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3/29/2015

Tour (checs) Wikipdia

Tour (checs)
La tour (, ) est une pice du jeu d'checs.

Sommaire
1 Position initiale et dplacement
2 Histoire
3 Stratgie
4 Tour et promotion
5 Notation
6 Symboles
7 Notes et rfrences
8 Bibliographie
9 Voir aussi

Une tour du jeu de


pices Staunton.

Position initiale et dplacement

La tour blanche peut se dplacer


vers n'importe quelle case marque
d'un point blanc. La tour noire peut
se dplacer vers n'importe quelle
case marque d'un point noir ou
capturer le pion blanc.

Position initiale des tours.

La tour peut se dplacer horizontalement


ou verticalement. Cette pice est
longue porte, c'est--dire qu'elle peut
tre dplace d'autant de cases qu'on le
souhaite, sans pouvoir sauter par dessus
une autre pice. Le rayon d'action de la
tour, contrairement celui du fou, ne
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dpend pas de sa place sur l'chiquier .
En effet, une tour, qu'elle soit place en
a1, d8 ou e4, contrlera toujours le
mme nombre de cases : 14 ; et le fait
d'tre centralise, au contraire des autres
pices, n'influe pas sur l'efficacit de la
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tour .

Chaque camp possde deux tours. Elles


se positionnent sur les cases a1 et h1 pour les blancs et a8 et h8 pour les
noirs.

Histoire
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l'origine, la tour reprsentait un char. Le mot persan rukh signifie


chariot, et les pices correspondantes dans les jeux de xiangqi et shogi
sont nommes char. Les chars de guerre perses disposaient de solides
armures et d'un archer au moins.
Aprs l'arrive en Occident, la tour est invariablement reprsente par
une tour crenle. Une explication possible est que le mot rukh a t
transform en rocca (forteresse) quand le jeu fut introduit en Italie.
Gravure gyptienne reprsentant un
char hittite.

Stratgie
La valeur de la tour est gnralement estime cinq pions, c'est donc la pice la plus forte aprs la dame. La dame
et les tours sont appels pices lourdes, par opposition aux pices lgres que sont les cavaliers et les fous. Dans
le milieu de partie, un fou et un cavalier seront en gnral plus forts qu'une tour et un pion, mais cet effet s'inverse en
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finale . La valeur de la tour seule augmente mesure que des pices s'changent sur l'chiquier .
Au dbut de la partie, les tours sont loignes du centre et bloques par les pices voisines, elle n'entrent
gnralement en jeu qu' partir du milieu de partie, aprs la mobilisation des cavaliers, des fous, des pions du centre
et du roque, qui permet de mettre les tours en relation.

Alekhine-Yates 1922 .

Position aprs le 33e coup noir.


Alekhine a domin la colonne c
grce ses tours. Il suit 34. Tf7
Rh7 35. Tcc7 et une attaque de mat
victorieuse.

Capablanca-Tartakover 1924 .

Position aprs le 28e coup noir.


Aprs 29. Th1 Rf8 30. Th7,
Capablanca envahit la 7e range.

Alekhine - Nimzowitsch 1930 .

Position aprs 26.Dc1. Alekhine


exerce une pression intense sur la
colonne c grce au placement de la
dame et des deux tours en batterie.

Une tour a besoin d'espace, avec des lignes ouvertes, verticales ou


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horizontales pour dployer son influence . La tour est idalement place sur
une colonne ouverte ou semi-ouverte, c'est--dire une colonne o sa porte n'est pas limite par un de ses propres
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pions . Les tours sont redoutables quand elles sont places en batterie, elle se protgent alors mutuellement. Si une
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tour parvient la 7e range (ou la 2e pour les Noirs) elle permettra en gnral un gain de matriel .
La finale lmentaire roi et tour contre roi seul aboutit au mat sans difficult technique, tout comme la finale avec
deux tours contre un roi seul.
Lorsqu'une tour sur la premire range donne des checs au roi qui se trouve sur la dernire range, il faut six
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coups au roi pour arriver jusqu' la tour et se prserver ainsi d'un chec . Ce qui montre aussi que la tour perd une
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partie de son efficacit lorsqu'elle se trouve proche de son objectif et peut plus facilement tre attaque .

chec et mat avec deux tours.

chec et mat avec roi et tour.

