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Imputrescibles

Whisky, Thompsons et Zombies


Sommaire
Comment gagner sa vie en tant que policier ? p.21

SOMMAIRE Quelques éléments propres à la police


Gérer la corruption
Comment gagner sa vie en tant que privé ?
Les honoraires et les agences
Comment gagner sa vie en tant que journaliste ?
p.22
p.22
p.23
p.24
p.24
Règles à suivre p.26
Droits et devoirs du journaliste p.27
Les journaux de Chicago p.27
Rédiger un article p.28
UN MONDE QUI CHANGE RADICALEMENT p.5 Comment gagner sa vie en tant que civil ? p.28
Contacts p.29

CHICAGO p.8
Présentation générale p.8 SYSTEME DE REGLES p.30
Le Crime à Chicago p.9 Résolution d'actions p.30
Bonus et malus p.31
CREER UN PERSONNAGE p.9 Critique(s) p.31
Connaître son personnage et ceux qui l'entourent p.10 Santé physique p.32
Caractéristiques p.11 Règles de combat p.33
Avantages et désavantages p.12 Exemple de combat p.35
Compétences p.15 Règles de poursuite en voiture p.36
Expérience p.15 Exemple de poursuite en voiture p.36
Comment gagner sa vie en tant que criminel ? p.16 Armes à feu p.37
Les organisations p.18
La loi et ses moyens p.38
Les parrains p.18 La Banque des Empreintes p.38
Couverture légale p.18 Le Coroner p.38
Le trafic d'alcool p.19 Les Mandats p.38
Numbers Game p.19
Bookmaker p.20
Prêts d'argent p.20
Prostitution p.20
Meurtres sur commande p.20
La Mano Nera p.20

p.3 p.3
Credits
Imputrescibles
Whisky, Thompsons et Zombies D'après une idée de Laurent "Bob Darko"
Devernay.

Système : inspiré des travaux de *yno avec


IMPUTRESCIBLES est un jeu de rôles (JDR) réalisé avec l’ accord de ce dernier
l'aide de beaucoup de personnes. Il prend place dans le Chicago de la Couverture : Mathieu "BoboYog" Gasperin
Prohibition. A un détail près : les zombies. En effet, ce jeu part du prin-
Auteurs : Laurent "Bob Darko" Devernay,
cipe que la première guerre mondiale ne s'est pas déroulée telle que nous
la connaissons. Tous ces évènements seront présentés ici. Gilles "Paul Muad'Dib" Etienne, Yannick
Ce jeu vous propose de jouer plutôt des indépendants, des crimi- “Bolgenstein" LeBret, Matthieu "MH" Haddad.
nels, mais pas seulement. En plus du gangster standard, vous pourrez Textes d'ambiance : Laurent "Bob Darko"
choisir de jouer un journaliste, un policier, un détective, un civil, un Devernay, Nicolas "Auberon" Breton.
chasseur de zombies et même un zombie. Illustrateurs : Matthieu "BoboYog" Gasperin,
Le monde et les faits présentés ici ne sont donc pas ceux que David "Ysha" Bauwens, Gilles "Paul Muad'Dib"
nous connaissons. C'est pourquoi il a été jugé préférable de ne pas ten-
Etienne
ter d'être exhaustif d'un point de vue historique ou même géographique
afin de laisser chacun libre de son interprétation. De plus des supplé- Feuille de perso : *yno et Mathieu
ments viendront approfondir certains aspects, en apporter de nouveaux “BoboYog" Gasperin
et permettront de suivre l'évolution du monde décrit ici. Mise en page : Mathieu "Boboyog" Gasperin
Vous trouverez dans le présent ouvrage tout ce que concerne les Relectures : Gaylord "Lyagor" Desurmont,
règles, ainsi qu'une brève présentation du monde et plus particulière- Anthony "Helltonio" Lepage, Erwan "Glabutz“
ment de Chicago. Vous pourrez également trouver divers scénarii et Gasté, Jérôme “Brand” Larré
synopsis pour mieux l'appréhender.
Le contenu ci-après est divisé en deux grandes parties : la pre-
mière lisible par tous, joueurs et MJ (Maître de Jeu) confondus et la
seconde lisible uniquement par le MJ qui contient certains secrets du
monde que les joueurs ne tarderont de toute façon pas à découvrir par
eux-mêmes.
Zombie, Inc

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Un monde qui change radicalement
Personne n'aurait pu prevoir
que la guerre mondiale
Un Monde qui change radicalement.
se deroulerait ainsi. Comment on en est arrivés là ? J'aimerais beaucoup pouvoir répon-
Maintenant les morts sont revenus. dre à cette question mais je crains que ce ne soit pas possible. En tout cas, ce
Couper l'Europe du reste du monde que je peux vous dire, c'est comment j'en suis arrivé là.
Pour Tom et moi ça devait être une mission de routine. Un petit malin
n'a pas suffi. avait emprunté de l'argent et refusait de le rendre. Il s'appelait John Simmons,
On n'arrete pas la Mort je crois. On se rendait chez lui pour lui demander gentiment de nous rembour-
ser et on se chargeait de le faire disparaître s'il refusait. Jusque-là, rien de plus
aussi facilement. simple.
Le gouvernement americain a lance Ca nous a pas empêchés de nous planter.
Quand on est arrivés devant la maison du gars en question, il nous a
la Prohibition afin de tenter ouvert gentiment, on lui a dit gentiment qu'il devait nous donner le pognon et
de controler la propagation il a gentiment refusé. Et je crois que c'est là que les ennuis ont commencé.
Alors qu'on essayait de faire notre possible pour rester calmes, le gus a sorti
des contamines. un couteau de sa poche mais, avant qu'il ait eu le temps de faire quoi que ce
Alors que l'espoir semble disparu, soit, Tom avait sorti son flingue et lui avait collé 3 balles dans le buffet.
Comme ça, sur le pas de la porte. Et en plein jour en plus. On s'est donc dépê-
l'age d'or du crime commence.
chés de traîner le corps à l'intérieur de la maison. Il fallait aviser rapidement
alors j'ai dit à Tom que j'allais essayer de trouver une scie dans la maison pour
découper le cadavre. J'étais juste arrivé dans la cave quand j'ai entendu mon
partenaire crier.
Quand je suis revenu où je l'avais laissé, j'ai vu que Simmons était
debout à côté du cadavre de John avec un couteau couvert de sang dans la
IMPUTRESCIBLES présente un monde mourant où main. J'ai pas hésité longtemps avant de sortir mon .45 et de lui tirer dessus.
Malheureusement pour moi, ça avait pas l'air de le déranger plus que ça.
les joueurs sont liés aux criminels et en font même par-
C'est à ce moment-là que j'ai fait mon avant-dernière erreur de la
fois partie. Quand beaucoup s'apitoient sur leur propre journée : courir me cacher au premier étage. Et la dernière, vous me deman-
sort, les charognards essaient de se faire une place au derez ? Je pense que je m'avance pas trop en disant que c'est d'être allé me
soleil. planquer dans ce placard.
La bonne nouvelle de la journée, c'est qu'il me reste une balle.

**********

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Un monde qui change radicalement
Février 1917 : La situation en Europe semble rapidement s'en-
venimer. Les rares nouvelles obtenues aux Etats-Unis laissent présager
le pire. En effet, il semblerait que l'Allemagne ait mis au point un nou-
veau virus décimant peu à peu les différentes armées engagées dans le
conflit ainsi que les civils. Cet acte atroce provoque une forte réaction
aux Etats-Unis. Un peu partout, des manifestations s'organisent sponta-
nément pour protester contre de tels agissements. De leur côté, les scien-
tifiques expliquent au public les effets de ce virus et comment il a pu
être mis au point. Régulièrement, des émissions radiophoniques organi-
sent de grands débats autour du sujet. Au fil du temps, les nouvelles du
front se font de plus en plus alarmantes et laissent présager le pire. Le
président Wilson en personne fait un discours condamnant les agisse-
ments de l'Allemagne. Diffusé partout dans les Etats-Unis, ce discours
semble redonner courage aux citoyens.

