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LeZine
des
blogurinistes
o
N 10
automne
2010
Editorial Sommaire
EDITORIAL
S o m m a ir e
Dcouverte
ber, le jeu dop aux strodes
Blood Bowl, un jeu ternel ?
En manque de lecture ?
3
7
13
Aides de jeu
Feuille de rfrence pour Hammer's Crucible
Legend of the High Seas : Campagne l'AMJH
Mission AT43 : Test et approuv !
20
21
48
Hobby
Un terrain "Lave" pour Blood Bowl
50
Communaut
Les manifestations ne pas rater
53
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page 02
Dcouverte
ber,
l e j e u do p a u x s t r o de s
par Belisarius
> Jeuxdefigs
http://jeuxdefigs.fr
Le systme
La valeur des personnages est reprsente par
l'usage de ds diffrents en fonction du rang
des personnages. Un simple soldat utilisera un
d 6 faces pour ses actions tandis qu'un ber
utilisera un d 10 faces. Le nombre de
caractristiques est rduit au minimum : Tir,
Corps Corps, Force, Rsistance et Moral et
c'est bien suffisant !
Comme
dans
la
plupart
des
jeux
d'escarmouche, l'activation des units (1 ber
et sa suite) se fait de faon alterne.
Chaque activation se dcompose en quatre
phases :
Mouvement
Tir
Corps corps
Moral
La phase de mouvement restant classique,
intressons nous la phase de tir. La difficult
d'un tir est indexe sur la distance entre le
tireur et la cible (un peu comme AT43).
Cette difficult devra tre battue avec le
rsultat d'un d (type de d variable en
fonction du personnage si vous avez bien suivi)
auqel on ajoute la caractristique de Tir du
personnage et celle de l'arme utilise.
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page 03
Dcouverte
Les figurines
Trois bers sont actuellement disponibles dans
la boutique du Studio Jnger :
un ber juste sorti de cuve, arm d'un tuyau
ou d'un pisolet
un ber amricain avec bouclier et arm d'un
couteau ou d'un drapeau
un ber allemand avec masque gaz et une
mitrailleuse
Les tirages en rsine sont d'excellente qualit
et s'assemblent parfaitement. Aucune figurine
n'est prvue pour reprsenter les soldats et les
techniciens accompagnant les bers. Il faudra
donc
piocher
dans
d'autres
gammes,
historiques ou uchroniques, le choix est assez
grand.
Et puis ?
Des complments de rgles (ajustements,
rgles des blinds, jouer avec plus de
troufions, options supplmentaires...) sont
prvus mais un des avantages de cette rgle
est qu'il est trs facile de crer un profil pour
une figurines que l'on a envie de jouer partir
des
personnages
existants.
Une
bonne
Blogurizine 10
page 04
Dcouverte
Warlord Games
dans la gamme Bolt Action, tout particulirement
les soldats allemands plastiques modulables avec
de nombreuses armes diffrentes
http://www.warlordgames.co.uk/
Darkson Design
dans la gamme AEWWII
http://darksondesigns.com/
Wargame Foundry
dans la gamme 2 guerre mondiale
http://www.wargamesfoundry.com/
http://www.blacktreedesign.com/uk/home.php?cat=2517
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page 05
Dcouverte
Tannhaser
fournit aussi des rfrences utilisables
Dust Tactics
parmi les soldats pied
http://www.dusttactics.com/
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page 06
Dcouverte
BLOOD BOWL
U n j e u te r n e l ?
par Gilel
> Le Gilel ludique
http://gileludique.canalblog.com
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Dcouverte
Blogurizine 10
page 08
Dcouverte
l'effectif
minimum qu'il faudra complter par des
starplayers. Quoi qu'il en soit, c'est le bonheur
du figuriniste avec de superbes russites
(Morg, l'orc cyborg) alternant avec des
figurines sans relief ou des scratchs rpts.
Certaines rfrences de la seconde dition du
jeu sont dsormais trs prises sur le march
de l'occasion. Il faut souligner que GW offre
dsormais 21 quipes jouables. Il faut
regretter toutefois que les rgles n'autorisent
plus certains rosters mixtes (comme les loyaux
regroupant elfes, nains et humains ou les
slanns).
Le
plastique
s'immisce
progressivement dans la gamme d'quipes
supplmentaires.
Doiton jouer Games Workshop ?
