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Elfes Noirs

Les Elfes Noirs


Les Tnbreux de Naggaroth
Rares sont ceux qui osent parler des sombres cousins des hauts elfes dUlthuan, les Druchii ou elfes noirs comme ils sont parfois appels. Cette race a en effet pouss lextrme sa passion pour le plaisir et la souffrance. Ne laissant que dvastation et dsespoir dans leur sillage, ils sont encore plus redouts que les orques, et tout autant que les lgions du Chaos et de la non-vie. Leurs victimes peuvent sestimer heureuses lorsquelles se voient accorder une mort rapide, car ces tres sinistres cument le monde connu en qute desclaves. Ceux-ci niront alors leur vie au fond des mines des Druchii, ou mourront dans des tourments inous sur les autels de Khaine, la tnbreuse divinit des elfes noirs, moins quils ne soient mis en pices au cours des jeux cruels des pouses de ce dernier, les Furies. Les elfes noirs sont en effet anims dune joie perverse lorsquils inigent de la souffrance, qui reste le seul but de leurs tortures.

Choix des Guerriers


Une bande delfes noirs doit inclure un minimum de trois guerriers. Vous disposez de 500 Couronnes dOr pour recruter votre bande. Celle-ci ne peut en aucun cas inclure plus de 12 gurines.

Hros
Dynaste : Une bande delfes noirs doit inclure un Dynaste, ni plus, ni moins ! Matre des Btes : Votre bande ne peut inclure quun seul Matre des Btes. Spadassins : Votre bande peut inclure jusqu 2 Spadassins. Sorcire : Votre bande ne peut inclure quune seule Sorcire.

Hommes de Main
Corsaires : Votre bande peut inclure nimporte quel nombre de Corsaires. Ombres : Votre bande peut inclure jusqu 5 Ombres. Btes Sang Froid : Votre bande peut inclure jusqu deux Btes Sang Froid si elle inclut aussi un Matre des Btes.

Exprience de Dpart
Le Dynaste dbute avec 20points dexprience. Les Spadassins dbutent avec 12 points dexprience. Malgr leur rputation de cruaut, seuls les hauts elfes savrent leurs rivaux en matire dexploration et de voyages. Leur dsir de drober les artefacts des slanns les a amens jusquen Lustrie, et leurs Arches Noires leur ont galement permis de se rendre jusque dans lEmpire, Mordheim, car la Pierre Magique est trs demande par leurs sorcires impies. Les elfes noirs sont adeptes de la discrtion et de lembuscade, ce qui les rend habiles se battre dans ce type denvironnement encombr. La plupart des bandes ennemies quils croisent ne se rendent compte quelles sont attaques quune fois quil est trop tard. 1 Les Sorcires dbutent avec 12 points dexprience. Les Matres des Btes dbutent avec 8 points dexprience. Les Hommes de Main dbutent avec 0 point dexprience.

Profil Maximum
Les caractristiques des elfes noirs ne peuvent pas dpasser celles indiques sur le prol maximum des elfes, page 121 du livre de rgles de Mordheim.

Elfes Noirs

Rgles Spciales
Haine Fratricide : Les elfes noirs combattent les hauts elfes depuis des millnaires, et les guerres opposant les deux peuples ont t longues et sanglantes. Les elfes noirs hassent les hauts elfes, y compris les francs-tireurs de cette race. Vue Surhumaine : De nombreuses lgendes font tat de lexcellente vue des elfes, quil sagisse des Druchii ou des hauts elfes. Les elfes peuvent dtecter les ennemis cachs deux fois plus loin que les autres guerriers (cest--dire une distance gale au double de leur Initiative). Armes Feu : Les elfes noirs nutilisent jamais darmes poudre noire, car ils les trouvent primitives, bruyantes et peu ables.

