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Utiliser sa calculatrice
Graph 35+ USB au lyce
www.casio-education.fr
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Suites _________________________________________________________________
A. Accder au menu suites _________________________________________________
B. Suite dfinie par une formule explicite _____________________________________
C. Suite dfinie par une relation de rcurrence _________________________________
27
27
27
34
43
43
48
54
INITIATION A LA PROGRAMMATION
Courbes
et reprsentations
graphiques _____________________________________ 73
A. SUPPORTS
DE PROGRAMMATION
BASES DU
A.B.Accder
au MODE
menuPRGM
graphique _____________________________________________ 73
a)
Accder au mode programme
B. Accder
auune
menu
________________________________________________
74
b)
Crer
zone tableau
de texte pour
saisir un nouveau programme
C. Effacer
une un
fonction
pralablement saisie ___________________________________ 74
c)
Effacer
programme
d)
Editer
un programme
D. Effacer
lensemble
des fonctions pralablement saisies ________________________ 75
e)
Copier Coller une partie dun programme
E. Saisir
une
fonction
_
_
___________________________________________________ 76
f)
Excuter un programme
F. Saisir
une fonction
sur unetintervalle
donn
__________________________________ 78
g)
Quitter
le mode PRGM
revenir au Menu
Principal
DE BASES
COMMANDES
G.C.Editer
un tableau
de valeurs dune fonction f sur un intervalle donn _____________ 79
a)
Afficher un texte Effacer un cran
H. Dterminer
les extrema absolus dune fonction sur un intervalle _________________ 83
b)
Enregistrer une valeur dans une variable et afficher son contenu
I. Tracer
la courbe
reprsentative
dune fonction f ______________________________ 85
c)
Effacer
le contenu
dun cran texte
BOUCLES
CONDITIONS
J.D.Dplacer
unETpoint
sur une courbe et lire les coordonnes de ce point ______________ 94
a)
If, Then, IfEnd
K. Dterminer
les coordonnes des points dintersection
b)
If, Then, Else, If.End
dune
courbe
c)
Lbl,
Goto avec laxe des abscisses______________________________________ 95
d)
For, To,les
Next
L. Dterminer
coordonnes des points dintersection
e)
While, WhileEnd
dune
courbe
avec laxe des ordonnes______________________________________ 96
f)
Do, LpWhile
M.
le maximum
ou le minimum
local
dune fonction sur un intervalle _____ 97
E. Dterminer
MISES EN PRATIQUES
DANS DIFFERENTS
DOMAINES
DES MATHEMATIQUES
a)
Programme
Calcul de la distance
entre
pointsune
valeur approximative _______ 98
N. Reprsenter
graphiquement
une aire
et de
endeux
donner
b)
Programme Passage la caisse
O. Rsoudre
graphiquement
f(x)
=
k
(k
reel)
_
_
________________________________
100
c)
Programme ABCD est il un paralllogramme ?
d)
e)
Programme
Simuler N lancers
dun d six faces non truqu
Initiation
la programmation
___________________________________________
102
f)
Programme Jeux du Devin
A.F.Supports
de
programmation
____________________________________________
102
MEMENTO DES COMMANDES, FONCTIONS ET SYMBOLES UTILISES DANS CETTE INITIATION A LA PROGRAMMATION
B. Bases
du
mode
PRGM
________________________________________________
102
a)
Saisis en utilisant une combinaison de touches
b)
Saisis en utilisant
la fonction
Catalogue (CATALOG)
C. Commandes
de bases
_________________________________________________
108
Mthode 1
D. Boucles
Mthodeet2 conditions _________________________________________________ 110
Mthode
3
E. Mises
en pratiques
dans diffrents domaines des mathmatiques ________________ 116
F. Mmento des commandes, fonctions et symboles utiliss dans cette initiation
la programmation ___________________________________________________ 125
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Rglages
decalculatrice
la calculatrice
Rglages
de la
A. Allumer et teindre la calculatrice
a) Allumer la calculatrice
129
129
130
b) Eteindre la calculatrice
Appuyer sur
laide de la touche q.