Octobre 1917 : Le président Wilson meurt des suites d'une


maladie cardiaque dans sa maison de campagne du Wisconsin. La nation
Nous sommes actuellement en 1920. Au cours des dernières est en deuil. Un gouvernement provisoire est formé. A cette occasion, un
années, le monde a subi de grandes modifications. Celles qui lui ont été membre du gouvernement provisoire se démarque naturellement des
bénéfiques se comptent sur les doigts d'une main. Pour bien compren- autres : Howard Finner. Chargé des questions d'ordre militaire, il est
dre ce que notre monde est devenu, il faut remonter jusqu'en 1915. particulièrement aimé du public grâce à ses discours poignants et son
humour ravageur. Petit à petit, il semble devenir le favori pour occuper
1915 : La première guerre mondiale fait rage en Europe. Les la place de Président.
Etats-Unis ne sont pas encore officiellement impliqués dans le conflit. Un peu partout en Russie, la population se soulève contre le gou-
La position du président Wilson est clairement opposée à celle de vernement russe et ses représentants. Ce soulèvement devient rapide-
l'Allemagne mais son engagement se fait attendre. ment une véritable hécatombe. Approximativement à la même époque,
les communications semblent être définitivement coupées avec
Fin 1916 : Une fois réélu, Wilson déclare l'engagement de son l'Europe. Le gouvernement américain décide alors de mettre le Vieux
pays dans la première guerre mondiale. Il décide d'envoyer dans un pre- Continent en quarantaine afin de préserver ses citoyens du pire. La
mier temps un détachement de 60000 soldats. nation est en état de choc. Dans un grand discours, Howard Finner
Peu de temps après, il annonce l'axe directeur de son programme exprime toute sa tristesse et annonce vers la fin que, afin que ce genre
politique pour les quatre prochaines années : " La fondation d'une nou- d'événement ne se produise pas dans sa patrie, des mesures radicales
velle ère ". Derrière ce titre pompeux mais qui semble beaucoup plaire vont être prises.
aux citoyens américains se cache un programme dont le but est d'éviter
aux Etats-Unis les horreurs se déroulant en Europe.

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Un monde qui change radicalement
Décembre 1917 : Fort de son programme politique ambitieux, Howard Finner fait une annonce officielle le 12 septembre : cer-
Finner lance un référendum concernant son poste de président. 85% des taines personnes contaminées par le virus allemand sont arrivées aux
citoyens estiment qu'il remplit parfaitement son rôle. Il prend donc offi- USA au cours de l'année 1917 et ont commencé à propager leur mala-
ciellement ses fonctions de président des USA. Finner, aidé par plu- die. Il les désigne dès lors sous l'appellation de " zombies ", appellation
sieurs membres du gouvernement, rédige ce qui va devenir le 18ème qui sera largement reprise par la suite. S'ensuit une panique sans précé-
amendement. Ce dernier apporte de nouveaux éléments qui vont profon- dent, chacun se méfiant de son propre voisin. Afin de rassurer les mas-
dément modifier la situation des USA : ses et de gérer cette situation de crise Finner prend deux décisions. La
-l'interdiction de l'alcool en dehors des applications médicales et première est de former parmi les agents du FBP et du FBI des agents
industrielles, particulièrement talentueux chargés de l'élimination des zombies que les
-l'officialisation de l'interdiction pour toute personne de se ren- civils et la presse appellent rapidement Zombie Hunters (ZH). Nous y
dre sur le Vieux Continent. Les européens sont déclarés persona non reviendrons plus tard. Sa seconde décision est de mettre en place un
grata sur le territoire des Etats-Unis et se voient accorder un statut nou- organisme de recherche sur le virus et le phénomène de zombification
veau, qui les prive de tout droit. Ils sont donc considérés comme étant qu'il provoque : le NIZS (National Institute of Zombification Study).
moins que des humains. Ceci signifie également que les habitants de Suite à la déclaration du président américain, la religion subit un
l'Europe sont indésirables en-dehors de leur continent. L'Afrique et sur- violent contrecoup. En effet, pour beaucoup, la fin du monde est proche.
tout l'Asie commencent alors à être considérés avec suspicion par les Ils essaient donc de trouver refuge dans la religion. Cependant, pour la
dirigeants américains. majorité des croyants, cette dernière est dépassée par les événements (ce
Le but de l'interdiction de l'alcool est tout simplement de réduire qui n'est pas entièrement faux). Ils préfèrent donc se tourner vers de
le crime, la corruption, les problèmes sociaux ainsi que les problèmes nouvelles religions " alternatives " qui tentent d'apporter une interpréta-
d'hygiène. Le président espère réduire ainsi les dépenses liées aux pri- tion aux événements récents. Les lieux de culte sont donc en grande par-
sons et aux aides sociales. tie désertés et servent pour la plupart de refuges à des sans-abris et à des
Pour appuyer sa décision, Finner fonde au sein du FBI (Federal parias (européens pour la plupart).
Bureau of Investigation) une nouvelle branche : le FBP (Federal Bureau
of Prohibition) dont le but premier est de faire respecter le 18ème amen-
_____________________
dement, d'ores et déjà plus connu sous le nom de Finner Act. Les mem-
bres de cette section sont globalement très appréciés par les citoyens La situation actuelle: Nous sommes en 1920 à Chicago. Les
pour le rôle fondamental qu'ils jouent dans le pays. Etats-Unis sont toujours sans nouvelles du Vieux Continent.
Contre toute attente, le charisme de Finner est tel que ces changements L'interdiction de l'alcool s'est lentement mise en place un peu partout
radicaux dans la Constitution semblent être acceptés sans problème. dans le pays. En parallèle, le commerce d'alcool de contrebande est
Une nouvelle ère commence : celle de la Prohibition. devenu très rentable. Ce commerce est géré par des gangsters d'origines
diverses. Certains ont d'ailleurs commencé à s'organiser pour être plus
1918 : Des phénomènes étranges surviennent un peu partout en efficaces mais nous y reviendrons plus tard. Le FBP traque impitoyable-
Amérique. Certaines personnes affirment voir des morts se relever et ment les européens résidant aux Etats-Unis et n'ayant pas la nationalité
continuer comme si de rien n'était. De plus, le nombre de disparitions américaine. En effet, ceux-ci pourraient très bien être porteurs du virus
croît de façon inquiétante. mis au point par l'Allemagne sans même le savoir. Il convient donc de

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Chicago
s'assurer qu'ils ne mettent pas la population en danger. On assiste régu- fédéraux ont pour ordre d'abattre à vue les contaminés (encore faut-il les
lièrement à des arrestations en public d'immigrés européens qui sont reconnaître) et d'escorter les Européens vers le Centre.
ensuite amenés dans des centres où le gouvernement américain se Le Ku Klux Klan et le récent Ordre du Renouveau sont très pré-
charge de contrôler s'ils sont porteurs ou non du virus. Ceux qui sont sents et n'hésitent pas à éliminer ceux qui leur déplaisent, surtout s'ils
reconnus comme sains sont alors relâchés et bénéficient de la nationa- sont européens. Bien entendu, les autorités ne bougent pas le petit doigt
lité américaine. Des mesures sont prises pour traiter les autres. Il paraî- la plupart du temps et laissent les autres organisations faire le sale bou-
trait à ce propos que le gouvernement américain soit sur le point de trou- lot à leur place.
ver un remède contre ce virus. Afin de soutenir cet effort louable, une La ville en elle-même est tenue par Ronald Simpson qui, aidé
politique de dénonciation a été mise en place. En effet, une forte récom- par les forces de police, parvient à donner l'illusion d'une ville relative-
pense est offerte à toute personne pouvant fournir des renseignements ment tranquille. Sauf quand l'une des factions criminelles du coin décide
valables sur d'éventuels européens en situation illégale. de s'amuser un peu. Elles sont au nombre de trois :
-Al Fugazi tient la plus importante depuis plusieurs
______________________ années. Malheureusement pour lui, sa haine pour les Européens non
régularisés lui a créé quelques ennemis ces derniers temps,
-Charlie est arrivé récemment en ville mais s'impose
d'ores et déjà comme le grand rival de Fugazi. Notamment parce qu'il
Chicago est moins difficile que son rival lors du recrutement de ses hommes.
Américains, Européens, zombies, tous sont les bienvenus du moment
qu'ils font bien leur boulot.
Présentation générale -Le Dragon Flamboyant a été créé il y a peu de temps par
Kenji Wan et réunit la majorité des asiatiques en suivant les grands prin-
Chicago est située au nord-ouest des Etats-Unis. La ville donne cipes des triades chinoises. Pour l'instant, il laisse Fugazi et Charlie se
sur le Lac Michigan. Toutefois, les évènements qui ont secoué récem- tirer dans les pattes.
ment l'Europe font que les accès par le lac sont contrôlés. En contre par- Il existe bien sûr d'autres petites factions criminelles mais celles-
tie, la frontière canadienne située non loin au nord de la ville est moins ci ont intérêt à faire profil bas pour survivre.
surveillée, ce qui facilite l'importation clandestine d'alcool. Le centre- Du côté de la loi, Chicago est bien fournie. Un commissariat
ville est plutôt huppé et la banlieue de plus en plus pauvre à mesure dans chaque quartier, des privés comme s'il en pleuvait et une antenne
qu'on s'éloigne du centre. Par contre, le quartier de Little Italy est en du FBP rien que pour nous. Heureusement, les gens du FBP ont trop de
quarantaine depuis 1918. Il paraît que des zombies s'y sont installés en boulot dans Chicago pour surveiller les alentours. Par contre la police ne
masse. Il est donc impossible d'y rentrer en théorie et ce serait de toute se gêne pas pour fouiner partout. Mais rien qu'une épaisse liasse de bil-
façon du suicide. lets donnée à la bonne personne ne puisse résoudre.
En 1919, le gouvernement a installé son centre pour le traitement
des européens : le centre Howard Finner. Tous les européens sont invi-
tés à s'y rendre au plus vite mais très peu en ressortent. Depuis, les
Zombie Hunters (ZH pour les intimes) patrouillent en ville. Ces agents

