Droit :
Justifi droite,
dborde en bas
Milieu Gauche :
Justifi gauche,
dborde en haut
et en bas
Milieu Centre :
Centr, dborde en
haut et en bas
Milieu Droite :
Justifi droite,
dborde en haut et
en bas
Bas Gauche :
Justifi gauche,
dborde en haut
Bas Centre :
Centr, dborde
en haut
Bas Droite :
Justifi droite,
dborde en haut
vers la droite. Si vous entrez une valeur ngative, le texte est inclin
vers la gauche.
Pour modifier l'espacement entre les lettres dans le texte slectionn,
entrez une nouvelle valeur.
Pour modifier la largeur des caractres dans le texte slectionn, entrez
une nouvelle valeur.
4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin
REMARQUE Si vous ne souhaitez pas appliquer un format de liste sur tout texte
rpondant ces critres, dcochez l'option Autoriser les puces et listes. (Cliquez
avec le bouton droit de la souris dans l'diteur de texte intgr, cliquez sur Puces
et listes et dcochez Autoriser les puces et listes.) Lorsque la case Autoriser les
puces et listes n'est pas coche, vous ne pouvez pas crer de nouvelles listes
formates dans l'objet texte multiligne.
Pour crer une liste, utilisez l'une des mthodes suivantes:
Appliquer un format de liste un texte nouveau ou slectionn.
Utiliser l'option Liste automatique (active par dfaut) et taper les lments
d'une liste.
Si cette option est dsactive, tapez les lments d'une liste, fermez, puis
rouvrez l'diteur pour convertir le texte en liste.
Application d'un format de liste
Lors du format de la liste, vous pouvez dsigner des puces, des lettres majuscules
ou minuscules, ou des nombres. Paramtres par dfaut utiliss pour le type de
liste choisi. Les lettres ou les numros sont suivis d'un point. Les listes
imbriques utilisent une puce, une lettre ou un chiffre. Les lments sont saisis
en retrait de la tabulation sur la rgle de l'Editeur de texte intgr.
Utilisation de l'option Liste automatique pour crer spontanment une liste
Si l'option Liste automatique est active, vous pouvez crer une liste
spontanment. Utilisez des lettres, des numros ou des symboles. Par exemple,
tapez 421., appuyez sur la touche TAB, puis entrez un texte. Lorsque vous
appuyez sur ENTREE, la ligne suivante commence 422, un point et un espace
de tabulation.
Les caractres suivants sont considrs comme de la ponctuation aprs un
chiffre ou une lettre lors de la saisie d'une liste ; ils ne peuvent pas tre utiliss
comme puces:
Caractre Description
.
Point
Deux points
Parenthse ferme
>
Crochet ferm
Caractre Description
}
Accolade ferme
7 Pour quitter la liste, appuyez sur ENTREE pour vous dplacer vers une
nouvelle ligne. Cliquez sur le bouton que vous avez actionn pour ouvrir
la liste.
8 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin
Pour crer spontanment une liste avec puces dans un texte multiligne
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.
2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet
texte multiligne.
3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton
Options Afficher les options.
4 Cliquez sur l'option Puces et listes. Vrifiez que les options Autoriser liste
automatique et Autoriser les puces et listes sont coches.
5 Commencez saisir une ligne de texte en tapant \U+2022 (la chane
Unicode pour une puce) ou en slectionnant un caractre de puce ou un
autre symbole.
Les caractres suivants peuvent tre utiliss comme puces : le point (.),
les deux points (:), la parenthse ferme ()), le crochet en chevron fermant
(>), le crochet ferm (]) et l'accolade (}).
6 Appuyez sur la touche TAB.
7 Entrez le texte de l'lment de cette liste. Appuyez sur ENTREE pour
passer l'lment suivant ou appuyez sur MAJ+ENTREE pour ajouter un
paragraphe avant l'lment suivant.
Le caractre de puce est ajout automatiquement l'lment suivant.
8 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la liste.
9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin
PERCAGES DIA-2
Pile de tolrance
MONTANTS ACIER
GALV.
Fraction diagonale
Fraction verticale
2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet
texte multiligne.
3 Dans l'Editeur de texte intgr, dfinissez le style de texte et les autres
proprits du texte multiligne en fonction de vos besoins.
4 Saisissez le texte empiler en le sparant avec un des caractres suivants :
Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en sparant les
lments par une ligne horizontale.
Le signe dise (#) empile le texte en diagonale, en sparant les lments
par une diagonale.
L'accent circonflexe (^) cre une pile de tolrance dont les lments
ne sont pas spars par une ligne.
Si vous entrez des chiffres spars par des caractres d'empilement, puis
entrez un caractre non numrique, ou si vous appuyez sur ESPACE, la
bote de dialogue Proprits AutoStack s'affiche.
5 Dans la bote de dialogue Proprits AutoStack, vous pouvez choisir
d'empiler automatiquement les nombres (pas du texte non numrique)
et de supprimer les espaces initiaux. Il est galement possible d'indiquer
si la barre oblique doit crer une fraction diagonale ou une fraction
horizontale. Si vous ne souhaitez pas utiliser AutoStack, cliquez sur
Annuler pour quitter la bote de dialogue.
6 Slectionnez le texte empiler et cliquez sur Pile dans la barre d'outils.
7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des
mthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur.
Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.
Barre d'outils Dessin
6 x 12 ENCOCHE
Pour crer un cadre autour du texte, attribuez une valeur ngative la variable
systme DIMGAP. Le dcalage entre le texte et le cadre est fix par la valeur
absolue de DIMGAP.
Pour crer un repre l'aide de l'Editeur de texte intgr
1 Cliquez sur le menu Cotation Repre.
2 Indiquez le premier point de la ligne de repre ainsi que les suivants.
3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la ligne de repre.
coller du texte partir d'un autre fichier, il est insr sous la forme d'une
rfrence de bloc et conserve son style de texte original.
Voir aussi:
Importation d'objets OLE
Insertion de champs
Un champ est un texte contenant des instructions susceptibles de changer
durant le cycle de vie du dessin.
Lorsqu'un champ est mis jour, les donnes les plus rcentes s'affichent. Par
exemple, la valeur du champ de nom de fichier est le nom du fichier. Si le
nom du fichier change, le nouveau nom de fichier s'affiche lorsque le champ
est mis jour.
Les champs peuvent tre insrs dans toute sorte de texte ( l'exception des
tolrances), y compris du texte dans les cellules de tableau, les attributs et les
dfinitions d'attributs Lorsqu'une commande de texte est active, l'option
Insrer un champ est disponible dans le menu contextuel.
Certains champs de jeu de feuilles peuvent tre insrs sous la forme d'espaces
rservs. tels que NumroEtTitreFeuille, peuvent tre insrs sous la forme
d'espaces rservs. Par la suite, lorsque la prsentation est ajoute au jeu de
feuilles, le champ d'espace rserv affiche le numro et le titre de la feuille
correspondants.
Les champs d'espaces rservs des blocs peuvent tre utiliss dans les dfinitions
d'attribut de bloc lors de votre travail dans le module Editeur de blocs.
Lorsqu'un champ est vide, des tirets (----) apparaissent dans celui-ci. Par
exemple, le champ Auteur, qui est dfini dans la bote de dialogue Proprits
du dessin, peut tre vide. Si le champ est incorrect, des dises (####)
apparaissent dans le champ. Par exemple, le champ TitreFeuilleActive, qui
n'est valide que dans l'espace papier, contient des dises s'il est plac dans
l'espace objet.
Modification de l'apparence d'un champ
Le texte du champ utilise le mme style de texte que l'objet texte dans lequel
il est insr. Par dfaut, les champs s'affichent avec un arrire-plan lgrement
gris et non trac (variable systme FIELDDISPLAY).
Les options de formatage de la bote de dialogue Champ permettent de
contrler l'apparence du texte affich. Les options disponibles dpendent du
type de champ. Par exemple, le format des champs de date contient des options
permettant d'afficher le jour de la semaine et l'heure. Le format des champs
d'objet nomms contient des options de capitalisation.
TitreFeuilleActive
DescriptionFeuilleActive
NomPriphrique
NumroFeuilleActive
FormatPapier
NumroEtTitreFeuilleActive
DateTrac
JeuFeuillesActif
OrientationTrac
PersonnaliserJeuFeuillesActif
EchelleTrac
DescriptionJeuFeuillesActif
NomMiseEnPage
Sous-JeuFeuillesActif
TableStylesTrac
Pour des raisons de compatibilit avec les versions antrieures, les champs
contextuels des blocs et des xrfs ne sont pas mis jour lorsque vous les insrez
dans un dessin. A la place, le champ affiche la dernire valeur mise en mmoire
cache. Par consquent, si vous souhaitez utiliser un champ contextuel
l'intrieur d'un bloc (un cartouche, par exemple), vous devez insrer le champ
en tant qu'attribut. Un cartouche peut utiliser le champ NumroFeuilleActive
comme attribut, par exemple. En cas d'insertion de cartouche, le champ affiche
le numro de la feuille sur laquelle le cartouche est insr.
La plupart des champs ne sont pas contextuels et sont mis jour dans les blocs
et les xrfs. Les champs des xrfs sont mis jour en fonction du fichier hte,
et non de la xrf source. Il n'est pas ncessaire de placer ces champs dans les
attributs. Par exemple, un champ affichant le numro d'une feuille spcifique
dans un jeu de feuilles et mis jour lorsque le numro de feuille change est
une proprit du jeu de feuilles. Lorsque vous crez le champ, slectionnez le
nom de champ JeuFeuilles, le jeu de feuilles et la feuille placer dans
l'arborescence, puis slectionnez la proprit NumroFeuille pour la valeur du
champ afficher. Ce champ affiche le numro de cette feuille, mme si vous
placez le champ dans un bloc et si vous l'insrez dans un autre dessin. Si la
feuille est supprime du jeu de feuilles, elle ne comporte plus de numro de
feuille et le champ affiche des dises pour indiquer qu'il est incorrect.
Certains champs de jeu de feuilles peuvent tre insrs sous la forme d'espaces
rservs. Par exemple, lorsque vous crez vos propres blocs repres de vue et
blocs d'tiquette, vous pouvez insrer le champ NumroFeuille comme espace
rserv. Ultrieurement, lorsque le bloc est insr partir du menu contextuel
de l'onglet Liste des vues situ dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ
affiche le numro de la feuille du dessin.
Compatibilit avec AutoCAD LT et versions antrieures d'AutoCAD
Lorsqu'un dessin dot de champs est ouvert dans AutoCAD 2004 ou une
version antrieure, les champs ne sont pas mis jour ; ils affichent la dernire
valeur affiche dans le dessin avant son ouverture. Si aucune modification n'a
t apporte un champ, il est mis jour normalement lors de sa rouverture
dans une version prenant en charge les champs.
Les champs ne sont pas disponibles dans AutoCAD LT. Lorsqu'un dessin dot
de champs est ouvert dans AutoCAD LT, les champs sont valus en fonction
du paramtre de la variable systme FIELDEVAL du dessin ; cependant, la
variable systme FIELDEVAL n'est pas accessible.
Voir aussi:
Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT
Conserv ?
Gras
Non
Couleur
Oui
Polices
Non
Hauteur
Non
Italique
Non
Empilement
Oui
Soulignement
Oui
Description
@extfont2.shx
bigfont.shx
chineset.shx
extfont.shx
extfont2.shx
gbcbig.shx
whgdtxt.shx
whgtxt.shx
whtgtxt.shx
Description
Police pour la langue corenne
Pour spcifier...
[nom de la police],
Aucun changement
REMARQUE Les noms de fichier longs avec virgules ne sont pas accepts en tant
que noms de fichier de polices. La virgule est interprte comme sparateur lorsque
vous combinez une police SHX avec une grande police.
Voir aussi:
Polices de substitution la page 916
Pour associer une police SHX d'une langue asiatique un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte.
2 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur
Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour
le nouveau style de texte. Cliquez sur OK.
4 Dans la zone Nom de la police, entrez le nom d'un fichier de police SHX,
puis cochez la case Utiliser une grande police pour slectionner une
grande police asiatique.
Lorsque vous activez la case Utiliser une grande police, la zone Style de
police est remplace par la zone Grandes polices. Seules les polices SHX
peuvent tre slectionnes et seuls les noms de grandes polices sont
affichs dans la zone Grandes polices.
5 Pour afficher les effets sur diffrents caractres, saisissez une chane de
texte dans le modle de bote de texte situ gauche du bouton Aperu.
Cliquez sur Aperu.
6 Pour mettre jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur
Appliquer.
7 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles
Polices de substitution
Le programme gre les polices qui ne sont pas disponibles sur le systme en
les remplaant par d'autres polices.
Indication d'une police de substitution
Si votre dessin spcifie une police absente du systme, elle est automatiquement
remplace par la police dsigne comme police de substitution. Par dfaut,
utilisez le fichier simplex.shx. Si vous souhaitez indiquer une autre police,
modifiez le nom du fichier police l'aide de la variable systme FONTALT. Si
le style de texte utilise une grande police, vous pouvez mapper cette police
avec une autre police en utilisant la variable systme FONTALT. Cette variable
systme utilise par dfaut la paire de fichiers de police txt.shx, bigfont.shx. Pour
plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de polices de texte
pour un projet international la page 914.
Dans les versions antrieures, l'affichage des polices PostScript dans le dessin
tait disponible. Les dernires versions d'Autodesk ne permettant pas l'affichage
des polices PostScript, le programme fournit les polices TrueType quivalentes.
Ces polices PostScript sont associes aux polices TrueType quivalentes dans
un fichier de mappage de polices fourni avec le programme.
Substitution de polices
Extension
de fichier
Premier ordre de
correspondance
Deuxime ordre
de
correspondance
Troisime ordre
de
correspondance
.ttf
.shx
.pfb
Quatrime
ordre de
correspondance
Demande d'une
nouvelle police
Demande d'une
nouvelle police
Si vous spcifiez une hauteur fixe dans le cadre d'un style de texte, l'invite
Hauteur est ignore lorsque vous crez du texte une seule ligne. Lorsque la
hauteur est dfinie sur 0 dans le style de texte, vous tes invit indiquer la
hauteur chaque fois que vous crez un texte une seule ligne. Si vous souhaitez
spcifier la hauteur de texte au moment de sa cration, entrez 0.
Polices TrueType
Dans le cas des polices TrueType, la hauteur indique reprsente la hauteur
d'une lettre majuscule plus celle d'une zone d'ascension rserve aux accents
et autres marques utilises dans les langues autres que l'anglais. La partie
relative de la hauteur rserve aux lettres majuscules et aux caractres accentus
est dtermine par l'auteur de la police au moment de la conception de cette
dernire et par consquent varie d'une police l'autre.
En plus de la hauteur d'une lettre majuscule et de la zone d'ascension comprises
dans la hauteur indique par l'utilisateur, les polices TrueType ont une zone
de descente rserve aux parties de caractres qui se prolongent sous la ligne
d'insertion de texte, par exemple y, j, p, g et q.
Lorsque vous appliquez un remplacement de hauteur de texte tout le texte
dans l'diteur, tout l'objet texte multiligne est mis l'chelle, y compris sa
largeur.
Pour dfinir la hauteur de texte d'un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte.
2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue
Style de texte.
3 Dans Police, entrez la hauteur de texte (en units de dessin) dans la zone
Hauteur.
4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez
sur Appliquer.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles
Rotation de 0
Inclinaison de 0
Rotation de -30
Inclinaison de -30
Rotation de 30
Inclinaison de -30
Rotation de 30
Inclinaison de 30
Si la valeur entre est comprise entre -85 et 85, le texte est inclin. Le texte est
inclin vers la droite lorsque la valeur est positive, tandis qu'il est inclin vers
la gauche avec une valeur ngative.
Pour dfinir l'angle d'inclinaison d'un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte.
2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue
Style de texte.
3 Dans Effets, entrez un angle compris entre -85 et 85 dans la zone Angle
oblique.
Si vous entrez une valeur positive, le texte est inclin vers la droite. Si
vous entrez une valeur ngative, le texte est inclin vers la gauche.
4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez
sur Appliquer.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles
Texte vertical
Modification du texte
Vous pouvez modifier le contenu du texte, le formatage et les proprits telles
que l'chelle et la justification.
Point d'alignement
Poignes pour les
lignes de texte
justifies droite
Point d'alignement
Poignes pour les
lignes de texte
justifies au milieu
Rotation
Espacement des lignes
En outre, vous pouvez utiliser l'Editeur de texte intgr pour modifier un seul
format, par exemple, le gras et le soulignement et pour modifier la largeur de
l'objet texte multiligne.
Dplacement du texte
Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer un texte multiligne ou
redimensionner la largeur de la ligne. Les quatre coins d'un objet texte
multilignes possdent des poignes. Dans certains cas, le point de justification
possde galement une poigne.
Si vous utilisez la palette Proprits pour dplacer du texte multiligne, vous
pouvez simultanment modifier le contenu et les proprits.
Des commandes telles que COTLIN ou LREPERE permettent de crer
automatiquement un texte multiligne sans devoir dfinir un cadre ; ces objets
possdent une seule poigne au point de justification.
Recherche et remplacement de texte
Pour rechercher et remplacer du texte, utilisez la commande RECHERCHER.
Le remplacement n'influence que le texte, et non le formatage ni les proprits
du texte.
La commande RECHERCHER vous permet d'utiliser des caractres gnriques
dans votre recherche.
Caractre
Fonction
# (Dise)
@ (Arobase)
. (Point)
* (Astrisque)
? (Point d'interrogation)
~ (Tilde)
[]
Caractre
Fonction
[~]
[-]
` (Apostrophe fermante) Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ;
par exemple, `~AB recherche ~AB
4 Cliquez sur Options pour spcifier les types de texte inclure dans la
recherche et prciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et
s'il faut respecter la casse du texte spcifi.
5 Cliquez sur Rechercher.
La zone Contenu affiche le texte trouv et son contexte.
6 Pour effectuer un zoom sur le texte trouv dans le dessin, cliquez sur
Zoom.
7 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: RECHERCHER
Pour remplacer du texte
1 Cliquez sur le menu Edition Rechercher.
2 Sous Rechercher la chane de texte, entrez le texte que vous recherchez.
3 Dans Rechercher dans, slectionnez Dessin entier ou cliquez sur le bouton
Choix des objets pour slectionner un ou plusieurs objets texte.
4 Cliquez sur Options pour spcifier les types de texte inclure dans la
recherche et prciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et
s'il faut respecter la casse du texte spcifi.
5 Sous Remplacer par, entrez le texte par lequel vous voulez remplacer le
texte trouv.
6 Cliquez sur Rechercher.
La zone Contenu affiche le texte trouv et son contexte.
7 Utilisez l'une des mthodes suivantes :
Pour remplacer uniquement la chane de texte trouve, cliquez sur
Remplacer.
Pour remplacer toutes les occurrences du texte recherch, cliquez sur
Tout remplacer.
Le remplacement est confirm dans la zone d'tat situe en bas de la
bote de dialogue.
8 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: RECHERCHER
Une fois la commande termine, un objet texte est cr dans l'espace objet
avec une hauteur de 1.173, qui apparat sous la forme 3/8 dans la prsentation.
Pour de plus amples informations sur la saisie des commandes de faon
transparente, voir Saisie des commandes sur la ligne de commande la page
38.
Modification de la justification des objets texte sans dplacement
La commande JUSTIFIERTEXTE permet de redfinir le point d'insertion d'un
texte sans dplacer ce dernier. Par exemple, un tableau ou un planning peuvent
contenir un texte correctement plac, mais justifi droite et non gauche
comme vous le souhaiteriez.
Vrification orthographique
Vous pouvez vrifier l'orthographe de la totalit du texte du dessin :
Texte sur une seule ligne
Texte multiligne
Texte dans les valeurs d'attribut
Texte des rfrences de bloc et des dfinitions qui leur sont associes
Texte des blocs imbriqus
L'orthographe est vrifie uniquement dans les objets du jeu de slection
courant. Si vous entrez l'option Tous lors de la slection des objets,
l'orthographe est vrifie dans les objets de l'espace objet ainsi que dans toutes
les prsentations. L'orthographe n'est pas vrifie dans les dfinitions des
rfrences de bloc non slectionnes ou dans le texte des cotes.
Changement de dictionnaire
Il fournit diffrents dictionnaires principaux, disponibles en plusieurs langues.
Chaque dictionnaire contient une liste de mots standard que vous pouvez
complter et personnaliser.
Pendant la vrification orthographique, une correspondance entre les mots
du dessin et ceux du dictionnaire principal courant est tablie. Les mots que
vous ajoutez sont placs dans le dictionnaire personnel actif au moment de
la vrification. Vous pouvez, par exemple, ajouter des noms propres afin qu'ils
ne soient plus identifis comme mal orthographis.
Pour effectuer la vrification dans une autre langue, changez de dictionnaire
principal. Vous pouvez galement crer plusieurs dictionnaires personnaliss
et y accder lorsque vous en avez besoin.
