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Revision: 11 ;By Drakul Menu_File=Fichier Menu_File_Open=Ouvrir Menu_File_SavePokemon=Enregistrer Pokmon (depuis onglets) Menu_File_Save=Enregistrer [sauvegarde] Menu_File_SaveAs=Enregistrer [sauvegarde] sous...

Menu_Options=Options Menu_Options_TargetGame=Jeu cibl Menu_Options_AutoUpdateCheck=Vrifier mise--jour au lancement Menu_Options_AutoUpdatePokedex=Mise--jour auto du Pokdex Menu_Options_BackupOnSave=Sauvegarde l'enregistrement Menu_Options_DisableCharmap=Dsactiver la table des caractres Menu_Options_DisableHelp=Dsactiver l'aide Menu_Tools=Outils Menu_Tools_ResetControls=Resetter contrles Menu_Tools_CodeGenerator=Gnrateur de Code Menu_Tools_PIDFinder=Crateur de PID Menu_Tools_Pokedex=Pokdex Menu_Tools_CGear=Fond d'cran C-Gear Menu_Tools_ExtractFromCode=Extraire Pokmon du code Menu_Language=Langue Menu_Help=Aide Menu_Help_UpdatesAndFeedback=Mises--jour et feedback Menu_Help_Versions=Notes de version Menu_Help_About= propos Tab_Main=Principal Tab_Main_PIDFinder=C Tab_Main_Nickname=Surnom Tab_Main_Experience=Exprience Tab_Main_Level_Abbreviated=N Tab_Main_HeldItem=Objet tenu Tab_Main_Happiness=Bonheur Tab_Main_Form=Forme Tab_Main_Country=Pays Tab_Main_Origin=Origine Tab_Main_ShinyLeaf=Feuille d'or Tab_Main_Egg=uf Tab_Main_Pokerus=Pokrus Tab_Main_Ability_Blank=Vide Tab_Met=Rencontre Tab_Met_MatchingTrainerInfo=Appariement infos dresseur Tab_Met_Game=Jeu Tab_Met_Location=Lieu Tab_Met_Ball=Pokball Tab_Met_Level=Niveau Tab_Met_Date=Date Tab_Met_Encounter=Rencontre Tab_Met_FatefulEncounter=Rencontre Fatidique Tab_Met_AsEgg=Dans un uf Tab_Met_HatchConditions=Conditions d'closion

Tab_Stats=Stats Tab_Stats_IV=IV Tab_Stats_EV=EV Tab_Stats_Stat=Stat Tab_Stats_ManualStats=Stats manuelles Tab_Stats_EVTotal=EV total Tab_Stats_RandomizeIVs=IVs Alatoires Tab_Stats_RandomizeEVs=EVs Alatoires Tab_Stats_ContestStats=Concours Tab_Stats_Cool=Sang-Froid Tab_Stats_Beauty=Beaut Tab_Stats_Cute=Grce Tab_Stats_Smart=Intelligence Tab_Stats_Tough=Robustesse Tab_Stats_Sheen=Lustre Tab_Attacks=Attaques Tab_Attacks_PP=PP Tab_Attacks_PPUps=PP Plus Tab_Misc=DO/Divers Tab_Misc_TrainerInformation=Informations dresseur Tab_Misc_ID=ID Tab_Misc_OT=DO Tab_Misc_GenerateShinyID=Gnrer ID brillant Tab_Misc_FromSave=Charger depuis le fichier sauvegarde Tab_Misc_ExtraBytes=Extra octets Tab_Misc_Markers=Marqueurs Tab_Misc_Circle=Cercle Tab_Misc_Triangle=Triangle Tab_Misc_Square=Carr Tab_Misc_Heart=Coeur Tab_Misc_Star=toile Tab_Misc_Diamond=Diamand Tab_Misc_Ribbons=Rubans MainDialog_Box=Boite MainDialog_Selected=Slectionn SavePrompt_Title=Fichier de sauvegarde SavePrompt_Text=Impossible de dterminer de quel jeu provient la sauvegarde. Slect ionnez dans la liste ci-dessous pour la forcer tre considre comme tant d'un jeu en p articulier. IconMenu_ViewData=Voir data IconMenu_Set=Afficher IconMenu_SendTo=Envoyer vers IconMenu_Delete=Effacer IconMenu_SelectAll=Tout slectionner IconMenu_DeselectAll=Tout dslectionner IconMenu_DeleteAll=Tout effacer ;---------------------------------------------------------------------------------CodeGenerator_ActivationButtons=Boutons d'activation CodeGenerator_Type1=Type 1 CodeGenerator_Type2=Type 2 CodeGenerator_GenerateCodesFor=Gnrer codes pour CodeGenerator_PartyCount=Dans l'quipe CodeGenerator_SelectedPokemon=Pokmon slectionn

CodeGenerator_Pokedex=Pokdex CodeGenerator_Export=Exporter CodeGenerator_Generate=Gnrer CodeGenerator_Copy=Copier CodeGenerator_AB_Up=Haut CodeGenerator_AB_Down=Bas CodeGenerator_AB_Left=Gauche CodeGenerator_AB_Right=Droit CodeGenerator_XML_Press=Presser CodeGenerator_XML_AlwaysOn=Toujours actif CodeGenerator_PartialCard=Carte partielle ;---------------------------------------------------------------------------------PIDFinder_Title=Crateur de PID PIDFinder_IVs=IVs PIDFinder_Method_Abbreviated=M PIDFinder_Nature=Nature PIDFinder_Characteristic=Caractristique PIDFinder_Lists_Either=Au choix PIDFinder_Lists_Any=N'importe PIDFinder_Search=Recherche PIDFinder_Search_Stop=Stop PIDFinder_Progress=Progression PIDFinder_Progress_NotActive=Non actif PIDFinder_ChainedShiny=Brillant Chain PIDFinder_ChainedShiny_Abbreviated=BC ;---------------------------------------------------------------------------------Pokedex_Features=Fonctions Pokedex_Obtained=Obtenu Pokedex_National=National Pokedex_Multilingual=Multilangue Pokedex_FormViewer=Visualiseur de forme Pokedex_Search=Recherche Pokedex_HabitatViewer=Visualiseur d'habitat Pokedex_SortByNumber=Trier par nombre Pokedex_Seen=Vu Pokedex_Caught=Captur Pokedex_NotSeen=Non vu Pokedex_Languages=Langues Pokedex_Genders=Genre Pokedex_Forms=Forme Pokedex_SeenNone=Vu aucun Pokedex_SeenAll=Vu tous Pokedex_CaughtAllOwned=Capturs obtenus Pokedex_CaughtNone=Aucun captur Pokedex_CaughtAll=Tous capturs ;---------------------------------------------------------------------------------MysteryGift=Cadeaux Mystre MysteryGift_DialogTitle=Cadeaux Mystre MysteryGift_Title=Titre MysteryGift_WonderCard=Carte Miracle MysteryGift_Slot=Slot