Malgr le fait qu'en tournoi seules les quipes
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Dcouverte
Blogurizine 10
page 10
Dcouverte
Blogurizine 10
page 11
Dcouverte
Comixininos
http://www.comixininos.com
Fabricants de figurines
Goblin forge
http://goblinforge.com
Impact miniatures
http://www.impactminiatures.com
Gaspezs Arts
http://www.gaspezarts.com/?go=home
Willy miniatures
http://www.willyminiatures.blogspot.com
Hasslefree Miniatures
http://www.hasslefreeminiatures.co.uk
Alambic miniatures
http://www.alambicminiature.fr/alambic
Heresy Miniatures
http://www.heresyminiatures.com/deathball.htm
(attention adresse principale du site hacke )
Black scorpion
http://www.blackscorpionminiatures.com
Rolljordan miniatures
http://www.rolljordan.com
Neomics
http://www.neomics.de/language/francais
Shadowforge
http://www.shadowforge.com.au
Jb demon studio
(cf comixininos)
Green Dog
(cf comixininos)
Uscarl miniatures
http://uscarlminis.free.fr
Blogurizine 10
page 12
Dcouverte
En manque de lecture ?
E n m a n qu e de l e c tu r e ?
par Belisarius
> Jeuxdefigs
http://jeuxdefigs.fr
L'AltdorfMatch
Le fanzine du Warhammer forum.
Infos, articles et humour dans l'univers des
jeux Games Workshop.
Mensuel
http://forum.warhammerforum.com
Fan' Fig'
Magazine orient sculpture et peinture de
figurines d'expo. Prsentation impeccable.
Trimestriel
http://www.atorgael.com/atglvxi_wp/?tag=zine
Blogurizine 10
page 13
Dcouverte
En manque de lecture ?
White Flag
Magazine monothmatique (1 numro = 1 jeu)
consacr plutt aux jeux de plateau, mais
comme le second opus tait consacr Space
Hulk...
Bimestriel
http://www.whiteflag.fr/
Blogurizine 10
page 14
Dcouverte
En manque de lecture ?
Aurora magazine
Le magazine officiel des univers
Dream Pod 9 (Heavy Gear)
En anglais
http://dp9forum.com/aurora
El quinto destino webzine
Magazine du forum eponyme. Au menu :
peinture, sculpture, jeu, communaut... un
bon moyen de (re) dcouvrir les talents de
certains artistes espagnols.
En espagnol
Bimestriel
http://elquintodestino.mforos.com/1835101
publicaciones/
Brckenhopf
Magazine gnraliste : figurines, jeux, hobby, compte
rendu de parties ou d'vnements. Le magazine a volu
vers un portail d'articles en ligne mais les archives en pdf
sont toujours disponibles (59 numros).
En allemand
http://www.brueckenkopfonline.com/?page_id=50
Skavenblight Gazette
Fanzine entirement consacr aux skavens.
Parution irrgulire
En anglais
http://www.skavenblightgazette.com/issues.html
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page 15
Dcouverte
En manque de lecture ?
Wargames illustrated
Astromag
Magazine hobby ddi Warhammer 40K : peinture,
rgles, rapports de bataille...
En anglais
Parution irrgulire
http://mag.astronomican.com
Da Warpath
Un magazine plein de peaux vertes
et tout ce qui va avec.
En anglais
Parution stope fin 2009.
http://www.dawarpath.com
World of Hashut
Fanzine consacr aux nains du chaos.
Parution irrgulire
En anglais
http://chaosdwarfs.com/webzine.php
The Bellower
Fanzine consacr aux ogres.
Parution irrgulire
En anglais
http://www.ogrestronghold.com/bellower.php
Blogurizine 10
page 16
Dcouverte
En manque de lecture ?
Portal
Le fanzine du Wamp forum : nouveauts
figurines, tutos et peinture.
Mensuel
En anglais
http://www.wampforum.com
Croc Tales
Le magazine officiel des jeux Crocodile Games,
une bonne occasion de dcouvrir ces univers.
Parution irrgulire
En anglais
http://www.crocodilegames.com/crocTales.cfm
Gant d'acier
Le Fanzine de la communaut Epicfr. Hobby,
communaut, tactique et rapport de bataille.
Parution irrgulire
http://www.epic40k.fr/2010/10/ezinegeantsdacier1/
http://urbanmammoth.invisionzone.com/index.php?showforum=44
Blogurizine 10
page 17
Dcouverte
En manque de lecture ?
