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Book-Graph35-Couv 03/11/11 jeudi 3 novembre 201115:43 Page1

Utiliser sa calculatrice
Graph 35+ USB au lyce

Par Benot Truchetet

www.casio-education.fr

Book-Graph35-Couv 03/11/11 jeudi 3 novembre 201115:43 Page2

Table des matires

Rglages de la calculatrice _________________________________________________ 3


A. Allumer et teindre la calculatrice _________________________________________ 3
B. Entrer dans le menu de son choix __________________________________________ 5
C. Mettre en franais la langue de linterface de la calculatrice _____________________ 5
D. Rgler le contraste de la calculatrice ________________________________________ 7
E. Rinitialiser les donnes principales de la calculatrice __________________________ 7
F. Rinitialiser les mmoires principales de la calculatrice_________________________ 9
G. Mettre la calculatrice en mode degr ______________________________________ 10
Calculs numriques _____________________________________________________
A. Accder au menu calculs affichage en mode linaire ou naturel ________________
B. Expressions avec des critures fractionnaires ________________________________
C. Expressions avec des radicaux ___________________________________________
D. Expressions avec des puissances __________________________________________

12
12
14
17
17

Rsolutions dquations __________________________________________________


A. Accder au menu equations solutions relles ou complexes ___________________
B. Equations du second degr solutions relles _______________________________
C. Equations du second degr solutions complexes ____________________________
D. Rsolution dune quation avec le solveur de la calculatrice ____________________
E. Systmes dquations __________________________________________________

18
18
19
21
23
25

Suites _________________________________________________________________
A. Accder au menu suites _________________________________________________
B. Suite dfinie par une formule explicite _____________________________________
C. Suite dfinie par une relation de rcurrence _________________________________

27
27
27
34

Sries statistiques _______________________________________________________


A. Bases du mode STAT __________________________________________________
B. Srie statistiques une variable __________________________________________
C. Srie statistiques deux variables _________________________________________

43
43
48
54

Lois de probabilits discrtes _____________________________________________ 59


A. Loi binomiale B(n;p) ___________________________________________________ 59
B. Loi de Poisson P(m) ___________________________________________________ 66

INITIATION A LA PROGRAMMATION

Courbes
et reprsentations
graphiques _____________________________________ 73
A. SUPPORTS
DE PROGRAMMATION
BASES DU
A.B.Accder
au MODE
menuPRGM
graphique _____________________________________________ 73
a)
Accder au mode programme
B. Accder
auune
menu
________________________________________________
74
b)
Crer
zone tableau
de texte pour
saisir un nouveau programme
C. Effacer
une un
fonction
pralablement saisie ___________________________________ 74
c)
Effacer
programme
d)
Editer
un programme
D. Effacer
lensemble
des fonctions pralablement saisies ________________________ 75
e)
Copier Coller une partie dun programme
E. Saisir
une
fonction
_
_
___________________________________________________ 76
f)
Excuter un programme
F. Saisir
une fonction
sur unetintervalle
donn
__________________________________ 78
g)
Quitter
le mode PRGM
revenir au Menu
Principal
DE BASES
COMMANDES
G.C.Editer
un tableau
de valeurs dune fonction f sur un intervalle donn _____________ 79
a)
Afficher un texte Effacer un cran
H. Dterminer
les extrema absolus dune fonction sur un intervalle _________________ 83
b)
Enregistrer une valeur dans une variable et afficher son contenu
I. Tracer
la courbe
reprsentative
dune fonction f ______________________________ 85
c)
Effacer
le contenu
dun cran texte
BOUCLES
CONDITIONS
J.D.Dplacer
unETpoint
sur une courbe et lire les coordonnes de ce point ______________ 94
a)
If, Then, IfEnd
K. Dterminer
les coordonnes des points dintersection
b)
If, Then, Else, If.End
dune
courbe
c)
Lbl,
Goto avec laxe des abscisses______________________________________ 95
d)
For, To,les
Next
L. Dterminer
coordonnes des points dintersection
e)
While, WhileEnd
dune
courbe
avec laxe des ordonnes______________________________________ 96
f)
Do, LpWhile
M.
le maximum
ou le minimum
local
dune fonction sur un intervalle _____ 97
E. Dterminer
MISES EN PRATIQUES
DANS DIFFERENTS
DOMAINES
DES MATHEMATIQUES
a)
Programme
Calcul de la distance
entre
pointsune
valeur approximative _______ 98
N. Reprsenter
graphiquement
une aire
et de
endeux
donner
b)
Programme Passage la caisse
O. Rsoudre
graphiquement
f(x)
=
k
(k
reel)
_
_
________________________________
100
c)
Programme ABCD est il un paralllogramme ?
d)

Programme Simuler N lancers dune pice de monnaie non truque

e)
Programme
Simuler N lancers
dun d six faces non truqu
Initiation
la programmation
___________________________________________
102
f)
Programme Jeux du Devin
A.F.Supports
de
programmation
____________________________________________
102
MEMENTO DES COMMANDES, FONCTIONS ET SYMBOLES UTILISES DANS CETTE INITIATION A LA PROGRAMMATION
B. Bases
du
mode
PRGM
________________________________________________
102
a)
Saisis en utilisant une combinaison de touches
b)
Saisis en utilisant
la fonction
Catalogue (CATALOG)
C. Commandes
de bases
_________________________________________________
108
Mthode 1
D. Boucles
Mthodeet2 conditions _________________________________________________ 110
Mthode
3
E. Mises
en pratiques
dans diffrents domaines des mathmatiques ________________ 116
F. Mmento des commandes, fonctions et symboles utiliss dans cette initiation
la programmation ___________________________________________________ 125

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Rglages
decalculatrice
la calculatrice
Rglages
de la
A. Allumer et teindre la calculatrice
a) Allumer la calculatrice

Appuyer sur la touche O pour allumer la calculatrice.

129
129
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b) Eteindre la calculatrice

Appuyer sur OFF laide des touches LO


pour teindre la calculatrice.

B. Entrer dans le menu de son choix


Application :
Entrer dans le menu PROGRAMME
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne de son choix pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.
Ou plus rapidement, appuyer sur la touche 9
correspondant au numro en bas droite de licne du
menu.

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C. Mettre en franais la langue de linterface de la calculatrice


A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne SYSTEM pour la mettre en surbrillance,

Valider laide de la touche l.


Ou plus rapidement, appuyer sur la touche E.
laide des touches aj.
Le mode Gestionnaire systme (System Manager)
saffiche.

Appuyer sur LANG laide de la touche e.

Se positionner laide du pav directionnel sur Franais


pour le mettre en surbrillance.
Appuyer sur SEL laide de la touche q.

Appuyer sur la touche EXIT pour valider le choix.

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Le menu de linterface est maintenant en franais.

Appuyer sur la touche EXIT pour revenir au menu


Gestionnaire Systme le choix

Appuyer sur la touche MENU pour revenir au menu


principal.

D. Rgler le contraste de la calculatrice


A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne SYSTEM pour la mettre en surbrillance,

Valider laide de la touche l.


Ou plus rapidement, appuyer sur la touche E.
laide des touches aj.
Le mode Gestionnaire systme saffiche.

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6

Appuyer sur

laide de la touche q.

Pour augmenter le contraste, appuyer plusieurs fois


sur la touche $.
Pour diminuer le contraste, appuyer plusieurs fois
sur la touche !.
Pour revenir ltat initial appuyer sur INIT laide de la
touche q.
Appuyer sur la touche MENU pour revenir au menu
principal.

E. Rinitialiser les donnes principales de la calculatrice.


A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne SYSTEM pour la mettre en surbrillance,

Valider laide de la touche l.


Ou plus rapidement, appuyer sur la touche E.
laide des touches aj.

Page 8 sur 130

Le mode Gestionnaire systme saffiche.

Appuyer sur RSET laide de la touche y pour


rinitialiser la calculatrice ou effacer les mmoires
principales.

Pour rinitialiser les donnes principales de la


calculatrice :
Appuyer sur STUP laide de la touche q.

Appuyer sur q pour valider votre choix.

Appuyer deux fois sur la touche EXIT pour revenir au


menu Gestionnaire systme.

Appuyer sur la touche MENU pour revenir au menu


principal.

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8

F. Rinitialiser les mmoires principales de la calculatrice.


A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne SYSTEM pour la mettre en surbrillance,

Valider laide de la touche l.


Ou plus rapidement, appuyer sur la touche E.
laide des touches aj.
Le mode Gestionnaire systme saffiche.

Appuyer sur RSET laide de la touche y pour


rinitialiser la calculatrice ou effacer les mmoires
principales.
Pour rinitialiser les mmoires principales de la
calculatrice :

Appuyer sur MAIN laide de la touche w.

Appuyer sur q pour valider votre choix.

Page 10 sur 130

Appuyer deux fois sur la touche EXIT pour revenir au


menu Gestionnaire systme.

Appuyer sur la touche MENU pour revenir au menu


principal.

G. Mettre la calculatrice en mode degr.

A partir du Menu Principal (MAIN MENU)


Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne RUN.MAT pour la mettre en surbrillance,

Valider laide de la touche l.


Ou plus rapidement, appuyer sur la touche 1.
Le mode Run-Math saffiche.

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10

Appuyer sur SET UP laide laide des touches

Lp

Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav


directionnel jusqu la ligne Angle.

Appuyer sur Deg laide laide de la touche q.

Appuyer sur la touche EXIT pour quitter le SET UP et


revenir au menu Run-Mat.

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11

Calculs
numriques
Calculs
numriques
A. Accder au menu Calculs Affichage en mode Linaire ou Naturel
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne RUN.MAT pour la mettre en surbrillance,

Valider laide de la touche l.


Ou plus rapidement, appuyer sur la touche 1.
Le mode Run-Math saffiche.

Deux formats daffichage sont possibles


sur la calculatrice :
Affichage linaire (LineO) :
Les expressions numriques sont saisies et les rsultats
des calculs sont affichs sur une seule ligne.

Affichage Naturel (MthIO) :


Les expressions numriques sont saisies et les rsultats
des calculs sont affichs sur une ou plusieurs lignes.

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Pour modifier le type daffichage de la calculatrice :


Appuyer sur SET UP laide des touches Lp
La ligne Input/Output est par dfaut en surbrillance.
Si ce nest pas le cas se dplacer dans le tableau en
utilisant le pav directionnel jusqu cette ligne.
Laffichage par dfaut est en mode naturel,
si ce nest pas le cas appuyer sur Math laide
de la touche q pour choisir ce type daffichage.
Pour obtenir un affichage en mode linaire,
appuyer sur Line laide de la touche w.

Deux formats daffichage du rsultat sont possibles


sur la calculatrice :
Notation la franaise :

Notation anglo-saxonne :

A partir du menu SetUp :


Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav
directionnel jusqu la ligne Frac Resul.
Laffichage par dfaut est en mode la franaise,
si ce nest pas le cas appuyer sur d/c laide laide de la
touche q pour choisir ce type daffichage.

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Pour obtenir un affichage en mode anglo-saxon,


appuyer sur a b/c laide de la touche w.

Appuyer sur la touche EXIT pour quitter le SET UP et


revenir au menu Run-Mat.

B. Expressions avec des critures fractionnaires


a) Saisir une fraction et la rendre irrductible
Application :
Rduire la fraction

292
.
511

A partir de du menu Run-Mat

Saisir la fraction
A savoir :

292
511

292b511
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

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b) Passer dune criture fractionnaire une criture dcimale


Application :
Donner lcriture dcimale de

201
.
5

A partir de du menu Run-Mat

Saisir la fraction

201
5

A savoir :

201b5
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.
Appuyer sur la touche x.

c) Passer dune criture dcimale une criture fractionnaire


Application :
Donner lcriture fractionnaire correspondant 3,75

A partir de du menu Run-Mat

Saisir 3,75
A savoir :

3.75

Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.


Appuyer sur la touche x.

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d) Calculer avec des fractions


Application :
Effectuer les oprations suivantes et donner le rsultat sous forme de fraction irrductible :
2
1+
5 1 1 3
5
B=
A = ( )( + )
1
7 3 4 2
3
5
A partir de du menu Run-Mat

5 1 1 3
Saisir lopration suivante ( )( + )
7 3 4 2
A savoir :

j5b7$-1b3$k
j1b4$+b3N2$k
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

Saisir lopration suivante

2
5
1
3
5

1+

A savoir :

j1+2b5$k
bj3-1b5$k
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie

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C. Expressions avec des radicaux

Application :
Simplifier au maximum lexpression suivante :
5 3 1
A=
3
A partir de du menu Run-Mat

Saisir lopration suivante

5 3 1
3

A savoir :

j5Ls3$-1kbLs3
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

D. Expressions avec des puissances

Application :
Simplifier au maximum lexpression suivante :
2 3 3
A = ( 5 )2 + (
)
3
A partir de du menu Run-Mat

Saisir lopration suivante ( 5 )2 + (


A savoir :

2 3 3
)
3

jLs5$ks+jb2Ls
3N3$k^3
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

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Rsolutions
dquations
Rsolutions
dquations
A. Accder au menu Equations Solutions relles ou complexes
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne EQUA pour la mettre en surbrillance,

Valider laide de la touche l.