MysteryGift_Type=Type MysteryGift_ToTabs=Vers onglets MysteryGift_Used=Utilis MysteryGift_ID=ID MysteryGift_Item=Objet MysteryGift_Power=Puissance MysteryGift_Game=Jeu MysteryGift_EggLocation=Emplacement d'uf MysteryGift_Attack=Attaque MysteryGift_PartialCardData=Donnes carte partielle MysteryGift_OTGift=OT = cadeau MysteryGift_OTPlayer=OT = joueur MysteryGift_Description=Description MysteryGift_Icons=Icnes MysteryGift_ShareCount=Nombre de partage MysteryGift_GamesLimitedTo=Jeux limits MysteryGift_Rule=Rgle MysteryGift_Seal=Sceau MysteryGift_Accessory=Accessoire MysteryGift_ManaphyEgg=uf de Manaphy MysteryGift_PoketchApplication=Application Poktch MysteryGift_PokewalkerArea=Zone Pokwalker MysteryGift_UsedWonderCardIDs=IDs des cartes utilises: MysteryGift_ClearAll=Tout effacer MysteryGift_Add=Ajouter MysteryGift_File=Fichier MysteryGift_Possible=Possible MysteryGift_CardUsed=Une carte a t utilise. ;---------------------------------------------------------------------------------Items_DialogTitle=Objets Items_Count=Nombre Items_SetCount=Fixer nombre Items_Check=Cocher Items_Uncheck=Dcocher Items_CheckAll=Cocher tous les sacs Items_UncheckAll=Dcocher tous les sacs ;---------------------------------------------------------------------------------CodeInput_Title=Entrer code CodeInput_Invalid=Code invalide ;---------------------------------------------------------------------------------Charmap_Index=Index ;---------------------------------------------------------------------------------About= propos About_CreatedBy=Cre par About_Thanks=Les remerciements vont aux personnes suivantes:\n* Tous ceux ayant fait une donation pour me soutenir et me maintenir motiv\n* X-Act\n* mingot\n* Sa bresite\n* SCV\n* Guested\n* Bond697\n* xfr\n* http//projectpokemon.org\n* http/ /bulbapedia.bulbagarden.net\n* www.psypokes.com\n* Posteurs de feedback et de ra

pports de bug sur les forums projectpokemon.org\n\nPokmon 1995-2011 Nintendo/Crea tures Inc./GAME FREAK inc. Pokmon and all respective names are trademarks of Nin tendo. ;---------------------------------------------------------------------------------UpdatesTitle=Mise jour UpdatesAvailable=Les mises--jour suivantes sont disponibles UpdatesAvailable2=Tlcharger? UpdatesAvailable3=Note: PokeGen va redmarrer suite la mise jour du programme.. Update_Revision=rvision Update_Current=Courante Update_Fail=chec mise--jour. Fermer toute instance de PokeGen et ressayer. Update_Restart=PokeGen doit redmarrer pour finaliser la mise jour. Update_DownloadProgress=Progression du tlchargement Update_Downloading=En cours... Update_LanguageFile=fichier langue ;---------------------------------------------------------------------------------Stats_HP=PV Stats_Attack=Attaque Stats_Defense=Dfense Stats_SAttack=Attaque Spciale Stats_SDefense=Dfense Spciale Stats_Speed=Vitesse Stats_HP_Abbreviated=PV Stats_Attack_Abbreviated=At Stats_Defense_Abbreviated=D Stats_SAttack_Abbreviated=AS Stats_SDefense_Abbreviated=DS Stats_Speed_Abbreviated=Vi ShinyLeaf_Crown=Couronne ShinyLeaf_Crown_Abbreviated=C Gender_Male=Mle Gender_Female=Femelle Gender_Genderless=Sans Genre Game_ColosseumXD=Colosseum/XD Game_Sapphire=Saphir Game_Ruby=Rubis Game_Emerald=meraude Game_FireRed=Rouge Feu Game_LeafGreen=Vert Feuille Languages_English=Anglais Languages_Japanese=Japonais Languages_French=Franais Languages_German=Deutsch Languages_Italian=Italien Languages_Spanish=Espaol Languages_Korean=Coren Common_Cancel=Annul Common_OK=OK Common_PID=PID

