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BLOGURIZINE

LeZine
des
blogurinistes

o
N 10
automne
2010

Editorial Sommaire

EDITORIAL

S o m m a ir e

Dcouverte
ber, le jeu dop aux strodes
Blood Bowl, un jeu ternel ?
En manque de lecture ?

3
7
13

OK. En attendant un ventuel rachat des licences, plus de support


officiel, plus de nouveaux jeux, de mises jour des anciens, plus de
nouvelles sorties de figurines.

Aides de jeu
Feuille de rfrence pour Hammer's Crucible
Legend of the High Seas : Campagne l'AMJH
Mission AT43 : Test et approuv !

20
21
48

D'un autre ct plus de critiques systmatiques sur les forums du


hobby. Y en a qui vont devoir trouver une nouvelle poupe vaudou
martyriser.

Hobby
Un terrain "Lave" pour Blood Bowl

50

Donc Rackham c'est fini. Existe plus. L. Voil. Termin.

Communaut
Les manifestations ne pas rater

53

Cette fois a y est : Le Dragon Rouge semble avoir bu le bouillon pour


de bon. La bote qui avait rachet Rackham a fait faillite ou un truc du
genre du libralisme conomique de l'conomie mondialise machin
tout a.

Et alors ? On aura quand mme eu une bonne douzaines d'annes


en profiter. Il nous reste tout l'univers d'Aarklash et d'AT43, des
superbes figurines, des chouettes bouquins et tout un paquet de rgles
dont on peut, encore plus qu'avant, faire rien que qu'estce qu'on veut,
c'est nous qu'on joue d'abord !
Ce serait dommage de se priver.
Archiviste Dragontigre

Blogurizine est une publication web gratuite et libre d'accs.


Date de parution du numro 10 : 08 novembre 2010
Rdacteurs : Raskal, Gilel, Beuargh, Dragontigre, Belisarius.
Couverture : Cryseis Colorisation : Dragontigre.
Les articles publis ne sont pas officiels et ne sont en aucun cas
approuvs par les diteurs des jeux auxquels ils font rfrence.
Les images, photos, textes sont la proprit de leurs auteurs
respectifs.
Une
newsletter
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disponible
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le
blog
http://blogurizine.canalblog.com pour vous tenir inform de nos
prochaines publications.

Blogurizine 10

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Dcouverte

ber, le jeu dop aux strodes

ber,
l e j e u do p a u x s t r o de s

Et si la seconde guerre mondiale ne s'tait pas


droule exactement comme le racontent les
livres d'histoire ? Et si le Reich et les Allis
avaient dvelopp un programme ultrasecret
de "supersoldats" ? Et si ces btes de guerre
s'taient mises dominer les champs de
bataille ? Et si...

Dvelopp par Vladd Jnger, ber est une


rgle
d'escarmouche
dans
un
univers
uchronique mettant en scne des supersoldats
(appels ber). Amateurs de rgles compltes
et simulationnistes, passez votre chemin, ber
est un jeu simple d'accs et pas prise de tte,
idal pour un petit moment de dtente entre
joueurs.
Les protagonistes
Le jeu s'articule naturellement autour des
bers, plus forts, plus habiles, plus rsistants
que les simples soldats. Ils sont capables de
tous les exploits sur les champs de bataille.
Une fois le format de la partie choisi, pour
chaque tranche de 100 points, vous devez
recruter un ber ainsi que sa suite (techniciens

ou soldats) ainsi que leur armement. partir


d'un profil de base, vous avez la possibilit de
customiser votre ber en lui donnant des
bonus ou des boosters (des bonus usage
unique) ainsi qu'une arme adapte. S'il vous
reste quelques points, vous pourrez lui affecter
une escorte compose de soldats (de base ou
de choc) ou de techniciens permettant de
booster votre ber. Bien entendu, le budget
tant trs serr, il faudra faire des choix...

par Belisarius
> Jeuxdefigs

http://jeuxdefigs.fr

Le systme
La valeur des personnages est reprsente par
l'usage de ds diffrents en fonction du rang
des personnages. Un simple soldat utilisera un
d 6 faces pour ses actions tandis qu'un ber
utilisera un d 10 faces. Le nombre de
caractristiques est rduit au minimum : Tir,
Corps Corps, Force, Rsistance et Moral et
c'est bien suffisant !
Comme
dans
la
plupart
des
jeux
d'escarmouche, l'activation des units (1 ber
et sa suite) se fait de faon alterne.
Chaque activation se dcompose en quatre
phases :
Mouvement
Tir
Corps corps
Moral
La phase de mouvement restant classique,
intressons nous la phase de tir. La difficult
d'un tir est indexe sur la distance entre le
tireur et la cible (un peu comme AT43).
Cette difficult devra tre battue avec le
rsultat d'un d (type de d variable en
fonction du personnage si vous avez bien suivi)
auqel on ajoute la caractristique de Tir du
personnage et celle de l'arme utilise.

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ber, le jeu dop aux strodes

Dcouverte

le jet d'un d + Rsistance de la cible dans un


tableau, on obtient le type de blessure inflige

(aucune, lgre, grave ou... mort).


Les corps corps se rvlent beaucoup plus
meurtriers que les attaques distance. Si on
ajoute que le fait d'engager l'ennemi (charger)
est trs avantageux (le dfenseur ne jette pas
de d), on obtient un jeu qui privilgie la prise
d'initiative et les approches muscles.

Pour le corps corps, le principe reste


similaire. L'attaquant et le dfenseur jettent un
d et ajoutent leur caractristique de Corps
corps ainsi que celle de leur arme. Celui qui
obtient le plus haut score inflige des
dommages l'autre.
Les dommages s'obtiennent en croisant le jet
d'un d + Force de l'arme + force du
personnage (au corps corps uniquement) et

Les figurines
Trois bers sont actuellement disponibles dans
la boutique du Studio Jnger :
un ber juste sorti de cuve, arm d'un tuyau
ou d'un pisolet
un ber amricain avec bouclier et arm d'un
couteau ou d'un drapeau
un ber allemand avec masque gaz et une
mitrailleuse
Les tirages en rsine sont d'excellente qualit
et s'assemblent parfaitement. Aucune figurine
n'est prvue pour reprsenter les soldats et les
techniciens accompagnant les bers. Il faudra
donc
piocher
dans
d'autres
gammes,
historiques ou uchroniques, le choix est assez
grand.
Et puis ?
Des complments de rgles (ajustements,
rgles des blinds, jouer avec plus de
troufions, options supplmentaires...) sont
prvus mais un des avantages de cette rgle
est qu'il est trs facile de crer un profil pour
une figurines que l'on a envie de jouer partir

des

personnages

existants.

Une

bonne

occasion de rutiliser ses figurines de Secret of


the third Reich, Incursion ou AEWWII.
Si vous avez envie de gouter un univers
diffrent, ber vous propose un systme
convenant parfaitement un jeu "annexe" (pas
de livre de rgle de 120 pages relire avant
chaque partie). Ajoutons cela un brin de
customisation, des rgles gratuites, de belles
figurines et moins d'une dizaine de figurines
peindre, vous auriez donc tort de ne pas
essayer... juste pour voir... hein ?

Site officiel du jeu


http://studiojunger.fr/uber/
Le blog de Vladd Jnger
http://studiojunger.fr/blog/
La boutique officielle
http://studiojunger.fr/shop/

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Dcouverte

ber, le jeu dop aux strodes


Qui veut accompagner Bbert ?
Personne pour accompagner votre ber prfr ?
Nous avons pens vous...

West Wind Productions


dans la gamme Secret of the third Reich
http://www.westwindproductions.co.uk/

Warlord Games
dans la gamme Bolt Action, tout particulirement
les soldats allemands plastiques modulables avec
de nombreuses armes diffrentes
http://www.warlordgames.co.uk/

Darkson Design
dans la gamme AEWWII
http://darksondesigns.com/
Wargame Foundry
dans la gamme 2 guerre mondiale
http://www.wargamesfoundry.com/

Black Tree Design


dans la gamme 2 guerre mondiale

http://www.blacktreedesign.com/uk/home.php?cat=2517

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Dcouverte

ber, le jeu dop aux strodes


Artizan Designs
dans la gamme Rules of Engagement
http://www.artizandesigns.com/index.php

Tannhaser
fournit aussi des rfrences utilisables

The Assault Group


dans la gamme 2 guerre mondiale
http://www.theassaultgroup.co.uk/

Rackham Entertainment / AT43


Parmi les soldats du Red Blok
http://games.rackhame.com/fr/at43/redblok

Dust Tactics
parmi les soldats pied
http://www.dusttactics.com/

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Dcouverte

BLOOD BOWL : Un jeu ternel ?

BLOOD BOWL
U n j e u te r n e l ?

Comme aime le rpter notre ditorialiste


prfr (j'ai nomm Dragontigre) un jeu n'est
pas mort tant qu'il reste des joueurs pour le
pratiquer. Autrement dit, un jeu sans diteur
peut survivre, pas sans joueurs.
Et Blood Bowl est l pour, sans cesse,
souligner cet axiome. D'ailleurs lorsqu'on
surveille un peu l'activit blogurinistique on
constate que tt ou tard les figurines d'une
quipe de BB prennent vie sous les pinceaux
des figurinistes bloggueurs.
Le premire dition de ce jeu de Jervis Johnson
(concepteur historique de Games Workshop)
date de 1987. Mlange de foot US et de med
fan issu du monde de Warhammer, cela a
donn naissance un jeu qui comportait de
nombreux aspects du sport numro 1 aux USA
(kick off, block, passe avant ) mais en plus
violent. Aprs tout il ne s'agit l que d'un jeu
de gagneterrain mtin de brutalit tolre,
voire encourage.
Peu peu la communaut s'est approprie le
jeu pour en faire ce qu'il est aujourd'hui : un
corpus de rgles de prs de 70 pages maintes
fois rcrites, testes, critiques, encenses
pour en trouver le parfait quilibre. Avec la

version 3, bon nombre d'aspects pouvant


paratre abscons aux nons initis du foot US
ont t gomms. L'introduction de la rgle du
turnover va changer compltement les
comportements de jeu et rendre l'ordre de
rsolution des actions crucial. Toutefois cela
peut tre galement source de grandes
frustrations lorsque les ds s'en mlent
GW par le biais d'une crise d'autorit qui a
secou la communaut et cout la tte de
nombreux sites de fans, a remis la main sur
son jeu. Profitant et rcuprant sans vergogne
le travail de fans, GW a tabli le Blood Bowl
Competition Rules figeant ainsi les rgles (et la
communaut galement par tant de rigidit et
de btise). Paradoxalement malgr cette
reprise en mains aucune nouvelle version n'est

par Gilel
> Le Gilel ludique

http://gileludique.canalblog.com

est un jeu qui vit grce sa communaut de


joueurs trs active, et ce, malgr son diteur.
Une histoire d'amour qui date donc de la fin
des annes 80. Les vieux comme moi se
souviennent avec nostalgie de la boite marron
au design jubilatoire : d'ailleurs l'ogre (Morg ?)
tenant un gob sera le motif rcurrent de toutes
les boites de BB. Tout y tait pour jouer un
match : livrets de rgles agrmentes de
commentaires et de le saviez vous ? qui
deviendront la marque de fabrique du jeu afin
d'en accentuer l'immersion, ds, gabarits,

en vue (les boites tant toujours vendues avec


la version 3 des rgles !). La sortie de la
nouvelle dition du jeu vido ponyme n'a
dclench aucune raction de la part de la
firme de Nottingham. Pire, aucune publicit
pour la nouvelle version du jeu vido dans les
pages de White Dwarf, alors que l'on trouve de
la pub pour les productions de Relics ou des
jeux de cartes
Ds lors force est de constater que Blood Bowl

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BLOOD BOWL : Un jeu ternel ?