Fonction
Entrez ceci
Autodesk \OAutoCAD\o
Active et dsactive le
soulignement
Autodesk \LAutoCAD\l
Insre un espace
inscable
Autodesk AutoCAD\~LT
\\
Autodesk \\AutoCAD
\{...\}
\L...\l
\~
\Cvaleur;
Utilise le fichier
couleur spcifie
Autodesk AutoCAD
Autodesk AutoCAD
Autodesk
AutoCAD LT
\Hvaleur;
Modifie la hauteur
du texte en fonction de la
valeur spcifie en
unit de dessin
Autodesk \H2;AutoCAD
\Hvaleurx;
Autodesk {AutoCAD}
Autodesk \C2;AutoCAD
\S...^...;
Autodesk
AutoCAD
1.000\S+0.010^-0.000;
Fonction
Entrez ceci
\Tvaleur;
\Qangle;
\Wvaleur;
\A
Dfinit la valeur
d'alignement ; valeurs
correctes : 0, 1, 2
(bas, centre, haut)
\A1;1\S1/2
\P
Termine le paragraphe
Autodesk\PAutoCAD
\T2 ;Autodesk
Autodesk
AutoCAD
Grande texte
Texte au-dessus/ Texte en dessous
Ligne de base : 1 1
2
Centre : 1 1
2
Ligne du haut : 1 1
2
Tolrances : 1.000 +0.010
-0.000
Tableaux
27
Dans ce chapitre
tableaux
tableaux apparaissent sous diffrentes formes dans plusieurs
tableaux
ils sont souvent appels nomenclatures. Ils contiennent des
informations sur les matriaux ncessaires la construction du
937
dlace la
table
change la
largeur de la
table
agrandit ou ruit
une colonne
change la
hauteur de la
table
change la
hauteur et la
largeur de la
table
Vous pouvez dfinir les donnes et la mise en forme du titre, de l'en-tte des
colonnes et des ranges de donnes. Vous pouvez galement remplacer les
donnes et la mise en forme de certaines cellules spcifiques. Par exemple,
vous pouvez dfinir que la mise en forme de toutes les ranges d'en-tte de
colonne utilise les majuscules pour le texte, puis slectionner une cellule
spcifique du tableau pour afficher le texte en minuscules. Le type de donnes
que vous affichez dans une range et la mise en forme correspondante sont
dtermins par les options de formatage que vous slectionnez dans la bote
de dialogue Format des cellules du tableau.
Voir aussi:
Utilisation de styles de texte la page 911
Lorsque vous insrez un bloc dans une cellule d'un tableau, soit le bloc peut
s'adapter automatiquement la taille de la cellule, soit la cellule peut tre
modifie pour s'adapter la taille du bloc.
Les touches flches permettent de dplacer le curseur au sein de la cellule.
Utilisez la barre d'outils et le menu contextuel pour importer du texte, le mettre
en forme ou apporter d'autres modifications au texte.
Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte la page 902
Cration d'un texte multiligne la page 874
958
Cotes et tolrances
28
Dans ce chapitre
959
Prsentation de la cotation
La cotation permet de donner ces indications pour les diffrents lments du
dessin.
Vous pouvez crer des cotes pour diffrents types d'objet dans plusieurs
orientations. Les types de base de la cotation sont
Linaire
Radial (rayon et diamtre)
Angulaire
Superposes
Longueur de l'arc
Les cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales, alignes, pivotes, en
lignes de base ou continues (enchanes). Quelques exemples sont donns
dans l'illustration.
angulaire
linaire horizontale
aligne
diamtre
linaire
verticale
20
ligne de base
rayon
continue
Texte de cote
Ligne de cote
60.00
Pointe de flche
Ligne d'attache
Ligne de repre
Barre 30 cm O.C
Trait d'axe
Marque centrale
Cotes associatives
Les cotes peuvent tre associatives, non associatives ou dcomposes. Les cotes
associatives s'ajustent aux modifications des objets gomtriques qu'elles
mesurent.
Le type d'association dfinit le rapport entre les objets gomtriques et les
cotes qui indiquent leurs dimensions et leurs angles. Il existe trois types
d'association entre les cotes et les objets gomtriques.
Cotes associatives . S'ajustent automatiquement leur emplacement,
orientation et valeurs de mesure lorsque les objets gomtriques qui leur
sont associs sont modifis. Les cotes dans une prsentation peuvent tre
associes des objets dans l'espace objet. La variable systme DIMASSOC
est dfinie sur la valeur 2.
Cotes non associatives . Slectionnes et modifies avec la gomtrie
qu'elles mesurent. Les cotes non associatives ne s'ajustent pas aux
modifications des objets gomtriques qu'elles mesurent. La variable de
cotation DIMASSOC a la valeur 1.
Cotations dcomposes .Contiennent un ensemble d'objets distincts
plutt qu'un seul objet de cote. La variable systme DIMASSOC est dfinie
sur la valeur 0.
spcifier le format des cotes et pour garantir que les cotes sont conformes aux
normes du projet ou du secteur.
Lorsque vous crez une cote, elle utilise les paramtres du style de cote
courant
Si vous modifiez un paramtre dans un style de cote, toutes les cotes d'un
dessin utilisant ce style sont automatiquement mises jour.
Vous pouvez crer des sous-styles de cote qui, pour des types de cotes
spcifiques, s'cartent du style de cote courant.
Si ncessaire, vous pouvez temporairement remplacer un style de cote
Pour dfinir le style de cote courant
Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche dans la commande Styles
de cote et slectionnez un style de cote dans la liste.
Ligne de commande: COTSTYLE
Pour afficher la liste des styles de cotes utiliss dans le dessin courant
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sous l'intitul Liste, slectionnez
Tous les styles ou Styles en cours d'utilisation.
Barre d'outils Cotation ou Styles
supprimer la ligne de cote ou, si la ligne de cote est brise par le texte, l'une
ou les deux parties
deuxime ligne de
cote supprime
contrler l'espacement entre les lignes de cote successives dans les cotes de
ligne de base
deuxime ligne de
cote supprime
dcalage
spcifier une longueur fixe pour les lignes d'attache telles que mesures
partir de la ligne de cote jusqu' l'origine de la ligne d'attache
dpassement de la
ligne d'attache
marque de centre
traits d'axe
modifier l'angle des lignes d'attache d'une cote slectionne pour les rendre
obliques
16
17
16
22
13
Texte et pointes
de flches
l'intrieur
Texte et
pointes de
flches
l'extrieur
Texte centr
au-dessus de la ligne
de cote
Texte centr
horizontalement et
verticalement sur la
ligne de cote
Par dfaut, le texte de cote est align l'horizontale, mme lorsqu'il s'agit de
cotes verticales.
Justification horizontale du texte de cote
Le placement du texte est la position du texte le long de la ligne de cote par
rapport aux lignes d'attache. Pour placer vous-mme le texte lorsque vous
crez une cote, utilisez l'option Placer le texte manuellement pendant la
cotation de l'onglet Ajuster de la bote de dialogue Modifier le style de
cote/Nouveau style de cote. Utilisez les options de position du texte pour
placer automatiquement le texte au centre de la ligne de cote, (ou au-dessus
de) l'une ou l'autre ligne d'attache.
L'ordre dans lequel vous dfinissez les origines des lignes d'attache lors de la
cration de la cote dtermine la position de lapremire et de la deuxime ligne
d'attache. Pour les cotes angulaires, la deuxime ligne d'attache est dfinie
dans le sens contraire des aiguilles d'une montre par rapport la premire.
Dans les figures suivantes, (1) et (2) dsignent respectivement l'origine de la
premire et de la deuxime ligne d'attache.
1
2
Texte horizontal et
centr par rapport la
ligne de cote
Texte horizontal la
premire ligne
d'attache
1
Texte horizontal la
seconde ligne
d'attache
5.08 H7/h6
Voir note 26
[2.00 pouces]
Symbole du
diamtre
Par exemple, pour les units anglo-saxonnes, si vous utilisez la valeur par
dfaut pour l'autre chelle, soit 25.4, et que le degr de prcision est de deux
dcimales (0.00), la cote pourrait se prsenter comme dans la figure suivante.
Valeur arrondie 0
(par dfaut)
Valeur arrondie 1
(par dfaut)
Effet
Exemples
0'-0 1/2"
0'-6"
1'-0"
1'-0 3/4"
0 pouces
0'-0 1/2"
0'-6"
1'
1'-0 3/4"
0 Pieds
slectionne
6"
1'-0"
1'-0 3/4"
0 pied et 0
pouce
slectionns
6"
1'
1'-0 3/4"
1/2"
Tolrance de dviation
Tolrance de dviation
symtrique
0.56
0.49
0.98
0.91
Si les tolrances sont appliques en tant que limites, le programme utilise les
valeurs Plus et Moins que vous entrez pour calculer une valeur maximale et
une valeur minimale. Les valeurs obtenues remplacent la valeur de cote. Si
vous prcisez des limites, la limite suprieure est place au-dessus de l'infrieure.
Haut
Bas
Centre
Vous pouvez galement supprimer les zros dans les valeurs de tolrance
(comme pour les units principales et alternatives). La suppression des zros
dans les carts de tolrance a le mme effet que leur suppression dans les units
principales et alternatives. Si vous supprimez les zros de dbut, 0.5 devient
.5, et si vous supprimez les zros de fin, 0.5000 devient 0.5.
Voir aussi:
Ajout de tolrances gomtriques la page 1024
les dimensions relles des dessins. L'chelle des cotes n'applique pas le facteur
d'chelle gnral aux tolrances ou longueurs, coordonnes ou angles mesurs.
La dfinition de l'chelle de cote dpend de la prsentation du dessin. Il existe
trois mthodes servant crer des dimensions dans une prsentation de dessin :
Cotation dans l'espace objet pour le traage dans l'espace objet.
Il s'agit de la mthode conventionnelle utilise avec les dessins ne
comportant qu'une seule vue. Pour crer des cotes dont l'chelle convient
au traage, donnez la variable systme COTECH une valeur inverse de
l'chelle de trac prvue. Par exemple, pour une chelle de trac de 1/4,
donnez la valeur 4 la variable COTECH.
Cotation dans l'espace objet pour le traage dans l'espace papier.
Ceci tait la mthode prfre pour raliser des dessins complexes vues
multiples avant AutoCAD 2002. Utilisez cette mthode quand les cotes
dans un dessin doivent tre rfrences par d'autres dessins (xrfs) ou lors
de la cration de cotes isomtriques dans des vues isomtriques en 3D. Pour
viter que les cotes d'une fentre de prsentation ne soient affiches dans
d'autres fentres de prsentation, crez un calque de cotation pour chaque
fentre de prsentation et gelez-le dans les autres. Pour crer des cotes dont
l'chelle est ajuste automatiquement pour l'affichage dans les prsentations
de l'espace papier, donnez la variable systme DIMSCALE la valeur 0.
Cotes dans les prsentations. Il s'agit de la mthode de cotation la plus
simple. Les cotes sont cres dans l'espace papier en slectionnant des objets
de l'espace objet ou en dfinissant des points d'accrochage sur les objets de
l'espace objet. Par dfaut, l'associativit est maintenue entre les cotes de
l'espace papier et les objets de l'espace objet. Il n'est pas ncessaire de
procder une mise l'chelle supplmentaire pour crer des cotes dans
une prsentation de l'espace papier : DIMLFAC et DIMSCALE n'ont pas
besoin que soit modifie leur valeur par dfaut 1.0000.
REMARQUE Lorsque vous cotez des objets de l'espace objet dans l'espace papier
en utilisant des cotes associatives, les valeurs de cote pour l'chelle d'affichage de
chaque fentre sont automatiquement ajustes. Cet ajustement est combin au
paramtre courant de la variable systme DIMLFAC et est signal par la commande
LISTE comme une valeur de remplacement du style de cote. Pour les cotes non
associatives, vous devez dfinir DIMLFAC manuellement.
Voir aussi:
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet la page 224
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation la page 245
pour faire rfrence aux points de l'espace objet dans l'espace papier, ou
slectionnez directement les objets.
La variable systme DIMLFAC peut tre modifie si vous devez convertir
les cotes linaires du systme de mesure anglo-saxon en systme mtrique.
Cration de cotes
Vous pouvez crer tous les types de cote standard.
3
1
Horizontale
1
Verticale
1
3
2
2
Aligne
Rotation de 315
40
2
1
.457
.488
.554
taille du trait
d'axe
marque de centre
traits d'axe
R30
R30
0
ligne de cote
45
angle de
raccourcissement
ligne d'attache
REMARQUE Les cotes radiales raccourcies peuvent tre affiches mais pas modifies
dans les versions antrieures AutoCAD 2006. Par ailleurs, si vous oprez des
changements trs importants sur la gomtrie associe, vous tes susceptible
d'obtenir des rsultats imprvisibles pour la cote radiale raccourcie.
Voir aussi:
Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache la page 974
Pour crer des mdianes ou des marques de centre sur un arc ou un cercle
1 Cliquez sur le menu Cotation Style.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous
souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.
3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote,
sous Symboles et flches, slectionnez Ligne dans la zone Marques de
centre. La zone d'exemple affiche votre slection.
4 Dans la zone Taille, indiquez la longueur de la mdiane.
5 Cliquez sur le menu Cotation Marque centrale.
6 Slectionnez un arc ou un cercle.
Barre d'outils Cotation
lignes d'attache ayant une intersection avec l'arc de ligne de cote. L'arc est
toujours infrieur 180 degrs.
Cotation des cercles et des arcs de cercle
Si vous utilisez un arc ou un cercle ou trois points pour spcifier un angle, le
programme dessine l'arc de ligne de cote entre les lignes d'attache. Celles-ci
partent des extrmits de l'angle et se prolongent jusqu' l'intersection avec
l'arc de ligne de cote.
cercle
lignes
lignes
indiquer le sommet
Cotes superposes
Coordonne Y
Coordonne X
Origine du SCU
Le texte de cote est align par rapport la ligne de repre, quelle que soit
l'orientation du texte dfinie par le style de cote courant. Vous pouvez accepter
la valeur propose par dfaut ou entrer votre propre texte.
Pour crer des cotes superposes
1 Cliquez sur le menu Cotation Superpose.
2 Activez le mode Ortho pour tracer des lignes de repre droites.
3 A l'invite Indiquez la position de l'objet, prcisez l'emplacement d'un
point.
4 Entrez a (Abscisse) ou o (Ordonne).
Vous pouvez ignorer cette tape en vous assurant que l'extrmit de la
ligne de repre est pratiquement verticale pour une coordonne X ou
pratiquement horizontale pour une coordonne Y.
5 Indiquez l'extrmit de la ligne de repre de la coordonne.
Barre d'outils Cotation
1.60
0.90
0.97
88
94
Lorsque vous faites pivoter ou que vous remplacez le texte de cote, prcisez
d'abord la nature du changement (par exemple, une rotation du texte pour
l'incliner). Pour dplacer le texte de cote, vous ne pouvez slectionner qu'une
seule cote la fois.
Vous pouvez placer le texte de cote gauche, droite ou au centre de la ligne
de cote, ou encore l'endroit de votre choix l'intrieur ou l'extrieur des
lignes d'attache. Le moyen le plus simple et le plus rapide est d'utiliser les
poignes. Lorsque vous dplacez le texte vers le haut ou le bas, l'alignement
vertical courant du texte par rapport la ligne de cote n'est pas modifi. Les
lignes de cote et d'attache sont donc modifies en consquence. L'illustration
suivante montre le rsultat obtenu lorsque vous dplacez le texte vers le bas
et vers la droite. Le texte reste centr dans le sens vertical par rapport la ligne
de cote.
18.93
18.93
Voir aussi:
Contrle du texte de la cote la page 974
Rayon : point
slectionn et centre
Coordonnes :
emplacement du point
objet et extrmit de la
ligne de repre
Si aucun sommet de l'angle n'est montr, les points de dfinition sont placs
aux extrmits des lignes qui forment l'angle. Dans l'exemple angulaire deux
lignes, un point de dfinition est plac sur le point central de l'arc cot.
REMARQUE Les points de dfinition sont placs sur un calque spcial appel
DEFPOINTS, qui n'est pas trac.
Modification des cotes dcomposes
Vous pouvez modifier des cotations dcomposes comme vous le feriez pour
tout autre objet car une cote dcompose est un ensemble d'objets distincts :
des lignes, des solides 2D et du texte. Il est parfois ncessaire de dcomposer
une cote afin de crer une rupture dans la ligne de cote ou dans une ligne
d'attache. Vous ne pouvez pas rassocier une cote dcompose pour recrer
un objet cote.
Voir aussi:
Contrle de la gomtrie de la cote la page 967
Valeur de tolrance
Conditions de matire de la
tolrance
Lettres de rfrence
primaire, secondaire, et
tertiaire
Symbole de diamtre
facultatif
Conditions de matire
des rfrences
Symbole gomtrique
caractristique (dans ce cas,
la position
Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'dition pour modifier des
cadres de tolrance et vous pouvez y accrocher des lments grce aux modes
d'accrochage aux objets. Vous pouvez aussi les modifier l'aide des poignes.
REMARQUE A la diffrence des cotes et des lignes de repres, les tolrances
gomtriques ne peuvent tre associes des objets gomtriques.
Pour crer des tolrances gomtriques
1 Cliquez sur le menu Cotation Tolrance.
2 Dans la bote de dialogue Tolrance gomtrique, cliquez sur le premier
carr sous Sym et slectionnez un symbole insrer.
3 Sous Tolrance 1, cliquez sur la premire case noire pour insrer un
symbole de diamtre.
4 Dans la zone de texte, entrez la premire valeur de tolrance.
5 Pour ajouter une condition de matire (facultatif), cliquez sur la deuxime
case noire, puis sur un symbole de la bote de dialogue Condition de
matire pour l'insrer.
6 Dans la bote de dialogue Tolrance gomtrique, entrez une deuxime
valeur de tolrance (facultatif).
Conditions de matire
Les conditions de matire s'appliquent des caractristiques dont la taille peut
varier.
La deuxime case permet d'inscrire la valeur de tolrance. Selon le type de
contrle, cette valeur doit tre prcde d'un symbole de diamtre et suivie
du symbole dfinissant la condition de matire.
Cadres de rfrences
Les valeurs inscrites dans le cadre de tolrance sont suivies d'une, de deux ou
de trois lettres de rfrence et des symboles modificateurs correspondants.
Une ordonne est un point, un axe ou un plan prcis en fonction duquel vous
effectuez des mesures et vrifiez les cotes. En rgle gnrale, la meilleure
solution consiste dfinir deux ou trois plans perpendiculaires. Ces plans
runis constituent le cadre de rfrence.
L'illustration suivante reprsente un cadre de rfrence servant vrifier les
dimensions de la pice.
Plan de la
rfrence
secondaire
Plan de la
rfrence tertiaire
Plan de la rfrence
primaire
Tolrances composes
Une tolrance compose dfinit deux tolrances pour le mme aspect
gomtrique d'une caractristique ou pour des caractristiques qui ont des
rfrences diffrentes. L'une des tolrances concerne un motif de
caractristiques, et l'autre s'applique chaque caractristique du motif. La
tolrance d'une caractristique individuelle est plus restrictive que la tolrance
d'un motif de caractristiques.
Dans l'illustration suivante, le point d'intersection des rfrences A et B (point
partir duquel la position du motif est calcule) est appel axe de rfrence.
Rfrence A
Rfrence B
0.375
1030
Partie 8
Traage et publication de dessins
1031
1032
29
Dans ce chapitre
Aide-mmoire de prparation des
mise en page
Utilisation de l'Assistant de
page nommes
Utilisation des mises en page
1033
Ds que vous avez termin un dessin dans l'onglet Objet, vous pouvez
commencer crer une prsentation tracer en cliquant sur un onglet de
prsentation. Lorsque vous cliquez sur un onglet de prsentation pour la
premire fois, une seule fentre s'affiche sur la page. Une ligne discontinue
indique la zone d'impression du papier en fonction du format de papier et du
traceur actuellement configurs.
Une fois la prsentation configure, vous spcifiez les paramtres de mise en
page de la prsentation, qui comprennent les paramtres du priphrique de
traage et d'autres paramtres affectant l'apparence et le format de la sortie.
Les paramtres spcifis dans la mise en page sont stocks dans le fichier dessin
en compagnie de la prsentation. Vous pouvez modifier les paramtres d'une
mise en page tout moment.
Par dfaut, chaque prsentation initialise possde une mise en page. Une
prsentation est initialise si son format de papier dfini dans la mise en page
est diffrent de 0 x 0. Vous pouvez appliquer une mise en page nomme d'une
prsentation une autre. Un mise en page possdant les mmes paramtres
que l'originale est alors cre.
Pour que le gestionnaire des mises en page s'affiche chaque nouvelle
prsentation de dessin, activez l'option Afficher le gestionnaire des mises en
page des nouvelles prsentations apparaissant dans l'onglet Affichage de la
bote de dialogue Options. Si vous ne souhaitez pas crer automatiquement
une fentre pour chaque prsentation, dsactivez loption Crer fentre dans
les nouvelles prsentations sur longlet Affichage de la bote de dialogue
Options.
bote de dialogue Mise en page lorsque vous crez une prsentation pour le
priphrique configur. Lorsque vous modifiez le format de papier dans l'onglet
Mise en page, le nouveau format est enregistr avec la prsentation et remplace
les dimensions enregistres dans le fichier de configuration (PC3) du traceur.
Voir aussi:
Vrification des paramtres du priphrique et du document dans le fichier PC3
dans le Guide des pilotes et des priphriques.
position initiale
Coin infrieur gauche du papier
Origine du trac -1,0, -0,5
Pour appliquer une chelle aux paisseurs de ligne dans une prsentation
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez mettre
l'chelle les paisseurs de ligne.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle de trac, slectionnez
Mettre l'chelle les paisseurs de ligne.
Les paisseurs de ligne de la prsentation courante sont mises l'chelle
proportionnellement l'chelle du trac spcifie. Cette option n'est pas
disponible dans l'onglet Objet.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations
Vous pouvez galement crer une table des styles de trac, puis l'enregistrer
dans la mise en page de la prsentation, ou modifier une table des styles de
trac existante.
Si vous slectionnez l'option Afficher styles de trac sous Table des styles de
trac (attribution des plumes), les proprits des styles de trac attribues aux
objets s'affichent dans la prsentation slectionne.
Voir aussi:
Contrle du traage des objets la page 1079
Pour slectionner une table des styles de trac pour une prsentation
1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez
slectionner une table des styles de trac.
2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page,
slectionnez la mise en page modifier.
4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac,
slectionnez une table des styles de trac dans la liste.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations
5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac,
slectionnez Nouveau dans la liste.
6 Suivez les instructions de l'assistant (assistants Ajouter une table des
styles de trac dpendant des couleurs ou Ajouter une table des styles de
trac nomms)
7 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK.
8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations
Les options de traage de fentres ombres s'appliquent tous les objets dans
les fentres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombr ou Rendu, les
tables de styles de trac incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracs.
Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme
les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracs.
REMARQUE Le traage de fentres ombres ncessite une imprimante pouvant
grer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les
rasters.
Options du trac
Les options suivantes applicables aux prsentations affectent le mode de traage
des objets.
Tracer avec paisseurs de ligne. Indique que les paisseurs de ligne
attribues aux objets et aux calques sont traces.
Trac avec styles de trac. Spcifie que le dessin est trac l'aide de
styles de trac. Le choix de cette option trace automatiquement les paisseurs
de ligne. Si vous ne slectionnez pas cette option, les objets sont tracs avec
les proprits qui leur sont attribues et pas avec les valeurs de remplacement
des styles de trac.
Tracer espace papier en dernier. Indique que les objets de l'espace
objet sont tracs avant ceux de l'espace papier.
Masquer les objets de l'espace papier. Spcifie si l'opration Masquer
s'applique aux objets de la fentre de l'espace papier. Cette option n'est
disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Ce paramtrage a une
incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation.
Voir aussi:
Paramtrage des options de fentre ombre la page 1082
Dfinition des options des objets tracs la page 1085
Description
Brouillon
Final
Traage soign
A la taille du papier
Une fois une mise en page nomme dfinie pour une prsentation, chaque
traage ou publication de la prsentation utilise les paramtres spcifis dans
la mise en page de la prsentation.
comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques
cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non
nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle
la mise en page non nomme a t applique.
4 Cliquez sur Dfinir courant.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Prsentations
Pour appliquer une mise en page nomme une feuille cre partir de rien
1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir un jeu de feuilles.
2 Dans la bote de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, slectionnez un jeu
de feuilles. Cliquez sur Ouvrir.
3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la zone Feuilles. Cliquez sur Nouvelle feuille.
4 Dans la bote de dialogue Nouvelle feuille, entrez un numro et un titre
de la feuille, puis cliquez sur OK.
5 Dans le gestionnaire des jeux de feuilles, sous Feuilles, cliquez deux fois
sur la nouvelle feuille.
6 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez
une mise en page nomme. Cliquez sur Dfinir courant.
Les mises en page nommes ne sont pas signales par des astrisques.
Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles | 1063
1064
Impression de dessins
30
Dans ce chapitre
Aide-mmoire de traage
l'envoyer dans un fichier qui pourra tre utilis dans une autre
application. Dans les deux cas, vous slectionnez les paramtres
de traage.
Prsentation du traage
Utilisation d'une mise en page pour
traceur
Dfinition de l'aire du trac
Configuration du format de papier
Positionnement du dessin sur le
papier
Contrle du traage des objets
Affichage de l'aperu d'un trac
Impression de fichiers sous
d'autres formats
1065
Aide-mmoire de traage
Pour imprimer une prsentation unique ou une partie d'un dessin, utilisez la
bote de dialogue Tracer.
Utilisez une mise en page existante ou modifiez les paramtres dans la bote
de dialogue Tracer pour dfinir l'impression de votre dessin.
Pour imprimer plusieurs dessins, utilisez la bote de dialogue Publier.
Voir aussi:
Aide-mmoire de publication la page 1128
Prsentation du traage
La comprhension des termes et des concepts relatifs au traage facilitera votre
premire exprience de traage dans ce programme.
Gestionnaire de traage
Le Gestionnaire de traage est une fentre qui affiche la liste des fichiers de
configuration de trac (PC3) pour chaque imprimante non systme que vous
installez. Des fichiers de configuration de traceur peuvent galement tre crs
pour des imprimantes systme Windows si vous souhaitez utiliser des
proprits par dfaut diffrentes de celles utilises par Windows. Les paramtres
de configuration de trac spcifient les informations relatives au port, la qualit
des graphiques raster et vectoriels, les formats de papier et les proprits
personnalises qui dpendent du type de traage.
Le Gestionnaire de traage comprend l'assistant Ajouter un traceur, qui est le
principal outil utilis pour la cration des configurations de traceur. Cet
assistant affiche des informations sur le traceur que vous voulez configurer.
Prsentations
Chaque prsentation correspond une page trace. Vous pouvez en crer un
nombre illimit. Chaque prsentation est enregistre dans un onglet de
prsentation distinct et peut tre associe une mise en page diffrente.
Les lments qui n'apparaissent que sur une page trace, notamment les
cartouches et les notes, sont tracs dans l'espace papier d'une prsentation.
Les objets du dessin sont crs dans l'espace objet de l'onglet Objet. Pour les
consulter dans la prsentation, crez des fentres de prsentation.
Mises en page
Lorsque vous crez une prsentation, vous indiquez un traceur et des
paramtres tels que l'orientation du trac et le format de la page. Ces paramtres
sont enregistrs dans une mise en page. Vous pouvez configurer ces paramtres
pour les prsentations et pour l'onglet Objet en utilisant le gestionnaire des
mises en page. Vous pouvez nommer et enregistrer des mises en page pour les
rutiliser ultrieurement avec d'autres prsentations.
Si vous ne spcifiez pas tous les paramtres dans la bote de dialogue Mise en
page lorsque vous crez une prsentation, vous pouvez effectuer la mise en
page juste avant le traage. Vous pouvez galement craser une mise en page
au moment du traage. Enfin, vous pouvez utiliser la nouvelle mise en page
temporairement pour le trac courant ou l'enregistrer.
Styles de trac
Le style de trac dtermine la manire dont un objet ou un calque est trac
en dfinissant les proprits de traage telles que l'paisseur de ligne, la couleur
et le style de remplissage. Les styles de trac sont regroups dans des tables.
Le gestionnaire des styles du trac est une fentre qui affiche toutes les tables
de styles de trac disponibles.
Il existe deux types de styles de trac : les styles dpendants des couleurs et
les styles nomms. Chaque dessin ne peut utiliser qu'un seul type de table des
styles de trac. Vous pouvez convertir une table des styles de trac d'un type
un autre. Vous pouvez galement modifier le type de table des styles de trac
aprs l'avoir configur.
Dans les tables des styles de trac dpendant des couleurs, c'est la couleur d'un
objet qui dtermine la manire dont il est trac. Ces fichiers de tables de styles
de trac ont l'extension .ctb. Vous ne pouvez pas attribuer des styles de trac
dpendant de la couleur directement aux objets, mais vous modifiez sa couleur
pour grer le mode de traage d'un objet. Par exemple, tous les objets crs en
rouge dans un dessin sont tracs de la mme manire.
Les tables de styles de trac nomms utilisent les styles de trac qui sont attribus
directement aux objets et aux calques. Ces fichiers de tables de styles de trac
ont l'extension .stb. Leur utilisation permet de tracer diffremment chacun
des objets d'un dessin, indpendamment de sa couleur.
Bannires de trac
Une bannire de trac est une ligne de texte qui est ajoute votre trac. Vous
pouvez dfinir l'emplacement de ce texte dans la bannire, dans la bote de
dialogue Bannire de trac. Activez cette option pour ajouter les informations
de bannire de trac spcifies, y compris le nom du dessin, celui de la
prsentation, la date et l'heure, etc., un dessin trac sur tout type de
priphrique. Vous pouvez choisir de tracer et/ou d'enregistrer les informations
de bannire de trac dans un fichier journal.
REMARQUE Un fichier dessin ou un fichier gabarit de dessin cr l'aide d'une
version ducative sera toujours trac avec la bannire de trac suivante : CREE PAR
LA VERSION EDUCATIVE D'UN PRODUIT AUTODESK. Les blocs et les xrfs crs
avec une version ducative et utiliss dans une version commerciale sont galement
tracs avec la bannire ducative.
Voir aussi:
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la page
229
Pour afficher l'aide relative aux proprits personnalises dans le Guide des pilotes
et des priphriques
Pour afficher les dtails des travaux que vous avez tracs
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez sur le menu Fichier Afficher le rapport de trac et de
publication.
Dans la barre d'tat, cliquez sur l'icne du traceur.
2 Dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publication, affichez les
dtails relatifs aux travaux tracs.
Ligne de commande: AFFRAPPORTRACE
Menu contextuel: Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'icne du traceur. Cliquez sur Afficher le rapport de trac et de publication.
Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac | 1071
Pour tracer un dessin l'aide des paramtres spcifis dans une mise en page
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer sous Mises en page, slectionnez une
mise en page dans la liste.
3 (Facultatif) Modifiez les paramtres souhaits dans la bote de dialogue
Tracer.
4 Pour enregistrer ces paramtres dans la prsentation, cliquez sur Appliquer
la prsentation.
5 Cliquez sur Tracer
Barre d'outils Standard
n'affiche pas de vue en plan, cette option a le mme effet que l'option
Etendue.
Etendue Trace la partie de l'espace courant du dessin qui contient les
objets. Toutes les formes gomtriques situes dans l'espace courant sont
traces. Le dessin peut tre rgnr pour permettre de recalculer l'tendue
avant le traage.
Affichage Trace la vue de la fentre courante de l'onglet Objet ou la vue
de l'espace papier courant d'un onglet Prsentation.
Vue Trace une vue prcdemment enregistre l'aide de la commande
VUE. Vous pouvez slectionner une vue existante dans la liste propose. Si
le dessin ne comporte aucune vue enregistre, cette option n'est pas
disponible.
Fentre. Trace la partie du dessin que vous avez spcifie. Si vous voulez
spcifier les coins opposs de l'aire du trac, cliquez sur le bouton Fentre
ou spcifiez les coordonnes.
Pour dfinir l'aire du trac au moment du traage
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Aire du trac, spcifiez l'aire que
vous souhaitez tracer.
3 Modifiez les autres paramtres de votre choix. Cliquez sur OK pour tracer
le dessin.
Barre d'outils Standard
actuellement configurs pour tre utiliss avec Windows et ceux pour lesquels
vous avez install des pilotes non systme.
Vous pouvez galement dfinir le format de papier par dfaut utilis pour crer
de nouvelles prsentations pour un traceur en modifiant le fichier PC3 associ
ce dernier. Pour les imprimantes systme Windows, vous pouvez utiliser
cette technique pour spcifier des formats de papier par dfaut diffrents pour
Windows et ce programme.
REMARQUE Si la variable systme PAPERUPDATE a la valeur 0, une invite apparat
sur la ligne de commande lorsque le format de papier de la prsentation n'est pas
pris en charge par le traceur que vous avez slectionn. Si la variable systme
PAPERUPDATE est dfinie sur 1, le format de papier est automatiquement mis
jour pour effectuer la correspondance avec le format de papier par dfaut du
traceur slectionn.
Utilisation d'un format de papier personnalis
Si vous voulez dfinir un format de papier qui ne figure ni dans la bote de
dialogue Tracer, ni dans la bote de dialogue Configuration de trac, vous
pouvez en crer un pour un traceur non systme en utilisant l'diteur de
configuration du traceur. En gnral, vous ne pouvez pas crer des formats de
papier personnaliss pour les imprimantes systme Windows car les formats
de page et les zones d'impression autoriss sont dtermins par le fabricant.
Cependant, vous pouvez modifier la zone d'impression des formats de papier
associs une imprimante systme Windows.
Pour slectionner un format de papier pour le trac courant
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez
un traceur dans la liste Nom.
3 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Format de
papier.
Les formats de papier proposs dpendent du traceur que vous avez
slectionn.
Barre d'outils Standard
Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive
ou ngative dans les zones de dcalage X et Y. Nanmoins, cette opration
peut entraner une dlimitation de l'aire du trac. Si l'aire du trac n'est pas
dfinie sur Prsentation (Etendue, Affichage, Vue ou Fentre), vous pouvez
galement slectionner l'option Centrer le trac.
Trace 1 = 1
Trace
0,5 = 1
Trace 1,5 = 1
REMARQUE Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du trac est dfini sur
Prsentation.
Pour effectuer un trac l'chelle relle
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer et dans l'onglet Paramtres du trac,
sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la zone Echelle.
3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre d'outils Standard
Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme
les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracs.
REMARQUE Le traage de fentres ombres ncessite une imprimante pouvant
grer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les
rasters.
2 Cliquez deux fois sur le contour de la fentre que vous souhaitez modifier.
3 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Trac de l'ombrage,
puis slectionnez une option de traage.
Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de
la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur un paramtre des options Trac
de l'ombrage.
Pour modifier le paramtre de trac ombr dans un espace objet
1 Vrifiez que vous tes sur l'onglet Objet et qu'aucun objet n'est
slectionn.
2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
3 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste
droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre.
Ligne de commande: TRACEUR
Ligne de commande:
PROPRIETES
Plume #
Plume virtuelle
Projection
Type de ligne
Epaisseur de ligne
Style de fin de ligne
Style des jointures
Style du remplissage
L'utilisation des styles de trac offre une grande flexibilit car vous pouvez les
configurer de manire remplacer les autres proprits des objets ou
dsactiver les valeurs de remplacement si ncessaire.
Les groupes de styles de trac sont enregistrs dans l'un des deux types de
tables de styles de trac : les tables des styles dpendant des couleurs (CTB) et
les tables des styles nomms (STB). Les tables de styles de trac dpendant de
la couleur dfinissent les styles en fonction de la couleur de l'objet. Les styles
de trac nomms peuvent tre attribus un objet, indpendamment de la
couleur.
REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour les objets dont le
modificateur Crneler les artes est appliqu (STYLESVISUELS).
trac nomms peuvent tre attribus aux objets et aux calques, exactement
comme n'importe quelle autre proprit.
Pour dfinir un type de table des styles de trac pour les nouveaux dessins
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, cliquez
sur le bouton Paramtres de la table des styles de trac.
3 Dans la bote de dialogue Paramtres de la table des styles de trac,
slectionnez Utiliser les styles de trac dpendant des couleurs ou Utiliser
les styles de trac nomms.
4 (Facultatif) Dans la zone Table des styles de trac par dfaut, slectionnez
une table des styles par dfaut.
5 (Facultatif) Si vous avez slectionn Utiliser les styles de trac nomms,
slectionnez les styles de trac attribuer au calque 0 et aux nouveaux
objets.
6 Cliquez sur OK.
REMARQUE La configuration des types de tables de styles de trac pour les
nouveaux dessins n'a pas d'incidence sur les dessins existants.
Ligne de commande: OPTIONS
Outre le changement du type de style des tables de trac utilis dans un dessin,
vous pouvez utiliser l'option CONVERTCTB pour passer de l'utilisation de
tables des styles de trac dpendant de la couleur l'utilisation des tables des
styles de trac nomms. Cependant, vous ne pouvez pas transformer une table
des styles de trac nomms en tables des styles de trac dpendant de la couleur.
Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de trac nomms
1 Sur la ligne de commande, entrez convertpstyles.
2 Cliquez sur OK lorsque la bote d'alerte apparat.
3 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez la table
des styles de trac nomms utiliser dans l'onglet Objet et dans toutes
les prsentations qui utilisent des tables de styles du mme nom.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Un message confirmant que le dessin a t converti s'affiche.
REMARQUE Si l'option Afficher styles de trac a dj t slectionne dans
la bote de dialogue, vous devez entrer regen sur la ligne de commande
pour afficher les paramtres du style de trac.
REMARQUE Faites attention utiliser l'diteur de la table des styles de trac pour
renommer les styles de trac de la nouvelle table pour qu'ils soient plus
reprsentatifs avant d'utiliser cette table avec un dessin.
Ligne de commande: CONVERTCTB
Les tables des styles de trac dpendant des couleurs (CTB) et nomms (STB)
sont stockes par dfaut dans le dossier Plot Styles. Ce dossier est galement
appel Gestionnaire des styles du trac.
Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du trac pour ajouter, supprimer,
renommer, copier et modifier des tables de styles de trac. Le gestionnaire des
styles du trac rpertorie toutes les tables des styles de trac disponibles.
Pour crer une table des styles de trac
1 Cliquez sur le menu Outils Assistants Ajouter une table des styles
de trac.
2 Lisez la premire page. Cliquez sur Suivant.
3 Dans la page Dbut, vous pouvez choisir d'utiliser un fichier de
configuration (CFG) ou un fichier de configuration de traceur (PCP ou
PC2) pour importer les paramtres de plume, baser la nouvelle table des
styles de trac sur une table existante ou en crer une entirement
nouvelle. Si vous utilisez une table des styles de trac existante, la
nouvelle table utilise le mme type que la table d'origine. Cliquez sur
Suivant.
4 Dans la page Choisir une table des styles de trac, slectionnez Table des
styles de trac dpendant de la couleur ou Table des styles de trac
nomms.
5 Si vous importez les paramtres de plume d'un fichier PCP, PC2 ou CFG,
ou si vous basez la nouvelle table sur une table existante, spcifiez le
fichier sur la page Rechercher le nom de fichier. Si vous utilisez un fichier
CFG, vous devrez peut-tre slectionner la configuration de traceur
importer. Cliquez sur Suivant.
6 Dans la page Nom de fichier, indiquez le nom de la nouvelle table des
styles de trac. Cliquez sur Suivant.
7 Dans la page Fin, vous pouvez modifier la nouvelle table en cliquant sur
Editeur de la table des styles de trac. Vous pouvez affecter la nouvelle
table de styles de trac afin de pouvoir l'utiliser dans tous les dessins.
8 Cliquez sur Finish.
La nouvelle table des styles de trac est disponible la fois dans les botes
de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent des
tables de styles de trac dpendant de la couleur.
Pour renommer une table des styles de trac
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez sur le style de trac que vous voulez renommer avec le bouton
droit de la souris et choisissez Renommer.
3 Donnez un nouveau nom au fichier. N'oubliez pas d'ajouter la mme
extension de fichier (.ctb ou .stb). A la fin des modifications, appuyez sur
ENTREE.
La table des styles de trac renomme est disponible dans les botes de
dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent ce type
de table des styles de trac.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour modifier la description d'une table des styles de trac
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur le fichier de la table des styles de trac dont vous
voulez modifier la description.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Gnral,
entrez la nouvelle description de la table des styles de trac.
4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour modifier des styles de trac dans une table
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la
feuille, sous Styles de trac, slectionnez un style de trac et modifiez ses
paramtres.
4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Vous pouvez attribuer des tables des styles de trac dpendant de la couleur
aux prsentations. Vous avez galement la possibilit d'utiliser plusieurs tables
des styles de trac dpendant de la couleur prdfinies, modifier des tables
existantes ou en crer de nouvelles.
Les tables des styles de trac dpendant de la couleur sont mmorises dans
le dossier Styles de trac et porte l'extension .ctb.
Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur prdfinies
Plusieurs tables des styles de trac dpendant de la couleur sont installes dans
le dossier Styles de trac, galement appel Gestionnaire des styles du trac.
Table
Description
acad.ctb
fillPatterns.ctb
grayscale.ctb
monochrome.ctb
Aucune
screening 100%.ctb
screening 75%.ctb
screening 50%.ctb
screening 25%.ctb
REMARQUE Vous ne pouvez affecter une table des styles de trac dpendant
des couleurs une prsentation que si le dessin a t configur pour utiliser ces
tables.
Voir aussi:
Attribution de tables de styles de trac aux prsentations la page 1093
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier.
3 Dans l'diteur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille,
slectionnez le style de trac modifier, puis cliquez sur Plume virtuelle.
4 Sous Plume virtuelle n, saisissez un nombre compris entre 1 et 255 ou
entrez 0 ou Automatique pour que le programme affecte la plume
virtuelle la couleur ACI de l'objet que vous tracez.
5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer.
Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez
modifier les proprits de plusieurs styles de trac.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Carr
Points carrs
Barres verticales
Le paramtre de type de remplissage par dfaut dans un style de trac est
Utiliser le style de remplissage de l'objet. Pour remplacer le style de remplissage
par dfaut lors du traage, attribuez un style de remplissage un style de trac.
Vous pouvez appliquer un facteur d'chelle global aux types de ligne et motifs
de remplissage non ISO des styles de trac.
Voir aussi:
Choix des motifs de hachures et des remplissages la page 855
Dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page, un aperu miniature est
galement disponible ; celui-ci affiche la zone d'impression et la position du
dessin sur la page.
Pour afficher l'aperu d'un trac.
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la bote de dialogue Tracer, cliquez sur Aperu.
Une fentre d'aperu s'affiche ; le curseur prend l'apparence du curseur
de zoom en temps rel.
3 Cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel
disposant des options suivantes : Tracer, Panoramique, Zoom, Fentre
de zoom ou Zoom Original (pour effectuer un zoom sur l'agrandissement
de l'aperu d'origine).
4 Appuyez sur ECHAP pour fermer l'aperu et revenir dans la bote de
dialogue Tracer.
5 Si ncessaire, apportez des modifications aux paramtres de traage et
affichez de nouveau l'aperu.
6 Une fois que les paramtres sont corrects, cliquez sur OK pour tracer le
dessin.
Barre d'outils Standard
1126
Publication de dessins
31
Dans ce chapitre
Aide-mmoire de publication
DWF Viewer.
Prsentation de la publication
Cration et modification d'un jeu
ou de fichier de trac
Publication d'un jeu de dessins
lectroniques
Publication d'un jeu de feuilles
Republication d'un jeu de dessins
Visualisation d'un jeu de dessins
lectroniques publi
Dfinition des options de
publication
Publication DWF 3D
Configuration d'un pilote DWF6
(volu)
1127
Aide-mmoire de publication
Les jeux de dessins constituent l'lment livrer principal de la plupart des
groupes de conception. La cration d'un jeu de dessins distribuer pour rvision
peut s'avrer complique et fastidieuse.
Grce la bote de dialogue Publier, vous pouvez aisment assembler un jeu
de dessins et crer un jeu de dessins papier ou lectroniques, d'un seul clic.
Les jeux de dessins lectroniques sont enregistrs en tant que fichiers DWF
(Design Web Format). Vous pouvez afficher ou tracer des fichiers DWF
l'aide d'un visualiseur de fichiers gratuit, Autodesk DWF Viewer.
Pour crer un seul dessin, utilisez la bote de dialogue Tracer.