Common_Species=Espce Common_Nature=Nature Common_Ability=Capacit Common_Shiny=Brillant Common_Error=Erreur Common_None=Aucun Common_Gender=Genre Common_Unknown=Inconnu Common_HiddenPower=Puissance Cache Common_Yes=Oui Common_No=Non Common_All=Tout Common_LeftEnclosure=( Common_RightEnclosure=) Common_Space= Common_Normal=Normal Common_Language=Langue Common_Party=L'quipe Common_Invalid=Invalide Common_Random=Alatoire Common_Unlimited=Illimit Common_Question=Question Misc_GameSwitchWithSave=Changer de jeu cible fermera le fichier de sauvegarde. Continuer? Error_IntegerNumber=Vous ne pouvez entrer ici que des nombres entiers positifs. Error_PIDFinder_HiddenPower=La puissance de Puissance Cache ne peut excder 70. Error_IVs=IVs ne peuvent excder 31. Error_EVs=EVs ne peuvent excder 255. Error_Stats=Stats ne peuvent excder 65535. Error_ContestStats=Les stats de concours ne peuvent excder 255. Error_NoSaveFile=Vous devez ouvrir une sauvegarde avant de pouvoir en enregistre r une. Error_Experience=L'Exprience ne peut excder 1,640,000. Error_Happiness=Le Bonheur ne peut excder 255. Error_Level_Low=Le Niveau ne peut pas tre infrieur 1. Error_Level_High=Le Niveau ne peut excder 100. Error_Met_Level=Le Niveau ne peut excder 127. Error_PP=Les PP ne peuvent excder 255. Error_ID=La valeur ID ne peut excder 65535. Error_PID=Le PID ne peut excder 4294967295. Error_Bytes=Bytes ne peuvent excder 255. Error_InvalidChar=Caractre invalide. Error_NameLength=Longueur limite atteinte. Error_EscapeSequence=Squence d'chappement invalide. Error_UnableToOpen=Impossible d'ouvrir Error_FileSize=La taille de ce fichier ne correspond aucun des types pris en cha rge. Error_UnableToOpenSaveFile=Impossible d'ouvrir le fichier de sauvegarde Error_InvalidSaveFile=Sauvegarde invalide Error_DUCFile=Le fichier de sauvegarde ouvert n'est pas un fichier DUC. Vous pou vez le sauvegarder avec l'extension ".duc", mais il sera toujours une sauvegarde ordinaire, pas au format DUC. Continuer? Error_ForWriting=pour l'criture Error_UnableToCreateOrWriteBackup=Impossible de crer/crire dans le fichier de sauv egarde Error_FailedToWrite=chec de l'criture dans Error_UnableToWrite=Impossible d'crire dans Error_LanguageFileNotFound=Fichier de langue introuvable

Error_IncompleteLanguageFile=Fichier de langue incomplet. Des lignes n'ont pas t c harges. Error_PartyCount_High=L'quipe ne peut excder 6. Error_PartyCount_Low=L'quipe ne peut tre infrieur 1. Error_G4CardToG5=Les cartes de 4me gnration ne peuvent tre insres dans des jeux de 5me gnration. Error_G5CardToG4=Les cartes de 5me gnration ne peuvent tre insres dans des jeux de 4me gnration. Error_GameSwitchWithSave=Changer de jeu cible fermera le fichier de sauvegarde. Continuer? Error_SaveStateLoad=Impossible de charger l'tat de la sauvegarde. Error_SaveStateGame=Impossible de dterminer de quel jeu provient l'tat de la sauve garde. Error_CGearFileSize=Les fichiers de fond d'cran doivent avoir 9728 octets. Error_SaveStateMismatch=This save state doesn't match the game/language chosen. LoadSave_Save=sauvegarde LoadSave_Save_Capital=Sauvegarde LoadSave_File=fichier LoadSave_Files=fichiers LoadSave_Encrypted=crypt LoadSave_Supported=Fichiers supports LoadSave_PC=PC LoadSave_Party=quipe LoadSave_Byte=octet LoadSave_Backup=Backup LoadSave_AllFiles=Tous les fichiers LoadSave_MysteryGiftFiles=Fichiers Cadeaux Mystre LoadSave_MysteryGift_PartialCard=Carte Miracle Partielle (G4) LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G4=Carte Miracle (G4) LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G5=Carte Miracle (G5) LoadSave_CGearBackgrounds=Fonds d'cran C-Gear LoadSave_CGearBackground=Fond d'cran C-Gear Encounter_1=uf/Parc des Amis/Event/Arbre Miel/Shaymin Encounter_2=Rock Smash Encounter_3=Herbe haute/Darkrai Encounter_4=Dialga/Palkia Encounter_5=Grotte/Hall des Origines/Giratina Encounter_6=Captur dans l'eau Encounter_7=Captur dans un building Encounter_8=Grand Marais/Parc Safari Encounter_9=Starter/Fossile Encounter_10=Monde Distortion Encounter_11=Starter/voli d'Amelle/Fossile(Platine seulement?) Ribbon_Champion=Ruban Champion Ribbon_Cool=Ruban Sang-froid Ribbon_CoolSuper=Ruban Sang-froid Mga Ribbon_CoolHyper=Ruban Sang-froid Ultra Ribbon_CoolMaster=Ruban Sang-froid Master Ribbon_Beauty=Ruban Beaut Ribbon_BeautySuper=Ruban Beaut Mga Ribbon_BeautyHyper=Ruban Beaut Ultra Ribbon_BeautyMaster=Ruban Beaut Master Ribbon_Cute=Ruban Grce Ribbon_CuteSuper=Ruban Grce Mga Ribbon_CuteHyper=Ruban Grce Ultra Ribbon_CuteMaster=Ruban Grce Master Ribbon_Smart=Ruban Intelligence