Dcouverte

En 1989, GW poursuit sa plonge dans cet


univers dcal de Warhammer en sortant une

terrain sous forme de tuiles cartonnes et une


myriade de pions en carton permettant de
jouer les humains, elfes, nains, morts vivants,
halflings etc. La boite Zone Mortelle (avec le
minotaure qui deviendra l'emblme des boites
d'extension) vient complter le tout en
apportant de nouvelles quipes (semi orques)
et le jeu en championnat.
Le succs est au rendezvous et les goodies
vont voir le jour (tee shirts, pin's etc).

grosse boite carre : Dungeon Bowl. Portes,


figurines
d'elfes
et
de
nains,
tuiles
reprsentant un donjon, rgles, composent
cette boite qui permet de dfendre l'honneur
des collges de magie dans les entrailles d'un
donjon. D'ailleurs, les derniers romans en date
sur BB feront rfrence cette comptition. Il
s'agit d'un addon et non et d'un stand alone,
autrement dit il faut le jeu de base pour y
jouer.
En 1991, en Angleterre GW sort une boite
carre, l encore comprenant un terrain et des
figurines (elfes, nains, humains, orques) en
plastique : KERRUNCH. C'est une version
allge de BB mais on y retrouve les grands
principes et l'ambiance.
En 1991, toujours, l'diteur franais Jeux
Descartes qui avait dj traduit et distribu la
premire version, sort l'instar de GW une
boite magnifique (et trs trs chre pour
l'poque) avec des figurines en plastique, un
terrain en relief et tout le ncessaire pour
jouer. On y voit le concept du prt jouer cher
la firme britannique. Le supplment de rgles
et le Starplayer sortiront sous forme de livres
pour former un ensemble cohrent insistant
sur la prennit du jeu par l'organisation de
championnat, la vie et la mort de joueurs
stars Du grand luxe pour une communaut
de joueurs trs active : fanzine (dont le
Run&Shoot des frres Boliets), championnat de
France, ligues rgionales, tournois, le tout

relay par les magazines de jeux comme Casus


Belli ou le mag de Jeux Descartes.
Pour certains, c'est la meilleure version de
rgles car bon nombre de concepts du foot US
sont encore prsents. Toutefois force est de
reconnatre que le jeu est lourd, les rgles
nombreuses. En fait il comble surtout les
amoureux du foot US, sport qui commence
faire une apparition de plus en plus marque
en Europe.
En 1994, le partenariat entre Jeux Descartes et
GW prend fin. Ces derniers sortent une
nouvelle boite qui sera traduite et distribue en
France par leurs soins. Les quipes orque et
humaine en plastique bnficieront d'une
nouvelle sculpture mais la diffrence se fait
surtout sentir avec un remaniement profond
des rgles et l'apparition du turnover. En foot
US, toute perte de balle provoque une
alternance de jeu, l'quipe en dfense
rcuprant le ballon. Ce systme est donc

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Dcouverte

BLOOD BOWL : Un jeu ternel ?


appliqu BB aprs notamment une
transmission ou une passe rate, un bloc

destructeur, un arrachage de ballon, une sortie


dans le public du porteur de balle
Une boite Zone Mortelle vient complter le tout
avec les rgles de championnat, de magie. On
sent que GW est pass maitre dans l'art de ne
pas vendre un jeu complet mais de solliciter le
joueur par des extensions s'il veut bnficier
de la totalit du jeu.
Toutefois, l'diteur va peu peu dlaisser son
jeu et ce dernier va vivre sa vie porte par
l'enthousiasme des joueurs.
Un lger regain se fera sentir la fin des
annes 90 lorsque le jeu passe dans la gamme
Fanatics Games sous la houlette de son
crateur Jervis Johnson. Une nouvelle boite
voit le jour, plus compacte elle est toujours
aussi remplie mme si les figurines
bnficient d'une nouvelle sculpture les rgles
restent bloques la version 3.

Le Net permet la communaut de faire vivre


et voluer ces dernires. La version LRB5 sera

finalement convertie en BBCR en 2009 et


l'quipe de conception promptement vire
par Games Workshop. La boucle est boucle.
Mais pourquoi une telle raction ?
Pour vendre des figurines mon bon et
surtout les figurines maison. Ce qui se
comprend. En effet si dans la premire dition
en boite il tait possible de jouer une quinzaine
d'quipes et de races diffrentes grce aux
pions en carton contenus dans la dite boite,
GW n'aura de cesse de sortir rgulirement des
quipes en version mtal. Citadel va mme
commercialiser
des
quipes

l'effectif
minimum qu'il faudra complter par des
starplayers. Quoi qu'il en soit, c'est le bonheur
du figuriniste avec de superbes russites
(Morg, l'orc cyborg) alternant avec des
figurines sans relief ou des scratchs rpts.
Certaines rfrences de la seconde dition du
jeu sont dsormais trs prises sur le march
de l'occasion. Il faut souligner que GW offre
dsormais 21 quipes jouables. Il faut
regretter toutefois que les rgles n'autorisent
plus certains rosters mixtes (comme les loyaux
regroupant elfes, nains et humains ou les
slanns).
Le
plastique
s'immisce
progressivement dans la gamme d'quipes
supplmentaires.
Doiton jouer Games Workshop ?
Malgr le fait qu'en tournoi seules les quipes

officielles peuvent tre joues, on se rend


compte que
GW ne peut formater
l'imagination des joueurs et l'on voit apparatre
des quipes assez originales (pingouins). Les
conversions sont nombreuses autant pour les
starplayers que pour les quipes compltes.
Les gammes medfan (dont celle de GW
videmment) offrent un panel important de
figurines convertibles pour jouer BB. N alors
le concept de Jeu de Football Fantastique. Des
jeux comme Elfball vont faire leur apparition,
plagiant sans vergogne le grand ancien.
Malgr les tentatives de GW pour garder la
main mise sur son jeu, de nombreux studios

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Dcouverte

BLOOD BOWL : Un jeu ternel ?


vont se lancer dans la gravure d'quipes
originales tant concernant des races reconnues
par les rgles, que des thmes plus originaux
(quipe de grenouilles, sarrasins, nains en
armures romaines,
bunnies, nones). Des
figurines magnifiques sont produites par
Impact
Miniatures,
Goblin
Forge
ou
Shadowforge. Grce au net il devient de plus
en plus ais de s'approvisionner en figurines
originales, parfaitement en adquation avec
l'humour potache de Blood Bowl pour des prix
souvent infrieurs ceux de la firme
britannique. (cf. encadr pour une liste non
exhaustive).
Blood Bowl a t il un avenir ?
On peut le qualifier de radieux d'un point de
vue ludique mme si l'on s'interroge sur
l'attitude de la firme de la perfide Albion.
Pourquoi ne pas profiter de l'engouement de la
communaut de joueurs pour ce jeu, de
l'apport de nouveaux joueurs grce au jeu
vido, avec en particulier la sortie de BBEL,
pour produire une nouvelle version comme ils

ont su si bien le faire pour Space Hulk ?


Parfois on croit discerner un regain d'intrt
avec la sortie de la trilogie des romans de Matt
Forbeck
ou les rumeurs rcurrentes de la
sortie d'une version du jeu avec des figurines
pr peintes, le futur jeu Blood Bowl team
manager de FFG mais le soufflet retombe
chaque fois.
La sortie la fin du mois d'octobre de la
nouvelle mouture du jeu vido dans laquelle il
est dsormais possible de jouer 20 des 21
quipes (les nains du chaos en tant pour
l'instant exclus) en accord avec la dernire
mouture des rgles comble les joueurs mais
galement attire vers le jeu de plateau de
nouveaux
adeptes.
Bel
exemple
de
complmentarit.
Au del du jeu de plateau et du jeu vido on se
rend compte qu'une plonge un peu trop
prolonge dans l'univers si particulier de BB
peut pousser certains figurinistes des excs
extraordinaires : la cration de terrains en 3D.
Si une simple recherche sur le net permet de
dcouvrir bon nombre de ralisations dont
certaines avec clairage intgr , on peut en
citer deux : le terrain de lave de Beuargh
(article dans le prsent Blogurizine) ou celui de
Lyricoz (http://bloodbowlstadium.overblog.com).
FFG va lancer un jeu de carte : Blood Bowl
team manager qui sera certainement traduit en
franais en 2011 par la socit Edge.
Alors que peuton esprer pour Blood Bowl ?
La sortie d'une nouvelle version ? Les paroles
sibyllines de Leonidas Vesperini dans l'dito du
dernier Ravage pourrait le faire penser.

Blood bowl : un jeu ternel ?


Pour beaucoup, dont votre serviteur, c'est le
jeu emporter sur une le dserte mais
accompagn de joueurs ! En effet, le terme
communaut n'est pas galvaud : les tournois
sont lgion avec toujours un grand nombre de
joueurs prsents. Certains d'entre eux sont
devenus des institutions (tournoi organis par
l'quipe toulousaine des Azes, l'Euskara bowl
au Pays basque, la ligue de Lutce etc). Des
comptitions internationales perdurent avec
dernirement la coupe d'Europe qui s'est
droule Anglet (Pyrnes Atlantiques) en
bordure d'ocan.
Que rajouter ?
Chaussez vos crampons, vos protections
cloutes, serrez vos gants, vos lacets et vos
parties charnues, n'oubliez pas votre protge
dents et entrez dans l'arne.
Testez Blood Bowl et succombez

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Dcouverte

BLOOD BOWL : Un jeu ternel ?


Blood bowl et le jeu vido

BB est un jeu participatif, rien ne vaut


d'observer la dcomposition de son adversaire
au fur et mesure de la dliquescence de son
quipe. Toutefois c'est aussi un jeu addictif et
de nombreux joueurs ont rv de pourvoir
jouer BB sur l'cran de leur PC faute
d'adversaire disponible.
Un Blood Bowl en version DOS a exist ... si si.
Et puis plus rien jusqu' l'arrive de Chaos
League, qui tait Blood Bowl ce que le brut
de pomme tait au cidre. Dvelopp par
Cyanide sans l'accord de Games Workshop , le
jeu finalement assez loign des rgles de BB
a puis les fans par ses nombreux bugs mais
surtout a failli conduire un procs.

Finalement les parties ont transige et Cyanide


a pris en charge le dveloppement de la
version jeu vido de Blood Bowl.
Avant de revenir l dessus, il faut voquer des
jeux moches graphiquement mais respectant
au plus prs les rgles et ayant fdr autour
d'eux une forte communaut de
joueurs
(skijunkie etc) avec notamment un site
patant : http://www.francebloodbowl.com/
Avec la sortie de BB le jeu vido, ces softs (et
leur communaut) ont subi l'ire de Games
Workshop qui tenait (paradoxalement vu
l'absence de soutien publicitaire de leur part)
prserver le futur jeu vido.
Blood Bowl le jeu vido a vu le jour en 2009 :
les versions consoles furent un chec cuisant
avec force bugs, voire mme pour la PSP un
jeu injouable avec change des disques. Quant
la version PC rassemblant la plus grande
communaut de joueurs, malgr un boitier
stipulant que le jeu respectait point par point
les rgles du LRB5 , seules 9 quipes taient
disponibles dans un jeu qui s'apparente plus
une bta payante. En effet, les bugs taient
nombreux et le respect des rgles (si
important pour les joueurs de BB) plutt
alatoire. Toutefois, ce jeu a permis d'attirer
vers Blood Bowl des joueurs qui ne savaient
mme pas qu'il existait une version jeu de
plateau. Si le matchmaking et les ligues
publiques ont provoqu leur lot de tricheries,
optimisation, etc, bon nombre de joueurs se
sont regroups au sein de ligues prives. En
effet, le jeu en solo n'offre pas vraiment de
dfi pour un "vieux" joueurs de Blood Bowl. Par
contre les ligues prives permettent de
retrouver la base de BB : le jeu contre un

adversaire humain (la boucle est boucle).