Ou plus rapidement, appuyer sur la touche 8.
Le mode EQUA saffiche.
Il est possible de rechercher les solutions
relles ou complexes
sur la calculatrice :
Solutions relles :
Pour modifier le type de solutions recherches :
Appuyer sur SET UP laide des touches Lp
Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav
directionnel jusqu la ligne Complex Mode.
Laffichage par dfaut est en mode rel,
si ce nest pas le cas appuyer sur Real laide
de la touche q pour choisir ce type daffichage.

Pour obtenir un affichage en mode complexe,


appuyer sur a+bi laide de la touche w.

Appuyer sur la touche EXIT pour quitter le SET UP et


revenir au menu Equations.

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B. Equations du second degr Solutions relles


Application :
Rsoudre dans lquation suivante :
2x 2 + 5x 4 = 0
A partir de du menu EQUA

Vrifier que la calculatrice est en mode solutions relles.

(Cf : A/ Accder au menu quations Solutions relles ou


complexes)
Appuyer sur POLY laide de la touche w.

Appuyer sur

2 laide de la touche q.

2x 2 + 5x 4 = 0
Saisir les coefficients de lquation.
A savoir :

2l5l-4l

Appuyer sur SOLV laide de la touche q.

Premire solution :
5 + 57
x1 =
x1 0, 6374
4

19Page 20 sur 130

Appuyer sur la touche N du pav numrique pour


obtenir la valeur exacte de la seconde solution.
Seconde solution :
5 57
x2 =
x 2 3,137
4
Appuyer sur REPT laide de la touche q pour revenir
au menu Polynmes.

Appuyer sur CLR laide de la touche e


pour effacer les coefficients pralablement saisis.

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21 sur 130

C. Equations du second degr Solutions complexes


Application :
Rsoudre dans lquation suivante :
3x 2 + 2x + 4 = 0
A partir de du menu EQUA

Vrifier que la calculatrice est en mode solutions


complexes.
(Cf : A/ Accder au menu quations Solutions relles ou
complexes)

Appuyer sur POLY laide de la touche w.

Appuyer sur

2 laide de la touche q.

Saisir les coefficients de lquation.


3x 2 + 2x + 4 = 0
A savoir :

3l2l4l
Cette quation nadmet pas de solutions relles,
par contre elle a 2 solutions complexes
Appuyer sur SOLV laide de la touche q.

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Premire solution :
1 + i 11
x1 =
3
Appuyer sur la touche N du pav numrique pour
obtenir la valeur exacte de la seconde solution.
Seconde solution :
1 i 11
x2 =
3

Appuyer sur REPT laide de la touche q pour


revenir au menu Polynmes.

Appuyer sur CLR laide de la touche e


pour effacer les coefficients pralablement saisis.

Page 22
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D. Rsolution dune quation avec le solveur de la calculatrice


Application :
On souhaite trouver la valeur de x tel que

x + 5 = x2 + x +1

A partir de du menu EQUA

Appuyer sur SOLV laide de la touche e.

Saisir lquation

x + 5 = x 2 + x + 1 sur la premire ligne.

A savoir :

Lsf+5$L.fs+f
+1
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.
Slectionner linconnue dterminer, dans notre
application il y en a quune, x.
Indiquer le domaine de recherche des solutions.
Par application 0 x 10
Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav
directionnel jusqu la ligne Lower pour la mettre en
surbrillance.
Saisir la borne infrieure : 0
A savoir :

0l
Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav
directionnel jusqu la ligne Upper pour la mettre en
surbrillance.

23Page 24 sur 130

Saisir la borne suprieure : 10


A savoir :

10l
Appuyer sur SOLV laide de la touche u .
La calculatrice nous propose :
x 0 , 7866827433

Appuyer sur REPT laide de la touche q pour


revenir au menu Polynmes.

Appuyer sur DEL laide de la touche w


pour effacer la formule.

Appuyer sur la touche q pour confirmer le choix.

Page2425 sur 130

E. Systmes dquations
Application :

3x 4y = 19
Rsoudre le systme :
2x + 5y = 28
Remarque : la rsolution est possible jusqu un systme de 6 quations 6 inconnues.
A partir de du menu EQUA

Appuyer sur SIML laide de la touche q.

Appuyer sur 2 laide de la touche q.

Saisir les coefficients de la premire quation.


3x 4y = 19
A savoir :

3l-4l19l
Saisir les coefficients de la premire quation.
2x + 5y = 28
A savoir :

2l5l28l
Appuyer sur SOLV laide de la touche q .

25Page 26 sur 130

Le couple solution est ( 9; 2 ) .

Appuyer sur REPT laide de la touche q pour revenir


au menu Polynmes.

Appuyer sur CLR laide de la touche e


pour effacer les coefficients pralablement saisis.

Page 26
27 sur 130

Suites
Suites
A. Accder au menu Suites
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne RECUR pour la mettre en surbrillance,

Valider laide de la touche l.


Ou plus rapidement, appuyer sur la touche 6.
Le mode RECUR saffiche.

B. Suite dfinie par une formule explicite


Application :
Soit la suite (an) dfinie par a n = 2 1,5n 1 pour n
1) Dterminer les 16 premiers termes.
2) Dterminer la somme des 16 premiers termes.
3) Reprsenter graphiquement le nuage de points des 16 premiers termes de la suite (an).
A partir de du menu RECUR

Appuyer sur TYPE laide de la touche e pour


slectionner le type de suite.

27Page 28 sur 130

Saisir une suite dfinie par une formule explicite

Appuyer sur an laide de la touche q


pour slectionner : suite dfinie par une formule explicite.

Saisir la formule explicite : 2 1,5n 1


A savoir :

2m1.5^q$-1
V
Pour obtenir la variable n appuyer sur la touche q.
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.
Vrifier que seul la ligne ou se trouve lexpression de la
suite dont on souhaite diter les termes possde un signe =
en surbrillance.

Saisir la plage du tableau de valeurs


Appuyer sur SET laide de la touche y pour indiquer
la valeur initiale et la valeur finale pour n.
Start : 0
End : 15
A savoir :

0l15l

Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

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28

Afficher le tableau de valeurs


Vrifier nouveau que seul la ligne ou se trouve
lexpression de la suite dont on souhaite diter les termes
possde un signe = en surbrillance.
Appuyer sur TABL laide de la touche u
pour accder au tableau de valeurs.

Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav


directionnel.

Effectuer la somme des p premiers termes


Mthode 1
Appuyer sur SET UP laide des touches Lp

Se dlacer dans le tableau laide du pav directionnel


jusqu la ligne La ligne Display.

Laffichage par dfaut de cette option est en mode Off.


Appuyer sur On laide de la touche q pour choisir
laffichage des sommes des termes de la suite.

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29

Appuyer sur la touche EXIT pour quitter le SET UP et


revenir au menu Recursion.

Appuyer sur TABL laide de la touche u


pour accder au tableau de valeurs.

Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav


directionnel.

La somme des 16 premiers termes est denviron 2 607,3.


Mthode 2
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne RUN.MAT pour la mettre en surbrillance,

Valider laide de la touche l.


Ou plus rapidement, appuyer sur la touche 1.
Le mode Run-Math saffiche.

Page 31 sur 130


30

Appuyer sur la touche OPTN.

Appuyer sur CALC laide de la touche r.

Appuyer sur

Appuyer sur

laide de la touche u.

laide de la touche e.

Indiquer la somme effectuer la calculatrice.


N =15

( 2 1,5
N =0

1 )

A savoir :

2m1.5^a8$-1
!!!!!!!!!!N!
a8$0B15

Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

La somme des 16 premiers termes est denviron 2 607,3.

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31

Reprsentation graphique - Nuage de points


A partir de du menu RECUR

Rgler les paramtres daffichage graphique.


Appuyer sur la touche V-Window laide des la touches

Le.

Le sous menu V-Window permet de dfinir les valeurs


minimales et maximales de x et de y ainsi que lchelle
de graduations de chaque axe X scale et Y scale.

Se positionner, laide du pav directionnel, sur les


paramtres modifier.
Appuyer sur la touche EXE pour valider chaque nouvelle
saisie.
Si une valeur nest pas modifie appuyer sur la touche
N du pav numrique pour passer la suivante.
Nous allons choisir les paramtres suivant pour la fentre
daffichage :
1 x 16 et 10 y 900
Graduation de 1 (X scale) sur laxe des abscisses.
Graduation de 50 (Y scale) sur laxe des ordonnes.
La variable Xdot est automatiquement recalcule par la
calculatrice en fonction des valeurs rentes pour Xmin et
Xmax
A savoir :

-1l16l1lN
-10l900l50l
Remarque :
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE .
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.

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32

Appuyer sur la touche EXIT pour revenir lditeur de


suites.

Appuyer sur TABL laide de la touche u.

Appuyer sur G.PLT laide de la touche u pour


diter le nuages de points des 16 premires valeurs de la
suite (an).

Appuyer sur Trace laide de la touche q pour diter


les coordonnes des 16 premires valeurs de la suite (an).

Le curseur se dplace automatiquement sur le premier


point solution le plus gauche de lcran.
Pour obtenir les autres points dplacer le curseur
clignotant en forme de croix sur la courbe dans leur
direction laide du pav directionnel !,$.
A savoir :

Page 34 sur 130


33

C. Suite dfinie par une relation de rcurrence


Application :

a = 2n a n
pour n
Soit la suite (an) dfinie par n +1
a 0 = 2
1) Dterminer les 15 premiers termes.
2) Dterminer la somme des 15 premiers termes.
3) Reprsenter graphiquement le nuage de points des premiers termes de la suite (an).
A partir de du menu RECUR

Appuyer sur TYPE laide de la touche e pour


slectionner le type de suite.

Saisir une suite dfinie par rcurrence

Appuyer sur an+1 laide de la touche w


pour slectionner : suite dfinie par rcurrence.

Saisir la suite : a n +1 = 2n a n
A savoir :

2
q-w

Pour obtenir n appuyer sur la touche q.


Pour obtenir an appuyer sur la touche w.

Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.


Vrifier que seul la ligne ou se trouve lexpression de la
suite dont on souhaite diter les termes possde un signe =
en surbrillance.

Page 35 sur 130


34

Saisir la plage du tableau de valeurs


Appuyer sur SET laide de la touche y pour indiquer
le premier terme, la valeur initiale et la valeur finale de n.
a0 = -2
Start : 0
End :15
A savoir :

0l15l-2l

Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

Afficher le tableau de valeurs


Vrifier nouveau que seul la ligne ou se trouve
lexpression de la suite dont on souhaite diter les termes
possde un signe = en surbrillance.
Appuyer sur TABL laide de la touche u
pour accder au tableau de valeurs.

Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav


directionnel.

Page 36 sur 130


35

Effectuer la somme des p premiers termes


Mthode 1
Appuyer sur SET UP laide des touches Lp

Se dlacer dans le tableau laide du pav directionnel


jusqu la ligne La ligne Display.
Laffichage par dfaut de cette option est en mode Off,
Appuyer sur On laide de la touche q pour choisir
laffichage des sommes des termes de la suite.

Appuyer sur la touche EXIT pour quitter le SET UP et


revenir au menu Recursion.

Appuyer sur TABL laide de la touche u


pour accder au tableau de valeurs.

Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav


directionnel.

La somme des 16 premiers termes est de 112.

Page 37 sur 130


36

Mthode 2
A partir du tableau de valeurs

Appuyer sur la touche OPTN .

Se positionner laide du pav directionnel sur


une valeur de la colonne an+1 pour la mettre en
surbrillance.

Appuyer sur LMEM laide de la touche q.

Appuyer sur la touche 1pour enregistrer les donnes


de la liste an+1 dans la liste 1.

Appuyer sur la touche l pour valider le choix.

Page 38 sur 130

37

Appuyer sur la touche p.

Se positionner laide du pav directionnel sur


licne STAT pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.
Ou plus rapidement appuyer sur la touche 2.

Lditeur de listes saffiche.

Appuyer sur la touche p.

Se positionner laide du pav directionnel sur


licne RUN.MAT pour la mettre en surbrillance,

Valider laide de la touche l.


Ou plus rapidement, appuyer sur la touche 1.

Le mode Run-Math saffiche.

Page 39 sur 130


38

Appuyer sur la touche OPTN.

Appuyer LIST laide de la touche q.

Appuyer sur

laide de la touche u.

Appuyer sur

laide de la touche u.

Appuyer SUM laide de la touche q.

Appuyer sur

laide de la touche u.

Appuyer sur LIST laide de la touche q.

Page 40 sur 130

39

Appuyer sur 1.

Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

La somme des 16 premiers termes est de 112.

Reprsentation graphique - Nuage de points


A partir de du menu RECUR

Rgler les paramtres daffichage graphique.