Normandigurine le Webzine
http://normandigurine.jimdo.com/lesarticles/
Free Hack
Le Webzine de Ganesha games (Song of Blades and
Heroes).
Parution irrgulire
http://www.lulu.com/product/ebook/freehackissueone/3518546
CadFashion
Magazine humouristique dans l'univers de
Confrontation X, pour les nostalgiques.
Dernier numro en novembre 2004
http://cadfashion.free.fr/
Pravd Ava
La gazette rvolutionnaire dans l'univers d'AT43.
Parution irrgulire
http://bruntz.pagespersoorange.fr/aarklash/at43/
Blogurizine 10
page 18
Dcouverte
En manque de lecture ?
Harbringer
The Remnants
Webzine entirement consacr au Warengine.
En anglais
Parution irrgulire
http://theremnantsezine.com/
Wyrd Chronicles
Entirement consacr Malifaux, le jeu de Wyrd :
Univers, rgles, peinture...
En anglais
Parution irrgulire
http://www.wyrdgames.net/forum/index.php
(menu gauche)
Freebootaz Webzine
Entirement consacr Warhammer 40K : jeu,
rgles, figurines, rapports de bataille...
En anglais
Parution irrgulire
http://www.40kradio.com/webzine
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Aides de jeu
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Aides de jeu
L e ge n d o f h i gh S e a s
Campagne l'AMJH
par Raskal
> The Raskal Central
http://www.theraskal.com/
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Aides de jeu
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page 22
Aides de jeu
Equilibrage la vole
Dune manire gnrale, je me suis amus
inventer quelques rgles au fil de leau pour
quilibrer certaines parties qui partaient en
vrille trop vite ou pour compenser le manque
dexprience de certains joueurs face des
vieux requins couturs de cicatrices. Rien de
bien structurant mais malgr tout glorifiant :
un marin apercevait un coffre ou une bouteille
dans une fontaine, un capitaine gagnait une
technique de combat. Demble je mtais mis
dans une posture o je savais que je ne
pouvais pas tout prvoir ou surtout que je ne
pouvais tester lensemble des scnarios et quil
me faudrait tre agile quitte parfois me
montrer subjectif. Jai abondamment us de la
rgle du jet daction (voir plus bas) pour
essayer de rendre plus vivant les parties et
pour briser la routine.
Scnarios, objectifs
individuels et atouts
Pour les scnarios je me suis inspir des
scnarios du livre de rgles plus quelques
autres que jai adapt en fonction des dcors
prsents.
Javais demand aux joueurs de dfinir le
caractre et les motivations de leur capitaine
(je crois quil sagit dune ide de Denis). Je me
suis servi de cela pour dfinir les objectifs
personnels des capitaines.
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Aides de jeu
Blogurizine 10
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Aides de jeu
les
Blogurizine 10
page 25
Aides de jeu
coupe les bretelles, troue le pantalon. Si lattaque est russie et non pare,
elle ninflige pas de dommages mais apporte 1 point de Renomme (FA) au
Hros pour la partie en cours.
Tenir distance. Botte possible avec une arme autorisant la parade.
Cette technique permet de tenir distance ladversaire pour mieux se
dfendre. +1 au rsultat du combat avec une parade
Riposte immdiate. Botte possible avec une arme autorisant la parade.
Cette botte secrte permet de se mettre en dfense et de riposter. Si le
Hros fait une Parade russie, il gagne une attaque gratuite contre
ses adversaires. Cette attaque doit seffectuer de la manire
Blogurizine 10
page 26
Aides de jeu
pour
commercer
ou
dpenser leurs , ce qui
permit au gouvernement
de reconstruire la ville
de PortWilliam ct
de ses quartiers en
ruine.
En
1698
une
paix
prcaire est revenue.
Les corsaires sans lettre
de
marque
officielle
continuent cumer les
mers,
les
flibustiers
acceptent
encore
de
donner un dixime de
leur butin au gouverneur
qui les a commissionns.
Pulposa
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page 27
Aides de jeu
Objectifs de la campagne
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Aides de jeu
Atout
Les joueurs qui ont choisi un petit navire
disposent dun atout qui reprsente une
information capitale, un objet rare ou une
botte secrte. Ces atouts seront attribus aux
quipages avant le dbut de la campagne.