Certaines ligues (comme la ligue Cabalvision:
http://cabalvision.forumactif.com/forum.htm)
recrutent mme des joueurs qui veulent
introduire du roleplay dans leur mode de jeu (il
ne s'agit plus d'aligner les matchs pour
dsigner un champion mais de faire vivre son
quipe et la ligue dans laquelle elle se trouve).
Blood bowl dition lgendaire est sorti le 24
octobre 2010 et permet de jouer dsormais 20
des 21 rosters officiels (les nains du Chaos ne
sont pas pour l'instant implments) et
respecte ( priori) le Blood Bowl Compendium
Rules (version 6 des rgles) . Evidemment il
reste des bugs mais Cyanide semble ractif.
Aprs une version une qui s'apparentait une
version visant faire payer le dveloppement
de la suivante , une communication dplorable
de l'diteur (Focus), une absence totale de
soutien de la part de Games Workshop, le jeu
en version PC semble lanc (enfin !) mais en
aucun cas il ne viendra suplanter le jeu de
plateau , au contraire les interactions entre les
deux sont importantes (communaut de
joueurs identique, tournois mixtes etc). La
lgende Blood bowl acquiert une dimension
numrique.

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Dcouverte

BLOOD BOWL : Un jeu ternel ?


Rgles et aides de jeu
Chroniques d'un monde oubli
http://empireoublie.free.fr

Sites de vente, multi fabricants


The cosmicplayer
http://www.thecosmicplayer.com

Comixininos
http://www.comixininos.com

Fabricants de figurines
Goblin forge
http://goblinforge.com

Games Workshop (jeux spcialistes)


http://www.gamesworkshop.com

Impact miniatures
http://www.impactminiatures.com

Gaspezs Arts
http://www.gaspezarts.com/?go=home

Willy miniatures
http://www.willyminiatures.blogspot.com

Hasslefree Miniatures
http://www.hasslefreeminiatures.co.uk

Alambic miniatures
http://www.alambicminiature.fr/alambic

Heresy Miniatures
http://www.heresyminiatures.com/deathball.htm
(attention adresse principale du site hacke )

Black scorpion
http://www.blackscorpionminiatures.com

Orc from bilbao


(site en cours de construction, cf comixininos)

Rolljordan miniatures
http://www.rolljordan.com
Neomics
http://www.neomics.de/language/francais
Shadowforge
http://www.shadowforge.com.au

Jb demon studio
(cf comixininos)
Green Dog
(cf comixininos)
Uscarl miniatures
http://uscarlminis.free.fr

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Dcouverte

En manque de lecture ?

E n m a n qu e de l e c tu r e ?

par Belisarius
> Jeuxdefigs

http://jeuxdefigs.fr

Tiens, a a l'air pas mal... je vais l'enregistrer,


je le lirai plus tard...
De nombreuses publications consacres au

hobby sont disponibles sur la toile. De petits


nouveaux apparaissent rgulirement, certains
ne durent que le temps de quelques numros,
d'autres s'teignent aprs de longues annes
et quelquesuns persistent...
Passons en revue quelquesuns de ces ezines
disponibles en tlchargement gratuit qui
n'ont, pour certains, rien envier des
publications plus "professionnelles"...

L'AltdorfMatch
Le fanzine du Warhammer forum.
Infos, articles et humour dans l'univers des
jeux Games Workshop.
Mensuel
http://forum.warhammerforum.com

Fan' Fig'
Magazine orient sculpture et peinture de
figurines d'expo. Prsentation impeccable.
Trimestriel

http://www.atorgael.com/atglvxi_wp/?tag=zine

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page 13

Dcouverte

En manque de lecture ?

White Flag
Magazine monothmatique (1 numro = 1 jeu)
consacr plutt aux jeux de plateau, mais
comme le second opus tait consacr Space
Hulk...
Bimestriel
http://www.whiteflag.fr/

Firebase et The Watchman


Les magazine du forum Warseer. Beaucoup de trs bons
articles concernant les univers GW : peinture,
conversions, rgles alternatives, rapports de bataille,
textes d'ambiance...
Pas de numros rcents mais les premiers numros
mritent le coup d'oeil.
En anglais
http://www.warseer.com/firebasemag
http://www.warseer.com/the_watchman
Irregular magazine
Un magazine qui ratisse large : du jeu de rle au
wargame, des interviews aux rgles en passant par des
articles Hobby, le contenu est vari et de qualit.
Trimestriel
En anglais
http://irregularmagazine.com

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Dcouverte

En manque de lecture ?

Aurora magazine
Le magazine officiel des univers
Dream Pod 9 (Heavy Gear)
En anglais
http://dp9forum.com/aurora
El quinto destino webzine
Magazine du forum eponyme. Au menu :
peinture, sculpture, jeu, communaut... un
bon moyen de (re) dcouvrir les talents de
certains artistes espagnols.
En espagnol
Bimestriel
http://elquintodestino.mforos.com/1835101
publicaciones/

Brckenhopf
Magazine gnraliste : figurines, jeux, hobby, compte
rendu de parties ou d'vnements. Le magazine a volu
vers un portail d'articles en ligne mais les archives en pdf
sont toujours disponibles (59 numros).
En allemand
http://www.brueckenkopfonline.com/?page_id=50

Skavenblight Gazette
Fanzine entirement consacr aux skavens.
Parution irrgulire
En anglais
http://www.skavenblightgazette.com/issues.html

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page 15

Dcouverte

En manque de lecture ?

Wargames illustrated

Ce magazine anglais bien connu, propose


certains de ses articles en tlchargement
sur son site, autant en profiter...
En anglais
http://www.wargamesillustrated.net

Astromag
Magazine hobby ddi Warhammer 40K : peinture,
rgles, rapports de bataille...
En anglais
Parution irrgulire
http://mag.astronomican.com

Da Warpath
Un magazine plein de peaux vertes
et tout ce qui va avec.
En anglais
Parution stope fin 2009.
http://www.dawarpath.com
World of Hashut
Fanzine consacr aux nains du chaos.
Parution irrgulire
En anglais
http://chaosdwarfs.com/webzine.php
The Bellower
Fanzine consacr aux ogres.
Parution irrgulire
En anglais
http://www.ogrestronghold.com/bellower.php

Blogurizine 10

page 16

Dcouverte

En manque de lecture ?
Portal
Le fanzine du Wamp forum : nouveauts
figurines, tutos et peinture.
Mensuel
En anglais
http://www.wampforum.com

Croc Tales
Le magazine officiel des jeux Crocodile Games,
une bonne occasion de dcouvrir ces univers.
Parution irrgulire
En anglais
http://www.crocodilegames.com/crocTales.cfm

Gant d'acier
Le Fanzine de la communaut Epicfr. Hobby,
communaut, tactique et rapport de bataille.
Parution irrgulire
http://www.epic40k.fr/2010/10/ezinegeantsdacier1/

Iskandrian News Network Fanzine


Le Webzine des jeux Urban Mammoth : univers et
rgles.
En anglais
Parution irrgulire

http://urbanmammoth.invisionzone.com/index.php?showforum=44

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Dcouverte

En manque de lecture ?
Normandigurine le Webzine

Le fanzine du site Normandigurine.


Communaut, tutos et prsentations.
Dernier numro en mars 2008.

http://normandigurine.jimdo.com/lesarticles/

Free Hack
Le Webzine de Ganesha games (Song of Blades and
Heroes).
Parution irrgulire

http://www.lulu.com/product/ebook/freehackissueone/3518546

CadFashion
Magazine humouristique dans l'univers de
Confrontation X, pour les nostalgiques.
Dernier numro en novembre 2004
http://cadfashion.free.fr/

Pravd Ava
La gazette rvolutionnaire dans l'univers d'AT43.
Parution irrgulire
http://bruntz.pagespersoorange.fr/aarklash/at43/

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Dcouverte

En manque de lecture ?
Harbringer

Magazine gnraliste, jeux et Hobby.


En anglais
http://www.harbingermagazine.com/

The Remnants
Webzine entirement consacr au Warengine.
En anglais
Parution irrgulire
http://theremnantsezine.com/

Wyrd Chronicles
Entirement consacr Malifaux, le jeu de Wyrd :
Univers, rgles, peinture...
En anglais
Parution irrgulire
http://www.wyrdgames.net/forum/index.php
(menu gauche)

Freebootaz Webzine
Entirement consacr Warhammer 40K : jeu,
rgles, figurines, rapports de bataille...
En anglais
Parution irrgulire
http://www.40kradio.com/webzine

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Aides de jeu

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH

L e ge n d o f h i gh S e a s
Campagne l'AMJH

Prmisses et point de vue

Depuis de nombreuses annes, lAssociation


Montgeronnaise de jeux dhistoire (AMJH)
organise un vnement le dernier weekend de
juin pour terminer en beaut lanne ludique.
Mme si cette manifestation est ouverte
tous, elle est essentiellement l pour

rcompenser les joueurs du club au travers de


campagnes sur 2 jours abordant toutes sortes
de thmes, dpoques et dchelles. Le grand
matre de ces vnements fut pendant de
nombreuses annes Michel Gauthey qui sut
nous faire plaisir avec des reconstitutions de
batailles de la seconde guerre mondiale au
travers de ses rgles (Duel Moderne et Duel
Seconde Guerre Mondiale), de campagnes
Warhammer
40K,
Warhammer
Batailles
Fantastiques ou Warhammer Ancient Battles.
La liste complte de ce qui a t organis
serait longue (le club a plus de 10 ans
dexistence), mais lvnement a toujours t
grandiose.
Cette anne, nous avons laiss chaque
membre du club, la possibilit de proposer un
projet et ensuite de le mettre aux voix. Javais
organis plusieurs reprises des parties multi

tables (voir Blogurizine #2) mais jamais un


vnement de cette ampleur. Aussi je me suis
lanc pour proposer quelque chose de diffrent
par rapport aux grandes batailles habituelles :
de lescarmouche ayant pour thme les
pirates. Jai du me montrer efficace en tant
que diplomate (entendez bonimenteur) car
cest ce projet de campagne qui a rcolt le
plus de voix. Les membres ont t sensibles au
fait que mme sils ne possdaient pas de
figurines de pirates, corsaires ou de la marine
royale, il y avait peu de figurines acheter et
peindre. De plus notre bienaim prsident
(Boulet le bien nomm) disposait de
nombreuses figurines quil pouvait prter. En
complment certaines figurines dj possdes
par les joueurs pouvaient faire laffaire

par Raskal
> The Raskal Central

http://www.theraskal.com/

Tazdechartres et le Blup et puis javais


particip une mmorable partie (avec la
dclinaison Old West) organise par Tiyo lors
dune GNF. La dcision fut prise en janvier

2010 lors de lAssemble Gnrale et javais


grosso modo 6 mois pour organiser le tout, la
campagne tant prvue pour le samedi 26 et
dimanche 27 juin 2010.
Je fus tonn par limplication immdiate de
certains membres, me proposant leur aide
sous diffrentes formes : documentation sur
les pirates, (pavillons, BD, cartes), ides de

(miliciens de Mordheim, figurines de la Guerre


de Trente Ans, indignes, etc.). Par ailleurs le
thme sortait de lordinaire et certains
membres comme Denis alias Diab taient
captivs par la priode. Le systme de jeu
propos tait celui de Legends of the High
Seas (LOTW) inspir du systme de jeu du
Seigneur des Anneaux (connu de beaucoup de
membres du club). Je ne suis pas un
spcialiste de ce jeu mais javais t initi par

Blogurizine 10

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


scnarios, etc. tant sollicit trs tt jai du me
mettre en branle assez vite et alimenter les

joueurs en informations diverses : rgles de


cration des quipages, listes de sites pour
acheter des figurines ou des dcors, mthodes
pour construire des navires. Jai pu compter
sur de nombreux membres qui se sont
proposs
pour
construire
des
dcors
spcialement pour loccasion (fortin, maison du
gouverneur), fabriquer des tables compltes
(cascade) ou en rcuprer certaines dj toute
faites (quais, cimetire). Les prinscriptions
taient prometteuses avec 17 joueurs et
jimaginais monter jusqu 20 participants avec
de lapport externe. Ds janvier, certains
membres du club ont commenc tester la
rgle ce qui a permis de crer une FAQ au fil
de leau et surtout de confirmer le fait que le
jeu ntait intressant quavec des scnarios
(le ct trs alatoire des tirs par exemple,
rendait les parties de type la poutre ou la
meule totalement drisoires).
En revanche certains joueurs sont revenus
finalement sur leur dcision car la rgle ou
lchelle ne leur convenait pas et jai perdu
mes joueurs au fil de leau (de mer). Je me
suis donc retrouv au final avec une dizaine de
joueurs et 3 joueurs pour jouer des PNJ (par
choix ou par contrainte de disponibilit). Jai
invit Tiyo participer et cest avec bonheur
que ce dernier accept de faire les milliers de
km (enfin des centaines) pour venir en rgion
parisienne et participer la campagne.
Un grand merci Diab, Marcus, Matall, Michel,

Steph, Tiyo, Matall pour leur contribution et


tous les participants.