Le mat du couloir.

Les finales de tours avec et sans pions sont abondamment tudies par la littrature des checs. Certaines, comme
la finale tour et fou contre tour, peut s'avrer complexe.
De faon gnrale, les tours sont le mieux places derrire les pions passs, les siens comme ceux de l'adversaire
(c'est la rgle de Tarrasch). La tour appuie l'avance d'un pion de sa couleur qui se trouve sur la mme colonne
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qu'elle et freine celle d'un pion adverse .
Avec une tour et un pion contre une tour, le gain varie, certaines positions cls sont bien connues pour n'aboutir
qu' la nulle ou au contraire mener au gain.
Avec une tour et deux pions contre une tour, la finale est gnralement gagnante, surtout si les pions sont lis.

Position de Lucena

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Zukertort-Steinitz 1883

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Nulle indpendamment du trait


(Pachman 1976, p. 91)

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Les Blancs gagnent (Pachman 1976,


p. 96)

Trait au Blancs. Dans cette position


les Blancs auraient pu gagner avec
1. Th5 Rg6 2. Tf5 et aprs 3. Tf3 le
roi se fraie un chemin pour soutenir
l'avance des pions, mais ils
choisissent une autre voie.

Henley-Bonin, New York 1983

Trait aux Blancs : les Noirs


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annulrent

Les finales avec Tours et plusieurs pions sont rputes tre parmi les plus difficiles gagner. Le dernier exemple cidessus est frappant o un Grand matre international ne parvint pas l'emporter malgr l'avantage de trois pions
face un adversaire moins bien class de deux cent points Elo.

Tour et promotion
Dans les parties amateur, la tour renverse est parfois utilise pour reprsenter une dame quand le jeu n'est pas
pourvu d'une 2e dame et qu'un pion arrive la promotion. Cette pratique est cependant proscrite en tournoi.

Notation
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En notation algbrique en franais, la tour est reprsente par la lettre T. La tour est dsigne par rook en anglais,
turm en allemand et torre en espagnol.

Symboles
En Unicode, les symboles sont :

U+265C
U+2656

T OUR BLANCHE DU JEU D'CHECS (HTML : ♖)


T OUR NOIRE DU JEU D'CHECS (HTML : ♜)

Notes et rfrences
1.
2.
3.
4.

Grigory Lwenfisch et Vassily Smyslov, Finales de Tours, Hatier,


1986, 198 p. (ISBN 978-221807-259-8), p. 13
Jos Ral Capablanca, Principes fondamentaux du jeu d'checs, Payot,
1989, 178 p. (ISBN 2-228-88148-1), p. 28
(en)Alekhine-Yates, Londres 1922 (http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012123) sur ChessGames.com
(en)Capablanca-Tartakover, New York 1924 (http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1102104) sur
ChessGames.com
5. (en)Alekhine-Nimzowitsch, San Remo 1930 (http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012683) sur
ChessGames.com
6. Il suivit: 41. f6 Tg1+ 42. Rf3 Tg3+ 43. Rf4 Txb4+ 44. Rf5 Tf3+ 45. Txf3 Tb5+ 46. Re6 Te5+ 47. Rf7 Te7+ 48. Rg8 Tg7+ 49. Rh8
Tg8+ 50. Rh7 Tg7+ 51. fxg7 1/2-1/2. La dernire Tour noire est appele pice enrage car elle ne cesse de donner des
checs menant l'chec perptuel, sa capture menant au pat.

Bibliographie
Ludek Pachman, La Stratgie moderne, Grasset Europe-checs,
1976 (ISBN 2-246-30741-4)
Ludek Pachman, Thorie lmentaire 3 : les finales, Payot Diffec,
1976 (ISBN 2-228-15281-1)

Voir aussi
Finales de tours
Stratgie chiquenne

Sur les autres projets Wikimedia :


Tour (checs)
(https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Chess_rooks?

Ce document provient de
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title=Tour_(checs)&oldid=108117470 .

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