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PDAGOGIQUE
THME
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la
mode
!
BLOQUE 2
BLOQUE 3
BLOQUE 4
MTHODOLOGIE/
DROULEMENT
Pour
commencer
l'enseignant
doit
souvenir
aux
enfants
les
diffrents
contenus
sur
les
vtements
et
la
mode.
Aprs
le
professeur
devra
aussi
expliquer
le
jeu
et
faire
groupes
de
cinq
personnes.
Pour
continuer,
les
lves
devront
jouer
avec
les
instructions
donnes
par
l'enseignant.
En
tout
moment
le
professeur
doit
prter
de
la
attention
pour
solutionner
quelque
doute
ou
pour
les
corriger.
En
fin,
les
lves
travailleront
toutes
les
contenus
vus
dans
ce
thme
dune
manire
diffrente
qui
fait
que
les
lves
soient
motivs
et
quils
apprennent
de
manire
amusante.
Le
jeu
:
En
premier
lieu,
on
donnera
une
carte-but
pour
chaque
group.
Aprs,
une
quipe
lancera
le
d
et
lquipe
du
droit
prendra
la
carte
de
la
couleur
qui
indique
le
d.
Ensuite,
cette
quipe
lira
la
carte
voix
haute
et
lquipe
devra
surpasser
la
preuve.
Sil
la
supre
il
gagne
une
cacahoute.
Le
tour
passe
lquipe
suivant.
Finalement,
gagne
lquipe
qui
obtienne
tous
les
cacahoute
de
son
carte-but
.
Dans
le
jeu
il
y
a
de
cartes
de
quatre
couleurs
diffrentes,
qui
reprsentent
de
diffrentes
preuves
:
Rouge
Qui
suis-je
?
Mimique
(de
expression
et
de
action)
Vert
Dessiner
Modeler
Je
ne
vois
pas
!
Jaune
Tlpathie
Dis-moi
comme
je
suis
Que
te
suggre
?
Bleu
Vrai
ou
faux
Devinettes
VALUATION
1.
Participer
dans
changes
orales
simples
dirigs,
sur
des
thmes
connus
dans
situations
relatives
aux
activits
habituelles
de
classe,
respectant
les
rgles
basiques
de
lchange,
comme
couter
et
regarder
la
personne
qui
parle.
MCarmen
Avils
Picn
Carmen
Jorquera
Rodrguez
Cristina
Snchez
Torres