Ribbon_SmartSuper=Ruban Intelligence Mga Ribbon_SmartHyper=Ruban Intelligence Ultra Ribbon_SmartMaster=Ruban Intelligence Master Ribbon_Tough=Ruban Robustesse Ribbon_ToughSuper=Ruban Robustesse Mga Ribbon_ToughHyper=Ruban Robustesse Ultra Ribbon_ThoughMaster=Ruban Robustesse Master Ribbon_Winning=Ruban Gagnant Ribbon_Victory=Ruban Victoire Ribbon_Artist=Ruban Artiste Ribbon_Effort=Ruban Effort Ribbon_Marine=Ruban Marine Ribbon_Land=Ruban Land Ribbon_Sky=Ruban Sky Ribbon_Country=Ruban Country Ribbon_National=Ruban National Ribbon_Earth=Ruban Earth Ribbon_World=Ruban World Ribbon_SinnohChamp=Ruban Matre Sinnoh Ribbon_Cool_Super=Ruban Sang-froid (Super) Ribbon_CoolGreat_Super=Ruban Sang-froid Mga (Super) Ribbon_CoolUltra_Super=Ruban Sang-froid Ultra (Super) Ribbon_CoolMaster_Super=Ruban Sang-froid Master (Super) Ribbon_Beauty_Super=Ruban Beaut (Super) Ribbon_BeautyGreat_Super=Ruban Beaut Mga (Super) Ribbon_BeautyUltra_Super=Ruban Beaut Ultra (Super) Ribbon_BeautyMaster_Super=Ruban Beaut Master (Super) Ribbon_Cute_Super=Ruban Grce (Super) Ribbon_CuteGreat_Super=Ruban Grce Mga (Super) Ribbon_CuteUltra_Super=Ruban Grce Ultra (Super) Ribbon_CuteMaster_Super=Ruban Grce Master (Super) Ribbon_Smart_Super=Ruban Intelligence (Super) Ribbon_SmartGreat_Super=Ruban Intelligence Mga (Super) Ribbon_SmartUltra_Super=Ruban Intelligence Ultra (Super) Ribbon_SmartMaster_Super=Ruban Intelligence Master (Super) Ribbon_Tough_Super=Ruban Robustesse (Super) Ribbon_ToughGreat_Super=Ruban Robustesse Mga (Super) Ribbon_ToughUltra_Super=Ruban Robustesse Ultra (Super) Ribbon_ToughMaster_Super=Ruban Robustesse Master (Super) Ribbon_Ability=Ruban Aptitude Ribbon_GreatAbility=Ruban Aptitude Mga Ribbon_DoubleAbility=Ruban Aptitude Duo Ribbon_MultiAbility=Ruban Aptitude Multi Ribbon_PairAbility=Ruban Aptitude Paire Ribbon_WorldAbility=Ruban Aptitude Monde Ribbon_Alert=Ruban Alerte Ribbon_Shock=Ruban Choc Ribbon_Downcast=Ruban Dprime Ribbon_Careless=Ruban Ngligence Ribbon_Relax=Ruban Dtente Ribbon_Snooze=Ruban Sieste Ribbon_Smile=Ruban Sourire Ribbon_Gorgeous=Ruban Sublime Ribbon_Royal=Ruban Royal Ribbon_GorgeousRoyal=Ruban Royal Sublime Ribbon_Footprint=Ruban Empreinte Ribbon_Record=Ruban Record Ribbon_History=Ruban History Ribbon_Legend=Ruban Lgende Ribbon_Red=Ruban Rouge

Ribbon_Green=Ruban Vert Ribbon_Blue=Ruban Bleu Ribbon_Festival=Ruban Festival Ribbon_Carnival=Ruban Carnaval Ribbon_Classic=Ruban Classique Ribbon_Premier=Ruban Premier Ribbon_BattleChampion=Ruban Champion Battle Ribbon_RegionalChampion=Ruban Champion Rgional Ribbon_NationalChampion=Ruban Champion National Ribbon_Event=Ruban Evnement Ribbon_WorldChampion=Ruban Champion Mondial Ribbon_Birthday=Ruban Anniversaire Ribbon_Special=Ruban Spcial Ribbon_Souvenir=Ruban Souvenir Ribbon_Wishing=Ruban Voeu ;Control=Title\dDescription Tooltip_Main_PID=PID\dUne valeur cache que chaque Pokmon possde. Elle dtermine plus ieurs caractristiques d'un Pokmon, comme le genre, la nature et la brillance.\n\nS i vous laissez cette bote de texte vide, le gnrateur va crer un PID alatoire pour vou s qui correspondra tous les critres que vous spcifiez. Cela donnera presque toujo urs lieu un Pokmon "illgal". Veuillez noter que ce PID n'est gnr par aucun des moyens habituellement utilis par ces jeux. Tooltip_Main_PIDFinder=Trouver PID\dCe bouton ouvre une bote de dialogue qui vous permet de rechercher des PID sur la base d'un ensemble d'IVs, la nature, le sex e et la brillance. Afin d'obtenir un Pokmon "lgal", vous devez utiliser une ID val ide. Cet outil vous aidera en obtenir une. Tooltip_Main_Species=Espce\dLe Pokmon gnrer. Tooltip_Main_Nickname=Surnom\dLe surnom du Pokmon. Lorsque vous l'ditez, une tabl e de caractres apparat qui vous permet de voir ce quoi les caractres connus ressemb lent en jeu. Vous pouvez double-cliquer sur l'un d'eux afin d'insrer la squence d 'chappement (\\xxxx) ncessaire pour produire ce caractre.\nLes caractres sur fond bl eu dans la table de caractres n'ont pas de pixels visibles dans le jeu. Le fond bleu reprsente la largeur du caractre.\n\nLors du chargement des donnes Pokmon, les squences d'chappement reprsentant tous les 11 caractres ne sont pas toujours affichs. Si 0xFFFF suivi par un nombre quelconque de caractres 0x0000 est trouv, les cara ctres de 0xFFFF et suivant ne sont pas affichs.\nLors de l'enregistrement des donne s Pokmon, si 11 caractres ne sont pas fournis, 0xFFFF est ajout avec 0x0000 la suit e jusqu' ce que 11 caractres ont t crits. Tooltip_Main_Nicknamed=Surnomm\dUn indicateur dans les donnes Pokmon qui indique si oui ou non le surnom du Pokmon a t indiqu manuellement. Tooltip_Main_Experience=Experience\dLe niveau du Pokmon est dtermin par la quantit d e points d'exprience dont il dispose. La zone d'dition de niveau droite s'actuali sera avec le niveau du Pokmon bas sur la valeur d'exprience que vous avez saisi. Tooltip_Main_Level=Niveau\dModifier celui-ci changera le nombre de points d'expri ence sur la gauche ncessaires pour tre exactement ce niveau. Tooltip_Main_Nature=Nature\dLa nature d'un Pokmon peut affecter ses stats. Voici un aperu de l'incidence de chaque nature sur les stats:\nA=Attaque, D=Dfense, Vi= Vitesse, AS=Attaque Spciale, DS=Dfense Spciale\nSolo: +A -D\nBrave: +A -Vi\nRigide: +A -AS\nMauvais: +A -DS\nAssur: +D -A\nRelax: +D -Vi\nMalin: +D -AS\nLche: +D -DS \nTimide: +Vi -A\nPress: +Vi -D\nJovial: +Vi -AS\nNaf: +Vi -DS\nModeste: +AS -A\nD oux: +AS -D\nDiscret: +AS -Vi\nFoufou: +AS -DS\nCalme: +DS -A\nGentil: +DS -D\nM alpoli: +DS -Vi\nPrudent: +DS -AS\nPudique: Aucun changement\nDocile: Aucun chan gement\nHardi: Aucun changement\nBizarre: Aucun changement\nSrieux: Aucun changem ent Tooltip_Main_HeldItem=Objet tenu\dUn objet que le Pokmon peut tenir et porter. V ous pouvez lui retirer cet objet dans le jeu. Tooltip_Main_Happiness=Bonheur/pas pour faire clore un uf\dValeurs valides: 0-255\ n\nSi le Pokmon est gnr dans un uf, cette valeur reprsente le nombre de pas requis pou