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Creer son personnage
Le Crime à Chicago
Les 3 principales organisations criminelles de Chicago reposent
sur le même principe. Kenji, Charlie et Fugazi ont sous leurs ordres une
poignée d'hommes de confiance. Chacun de ces hommes est assigné à Creer son personnage
un quartier de Chicago dans lequel il dirige un groupe de criminels
dévoués qui effectuent pour lui diverses tâches. Ainsi, ces hommes
prennent en charge la collecte des revenus liés aux activités criminelles Dans IMPUTRESCIBLES, les personnages sont tous liés au
exercées en ces lieux (racket, contrebande et autres). Chaque semaine, milieu du crime à Chicago, d'une façon ou d'une autre. Ce lien avec le
les revenus sont collectés au niveau de ces groupes de criminels et une crime doit être précisé lors de la création du personnage par le joueur.
fois par mois ces revenus sont transmis à l'un des trois caïds de la ville Pour certains il s'agit d'une vocation, d'autres n'ont pas eu le choix. Afin
par ses hommes de confiance. Toutefois, quelques différences existent de fixer les idées, voici un aperçu de quelques personnages qui pour-
entre les trois factions. raient très bien être interprétés par des joueurs.
Alors que les hommes de Kenji exercent leurs activités un peu
partout dans Chicago, la lutte territoriale entre Fugazi et Charlie est
farouche. Ils refusent de se partager certains quartiers, ce qui entraîne
souvent des affrontements violents. Ces derniers temps, Charlie semble
commencer à prendre le dessus grâce à l'utilisation qu'il fait des conta-
minés. Toutefois, certains quartiers préfèrent rester fidèles à Fugazi car
il y est implanté depuis longtemps.
A l'heure actuelle, seul Little Italy reste le territoire incontesté de
Charlie, car la majorité des personnes vivantes et souhaitant le rester
évitent ce coin comme la peste. Bien que les accès soient barricadés, il
semblerait que les hommes de Charlie parviennent quand même à se
déplacer grâce aux égouts. De son côté, Fugazi tient le centre de
Chicago et les quartiers aisés sans équivoque possible, ceci grâce aux
liens durables qu'il a tissés avec les autorités par le biais de la corrup-
tion.
Le rôle du Dragon Flamboyant est très important pour ces luttes
de pouvoir. En effet, si Kenji Wan décide un jour de prendre parti pour
Charlie ou Fugazi, l'équilibre entre les factions présentes sera radicale-
ment changé.
_____________________
p.9 p.9
Creer son personnage
-Depuis tout petit, Jimmy ressent une certaine admiration pour -Julia est journaliste au Chicago Daily. Il n'y a pas beaucoup
ces hors-la-loi qui défient régulièrement la chronique et que tout le d'autres femmes dans le métier mais les gens ont tendance à prêter
monde semble respecter. Il a commencé en commettant de menus larcins attention à ce qu'elle écrit. Surtout quand on parle des malheureux hom-
et, devenant de plus en plus audacieux, il a fini par être remarqué par mes de main de Charlie qui ont été tabassés sans raison par les forces
le gangster qui contrôle son quartier. Ce dernier l'a donc pris sous son de l'ordre. Après tout, le journalisme est une question d'opinion.
aile et a fini par le recommander auprès de Fugazi, un des caïds de
Chicago. Son rêve américain s'est finalement réalisé.
____________________
-Rupert est un honnête père de famille. Du moins, il l'était.
Quand il a perdu son boulot à l'usine, il a tout perdu ou presque. Il a
Connaître son personnage et ceux qui
essayé de réunir de quoi subvenir aux besoins de sa famille en emprun- l'entourent
tant de l'argent mais les banquiers ne veulent pas d'un chômeur. Alors,
il s'est tourné vers ceux qui voulaient bien lui avancer de l'argent, peu Comme son nom l'indique, cette section va vous permettre de
importe d'où ils tirent leurs fonds. Ce qu'il ne savait pas c'est qu'ils créer un protagoniste de cet univers. Pour cela, vous devrez en plus rem-
allaient l'obliger à accomplir leurs basses besognes pour les rembour- plir la feuille de personnage présente à la fin de cet ouvrage. Cette
ser. Maintenant il fait semblant de partir à l'usine tous les matins pour feuille vous permettra également de mieux visualiser les interactions
ne pas inquiéter sa femme mais c'est avec un pistolet qu'il travaille. Et entre le jeu et les règles.
il n'est jamais sûr de pouvoir revenir le soir.
Avant de commencer la création proprement dite, il convient de
-Bill est policier, tout comme son père et son grand-père avant se poser quelques questions fondamentales. Ces questions devraient
lui. Au cours de sa carrière il a eu de nombreuses fois l'occasion de voir vous permettre de mieux cerner le personnage afin de préciser son his-
ses collègues se faire descendre parce qu'ils étaient au mauvais endroit toire et le rôle qu'il pourra jouer dans le jeu. Le joueur ne doit en aucun
au mauvais moment. Comme Bill tient à sa santé, il a rapidement appris cas se forcer à répondre à toutes les questions présentées ci-après. Elles
qu'une liasse de billets aide à fermer les yeux. Pour quelques dollars de sont uniquement là pour lui donner quelques pistes de réflexion.
plus, il peut même aller tabasser ceux qu'on lui montre discrètement du - Comment le personnage s'appelle-t-il?
doigt. Ainsi, il a une bonne réputation en arrêtant de nombreux crimi- - Dans quelles circonstances le personnage est-il né?
nels et suffisamment d'argent pour vivre confortablement. La belle vie, - Qui sont ses parents?
en définitive. - Quel est son pays d'origine? Celui de ses parents?
- A-t-il un surnom? D'où lui vient-il?
-Les lettres sur sa porte vitrée indiquent que George est détec- - Qui sont ses amis?
tive privé. Pour la plupart des gens un détective porte un imper marron, - Quelles sont ses relations avec les autres?
un chapeau informe et passe ses journées à fumer et picoler. Depuis - Quelle est sa personnalité? Quels sont ses qualités et ses
qu'un client très généreux lui indique où enquêter pour trouver ceux qui défauts?
balancent ses hommes au fond de l'Hudson, George a de quoi se payer - Quels sont ses rêves et ses cauchemars?
des jolis costards blanc. - Quels sont ses hobbies?

