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TERMINALE BAC

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TECHNOLOGIE Bac. pro. P.G. - CHAP I - LES TRAITEMENTS DE Limage - LES TYPES Dimages

H. legrand

CHAP I - LES traitementS de limage

types dimages et espace colorimtrique


connatre leur intrt et appliquer AUX IMAGES LE MODE adquat dans photoshop

NOTES :
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TRAITEMENT DES IMAGES DANS le domaine de limprimerie


Dans le secteur des industries graphiques, les images numriques sont manipules en haute
rsolution, avec diffrents modes colorimtriques, formats de fichiers, compression et rglages divers
Un oprateur prpresse doit-tre capable dvaluer la qualit dune image et par consquent la retoucher
en fonction du rendu envisag.

i) le trait
CRer une image au trait

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Procdure dans photoshop :

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> Ouvrir limage

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> Image > Mode > Niveaux de gris

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> Image > Rglages > Seuil

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> Ajuster la valeur du seuil suivant


le rendu souhait et Ok

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> Image > Mode > Bitmap

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1) IMAGE AU TRAIT
Cette illustration appele aussi bitmap est constitue de
zones de couleurs pleines ou vides. Elle se compose de pixels
noirs 100% ou blanc 0% distincts sans aucun dgrad (ou
gradation de tons).

> Enregistrer en .tiff avec une


rsolution dau moins 600 ppp et
au mieux 1200 ppp et plus.

2) IMAGE VECTORIELLE avec illustrator

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CRer une image vectorielle

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Procdure dans illustrator :

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> Crer un nouveau document

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> Slectionner loutil plume (P)

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> Crer une illustration laide dun modle si besoin

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> Crer des calques en fonction des lments disposer dans le document

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> Vous pouvez utiliser du texte et le dformer et surtout le vectoriser

h. legrand - tude de cas - lyce des mtiers albert bayet - tours

Image numrique compose


dobjets gomtriques simples
(arcs de cercle ou dellipse,
segments de droite, courbes
de Bzier...), auxquelles on
peut appliquer diffrentes
transformations.
Elle
se
diffrencie de cette manire
des
images
matricielles
(oubitmap), dans lesquelles on
travaille sur des pixels. Lintrt
est de pouvoir redimensionner
limage volont sans aucun
effet descalier.

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TECHNO. Bac. pro. P.G. - CHAP I - LES TRAITEMENTS DE Limage - points de trames - linature H. legrand

CHAP I - LES traitementS de limage

types dimages et espace colorimtrique


connatre leur intrt et appliquer AUX IMAGES LE MODE adquat dans photoshop

exercice :

Ii) simili
CRer une image SIMILI
Traitement dans photoshop :
Sil sagit dune image :
> Fichier > ouvrir
AVANT : Image native en RVB

> Vrifier dans : Image > taille de


limage : la rsolution ( mettre en
300 ppp)
> Image > Mode Niveau de Gris
> Crer des calques de rglages
courbes et/ou niveaux si besoin
pour corriger les tons de limage

aprs : Image converti en niveaux de gris puis colorise dans indesign en p. 871C

Le terme simili signifie quune image RVB ou CMJN a t


trame. (Conversion en niveau de gris, 1 seule couche).
Elle peut-tre ralise en noir et blanc ou en une couleur
daprs un document comprenant des dgrads de valeurs.

> Calque > Aplatir limage


> Enregistrer sous > choisir
lextension .tiff

Traitement dans indesign :


Si vous devez incorporer une
couleur limage :

Convertir un PDF EN SIMILI

> Crer votre bloc image et


lincorporer

Traitement dans le flux de production :


Sil sagit dun PDF fourni par un client
Vous pouvez le traiter directement avec le logiciel de flux de production.
Il suffit de glisser le pdf dans le raffinage simili (dossier dynamique
paramtr pour convertir et gnrer automatiquement un nouveau PDF
conforme)

> Cliquer sur loutil slection directe


dans limage
> Choisir dans le nuancier la
couleur CMJN ou ton direct

IiI) aplat
Surface uniforme imprime 100% dune couleur, soit en ton direct, soit en benday.
Traitement dans les 3 logiciels :
Pour concevoir un aplat il suffit de crer
remplir un objet, une forme,
un vecteur dans une surface ferme.

et
Aplat pantone 871 C - Teinte 100%

IV) NIVEAUX DE GRIS


Une image en niveaux de gris contient
des pixels qui peuvent produire les tons
gris de 0% 100%. Lchelle des tons (ou
dgrad) blanc (0%) au noir (100%) est
divis en un certain nombre de niveaux
intermdiaire, souvent 256 tons puisque
notre il ne peroit que 100 tons.
CRer une image en niveaux de gris
Traitement dans photoshop :
> Fichier > ouvrir
> Image > Mode > Niveaux de gris
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types dimages et espace colorimtrique


connatre leur intrt et appliquer AUX IMAGES LE MODE adquat dans photoshop

V) BICHROMIE
Comme le terme bichromie lindique, il sagit
de limpression dune image avec deux encres
au lieu dune. Cette mthode permet de mieux
restituer les dtails dune image, de ladoucir
ou de la teinter dans une nuance autre que le
noir. En gnral, on ajoute un ton direct au noir,
mais il est possible dutiliser deux tons directs
(pantones). Il est possible de grer lchelle
de ton entre les deux couleurs grce une
courbe. Il est trs important de bien orienter
les angles de trames pour chaque encre.
crer une image en bichromie
Traitement dans photoshop :
> Fichier > Ouvrir image puis > Image > Mode > Niveaux de gris puis > Image > Mode > Bichromie

> Cliquer sur la vignette de


couleur et une fentre de
slection apparat.