r l'closion de l'uf. Ce n'est pas le nombre exact de pas. La valeur bonheur est multipli par 256 pour obtenir le nombre de pas ncessaires. Tooltip_Main_Ability=Capacit\dCeci peut tre rgl sur n'importe quelle capacit dans le jeu, quel que soit le Pokmon. Elle n'a pas besoin de correspondre au numro de la capacit du PID non plus. De toute vidence, utiliser une capacit qu'un Pokmon ne peu t normalement pas avoir le rendra "illgal". Tooltip_Main_AbilityValue=Valeur de la capacit\dLorsqu'un PID est gnr automatiquemen t pour vous (c'est dire si la zone d'dition PID est laisse en blanc), cette liste droulante prcisera quelle capacit le PID reprsente. Tooltip_Main_Form=Forme\dCertain Pokmon ont des formes alternatives. Si l'espce q ue vous choisissez a plus d'une forme, elles seront slectionnables ici. Tooltip_Main_Country=Pays\dIndique l'origine du Pokmon. Si vous spcifiez une rgion qui est diffrente du jeu auquel vous jouez, le Pokmon gagnera un surcroit d'exprie nce. Tooltip_Main_Origin=Origine\dLe jeu dans lequel le Pokmon a t captur.\n\nLes seules choses que je ne connais que cela affecte sont l'affichage des pokballs dans le rs um et l'affichage du lieu de rencontre quand le Pokmon est signal comme rencontr au Parc des Amis. Pour les pokballs, si l'origine est Heart Gold ou Soul Silver, ce la autorisera ces pokballs a tre affiches comme des Noigrumes balles. Tooltip_Main_ShinyLeaf=Feuille d'or\dUn indicateur spcial sur le rsum du Pokmon. Tooltip_Main_Gender=Genre\dPrcise le genre du Pokmon. Tooltip_Main_Egg=uf\dCocher cette option rsultera par un uf de Pokmon. La dure ncessa ire l'closion dpend de la valeur bonheur.\n\nCette option coche implique que la bote texte "Dans un uf" est forcment coche sur l'onglet "Rencontre". Vous ne pouvez ce pendant pas fixer de conditions d'closion lors que cette case est coche. Tooltip_Main_Pokerus=Pokrus\dLe Pokrus permet aux Pokmon de gagner plus d'EVs et pl us rapidement. Il se transmet aux autres Pokmon de l'quipe tant que le virus est actif.\n\nCette valeur est en 2 partie. La 1re valeur est alatoirement choisie pa r le jeu sans autre signification que "infect" (1-15) ou "non infect" (0). Toutes les valeurs "infect" sont gres exactement de la mme faon par les jeux. La seconde v aleur reprsente le nombre de jours durant lesquels le Pokmon reste "infect" par le virus. Tooltip_Main_Shiny=Brillant ou Chromatique\dTous les Pokmon ont un systme de coule ur alternative qui peut tre utilis. Il est trs rare de trouver un Pokmon brillant a ussi appell Pokmon chromatique.\n\nSi vous spcifiez un PID, les IDs du dresseur d'o rigine doivent correspondre correctement pour que le Pokmon soit brillant. Vous pouvez utiliser la fonction "Gnrer ID brillant"pour crer des IDs qui correspondent. Cette case sera coche/dcoche automatiquement pour indiquer si oui ou non l'ID cor respond. ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Met_MatchingTrainerInfo=Appariement informations dresseur\d(Ceci est seu lement applicable aux ufs.) Cocher ceci dira PokeGen de traiter les donnes de loca lisation comme si les donnes dresseur du Pokmon correspondent aux donnes dresseur d ans le fichier de sauvegarde. Si elles ne correspondent pas, les donnes de local isation de l'uf sont interprtes diffremment par le jeu. Tooltip_Met_Game=Jeu\dLe jeu dans lequel ce Pokmon a t rencontr.\n\nLes lieux et les types de pokballs seront uniquement limits ceux disponibles dans le jeu que vous avez slectionn.\n\nLors du chargement des donnes du Pokmon et en raison des limitat ions dans la faon dont les donnes de localisation sont stockes, cela ne prsente pas toujours avec exactitude dans quel jeu le Pokmon a t rencontr. La sauvegarde est to ujours correct, cependant. Tooltip_Met_Location=Lieu\dL'endroit o le Pokmon a t obtenu. Notez qu'il y a des en droits qui n'existent pas dans Diamand/Perle/Platine. Vous pouvez le rgler sur l 'un de ces endroits, mais il va apparatre dans ces jeux dans "Mystery Zone" ou "F araway Place". Tooltip_Met_Ball=Pokball\dLa pokball qui apparat dans le rsum du Pokmon. Tooltip_Met_Level=Niveau\dValeurs valides: 0-127\n\nLe niveau auquel le Pokmon a t