Appuyer sur la touche V-Window laide des la touches

Le.

Le sous menu V-Window permet de dfinir les valeurs


minimales et maximales de x et de y ainsi que lchelle
de graduations de chaque axe X scale et Y scale.

Page 41 sur 130


40

Se positionner, laide du pav directionnel, sur les


paramtres modifier.
Appuyer sur la touche EXE pour valider chaque nouvelle
saisie. Si une valeur nest pas modifie appuyer sur la
touche Ndu pav numrique pour passer la suivante.
Nous allons choisir les paramtres suivant pour la fentre
daffichage :
1 x 16 et 5 y 20
Graduation de 1 ( X scale)sur laxe des abscisses.
Graduation de 1 ( Y scale)sur laxe des ordonnes.
La variable Xdot est automatiquement recalcule par la
calculatrice en fonction des valeurs rentes pour Xmin et
Xmax
A savoir :

-1l16l1lN
-5l20l1l
Remarque :
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE .
Si vous ne modifiez pas une valeur , pour passer la
suivante appuyer sur la touche Ndu pav directionnel.
Appuyer sur la touche EXIT pour revenir lditeur de
suites.

Appuyer sur TABL laide de la touche u.

Appuyer sur G.PLT laide de la touche u pour


diter le nuages de points des 16 premires valeurs de la
suite (an).

Page 42 sur 130

41

Appuyer sur Trace laide de la touche q pour diter


les coordonnes des 16 premires valeurs de la suite (an).

Le curseur se dplace automatiquement sur le premier


point solution le plus gauche de lcran.
Pour obtenir les autres points dplacer le curseur
clignotant en forme de croix sur la courbe dans leur
direction laide du pav directionnel ! , $.
A savoir :

Page 43 sur 130


42

Sries statistiques

Sries Statistiques

Ce que disent les textes :


Au lyce denseignement gnral et technologique :
La calculatrice est un outil indispensable pour le traitement numrique et graphique des donnes
statistiques.
A. Bases du mode STAT
a) Accder au mode Stat
A partir du Menu Principal ( MAIN MENU )
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne STAT pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.

Ou plus rapidement appuyer sur la touche 2.


Lditeur de listes saffiche.
Utiliser cet cran pour saisir des donnes statistiques et y
effectuer des calculs statistiques.

Page 44 sur 130


43

b) Effacer le contenu de lensemble des listes


A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne MEMORY pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.
Ou plus rapidement, appuyer sur la touche D.
laide des touches ah.

Lditeur de mmoires saffiche.


Se positionner laide du pav directionnel sur
<LISTFILE> pour le mettre en surbrillance.
Pour effacer lintgralit des donnes statistiques,
appuyer sur SEL laide de la touche q pour
slectionner <LISTFILE>.

Appuyer sur DEL laide de la touche u


pour valider leffacement du contenu des listes.

Appuyer sur la touche q pour confirmer la suppression


des donnes contenues dans les listes.

Appuyer sur la touche p pour retourner au Menu


Principal.

Page44
45 sur 130

c) Effacer une liste particulire


Application :
Effacer uniquement le contenu de la List 2.
A partir de lditeur de listes

Se positionner laide du pav directionnel sur


List 2 pour la mettre en surbrillance.
Appuyer sur DELA laide de la touche r.

Si cette touche nest pas prsente lcran, il suffit de se


dplacer dans le menu laide de ( Touche u) pour la
faire apparatre.

Appuyer sur la touche q pour confirmer


la suppression des donnes contenues dans les listes.

d) Saisir des donnes dans une liste


Application :
Saisir les donnes ci-dessous dans la List 1.
10; 15; 20; 25; 30
A partir de lditeur de listes

Mthode 1
Saisir les valeurs une une.
Se positionner laide du pav directionnel sur cellule 1
de la List 1 pour la mettre en surbrillance.

45Page 46 sur 130

Saisir au clavier :

10l15l20l25l
30l

Mthode 2
Saisir les valeurs simultanment
Se positionner laide du pav directionnel sur List1 pour
la mettre en surbrillance puis saisir la squence suivante :
{10, 15, 20, 25, 30}
A savoir :

Lm10,15,20,25
,30LM

Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

e) Modifier la valeur dune donne dans une liste


Application :
Modifier la seconde donne de la List 2 (21), en une nouvelle donne 14.
A partir de lditeur de listes

Se positionner laide du pav directionnel sur la seconde


donne de la List2 pour la mettre en surbrillance puis
saisir sa nouvelle valeur 14.

Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

Page4647 sur 130

f) Donner un nom une liste


Application :
Donner un nom la list3 : EFF.
A partir de lditeur de listes

Se positionner laide du pav directionnel sur la cellule


SUB (subname) de la List3 pour la mettre en surbrillance.

Saisir son nom : EFF


Pour accder au mode ALPHA-LOCK et ainsi verrouiller
lcriture alphabtique appuyer sur La puis sur
les lettres associs aux touches.
Appuyer sur L pour quitter ce mode
Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

g) Quitter le mode Stat et revenir au Menu Principal


A partir de lditeur de listes

Appuyer sur la touche p pour revenir au Menu


Principal.

47Page 48 sur 130

B. Srie Statistiques une variable


a) Vocabulaire et dfinitions
Une population est un ensemble dindividus sur lesquels on tudie un caractre ou une variable,
qui prend diffrentes valeurs ou modalits.
Nous nous intresserons uniquement aux variables quantitatives.
Les modalits sont mesurables et prennent des valeurs numriques.
Une variable quantitative peut tre :
Discrte, quand elle prend des valeurs entires.
Continue quand elle prend nimporte quelle valeur sur un intervalle donn.

Effectif total not N, est le nombre dindividus qui composent la population.


Effectif dune valeur not n i , dune valeur x i est le nombre dindividus associ cette
valeur.

Frquence not f i ,est le rapport entre leffectif de cette valeur et


n
leffectif total. fi = i
N
Effectif (frquence) cumul croissant dune valeur x i est gal la somme des effectifs
(ou frquences) des valeurs infrieures ou gales x i .

Paramtres de position.
Mode est la (ou les valeurs) de la variable ayant le plus grand effectif.
Mdiane est la valeur qui partage la population en 2 sous ensembles de mme effectif.
Elle correspond la frquence cumule croissante de 50%.
n

Moyenne : X =

ni xi

i =1
N

= fi xi
i =1

Paramtres de dispersions.
Etendue est la diffrence entre la plus grande valeur et la plus petite valeur de la
variable.
n

Variance :

Ecart type :

V(x)=

n i (x i -X)

i=1

(x)= V(x)

48 sur 130
Page 49

b) Application
Le comit dentreprise dune socit propose des sorties au thtre.
Le responsable a fait le relev suivant pour lanne 2010.

Nombre de
sorties
Nombre de
personnes

12

17

35

29

13

1) Calculer les frquences de cette srie.


2) Calculer les effectifs cumuls croissants de cette srie.
3) a) Calculer le mode de cette srie.
b) Calculer la mdiane de cette srie.
c) Calculer la moyenne de cette srie.
4) a) Calculer ltendue de cette srie.
b) Calculer la variance et lcart type de cette srie.
Nous avons pralablement saisis (Cf :Les bases du mode
Stat)
o dans List 1 : les diffrentes valeurs prises par le
caractre tudi.
o dans List 2 : les effectifs associs.
Nous avons aussi renomm les listes 1, 2, 3 et 4.
1) Calcul des frquences de la srie

Se positionner laide du pav directionnel sur la List 3


pour la mettre en surbrillance.

Appuyer sur la touche i.


Appuyer sur LIST laide de la touche q.

49Page 50 sur 130

Saisir la formule permettant de calculer les frquences :


A savoir :

jq2Muuquq2km1
00l
Les frquences de la srie se retrouvent dans la List3.
2
3
4
5
6
Nb. sorties 1
12
17
35
29
13
9
Effectifs
Frquences 10 14.17 29.17 24.17 10.83 7.5
en %

7
5
4.16

2) Calcul des effectifs cumules croissants de la srie

Se positionner laide du pav directionnel sur la List 4


pour la mettre en surbrillance.

Appuyer sur la touche i

Appuyer sur LIST laide de la touche q.

Page 51 sur 130


50

Saisir la formule permettant de calculer les effectifs


cumuls croissants :

A savoir :

uueiqq2l

Les frquences de la srie se retrouvent dans la List3.


Nb. sorties
Effectifs
ECC

1
12
12

2
17
29

3
35
64

4
29
93

5
13
106

6
9
115

7
5
120

3) Calcul des paramtres de position de la srie : mode, mdiane et moyenne

Appuyer sur la touche d


Pour remonter une premire fois dans le sous-menu.

Appuyer une seconde fois sur la touche d.


Appuyer sur laide de la touche u pour remonter
la racine du menu.

Appuyer sur CALC laide de la touche w.

Page 52 sur 130

51

Appuyer sur SET laide de la touche u.

Les informations doivent tre les suivantes :

1Var XList correspond aux donnes prsentes dans la liste 1


1Var Freq correspond aux effectifs prsents dans la Liste 2

Dans le cas de lcran ci-contre, il faut modifier la


seconde ligne.
Se positionner laide du pav directionnel sur la seconde
ligne pour la mettre en surbrillance.
Appuyer sur LIST laide de la touche w.
Appuyer sur la touche 2, les effectifs ayant t saisis

dans la List 2.

Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

Les informations suivantes sont correctes :

Page 53 sur 130


52

Appuyer sur la touche EXIT pour retrouver le menu


suivant :

Appuyer sur 1VAR laide de la touche q.


Appuyer sur la touche N plusieurs fois pour faire dfiler

les diverses informations prsentes sur lcran.

Le mode est de la srie est de 3.

La mdiane de cette srie est de 3.


La moyenne de cette srie est denviron 3.5.

4) Calcul des paramtres de dispersion de la srie : tendue et cart-type

Reprendre le mode opratoire utilis pour dterminer


les paramtres de position.
(Cf : 3/ Calcul des paramtres de position de la srie)
A partir de lcran ci-contre
Appuyer sur la touche N plusieurs fois pour faire dfiler

les diverses informations prsentes sur lcran.

e =7 -1 = 6
Ltendue de la srie est de 6.

Lcart type de la srie est denviron 1,516.


V ( x) = ( x )2 1, 5162 2,3
La variance de la srie est denviron 2,3.

Page 54 sur 130

53

C. Srie Statistiques deux variables


a) Notion dajustement dune srie statistique deux variables.

Quand il semble exister dans certains cas, un lien entre deux caractres x et y dune
mme population, par Application entre le poids et la taille dun nouveau n, on les
tudie simultanment en vu de faire des prvisions.

A chaque individu i correspond alors le couple (xi ;yi) dans lequel xi est une donne de
la variable x et yi est une donne de la variable y.

Lensemble des n couples (xi ;yi) sappelle une srie statistique deux variables
deffectif total n.

Cette srie statistique deux variables peut tre prsente sous forme de tableau, ou
reprsente graphiquement dans le plan muni dun repre par le nuage des points Mi de
coordonnes (xi ;yi)

Dans le plan muni dun repre, lensemble des points Mi de coordonnes (xi ;yi) est
appel nuages de points de la srie statistiques des (xi ;yi).

On appelle point moyen dun nuage de n points Mi (xi ;yi) le point G de coordonnes
( x ; y ) avec :
1 i=n
1 i=n
x = xi
y = yi
n i =1
n i =1

Faire un ajustement affine consiste dterminer une droite qui passe travers le
nuage le pus prs possible de chaque point.

54sur 130
Page 55

b) Ajustement par la mthode des moindres carrs.

La mthode des moindres carrs donne deux droites dajustement, appeles droites
de rgression. Cette mthode vise ce que la somme des carrs de tous les carts
entre la valeur observe et la valeur estime soit minimale.
La droite de rgression D de y en x
a pour quation y = ax + b avec :

a=

( x x)( y y)
i

( xi x)2

et b = y ax

Cette droite permet dexpliquer


la variable y partir de la variable x.

La droite de rgression D de x en y a
pour quation x = a ' y + b' avec :

a =

( x x)( y y)
i

( y y)
i

et b = x a y
Cette droite permet dexpliquer
la variable y partir de la variable x.

On appelle coefficient de corrlation affine des variables x et y dune srie statistiques


deux variables le nombre not r tel que :
r=

( x x)( y y )
i

( x x)
i

( y y)
i

=
2

xy
x y

On appelle coefficient de corrlation affine des variables x et y dune srie statistiques


deux variables le nombre not r tel que :

Interprtation de r :
o

r =1

il y a une totale dpendance linaire entre les 2 variables.

il ny a aucune dpendance linaire entre les 2 variables.

r =0

0, 75 < r < 1 On convient de dire quil y a une bonne corrlation.

