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WarLucks
-Le jeu en brefPrmisse (version anglaise prime) : Chaque vendredi 13, la chance et la malchance
sincarnent pour livrer une lutte sans merci. Les serviteurs de la malchance tentent de
gagner du territoire par leurs symboles de malheurs tout en dtruisant les champs de trfle
des agents de la chance. Chaque vendredi 13, il est impossible de savoir qui de la chance
ou la malchance lemportera.
Every Friday the 13th, a mysterious phenomenon personifies all the luck and bad luck of
the world into ruthless fighters. WarLuckies and Bad WarLucks try to gain territory with
black cats and clover fields. Fighters and controllers have to work together to gain as
much territory as possible while disabling enemy forces. At the end, we will see if luck or
bad luck will govern the world until the next Friday the 13th.
Proposition ludique : Il sagit dun jeu de tir multijoueur la premire personne. Il est
possible de jouer en ligne en 1 contre 1 ou 2 contre 2. Il y a deux quipes distinctes qui
saffrontent. Chacune possde 2 personnages diffrents. Chaque quipe contient un
personnage plus ax sur le contrle denvironnement et un autre plus ax sur loffensive.
But du jeu : Corrompre lenvironnement de chance ou de malchance (selon son quipe) le
plus possible dans le temps imparti.
Particularits : Le fait que chaque personnage possde des pouvoirs distincts rend la
jouabilit asymtrique et permet des combos intressants. Le but nest pas ncessairement
davoir la plus grande zone corrompue le plus rapidement possible, mais bien dy arriver
ds que le temps se termine. La destruction de personnages ne permet que de corrompre
lenvironnement plus rapidement.
Il y a deux types de personnages : les contrleurs et les attaquants. Les subtilits
stratgiques du jeu rsident dans le fait que le contrleur doit tre protg par lattaquant
pour tre efficace. Cela donne un conflit o la destruction de lennemi est aussi
importante que le contrle de la carte.
Comment cela fonctionne : une barre de progression en haut de lcran permet davoir un
aperu du pourcentage de la carte contrle par son quipe. Le but est de faire un bon
mlange entre les pouvoirs de contrle et doffensive pour asseoir son emprise sur la
carte lors de la fin de la partie.
Pour les affrontements : Chaque personnage offensif possde un pouvoir passif en
plus dune attaque de base. Les personnages de contrle possdent une action de
contrle de base qui peut aussi attaquer. De plus, chaque personnage possde deux
pouvoirs distincts qui ncessitent un temps dattente avant dtre rutiliss.
Lorsquun joueur est tu , il rapparat sa zone initiale et peut continuer
jouer aprs X secondes.
Lenvironnement : Une fort enchante qui vient se mler un cimetire lugubre. Chaque
quipe apparat dans sa zone respective. Il y a des chelles de la malchance un peu
partout. Les chelles sont destructibles et plus robustes quun personnage.
Choix faire avant de commencer une partie :
-
Le nombre de joueurs (on est automatiquement plac dans les places restantes du
lobby)
Son quipe
Son personnage
Comment jouer :
Help your teammate spread luck or bad luck in this multiplayer first person shooter. The
team with the most territory when time is up will win. Use your powers wisely to
incapacitate your enemies and help your team gain territory. Be aware of your role
within the team: Your character will be either better in offence or more suitable for
control duty.
Clovers : Used to mark Warluckies territory. They will spread fast.
Black Cats : Used to mark Bad Warlocks territory. The Black cats can eat the clovers!
-Il faut une image qui explique le schma de contrle et la mission dun attaquant.
-Il faut une image qui explique le schma de contrle et la mission du contrleur.
-Il faut quune des images montre un personnage du ct chance et lautre du ct
malchance.
Luckyhorn (Attaquant)
Luckyhorn est une des sept dernires licornes encore sur Terre. Lapercevoir est gage
dune chance immense. Lors des vendredis 13, Luckyhorn nhsite pas craser la
malchance par sa force et sa dtermination brutes. Certains disent que cest la chance
incarne, dautres nont pas le temps de dire quoi que ce soit avant de se faire liminer.
