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n76 fvrier 2014

aro,
bien que Fy Rakotomah
Essaie de jouer aussi
ascar.
le champion de Madag
Open de Marrakech face Trao
r
Fy
es
Championnat du monde des jeun
(217 8). Les Blan cs sont men
nt
acs
et qui
,
2012 au Brsil. Com men t les Blan cs le garon des Hauts-Plateaux
mais ce sont eux qui joue
s la posi tion non prot -
joli exploitent-il
matent en deux coups grce un Madagascar. La 4e le du monde de
ifice dat trac tion . ge de la Dame noire?
sacr
d e f g h par sa superficie. Suprieure celle
a b c
1 a b c d e f g h 2 8 de la France et du Benelux runis.
8 8 7 17 millions dhabitants, mais seule-
8
7 7 6 ment quelques centaines de joueurs
7
6
6 6 5 dchecs. La tradition chiquenne
5
5 5 4 nest pas trs ancienne dans ce pays
4 4 3 qui figure parmi les plus pauvres du
4
3 3 2 monde. La fdration malgache, encore toute jeune, a t r-
3
2 2 1 active en 2008 par Yves Rakotomaharo, lactuel prsident.
2
1 1 Fy, son fils, est rapidement devenu le plus grand espoir du
1
h a b c d e f g h pays. Il a dcouvert les checs lge de six ans. En regar-
a b c d e f g
Ta solution :
dant son pre jouer. Au bout dun an, il est dj champion
Ta solution : de Madagascar chez les moins de 10 ans. Lanne daprs, il
cis
Open Fide du Chess XV face Fran Bois-Colombes Chess Master 201
3. enchane en remportant le championnat jeunes de lOcan
5). Les Blan cs ont plu- pas pro- Indien. En 2009, il dcroche la mdaille dargent au cham-
Dimarucut (215 La Tour blan che en d4 nes t
fort
sieurs coups gagnants, mais le plus tge. Comment les Noirs, au trait
, pionnat dAfrique chez les moins de 10 ans. La mme anne,
dat trac tion .
est nouveau un sacrifice peuvent-ils en profi ter? il est le premier Malgache participer aux championnats du
a b c d e f g h b c d e f g h monde des jeunes qui se droulent en Turquie. Lanne der-
a
3 4
8
8 8 nire, tout juste 14 ans, il remporte le titre de champion de
8
7 7 Madagascar toutes catgories.
7 7
6 6 Afin de passer un cap dans sa progression, le jeune Mal-
6 6
5 5 gache a quitt ses parents en septembre dernier pour venir
5 5
4 4 sinstaller chez sa tante en rgion parisienne. Lors de son
4 4
3 3 premier tournoi rapide en France, il bat le champion de
3 3
2 2
France cadet Rudolph Grigorian. Quelques jours plus tard,
2 2 lors du tournoi de Pyramides de Port-Marly, il bat galement
1 1
1 1 Almira Skripchenko et les MI Shirazi, Cotonnec et Mullon,
c d e f g h d e f g h
a b a b c et fait nul avec les GMI Vaisser et Tregubov. En novembre, il
Ta solution : Ta solution : remporte lopen de Marrakech rserv au moins de 2200 Elo.
Fy a rejoint le club de Clichy o il sen-
partie commente p.2 trane dsormais avec Jean-Baptiste
Richard Reti q Saviely Tartakower Mullon et Olivier Renet. Son rve : de-
venir un jour matre ou grand-matre ! .
exercices Le premier de lhistoire de Madagascar.
p.3 Niveau 1 Parcours du Pion
p.4 Niveau 2 Parcours du Cavalier
p.5 Niveau 3 Parcours du Fou
p.6 Niveau 4 Parcours de la Tour
p.7 Niveau 5 Parcours de la Dame
Partie commente
Dans la premire position de Fy Rakotomaharo, nous avons fait connaissance avec le sacrifice dattraction, un thme frquent dans la
tactique chiquenne. Comme son nom lindique, il consiste attirer une pice adverse, gnralement le Roi, sur une case o on pourra
lui assner un coup souvent fatal.
Cette partie, dispute Vienne en 1910 entre Richard Reti et Saviely Tartakower, en est un brillant exemple. Cest aussi lune des minia-
tures les plus clbres de lhistoire des checs. Une miniature est une partie trs courte. Il est toujours rare de voir un joueur qui est lun
des plus forts de son poque se faire mater en 11 coups.
Tartakower na visiblement pas pris ombrage de cette dfaite. Il a inclus la partie dans son Brviaire des checs, sous le titre: une com-
binaison splendide. Un bel hommage son adversaire.