obtenu. Tooltip_Met_Date=Date\dDate d'obtention du Pokmon. Tooltip_Met_Encounter=Rencontre\dPour autant que l'on sache, cela n'affecte quoi que ce soit dans le jeu, mais est ncessaire aux fins de "lgalit". Tooltip_Met_FatefulEncounter=Rencontre Fatidique\dAjoute une ligne au sommaire i ndiquant qu'il s'agissait d'une "rencontre fatidique". Ceci est apparemment nces saire pour certains (sinon tous les) Pokmon afin de dclencher des vnements spciaux da ns le jeu. Tooltip_Met_AsEgg=Dans un uf\dCochez cette case pour faire apparaitre le Pokmon co mme s'il avait t obtenu dans un uf. Si "uf" est coch sur l'onglet "Principal", vous ne pourrez pas fixer les conditions d'closion ou dcocher cette option. Tooltip_Met_HatchGame=Jeu d'closion\dLe jeu dans lequel ce Pokmon a clo.\n\nLes lie ux seront uniquement limits ceux disponibles dans le jeu que vous avez slectionn.\ n\nLors du chargement des donnes du Pokmon et en raison des limitations dans la fao n dont les donnes de localisation sont stockes, cela ne prsente pas toujours avec e xactitude dans quel jeu le Pokmon a t rencontr. La sauvegarde est toujours correct, cependant. Tooltip_Met_HatchLocation=Lieu d'closion\dLe lieu d'closion du Pokmon. Tooltip_Met_HatchDate=Date d'closion\dLa date d'closion du Pokmon. ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Stats_NameText=Stats\dPlacer le curseur au-dessus des botes texte d'IVs o u d'EVs pour des explications sur ce que sont ces valeurs. Tooltip_Stats_IVs=IVs\dValeurs valides: 0-31\n\nCe sont des valeurs qui dterminen t la valeur la plus leve possible que chaque stat peut atteindre.\n\nSi vous essay ez de gnrer un Pokmon "lgal", les IVs doivent correspondre au PID correctement. Vou s pouvez utiliser le calculateur de PID pour y parvenir. Tooltip_Stats_EVs=EVs\dValeurs valides: 0-255\n\nAprs chaque Pokmon que vous dfaite , les participants reoivent des points EVs bass sur l' espce de l'opposant. Ces po ints, similaires aux IVs, dterminent le niveau de cette stat. La diffrence ici es t que les EVs ne peuvent lgitimement dpasser 510 au total. Le jeu vous permet de les mettre tous 255 si vous le souhaitez, cependant. Tooltip_Stats_Actual=Stat\dLa stat qui rsulte des donnes IVs/EVs pour le Pokmon. C 'est la stat qui apparatra sur le rsum dans le jeu.\n\nVous pouvez dfinir des valeur s personnalises en cochant "Stats manuelles". Lire le pop-up d'aide pour plus d' informations.\n\nValeurs valides: 0-65535 Tooltip_Stats_ManualStats=Stats manuelles\dCocher ceci vous permettra de dfinir l es valeurs de stat comme vous l'entendez. Ceci est seulement applicable aux Pokm on de l'quipe. Les stats seront rinitialises ce qu'elles sont censes tre lorsque le Pokmon est plac dans le PC. Tooltip_Stats_EVTotal=Total EV\dC'est la somme des 6 EVs. Les jeux ne permetten t pas normalement que les EVs dpassent 510, si vous essayez de faire un Pokmon "lga l", assurez-vous que ce nombre n'excde pas 510. Tooltip_Stats_HiddenPower=Puissance Cache\dPuissance Cache est une attaque dont le type et la puissance sont bass sur les IVs du Pokmon. Le type et la puissance so nt affichs ici. Tooltip_Stats_Characteristic=Caractristique\dLe rsum du Pokmon a une ligne de texte qui change selon l'IV la plus leve. Si il y a plusieurs IVs de mme valeur, et qu'e lles sont les plus leves des IVs, le PID sera utilis pour dterminer le texte. Si au cun PID n'est donn dans l'onglet principal, ce texte ne peut pas tre dtermin l'avanc e, puisque le PID est gnr de faon alatoire lors de la cration du Pokmon. Tooltip_Stats_Contest=Stats concours\dValeurs valides: 0-255 ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Attacks_PP=PP\dValeurs valides: 0-255\n\nCelles-ci ne peuvent excder norm alement 64, mais le jeu leur permet d'aller jusqu' 255.