Meet Luckyhorn, one of the seven still living unicorn in the world. To see this mystical
animal is a proof of tremendous luck by itself. Every Friday the 13th, Luckyhorn fight
bravely de forces of bad luck with sheer force and its legendary stubbornness. While
some find themselves lucky to see it, others just dont live long enough to feel anything.
Have you ever been lucky enough to be crushed by a unicorn? The feeling is unique.
-Passif : crase les chats (donc la zone de contrle ennemie) lorsquelle marche
dessus.
-Attaque de base : Lance des fers cheval (courte porte)
-Pouvoir 1 : Lance 7 petites pattes de lapin qui explosent. Les pattes sont issues du
collier quelle porte.
-Cool down : X (5) secondes
-Pouvoir 2 : Charge (cr une zone de trfles et/ou retire une zone de chats noirs)
Cette charge permet la licorne de voler.
-Cooldown : X (10) secondes
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LuckyHorn
Autoattaque : Attaque efficace de tir courte distance qui permet de rivaliser contre Lord
Misfortune puisquavec une cadence de tir beaucoup plus significative.
Pouvoir passif : Trs intressant puisque permet dliminer directement les chats noir
ennemi, ce que Mr. Leprechance ne peut faire du tout.
Pattes de lapin : Attaque agressive qui fait penser un tir de fusil pompes, trs facile de
toucher sa cible courte porte avec un tel pouvoir.
Charge : Pouvoir trs agressif qui permet aussi de se sauver de situations prcaires. Ce
pouvoir permet trois choses : attaquer en ligne droite, mais aussi liminer une range de
chats noirs tout en plaant une range de trfle.
Verdict : Personnage le plus agressif du jeu. Laisse beaucoup Mr. Leprechance
lui-mme si est limin, est plus massif donc plus facile toucher par les attaques
ennemies.
Calamity
Autocontrle : Soccupe de la majorit du gain de territoire de son quipe. Permets de
faire du dommage sur une plus longue dure lorsque lance un chat noir sur un ennemi
directement. Les chats noirs ont aussi une dimension agressive puisquils peuvent manger
du trfle.
clats de miroirs : Efficace pouvoir de zone qui permet de faire du dgt direct
lennemi. Peut sen servir comme tactique dvasion.
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Lord Misfortune
Autoattaque : Attaque puissante qui peut empoisonner, mais ncessite dtre au corps
corps pour fonctionner. Quelquun qui sait bien utiliser les obstacles et bien se dplacer
peut tre trs efficace avec Lord Misfortune.
Passif : Donne un lger avantage de territoire son quipe sans navoir rien faire. Utile
de laisser le personnage en territoire ennemi pour que les quelques chats noirs crs se
mettent dvorer le trfle.
Roulette russe : Fusil frustrant, mais le plus puissant du jeu si lennemi est touch avec la
seule balle du chargeur. Ce pouvoir, si bien utilis, rtabli lquilibre entre les deux
quipes. Permets de tuer facilement Mr. Leprechance sans se faire toucher par son billet
gagnant.
Insecte : Agit comme une grenade trs longue porte. Peut tre utile dfensivement et
permet au personnage de sen prendre encore plus directement au trfle ennemi.
Verdict : Personnage trs puissant qui peut aisment faire la diffrence dans une
partie sil est bien employ. Si Lord Misfortune meurt trop souvent, Calamity aura
de la difficult bien enrayer loffensive ennemie.
Compte-rendu (17-05-2016)
Suite ce premier Ubisoft Creative Jam, il est important de prendre le temps danalyser
le projet, ce qui a t bien russi et ce qui pourrait tre amlior lavenir.
Cette premire exprience ma permis de me plonger dans la ralit pratique de la
cration de jeu vido en quipe. Jai pu mieux comprendre comment chaque partie du jeu
est produite et combien de temps cela peut prendre pour implmenter des ides
thoriques pour quelles soient jouables lcran.
Jai maintenant une connaissance beaucoup plus claire des techniques de modlisation et
animation, ainsi que de la logique de programmation. Jai pu voir comment faire pour
travailler tous sur le mme projet en mme temps tout en se sparant les tches de faon
adquates et proactives.
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