Lp
11
Calculs
numriques
Calculs
numriques
A. Accder au menu Calculs Affichage en mode Linaire ou Naturel
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne RUN.MAT pour la mettre en surbrillance,
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Notation anglo-saxonne :
292
.
511
Saisir la fraction
A savoir :
292
511
292b511
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.
201
.
5
Saisir la fraction
201
5
A savoir :
201b5
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.
Appuyer sur la touche x.
Saisir 3,75
A savoir :
3.75
5 1 1 3
Saisir lopration suivante ( )( + )
7 3 4 2
A savoir :
j5b7$-1b3$k
j1b4$+b3N2$k
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.
2
5
1
3
5
1+
A savoir :
j1+2b5$k
bj3-1b5$k
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie
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Application :
Simplifier au maximum lexpression suivante :
5 3 1
A=
3
A partir de du menu Run-Mat
5 3 1
3
A savoir :
j5Ls3$-1kbLs3
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.
Application :
Simplifier au maximum lexpression suivante :
2 3 3
A = ( 5 )2 + (
)
3
A partir de du menu Run-Mat
2 3 3
)
3
jLs5$ks+jb2Ls
3N3$k^3
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.
Rsolutions
dquations
Rsolutions
dquations
A. Accder au menu Equations Solutions relles ou complexes
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne EQUA pour la mettre en surbrillance,
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Appuyer sur
2 laide de la touche q.
2x 2 + 5x 4 = 0
Saisir les coefficients de lquation.
A savoir :
2l5l-4l
Premire solution :
5 + 57
x1 =
x1 0, 6374
4
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Appuyer sur
2 laide de la touche q.
3l2l4l
Cette quation nadmet pas de solutions relles,
par contre elle a 2 solutions complexes
Appuyer sur SOLV laide de la touche q.
Premire solution :
1 + i 11
x1 =
3
Appuyer sur la touche N du pav numrique pour
obtenir la valeur exacte de la seconde solution.
Seconde solution :
1 i 11
x2 =
3
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x + 5 = x2 + x +1
Saisir lquation
A savoir :
Lsf+5$L.fs+f
+1
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.
Slectionner linconnue dterminer, dans notre
application il y en a quune, x.
Indiquer le domaine de recherche des solutions.
Par application 0 x 10
Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav
directionnel jusqu la ligne Lower pour la mettre en
surbrillance.
Saisir la borne infrieure : 0
A savoir :
0l
Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav
directionnel jusqu la ligne Upper pour la mettre en
surbrillance.
10l
Appuyer sur SOLV laide de la touche u .
La calculatrice nous propose :
x 0 , 7866827433
E. Systmes dquations
Application :
3x 4y = 19
Rsoudre le systme :
2x + 5y = 28
Remarque : la rsolution est possible jusqu un systme de 6 quations 6 inconnues.
A partir de du menu EQUA
3l-4l19l
Saisir les coefficients de la premire quation.
2x + 5y = 28
A savoir :
2l5l28l
Appuyer sur SOLV laide de la touche q .
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Suites
Suites
A. Accder au menu Suites
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne RECUR pour la mettre en surbrillance,
2m1.5^q$-1
V
Pour obtenir la variable n appuyer sur la touche q.
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.
Vrifier que seul la ligne ou se trouve lexpression de la
suite dont on souhaite diter les termes possde un signe =
en surbrillance.
0l15l
29
Appuyer sur
Appuyer sur
laide de la touche u.
laide de la touche e.
( 2 1,5
N =0
1 )
A savoir :
2m1.5^a8$-1
!!!!!!!!!!N!
a8$0B15
31
Le.
-1l16l1lN
-10l900l50l
Remarque :
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE .
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.
a = 2n a n
pour n
Soit la suite (an) dfinie par n +1
a 0 = 2
1) Dterminer les 15 premiers termes.
2) Dterminer la somme des 15 premiers termes.
3) Reprsenter graphiquement le nuage de points des premiers termes de la suite (an).
