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Principes à suivre dans une partie d’échec

1) ° « Quand vous avez gagné du matériel, n’attaquez pas


l’adversaire immédiatement mais consolidez tranquillement votre
position en développant toutes vos forces et en mettant votre roi
en sécurité. Ce n’est qu’une fois tout protégé et votre armée
totalement mobilisée que vous pourrez lancer l’assaut. »

2) ° « Soyez patient et sortez vos pièces ! »

3) ° « L’avantage matériel évoque le lest d’une montgolfière. Si


vous commencez à plonger, lâcher un peu de lest suffit à stopper
la descente. »

4) ° « Trouver une cible et bâtissez un plan en fonction de votre


stratégie. La cible indique où concentrer son énergie, le plan
indique quoi faire. »

5) ° « Avec beaucoup de matériel en moins, vous pouvez sans


problème en offrir davantage. Votre partie étant déjà totalement
compromise, vous n’avez donc rien à perdre ! Si vous avez
l’avantage matériel, par contre, refusez tout nouveau cadeau
jusqu’à ce que toute votre armée soit développée et votre roi en
sûreté. Une fois que vous aurez atteint ces objectifs, vous pouvez
vous emparer de tout ce qui passe à votre portée. »

6) ° « Avec l’avantage matériel, échangez, échangez, échangez


encore ! »

7) ° « Aux échecs, l’un des avantages les plus évidents consiste à


gagner des pièces ou pions adverses. Mais il y a un risque !
Quand on prend du matériel, on ne se développe pas. Gagner du
matériel c’est bien, à condition de pouvoir rattraper son retard en
développement. »
8) ° « Essayez de trouver l’équilibre exact entre la défense et la
poursuite de vos propres plans. »

9) ° « Ce n’est jamais fini avant la fin » est peut-être une réflexion


banale, mais elle est vraie ; pour tous les sports. Evitez d’être
trop sûr de vous et ne jouez jamais rapidement.

10) ° « N’essayez pas de rendre la partie excitante ! Tâchez qu’elle


soit sûre et facile à jouer ! »

11) ° « Quand la victoire est à portée de main, efforcez-vous de la


rendre simple et sûre. Essayez de désarmer l’adversaire, pour
éviter qu’il ne vous tire dans le dos. »

12) ° « Avec un avantage permanent, prenez le temps de supprimer


tout contre- jeu adverse. »

13) ° « Les cavaliers ont besoin d’avant-postes pour être


efficaces. »

14) ° « Vos cavaliers ne battront jamais de records mondiaux si


vous les laissez paresser sur les 1ère et 2ème rangées ! »

15) ° « Placez votre fou sur une diagonale libre, la récompense sera
immédiate. »

16) ° « Un mauvais fou peut devenir une pièce puissante ; si vous


parvenez à le placer sur une case active. »

17) ° « Les fous sont plus forts dans les positions très ouvertes. Un
mauvais fou ne peut devenir actif que si vous le faites sortir de sa
chaîne de pions. »

18) ° « Si l’une de vos pièces ne vous satisfait pas, améliorez sa


position ou échangez-la. »

19) ° « Pour être efficaces, les tours doivent être postées sur des
colonnes ouvertes. »
20) ° « Placez si possible vos tours sur des colonnes ouvertes leur
permettant de pénétrer sur les 7ème ou 8ème rangées adverses, et
notez que si vous parvenez à doubler vos tours sur la 7ème rangée
vous obtiendrez normalement un énorme avantage. »

21) ° « Les balades précoces du roi se justifient si elles profitent


d’une façon quelconque aux autres pièces. »

22) ° « Le roi est une pièce forte qu’il faut utiliser en finale.Quand
la plupart des pièces ont été échangées, dépêchez-vous de
centraliser votre roi pour qu’il participe à la lutte. »

23) ° « Ne placez pas votre dame sur une case vulnérable. En règle
générale c’est l’une des dernières pièces qu’il faut mettre en
jeu. »

24) ° « Les dames adorent mener l’attaque contre le roi ennemi,


mais uniquement si le reste de l’armée peut prendre part à
l’assaut ! »

25) ° « Un cavalier sans avant-poste est inférieur à un fou actif. Ne


laissez pas le cavalier adverse occuper une bonne case ! »

26) ° « Quand votre fou a l’avantage sur un cavalier, ouvrez la


position autant que possible. Si vos pions bloquent le fou,
supprimez ces obstacles et offrez de grandes diagonales ouvertes
à votre fou ! »

27) ° « Un fou domine normalement un cavalier dans les positions


ouvertes. Si la position n’est pas ouverte, faites votre possible
pour dégager les pions de la trajectoire de votre fou, afin de
l’activer ! »