p.10 p.10
Creer son personnage - Caracteristiques
- A-t-il des points forts ou des points faibles particuliers? La constitution (abréviation: CON)
- Quelles sont ses motivations dans la vie? La constitution d'un personnage représente son endurance, sa
- A quoi ressemble-t-il? Quel âge a-t-il? résistance à la douleur, à la faim et aux maladies. Elle quantifie sa condi-
tion physique. Une forte constitution peut signifier que le personnage
Puis viennent les questions plus pointues mais essentielles : est grand ou obèse. Elle peut lui permettre d'encaisser des coups ou de
- De quel côté de la loi le personnage se situe-t-il vraiment? courir longtemps sans s'essouffler.
- Est-il loyal (a-t-il des contacts avec les personnes qui sont de
l'autre côté de la justice)? L'agilité (abréviation: AGI)
- Quel est son but dans la vie? L'agilité reflète le contrôle qu'un personnage a de son corps. Elle
permet de quantifier ses réflexes, la coordination de ses mouvements et
Puis, en considérant le groupe dans son ensemble: sa souplesse. Elle peut lui permettre de nouer une corde solidement ou
- Qu'est ce qui fait que les personnages du groupe d'esquiver un coup de poing.
se connaissent?
- Pourquoi agissent-ils ensemble? La présence (abréviation: PRE)
La présence reflète la personnalité d'un personnage ainsi que sa
____________________ capacité à convaincre les autres personnes. Elle peut lui permettre de se
faire naturellement remarquer et de se faire respecter.
Caractéristiques L'esprit (abréviation: ESP)
L'esprit mesure la capacité de réflexion d'un individu, son rai-
Les caractéristiques sont la base du personnage. Elles permettent sonnement, sa culture générale, sa logique, sa lucidité et sa mémoire.
de se faire une idée de ce à quoi il ressemble et de l'image que les autres Cette caractéristique permet de mieux comprendre une situation et de
ont de lui. Ces caractéristiques sont au nombre de 6. Chacune de ces poser des questions judicieuses.
caractéristiques a une valeur comprise entre 1 et 6. Ces niveaux permet-
tent d'évaluer le personnage et, accessoirement, de le comparer avec les
autres. La perception (abréviation: PER)
Lors de la création de son personnage, chaque joueur dispose La perception représente la faculté d'observation d'un person-
d'un capital de 19 points à répartir entre les 6 caractéristiques. Il faut nage et son degré d'attention. Elle permet de repérer les détails, même
ensuite inscrire la valeur finale de ces caractéristiques à côté de leur insignifiants, et de viser avec une arme à feu.
nom sur la feuille de personnage.
_____________________
La force (abréviation: FOR)
Cette caractéristique représente la puissance brute du person-
nage, sa musculature. Elle sert essentiellement lors d'efforts physiques
violents. Elle peut lui permettre de soulever une masse importante.

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Creer son personnage - Avantages
Les avantages peuvent être choisis parmi les suggestions
suivantes :

Ambidextre (**)
Remarque importante : un bonus de X revient à augmenter le Le personnage ne subit pas de malus quand il utilise 2 armes de
seuil de réussite d'une action de X poing en même temps, une dans chaque main.
(voir la résolution des actions, plus loin dans cet ouvrage).
Un malus X revient à diminuer le seuil de réussite de X. Sauf s'il Arme fétiche (* ou **)
est fait mention du contraire, les divers malus et bonus sont cumulables. Lorsque le personnage choisit cet avantage ainsi que le nombre
de points qu'il souhaite y consacrer, il doit choisir une arme qui sera son
arme fétiche. Il ne peut pas choisir un type d'arme. Ses jets pour utiliser
cette arme bénéficient d'un bonus de 1 dans le cas d'un avantage simple
Avantages et désavantages et de 3 dans le cas d'un avantage double. Dans les deux cas, le même
bonus est appliqué aux dégâts infligés par l'arme.
Pour mieux définir son personnage, le joueur peut lui choisir
divers avantages et désavantages. “William a hérité de son père la carabine avec laquelle ils
allaient s'entraîner quand il était encore un enfant. Il a donc l'avantage
Avantages : Arme fétiche (carabine de son père). Il lui reste à décider s'il s'agit
d'un avantage simple ou double.”
Ces avantages représentent des talents particuliers du person-
Chanceux (*)
nage qui font sa valeur, ses points forts. La liste présentée ici est loin
Une fois par séance, le personnage peut refaire un jet de dé et
d'être exhaustive. Chaque joueur est libre d'en proposer d'autres au
garder le résultat de son choix. Ne peut pas être choisi si le personnage
Maître de Jeu (MJ) à qui il appartiendra de les accepter ou pas et de leur
dispose du désavantage Malchanceux.
attribuer la valeur de son choix.
En effet, les avantages ont différentes valeurs : ils peuvent être
Dur à cuire (**)
simple (présentés avec une seule étoile après leur nom) ou double (pré-
Cet avantage donne au personnage un bonus de 2 pour tous ses
sentés avec deux étoiles après leur nom). Les avantages simples coûtent
jets impliquant la Constitution.
un point et représentent un léger avantage du personnage. Les avantages
doubles coûtent deux points et représentent un avantage fort du person-
Famille (*)
nage, qui le démarque foncièrement des autres humains. L'influence de
Le personnage a dans sa famille une personne relativement bien
ces avantages sur le jeu est laissée à la discrétion du MJ. Lors de la créa-
placée, d'un côté ou l'autre de la loi. Cette personne pourra éventuelle-
tion du personnage, le nombre de points dépensés dans les avantages ne
ment lui venir en aide, sans rien attendre en retour mais de façon très
doit pas dépasser trois. Pour chaque point dépensé ici, un point doit être
épisodique.
dépensé dans les désavantages.

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Creer son personnage - Desavantages
Femme fatale (**) Les désavantages doubles coûtent deux points et représentent un
Accessible uniquement aux personnages féminins, cet avantage défaut très handicapant qui démarque le personnage de ses congénères.
permet d'avoir un bonus de 2 pour leurs jets impliquant la présence. L'influence de ces désavantages sur le jeu est laissée à la discrétion du
MJ. Lors de la création du personnage, le nombre de points dépensés
dans des désavantages doit être au moins égal à celui dépensé dans des
Persuasif (*) avantages. Toutefois, il n'y a pas de limite maximale pour le nombre de
Le personnage bénéficie d'un bonus de 2 pour tous ses jets visant points dépensés dans des désavantages.
à convaincre quelqu'un (baratiner, convaincre…). Les désavantages peuvent être choisis parmi les suggestions sui-
vantes :
Réputation (* ou **)
S'il est choisi comme avantage simple, cet avantage traduit le Accoutumance (* ou **)
fait que la plupart des personnes du même milieu " professionnel " que Le personnage prend régulièrement une substance dont il ne peut
le personnage ont entendu parler de lui, en bien ou en mal (au choix du plus se passer. Il doit en prendre au moins une fois toutes les huit heu-
joueur). res. Cette substance est choisie au moment où ce désavantage est choisi.
S'il est choisi comme avantage double, il signifie que le person- Elle doit être nocive pour la santé du personnage. Toutefois, dans le cas
nage est connu dans la plupart des milieux de Chicago. Encore une fois, où ce désavantage est double, la substance choisie doit être illicite
la nature de cette réputation est choisie par le joueur (en accord avec le (alcool, opium...).
MJ).
Ambitieux (*)
Remarque : D'autres avantages seront présentés avec chaque archétype. Le personnage est obsédé par la réussite et est prêt à tout pour y
arriver. Pour lui, les autres ne sont la plupart des temps qu'un moyen
d'arriver à ce qu'il veut.
Désavantages
Chétif (**)
Les désavantages représentent les points faibles du personnage, Le personnage a une constitution relativement faible qui fait
voire même dans certains cas un sombre secret que le personnage ne qu'il aura du mal à endurer certaines situations. Ainsi, chaque niveau de
souhaiterait pas faire connaître.. La liste présentée ici est loin d'être blessure du personnage contient une case de moins (un personnage avec
exhaustive. Chaque joueur est libre d'en proposer d'autres au MJ qui une Constitution de 1 ne peut pas choisir ce désavantage).
pourra les accepter ou non et leur attribuer la valeur de son choix. En
effet, les désavantages, tout comme les avantages, ont différentes Colérique (*)
valeurs : ils peuvent être simples (présentés avec une seule étoile après Le personnage a tendance à devenir agressif à la moindre provo-
leur nom) ou doubles (présentés avec deux étoiles après leur nom). Les cation. Ceci risque donc d'affecter gravement ses relations sociales avec
désavantages simples coûtent un point et représentent un léger désavan- d'autres personnes.
tage du personnage.

