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AVERTISSEMENT :
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Prcautions prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vido Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit de votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible d'tre connect un cran, jouez bonne distance de cet cran de tlvision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures. II. - Avertissement sur l'pilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'pilepsie comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou rptition de figures gomtriques simples, d'clairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent des crises lorsqu'elles jouent certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme qu'elles n'ont pas d'antcdent mdical ou n'ont jamais t sujettes elles-mmes des crises d'pilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis l'pilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation. Les parents se doivent galement d'tre particulirement attentifs leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser immdiatement de jouer et consulter un mdecin.

TABLE DES MATIERES


INTRODUCTION................................................4 LANCEMENT DU JEU..........................................5 DROULEMENT DU JEU .....................................8
Commandes de base...............................................8 Bulles daide...........................................................8 Objectifs de mission................................................9 Carte daventure ....................................................9 Gestion des Hros..................................................16 cran des cits ......................................................20 BATAILLES ..............................................................27 Nouvelles fonctionnalits ......................................33 Menu principal ......................................................5 Profil et niveau de difficult ...................................6 Jeu en solo..............................................................7 Installation ............................................................4

MULTIJOUEUR................................................36

APPENDICE...................................................44 SUPPORT TECHNIQUE.....................................48 GARANTIE .....................................................49 PROPRIETE ...................................................49 UBISOFT VOTRE SERVICE ..............................49
Paramtres de jeu ................................................44 Paramtres audio et vido ...................................44 Commandes de jeu................................................45

Menu multijoueur.................................................36 Hot Seat ...............................................................36 Tours simultans ..................................................37 partie en LAN.........................................................37 Partie sur Ubi.com ................................................38 Crer une partie multijoueur ................................39 Modes multijoueur spciaux.................................40 Gnrateur de cartes alatoires ............................43

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I n s t a l l e r H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V
Insrez le disque du jeu dans votre lecteur de CD/DVD. Si loption de dmarrage automatique est active, linstallation dmarrera automatiquement. Sinon, double-cliquez sur licne du CD-ROM dans le Poste de travail. Cherchez Autorun.exe dans la liste des fichiers et dossiers puis double-cliquez dessus pour dmarrer le processus dinstallation. Slectionnez Installer pour lancer linstallation et suivez les instructions qui apparaissent l'cran pour installer le jeu sur votre ordinateur.

Installation

LANCEMENT DU JEU
Double-cliquez sur licne du bureau ou cliquez une fois sur licne du menu Dmarrer pour lancer le jeu.

Menu principal
Aprs la la squence dintroduction du jeu, vous accderez au menu principal. De l, vous pourrez slectionner une des options suivantes :

D s i n s t a l l e r H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V
Pour dsinstaller le jeu, cliquez sur licne Dsinstaller le Jeu dans le menu Dmarrer. Suivez les instructions qui apparaissent l'cran pour dsinstaller le jeu de votre ordinateur.

Mode Solo
Cette option fait apparatre le menu du mode solo, o vous pourrez choisir de jouer une mission faisant partie de la campagne du jeu ou une mission indpendante. C'est partir de l aussi que vous pourrez grer votre profil. Consultez le chapitre Jeu en solo pour en savoir plus sur les parties en mode solo.

Multijoueur
Cette option ouvre le menu de jeu multijoueur, partir duquel vous pourrez slectionner un des modes de jeu suivants : jouer plusieurs sur le mme ordinateur (mode Hot Seat), sur un rseau local (LAN) ou via Internet. Consultez le chapitre Jeu multijoueur situ la fin de ce manuel pour en savoir plus sur ces modes de jeu.

Options
Le menu des options vous donne la possibilit de modifier les paramtres graphiques et sonores pour les adapter vos prfrences et aux performances de votre ordinateur. Vous pouvez aussi y modifier divers paramtres de jeu. Consultez lappendice pour plus de dtails. Ce menu est galement accessible partir de la carte daventure et certains paramtres sont aussi modifiables partir de lcran de combat.

Gnrique
Voir le gnrique du jeu.

Quitter
Quitter le jeu et retourner sur le bureau.

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Sauvegarde et chargement
Sauvegarder une partie Il est possible de sauvegarder votre partie pendant le mode campagne, les missions personnalises et certaines parties en rseau. Pour sauvegarder, cliquez sur le bouton Sauvegarder prsent dans le menu des options. La fentre de sauvegarde s'affichera alors. Vous pouvez accepter le nom par dfaut de la partie sauvegarde ou le modifier dans le champ appropri (1). Si vous dsirez craser une ancienne sauvegarde, slectionnez-la dans la liste au-dessus (2). Une fois ces oprations termines, vous pouvez sauvegarder votre partie. Les touches F5 et F8 permettent d'effectuer une sauvegarde ou un chargement rapide directement depuis l'cran de jeu. Le nom de la sauvegarde sera alors Sauvegarde Rapide. Charger une partie Pour charger une partie sauvegarde, slectionnez-la dans la liste de gauche (1). Vous pouvez consulter les dtails concernant la partie slectionne dans le panneau de droite (2). Aprs avoir slectionn une partie, vous pouvez la charger (3) ou la supprimer (4) de votre ordinateur. Aprs avoir choisi le mode solo ou multijoueur, vous devrez crer ou slectionner le profil qui vous identifiera tout au long de la partie. Vous avez la possibilit de crer autant de profils que vous le dsirez. Les sauvegardes sont associes au profil actif.

Jeu en solo
Cet cran vous donne la possibilit de lancer ou reprendre une campagne, de charger une partie prcdemment sauvegarde, de lancer une mission personnalise ou jouer contre lordinateur sur une des cartes multijoueur.

Campagne
Cette option vous donne accs aux missions qui forment le rcit principal du jeu. Vous ne pourrez pas accder une nouvelle mission tant que vous n'aurez pas termin la mission prcdente. Vous pouvez galement commencer une nouvelle campagne depuis le dbut. Attention : avant de commencer une nouvelle campagne, pensez crer un profil votre nom.

Mission rapide
Les missions rapides sont des cartes disposant d'un scnario indpendant. Elles ne sont pas lies entre elles par une histoire et peuvent donc tre joues dans l'ordre de votre choix. En plus de ces missions spcialement cres pour le mode solo, vous pouvez jouer sur toutes les cartes multijoueur en chargeant l'ordinateur de contrler vos adversaires. Sur cet cran, vous pourrez voir un tableau (1) listant le nom des scnarios de parties personnalises, les conditions de victoire, le nombre de joueurs et la taille de la carte. Cochez la case Inclure les cartes multijoueur (2) pour faire apparatre la liste des cartes multijoueur dans ce mme tableau. Lorsque vous slectionnez une partie, une courte description de son scnario peut tre lue en bas de l'cran. Vous pouvez paramtrer quelques options de jeu dans la partie droite de l'cran (3). Cliquez sur Crer pour accder lcran de cration des parties personnalises. Dans cet cran, vous pourrez slectionner la couleur de votre drapeau (1), votre faction (2), votre Hros de dpart (3) et un bonus initial (4). Utilisez les flches ct de chaque icne pour faire dfiler les choix. L'icne reprsentant un d signifie que loption est paramtre sur Alatoire. Remarque : certains paramtres sont parfois imposs et ne peuvent donc tre modifis.

Profils et niveau de difficult

En dessous de la fentre de slection du profil, vous pourrez slectionner le niveau de difficult (1). Celui-ci est fix une fois pour toutes pour lensemble de la campagne joue avec le profil slectionn. Il dtermine le niveau dintelligence des adversaires contrls par lordinateur, le montant des ressources disponibles pour chaque camp en dbut de mission et la puissance des troupes neutres prsentes sur la carte. Il y a 4 niveaux de difficult : Facile, Normal, Difficile et Hroque.

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DROULEMENT DU JEU
Contrle de la camra

Commandes de base

Pour faire dfiler la carte, dplacez le pointeur vers le bord de lcran. Pour faire pivoter et incliner la camra, maintenez appuy le bouton droit de la souris. Pour faire un zoom avant et arrire, utilisez la roulette de la souris. De nombreuses actions sont associes un raccourci clavier. Vous pouvez consulter la liste des raccourcis dans lappendice situ la fin de ce manuel. Durant la partie, de nombreuses informations seront affiches par lintermdiaire de bulles daide et dicnes flottantes. Voici une brve description des principales bulles daide : Didacticiel La premire campagne propose un didacticiel qui vous aidera comprendre les mcanismes du jeu. Il se compose de fentres d'informations et dicnes clignotantes. Carte daventure Tout au long du jeu, des informations apparatront lorsque vous laissez le pointeur de la souris quelques secondes sur un objet. Certaines bulles daide sont composes de deux fentres. Vous pourrez passer de lune lautre en cliquant sur le bouton droit de la souris. Clic droit En plus des bulles daides habituelles, vous pouvez faire des clics droit sur tous les lments interactifs du jeu pour en obtenir une description dtaille. Carte de combat En faisant un clic droit sur une crature, vous pourrez consulter ses statistiques, ainsi quune seconde fentre dcrivant les sorts et effets actifs sur cette crature. Textes phmres Lorsque votre Hros interagit avec l'environnement, vous verrez des informations apparatre et s'envoler vers le haut de l'cran. Elles permettent de savoir comment l'vnement affecte le statut de votre Hros. Pour certains vnements, une description plus dtaille est visible sous la barre des ressources. Bannire Pendant le jeu, les vnements les plus importants sont affichs dans une bannire qui apparat en haut de lcran, sous la barre des ressources de la carte daventure.

Raccourcis clavier

Bulles daide

La plupart de vos objectifs sont dfinis ds le dbut de la mission, mais de nouveaux pourront s'y rajouter selon les vnements. Vous devez atteindre tous les objectifs principaux afin de terminer une mission. Chaque objectif est dcrit en dtail dans un menu auquel vous pouvez accder en cliquant sur le bouton Objectif de la carte daventure. Depuis cet cran, vous pouvez accder l'Aperu du Royaume, qui prsente de manire synthtique tous vos Hros, vos Cits et l'tat de vos ressources. Toutes les missions commencent sur la carte daventure, sur laquelle se droule la partie stratgique du jeu. Cest ici que vous pouvez tendre votre territoire, rcolter des ressources et interagir avec des structures ou units neutres. Lcran daventure reprsente la zone gographique dans laquelle les vnements de la mission se droulent. Le champ de vision de votre Hros dtermine ce que vous pouvez voir l'cran. Le reste du territoire est recouvert par un brouillard de guerre et nest donc pas visible. La plupart des cartes contiennent une partie souterraine accessible par lintermdiaire de btiments spcifiques.

Objectifs de mission

Carte daventure

Interface principale
Barre des ressources Minicarte : montre le terrain de la carte principale et lemplacement des btiments. La couleur des btiments indique le camp auquel ils appartiennent. (neutre = blanc).

Icnes de Hros cnes de cit Panneau de commande

Utilisez les flches bleues pour cacher ou afficher les lments de linterface. Si vous disposez de plusieurs Hros, celui qui est actuellement slectionn aura son portrait entour de jaune. Pour slectionner un autre Hros, cliquez sur le portrait qui le reprsente. Vous pouvez consulter le niveau de mana de notre Hros en appuyant sur la touche <M>.