A partir de du menu RECUR
Saisir la suite : a n +1 = 2n a n
A savoir :
2
q-w
0l15l-2l
Mthode 2
A partir du tableau de valeurs
37
Appuyer sur
laide de la touche u.
Appuyer sur
laide de la touche u.
Appuyer sur
laide de la touche u.
39
Appuyer sur 1.
Le.
-1l16l1lN
-5l20l1l
Remarque :
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE .
Si vous ne modifiez pas une valeur , pour passer la
suivante appuyer sur la touche Ndu pav directionnel.
Appuyer sur la touche EXIT pour revenir lditeur de
suites.
41
Sries statistiques
Sries Statistiques
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Mthode 1
Saisir les valeurs une une.
Se positionner laide du pav directionnel sur cellule 1
de la List 1 pour la mettre en surbrillance.
Saisir au clavier :
10l15l20l25l
30l
Mthode 2
Saisir les valeurs simultanment
Se positionner laide du pav directionnel sur List1 pour
la mettre en surbrillance puis saisir la squence suivante :
{10, 15, 20, 25, 30}
A savoir :
Lm10,15,20,25
,30LM
Paramtres de position.
Mode est la (ou les valeurs) de la variable ayant le plus grand effectif.
Mdiane est la valeur qui partage la population en 2 sous ensembles de mme effectif.
Elle correspond la frquence cumule croissante de 50%.
n
Moyenne : X =
ni xi
i =1
N
= fi xi
i =1
Paramtres de dispersions.
Etendue est la diffrence entre la plus grande valeur et la plus petite valeur de la
variable.
n
Variance :
Ecart type :
V(x)=
n i (x i -X)
i=1
(x)= V(x)
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b) Application
Le comit dentreprise dune socit propose des sorties au thtre.
Le responsable a fait le relev suivant pour lanne 2010.
Nombre de
sorties
Nombre de
personnes
12
17
35
29
13
jq2Muuquq2km1
00l
Les frquences de la srie se retrouvent dans la List3.
2
3
4
5
6
Nb. sorties 1
12
17
35
29
13
9
Effectifs
Frquences 10 14.17 29.17 24.17 10.83 7.5
en %
7
5
4.16
A savoir :
uueiqq2l
1
12
12
2
17
29
3
35
64
4
29
93
5
13
106
6
9
115
7
5
120
51
dans la List 2.
e =7 -1 = 6
Ltendue de la srie est de 6.
53
Quand il semble exister dans certains cas, un lien entre deux caractres x et y dune
mme population, par Application entre le poids et la taille dun nouveau n, on les
tudie simultanment en vu de faire des prvisions.
A chaque individu i correspond alors le couple (xi ;yi) dans lequel xi est une donne de
la variable x et yi est une donne de la variable y.
Lensemble des n couples (xi ;yi) sappelle une srie statistique deux variables
deffectif total n.
Cette srie statistique deux variables peut tre prsente sous forme de tableau, ou
reprsente graphiquement dans le plan muni dun repre par le nuage des points Mi de
coordonnes (xi ;yi)
Dans le plan muni dun repre, lensemble des points Mi de coordonnes (xi ;yi) est
appel nuages de points de la srie statistiques des (xi ;yi).
On appelle point moyen dun nuage de n points Mi (xi ;yi) le point G de coordonnes
( x ; y ) avec :
1 i=n
1 i=n
x = xi
y = yi
n i =1
n i =1
Faire un ajustement affine consiste dterminer une droite qui passe travers le
nuage le pus prs possible de chaque point.
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Page 55
La mthode des moindres carrs donne deux droites dajustement, appeles droites
de rgression. Cette mthode vise ce que la somme des carrs de tous les carts
entre la valeur observe et la valeur estime soit minimale.
La droite de rgression D de y en x
a pour quation y = ax + b avec :
a=
( x x)( y y)
i
( xi x)2
et b = y ax
La droite de rgression D de x en y a
pour quation x = a ' y + b' avec :
a =
( x x)( y y)
i
( y y)
i
et b = x a y
Cette droite permet dexpliquer
la variable y partir de la variable x.