Listes dEquipement
Les bandes delfes noirs choisissent leur quipement dans les listes ci-dessous :

QUIPEMENT DES ELFES NOIRS


Armes de Corps Corps Dague . . . . . . . . . . . .Premire gratuite/2 CO Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO pe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 CO Arme deux mains . . . . . . . . . . . . . . .15 CO Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 CO Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 CO Fouet btes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 CO Armes de Tir Arbalte rptition . . . . . . . . . . . . . .35 CO Arbalte de poing . . . . . . . . . . . . . . . .35 CO Armures Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 CO Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 CO Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO Rondache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO

quipement Spcial Lame elfe noir* . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 CO Venin fuligineux* . . . . . . . . . . . . . . . . .15 CO Cape en peau de dragon des mers** . 50 CO * Hros uniquement ** Hros et Corsaires uniquement

QUIPEMENT DES OMBRES


Armes de Corps Corps Dague . . . . . . . . . . . .Premire gratuite/2 CO Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO pe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 CO Armes de Tir Arbalte rptition . . . . . . . . . . . . . .35 CO Armures Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 CO Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 CO

Tableau des Comptences des Elfes Noirs


Combat Dynaste Sorcire Spadassin Matre des Btes 
 

Tir 

rudition 


Force

Vitesse 
 

Spcial 
  

Elfes Noirs

Hros
1 Dynaste
70 Couronnes dOr
Ces chefs elfes noirs sont gnralement issus de la noblesse et mnent leurs troupes la recherche dor, desclaves et dartefacts magiques ramener Naggaroth. Ce sont des tueurs impitoyables et violents, qui maintiennent leur autorit par lassassinat et la terreur. Ils ont le plus souvent atteint leur position en liminant les nobles qui les concurrenaient, mais aussi grce leur remarquable ruse. Ce sont des adversaires terriants qui incarnent les pires traits de la race Druchii. Prol M CC CT F E PV I 5 5 4 3 3 1 6 A 1 Cd 9

0-1 Matre des Btes


45 Couronnes dOr
L o les hauts elfes font montre dune grande afnit avec les dragons, les griffons et autres nobles cratures, leurs malfiques cousins emploient de sauvages Matres des Btes, des elfes noirs rputs pour leur cruaut qui dressent des monstres pour les emmener au combat. A la diffrence des hauts elfes qui traitent leurs btes comme des compagnons, les Matres des Btes les dominent par le fouet et laiguillon. Prol M CC CT F E PV I 5 4 4 3 3 1 6 A 1 Cd 8

Armes/armures : Un Dynaste peut recevoir des armes et armures issues de la liste dquipement des elfes noirs.

Armes/armures : Un Matre des Btes peut recevoir des armes et armures issues de la liste dquipement des elfes noirs.

RGLES SPCIALES RGLES SPCIALES


Chef : Toute gurine de la bande des elfes noirs dans un rayon de 6 ps du Dynaste peut utiliser son Cd pour les tests quelle a effectuer. Btes Sang Froid : Le Matre des Btes peut tre accompagn par jusqu deux Btes Sang Froid, achetes comme hommes de main et suivant les rgles spciales indiques plus loin.

0-2 Spadassins
40 Couronnes dOr
Les spadassins sont les guerriers dlite des armes delfes noirs, et ils sont souvent lis une maison noble particulire. Leur vie nest quun long entranement martial, et chacun se spcialise dans un type darme et dans une technique de combat particuliers. Tuer est un vritable sacerdoce pour ces guerriers accomplis, et leurs ennemis ne peuvent attendre aucune piti de leur part. Les spadassins accompagnent les raids des elfes noirs, soit en tant que gardes, soit pour afner leurs talents martiaux. Prol M CC CT F E PV I 5 5 4 3 3 1 6 A 1 Cd 8

0-1 Sorcire
55 Couronnes dOr
Les elfes noirs sont un peuple part dans le sens o, lexception du Roi Sorcier, tous leurs magiciens sont des femmes. On raconte que tout mle elfe noir montrant une afnit pour la sorcellerie est mis mort, sous prtexte de quelque antique prophtie. Les sorcires elfes noires sont des beauts envotantes la chevelure noire de jais, et mme les Dynastes les considrent avec un respect ml de crainte. Leurs services sont trs demands. Prol M CC CT F E PV I 5 4 4 3 3 1 6 A 1 Cd 8

Armes/armures : Un Spadassin peut recevoir des armes et armures issues de la liste dquipement des elfes noirs.