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Panneau de commande
Hros suivant : slectionne le Hros suivant et centre la camra sur lui. Objectifs de mission : affiche lcran des objectifs de mission. Souterrain / Surface : bascule entre la partie souterraine et la partie la surface de la carte. Fin de tour : termine le tour actuel. Les segments circulaires qui entourent le bouton reprsentent les jours de la semaine. Options de jeu : affiche lcran des options de jeu. partir de cet cran, vous pouvez sauvegarder et charger des parties, modifier la configuration du jeu, retourner au menu principal ou au systme dexploitation. Livre de Sorts : ouvre le Livre de Sorts du Hros slectionn directement sur la page des sorts daventure. Se dplacer / Creuser : permet de faire avancer le Hros slectionn le long de la route dtermine. Si le Hros ne sest pas encore dplac, licne Creuser apparat, permettant au Hros de rechercher la Larme d'Asha lendroit o il se trouve.

Sur la terre ferme, la vitesse de dplacement (la distance que votre Hros et son arme peuvent parcourir en un tour) dpend de plusieurs facteurs : Le type de terrain : les routes paves permettent de voyager rapidement. Sur les chemins non pavs, la vitesse dpend variera en fonction du type de terrain et de la faction de votre Hros. S'il est sur un terrain tranger, le Hros avancera plus lentement.

Calendrier et temps
Passage du temps dans le jeu Sur la carte daventure, un tour de jeu reprsente une journe. Ds que tous les Hros ont termin leurs actions ou dpens tous leurs points de mouvement, votre tour est termin. Lorque tous les joueurs prsents sur la carte ont termin leur tour, un nouveau jour commence. Aprs sept jours, une nouvelle semaine commence, et aprs quatre semaines, un nouveau mois. La date actuelle peut tre consulte dans la bulle daide du bouton Fin de tour sur la carte daventure. La journe se termine lorsque vous cliquez sur Fin de tour.
Au dbut de chaque semaine, de nouvelles cratures sont disponibles dans les Cits pour tre recrutes. De nouvelles cratures peuvent galement tre enrle dans certaines structures prsentes sur la carte.

Dplacements
Chemins Pour visualiser le chemin quempruntera votre Hros, cliquez sur une destination avec le bouton gauche de la souris. Si le Hros peut atteindre cet endroit, une ligne colore signalera le parcours le plus rapide. Confirmez votre choix en cliquant de nouveau au mme endroit. Pour mettre en route votre Hros sans visualiser son chemin au pralable, il suffit de double-cliquer sur la destination choisie.
Plusieurs lments peuvent influer sur le chemin emprunt : Si le chemin le plus court est bloqu par un ennemi, le jeu tentera de lviter en choisissant un autre chemin. Si la destination est hors de porte du Hros, la partie du chemin qui se pourra pas tre ralise ce tour sera grise. Si le chemin passe dans une zone de contrle dun ennemi et quil ny a pas dautres chemins possibles, le chemin sera balis en rouge.

La semaine des Au dbut de chaque semaine, la position des astres peut avoir une influence plus ou moins importante sur le monde du jeu. Si certaines semaines, il ne se passe rien d'essentiel, d'autres semaines verront l'apparition de nouvelles cratures sur la carte daventure ou l'augmentation de leur nombre dans les btiments de recrutement prsents dans les Cits. Les astres peuvent galement gnrer dautres bonus et pnalits de faon alatoire. Seuls les astrologues expriments sont capables de prdire de tels vnements Ressources La barre des ressources rcapitule votre stock actuel de ressources. Ces ressources appartiennent au royaume et ne sont pas lies une Cit ou un Hros spcifique. Vous les conserverez donc mme si vous perdez une ville ou des troupes.

Terrain et vitesse Les Hros peuvent traverser les champs et les routes. Les rochers, marcages, fourrs, coules de lave, forts, rivires, fleuves etc. sont en revanche infranchissables. Les rivires peuvent tre franchies si un chemin les traverse. Les grandes tendues deau comme les lacs et les mers peuvent tre explores en bateau. Vous devrez nanmoins trouver une zone peu profonde pour embarquer.

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Rcolter des ressources Il y a 7 types de ressources qui peuvent tre rcolts en semparant des mines prsentes sur la carte daventure.
Scierie : Bois

Carrire de Minerai : Minerai Caverne de Cristal : Cristaux Mine de Gemmes : Gemmes Mine dOr : Pices d'Or

Laboratoire dAlchimie : Mercure Dpt de Soufre : Soufre

Autres sources de revenus Il y a plusieurs autres moyens de sapproprier des ressources. Btiments des Cits : certains btiments situs dans les villes peuvent produire des ressources. Vous pouvez galement utiliser le March de votre ville pour changer diffrents types de ressources. Plus vous possdez de Marchs, plus les taux sont intressants. Ressources hebdomadaires : chaque semaine, des btiments comme les Moulins ou les Jardins Mystrieux fournissent des ressources au premier Hros qui les visite. Ressources ponctuelles : en explorant la carte daventure, vous trouverez des coffres et des ressources gares que vous pourrez ramasser. Les Pices d'Or, le Bois et le Minerai sont des ressources courantes. Le Mercure, le Cristal, le Soufre et les Gemmes sont des ressources rares requises pour riger les Guildes de Magie, ainsi que la plupart des btiments de nature magique. Elles seront aussi ncessaires pour recruter les allis les plus puissants.
Les Hros rencontreront de nombreux btiments au cours de leurs prgrinations sur la carte daventure. Certaines de ces structures apporteront un bonus ponctuel, alors que d'autres peuvent tre captures. Un btiment captur arbore lemblme de la faction qui en a le contrle. Si le btiment nappartient personne, il est surmont dune lueur. C i t s : Lapparence dune Cit vous donne une indication de ltat de son dveloppement. M i n e s : Pour garder une mine, vous pouvez laisser une ou plusieurs units dessus.

Btiments et structures

Habitats des cratures Ces btiments peuvent tre capturs. Contrairement aux btiments situs en ville, ces habitats ne cumulent pas les cratures formes d'une semaine sur l'autre. Il est donc recommand de leur rendre une petite visite en dbut de chaque semaine. Une fois capturs, ces btiments acclrent galement la croissance de toutes les cratures du mme type dans les Cits contrles par le joueur. Garnisons et fortins Les Garnisons sont des btiments militaires qui protgent certaines routes importantes. Vous pouvez laisser une ou plusieurs units dans les Garnisons que vous contrlez. Les Fortins vous permettent denrler des cratures de faible niveau en change de quelques Pices d'Or. Le Fort est un btiment spcial qui permet damliorer vos cratures au lieu den engager de nouvelles. Lieux d'observation Une fois capturs, les tours magiques et les cartographes vous permettent de surveiller les environs sur de grandes distances. Sources de revenus hebdomadaires Des endroits comme les Moulins ou les Jardins produisent de petites quantits de ressources. Ils offriront une partie de leur stock chaque semaine au premier Hros qui leur rendra visite. Habitations neutres Certains btiments appartiennent des cratures neutres. Vous ne pouvez pas en prendre le contrle, mais il est possible de les attaquer. Si vous parvenez vaincre les troupes qui les dfendent, vous pourrez rcuprer un butin ou enrler des cratures dans votre arme. Restauration des nergies magiques Les Puits de magie permettent aux Hros de rcuprer leur Mana. Bonus provisoires Certaines structures, comme les Drapeaux de ralliement, donnent aux Hros qui les visitent un bonus provisoire de Chance ou de Moral. Amlioration des Comptences et lExprience des Hros Certains btiments peuvent tre visits pour amliorer les Comptences de votre Hros, pour lui enseigner de nouveaux Sorts et Capacits ou pour gagner des Points d'Exprience supplmentaires. Tlportation Les Portails permettent aux Hros de se tlporter dun endroit lautre de la carte. Certains ne fonctionnent que dans un sens alors que d'autres permettent de faire laller-retour. En mer, des tourbillons relient diverses zones de mer de la carte. Mais leur utilisation peut entraner la mort de certaines de vos cratures par noyade. Les portails souterrains et les chelles relient la surface aux niveaux souterrains de la carte.

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Vous dcouvrirez parfois sur la carte d'aventure de petites quantits de ressources ainsi que des artfacts ou des coffres. Les contenu des coffres peut tre utilis de deux manires diffrentes : pour enrichir le royaume ou pour faire gagner de l'Exprience au Hros qui les trouve. Les paves, les dbris et les coffres flottants que vous trouverez en mer peuvent galement contenir des ressources, mais ils sont parfois vides.

Objets particuliers

la recherche des Larmes dAsha Les Larmes dAsha sont des artfacts trs puissants permettant la construction dun btiment spcial dans lune de vos Cits. Il est rarement obligatoire d'en dcouvrir une pour terminer votre mission, mais elles vous donneront un avantage dcisif dans votre qute. Pour localiser une Larme dAsha, vous devez rvler la carte mystre, consultable partir de lcran des objectifs. Un fragment de la carte est rvl chaque fois que vous visitez un oblisque. Bien entendu, le morceau de carte qui dvoile lendroit prcis o se cache la Larme dAsha ne sera rvl qu'en dernier. Ds que vous pensez savoir o se cache une Larme dAsha, vous pouvez tenter de la dterrer en utilisant le bouton Creuser du Panneau de commande. Les fouilles prennent une journe entire, ce qui signifie que le Hros ne doit rien avoir fait d'autre ce tour pour avoir la possibilit de se mettre creuser. Une fois obtenue, la Larme dAsha doit tre ramene dans une Cit contrle par le joueur. Si le Hros qui dtient la Larme dAsha est intercept et vaincu par ses ennemis, la Larme dAsha disparat. Forces ennemies Les adversaires principaux de vos Hros sont les Hros recruts par vos ennemis. Mais vous rencontrerez de nombreux groupes de cratures neutres sur la carte daventure. Le terme neutres signifie quelles nappartiennent aucun camp, ce qui ne garanti pas qu'elles ne soient pas animes de sentiments hostiles votre gard ! Notez que les groupes de cratures neutres peuvent tre constitus d'un seul type de cratures ou de plusieurs, auquel cas, leur arme sera reprsente par un drapeau sur la carte d'aventure. Certains btiments peuvent tre occups par des units ennemies ou neutres. Lorsque vous tenterez de vous emparer de tels btiments, vous devrez affronter les troupes qui les protgent.

Units neutres Le comportement des units neutres envers votre Hros dpend de plusieurs facteurs. Le facteur principal est la force de votre arme : si vous tes en position d'infriorit, vous serez probablement attaqu. Si les forces s'quilibrent, les cratures neutres tenteront peut-tre de se joindre vous contre de largent. Si vos forces ne leur laissent aucune chance, elles essayeront gnralement de prendre la fuite ou proposeront de rejoindre gratuitement votre arme. Si elles tentent de fuir, vous pouvez soit les poursuivre afin de les affronter et de gagner de lExprience, soit les laisser partir pour viter de perdre du temps et des troupes. Dans tous les cas, ces units disparatront de la carte. D'autres facteurs peuvent pousser un groupe de cratures se joindre vous : Le Hros et les units neutres appartiennent la mme faction. Le Hros dispose de cratures du mme type au sein de son arme. Le Hros possde la comptence Diplomatie . Cette comptence permet galement de baisser le montant exig par certaines units neutres pour rejoindre votre arme. Le Hros sest spcialis dans ce type de cratures. Si votre Hros ne dispose pas d'emplacement libre dans son arme lorsque qu'une unit neutre se joint vous, lcran de slection des armes apparat. Vous pourrez alors regrouper des units dun mme type ou renvoyer des cratures pour faire de la place. Si les cratures rclament des ressources pour intgrer vos forces, vous devrez dbourser l'intgralit de la somme mme si vous ne recrutez pas la totalit des troupes.
Evaluer les forces ennemies Il n'est souvent pas possible de connatre la composition exacte d'un groupe d'ennemis, mais en plaant le pointeur de la souris dessus, vous aurez une ide du type d'unit qui le compose en majorit et une estimation de sa taille, ainsi que du niveau de menace qu'il reprsente pour votre Hros et son arme : Faible, Modr, Difficile, Trs risqu, Mortel. Les units ennemies protgent parfois des ressources ou des Fortins pour vous bloquer la route. La composition et le nombre approximatif de cratures prsents dans ces groupes apparatront dans la bulle d'aide associe au Hros, Fortin ou Cit hostile.