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Creer son personnage - Desavantages
Crédule (**) Malchanceux (*)
Le personnage a la fâcheuse habitude de croire TOUT ce qu'on Une fois par séance, le MJ peut demander au joueur de refaire
lui dit, pour peu que ce ne soit pas trop extravagant. Il sera donc aisé- un jet de dés et de garder le résultat choisi par le MJ. Ne peut pas être
ment manipulable et, dans le " meilleur " des cas, certains se contente- choisi si le personnage dispose de l'avantage Chanceux.
ront de s'en amuser à ses dépens.
Passé lourd (*)
Endetté (**) Le personnage a commis dans le passé des actes qui ont déplu à
Après avoir perdu aux jeux ou à cause de certains membres de certaines personnes. Les conséquences de ces actes continuent à le sui-
sa famille, le personnage est criblé de dettes. En conséquence, tous ses vre et il doit essayer de vivre avec. Ainsi, par exemple, il se peut que le
revenus sont diminués de moitié. De plus, les créanciers feront réguliè- personnage soit un policier ayant commis une bavure ou un gangster
rement pression sur lui pour récupérer leur argent. Plus le personnage sortant de prison.
mettra de temps à les rembourser, plus les moyens employés par les
créanciers seront radicaux. Si l'argent a été emprunté à une banque, le Phobie (* ou **)
personnage se retrouvera dépouillé de ses biens et peut-être même en Le personnage a peur d'un élément plus ou moins commun.
prison. Si l'emprunt a été fait auprès d'une organisation criminelle, le Lorsqu'il est en présence de cet élément, il subit un malus de 2 à tous ses
personnage finira par le regretter amèrement. jets de dés. Cet élément est choisi par le joueur au moment où ce dés-
avantage est choisi. Si ce désavantage est double, l'élément choisi doit
Ennemi juré (* ou **) être très commun (les personnes du sexe opposé, les arbres...).
Le personnage s'est fait, lors d'occasions qu'il lui est demandé de
préciser, un ennemi à vie. Cet ennemi fera tout son possible pour lui
nuire. Si ce désavantage est choisi comme double, cet ennemi est parti-
culièrement bien placé. Toutefois, que ce désavantage soit simple ou
double, cet ennemi ne doit pas être négligeable.

Européen (**)
Le personnage est originaire d'Europe et n'a pas la nationalité
américaine. Il y a donc de fortes chances qu'il doive vivre dans l'ombre,
sa situation étant pour le moins illégale.
Il ne peut donc pas faire partie de l'administration, ni avoir quel-
que emploi officiel que ce soit. Il a de plus le statut légal de " Criminel
" par défaut. Toutefois, s'il est arrêté, les autorités ne se contenteront pas
de lui faire payer une amende ou de l'envoyer en prison…
Toutefois, il convient de noter que même les européens régulari-
sés sont souvent mal vus par la population.

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Creer son personnage - Competences, experience
Les compétences spécialisées peuvent être développées par des
Compétences personnages d'un autre archétype comme s'il s'agissait de compétences
non spécialisées.
Les compétences servent à singulariser un personnage. Il n'existe pas de
liste exhaustive des compétences que peut avoir un personnage. Le De plus, lors du choix d'un archétype (voir plus loin), chaque person-
joueur, en accord avec le MJ, peut inventer ce qu'il veut. nage peut se voir attribuer 2 de ses compétences spécialisées à +1 sans
A chaque compétence est adjoint un modificateur +1, +2 ou +3. dépenser de points de compétences.
Ces chiffres montrent à quel point une compétence est maîtrisée par le
personnage. Ils s'appliquent au résultat des jets concernant ce talent.
Lors de la création de personnage, la quantité de points dépensés dans
les compétences ne doit pas dépasser 6. Ces points sont utilisés de la _____________________
façon suivante:

Points dépensés Bonus de la compétence


1 (+1) Expérience
3 (+2)
6 (+3) Après chaque aventure, les personnages tirent des leçons de
leurs erreurs et de leurs coups d'éclat.
Les points d'expérience (abréviation : XP) servent donc à rendre
Voici une liste très sommaire de compétences que peut choisir compte de ces prises de conscience et de leurs évolutions. A la fin de
un personnage (à ces compétences s'ajoutent celles propres à l'archétype chaque aventure, le meneur donne aux PJs (Personnages Joueurs, les
choisi par le personnage): personnages des joueurs donc) un nombre plus ou moins important
- Armes blanches d'XPs selon la qualité de leurs actions pendant le jeu (ce nombre varie
- Armes à feu de 0 à 6 selon le bon vouloir du MJ). Ces points doivent en théorie être
- Baratiner répartis entre les différentes capacités et compétences qui se sont avé-
- Combat à mains nues rées utiles au cours du scénario.
- Conduire un véhicule Ces XP serviront à augmenter les capacités des personnages (on
- Connaissances d'un milieu (police, crime organisé...) entend par " capacité " n'importe quelle valeur chiffrée de la feuille du
- Convaincre personnage). Suivant les capacités, les points d'XP n'ont pas la même
- Déguisement équivalence. Le tableau suivant en résume les principales utilisations, X
- Dissimulation étant le niveau que l'on souhaite atteindre dans la capacité concernée :
- Estimation
- Intimider
- Nager

p.15 p.15
Creer son personnage - Criminel
Comment gagner sa vie en tant que criminel ?
XP ----------------- Equivalence
Caractéristiques +4 ----------------- +1 dans la caractéristique
Ted et Aldo avaient été convoqués chez Ridolfi le matin même.
Compétences +1 ----------------- +1 dans la compétence Le patron leur avait alors demandé d'aller faire un tour du côté de chez
3 ----------------- nouvelle compétence à (+1) Luigi, l'épicier de la 45ème avenue. Luigi avait en effet deux semaines
de retard dans le versement du don qu'il faisait à Ridolfi pour s'assurer
sa protection. La semaine dernière, ce dernier avait déjà envoyé Billy et
Il faut ajouter à ces points d'expérience ceux que le personnage peut
Carter récolter le pognon mais ils n'étaient jamais revenus. Ridolfi crai-
gagner dans l'exercice de son métier (voir ci-après).
gnait deux choses : soit Luigi a décidé de changer de protecteur et les
Une fois tout ceci choisi, le joueur devra décider de comment
deux gangsters ont été liquidés par ce nouveau protecteur ; soit Billy et
son personnage gagne sa vie.
Carter en ont profité pour s'approprier le pognon du patron et se payer
des vacances au soleil. Quoiqu'il en soit, le patron était bien décidé à
découvrir la vérité.
Ted gara la voiture non loin de l'épicerie. Aldo écrasa une ciga-
A part dans le calcul des XP, les flux d'argent ne seront pas déve-
rette sur le trottoir et les deux gangsters se dirigèrent vers l'entrée de
loppés dans ce jeu.
l'épicerie armes au poing. Une odeur pestilentielle flottait à l'intérieur
de l'épicerie. Ted sortit un mouchoir à carreaux qu'il posa sur son nez.
Aldo se dirigea vers le tiroir caisse : une poignée de dollars s'y trou-
vaient encore. Pas de quoi se payer grand-chose. L'épicerie était en dés-
ordre. L'odeur devenait de plus en plus nauséabonde lorsque les gangs-
ters s'approchèrent de l'arrière boutique. Ted leva le rideau menant à
l'arrière boutique et entra avec prudence.
" Sainte Marie Mère de Dieu ! "
" Qu'est ce qu'il y a ? " répondit Aldo, " t'as trouvé quelque chose ? "
" Je crois que j'ai retrouvé Billy et Carter. Putain c'est dégueu-
lasse. Viens voir "
Aldo entra alors dans l'arrière boutique et découvrit les corps
des deux gangsters par terre. Leurs crânes avaient été trépanés et leurs
cervelles disparues. Le travail était loin d'être chirurgical. Les
Gangsters en avaient vu et fait des trucs pas propres mais ça… jamais
ils n'auraient pu l'imaginer…
" Le patron va pas être content "
Aldo s'alluma une autre cigarette
" Ca c'est sur ".