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Tooltip_Misc_OTGender=Genre du dresseur d'origine\dIndique le genre du dresseur d'origine du Pokmon. Tooltip_Misc_OTID=ID du dresseur d'origine\dLa premire bote de texte est la partie visible de l'ID du dresseur d'origine. La seconde est l'ID cache (secrte).\n\nTo utes les deux doivent correspondre vtre ID de dresseur en cours (ainsi que le no m du dresseur correspondre au vtre) pour que le jeu considre ce Pokmon comme le vtre . Dans le cas contraire, le jeu le considrera comme un Pokmon chang. Tooltip_Misc_OTName=Nom du dresseur d'origine\dLe nom du dresseur d'origine du P okmon. Ceci, de mme que l'ID et le genre du dresseur, doit correspondre exactemen t votre personnage dans le jeu pour que le jeu reconnaisse le Pokmon comme le vtre et non un qui a t chang.\n\nLorsque vous l'ditez, une table de caractres apparat qui ous permet de voir ce quoi les caractres connus ressemblent en jeu. Vous pouvez double-cliquer sur l'un d'eux afin d'insrer la squence d'chappement (\\xxxx) ncessai re pour produire ce caractre.\nLes caractres sur fond bleu dans la table de caractr es n'ont pas de pixels visibles dans le jeu. Le fond bleu reprsente la largeur d u caractre.\n\nLors du chargement des donnes Pokmon, les squences d'chappement reprsen tant tous les 8 caractres ne sont pas toujours affichs. Si 0xFFFF suivi par un no mbre quelconque de caractres 0x0000 est trouv, les caractres de 0xFFFF suivant ne s ont pas affichs.\nLors de l'enregistrement des donnes Pokmon, si 8 caractres ne sont pas fournis, 0xFFFF est ajout avec 0x0000 la suite jusqu' ce que 8 caractres ont t c its. Tooltip_Misc_GenerateShinyID=Gnrer ID brillant\dCliquer sur cette option va gnrer un SID qui se traduira par un Pokmon brillant. La brillance est dtermine par une com binaison du PID et des IDs, donc si ils ne correspondent pas correctement, le Po kmon ne sera pas brillant. Tooltip_Misc_ExtraBytes=Extra octets\dValeurs valides: 0-255\n\nLes donnes Pokmon ont quelques octets qui sont soit inconnus ou supposment inutiliss. Vous pouvez df inir manuellement tout ceci ici. Tooltip_Misc_Markers=Marqueurs\dCe sont les marqueurs utiliss dans le PC. Pour a utant que je sache, ils sont l uniquement des fins d'organisation. Tooltip_Misc_Ribbons=Rubans\dIls sont obtenu des concours dans le jeu. Certains sont aussi obtenu par des vnements spciaux en dehors du jeu. Le texte affich par l es rubans spciaux peut tre chang, mais je ne sais pas comment c'est fait. ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_PIDFinder_IVs=IVs\dLa recherche commence avec ces IVs. Ils seront changs (si ncessaire) si la polarit n'est pas fixe sur "=". Tooltip_PIDFinder_Polarity=Polarit\dCeci dtermine comment les IV changent si ncessa ire pendant la recherche. Plus et moins augmente ou diminue les stats, alors qu 'gal empche tout changement. Si une IV atteint 0 ou 31, elle basculera sur la val eur oppose. Tooltip_PIDFinder_Priority=Priorit\dQuand une stat doit tre change, cela est fait u ne la fois. Les stats avec une plus haute valeur de priorit seront changes en pre mier. (6 est chang avant 1, par example.) Si plusieurs stats ont la mme priorit, e lles changeront de bas en haut selon ce que vous voyez sur l'onglet du calculate ur de PID.\n\nLes stats avec un rglage de polarit de "=" ignore la priorit. Tooltip_PIDFinder_Characteristic=Caractristique\dLe rsum du Pokmon a une ligne de te xte qui change selon l'IV la plus leve. Si il y a plusieurs IVs de mme valeur, et qu'elles sont les plus leves des IVs, le PID sera utilis pour dterminer le texte. S i aucun PID n'est donn dans l'onglet principal, ce texte ne peut pas tre dtermin l'a vance, puisque le PID est gnr de faon alatoire lors de la cration du Pokmon. Tooltip_PIDFinder_HiddenPower=Puissance Cache\dPuissance Cache est une attaque qui a diffrents types et puissance bass sur les IVs d'un Pokmon.\n\nCocher ceci ne per mettra la slection des seuls IVs qui produiront le type et la puissance spcifis de

Puissance Cache. Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Type=Type de Puissance Cache\dLe type que l'attaque Puissance Cache aura. Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Range=Plage de puissance\dCela dtermine la faon dont la recherche est effectue sur la valeur de puissance. * signifie qu'il va corre spondre toute valeur. Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Power=Puissance\dLa puissance de Puissance Cache. Tooltip_PIDFinder_Method=Mthodes\dCelles-ci reprsentent les diffrentes faons dont le jeu gnre les PIDs.\nLa mthode 1 est cens tre utilis pour tous les Pokmon de 4me gn \nLes mthodes 10 et 11 sont utilises pour les Pokmon vnement. Tooltip_PIDFinder_Shiny=Brillant ou Chromatique\dPour qu'un Pokmon soit brillant, son PID doit correspondre correctement l'ID de son dresseur. Les IDs utiliss vi ennent de l'onglet principal.\n\nTrouver un PID avec la mthode BC donnera toujour s un Pokmon brillant, indpendamment de cette case.\n\nCoch - Inclut seulement les P ID brillants correspondant dans la recherche. Le PID est contrl d'aprs votre ID su r l' onglet principal pour dterminer si il va produire un Pokmon brillant.\nOmbre Inclut les PIDs brillants et non-brillants.\nNon coche - N'inclut que les PIDs n on-brillants. Tooltip_PIDFinder_Species=Espce\dL'espce est uniquement utilis ici pour dterminer le genre. Tooltip_PIDFinder_Ability=Capacit\dSi le Pokmon est d'une espce de 3me gnration, n'a e u qu'une seule capacit dans la 3me gnration, une seconde capacit dans la 4me gnration t volue, rgler ceci sur 2 obligera le Pokmon avoir la seconde capacit aprs volution.\ \nPour autant que je sache, c'est l son seul objet. Tooltip_PIDFinder_Search=Recherche\dDmarrer le processus de recherche de PID. La progression sera affiche la droite de ce bouton. Une fois dmarre, vous pouvez sto pper la recherche en fermant le calculateur de PID ou en recliquant sur ce bouto n.\n\nQuand la recherche est stoppe, les IVs restant affichs seront insrs dans les b otes texte d'IVs du calculateur de PID. Tooltip_PIDFinder_Cancel=Annul\dReferme le calculateur de PID sans slectionner un PID. Tooltip_PIDFinder_OK=OK\dReferme le calculateur de PID et complte le PID, l'espce, et la nature sur l'onglet principal avec les valeurs que vous avez slectionnes. Les IVs du PID sont galement insrs dans la section IVs de l'onglet Stats. ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_CodeGenerator_Game=Jeu\dLe jeu pour lequel gnrer des codes. Tooltip_CodeGenerator_Language=Langue\dLa langue du jeu pour lequel gnrer des code s. Tooltip_CodeGenerator_ActivationButtons=Boutons d'Activation\dBoutons activer (s imultanment) pour activer les codes. Tooltip_CodeGenerator_CodeType=Type de Code\dCeci vous permet de modifier le for mat des codes. Le type 1 est plus court, mais peut ne pas fonctionner sur les mu lateurs. Le type 2 fonctionne toujours avec les mulateurs. Les deux types fonct ionnent bien sur le hardware. Tooltip_CodeGenerator_PartyCount=quipe\dPour ajouter d'autres Pokmon votre groupe, cocher ici et changer la valeur approprie. Les Pokmon de l'quipe doivent tre conti gus. Cela signifie qu'il doit y en avoir un dans chaque emplacement jusqu' concu rrence du nombre maximum de Pokmon dans l'quipe choisi ici. S'il y en a un qui ma nque, le jeu peut se bloquer. Tooltip_CodeGenerator_SelectedPokemon=Pokmon slectionn\dCela va gnrer des codes pour n'importe quel Pokmon slectionn sur l'onglet principal. Tooltip_CodeGenerator_Pokedex=Pokdex\dCochez cette case pour sortir des codes pou r les donnes Pokdex. Le nombre de codes gnrs pour cela est assez important, donc gar dez cela l'esprit. De plus, une partie des codes pour HG/SS ne fonctionnera pas sur les versions de DeSmuME (un mulateur) antrieure la rvision 3731. Tooltip_CodeGenerator_CodeList=Liste de codes\dC'est juste une faon de voir les c odes avant de les copier.