55
Page 56 sur 130

c) Application
Les tailles et les poids de 10 personnes sont donns par le tableau suivant :
Taille : xi (cm)
Poids : yi (kg)

174

182

170

176

171

178

173

178

186

162

71

76

65

71

68

76

62

74

84

60

Les rsultats seront arrondis 2 dcimales.


1) Calculer la valeur du coefficient de corrlation affine entre x et y.
2) Dterminer une quation de la droite D, droite de rgression de y en x.
3) Dterminer une quation de la droite D, droite de rgression de x en y.

Nous avons pralablement saisis (Cf : Bases du mode


Stat)
o Dans List 1 : les diffrentes valeurs prises par
la taille.
o Dans List 2 : les diffrentes valeurs prises par
le poids.
Nous avons aussi renomm les listes 1 et 2.

1) Calcul du coefficient de corrlation affine.

Appuyer sur CALC laide de la touche w.

Appuyer sur SET laide de la touche u.

Page 57 sur 130


56

Les informations doivent tre les suivantes :

2VarXList correspond aux donnes prsentes dans la Liste1


2VarYList correspond aux donnes prsentes dans la Liste2

Cest bien le cas.


Si ce nest pas le cas :
Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne
modifier pour la mettre en surbrillance. (Cf : Calcul des
paramtres de position de la srie : mode, mdiane et
moyenne)
Appuyer alors sur LIST laide de la touche q.
Modifier votre choix. Appuyer sur la touche l pour
valider la saisie.

Appuyer sur la touche d pour retrouver le menu


suivant :

Appuyer sur REG laide de la touche e.

Appuyer sur X laide de la touche q.

Appuyer sur la touche ax+b laide de la touche q.

Page 58 sur 130


57

La valeur du coefficient de corrlation affine


entre x et y est denviron 0,92.

La corrlation affine est forte.

2) Calcul de la droite de rgression de y en x

Reprendre le mode opratoire utilis pour dterminer


Le coefficient de corrlation affine 1)
A partir de lcran ci-contre :
Une quation de la droite D, de rgression de y en x est
lorsque lon arrondit a et b deux dcimales
y = x 104, 73

58

Page 59 sur 130

Lois deLois
probabilits
discrtes
de probabilits
discrtes
A. Loi Binomiale B(n;p)
a) Vocabulaire et dfinitions
Loi Binomiale B(n;p)
Une variable alatoire X suit la loi binomiale B(n ;p) si :

lexprience est rpte n fois de manire alatoire et indpendante,

il y a 2 issues possibles : succs avec une probabilit de ralisation de p,

chec avec une probabilit de non ralisation q = 1-p.

La loi binomiale permet de donner la probabilit P dobtenir k fois le mme rsultat


lorsque lon rpte n fois la mme exprience.
Proprits :
E(X ) = n p

P(X = k ) = C kn p k (1 p) n k

V(X) = n p (1 p)
(X) = n p (1 p)

b) Loi binomiale simple

Application :
Une cible est pose sur un mur.
Elle possde deux secteurs :

La probabilit datteindre :

Le centre
Lextrieur

Le centre est de 0,1


Lextrieur est de 0,9

En 10 lancers quelle est la probabilit datteindre 3 fois le centre ?

59

Page 60 sur 130

A partir du Menu Principal (MAIN MENU)


Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne STAT pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.
Ou plus rapidement appuyer sur la touche 2.
Lditeur de listes saffiche.

Appuyer sur DIST laide de la touche y pour entrer


dans le menu des lois de probabilits.

Appuyer sur BINM laide de la touche y pour


entrer dans le menu de la loi binomiale.

Appuyer sur Bpd laide de la touche q.

Appuyer sur Var laide de la touche w.

Page 61 sur 130


60

Soit X la variable alatoire reprsentant le nombre de fois


ou lon atteint le centre.
Cette variable alatoire suit la loi binomiale B(10 ;0,1) en
effet lexprience est rpte 10 fois de manire alatoire
et indpendante.
Il y a 2 issues :
- atteindre le centre avec une probabilit de 0,1.
- ne pas atteindre le centre avec une probabilit de 0,9.
Calculons P(X = 3).
Saisir les valeurs une une.
Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne
que lon souhaite modifier pour la mettre en surbrillance.
Appuyer sur la touche l pour valider chaque saisie.
A savoir :

N3l10l0.1l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE.
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.

Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne


Execute pour la mettre en surbrillance
Appuyer sur CALC laide de la touche q
pour lancer le calcul.

En 10 lancers la probabilit datteindre 3 fois le centre est


denviron 0.057.

Page 62 sur 130

61

c) Loi binomiale cumulative


Application :
Une famille a 6 enfants. Calculer la probabilit pour quil y ait moins de garons que de filles.
On suppose que la probabilit pour quun enfant soit un garon est de 0,5.
A partir de lditeur de listes

Appuyer sur DIST laide de la touche y pour entrer


dans le sous menu des lois de probabilits.

Appuyer sur BINM laide de la touche y pour


entrer dans le sous menu de la loi binomiale.

Appuyer sur Bcd laide de la touche w.

Appuyer sur Var laide de la touche w.

Page 62
63 sur 130

Soit X la variable alatoire reprsentant le nombre de fois


ou un enfant est un garon.
Cette variable alatoire suit la loi binomiale B(6 ;0,5) en
effet lexprience est rpte 6 fois de manire alatoire et
indpendante.
Il y a 2 issues :
- Lenfant est un garon avec une probabilit de 0,5.
- Lenfant nest pas un garon avec une probabilit de 0,5.
Pour quil y ait moins de garons que de filles, il faut quil
y ait 0 ; 1 ou 2 garons.
Calculons P(X 2).
Saisir les valeurs une une.
Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne
que lon souhaite modifier pour la mettre en surbrillance.
Appuyer sur la touche l pour valider chaque saisie.
A savoir :

N2l6l0.5l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE.
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.

Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne


Execute pour la mettre en surbrillance
Appuyer sur CALC laide de la touche q
pour lancer le calcul.

La probabilit pour quil y ait moins de garons que de


filles est de 0,34375.
11
0,34375 =
32

63Page 64 sur 130

d) Loi binomiale inverse


La variable alatoire X suit une loi binomiale B( 7 ;
Dterminer le nombre k tel que P(X k) 0,6.

2
)
3

A partir de lditeur de listes

Appuyer sur DIST laide de la touche y pour entrer


dans le sous menu des lois de probabilits.

Appuyer sur BINM laide de la touche y.

Appuyer sur InvB laide de la touche e.

Appuyer sur Var laide de la touche w.

Page 64
65 sur 130

Soit X la variable alatoire qui suit la loi binomiale


B( 20 ;0,2 )

Calculons k tel que P(X k) 0,6


Saisir les valeurs une une.
Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne
que lon souhaite modifier pour la mettre en surbrillance.
Appuyer sur la touche l pour valider chaque saisie.
A savoir :

N0.6l20l0.2l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE .
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel

Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne


Execute pour la mettre en surbrillance
Appuyer sur CALC laide de la touche q
pour lancer le calcul.

P(X 4) 0,6

65Page 66 sur 130

B. Loi de Poisson P(m)


a) Vocabulaire et dfinitions

Loi de Poisson P(m)


La loi de Poisson peut tre considre comme une extension de la loi binomiale,
si les 3 conditions suivantes sont vrifies :
n 30
p 0.1
n p < 15
Proprits :
E(X ) = m = n p

m k e m
P(X = k ) =
k!

V (X ) = m = n p
( X ) = m = n p

Rappel : m= n p

b) Loi de Poisson simple

Application :
On suppose que 2% des articles produits par une usine sont dfectueux.
Calculer la probabilit P pour que dans un chantillon de 100 articles il y ait 3 articles dfectueux..
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne STAT pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.
Ou plus rapidement appuyer sur la touche 2.
Lditeur de listes saffiche.

Appuyer sur DIST laide de la touche y pour entrer


dans le menu des lois de probabilits.

Page 66
67 sur 130

Appuyer sur

laide de la touche u.

Appuyer sur POISN laide de la touche q


pour entrer dans le menu de la loi de Poisson.

Appuyer sur Ppd laide de la touche q.

Appuyer sur Var laide de la touche w.


Soit X la variable alatoire reprsentant le nombre de fois
quune pice est dfectueuse.
Cette Variable alatoire suit la loi de Poisson P(2) en effet
lexprience est rpt 100 fois de manire alatoire et
indpendante.
Il y a 2 issues :
- la pice est dfectueuse avec une probabilit de 0,02.
- la pice nest pas dfectueuse avec une probabilit de
0,98.
Les 3 conditions pour passer une loi de Poisson sont
vrifies :
100 30
n 30
en effet 0.02 0.1
p 0.1
2 < 15
n p < 15

67Page 68 sur 130

Calculons P(X = 3).


Saisir les valeurs une une.
Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne
que lon souhaite modifier pour la mettre en surbrillance.
Appuyer sur la touche l pour valider chaque saisie.
A savoir :

N3l2l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE.
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.

Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne


Execute pour la mettre en surbrillance
Appuyer sur CALC laide de la touche q
pour lancer le calcul.

La probabilit P pour que dans un chantillon de 100


articles il y ait 3 articles dfectueux est denviron 0,18.

Page6869 sur 130

c) Loi de Poisson cumulative


Application :
On suppose que 1% des ampoules produites par une usine sont dfectueuses.
Calculer la probabilit P pour que dans un chantillon de 100 articles il y ait plus de 3 ampoules dfectueuses.
A partir de lditeur de listes

Appuyer sur DIST laide de la touche y pour entrer


dans le menu des lois de probabilits.

Appuyer sur

laide de la touche u.

Appuyer sur POISN laide de la touche q


pour entrer dans le menu de la loi de Poisson.

Appuyer sur Pcd laide de la touche w.

Appuyer sur Var laide de la touche w.

69Page 70 sur 130

Soit X la variable alatoire reprsentant le nombre de fois


quune ampoule est dfectueuse.
Cette Variable alatoire suit la loi de Poisson P(1) en effet
lexprience est rpte 100 fois de manire alatoire et
indpendante.
Il y a 2 issues :
- lampoule est dfectueuse avec une probabilit de 0,01.
- lampoule nest pas dfectueuse avec une probabilit de
0,99.
Les 3 conditions pour passer une loi de Poisson sont
vrifies :
100 30
n 30
en effet 0.01 0.1
p 0.1
1 < 15
n p < 15
P(X >3) =1 - P(X 3 )
Calculons P(X 3 ).
Saisir les valeurs une une.
Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne
que lon souhaite modifier pour la mettre en surbrillance.
Appuyer sur la touche l pour valider chaque saisie.
A savoir :

N3l1l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE .
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.

Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne


Execute pour la mettre en surbrillance
Appuyer sur CALC laide de la touche q
pour lancer le calcul.
P(X 3 ) 0,98101
P(X >3) =1 - P(X 3 )
1 0,98101

0, 019
La probabilit P pour que dans un chantillon de 100
articles il y ait plus de 3 ampoules dfectueuses est
denviron 0,02.

Page7071 sur 130

d) Loi de Poisson inverse


La variable alatoire X suit une loi de Poisson P(2).
Dterminer le nombre k tel que P(X k) = 0,98

A partir de lditeur de listes

Appuyer sur DIST laide de la touche y pour entrer


dans le menu des lois de probabilits.

Appuyer sur

laide de la touche u.

Appuyer sur POISN laide de la touche q


pour entrer dans le menu de la loi de Poisson.

Appuyer sur InvP laide de la touche e.

Appuyer sur Var laide de la touche w.

71Page 72 sur 130

Soit X la variable alatoire qui suit la loi de Poisson P(2).

Calculons k tel que P(X k) = 0,6

Saisir les valeurs une une.


Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne
que lon souhaite modifier pour la mettre en surbrillance.
Appuyer sur la touche l pour valider chaque saisie.
A savoir :

N0.98l1l
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE.
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.

Se positionner laide du pav directionnel sur la ligne


Execute pour la mettre en surbrillance
Appuyer sur CALC laide de la touche q
pour lancer le calcul.

P(X 3) =0,98

Page7273 sur 130

Courbes
et reprsentations
graphiques
Courbes
et reprsentations
graphiques
Ce que disent les textes :
Au lyce denseignement gnral et technologique :
Lusage des calculatrices numriques puis graphiques (voire formelles) contribue
des fonctions, introduite dans le programme de seconde prend tout son sens grce lutilisation de
calculatrices graphiques, dont lusage est dj prescrit dans les classes de Premires et Terminales ES et S .
Abordons la prise en main de la calculatrice graphique Casio Graph35+ USB en nous servant dune
application comme support.
Application :

On considre la fonction tudier f dfinie sur [-5 ; 6] par f : x x + x + 3 .


Utiliser une calculatrice graphique pour rpondre aux questions suivantes.
1) Dterminer un tableau de valeurs sur [-5 ; 6].
2) Dterminer les extrema de f sur [-5 ; 6].
3) Tracer la courbe (Cf) reprsentative de f sur [-5 ; 6].
4) Dterminer les coordonnes des points dintersection de la courbe (Cf) avec les axes du
repre.
2

5) On considre R =

1,5

0 ,5

f ( x )dx .