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Faction
Pour accder lcran de gestion des Hros, vous pouvez double-cliquer sur un Hros lorsque vous tes sur la carte daventure. Vous pouvez aussi cliquer sur son portrait n'importe o dans le jeu ou utiliser les raccourcis clavier associs. Lcran de gestion du Hros est divis en cinq catgories, accessibles par les onglets situs sur la gauche : Arme et statistiques, Inventaire, Comptences, Capacits et Biographie. Hros prcdent / suivant : permet de slectionner vos diffrents Hros. Renvoyer : renvoie le Hros slectionn. Le Hros partira avec tous ses artfacts et ses cratures. Lors des missions de la campagne, il est impossible de renvoyer certains Hros. Cratures : permet de passer en revue les cratures prsentes dans votre arme Sortir : retour lcran prcdent.

Type de Hros
Chevalier Rdeur Magicien Seigneur Dmon Ncromancien Sorcier Mage des Runes Barbare

Attribut principal Attribut secondaire


Dfense Attaque Dfense Esprit Esprit Puissance Magique Attaque Esprit Puissance Magique Dfense Puissance Magique Attaque Puissance Magique, DfenseEsprit, Attaque Attaque Dfense

Gestion des Hros

Havre Sylve Acadmie Inferno Ncropole Donjon Forteresse Bastion

Panneau de commande

Arme du Hros (3)


Un Hros ne peut jamais se dplacer sans troupes. Sur la carte d'aventure, le Hros symbolise larme entire. Pendant une bataille, si vous perdez votre dernire unit, votre Hros sera considr comme mort au combat.

Pelotons de cratures
Vous pouvez avoir jusqu sept pelotons de cratures sous votre commandement. Un peloton est un groupe de cratures du mme type. A l'cran, le peloton est reprsent par un seul portrait ou crature. Le nombre de cratures rellement prsentes dans le peloton est affich sur le portrait ou ct de la crature.

Transfrer, diviser et fusionner des pelotons


Il y a sept emplacements correspondants aux sept pelotons que vous pouvez avoir dans votre arme. Utilisez ces emplacements pour transfrer, diviser et fusionner vos troupes. Pour transfrer un peloton, faites simplement glisser son portrait dun emplacement un autre. Pour diviser un peloton, maintenez la touche MAJ enfonce, cliquez sur le peloton que vous voulez diviser et faites le glisser vers un emplacement libre ou un emplacement contenant dj des cratures du mme type. Lorsque vous relchez la touche MAJ ou le bouton de la souris, linterface de division des troupes apparat. Le portrait de gauche reprsente le groupe initial, celui de droite le nouveau groupe. Dplacez le curseur pour rpartir les units entre les deux pelotons. Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Diviser. Pour faire fusionner deux pelotons de cratures du mme type, dplacez tout simplement le portrait d'un des pelotons sur lemplacement de lautre. Vos Hros peuvent tre quips de Machines de guerre, dont ils pourront tirer profit non seulement pour capturer les forteresses ennemies, mais galement lors des batailles classiques. Contrairement aux cratures, vous ne pouvez avoir qu'une seule Machine de guerre de chaque type au sein d'une mme arme : Baliste : utilis pour infliger des dommages distance. Charrette de munition : rserves de projectiles permettant de supprimer la limite du nombre de tirs pour les units distance. Tente de premiers soins : permet de soigner vos cratures sur les champs de bataille. Catapulte : rserve la destruction des remparts dune ville. Tous les Hros en possdent une, qu'ils ne peuvent utiliser quau moment de donner lassaut sur une ville ennemie.

Niveau et caractristiques des Hros


Gagner des Niveaux Les Hros reoivent des Points dExprience lorsquils remportent des batailles, rcuprent certains objets ou visitent certains lieux. Quand ils ont cumul une quantit prdfinie de Points dExprience, les Hros augmentent de Niveau. Chaque augmentation de Niveau amliore alatoirement une des caractristiques du Hros et permet soit de choisir une nouvelle Comptence, soit d'amliorer une Comptence existante, soit d'apprendre une nouvelle Capacit. Attributs Il y a quatre attributs de base (2) qui peuvent s'amliorer en gagnant un Niveau : Attaque Dfense Puissance magique Esprit La faction du Hros dtermine les attributs principaux. Quand un Hros gagne un niveau, c'est son attribut principal qui aura la plus forte chance de gagner un point, suivi par son attribut secondaire. La probabilit que ses autres attributs augmentent est en revanche bien plus faible.

Machines de guerre (4)

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Inventaire
Les artfacts sont des objets magiques qui doivent tre ports par les Hros pour sactiver (1). Un artfact qui nest pas port reste inactif et apparat dans la barre dinventaire (2). Il existe plusieurs types dartfacts : certains augmentent les attributs de votre Hros, dautres permettent de lancer des sorts spcifiques ou damliorer des Comptences prcises. Les artfacts sont dcouverts sur la carte daventure, achets dans les boutiques des Cits de lAcadmie et du Donjon, acquis au march noir ou rcuprs sur le corps des Hros vaincus.

Apprentissage des sorts Il existe 5 cercles (niveaux) de sorts. Les sorts de premier et de deuxime cercle sont accessibles tous les Hros. Mais pour apprendre des sorts plus puissants, un Hros doit acqurir des Comptences dans lcole de magie correspondante. Le moyen le plus simple d'apprendre de nouveaux sorts est de visiter les Guildes des Mages prsentes dans certaines Cits, mais vous rencontrerez galement divers btiments sur la carte daventure qui proposeront vos Hros d'apprendre de nouveaux sorts (sous rserve dans les deux cas que le Hros possde les Comptences suffisantes pour apprendre les sorts enseigns). Comptences Les Comptences augmentent lefficacit des Hros dans un domaine particulier. Un Hros peut matriser six comptences diffrentes (dont une qu'il possde par dfaut selon sa faction). Chaque comptence dispose de trois niveaux de dveloppement : notions, pratique et expertise. Capacits Les Capacits augmentent lefficacit des Hros dans des domaines plus pointus. Pour obtenir une Capacit, vous devez au pralable disposer de la Comptence laquelle elle est associe. Chaque Comptence vous permet de matriser jusqu trois Capacits, selon le niveau de la Comptence. Capacits spciales et bonus Certaines combinaisons de Comptences et de Capacits dbloqueront des Capacits spciales supplmentaires. De plus, chaque Hros peut disposer dune spcialisation unique lie ses origines et son histoire personnelle. Biographie La biographie dtaille lhistoire et la spcialisation de votre Hros.

Livre de sorts Pour ouvrir votre Livre de sorts, cliquez sur le bouton correspondant (3) dans l'cran dinventaire. Il y a quatre coles de magie dans Heroes of Might and Magic V. Le Livre de sorts regroupe les sorts que vous connaissez et indique la quantit de Mana dont dispose votre Hros (1). Vous pouvez tourner les pages (2) pour consulter tous les sorts disponibles. Les sorts actifs ont des icnes colores alors que les inactifs sont griss. Les sorts Inactifs sont des sorts que vous ntes pas en mesure de lancer soit parce que vous ne disposez pas dassez de Mana, soit parce qu'il n'y a pas de cible valide pour ce sort. Onglets du Livre de sorts
- Sorts de combat : affiche tous les sorts que vous pouvez utiliser en combat. - Sorts daventure : sorts que vous ne pouvez utiliser que sur la carte daventure. - Capacits uniques du Hros : ces Capacits sont diffrentes des sorts classiques car elles peuvent tre utilises gratuitement. - cole de la Destruction : ces sorts sont destins infliger des dommages aux cratures ennemies. - cole de la Lumire : ces sorts sont principalement destins au soutien des troupes. - cole des Tnbres : ces sorts visent handicaper l'ennemi en lui lanant des maldictions. - cole de lInvocation : cette cole est spcialise dans les illusions, les invocations et la dsorientation de lennemi.

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Rencontre de Hros Lorsque deux Hros appartenant au mme camp ou des camps allis se rencontrent, ils ont la possibilit dchanger des objets et des connaissances. Cliquez sur un Hros alli sur la carte daventure pour ouvrir linterface dchange.
Lorsque des Hros dun mme camp se rencontrent, ils peuvent changer leurs units, leurs Machines de guerre et leurs artfacts. Lors de la rencontre avec un Hros appartenant une faction allie, vous ne pouvez lui donner que certaines troupes et des artfacts. Si un Hros a la Capacit dchanger des sorts, ses connaissances seront automatiquement partages, en tenant compte des limites d'apprentissage du second Hros. Les villes sont un soutien essentiel pour vos Hros. Il est important de bien les dfendre et la capture d'une Cit ennemie est souvent gnralement un moment-cl au cours d'une mission. La plupart du temps, vous dbuterez votre mission en contrlant les Cits qui correspondent votre faction. Si les villes sont ouvertes tous les Hros allis, les possibilits quelles offrent aux Hros des autres factions sont un peu plus limites. Il lui sera notamment impossible d'utiliser les btiments spcifiques la faction de cette Cit.

Interface des Cits


Lorsque vous tes dans une ville, la barre des ressources (1) apparat toujours en haut de lcran. Juste en dessous (2) se trouve le nom de la ville slectionne. En bas de lcran, la double barre reprsente la Garnison de la Cit dans la partie haute et larme du Hros de passage dans la partie basse. Le Hros de la Garnison (3) est un Hros affect la dfense de la Cit. Lorsque vous recrutez de nouvelles cratures dans les btiments de la ville, elles sont automatiquement affectes la Garnison. En cas d'attaque, les troupes de la Garnisons seront capables de dfendre la ville sans Hros, mais elles seront moins efficaces. Le Hros de passage (4) rside temporairement dans la Cit, mais peut tre atteint directement de lextrieur : il peut s'il le dsire changer des troupes et des objets avec des allis prsents sur la carte d'aventure et repousser les assauts ennemis. Cela signifie que deux Hros peuvent dfendre une mme ville. Les Hros peuvent tre dplacs depuis la Garnison vers l'arme de passage et vice versa. Pour cela, faites glisser le portrait d'un Hros vers sa nouvelle affectation. Si deux Hros se trouvent dans la ville, ils changeront leur place. De la mme manire, il est possible de dplacer des troupes de la Garnison vers larme de passage et vice versa, ainsi que de sparer, combiner et redistribuer les units. Pour changer des artfacts et des Machines de guerre, servez-vous de lcran dchange des Hros qui peut tre ouvert en doublecliquant sur le portrait dun des Hros. Cit prcdente / suivante : permet de naviguer rapidement entre les diffrentes Cits que vous contrlez. Construire : permet de construire un nouveau btiment. Engager des cratures: permet d'enrler de nouvelles cratures. Description de la ville : permet d'obtenir des renseignements sur la ville slectionne. Amliorer les cratures : permet d'amliorer les cratures de bas niveau dont la race correspond la faction de cette Cit. Quitter : permet de revenir la carte daventure.

cran des Cits

Entrer dans une Cit


Vous pouvez accder lcran des Cits en double-cliquant sur sa reprsentation sur la carte daventure. Pour faire entrer votre Hros dans une Cit, slectionnez votre Hros et indiquez-lui la ville comme point de destination. Vous remarquerez que les btiments de la Cit s'illuminent lorsque vous passez le pointeur de la souris sur eux. Il suffit alors de double-cliquer pour ouvrir la fentre d'interface leur correspondant.