p.16 p.16
Creer son personnage - Criminel
Avantages usuels
Le gangster a, pendant la prohibition, un rôle fondamental.
Il peut en général tirer parti de cette époque troublée grâce à diver- Filou (*) : le personnage a un bonus de +2 quand il s'agit d'es
ses activités. Jouer un gangster est certes tentant mais il ne faut pas croquer quelqu'un grâce à des paroles
perdre de vue que ce n'est pas un " métier " facile. Si certains cri- Doigts de Fée (**) : le personnage a un bonus de +2 pour tous
minels de l'époque n'hésitent pas à s'afficher publiquement, la plu- ses jets de pickpocket, vol à la tire et crochetage
part d'entre eux doivent faire profil bas pour ne pas finir derrière Chantage (* ou **) : le personnage dispose d'un moyen de pres
les barreaux ou entre quatre planches. sion sur un policier (avantage simple) ou un politicien ou agent
de police haut placé (avantage double)
Compétences spécialisées
Désavantages usuels
Pickpocket : voler le bien de son prochain directement sur lui
Vol à la tire : vol à l'étalage et autres menus larcins du même Recherché (* ou **) : le personnage est recherché pour des
genre méfaits qu'il a commis dans le passé. Si ce désavantage est
Crochetage : ouvrir une porte ou un coffre avec des outils parti simple, il est recherché par la police. Si ce désavantage est
culiers double, il est recherché par le FBP
Contrefaçon : création d'une imitation d'un objet de valeur Européen (**) : la plupart des gangsters sont européens.
Contrebande : gérer tous les aspects liés à la contrebande, de Toutefois, un personnage ayant choisi ce désavantage ne peut
l'acquisition de l'objet à sa revente pas choisir le désavantage Recherché car il l'est de toute façon
Distillation : connaissances et savoir-faire liés à la fabrication
d'alcool Droits légaux
Mensonge : mentir en s'arrangeant pour que cela se remarque le
moins possible Les gangsters ont les mêmes droits que monsieur Tout-le-
Conduite risquée : choisie en plus de conduite de véhicule, monde, ils se contentent juste de faire comme s'ils avaient tous
cette compétence donne au personnage un avantage lors des les droits.
poursuites en enfreignant le code de la route et les règles basi
ques de sécurité Gains d'expérience spéciaux
Falsification : permet de falsifier ou encore de modifier des
documents officiels (carte d'identité, permis de conduire…), Les gangsters gagnent de l'expérience en accumulant de l'argent
Connaissances (droit) : en connaissant bien la loi, le gangster par le biais d'activités illégales. Ces activités illégales sont notamment
peut mieux savoir comment la contourner. celles correspondant aux compétences spécialisées de ce type de person-
nage. Ainsi, à la fin de chaque session de jeu, les gains spéciaux de cha-
que gangster sont calculés à partir du tableau suivant :

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Creer son personnage - Criminel
1-99$ 100-999$ 1000-9999$ + de 10000$
Les organisations
1 XP 2 XP 3 XP 4 XP Tout comme les représentants de la loi, les criminels ont dû
apprendre à s'organiser pour être plus efficaces. Une organisation repose
souvent sur plusieurs membres d'une même famille. Il est difficile pour
La somme d'argent utilisée dans ce tableau est celle que touche réelle- des criminels indépendants de gagner de l'argent grâce au trafic d'alcool
ment le gangster. Ainsi, dans le cas du crime organisé ou d'un forfait car ce marché est presque entièrement sous le contrôle du crime orga-
commis à plusieurs, on se basera sur la part qu'il touche réellement. nisé.
Pour survivre, ces organisations doivent avoir des liens avec des
Vocations politiciens, policiers ou juges. Ils leur fournissent régulièrement de l'ar-
gent et exercent des petits boulots pour eux en échange de divers servi-
En choisissant un gangster, le joueur peut également choisir une ces. Il arrive même que certains membres d'une organisation criminelle
spécialisation. Ainsi, il peut choisir une vocation qui va lui donner cer- soient élus à des postes importants grâce à leur image publique (ou plus
tains bonus. Toutefois, un joueur qui change de vocation ne gagne pas souvent en s'arrangeant pour truquer les résultats des élections).
de bonus à ses caractéristiques. Ainsi, il a le choix de devenir :
Cambrioleur : Passé expert dans le vol, le cambrioleur agit le
plus souvent la nuit. Sa perception et son agilité sont augmentées
Les parrains
d'un point.
Placés à la tête d'une organisation le plus souvent tentaculaire,
Mitrailleur : Reconnu par ses compères pour son manque de
les parrains ont réussi à amasser une fortune colossale qui leur permet
subtilité, il manie avec aisance les armes à feu. Sa constitution et
de ne plus faire le sale boulot eux-mêmes. Ils demandent à la place à
son agilité sont augmentées d'un point.
leurs subordonnés de s'arranger pour que le travail soit fait. Ces subor-
Conducteur : C'est lui qui conduira la voiture lors des braqua
donnés passent alors par de multiples intermédiaires, jusqu'aux gangs-
ges ou qui parviendra plus généralement à semer les voitures de
ters au bas de l'échelle qui accompliront les plus basses besognes sans
police. Sa perception et son agilité sont augmentées d'un point.
rechigner. La construction d'un tel réseau rend la tâche difficile pour les
Brute : De carrure le plus souvent imposante, il sera chargé d'in
autorités qui espèrent remonter jusqu'au parrain.
timider les mauvais payeurs et concurrents. Sa force et sa consti
tution sont augmentées d'un point.
Caïd : Reconnu pour ses brillantes idées, il sait s'entourer Couverture légale
d'alliés qui lui obéiront. Il sait également se faire respecter de ses
rivaux quand il le faut. Son esprit et sa présence sont augmentés Au bout d'un certain temps, les criminels les plus haut placés
d'un point. finissent par acquérir des magasins et autres entreprises exerçant des
L'Irlandais : Habile de ses mains et doué d'un sang-froid hors activités légales. Cela leur permet de blanchir l'argent qu'ils gagnent
normes, il a l'habitude de manipuler et de fabriquer des explo grâce à leurs activités illégales en les rentrant dans la comptabilité.
sifs. Son agilité et son esprit sont augmentés d'un point.

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Creer son personnage - Criminel
Le trafic d'alcool D'autres font fabriquer l'alcool à partir de fruits distillés, la nuit,
dans des bourgades paisibles. Ce procédé porte le nom de " moonshi-
Pendant la Prohibition, la contrebande d'alcool est un marché ning ". On peut également diluer des alcools produits légalement pour
très fructueux. Il est également très risqué car il est le centre de toutes les revendre. Il est également possible de faire passer de l'alcool fabri-
les attentions du FBP. qué artisanalement pour de l'alcool de marque afin de gonfler le prix.

Comment se procurer de l'alcool ? 4. Il est d'autre part légal de produire de la " near beer " conte-
Pendant la Prohibition, on distingue quatre principaux moyens nant moins de 0,5° d'alcool. Pour cela, il faut fabriquer de la vraie bière
de se procurer de l'alcool : et en extraire l'alcool excédentaire. Il y a également un marché pour cet
1. Acheter l'alcool au Canada ou aux Caraïbes (en effet, la alcool extrait. En effet, certains achètent l'alcool extrait pour le réinjec-
consommation et la vente d'alcool y est encore légale). A titre indicatif, ter dans la " near beer " au moyen de seringues. On obtient alors de la "
il convient de signaler que les tarifs pratiqués dans ce cas sont exorbi- needle beer ".
tants :
Comment revendre l'alcool ?
Liqueur (caisse) Bière (bidon) L'alcool est rarement revendu directement à des particuliers. Il a
Prix d'achat 40$ 5$ plutôt tendance à être revendu aux propriétaires de bars clandestins : les
Prix de revente 80$ 50$ speakeasys. Ce nom vient du faire que, pour pouvoir y rentrer et
consommer de l'alcool, il faut être membre et/ou connaître le mot de
passe à prononcer à l'entrée. En plus de proposer de l'alcool (hors de
2. Voler l'alcool aux fabricants légaux, dans les entrepôts du gou- prix, bien entendu), ces bars proposaient de la musique (du jazz par
vernement ou aux autres criminels. En effet, l'alcool pouvant encore être exemple) et dans certains cas des jeux d'argent.
prescrit dans certains cas par des médecins et utilisé dans le cadre de Toutefois, en 1920, les sources de revenus des criminels ne se
cérémonies religieuses, il est encore fabriqué. De plus, des entrepôts limitent pas au trafic d'alcool. En plus du vol pur et simple, plusieurs
surveillés par le FBP contiennent tout l'alcool qui a été confisqué. Ceci autres " marchés " rentables sont disponibles pour ceux qui n'ont pas
représente environ un entrepôt par million d'habitants, chaque entrepôt peur de contourner la loi :
contenant jusqu'à un millier de caisses d'alcool. Toutefois, la localisation
de ces entrepôts est tenue secrète. Certains criminels utilisent également Numbers Game
des entrepôts pour stocker leur alcool.
Ce jeu d'argent est un équivalent de la loterie. Chaque joueur
3.Fabriquer de l'alcool artisanalement. Une distillerie employant choisit un nombre de trois chiffres et mise 50 cents. Un numéro est tiré
5 personnes pendant 8h par jour peut produire jusqu'à 30L d'alcool par au hasard chaque jour. Le gagnant remporte 600 fois sa mise. La per-
jour. L'alcool est fabriqué à partir de pommes de terre, de maïs et toutes sonne organisant ce jeu est donc assurée de rentrer dans ses frais du
sortes de plantes. Certains criminels demandent à des résidents d'instal- moment qu'il y a assez de joueurs. Ceux qui organisent ce genre de jeux
ler chez eux de quoi distiller de l'alcool (contre rémunération bien sûr). choisissent parfois le nombre gagnant afin d'augmenter encore leurs
bénéfices.