RGLES SPCIALES
Spcialistes de la Mle : Les Spadassins adhrent un code de conduite trs strict leur imposant de ne se battre quau corps corps, et ils ne peuvent en aucun cas tre quips darmes de tir.

Armes/armures : Une Sorcire peut recevoir des armes et armures issues de la liste dquipement des elfes noirs, mais elle ne pourra pas jeter de sort si elle porte une armure.

RGLES SPCIALES
Magie : Les Sorcires elfes noirs sont des magiciennes qui utilisent la magie noire (voir plus loin). 3

Elfes Noirs

Hommes de Main
Corsaires
35 Couronnes dOr
Les elfes soirs sont des combattants froces et cruels, et ceci est dautant plus vrai chez les Corsaires, les pillards qui manuvrent les Arches Noires. Ils manient aussi bien la hache que lpe ou larbalte rptition, arme typiquement Druchii. O que mouillent les Arches Noires, les Corsaires sont toujours les premiers attaquer. Prol M CC CT F E PV I 5 4 4 3 3 1 6 A 1 Cd 8

(achets par groupes de 1 5)

0-2 Btes Sang Froid


30 Couronnes dOr
Les elfes noirs capturent et dressent de nombreuses cratures exotiques et les font se battre pour eux, mais aussi entre elles, car ce genre de duels sanglants constitue leur got un excellent divertissement. Lun de ces animaux fut dcouvert en Lustrie : lointain cousin des Sang-froid, la bte sang-froid est plus grosse quun chien de guerre quoique de mme corpulence, mais son aspect gnral est reptilien. Sa gueule est garnie de crocs efls, et lanimal peut se rvler trs agressif pour peu quil soit provoqu. Les elfes noirs capturent et domptent ces cratures avant de les envoyer se battre aux quatre coins du monde. Prol M CC CT F E PV I 6 3 0 4 4 1 1 A 1 Cd 4

Armes/armures : Les Corsaires peuvent recevoir des armes et armures issues de la liste dquipement des elfes noirs. De plus, ils peuvent porter des capes en peau de dragon des mers mme sils ne sont pas des hros.

Armes/armures : Les Btes Sang-froid sont des animaux et nont pas besoin dquipement autre que leurs cailles et leurs dents !

RGLES SPCIALES
Animaux : Les Btes Sang Froid sont des animaux et suivent toutes les rgles appropries. Elles ne peuvent en aucun cas gagner dexprience. Matre des Btes : Les Btes Sang Froid sont des animaux sournois et vicieux peine contrlables. Si le Matre des Btes meurt, les Btes schappent immdiatement et sont rayes de la feuille de bande. Si pour une raison ou une autre le Matre des Btes ne peut pas participer une bataille, les Btes Sang Froid ny participeront pas non plus. Soumises : Les Btes Sang Froid peuvent utiliser le Cd de base du Matre des Btes si elles se trouvent dans un rayon de 6 ps de lui. Elles ne peuvent toutefois pas bncier du Cd du chef de bande, pas mme si leur Matre des Btes, dans un rayon de 6 ps en bncie. cailles : Les Btes Sang Froid sont protges par une paisse peau cailleuse, elles comptent donc comme ayant une sauvegarde darmure de 6+. Cette sauvegarde ne peut pas tre rduite par la Force de lattaquant, mais certains coups critiques lannulent normalement. Peur : Les Btes causent la peur.

0-5 Ombres
30 Couronnes dOr
Les furtifs claireurs elfes noirs usent de larbalte rptition pour harceler et affaiblir lennemi plutt que de laffronter au contact, car lembuscade est leur domaine de prdilection. Les Ombres qui prennent part aux expditions elfes noirs sont des claireurs peu aguerris qui voient l une occasion de perfectionner leurs talents. Prol M CC CT F E PV I 5 3 3 3 3 1 5 A 1 Cd 8

Armes/armures : Les Ombres peuvent recevoir des armes et armures issues de la liste dquipement des Ombres.

