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WarLucks

Game Design Document


Team FRE- Ubisoft Creative Jam (Mai 2016)
v.2.5

Document par Jrmie Bernard


15-05-2016

-Le jeu en brefPrmisse (version anglaise prime) : Chaque vendredi 13, la chance et la malchance
sincarnent pour livrer une lutte sans merci. Les serviteurs de la malchance tentent de
gagner du territoire par leurs symboles de malheurs tout en dtruisant les champs de trfle
des agents de la chance. Chaque vendredi 13, il est impossible de savoir qui de la chance
ou la malchance lemportera.
Every Friday the 13th, a mysterious phenomenon personifies all the luck and bad luck of
the world into ruthless fighters. WarLuckies and Bad WarLucks try to gain territory with
black cats and clover fields. Fighters and controllers have to work together to gain as
much territory as possible while disabling enemy forces. At the end, we will see if luck or
bad luck will govern the world until the next Friday the 13th.
Proposition ludique : Il sagit dun jeu de tir multijoueur la premire personne. Il est
possible de jouer en ligne en 1 contre 1 ou 2 contre 2. Il y a deux quipes distinctes qui
saffrontent. Chacune possde 2 personnages diffrents. Chaque quipe contient un
personnage plus ax sur le contrle denvironnement et un autre plus ax sur loffensive.
But du jeu : Corrompre lenvironnement de chance ou de malchance (selon son quipe) le
plus possible dans le temps imparti.
Particularits : Le fait que chaque personnage possde des pouvoirs distincts rend la
jouabilit asymtrique et permet des combos intressants. Le but nest pas ncessairement
davoir la plus grande zone corrompue le plus rapidement possible, mais bien dy arriver
ds que le temps se termine. La destruction de personnages ne permet que de corrompre
lenvironnement plus rapidement.
Il y a deux types de personnages : les contrleurs et les attaquants. Les subtilits
stratgiques du jeu rsident dans le fait que le contrleur doit tre protg par lattaquant
pour tre efficace. Cela donne un conflit o la destruction de lennemi est aussi
importante que le contrle de la carte.
Comment cela fonctionne : une barre de progression en haut de lcran permet davoir un
aperu du pourcentage de la carte contrle par son quipe. Le but est de faire un bon
mlange entre les pouvoirs de contrle et doffensive pour asseoir son emprise sur la
carte lors de la fin de la partie.
Pour les affrontements : Chaque personnage offensif possde un pouvoir passif en
plus dune attaque de base. Les personnages de contrle possdent une action de
contrle de base qui peut aussi attaquer. De plus, chaque personnage possde deux
pouvoirs distincts qui ncessitent un temps dattente avant dtre rutiliss.
Lorsquun joueur est tu , il rapparat sa zone initiale et peut continuer
jouer aprs X secondes.

Lenvironnement : Une fort enchante qui vient se mler un cimetire lugubre. Chaque
quipe apparat dans sa zone respective. Il y a des chelles de la malchance un peu
partout. Les chelles sont destructibles et plus robustes quun personnage.
Choix faire avant de commencer une partie :
-

Le nombre de joueurs (on est automatiquement plac dans les places restantes du
lobby)
Son quipe
Son personnage

Titre : -WarlucksIde 1 : Turn of the luck


Ide 2 : Unlock your luck
Ide 3 : The 13th Clash
Ide 4 : Battle for Serenpidity
Ide 5 : The day of Misfortune
Ide 6 : Turn of the tide
Ide 7 : Luck control
Ide 8 : Lucky Day
Ide 9 : Unluck the zone
Ide 10 : Last day of the weak
Ide 11 : The end of your luck
Ide 12 : Lucks End
Ide 13 : LuckFall
Ide 14 : LOsTLuCK
Ide 15 : Misfortunates
Ide 16 : Against the odds
Ide 17 : Against Luck
Ide 18 : Dispute over chance
Ide 19 : Dismantle the 13th
Ide 20 : Friday Fight
Ide 21 : Friday Face-Off

Comment jouer :
Help your teammate spread luck or bad luck in this multiplayer first person shooter. The
team with the most territory when time is up will win. Use your powers wisely to
incapacitate your enemies and help your team gain territory. Be aware of your role
within the team: Your character will be either better in offence or more suitable for
control duty.
Clovers : Used to mark Warluckies territory. They will spread fast.
Black Cats : Used to mark Bad Warlocks territory. The Black cats can eat the clovers!