Panneau des commandes de base (5)

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Panneau des commandes avances (6)


Taverne : permet d'engager de nouveaux Hros, d'couter les rumeurs, d'obtenir des informations sur vos ennemis, etc. March : permet dchanger des ressources. Guilde des Mages : permet d'enseigner de nouveaux sorts aux Hros de passage. Chantier naval : permet d'acqurir des navires. Forgeron : permet d'acqurir des Machines de guerre. Capacits raciales : permet d'accder aux btiments spciaux (rserv aux Hros de mme faction que la ville).

Btiments Les Cits subviennent aux besoins des Hros grce aux btiments quelles abritent. Planifier la construction dun nouveau btiment et amliorer ceux existant accrot de faon intelligente les chances de votre Hros de terminer la mission en vainqueur. Htel de Ville Les villes ne peuvent exister sans ce btiment. LHtel de Ville permet de collecter les impts, fournissant un certain montant dOr chaque jour. En lamliorant, vous dvelopperez la ville entire, augmenterez vos revenus journaliers ainsi que votre capacit riger de nouveaux btiments. Veuillez noter que le Capitole, le type dHtel de Ville le plus dvelopp, est le privilge de la capitale de votre royaume. Par consquent, bien que vous puissiez possder plusieurs villes, vous ne pouvez possder quun seul Capitole. Fortins Cest la principale fortification militaire dune ville et lendroit o vous pouvez recruter des troupes. Lorsque vous amliorez le Fortin, la capacit dfensive des remparts de la ville augmente, ainsi que la production hebdomadaire de cratures. March Cest lendroit o vous pouvez changer des ressources. Les Marchs ne peuvent pas tre amlior. Le taux de change dpend du nombre de Marchs que vous possdez dans vos villes. Plus vous possdez de Marchs, plus le taux de change est intressant. Attenant aux Marchs, vous pouvez construire un Entrept qui permettra, chaque jour, de gagner des ressources dun type prcis (spcifique chaque ville). Le March sert aussi centre d'expdition, permettant de faire parvenir des ressources vos allis.

Taverne Permet dengager de nouveaux Hros. En gnral, une Taverne contient deux Hros disponibles. De nouveaux Hros arrivent la Taverne au dbut de chaque semaine. Les Hros qui ont t vaincus pendant une bataille, qui ont fui ou t renvoys retournent dans les Tavernes. Ces lieux sont galement des mines d'information : vous pouvez y couter les dernires rumeurs et la Guilde des Voleurs pourra vous fournir des renseignements concernant vos adversaires pour un prix raisonnable. Si vous recrutez un Hros, il rejoindra la Garnison de la ville. Pensez donc vrifier que lemplacement du Hros de Garnison est libre. La barre des units de la Garnison doit galement disposer de suffisamment de place pour accueillir les troupes du Hros. Forgeron Il fabrique et vend des Machines de guerre. Selon la faction de la ville, le prix des Machines de guerre peut varier. Seuls les Hros de passage peuvent acqurir des Machines de guerre. Chantier naval Vous permet dacqurir des navires. Ce btiment ne peut tre rig que si la ville est situe prs d'un zone d'eau. Guilde des Mages Permet aux Hros qui la visitent dapprendre des sorts. Le niveau des Guildes des Mages (de 1 5) dtermine le niveau des sorts que la Guilde pourra enseigner. Lapprentissage est automatique lors de la visite du Hros dans une ville. Le nombre de sorts dune Guilde est limit. Pour tendre les capacits magiques dun Hros, essayez de lui faire visiter dautres Cits disposant de Guildes des Mages et utilisez les autels magiques prsents sur la carte daventure. Certaines Capacits permettent aux Hros dchanger des sorts lorsquils rencontrent des allis ou espionnent les sorts utiliss par leurs ennemis. Pour lAcadmie, la Guilde des Mages est un btiment cl sans lequel la Cit ne peut se dvelopper. Btiments spciaux Peuvent tre rigs si vous rapportez une Larme dAsha dans la Cit. Habitat des cratures Chaque faction dispose de sept types de cratures, se dclinant chacun en crature de base et crature amliore. Une fois construit, un btiment produit automatiquement des cratures de base les unes aprs les autres. Pour engager des cratures amliores du mme type, vous devez amliorer vos btiments (vous aurez galement la possibilit damliorer vos cratures qui sont dj dans votre arme).

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Btiments spcifiques aux factions Cette classe de btiment inclut les btiments ncessaires aux Hros pour obtenir leurs comptences raciales et autres btiments spciaux spcifiques chaque faction.
partir de linterface principale de la Cit, cliquez sur licne Construire pour accder linterface de construction. L'arbre des constructions indique lordre dans lequel les btiments peuvent tre rigs. La description du btiment et les conditions requises pour lriger sont affiches dans une bulle daide. Quand vous slectionnez un btiment, les ressources ncessaires sa construction safficheront sous la barre des ressources, sous le stock de ressources correspondant. Vous ne pouvez construire quun btiment par jour et par ville. Le Niveau de la Cit est calcul daprs le nombre de btiments dans la ville o vous construisez. Panneau de commande Recruter des cratures : permet d'accder linterface de recrutement des cratures Construire : dpenser les ressources ncessaires pour construire le btiment slectionn. Montrer l'arbre simple / dtaill : montre une vue simple / dtaille de l'arbre des constructions. La vue simple supprime tous les btiments que nous ne pouvez pas construire pour le moment. Quitter : permet revenir lcran de la Cit. Arbre des constructions L'arbre des constructions indique le statut des divers btiments que votre ville peut possder : Les btiments affichs normalement ont dj t construits et ne peuvent plus tre amliors. Les btiments affichs en vert peuvent tre construits ou amliors immdiatement. Les btiments affichs en gris ne peuvent pas tre rigs car une ou plusieurs conditions prliminaires ne sont pas remplies. Les btiments affichs en rouge ne peuvent pas tre termins car vous manquez de ressources. Slectionnez le btiment pour connatre les ressources manquantes.

Dvelopper votre Cit

partir de linterface de la Cit, cliquez sur licne Recruter pour accder la fentre de recrutement des cratures. Le panneau de recrutement liste les cratures disponibles. Sur la gauche, vous pouvez voir quel btiment produit ces units. Ensuite, vous pouvez choisir entre les versions de base (1) et les versions amliores (2) de chaque crature. Le chiffre de gauche (3) indique le nombre de cratures disponibles pour le moment et celui de droite leur croissance hebdomadaire. Lorsque vous slectionnez une crature, les ressources ncessaires pour lengager safficheront en dessous de la barre des ressources (4), sous les ressources correspondantes. Panneau de commande Bouton plus / moins : augmente / diminue le nombre de cratures slectionnes. Recruter : permet d'acqurir les cratures slectionnes. (les cratures sont transfres dans la Garnison de la Cit) Recruter tout : permet d'acqurir toutes les cratures disponibles. Quitter : permet de revenir lcran de la Cit. Pour engager des cratures, slectionnez tout dabord un type de cratures, puis dfinissez le nombre de cratures que vous dsirez engager en utilisant les boutons Plus et Moins et cliquez sur le bouton Recruter sur le panneau de droite. Cliquez sur le deuxime onglet de la fentre de recrutement pour avoir accs aux crans des cratures. Vous pouvez aussi afficher cet cran en double-cliquant sur licne Peloton prsent dans lcran principal de la Cit, lcran du Hros ou la barre dInitiative de lcran de combat. La description de la crature (1), ses paramtres (2) et les icnes de statut (3) (plus les enchantements lancs durant le combat) sont affichs sur la gauche. Le panneau dans le coin en bas droite de lcran vous permet de passer en revue les diffrentes units du Hros, de renvoyer les units en votre possession ou de les amliorer. Les units ne peuvent tre amliores que dans les Cits, condition que la Cit dispose du btiment permettant de crer ce type de cratures amliores. Le prix dune amlioration est gal la diffrence entre le prix des deux types de cratures.

Recruter des cratures

cran des Cratures

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Panneau de contrle Crature prcdente / suivante : permet de passer en revue les diffrents types de cratures prsentes dans votre arme, la garnison ou le btiment. Renvoyer : permet de renvoyer la crature slectionne. Amliorer : permet d'amliorer la crature slectionne. Cette option n'est disponible que dans les Cits Quitter : permet de revenir lcran prcdent.
partir de linterface principale de la Cit, cliquez sur licne Amliorer pour accder linterface damlioration des cratures. Le panneau damlioration montre les cratures disponibles. Les icnes flches sous chaque portrait indiquent le statut de chaque peloton : - Rouge : amlioration impossible. Pas assez dargent, btiment indisponible, etc. - Vert : amlioration possible. - Orange : dj amlior. Pas d'icne : la crature appartient une autre faction. Le prix de lamlioration d'une unit est gal la diffrence entre le cot de recrutement dune crature de bas niveau et celui des cratures de niveau avanc. Il apparat dans la bulle daide. Les cratures peuvent galement tre amliores partir de lcran des cratures. Les Caravanes sont des units spciales prsentes sur la Carte d'Aventure qui se dplacent de manire autonome. Elles ne peuvent transporter que des cratures, soit entre deux Cits dtenues par un joueur, soit entre une habitation et une Cit contrles par le mme joueur. Le nombre d'emplacements de cratures dans une Caravane est le mme que celui d'un Hros. La cration d'une Caravane est gratuite. Une Caravane qui voyage est visible par le joueur qui la dtient mais aussi par ses adversaires, qui peuvent dcider de l'attaquer. Quand cela se produit, une bataille commence : le propritaire de la Caravane peut contrler les cratures transportes mais aucun Hros ne sera prsent pour les soutenir. Un Hros alli peut aussi interagir avec une Caravane pour rcuprer des cratures, tout comme il le ferait avec l'arme d'un autre Hros. Cependant, cela fait disparatre la Caravane et toute unit restant l'intrieur est alors perdue.

Amliorer les cratures

Pour utiliser les Caravanes, trois nouveaux onglets ont t ajouts l'interface Recruter des cratures dans les Cits : Recruter dans les Habitations, Recruter dans les Cits et Informations sur les Caravanes. Les Caravanes voyagent la vitesse d'un Hros disposant les Comptences Logistique Avance et Voyageur. Toutes les pnalits relatives au terrain sont prises en compte. L'itinraire non bloqu le plus court sera automatiquement slectionn pour atteindre la destination d'une Caravane. Il est impossible de contrler une Caravane manuellement et sa destination ne peut tre modifie. Si sa route est encombre, la Caravane s'immobilise jusqu' ce que le chemin se libre. Si la Cit vers laquelle la Caravane se dirige est capture par l'ennemi, la Caravane continue son chemin jusqu' ses portes, mais n'y pntre pas. Elle s'immobilise devant et attend. Les Caravanes comptent comme des Hros supplmentaires dans votre groupe jusqu' leur dissolution. Leur nombre est par consquent limit : la somme des Hros et des Caravanes ne peut excder le nombre maximum de Hros. Pour utiliser les Caravanes, trois nouveaux onglets ont t ajouts l'interface Recruter des cratures dans les Cits : Recruter dans les Habitations, Recruter dans les Cits et Informations sur les Caravanes.

