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Initiation lordinateur

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Vous pourrez retrouver toutes les informations contenues dans ce document en mode interactif sur le site des Espaces Publics Numriques dans la partie fiches Pratiques sur le lien du Passeport pour Internet et le Multimdia (PIM) : http://epn.agglo-montbeliard.fr/zone/pim

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SOMMAIRE
I. Structure gnrale de lordinateur .................................................................................. 3 1. Lordinateur ................................................................................................................... 3 2. Les diffrents priphriques ............................................................................................. 3 II. Dmarrer et arrter lordinateur ................................................................................... 4 1. Dmarrer lordinateur ...................................................................................................... 4 2. Les diffrents systmes dexploitation ............................................................................... 5 3. Comment teindre lordinateur ......................................................................................... 6 III. Souris et clavier ........................................................................................................... 7 1. 2. Maniement de la souris ................................................................................................ 7 Utilisation du clavier .................................................................................................... 8
a. Les touches de base....................................................................................................................................... 8 b. Les combinaisons de touches .......................................................................................................................... 9 c. Les raccourcis clavier...................................................................................................................................... 9 d. Les dplacements au clavier............................................................................................................................ 9

IV. Linterface graphique.................................................................................................. 10 V. Le gestionnaire de fentres ................................................................................................. 10 1. Structure dune fentre et de ses diffrents lments .................................................... 10

2. La gestion de plusieurs fentres : ................................................................................... 11 VI. Disque dur et arborescence ........................................................................................ 12 1. 2. 3. Les dossiers.............................................................................................................. 12 Les fichiers ............................................................................................................... 15 La corbeille ............................................................................................................... 17

VII. Les logiciels............................................................................................................... 18 1. Quest-ce quun logiciel ? ............................................................................................... 18 2. Ouverture dun logiciel : ................................................................................................ 19 3. Les points communs des logiciels :.................................................................................. 20
a. b. c. d. La barre de menu : .................................................................................................................................21 La barre doutils : ...................................................................................................................................21 La barre de statut :.................................................................................................................................21 Les barres de dfilement : .......................................................................................................................21

4. Enregistrer un document ............................................................................................... 22 VIII. Les diffrents disques.............................................................................................. 23 1. Le lecteur de disquette .................................................................................................. 24 2. Le lecteur de Cd-ROM.................................................................................................... 25 3. Le lecteur/graveur de Dvd-ROM ...................................................................................... 25 4. La cl USB ................................................................................................................... 25

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I. Structure gnrale de lordinateur


1. Lordinateur

Ecran

Tour / Unit centrale

Souris Enceintes Clavier

En plus : Le lecteur de cd-rom, le lecteur de disquettes, limprimante, le scanner, etc sont galement des priphriques Un ordinateur doit tre quip au minimum de : - une tour (botier / Unit centrale). - un cran (moniteur). - un clavier - une souris Pour tre qualifi dordinateur multimdia il doit tre quip en plus dune paire denceinte (ou Haut-parleurs).

2. Les diffrents priphriques


La tour, (botier) contient tous les composants lectroniques permettant lordinateur de fonctionner. Cest sur la tour que tous les priphriques (souris, clavier,etc) sont branchs. Lcran, (moniteur) est un priphrique de sortie permettant lordinateur de communiquer visuellement avec son utilisateur. Le clavier, est un priphrique dentre, permettant lutilisateur de communiquer avec lordinateur. Par son intermdiaire, lutilisateur peut entrer des ordres (commandes) qui seront interprts par lordinateur, taper du texte, des chiffres

La souris, est un priphrique dentre, permettant lutilisateur de communiquer avec lordinateur lgal du clavier. Toutefois, la souris est beaucoup plus intuitive. Associe au pointeur de souris (curseur) et linterface graphique tous deux visibles lcran, elle
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Initiation lordinateur permet de toucher lcran du doigt afin dappuyer sur diffrents boutons, dessiner, jouer... Une paire denceintes, est un priphrique de sortie permettant lordinateur de communiquer avec lutilisateur de manire sonore. Le but principal est de rendre lordinateur plus vivant en associant diffrentes actions des retours sonores. Limprimante, le scanner, le graveur, lappareil photo sont galement des priphriques que lon ajoute au fur et mesure des besoins.