Indices
Navire
Chaque joueur commence avec un navire. Il
peut choisir entre un petit navire ou un navire
moyen en fonction de la figurine, modle ou
maquette dont il dispose : Petit navire
(Longueur du modle entre 6 et 8 pouces,
Dfense 8, D6+4 points de coque, 2 canons de
3 livres) ou Navire moyen (Longueur du
modle entre 8 et 16 pouces, Dfense 8,
D6+12 points de coque, 2 canons de 3 livres et
1 canon de 8 livres).
Ecumeurs et Rampants
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page 29
Aides de jeu
Organisation
AMHJ
http://www.amjh.org
Photos de lvnement
http://picasaweb.google.fr/raskal91/LegendsOfTheHighSeas
Ordre et priorit
En gnral lEcumeur avec le niveau de
Rputation le plus lev est prioritaire dans ses
choix (comme pour choisir sa table de jeu
chaque partie). En cas dgalit, on utilise les
points dexprience. Si lgalit persiste, les
joueurs se livrent un combat mort.
Pulposa
Blup
http://grandblup.overblog.com
Tazdechartres
http://chartreswargames.blogspot.com
Tiyo
http://ambushalleyfrance.blogspot.com
Dimanche
De 8h30 9h00 : Arrive des joueurs
De 9h00 11h00 : Partie 5
De 11h00 13h00 : Partie 6
De 13h00 14h00 : Ripailles
De 14h00 16h00 : Partie 7
De 16h00 16h30 : Glorification du
vainqueur et passage par la planche des
vaincus
De 16h30 17h00 : Rangement de la salle
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Aides de jeu
Blogurizine 10
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Aides de jeu
(Mouvement,
Tir,
Combat),
chaque
Le joueur de vuvuzela
Domenech, marin et amateur de musique a
ramen un trange instrument dun voyage
dans le sud de lAfrique.
Jet daction
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Aides de jeu
Deux
combattants
Blogurizine 10
affrontent
un
page 33
Aides de jeu
un
personnage de combattre
normalement
un
adversaire,
o
ils
ne
servent qu apporter un
support un combattant
ami ?
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Aides de jeu
Mise en place
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible dcide dtre lattaquant ou le
dfenseur.
Lattaquant doit choisir entre 2 options :
Option 1 : faire une razzia sur le navire et
voler ce quil y a voler.
Option 2 : voler le navire luimme !
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Si un Rampant remplace un Ecumeur loption
1 est obligatoire.
Dploiement
1 Lattaquant se dploie 8 du bord de table
oppos celui des docks.
2 Le dfenseur se dploie 6 du bord de
table des docks, y compris sur le navire.
Initiative
Lattaquant gagne linitiative le premier tour.
Conditions de victoire
Lattaquant gagne si la fin du tour du
dfenseur il a plus de figurines que le
dfenseur sur le navire ou 6. Le dfenseur
droute.
Le dfenseur gagne sil provoque la droute
de lattaquant ou si lquipage de lattaquant
est limin.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Indice
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page 35
Aides de jeu
Mise en place
5 marqueurs de butin sont placs sur la table
de jeu ( 12 des bords de table et 8 les
uns des autres).
On place 3 citoyens 12 maximum de
chaque marqueur pour les protger.
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est le dfenseur.
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer un Ecumeur.
Dploiement
1 Lattaquant se dploie en premier 8 du
bord de table de son choix.
2 Le dfenseur se dploie en second 8 du
bord de table oppos.
Initiative
Rgle standard.
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun quipage
droute ou est limin.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
Si
lquipage
droute,
les
figurines portant du butin senfuient
en le laissant sur place.
Un marqueur peut tre dpos
dans la zone de dploiement de
lquipage.
Citoyens de PortWilliam
Les citoyens locaux sont contrls
par le dfenseur.
St
6+
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Aides de jeu
Mise en place
7 marqueurs de butin sont placs sur la table
de jeu ( 12 des bords de table et 8 les
uns des autres).
On place 3 citoyens ou miliciens 12
maximum de chaque marqueur pour les
protger.
4 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant joue les citoyens.
Dploiement
1 Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible se dploie en premier 8 du bord
de table de son choix.
2 Les autres quipages se dploient dans
lordre croissant des niveaux de Rputation
8 dun des bords de table disponibles.
Initiative
Rgle standard.
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun quipage reste
seul sur la table (les autres ont drout ou
sont limins).
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
St
6+
St
6+
Blogurizine 10
page 37
Aides de jeu
Mise en place
Le palais du gouverneur est au centre de la
table.
Une figurine reprsentant la fille du
gouverneur est place dans le palais.
