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Z-CORPS

CREATION DE PERSONNAGE Principes de base connatre Le systme de jeu est base de ds 6 faces. Lorsqu'un personnage tente d'accomplir une action, le joueur lance un certain nombre de ds dont il fait la somme. Il compare ensuite le rsultat la difficult. Un des ds est un d ouvert : quand on obtient 6 dessus c'est une bonne russite, on relance le d et on ajoute au rsultat et ceci l'infini. Par contre quand on fait 1 dessus il arrive une crasse. Exemples de difficults : 1-5 Trs Facile 6-10 11-15 16-20 21-25 Facile Moyen Difficile Trs Difficile

Un humain aura typiquement de 2D 4D dans ses caractristiques. Les personnages exceptionnels (comme les PJ) peuvent avoir jusqu' 5D. Les valeurs de base des comptences dpendent directement de la caractristique laquelle elles sont rattaches. 1 d peut tre fractionn en tiers c'est--dire trois bonus de +1 ou encore un bonus de +1 et un bonus de +2. Ainsi par exemple un personnage peut avoir 3D+2 en Puissance ou 4D+1 en Agilit. Les tiers sont importants quand on rpartit les ds la cration de personnage et ensuite pour l'volution. Ainsi 3D peuvent tre diviss en 1D+1 et 2D+2. Exemples de combinaisons : 1D+1 plus 1D+1 plus 1D+1 = 3D +3 mais comme 3 tiers font 1D cela donne = 4D 3D+1 plus 1D+2 = 5D 2D+1 plus 2D+1 = 4D+2 1D+2 plus 2D+2 = 3D+4 soit 3D+3+1 soit 4D+1 Exemple : un PJ qui a 3D+2 en Puissance souhaite pousser une armoire pour bloquer une porte. Il lance 3D+2 et obtient: 6,3,1 = 10 auquel il ajoute +2 pour un rsultat de 12. Comme le premier d est le d ouvert, le joueur relance ce d et obtient 4. Le total final est donc de 16. Le MJ avait estim que la difficult tait moyenne, donc le personnage russit son action. Caractristiques Le joueur doit rpartir 18D dans les six caractristiques : Agilit, Adresse, Puissance, Connaissances, Perception, Prsence. Chaque caractristique peut aller de 2D 5D. Deux exemples de rpartition : Agilit 3D 2D Adresse Puissance Connaissances Perception Prsence 3D 2D 4D 3D 3D 2D 3D+2 2D 3D+1 5D

Comptences Le joueur doit slectionner 12 comptences que son personnage connat. Ensuite il peut rpartir 7D dans ces 12 comptences. Chaque comptence peut tre augmente au maximum de 2D ou ne pas tre augmente du tout. Si une comptence n'est pas augmente elle est quand mme connue du personnage. La valeur de base d'une comptence connue est la valeur de la caractristique sous laquelle elle est liste. Ensuite cette valeur peut tre augmente ou non avec une partie des 7D. La valeur de base d'une comptence non connue (qui ne fait donc pas partie des douze slectionnes) est la valeur de la caractristique sous laquelle elle est liste -1D. Exemple : Le personnage a 4D+1 dans la caractristique Puissance. Le joueur dcide de slectionner parmi ses 12 comptences : Courir, Endurance, Nager car son personnage est un sportif. Il attribue 1D+1 Courir, il attribue +2 Endurance et il n'attribue rien Nager. Au final, le personnage aura les valeurs suivantes dans les comptences sous Puissance: Courir 5D+2, Endurance 5D, Nager 4D+1, Soulever 3D+1. Spcialisation : Un personnage peut choisir de sacrifier 1D pour se spcialiser dans une comptence. Dans ce cas, il obtient 3D qu'il peut rpartir dans des sous-domaines d'une comptence. La comptence de base elle-mme et les autres domaines de la comptence ne sont pas augments. Exemple : Le personnage a 3D+2 dans la caractristique Adresse et il a slectionn la comptence Pilotage. Il sacrifie 1D (parmi ses 7D rpartir) pour se spcialiser et choisit les domaines Voiture de sport +1D, Moto +1D, Camion +1, Bus +2. Au final, le personnage aura les valeurs suivantes: Pilotage 3D+2, Voiture de sport 4D+2, Moto 4D+2, Camion 4D, Bus 4D+1. Finalement l'intret d'une spcialisation est aussi qu'elle cote moins cher tre augmente quand le personnage gagne de l'exprience. Dplacement Il est quivalent la somme des Codes D de Puissance+Agilit en mtres. Bonus aux dgts Il est quivalent au Code D de Puissance divis par deux et arrondi au suprieur. Niveau de vie Selon la profession et la classe sociale. Points de personnage : 5 Points de Cojones : 1

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