p.19 p.19
Creer son personnage - Criminel
Meurtres sur commande
Bookmaker
Il est très facile de se faire des ennemis. Afin de résoudre ce
Certains magasins se chargent de prendre les paris pour certains genre de différends, certains gangsters se sont spécialisés dans l'activité
syndicats. Ces paris sont notés dans un " handbook ". Chaque bookma- de tueur à gage. Ainsi, des tueurs essentiellement italiens et juifs se sont
ker réunit les paris pris par plusieurs magasins et se trouve donc en pos- réunis sous le label de " Murder, Inc ". Ils agissent dans tout le pays et
session plusieurs handbooks, parfois jusqu'à 20. Chaque handbook doit proposent d'éliminer n'importe qui pour environ 5000$. Ce prix se réduit
répertorier le nom et l'adresse des parieurs. Ils sont donc gardés sur du à quelques centaines de dollars pour envoyer le gêneur au fond d'un
papier fin ou un tableau pour pouvoir être détruits facilement. Les gens fleuve avec du béton aux pieds. La plupart des membres de cette asso-
parient sur beaucoup de choses : courses de chevaux, matchs sportifs, ciation étant européens, ils sont devenus difficiles à contacter.
etc.
La Mano Nera
Prêts d'argent
Entre 1900 et 1910, plus de deux millions d'Italiens en prove-
Certaines organisations criminelles prêtent de l'argent à des particuliers nance principalement du Mezzogiorno passent par les services d'immi-
à des intérêts augmentant chaque semaine. La plupart des particuliers y gration. Ils amènent avec eux diverses traditions. Parmi celles-ci, La
souscrivant sont ceux qui se sont vus refuser un prêt par les banques. Mano Nera est rapidement devenue très rentable pour eux. Elle consiste
Toutefois, ils se retrouvent le plus souvent dans l'impossibilité de rem- à envoyer des lettres de menaces signées " La Mano Nera ". Ces lettres,
bourser leur emprunt et finissent par s'endetter encore plus vis-à-vis des par ailleurs très polies, demandent la remise d'une certaine somme d'ar-
organisations qui finissent par utiliser tous les moyens mis à leur dispo- gent sous peine de représailles. Cet argent doit être déposé à un endroit
sition pour exiger le remboursement (menaces, actes de violence, et à une heure donnés. Certaines victimes ayant contacté la police ont
confiscation…). permis l'arrestation de certains de ces criminels en les "cueillant " au
moment où ils venaient récupérer l'argent. Toutefois, les représailles ont
été sanglantes.
Prostitution
De nombreuses maisons closes sont disséminées un peu partout sur le _____________________
territoire américain. Certains vont jusqu'à prétendre qu'il y en a plus que
d'églises. Bien entendu ce genre d'activité est illégal mais les policiers
sont des hommes avant tout et la prostitution reste un crime sans vic-
time.

p.20 p.20
Creer son personnage - Policier
Comment gagner sa vie en tant que policier ?

Compétences spécialisées

Interrogatoire : faire avouer ce que l'on veut à quelqu'un par


divers moyens,
Dans un Chicago où les
gangsters contrôlent la plupart des Fouille : permet de trouver des objets cachés dans un lieu ou sur
personnes, les policiers se doivent une personne,
d'assurer la sécurité de leurs conci- Connaissances (droit) : connaissance de la loi et de son appli
toyens. Comme on peut s'en douter, cation,
leur métier n'est pas des plus faci- Enquête : rechercher des éléments et les mettre en parallèle pour
les. Actuellement, de nouveaux pro- élucider un problème,
blèmes apparaissent pour leur Armes à feu
compliquer encore plus la tâche : Constatations criminelles : capacité du policier à analyser rapi
dement la scène d'un crime et à en tirer les éléments utiles pour
l'enquête,
Connaissance (Ville) : pour avoir souvent exercé son métier
dans une ville, le personnage en connaît les endroits principaux
-les criminels de Chicago s'organisent en groupes qui, en mais aussi ceux vers qui se tourner en cas de besoin.
plus de leurs activités criminelles, mettent les citoyens en danger
lors de leurs affrontements quotidiens, Avantages usuels
-certains criminels se relèvent après leur mort,
- le taux de criminalité a grandement augmenté au cours des Vieux briscard (**) : grâce à son ancienneté dans le métier, les
derniers mois, en partie à cause de l'augmentation de crimes de contacts du personnage sont 2 fois moins chers (arrondi au supé
plus en plus atroces où les victimes sont retrouvées partiellement rieur).
dévorées.
Désavantages usuels : (-)
Dans un tel contexte, il est utile de se rendre compte que l'au-
tre côté de la Loi n'a pas que des défauts.

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Creer son personnage - Police
Droits légaux

Transporter n'importe quelle arme à feu. Les policiers en uni


Quelques éléments propres à la police
forme ont un revolver .38 et une matraque,
Chaque commissariat doit conserver les avis de recherche sur
Procéder à des arrestations quand ils sont témoins d'un crime ou
une durée d'au moins 10 ans. Il est ainsi possible de trouver la trace d'un
quand ils soupçonnent quelqu'un d'avoir commis un crime, inter
criminel ayant des antécédents.
roger des suspects.
Une personne arrêtée parce qu'elle est soupçonnée d'avoir com-
mis un crime est relâchée au bout de 24h si aucune preuve n'est fournie.
Gains d'expérience spéciaux
Dans chaque bloc d'habitations, on trouve un téléphone dans une
boîte fermée à clef. Seul un policier a cette clef. Il peut s'en servir pour
Les policiers gagnent de l'expérience en saisissant des biens illé-
appeler le commissariat le plus proche.
gaux ou qui ont été acquis illégalement et en arrêtant des gangsters.
Ainsi, à la fin de chaque session de jeu, les gains spéciaux de chaque
policier sont calculés à partir du tableau suivant : Gérer la corruption
1-99 $ 100-999$ 1000-9999$ + de 10000$ Il est généralement admis qu'à l'époque, près de la moitié des
agents de police percevaient régulièrement ce que l'on appelle des pots-
0 XP 1 XP 2 XP 3 XP de-vin. Seulement 5% des agents fédéraux sont concernés par ce pro-
blème. C'est pourquoi, il paraît cohérent de ne pas pouvoir jouer un
La somme d'argent utilisée dans ce tableau est la somme de : agent fédéral corrompu.
Même s'il est mal vu pour un policier d'être corrompu, une cer-
-la valeur marchande des biens saisis au cours de la session de taine tolérance existe au sein des forces de police. En effet, un policier
jeu, qui peut prouver que l'un de ses collègues est corrompu ne le fera pas
-l'argent gagné par les gangsters arrêtés (on ne compte que l'ar tant qu'il n'y aura pas eu de victime. Ensuite, on peut considérer qu'un
gent gagné par le biais des crimes pour lesquels sont recherchés policier touchant des sommes d'argent conséquentes de la part de crimi-
ces gangsters). nels aura plus tendance à être dénoncé. En effet, à l'époque, le salaire
d'un policier est faible, notamment par rapport aux risques du métier. La
Bonus aux caractéristiques jalousie des collègues du policier impliqué peut donc jouer un grand
rôle.
Le fait d'être régulièrement confronté à diverses personnes plus Un joueur interprétant un policier devra donc apprendre à accep-
ou moins hostiles permet au policier d'affiner son sens de l'observation ter de l'argent pour fermer les yeux mais de façon discrète. Il sera même
et sa capacité à neutraliser directement ceux qui s'en prennent à lui. En probablement amené à agir pour certains criminels.
conséquence, sa force et sa perception sont augmentées d'un point. _______________________

p.22 p.22
Creer son personnage - Prive
Pour pouvoir continuer à exercer cette activité, il est recom-
Comment gagner sa vie en tant que privé ? mandé à chaque privé d'être en bons termes avec le chef de la police. Un
privé peut se voir retirer sa licence si :
-Il est reconnu coupable d'entrave à la justice,
Les détectives privés sont en majeure partie des membres de -Il est reconnu coupable d'un crime.
la police qui ont dû mettre fin prématurément à leur carrière pour
une raison ou pour une autre.
Pour exercer cette profession, ils doivent avoir une licence de Gains d'expérience spéciaux
privé. Pour l'exercer de façon durable, ils devront apprendre que les
affaires les plus salissantes sont aussi les plus juteuses. Les détectives gagnent de l'expérience en arrêtant des coupables.
Ainsi, à la fin de chaque session de jeu, les gains spéciaux de chaque
Compétences spécialisées détective sont calculés à partir du tableau suivant :