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est lattaquant : il a dcid denlever
la fille du gouverneur.
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu. Un
Rampant peut remplacer le dfenseur ou
joueur les citoyens.
Dploiement
1 Lattaquant dploie la moiti de son
quipage 6 du bord de table de son choix.
2 Le dfenseur dploie la moiti de son
quipage 3 du palais ou lintrieur.
3 Lautre moiti de lquipage de lattaquant
est dploye 6 du le bord oppos.
4 Lautre moiti de lquipage du dfenseur
est dploye 6 de lun des 2 bords de table
restants.
5 Le dfenseur place 6 citoyens de Port
William nimporte o sur la table de jeu.
6 Lattaquant place 6 citoyens de PortWilliam
nimporte o sur la table de jeu
Initiative
Lattaquant gagne linitiative le premier tour.
Conditions de victoire
Lattaquant gagne sil kidnappe la fille du
gouverneur en la faisant sortir par nimporte
quel bord de table ou si le dfenseur droute
ou est limin.
St
6+
Fille du gouverneur
Pour kidnapper la fille du gouverneur il faut
amener une figurine au contact : elle
svanouit et peut tre enleve.
La fille peut tre porte par une figurine
(dplacement de 3 par tour) ou par 2
figurines (dplacement de 6 par tour).
La ou les figurines portant la fille ne peuvent
ni tirer ni charger. Sils sont attaqus au corps
corps ils lchent la pauvre fille.
Si elle nest pas dans les bras dun attaquant,
la fille du gouverneur se rveille ds quune
figurine du dfenseur arrive son contact. Elle
se dplace de 3 vers le palais. Lors des tours
suivants, tant quelle sera libre elle se
dplacera vers le palais.
Elle ne peut tre prise pour cible avec une
arme distance et aucune figurine nutilisera
une arme gabarit sil y a un risque de la
blesser ou de blesser celui qui est en contact
avec elle. Si elle est sur la trajectoire dun tir, il
est impossible.
Si un Hros de lattaquant est 3 de la fille
et il doit dpenser 2 points de Renomme (FA)
au lieu de 1 point pour modifier le rsultat dun
combat ou effectuer une action hroque.
La fille du gouverneur na pas de zone de
contrle (elle est considre comme une
figurine amie).
Indice
Si lattaquant est vainqueur il obtient 2
indices en faisant subir les derniers
outrages la fille du gouverneur.
Si le dfenseur est vainqueur il obtient les
confidences de la fille et obtient 1 indice.
Blogurizine 10
page 38
Aides de jeu
Mise en place
6 tombes sont places sur la table de jeu (
12 des bords de table et 8 les uns des
autres).
4 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer un Ecumeur
(une bande de moines en vadrouille peut faire
laffaire).
Dploiement
1 Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible se dploie en premier 6 du bord
de table de son choix.
2 Les autres quipages se dploient dans
lordre croissant des niveaux de Rputation
6 de lun des bords de table disponibles.
Initiative
Rgle standard.
Conditions de victoire
A la fin du tour, larbitre dtermine au hasard
le coffre qui contient le trsor des espagnols.
Si tous les autres quipages ont drout ou
sont limines, lquipage restant gagne.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Indice
Lquipage qui trouve le trsor obtient 2
indices.
Blogurizine 10
page 39
Aides de jeu
Mise en place
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est le dfenseur et dtient le
prisonnier pour le compte de la ville.
Le dfenseur place le prisonnier dans Fort
Stephan.
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer le dfenseur.
Dploiement
1 Le dfenseur spare son quipage en deux
groupes de taille gale. Un groupe est plac
3 du prisonnier et les figurines de lautre
groupe peuvent tre places nimporte o sur
la table de jeu.
2 Lattaquant dploie son quipage 6 du bord
de table de son choix.
Initiative
Lattaquant a linitiative le premier tour.
Conditions de victoire
Lattaquant gagne sil libre le prisonnier et
lamne dans sa zone de dploiement.
Le dfenseur gagne si lquipage adverse
droute ou est limin.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
chaque
figurine
de
lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors
de combat.
Le membre dquipage
qui libre le prisonnier
gagne 1 point dexprience.
Butin
Rgle standard
Rgles spciales
Prisonnier
Le dfenseur ne peut
attaquer le prisonnier tant
quil nest pas libr.
Le prisonnier ne peut pas
se dplacer jusqu ce quil
soit libr.