Voir aussi:
Aide-mmoire de traage la page 1066
Prsentation de la publication
La publication offre un moyen ais de crer un jeu de dessins papier ou
lectroniques. Un jeu de dessins lectroniques est l'quivalent numrique d'un
jeu de dessins tracs. Vous crez un jeu de dessins lectroniques en publiant
des dessins dans un fichier DWF (Design Web Format).
Vous avez la possibilit de publier un jeu de feuilles complet grce au
gestionnaire du jeu de feuilles. D'un seul clic, vous pouvez crer un jeu de
dessins lectroniques en publiant le jeu de feuilles dans un seul DWF plusieurs
feuilles.
Vous pouvez crer un jeu de dessins papier en publiant le jeu de feuilles dans
le traceur nomm dans la mise en page de chaque feuille.
Grce la bote de dialogue Publier, vous avez la possibilit d'assembler un
jeu de dessins publier et d'enregistrer la liste en tant que fichier DSD (Drawing
Set Descriptions). Vous pouvez personnaliser ce jeu de dessins pour un
utilisateur particulier et ajouter ou supprimer des feuilles au fur et mesure
de l'avance du projet. Lorsque vous avez cr une liste des feuilles de dessin
dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez publier les dessins dans l'une
des formes suivantes :
Le traceur nomm dans la mise en page de chaque feuille (y compris les
dessins que vous souhaitez tracer dans un fichier)
Un DWF plusieurs feuilles avec la fois du contenu 2D et 3D
Plusieurs DWF une seule feuille avec la fois du contenu 2D et 3D
Grce la publication DWF 3D, vous pouvez crer et publier des fichiers DWF
de vos modles 3D et les visualiser avec Autodesk DWF Viewer.
Pour en savoir plus sur la publication de fichiers DWF 3D, reportez-vous 3D
Publication DWF 3D.
La publication d'un jeu de dessins lectroniques sous la forme d'un fichier
DWF permet de gagner du temps et d'augmenter la productivit en offrant
des reprsentations prcises et compresses des dessins dans un fichier facile
distribuer et afficher. Ceci permet galement de grer l'intgrit des dessins
originaux.
Lorsque vous publiez des fichiers DWF, des fichiers DWF6 sont gnrs ; ils
sont crs dans un format vectoriel ( l'exception du contenu compos d'images
raster insres) afin de conserver la prcision. Vous pouvez afficher ou tracer
des fichiers DWF l'aide d'un visionneur de fichiers gratuit, Autodesk
DWFViewer. Ils peuvent tre diffuss par e-mail, sur site FTP, site Web de
projet ou CD.
Vous pouvez indiquer quelles proprits et quels attributs de blocs vous
souhaitez mettre la disposition des autres utilisateurs d'Autodesk DWF Viewer
pour l'affichage ou l'impression des fichiers DWF publis. Vous pouvez, par
exemple, publier, pour un plombier, un fichier DWF contenant des donnes
d'attributs de bloc concernant les appareils sanitaires spcifis dans votre
dessin. Puis, avec le mme jeu de feuilles, vous pouvez inclure les donnes
d'attributs de bloc concernant uniquement l'appareillage lectrique d'un
lectricien.
Par dfaut, les travaux publis sont traits en arrire-plan, ce qui vous permet
de revenir immdiatement votre dessin. Un seul travail publi la fois peut
tre trait en arrire-plan. Lorsqu'un travail est en cours de traitement en
arrire-plan, vous pouvez vrifier son tat en plaant le curseur sur l'icne du
traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Vous pouvez galement afficher
les dtails relatifs tous les travaux effectus que vous avez tracs ou publis
lors de la session courante.
Voir aussi:
Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles la page 287
Spcification des paramtres de mise en page la page 1034
Publication DWF 3D la page 1162
Pour annuler une partie ou la totalit d'un travail publi en cours de traitement
en arrire-plan
1 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur la barre d'tat. Cliquez
sur Annuler la feuille <nomdefeuille> ou sur Annuler tout le travail.
Barre d'tat
Pour afficher les dtails des travaux que vous avez publis
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez sur le menu Fichier Afficher le rapport de trac et de
publication.
Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur
l'icne du traceur.
2 Dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publication, affichez les
dtails relatifs aux travaux publis.
Ligne de commande: AFFRAPPORTRACE
Menu contextuel: Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'icne du traceur. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de
publication.
Pour activer ou dsactiver la publication en arrire-plan
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Sous Options de traitement en arrire-plan, dans l'onglet Tracer et publier
de la bote de dialogue Options, slectionnez ou dslectionnez l'option
Activer trac en arrire-plan lors du traage.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour ajouter des feuilles provenant d'un dessin un jeu de dessins en vue
d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Ajouter des feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez les dessins
requis. Cliquez sur le bouton Slectionner pour les ajouter la liste des
feuilles de la bote de dialogue Publier.
REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser des dessins du bureau vers
la bote de dialogue Publier pour ajouter des feuilles la liste.
Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles
dans la Liste des feuilles de dessin.
Vous devez supprimer les feuilles de dessin ne devant pas faire partie du
jeu de dessins. Les prsentations doivent tre initialises avant de pouvoir
tre publies. (Une prsentation est initialise lorsque son format de
papier est dfini dans la mise en page sur un format diffrent de 0 x 0.)
Barre d'outils Standard
Pour supprimer une feuille d'un jeu de dessins en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous
souhaitez supprimer sont rpertories.
3 Sous Feuilles, slectionnez une ou plusieurs feuilles supprimer. Cliquez
sur le bouton Supprimer les feuilles.
Barre d'outils Standard
Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin
ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page,
slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez
sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une
mise en page nomme.
REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque
prsentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux
feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules
les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace
papier.
Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin,
slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de
dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste
des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout
de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez
une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera
Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n
est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet
de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la
mme feuille.
3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme
vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton
Enregistrer la liste.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour
la liste dans la zone Nom de fichier. Cliquez sur le bouton Enregistrer.
La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD
(Drawing Set Descriptions).
5 Dans la bote de dialogue, sous Publier vers, slectionnez Fichier DWF.
Cliquez sur Publier.
6 Saisissez un nom de fichier dans la bote de dialogue Slectionner un
fichier DWF. Cliquez sur le bouton Slectionner pour indiquer le nom
et la destination du fichier DWF.
REMARQUE Vous pouvez galement saisir une URL afin que le fichier DWF
soit tlcharg vers un site FTP ou HTTP.
7 Cliquez sur Enregistrer pour lancer la cration d'un jeu de dessins
lectroniques.
Voir aussi:
Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles la page 1062
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263
Dfinition des options de publication la page 1153
REMARQUE Les jeux de feuilles ne peuvent pas contenir d'entres DWF 3D.
Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur
situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de
publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour
afficher les informations relatives au travail de publication.
ASTUCE Pour amliorer les performances de publication, dsactivez la
publication en arrire-plan. La publication en arrire-plan peut tre dsactive
partir de l'onglet Onglet Tracer et publier (bote de dialogue Options)de
la bote de dialogue Options.
Barre d'outils Standard
icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher
les informations relatives au travail de publication.
Barre d'outils Standard
Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles en utilisant une mise en page issue
du fichier des autres mises en page
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le
noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille
individuelle.
2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier en utilisant une autre mise en
page <nomfichier.dwt>. (Toutes les mises en page nommes enregistres
dans le fichier DWT de remplacement des mises en page sont
rpertories.)
Une bannire de trac sera insre dans toutes les feuilles publies.
REMARQUE Pour modifier les paramtres de la bannire du trac, cliquez sur le
bouton Publier. Cliquez sur Paramtres de la bannire du trac.
Barre d'outils Standard
avec le bouton droit de la souris dans la liste des feuilles. Cliquez sur
Supprimer tout pour supprimer les prsentations d'une liste de feuilles
de dessin.
2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles.
3 Dans la bote de dialogue Charger la liste des feuilles, slectionnez
l'emplacement du fichier DSD ou BP3. Cliquez sur Charger.
Les feuilles de dessins du jeu de dessins enregistr s'affichent dans la liste
des feuilles de la bote de dialogue Publier.
4 Dans la bote de dialogue Publier, effectuez l'une des oprations
suivantes :
Si vous souhaitez publier le jeu de dessins dans un fichier DWF,
slectionnez fichier DWF, sous Publier.
Si vous souhaitez publier le jeu de dessins vers un traceur ou une
imprimante, sous Publier vers, slectionnez Traceur nomm dans la
mise en page.
5 Cliquez sur Publier.
Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur
situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de
publication est en cours.
6 Si la publication en arrire-plan est active, vous pouvez visualiser les
informations relatives au travail de publication trait. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de
la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le rapport de trac et de publication.
Les informations de la bote de dialogue Rapport de trac et de publication
sont galement enregistres dans le fichier journal du trac et de la
publication.
Barre d'outils Standard
Un jeu de dessins publi est l'quivalent numrique d'un jeu de tracs sur
papier crs partir de vos dessins originaux. Le jeu de dessins, qui est
enregistr en tant que fichier DWF (Design Web Format), peut tre visualis
ou trac par toute personne utilisant Autodesk DWF Viewer. Autodesk DWF
Viewer vous permet d'ouvrir, de visualiser et d'imprimer tous les formats de
fichiers DWF, ainsi que les images au format raster. Vous pouvez galement
effectuer un panoramique, appliquer un zoom et visualiser chaque feuille et
fentre du dessin. Vous pouvez galement afficher les informations sur les
calques, les proprits de la feuille et du jeu de feuilles, les informations et les
attributs du bloc et les proprits personnalises, si elles sont incluses dans le
fichier DWF. En dplaant le curseur sur la gomtrie DWF du visionneur, les
objets contenant des donnes associes s'affichent en rouge.
Les destinataires de jeux de dessins au format DWF n'ont pas besoin de possder
ni de connatre ce programme. O qu'ils se trouvent dans le monde, ils peuvent
afficher et imprimer des prsentations de grande qualit l'aide d'Autodesk
DWF Viewer.
Autodesk DWF Viewer s'excute comme une application autonome ou intgre
toute application prenant en charge les contrles ActiveX, comme Microsoft
Internet Explorer.
Pour obtenir des informations sur le produit et accder un lien de
tlchargement de l'application Autodesk DWF Viewer, reportez-vous la page
Produits du site Web d'Autodesk.
Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk DWF Viewer, reportez-vous
l'aide de ce produit.
Pour afficher le dernier fichier DWF publi dans Autodesk DWF Viewer
Dans le programme, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du
traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le
fichier DWF.
REMARQUE Cette option est uniquement disponible si la publication en
arrire-plan est active.
2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur Fichier
DWF. Cliquez sur Options de publication.
3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de
donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste
droulante. Slectionnez l'option Inclure.
4 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de
donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste
droulante. Slectionnez le fichier de gabarit de bloc (BLK) contenant
les dfinitions de proprits et d'attributs que vous souhaitez appliquer
au fichier DWF publi. Cliquez sur OK.
REMARQUE Cette liste contient galement les options Crer et Modifier.
L'option Crer permet d'ouvrir la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc
et de crer un fichier de gabarit de bloc. L'option Modifier permet d'ouvrir
la bote de dialogue Publier/Modifier le gabarit de bloc et de slectionner
un fichier de gabarit de bloc existant modifier.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de
publication ou fermer la bote de dialogue.
Barre d'outils Standard
Publication DWF 3D
Vous pouvez crer et publier des fichiers DWF de vos modles 3D et les
visualiser avec Autodesk DWF Viewer.
Vous pouvez gnrer les fichiers DWF des modles en 3D avec une fidlit
visuelle proche de celle des fichiers DWG originaux. Vous avez la possibilit
de crer un fichier DWF une seule ou plusieurs feuilles pouvant la fois
contenir des objets de l'espace objet 2D et 3D. Pour accder la publication
DWF 3D, utilisez les commandes DWF3D, EXPORTER ou PUBLIER.
Les destinataires des fichiers DWF 3D peuvent les visualiser et les imprimer
l'aide d'Autodesk DWF Viewer. Pour obtenir des informations sur le produit
et accder un lien de tlchargement de l'application Autodesk DWF Viewer,
reportez-vous la page Produits du site Web d'Autodesk.
Pour plus d'information sur l'utilisation du visionneur Autodesk DWF Viewer,
reportez-vous au systme d'aide d'Autodesk DWF Viewer.
Publication d'un seul ou de plusieurs fichiers DWF 3D
Pour publier un seul fichier DWF 3D, servez-vous des commandes EXPORTER
ou DWF3D. Lorsque vous utilisez l'une de ces commandes, le modle avec
lequel vous travaillez actuellement est enregistr sous la forme d'un fichier
DWF 3D.
Pour publier plusieurs fichiers DWF 3D simultanment, utilisez la commande
PUBLIER. La bote de dialogue Publier affiche une liste de tous les noms de
feuilles des fichiers de dessin actuellement ouverts. Pour dterminer les feuilles
publier dans un fichier DWF 3D, ajoutez ou supprimez celles de votre choix
dans la liste Nom de la feuille.
REMARQUE La liste des feuilles affiches dans la liste Nom de la feuille de la bote
de dialogue Publier est dtermine par la variable systme PUBLISHALLSHEETS.
Par dfaut, toutes les feuilles sont affiches pour tous les dessins ouverts.
Publication de matriaux
Si vous avez attribu des matriaux de textures vos modles, il est possible
de publier ces matriaux avec le fichier DWF 3D. L'orientation et l'chelle de
la texture dfinies dans l'diteur de dessin sont conserves dans le fichier DWF
3D publi.
Il existe certaines limites la publication de matriaux.
Le canal Texture diffuse est la seule association publie. Si vous utilisez les
textures Opacit, Rflexion ou Relief dans votre matriau, elles ne sont pas
publies.
Les matriaux procduraux, comme Bois ou marbre, ne sont pas non plus
publis.
REMARQUE DWF Viewer et le moteur de rendu tant diffrents, vous pourrez
constater des diffrences dans l'aspect des textures affiches dans DWF Viewer.
Section clipping and Xclipping were scoped but may return for Spago - BP
1/13/06
Dlimitation de coupe et Xdlim
Votre modle 3D peut contenir un objet de coupe pouvant comporter une
coupe 3D active. Lorsque la fonction Coupe 3D d'un objet de coupe est active,
le modle 3D est coup.
Si vous publiez un fichier DWF 3D alors que Coupe 3D est active, le fichier
DWF obtenu affichera la gomtrie dlimite. La gomtrie qui est masque
par la coupe 3D sera galement masque dans DWF Viewer. La gomtrie qui
est affiche avec une reprsentation visuelle supplmentaire, comme des lignes
discontinues, apparat de la mme manire dans DWF Viewer. L'objet de coupe
n'est pas visible dans le visualiseur.
Xdlim est utilis dans les fichiers DWF 3D. Lorsqu'une xrf est dlimite avec
Xdlim, la gomtrie 3D obtenue dans le fichier DWF 3D est galement
dlimite selon le mme profil. Lorsqu'un objet 3D est dlimit, la partie
dlimite du solide est affiche avec une face supplmentaire parallle la
ligne Xdlim. Toutefois, dans DWF Viewer, vous ne pouvez pas activer et
dsactiver la visibilit des zones dlimites.
Augmentation du lissage des modles DWF 3D
Le lissage des modles DWF 3D peut tre amlior en changeant la valeur de
la variable systme 3DDWFPREC. La variable 3DDWFPREC peut tre dfinie
par une valeur comprise entre 1 et 6. Une valeur leve amliore sensiblement
l'aspect des objets dans DWF Viewer.
REMARQUE 3DDWFPREC est un paramtre global qui a des rpercussions sur
l'ensemble des objets du modle 3D. Par consquent, la dfinition de valeurs
leves risque de crer des fichiers DWF 3D trs volumineux.
Amlioration des performances avec des modles volumineux
Chaque objet de votre modle est trait lors de la publication d'un fichier
DWF. Lorsque vous travaillez avec des modles volumineux, vous avez la
possibilit d'amliorer sensiblement les performances de publication en utilisant
des blocs. Par exemple, le modle de votre bureau contient un arrangement
de box de base de huit cloisons, une chaise et un bureau. Le traitement de ces
dix objets n'est pas trs long. Toutefois, si cet arrangement de box de base est
utilis 100 fois, cela signifie que 1000 objets doivent tre traits, ce qui accrot
d'autant la dure de publication. Si l'arrangement de box de base est insr
dans le modle en tant que bloc unique, ces dix objets sont traits une seule
fois chaque insertion.
Vous avez la possibilit d'amliorer sensiblement les performances de
publication en regroupant divers objets dans des blocs temporaires. Une fois
que la publication est termine, vous pouvez dcomposer ces blocs et continuer
d'utiliser ces objets.
A mesure que la conception prend forme, vous pouvez crer des blocs composs
des parties du modle ne ncessitant pas d'autres modifications. Si le premier
tage du modle de bureau n'a pas vocation subir de nombreux changements,
crez un bloc contenant tous ses composants. Au cours de la publication, ce
bloc est trait comme un seul objet, et non pas comme un objet distinct cet
tage.
Contenu non pris en charge par DWF 3D
Lorsque vous publiez un fichier DWF 3D, une partie du contenu du dessin
risque de ne pas figurer dans DWF Viewer. Le contenu dcrit dans le tableau
suivant n'est pas pris en charge lors de la publication dans un fichier DWF
3D.
Contenu non pris en charge
Dtails
Animations et parcours
Types de polices (diffrents)
Textmult (partiel)
Pour publier les objets slectionns dans votre modle dans un fichier DWF
3D
Cliquez sur le menu Fichier Exporter.
Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, spcifiez le nom et
l'emplacement du fichier DWF.
Cliquez sur le bouton Outils en haut droite.
Cliquez sur Outils Options.
Dans la bote de dialogue 3D DWF Publish, Objets publier, cliquez sur
Slectionner les objets de l'espace objet, puis sur le bouton Slectionner des
objets.
Dans le modle, slectionnez les objets publier.
Appuyez sur ENTREE ou ESPACE lorsque vous avez slectionn tous les
objets.
Dans la bote de dialogue 3D DWF Publish, cliquez sur OK.
Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, cliquez sur Enregistrer.
(Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et visualiser
le fichier DWF 3D publi.
Ligne de commande: EXPORTER
Pour afficher et imprimer un fichier DWF 3D publi
Si vous souhaitez visualiser un fichier DWF 3D, effectuez l'une des oprations
suivantes :
Immdiatement aprs avoir publi le fichier DWF 3D, cliquez sur le
bouton Oui en rponse la question : "Voulez-vous l'afficher?". Autodesk
DWF Viewer ouvre le fichier DWF 3D.
Dans l'Explorateur Windows, cliquez deux fois sur le fichier DWF 3D
pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et afficher le fichier.
Ouvrez Autodesk DWF Viewer. Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir.
Slectionnez le fichier DWF 3D que vous souhaitez afficher.
Si vous souhaitez imprimer un fichier DWF 3D, dans Autodesk DWF Viewer,
cliquez sur le menu Fichier Imprimer. Pour plus d'informations,
reportez-vous au systme d'aide du visionneur Autodesk DWF Viewer.
Prsentation de la cration ou de la
modification d'un fichier de configuration
DWF6
La publication n'utilise que le fichier de configuration de traceur DWF6
ePlot.pc3. Vous pouvez utiliser le fichier de configuration de traceur DWF6
ePlot.pc3 en l'tat, ou vous pouvez le modifier en utilisant le bouton Proprits
de la bote de dialogue. Ceci lancera l'diteur pc3, qui vous permet de modifier
directement le fichier DWF6 ePlot.pc3. Bien que vous puissiez enregistrer les
fichiers DWF6 ePlot.pc3 sous d'autres noms pour les utiliser avec la commande
Tracer, aucun autre nom ne sera reconnu par la commande Publier. Toutes
les modifications que vous apportez au fichier DWF6 ePlot.pc3 sont utilises
chaque fois que vous tracez ou publiez des fichiers DWF6, jusqu' ce que vous
modifiez de nouveau les paramtres de votre fichier DWF6 ePlot.pc3.
REMARQUE Si vous envisagez de modifier le fichier DWF6 ePlot.pc3, faites-en tout
d'abord une copie de sauvegarde au cas o vous souhaiteriez utiliser les paramtres
par dfaut ultrieurement. Le cas chant, le fichier DWF6 ePlot.pc3 par dfaut
peut tre recr grce l'assistant Ajouter un traceur.
Ces paramtres peuvent influencer la taille du fichier et la qualit du trac
selon le contenu du dessin source du fichier DWF (Design Web Format).
Vous pouvez spcifier les paramtres suivants lorsque vous modifiez le fichier
de configuration DWF6 ePlot.pc3 :
Nombre de couleurs
Rsolution de l'affichage
Options de compression
Inclusion et traitement des polices
Couleur d'arrire-plan
Motifs et paramtres des plumes virtuelles
Inclusion d'informations sur les calques
Inclusion d'un contour de papier
Inclusion d'un aperu enregistr
REMARQUE les fichiers DWF destins au traage doivent tre configurs avec
une couleur d'arrire-plan blanche. Si la couleur d'arrire-plan est le noir, les objets
associs la couleur 7 s'impriment en blanc. Ils s'impriment en noir avec toutes
les autres couleurs d'arrire-plan.
Pour crer un fichier de configuration de traceur pour une sortie de fichier
DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage.
2 Cliquez deux fois sur l'icne de l'assistant Ajouter un traceur.
3 Dans la page Ajouter un traceur-Page introductive, cliquez sur Suivant.
4 Dans la page Ajouter un traceur - Dbut, slectionnez Poste de travail.
Cliquez sur Suivant.
5 Dans la page Modle du traceur, sous Fabricants, slectionnez Autodesk
ePlot (DWF). Sous Modles, slectionnez le fichier DWF6 ePlot que vous
souhaitez crer. Cliquez sur Suivant.
6 (Facultatif) Si vous souhaitez importer une configuration de traceur
prexistante, cliquez sur Importer fichier dans la page Importer PCP ou
PC2. Slectionnez un fichier PCP ou PC2. Cliquez sur Importer.