II. Dmarrer et arrter lordinateur


1. Dmarrer lordinateur
Etape 1 : Allumer lcran laide du bouton power ou avec le sigle

Bouton pour allumer

Etape 2 : Vrifier que vous navez pas de disquettes dans votre lecteur de disquettes

Etape 3 : Allumer lunit centrale appele galement tour , avec le bouton power , (gnralement le plus gros) ou avec le sigle

Bouton pour allumer

Attention, il existe plusieurs formes de tours, il se peut que la votre ne se prsente pas debout ct de votre ordinateur, mais plutt sous lcran. Ce nest pas grave, le fonctionnement reste le mme.

Aprs avoir allum ces 2 lments, vous allez voir dfiler plusieurs lments lcran. Lordinateur dmarre et vous devez lui laisser terminer lopration avant de faire quoi que ce soit. Quand apparat le bureau de lordinateur ou une fentre de choix dutilisateur, vous pouvez commencer. Il se peut que vous ayez donner un nom dutilisateur et un mot de passe que lon vous aura cr ou que vous connatrez.

Bureau de lordinateur (office Xp)

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2. Les diffrents systmes dexploitation


Le systme d'exploitation (not OS, abrviation du terme anglais Operating System), est charg d'assurer la liaison entre les ressources matrielles, l'utilisateur et les applications (aussi appeles logiciels). Le systme d'exploitation permet ainsi de "dissocier" les programmes et le matriel, afin notamment de simplifier la gestion des ressources et offrir l'utilisateur une interface graphique. Il existe aujourdhui 3 systmes dexploitation diffrents : Windows (Microsoft), Macintosh (Apple), Linux (Unix). Mme si ceux-ci sont diffrents les uns des autres, lutilisation de chacun reste similaire. On trouve pour chaque systme dexploitation, des versions diffrentes (ex : windows 95,98,NT,Xp).

Windows 95, 98 et 2000

Windows XP

MacOS X

Linux Gnome 2.16

La version de votre systme dexploitation est gnralement inscrite au dmarrage de votre ordinateur. Il est important de la connatre car pour tout achat de cd-rom ou de matriel informatique, vous devez vrifier que le produit est compatible avec votre systme dexploitation.

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3. Comment teindre lordinateur


Il est important de bien suivre les diffrentes tapes pour teindre votre ordinateur, il en va du bon fonctionnement de celui-ci. Etape 1 :
Sur le bureau de lordinateur, vous avez un bouton Dmarrer, il faut cliquer dessus pour faire apparatre un menu

Etape 2 :

Dans le menu qui sest ouvert, il faut slectionner le mot Arrter (En plaant sa souris sur le mot et en cliquant dessus avec le bouton gauche, une fois quil est en bleu, cest--dire slectionn).

Etape 3 : Les anciennes versions de Windows

Vous arrivez enfin sur un dernier cran qui vous propose plusieurs possibilits, si vous dsirez vraiment teindre votre ordinateur, il suffit de slectionner, en cochant la bonne case : arrter lordinateur

Et valider en cliquant sur oui

La nouvelle version de Windows

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Initiation lordinateur Etape 4 : Votre cran va vous prciser de patienter avant larrt de votre ordinateur. Lorsquil vous indique vous pouvez dsormais teindre votre ordinateur et seulement lorsquil vous lindique, alors vous pouvez appuyer sur le bouton power de votre tour (le mme que pour allumer votre ordinateur). Votre ordinateur va alors steindre. Il se peut que votre ordinateur steigne tout seul (comme les ordinateurs dernire gnration), cest--dire que vous navez plus appuyer sur le bouton power, il le fait automatiquement. Etape 5 : Eteindre votre cran, en appuyant sur le bouton power de lcran (comme pour lallumer)