> Choisir le ton direct ou le


pantone dans la bibliothque
de couleurs pour chaque
encre > OK

> Rgler les courbes en


changeant le pourcentage des
tons, vous pouvez agir sur la
forme de la courbe.

VI) LES MODES COLORIMtriques


Quest-ce quun mode colorimtrique ?
Cest une technique scientifique qui mesure et dfinit les couleurs visibles et reproductibles.
Lil peut distinguer toutes les couleurs correspondantes aux longueurs dondes du spectre
visible. Aucun priphrique de la chane graphique nen est capable. De plus, chacun travaille
dans un espace colorimtrique qui lui est propre.

1) les espaces dpendants des priphriques


Cest la description de la Vision que peut reproduire un matriel li limagerie numrique

MODE RVB :

1.1) rvb

La synthse additive
Le mode RVB correspond aux trois composantes de la synthse additive
de la lumire. La combinaison est perue comme une image en couleurs
par notre il. Il sagit de trois images en niveaux de gris qui reprsentent,
respectivement le rouge, le vert et le bleu. (Elles sont trois fois plus lourde quune image

R
J

en niveaux de gris avec une taille et une rsolution identique car on reproduit plus de nuances).

R = 255

V = 255
blanc

R+V+B = 0

B = 255
noir

Le mode RVB fonctionne grce la lumire et dpend des priphriques tel que :
Lappareil photo
La vido et vidoprojection
Lcran
La numrisation partir dun scanner

Traitement dans photoshop :


> Les images numriques doivent-tre retouches en RVB :
Afin de tirer le meilleur parti de lespace colorimtrique RVB dot dun gamut plus grand, vous pourrez
reproduire la capacit maximale de limage avec lespace CMJN lors de limpression.
> Vrifier le rendu en CMJN : aller dans affichage > Format dpreuve

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TECHNOLOGIE Bac. pro. P.G. - CHAP I - LES TRAITEMENTS DE Limage - 003_LES TRAMES

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CHAP I - LES traitementS de limage

types dimages et espace colorimtrique


connatre leur intrt et appliquer AUX IMAGES LE MODE adquat dans photoshop

1.2) CMJN

MODE cmjn :
+
+
=

La synthse soustractive
C
Le mode CMJN correspond aux trois couleurs primaires de la
V
B
synthse soustractive auquel on ajoute le noir pour obtenir un
N
meilleur contraste et une plus grande saturation. On utilise le
M R J
mode CMJN pour limpression en quadrichromie. La superposition
des quatres couches dencres imprimes formera une image en
couleurs trame. Il sagit de quatre images en niveaux de gris composes dune couche de
cyan, de magenta, de jaune et de noir. La conversion dun mode RVB en CMJN est galement
appel sparation.
C = 100
M= 100
J = 100
bistre

Traitement dans photoshop :


J

EMPLACEMENT : Image > Mode > Couleurs CMJN

1.3) PANTONE aussi appel ton direct


Le systme pantone est un systme international de classification des couleurs, qui certifie
lexactitude du rendu dune couleur choisie
partir dun nuancier. Celui-ci est bas
sur la combinaison de neuf couleurs. Il est
gnralement utilis :

- Soit lorsque la couleur imprimer nest pas


reprsentable en quadrichromie (charte
graphique, logo dentreprise ou marque
spcifique respecter),
= RENDU CMJN

- Soit lorsquon dcide dajouter une 5e couleur la quadri

2) les espaces indpendants des priphriques


2.1) Lespace cie
Le systme CIE a t conu par la Commission Internationale de lclairage daprs les
rsultats dexpriences obtenus au cours dune tude mene au dbut des annes 30 sur
la perception des couleurs par lil humain. Celle-ci tant diffrente dun individu lautre,
un observateur colorimtrique standard a t cr partir de la moyenne de perception des
personnes testes. Ltude a dmontr que la perception des couleurs chez ltre humain
pouvait tre dcrite laide de trois courbes de sensibilit dnommes valeurs tristimulus.
Toutes les couleurs de mme luminosit sinscrivent dans un modle grossirement
triangulaire. Les longueurs dondes pures de la lumire se trouvent sur les bords du gamut
triangulaire des couleurs visibles. Un tel schma permet de comparer scientifiquement
les gamut relatifs de chaque priphrique. La diffrence visuelle entre deux couleurs est
exprime en E (delta E). Un changement de couleur dans un espace colorimtrique bas sur
les longueurs donde, ou la distance, ne donnera pas forcment la mme valeur pour E car
la sensibilit de lil diffre selon les zones de lespace colorimtrique.
2.2) Le systme cie l*a*b*
Pour exprimer avec prcision la couleur L*a*b*, on utilise des valeurs colorimtriques dfinies par :

a* : indique laxe rouge-vert
L* : Luminosit
a* et b* : Teinte et saturation
b* : indique laxe jaune-bleu

Son gamut est suffisamment large pour contenir lensemble des couleurs visibles par
lil humain donc plus vaste quune image numrique classique. On obtiendra davantage
de nuances. Cet espace colorimtrique est indpendant des priphriques de la chane
graphique (cran, copieur, traceur,). Ainsi, les couleurs sont identiques dun priphrique
un autre ( condition que chacun soit talonn).

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