Richard Reti
Saviely Tartakower
Vienne, 1910

1.e4 c6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.xe4 f6 5.d3 e5? a b c d e f g h


Les Noirs ouvrent le centre trop tt, alors quils ne sont pas dvelopps.
Plus prudent tait 5...xe4 6.xe4 d7 suivi de f6 et les Noirs 8 8
pourront gagner un temps en attaquant la Dame blanche. 7 7
6 6
6.dxe5 a5+ 7.d2 xe5
Les Noirs ont certes regagn leur pion, mais au prix de plusieurs coups 5 5
de Dame. 4 4
a b c d e f g h 3 3

8 8 2 2

7 7 1 1

6 6 a b c d e f g h
5 5
9.d8+!!
4 4 Le coup de massue que navait pas prvu Tartakower. Il explique dans
3 3 ses notes quil avait uniquement envisag le coup 9.e1 qui ntait
2 2 pas dcisif. Aprs 9...f5 10.f3 d7 11.fxe4 e6 les Noirs ont ef-
fectivement vit les grosses catastrophes et la position est peu prs
1 1 gale.
a b c d e f g h
9...xd8
8.000! Les Blancs ont sacrifi leur Dame pour attirer le Roi noir vers un chec
Tartakower nest pas avare de compliments envers son adversaire. la dcouverte qui va lui tre fatal.
Dans ses commentaires, il qualifie le dernier coup des Blancs de gnial.
Au lieu de dfendre leur Cavalier, les Blancs accentuent en effet leur 10.g5+ c7
avance de dveloppement en mettant leur Tour en jeu et en crant une 10...e8 11.d8#
redoutable menace sur la colonne d.
11.d8# 10
8...xe4??
Les Noirs nont pas vu la jolie combinaison et tombent dans le pige.
8...xe4? ntait pas meilleur cause de 9.e1 qui gagne la Dame Mieux que toute parole, cette partie illustre la force de lchec
noire. Il fallait jouer 8...e7 suivi de 00 et les Noirs peuvent esprer double
combler leur retard de dveloppement. (Tartakower).

2
Parcours
niveau 1 du Pion
Comment attirer le monarque noir Comme nous lavons vu dans la partie Reti-Tartakower,
sur une case o le Cavalier le thme central de ce numro dEchec & Mat Junior
pourra infliger une fourchette royale? sera le sacrifice dattraction.
Pour commencer, voici 6 positions o les Blancs ralisent prcisment
1 a b c d e f g h une attraction. Attention, il ne sagit pas de mater.
8 8 Il faut attirer une pice noire (souvent le Roi) sur une case
7 7 o elle sera victime dune combinaison (souvent une fourchette)
qui permettra de gagner du matriel et dobtenir un avantage dcisif.
6 6
Il faut bien videmment prvoir le coup de ladversaire
5 5 qui est gnralement forc.
4 4
3 3 Les Blancs gagnent une pice, Cette fois, cest la Dame noire qui est
2 2 nouveau grce un sacrifice dattraction victime de lattraction. Le Cavalier blanc
1 1 suivi dune fourchette royale. se chargera de porter le coup de grce.
a b c d e f g h a b c d e f g h a b c d e f g h
2 3
8 8 8 8
Ta solution : 2 pts
7 7 7 7
6 6 6 6
Encore une attraction
suivie dune fourchette. 5 5 5 5
Ralise ici par un Fou. 4 4 4 4
3 3 3 3
4 a b c d e f g h
2 2 2 2
8 8
1 1 1 1
7 7
a b c d e f g h a b c d e f g h
6 6
5 5
Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts
4 4
3 3
Attraction puis enfilade.
2 2
1 1 5 a b c d e f g h
a b c d e f g h 8 8
7 7
Ta solution : 2 pts 6 6
5 5

a b c d e f g h 4 4
6 3 3
8 8
2 2
7 7
1 1
6 6
a b c d e f g h
5 5
4 4
Ta solution : 2 pts
3 3 Les Blancs aimeraient bien faire un chec la
2 2 dcouverte avec leur Fou pour gagner la Dame
noire qui nest pas protge. Mais le Roi noir est
1 1
pour linstant sur une case blanche. Une petite Solutions des exercices
a b c d e f g h attraction et le tour est jou. www.echecs.asso.fr

Ta solution : 2 pts

Moins de 4 points: Tu es un pion de bronze. Il faut encore tentraner.