On prend la mer ou pas ?

Certains joueurs mont trs tt alert sur le fait


que les rgles de combat naval ntaient pas
des plus jouables (et surtout trs longues) et
que lon pouvait sen passer. Cela me semblait
dommage de ne pas avoir daffrontements sur
mer dans un jeu de pirates et jai dcid de
maintenir les batailles maritimes dans le cadre
de la campagne. Ce qui fut une belle erreur.

Jai donc forc les joueurs avoir un navire. Ce


qui a t le dbut des ennuis car cest
certainement la figurine la moins simple
obtenir. Le rsultat fut trs htroclite : bateau
en carton digne de la maternelle (dsol),
bateau magnifique construit de toute pice,
jouet adapt et repeint. Limagination des
joueurs est sans limite. Le principal problme
venait du fait que les tailles des modles
diffraient grandement dun joueur lautre et
quelles ntaient pas en adquation avec la
taille impose par la rgle pour les navires de
petite, moyenne et grande taille. Jai pris le

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


parti dautoriser pour les quipages des navires
de taille moyenne tout en compensant avec

des atouts crs pour loccasion pour les


quipages possdant des navires de petite
taille.
La partie maritime fut laborieuse et pas aussi
fun que javais pu limaginer. Jaurai du couter
mes camarades et zapper cette partie de la
campagne ou simplifier ou rcrire les combats
navals. Jai mme ramnag la rgle sur le
fait de prendre la mer pour aller dans le sud de
lle pour les quipages qui taient encore en
ville la fin de la premire journe.

Equilibrage la vole
Dune manire gnrale, je me suis amus
inventer quelques rgles au fil de leau pour
quilibrer certaines parties qui partaient en
vrille trop vite ou pour compenser le manque
dexprience de certains joueurs face des
vieux requins couturs de cicatrices. Rien de
bien structurant mais malgr tout glorifiant :
un marin apercevait un coffre ou une bouteille
dans une fontaine, un capitaine gagnait une
technique de combat. Demble je mtais mis
dans une posture o je savais que je ne
pouvais pas tout prvoir ou surtout que je ne
pouvais tester lensemble des scnarios et quil
me faudrait tre agile quitte parfois me
montrer subjectif. Jai abondamment us de la
rgle du jet daction (voir plus bas) pour
essayer de rendre plus vivant les parties et
pour briser la routine.

Grand partie finale

Les joueurs disposaient ds le dbut du mois


de juin des scnarios et pouvaient donc ajuster
leur stratgie en fonction des objectifs
atteindre et des vecteurs que sont les
scnarios. En revanche ils ignoraient tout du
scnario final o tous les quipages se
retrouveraient sur une seule et mme table
(deux fois plus grande quune table standard
pour LOTHS). Je mtais engag ce quil ny
ait pas de fantastique (pas de marins zombies)
mais je nai pas pu mempcher dajouter une
touche pulp avec lapparition du chainon
manquant entre les primates et lhomme. On
ne se refait pas !
Au final cest le grand mchant Michel avec son

quipage de la marine royale espagnole


compose ds le dpart d1 capitaine et de 26
acolytes qui l'emporte. Une configuration
redoutable qui a fait que tous les autres
joueurs ne lui parlent plus depuis la campagne
(sauf pour labreuver dinjures). Le premier
(donc Michel) a accumul 308 de Rputation,
le second (Tiyo) 271, le troisime (Diab) 228
et le dixime et dernier 180. Finalement lcart
ntait pas si important que cela.
Le vainqueur s'est vu remettre une grosse
pieuvre rouge en guise de rcompense. Pour
une fois l'organisateur fut rcompens et c'est
avec une grande surprise que Stratique m'a
remis une grande figurine de pirate peinte par
luimme. Je dois avouer que ce geste m'a
mu.

Scnarios, objectifs
individuels et atouts
Pour les scnarios je me suis inspir des
scnarios du livre de rgles plus quelques
autres que jai adapt en fonction des dcors
prsents.
Javais demand aux joueurs de dfinir le
caractre et les motivations de leur capitaine
(je crois quil sagit dune ide de Denis). Je me
suis servi de cela pour dfinir les objectifs
personnels des capitaines.

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Quelques exemples dobjectifs personnel
de chaque capitaine :
Levasseur voue une haine froce l'quipage
du Libert et surtout au capitaine Misson, un
pirate assoif de sang qui n'a pas hsit
triper de manire horrible un marin de

l'quipage d'Olivier. L'objectif personnel de


Levasseur est d'liminer (perte du dernier

point de blessure) le capitaine Misson. Les


points
de
Rputation
sont
attribus
uniquement la premire fois o l'objectif est
atteint.
Le capitaine du Libert bien qu'assoiff du

sang de ses ennemis, tient ses hommes. Si,


aprs la phase de blessures (rgles de

campagne) tous les membres de l'quipage


(Hros et Acolytes) sont vivants, le capitaine
atteint son objectif personnel. Les points de
Rputation sont attribus uniquement la
premire fois o l'objectif est atteint.
Le capitaine de Chalandray aime pardessus tout
la richesse, l'opulence et avoir les poches pleines
de doublons et de bijoux. Si, sur un jet de Butin,
le joueur obtient au minimum 18 doublons,
l'objectif personnel de Jean est atteint. Les points
de Rputation sont attribus uniquement la
premire fois o l'objectif est ralis.
Le capitaine ne peut supporter que des
esclaves en fuite mnent une vie aussi dure.
Lui et son quipage ont libr de nombreux
esclaves dans les plantations et se sont attirs
la haine de plusieurs familles de colons. Si
l'quipage est dclar vainqueur sur la table
"Camp des esclaves en fuite", l'objectif
personnel du capitaine est atteint. Les points
de Rputation sont attribus uniquement la
premire fois o l'objectif est ralis.
Le capitaine voue une haine froce au
capitaine de l'quipage des Libres Compagnons
qui a conduit la ruine sa famille en librant
les esclaves de la plantation. L'objectif
personnel du capitaine est d'liminer le
capitaine ha. Les points de Rputation sont
attribus uniquement la premire fois o
l'objectif est atteint. Une figurine est limine
lorsqu'elle a perdu son dernier point de
Blessure.

Blogurizine 10

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Le capitaine se targue d'tre le plus
courageux des pirates et ses hommes le

suivent sans rflchir. Cet excs de valeur


pousse parfois le capitaine commettre des
imprudences. L'objectif personnel du capitaine
est d'liminer personnellement 2 Hros
ennemis. Les points de Rputation sont
attribus uniquement la premire fois o
l'objectif est atteint. Une figurine est limine
lorsqu'elle a perdu son dernier point de
Blessure.
Il est impossible pour El Trapacista de ne pas
tenter d'arracher la fille du gouverneur la
douceur de sa famille ou au contraire de faire
semblant de la protger des griffes des pirates
et autres cumeurs. Si l'quipage est dclar
vainqueur sur la table "Palais du gouverneur",
l'objectif personnel de l'espagnol est atteint.
Les points de Rputation sont attribus
uniquement la premire fois o l'objectif est
atteint.
Le capitaine veut la tte de la marine
Royale du plus grand Roy de l'Univers,
d'anantir la Piraterie et enrichir le trsor
royal. L'objectif personnel de Pouencey est de
rduire le nombre de points de coque d'un
navire pirate 33% sur une table "Hauts
fonds". Les points de Rputation sont attribus
uniquement la premire fois o l'objectif est
atteint.
Le capitaine Bel Mre s'est lanc un dfi
personnel : retrouver le tricorne port jadis par
son pre P Mre. Cet objet mirifique fera
l'admiration de tous. Le capitaine doit russir

faire s'vader le prisonnier qui se trouve dans


le fort car ce dernier sait o est cach le

tricorne. Si l'quipage est dclar vainqueur


sur la table "FortStephan", l'objectif personnel
de Bel Mre est atteint. Les points de
Rputation sont attribus uniquement la
premire fois o l'objectif est atteint.
Le capitaine Le Cornec est un combinard qui
cherche s'enrichir notamment dans la
contrebande de rhum. Si l'quipage rcupre
au moins 2 marqueurs de butin sur la table
"Quartier anim de FortWilliam", l'objectif
personnel du capitaine est atteint. Les points
de Rputation sont attribus uniquement la
premire fois o l'objectif est atteint.
Quelques exemples datouts pour
quipages avec de petits navires :

les

Une rumeur persistante rapporte que le


gouverneur a du sang crole. Le joueur en
dtient la preuve : un portrait de la grand
mre du gouverneur. Une excellente occasion
de le faire chanter. En remportant un jet
d'action contre le gouverneur, le joueur obtient
1 indice.
Une rumeur persistante rapporte que l'une
des tombes du cimetire de PortWilliam
renferme un moine ayant vcu l'poque de
Juan Ponce de Len. Si l'un des coffres du
joueur ne contient pas le trsor des espagnols,
le joueur obtient malgr tout 1 indice.
Une rumeur persistante rapporte que des
signes tranges sont gravs dans les

souterrains prs des quais. En remportant un


jet d'action l'endroit o se trouvent les
signes, le joueur obtient 1 indice.
Une rumeur persistante rapporte qu'un
poivrot qui passe son temps la taverne, en
sait long sur les lgendes locales. En
remportant un jet d'action contre le poivrot, le
joueur obtient 1 indice.
Quelques exemples datouts donns aux
capitaines en cours de parties en fonction
des vnements (comprendre " selon mon
bon vouloir ") :
Attaque en force. Attaque possible avec
une pe, lance/pique, arme 2 mains. Cette
botte secrte permet de donner un coup dune
grande puissance au dpend de la prcision.
Rsultat du combat : 1 Jet pour blesser : +1

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Dun Z . Attaque possible avec une arme 1 main, pe.
Ladversaire est ridiculis : larme dessine une marque sur la chemise,

coupe les bretelles, troue le pantalon. Si lattaque est russie et non pare,
elle ninflige pas de dommages mais apporte 1 point de Renomme (FA) au
Hros pour la partie en cours.
Tenir distance. Botte possible avec une arme autorisant la parade.
Cette technique permet de tenir distance ladversaire pour mieux se
dfendre. +1 au rsultat du combat avec une parade
Riposte immdiate. Botte possible avec une arme autorisant la parade.
Cette botte secrte permet de se mettre en dfense et de riposter. Si le

Hros fait une Parade russie, il gagne une attaque gratuite contre
ses adversaires. Cette attaque doit seffectuer de la manire

suivante : le Hros jette 1D6 et si le rsultat est suprieur ou gal au


Fighting de ladversaire, la touche est russie. Les dgts sont
ensuite rsolus normalement
Attaque tournoyante. Attaque possible avec une pe, une arme
2 mains ou une lance/pique. Cette technique permet datteindre les
ennemis au contact du personnage en une seule attaque. Si le Hros
dcide dutiliser cette technique il touche toutes les figurines
ennemies au contact sil remporte le combat et obtient 6 au rsultat
de combat. Tous les adversaires doivent subir un test de blessure.
Dans le cas contraire lattaque est manque (mme si le rsultat est
suprieur ceux des adversaires).
Insaisissable. Technique possible avec toutes les armes de corps
corps. Cette technique permet dutiliser le terrain pour gner
ladversaire. Le Hros doit tre moins dun pouce dun lment de
dcor. Si ladversaire remporte le combat, il est oblig de lancer un
d Sur la trajectoire de 5+ pour tenter son jet de blessure.
Feinte. Attaque possible avec une arme 1 main, pe. Cette
botte secrte permet de tromper ladversaire pour mieux loccire. Si
lattaque est russie et non pare, le Hros lors de sa prochaine
attaque contre le mme adversaire bnficie dun bonus au rsultat
de combat gal sa FA (Renomme) (minimum 1).
Enroulement. Botte possible avec une arme 1 main, pe. Cette
botte permet de bloquer larme de ladversaire. Si lattaque est
russie et non pare, ladversaire aura lors de sa prochaine attaque
contre le Hros, un malus de 1 son rsultat de combat.
Volte. Technique possible avec toutes les armes de corps corps.
Cette technique permet de prendre ladversaire au dpourvu et de
prendre sa place Si lattaque est russie (pare ou non), le Hros
change sa place avec lun de ces adversaires.
Je me suis inspir de ce que jai pu trouver sur Internet que jai pill
sans vergogne. Cela ne ma pas empch dy mettre ma propre touche.