Reprsenter sur le graphique la partie du plan dont laire est reprsente par R.
Donner une valeur approche de A la calculatrice.
6) Rsoudre graphiquement lquation f(x) = -10 sur [-5 ; 6].
A. Accder au Menu Graphique

A partir du Menu Principal (MAIN MENU)


Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne GRAPH pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.
Ou plus rapidement, appuyer sur la touche 3.
Lditeur de fonctions saffiche.
Il est alors possible dutiliser cet cran pour saisir
des fonctions, les modifier et les tracer.

73Page 74 sur 130

B. Accder au Menu Tableau


A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne TABLE pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.
Ou plus rapidement, appuyer sur la touche 5.

Lditeur de tableaux saffiche.


Il est alors possible dutiliser cet cran pour saisir
des fonctions, les modifier et afficher les tableaux de
valeurs associs.

C. Effacer une fonction pralablement saisie


Application :
Effacer uniquement la fonction saisie en Y2
A partir de lditeur de fonctions
Ou
A partir de lditeur de tableaux

Se positionner laide du pav directionnel sur la fonction


saisie en Y2 pour la mettre en surbrillance.
Appuyer sur SEL laide de la touche q pour
slectionner la fonction.
Appuyer sur DEL laide de la touche w pour effacer
la fonction.

Page 74
75 sur 130

Appuyer sur la touche q pour confirmer la suppression


de la fonction de lditeur.

D. Effacer lensemble des fonctions pralablement saisies


A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne MEMORY pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.
Lditeur de mmoires saffiche.
Se positionner laide du pav directionnel sur
<Y = DATA> pour le mettre en surbrillance.

Pour effacer lintgralit des fonctions, appuyer sur SEL


laide de la touche q pour slectionner <Y=DATA>.
Appuyer sur DEL laide de la touche u
pour valider leffacement du contenu des listes.

75Page 76 sur 130

Appuyer sur la touche q pour confirmer la suppression


des donnes contenues dans les listes.

Appuyer sur la touche p pour retourner au Menu


Principal.

E. Saisir une fonction


Application :

f : x x2 + x + 3

Saisir lexpression de la fonction f dans la calculatrice.


Remarque :
Il est possible de sauvegarder jusqu vingt fonctions dans la mmoire de la calculatrice.
A partir de lditeur de fonctions
Ou
A partir de lditeur de tableaux

Se positionner, laide du pav directionnel, sur la ligne


souhaite pour saisir la fonction.
( Application : deuxime ligne)
La ligne est alors en surbrillance.
Appuyer sur TYPE laide de la touche e pour
slectionner le type de fonction que lon souhaite
reprsenter.

Appuyer sur Y = laide de la touche q pour


slectionner la saisie sous la forme Y = f(x)

Page 77 sur 130


76

De manire gnrale, lexpression est par dfaut


prslectionne en coordonnes rectangulaires (Y = f(x))
Saisir lexpression de la fonction.

f : x x2 + x + 3

A savoir :

-fs+f+3
Appuyer sur l pour valider la saisie.
Mthode 2
A partir de lditeur de tableaux
Reprendre la procdure dcrite dans la mthode 1

Page 78 sur 130

77

F. Saisir une fonction sur un intervalle donne


Application :

f : x x 2 + x + 3 dfinie sur [-5 ; 6].

Saisir lexpression de la fonction f dans la calculatrice.


Remarque :
Attention cette option ne permet pas dobtenir un tableau de valeurs.
A partir de lditeur de fonctions
Ou
A partir de lditeur de tableaux

Se positionner, laide du pav directionnel, sur la ligne


souhait pour saisir la fonction.
(Application : deuxime ligne)
La ligne est alors en surbrillance.
Appuyer sur TYPE laide de la touche e pour
slectionner le type de fonction que lon souhaite
reprsenter.
Appuyer sur Y = laide de la touche q pour
slectionner la saisie sous la forme Y = f(x)
De manire gnrale, lexpression est par dfaut
prslectionne en coordonnes rectangulaires (Y = f(x))

Saisir lexpression de la fonction.

f : x x 2 + x + 3 dfinie sur [-5 ; 6].

A savoir :

-fs+f+3,L+5,6LAppuyer sur l pour valider la saisie.

Page7879 sur 130

G. Editer un tableau de valeurs dune fonction f sur un intervalle donn


Application :

f : x x2 + x + 3

Dterminer un tableau de valeurs sur [-5 ; 6].


A partir de lditeur de tableaux

Nous avons pralablement saisie lexpression de la


fonction ( cf : E ou F / Saisir une fonction donne)
Slectionner la fonction
Vrifier que seul la ligne ou se trouve lexpression de la
fonction que lon souhaite reprsenter possde un signe =
en surbrillance.
Si ce nest pas le cas :
o Pour slectionner une fonction dont on souhaite
obtenir un tableau de valeurs :
Se positionner, laide du pav directionnel, sur la ligne
ou se trouve lexpression de la fonction dont on souhaite
tracer la courbe reprsentative.
( Application : deuxime ligne Y2= -x+x+3, [-5,6])
La ligne est alors en surbrillance.
Appuyer sur SEL laide de la touche q pour
slectionner le choix de sa reprsentation.
Un signe = en surbrillance apparat juste avant
lexpression.
o Pour dslectionner une expression dont on ne
souhaite avoir la reprsentation graphique :
Se positionner, laide du pav directionnel, sur la ligne
ou se trouve lexpression de la fonction dont on ne
souhaite pas diter le tableau de valeurs
(Application : premire ligne Y1= 3x+3
La ligne est alors en surbrillance.
Appuyer sur SEL laide de la touche q pour
slectionner le choix de sa non reprsentation.
Un signe = en non surbrillance apparat juste avant
lexpression.

79Page 80 sur 130

Dans notre Application,


o Vrifier bien que lexpression Y2 possde
un signe = en surbrillance.

o Dslectionner lexpression Y1 dont le signe =


se trouve lui aussi en surbrillance. Se positionner, laide
du pav directionnel, sur la ligne Y1.
Appuyer sur SEL laide de la touche q pour
slectionner le choix de sa non reprsentation.
Un signe = en non surbrillance apparat.

Saisir les bornes de lintervalle dtude


Appuyer sur SET laide de la touche y
pour accder aux rglages du tableau.

Se positionner, laide du pav directionnel, sur les lignes


modifier.
Start correspond la borne infrieure de lintervalle
End correspond la borne suprieure de lintervalle
Step correspond au pas entre deux valeurs de x.
Valider chaque nouvelle saisie laide de la touche
EXE.
A savoir :

-5l6l0.5l

Page 81 sur 130


80

Appuyer sur la touche EXE pour quitter ce sous-menu de


rglage et revenir lditeur de tableaux.

Afficher le tableau
Vrifier une nouvelle fois que seul la ligne ou se trouve
lexpression de la fonction que lon souhaite reprsenter
possde un signe = en surbrillance.
Appuyer sur TABL laide de la touche u pour
accder au tableau de valeurs.

Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav


directionnel.

Afficher la colonne du nombre driv


Appuyer sur SET UP laide laide des touches

Lp

Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav


directionnel jusqu la ligne Derivative.

Page 82 sur 130

81

Appuyer sur ON laide laide de la touche q.


Appuyer sur la touche EXIT pour quitter le SET UP et
revenir lditeur de tableaux.

Appuyer sur TABL laide de la touche u pour


accder au tableau de valeurs comprenant la colonne
nombre drive .
Se dplacer dans le tableau en utilisant le pav
directionnel.

Page 83
82 sur 130

H. Dterminer les extrema absolus dune fonction sur un intervalle


Application :

f : x x2 + x + 3

Dterminer les extrema de f sur [-5 ; 6].


Remarque :
tant donn que la calculatrice graphique dtermine numriquement les extrema, les rsultats sont des valeurs
approches. Il peut arriver que la calculatrice ne les trouve pas tous ou indique un extremum de manire
errone. Il est donc utile de se demander sur quel intervalle il peut se trouver.
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne RUN-MAT pour la mettre en surbrillance,

Valider laide de la touche l.


Ou plus rapidement, appuyer sur la touche 1.

Le mode Run-Math saffiche.


Les extrema dune fonction sur un intervalle peuvent tre
dtermins en mode Run-Mat
Appuyer sur la touche OPTN.

Appuyer sur CALC laide de la toucher.

Appuyer sur

laide de la touche u.

Page 84 sur 130


83

Dterminer le minimum
Appuyer sur FMIN laide de la touche q.

Entrer lexpression de la fonction ainsi que les


bornes de lintervalle prcdes chaque fois d'une
virgule.
A savoir :

-fs+f+3,-5,6k
Valider laide de la touche EXE .
Le minimum de la fonction dfinie par f ( x ) = x 2 + x + 3
sur lintervalle [ -5 ; 6] vaut -27 et il est
atteint en 6, c'est--dire la borne suprieure de lintervalle.
Remarque, ce minimum est aussi atteint en -5, c'est-dire la borne infrieure.

Dterminer le maximum
Appuyer sur FMAX laide de la touche w.

Entrer lexpression de la fonction ainsi que les


bornes de lintervalle prcdes chaque fois d'une
virgule.
A savoir :

-fs+f+3,-5,6k

Valider laide de la touche EXE .

Page 85 sur 130


84

Le maximum absolu de la fonction dfinie par


f ( x ) = x 2 + x + 3 sur lintervalle [ -5 ; 6] vaut
est

13
et il
4

1
atteint en .
2

I. Tracer la courbe reprsentative dune fonction f


Application :

f : x x + 2 x + 3 dfinie sur [-5 ; 6].


Tracer la courbe reprsentative de f.
2

a) Rgler les paramtres de la fentre de trac


Application :
Afficher simultanment la reprsentation graphique de f et un tableau de valeurs acquises laide de la
fonction Trace.
A partir de lditeur de fonctions

Appuyer sur Set UP laide des touches Lp


Le paramtre permettant dafficher en simultan la
reprsentation graphique et un tableau de valeurs
particulires est Dual Screen.
Par dfaut il est rgl en mode OFF

Se positionner, laide du pav directionnel, sur le


paramtre Dual Screen que lon souhaite modifier.
La ligne est alors en surbrillance.
Appuyer sur G to T laide de la touche w.

Page 86 sur 130


85

Valider laide de la touche EXE .

Appuyer sur DRAW laide de la touche u pour


diter le trac de la reprsentation graphique de la
fonction f et le tableau de valeurs particulires.

Pour quitter ce mode daffichage en simultan reprendre


la procdure et choisir OFF pour le paramtre du Dual
Screen.

Autres paramtres de la fentre de trac


Draw type

Coord

Axes

Plot :
Le trac est un ensemble de points.
Connect :
Le trac est une courbe.
On :
Les coordonnes du curseur saffichent
lcran.
Off :
Pas daffichage des coordonnes du
curseur.
On :
Les axes sont reprsents lcran.
Off :
les axes ne sont pas reprsents lcran.

Page86
87 sur 130

b) Tracer avec la fentre daffichage initiale


Mthode 1
A partir de lditeur de fonctions

Nous avons pralablement saisie lexpression de la


fonction (Cf : E ou F / Saisir une fonction donne dans la
calculatrice)
Slectionner la fonction dont on souhaite obtenir la
reprsentation graphique.
Vrifier que seul la ligne ou se trouve lexpression de la
fonction que lon souhaite reprsenter possde un signe =
en surbrillance.
Si ce nest pas le cas :
o Pour slectionner une expression dont on souhaite
avoir la reprsentation graphique :
Se positionner, laide du pav directionnel, sur la ligne
o se trouve lexpression de la fonction dont on souhaite
tracer la courbe reprsentative.
(Application : deuxime ligne Y2= -x+ x+ 3, [-5,6])
La ligne est alors en surbrillance.
Appuyer sur SEL laide de la touche q pour
slectionner le choix de sa reprsentation.
Un signe = en surbrillance apparat juste avant
lexpression.
o Pour dslectionner une expression dont on ne
souhaite avoir la reprsentation graphique :
Se positionner, laide du pav directionnel, sur la ligne
ou se trouve lexpression de la fonction dont on ne
souhaite pas tracer la courbe reprsentative.
(Application : premire ligne Y1= 3x+3)
La ligne est alors en surbrillance.
Appuyer sur SEL laide de la touche q pour
slectionner le choix de sa non reprsentation.
Un signe = en non surbrillance apparat juste avant
lexpression.

87Page 88 sur 130

Dans notre Application :


o Vrifier bien que lexpression Y2 possde
un signe = en surbrillance.
o Dslectionner lexpression Y1 dont le signe =
se trouve lui aussi en surbrillance. Se positionner, laide
du pav directionnel, sur la ligne Y1.
Choisir le type de trait pour la courbe :
Par Application pour obtenir un trac avec une trait pais.
Se positionner, laide du pav directionnel, sur la ligne
Y2 pour la mettre en surbrillance.
Appuyer sur STYL laide de la touche r
pour slectionner le type de trait.
Appuyer sur w pour choisir un trait pais.