Quel est De 4 8 points: Cest un bon dbut. Tu arrives dj raliser de jolies petites attractions.
ton niveau ? Plus de 8 points: Bravo! Tu as compris ce qutait un sacrifice dattraction. Tu peux passer au parcours
sur un maximum du Cavalier.
de 12 points
3
Parcours
niveau 2 du Cavalier
Si on se souvient de la 1re position Dans toutes les positions, les Blancs matent en deux coups
de Fy Rakotomaharo, on ne devrait grce un sacrifice dattraction.
pas avoir de problme avec celle-ci. Il faut donc toujours prvoir le coup de ladversaire.

1 a b c d e f g h
8 8
7 7 Scnario et musique Bruits de couloirs
6 6 (presque) identiques Il faut juste trouver
lexercice prcdent. la bonne entre.
5 5
4 4 2 a b c d e f g h 3 a b c d e f g h
3 3 8 8 8 8
2 2 7 7 7 7
1 1 6 6 6 6
a b c d e f g h 5 5 5 5
4 4 4 4
Ta solution : 2 pts 3 3 3 3
2 2 2 2
Les Noirs ont une Tour de plus
1 1 1 1
et des menaces. Les Blancs
ne doivent pas traner en route. a b c d e f g h a b c d e f g h

4 a b c d e f g h
Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts
8 8
7 7
6 6
La Dame noire protge les cases e8 et g7. Aux checs, ce nest pas toujours
5 5 Les Blancs ont-ils quand mme un moyen celui qui a le plus de pices qui gagne.
4 4 de passer? Attention, ils sont eux-mmes Les Blancs font mat
3 3 menacs de mat du couloir. avec un matriel trs rduit.
2 2 a b c d e f g h a b c d e f g h
5 6
1 1
8 8 8 8
a b c d e f g h 7 7 7 7
6 6 6 6
Ta solution : 2 pts
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts

Solutions des exercices


www.echecs.asso.fr

Moins de 4 points: tu es un Cavalier de bronze. Tu ntais peut-tre pas habitu faire des mats en deux
coups. Il faut tentraner avec des mats en un coup.
Quel est De 4 8 points: cest pas mal. Tu es un Cavalier dargent. Mais attention de bien vrifier quand tu penses
ton niveau ? que ladversaire est mat.
sur un maximum
Plus de 8 points: Bravo! Tu es un Cavalier dor. Tu sais rsoudre des mats en deux coups. Tu peux passer
de 12 points
au parcours du Fou.
4
Parcours
niveau 3
Le Cavalier blanc semble enferm
du Fou
et mme condamn en e8. Comment venir son Tout comme dans le parcours du pion,
secours, tout en gagnant du matriel? il ne sagit pas ici de mater, mais de gagner
a b c d e f g h du matriel grce un sacrifice dattraction.
1
Les positions ne sont pas beaucoup plus difficiles
8 8
que dans le parcours du pion, mais elles sont issues
7 7
de parties relles. Il y a donc plus de pices,
6 6 et peut-tre plus de possibilits.
5 5
4 4
3 3
2 2 Attraction et
1 1 fourchette!
a b c d e f g h a b c d e f g h
2
Ta solution : 2 pts 8 8
7 7
6 6
Attraction et 5 5
attaque la dcouverte!
4 4
3 a b c d e f g h 3 3
8 8 2 2
7 7 1 1
6 6 a b c d e f g h
5 5 Ta solution : 2 pts
4 4
3 3
2 2
1 1
Solutions des exercices
a b c d e f g h www.echecs.asso.fr
Ta solution : 2 pts

Attraction et Attraction et
Attraction et attaque la dcouverte (bis)! enfilade! limination du dfenseur!

