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CARACTÉRISTIQUES DU PERSONNAGE

FORce DEXterité CONstitution


APParence TAIlle PERception
FOR+TAI Bonus Dom.
INTelligence (*5) Idée % 16 à 24 aucun
25 à 32 +1d3
POUvoir (*5) Chance % 33 à 40 +1d6
Bonus aux dommages______ 41 à 56 +2d6
 Casus Belli sous licence de Multisim et Chaosium
Santé Mentale (POU X 5)
Points de Vie (CON +TAI/2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nom du personnage
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
_____________________________ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Surnom______________________ 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Sexe____Age_________________ Points d’énergie (POU) 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Lieu de naissance______________ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
_____________________________ 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
Métier_______________________ 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
_____________________________
91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

COMPÉTENCES DU PERSONNAGE
Universelles Répartir ici 400 points dans les compétences liées au métier et 150 dans celle que l'on désire
 Art/Artisanat :_____________
________________________(05%)___
Spécifiques __________________(___%)___

 Athlétisme (15%) .....................___


 __________________(___%)___  __________________(___%)___

Courir, grimper, nager, sauter, lancer  __________________(___%)___  __________________(___%)___

 Bricolage (10%) .......................___


 __________________(___%)___  __________________(___%)___

Petit systèmes, petites réparations  __________________(___%)___  __________________(___%)___

 Cascade(10%) ......................... ___


 __________________(___%)___  __________________(___%)___

Acrobatie, jonglage, funambule  __________________(___%)___  __________________(___%)___

 Chercher, fouiller (20%) ....... ___


 __________________(___%)___  __________________(___%)___
 __________________(___%)___  __________________(___%)___
 Commerce (20%) ................... ___
 __________________(___%)___  __________________(___%)___
 Culture générale (20%) ......... ___
 Déguisement (10%) ............... ___
Imitation, maquillage Combat
 Discrétion (15%) .................... ___ Arme Compétence Dommages Cp/rnd Portée Munitions
Filature Corps à corps ___%
 Droit, administration, usages (10%) ___ Bagarre (50%) ___%
 Equitation (25%) .................... ___ Lutte (artsmartiaux)
 Esquiver (25%) ....................... ___ (20%)......................... ___%
 Langue natale (80%) .............. ___ Armes de mélée
Langue étrangère : ___%
(25%)........................
 __________________(00%) ... ___ ................................. ___%
Armesd'hast __________________(00%)
(20%) ___% ... ___
 Leadership___%
................................. Univers :___
(15%) ................... ______________
 Navigation (00%) .................... ___
Nom(s):_________________________
Armesà feu Orientation
(15%) ___%
(15%) .................. ___
description
.................................
 Persuasion___%
:
(15%) .................... ___
ArmesBaratiner,
de lancer convaincre ___%
(20%).........................
 Sagacité (PER+10%) ___% .............. ___
Armesde tir Secourisme
(15%) ___%
(30%) ................... ___
.................................
 Survie (10%)
Comportement ___% ...........................
: ___
Armures  Vigilance (PER*2%) Protection.............
Bouclier ___ Ajust.
.................................
Remarquer détail, pister, 6e sens................... _____%
_________

BAcKground
Pou

Pouvoir/objet Niv/pt Portée Durée/dégats Pouvoir/objet Niv/pt Portée Durée/dégats


_________________ ......... ......... .................... _________________
......... ......... ....................
_________________ ......... ......... .................... _________________ ......... ......... ....................
_________________ ......... ......... .................... _________________ ......... ......... ....................

Possessions :
Histoire personnelle/ Motivations :

Notes sur l'aventure et sur les autres personnages :

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