III. Souris et clavier


1. Maniement de la souris
La souris est sans doute le priphrique le plus intuitif vous permettant de communiquer avec Bouton Bouton Droit votre ordinateur. Elle se prsente sous la Gauche (Contextuel) forme d'un botier comprenant de un trois boutons. Sur l'cran de l'ordinateur un curseur (gnralement une flche) suit les mouvements de la souris. Ces mouvements sont mesurs selon deux axes par le roulement d'une bille ou par un faisceau laser. Roulette Ainsi, lorsque l'on dplace la souris sur la (Molette) surface de son tapis (ou de la table) on peut voir le curseur reproduire ce mme dplacement l'cran, on peut donc imaginer la souris comme un priphrique servant "toucher" l'cran. Par leur intermdiaire, vous pouvez effectuer cinq oprations principales :

Clic Par une pression sur le bouton gauche de votre souris sur un lment, il vous permet deffectuer un choix sur un lment, une commande, un menu. Clic droit Par une pression sur le bouton droit de votre souris sur un lment, il vous permet douvrir un menu contextuel concernant llment. Double-clic Par deux pressions rapides sur le bouton gauche de la souris, le double-clic vous permet douvrir un lment, un logiciel

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Initiation lordinateur Cliquez dplacez Cliquez avec le bouton gauche sur un lment (icne, dossier,) et restez appuy. Dplacez votre souris, llment se positionnera lendroit o vous relchez le bouton de votre souris.

La roulette ou molette Arriv rcemment dans le monde des souris, la souris roulette facilite grandement la lecture de documents longs et de sites web. Habituellement les documents et sites web sont trop grands pour tre affichs dun seul tenant lcran. Ils sont donc associs un ascenseur permettant de faire dfiler leurs contenus progressivement. Toutefois cela a rapidement oblig les utilisateurs constamment se concentrer sur lascenseur plutt que sur le document. Ainsi la roulette corrige le problme en proposant de faire dfiler les documents par une simple rotation de cette dernire.

2. Utilisation du clavier

a. Les touches de base Pour la saisie du texte : - Entre : Cette touche vous permet de valider une slection ou de passer la ligne lors dune saisie de texte.

- Espace : la plus grande barre de votre clavier vous permet lors de la saisie dun texte de crer un espace entre les mots. - Echap : vous permet de quitter un menu ou une application.

Pour supprimer du texte :

- Suppr: vous permet de supprimer un lment slectionn (texte, fichier, dossier) ou dans la saisie de texte ce quil y a aprs le point dinsertion. - Retour: possde les mmes caractristiques que Suppr/DEL sauf dans la saisie dun texte, il supprimera ce quil y a devant le point dinsertion.

Pour les majuscules :


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Initiation lordinateur - CapLock: qui signifie Majuscule Bloque (capital locked en anglais) vous permet de bloquer et dbloquer la fonction majuscule. Une lumire s'allume sur le clavier lorsque les majuscules sont bloques. - Shift: vous permet d'insrer une ou deux majuscules dans votre texte sans avoir recourir la touche CapLock. Lorsque la touche Shift est enfonce, le clavier passe en mode majuscule. Des qu'elle est relche, vous revenez en mode minuscule.

b. Les combinaisons de touches Certaines touches servent pour deux ou trois caractres. Par exemple la touche 3 vous permet aussi de taper # et ". Pour atteindre ces caractres, il faut soit se mettre en majuscule soit enfoncer la touche Alt Gr tout en appuyant sur la touche dsire.

Se mettre en majuscule 3 " # Etre en mode minuscule

Enfoncer la touche Alt Gr et la garder appuye.

c. Les raccourcis clavier Cest une combinaison de touches permettant, sans avoir utiliser la souris, datteindre un dossier ou une action. Par exemple : la combinaison CTRL+C permet de copier llment slectionn et CTRL+V de le coller ou F1 pour obtenir laide. La plupart des raccourcis clavier sont indiqus dans les menus des logiciels, ct de chaque fonction.

d. Les dplacements au clavier Les touches de dplacement : visualisez les quatre touches de direction, elles vous permettent de vous dplacer dans un texte, entre des dossiers,.