Une figurine de lattaquant qui passe son tour
entier au contact du prisonnier sans tirer,
recharger ou combattre) libre le prisonnier.
Le prisonnier est libre dagir (se dplacer,
combattre) une fois libre.
Prisonnier
St
5+
Dfenseur
Le dfenseur passe automatiquement ses
tests de Droute.
Du coup il ne peut pas drouter
volontairement.
Indice
Si lattaquant est vainqueur il obtient 2
indices en interrogeant le prisonnier.
Si le dfenseur est vainqueur et que le
prisonnier est toujours vivant il obtient 1
indice.
Blogurizine 10
page 40
Aides de jeu
Conditions de victoire
Mise en place
Table maritime de 2m40 par 1m20 avec des
rochers et des rcifs fleur deau.
8 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant disposant dun navire peut
participer (dans la limite des 8 joueurs).
On lance 1D6 pour dfinir la direction du
vent.
dexprience.
Butin
Rgles standards
Rgles spciales
Si deux navires se mettent bord bord, les 2
joueurs jouent le scnario labordage .
Zone 4
Zone 8
Blogurizine 10
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Aides de jeu
Mise en place
Deux navires sont placs lun contre lautre
en sens inverse.
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer lun des joueurs.
Dploiement
1 Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus lev est lattaquant. Il dploie ses
figurines en premier sur son navire.
2 Le dfenseur dploie ensuite son quipage
sur son navire.
Une figurine qui ne peut tre dploye sur le
pont du navire pour cause de place est tenue
en rserve.
Butin
Rgles spciales
Le pont des navires est considr comme un
terrain difficile.
Initiative
Lattaquant a linitiative le premier tour.
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun quipage
droute ou est limin.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.
Blogurizine 10
page 42
Aides de jeu
Mise en place
Les indignes aiment les plantes. Pour les
amadouer il faut en rcolter.
6 marqueurs de plantes sont placs sur la
table de jeu ( 12 des bords de table et 8
les uns des autres).
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est le dfenseur.
4 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer un Ecumeur.
Dploiement
1 Le dfenseur choisit son bord de table et se
dploie 8 du bord.
2 Les autres quipages se dploient dans
lordre croissant des niveaux de Rputation
8 dun des bords de table disponibles.
Butin
Si lattaquant gagne il obtient un bonus son
jet de butin de +1 par marqueur rcupr
Rgles spciales
Marqueur de plante
A la fin de la phase de mouvement, une
figurine au contact dun marqueur lance 1D6
sur la table cidessous.
Le marqueur est retir.
Indice
Chaque Plante utile rapporte 1 indice.
1D6
Rsultat
Plante vnneuse. La figurine
13
45
Plante utile
Plante mdicinale. Elles permettent
Initiative
Rgle standard.
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun quipage reste
seul sur la table (les autres ont drout ou
sont limins).
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.
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Aides de jeu
Mise en place
Le campement de fortune des esclaves en
fuite est plac au centre de la table.
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est le dfenseur.
2 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant doit tre prsent et jouer les
esclaves.
Dploiement
1 Le dfenseur choisit son bord de table et se
dploie 6 du bord.
2 Lattaquant se dploie 6 du bord de table
oppos.
3 Les esclaves sont placs 6 du
campement.
Butin
Si lalarme nest pas donne, le vainqueur
ajoute +2 son jet de butin.
Rgles spciales
Alarme
Tant que lalarme nest pas donne, chaque
esclave se dplace de 1D6.
Tant que lalarme nest pas donne, les
esclaves ne peuvent ni tirer ni engager un
corps corps.
Lalarme est donne si un esclave se trouve
Indice
Le vainqueur gagne 1 indice.
Lautre quipage perd 1 indice
Initiative
Rgles standards.
Conditions de victoire
Le vainqueur est le joueur qui parvient sortir
en premier par le bord de table oppos avec au
moins 50% de son quipage.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
chaque figurine de lquipage ennemi quils ont
personnellement mis hors de combat.
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Aides de jeu
Mise en place
On trouve dans ce lieu du pass des indices
utiles.
5 dcors sur lesquels sont gravs de
mystrieux basreliefs sont places sur la table
de jeu ( 12 des bords de table et 8 les
uns des autres). On place un petit d ou un
marqueur pour indiquer lendroit o sont les
basreliefs.
4 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer un Ecumeur.
Dploiement
1 Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible se dploie en premier 6 du bord
de table de son choix.