28) ° « Si vous comptez battre votre adversaire grâce à vos


cavaliers, ne lui laissez pas la paire de fous car elle contrôle les
cases des deux couleurs. »
29) ° « Quand votre adversaire est sans défense, prenez votre temps
pour le torturer ! »

30) ° « Le pion, beaucoup plus statique que les pièces, est un


élément de la structure, et la façon dont l’ensemble des pions est
placé détermine le caractère de la position, et par conséquent le
plan approprié. »

31) ° « Utilisez vos pions pour bloquer les pions adverses dès que
possible. »

32) ° « Utilisez vos pions pour ôter des cases aux pièces adverses. »

33) ° « N’autorisez pas le blocus d’un de vos pions passés. Si votre


adversaire y parvient néanmoins, faites votre possible pour
éliminer son bloqueur. »

34) ° « C’est en finale que la force d’une majorité de pions se fait le


plus sentir. »

35) ° « Attaquez toujours une chaîne de pions à sa base. »

36) ° « Evitez de vous créer trop d’îlots de pions, qui se


transforment en autant de bases de pions vulnérables. »

37) ° « Créez des îlots de pions dans le camp adverse chaque fois
que possible. Ces îlots vous fourniront des faiblesses
supplémentaires à attaquer ! »

38) ° « Suivez les pas des grands joueurs d’échecs. Ce sont tous de
mini-terminators, qui cherchent des cibles et les traquent sans
pitié jusqu’à les avoir transformées en avantage ! »

39) ° « Utilisez deux pions pour attaquer trois pions adverses, dans
le but d’affliger votre adversaire de pions et de cases faibles. »

40) ° « Les pions faibles adverses n’apparaissent pas par magie,


vous devez les créer. »
41) ° « Le seul contrôle d’une case ne suffit pas nécessairement à
gagner. Il faut aussi posséder d’autres avantages, qui en se
combinant entraîneront l’adversaire dans sa chute. »

42) ° « Aux échecs, on ne peut gagner qu’en faisant jouer toutes ses
forces ensemble. Une pièce ne peut remporter la partie à elle
seule ! »

43) ° « Ouvrez les lignes là où vous voulez attaquer, fermez-les là


où vous essayez de défendre. »

44) ° « Une pièce forte+ une case forte comme appui+ un ou


plusieurs avantages complémentaires= des problèmes pour
l’adversaire ! »

45) ° « Un centre bloqué force à jouer sur les ailes. »

46) ° « Si vous avez plus d’espace, fuyez les échanges de pièces ! »

47) ° « Rendez-votre centre imprenable et il finira par étrangler


l’adversaire. »

48) ° « Quand vous commencez à oublier vos propres plans pour


répondre aux menaces ennemies, la défaite n’est jamais très
loin. »

49) ° « Si votre adversaire insiste pour bâtir un large centre de


pions, focalisez tous vos pions et pièces sur ce dernier pour le
détruire. »

50) ° « L’idée d’un centre de pions est d’ôter les meilleures cases
centrales aux pièces ennemies. »

51) ° « La meilleure réaction à une attaque sur l’aile est une


contre-attque au centre. »
52) ° « Une avance en développement donne pour quelques coups
un avantage matériel dynamique, les pièces développées prenant
part au jeu, contrairement aux pièces adverses non développées.
Si vous avez une avance en développement, exploitez-la avant
qu’elle ne s’évanouisse ! »

53) ° « Attirez l’attention de votre adversaire par une attaque et


posez-lui des problèmes. Il abandonnera souvent ses propres
plans pour se replier complètement en défense. »

54) ° « Le gagnant est le joueur qui commet l’avant-dernière faute.


Bonne chance… »

55) ° « Un « avantage » qui n convient pas à la position n’est pas


un avantage. »

56) ° « Colère, peur et confiance exagérée sont des émotions aussi


dangereuses aux échecs que dans la vie. Si vous n’aimez pas
votre adversaire ne laissez pas votre ressentiment vous entraîner
à jouer de façon trop agressive. Si vous le craignez, ne faites pas
la poule mouillée en jouant pour la nulle. Si vous êtes certain de
gagner, ne laisser pas votre sens du danger vous abandonner. »

57) ° « Le simple fait de penser à la peur suffit à vous terroriser. »

58) ° « Trop de confiance en soi vous éloigne des réalités du jeu et


fait prendre ses désirs pour des réalités. »

59) ° « Votre coup est-il trop timide ? Trop audacieux ? Fait-il


partie de votre plan ? Celui-ci accroît-il votre avantage ?
Souvenez-vous qu’il faut jouer en fonction de l’adversaire qui
vous fait face sur l’échiquier, et non en laissant votre esprit
irrationnel se retourner contre vous. »

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