( x x)( y y )
i
( x x)
i
( y y)
i
=
2
xy
x y
Interprtation de r :
o
r =1
r =0
55
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c) Application
Les tailles et les poids de 10 personnes sont donns par le tableau suivant :
Taille : xi (cm)
Poids : yi (kg)
174
182
170
176
171
178
173
178
186
162
71
76
65
71
68
76
62
74
84
60
58
Lois deLois
probabilits
discrtes
de probabilits
discrtes
A. Loi Binomiale B(n;p)
a) Vocabulaire et dfinitions
Loi Binomiale B(n;p)
Une variable alatoire X suit la loi binomiale B(n ;p) si :
P(X = k ) = C kn p k (1 p) n k
V(X) = n p (1 p)
(X) = n p (1 p)
Application :
Une cible est pose sur un mur.
Elle possde deux secteurs :
La probabilit datteindre :
Le centre
Lextrieur
59
N3l10l0.1l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE.
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.
61
Page 62
63 sur 130
N2l6l0.5l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE.
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.
2
)
3
Page 64
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N0.6l20l0.2l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE .
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel
P(X 4) 0,6
m k e m
P(X = k ) =
k!
V (X ) = m = n p
( X ) = m = n p
Rappel : m= n p
Application :
On suppose que 2% des articles produits par une usine sont dfectueux.
Calculer la probabilit P pour que dans un chantillon de 100 articles il y ait 3 articles dfectueux..
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne STAT pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.
Ou plus rapidement appuyer sur la touche 2.
Lditeur de listes saffiche.
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67 sur 130
Appuyer sur
laide de la touche u.
N3l2l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE.
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.
Appuyer sur
laide de la touche u.
N3l1l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE .
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.
0, 019
La probabilit P pour que dans un chantillon de 100
articles il y ait plus de 3 ampoules dfectueuses est
denviron 0,02.
Appuyer sur
laide de la touche u.
N0.98l1l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE.
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.
P(X 3) =0,98
Courbes
et reprsentations
graphiques
Courbes
et reprsentations
graphiques
Ce que disent les textes :
Au lyce denseignement gnral et technologique :
Lusage des calculatrices numriques puis graphiques (voire formelles) contribue
des fonctions, introduite dans le programme de seconde prend tout son sens grce lutilisation de
calculatrices graphiques, dont lusage est dj prescrit dans les classes de Premires et Terminales ES et S .
Abordons la prise en main de la calculatrice graphique Casio Graph35+ USB en nous servant dune
application comme support.
Application :
5) On considre R =
1,5
0 ,5
f ( x )dx .
Reprsenter sur le graphique la partie du plan dont laire est reprsente par R.
Donner une valeur approche de A la calculatrice.
6) Rsoudre graphiquement lquation f(x) = -10 sur [-5 ; 6].
A. Accder au Menu Graphique
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75 sur 130
f : x x2 + x + 3
f : x x2 + x + 3
A savoir :
-fs+f+3
Appuyer sur l pour valider la saisie.
Mthode 2
A partir de lditeur de tableaux
Reprendre la procdure dcrite dans la mthode 1
77
A savoir :
f : x x2 + x + 3
-5l6l0.5l
Afficher le tableau
Vrifier une nouvelle fois que seul la ligne ou se trouve
lexpression de la fonction que lon souhaite reprsenter
possde un signe = en surbrillance.
Appuyer sur TABL laide de la touche u pour
accder au tableau de valeurs.
Lp
81
Page 83
82 sur 130
f : x x2 + x + 3
Appuyer sur
laide de la touche u.
Dterminer le minimum
Appuyer sur FMIN laide de la touche q.
-fs+f+3,-5,6k
Valider laide de la touche EXE .
Le minimum de la fonction dfinie par f ( x ) = x 2 + x + 3
sur lintervalle [ -5 ; 6] vaut -27 et il est
atteint en 6, c'est--dire la borne suprieure de lintervalle.
Remarque, ce minimum est aussi atteint en -5, c'est-dire la borne infrieure.
Dterminer le maximum
Appuyer sur FMAX laide de la touche w.
-fs+f+3,-5,6k
13
et il
4
1
atteint en .