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Cadre de la campagne

Depuis un temps incertain, Pulposa situe au


sudouest de la Jamaque, tait peuple par les
descendants dun peuple prcolombien qui
staient mlangs avec des indiens tainos. On
pouvait trouver sur lle les restes de temples
et ddifices maintenant dvors par la jungle.
En 1599, les espagnols ont pris possession de
lendroit en rduisant en esclavage les
indignes comme ils se plaisent le faire. En
1656, lle est passe aux mains des anglais qui
ont fond une colonie durable, PortWilliam, du
nom du premier gouverneur. Aprs le
tremblement de terre de 1687 qui a ravag lle
et quasiment dtruit la ville, lAngleterre a
laiss la colonie se dbrouiller par ellemme,
trop occupe par sa politique en Europe.
Difficile daccs cause des rcifs qui
lentourent, lendroit fut longtemps livr lui
mme et commena se dpeupler.
Lorsque lAngleterre rejoignit la coalition anti
franaise lors de la Guerre de Neuf Ans, un
nouveau gouverneur fut nomm. Les aides
promises tardant venir, il dcida de sauver
son le en la dclarant zone franche et en
faisant savoir quelle tait ouverte tous ceux
qui respecteraient la loi dicte, linstar du
gouverneur de la Jamaque plusieurs dizaines
dannes plus tt. Il alla plus loin en dclarant
lle comme tant une et indivisible et proclama
la Rpublique de lle de la Pieuvre. De
nombreux flibustiers assagis vinrent sur lle.
Puis des pirates et des marchands arrivrent

pour
commercer
ou
dpenser leurs , ce qui
permit au gouvernement
de reconstruire la ville
de PortWilliam ct
de ses quartiers en
ruine.
En
1698
une
paix
prcaire est revenue.
Les corsaires sans lettre
de
marque
officielle
continuent cumer les
mers,
les
flibustiers
acceptent
encore
de
donner un dixime de
leur butin au gouverneur
qui les a commissionns.

Tous sentent que les


temps changent et quil
faudra transformer les
rgles dun sicle qui se termine dans la pire
des situations la paix.
Lle tient son nom des rcits des pcheurs
indignes qui parlent dune gigantesque
pieuvre qui vit dans les eaux autour de lle.
Elle ressemble une goutte dhuile de 25 miles
sur 10 miles. La partie nord est habitable grce
la prsence deau et dun point dancrage. Le
sud est occupe par de la jungle paisse ou
des collines difficiles daccs. Certains indiens
sont retourns vivre dans la jungle mais
beaucoup ont disparu alors quils tentaient de
traverser les montagnes volcaniques qui

Pulposa

sparent lile en deux. Des esclaves maronns


qui ont pu senfuir grce au tremblement de
terre, se sont rfugis dans lpaisseur de la
jungle et nhsitent pas attaquer les quelques
fermes et plantations de lle.
Depuis peu, le redoutable Bruce Bonnetrouge
croise au large de Pulposa. Lui et son quipage
font partie de la secte des Purs. Ces puritains
excluent lalcool, le sexe (mme entre paires
de matelots) et le jeu. Ils essayent de
convaincre les autres pirates de suivre leurs
prceptes, quitte les massacrer sils ne sont
pas convaincus.

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


La fontaine de jouvence

Depuis quelques mois, une rumeur court dans


les Carabes, quun crit de Juan Ponce de Len
aurait t dcouvert PortWilliam. Ce clbre
conquistador a gouvern PuertoRico, et
explor la Floride en cherchant la mythique
fontaine de jouvence au dbut du 16me sicle
comme le fit Alexandre le Grand en des temps
plus anciens. Les plus rudits pensent que les
textes qui parlent de la dcouverte de la
fontaine miraculeuse en Floride ne sont que
pure spculation et que les conquistadors
taient surtout motivs par lor. Mme le rcit
dun homme ayant vcu 20 ans parmi les
indiens de Floride laisse septiques certains
historiens. Pour dautre il faut aller chercher

grce au recrutement de nouveaux membres


dquipages et en progressant en exprience.

De plus le joueur qui dcouvrira la vrit sur la


fontaine de jouvence (mythe ou ralit et dans
le dernier cas le lieu o elle se trouve) gagnera
50 points de Rputation supplmentaires.
Chaque joueur possde un objectif secondaire
qui lui rapportera 20 points de Rputation

supplmentaires. Si le capitaine meurt aprs


avoir atteint son objectif personnel, lquipage
garde les points de Rputation gagns. En
revanche si le capitaine meurt avant davoir
atteint son objectif personnel, le joueur ne
bnficiera jamais de ces points de Rputation
supplmentaires.

plus lest dans le golfe du Honduras.


Les cumeurs qui ont pris connaissance de
cette nouvelle, ont dcid de voguer vers
Pulposa.
Certains
imaginent
que
leau
rgnrante leur permettra de sillonner les
mers pour lternit alors que dautres
imaginent les richesses quils vont pouvoir
accumuler en semparant de la source et en en
vendant leau. Dautres encore, y voient
lopportunit daccomplir leurs sombres (et
sinistres) dessins.

Objectifs de la campagne

Le vainqueur de la campagne sera le joueur qui


aura lquipage ayant la Rputation la plus
leve. Le niveau de Rputation va augmenter

Blogurizine 10

page 28

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH

Aides de jeu

Atout
Les joueurs qui ont choisi un petit navire
disposent dun atout qui reprsente une
information capitale, un objet rare ou une
botte secrte. Ces atouts seront attribus aux
quipages avant le dbut de la campagne.

Indices

Pour trouver la fontaine ou pour prouver son


inexistence, les joueurs vont accumuler des
indices qui leur permettront de senfoncer
rapidement dans la redoutable rgion sud de
lile dans un premier temps. Aprs avoir
parcouru le sud de lile, les joueurs disposant
du plus grand nombre dindices auront trouv
plus vite que les autres les passages qui
permettent daccder une rgion rpute
inaccessible, au cur des montagnes qui
sparent lile en deux.

Rgles spcifiques pour la


cration des quipages
Factions
Chaque joueur dirige un quipage appartenant
lune des factions suivantes : Marine Royale,
Pirate ou Corsaire. En plus de la Marine Royale
anglaise (celle du livre de jeu), je dispose des
rgles permettant de jouer une marine
franaise, hollandaise ou espagnole.

Navire
Chaque joueur commence avec un navire. Il
peut choisir entre un petit navire ou un navire
moyen en fonction de la figurine, modle ou
maquette dont il dispose : Petit navire
(Longueur du modle entre 6 et 8 pouces,
Dfense 8, D6+4 points de coque, 2 canons de
3 livres) ou Navire moyen (Longueur du
modle entre 8 et 16 pouces, Dfense 8,
D6+12 points de coque, 2 canons de 3 livres et
1 canon de 8 livres).

Ecumeurs et Rampants

La plupart des joueurs vont jouer avec leur


quipage de pirates, corsaires ou de la Royale.
Ce sont les Ecumeurs.
Dautres joueurs nonprsents les deux jours
ou souhaitant tre du ct de larbitre (ils en
seront rcompenss) seront des Rampants. Ils
pourront intervenir sur les parties de 2 faons :
1 Lorsquun Ecumeur est seul une table, un
Rampant pourra faire office dadversaire sous
la forme dun quipage ennemi rest terre,
de la garde de PortWilliam, ou autre. Dans ce

Blogurizine 10

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


cas cest lEcumeur qui dcide dtre
lattaquant ou le dfenseur moins que cela ne

soit impos par le scnario.


2 En jouant les PNJ (citoyens de PortWilliam)
impliqus par les exactions des joueurs dans
les scnarios.

Organisation

La campagne se droule sur deux jours.


Samedi
De 07h30 08h30 : Installation des tables.
Tous les bras sont les bienvenus. Les joueurs
qui prtent des dcors sont vivement
encourags venir tt
De 8h30 9h00 : Arrive des joueurs.
De 9h00 11h00 : Partie 1
De 11h00 13h00 : Partie 2
De 13h00 14h00 : Ripailles
De 14h00 16h00 : Partie 3
De 16h00 18h00 : Partie 4

AMHJ
http://www.amjh.org
Photos de lvnement

http://picasaweb.google.fr/raskal91/LegendsOfTheHighSeas

Ordre et priorit
En gnral lEcumeur avec le niveau de
Rputation le plus lev est prioritaire dans ses
choix (comme pour choisir sa table de jeu
chaque partie). En cas dgalit, on utilise les
points dexprience. Si lgalit persiste, les
joueurs se livrent un combat mort.

Pulposa

Chaque rectangle reprsente une table de jeu :

Notre plus fidle sponsor


http://www.gautheyminiatures.fr

Blogueurs ayant inspir ou particip la


campagne :
ALM
http://figsjeux.overblog.com

Blup
http://grandblup.overblog.com
Tazdechartres
http://chartreswargames.blogspot.com
Tiyo
http://ambushalleyfrance.blogspot.com

Dimanche
De 8h30 9h00 : Arrive des joueurs
De 9h00 11h00 : Partie 5
De 11h00 13h00 : Partie 6
De 13h00 14h00 : Ripailles
De 14h00 16h00 : Partie 7
De 16h00 16h30 : Glorification du
vainqueur et passage par la planche des
vaincus
De 16h30 17h00 : Rangement de la salle

Blogurizine 10

page 30

Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Droulement de la campagne

Sur terre (samedi)


Lors des parties 1 3, les joueurs pourront
choisir lune des tables du nord de lile selon la
procdure dcrite dans le paragraphe suivant.
Chaque table se verra octroyer un scnario et
des rgles spciales. De plus les joueurs
pourront accumuler des indices qui les aideront
trouver la voie vers lobjectif de la
campagne.
De la terre la mer (samedi)
A partir de la partie 4, les joueurs qui auront
obtenu au moins 3 indices pourront choisir de
se rendre sur la cte sud de lile par la mer.
Dans ce cas la partie 4 se droulera sur la
table Hauts fonds .
De la mer la terre (dimanche)
Lors de la partie 5, les joueurs qui sont encore
dans la partie nord de lile devront

imprativement prendre la mer pour la cte


sud de lile. Dans ce cas, la partie 5 se

droulera sur la table Hauts fonds . Les


joueurs qui avaient pris la mer le samedi
(partie 4), pourront choisir lune des tables du
sud de lile pour la partie 5.
Sur terre (dimanche)
Pour la partie 6, les joueurs pourront choisir
lune des tables du sud de lile. Pour lultime
partie (la 7) les joueurs devraient avoir accs
la table qui leur tait jusqu prsent
inaccessible. Qui trouvera la fontaine de
jouvence ? (enfin si elle existe bien).