7 Cliquez sur Suivant.
8 A la page Ports, slectionnez Tracer vers fichier. Cliquez sur Suivant.
9 Dans la page Nom du traceur, tapez un nom pour le fichier de
configuration du traceur. Cliquez sur Suivant.
10 A la page Fin, cliquez sur Terminer.
Un nouveau fichier de configuration de traceur (PC3) est cr.
Ligne de commande: GESTTRACEUR
Pour spcifier ou modifier des paramtres pour les fichiers DWF tracs
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
Pour modifier la liste des polices susceptibles d'tre captures dans le fichier
DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom,
slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits.
3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans
l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez
Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence.
4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits
personnalises.
5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans
la zone Traitement des polices, slectionnez l'option En capturer
quelques-unes.
6 Slectionnez Modifier la liste des polices.
REMARQUE La capture de polices dans un fichier DWF entrane une
augmentation de la taille du fichier. Pour rduire la taille du fichier, les polices
TrueType, communes toutes les plates-formes Microsoft Windows, ne
sont pas slectionnes par dfaut dans la liste. Mme si aucune coche
n'apparat en regard de ces polices, ces dernires s'affichent dans le fichier
DWF6 si votre ordinateur est quip du systme d'exploitation Windows.
Slectionnez toutes les autres polices TrueType que vous avez installes pour
vous assurer qu'elles sont captures pour tre intgres dans le fichier DWF6.
Seules les polices requises sont intgres dans le fichier.
7 Dans la bote de dialogue Polices TrueType disponibles, slectionnez les
polices dont vous acceptez la capture dans le fichier DWF. Cliquez sur
OK.
8 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, cliquez
sur OK.
9 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, cliquez
sur OK.
10 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue
Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement de trac
pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard
1180
Partie 9
Partage de donnes entre dessins et
applications
1181
1182
Rfrence d'autres
fichiers de dessin
32
Dans ce chapitre
rfrencs (xrfs)
Association et dissociation de
dessins rfrencs
modifications du dessin rfrenc se refltent dans le dessin
courant. Les xrfs sont lies un dessin, mais non insres dans
rfrencs
Comprendre les contours de
dlimitation
Modification de dessins rfrencs
Rsolution des erreurs relatives
1183
REMARQUE Les objets dans la xrf attache au dessin courant sont des objets
de l'espace objet uniquement. Vous pouvez insrer la xrf dans le dessin courant,
soit dans l'espace objet, soit dans l'espace papier. La xrf peut tre attache toute
chelle, emplacement et rotation.
Outils permettant d'attacher les xrfs
Pour attacher une xrf, servez-vous de la commande REFEXTERNES pour
afficher la palette Rfrences externes, choisissez Rfrence DWG dans le menu
Affichage ou utilisez XATTACHER.
Vous pouvez galement utiliser DesignCenter pour attacher des xrfs un
dessin. Utilisez DesignCenter dans le cas d'attaches simples, pour avoir un
aperu des rfrences de dessin et de leur description et pour les placer
rapidement en les faisant glisser.
Vous pouvez attacher une xrf en la faisant glisser de DesignCenter ou en
cliquant sur Associer Xrf dans le menu contextuel.
Le chemin enregistr utilis pour localiser la xrf peut tre un chemin absolu
(complet), relatif (partiellement spcifi) ou nul.
Si une xrf contient des attributs de bloc de variables, ils ne sont pas pris en
compte.
REMARQUE Lorsque vous utilisez la palette Rfrences externes, il est recommand
d'activer la fonction Masquer automatiquement ou d'ancrer la palette. La palette
sera alors masque automatiquement lorsque vous spcifierez le point d'insertion
de la rfrence externe.
Notification de xrfs attaches
Une icne xrf est affiche dans le coin infrieur droit de la fentre de
l'application (la barre d'tat systme) lorsque des xrfs sont attaches au dessin.
Lorsqu'une ou plusieurs xrfs ne sont pas trouves, ou si l'une des xrfs doit
tre recharge, un point d'exclamation est ajout l'icne de xrf. Si vous
cliquez sur l'icne Xrf, la palette Rfrences externes s'affiche.
Visibilit, couleur et type de ligne
Vous pouvez grer la visibilit, la couleur, les types de ligne et les autres
proprits des calques d'une xrf et rendre ces changements temporaires ou
permanents. Si vous avez attribu la valeur 0 la variable systme VISRETAIN,
vos modifications ne s'appliquent qu' la session de dessin en cours. Elles sont
annules lorsque vous quittez cette session, que vous rechargez ou dtachez
la rfrence externe.
Contours de dlimitation des xrfs
Les dessins peuvent inclure des xrfs qui sont dlimites. Si vous voulez afficher
le contour de dlimitation, vous pouvez activer la variable systme
XCLIPFRAME.
Fonctionnement en mode SDI
Les xrfs sont gres diffremment lorsque vous travaillez en mode SDI.
Si vous choisissez de travailler en mode SDI (Single Document Interface), la
palette Rfrences externes n'est pas disponible pour la gestion des rfrences
de fichiers qui sont attaches au dessin. Le mode SDI est dfini l'aide de la
variable systme SDI.
Si la palette Rfrences externes est visible lorsque le mode SDI est activ, elle
le reste, mais devient inactive. Le seul contrle dont vous disposiez consiste
fermer ou masquer la palette.
Toute tentative d'ouverture de la palette Rfrences externes entrane
l'ouverture de la bote de dialogue traditionnelle du Gestionnaire des rfrences
externes. La commande XREF permet galement d'ouvrir la bote de dialogue
Gestionnaire des rfrences externes. La palette Rfrences externes peut tre
rinitialise en attribuant la valeur 0 (zro) la variable systme SDI.
Affectations provenant de produits ducatifs
Si vous ouvrez, insrez ou attachez une xrf provenant d'un produit ducatif
Autodesk, les dessins tracs contiennent la bannire suivante : CREE PAR LA
VERSION EDUCATIVE D'UN PRODUIT AUTODESK.
Voir aussi:
Imbrication et superposition de dessins rfrencs la page 1195
Dlimitation des dessins rfrencs et des blocs la page 1200
Dfinition des chemins d'accs aux dessins rfrencs la page 1188
DesignCenter la page 47
Fichiers, dans la bote de dialogue Options. Vous ne pouvez pas modifier des
noms de projets sur la ligne de commande.
Lorsque vous avez indiqu un nom de projet et les chemins de recherche que
vous souhaitez lui associer, vous pouvez dfinir ce nom de projet comme
projet courant. Dans le projet actif, le programme recherche les chemins
associs des xrfs qui taient introuvables dans le chemin de recherche complet
du dossier de dessin courant ou dans les chemins de support du programme.
Changement de chemins de rfrence dans plusieurs dessins (Avanc)
Lorsque vous dplacez des fichiers de dessin ou les fichiers externes auxquels
ils font rfrence, y compris d'autres fichiers de dessin, les polices du texte,
les images et les configuration de traage, les chemins de rfrence qui sont
enregistrs dans le dessin doivent tre mis jour. Le Gestionnaire des rfrences
d'Autodesk dresse la liste des fichiers rfrencs dans les dessins slectionns
et propose des outils pour modifier les chemins de rfrence enregistrs, sans
qu'il soit ncessaire d'ouvrir chaque fichier de dessin. Vous pouvez galement
utiliser le gestionnaire de rfrences pour identifier et rsoudre les rfrences
posant problme.
Le gestionnaire de rfrences est une application autonome qui dispose de
son propre systme d'aide. Vous pouvez y accder depuis le menu Dmarrer
(Windows) (Tous les) Programmes Autodesk AutoCAD Gestionnaire
des rfrences Si vous travaillez en rseau, cette application peut ne pas tre
installe sur votre ordinateur.
AVERTISSEMENT Le Gestionnaire des rfrences s'adresse avant tout aux
responsables de la CAO qui sont trs au fait des notions de chemins d'accs. Il
modifie plusieurs chemins d'accs la fois et il n'est pas possible d'annuler les
oprations que vous effectuez. Utilisez-le avec prudence, notamment si vous
travaillez en rseau.
Pour modifier le chemin d'une rfrence DWG
1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes.
2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom d'une rfrence
DWG.
3 Sous Dtect sur, effectuez l'une des oprations suivantes :
Modifiez directement le chemin de la xrf.
Cliquez sur le bouton Parcourir. Slectionnez la xrf dans son nouveau
chemin.
4 Cliquez sur OK.
master.dwg
a.dwg
c.dwg
b.dwg
rapport aux dessins d'autres groupes, sans pour autant le modifier en lui
attachant une rfrence externe.
Dans l'illustration suivante, plusieurs personnes travaillent sur des dessins
rfrencs par master.dwg. La personne qui travaille sur a.dwg a besoin de voir
le dessin de la personne qui travaille sur b.dwg, mais elle ne souhaite pas faire
rfrence (xrf) b.dwg car il apparatrait alors deux fois dans master.dwg. Cette
personne va donc recouvrir b.dwg, qui ne sera pas inclus lorsque a.dwg sera
rfrenc par master.dwg.
c.dwg
master.dwg
a.dwg
Recouvrement
b.dwg
b.dwg
modifications apportes au
dessin rfrenc
Dessins existants
Autres objets du
dessin
REMARQUE Les objets l'extrieur du jeu de travail ne sont pas estomps lors
de modification des xrfs dans le dessin, moins que la commande MODEOMBRE
n'ait la valeur d'une filaire 2D.
Utilisation de la barre d'outils Editref
La barre d'outils Editref est affiche et active aprs que vous avez slectionn
les objets imbriqus modifier. Avec ses boutons, vous pouvez ajouter des
objets au jeu de travail ou en supprimer, et vous pouvez ignorer ou enregistrer
les changements apports la rfrence. A moins qu'elle ne soit ancre, la
barre d'outils Editref disparat automatiquement ds que vous avez effectu
l'une ou l'autre de ces oprations.
Pour modifier une xrf ou une rfrence de bloc au sein du dessin
1 Cliquez sur le menu Outils Edition sur place des Xrfs et des blocs
Edition des rfrences dans le dessin.
2 Dans le dessin en cours, slectionnez la rfrence modifier.
Si l'objet que vous slectionnez dans cette rfrence fait partie de
rfrences imbriques, toutes les rfrences disponibles pour la slection
sont affiches dans la bote de dialogue Edition des rfrences.
3 Dans la bote de dialogue Edition des rfrences, slectionnez la rfrence
spcifique modifier.
Le fichier de rfrence est verrouill pour empcher les diffrents
utilisateurs d'ouvrir le mme fichier simultanment. Vous ne pouvez pas
Pour viter les restrictions sur des objets nomms dpendants de xrfs, vous
pouvez les lier votre dessin en cours. Cette liaison permet aux objets nomms
dpendants de xrfs que vous slectionnez de devenir des lments permanents
de votre dessin en cours.
Lorsque des objets dpendants d'une xrf sont fusionns dans un dessin grce
des liaisons, vous pouvez les utiliser de la mme manire que les propres
objets nomms du dessin. Aprs avoir li un objet nomm dpendant d'une
xrf, la barre verticale ( | ) disparat du nom et est remplace par deux signes
dollar ($$) spars par un chiffre (en gnral, le 0) : par exemple, le calque
rfrenc, ESCALIER|ACIER, devient ESCALIER$0$ACIER. Vous pouvez ensuite
utiliser la commande RENOMMER pour modifier ESCALIER$0$ACIER en
ACIER.
Si vous spcifiez un calque dont le type de ligne associ n'est pas
CONTINUOUS, le type de ligne rfrenc est galement li. Si vous appliquez
la commande XLIER un bloc, tous les objets nomms auxquels les objets du
bloc font rfrence sont galement lis. Si le bloc contient une rfrence vers
une xrf, cette dernire est lie ainsi que toutes ses dfinitions dpendantes.
Pour lier des objets nomms dpendants au dessin en cours
1 Cliquez sur le menu Modification Objet Rfrence externe Lier.
2 Dans la bote de dialogue Lier des rfrences externes, cliquez sur le signe
+ ct d'une rfrence externe.
Les cinq types de dfinition de table des objets nomms (Bloc, CotStyle,
Calque, Type de ligne et Style de texte) sont prsents.
3 Cliquez sur le signe + de l'un des types de dfinition.
Les noms des entres de la table des dfinitions sont affichs.
4 Slectionnez une dfinition d'objet nomm. Cliquez sur Ajouter.
La dfinition de l'objet nomm est rpertorie sous Dfinitions lier.
5 Au besoin, rptez les tapes 3 et 4.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: XLIER
Pour modifier les noms de calques, de styles de cotes et d'autres objets
nomms
1 Cliquez sur le menu Format Renommer.
2 Dans la bote de dialogue Renommer, slectionnez le type d'objet nomm,
puis l'article dont vous voulez changer le nom.
3 Entrez le nouveau nom dans la case Nouveau nom, sous l'ancien nom.
4 Cliquez sur les boutons Nouveau nom et OK.
Ligne de commande: RENOMMER
Dessin : dtails
Date/heure: 10/05/99 15:47:39
Opration: Recharger Xrf
=============================
Arborescence des rfrences pour ENTREE_DR:
ENTREE_DRXrf
-MATERIELXrf
--DEFVERROUXrf
--CHARNIEREXrf
-PANNEAUXXrf
--SUPXrf
--INFXrf
Le programme consigne une entre dans le fichier journal pour chaque objet
nomm dpendant d'une xrf temporairement ajout au dessin courant et
l'apparition d'une erreur. La plupart des messages d'erreur sont la fois affichs
l'cran et consigns dans le fichier journal.
Exemple : Modle de fichier journal indiquant les rsultats de l'association
d'une xrf
L'exemple suivant affiche une liste partielle des entres du fichier journal
gnres lors de l'association de la rfrence externe ESCALIER au dessin
courant test.dwg. Le fichier journal indique la table des dfinitions (symboles)
affecte et le nom de la dfinition ajoute, ainsi qu'un message d'tat.
==============================
Dessin: test
Date/heure: 12/18/99 14:06:34
Opration: aTtacher Xrf
=============================
ATtacher Xrf ESCALIER: \ACAD\DWGS\ESCALIER.dwg
Recherche dans le chemin de recherche ACAD
Mise jour des tables de symboles du bloc :
Annexe du symbole: ESCALIER|BOULON
Annexe du symbole: ESCALIER|BOULON-DEMI
...
Mise jour du bloc termine.
Mise jour table des symboles du Tligne:
Annexe du symbole: ESCALIER|TIRET
Annexe du symbole: ESCALIER|CENTRE
Annexe du symbole: ESCALIER|FANTOME
Mise jour du Tligne termine.
Mise jour table des symboles du calque:
Annexe du symbole: ESCALIER|ACIER-MASQUE
Annexe du symbole: ESCALIER|CHENE
...
Mise jour du calque termine.
ESCALIER charg.
dessin une liste de xrfs non charges que vous pouvez ensuite charger selon
vos besoins.
Pour dcharger une xrf
1 Cliquez sur le menu Insertion Rfrences externes.
2 Dans la palette Rfrences externes, slectionnez le nom de la rfrence
que vous voulez dcharger.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Dcharger.
Barre d'outils Rfrence
avec rfrences externes pour dterminer les objets qui se trouvent dans le
contour de dlimitation. Le programme ne lit ensuite que ces objets lors de
la session en cours.
Les index d'espace et de calque sont surtout destins aux dessins qui seront
utiliss comme xrfs dans d'autres dessins dont le chargement sur demande
est activ. Les dessins qui ne seront pas utiliss comme xrfs ne bnficieront
pas de l'indexation de calque et d'espace ni du chargement sur demande.
Pour enregistrer un dessin avec des index de calque et d'espace
1 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous.
2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, cliquez sur le menu
Outils Options.
copies du fichier temporaire sont places dans le dossier standard des fichiers
temporaires.
Si vous trouvez que les dessins rfrencs sont trop lents sur le rseau, nous
vous conseillons de dfinir la variable XLOADPATH de sorte qu'elle dsigne
un dossier local et d'attribuer la valeur 2 la variable XLOADCTL, afin que
les fichiers de rfrences externes soient chargs sur demande partir de votre
ordinateur. Inversement, afin de limiter le nombre de fichiers temporaires
crs par plusieurs utilisateurs rfrenant le mme dessin, ces utilisateurs
peuvent dfinir la variable XLOADPATH de sorte qu'elle dsigne un rpertoire
commun. De cette manire, plusieurs sessions du programme peuvent partager
les mmes copies temporaires de dessins de rfrences.
Vous pouvez galement utiliser la bote de dialogue Options pour dfinir
XLOADPATH et indiquer le rpertoire dans lequel doivent tre places les
copies des fichiers de rfrencs en externe.
Pour dfinir le chemin d'accs aux copies des fichiers de rfrences externes
1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, slectionnez le
dossier Emplacement du fichier de rfrence externe temporaire.
Le chemin d'accs aux copies des fichiers de rfrences externes est alors
prsent dans l'arborescence. Si vous n'avez indiqu aucun chemin, les
copies temporaires sont places dans le dossier indiqu par Emplacement
du fichier de dessin temporaire.
3 Pour modifier ce chemin, il suffit de le slectionner et d'en entrer un
autre.
4 Cliquez sur OK (ou Appliquer) pour dfinir le chemin.
Partie 10
Cration d'images et de graphiques
ralistes
1223
1224
33
Dans ce chapitre
Prsentation de l'clairage
Cration et manipulation de
lumires
Simulation du systme solaire
1225
Prsentation de l'clairage
Un bon clairage est indispensable la visualisation d'un modle 3D ombr
pendant que vous travaillez et pour la cration d'un rendu.
Eclairage par dfaut
Lorsque vous travaillez dans une fentre avec une vue ombre 3D, l'clairage
par dfaut provient de deux sources distantes qui suivent le point de vue
mesure que vous vous dplacez autour du modle. Toutes les faces du modle
sont illumines pour permettre de les distinguer visuellement. Vous pouvez
dterminer la luminosit et le contraste, mais vous n'avez pas crer ni placer
de lumires vous-mme. L'clairage par dfaut doit tre dsactiv afin d'afficher
l'clairage provenant du soleil ou de sources lumineuses cres par l'utilisateur.
Lumires cres par l'utilisateur
Pour disposer d'un contrle plus tendu sur l'clairage, vous pouvez crer des
sources ponctuelles, des sources diriges et des sources distantes, afin de
parvenir au rsultat souhait. Vous pouvez alors les dplacer ou les faire pivoter
l'aide des outils poignes, les activer ou les dsactiver et modifier des
proprits telles que la couleur. Les effets apports par les modifications sont
visibles immdiatement dans la fentre.
Les sources diriges et les sources ponctuelles sont chacune reprsentes par
un glyphe de lumire diffrent. En revanche, les sources distantes et le soleil
ne sont pas reprsents par des glyphes dans le dessin. Vous pouvez activer
ou dsactiver l'affichage des glyphes de lumire pendant que vous travaillez.
Par dfaut, les glyphes de lumire ne sont pas tracs.
Soleil
Le soleil est une source distante spciale trs similaire une source distante.
L'angle du soleil est dfini par l'emplacement gographique que vous spcifiez
pour le modle, ainsi que par la date et l'heure du jour que vous indiquez.
Vous pouvez changer l'intensit du soleil et la couleur de sa lumire.
Pour convertir des lumires cres dans les versions prcdentes en lumires
au format AutoCAD 2007
Sources diriges
Une source dirige met un faisceau de lumire en forme de cne orient dans
une direction particulire. Vous pouvez dfinir la direction de la lumire et la
taille de ce cne. L'intensit des sources diriges dcrot avec la distance. Les
sources diriges sont particulirement utiles pour mettre en vidence certains
lments ou zones du modle.
Sources distantes
Une source distante met des rayons lumineux parallles orients dans une
seule direction. Vous devez spcifier un point de dpart (DEPUIS) et un point
d'arrive (VERS) dans la fentre afin de dfinir la direction de la lumire. Il
n'existe pas de glyphe de lumire pour reprsenter une source distante dans
votre dessin.
L'intensit d'une source distante ne dcrot pas avec la distance : elle est aussi
intense sur chaque face claire qu' la source. Les sources distantes sont utiles
pour clairer des objets ou une toile de fond de manire uniforme.
1 Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumire Nouvelle source
ponctuelle.
2 Cliquez dans le dessin pour spcifier un emplacement pour la source
lumineuse.
3 Entrez n et saisissez un nom.
4 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration.
Slectionnez la lumire, et utilisez les outils poignes et la palette
Proprits pour modifier ses proprits.
Barre d'outils Lumires
Vous pouvez utiliser la poigne de position pour dplacer une source ponctuelle
ou une source dirige, ou dfinir l'emplacement dans la palette Proprits. La
poigne de position dplace la lumire, mais ne change pas la cible. Pour
dplacer la fois la lumire et sa cible, faites glisser le glyphe de la lumire.
Une source distante ncessite une direction que vous dfinissez en spcifiant
le vecteur de la source. Vous pouvez utiliser le priphrique de pointage pour
spcifier un point de dpart (DEPUIS) et un point d'arrive (VERS), ou vous
pouvez entrer un vecteur de direction.
Attnuation (sources ponctuelles et sources diriges)
L'attnuation dtermine comment la lumire dcrot avec la distance. Plus
l'objet est loign d'une source, moins il est clair. Vous pouvez dsactiver
l'attnuation ou spcifier une inversion linaire ou une inversion carre
(commandes SOURCEPONCTUELLE, SOURCEDIRIGEE).
Une autre manire de dfinir le point de dpart et le point d'arrive d'une
lumire consiste utiliser des limites. Les limites jouent le rle de plans de
dlimitation afin de dterminer l'emplacement o la lumire est mise en
premier et celui o elle s'arrte. L'utilisation de limites peut augmenter les
performances du fait que le programme n'a plus calculer des niveaux
lumineux aux endroits o la lumire est de toute faon dj pratiquement
invisible.