Appuyer sur la touche EXIT pour revenir au menu


prcdent.

Appuyer sur DRAW laide de la touche u pour


diter le trac de la reprsentation graphique de la
fonction f.

Appuyer sur la touche EXIT pour revenir lditeur de


fonctions.

Page 89 sur 130


88

Mthode 2
A partir de lditeur de tableaux

Nous avons pralablement saisie lexpression de la


fonction (Cf : E ou F / Saisir une fonction donne dans la
calculatrice), saisie les bornes de lintervalles dtude et
afficher le tableau de valeurs( Cf : G/ Editer un tableau
de valeurs).
Slectionner la fonction dont on souhaite obtenir la
reprsentation graphique.
Vrifier que seul la ligne ou se trouve lexpression de la
fonction que lon souhaite reprsenter possde un signe =
en surbrillance.
Appuyer sur TABL laide de la touche u pour
accder au tableau de valeurs.

Appuyer sur G.CON laide de la touche y pour


diter la reprsentation graphique de la fonction f.

Appuyer sur la touche EXIT pour revenir lditeur de


tableaux.

Page 90 sur 130

89

c) Zoomer sur la reprsentation graphique


A partir de lcran graphique
Nous avons pralablement trac la reprsentation
graphique de la fonction f (Cf : I / b) Tracer en
conservant le mode daffichage standard
Appuyer sur Zoom laide de la touche w.
Modifier le facteur dagrandissement du Zoom
Appuyer sur FACT laide de la touche w.
Le facteur dagrandissement par dfaut est rgl sur 2
pour chacun des 2 axes.
Se positionner, laide du pav directionnel, sur la ligne
ou se trouve le facteur que lon souhaite modifier
Saisir au clavier sa nouvelle valeur.
Par Application on souhaite un facteur dagrandissement
de 3 pour les 2 axes.
A savoir :

3l3l
Valider ces modifications laide de la touche EXE.
Appuyer sur Zoom laide de la touche w.

Effectuer un zoom avant


Appuyer sur Zoom laide de la touche w.

Appuyer sur IN laide de la touche e.

Page90
91 sur 130

Positionner le curseur clignotant en forme de croix,


laide du pav directionnel, pour effectuer un zoom 3
autour de ce curseur.

Appuyer sur la touche EXE

Autres options de zoom possibles


Il est possible de zoomer sur le mme principe laide
dautres options.
Par Application :
Permet deffectuer un zoom arrire
OUT
autour dun point choisi.
Le facteur choisi peut tre pralablement
choisit.
BOX
Permet dagrandir une zone de forme
rectangulaire. Placer le point clignotant
laide du curseur sur un des sommets du
rectangle. Valider laide de la touche
EXE. Placer nouveau le point
clignotant sur le sommet oppos de la
zone agrandir. Valider laide de la
touche EXE.
AUTO
La calculatrice zoom elle mme (rsultat
trs alatoire).
ORIG
Permet de revenir la fentre initiale
SQR
Transforme le repre orthogonal en un
repre orthonormal.
PRE
Permet de revenir au zoom prcdent.

91Page 92 sur 130

d) Tracer en choisissant les paramtres daffichage graphique


Il est prfrable de mener une rflexion sur le choix des caractristiques de la fentre graphique avant dditer
la courbe reprsentative de la fonction.
Dans notre Application :

f : x x 2 + x + 3 dfinie sur [-5 ; 6].

Le minimum de la fonction vaut -27 et le maximum de la fonction vaut

13
= 3, 25
4

Le tableau de valeurs obtenue (Cf : H/ Dterminer les extrema dune fonction sur un intervalle) nous a permis
de dterminer la valeur maximale et minimale de la fonction.
Ces valeurs sont respectivement f ( 0,5 ) = 3, 25 et f ( 5 ) = f ( 6 ) = 27 .
A partir de lditeur de fonctions

Nous avons pralablement saisie lexpression de la


fonction ( cf : E ou F / Saisir une fonction donne dans la
calculatrice)
Slectionner la fonction dont on souhaite obtenir la
reprsentation graphique.
Vrifier que seul la ligne ou se trouve lexpression de la
fonction que lon souhaite reprsenter possde un signe =
en surbrillance.
Appuyer sur la touche V-Window laide des la touches

Le.

Le sous menu V-Window permet de dfinir les valeurs


minimales et maximales de x et de y ainsi que lchelle
de graduations de chaque axe X scale et Y scale.

Se positionner, laide du pav directionnel, sur les


paramtres modifier.
Appuyer sur la touche EXE pour valider chaque nouvelle
saisie. Si une valeur n,est pas modifier appuyer sur la
touche N du pav numrique pour passer la suivante.

Page9293 sur 130

diter

permis

Nous allons choisir les paramtres suivant pour la fentre


daffichage :
10 x 10 et 30 y 10
Graduation de 1 (X scale) sur laxe des abscisses.
Graduation de 5 (Y scale) sur laxe des ordonnes.
La variable Xdot est automatiquement recalcule par la
calculatrice en fonction des valeurs rentes pour Xmin et
Xmax
A savoir :

-10l10l1lN
-30l10l5l
Remarque :
Aprs chaque valeur saisie appuyer sur la touche EXE .
Si vous ne modifiez pas une valeur, pour passer la
suivante appuyer sur la touche N du pav directionnel.
Appuyer sur la touche EXIT pour revenir lditeur de
fonctions.
Appuyer sur DRAW laide de la touche u pour
diter le trac de la reprsentation graphique de la
fonction f.

93Page 94 sur 130

J. Dplacer un point sur une courbe et lire les coordonnes de ce point


Application :

f : x x 2 + 2 x + 3 dfinie sur [-5 ; 6].


A partir de lcran graphique

Nous avons pralablement trac la reprsentation


graphique de la fonction f (Cf : I / b,c,d) Tracer

Appuyer sur TRACE laide des la touches Lq.

Dplacer le curseur clignotant en forme de croix sur la


courbe laide du pav directionnel ! , $.

Mmoriser certaines valeurs


Il est possible de mmoriser les coordonnes de certains
points de la courbe dans un tableau de valeurs.
Pour cela : rgler le paramtre Dual Screen de la fentre
trace en mode GtoT (Cf : I a) Rgler les paramtres de la
fentre de trac)
Dplacer le curseur clignotant en forme de croix sur la
courbe laide du pav directionnel ! , $.
Appuyer sur la touche EXE pour mmoriser dans le
tableau les coordonnes des points.

Page 95 sur 130


94

K. Dterminer les coordonnes des points dintersection dune courbe avec laxe des
abscisses.
Application :

f : x x 2 + 2 x + 3 dfinie sur [-5 ; 6].

Dterminer les coordonnes du point dintersection de la courbe (Cf) avec laxe des abscisses.
A partir de lcran graphique
Nous avons pralablement trac la reprsentation
graphique de la fonction f (Cf : I / b, c, d) Tracer

Appuyer sur G-Solv laide des la touches Ly.

Appuyer sur ROOT laide de la touche q.


Le curseur se dplace automatiquement sur le premier
point recherch.

Pour obtenir les autres points dplacer le curseur


clignotant en forme de croix sur la courbe dans leur
direction laide du pav directionnel ! , $.

Mmoriser les coordonnes des points dintersection


Il est possible de mmoriser les coordonnes de certains
points de la courbe dans un tableau de valeurs.
Pour cela : rgler le paramtre Dual Screen de la fentre
trace en mode GtoT (Cf : I a) Rgler les paramtres de la
fentre de trac)
Reprendre la dmarche dcrite ci-dessus.
Appuyer sur la touche EXE pour mmoriser dans le
tableau les coordonnes des points.

Page 96 sur 130


95

L. Dterminer les coordonnes des points dintersection dune courbe avec laxe des
ordonnes.
Application :

f : x x 2 + 2 x + 3 dfinie sur [-5 ; 6].

Dterminer les coordonnes du point dintersection de la courbe (Cf) avec laxe des ordonnes.
A partir de lcran graphique
Nous avons pralablement trac la reprsentation
graphique de la fonction f (Cf : I / b, c ,d) Tracer

Appuyer sur G-Solv laide des la touches Ly.

Appuyer sur Y.ICPT laide de la touche r.


Le curseur se dplace automatiquement sur le point
recherch.

Mmoriser les coordonnes du point dintersection


Il est possible de mmoriser les coordonnes du point
dintersection de la courbe et ce laxe des ordonnes dans
un tableau de valeurs.
Pour cela : rgler le paramtre Dual Screen de la fentre
trace en mode GtoT (Cf : I a) Rgler les paramtres de la
fentre de trac)
Reprendre la dmarche dcrite ci-dessus.
Appuyer sur la touche EXE pour mmoriser dans le
tableau les coordonnes des points.

Page 97 sur 130


96

M. Dterminer le maximum ou le minimum local dune fonction sur un intervalle


Application :

f : x x 2 + 2 x + 3 dfinie sur [-5 ; 6].

Dterminer les extrema de f sur [-5 ; 6].

A partir de lcran graphique


Nous avons pralablement trac la reprsentation
graphique de la fonction f ( cf : I) Tracer

Appuyer sur G-Solv laide des la touches Ly.

Appuyer sur MAX laide de la touche w.

Le curseur se dplace automatiquement sur le sommet


recherch.
Appuyer sur G-Solv laide des la touches Ly.
Appuyer sur MIN laide de la touche w.
La calculatrice ne trouve pas le minimum de f sur
lintervalle [-10 ; 10] correspondant aux paramtres
daffichage de la fentre graphique.
En effet pour dterminer un extremum graphiquement la
calculatrice slectionne le(s) point(s) dont le coefficient
directeur de la tangente en ce point est nul.
Mmoriser les coordonnes du maximum
Il est possible de mmoriser les coordonnes de certains
points de la courbe dans un tableau de valeurs.
Pour cela : rgler le paramtre Dual Screen de la fentre
trace en mode GtoT (Cf : I a) Rgler les paramtres de la
fentre de trac)
Reprendre la dmarche dcrite ci-dessus.
Appuyer sur la touche EXE pour mmoriser dans le
tableau les coordonnes des points.

Page 98 sur 130


97

N. Reprsenter graphiquement une aire et en donner une valeur approximative


Application :

f : x x 2 + 2 x + 3 dfinie sur [-5 ; 6].

On considre R =

1,5

0 ,5

f ( x )dx . Reprsenter sur le graphique la partie du plan dont laire est reprsente par R.

Donner une valeur approche de R la calculatrice.


A partir de lcran graphique
Nous avons pralablement trac la reprsentation
graphique de la fonction f (Cf : I) Tracer

Nous avons effectu un zoom sur (Cf : I/Tracer la courbe


reprsentative dune fonction f/ Zoomer )

Appuyer sur G-Solv laide des la touches Ly.

Appuyer sur

Appuyer sur

dx

laide de la touche u

laide de la touche e.

Page98
99 sur 130

Saisir au clavier 0.5 pour indiquer la borne


infrieur.

par R.
Appuyer sur EXE pour valider la saisie.
La calculatrice trace la droite dquation x = 0,5.

Saisir au clavier 1.5 pour indiquer la borne


suprieur.

Appuyer sur EXE pour valider la saisie.


La calculatrice trace la droite dquation x = 1,5.
La calculatrice reprsenter sur le graphique la partie du
plan dont laire est reprsente par R.
Une valeur approche de R est 2,92 units daire.

Page 100 sur 130


99

O. Rsoudre graphiquement f(x) = k ( k rel)


Application :

f : x x 2 + 2 x + 3 dfinie sur [-5 ; 6].

Rsoudre graphiquement lquation f(x) = -10 sur [-5 ; 6].


Nous avons pralablement saisies les expressions de la

fonction constante en Y1 et de f : x x + 2 x + 3 en
Y2. (Cf : E / Saisir une fonction et I / Tracer la
reprsentation graphique dune fonction)
Noubliez pas de slectionner les 2 fonctions
dont on souhaite obtenir les reprsentations graphiques.
Vrifier que seul les lignes ou se trouve les expressions
des fonctions que lon souhaite reprsenter possde un
2

signe = en surbrillance.

A partir de lcran graphique


Appuyer sur G-Solv laide des la touches Ly.

Appuyer sur ISCT laide de la touche y.

Le curseur se dplace automatiquement sur le premier


point solution le plus gauche de lcran.

Pour obtenir les autres points dplacer le curseur


clignotant en forme de croix sur la courbe dans leur
direction laide du pav directionnel ! , $.

Page100
101 sur 130

Mmoriser les coordonnes des points solutions


Il est possible de mmoriser les coordonnes de certains
points de la courbe dans un tableau de valeurs.
Pour cela : rgler le paramtre Dual Screen de la fentre
trace en mode GtoT (Cf : I )Rgler les paramtres de la
fentre de trac)
Reprendre la dmarche dcrite ci-dessus.
Appuyer sur la touche EXE pour mmoriser dans le
tableau les coordonnes des points.