2
Coord
Axes
Plot :
Le trac est un ensemble de points.
Connect :
Le trac est une courbe.
On :
Les coordonnes du curseur saffichent
lcran.
Off :
Pas daffichage des coordonnes du
curseur.
On :
Les axes sont reprsents lcran.
Off :
les axes ne sont pas reprsents lcran.
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Mthode 2
A partir de lditeur de tableaux
89
3l3l
Valider ces modifications laide de la touche EXE.
Appuyer sur Zoom laide de la touche w.
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91 sur 130
13
= 3, 25
4
Le tableau de valeurs obtenue (Cf : H/ Dterminer les extrema dune fonction sur un intervalle) nous a permis
de dterminer la valeur maximale et minimale de la fonction.
Ces valeurs sont respectivement f ( 0,5 ) = 3, 25 et f ( 5 ) = f ( 6 ) = 27 .
A partir de lditeur de fonctions
Le.
diter
permis
-10l10l1lN
-30l10l5l
Remarque :
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE .
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.
Appuyer sur la touche EXIT pour revenir lditeur de
fonctions.
Appuyer sur DRAW laide de la touche u pour
diter le trac de la reprsentation graphique de la
fonction f.
K. Dterminer les coordonnes des points dintersection dune courbe avec laxe des
abscisses.
Application :
Dterminer les coordonnes du point dintersection de la courbe (Cf) avec laxe des abscisses.
A partir de lcran graphique
Nous avons pralablement trac la reprsentation
graphique de la fonction f (Cf : I / b, c, d) Tracer
L. Dterminer les coordonnes des points dintersection dune courbe avec laxe des
ordonnes.
Application :
Dterminer les coordonnes du point dintersection de la courbe (Cf) avec laxe des ordonnes.
A partir de lcran graphique
Nous avons pralablement trac la reprsentation
graphique de la fonction f (Cf : I / b, c ,d) Tracer
On considre R =
1,5
0 ,5
f ( x )dx . Reprsenter sur le graphique la partie du plan dont laire est reprsente par R.
Appuyer sur
Appuyer sur
dx
laide de la touche u
laide de la touche e.
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par R.
Appuyer sur EXE pour valider la saisie.
La calculatrice trace la droite dquation x = 0,5.
fonction constante en Y1 et de f : x x + 2 x + 3 en
Y2. (Cf : E / Saisir une fonction et I / Tracer la
reprsentation graphique dune fonction)
Noubliez pas de slectionner les 2 fonctions
dont on souhaite obtenir les reprsentations graphiques.
Vrifier que seul les lignes ou se trouve les expressions
des fonctions que lon souhaite reprsenter possde un
2
signe = en surbrillance.
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Initiation
programmation
Initiation
lalaprogrammation
Ce que disent les textes :
Au lyce denseignement gnral et technologique :
La calculatrice doit permettre de favoriser lapprentissage dune dmarche algorithmique.
A. Supports de programmation
En classe de seconde, les lves doivent savoir concevoir et mettre en uvre quelques algorithmes. Cette
formation se poursuit jusquen classe de terminale.
Nous aborderons dans cette initiation des Applications en relation avec diverses parties du programme de
mathmatiques.
Dans le cadre de lactivit algorihmique, il est demand que les lves soient entrans crire des
programmes sur calculatrice ou avec un logiciel adapt.
Les calculatrices graphiques programmables peuvent tre exploites grce leur commodit en classe
entire. (Source : document Ressources pour la classe de seconde Algorihmique)
La Casio Graph35+USB permet une criture aise de programmes ddis aux mathmatiques.
Son langage est un driv du BASIC.
B. Bases du mode PRGM
a) Accder au mode programme
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne PRGM pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.
Plus rapide appuyer sur la touche 9.
Lditeur de listes des programmes saffiche.
Il est alors possible dutiliser cet cran pour saisir
des programmes, les modifier et les excuter.
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Lajmmfj
103
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c) Effacer un programme
Application :
Supprimer le programme VECTEUR1 de la liste des programmes.