-Il faut une image qui explique le schma de contrle et la mission dun attaquant.
-Il faut une image qui explique le schma de contrle et la mission du contrleur.
-Il faut quune des images montre un personnage du ct chance et lautre du ct
malchance.

-PersonnagesLes guerriers de la chance abondante (The WarLucks)

Mr. Leprechance (Gain de territoire)


Mr. Leprechance descend de son arc-en-ciel les jours de vendredi 13 pour soccuper de
son fameux champ de trfle. Il nen a que faire des conflits et cherche simplement
ajouter un peu de verdure ce monde trop fade. Trs peu de choses peuvent atteindre sa
bonhomie habituelle.
Mr. Leprechance falls of his rainbow every Friday the 13th to take care of his renowned
clover field. He doesnt care much about conflicts and is only interested in adding some
greenery to a somewhat dark world. Almost nothing will put down this optimistic and
good-humored character.
Dont be fooled, there is only me at the end of the Rainbow
-Autocontrle : Sme des trfles quatre feuilles partout dans lenvironnement.
-Fonctionnement : Les trfles prennent tranquillement de lexpansion par
eux-mmes.
-Offensive : Si lon vise un ennemi au lieu du plancher, les trfles font un
peu de dgt.
-Pouvoir 1 : Lance un sac dor qui soigne les allis dans une zone alentour
-Cool down : X (10) secondes
-Pouvoir 2 : Lance un billet de loto gagnant qui fige le joueur ennemi pendant 2
secondes. (Cela attire le joueur vers le billet et le fige)
-Cool down : X (15) secondes

Luckyhorn (Attaquant)
Luckyhorn est une des sept dernires licornes encore sur Terre. Lapercevoir est gage
dune chance immense. Lors des vendredis 13, Luckyhorn nhsite pas craser la
malchance par sa force et sa dtermination brutes. Certains disent que cest la chance
incarne, dautres nont pas le temps de dire quoi que ce soit avant de se faire liminer.
Meet Luckyhorn, one of the seven still living unicorn in the world. To see this mystical
animal is a proof of tremendous luck by itself. Every Friday the 13th, Luckyhorn fight
bravely de forces of bad luck with sheer force and its legendary stubbornness. While
some find themselves lucky to see it, others just dont live long enough to feel anything.
Have you ever been lucky enough to be crushed by a unicorn? The feeling is unique.

-Passif : crase les chats (donc la zone de contrle ennemie) lorsquelle marche
dessus.
-Attaque de base : Lance des fers cheval (courte porte)
-Pouvoir 1 : Lance 7 petites pattes de lapin qui explosent. Les pattes sont issues du
collier quelle porte.
-Cool down : X (5) secondes
-Pouvoir 2 : Charge (cr une zone de trfles et/ou retire une zone de chats noirs)
Cette charge permet la licorne de voler.
-Cooldown : X (10) secondes

Les oiseaux de malheur (The Bad WarLucks)

Calamity (Banshee folle aux chats) (Gain de territoire)


Calamity est celle qui terrorise les enfants qui osent se coucher aprs le soleil. Elle est l
pour pourrir votre vie et faire tourner la chance tout jamais. Accompagne de son arme
de chats tnbreux, elle propage la malchance partout o elle a le malheur de se trouver.
Gare ceux et celles qui oseront se placer en travers de son chemin.
Every children fear Calamity after the sunset. She exists for the only purpose of
endangering your life and make your luck disappear forever. Along with her army of cats
in their 13th life, Calamity will do everything to spread bad luck wherever she roams. If
you see her, go away promptly!
My horde will devour and darken all your greenish luckiness
-Autocontrle : Lance des chats noirs partout dans lenvironnement

-Fonctionnement : Les chats noirs mangent lentement les trfles (mme


algorithme que la vitesse laquelle les trfles prennent de lexpansion
automatiquement) Les chats prennent de lexpansion en dtruisant les
trfles, mais pas le contraire. Les chats mangent les trfles, mais meurent
aprs X trfles mangs. Cela permet de gagner du terrain sans crer une
raction en chane qui brise le plaisir du jeu.
-Offensive : Lorsque lanc sur un ennemi, le chat noir lattaque un peu
durant X secondes.
-Pouvoir 1 : Place des clats de miroirs qui blessent les joueurs de lautre quipe.
-Cooldown : X (15) secondes
-Pouvoir 2 : Devient hyperrapide durant 13 secondes
-Cooldown : X (1) minute