Caravanes

Recruter dans les Habitations Cet onglet montre toutes les Habitations que vous contrlez. Elles sont classes selon la dure estime du voyage vers la Cit de destination. Recrutez des cratures et envoyez-les votre Cit par Caravane en cliquant sur le bouton Confirmer. Recruter dans les Cits Dans cet onglet, vos Cits sont listes avec toutes les cratures disponibles. Le processus de recrutement des cratures est semblable celui de l'onglet Habitations. Informations sur les Caravanes Cet onglet liste toutes les Caravanes qui voyagent vers votre Cit. Ces Caravanes sont classes selon l'estimation du temps de parcours restant. Les types de cratures sont tris d'abord selon leur arrive estime puis selon leur origine (Habitation ou Cit).

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Lorsque vous combattez, votre objectif consiste liminer toutes les cratures de larme ennemie ou de leur infliger un coup si puissant quelles dcideront de prendre la fuite. Lorsque votre Hros pntre dans une zone ennemie (chemin trac en rouge) ou attaque un btiment gard par des ennemis, le jeu passe une mode tactique. Aprs avoir positionn vos pelotons, vous commencez combattre votre ennemi selon certaines rgles. La bataille doit se terminer avec un vainqueur et un vaincu. Le Hros vaincu peut soit mourir, soit prendre la fuite ou tre libr contre ranon. Le vainqueur gagnera de lExprience, ainsi que les artfacts de son ennemi tomb au combat ou largent de la ranon.

BATAILLES

Dbuter le combat

Conseil : Au moment de positionner vos pelotons, prenez tout particulirement soin des grandes cratures qui occupent quatre cases, surtout si elles ne sont pas capable de voler. Vrifiez qu'aucun obstacle ne bloque leur passage, car elles sont plus difficilement manoeuvrables. Lorsque vous positionnez vos units distance, servez-vous des avantages que procurent les obstacles pour faire en sorte que lennemi ait plus de mal les approcher.

cran de Combat
En dbut de combat, lcran de bataille apparat et montre le champ de bataille o le combat se droulera. Sur cet cran, votre arme est gnralement sur la gauche, avec votre Hros et les Machines de guerre que vous possdez et que vous pourrez utiliser pendant le combat. En bas de lcran se trouve la barre dInitiative (1) affiche dans la grande case gauche la prochaine crature qui agira. Juste en dessous de cette barre dInitiative se trouve le journal de combat (2) qui note en dtail les rsultats des dernires actions ou les prvisions de rsultats lorsque vous slectionnez une cible. Durant la bataille, vos pelotons seront activs dans lordre indiqu par la barre dInitiative, de la gauche vers la droite.

Mode tactique
Avant chaque bataille, vous aurez lopportunit darranger vos pelotons sur le champ de bataille. Dans cette phase, la barre de larme apparat pour vous montrer vos troupes : les cratures inutilises sont affiches normalement et les cratures dj positionnes sur le champ de bataille apparaissent en gris. Pour dplacer les pelotons, faites-les simplement glisser puis dposez-les sur le champ de bataille ou sur la barre de larme. Vous pouvez par exemple retirer un peloton de la bataille et le garder pour de futurs combats en le faisant glisser depuis le champ de bataille vers la barre de larme. La configuration de votre arme sera sauvegarde par le jeu. Au dbut du combat suivant, les pelotons reprendront les mmes positions, dans la mesure du possible. Veuillez noter qu ce stade, vous ne pouvez pas voir larme ennemie, mme si elle est dj prsente et positionne sur le champ de bataille. Larme adverse est rvle lorsque le combat commence. Panneau de commandes Placement auto : les cratures seront positionnes automatiquement sur le champ de bataille. Combat auto : le combat sera entirement gr par lIA. Attendre : retarde le tour du peloton de la moiti de son cycle normal. Options : paramtres du mode combat. Fuir / capituler : vous avez la possibilit de choisir soit de vous enfuir, soit de vous rendre et de payer une ranon tout en conservant les pelotons qui vous restent. Dbuter le combat : commencer la bataille.

Panneau de commandes Lancer un sort / utiliser une Capacit : ouvre le livre de sorts du Hros (ou du peloton slectionn le cas chant) la page des sorts de combat. Si le peloton ne dispose que dune seule capacit spciale, ce bouton lactive directement. Pour annuler un sort ou une capacit, appuyez sur la touche Echap. Options : permet de rgler les paramtres du mode combat. Fuir / capituler : vous pouvez choisir entre fuir le champ de bataille (et abandonner vos troupes) ou vous rendre lennemi (et payer une ranon pour conserver vos units vivantes). Dans les deux cas, la bataille est perdue et le Hros se retrouve dans une taverne o il pourra de nouveau tre engag. Vous ne pouvez pas ngocier de ranon avec les units neutres et les gardes de btiments. Attendre : retarde le tour du peloton de la moiti de son cycle normal. Combat auto : passer le combat en mode automatique Dfendre : ordonne au peloton de passer en mode dfensif au lieu d'effectuer une action. Quand la dfense est active, la valeur de Dfense du peloton augmente de 30%. Pour les Hros, cette commande quivaut passer un tour puisquils ne sont jamais attaqus.

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Barre dInitiative Toutes les units prsentes sur le champ de bataille (cratures, Hros et Machines de guerre) agissent dans un ordre prcis, symbolis par la barre d'Initiative. La position d'une unit dans la queue est dtermine par la valeur de lInitiative des cratures. Par consquent, une crature disposant dune Initiative leve peut trs bien apparatre deux fois dans la barre.Cependant, la queue va voluer au cours de la bataille. Le cas le plus simple est lorsquun peloton est limin et quitte toutes ses positions dans la queue. Certains sorts peuvent modifier la valeur dInitiative dun peloton, le faisant en consquence se dplacer vers la droite ou la gauche dans la queue. Enfin, un peloton peut louper son tour (sans forcment passer en mode dfense, voir plus bas) auquel cas sa position dans la queue est repousse la moiti du cycle normal. Le fond du portrait correspond la couleur du camp. Les tours de lennemi sont pris en charge par lIA. Lorsque le tour vient pour un de vos pelotons, le combat se met en pause pour vous laisser le temps de passer laction. Lorsque vous placez votre pointeur sur une crature, sa reprsentation sur le champ de bataille et son portrait dans la barre d'Initiative sont simultanment mis en surbrillance.

Grer un combat
Se dplacer dans larne Quand vient le tour dun de vos pelotons, les cases en surbrillance montrent les endroits que ces cratures peuvent atteindre ce tour. Cliquez sur une des ces cases pour ordonner au peloton de sy rendre. Un peloton qui sest dj dplac pendant le tour ne peut plus agir durant le tour actuel. Le champ de bataille peut prsenter des zones inaccessibles. Les units terrestres doivent contourner ces zones. Il est possible de les traverser en volant, en lvitant ou en tlportant des cratures mais il est impossible de sarrter dessus. Attaques au corps corps Cet ordre peut tre donn toutes les cratures. C'est l'ordre par dfaut de la plupart des pelotons. Si vous placez votre pointeur sur un peloton ennemi porte de vos units, licne du pointeur se transformera en pe. Vous pouvez dplacer le pointeur pour dcider de la direction de l'attaque, selon votre porte. La case quoccupera votre peloton apparatra en surbrillance. Les Machines de guerre situes au bord du champ de bataille, peuvent galement tre cibles par les attaques au corps corps. Attaques distance Cet ordre ne peut tre donne qu'aux pelotons qui disposent d'attaques distance. Pour tirer, le peloton doit avoir des munitions en rserve. Placez votre pointeur sur un peloton ennemi et il se transformera en flche. Lors dun tir, la distance est un facteur important : si la distance est trop importante, c'est--dire plus de la moiti de la longueur de larne, tirer devient impossible. Un tir laveuglette (curseur en forme de flche brise) inflige environ la moiti des dgts normaux.

Un peloton ne peut utiliser darmes distance si un peloton ennemi se trouve trop prs de lui. Vous ne pouvez que lattaquer en mle ou vous dplacer, mais vous perdrez un tour. Vous pouvez forcer une attaque de mle en pressant la touche Ctrl tout en cliquant sur une cible ennemie pourvu quelle soit atteignable. Dfendre / Passer son tour Vous souhaiterez parfois passer votre tour afin d'attendre un meilleur moment pour passer lattaque. Dans ce cas l, utilisez la barre despace ou le bouton Dfendre pour ordonner votre peloton de rester immobile. Il bnficiera dun bonus de 30% sa valeur de Dfense. Vous pouvez galement faire attendre un peloton pendant un moment sans passer en dfense en pressant la touche <W>. Le tour de peloton sera repouss de la moiti de son cycle normal. Lancer un sort Les Hros et certaines cratures peuvent lancer des sorts durant le combat. Pour lancer un sort, cliquez sur le bouton Lancer un sort / Utiliser une Capacit. Votre Livre de sorts souvrira, vous permettant de slectionner un sort. Une fois le sort slectionn, le Livre se referme et le sort est actif. Selon le sort activ, trois vnements peuvent se produirent : Le sort ne requiert pas de cible et sactive automatiquement. Sont concerns les sorts de zone qui affectent tous les pelotons sur le champ de bataille. Vous devez prendre pour cible une crature amie ou ennemie. Placez votre pointeur au-dessus de la cible choisie. Si le sort peut tre lanc sur cette cible, le pointeur de sort apparat. Vous devez spcifier une zone. Dans ce cas, l'icne de Frappe apparatra sur toutes les cases valides. La / les cases cibles et la / les cratures touches seront mises en surbrillance. Dans le cas dune attaque de zone, n'oubliez pas que tous les pelotons prsents dans cette zone recevront des dommages, quelque soit le camp auquel ils appartiennent. Cliquez pour confirmer votre choix. Pour annuler le sort sans le lancer, appuyez sur la touche <Echap>. Le pointeur reprendra sa forme normale. Des nombres sur fond color saffichent prs des units affectes par un sort. Vous pouvez voir les sorts jets sur une unit dans la seconde fentre de la bulle daide ou sur lcran des cratures. Un fond vert reprsente un effet bnfique sur la crature, un fond rouge, un effet nfaste. Le fond est violet pour les cratures qui sont sous leffet de sorts bnfiques et nfastes. Activer les Capacits spciales Cette commande est uniquement disponible pour les Hros et les cratures qui disposent de Capacits spciales. Cliquez sur le bouton Lancer un sort / Utiliser une Capacit spciale pour choisir et activer la Capacit spciale. Une Capacit spciale peut tre dclenche aprs lavoir active ou aprs avoir spcifi une cible ou choisi un sort. Pour annuler lutilisation dune Capacit spciale, faites un clic droit ou appuyez sur la touche <Echap>. Presque toutes les cratures disposent dune ou plusieurs Capacits spciales. La plupart de ces Capacits spciales sont automatiques, ce qui signifie quelles sont utilises par les cratures quand cela est possible. Vous pouvez consulter les Capacits dune crature en vous rendant lcran des cratures.