Deux touches avec une flche barre servent se dplacer page par page plutt que ligne par ligne. Elles vous permettent de vous dplacer plus vite dans un document trs long.

La flche oriente vers le coin haut gauche vous permet de placer votre curseur au dbut dune ligne de texte ou au dbut dune liste de dossier.
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Fin : place votre curseur la fin dune ligne de texte ou dune liste de dossiers.

IV. Linterface graphique


Aprs avoir dmarr lordinateur, vous arrivez directement sur le bureau de lordinateur. Il se compose de la faon suivante :

Le bureau de lordinateur (Windows

Icnes de raccourcis
Permettent de lancer rapidement un logiciel ou une application

Bouton Dmarrer
Bouton qui permet de lancer les diffrents logiciels ou applications Bouton qui permet darrter lordinateur

Barre des tches


Elle contient les tches (logiciel) qui sont excutes par lordinateur. Elle contient dautres lments, tels que lheure, licne pour rgler le volume sonore.

La barre des tches :

Lorsque nous avons plusieurs fentres ouvertes, on les aperoit dans la barre des tches.

V. Le gestionnaire de fentres
1. Structure dune fentre et de ses diffrents lments
Quest-ce quune fentre ? Ce que l'on appelle "fentre", c'est le cadre qui entoure un logiciel. Elle est presque toujours compose d'une barre de titre comportant le nom du logiciel qui se trouve l'intrieur et des diffrents boutons servant manipuler la fentre. Il ne faut pas confondre la fentre et le logiciel ! Le logiciel se trouve DANS la fentre
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Fermeture Rduction Pour placer la fentre dans la barre des tches Permet de fermer la fentre

Barre de titre Peut contenir : -le logo du logiciel -le nom du logiciel utilis Agrandissement Permet dagrandir ou de rduire la fentre

Menu

Lexplorateur Windows permet de visualiser le contenu de vos diffrents lecteurs tels que Cd-rom, disquette, disque dur

Fentre de lexplorateur Windows

2. La gestion de plusieurs fentres :


Plusieurs fentres peuvent tre ouvertes en mme temps pour vous permettre de faire fonctionner plusieurs logiciels la fois. Pour chaque fentre ouverte, un bouton lui correspondant se cre dans la barre de tches qui se situe normalement en bas de votre cran.

Dans cet exemple deux fentres sont ouvertes en mme temps, une fentre Outlook (Anne-Sophie) et une fentre Word (Le gestionnaire de fentre). Cliquez sur le bouton correspondant votre fentre pour la faire apparatre ou disparatre sur votre cran. Ces boutons vous permettent donc de naviguer d'une fentre l'autre.

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VI. Disque dur et arborescence


1. Les dossiers
Quest-ce quun dossier ?

Reprsentation graphique du dossier

Un dossier est une pochette vide dans laquelle on peut disposer les documents crs laide de loutil informatique. Comme les systmes de dossiers utiliss dans la vie courante pour ranger ses propres documents administratifs, celui-ci peut contenir : -des sous-dossiers -des feuilles que nous nommerons par la suite des fichiers. Un exemple darchitecture de dossiers :

Nous pouvons organiser notre ordinateur de la mme faon que nos papiers administratifs. Si lon prend lexemple ci-dessus, le dossier eau est un dossier situ lintrieur de mes factures qui lui-mme est un dossier de papiers personnels . Pour crer un nouveau dossier : On peut crer un nombre infini de dossiers sur notre ordinateur. Nous allons voir comment crer un dossier depuis le poste de travail (en cliquant deux fois sur licne ci-dessous)

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Initiation lordinateur Bien se positionner sur le disque dur : A laide de la barre dadresse situe dans la fentre du Poste de travail vous pourrez reprer votre situation dans lordinateur

Deux exemples :

Votre disque dur sappelle C:\ Ici nous sommes la racine du disque dur

Ici nous sommes dans le dossier papiers personnels situ sur le disque dur

Vous pouvez utiliser les flches prcdente et suivante pour vous dplacer dans larborescence.

