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Repres et mouvement
Cinmatique: les mouvements de certains objets sans chercher les interprter
On considrera les objets comme des points mathmatiques (Pts matriels) 1 Reprage dun point Un rfrentiel une origine trois directions non coplanaires
z
les vecteurs u x ,u y ,uz constituent la base cartsienne orthonorme:
uy O
x x
uz
uy
M y y
14/01/2011
1.1.2 Trajectoire
Trajectoire est lensemble des positions occupes par le point mobile.
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ur
uz M ur uq y r H
O q x
La base locale: est un tridre trirectangle direct attach au point M. Les coordonnes sont r, q et z indiqu sur le schma.
Correspondance
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l'angle appel "azimut" ou longitude; c'est l'angle polaire du point H dans le plan Oxy; 0 j 2p
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Soit le rapport
Ce rapport est une grandeur vectorielle. Lorsque t' tend vers t ce vecteur tend vers celle de la tangente en M la trajectoire
M'
v lim
t 0
OM dOM t dt
en coordonnes cartsiennes:
unit de la vitesse:
m s
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En coordonnes cartsiennes
m s2
1.2.2
v et a
en coordonnes polaires
r et q dpendent du temps,
y uq 0 ur M q x
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donc
en gnral : le vecteur deriv d'un vecteur unitaire par rapport son angle polaire est le vecteur unitaire qui lui est directement perpendiculaire.
1.2.3
et
en coordonnes cylindriques
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q (t)
uq
+ O
Par dfinition s = s(t) est l'quation horaire du mouvement. Au point mobile M, on associe deux vecteurs unitaires uT formant la base intrinsque:
uN
uT
est port par la tangente la trajectoire et orient d'aprs le sens positif choisi, uN est orthogonal uT avec
(uT ,uN )
Ox
et uT
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Vitesse et acclration
;
v est parallle uT
avec
le rayon de courbure
R ds=Rd
quation horaire: s = R.q(t); avec acclration tangentielle acclration normale Pour un mouvement circulaire quation horaire: s = R.q(t);