REMARQUE Les limites d'attnuation ne sont prises en charge que pour le rendu,
pas dans les fentres. Le pilote OpenGL (wopengl9.hdi) ne prend pas en charge
les limites de dbut et de fin de l'attnuation. Pour identifier votre pilote, entrez
config3d et cliquez sur Ajuster manuellement. Observez le nom du pilote
slectionn dans la bote de dialogue Ajustement manuel des performances.
Index
^ (Caret) 892
indicateur de texte empil 892
- (signe moins), affichage des niveaux de
l'arborescence DesignCenter
(bouton) 52
- (trait d'union) 902
aucune valeur dans l'affichage de
champ 902
- (trait d'union), caractre de suppression
de bote de dialogue 43
? (point d'interrogation) 326, 924
caractre gnrique 326, 924
. (point) 326, 924
caractre gnrique 326, 924
.dws, extension de fichier standard 158
.dxx extension de nom de fichier 629
{ } (accolades, d'ouverture et de
fermeture) 933
code de formatage pour 933
@ (arobase) 326, 365, 367, 370371,
373, 718, 924
caractre gnrique 326, 924
coordonnes relatives
(spcificateur) 365, 367,
370371, 373
coupure d'objet sans symbole
d'espace 718
* (astrisque) 399, 924
caractre gnrique 924
prfixe dans la saisie du pointeur,
accs 399
* (astrisque), caractre gnrique 326
/ (barre oblique), indicateur de texte
empil 892
# (signe dise) 326, 395, 399, 892, 902,
924, 952
affichage d'erreur de formule 952
affichage de champ incorrect 902
caractre gnrique 326, 924
indicateur de texte empil 892
prfixe dans la saisie du pointeur,
accs 399
A
acad.err, fichier 148
acad.exe 84
option de la ligne de commande 84
acclration
affichage des ombres
acclration logicielle
acclration matrielle
1239 | Index
Index | 1240
1241 | Index
Index | 1242
1243 | Index
mmoire
mmoire physique
mise jour dynamique de la fentre
Vue arienne 182
mise au point manuelle
proprit d'affichage de l'objet 356
remplissage (affichage) 356357
texte (affichage) 356357
xrf avec index 12191220
amlioration des performances. Voir
performance, amlioration
ancrage 27, 44, 46, 4950
barre d'outils 27
DesignCenter 49
fentre de commande 44, 46
prvention 50
ancrage du tableau de bord 35
ancrage, fentres 97
ancre 49
DesignCenter 49
AND, oprateur (recherche dans les
rubriques d'aide) 6
ANGDIR (variable systme) 396
et saisie dimensionnelle 396
angle 129, 192193, 366, 412, 417, 419
420, 433, 451, 496, 865, 920,
934, 1238
affichage de l'angle d'une ligne 451
angle d'accrochage 412
angle de hachure 865
angle godsique 129
angle polaire 417, 419
bissectrice, droite 496
calcul 433
pour les coordonnes polaires 366
dfinition de vues 3D 192193
inclinaison du texte 920, 934
formatage, code (texte
multiligne) 934
systme solaire 1238
verrouillage, spcification de
points 420
Angle
cotation. Voir cote angulaire
direction. Voir orientation d'angle
polaire. Voir angle polaire
Index | 1244
1245 | Index
Index | 1246
1247 | Index
Index | 1248
B
backgrounds 875
objet texte multiligne, options 875
styles visuels
BAK, extension de nom de fichier 151
balayage 801
cration d'objets 801
BALAYAGE (commande) 493, 763, 765,
767
Voir aussi EXTRUSION (commande)
Bannire (bote de dialogue) 1085
affichage 1085
bannire de trac 1068, 1085, 1149
activation 1085
publication de feuilles (dans des jeux
de feuilles) avec 1149
barre d'tat 3132, 363, 1141, 1145
affichage de bouton 32
affichage de notifications et
d'icne 31
affichage des coordonnes
correspondant la position
du curseur 363
coordonnes du curseur
(affichage) 32
icne du traceur 1141, 1145
barre d'outils 27, 50, 72, 74, 77, 518,
1206, 1208
affichage 27, 72
ancrage 27
1249 | Index
Index | 1250
1251 | Index
Index | 1252
C
cadre (pour texte multiligne) 875876
dessin 875876
cadre d'tirement 554, 557, 606
actions d'tirement polaire 557
redfinition 606
spcification 554
cadre de tolrance 1024, 1026
case 1024, 1026
cadre de vue (fentre Vue arienne) 180
CALCINPUT (variable systme) 444
CalcRapide, calculatrice 439446, 448
451
accs 443445
depuis une commande 443, 445
direct 443444
depuis la palette
Proprits 443, 445
affichage de l'angle d'une ligne 451
1253 | Index
Index | 1254
1255 | Index
Index | 1256
1257 | Index
Index | 1258
personnalisation 28, 31
rptition de commande 39
rptition de commande par 30
vitesse (comportement
diffrent) 28, 31
activation 31
cliquer sur une action dans
l'arborescence 266
CLOREREF (commande) 1209
code de formatage (texte multiligne) 934
code. Voir code de gestion
collage 672, 674, 900
objet, dans un dessin 672, 674
texte, partir d'autres
applications 900
COLLAGSPEC (commande) 673
collection (de contenu),
spcification 60, 64
COLLERPRESS (commande) 397
utilisation dans une info-bulle d'invite
dynamique 397
colonne (dans les actions de mise en
rseau) 565
dcalage 565
colonne (dans les tableaux)
Voir aussi colonne de table de base de
donnes
colonne (dans les tables) 939942, 944
945, 953954
ajout 941
comptabilisation des cellules 954
dfinition du nombre 939
formatage 944945
ligne d'en-tte 945
modification 940941
moyenne des valeurs 953
somme des valeurs 953
suppression 942
coloration 68, 73, 399, 876, 881, 933,
950
bordure de cellule de la table 950
lment de la fentre
d'application 68, 73
info-bulle 399
Objet. Voir couleur d'objet
redmarrage de commande
rcemment utilise 38, 40
rptition 30, 39, 41
clic avec le bouton droit 30
fentre de commande 41
spcification d'option de
commande 38
Commande
commande d'dition. Voir dition,
commande
invite. Voir invite de ligne de
commande
invite. Voir invite dynamique
commande -TRACEUR 1070
commande (alias) 38
saisie des commandes 38
Commande (menu contextuel) 30, 41
affichage 30
commande 3DARRAY 687
commande 3DMAILLE 788, 791
commande BARRETACHES 139
commande d'dition 658659, 743
commande incorrecte pour
multiligne 743
saisie avant la slection d'objet 658
slection d'objet avant saisie 659
commande EXPORTERTABLEAU 943
commande FMULT 242
cration de fentres de prsentation
non rectangulaires 242
commande HACHURES 845846, 850,
853
commande Jeu de feuilles (gestionnaire du
jeu de feuilles) 265
commande MVSETUP 257, 259
alignement d'objets dans diffrentes
fentres de
prsentation 257
rotation de vues 259
commande ORBITE3D
dmarrage
navigation interactive
commande personnalise 9596
cration d'outils de commande depuis
la bote de dialogue CUI 95
1259 | Index
Index | 1260
1261 | Index
Index | 1262
calcul 433
entre 362, 365, 367, 380, 394, 398
avertissement (icne de crayon
cass) 394
dans les info-bulles de saisie
dynamique 398
relatives au SCG 380
valeur relative 362, 365, 367
position de la camra 204, 206
saisie dans les info-bulles 395
type d'unit 362
valeur absolue 362, 364, 367
valeur relative 362, 365, 367
coordonnes 2D 362, 366
coordonnes polaires 362, 366
coordonnes 3D 370373
coordonne cylindrique 370372
coordonne sphrique 372373
coordonnes absolues 362, 364, 366
368, 370, 395, 399
entre 362, 364, 366368, 370
cartsien 364, 366, 370
polaire 367368
saisie, dans les info-bulles de la saisie
du pointeur 399
spcification dans la saisie du
pointeur 395
coordonnes absolues du systme de
coordonnes gnral (SCG) 399
saisie, dans les info-bulles du
pointeur 399
coordonnes cartsiennes 362, 398
saisie dans les info-bulles de saisie
dynamique 398
coordonnes cartsiennes 2D (coordonnes
X, Y) 303, 362366, 420, 422
affichage des nouveaux points 363
coordonnes 303
entre 364, 366, 420, 422
filtre de coordonnes 420, 422
valeur absolue 362, 364, 366
valeur de point, affichage 363
valeur relative 362, 365366
X, Y, valeurs 364
1263 | Index
Index | 1264
cration d'outils 88
dcomposition 731
dans l'diteur de blocs. Voir
paramtres (dans le bloc
dynamique)
lments 961
filtrage de slection associative/non
associative 963
linaire. Voir cote linaire
mise l'chelle
Voir aussi chelle de cote
modification (dition) 1012
non associative. Voir cote non
associative
ordre trace 359
modification 359
points de dfinition. 1020
radiale. Voir cote radiale
rfrence, cotes 990991
style, redfinition 1012
style. Voir style de cote
texte. Voir texte de cote
type 960
utilisation d'un outil cr 90
valeur. Voir valeur de cote
Voir aussi cotation
cote aligne 960, 995, 998
cration 998
ligne d'attache, origine 995
Voir aussi cotation
cote associative 962963, 1019, 1023
associativit Voir associativit (des
dimensions)
conversion en cote non
associative 1023
conversion, cotes non
associatives 1023
dissocie automatiquement 1019
filtrage de slection 963
mise jour 963
modification 1019
types d'objet pris en charge/non pris
en charge 963
cote continue 960, 995, 9991000, 1018
cration 9991000
cote, style
norme. Voir norme (pour objet
nomm)
remplacement. Voir redfinition des
styles de cote
Voir aussi objet nomm
cote, valeurs 984989
arrondi 987
suppression des zros 988989
units 985986
ajout et formatage 986
cotes en rotation 995, 1000
ligne d'attache, origine 995
cotes non associatives 962963, 1020,
1023
conversion d'une cote
associative 1023
conversion en cote associative 1023
filtrage de slection 963
modification 1020
cotes verticales 960, 995, 997
cration 997
ligne d'attache, origine 995
COTLIN (commande) 924
COTRAP (commande) 964
COTRAYON (commande) 1002
COTREASSOCIER (commande) 963,
1022
COTREGEN (commande) 963
couleur
arrire-plan Voir arrire-plan (couleur)
Voir aussi couleur de calque
objet. Voir couleur d'objet
Voir aussi coloration
couleur d'arrire-plan 68, 866
dessin 68
masquage d'objet 866
couleur d'arrire-plan 875, 945, 956,
1169
pour l'affichage d'indicateur de range
et de cellule de la table 956
pour les fichiers de trac DWF 1169
remplissage d'objet texte
multiligne 875
tableau 945
1265 | Index
Index | 1266
copie 673
couleur courante 335
couleur de la grille 410
couleur de la source de
lumire 1231, 1235, 1238
dans bloc 609, 611, 640
face 3D
filtrage de jeux de slection bass
sur 655
indicateur de plan de coupe 829
modification 321, 337338, 641
calque 641
couleur d'objet 337, 641
couleur de calque 321, 337338
panachage 1106, 1108
paramtres de bloc 527
passage la gamme des gris 1107
1108
poigne 723
poigne personnalise,
modification 620
recherche, dans les carnets de
couleurs 340
styles visuels
texte de la table 945
utilisation 334
couleurs vraies 335336, 338339
application aux nouveaux
objets 336
modification 338339
couleur d'objet 339
couleur de calque 338
coupe 671673, 769770, 779781, 801
802, 822826, 828833, 835
action de poigne 826
camra 830
changement des contours 802
coupe 822
coupe 2D 835
coupe 2D et 3D 835
coupe 3D 822823, 833, 835
cration de coupes
tat d'un objet 826, 829
gomtrie dlimite 835
lissage d'objets 769770, 801802
menu contextuel 828
objet 3D 822
objet dans le Presse-papiers 671673
objet de coupe 822824
publication ou traage d'objets de
coupe 831
segment raccourci 825, 832
solide 3D 779781, 822
vue 830
Voir aussi coupe
COUPE (commande) 822
coupe 3D 822823, 830, 833835
propos de 823, 833
activation/dsactivation 835
camra 830
dfinition 822
fonction 834
gomtrie dlimite 835
coupe orthogonale 823, 825
coupure 718719
objet 718719
COUPURE (commande) 718
courbe de guidage 801802
lissage 801802
courbe guide 768
courbe spline
Voir aussi polyligne ajustage de
courbe spline
courbe spline ferme planaire 435
calcul de l'aire/du primtre 435
courbe Voir arc
couverture d'objet (avec zone vide) 866
Crer un nouveau dessin (bote de
dialogue) 118119
affichage 118
dmarrage de dessin 118119
crer une demande d'assistance (option),
centre d'abonnement 15
Crer une prsentation (assistant) 234
235, 1055
crnelage d'arte, effet
crochet 326, 924, 983, 985
caractre gnrique 326, 924
unit alternative, symbole 983, 985
crochet avec tilde 924
caractre gnrique 924
1267 | Index
D
DC en ligne (onglet) (DesignCenter) 52,
62
DCTCUST (variable systme) 930
DCTMAIN (variable systme) 930
DDEDIT (commande) 922
Dbut (bouton) (DesignCenter),
modification du dossier 53
dcalage 428, 496, 691693, 726, 728,
899, 1079
dessin (sur papier) 1079
droite 496
objet 691, 693, 726, 728
lors de la copie l'aide des
poignes 726, 728
mthode du point 693
mthode par distance 693
point, par rapport aux points de
rfrence temporaires 428
polyligne 692
spline, 692
texte de ligne de repre 899
dcalage des lignes d'attache 1019
modification 1019
dcalage du trac (de
prsentations) 1045, 1078
ajustement 1045
conflit de la fonction d'conomie de
papier 1078
dcalage, copie d'objet 726, 728
dchargement 344, 12181219
type de ligne 344
xrf 12181219
DECOMPOSER (commande) 468
dcomposition 596, 643, 731732
bloc dynamique 596
objet 732
objet compos 643, 731732
anneau 731
bloc 643, 732
hachure associative 731
polyligne 731
xrf 732
dfaillance systme 149, 152
rcupration depuis 152
Index | 1268
1269 | Index
Index | 1270
zone de contenu 60
dessin 51, 5556, 58, 65, 68, 82, 105,
117123, 125, 134137, 139144,
150151, 156, 158160, 163, 167,
183, 198, 217, 224226, 231,
239, 274, 279, 317, 351, 415,
419, 427428, 461466, 468471,
474, 476, 479492, 494497, 507,
512, 516, 672, 674, 750761,
845, 10461047, 1054, 1079
1081, 10911092, 11151116,
11841185, 1187, 11941196,
11991200, 1215, 12191221
accs 51
affichage 139, 183
dans la fentre Vue
arienne 183
sur la barre des tches
Windows 139
ajout partir de/vers les palettes
d'outils 56
ajout de motif de hachures dans 845
anneau 487488
annotation Voir annotation
aperu 144, 11151116
pour le traage 11151116
arc 476, 479481
spcification de trois points 480
tangent aux arcs 481
tangent aux lignes/arcs 479
utilisation du point de dpart, du
centre et de
l'extrmit 480
arc elliptique 490
association de fichiers de normes
avec 158159
association de xrfs 11841185,
1187, 1195, 1200
avec DesignCenter 1185, 1187
recouvrement de xrfs 1195
attribution de nom 141
pour projet international 141
basculer entre 139
biseau 751
carr 468, 470
cercle 481482
tangent aux objets 481482
Cercles isomtriques 489
coller des objets 672, 674
commentaires Voir annotation
cne 752754
contenu. Voir contenu (pour dessin)
(DesignCenter)
conversion en type de style de trac
diffrent 10911092
copie 139, 317, 512
calque 317
objet dfini dans l'espace
papier 512
correction Voir annotation
cotation. Voir cotation
couleur d'arrire-plan 68
cration 105
palette d'outils 105
cration de fichier gabarit de
dessin 122123
cylindre 755
dcalage (sur papier) 1079
dmarrage 82, 117122
avec assistant 121
avec un gabarit 82
avec le fichier gabarit de dessin
par dfaut 119120
avec gabarit de dessin/fichier de
gabarit 119122
demi-droite 496497
dissociation des xrfs 1194
dossier par dfaut 134135
modification 134135
droite 496497
ellipse 488489
enregistrement 140, 142144, 151,
12191221
dans diffrents formats 140
enregistrement de fichier de
sauvegarde lors
de 142, 151
enregistrement
incrmentiel 140
enregistrement partiel 140,
142143
1271 | Index
Index | 1272
vrification 134
authenticit 134
dessin (lignes main leve) 473
dessin de bibliothques de blocs (dessin
provenant d'une bibliothque de
symboles) 615, 633
insertion de dfinitions de bloc 615
mise jour de dfinitions de
bloc 633
dessin de gabarit Voir gabarit de
dessin/fichier gabarit
dessin partiellement ouvert 136138
calque dpendant d'une Xrf comme
affich dans 137
chargement de gomtrie 138
objet nomm disponible 136
ouverture 136137
dessin principal, cration 1184
dessin provenant d'une bibliothque de
symboles. Voir dessin provenant
d'une bibliothque de blocs
dessins multiples 139, 161, 167
affichage 139
basculer entre 139
copie 139
vrification de violation de
norme 161, 167
Dessins ouverts (onglet)
(DesignCenter) 52
deux points 952, 955
caractre d'intervalle de cellule 952,
955
dverrouillage de calque 654
dictionnaire de vrification
orthographique 929931
changement 930
personnalis 929931
cration 931
modification 929931
dictionnaire personnalis (vrificateur
orthographique) 929931
cration 931
modification 929931
DIMASO (variable systme) 963
DIMASSOC (variable systme) 962963
DIMCEN (variable systme) 1003
1273 | Index
dimensionnement 495
objet point 495
DIMGAP (variable systme) 899
DIMSCALE (variable systme) 993
direction 944
du texte de tableau 944
Direction 380, 764
axe, positive, dtermination 380
extrusion d'objets par 764
direction d'un angle 129, 227, 366
configuration 129
spcification 227, 366
pour les coordonnes
polaires 366
direction positive 380
axe, dtermination 380
rotation autour des axes,
dtermination 380
direction positive d'une rotation autour
d'un axe, dfinition 380
disposition de fentres
(configuration) 187, 215, 218
219, 244
attribution de nom 218
enregistrement 218
paramtre enregistr 218
liste 187, 219
option par dfaut 215
placement dans les
prsentations 244
restauration 218
suppression 219
dissociation 1023, 1194
cote 1023
objet compos. Voir dcomposition
d'objet compos
xrf 1194
distance 418419, 427, 433, 450, 732,
928
calcul 433
conversion d'un espace objet et papier
un autre 928
distance d'incertitude 732
distance polaire 418419
mesure de la distance entre deux
points 450
Index | 1274
spcification 427
vue 3D
Distance
saisie directe. Voir entre de distance
directe
distance d'incertitude 732
distance et angle, affichage des
coordonnes 363
distance focale des camras 205
dfinition
spcification 205
distance polaire 418419
objet de dessin 419
spcification 418
division 429, 431432
objet 429, 431432
en segments gaux 429, 431
432
donnes de table de base de donnes
Voir aussi enregistrement de base de
donnes
dossier 53, 105, 134135, 145146
DesignCenter (dossier du bouton
Dbut), modification 53
dossier de dessin par dfaut 134135
modification 134135
Mes documents, dossier 134, 145146
spcification du chemin de
recherche 145146
palette d'outils (cration) 105
Voir aussi Favoris, dossier
dossier de base, dans DesignCenter 57
indication d'un dossier contenant des
dessins de bibliothques de
symboles 57
dossier de dessin par dfaut 134135
modification 134135
droite 256, 494497
alignement d'objets dans diffrentes
fentres de
prsentation 256
bissectrice, angles 496
dcalage 496
dessin 496497
E
carts de tolrance 892, 989992
alignement vertical 990, 992
spcification 990991
suppression, zros 991992
texte empil 892
ECHAP (touche) 39, 668
annulation de commande 39, 668
ECHELLE (commande) 125126
conversion d'units de dessin 125
126
chelle de cote 992994
configuration 993994
cotation, prsentations 994
l'chelle gnrale des cotes 994
mise l'chelle des cotes de
l'espace objet en
prsentations 994
valeur affecte/non affecte 992
chelle de l'paisseur des lignes 353,
1048
affichage 353
configuration 1048
pour les prsentations 1048
chelle de l'objet courant (chelle des types
de ligne) 348
chelle de multiligne 470
et chelle de type de ligne 470
chelle de trac 10461047, 10791081
configuration 10461047, 1079
1081
l'chelle relle 1081
ajustement au papier 1046
1047, 10801081
avec une chelle
personnalise 1081
de l'onglet Objet 1079
pour les prsentations 1046,
1079
format de papier 10791080
chelle de type de ligne 348349, 470
activation (rendre courant) 349
chelle de l'objet courant 348
chelle de multiligne et 470
facteur d'chelle global 348
modification 348349
application globale 349
pour un objet slectionn 348
chelle de vue (dans la fentre de
prsentation) 245
modification 245
chelle gnrale des cotes, dfinition 994
chelle personnalise 1081
traage avec 1081
chelle relle 1081
traage avec 1081
ECHELLETEXTE (commande) 928
ECHLTP (variable systme) 348
clairage 12251233, 12351238
propos de 12251226
ajout de lumire 1227
conversion d'anciennes versions de
dessins
couleur 1231, 1235, 1238
distante. Voir aussi source distante
distante 1226, 12281229
emplacement 12311232
1275 | Index
Index | 1276
spcification de la taille du
texte 527
affichage des proprits de dfinition
de bloc 522
affichage des proprits des
objets 522
barre d'outils 518
bloc 3D 518
commande non autorise dans le
message 518
commande SCU dans 518
cote en. Voir paramtres (pour le bloc
dynamique)
cration de dfinition de bloc 520