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Initiation lordinateur Pour crer le dossier Papiers personnels , il faut se placer la racine du disque dur (la barre dadresse doit nous indiquer seulement c:\). A laide du menu Nouveau>Dossier. Fichier , nous pouvons crer ce dossier en allant sur

Ce dossier bleu qui indique Nouveau dossier apparat. Il suffit de le nommer papiers personnels laide du clavier en validant avec la touche Entre.

Si vous avez valid le nom (nouveau dossier) avant de lavoir nomm comme vous le dsiriez, il suffit de slectionner le nouveau dossier (en cliquant une fois dessus) et dans le menu Fichier , choisir Renommer . A partir de l vous avez de nouveau la possibilit de mettre un nom.

Pour crer un sous-dossier de papiers personnels , il faut se placer lintrieur de celui-ci et refaire la manipulation prcdente de cration de dossier.

Important : pour pouvoir vous reprer facilement sur votre ordinateur, prendre comme repre le disque dur (c:\).

Pour renommer un dossier : Si vous avez cr un nouveau dossier et que le nom ne vous convient pas, vous avez la possibilit de le renommer. Pour cela, il faut rester dans lexplorateur Windows et faire la manipulation suivante :

Slectionner le dossier que lon veut renommer

Cliquer avec le bouton droit de la souris sur le dossier slectionn, afin de faire apparatre un menu.

Dans ce menu, choisir renommer

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Le mot se met en surbrillance et un petit curseur clignote la fin du mot, pour vous dire que vous pouvez modifier le champ texte

Par consquent, il faut effacer lancien mot inscrit pour mettre le nouveau. Et pour valider, il suffit dappuyer sur la touche Entre du clavier. Le dossier a dsormais un nouveau nom.

2. Les fichiers
Quest-ce quun fichier ?

Exemple de fichiers Un fichier est un document que lon produit sur notre ordinateur laide dun logiciel. Par exemple, une lettre que lon tape sous un traitement de texte est un fichier, comme un tableau que lon met en page sous un tableur. Nous reconnatrons la provenance des fichiers en fonction de leur extension : enqutePIM.doc commande.pdf calendrier.xls Si lextension est .doc, le fichier est un document texte cr avec le logiciel Word. Si lextension est .xls, le fichier est un tableau cr avec le logiciel Excel Etc

Attention : Nous pouvons ranger les fichiers dans les dossiers, mais pas linverse. Les dossiers sont des contenants, alors que les fichiers reprsentent le contenu

Poids de fichier et stockage Le poids dun fichier numrique est la place quil occupe sur les lments de stockage, et son unit est loctet.
8 bytes 1000 octets 1000 Ko 1000 Mo 1000 Go 1 1 1 1 1 octet kilo-octet (Ko) mga-octet (Mo) giga-octet (Go) tra-octet (TO)

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Initiation lordinateur Pour avoir un ordre dide des chelles de poids de fichiers, voici les poids approximatifs de
Un texte dune page (lettre) Un texte de 25 pages (simple sans dessin) Une photo de qualit impression10/15cm Un morceau de musique mp3 (compression avec perte) Un morceau de musique wave (compression sans perte) Vido qualit Dv sortie de camescope numrique Vido aprs compression Mpeg2, format DVD Un film de 1h30 (qualit dvd) Un film de 1h30 (qualit divx) 25 ko 200 ko 600 1200 ko 1 Mo/minute 10 Mo/minute 15 Go/30 minutes 1 Go/30 minutes 2,5 Go 700 Mo

Les supports de stockage ont des capacits variables, qui augmentent trs vite au fil des mois pour rpondre aux besoins toujours croissants des usagers du multimdia :
Disquette 3,5 pouces Cl USB Zip Cdrom (correspond 74 90 minutes de musique) Dvdrom (correspond 90 6h15 de film) Disque dur 1,44 Mo 32 Mo 4 Go 100 ou 250 Mo 650 800 Mo 4,7 13,2 Go 10 320 Go