Droulement dune partie

Chaque partie se dcompose de la faon


suivante :
1 Lcumeur qui possde le niveau de
Rputation le plus lev choisit en premier la
table o il va jouer. Puis les Ecumeurs
choisissent leur table dans lordre dcroissant
des Rputations. Attention : le nombre
dEcumeurs par table est limit par le scnario.
Dure maximum 5mn
2 Les Rampants choisissent la table o ils vont
intervenir comme adversaire ou pour prendre
en main le destin des citoyens de PortWilliam
ou autres PNJs (selon le scnario)
3 Droulement de la partie. Dure 1h30
maximum
4 Rgles de campagne (exprience, butin,
etc.). Dure maximum 25mn

Nous on aime lancer


des grappins
Si deux Ecumeurs adversaires sont daccord, ils
peuvent choisir de prendre la mer au lieu de
jouer le scnario de lune des tables du nord ou
du sud de lile. Dans ce cas, ils jouent le
scnario labordage !

Partie plus de 2 joueurs


(variante dite de Tiyo )

Il peut arriver que plus de 2 joueurs se


retrouvent la mme table de jeu. Pour
dterminer lordre des joueurs dans la
squence de jeu, on utilise un paquet de 54
cartes avec ses jokers. On distribue 3 cartes
par joueurs chaque tour. Au dbut de chaque

Blogurizine 10

page 31

Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


phase

(Mouvement,

Tir,

Combat),

chaque

joueur joue une carte de son choix : la carte la


plus forte linitiative et ensuite on joue dans
lordre dcroissant. Si le joueur possde un
joker il peut le jouer au moment quil dsire.
Les joueurs peuvent sallier et se trahir comme
bon leur semble.

Le joueur de vuvuzela
Domenech, marin et amateur de musique a
ramen un trange instrument dun voyage
dans le sud de lAfrique.

Toute figurine qui se trouve dans la zone


deffet du vuvuzela subit un modificateur de 1
tous ses jets de ds. Domenech se dplace
au hasard au dbut de chaque tour de jeu. Il a
la capacit de passer de table en table.

Jet daction

Il peut arriver que pour obtenir certaines


informations concernant la recherche de la
fontaine de jouvence ou la qute personnelle
du capitaine, il faille interagir avec certains
personnages nonjoueurs (PNJ) ou un lment
de dcors.
Pour obtenir une information on suit la
procdure suivante :
1 Un Hros de lquipage doit se mettre au
contact du PNJ ou de lendroit o il essaye
dagir.
2 Le Hros ne peut ni tirer, ni recharger ni
faire quoique ce soit durant la phase de tir.
3 Lors de la phase de combat, le Hros
annonce quil fait un jet daction. Par
consquent le combat au corps corps est
remplac par une joute verbale, une tentative
dintimidation ou de persuasion.
4 Le Hros fait un jet sur la table des
blessures en utilisant son Courage la place de
la Force et une valeur fixe de 3 la place de la
Dfense.
5 En cas de russite, le joueur obtient
linformation demande ou leffet dsir.

Blogurizine 10

page 32

Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Liste de questions/rponses

construite tout au long de lanne


Q1 : Le test de mutinerie se fait tous les tours
ou seulement le tour o un hros a la mme
valeur de Courage que son capitaine ?
R1 : Le test de mutinerie se fait tous les tours.
Q2 : Si le capitaine disparat (mort ou
mutinerie), le Hros qui prend sa place obtient
automatiquement le profil du capitaine ou
garde til le profil qu'il a durement gagn en
trucidant ses nombreux adversaires ?

R2 : Le Hros garde son profil mais gagne


automatiquement la capacit Leader (Chef). Il
doit aussi choisir un Archtype mais il doit tre
diffrent de celui de son ancien capitaine. De
plus il perd la rgle spciale Charge d'officier,
Conseiller ou Loyal, s'il la possdait.
Q3 : Comment place ton le gabarit d'un
mousquet ?
R3 : Le gabarit peut tre positionn sur une
figurine cible ou sur un point de la table de
jeu entre plusieurs figurines pour optimiser le
nombre de cibles.

Q4 : Comment place ton le gabarit d'une


grenade ?
R4 : Le gabarit doit tre centr sur la figurine
cible.
Q5 : Un pirate tire avec tromblon sur une
mle. Peut til placer le gabarit de telle
manire ne pas toucher ses coquipiers ?
R5 : En thorie, il le peut (voir Q3) mais je
pense que l'on s'loigne de l'esprit du jeu et
surtout il y a un point de frottement avec les
rgles sur les tirs dans une mle. Par
consquent je propose l'amendement suivant :
si une figurine engage dans une mle se
retrouve sous le gabarit d'un tromblon
(totalement ou partiellement), toute figurine
amie ou ennemie engage dans la mme
mle et au contact socle socle avec elle, est
touche par le tir du tromblon sur 4.
Q6 : Quel Hros peut remplacer un capitaine
mort ou pass par la planche ? Celui qui a une
charge d'officier ou tous les Hros ?
R6 : C'est le Hros qui a le Courage le plus
lev qui assume le rle de capitaine. En cas
d'galit on prend le Hros qui a le plus de
points d'exprience. Si l'galit persiste, le
joueur choisit. S'il n'y a aucun Hros dans
l'quipage, il dbande. De plus tout Hros
possdant la rgle Charge d'officier qui ne
succde pas au capitaine subit le mme sort
que lui.
Q7

Deux

combattants

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affrontent

un

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


combattant ennemi arm d'une pe qui
choisit de faire une parade. La figurine solitaire

remporte le combat aussi les deux figurines


attaquantes doivent reculer. La premire recule
normalement mais la deuxime ne peut pas le
faire cause d'un obstacle : la figurine est
bloque. Si un perdant ne peut pas reculer soit
il dcide de se rendre, soit il reoit le double
d'attaques. Comment s'applique la rgle si le
vainqueur tait en parade ?
R7 : Une figurine qui effectue une parade ne
peut pas porter ses coups (elle ne frappe pas).
Par consquent le perdant qui est bloqu ne
reoit pas le double d'attaques ou n'est pas
oblig de se rendre.
Q8 : Comment se passe le dplacement des
navires ?
R8 : Par dfaut un navire se dplace d'une
distance de base de 1D6. La distance de base
dpend de sa classe et du vent. Un navire qui
tait stationnaire le tour prcdent se dplace
de la moiti de la distance obtenue. Si le
capitaine souhaite ralentir son navire il peut
choisir de ne pas ajouter le D6 la distance de
base
pour
dterminer
la
distance
de
mouvement. Le tour d'aprs si le capitaine
souhaite encore ralentir son navire il peut se
dplacer uniquement de la moiti de sa
distance de base.
Q9 : Dans une partie multijoueurs, qui subit le
1 au Courage lorsqu'un capitaine Assoiff de
sang est prsent ?

R9 : La rgle veut que tous les quipages


ennemis subissent le 1. Par dfaut la notion

d'ennemi s'applique tous les quipages


prsents (sauf bien sur celui du capitaine
Assoiff de sang). En cas d'alliance deux contre
deux par exemples, les joueurs peuvent
dcider que l'quipage alli l'Assoiff de sang
ne subit pas de malus. Pour la campagne je
pense que je considrerais que mme les
quipages allis subiront le malus.
Q10 : Peuton utiliser les actions hroques lors
d'un combat naval ? Faire un mouvement
hroque avec le navire ? Faire un tir hroque
avec les canons ?
R10 : je dirais non dans tous les cas. Je dirais
qu'il faut rsoudre les actions dans l'ordre
suivant :
1. Mouvement des navires
2. Mouvement hroque
3. Mouvement normal

R11 : Les lances et les piques permettent un


personnage de combattre normalement un
adversaire. Elles peuvent aussi apporter du
support un combattant ami.
Q12 : Comment est gr le passage par les
fentres ?
R12 : On utilise les rgles de franchissement
dobstacles mme pour des fentres basses qui
peuvent tre troites.
Q13 : Les 8 premires cases dexprience du
capitaine sont telle coches au dbut de la
campagne ?
R13 : Oui. Elles reprsentent lexprience
prliminaire du capitaine.

1. Tir des canons


2. Tir hroque
3. Tir normal
Q11 : Estce que les lances
ou les piques dabordage
permettent

un
personnage de combattre
normalement
un
adversaire,
o
ils
ne
servent qu apporter un
support un combattant
ami ?

Blogurizine 10

page 34

Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Quais de PortWilliam

Mise en place
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible dcide dtre lattaquant ou le
dfenseur.
Lattaquant doit choisir entre 2 options :
Option 1 : faire une razzia sur le navire et
voler ce quil y a voler.
Option 2 : voler le navire luimme !
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Si un Rampant remplace un Ecumeur loption
1 est obligatoire.
Dploiement
1 Lattaquant se dploie 8 du bord de table
oppos celui des docks.
2 Le dfenseur se dploie 6 du bord de
table des docks, y compris sur le navire.
Initiative
Lattaquant gagne linitiative le premier tour.
Conditions de victoire
Lattaquant gagne si la fin du tour du
dfenseur il a plus de figurines que le
dfenseur sur le navire ou 6. Le dfenseur
droute.
Le dfenseur gagne sil provoque la droute
de lattaquant ou si lquipage de lattaquant
est limin.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.

Le capitaine victorieux gagne 1 point


dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.
Butin
Option 1
Attaquant vainqueur : +2D6 doublons
Dfenseur vainqueur : +1D6 doublons
Option 2
Si lattaquant remporte la partie, il gagne le
navire de son adversaire au lieu des doublons.
Si lattaquant
perd il ne gagne
rien !
Si le dfenseur
perd, il doit faire
obligatoirement un
test de mutinerie.
Lors
des
prochaines parties
il pourra essayer
de voler un autre
navire.
Il
sera
automatiquement
lattaquant
sur
cette table.
Si lattaquant a
gagn
il
peut
revendre
son
propre navire au
perdant
ou
lui
revendre
son
ancien bateau. A

lattaquant de fixer le prix


Rgles spciales
Le dfenseur passe automatiquement ses
tests de Droute. Il peut en revanche drouter
volontairement sil a perdu 50% de son
quipage.

Indice

Si lattaquant est vainqueur, son fait darme


rend les poivrots bavards il obtient 1
indice.

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page 35

Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Quartier anim de PortWilliam
(2 joueurs)

Mise en place
5 marqueurs de butin sont placs sur la table
de jeu ( 12 des bords de table et 8 les
uns des autres).
On place 3 citoyens 12 maximum de
chaque marqueur pour les protger.
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est le dfenseur.
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer un Ecumeur.
Dploiement
1 Lattaquant se dploie en premier 8 du
bord de table de son choix.
2 Le dfenseur se dploie en second 8 du
bord de table oppos.
Initiative
Rgle standard.
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun quipage
droute ou est limin.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.

Les Hros gagnent 1 point dexprience pour


chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) qui porte un
marqueur de butin la fin de la partie gagne 1
point dexprience.
Butin
Si lattaquant gagne il obtient un bonus son
jet de butin de +1 par marqueur port ou dans
sa zone de dploiement.
Rgles spciales
Marqueur de butin
A la fin de la phase de mouvement, une figurine
au contact dun marqueur de butin, le rcupre.
Le butin peut tre port par une figurine
(dplacement de 3 par tour) ou par 2
figurines (dplacement de 6 par tour)
La ou les figurines portant le butin
ne peuvent ni tirer ni charger. Sils
sont attaqus au corps corps ils
lchent le marqueur.

Si
lquipage
droute,
les
figurines portant du butin senfuient
en le laissant sur place.
Un marqueur peut tre dpos
dans la zone de dploiement de
lquipage.
Citoyens de PortWilliam
Les citoyens locaux sont contrls
par le dfenseur.

Ils ne peuvent sloigner plus de 12 de


leur marqueur de butin.
Lattaquant doit tous les liminer avant de
prendre le marqueur.
Citoyens

St

6+

Equipement : arme 1 main (hachette,


fourche, etc.)
Indice
Chaque quipage obtient 1 indice pour 2
marqueurs de butin en sa possession.