Page 102 sur 130


101

Initiation
programmation
Initiation
lalaprogrammation
Ce que disent les textes :
Au lyce denseignement gnral et technologique :
La calculatrice doit permettre de favoriser lapprentissage dune dmarche algorithmique.
A. Supports de programmation
En classe de seconde, les lves doivent savoir concevoir et mettre en uvre quelques algorithmes. Cette
formation se poursuit jusquen classe de terminale.
Nous aborderons dans cette initiation des Applications en relation avec diverses parties du programme de
mathmatiques.
Dans le cadre de lactivit algorihmique, il est demand que les lves soient entrans crire des
programmes sur calculatrice ou avec un logiciel adapt.
Les calculatrices graphiques programmables peuvent tre exploites grce leur commodit en classe
entire. (Source : document Ressources pour la classe de seconde Algorihmique)
La Casio Graph35+USB permet une criture aise de programmes ddis aux mathmatiques.
Son langage est un driv du BASIC.
B. Bases du mode PRGM
a) Accder au mode programme
A partir du Menu Principal (MAIN MENU)
Touche p
Se positionner laide du pav directionnel sur
licne PRGM pour la mettre en surbrillance,
Valider laide de la touche l.
Plus rapide appuyer sur la touche 9.
Lditeur de listes des programmes saffiche.
Il est alors possible dutiliser cet cran pour saisir
des programmes, les modifier et les excuter.

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103 sur 130

b) Crer une zone de texte pour saisir un nouveau programme


Application :
Crer une zone de Texte accueillant un programme nomm : ESSAI
A partir du menu de programmation

o Si votre machine ne contient pas de programme


en mmoire.

o Si votre machine contient un (des) programme(s)


en mmoire.

Appuyer sur NEW laide de la touche e.

Saisir son nom : ESSAI


Pour taper un nom avec les caractres alphabtiques
appuyer sur La
Pour accder au mode ALPHA-LOCK et ainsi verrouiller
lcriture alphabtique.

Lajmmfj

Appuyer sur la touche l pour valider la saisie.

103
Page 104 sur 130

c) Effacer un programme
Application :
Supprimer le programme VECTEUR1 de la liste des programmes.
A partir du menu de programmation

Se positionner laide du pav directionnel sur le nom


du programme supprimer pour le mettre en surbrillance.

Appuyer sur DEL laide de la touche r.

Appuyer sur la touche q pour confirmer


la suppression du programme.

Page 104
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d) Editer un programme
Application :
Editer le programme VECTEUR1.
A partir du menu de programmation

Se positionner laide du pav directionnel sur le nom


du programme Editer pour le mettre en surbrillance.

Appuyer sur EDIT laide de la touche w.

Appuyer sur la touche EXIT pour revenir la liste


des programmes.

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105

e) Copier Coller une partie dun programme


Application :
Copier les 4 premires lignes dun programme et les coller la suite.
A partir de lditeur de programmes

Se positionner laide du pav directionnel sur le dbut


de la ligne copier.
Appuyer sur la touche CLIP laide des touches
L8.
Le symbole dune feuille clignote lcran.
Se positionner laide du pav directionnel sur le dernier
caractre de la deuxime lignes copier pour mettre
lensemble du texte en surbrillance.
Appuyer sur COPY laide de la touche q.
Se positionner laide du pav directionnel lendroit ou
lon souhaite coller le texte surligner.
Appuyer sur la touche PASTE laide des touches

L9.

Page106
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f) Excuter un programme
Application :
Excuter le programme AGE2.
A partir du menu de programmation

Se positionner laide du pav directionnel sur le nom


du programme Editer pour le mettre en surbrillance.

Appuyer sur EXE laide de la touche q.

Remarque :
Si la syntaxe est mauvaise, la machine vous indique :
Syntax ERROR
Press : [EXIT]
Appuyer sur la touche EXIT pour atterrir dans lditeur de

programmes et corriger votre erreur.

g) Quitter le mode PRGM et revenir au Menu Principal


A partir du menu de programmation

Appuyer sur la touche p pour revenir au Menu


Principal.

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107

C. Commandes de bases

Attention : les mots du langage de programmation ne doivent pas tre taps lettre par lettre.

On les retrouve sur les touches, dans les sous menu du mode PRGM ou dans le catalogue.
(Voir F/ Mmento des commandes, fonctions et symboles utiliss dans cette initiation la programmation)
a) Afficher un texte Effacer un cran

Application :
Afficher le texte : Bonjour
Explication pour raliser ce programme

Code

Pour afficher du texte, il suffit de le mettre entre


guillemet.

b) Enregistrer une valeur dans une variable et afficher son contenu


Application 1 :
Stocker 3+5 dans la variable A.
Afficher le contenu de A
Explication pour raliser ce programme

Code

Pour attribuer la valeur 3+5 la lettre A on tape


3+5 A.
Le rsultat de lopration 3+5 est stock dans la variable
A.
On affiche le texte A=, en le mettant entre guillemets.
Pour afficher le contenu dune variable, par Application
A, il suffit dcrire le nom de cette variable A prcd du
symbole : .

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108

on)

Application 2 :
Demander lutilisateur de rentrer au clavier une valeur
que lon stockera dans la variable A et une autre valeur
que lon stockera dans la variable B.
Ajouter la variable A la variable B,
mettre le rsultat obtenu dans une variable C
Afficher le contenu de C.
Explication pour raliser ce programme

Code

On affiche le texte A= lcran,


?A signifie que lon demande lutilisateur dentrer
une valeur que lon stocke dans la variable A.
On affiche le texte B= lcran,
?B signifie que lon demande lutilisateur dentrer
une valeur que lon stocke dans la variable B.
On affiche le texte C= lcran,
On affiche le contenu de la variable C pour cela on fait
prcder C du symbole : .

c) Effacer le contenu dun cran texte


Application :
Reprendre lApplication prcdent, mais avant dafficher
le contenu de C effacer lcran texte.
Explication pour raliser ce programme

La commande ClrText permet deffacer lcran texte.

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109

Code

D. Boucles et conditions
a) If, Then, IfEnd
Application :
Demander lutilisateur de rentrer son ge au clavier.
En fonction de cet ge afficher : tu es majeur, ou tu es
mineur.

Explication pour raliser ce programme


La structure de ce programme peut se traduire par :
Si < Condition vraie >If
Alors < Instruction > Then
Fin
IfEnd
---------------------------------------------------------------------On affiche le texte : Quel est ton ge lcran.
?A signifie que lon demande lutilisateur dentrer
une valeur (son ge) que lon stocke dans la variable A.
Si A 18 (condition 1)
Alors on affiche le texte : Tu es majeur.
Fin de condition 1.
Si A<18 (condition 2)
Alors on affiche le texte : Tu es mineur.
Fin de la condition 2.

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Code

b) If, Then, Else, If.End


Application :
Demander lutilisateur de rentrer son ge au clavier.
En fonction de cet ge afficher : tu es majeur, ou tu es
mineur.

Explication pour raliser ce programme


La structure de ce programme peut se traduire par :
If< Condition 1 vraie > Si
Then < Instruction 1> Alors
Else < Instruction 2> Sinon
If.End
Fin du si
---------------------------------------------------------------------Affiche le texte : Quel est ton ge lcran.
?A signifie que lon demande lutilisateur dentrer
une valeur ( son ge) que lon stocke dans la variable A.
Si A 18
Alors on affiche le texte : Tu es majeur.
Sinon on affiche le texte : Tu es mineur.
Fin

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111

Code

c) Lbl, Goto
Application :
Demander lutilisateur de rentrer son ge au clavier.
En fonction de cet ge afficher : tu es majeur, ou tu es
mineur.

Explication pour raliser ce programme


Lbl signifie label (tiquette), cette commande permet de
baliser un endroit du programme.
Goto signifie aller et permet denvoyer le programme au
niveau du label correspondant.
La structure de ce programme peut se traduire par :
Lbl <Nom du label> Etiquette
< Instruction >
Goto <Nom du label> Aller
Le nom du label peut tre 0,1,9,A, Z.
--------------------------------------------------------------------Afficher le texte : Quel est ton ge lcran.
?A signifie que lon demande lutilisateur dentrer
une valeur (son ge) que lon stocke dans la variable A.
Si A 18
Alors on va (goto) au label 0. Afficher : Tu es majeur.
Stop, quitter le programme instruction.
Si A<18
Alors on va (goto) au label 1. Afficher : Tu es mineur.
Stop, quitter le programme instruction.

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Code

d) For, To, Next


Application :
Ecrire un programme affichant les valeurs de x 3 pour
0 x 5 . Avec x entier.

Explication pour raliser ce programme


La structure de ce programme peut se traduire par :
For < Valeur de dpart donner la variable > Pour
To< Valeur darrive de la variable > A
< Instruction>
Next
Aprs
---------------------------------------------------------------------La variable A prend comme valeur de dpart 0 (For I0)
et sarrtera lorsquelle atteindra la valeur 10 (To 5)
On affiche la valeur prise par x 3 pour chaque valeur de
la variable A
La variable A voit augmenter sa valeur de 1. ( Next)
Linstruction est un ordre qui signifie : afficher la
valeur calcule (si il sagit dun calcul) et faire une pause.
Lutilisateur doit appuyer sur la touche EXE pour passer
laffichage suivant.

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113

Code

e) While, WhileEnd
Application :
Demander lutilisateur de rentrer le rsultat de 8 7 .
Reposer la question tant que la rponse est fausse sinon
crire : BRAVO

Explication pour raliser ce programme


La structure de ce programme peut se traduire par :
While < Condition > Tant que
< Instruction>
WhileEnd
Fin du Tant que
---------------------------------------------------------------------Afficher le texte : 8 7 = ... lcran.
?A signifie que lon demande lutilisateur dentrer
une rponse que lon stocke dans la variable A.
Tant que la variable A ne vaut pas 56,
reprendre laction excuter, savoir attendre la rponse
de 8 7 = ...
Si la rponse est 56, on quitte la boucle et on affiche
BRAVO

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Code

f) Do, LpWhile
Application :
Ecrire un programme permettant de faire calculer
1+2+3+4+5+6+7+8+9+10.

Explication pour raliser ce programme


La structure de ce programme peut se traduire par :
Do < Instruction >
Faire
< Instruction>
LpWhile < Condition>
Tant que la condition
est fausse, retourner au Do.
---------------------------------------------------------------------Initialiser les variables A S.
Tant que la variable A ne vaut pas 10,
reprendre les instructions entre "Do"et le "Lpwhile".
Lorsque A vaut 10 sortir de la boucle et afficher la valeur
de S correspondant la somme
1+2+3+4+5+6+7+8+9+10.

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115

Code

E. Mises en pratiques dans diffrents domaines des mathmatiques


a) Programme Calcul de la distance entre de deux points
Application :
A et B tant deux points dfinis par leurs coordonnes,
Automatiser le calcul de la distance AB.
Algorithme
M, N
P,Q
E
D

Code

VARIABLES
// Coordonnes de A
// Coordonnes de B
// AB
// AB

Afficher
Afficher
Saisir
Afficher
Saisir
Afficher
Afficher
Saisir
Afficher
Saisir

ENTREES
A(X,Y)
XA =
M
YA =
N
B(X,Y)
XB =
P
YB =
Q

TRAITEMENT

SORTIE

E prend la valeur
( P M )2 + ( Q N )2

Afficher
AB =
Afficher
E

D prend la valeur E

Afficher
AB =
Afficher
D

Remarque :
est utilise la fin
Linstruction
dune ligne lorsque lon a besoin
d'afficher plusieurs rsultats.
Pour passer de la lecture de laffichage
un autre, lutilisateur doit appuyer sur la
touche EXE .

Test

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b) Programme Passage la caisse


Application :
Un magasin affiche la promotion suivante :
Pour tout achat, profitez de 5% de rduction. Si le montant est suprieur 75 bnficiez de 35%
de rduction.
1) Soit x le prix dun article avant rduction.
On suppose que x < 75 . Dterminer en fonction de x le prix de larticle aprs rduction.
On suppose que x 75 . Dterminer en fonction de x le prix de larticle aprs rduction.
2) Ecrire un algorithme demandant de saisir le prix avant rduction de larticle et affichant le
prix aprs rduction.
3) Programmer cet algorithme sur votre calculatrice.

Algorithme
VARIABLES
// Nombre rel
ENTREES

Code

Afficher Prix avant rduction


Saisir P
TRAITEMENT
Si P < 75 ,

SORTIE

Alors P prend la valeur 0,95 P


Sinon ,
P prend la valeur 0, 65 P
Fin Si

Afficher
Prix aprs rduction =
Afficher
P
Test

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117

c) Programme ABCD est il un paralllogramme ?