Lord Misfortune (Attaquant)


Jadis un dandy des hautes sphres de la socit, il a tout perdu lorsque ses adversaires
politiques ont dcid de lliminer. Lord Misfortune rpand depuis une vengeance
immortelle contre tous les chanceux du monde plutt que de goter aux platitudes du
repos ternel.
A long time ago, Lord Misfortune was a very important aristocrat, up until his
adversaries decided to put an end to his miserable life. He then chose to get his eternal
vengeance against humanity instead of spending his death time as a boring angel of
afterlife.
Your greatest misfortune is the fact that I plan to stay dead for a very, very long time

-Passif : Fait apparatre un chat noir chaque X secondes.


-Attaque de base : Attaque au kris (empoisonne lennemi tous les X (2) coups
dpe rouille)
-Pouvoir 1 : Fait feu avec son pistolet intgr son kris (roulette russe)
-Cooldown : Recharge lorsque son unique balle est tire. (Arme six
coups)
-Pouvoir 2 : Lance un insecte qui vole en zigzag et prend feu limpact. Il peut
mettre en feu le trfle ennemi.
-Cooldown : X (10) secondes

Liste dobjets implmenter :


-4 personnages diffrents (asymtrie)
-Trfles 4 feuilles
-Sacs dor
-Billet gagnant (billet crit WIN dessus)
-Chats noirs
-Fers cheval
-Pattes de lapin
-clats de miroirs
-Grandes chelles sous lesquelles on peut aller (elles sont destructibles).
-Design : Ces chelles soignent les joueurs de la malchance qui sont en dessous.
Lorsque dtruites, elles crent une zone de trfle assez grande.
-Fort enchante
-Cimetire
-Effets dexplosions
-Effet de zone magique autour du sac dor
-Arbres morts
-Arbres vivants
-Rochers

lments de linterface utilisateur :


-Jauge de victoire au centre
-Temps restant au centre
-Barre de vie en bas gauche (pour linstant nous essayons avec 7 rectangles de vie)
-Deux pastilles de pouvoir en bas droite, le cooldown est dtermin par un timer lorsque
le pouvoir a t utilis.
-Lorsque le joueur de lquipe chance est sur le point de mourir, il y a un effet de noirceur
dans son cran.

-Lorsque le joueur de lquipe malchance est sur le point de mourir, il y a un effet de


saturation lumineuse dans son cran.
-Lorsque le joueur meurt, il y a un flou agressif dans lcran et seulement le compte-rebours avant de rapparatre est clair et visible.
-cran de rsultat : Sa couleur varie selon lquipe victorieuse (mme chose pour la
musique)
-Luck is on your side today! Victory for the WarLucks!
-Today, Bad luck shall fall on humanity! The Bad WarLucks win!
-Fonts qui peuvent tre intressantes :
-Martyric (http://www.dafont.com/fr/martyric.font)
-Men of Nihilist (http://www.dafont.com/fr/men-of-nihilist.font)
-Anarchy (http://www.dafont.com/fr/anarchy2.font)
-Dead Ringer (http://www.dafont.com/fr/dread-ringer.font)
-UpJohn Rough (http://www.dafont.com/fr/upjohn-rough.font)
-I still know (http://www.dafont.com/fr/i-still-know.font)
-Arcapulse (http://www.dafont.com/fr/arcapulse.font)
-Woodwarriors (http://www.dafont.com/fr/woodwarrior.font)
Fonts finaux :
-SpearHead (Pour le titre)
-Lemon Milk (Pour le plus petit texte)

Liste deffets sonores ( et aperu de dure) :


-Musique glauque (peut-tre avec de lorgue dglise, et/ou des cordes trs graves?)
-Musique lumineuse, anglique (Piano, harpe)
-Bruit de gnome trop content (rires) (assez court, spontan)
-Bruit dhlicoptre trs doux (le gnome vole avec un trfle rotatif)
-Voix de lord anglais squelettique (soit un rire ou une courte phrase)
-Ide de phrase : Your luck ends here!
-Cri de banshee folle aux chats (vieille femme fantme rpugnante)