dfinition 514
enregistrement de dfinition de
bloc 608609
fermeture 523
la zone de dessin 518
mise en surbrillance de
dpendance 526, 529
modification de la dfinition de bloc
dynamique 605
objet invisible comme affich
dans 529
ouverture de bloc 520521
ouverture de bloc dynamique 521
ouverture de dfinition de
bloc 519, 606
ouverture de fichier dessin en tant que
bloc 521
palettes de cration de blocs
dans 524
paramtres comme affichs
dans 525, 527528
mise jour de la taille du
texte 528
spcification de la couleur 527
spcification de la police 527
spcification de la taille du texte
et des flches 527
vue d'ensemble des
paramtres 525
poigne comme affiche dans 526,
528
refus de l'accs
523
1277 | Index
espace de travail 79
feuille dans les jeux de feuilles,
renregistrer 294
fichier d'animation 210
fichier de sauvegarde 142, 151
lors de l'enregistrement de
dessin 142, 151
filtre des calques 310
gabarits de prsentation 260261
groupe de palettes d'outils 113
historique pour les solides
composs 804805
ligne main leve 475
liste de filtre 657
modification de rfrence dans le
dessin 12091210
modifications apportes la
table 948, 955
norme, fichier 158
objet de coupe 831
objet slectionn 140, 142
option de publication 1153
palette d'outils 105, 112
paramtres de calque 330331
profil 8081
SCU 377, 385
slection de feuilles 289
variable d'environnement. Voir profil
(de paramtre
d'environnement)
vue 184185
paramtre enregistr 184
vue existante 184185
paramtre enregistr 184
enregistrement de base de donnes
affichage
sous-ensemble filtr. Voir requte
champ, tiquette de donnes. Voir
tiquette (tiquette de
donnes)
modification
Voir aussi donnes de table de
base de donnes
enregistrement incrmentiel 140
enregistrement partiel 140, 142143
Index | 1278
1279 | Index
Index | 1280
affichage de l'paisseur de
ligne 351, 353
basculement d'un onglet de
prsentation 70
basculement entre l'espace
papier 240
camra 202
conversion de la hauteur du texte
entre l'espace papier et 928
cotation 993
traage 993
traage dans l'espace papier 993
coupe 3D 834
dplacement d'objets entre l'espace
objet et l'espace
papier 233, 237
travail (dans l'onglet Objet) 224,
230, 232, 238
utilisation 231
Espace objet 118
Voir aussi Objet (onglet) 118
espace papier 190, 230233, 237, 240,
250, 255, 353354, 385, 512,
928, 993
affichage de l'paisseur de
ligne 353354
basculement entre l'espace objet 240
conversion de la hauteur du texte
entre l'espace objet et 928
cotation dans l'espace objet pour le
traage 993
dplacement d'objets entre l'espace
objet et l'espace
papier 233, 237
gel des calques 250
libration des calques 250
limites SCU 385
mise l'chelle d'un type de
ligne 255
objet 512
copie entre des dessins 512
objet. Voir objet de l'espace papier
travail (dans l'onglet de
prsentation) 230, 232
utilisation 231
1281 | Index
objet 1168
dans fichier DWF 3D 1168
palette d'outils 112
paramtres de calque 332
profil d'environnement 80
styles visuels 198
tableau 943
Voir aussi format de fichier
d'exportation
EXPORTER (commande) 511
expression (dans CalcRapide) 441, 448
449
copie depuis la zone
d'historique 448449
modification de la couleur de la police
dans la zone
d'historique 448
saisie et rcupration 441
expression mathmatique 444, 457
interprtation dans des botes de
dialogue 444, 457
expression mathmatique (dans
CalcRapide). Voir expression
(dans CalcRapide)
expressions (dans CalcRapide) 445446
calcul (valuation) 445
rgles de priorit 445
syntaxe 446
extension de nom de fichier CTB 1067
extension de nom de fichier STB 1067
extension des objets
Voir aussi tirement
extension du nom de fichier DWF 140,
260
extension du nom de fichier DWT 121,
259
extension, texte 872
extraction 532, 594, 622, 624626, 631,
795
arte pour les modles filaires 795
donnes d'un attribut de bloc 624
information d'attribut 622, 626, 631
information sur l'attribut de
bloc 625
proprit personnalise (dans le bloc
dynamique) 594
Index | 1282
F
F1 (touche), accs l'aide 11
F2, passage de la fentre de commande
la fentre de texte 41
face
face 3D. Voir face de solide 3D
face (de solide 3D) 824
arte. Voir arte de solide 3D
couleurs
coupe avec 824
face arrire. Voir arrire, face
style de face
transparence
face facettes
face de solide 3D 816817, 819
application d'une empreinte
d'objet 816817
coloration
copie
dplacement
mise l'chelle
nettoyage de faces redondantes 819
rgles et limitations
rotation
slection
suppression
utilisation
face lisse
FACETRES (variable systme) 749
facteur d'chelle 226, 245, 704705, 973
cotation. Voir chelle de cote
mise l'chelle des objets 704705
pointe de flche 973
pour le traage 226
pour une vue de fentre de
prsentation 245
flottante (libration de
l'ancrage) 4445
masquage 4546
modification 41
navigation 41
passage la fentre de texte 41
redimensionnement 41, 4546
rptition de commande 41
et saisie dynamique 395
transparence (paramtre) 45
fentre de l'espace objet
(subdivision) 216
fentre de la ligne de commande. Voir
fentre de commande
fentre de polygone. Voir fentre de
slection polygone
fentre de prsentation
non rectangulaire. Voir fentre non
rectangulaire
fentre de prsentation multiple,
cration 241
fentre de prsentation non
rectangulaire 242
cration 242
suppression de l'affichage du
contour 242
fentre de slection 650
cration 650
fentre de slection 650
slection de fentres 650
Voir aussi fentre de slection
polygone
fentre de texte 4142, 70
affichage 42
choix de polices 70
copie de l'intgralit du texte 42
copie du texte sur la ligne de
commande 42
fermeture 42
passage de la fentre de
commande 41
slection (mise en surbrillance) du
texte 42
fentre de vue 176, 179
zoom 176, 179
1283 | Index
Index | 1284
1285 | Index
Index | 1286
1287 | Index
Index | 1288
spcification 1155
fichier multifeuille PDF 1156
attribution de nom 1156
fichier PAT 847
fichier PC2 (configuration du
traceur) 1056, 1095
importation des paramtres 1056,
1095
dans une prsentation 1056
dans les tables de styles de
trac 1095
fichier PCP (configuration du
traceur) 1056, 1095
importation des paramtres 1056,
1095
dans une prsentation 1056
dans les tables de styles de
trac 1095
fichier PDF 1121, 1146
publication de jeux de feuilles
dans 1146
traage 1121
trac de jeux de feuilles 1146
fichier PDF publi 1153
option de mtadonnes 1153
fichier PMP (Plot Model Parameter) 1077
fichier PS (PostScript) 11221123
format 1122
traage 11221123
fichier raster 1120
cration (traage) 1120
taille 1120
fichier SDF (fichier dlimit par des
espaces) 629630
fichier WMF 673674
conversion vers un format de fichier
de dessin 673674
format 673
fichiers de configuration du traceur 82,
1066
spcification du chemin 82
fichiers de dfinition de types de
ligne 343
liste de types de ligne 343
Fichiers de normes associs (icne) 163
1289 | Index
Index | 1290
G
gabarit 267, 288, 317
cration 317
gabarit de cration de feuille 267,
288
gabarit d'extraction d'attribut
(fichier) 626628, 631
alignement de colonnes 631
champ d'tiquette d'attribut 627
code de formatage de champ
numrique 628
1291 | Index
Index | 1292
H
hachurage 844845, 847, 849850, 856
faire glisser un motif de hachures dans
le dessin 845, 847
objet 849
1293 | Index
I
Icne de crayon cass 394
Icne ombre du SCU 393
Icne SCU 2D 393
ICONESCU (commande) 393394
ID (commande) 301, 433
lot (dans zone hachure) 850, 852, 864
cration 864
suppression 852
Impression
Voir aussi traage
Imprimante 10371038, 1073
reconfiguration 1038
slection 1037, 1073
INTERFERENCE (commande) 781
Internet (Web) 63
rcupration d'un contenu 63
INTERSECT (commande) 499, 778779
IPS ( nombre d'images/s) 209
animation 209
ISAVEPERCENT (variable systme) 140
ISO (International Standards
Organization) 342, 980
plume (largeur) 342
texte de cote, positionnement 980
ISOLINES (variable systme) 749
J
jeu de contours (pour zone
hachure) 850, 853
dfinition 853
jeu de dessins 264, 11311132, 1140,
1143, 1151
cration 1131
insertion de modles de prsentation
dans 1132, 1140, 1143
publication 1131
republication 1151
jeu de dessins de fichiers de tracs 1139
cration et publication 1139
jeu de dessins lectroniques 11271128,
1142, 1144, 1153
affichage d'un jeu publi 1153
cration 1142
Index | 1294
1295 | Index
K
Kanji Voir grande police
Index | 1296
L
L (symbole du minimum de
matire) 1027
l'outil rechercher (Windows) 924
recherche de fichiers dessin 924
la barre de tches Windows 139
affichage de dessin sur 139
la saisie dimensionnelle 396
verrou (icne) 396
langue 929
vrification orthographique (dans une
langue trangre) 929
largeur 939941
des colonnes dans les tables 939
941
largeur de ligne. Voir paisseur de ligne
largeur du texte 872, 934
compression/dveloppement 872
texte large (texte multiligne), code de
formatage 934
leon e-learning (Autodesk) 14
leon e-learning Autodesk 14
lecture
animation
lettre 876, 881
slection 876, 881
liaison 207, 11991200, 1215
camra des trajectoires 207
objets dpendants un dessin 1215
rfrences externes un
dessin 11991200
Liaison
Voir aussi association
liaison et incorporation d'objets. Voir OLE
libration de calque 248251, 313
dans l'espace papier 250
dans les fentres de
prsentation 248251
tous les calques 313
libration de l'ancrage 27, 4445, 49, 72
barre d'outils 27, 72
DesignCenter 49
fentre de commande 4445
lien (dans base de donnes)
Voir aussi lien de base de donnes
1297 | Index
Index | 1298
M
M (symbole du maximum de
matire) 1027
1299 | Index
Index | 1300
marquage 429432
intervalles rguliers sur des
objets 429430
segments gaux sur objet 429, 431
432
marque centrale 962, 1003, 1007
cration 1003, 1007
option de contrle 1003
marque de paragraphe de texte de
cote 983
marques 670671
suppression 670671
marqueur 406, 423, 425, 430431
pour accrochage aux objets 406
objet point 430431
pour point de reprage 423, 425
marqueur de point (pour objet
point) 430431
style, redfinition 430431
Voir aussi marqueur
masquage 35, 4546, 73, 307, 317, 854,
1085
arborescence, dans le Gestionnaire des
proprits des calques 317
colonne, dans le Gestionnaire des
proprits des couches 317
contours de hachures 854
fentre de commande 4546
ligne. Voir ligne masque, suppression
objet 307
objet de l'espace papier, traage
partir d'un onglet de
prsentation 1085
onglets Objet et prsentation 73
panneaux de configuration du tableau
de bord 35
tableau de bord 35
masquage d'objet 866
masquage et affichage automatique 35,
4950, 9798
DesignCenter 4950
Palette d'outils (fentre) 9798
tableau de bord 35
Masqu 3D, style visuel
195
Masquer automatiquement (option) 70,
76, 9798
matriau
texture. Voir texture
matriel 342
acclration
type de ligne (utilisation) 342
mcanique (bloc), accs des
collections 64
mmoire
mmoire physique
menu 28, 77, 145
dans l'espace de travail 77
pour espace de travail
personnalis (menu) 145
slection d'options 28
menu contextuel 2831, 266
affichage 2829, 31, 266
personnalisation du
comportement du clic
avec le bouton
droit 28, 31
dsactivation 30
dans la zone de dessin 30
options standard 28
personnalisation 28, 30
menu curseur
Voir aussi menu contextuel
Mes documents, dossier 134, 145146
spcification du chemin de
recherche 145146
message d'attribut 622
ordre 622
message-bulle, dans le centre de
communication 21
mesure (unit). Voir unit de mesure
mesure d'intervalles sur des objets 429
430
mtafichier. Voir WMF (fichier)
mthodes de slection 652653
liste, options 652653
mtrique (unit) 118, 124126, 128,
342, 985
conversion (unit
anglo-saxonne) 124126,
128, 985
cration d'un dessin 118
1301 | Index
Index | 1302
cration
clairage 12251226
emplacement gographique des
modles 12361237
enregistrement d'une animation 210
filaire 793794
intersection, problmes 781782
modlisation volumique 748
prsentation 748
problmes de performances
styles visuels 195
vue 3D interactive
modle de mouvement
paramtre
simulation
modle de parcours
dmarrage du mode Navigation
paramtre
simulation
modle de prsentation 1132, 1140,
1143
insertion avec des feuilles de
dessin 1132, 1140, 1143
modle solide 748
cration 748
Voir aussi solide 3D
modlisation 3D 33
tableau de bord 33
MODEOMBRE (commande) 1206
modes multiples d'accrochage aux objets.
Voir excution du mode
d'accrochage aux objets
modification 41, 104, 239241, 245,
274, 285, 290, 308, 333, 456,
605606, 622623, 632634, 636,
639, 643, 666, 674, 720, 732,
734, 737742, 744, 806, 818,
847, 861, 863865, 871, 876,
903, 911912, 922925, 929931,
939, 968, 971, 1004, 1012, 1016,
10191021, 1036, 10411042,
1050, 1059, 10771078, 1096,
1105, 1132, 11371138, 1140,
1143, 1161, 1177, 1193, 1203
1204, 1206
aire pleine 864
1303 | Index
anneau 864
arte de solide 3D
attribut de bloc 634, 636, 639
application de modifications
une rfrence de
bloc 636
dfinition de bloc 634, 636
dans rfrence de bloc 636, 639
bloc 632
calque, contrle 308
champ (dans les textes) 903
chemin de recherche 1193
contours de hachures 847, 864
cotation dcompose 1021
cote 1012, 1016
texte 1016
cote associative 1019
cote de rayon raccourcie 1004
cotes non associatives 1020
dfinition d'attribut 622623
dfinition de bloc 632, 643, 1203
1204
dfinition de bloc dynamique 605
description de bloc 633634
dictionnaire (personnalis) 929931
dition par double-clic 674
face de solide 3D
fentre de commande 41
dans les fentres de
prsentation 240
fentres de prsentation 241
feuille 274
fichier de gabarit de bloc (BLK) 1161
Format de papier 1042, 1078
format de papier personnalis 1041,
1077
groupe 666
hachure 863
hlices et spirales 740
jeu de slection d'actions 606
layer 333
paramtre 333
ligne d'attache 971
ligne de cote 968
Index | 1304
vue
239, 245
dans les fentres de
prsentation 239, 245
xrf 12031204, 1206
dans le dessin 1204, 1206
dans une fentre distincte 1204
zone d'impression d'un dessin 1078
Modification
bloc
Voir aussi rfrence au sein du
dessin
Voir aussi dition
modification de xrf dans le
dessin 1204, 1206, 12091211
annulation 12091210
attribut (de bloc) 1211
enregistrement de
modification 12091210
hritage des proprits 1210
objet OLE dans rfrence 1211
rfrence imbrique 1211
modification. Voir redfinition des styles
de cote
MODIFLISTECHELLE (commande) 245,
1046, 1079
MODIFLONG (commande) 703
module de rendu. Voir trac de rayons
(module de rendu)
monochrome, face
mot 876, 881, 929931
ajout/suppression/dictionnaires 929
931
slection 876, 881
mot de passe 1156
fichier DWF 1156
motif de hachures ISO 845, 861
motif de hachures personnalis 847
dfinition 847
motif de remplissage, mise
l'chelle 1113
motif plein, hachure
Voir aussi gradient, remplissage
motifs de hachures 58, 225, 845, 847,
856, 861863, 865
ajout au dessin 845
ajout au programme 845
angle 865
modification 865
chargement de la zone de contenu de
DesignCenter 58
choix 845, 861
comportement 845
dfinition de motif personnalis 847
emplacement 845
fichier par dfaut 847
glissement vers un dessin 845, 847
ISO (motifs) 845, 861
limite de densit 847, 863, 865
configuration 847, 863, 865
mise l'chelle 225
modification 863
motif dfini par l'utilisateur 862
motif prdfini 845, 861
utilisation 861
remplissage de solide 856
moyenne des valeurs dans les intervalles
de cellule de la table 953
MTEXTED (variable systme) 932
multiligne 470471, 741744, 963
ajout de sommets 742
commande d'dition incorrecte
pour 743
dessin 471
double ligne. Voir double ligne
chelle 470
et cotation associative 963
extrmit 743
intersections 742, 744
justification de 470
modification 741
proprit 470
sommet 742743
suppression des sommets 742
Voir aussi style multiligne
MYDOCUMENTSPREFIX (variable
systme) 145
N
navigation 12, 41, 63
Aide contextuelle (palette
d'infos) 12
1305 | Index
la recherche de contenu en
ligne 63
fentre de commande 41
NEAR, oprateur (recherche dans les
rubriques d'aide) 6
nettoyage de l'cran (affichage) 670
nettoyage de solides 3D 819
nom de calque 317, 321
choix 317
filtrage 317
modification 321
nom de couleur 334
nom de projet 1190, 11921193
affichage 1192
ajout/suppression 1192
dfinition de chemin de xrf 1190
modification 1193
nom du chemin du lien. Voir gabarit de
liens
nombre d'images/s 209
animation 209
nombre de couleurs 1171
pour les fichiers de trac DWF 1171
configuration 1171
nomenclature 624
nomm
disposition de fentres. Voir
disposition de fentre
mise en page
Voir aussi mise en page
objet
dpendant. Voir objet existant
dpendant (dans xrf)
norme. Voir norme, objet nomm
requte. Voir requte mmorise
non-conformit (objet standard) 156
157, 162
correction 157
normale (surface) 802
norme (contrle) 156, 160161, 163,
167
contrle en diffr 161, 167
norme (objet nomm) 156158, 160,
162, 169
configuration 157158
option standard 157
Index | 1306
O
objet
1307 | Index
Index | 1308
projection (intensit de
couleur) 252
dans les fentres de
prsentation 252
prolongement 696, 698, 700701
in 3D 700701
ajustage 696
proprit. Voir proprit d'objet
raccord 707, 710711
in 3D 710
sans ajustage 711
raffectation d'autres calques 320
redimensionnement 702
rorganisation en groupes 665666
restructuration 702
rvolution 802
rotation 679681
en 3D 680
selon un angle absolu 680681
selon un angle donn 679
autour d'un axe 681
par glissement 679
rotation, l'aide des poignes 722,
724
slection nom-verbe 649
slection. Voir slection d'objets
suppression 649650, 652653,
666, 669670, 12071208
d'un groupe 666
jeu de slection 649650, 652
653, 12071208
texte. Voir objet de texte
type de ligne. Voir type de ligne
d'objet
visibilit 247, 307
calque (contrle) 307
dans les fentres de
prsentation 247
Voir aussi gomtrie
objet (classification) 655656
objet 3D 207, 687, 690, 793797, 801
802, 833
affichage
dynamique
animation de la trajectoire du
mouvement 207
balayage 801
copie en rseau 687, 690
coupe 3D 833
dlimitation
paisseur 795797
filaire 793794
ligne masque. Voir ligne masque
dans les objets 3D
lissage 801802
Voir aussi maillage
Voir aussi modle filaire
Voir aussi solide 3D
objet de coupe 822826, 828834
propos de 823
affichage 831
camra 830
coupe 3D 833
coupe orthogonale 825
cration 823824
dfinition 822
enregistrement 831
tat d'un objet 826, 829
menu contextuel 828
plusieurs objets de coupe 834
poigne 826
proprit 829
publication 831
rendu 831
segment raccourci 825, 832
vue 830
objet de hachures 405
paramtre d'accrochage aux objets
ignorer 405
objet de l'espace papier 233, 237, 1085,
1088
dplacement vers l'espace
objet 233, 237
masquage, traage partir d'un onglet
de prsentation 1085
traage premier/dernier 1085, 1088
objet de nettoyage 866867
cadre, activation/dsactivation 867
cration 866
traage 866
objet de texte 922923, 928929
dplacement 922
1309 | Index
Index | 1310
1311 | Index
Index | 1312
1313 | Index
P
page de code, pages de code ANSI prises
en charge par Windows 980
palette 76
Masquer automatiquement,
activation/dsactivation 76
palette d'outils 5556, 8788, 90, 94,
103, 105, 108109, 111113, 513,
520, 614, 845
affichage total 112
ajout d'lment 55
ajout d'outils 88, 90, 103
ajout de dessin 56
copie entre les groupes de palettes
d'outils 111
cration 56, 103, 105
avec contenu DesignCenter 56
enregistrement 105, 112
exportation 112
faire glisser un motif de hachures
partir de 845
groupe de palettes d'outils
(suppression) 109
importation 112
insertion de blocs 513, 614
onglet, dplacement 105
organisation 108
organisation de bloc avec 513
outil de commande 94
ouverture de bloc depuis 520
palette d'outils (ajout) 109
ragencement 112
dans les groupes de palettes
d'outils 112
suppression 105
utilisant dans une version du produit
diffrente de la version de
cration 113
verrou (icne) 105
Palette d'outils (fentre) 87, 89, 9799
affichage 89
paramtre 9799
affichage d'icne (style) 9899
masquage et affichage
automatique 9798
Index | 1314
transparence 9798
palette d'outils (fichier) 112113
chemin par dfaut 113
extension de nom de fichier 112
verrou (icne) 113
palette Proprits de la camra
palette.