Les hbergeurs de pages web personnelles (services gratuits) se comparent galement sur leur offre en terme de stockage
Free (rcent en nov 2004) Wanadoo Tiscali Club Internet Voila 1 Go 100 Mo 100 Mo 150 Mo 100 Mo

La capacit de stockage des fournisseurs de boites aux lettres lectroniques est un lment important pour le choix de lusager. Les courriers lectroniques peuvent avoir des poids trs diffrents, selon quils sont constitus de texte seul ( partir de 1 Ko), dimages, ou de fichiers joints de toute sorte (le poids des fichiers joints est gnralement limit entre 2 et 10 Mo).
Google avec Gmail Caramail Hotmail Yahoo La Poste Voila 1 Go 300 Mo 250 Mo 250 Mo 10 Mo 5 Mo

Le dbit Internet est dtermin en Kilo bytes (Kb). Un modem 56Kb permet un dbit de 56/8, soit 7 Ko. Le dbit spcifi est le dbit entrant (descendant), alors que le dbit sortant (ascendant) est moindre. Ainsi, une connexion Adsl 1024kb, aura un dbit descendant de 128 Ko (1024/8=128) et un dbit ascendant de 16 Ko (128/8). Cela correspond 40 secondes pour la rception (tlchargement de lextrieur vers votre ordinateur) dun fichier de 5 Mo et 5 minutes et 20 secondes pour lenvoi dun mme fichier de votre ordinateur vers lextrieur.

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3. La corbeille
Corbeille vide

Ds que vous avez mis un lment dans la corbeille, elle prend la forme de la corbeille pleine.

Corbeille pleine Elle se situe en gnral sur votre bureau. Elle conserve dans une certaine mesure, les documents que vous supprimez. Pour consulter le contenu de votre corbeille, il faut faire un double clic sur le bouton gauche de la souris (la corbeille est un dossier de forme diffrente, licne jaune classique est remplace par un icne en forme de poubelle, qui fonctionne de la mme faon quun dossier classique). Lorsque vos fichiers ou vos dossiers sont encore dans la corbeille, vous avez encore la possibilit de les rcuprer.

Pour rcuprer des lments de la corbeille :

Il faut tout dabord ouvrir la corbeille et slectionner les fichiers ou dossiers que vous dsirez rcuprer. Faire sur le ou les lments slectionns un clic sur le bouton droit de la souris et slectionner restaurer.

Pour vider la corbeille :

Attention, une fois que vous avez vid la corbeille, vous navez plus la possibilit de
rcuprer les documents, donc assurez-vous au pralable que tout ce quil y a dans la corbeille peut tre vide.

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Si vous tes certain que tout ce quil y a dans la poubelle peuttre supprim, alors vous pouvez vider la poubelle en une seule fois. Faire un clic droit sur licne de la poubelle et choisir vider la corbeille

Vous avez la possibilit de supprimer les lments un un en faisant un clic droit sur celui qui vous intresse et slectionner supprimer. Ds lors, uniquement le ou les lments que vous aurez slectionns seront supprims

VII. Les logiciels


1. Quest-ce quun logiciel ?
On entend par logiciel un programme informatique dont le but est de traiter un systme d'informations (du texte, des chiffres, des images) que ce soit pour le lire ou le modifier. Tout fichier pouvant tre excut sur un ordinateur peut tre appel "programme". Mais tous les programmes ne sont pas des logiciels. Concrtement, Word, Excel, OpenOffice.org peuvent tre qualifis de logiciels puisqu'ils sont conus pour traiter des informations de types textes, feuilles de calculs, prsentations etc. De la mme manire, l'Explorateur Windows ou Internet Explorer sont des logiciels puisqu'ils sont conus pour traiter les informations contenues sur votre disque dur ou publies sur internet.

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Word

OpenOffice.org

Explorateur Windows

Explorateur Internet

Face la multitude de logiciels ayant chacun leurs spcificits, l'utilisation d'un ordinateur peut paratre complexe. Ce serait sans compter sur le fait que la majorit des logiciels possdent une grande quantit de points communs. Ainsi aprs avoir pass un certain temps sur quelques logiciels, la prise en main d'un nouveau logiciel ncessite moins d'effort. Vous retrouverez toujours une partie de l'interface commune chacun d'entre eux (les menus, les icnes, le fonctionnement des fentres, les raccourcis clavier de base).