-Pistolet six coups (avec son clic quand on manque de balles)


-Bruit de la recharge (surtout le bruit de roulette qui tourne)
-Vitre brise (clats de miroirs lancs au sol)
-Explosion (petit bruit que nous rpterons 7 fois intervalle trs court)
-Bruit dun sac dor qui tombe sur le sol (trs court)
-Bruit cristallin qui perdure (effet de zone, magique)
-Bruit de chat passif (miaulement lugubre)
-Bruit de chat qui attaque (crache, agressif)
-Bruit de fer cheval (lanc et qui percute un ennemi ou lenvironnement
-Bruit de cheval qui hennit (pour la licorne)
-Bruit dinsecte (coloptre) qui vole (plusieurs secondes quon va jouer en boucle)
-Bruit de feu (mini explosion et feu qui dure quelques secondes)
-Bruit de pas et bruit de sabot qui marche sur le sol
-Bruit de petit saut gnrique

Exemples de stratgies mergentes des systmes :


-Mr. Leprechance soigne son alli et lui-mme avec son sac dor tout en gagnant du
territoire. Luckyhorn ne fait quattaquer lennemi sans relcher. Elle use de ses charges
pour faire des trous dans le territoire ennemi et avancer le sien.
-Luckyhorn peut sattarder sur les chelles pour crer des poches de territoire tout en
paralysant la capacit de soin de l'autre quipe. Le travail de Mr. Leprechance est alors de
relier ensemble ces poches de territoire.
-Les Bad WarLucks peuvent user dune stratgie hyperoffensive en capitalisant sur Lord
Misfortune pour empcher lennemi dagir pendant que Calamity peut crer des poches
de territoires prs des trfles afin de les manger et ainsi gagner rapidement encore plus de
territoire.
-Le pouvoir dinsecte de Lord Misfortune permet de freiner lexpansion ennemie, ce qui
est parfois plus utile que de simplement tenter de toucher le joueur. Calamity peut alors se
concentrer sur une zone de la carte quelle peut changer rapidement avec son pouvoir de
vitesse.
-Blesser les chelles tout au long de la partie et les liminer au dernier moment pour avoir
un gain norme en trfle en trs peu de temps.

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Rsum stratgique des personnages :


Mr. Leprechance
Autocontrle : Place des trfles, est llment principal de son quipe. Ce pouvoir a le
plus dimpact sur les conditions de victoires. Il peut aussi sen servir pour attaquer.
Sac dor : Pouvoir de soins de zone trs utile. Peut sauver son quipe dune situation
dsespre. Confre un bon avantage puisque le seul type de soin possible pour lautre
quipe consiste en des chelles qui peuvent tre dtruites.
Billet gagnant : Pouvoir dfensif de zone qui permet son coquipier de mieux grer les
ennemis.
Verdict : Personnage trs contrle, trs dfensif. Est celui qui lest le plus du jeu.
Trs versatile dans sa manire de jouer dfensif.

LuckyHorn
Autoattaque : Attaque efficace de tir courte distance qui permet de rivaliser contre Lord
Misfortune puisquavec une cadence de tir beaucoup plus significative.
Pouvoir passif : Trs intressant puisque permet dliminer directement les chats noir
ennemi, ce que Mr. Leprechance ne peut faire du tout.
Pattes de lapin : Attaque agressive qui fait penser un tir de fusil pompes, trs facile de
toucher sa cible courte porte avec un tel pouvoir.
Charge : Pouvoir trs agressif qui permet aussi de se sauver de situations prcaires. Ce
pouvoir permet trois choses : attaquer en ligne droite, mais aussi liminer une range de
chats noirs tout en plaant une range de trfle.
Verdict : Personnage le plus agressif du jeu. Laisse beaucoup Mr. Leprechance
lui-mme si est limin, est plus massif donc plus facile toucher par les attaques
ennemies.

Calamity
Autocontrle : Soccupe de la majorit du gain de territoire de son quipe. Permets de
faire du dommage sur une plus longue dure lorsque lance un chat noir sur un ennemi
directement. Les chats noirs ont aussi une dimension agressive puisquils peuvent manger
du trfle.
clats de miroirs : Efficace pouvoir de zone qui permet de faire du dgt direct
lennemi. Peut sen servir comme tactique dvasion.

