Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
TERMINALE BAC
1/4
TECHNOLOGIE Bac. pro. P.G. - CHAP I - LES TRAITEMENTS DE Limage - LES TYPES Dimages
H. legrand
NOTES :
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
i) le trait
CRer une image au trait
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
1) IMAGE AU TRAIT
Cette illustration appele aussi bitmap est constitue de
zones de couleurs pleines ou vides. Elle se compose de pixels
noirs 100% ou blanc 0% distincts sans aucun dgrad (ou
gradation de tons).
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
.................................................
> Crer des calques en fonction des lments disposer dans le document
.................................................
TECHNO.
TERMINALE BAC
2/4
TECHNO. Bac. pro. P.G. - CHAP I - LES TRAITEMENTS DE Limage - points de trames - linature H. legrand
exercice :
Ii) simili
CRer une image SIMILI
Traitement dans photoshop :
Sil sagit dune image :
> Fichier > ouvrir
AVANT : Image native en RVB
aprs : Image converti en niveaux de gris puis colorise dans indesign en p. 871C
IiI) aplat
Surface uniforme imprime 100% dune couleur, soit en ton direct, soit en benday.
Traitement dans les 3 logiciels :
Pour concevoir un aplat il suffit de crer
remplir un objet, une forme,
un vecteur dans une surface ferme.
et
Aplat pantone 871 C - Teinte 100%
TECHNO.
TERMINALE BAC
3/4
TECHNO. Bac. pro. P.G. - CHAP I - LES TRAITEMENTS DE Limage - points de trames - linature H. legrand
V) BICHROMIE
Comme le terme bichromie lindique, il sagit
de limpression dune image avec deux encres
au lieu dune. Cette mthode permet de mieux
restituer les dtails dune image, de ladoucir
ou de la teinter dans une nuance autre que le
noir. En gnral, on ajoute un ton direct au noir,
mais il est possible dutiliser deux tons directs
(pantones). Il est possible de grer lchelle
de ton entre les deux couleurs grce une
courbe. Il est trs important de bien orienter
les angles de trames pour chaque encre.
crer une image en bichromie
Traitement dans photoshop :
> Fichier > Ouvrir image puis > Image > Mode > Niveaux de gris puis > Image > Mode > Bichromie
MODE RVB :
1.1) rvb
La synthse additive
Le mode RVB correspond aux trois composantes de la synthse additive
de la lumire. La combinaison est perue comme une image en couleurs
par notre il. Il sagit de trois images en niveaux de gris qui reprsentent,
respectivement le rouge, le vert et le bleu. (Elles sont trois fois plus lourde quune image
R
J
en niveaux de gris avec une taille et une rsolution identique car on reproduit plus de nuances).
R = 255
V = 255
blanc
R+V+B = 0
B = 255
noir
Le mode RVB fonctionne grce la lumire et dpend des priphriques tel que :
Lappareil photo
La vido et vidoprojection
Lcran
La numrisation partir dun scanner
TECHNO.
TERMINALE BAC
4/4
TECHNOLOGIE Bac. pro. P.G. - CHAP I - LES TRAITEMENTS DE Limage - 003_LES TRAMES
H. legrand
1.2) CMJN
MODE cmjn :
+
+
=
La synthse soustractive
C
Le mode CMJN correspond aux trois couleurs primaires de la
V
B
synthse soustractive auquel on ajoute le noir pour obtenir un
N
meilleur contraste et une plus grande saturation. On utilise le
M R J
mode CMJN pour limpression en quadrichromie. La superposition
des quatres couches dencres imprimes formera une image en
couleurs trame. Il sagit de quatre images en niveaux de gris composes dune couche de
cyan, de magenta, de jaune et de noir. La conversion dun mode RVB en CMJN est galement
appel sparation.
C = 100
M= 100
J = 100
bistre