Tooltip_CodeGenerator_Export=Exporter les codes\dCliquer sur ceci vous permettra d'enregistrer un fichier XML avec toutes les donnes contenues dans le prsent code . Cela peut tre gliss-dpos sur le gestionnaire de code Action Replay pour ajouter f acilement les codes sur sa liste. Tooltip_CodeGenerator_Generate=Gnrer\dGnrer les codes. Tooltip_CodeGenerator_Copy=Copier\dCopie les codes dans le presse-papier, vous p ermettant de les coller ailleurs. ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Pokedex_Features=Fonctions\dCertaines options ici ne sont pas disponible s sur certains jeux.\n\nObtenu - Que le Pokdex ait t obtenu ou non.\nNational - Per met de basculer entre les modes Pokdex national et rgional.\nMultilangue - Permet de visualiser les donnes Pokdex dans d'autres langues.\nVisualiseur de formes - Di amand/Perle/Platine imposent l'obligation d'appliquer cette option afin d' affic her les formes alternatives. Tooltip_Pokedex_SortByNumber=Trier par nombre\dCela trie la liste des Pokmon par numro national, plutt que par nom. Tooltip_Pokedex_Pokemon=Pokmon\dL'espce du Pokmon pour lequel afficher/modifier les donnes du Pokdex. Tooltip_Pokedex_Seen=Vu\dDtermine si oui ou non le Pokmon a t vu. Ceci doit tre coch afin que ce dernier soit marqu comme vu. Tooltip_Pokedex_Caught=Captur\dCocher pour souligner que le Pokmon a t captur. Tooltip_Pokedex_Languages=Langues\dCeci dtermine les langues des jeux dans lesque ls vous avez vu les Pokmon. Grce la fonctionnalit multilangue active dans le Pokdex, vous pourrez voir les descriptions dans d'autres langues. (Seulement 14 dans D iamand/Perle.) Tooltip_Pokedex_Normal=Normal\dLe genre et formes ci-dessous reprsentent les vers ions non-brillantes. Tooltip_Pokedex_Shiny=Brillant\dLe genre et formes ci-dessous reprsentent les ver sions brillantes. Tooltip_Pokedex_Genders=Genres\dLes genres disponibles pour les espces seront lis tes ici. Pour les jeux de la 4me gnration, l'ordre o ils apparaissent dans la liste "vu" dtermine l'ordre o ils ont t vus.\n\nUn clic droit sur le genre dans la liste " vu" (pour Noir/Blanc) marquera ce genre comme le dernier slectionn. (Les parenthse s dsignent le genre choisi.) Tooltip_Pokedex_Forms=Formes\dSeuls certains Pokmon ont des formes alternatives. Comme pour le genre, l'ordre o ils apparaissent dans les jeux de 4me gnration dtermi ne l'ordre dans lequel ils ont t vu. La forme du haut est celle qui est affiche da ns la liste du Pokdex.\n\nUn clic droit sur la forme dans la liste "vus" (pour No ir/Blanc) marquera cette forme comme la dernire slectionne. La dernire forme slectio nne est celle qui s'affiche dans la liste du Pokdex. (Les parenthses dsignent la fo rme choisie.) Tooltip_Pokedex_SeenNone=Vu aucun\dMarque tous les Pokmon comme non vu. Tooltip_Pokedex_SeenAll=Tous vu\dMarque tous les Pokmon comme vu, y compris toute s les formes et toutes les langues. Tooltip_Pokedex_CaughtAllOwned=Capturer tous les obtenus\dCela marquera tous les Pokmon actuellement charg dans l'quipe et emplacements de boite sur l'onglet princ ipal comme ayant t vu et captur. Tooltip_Pokedex_CaughtNone=Capturer aucun\dMarque tous les Pokmon comme n'ayant p as t capturs. Tooltip_Pokedex_CaughtAll=Capturer tous\dMarque tous les Pokmon comme ayant t captu rs. Comme cel est implicite pour avoir t captur, tous les Pokmon seront marqus comme u, incluant toutes les langues et formes. ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_MysteryGifts_IDs=IDs\dChaque Carte Miracle possde une ID unique. Lorsque

vous obtenez une Carte Miracle, son ID est enregistre dans votre sauvegarde indi quant que vous l'avez dj reue. Tooltip_MysteryGifts_Slot=Slot\dCes emplacements reprsentent les Cartes Miracles dans votre fichier de sauvegarde. Tooltip_MysteryGifts_Export=Exporter\dSauvegarder la Carte Miracle dans un fichi er. Tooltip_MysteryGifts_ToTabs=Vers onglets\dGnration 4 uniquement. Cela vous permet de visualiser les donnes du Pokmon associ une Carte Miracle. Ces donnes ne sont qu' un APERU, elles ne sont pas destines vous permettre d' "extraire" un Pokmon de la c arte. Tooltip_MysteryGifts_ToSave=Sauvegarder\dCopie la Carte Miracle charge vers l'emp lacement actuellement slectionn du fichier de sauvegarde. Tooltip_MysteryGifts_WCFile=Fichier de Carte Miracle\dCette zone vous permet de visualiser les donnes d'un fichier de Carte Miracle sans rellement l'insrer dans un emplacement de fichier de sauvegarde. ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Items_Checkbox=Slection de Code\dCes cases cocher indiquent pour quel emp lacement d'objet les codes seront gnrs.

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