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Hypervitesse : Permet de changer dendroit trs rapidement et daller liminer du trfle et


rajouter des chats noirs un endroit inattendu, surtout en fin de partie. Ce pouvoir
ninflige aucun dgt ladversaire et doit donc tre utilis avec brio.
Verdict : Calamity possde un moins bon contrle sur son environnement que Mr.
Leprechance, mais compense par lefficacit des chats noirs quelle peut
dissminer partout. Pour compenser, elle est plus efficace au niveau offensif.

Lord Misfortune
Autoattaque : Attaque puissante qui peut empoisonner, mais ncessite dtre au corps
corps pour fonctionner. Quelquun qui sait bien utiliser les obstacles et bien se dplacer
peut tre trs efficace avec Lord Misfortune.
Passif : Donne un lger avantage de territoire son quipe sans navoir rien faire. Utile
de laisser le personnage en territoire ennemi pour que les quelques chats noirs crs se
mettent dvorer le trfle.
Roulette russe : Fusil frustrant, mais le plus puissant du jeu si lennemi est touch avec la
seule balle du chargeur. Ce pouvoir, si bien utilis, rtabli lquilibre entre les deux
quipes. Permets de tuer facilement Mr. Leprechance sans se faire toucher par son billet
gagnant.
Insecte : Agit comme une grenade trs longue porte. Peut tre utile dfensivement et
permet au personnage de sen prendre encore plus directement au trfle ennemi.
Verdict : Personnage trs puissant qui peut aisment faire la diffrence dans une
partie sil est bien employ. Si Lord Misfortune meurt trop souvent, Calamity aura
de la difficult bien enrayer loffensive ennemie.

Compte-rendu (17-05-2016)
Suite ce premier Ubisoft Creative Jam, il est important de prendre le temps danalyser
le projet, ce qui a t bien russi et ce qui pourrait tre amlior lavenir.
Cette premire exprience ma permis de me plonger dans la ralit pratique de la
cration de jeu vido en quipe. Jai pu mieux comprendre comment chaque partie du jeu
est produite et combien de temps cela peut prendre pour implmenter des ides
thoriques pour quelles soient jouables lcran.
Jai maintenant une connaissance beaucoup plus claire des techniques de modlisation et
animation, ainsi que de la logique de programmation. Jai pu voir comment faire pour
travailler tous sur le mme projet en mme temps tout en se sparant les tches de faon
adquates et proactives.

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Ce que javais sous-estim : Limportance de linterface utilisateur et le temps que cela


peut prendre pour limplmenter comme il se doit. Cette section du design nest pas
prendre la lgre et jai pu my habituer durant le Creative Jam. Javais commenc
jouer avec Unity3d par le pass, mais le Creative Jam ma montr que jen avais encore
beaucoup apprendre. Je me sens dj beaucoup mieux prpar avec cette exprience de
vcue.
Ce pour quoi jtais entirement prpar : Jtais entirement prt pour la documentation
de tout le projet et pour la fabrication dun document de travail qui pouvait tre clair et
prcis pour les artistes comme pour les programmeurs. Javais aussi le bon tat desprit
pour que le jeu fonctionne, savoir de rester totalement ouvert aux changements et aux
ides extrieures afin que le la conception et la cration ne stagne jamais et soit la plus
efficace possible. Jtais aussi prt adapter mes textes en anglais en mme temps que je
le conceptualisais en franais. Jtais aussi trs bien prpar pour communiquer avec le
Sound Designer. Ma position de musicien me permettait dtre clair et prcis dans
lexplication des besoins du jeu.
noter pour la prochaine fois : tenter de sortir un peu plus dun genre connu pour
exprimenter encore plus avec la jouabilit et lexprience du joueur. Tenter de faire
parler le jeu encore un peu plus de lui-mme pour que les juges comprennent mieux la
prmisse en jouant au lieu de devoir se la faire expliquer avant de commencer jouer.
Au final, cette premire exprience sur le terrain en trs peu de temps ma donn la
piqure officielle de lindustrie. Jai envie de travailler trs fort pour devenir plus efficace
et pour en apprendre le plus sur les diffrents mtiers relis la cration de jeu vido. Je
compte me rinscrire au prochain Ubisoft Creative Jam en aout prochain.

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