Explorer les Livres électroniques
Catégories
Explorer les Livres audio
Catégories
Explorer les Magazines
Catégories
Explorer les Documents
Catégories
2003
Il est strictement interdit de consulter des documents dans la salle dexamen. Vrifiez que cette preuve contient bien 2 pages.
Votre programme doit fournir, entre autres, les fonctionnalits principales suivantes : crer un arbre binaire de tri, ajouter un nud au larbre et afficher larbre, cest--dire la liste de tous les mots lus et leurs nombres doccurrences.
Vous devez strictement implanter le programme dune manire oriente objet ! Vous pouvez choisir C++ ou Java pour programmer ce problme.
Ecrivez un programme de gestion de ventes dans une boutique. Jusqu prsent, cette boutique vend trois catgories de produits : livre, CD musique et CD logiciel. Diffrents tarifs de taxe sont imposs pour les catgories de produits. Par exemple : 1% pour les livres, 2% pour les CD musiques, et 3% pour les CD logiciels. Chaque catgorie de produit contient les informations suivantes :
titre, nom de lauteur, prix, quantit titre, nom de lartiste, prix, quantit titre, systme dexploitation, prix, quantit.
1/2
Le programme devra : 1. Afficher la facture aprs chaque opration de vente. Par exemple, aprs quon a entr dans le programme les informations suivantes sur trois produits vendus :
1% 1% 1%
Le programme affiche les factures correspondantes suivantes avec les informations sur le titre, lauteur ou lartiste ou le systme dexploitation en fonction de la catgorie du produit, le prix, la taxe, la quantit, le montant total. Par exemple :
1, 1, 1,
2. 3.
Enregistrer toutes les oprations de vente dans la mmoire. Afficher toutes les oprations de vente (titre, prix, taxe, quantit, montant total) et le montant total. Voici lexemple correspondant aux oprations de vente ci-dessus : -------- Les opration de vente -------------------Langage C++, 50eur, 1%, 1 50.5 euros Titanic, 20 eur, 2%, 1 20.4 euros Word, 300 eur, 3%, 1 309 euros Montant total : 379.9 euros -----------------------------------------------------
Avant dcrire le programme, dcrivez le modle des objets et les relations entre eux.
2/2