RGLES SPCIALES
Discrtion : Avant toute chose, les claireurs elfes noirs apprennent se mouvoir silencieusement. Si une Ombre se cache, les ennemis subissent un malus de -1 leur Initiative pour les reprer. 4

Elfes Noirs

Equipement Spcial
Lame Elfe Noire (arme +20 CO/Rare 9)
Ces lames sont forges dans la cit de Hag Graef, le Sombre Roc, partir de fer noir, un minerai trs rare trouvs au cur des montagnes qui entourent la cit. Les lames des elfes noirs ont un tranchant barbel capable diniger de graves blessures leur victime. Tout elfe noir peut doter son pe ou sa dague dune lame elfe noire pour le cot de 20 CO au moment de son achat. Les armes dotes dune lame elfe noire gardent leurs rgles habituelles (les pes peuvent donc parer et les dagues accordent une sauvegarde darmure de 6). Porte Force Rgles Spciales Corps corps Utilisateur Dommages Critiques Barbelures

Fouet Btes (10+D6 CO/Rare 8) (Matre des Btes uniquement)


Les Matres des Btes utilisent des fouets barbels pour pousser leurs cratures au combat. Porte Force Rgles Spciales Corps corps Utilisateur -1 Flau des Btes, Porte

RGLES SPCIALES
Flau des Btes : Un Matre des Btes arm dun fouet bte cause la peur aux animaux. Tout animal charg par ou dsirant charger un Matre des Btes doit donc effectuer un test de peur selon les rgles habituelles page 39 du livre de Mordheim. Porte : Un fouet btes peut attaquer des ennemis situs jusqu 4 ps de son porteur (voir les rgles du fouet dacier des Surs de Sigmar).

RGLES SPCIALES
Dommages Critiques : Les lames elfes noires inigent de graves dommages leurs ennemis. En cas de coup critique avec une arme de ce type, ajoutez +1 au rsultat sur le tableau des dommages critiques. Barbelures : Les lames elfes noires sont garnies de protubrances acres et de crochets aux effets dvastateurs. Un jet de dgts de 2-4 compte comme un rsultat sonn.

Cape en Peau de Dragon des Mers (50+2D6 CO/Rare 10)


Les corsaires elfes noirs se vtent de capes tailles dans la peau de monstres marins. Ces capes sont solides et leur offrent une excellente protection.

RGLES SPCIALES
cailles : Sauvegarde darmure de 5+ au corps corps, 4+ contre les tirs.

Comptences Spciales des Elfes Noirs


Les hros elfes noirs peuvent utiliser les comptences spciales suivantes au lieu des comptences habituelles auxquelles ils ont accs.

Matre des Poisons


Lelfe noir sait concocter divers poisons. Si le hros ne recherche pas des objets rares, il peut fabriquer la place 1D3-1 doses de venin fuligineux. Il est possible que le rsultat soit 0, car lelfe noir naura peut-tre pas accs un laboratoire convenable. Le poison doit tre utilis lors de la prochaine bataille et ne pourra pas tre vendu ou chang dautres bandes car les elfes noirs gardent bien leurs secrets.

Fureur de Khaine
Lelfe noir est une machine tuer assoiffe de sang. Il peut effectuer un mouvement de poursuite de 4 ps sil met tous ses adversaires hors de combat. Sil entre en contact avec un autre ennemi, un nouveau combat aura lieu lors du tour suivant, et il comptera comme ayant charg. Ce mouvement ne peut pas tre effectu lors du tour de lennemi.

Rapidit Surnaturelle
Rares sont ceux qui peuvent galer lincroyable clrit des elfes. Un elfe dot de cette comptence peut viter les attaques de tir ou de corps corps sur un rsultat de 6 sur 1D6. Si lelfe dispose aussi de la comptence Saut de Ct ou Esquive, cette sauvegarde passe 4+ dans le domaine appropri. Par exemple, un elfe dot de Rapidit Surnaturelle et dEsquive vite les attaques au corps corps sur un 4+ et les tirs sur un 6+.

Infiltration
Lelfe noir peut sinltrer. Cette comptence est la mme que la comptence skaven du mme nom.