2. Ouverture dun logiciel :


Prenons lexemple ici pour ouvrir le logiciel de traitement de texte qui se nomme Microsoft Word.

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Sur le bureau, aller dans le menu Dmarrer, puis Programmes, l vous devriez trouver le logiciel Word. Suivant la version de Word que vous avez installe sur votre ordinateur, licne que vous avez peut diffrer de celui prsent ici. Une fois le logiciel trouv dans les programmes, cliquez dessus pour louvrir.

Lorsquun logiciel est install sur votre ordinateur, il se place automatiquement dans le menu Dmarrer > Programmes. Il peut galement figurer un raccourci sur le bureau de lordinateur (mais cest toujours un icne en plus de celui qui figurent dans les programmes).

3. Les points communs des logiciels :


Barre doutils Menus

Barre de statut

Barre de dfilement

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Initiation lordinateur a. La barre de menu :

Le menu est sans doute l'lment d'interface que l'on retrouve le plus souvent dans les logiciels. Il a pour but de rfrencer l'ensemble des fonctions que le logiciel peut effectuer. Dans cette barre on trouve des mots cls symbolisant les thmes des fonctions du logiciel qui apparatront sur un simple clic. Ces fonctions apparaissent dans ce que l'on appelle un menu droulant. b. La barre doutils :

Souvent prsentes en dessous des barres de menus, les barres d'outils affichent l'cran une srie de dessins ragissant comme des boutons qui activent diverses fonctions du logiciel frquemment utilises. Pour faire afficher une barre doutils, il suffit daller dans le menu Affichage > Barre doutils Par ailleurs, pour un souci de place dans les barres doutils, tous les icnes ne sont pas toujours apparents. Pour afficher le reste des icnes, appuyer en bout de barre sur licne suivant

c. La barre de statut :

Beaucoup de logiciels en sont pourvus mais ce n'est pas une obligation. Elle se trouve gnralement tout en bas de la fentre ou se trouve le logiciel et elle est destine prsenter l'utilisateur des informations trs diverses sur les donnes qu'il manipule ou les actions qu'il effectue comme par exemple des phrases expliquant le fonctionnement d'un outil slectionn ou le nombre de pages d'un document etc

d. Les barres de dfilement :

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Initiation lordinateur Un logiciel n'a pas toujours la place ncessaire dans sa fentre pour montrer la totalit de ses informations, surtout si cette dernire a t rduite. Pour pouvoir visualiser tout le contenu, utilisez les barres de dfilement (aussi appeles "ascenseur"). Il existe deux types de barres de dfilement, les horizontales et les verticales. Elle sont composes de trois boutons : deux aux extrmits de chaque barre et un central qui se dplace. Les deux boutons des extrmits servent dplacer la barre dans la direction qu'ils indiquent. Le bouton central peut tre dplac seul lorsqu'il est ncessaire d'effectuer un grand dplacement d'un coup.

4. Enregistrer un document
Aprs avoir utilis le logiciel pour crer un document, il faut enregistrer celui-ci sur le disque dur de votre ordinateur afin de pouvoir le retrouver ou le modifier par la suite. Prenons lexemple ici dun document que nous enregistrons avec le logiciel Microsoft Word Pour enregistrer un document : Fichier > Enregistrer ou Enregistrer Sous Pour slectionner le rpertoire

Nommer votre document

Puis cliquer sur Enregistrer

La fentre denregistrement peut diffrer selon les versions que vous utilisez. Ouvrir : . Nouveau : Imprimer : pour ouvrir un document dj cr (Fichier > Ouvrir) pour crer un nouveau document (Fichier > Nouveau) pour imprimer votre document (Fichier > Imprimer)