A partir du menu de programmation
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d) Editer un programme
Application :
Editer le programme VECTEUR1.
A partir du menu de programmation
L9.
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f) Excuter un programme
Application :
Excuter le programme AGE2.
A partir du menu de programmation
Remarque :
Si la syntaxe est mauvaise, la machine vous indique :
Syntax ERROR
Press : [EXIT]
Appuyer sur la touche EXIT pour atterrir dans lditeur de
C. Commandes de bases
Attention : les mots du langage de programmation ne doivent pas tre taps lettre par lettre.
On les retrouve sur les touches, dans les sous menu du mode PRGM ou dans le catalogue.
(Voir F/ Mmento des commandes, fonctions et symboles utiliss dans cette initiation la programmation)
a) Afficher un texte Effacer un cran
Application :
Afficher le texte : Bonjour
Explication pour raliser ce programme
Code
Code
on)
Application 2 :
Demander lutilisateur de rentrer au clavier une valeur
que lon stockera dans la variable A et une autre valeur
que lon stockera dans la variable B.
Ajouter la variable A la variable B,
mettre le rsultat obtenu dans une variable C
Afficher le contenu de C.
Explication pour raliser ce programme
Code
109
Code
D. Boucles et conditions
a) If, Then, IfEnd
Application :
Demander lutilisateur de rentrer son ge au clavier.
En fonction de cet ge afficher : tu es majeur, ou tu es
mineur.
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Code
Code
c) Lbl, Goto
Application :
Demander lutilisateur de rentrer son ge au clavier.
En fonction de cet ge afficher : tu es majeur, ou tu es
mineur.
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Code
Code
e) While, WhileEnd
Application :
Demander lutilisateur de rentrer le rsultat de 8 7 .
Reposer la question tant que la rponse est fausse sinon
crire : BRAVO
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Code
f) Do, LpWhile
Application :
Ecrire un programme permettant de faire calculer
1+2+3+4+5+6+7+8+9+10.
Code
Code
VARIABLES
// Coordonnes de A
// Coordonnes de B
// AB
// AB
Afficher
Afficher
Saisir
Afficher
Saisir
Afficher
Afficher
Saisir
Afficher
Saisir
ENTREES
A(X,Y)
XA =
M
YA =
N
B(X,Y)
XB =
P
YB =
Q
TRAITEMENT
SORTIE
E prend la valeur
( P M )2 + ( Q N )2
Afficher
AB =
Afficher
E
D prend la valeur E
Afficher
AB =
Afficher
D
Remarque :
est utilise la fin
Linstruction
dune ligne lorsque lon a besoin
d'afficher plusieurs rsultats.
Pour passer de la lecture de laffichage
un autre, lutilisateur doit appuyer sur la
touche EXE .
Test
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Algorithme
VARIABLES
// Nombre rel
ENTREES
Code
SORTIE
Afficher
Prix aprs rduction =
Afficher
P
Test
Construction
Conclusion
ABCD est un paralllogramme.
I est le milieu
de [AC] et [BD]
Proprit P1
Si les diagonales dun quadrilatre se coupent en leur milieu, alors cest un paralllogramme.
2)
xA + xC xB + xD
=
2
2
y
y
+
+
y
yD
A
C
B
=
2
2
3)
A, B
C, D
E, F
G,H
M
N
P
Q
Algorithme
VARIABLES
// Coordonnes de A
// Coordonnes de B
// Coordonnes de C
// Coordonnes de D
A+E
//
2
C+G
//
2
B+ F
//
2
D+H
//
2
Code
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ENTREES
Afficher ABCD est il un paralllogramme ?
Afficher A(X,Y)
Afficher XA =
Saisir
A
Afficher YA =
Saisir B
Afficher B(X,Y)
Afficher XB =
Saisir C
Afficher YB =
Saisir
D
Afficher C(X,Y)
Afficher XC =
Saisir
E
Afficher YC =
Saisir
F
Afficher D(X,Y)
Afficher XD =
Saisir
G
Afficher YD =
Saisir
H
TRAITEMENT
SORTIE
A+E
M prend la valeur
2
C+G
N prend la valeur
2
B+F
P prend la valeur
2
D+H
Q prend la valeur
2
Si M N
Alors
Sinon
Si P = Q
Sinon
Fin Si
Fin Si
Afficher
Non
Afficher
Oui
Afficher
Faux
Test
Test 1
Par Application A(3 ; 5) B(6 ; 9) C(6 ; -3) et D(6 ; -1).
