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Engle Matrix Game - rgles

Le jeu dure gnralement une heure au minimum. Il se prte bien un jeu


trois ou plus participants dont lun jouera le rle de lArbitre.
A la diffrence dun jeu de rle classique, dans un jeu Matrix vous dcrivez
et argumentez sur ce qui va arriver et lArbitre dcide de la plausibilit
des arguments que vous proposez. LArbitre na donc ni un rle de
narrateur, ni de scnariste, ni danimation de personnages ou du dcor.
Prsentation des personnages. Dcrivez les personnages, toffez les,
intgrez les dans lunivers. Qui sont ils ? Quel rapport entre eux : inimiti,
alliance, neutralit ? Quelles sont leurs motivations : vengeance, richesse,
libert ? Inventez dautres personnages en cours de jeu.
Dcrivez les lieux. A partir dune carte vierge, dcrivez sommairement et
dessinez tour de rle diffrent lieux qui sy trouvent et les grandes
lignes sur leur spcificit.
Droulement du jeu. A tour de rle, chaque joueur propose une suite au
rcit. Il raconte ce qui se passe, en expliquant pourquoi. Les raisons
peuvent tre varies, pas forcment centres autour des personnages. Si
dautres joueurs sont en dsaccord, ils prsentent galement leur version.
LArbitre juge la force des arguments de chaque version (la probabilit que
la situation se produise) : de Trs faible Trs fort (voir tableau).
Les joueurs jettent chacun un d pour voir si leur version est retenue, en
fonction du score au d. On rejette les ds autant de fois que ncessaire,
en liminant progressivement les participants dont la version nest pas
retenue.

Par exemple, le joueur A raconte : Krull le Sanguinaire se jette sur le


Troll, lpe au poing, un clat froce dans son regard, prt dfendre
chrement sa peau. Il tranche net le bras du Troll. La bte meurtrie
pousse un beuglement avant de senfuir dans les rseaux de grotte,
apeur.
Un autre joueur B fait objection et propose sa version : Krull se fait
brutalement attraper par le Troll furieux et emprisonner sans
mnagement dans une fosse puante, au milieu des rats et ossements qui
jonchent le sol.
LArbitre considre largument du joueur A comme Faible : si le
rsultat au d est de 5 6, cette version sera retenue. Il considre l
argument du joueur B comme Fort : sa version se produit sil fait 3,4,5
ou 6 en jetant le d.

Guide de questions par univers


Enqute
Que trouve t on sur la scne de crime ?
Quels indices trouve t on ensuite ?
Qui a le moyen, le mobile et lopportunit de commettre le
crime?
Qui est arrt ?
A t on arrt la bonne personne ?
Que se passe t il au tribunal ? Qui est condamn ?
Que se passe t il aprs le jugement ?
Epique
Qui a le pouvoir ?
Comment utilisent ils le pouvoir ?
Que faire pour les neutraliser ?
Avec qui faire alliance ? Quelles prparations ?
Comment affaiblir vos opposants ? Vous renforcer ?
Que se passe t il dans la confrontation finale ?
Que se passe t il quand les troubles cessent ?
Espionnage
Comment sont protgs les secrets dEtat ?
Qui recrutez vous comme agents ?
Quels indices permettent de dmasquer les agents ?
Quest ce qui protge leur identit ?
Quels plans mettez vous en oeuvre pour dvoiler les secrets ?
Pour les protger ?
Comment volez vous les secrets ? Comment capturez vous les
espions ? Comment faites vous sortir les secrets du pays ? Qui
vous arrte pour espionnage ? Que se passe t il au procs ? Ont
ils russi sen sortir ? Que se passe t il quand laccalmie revient
?

Horreur
Que trouvez vous au dbut de votre investigation autour de
cet trange phnomne ?
Quels indices trouvez vous ensuite ?
Quelles rponses aux questions : quoi, o, pourquoi, quand,
comment et quoi ensuite ?
Quel complot est dvoil par les indices accumuls ?
Comment lempchez vous dtre mis en oeuvre ? Ou bien
comment le favorisez vous, si vous tes du cot du Mal ?
Que se passe t il dans la confrontation finale ?
Qui survit ?
Que se passe t il aprs ces vnements ?

Univers Horreur

Tout commence par un aprs midi inond de soleil, de bire et de baignade.


Les potes arrivent en klaxonnant, on dcharge des mtres cubes de bire et de vinasse, la bidoche grille gentiment sur les
barbecues, on pique des ttes dans leau glaciale du lac.
Gary allume le premier ptard, et Stuart, dj bien mch raconte pour la centime fois lhistoire de la patte de poulet, un
rcit vaudou authentique que lui aurait racont sa tante Epiphanie.
Mike tente de serrer un peu Vanessa dans un coin mais elle le repousse : elle veut tre sre des sentiments de ce playboy,
et a nettement limpression quil se fout delle avec ses flatteries de dragueur de supermarch.
Ce week-end au fonds des bois promet dtre une bonne tranche de rigolade.
Soudain le silence se fait. Un cri en provenance de la cabane...Cest Ashley, la voici qui arrive, blme, tremblante..
Il est arriv quelque-chose Biscotte ! Cest horrible. Le cadavre dsarticul du petit chien, un bichon fris, git dans une
mare de sang...

Personnages
Mike.
Le beau gosse extraverti et dconneur. Toujours
prt faire la bringue et dcapsuler tout ce qui
passe. Pas trs finaud, pas trs courageux, il
compense par une grande gueule et le pognon de
ses richissimes et indiffrents parents, quil claque
sans se mnager pour impressionner la galerie.

Stuart.
Amateur de littrature fantastique et dsotrisme,
il adore faire des farces gnralement foireuses et
de mauvais got. Il consomme des stupfiants pour
librer
sa
crativit,
laquelle
consiste
essentiellement

raconter
des
histoires
abracadabrantes quil aurait entendu de sa vieille
tante qui aurait pratiqu le vaudou.

Ashley.
La blonde souriante, fade, sans asprits mais
dote dun physique qui attire la convoitise et les
flatteries de la gent masculine. Aussi simagine t
elle fascinante et nhsite pas de temps autre
faire un caprice pour tester la loyaut de ses
soupirants. Dteste linconfort et les imprvus,
exasprante cotoyer mais finalement trs fleur
bleue et plutt gentille.

Derek.
Intello, dune curiosit qui vire souvent la fixette
obsessionnelle, il revendique une vision pessimiste
de lexistence qui est essentiellement une posture,
citant lenvi Cioran ou Schopenhauer pour se
donner des airs de blas, dans le secret espoir de
plaire aux femmes par sa maturit de pacotille (et
perdre enfin ce quil a de moins cher : son
pucelage).
Vanessa.
La latino du groupe. Joviale et naive, colrique et
impulsive, elle doute delle mme et recherche l
approbation des autres en surjouant l
enthousiasme pour des broutilles.
Se piquant de psychologie, elle labore des
raisonnements complexes pour rendre compte du
comportement dautrui, et se plante le plus
souvent.
Gary.
Taciturne et peu causant, on linvite toujours parce
quil fait rire avec ses imitations lorsquil est saoul
et parce quil a des stocks de substances illicites qu
il partage gnreusement.
Amateur de jeux vidos, il passe des heures dans sa
piaule obscure dmembrer du troll en esprant
tre un jour class parmi les meilleurs joueurs de
Wizard World III.

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