Blogurizine 10

page 36

Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Quartier anim de PortWilliam
(3 4 joueurs)

Mise en place
7 marqueurs de butin sont placs sur la table
de jeu ( 12 des bords de table et 8 les
uns des autres).
On place 3 citoyens ou miliciens 12
maximum de chaque marqueur pour les
protger.
4 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant joue les citoyens.

Dploiement
1 Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible se dploie en premier 8 du bord
de table de son choix.
2 Les autres quipages se dploient dans
lordre croissant des niveaux de Rputation
8 dun des bords de table disponibles.
Initiative
Rgle standard.
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun quipage reste
seul sur la table (les autres ont drout ou
sont limins).
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.

Le capitaine victorieux gagne 1 point


dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) qui porte un
marqueur de butin la fin de la partie gagne 1
point dexprience.
Butin
Lquipage qui na pas drout obtient un
bonus son jet de butin de +1 par marqueur
port ou dans sa zone de dploiement
Rgles spciales
Marqueur de butin
A la fin de la phase de mouvement, une
figurine au contact dun marqueur de butin, le
rcupre.
Le butin peut tre port par une figurine
(dplacement de 3 par tour) ou par 2
figurines (dplacement de 6 par tour)
. La ou les figurines portant le butin ne
peuvent ni tirer ni charger. Sils sont attaqus
au corps corps ils lchent le marqueur.
Si lquipage droute, les figurines portant du
butin senfuient en le laissant sur place
. Un marqueur peut tre dpos dans la zone
de dploiement de lquipage.
Citoyens de PortWilliam
Les citoyens locaux sont contrls par un
Rampant.

Ils ne peuvent sloigner plus de 12 de


leur marqueur de butin.
Tous les citoyens doivent tre limins avant
de prendre le marqueur.
Citoyens

St

6+

Equipement : arme 1 main (hachette,


fourche, etc.)
Miliciens

St

6+

Equipement : mousquet ou arme 1


main
Indice
Chaque quipage obtient 1 indice pour 2
marqueurs de butin en sa possession.

Blogurizine 10

page 37

Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Palais du gouverneur

Mise en place
Le palais du gouverneur est au centre de la
table.
Une figurine reprsentant la fille du
gouverneur est place dans le palais.
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est lattaquant : il a dcid denlever
la fille du gouverneur.
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu. Un
Rampant peut remplacer le dfenseur ou
joueur les citoyens.
Dploiement
1 Lattaquant dploie la moiti de son
quipage 6 du bord de table de son choix.
2 Le dfenseur dploie la moiti de son
quipage 3 du palais ou lintrieur.
3 Lautre moiti de lquipage de lattaquant
est dploye 6 du le bord oppos.
4 Lautre moiti de lquipage du dfenseur
est dploye 6 de lun des 2 bords de table
restants.
5 Le dfenseur place 6 citoyens de Port
William nimporte o sur la table de jeu.
6 Lattaquant place 6 citoyens de PortWilliam
nimporte o sur la table de jeu
Initiative
Lattaquant gagne linitiative le premier tour.
Conditions de victoire
Lattaquant gagne sil kidnappe la fille du
gouverneur en la faisant sortir par nimporte
quel bord de table ou si le dfenseur droute
ou est limin.

Le dfenseur gagne sil empche le


kidnapping de la fille du gouverneur en faisant
drouter volontairement lattaquant ou en
lliminant.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.
La figurine qui sort avec la fille du
gouverneur gagne 1 point dexprience.
Butin
Attaquant vainqueur : +2D6 doublons
(ranon).
Dfenseur vainqueur : +2 son jet de butin
.
Rgles spciales
Citoyens de PortWilliam
Au dbut
de la fin de sa phase de
mouvement, le dfenseur (ou un Rampant)
peut dplacer jusqu 6 figurines de citoyens.
Ils ne peuvent pas charger.
Citoyens de PortWilliam

St

6+

Equipement : aucune arme

Fille du gouverneur
Pour kidnapper la fille du gouverneur il faut
amener une figurine au contact : elle
svanouit et peut tre enleve.
La fille peut tre porte par une figurine
(dplacement de 3 par tour) ou par 2
figurines (dplacement de 6 par tour).
La ou les figurines portant la fille ne peuvent
ni tirer ni charger. Sils sont attaqus au corps
corps ils lchent la pauvre fille.
Si elle nest pas dans les bras dun attaquant,
la fille du gouverneur se rveille ds quune
figurine du dfenseur arrive son contact. Elle
se dplace de 3 vers le palais. Lors des tours
suivants, tant quelle sera libre elle se
dplacera vers le palais.
Elle ne peut tre prise pour cible avec une
arme distance et aucune figurine nutilisera
une arme gabarit sil y a un risque de la
blesser ou de blesser celui qui est en contact
avec elle. Si elle est sur la trajectoire dun tir, il
est impossible.
Si un Hros de lattaquant est 3 de la fille
et il doit dpenser 2 points de Renomme (FA)
au lieu de 1 point pour modifier le rsultat dun
combat ou effectuer une action hroque.
La fille du gouverneur na pas de zone de
contrle (elle est considre comme une
figurine amie).

Indice
Si lattaquant est vainqueur il obtient 2
indices en faisant subir les derniers
outrages la fille du gouverneur.
Si le dfenseur est vainqueur il obtient les
confidences de la fille et obtient 1 indice.

Blogurizine 10

page 38

Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Quartier en ruine
de PortWilliam

Mise en place
6 tombes sont places sur la table de jeu (
12 des bords de table et 8 les uns des
autres).
4 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer un Ecumeur
(une bande de moines en vadrouille peut faire
laffaire).
Dploiement
1 Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible se dploie en premier 6 du bord
de table de son choix.
2 Les autres quipages se dploient dans
lordre croissant des niveaux de Rputation
6 de lun des bords de table disponibles.
Initiative
Rgle standard.
Conditions de victoire
A la fin du tour, larbitre dtermine au hasard
le coffre qui contient le trsor des espagnols.
Si tous les autres quipages ont drout ou
sont limines, lquipage restant gagne.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.

Le capitaine victorieux gagne 1 point


dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.
Le membre dquipage qui trouve le trsor
des espagnols gagne 1 point dexprience.
Butin
Equipage vainqueur : +2D6 doublons.
Rgles spciales
Le trsor des espagnols
Une figurine qui
passe son tour entier
au
contact
dune
tombe sans agir (tirer,
recharger, combattre)
peut creuser la tombe
pour
exhumer
un
coffre numrot de 1
6.
Le coffre peut tre
port par une figurine
(dplacement de 3
par tour) ou par 2
figurines
(dplacement de 6
par tour).
La ou les figurines
portant le butin ne
peuvent ni tirer ni
charger.
Sils
sont
attaqus au corps

corps ils lchent le marqueur.


Si lquipage droute, les figurines portant du

butin senfuient en le laissant sur place.


Le coffre peut tre dpos dans la zone de
dploiement de lquipage.

Indice
Lquipage qui trouve le trsor obtient 2
indices.

Blogurizine 10

page 39

Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


FortStephan

Mise en place
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est le dfenseur et dtient le
prisonnier pour le compte de la ville.
Le dfenseur place le prisonnier dans Fort
Stephan.
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer le dfenseur.
Dploiement
1 Le dfenseur spare son quipage en deux
groupes de taille gale. Un groupe est plac
3 du prisonnier et les figurines de lautre
groupe peuvent tre places nimporte o sur
la table de jeu.
2 Lattaquant dploie son quipage 6 du bord
de table de son choix.
Initiative
Lattaquant a linitiative le premier tour.
Conditions de victoire
Lattaquant gagne sil libre le prisonnier et
lamne dans sa zone de dploiement.
Le dfenseur gagne si lquipage adverse
droute ou est limin.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.

Les Hros gagnent 1


point dexprience pour

chaque
figurine
de
lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors
de combat.
Le membre dquipage
qui libre le prisonnier
gagne 1 point dexprience.
Butin
Rgle standard
Rgles spciales
Prisonnier
Le dfenseur ne peut
attaquer le prisonnier tant
quil nest pas libr.
Le prisonnier ne peut pas
se dplacer jusqu ce quil
soit libr.
Une figurine de lattaquant qui passe son tour
entier au contact du prisonnier sans tirer,
recharger ou combattre) libre le prisonnier.
Le prisonnier est libre dagir (se dplacer,
combattre) une fois libre.
Prisonnier

St

5+

Equipement : arme 1 main (ramasse)

Dfenseur
Le dfenseur passe automatiquement ses
tests de Droute.
Du coup il ne peut pas drouter
volontairement.

Indice
Si lattaquant est vainqueur il obtient 2
indices en interrogeant le prisonnier.
Si le dfenseur est vainqueur et que le
prisonnier est toujours vivant il obtient 1
indice.

Blogurizine 10

page 40

Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Hauts fonds

Conditions de victoire

Mise en place
Table maritime de 2m40 par 1m20 avec des
rochers et des rcifs fleur deau.
8 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant disposant dun navire peut
participer (dans la limite des 8 joueurs).
On lance 1D6 pour dfinir la direction du
vent.

Ds que les points de coque dun navire sont


rduits 33%, lquipage est limin.
Au bout dune 1 heure et demie, la partie
sarrte. Tous les navires non limins sont
considrs vainqueurs.
Exprience
Les capitaines victorieux gagnent 2 points

dexprience.
Butin
Rgles standards
Rgles spciales
Si deux navires se mettent bord bord, les 2
joueurs jouent le scnario labordage .

Zone 1 Zone 2 Zone 3

Zone 4

Zone 8

Zone 7 Zone 6 Zone 5


Dploiement
1 Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible se dploie en premier sur lune des
zones de dploiement.
2 Les autres quipages se dploient dans
lordre croissant des niveaux de Rputation sur
lune des zones de dploiement disponibles.
Initiative
Rgle standard.

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


labordage !

Mise en place
Deux navires sont placs lun contre lautre
en sens inverse.
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer lun des joueurs.
Dploiement
1 Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus lev est lattaquant. Il dploie ses
figurines en premier sur son navire.
2 Le dfenseur dploie ensuite son quipage
sur son navire.
Une figurine qui ne peut tre dploye sur le
pont du navire pour cause de place est tenue
en rserve.

Butin

Attaquant vainqueur : +1D6 doublons pour


un navire ennemi petit, +2D6 doublons pour
un navire ennemi moyen et +3D6 doublons
pour un navire ennemi grand
Dfenseur vainqueur : rgles normales

Rgles spciales
Le pont des navires est considr comme un
terrain difficile.

La rgle Abordage sapplique.


Renforts
Les figurines en renfort peuvent arriver aprs
le premier tour.
Jusqu 5 figurines peuvent tre dployes
par tour sur lcoutille principale.
Le tour o elles arrivent elles peuvent se
dplacer normalement (le pont nest pas
considr comme terrain difficile dans ce cas).

Initiative
Lattaquant a linitiative le premier tour.
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun quipage
droute ou est limin.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Cascade

Mise en place
Les indignes aiment les plantes. Pour les
amadouer il faut en rcolter.
6 marqueurs de plantes sont placs sur la
table de jeu ( 12 des bords de table et 8
les uns des autres).
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est le dfenseur.
4 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer un Ecumeur.
Dploiement
1 Le dfenseur choisit son bord de table et se
dploie 8 du bord.
2 Les autres quipages se dploient dans
lordre croissant des niveaux de Rputation
8 dun des bords de table disponibles.

Butin
Si lattaquant gagne il obtient un bonus son
jet de butin de +1 par marqueur rcupr
Rgles spciales
Marqueur de plante
A la fin de la phase de mouvement, une
figurine au contact dun marqueur lance 1D6
sur la table cidessous.
Le marqueur est retir.

Indice
Chaque Plante utile rapporte 1 indice.

1D6

Rsultat
Plante vnneuse. La figurine

13

tombe au sol et devient hors jeu pour


le reste de la partie en cours

45

Plante utile
Plante mdicinale. Elles permettent

de relancer le jet sur la Table des


Blessures
mais
les
rsultats
Dpouill , Tran en justice ,
Rancur tenace , Endurci sont
ignors et considrs comme un
rtablissement complet.