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VIII. Les diffrents disques


Sur le poste de travail, vous pourrez voir que votre ordinateur est pourvu de plusieurs disques : Gnralement : -un lecteur de disquette -un disque dur -un lecteur de cd-rom On peut avoir aussi : -un lecteur de dvd-rom -des disques amovibles (carte mmoire dappareil photo numrique ou clef USB)

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1. Le lecteur de disquette

Avec larrive des cls USB, les lecteurs de disquettes se font de plus en plus rares. Dune capacit de 1,44 Mo (une cl USB aujourdhui peut aller de 64Mo 4Go), les disquettes restent trs fragiles. Pour inscrire des donnes sur une disquette, il suffit de choisir le lecteur de disquette au moment de lenregistrement. Elles sont rinscriptibles (sauf si le verrouillage de celle-ci est actif pour la protection de donnes).

Comment Dplacer des dossiers et fichiers depuis une disquette Il faut tout dabord insrer la disquette dans lordinateur et ouvrir la fentre du poste de travail qui affiche le contenu de la disquette (licne se trouve en gnral le bureau ou encore dans le menu dmarrer).

Une nouvelle fentre apparat affichant le contenu de la disquette. Il faut alors slectionner le dossier dplacer sur le disque dur et utiliser la fonction Edition > Couper (ou copier si on veut juste en faire une copie sur le disque) Il faut ensuite ouvrir la fentre dans laquelle vous voulez placer la copie du dossier slectionn, et une fois que vous tes dans le bon dossier, utiliser la fonction Edition > Coller

ATTENTION : Si vous utilisez la fonction Couper la place de Copier, le dossier disparatra de la disquette pour senregistrer sur votre disque dur, dans votre ordinateur.

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2. Le lecteur de Cd-ROM

Dune capacit allant de 650 Mo 800Mo, cest un support adapt pour le stockage des donnes. Contrairement la disquette et la cl USB, ce support ncessite un graveur de Cd-Rom pour inscrire des donnes dessus. En effet la gravure seffectue avec un petit logiciel (le plus connu tant Nero Burning Rom) install sur lordinateur ou gnralement fourni lors de lachat du graveur. Le lecteur de Cd-Rom permet la lecture des Cd Audio que lon trouve dans le commerce, mais attention, une platine laser ne peut pas lire le contenu dun cd-rom, surtout sil sagit dun cd de donnes.

3. Le lecteur/graveur de Dvd-ROM
Le lecteur de Dvd-Rom a dune part la facult de lire les Dvd de salon (film ou autre) mais galement de stocker des donnes de plus grandes capacits. Sa capacit de stockage peut stendre du DVD-5 4,7Go au DVD-18 de 17Go. Le DVD-5 est le format standard qui peut contenir jusqu 2h13 de donnes (vido, audio), le DVD-9 (format juste au-dessus) lui qui est aussi beaucoup utilis peut contenir jusqu 4h02 de donnes. Comme pour le Cd-Rom, il faut avoir un graveur de Dvd-Rom pour inscrire des donnes dessus.

4. La cl USB
Le fonctionnement dune cl USB est le mme que celui de la disquette. Sauf quil nexiste pas dicne au pralable sur le poste de travail. Une fois la cl insre dans votre ordinateur (sur une prise dite USB), une icne disque amovible apparat :

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Initiation lordinateur Comment dsactiver une cl USB

Lorsque lon insre une cl USB ou tout autre appareil branch en mode USB, une icne appareil en bas droite de votre cran . Pour dconnecter un de ces appareils, il faut faire un clic droit sur cette icne et sur dconnecter ou jecter le matriel).

Une fois la manipulation faite, une fentre qui indique tous les appareils installs en mode USB souvre, il vous suffit de choisir celui que vous voulez dsactiver dans la liste et larrter.

Il suffit ensuite de valider larrt :

Et de retirer la cl USB.

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ANNEXES Les fiches thmatiques

Fiche Fiche Fiche Fiche Fiche

1 2 3 4 5

: Larborescence : La gestion des dossiers : Fragmentation dfragmentation : Le poids des fichiers numriques : Le format PDF

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