Application:
1) ABCD est un paralllogramme.
Quelle condition soit tre vrifie par ses diagonales [AC] et [BD] ?
Cette condition permetelle de prouver que ABCD est un paralllogramme ?
On dsignera par P1cette proprit.
2) Soit A( x A ; y A ) ; B( x B ; y B ); C( x C ; y C )quatre points du plan.
Utiliser les coordonnes des points A, B, C et D pour traduire algbriquement la condition trouve
la premire question.
3) Ecrire un algorithme qui vrifie si le quadrilatre ABCD est un paralllogramme ou pas.
4) Traduire lalgorithme en Basic Casio.
5) Tester.
Correction
1) [AC] et [BD] doivent se couper en leur milieu.
Cette condition permet de prouver que ABCD est un paralllogramme.
Donnes

Construction

Conclusion
ABCD est un paralllogramme.

I est le milieu
de [AC] et [BD]

Proprit P1
Si les diagonales dun quadrilatre se coupent en leur milieu, alors cest un paralllogramme.
2)
xA + xC xB + xD
=
2
2

y
y
+
+
y
yD
A
C
B

=
2
2

3)
A, B
C, D
E, F
G,H
M
N
P
Q

Algorithme
VARIABLES
// Coordonnes de A
// Coordonnes de B
// Coordonnes de C
// Coordonnes de D
A+E
//
2
C+G
//
2
B+ F
//
2
D+H
//
2

Code

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ENTREES
Afficher ABCD est il un paralllogramme ?
Afficher A(X,Y)
Afficher XA =
Saisir
A
Afficher YA =
Saisir B
Afficher B(X,Y)
Afficher XB =
Saisir C
Afficher YB =
Saisir
D
Afficher C(X,Y)
Afficher XC =
Saisir
E
Afficher YC =
Saisir
F
Afficher D(X,Y)
Afficher XD =
Saisir
G
Afficher YD =
Saisir
H
TRAITEMENT
SORTIE
A+E
M prend la valeur
2
C+G
N prend la valeur
2
B+F
P prend la valeur
2
D+H
Q prend la valeur
2
Si M N
Alors
Sinon

Si P = Q

Sinon

Fin Si

Fin Si

Afficher
Non

Afficher
Oui

Afficher
Faux

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119

Test
Test 1
Par Application A(3 ; 5) B(6 ; 9) C(6 ; -3) et D(6 ; -1).
MN
Rsultat : ABCD nest pas un paralllogramme.

Test 2
Par Application A(0 ; 0) B(0 ; 4) C(2 ; 5) et D(2 ; 0).
M = N puis P Q
Rsultat : ABCD nest pas un paralllogramme.
Test 3
Par Application A(0 ; 0) B(0 ; 4) C(2 ; 4) et D(2 ; 0).
M = N et P = Q
Rsultat : ABCD est un paralllogramme.

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120

d) Programme Simuler N lancers dune pice de monnaie non truque


Application :
Une exprience consiste lancer une pice de monnaie non truque
Ecrire un programme simulant N fois cette exprience.
Pour information :
o Linstruction Ran permet de gnrer un nombre dans lintervalle [0 ; 1[.
o Linstruction RanInt#(a,b) avec a<b permet de gnrer un nombre entier alatoire compris
entre a et b inclus .
Par exemple : Linstruction RanInt(0,1) permet de gnrer un nombre entier alatoire 0 ou 1.
o Linstruction RanInt#(a,b,c) avec a<b permet de gnrer c nombres entiers alatoires
compris entre a et b inclus.
Par exemple : Linstruction RanInt(1,6,10) permet de gnrer dix nombres entiers alatoires
compris entre 1 et 6.
Algorithme
Code
VARIABLES
A
// Nombre de pile(s)
B
// Nombre de face(s)
N
// Nombre de lancer(s)
C
// Nombre entier alatoire compris entre 0 et 1
ENTREES
Afficher PIECE
Afficher Nb Lancers ?
Saisir
N
SORTIE
TRAITEMENT
Pour I =1 N
(Dbut de la boucle)
C prend alatoirement une valeur
de 0 ou de 1.
Si C = 0
Alors
A+1 A
On incrmente de 1 le
nombre de pile(s)).
Sinon
B+1 1
On incrmente de 1 le nombre de
face(s)
Fin Si
On boucle.
Afficher Pile(s) :
La boucle sarrte lorsque I
Afficher A
atteint la valeur de N.

Afficher Face(s) :
Afficher B
Test

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121

e) Programme Simuler N lancers dun d six faces non truqu


Application :
Une exprience consiste lancer un d six faces non truque.
Ecrire un programme simulant N fois cette exprience.
Pour information :
o Linstruction Ran permet de gnrer un nombre dans lintervalle [0 ; 1[.
o Linstruction RanInt#(a,b) avec a<b permet de gnrer un nombre entier alatoire compris
entre a et b inclus .
Par exemple : Linstruction RanInt(0,1) permet de gnrer un nombre entier alatoire 0 ou 1.
o Linstruction RanInt#(a,b,c) avec a<b permet de gnrer c nombres entiers alatoires
compris entre a et b inclus.
Par exemple : Linstruction RanInt(1,6,10) permet de gnrer dix nombres entiers alatoires
compris entre 1 et 6.
Algorithme
Code
VARIABLES
A
// Nombre dapparitions de la face 1.
B
// Nombre dapparitions de la face 2.
C
// Nombre dapparitions de la face 3.
D
// Nombre dapparitions de la face 4.
E
// Nombre dapparitions de la face 5.
F
// Nombre dapparitions de la face 6.
N
// Nombre de lancer(s)
K
// Nombre entier alatoire compris entre 1 et 6
ENTREES
Afficher D 6 faces
Afficher Nb Lancers ?
Saisir
N
TRAITEMENT
Pour I =1 N
(Dbut de la boucle)
K prend alatoirement une valeur
de 0 ou de 1.
Si K = 1
Alors
Aller ltiquette 1
Etiquette 1
On incrmente A de 1
Aller ltiquette 0
Si K = 2
Alors
Aller ltiquette 2
Etiquette 2
On incrmente B de 1
Aller ltiquette 0
Si K = 3
Alors
Aller ltiquette 3
Etiquette 3
On incrmente C de 1
Aller ltiquette 0
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Si K = 4
Alors
Aller ltiquette 4
On incrmente D de 1
Aller ltiquette 0
Si K = 5
Alors
Aller ltiquette 5
Etiquette 3
On incrmente E de 1
Aller ltiquette 0
Si K = 6
Alors
Aller ltiquette 6
On incrmente F de 1
Aller ltiquette 0
Etiquette 0
On boucle : Suivant
La boucle sarrte lorsque I
atteint la valeur de N.

SORTIE
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher
Afficher

Face 1 :
A
Face 2 :
B
Face 3 :
C
Face 4 :
D
Face 5 :
E
Face 6 :
F
Test

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123

f) Programme Jeux du Devin


Application :
Le jeu du devin, est le suivant :
La calculatrice "pense" un nombre entre 1 et 100 et vous devez deviner ce nombre.
La calculatrice doit vous indiquer, aprs chacune de vos propositions, si celle-ci est trop grande
ou trop petite.
Ecrire un programme permettant de jouer ce jeu.
Afficher en fin de jeu, le nombre d'essais lorsque l'utilisateur aura trouv la solution.
Algorithme
VARIABLES
M
// Nombre entier dcouvrir
compris entre 1 et 100
P
// Nombre entier propos par lutilisateur
N
// Nombres dessais
ENTREES
Afficher Nombre Mystre
Saisir M
SORTIE
TRAITEMENT
Initialiser la variable N
Gnrer un nombre entier
alatoirement entre 1 et 100.
Le stocker dans la variable M.
Tant que P M
reprendre les instructions entre
"Do"et le "Lpwhile".
A savoir :
Effacer lcran texte
Demander l'utilisateur d'entrer
un nombre.
Le stocker dans la mmoire P.
Si P>M,
Alors

Pause
Si P<M,
Alors

Incrmenter dune unit la


variable N chaque passage de
boucle.
Remarque :
Isz N est quivalent N+1N
(Compteur)
Lorsque P = M

sortir de la boucle

Code

Afficher :
Plus petit
Afficher :
Plus grand

Afficher :
Gagne:
Afficher :
Nb de coup
Afficher :
N

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124

Test

F. Mmento des commandes, fonctions et symboles utiliss dans cette initiation la


programmation
a) Saisis en utilisant une combinaison de touches
La liste ci-dessous est loin dtre exhaustive.
Guillemets "

az
a Touche clavier

TEXTE

Par Application pour afficher M


a7(M)
Pour verrouiller lcriture alphabtique (mode ALPHA-LOCK)

La

qui ce situe juste au-dessus de la touche AC/ON

Lo(PRGM) r ( ? )

Lo(PRGM) u(
Lo(PRGM) y (

)y ( : )
)

Lo(PRGM) e( JUMP) e ( )

L. (=)

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125

Lo(PRGM) u (

)e(REL) )r (<)

>

Lo(PRGM) u (

)e(REL) )e (<)

Lo(PRGM) u (

)e(REL) )y ( )

Lo(PRGM) u (

)e(REL) )u ( )

Lo(PRGM) u (

)e(REL) )w ( )

<

u(CHAR) w(SYBL)N N$$$l(~)

Isz

Lo(PRGM) e( JUMP)r (Isz)

If

Lo(PRGM) q (COM) ) q(If)

Else

Lo(PRGM) q (COM) ) e (Else)

Then

Lo (PRGM) q (COM) )w (Then)

If.End

Lo (PRGM) q (COM) ) r (I.End)

For

Lo (PRGM) q (COM) ) u (

) q (For )

To

Lo (PRGM) q (COM) ) u (

)w (To )

Next

Lo (PRGM) q (COM) ) u (

)r (Next)

Lbl

Lo (PRGM) e( JUMP) q (Lbl)

Goto

Lo (PRGM) e( JUMP) w (Goto)

Clrtext
While

Lo (PRGM) u (

)q (CLR)q(Text)

Lo (PRGM)q (COM) )u (
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126

)u (

)q
(Whle)

WhilEnd

Do

LpWhile

Stop

Lo (PRGM) q (COM) )u (

)u (

)w
(WEnd)

Lo (PRGM) q (COM) )u (

)u (

)e
(Do)

Lo (PRGM) q (COM) )u (

)u (

)r
(Lp.W)

Lo(PRGM) w (CTL ) r (Stop)

Ran

iu (

)e (PROB) r (RAND)q(Ran )

RanInt(

iu (

)e (PROB) r(Rand)w (Int)

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127

b) Saisis en utilisant la fonction Catalogue (CATALOG)


Il est possible daccder lensemble des commandes, fonctions et symboles de la calculatrice en utilisant le
Menu Catalogue de la calculatrice
Application :
Insrer dans un programme linstruction Goto.
Mode opratoire
Afficher le catalogue interne la calculatrice
Appuyer sur L4(CATALOG)
Le catalogue se prsente sous la forme dune liste des
commandes classes de manire alphabtique

Mthode 1
Se positionner laide du pav directionnel sur le nom
de la commande que lon souhaite insrer pour la mettre
en surbrillance en faisant dfiler les commandes par ordre
alphabtique.
Appuyer sur INPUT laide de la touche q pour
insrer la commande Goto.

Mthode 2
Saisir au clavier la premire lettre de la commande que
lon souhaite intgrer, provoquant ainsi laffichage de la
premire commande qui commence par cette lettre.
Dans le cas de Goto, saisir la lettre G.
Appuyer sur b( G).
Se positionner laide du pav directionnel sur le nom
de la commande ( Goto) que lon souhaite insrer pour la
mettre en surbrillance.
Appuyer sur INPUT laide de la touche q pour
insrer la commande.

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Mthode 3

nt le
Appuyer sur CTGV laide de la touche u
pour afficher la liste des catgories prsente dans le
Catalogue.

Se positionner laide du pav directionnel sur la


catgorie dans laquelle se trouve la commande que lon
souhaite intgrer pour la mettre en surbrillance ou
appuyer sur la touche ( 5) correspondant au numro de
la catgorie.
Goto est une commande de programmation (Catgorie 5)
Se positionner laide du pav directionnel sur le nom
de la commande que lon souhaite insrer pour la mettre
en surbrillance en faisant dfiler les commandes de la
catgorie slectionne par ordre alphabtique.
Appuyer sur INPUT laide de la touche q pour
insrer la commande Goto.
Ou
Saisir au clavier la premire lettre de la commande que
lon souhaite intgrer, provoquant ainsi laffichage de la
premire commande qui commence par cette lettre.
Dans le cas de Goto, saisir la lettre G.
Appuyer sur b( G).
Se positionner laide du pav directionnel sur le nom
de la commande (Goto) que lon souhaite insrer pour la
mettre en surbrillance.
Appuyer sur INPUT laide de la touche q pour
insrer la commande.

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Notes personnelles
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24 rue mile Baudot - 91127 Palaiseau Cedex
Email : education@casio.fr
Directeur de la publication : Keity Mardinli
Ralisation : Arcad+
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Novembre 2011

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