Massif
Le guerrier est solidement bti (pour un elfe) et dou dune grande force. Un guerrier dot de cette comptence peut choisir des comptences de Force. La Sorcire ne peut pas recevoir cette comptence, et votre bande ne peut compter plus de deux gurines la possdant. 5

Magie des Elfes Noirs


Tout comme les hauts elfes, les elfes noirs sont des sorciers accomplis, mais l o les premiers usent de leur magie pour se protger et faire le bien, les elfes noirs emploient la magie noire pour dtruire.

1D6
1

Rsultat

clair Noir Difcult 9 Murmurant une antique incantation, la sorcire cre un clair de pure nergie noire quelle libre sur ses ennemis. Lclair Noir peut tre envoy contre toute gurine ennemie en ligne de vue. Sa porte est de 18 ps, et il touche avec une Force de 5. Si la cible est blesse, la gurine la plus proche dans un rayon de 6 ps de celle-ci est elle aussi touche sur 4+, avec une Force infrieure dun point celle de la touche prcdente. Lclair continue ainsi aller dune gurine lautre jusqu' ce quil tombe court de cible, quil la rate ou que sa Force tombe en dessous de 1. Chaque gurine ne peut tre touche quune fois par tour par cet clair. Les sauvegardes darmure sappliquent normalement.

Mot de Douleur Difcult 8 La Sorcire appelle la colre du Roi Sorcier sur ses ennemis, moussant leur ardeur au combat. Ce sort peut tre lanc sur une gurine ennemie situe dans un rayon de 12 ps. La victime devra alors relancer tous ses jets pour toucher et pour blesser russis, au tir comme au corps corps. Si la victime veut charger, elle devra au pralable russir un test de Commandement. Ce sort dure jusquau dbut du prochain tour des elfes noirs.

Voleur dmes Difcult 9 Par simple contact, la Sorcire draine ses ennemis de leur essence vitale et labsorbe, ce qui renforce ses propres nergies. Une fois que le sort est lanc avec succs, la sorcire doit effectuer un jet pour toucher contre une gurine situe au contact. Si lattaque touche, sa cible perd un Point de Vie sans sauvegarde darmure possible. La Sorcire se nourrit alors de cette nergie et ajoute +1 Point de Vie son profil. Note : La Sorcire ne peut jamais avoir plus dun Point de Vie supplmentaire d ce sort, et il sera perdu la n de la partie.

pe de Feu Difcult 8 Invoquant de funestes nergies, la Sorcire entoure de ammes noires et glaciales la lame dune arme. La Sorcire peut lancer ce sort sur lune des armes de corps corps dun des elfes noirs situs dans un rayon de 6 ps. Une arme ainsi ensorcele compte toujours comme une arme normale du type appropri, mais elle ajoute aussi +2 la Force de son porteur, et les touches quelle inige ignorent les sauvegardes darmure. Ce sort dure jusqu la prochaine phase de tir des elfes noirs.

Spasmes de Mort Difcult 10 La Sorcire crible le corps de son ennemi de magies noires, lui inigeant une douleur insupportable pour le commun des mortels. Ce sort une porte de 6 ps et peut tre lanc sur lennemi le plus proche. La gurine affecte doit immdiatement jeter un d sur le tableau des dgts. Si le sort est lanc avec succs, la Sorcire est immdiatement mise terre.

Difcult 7 Vol des Sorcires La Sorcire soumet les vents magiques son bon vouloir et slve dans les airs. La Sorcire peut immdiatement se dplacer nimporte o dans un rayon de 12 ps, et peut charger un ennemi de cette faon. Si elle charge un ennemi en fuite, elle lui inige une touche automatique, puis ce dernier se remet fuir. 6