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Actions des Hros Pendant leur tour, les Hros peuvent accomplir quatre types daction : Attaquer un ennemi avec leur attaque par dfaut en ciblant un peloton ennemi prsent sur le champ de bataille, tout comme une attaque distance. Utiliser leurs Capacits spciales en les slectionnant dans le Livre de sorts. Lancer un sort choisi dans leur grimoire. Passer leur tour en cliquant sur le bouton Dfendre ou Attendre. Grer les Machines de guerre En temps normal, les Machines de guerre actives (Tentes de premiers soins et Balistes) oprent indpendamment et slectionnent leurs cibles automatiquement. Cependant, un Hros disposant de la comptence adquate peut leur donner des ordres. Contre-attaquer La plupart des cratures ont la capacit de contre-attaquer automatiquement un ennemi qui vient de les attaquer. En temps normal, une contre-attaque ne peut tre dclenche quune fois pendant le tour dun peloton. Contre-attaquer nest possible qu'au corps corps. Mais certaines Capacits spciales de cratures permettent de contourner ces rgles. Dommages et soins Les dgts totaux dune attaque sont la somme des dommages infligs par chacune des cratures prsentes dans un peloton qui passe lattaque. En gnral, les dommages infligs sont dtermins alatoirement dans la tranche de dommages des cratures Les dommages infligs par un peloton sont gaux ce nombre multipli par le nombre de cratures qui compose le peloton. La valeur dAttaque dune crature augmente les dgts et la valeur de Dfense de la cible les diminue. Les dommages sont appliqus la cible selon le schma suivant : si les dommages infligs sont suprieurs aux points de vie de la premire crature, la crature qui les reoit meurt et le reste des dommages est transfr la prochaine crature et ainsi de suite. En fin de compte, soit le peloton entier est dcim, soit une crature souffre du montant des dommages qui est infrieur sa vitalit et nest que blesse. Les points de vie de cette crature apparaissent dans la bulle daide du peloton. Le rsultat estim dune attaque est affich dans le journal sous la barre dInitiative. Il prend en compte lAttaque de lunit, la Dfense de la cible et les diverses Capacits des cratures et des Hros qui s'appliquent avec une probabilit de 100%. Toute Capacit dont les effets ne sont pas srs 100 % (comme la Chance) n'est pas prise en compte dans l'estimation des dommages. Lorsquun peloton est soign, la premire crature est soigne puis, si la capacit ou le sort de soin na pas t compltement utilis et si le sort ou la capacit le permet, une crature tue est ramene la vie et soigne, et ainsi de suite. La quantit totale de cratures aprs un soin ne peut pas excder la taille initiale du peloton. Les Capacits de certaines cratures permettant de gagner des points de vie grce au Drain de vie et les sorts de rsurrection fonctionnent de manire similaire.

Chance et Moral La chance dtermine la probabilit dinfliger deux fois plus de dgts sur une cible. La valeur par dfaut de la chance est zro, ce qui signifie que vous ninfligerez jamais de dommages doubls. Cette probabilit est accrue lorsquun Hros dispose de la Capacit Chance. La Chance agit sur les cratures sous le contrle du Hros mais nagit pas sur le Hros lui-mme. La Chance peut galement tre ngative. Dans ce cas, certaines attaques provenant dune unit donne n'infligeront que la moiti des dgts normaux. Sur le champ de bataille, lorsque le paramtre chance entre en action, un halo multicolore apparat audessus des cratures. Le Moral modifie la probabilit qu'un peloton passe l'action plus souvent (ou moins souvent) que la valeur normale (dtermine par son Initiative). La valeur par dfaut du Moral est de zro, ce qui signifie que les tours ne sont ni plus, ni moins frquents. Le Moral dun peloton peut tre modifie grce la Comptence Commandement des Hros et en fonction de la composition dune arme. Les armes composes uniquement des pelotons dune mme faction, tout comme celles commandes par un Hros appartenant la faction, bnficient dun Moral plus lev. Les pelotons ou les Hros provenant d'une autre faction diminuent la valeur de Moral. Quand le Moral est bas, il est possible que le peloton refuse d'excuter une action et que son tour soit retard dun demi cycle. Les units dont le moral est faible sont surmontes dun symbole en forme d'oiseau noir. Quand le Moral est haut, il est possible que le peloton n'ait besoin d'attendre quun demi cycle avant de repasser l'action. Leffet apparat sous forme dun oiseau dor au-dessus des cratures.

Rage Sanguinaire

Nouvelles fonctionnalits

La Rage Sanguinaire est la nouvelle capacit spciale des Orcs. Toutes les cratures du Bastion ayant dans les veines du sang de Dmon disposent d'un compteur de Rage au combat. Lorsque ces cratures effectuent une action offensive, leur niveau de Rage augmente. Lorsqu'elles restent immobiles ou attendent, leur niveau de Rage ne change pas ou diminue. La Rage accorde une crature une protection contre les dommages. Le niveau de Rage diminue avec chaque utilisation de cette protection. Le niveau de Rage de chaque crature est affich sur son portrait dans la Barre d'Initiative. Lorsque le niveau de Rage atteint un certain seuil, la crature gagne un bonus spcial qui durera jusqu' la fin du combat ou jusqu' ce que son niveau de Rage redescende en dessous de ce seuil. Lorsque l'effet est activ, le portrait de la crature clignote et une gerbe de sang est affiche sur la crature. Le nom du bonus et son effet peuvent tre affichs en faisant un clic droit sur le portrait de la crature dans la Barre d'Initiative.

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Deux seuils de Rage supplmentaires peuvent tre atteints de cette faon, ce qui permet la crature d'accumuler jusqu' trois bonus. Chaque seuil est reprsent sous la forme d'une petite goutte de sang sur le portrait de la crature dans la Barre d'Initiative. Chaque bonus est spcifique au type de crature qui en bnficie. Amliorations alternatives Dans Tribes of the East, chaque type de crature dispose d'une nouvelle forme d'amlioration qui offre une alternative l'ancienne forme. Aucun btiment spcial n'est requis pour bnficier de cette nouvelle forme, en dehors du btiment requis pour l'amlioration de la crature de base. Les deux types d'amliorations cotent le mme prix. Vous pouvez utilisez les deux variantes d'amlioration dans une mme Cit ou dans une mme arme. Depuis l'interface de recrutement de cratures, vous pourrez dsormais choisir l'amlioration qui vous intresse. La bordure jaune autour du portrait des cratures indique les dernires cratures que vous avez slectionnes. Vous pouvez les acheter en cliquant sur le bouton Recruter tout. Depuis l'interface d'amlioration des cratures, vous pourrez galement choisir l'amlioration qui vous intresse. Vous pourrez aussi faire passer une crature d'une version d'amlioration l'autre pour un cot modique. Re-spcialisation des Hros Le Mentor du Souvenir est un nouveau btiment spcial qu'il est possible de construire dans les Cits. Il permet vos Hros de modifier leurs choix de Comptences et d'Aptitudes. Les caractristiques de base d'un Hros (Attaque, Dfense, Puissance Magique et Esprit) ne seront cependant pas modifies. Vous pouvez slectionner une Aptitude oublier ou rduire votre niveau d'expertise d'une Comptence. L'onglet Comptences et Aptitudes de l'interface de gestion des Hros a t modifi cette fin.

Certaines Comptences ou Aptitudes ne peuvent parfois pas tre oublies. Cela signifie que la Comptence ou Aptitude en question est requise pour accder une autre Comptence ou Aptitude dont dispose le Hros. Vente d'Artfacts Les Artfacts peuvent dsormais tre vendus depuis l'interface du March. Deux nouveaux onglets y ont t ajouts. Un pour le Hros de garnison, l'autre pour le Hros de passage. Cliquez sur l'onglet adquat pour afficher l'interface de vente d'Artfacts. Le portrait du Hros sera affich, avec tous les Artfacts en sa possession. Pour vendre un Artfact, slectionnez-le. Son prix sera visible dans le panneau des ressources. Cliquez sur Vendre pour confirmer la vente. Liens de pouvoir des Artfacts En quipant des Artfacts faisant partie d'un mme groupe (Runique, Dmoniaque, du Lion), un Hros bnficiera dsormais de bonus spciaux. Plus il possdera d'Artfacts d'un type donn, plus les bonus seront consquents. Ainsi, l'ensemble Runique compos de deux Artfacts fabriqus par les Nains, accordera au Hros un bonus de +1 toutes ses caractristiques et doublera la puissance de la capacit Perception Elmentaire.

MULTIJOUEUR

Veuillez consulter le fichier lisezmoi.txt pour plus de renseignements. Pour obtenir des informations mises jour sur les modes de jeu, les serveurs et les nouvelles cartes, veuillez visiter les sites officiels du jeu (les liens vers ces sites sont prsents dans groupe de programme cr dans le menu Dmarrer lors de l'installation du jeu). Cliquez sur Multijoueur dans le menu principal pour accder au menu multijoueur. Vous pourrez y choisir un mode de jeu : Hot Seat, Rseau local ou Ubi.com, ou choisir de charger une partie rseau sauvegarde au pralable. Dans le mode Hot Seat, les joueurs saffrontent sur le mme ordinateur. Une partie en rseau local vous permet de jouer contre d'autres joueurs prsents sur le mme rseau local. Une partie sur Ubi.com vous permet de jouer via internet.

Menu multijoueur

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Dans ce mode de jeu, jusqu 4 joueurs peuvent s'affronter sur le mme ordinateur. Lcran de slection de la carte est identique celui des parties personnalises du mode solo, la seule diffrence tant que vous ne pouvez choisir que parmi les cartes multijoueur. Slectionnez une carte et paramtrez les options. Cliquez sur le bouton Crer Partie pour accder lcran qui vous permettra de choisir les camps et de paramtrer les conditions de dpart. Cliquer sur Charger Partie vous dsirez charger une sauvegarde afin de poursuivre votre partie. Tous les joueurs doivent choisir leur numro, couleur de drapeau et paramtres initiaux (race, Hros de dpart, ressources disponibles si le scnario le permet). Par dfaut, les paramtres de dpart sont rgls sur alatoire (icne d). Fermez les lignes inutilises (icne serrure) ou assignez-leur des joueurs contrls par lIA. Aprs cela, vous pourrez commencer la partie. Les informations sur le joueur actuel sont affiches dans la fentre dinformation (partie haute de l'cran). Tout joueur humain peut tout moment arrter de joueur et se rendre. La partie continue jusqu ce quil nen reste plus quun ou que la mission soit accomplie. Dans ce mode, les joueurs jouent leur tour de manire simultane. Quand un joueur appuie sur Fin de tour, il passe en mode Attente (pour attendre la fin du tour des autres joueurs) ou en mode Fantme (si activ, voir plus bas). Ds que tous les joueurs ont cliqu sur le bouton Fin de tour, le tour suivant peut commencer. Les Tours simultans fonctionnent jusqu' ce que le premier conflit n'intervienne. Un "conflit" est une situation o des joueurs peuvent agir sur leurs adversaires. La probabilit de conflit est estime au dbut de chaque tour. Si la possibilit de conflit se confirme, la partie passe en mode Tour par Tour de manire permanente. Tours simultans et mode Fantme : si ces deux options sont actives, le mode Fantme commence ds que le joueur a cliqu sur Fin de tour et reste actif jusqu' ce que tous ses adversaires aient fait de mme. L'nergie dont dispose chaque fantme dpend de la longueur de son tour prcdent en mode Fantme (c'est dire du temps que le joueur a attendu avant que ses adversaires n'aient tous cliqu sur Fin de tour). Lorsque le jeu passe en mode Tour par tour, le mode Fantme passe galement en Tour par tour.

Hot Seat

Partie en LAN
Rejoindre une partie Cet cran lance une recherche sur le rseau local et liste toutes les sessions de jeu dtectes, que la partie soit commence ou encore ouverte. Slectionnez une partie et cliquez sur Rejoindre (vous aurez peut-tre besoin de rentrer un mot de passe). Vous serez alors transfr vers la salle de la partie. Crer une partie partir du mme cran, choisissez le type de partie (mode Standard pour jouer sur une carte de mission ou mode Duel pour une partie en duel). Cliquez sur Crer pour accder l'cran de cration de partie. Discuter avec dautres joueurs La fentre de droite affiche la liste des joueurs prsents sur votre rseau local (LAN). Vous pouvez dplacer tout joueur jusqu votre Liste dAmis pour discuter avec lui en priv. La section infrieure de lcran vous permet dchanger des messages avec dautres joueurs. Pour envoyer un message, tapez le texte dans la bote de dialogue puis appuyez sur la touche <Entre>. Pour envoyer un message priv, choisissez le destinataire dans votre Liste dAmis.