MN
Rsultat : ABCD nest pas un paralllogramme.
Test 2
Par Application A(0 ; 0) B(0 ; 4) C(2 ; 5) et D(2 ; 0).
M = N puis P Q
Rsultat : ABCD nest pas un paralllogramme.
Test 3
Par Application A(0 ; 0) B(0 ; 4) C(2 ; 4) et D(2 ; 0).
M = N et P = Q
Rsultat : ABCD est un paralllogramme.
Afficher Face(s) :
Afficher B
Test
Si K = 4
Alors
Aller ltiquette 4
On incrmente D de 1
Aller ltiquette 0
Si K = 5
Alors
Aller ltiquette 5
Etiquette 3
On incrmente E de 1
Aller ltiquette 0
Si K = 6
Alors
Aller ltiquette 6
On incrmente F de 1
Aller ltiquette 0
Etiquette 0
On boucle : Suivant
La boucle sarrte lorsque I
atteint la valeur de N.
SORTIE
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Face 1 :
A
Face 2 :
B
Face 3 :
C
Face 4 :
D
Face 5 :
E
Face 6 :
F
Test
Pause
Si P<M,
Alors
sortir de la boucle
Code
Afficher :
Plus petit
Afficher :
Plus grand
Afficher :
Gagne:
Afficher :
Nb de coup
Afficher :
N
Test
az
a Touche clavier
TEXTE
La
Lo(PRGM) r ( ? )
Lo(PRGM) u(
Lo(PRGM) y (
)y ( : )
)
Lo(PRGM) e( JUMP) e ( )
L. (=)
Lo(PRGM) u (
)e(REL) )r (<)
>
Lo(PRGM) u (
)e(REL) )e (<)
Lo(PRGM) u (
)e(REL) )y ( )
Lo(PRGM) u (
)e(REL) )u ( )
Lo(PRGM) u (
)e(REL) )w ( )
<
Isz
If
Else
Then
If.End
For
Lo (PRGM) q (COM) ) u (
) q (For )
To
Lo (PRGM) q (COM) ) u (
)w (To )
Next
Lo (PRGM) q (COM) ) u (
)r (Next)
Lbl
Goto
Clrtext
While
Lo (PRGM) u (
)q (CLR)q(Text)
Lo (PRGM)q (COM) )u (
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126
)u (
)q
(Whle)
WhilEnd
Do
LpWhile
Stop
Lo (PRGM) q (COM) )u (
)u (
)w
(WEnd)
Lo (PRGM) q (COM) )u (
)u (
)e
(Do)
Lo (PRGM) q (COM) )u (
)u (
)r
(Lp.W)
Ran
iu (
)e (PROB) r (RAND)q(Ran )
RanInt(
iu (
Mthode 1
Se positionner laide du pav directionnel sur le nom
de la commande que lon souhaite insrer pour la mettre
en surbrillance en faisant dfiler les commandes par ordre
alphabtique.
Appuyer sur INPUT laide de la touche q pour
insrer la commande Goto.
Mthode 2
Saisir au clavier la premire lettre de la commande que
lon souhaite intgrer, provoquant ainsi laffichage de la
premire commande qui commence par cette lettre.
Dans le cas de Goto, saisir la lettre G.
Appuyer sur b( G).
Se positionner laide du pav directionnel sur le nom
de la commande ( Goto) que lon souhaite insrer pour la
mettre en surbrillance.
Appuyer sur INPUT laide de la touche q pour
insrer la commande.
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Mthode 3
nt le
Appuyer sur CTGV laide de la touche u
pour afficher la liste des catgories prsente dans le
Catalogue.
Notes personnelles
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Notes personnelles
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131
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Notes personnelles
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Novembre 2011
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