2 Les autres quipages se dploient dans
lordre croissant des niveaux de Rputation
6 de lun des bords de table disponibles.
Initiative
Rgle standard.
Conditions de victoire
La partie se termine ds quun quipage
droute ou est limin.
Exprience
Chaque membre dquipage survivant
(Hros, Acolyte et Spcialiste) gagne 1 point
dexprience.
Le capitaine victorieux gagne 1 point
dexprience.
Les Hros gagnent 1 point dexprience pour
Indice
Chaque figurine en vie la fin de la partie
qui a dcrypt les gravures rapporte 1
indice.
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Aides de jeu
Mise en place
Une bande dindignes utilise la rgion
comme zone de chasse. Devant ces blancs
assoiffs de sang, ils hsitent sur la conduite
tenir.
Lquipage avec le niveau de Rputation le
plus faible est le dfenseur.
4 Ecumeurs maximum sur la table de jeu.
Un Rampant peut remplacer un Ecumeur ou
jouer les chasseurs indignes sil y a au moins
2 Ecumeurs.
Dploiement
1
Le
dfenseur
choisit son bord de
table et se dploie
8 du bord.
2
Les
autres
quipages
se
dploient dans lordre
croissant des niveaux
de Rputation 8
dun des bords de
table disponibles.
3 Les chasseurs sont
dploys
par
un
Rampant
ou
par
l'arbitre 8 du
centre de la table.
Initiative
St
4+
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Aides de jeu
Mise en place
On place 3 sorties de cavernes le long de lun
des bords de la table.
On place les dcors suivants : une grotte un
coin de la table (oppos aux sorties de
caverne), un campement indigne, un enclos
esclave.
Diffrents points deau sont poss pour que
les joueurs se demandent sil ne sagit pas de
la fameuse fontaine (mare, fontaine, etc...).
Une fontaine sera place dans la caverne ds
quune figurine rentre dedans.
Dploiement
1 Lcumeur ayant le plus dindice se place
6 du bord de table.
2 Les 3 cumeurs suivants se placent sur le
bord de table dans lordre dcroissant des
indices.
Butin
Rgle standard
St
5+
Rgles spciales
Fontaine de jouvence
Pour obtenir les points de Rputation de la
fontaine de jouvence qui se trouve dans la
grotte (qui au final existe), un Hros doit
russir un jet daction son contact.
Les autres points deau sont des leurres et ne
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Aides de jeu
Mission AT43
Test et approuv !
par Belisarius
> Jeuxdefigs
http://jeuxdefigs.fr
Matriel de jeu
2 armes de 2000 PA
8 Containers ou dcors de taille quivalente
6 murets bas et 3 murets hauts
une surface de jeu (80*120cm)
Forces en prsence
Cette mission oppose un attaquant (arme au
choix) et un dfenseur ONI.
Chaque joueur dispose de 2000 PA pour
recruter ses troupes.
Les blinds *** ne sont pas autoriss, ainsi
que les officiers >>>> et >>>>>.
Positions tactiques
Voir plan.
En commenant par l'attaquant, chaque joueur
place alternativement un container ou un dcor
quivalent sur le champ de bataille (en dehors
de la zone de dploiement ONI et plus de 15
cm des bords de table). Les murets sont
ensuite placs de la mme faon.
Les units ONI entrent en jeu par la zone
indique sur le plan (Bunker compris).
Les units de l'attaquant entrent en jeu par
n'importe quel bord de table.
Objectif
Le joueur Attaquant doit pntrer dans le
Bunker. Le joueur ONI doit l'en empcher.
Les joueurs les plus tmraires pourront aussi
parier sur le nombre de tours qu'ils estimeront
ncessaires pour raliser leur mission.
Cessez le feu
Si la fin d'un tour, le joueur Attaquant
dispose d'une unit l'intrieur du Bunker, il
remporte la victoire. S'il ne dispose plus
d'units capables de remplir sa mission, il perd
la partie (mme si le joueur ONI a t
ananti...).
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Aides de jeu
Blogurizine 10
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Hobby
Un terrain "Lave"
po u r B l o o d B o w l
par Beuargh
> Beuargh Land
http://beuargh.canalblog.com
Blogurizine 10
page 50
Hobby
Blogurizine 10
page 51
Hobby
http://www.hirstarts.com/painti
ng/painting2.html#lava
Blogurizine 10
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Communaut
Blogurizine 10
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