Tours Simultans

Partie sur Ubi.com


Les rgles pour jouer via Ubi.com sont similaires celles des parties en LAN. Vous devez vous inscrire avant de jouer sur Ubi.com. Cliquez sur Compte dans linterface du mode multijoueur pour ouvrir votre navigateur Internet et vous connecter la page dinscription. Entrez votre nom de compte, votre mot de passe et votre e-mail (au cas o vous oublieriez votre mot de passe). Aprs linscription, vous pouvez retourner linterface du jeu, entrer votre identifiant et votre mot de passe puis passer au choix du canal de la partie.

Modes de jeu Ubi.com


Ubi.com propose trois modes de jeu : Entranement : le rsultat de vos parties ne sera pas pris en compte par Ubi.com. Classement : le rsultat de vos parties aura une influence sur votre classement sur Ubi.com. Duel : vous accderez directement au mode Duel.

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Les canaux permettent aux joueurs de choisir le type de jeux quils prfrent. tout moment, trois canaux sont disponibles sur le serveur. Des canaux supplmentaires peuvent tre cres pour les joueurs qui parlent des langues diffrentes, pour accueillir diverses communauts, etc.

Canaux

Salon d'accueil
Aprs avoir choisi un canal, vous serez transfr(e) vers le salon o vous pourrez consulter la liste des joueurs, celle des parties en cours (sessions ouvertes et fermes) et discuter avec dautres joueurs. Vous pouvez crer votre propre Liste dAmis et permuter entre la discussion avec tous les joueurs connects au canal et celle avec vos amis uniquement. Vous pouvez galement rejoindre une session de jeu ouverte (c'est-dire une partie qui dispose de places pour accueillir de nouveaux joueurs) ou crer votre propre partie. Ubi.com maintient une liste gnrale des scores de tous les joueurs (Classement ou Ladder). Tout joueur ayant pris part au moins une partie prise en compte par le classement verra son profil enregistr sur le serveur principal. Les profiles contiennent des donnes sur le classement actuel des joueurs, le nombre de victoires et dfaites avec chaque faction, leur race prfre, le temps de jeu, etc.

Lorsque vous crez une partie multijoueur sur Ubi.com ou en rseau local (LAN), vous avez accs plusieurs options. Aprs avoir cliqu sur le bouton Crer, vous verrez s'afficher lcran de cration dune partie. Types de mission en multijoueur Il y a deux manires de jouer les missions multijoueur : le mode Chacun pour soi (CPS) et le mode Par quipe, qui permet aux joueurs de s'allier. Le joueur qui cre la partie dtermine le type de jeu qui sera utilis (colonne Joueurs). En jeu par quipe, les alliances sont faites avant le dbut de la partie et ne peuvent pourront plus tre modifies une fois la partie commence. Les membres d'une mme quipe partagent leur champ de vision sur la carte et peuvent schanger des ressources via linterface de Courrier.

Crer une partie multijoueur

Slection des parties multijoueur


Cet cran est similaire celui des missions rapides du mode solo. La diffrence est que seules les cartes multijoueurs sont disponibles et que certaines options ont t ajoutes. Nom : le nom de la partie, tel qu'il sera affich dans la liste des sessions de jeu. Partie verrouille : protge l'accs la partie par un mot de passe (entrez-le dans le champ en-dessous). Mode Fantme : active le Mode Fantme (vous pourrez explorer la carte en fantme pendant que votre adversaire joue son tour, voir dtails ci-dessous). Combats en temps limit : permet de limiter le temps de rflexion pendant les combats en imposant une limite de temps pour chaque peloton (Dsactiv, Lent, Normal, Rapide). Dure du tour : permet de limiter le temps de rflexion sur la carte d'aventure (entre 1 et 45 minutes ou sans limite). Difficult : permet de rgler la difficult de la mission (Facile, Normale, Difficile, Hroque). Combat rapide : permet destimer les rsultats du combat de manire automatique. Vous pourrez alors soit les accepter, soit combattre manuellement. Lorsque toutes les options sont paramtres, cliquez sur Crer pour vous rendre dans le salon de prparation de la partie. Sur cet cran, les joueurs peuvent slectionner leur numro, la couleur de leur drapeau, leur faction, leur Hros et leurs bonus de dpart. Utilisez les flches sur le ct de chaque icne pour faire votre choix. Licne reprsentant un d signifie que le choix se fera de manire alatoire.

Classement

Le classement est bas sur le nombre de victoires et de dfaites et prend en compte la diffrence de niveau entre les adversaires. Les joueurs peuvent choisir une image pour les reprsenter.Cette image, tire des cratures ou des Hros de leur faction favorite, voluera en fonction du classement des joueurs. Par exemple, un novice pourra choisir limage dun Paysan ou dun Squelette. Les parties Entranement et Duel naffectent pas le classement dun joueur.

Si votre connexion au serveur est interrompue pendant un duel, cela sera considr comme une dfaite. Si un des joueurs disparat de la carte durant une partie, le jeu se mettra en pause pendant une dure maximale de 10 minutes. Aprs ce dlai, le joueur dconnect sera considr comme vaincu. Les joueurs ne peuvent se dconnecter puis se reconnecter plus de trois fois au serveur principal pendant une partie.

Stabilit de la connexion

Salon de prparation

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Amliorer un fantme
Fermez les lignes vides (icne serrure) ou assignez-leur des joueurs contrls par lIA (icne ordinateur). Les joueurs peuvent se servir de la partie infrieure de lcran pour schanger des messages. Lorsque tous les joueurs ont confirm quils sont prt commencer (en cliquant sur le bouton Commencer la partie), la partie se charge automatiquement. En cours de jeu, les joueurs peuvent discuter les uns avec les autres (les messages seront affichs dans la section gauche de lcran. Pour appeler la bote de dialogue et entrer votre message, appuyez sur la touche <Correction>. Pour envoyer votre message, appuyez sur <Entre>. Pour effacer votre message sans lenvoyer ou pour fermer la bote de dialogue, utilisez la touche <Echap>. Double-cliquez sur le portrait dun fantme pour ouvrir lcran de ses paramtres. Sur cet cran, vous pourrez dpenser de lnergie pour amliorer votre fantme. Il y a 6 comptences amliorer : Revanche : permet votre fantme daffaiblir les comptences dun fantme ennemi. un niveau avanc, cette comptence permet votre fantme de dissiper compltement linfluence ngative dun fantme ennemi. Hanter : un fantme peut hanter une mine ennemie proche pour diminuer sa production. Plus cette comptence est leve, plus le fantme inflige de dgts. Un niveau avanc dans cette comptence permet aux fantmes de rediriger la production dune mine pour approvisionner leur matre. Maldiction : un fantme peut maudire un ennemi proche et diminuer toutes ses caractristiques principales. Plus cette comptence est leve, plus le fantme inflige de dgts. Possession : un fantme peut prendre le contrle de cratures neutres. Si un Hros ennemi rencontre ces cratures, le matre du fantme sera capable dobserver le combat et par momoent de contrler les units. Plus cette comptence est leve, plus vous aurez de contrle sur les cratures. Surveiller : en mode Surveiller, une zone dinterception apparat autour du fantme. Tous les ennemis qui y pntreront seront attaqus automatiquement. Plus la comptence est leve, plus la zone dinterception est large. Attaquer : un fantme peut attaquer un fantme ennemi en mode Hanter, Maldiction ou Possession. Lattaque dbute le combat entre les fantmes. Plus la comptence est leve, plus le fantme devient puissant et plus il a de chances de remporter la victoire.

Pour crer une session de jeu en mode duel, slectionnez le mode Duel partir de l'cran de la liste des parties. Cliquez sur crer puis entrez le nom (et le mot de passe si vous le dsirez) de la partie que vous souhaitez crer. Ensuite, vous serez transfr(e) dans le salon, o vous pourrez choisir votre Hros (consultez les bulles daide pour la description des armes des Hros). Choisissez le type darne et fixez une limite de temps si vous le dsirez. Dans la partie infrieure de lcran, vous pouvez changer des messages avec lautre joueur. La partie commence lorsque les deux joueurs sont prts. Vous ne pouvez pas faire de duel contre un adversaire control par lodrinateur. Pour rejoindre une session de jeu duel, slectionnez le mode Duel partir de l'cran de la liste des parties puis slectionnez la partie que vous voulez rejoindre et cliquez sur Rejoindre. Le mode Fantme vous emmne dans une ralit diffrente, une dimension parallle au monde du jeu o la mission se droule. Ce mode nest accessible quen partie multijoueur, et seuls les joueurs humains y ont droit (pas les joueurs contrls par lIA). Lorsque vous tes en mode fantme, il vous est possible d'entreprendre certaines choses sur la carte d'aventure pendant que les autres joueurs humains effectuent leur tour de jeu. Au dbut de la mission, chaque joueur se voit assigner un fantme correspondant sa faction. Les fantmes vous permettent d'explorer, d'avoir une influence sur les mines, les monstres neutres et les Hros ennemis et de protger vos units des fantmes ennemis. Lorsque vient le tour dun joueur, tous les fantmes qui appartiennent ses adversaires obtiennent de lnergie. La quantit dnergie distribue dpend du temps qua pris le joueur pour finir son tour prcdent.. Les fantmes peuvent utiliser cette nergie pour se dplacer et dvelopper leurs comptences.

Mode Duel

Modes multijoueur spciaux

Mode Fantme

Spcialisations des fantmes


Il y a 6 spcialisations pour les fantmes selon leur race :

Fantme
Revenant Spectre Chimre Fantasme Banshee Ombre Gardien Esprit

F a c t i o n S p c i a l i s a t i o n Spcialisation secondaire
Havre Ncropole Inferno Acadmie Donjon Sylve Forteresse Bastion Revanche Attaque Hanter Possession Maldiction Vitesse Revanche Attaque Hanter, Maldiction Maldiction, Vitesse Attaque, Possession Revanche, Vitesse Attaque, Hanter Revanche, Possession Attaque, Hanter Possession, Vitesse

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APPENDICE
Il est assez simple daller en reconnaissance avec des fantmes, car ils disposent de bien plus de points de mouvement que les Hros normaux. Les fantmes peuvent se dplacer sur l'eau et traverser les cratures ennemies sans tre attaqus. Vous pouvez voir tous les Hros, tous les btiments de la carte, les auras de tous les objets et la position de toutes les units neutres entrant dans le champ de vision du fantme. A distance, vous apercevrez des formes indiquant la race dune unit, par ex. Paysan pour le Havre ou Squelette pour la Ncropole. De plus prs, vous verrez les vritables cratures. Les fantmes ennemis sont toujours invisibles. Ils peuvent se dplacer sur leau, utiliser les portails et se tlporter, mais ils ne peuvent pas pntrer dans les villes ou les btiments. La dfense consiste dissiper les maldictions, garder les objets ou des units allis et combattre les fantmes ennemis. Les fantmes peuvent lever une maldiction ou prendre le contrle de cratures neutres. Les fantmes peuvent galement passer en mode Surveiller, pour garder une mine ou un Hros. Si un fantme ennemi tente dapprocher un objet surveill, les fantmes commencent se battre quelque soit la distance o ils se trouvent. Le combat continue automatiquement et les joueurs sont informs du rsultat lorsquil se termine. Le fantme vaincu perd certaines de ses comptences et se retire vers les portes de la ville allie la plus proche. Si un joueur est attaqu dans le monde normal, il doit quitter le monde parallle pour la dure du combat. Quand ladversaire termine son tour et que le joueur commence le sien, ils reviennent automatiquement dans le monde normal. Le Gnrateur de Carte Alatoire vous permet de crer des cartes pour vos parties en multijoueur ou vos parties personnalises. Vous pouvez choisir la taille de la carte, la prsence ou non d'un niveau souterrain, la puissance des units neutres qui gardent les diffrentes ressources et le nombre de joueurs. Le GCA fonctionne avec des modles qui dcrivent les zones d'une carte et leur contenu. Aprs avoir rgl les paramtres, le GCA slectionne un modle alatoire qui remplit au mieux ces conditions puis passe la cration d'une carte selon ce modle. Les utilisateurs expriments peuvent choisir des modles dans la liste existante. Cliquez sur "Gnrer" pour commencer le processus. Lorsque la carte est cre, un aperu de la carte s'affiche. Vous pouvez choisir un nom pour la carte et la sauvegarder si vous tes satisfait du rsultat. La carte sera place dans le rpertoire Maps. Veuillez noter que quand vous utilisez une carte cre l'aide du GCA en multijoueur, il n'est pas ncessaire de l'envoyer aux autres participants. Le jeu gnrera la carte automatiquement sur l'ordinateur de tous les joueurs connects.