Voir aussi palette d'outils
Voir aussi palette de couleurs
Voir aussi palette Proprits
palettes de couleurs 334
palettes de cration de blocs 518, 523
524
PAN (commande) 176
panachage 1106, 1108
dsactivation 1106, 1108
panneau annexe 35
panoramique 76, 176, 178, 180182
activation de l'animation pour 76
par glissement 178
dynamique (option Temps rel) 176
fentre Vue arienne. 180182
par spcification de points 178
vue 3D
panoramique dynamique (option Temps
rel) 176
panoramique en temps rel Voir
panoramique dynamique
papier 10461047, 10791081
dcalage de dessins 1079
mise l'chelle des dessins pour
l'ajustement 10461047,
10801081
Par dfaut (menu contextuel) 30
affichage 30
paragraphe 876
slection 876
paragraphe (texte multiligne) 881, 889
890, 934
code de formatage 934
mise en retrait 889890
retrait ngatif de la premire
ligne 890
slection 881
1315 | Index
Index | 1316
1317 | Index
Index | 1318
sous-objet de solide 3D
surface et 800
utilisation avec la saisie
dimensionnelle 396
poigne (pour les paramtres) (poigne
personnalise) 526, 528530,
532533, 573, 575577
affichage dans l'diteur de blocs 526
comme affich dans l'diteur de
blocs 530
insertion de cycle 575576
mise en surbrillance de
dpendance 526, 529
modification de l'ordre 577
prsentation 532
redfinition de l'emplacement 573,
575
restauration 573, 576
spcification 533, 573, 575
spcification de la couleur 528
spcification de la taille 528
type 530, 573
poigne active 721
dfinition 721
slection de plusieurs poignes
actives 721
poigne d'alignement 573, 618
poigne d'inversion 573, 618
Poigne de base 721, 827
poigne de consultation 573, 577, 585,
589, 618
poigne de direction 827
poigne de fin de segment 827
poigne de menu 827
poigne de rotation 573, 618
poigne flche 827
poigne linaire 573, 618
poigne personnalise (bloc
dynamique) 618620
couleur, modification 618
manipulation de blocs dynamiques
avec 619
modification de la couleur
d'affichage 620
type 618
alignement 618
1319 | Index
consultation 618
inversion 618
Linaire 618
rotation 618
standard 618
tableau 618
poigne personnalise (paramtres). Voir
poigne (des paramtres) (poigne
personnalise)
poigne quadrant 721
poigne standard 573, 618
point 178, 207, 303, 363, 394, 420, 422
425, 427428, 433, 738, 1020,
1022
affichage de la position des
coordonnes 363
animation de la trajectoire du
mouvement 207
coordonnes 363, 433
affichage 363
calcul 433
coordonnes (affichage des
valeurs) 303
localisation 394
objet dcal 428
point d'association (cotes) 1022
point de contrle 738
point de dfinition (de cote) 1020
points de lissage 738
reprage 423425
point 423425
spcification 178, 420, 422, 427428
remplacement d'angle 420
filtre de coordonnes 420, 422
panoramique avec 178
point de rfrence temporaire,
dcalage 428
par saisie directe de
distances 427
verrouillage des angles 420
point (.) 326, 924
caractre gnrique 326, 924
Index | 1320
1321 | Index
Index | 1322
avec l'assistant
Prsentation 234235,
1055
cration de configurations de fentres
dans 243
dcalage de trac 1045
dplacement d'objets entre l'espace
objet et l'espace papier 237
duplication 236
chelle de trac 1046, 1079
enregistrement de paramtres de trac
de la mise en page 1072
Epaisseur de ligne 353354
affichage 353354
Format de papier 10381039, 1075
1076
gel de calques dans l'espace
papier 250
importation 235, 277
en tant que feuilles 277
partir de gabarits 235
importation des paramtres
PCP/PC2 1056
insertion 260261
utilisation de
DesignCenter 260261
libration de calques dans l'espace
papier 250
modle de prsentation 1140, 1143
insertion dans un jeu de
dessins 1140, 1143
multiples 267268
en tant que feuilles partir de
fichiers dessin
uniques 267268
option de traage 10511053
options de traage de fentre
ombre 10511052, 1082,
1085
orientation du dessin 1054, 1079
paramtre 234
placement des configurations de
fentre 244
prsentation initialise 1035
rutilisation 259
1323 | Index
Index | 1324
1325 | Index
Index | 1326
1327 | Index
R
raccord (arrondi) 707712
arte de solide 3D
contours de hachures 707
cration de raccords 707
jeu multiple d'objets 707, 712
ligne avec polyligne 709
ligne parallle 710
objet 707, 710711
in 3D 710
sans ajustage 711
paramtrage de rayon 708, 710
polyligne 709, 711
segment de ligne 711
solide 3D
spcification d'emplacement
pour 708
raccord (arrondis)
cration. Voir raccord d'objet
RACCORD (commande) 707
radian 452453
conversion de degrs en 453
conversion en degr 452
range (dans les actions de mise en
rseau) 565
dcalage 565
range non apparie (bote de dialogue
table de consultation de
proprit) 585
Index | 1328
1329 | Index
Index | 1330
rgnration 354
dessin 354
affichage des paisseurs de
ligne 354
rgion 435, 498501
ajout 498, 500
calcul de l'aire/du primtre 435
combinaison 498, 500501
cration 498500
hors contours 498, 500
intersections 499, 501
rgion compose 498, 500501
soustraction 499500
utilisation 498
rgion compose (cration) 498, 500
501
rgle (Editeur de texte multiligne) 889
890
rgle de la main droite 380
REINITBLOC (commande) 620
rinitialisation de plusieurs rfrences
de bloc en une seule
fois 620
REMEMBERFOLDERS (variable
systme) 134
remplacement 924, 926, 10161017
texte 924, 926, 10161017
Texte de cote 10161017
texte multiligne 924, 926
remplacement de mise en page 1149
publication de feuilles (dans des jeux
de feuilles) avec 1149
remplissage 875, 945, 11131115
attribution de styles 11141115
couleur de la table 945
motif de mise l'chelle 1113
remplissage d'objet texte
multiligne 875
Remplissage (mode), activation ou
dsactivation 357
remplissage avec gradient 88, 356357,
859861, 865
affichage sous forme simplifie 356
357
cration 859860
cration d'outils 88
1331 | Index
Index | 1332
S
S (indpendamment de la dimension de
la caractristique) 1027
saillie d'arte, effet
saisie dimensionnelle 396, 401
info-bulle, spcification de
points 396
modification de paramtres 401
saisie directe d'une distance. 362, 427
428
dessin de lignes 427428
spcification de points 427
saisie du pointeur 395, 400
coordonnes absolues, spcification
l'aide d'un signe dise
(#) 395
coordonnes polaires relatives par
dfaut pour les points
suivants 395
modification de paramtres 400
saisie dynamique 395, 400
activation/dsactivation 395, 400
utilisation 395
saut de ligne 948
dans les cellules de la table 948
Sauvegarde automatique 142, 151
spcification 142, 151
SCG (systme de coordonnes
gnral) 374, 376, 380, 474
axe 374
1333 | Index
Index | 1334
Slection
Objet. Voir slection d'objet
slection d'objet
mise en surbrillance
effet d'aperu. Voir aperu de
slection
slection d'objets 648656, 658661,
664665, 720
par proprit de classification 655
656
curseur de la cible de slection 648,
659
effet d'aperu 659661
activation/dsactivation 661
avec des fentres de slection 650
filtrage 659
filtre 655, 658
mthode (option par dfaut) 660
661
modification 661
mthodes 652653
mise en surbrillance 659660
dsactivation 660
nom/verbe 649, 659660
objets multiples 650
parcourir les objets 648649
passage en revue 649, 664
dans groupes 664
personnalisation 658
personnalisation de la slection 658
l'aide des poignes 720
prvention 654
prvention, slection 654
aprs la saisie d'une commande
d'dition 658
avant la saisie d'une commande
d'dition 659
slection des groupes
(activation/dsactivation)664
665
spars 648649
trajet de slection 652653
transparence de zone 659
voisins 648
zone irrgulire 651, 653
zone rectangulaire 650
1335 | Index
Index | 1336
validation 819820
vrification des interfrences 781
782
solide 3D compos 803, 805807, 818
historique 803, 805
manipulation 806
slection de solides individuels
dans 807
slection de sous-objets d'origine
sparation dans les formes
d'origine 818
utilisation 803
solide compos 778779, 803, 805807,
818
cration 778779
dfinition
historique 803, 805
modification 806
slection de solides individuels 807
slection de sous-objets d'origine
sparation dans les formes
d'origine 818
utilisation 803
solide de rvolution 802
solide primitif 749
cration
type 749
sommaire. Voir onglet Sommaire (fentre
d'aide)
somme des valeurs dans les intervalles de
cellule de la table 953
sommet 733, 742743
multiligne 742743
polylignes 733
sommet de solide 3D 819
dplacement
mise l'chelle
modification
nettoyage des sommets
redondants 819
rgles et limitations
rotation
utilisation
soulignement, texte multiligne 881, 933
code de formatage 933
source de donnes
Voir aussi base de donnes externe
source dirige (lumire) 12261227,
1229, 12321235
ajout 12261227, 1229
angle de faisceau lumineux,
paramtre 1233
angle de lumire diffuse
1233
angle du champ 1233
angle du faisceau 1233
emplacement 1232
positionnement 1235
vitesse d'attnuation 1232, 1234
zone d'attnuation rapide 1233
source distante (lumire) 1226, 1228
1229, 1232, 1235
ajout 1226, 12281229
vecteur de la source 1232, 1235
source ponctuelle (lumire) 12261228,
1232, 12341235
ajout 12261228
emplacement 1232
positionnement 1235
vitesse d'attnuation 1232, 1234
source, dans le centre de
communication 21
sous le sol. Voir sous-sol (modlisation 3D)
sous-jeu de feuilles (dans la liste de
feuilles) 270273, 285, 1147
cration 272
proprit 285
modification 285
publication (dans un fichier
DWF) 1147
suppression 273
sous-objet (solide 3D). Voir arte de solide
3D
sous-objet (solide 3D). Voir face de solide
3D
sous-objet (solide 3D). Voir sommet de
solide 3D
sous-sol (modlisation 3D) 69
soustraction 436, 438, 499500
rgion 499500
zone 436, 438
1337 | Index
Index | 1338
1339 | Index
marques 670671
mise en page nomme 1060
nom de projet 1192
objet 649650, 652653, 666
d'un groupe 666
jeu de slection 649650, 652
653
objet nomm inutilis 670671
type de ligne 671
objet, d'un jeu de travail 12071208
palette d'outils 105
paramtres de calque 333
pixel parasite 670
prsentation 236
SCU 378
slection de feuilles 289, 291292
sommet de solide 3D
sous-jeu de feuilles 273
sous-objet de solide 3D
style de texte 911
style de trac nomm 11031104
table de mappage des couleurs 1104
type de ligne 342
valeur du jeu de valeurs 601
variables de la calculatrice 456
vue existante 187
Suppression
ligne masque. Voir suppression des
lignes masques des objets
3D
Voir aussi suppression
suppression des zros 988989, 991992
en valeur de cote pour l'cart de
tolrance 988989, 991
992
surface 748, 764765, 767, 770, 773,
775776, 781, 783, 800802
facettes. Voir maillage
facettes. Voir maille
balayage 801
cration 748, 765, 767, 770, 773,
775776, 801802
d'objets 773, 775
par balayage 765, 767, 801
par lissage 767, 770, 801802
par rvolution 773, 802
Index | 1340
restauration 216
subdivision 216
systme de coordonnes 215
utilisation 215
systme de coordonnes gnral (SCG)
Voir aussi SCG (systme de
coordonnes gnral)
systme de coordonnes, dans une fentre
de l'espace objet 215
T
table
cellule. Voir cellule (dans les tables)
colonne. Voir colonne (dans les tables)
range. Voir range (dans les tables)
table d'extraction des attributs 625
mise jour 625
table de base de donnes
colonne. Voir colonne d'une table de
base de donnes
range. Voir enregistrement de base
de donnes
Voir aussi donnes de table de base de
donnes
table de consultation (pou le bloc
dynamique) 568, 585, 587
588, 590593
ajout de proprit de consultation
dans 591
ajout de proprit de saisie dans 591
ajout de proprits de saisie et de
proprits de
consultation 588
ajout de valeur de consultation
592
cration 568, 587, 590
ouverture 593
rgle d'indication de valeur 593
vrification d'erreur dans 585, 593
table de consultation (pour le bloc
dynamique) 585
attribution de donnes un bloc
dynamique 585
1341 | Index
Index | 1342
dfinition 938
direction 944
dition de cellules 938
dition de texte 947, 950
enregistrement des
modifications 948, 955
exportation 943
formatage du texte dans le 944948
fusion de cellules 940, 942
hauteur/largeur, modification 938
insertion de bloc 951
insertion de bloc dans le 947
insertion de champs 904, 951
ligne d'en-tte 945
ligne de grille 945
ligne de titre 944946
marge de cellule 944
moyenne des valeurs dans les
intervalles de cellule
953
nombre de colonnes/lignes 939
palette Proprits 941
redimensionnement l'aide des
poignes 939
saisie de formule 952, 955
saisie de texte 947948
slection de texte 948
somme des valeurs dans les intervalles
de cellule
953
style des tables 943944, 946
tableau de bord 3336
affichage 35
ancrage 35
groupe de palettes d'outils 36
masquage automatique 35
panneau annexe 35
panneaux de configuration 33
personnalisation 34
prsentation 33
tableau des feuilles (dans les feuilles de
titre) 276, 284
cration 284
TABLEINDICATOR (variable
systme) 956
tabulation (texte multiligne), pose 889
1343 | Index
Index | 1344
cration 759
solide 3D 749
touche
colonne. Voir valeur principale
touche de remplacement 407, 418
touche de remplacement temporaire 409
changement du dlai de rponse du
clavier 409
touche F12, pour la saisie
dynamique 395, 400
touche F3 403
activation/dsactivation de
l'accrochage aux objets
actifs 403
touche FLECHE VERS LE BAS,
affichage/slection d'options dans
les invites dynamiques 397
touche FLECHE VERS LE HAUT, affichage
de la saisie rcente dans les invites
dynamiques 397
traage 206, 226, 231, 238, 351, 356
357, 359, 831, 866, 1046, 1066,
1068, 10701072, 1074, 1079,
1081, 1085, 1088, 11151116,
11181120, 11221123, 1125,
11271128, 1146, 1153, 1169,
1231
l'chelle relle 1081
affichage des dtails du travail 1071
aperu des dessins 11151116
avec une chelle personnalise 1081
avec/sans styles de trac 1085, 1088
dans un fichier 11181120, 1122
1123, 1125, 11271128,
1146, 1169
fichier de trac 1125
fichier DWF 1118, 11271128
fichier DWF6 1169
fichier DXB 1119
fichier PDF 1146
fichier raster 1120
PostScript (fichier) 11221123
dessin 1068
paisseur de ligne 351, 1085, 1088
valeur personnalise 351
1345 | Index
Index | 1346
traceur
fentre 70
fentre de commande 45
indicateur de plan de coupe 829
info-bulle 399
objet de texte multiligne 875
Palette d'outils (fentre) 9798
tri des calques 326, 329
caractre gnrique (utilisation) 326
triangle quilatral 468469
dessin 468469
TrueType (police) 875, 882, 913, 916
917, 919
aspect 913
attribution un style de texte 913
PostScript, polices quivalentes 916
prise en charge de caractre
Unicode 875
police externe SHX 913
SHX, police externe 917
style de puces 882
valeur de hauteur de texte 919
type de donnes dans les tableaux 944
947
type de ligne 225, 254255, 299, 301,
306307, 321322, 341350, 474,
609, 611, 640, 642, 655, 671,
11111113, 1215
activation (rendre courant) 345, 611
affectation, aux objets 301
affichage 349350
polyligne 350
segment court 349
application aux nouveaux
objets 301
attribution 307, 345, 611
calque 307
objet 345, 611
chargement 322, 342
CONTINUOUS (type de ligne) 306
dans bloc 609, 640
dchargement 344
fichier de dfinition 343
liste de types de ligne 343
filtrage de jeux de slection bass
sur 655
1347 | Index
1111
U
U (commande) 667
UCSVP (variable systme) 382, 390, 392
UNION (commande) 498, 777778
unit alternative (cotes) 983, 985986
ajout et formatage 986
conversion, valeurs 985
symbole 983, 985
unit anglo-saxonne 118, 124128, 342,
985
conversion d'units mtriques 124
126, 128, 985
cration d'un dessin 118
fichier de dfinition de type de
ligne 342
spcification des pieds et des
pouces 127
spcification, dessins en units
mtriques 985
unit angulaire 129, 227, 362
configuration 129, 227
type 362
unit architecture 127, 988989
spcification 127
suppression des valeurs nulles 988
989
unit de dessin 124129, 225, 227, 362
configuration 125, 127, 225, 227
convention d'units angulaires 129
convention d'units linaires 126
conversion 125126, 128
dsactivation du mode arrondi 127
dtermination 124, 225
prcision 127
type d'unit des coordonnes 362
Voir aussi unit anglo-saxonne
Voir aussi unit d'architecture
Voir aussi unit mtrique
unit de mesure 362, 446, 451452
affichage de CalcRapide et traitement
des rgles 446
Index | 1348
conversion 451452
type d'unit des coordonnes 362
unit en pieds carr (dans
CalcRapide) 446
unit en pieds cube (dans
CalcRapide) 446
unit principale (pour les cotes) 983,
985986
ajout et formatage 986
symbole 983
utilitaire de contrle des gestionnaires de
CAO 62
accs 62
installation 62
utilis pour activer/dsactiver l'onglet
DC en ligne 62
V
valeur (dans CalcRapide) 441442, 447
450
affichage des valeurs absolues 441
arrondissement des nombres 441
csure des nombres 442
collage dans la ligne de
commande 448
coordonnes (affichage des
valeurs) 450
copie depuis la zone
d'historique 448449
copie depuis la zone de saisie 447
fonction de mmoire. Voir CalcRapide,
mmoire
modification de la couleur de la police
dans la zone
d'historique 448
valeur d'attribut 634635, 637
modification de l'ordre des
invites 635, 637
Voir aussi informations d'attribut
valeur de consultation (table de
consultation de proprit) 592
593
ajout de table de consultation 592
593
1349 | Index
Index | 1350
limites 185
mise l'chelle 245246
dans les fentres de
prsentation 245246
modification 175, 183, 239, 245
dans les fentres de
prsentation 239, 245
objet de coupe 830
panoramique 176
paramtre de transition 68, 76
modification 76
proprit 187
restauration 184186
prcdente 185
vue enregistre 186
vue existante 184, 186
vue prcdente 185
rotation 258
dans les fentres de
prsentation 258
vue aplanie d'objets 3D 837
vue de secteur 136
vue 3D 191194, 207, 209210, 357,
382, 390, 808, 811, 814
affichage dynamique
animation de la trajectoire du
mouvement 207, 209
changement de modes de
navigation
configuration 193
avec angle de rotation 193
avec coordonne de fentre 193
conventions de conception
architecturale et de
conception mcanique 192
dfinition 192
dmarrage
dplacement d'objets dans 811
enregistrement d'une animation 210
fentres objet multiples 382, 390
Mode de remplissage (option) 357
modle de mouvement
modle de parcours
outil poigne dans 808
paramtres d'animation
passage la vue en plan 194
projection en parallle/perspective
rinitialiser une vue
restauration de la vue par
dfaut 194
rotation 192
rotation d'un objet 814
spcification
de manire interactive
styles visuels
vue 3D interactive
vue existante
vue prdfinie 191192
vues isomtriques 191
vue aplanie d'objets 3D 837
vue de feuilles 274275, 277, 280284
ajout 275, 277, 280
bloc d'tiquette 275, 283
bloc repre de vue 275, 281284
composant (entit) 277
fichier dessin 274
suppression 277
vue de secteur 136
vue en perspective (de vues 3D) 188
dfinition 188
dsactivation
vue en plan 192, 194, 351, 403
affichage de l'paisseur de ligne des
polylignes paisses 351
passage de la vue 3D 194
utilisation du mode d'accrochage aux
objets dans 403
vue enregistre 186
restauration 186
vue existante 184187, 830
attribution d'un nouveau nom 186
enregistrement 184185
paramtre enregistr 184
objet de coupe 830
restauration 184, 186
suppression 187
vue isomtrique 3D 191
vue Orbite 3D
dmarrage
vue 3D interactive
vue partielle (d'objets 3D), cration
W
WBLOC (commande) 140, 142143,
511, 633
enregistrement d'objet
slectionn 140, 142
enregistrement de dfinition de
bloc 140, 143
Web 7
requte en langage naturel 7
Voir aussi Internet
Web. Voir Internet
Windows, mtafichier. Voir WMF (fichier)
WMFBKGND (variable systme) 673
WMFFOREGND (variable systme) 673
X
X (axe) 374
SCG 374
XATTACHER (commande) 1185
XCLIPFRAME (variable systme) 1186,
1201
XFADECTL (variable systme) 1205
XLOADCTL (variable systme) 1218,
1222
XLOADPATH (variable systme) 1221
XML (rapport)
Voir aussi rapport de contrle en
diffr
XREF (commande) 1185, 1197
option de la ligne de
commande 1197
xrf (dplacement), notification 1190
xrf (icne) 11851186
point d'exclamation 1186
xrf (rfrence externe)
imbrication. Voir aussi xrf imbrique
1351 | Index
Y
Y (axe) 374
SCG 374
Z
Z valeur (coordonne 3D), valeur par
dfaut 369
znith cleste 69
option d'affichage 69
zone 434, 436438
ajout 436, 438
calcul 434, 437
soustraction 436, 438
zone hachurer
dans des dessins complexes. Voir aussi
jeu de contours
Voir aussi jeu de contours
zone ferme. Voir lot (dans zone
hachure)
zone d'historique (CalcRapide) 446, 448
449
copie des valeurs ou expressions
depuis 448449
effacement 448
modification de la couleur de police
des valeurs ou expressions
dans 448
Index | 1352
1353 | Index
1354