4 a b c d e f g h 5 a b c d e f g h a b c d e f g h
6
8 8 8 8 8 8
7 7 7 7 7 7
6 6 6 6 6 6
5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4
3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h a b c d e f g h
Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts

Moins de 4 points: tu es un Fou de bronze. Tu as encore un peu de mal avec les combinaisons issues de
parties relles. Il faut continuer de tentraner.
Quel est De 4 8 points: tu es un Fou dargent. Tu es capable de voir de jolies petites combinaisons.
ton niveau ? Plus de 8 points: Bravo! Tu es un Fou dor. Les combinaisons simples en quelques coups ne te posent visi-
sur un maximum blement pas de problmes. Tu peux passer au parcours de la Tour.
de 12 points
5
Parcours
niveau 4 de la Tour
Le pion g7 semble tre le point faible. Toujours le sacrifice dattraction.
Mais attention, sa prise ne se ferait pas lhonneur cette fois dans des attaques de mat.
sur chec et les Noirs menacent eux-mmes Les Blancs sont au trait et ils matent de manire force.
de faire mat en premier. Simplement, on ne prcise pas le nombre de coups,
tout comme dans une partie relle.
1 a b c d e f g h Attention de bien prvoir les (meilleures !) rponses de ladversaire.
8 8
7 7
Solutions des exercices
6 6
www.echecs.asso.fr
5 5
4 4
3 3 Lidal serait de trouver la solution
sans aller jeter un petit coup dil Grce au coup h6,
2 2
sur la 4e position du parcours du les Noirs se sont mnag
1 1 Cavalier qui nous montrera un petit trou daration en h7.
a b c d e f g h ce quon cherche obtenir. Est-ce toutefois suffisant?

2 a b c d e f g h 3 a b c d e f g h
Ta solution : 2 pts
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts

Mme nonc que lexercice prcdent. Courte-chelle, attraction,


On attire, on aspire, et le Roi expire Mais la solution est bien sr diffrente. chec la dcouverte et mat!

4 a b c d e f g h 5 a b c d e f g h 6 a b c d e f g h
8 8 8 8 8 8
7 7 7 7 7 7
6 6 6 6 6 6
5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4
3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h a b c d e f g h

Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts

Moins de 4 points: tu es une Tour de bronze. Tu as visiblement encore un peu de mal pour trouver des mats en
Quel est plusieurs coups. Entrane-toi avec des mats en deux coups, par exemple.

ton niveau ? De 4 8 points: tu es une Tour dargent. Tu es dj capable de calculer des attaques de mat en plusieurs coups.
sur un maximum Plus de 8 points: Bravo! Tu es une Tour dor. Tu calcules trs prcisment. Tu peux passer au parcours de la Dame.
de 12 points
6
Parcours
niveau 5 de la Dame
Encore et toujours de lattraction dans lair.
Les Noirs ont une qualit de plus. Mais les Mais cette fois, il ne sagit plus forcment de mater.
Blancs, grce un joli coup dattraction qui Il faut juste trouver le meilleur coup.
utilise le thme de la surcharge gagnent du Dans une partie, personne ne te dira sil y a un mat possible.
matriel et obtiennent un avantage dcisif. Attention dans tous ces exercices de toujours bien calculer
a b c d e f g h toutes les rponses possibles de ladversaire.
1
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4 Comment exploiter le pion f7 avant Comment attirer la Dame noire dans un
3 3 quil ne soit captur? traquenard?
2 2
2 a b c d e f g h a b c d e f g h
1 1 3
8 8 8 8
a b c d e f g h
7 7 7 7
Ta solution : 2 pts 6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
La Dame noire a quelques difficults pour
2 2 2 2
respirer. Y a-t-il un moyen pour ltouffer?
1 1 1 1
4 a b c d e f g h
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8
Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts
7 7
6 6
5 5
Solutions des exercices
4 4
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3 3
2 2
1 1 Une double attraction et le Roi noir est aspir Encore une double attraction qui
a b c d e f g h lair libre o il succombe immdiatement. gagne deux pions.
5 a b c d e f g h a b c d e f g h
Ta solution : 2 pts 6
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts

Moins de 4 points: tu es une Dame de bronze. Ne te dcourage pas. Certains de ces exercices taient assez
difficiles.
Quel est De 4 8 points: tu es une Dame dargent. Tu es dj capable de trouver de jolies combinaisons.
ton niveau ? Plus de 8 points: Bravo! Tu es une Dame dor. Tu as parfaitement assimil le mcanisme de lattraction et
sur un maximum tu as une trs bonne vision tactique. Tu es prt marcher sur les traces de Fy Rakotomaharo.
de 12 points
7
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