Initiative
Rgle standard.
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun quipage reste
seul sur la table (les autres ont drout ou
sont limins).
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Camp desclaves en fuite

Mise en place
Le campement de fortune des esclaves en
fuite est plac au centre de la table.
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est le dfenseur.
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant doit tre prsent et jouer les
esclaves.
Dploiement
1 Le dfenseur choisit son bord de table et se
dploie 6 du bord.
2 Lattaquant se dploie 6 du bord de table
oppos.
3 Les esclaves sont placs 6 du
campement.

Butin
Si lalarme nest pas donne, le vainqueur
ajoute +2 son jet de butin.
Rgles spciales
Alarme
Tant que lalarme nest pas donne, chaque
esclave se dplace de 1D6.
Tant que lalarme nest pas donne, les
esclaves ne peuvent ni tirer ni engager un
corps corps.
Lalarme est donne si un esclave se trouve

la fin de son mouvement 6 et en vue dune


figurine ennemie ou si un esclave se fait tirer
dessus.
Lalarme peut tre donne si un esclave est
attaqu au corps corps : la fin de la phase
de combat, lalarme est donne sur 4+.

Indice
Le vainqueur gagne 1 indice.
Lautre quipage perd 1 indice

Initiative
Rgles standards.
Conditions de victoire
Le vainqueur est le joueur qui parvient sortir
en premier par le bord de table oppos avec au
moins 50% de son quipage.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.

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page 44

Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Ancien temple indien

Mise en place
On trouve dans ce lieu du pass des indices
utiles.
5 dcors sur lesquels sont gravs de
mystrieux basreliefs sont places sur la table
de jeu ( 12 des bords de table et 8 les
uns des autres). On place un petit d ou un
marqueur pour indiquer lendroit o sont les
basreliefs.
4 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer un Ecumeur.
Dploiement
1 Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible se dploie en premier 6 du bord
de table de son choix.
2 Les autres quipages se dploient dans
lordre croissant des niveaux de Rputation
6 de lun des bords de table disponibles.
Initiative
Rgle standard.
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun quipage
droute ou est limin.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour

chaque figurine de lquipage ennemi quils ont


personnellement mis hors de combat.
Un membre dquipage qui russit
dcrypter les mystrieuses gravures gagne 1
point dexprience.
Butin
Equipage vainqueur : +2D6 doublons
Rgles spciales
Mystrieuses gravures
Une figurine au contact lendroit du dcor

o se trouvent les gravures peut faire un jet


daction.
En cas de succs, il dcrypte les signes et
coup de crosse les efface (on retire le
marqueur).
Une figurine ne peut dcrypter quune seule
gravure (le cerveau dun marin est limit).

Indice
Chaque figurine en vie la fin de la partie
qui a dcrypt les gravures rapporte 1
indice.

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Aides de jeu

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Jungle touffue

Mise en place
Une bande dindignes utilise la rgion
comme zone de chasse. Devant ces blancs
assoiffs de sang, ils hsitent sur la conduite
tenir.
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est le dfenseur.
4 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer un Ecumeur ou
jouer les chasseurs indignes sil y a au moins
2 Ecumeurs.
Dploiement
1
Le
dfenseur
choisit son bord de

table et se dploie
8 du bord.
2
Les
autres
quipages
se
dploient dans lordre
croissant des niveaux
de Rputation 8
dun des bords de
table disponibles.
3 Les chasseurs sont
dploys
par
un
Rampant
ou
par
l'arbitre 8 du
centre de la table.

Initiative

Rgle standard. En revanche les indignes


jouent toujours en premier (ensuite les joueurs
sactivent dans lordre des initiatives).
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun quipage reste
seul sur la table (les autres ont drout ou
sont limins).
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.

Le capitaine victorieux gagne 1 point


dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.
Butin
Rgle standard
Rgles spciales
Indignes
Si un rampant ne joue pas les indignes, au
dbut de chaque tour de jeu, on tire au
hasard, le joueur qui prendra en main le destin
des indignes.
8 Chasseurs

St

4+

Furtif : S'il est 1 ou moins d'un obstacle


et qu'il est cibl par un tireur alors celuici
doit faire un jet de 4+ pour voir sa cible
comme si elle tait couche sur le sol
Equipement : arme 1 main, arc ou
sarbacane
Sarbacane : Porte 8'', Force 2,
Dplacement & Tir
Indice
Le vainqueur gagne 1 indice.
Les autres joueurs perdent 1 indice.

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Aides de jeu

Legend of high Seas : Campagne l'AMJH


Zone inaccessible
(Scnario final)

Mise en place
On place 3 sorties de cavernes le long de lun
des bords de la table.
On place les dcors suivants : une grotte un
coin de la table (oppos aux sorties de
caverne), un campement indigne, un enclos
esclave.
Diffrents points deau sont poss pour que
les joueurs se demandent sil ne sagit pas de
la fameuse fontaine (mare, fontaine, etc...).
Une fontaine sera place dans la caverne ds
quune figurine rentre dedans.
Dploiement
1 Lcumeur ayant le plus dindice se place
6 du bord de table.
2 Les 3 cumeurs suivants se placent sur le
bord de table dans lordre dcroissant des
indices.

3 Les autres cumeurs se placent dans les


cavernes qui bordent la table de jeu dans

lordre dcroissant des indices.


4 Les rampants placent les indignes 6 du
village ou 8 de lentre de la grotte.
Initiative
Rgle standard.
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun Hros russit un
jet daction au contact de la fontaine de la
grotte.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.

rapporte rien (les joueurs devraient sen douter


assez vite).
Anctre velu
La grotte est protge par 3 cratures du
pass qui ont survcu grce aux bienfaits de
leau de la fontaine. Il forme le chainon
manquant entre lhomme et le singe.

Butin
Rgle standard

St

5+

Rgles spciales
Fontaine de jouvence
Pour obtenir les points de Rputation de la
fontaine de jouvence qui se trouve dans la
grotte (qui au final existe), un Hros doit
russir un jet daction son contact.
Les autres points deau sont des leurres et ne

Redoutable : Tout adversaire qui souhaite


tirer sur la figurine ou la charger doit
russir un test de courage sous peine
dinaction.
Fourrure paisse : Sauvegarde 5+
Equipement : arme 2 mains, rochers
(arme de jet)

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page 47

Aides de jeu

Mission AT43 : Test et approuv !

Mission AT43
Test et approuv !

Il est bien entendu qu'en cas de non


satisfaction,
vous
seriez
entirement
rembours, soyezen convaincu.
Pour vous convaincre de la qualit du pack de
services Protection d'installation sensible
dont nous venons de parler, je vous propose
un test grandeur nature. Un de vos
dtachement pourra essayer de pntrer dans
une installation protge avec le pack PIS+...
s'il y parvient, je vous accorde 20% de remise
pour la premire anne de contrat. Bien
entendu, nous dclinons toute responsabilit
en cas d'incident... Je vous ai parl des
diffrentes options?

Un commercial ONI Corp. un nouveau client

par Belisarius
> Jeuxdefigs

http://jeuxdefigs.fr

Matriel de jeu
2 armes de 2000 PA
8 Containers ou dcors de taille quivalente
6 murets bas et 3 murets hauts
une surface de jeu (80*120cm)
Forces en prsence
Cette mission oppose un attaquant (arme au
choix) et un dfenseur ONI.
Chaque joueur dispose de 2000 PA pour
recruter ses troupes.
Les blinds *** ne sont pas autoriss, ainsi
que les officiers >>>> et >>>>>.
Positions tactiques
Voir plan.
En commenant par l'attaquant, chaque joueur
place alternativement un container ou un dcor
quivalent sur le champ de bataille (en dehors
de la zone de dploiement ONI et plus de 15
cm des bords de table). Les murets sont
ensuite placs de la mme faon.
Les units ONI entrent en jeu par la zone
indique sur le plan (Bunker compris).
Les units de l'attaquant entrent en jeu par
n'importe quel bord de table.

Objectif
Le joueur Attaquant doit pntrer dans le
Bunker. Le joueur ONI doit l'en empcher.
Les joueurs les plus tmraires pourront aussi
parier sur le nombre de tours qu'ils estimeront
ncessaires pour raliser leur mission.
Cessez le feu
Si la fin d'un tour, le joueur Attaquant
dispose d'une unit l'intrieur du Bunker, il
remporte la victoire. S'il ne dispose plus
d'units capables de remplir sa mission, il perd
la partie (mme si le joueur ONI a t
ananti...).

Blogurizine 10

page 48

Aides de jeu

Mission AT43 : Test et approuv !


Rgle spciale
Le joueur ONI peut dcider de dployer des

units de zombies de rang 1 et 2 en effectif


minimum l'intrieur des containers.
En dbut de partie, il note secrtement les
containers contenant des zombies et l'unit
correspondante.
Lors de la phase d'activation, au lieu de jouer
une carte, le joueur ONI peut dpenser 2 PC
pour activer une unit de zombies cache dans
un container, la carte correspondante est alors
intgre la squence d'activation.

Site officiel AT43


http://games.rackhame.com/fr/at43

Blogurizine 10

page 49

Hobby

Un terrain "Lave" pour Blood Bowl

Un terrain "Lave"
po u r B l o o d B o w l

Pourquoi toujours jouer sur le mme terrain,


pourquoi ne pas changer un peu et surtout
pourquoi ne pas passer la 3D ?
Aprs Heroquest et Space Hulk 3D, je vous
propose donc de me suivre dans llaboration
dun terrain pour Blood Bowl en pices Hirst
Arts (pour changer un peu .).
Tout dabord, les moules utiliss sont les
suivants :
Rock cavern pillar mold n84
Cavern floor mold n281
Cavern floor accessories n282

Pour le montage du projet, je me suis servi


dune plaque en fibre de bois sur laquelle jai
effectu un traage des zones souhaites :
fosses, terrain et affichage.

par Beuargh
> Beuargh Land

http://beuargh.canalblog.com

Jai donc sous couch tout le plateau la


peinture acrylique rouge vif pour le brosser
ensuite en noir :

Je me suis ensuite occup de ltape la plus


longue (aprs le moulage de toutes ces pices
bien videmment), savoir le collage de toutes
les cases du terrain (1 pouce x 1 pouce) et de
toutes
les
autres
dalles
en
format
mozaque pour obtenir le rsultat suivant :

Pour la phase de peinture, jai suivi un tutoriel


trs bien fait (comme toujours) visible sur le
site officiel Hirst Arts.

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page 50

Hobby

Un terrain "Lave" pour Blood Bowl


Viens ensuite un brossage en gris codex , je
me suis enfin charg de faire le marquage du
terrain grce un crayon de couleur blanc (en
insistant bien mais en faisant attention de ne
pas enlever la couche de peinture initiale) :

Aprs avoir coll ces fosses aux endroits


prvus, je me suis finalement occup des cases

permettant le dcompte des tours, des


relances et des touchdowns, en peignant la
main les diffrents chiffres (avec plus ou moins
de russite .).
Le terrain est donc maintenant termin, place
aux joueurs !!!!

Au tour des fosses maintenant, elles sont


constitues dlments de caverne et ont subi
le mme schma de couleur que le terrain.
Quelques nuances toutefois, les colonnes ont
t peintes en gris et un brossage en orange
puis en jaune a t appliqu sur les parties
pouvant simuler la lave sortant des rochers :

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page 51

Hobby

Un terrain "Lave" pour Blood Bowl

Site officiel de Hirst Arts


http://www.hirstarts.com
Tutoriel peinture lave

http://www.hirstarts.com/painti
ng/painting2.html#lava

Blood Bowl est une


marques dposes de
Games Workshop Ltd

Un match tout en finesse : Orcs Vs Nains !

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page 52

Communaut

Les manifestations ne pas rater

Pour plus de renseignements :


http://dragonsdevaires.free.fr/Evenements/ChevaucheeDV/ChevaucheeDV.htm

Pour plus de renseignements :


http://www.sfj78.fr/sfj/jfj

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page 53

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