Enregistrements

Revoir un combat : permet de revoir les combats que vous avez enregistrs pendant que vous jouiez. Salle de montage : permet de visionner et de modifier la mise en scne des combats enregistrs. Revoir un dialogue : permet de revoir une des scnes de dialogue visionne dans le jeu.

Gnrateur de Carte Alatoire

Combats automatiques Rappel de dplacement : affiche un rappel si le joueur clique sur le bouton Fin de Tour alors quil reste des points de mouvement inutiliss pour certains Hros. Dfilement de la carte : rgle la vitesse de dfilement de la camra lorsque vous utilisez les touches du clavier ou que vous dplacez la souris vers le bord de lcran. Inverser la camra Afficher le didacticiel : affiche les messages d'aide pendant la premire campagne. Dlai des bulles dAide : rgle la vitesse d'apparition des bulles dAide quand vous passez le pointeur de la souris sur un objet de lcran. Dplacement des joueurs Dplacement de lIA Traces des Hros (rserv l'dition collector du jeu)

Aventure

Paramtres de jeu

Combat
Afficher la grille : affiche ou non la grille du champ de bataille. Afficher la zone de dplacement : quand vous placez le pointeur sur un peloton, les zones quil est capable d'atteindre en un tour s'affichent en surbrillance. Utiliser la magie en combat auto : autorise ou non l'utilisation de la magie en mode de combat automatique. Camra cinmatique : activez la camra cinmatique pour avoir une vue plus spectaculaire des combats. Combat en temps limit : permet de limiter la longueur des tours. Choisissiez entre Dsactiv, Lent, Normal ou Rapide. Vitesse des combats : rgle la vitesse laquelle les pelotons se dplacent sur le champ de bataille.

Vido

Paramtres Audio et Vido

Rsolution : permet de slectionner une des rsolutions dcran disponibles. Qualit dImage : rgle la qualit visuelle. Le jeu vous propose un paramtre par dfaut en tenant compte de votre configuration. Mode de camra : slectionnez le mode de camra par dfaut : Normal, Fixe verticalement ou Vue HOMM classique. Vue en survol de la Cit : activez ou non la vue en survol quand vous entrez dans les Cits.

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Correction Gamma : rgle la correction Gamma de votre moniteur. Curseur matriel : permet d'utiliser les curseurs matriels au lieu de ceux du jeu. Ceci amliorera les performances (recommand pour les ordinateurs proches de la configuration minimale). Anti-crnelage : rgle le niveau de l'anti-crnelage. Le jeu propose un paramtre par dfaut en tenant compte de votre configuration. Filtre anisotrope : modifie la faon dont les textures places dans un angle de la camra sont affiches. Le jeu propose un paramtre par dfaut en tenant compte de votre configuration. Pas d'effets visuels : supprime les effets visuels du jeu (recommand pour les ordinateurs de faible puissance). Volume de la musique : rgle le volume des musiques du jeu. Volume des bruitages : rgle le volume pour les bruitages du jeu.

Carte d'aventure
<Clic> sur portrait Hros ou icne ville <Clic> sur endroit ou objet <Double Clic> sur endroit ou objet, ou <Clic> sur destination <Clic> sur Hros ami <BDS> sur objet <Espace> <Ctrl> + <E> <Echap> Slectionne ce Hros ou cette ville et centre la camra sur la slection Cet endroit sera la destination du Hros slectionn (la route sera choisie) Ordonne au Hros slectionn de se dplacer vers cet endroit ou objet Sapproche du Hros et ouvre lcran dchange Ouvre lcran de proprit de lobjet (Hros, unit, btiment) qui dpend du type dobjet Ordonne au Hros de se dplacer Terminer le tour Annuler le mouvement du Hros, annule la slection de la route choisie, ferme la fentre de dialogue actuelle (si possible) Affiche ou supprime la barre de Mana sur l'icne du Hros Slectionne le Hros suivant Slectionne le Hros prcdent Ouvre le grimoire dans la section des sorts de niveau stratgique Fin de tour Affiche lcran du Hros slectionn sur la fentre dinventaire Ouvre l'Aperu du Royaume Affiche lcran du Hros slectionn sur la fentre de la biographie Ouvre lcran des objectifs (page principale) Ouvre lcran des objectifs (page du journal) Bascule entre les cartes de surface et souterraines Bascule entre les cartes de surface et souterraines Affiche la carte des Larmes dAsha Slectionner les Hros par leur numro (de la gauche vers la droite) (partie en rseau uniquement) ouvre la fentre de dialogue (partie en rseau uniquement) envoie le texte tap (partie en rseau uniquement) efface le texte tap

Audio

Commandes de jeu
Un clic court avec le bouton droit de la souris sur un objet permet douvrir la bulle daide lie lobjet ou fait dfiler les crans daides sil y en a plusieurs.

Gestion de la camra clavier :


<haut> <bas> <gauche> <droite> <Page prcdente> <Page suivante> <Origine> <Ctrl> + <gauche> <Inser> <Ctrl> + <droite> <suppr> <Ctrl> + <haut> <Ctrl> + <bas> Dplacer la camra vers lavant Dplacer la camra vers larrire Dplacer la camra vers la gauche Dplacer la camra vers la droite Faire un zoom avant Faire un zoom arrire Rgler la hauteur par dfaut de la camra Faire pivoter la camra vers la gauche Faire pivoter la camra vers la droite Incliner la camra vers le haut Incliner la camra vers le bas Modifier chelle (zoom avant ou arrire) Pivoter la camra vers la gauche Pivoter la camra vers la droite Incliner la camra vers le haut Incliner la camra vers le bas Dplacez la camra dans cette direction

<M> <N>, <Tab> <Maj> + <Tab> <C> <E> <F> <K> <H> <O> <L> <T> <U> <G> <1>...<8> <Correction> <Entre> <Echap>

souris :
<molette> <BDS> + mouvement vers la gauche <BDS> + mouvement vers la droite <BDS> + mouvement vers le haut <BDS> + mouvement vers le bas <BDS> + <Ctrl> + mouvement

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Cit
<B> <R> <M> <Entre>, <Echap> <Espace> Erige le btiment slectionn Affiche lcran de recrutement des cratures Affiche lcran du march Quitte linterface des villes pour revenir la carte d'aventure Echange la place des Hros de passage et de la garnison

GARANTIE
Ubisoft a apport ce produit multimdia tout son savoir-faire en matire de loisirs interactifs pour vous (l Utilisateur ) garantir une entire satisfaction et de nombreuses heures de divertissement. Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit multimdia ou tout autre dlai de garantie plus long prvu par la lgislation applicable, celui-ci s'avrait dfectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage procder un change aux conditions dfinies ci-aprs. Pass ce dlai, Ubisoft accepte dchanger le produit multimdia dfectueux moyennant une participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimdia. Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnes sont indiques dans le document du manuel relatif au Support Technique. Pour que le produit multimdia dfectueux puisse tre chang : 1) Prendre contact avec le Support Technique dUbisoft. Aprs avoir brivement dcrit le dfaut dont le produit multimdia fait l'objet, lUtilisateur se verra attribuer un numro d'accord de retour. 2) Retourner ce produit multimdia dans son emballage d'origine, accompagn de l'original de la preuve d'achat, d'une brve description du dfaut rencontr et des coordonnes compltes de lUtilisateur. Si le dlai de garantie est dpass, joindre au pli un chque ou un mandat postal de 15 Euros par produit multimdia, libell l'ordre d'Ubisoft. Important : Il est conseill de procder cet envoi par "Colissimo suivi" ou par lettre recommande avec accus de rception, l'adresse suivante : Support Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix-en-Provence Cedex 3. Aucun produit multimdia ne sera chang s'il n'est pas accompagn de son numro d'accord de retour et de sa preuve d'achat. LUtilisateur reconnat expressment que lutilisation du produit multimdia est ses propres risques. Le produit multimdia est fourni en ltat et sans garantie autre que celle prvue plus haut. LUtilisateur assume tous les frais de rparation et/ou correction du produit multimdia. Dans les limites imposes par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative la valeur marchande du produit multimdia, la satisfaction de lUtilisateur ou son aptitude rpondre une utilisation particulire. LUtilisateur assume tous les risques lis une perte de profits, une perte de donnes, des erreurs, une perte dinformations commerciales ou autre rsultant de la possession du produit multimdia ou de son utilisation. Certaines lgislations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus mentionne, il est possible que celle-ci ne sapplique pas lUtilisateur.

Champ de bataille
Attaquer un ennemi au corps corps / distance / par la magie (dpend des armes et des sorts disponibles) <Ctrl> + <Clic> sur unit Attaque au corps corps sans se soucier des paramtres darme ou de magie par dfaut ennemie Lance Sort / Utiliser Capacit sur unit (uniquement <Clic> sur ses propres avec la magie slectionne) units Ordonne l'unit de passer en mode dfensif pour gagner <Espace> ou <D> 30% en dfense Passe lunit en mode attente <W> (pour la moiti de la dure dun tour normal Ouvre le Livre de sort la section sorts de combat (si licne du <C> Livre de sort est prsente dans le panneau de commande), ou utilise une capacit spciale (si licne des capacits spciales apparat) <Esc> quand sort /capacit Annule lancer sort / utiliser capacit

<Clic> sur unit ennemie

slectionne <Entre> <A> <R> <Echap> <Impr cran> <F4> <F5> <F6> <F7> <F8>

Ordonner au Hros de passer en mode dfensif ou de passer un tour Passe en mode combat automatique Fuir ou capituler (retraite)

Commandes gnrales
Affiche le menu du jeu Crer une capture d'cran (fichiers .bmp dans le dossier screenshots) Affiche lcran des paramtres du jeu Sauvegarde rapide Sauvegarde Chargement Chargement rapide

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PROPRIT
LUtilisateur reconnat que lensemble des droits relatifs ce produit multimdia, ses lments, son emballage et son manuel, ainsi que les droits relatifs la marque, les droits dauteur et copyrights, sont la proprit dUbisoft ou de ses concdants et sont protgs par la rglementation franaise ou autres lois, traits et accords internationaux relatifs la proprit intellectuelle. Toute documentation associe ce produit multimdia ne peut tre copie, reproduite, traduite ou transmise, en tout ou partie et quelle que soit la forme, sans le consentement pralable crit dUbisoft.

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http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/game_manuals.shtml

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