Elfes Noirs

orenzo dtestait cet endroit. Il hassait lhumidit touffante, le soleil qui vous brlait la peau, et pourtant il ntait dans la jungle que depuis une semaine. Des plantes carnivores, des serpents gants et des lzards qui marchent sur deux pattes grogna-t-il. Mais lui et ses amis allaient bientt quitter cette jungle, si la Sainte Madre le voulait bien. Seuls les trsors dont parlaient les lgendes les retenaient encore ici. Les six tilens avanaient prudemment sous le couvert des arbres. Cela ne faisait que quelques heures que le Capitaine Andres avait trouv de curieuses empreintes. Ils navaient jamais vu pareilles traces, et ne pouvaient que se demander quel tait lanimal qui avait pu les laisser. Mais quelle quen ft la nature, ils taient tous tombs daccord sur le fait que sa capture leur vaudrait un bon prix au march de lune des villes ctires. Les magiciens taient sans cesse en qute danimaux exotiques morts, mais prendre la bte vivante leur rapporterait certainement encore plus. L o marchands et nobles simprovisent collectionneurs, il y a toujours matire faire beaucoup dargent. Ils staient donc mis en chasse. Signor Andres, peut-tre devrions retourner vers le rivage, si ? suggra Lorenzo son capitaine. Andres tait un guerrier robuste, vtran de maintes batailles. Il pensait systmatiquement ses compagnons avant de penser sa propre gloire, et Lorenzo essayait prsent de le persuader daller dans son sens. Le Signor Andres sarrta et ses cinq compagnons en rent autant, attendant la dcision de leur capitaine. Andres prit un court instant pour rchir et scruta les visages de ses hommes. Ctaient de braves gaillards, mais ils taient prsent puiss. Leur respiration tait lourde ; ils ntaient pas habitus un environnement aussi difcile. Nous allons camper ici ce soir, nit-il par dclarer. Les autres mercenaires eurent un soupir de soulagement. Ils avaient toujours envie de rentrer, mais ce compromis leur semblait trs acceptable. Et Andres restait leur capitaine. Ils dressrent leur camp au centre dune petite clairire, et avant peu ils se mirent chanter et raconter des histoires sur leurs futures aventures au royaume des richesses. Carlos et Piassiso taient de garde cette nuit. Carlos avait bu et sa tte dodelinait alors quil sappuyait contre le manche de sa hallebarde. Lorsquil reprit ses esprits, tout tait calme et immobile, et la brise nocturne tait charge dune fracheur inhabituelle. Cest alors quil comprit que le silence trahissait quelque chose de nfaste. Malheureusement pour lui, il nouvrit les yeux que pour se retrouver face une large gueule surmonte de deux yeux rouges qui le xaient. Ptri, il essaya de se persuader quil rvait. La bte sifa, crachant un soufe cre et nausabond au visage de Carlos, qui comprit alors que la crature tait bel et bien relle. Druchii ! eut-il le temps de crier avant que la bte ne referme ses mchoires sur son cou, arrachant sa tte en une bouche. Ce cri interrompu suft pourtant rveiller ses camarades, mais il tait dj trop tard. Une deuxime bte jaillit des arbres et se jeta sur Piassiso, disloquant ses os et dchirant sa chair. Une silhouette - trop gracile pour tre celle dun humain - se tenait debout devant le feu de camp, et excitait les btes de son fouet. Une srie de cliquetis tristement familiers monta alors des broussailles, signalant le dbut dune averse de carreaux darbalte, chaque son suivi dun cri de douleur. Tout fut termin en quelques instants, et la plupart des tilens ne tardrent pas mourir. Lorenzo tait peine conscient cause de la douleur qui irradiait du dard barbel plant dans sa cuisse. Il distingua difcilement les normes btes reptiliennes qui les avaient attaqus : elles dvoraient en ce moment mme les cadavres de ses compagnons. Il vit alors les formes sombres responsables du massacre de ses amis : des tres grands et lancs, qui malgr leur regard froid et cruel restaient dune beaut surnaturelle. Lorenzo navait jamais pu voir lun des lgendaires Druchii avant cela, mais il lui suft de regarder plus attentivement leurs yeux inhumains pour comprendre que ses compagnons avaient eu de la chance. Les Druchii tirrent lunisson de longues lames aux formes tranges de leurs ceintures. Un cri lacra la nuit et retentit dans la jungle, suivi dun autre, puis dun autre

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