Identiques à celles du policier avec en plus : 1-99 $ 100-999$ 1000-9999$ + de 10000$


Crochetage : ouvrir une porte ou un coffre avec des outils par
ticuliers 0 XP 0 XP 1 XP 2 XP

Avantages usuels
La somme d'argent utilisée dans ce tableau est la somme de :
Identiques à ceux du policier.
-l'argent gagné par les coupables arrêtés (on ne compte que l'ar
Désavantages usuels gent gagné par le biais des crimes pour lesquels sont recherchés
ces coupables),
Identiques à ceux du policier avec en plus : -les honoraires perçus par le privé dans le cadre de ses enquêtes.
Accoutumance (alcool) (**) : le personnage a un penchant très
prononcé pour l'alcool qui est la cause ou la conséquence de son Bonus aux caractéristiques
métier actuel.
Le privé ne fait pas un métier facile. Il doit rapidement appren-
Droits légaux dre à qui se fier mais aussi à encaisser les coups quand il fait des erreurs
de jugement. Sa perception et sa constitution sont donc augmentées d'un
Porter une arme à feu dissimulée, point.
Arrêter une personne recherchée par la police,
Arrêter toute personne en train de commettre un crime

p.23 p.23
Creer son personnage - Journaliste
Les honoraires et les agences
Les détectives peuvent travailler en tant qu'indépendants, parte-
Comment gagner sa vie en tant que
naires dans une petite agence ou employés dans une grande agence. journaliste ?
-Dans le cas d'un partenariat, les enquêtes se font seul ou à plu Sortie du tribunal. Les flashs
des photographes illuminaient les
sieurs. Les honoraires sont répartis équitablement entre les tous marches d'où descendait fièrement le
les membres. célèbre parrain Ridolfi, qui venait
d'être blanchi dans l'affaire de la
-Dans le cas d'une grande agence, le détective ne touche qu'un 45ème avenue. Finley, du Chicago
faible pourcentage des honoraires (20 à 30%). En contrepartie, Independant, imita ses collègues jour-
nalistes et se précipita à la rencontre
les affaires manquent rarement. du mafieux, autour duquel les ques-
tions fusaient.
D'autre part, il se peut qu'un détective (en général indépendant) "Comment accueillez vous
travaille pour des gangsters. Ce genre de travail rapporte plus mais il cette nouvelle monsieur Ridolfi ? "
"Qu'allez vous faire mainte-
n'est pas sans risque. Il est alors amené au cours de ses enquêtes à élu- nant que vous avez retrouvé votre
cider certaines affaires de façon à nuire à certains concurrents de son liberté ?"
employeur (révélation de renseignements compromettants) ou à mettre Conneries que tout ça. Finley
posa la question que le public voulait
à jour des points étranges. Ainsi, Fugazi a employé plusieurs détectives entendre :
pour enquêter sur les disparitions mystérieuses de certains de ses hom- "Qu'avez vous à répondre aux
mes qui surviennent régulièrement depuis plusieurs mois. Toutefois, ces gens qui vous accusent d'avoir cor-
rompu les jurés ?"
recherches sont pour l'instant infructueuses. Ridolfi s'arrêta avec un grand
______________________ sourire carnassier :
"Je leur réponds que j'ai foi en la justice de mon pays, tout simple-
ment"
Même s'il détestait ce mafieux, Finley savait pourtant qu'il était inno-
cent. Non il n'avait pas pu donner l'ordre de faire trépaner deux de ses propres
hommes. Le dossier d'accusation avait été monté à la va vite par des flics peu
scrupuleux afin de faire envoyer le mafieux en taule mais rien de tout cela ne
tenait une seconde. Il sentait qu'il tenait là quelque chose à approfondir, une
véritable bombe médiatique mettant en cause des policiers de Chicago.
"Monsieur Ridolfi, accorderiez vous un entretien au Chicago
Independant au sujet de l'affaire pour laquelle vous venez d'être innocenté ? "
Ridolfi s'approcha de lui, prit un papier et un stylo. Il griffonna un
numéro de téléphone.
"Prenez rendez vous avec mon secrétaire, je suis sûr que nous avons
beaucoup à nous dire vous et moi"

p.24 p.24
Creer son personnage - Journaliste
Avec tout ce qui est arrivé ces derniers temps, le métier de
journaliste est un vrai filon pour qui sait se débrouiller. En effet, il Désavantages usuels
faut savoir débusquer le scoop qui permettra au journaliste de faire
fortune. Pour cela, certains journalistes sont même prêts à risquer Curieux (*) : c'est certes un vilain défaut mais cela devient
leur vie. encore plus ennuyeux quand on empiète sur le terrain des
gangsters.
Compétences spécialisées
Droits légaux
Débusquer un scoop : capacité d'un journaliste à cerner les
tenants et aboutissants d'un événement afin de distinguer un Un journaliste n'a pas le droit de posséder une arme automati
scoop en puissance, que. Il a le droit de posséder un pistolet, un revolver ou un fusil.
Enquête : rechercher des éléments et les mettre en parallèle pour Il n'a par contre pas le droit de porter une arme dissimulée.
élucider un problème, Les droits et devoirs du journaliste liés à sa carte de presse sont
Rédiger un article : mise en parallèle des informations et écri présentés plus loin.
ture d'un article de presse.
Gains d'expérience spéciaux
Avantages usuels
Le but principal d'un journaliste étant d'écrire des articles, le suc-
Sixième sens (**) : l'instinct du journaliste est son meilleur cès de ces derniers permet de déterminer l'expérience qu'il gagne. Ainsi,
atout. Il dispose d'un bonus de 2 pour ses jets visant à faire le lien à chaque fois que l'un de ses articles est publié, il peut se reporter à ce
entre différents événements. tableau qui fait le lien avec la motivation de l'article dans le journal pour
lequel le journaliste travaille:

Première page Article de commande Article " indépendant " Impact

+1 XP +0 XP +1 XP +2 XP

Un article est considéré comme indépendant quand il n'est pas


le fruit d'une commande.
On considère qu'un article a un impact quand il conduit à l'ar-
restation de criminels ou provoque un scandale.
Toutefois, seuls les articles ayant un impact rapportent des points
d'expérience dans le cas d'un journal à scandales.

p.25 p.25
Creer son personnage - Journaliste
De même que certains journalistes sont quand même reconnus
Bonus aux caractéristiques pour travailler en étroite collaboration avec la police, d'autres sont for-
tement soupçonnés de servir les intérêts de certains caïds.
Le journaliste doit savoir réunir des informations mais aussi
faire le lien entre elles. Pour cela, il doit pouvoir reconnaître ce qui -Les inexactitudes et les renseignements manquants ne font que
deviendra une piste et mettre en parallèle les informations qu'il réunit. nuire à la crédibilité des journalistes. Le mot d'ordre du journaliste d'in-
Sa perception et son esprit sont donc augmentés d'un point. vestigation doit être de ne pas croire et de ne pas tromper.
Il s'agit pourtant d'une pratique courante dans certains journaux de pré-
____________________ senter les faits sous un angle favorable pour certaines personnes seule-
ment. On trouvera par exemple pour un même fait divers :
Nous ne nous intéresserons ici qu'au journalisme d'investigation. " Arrestation de plusieurs criminels armés et dangereux par les
Il est accessible à n'importe quel journaliste. Seulement, seuls quelques- forces de police. La mort de 2 officiers est à déplorer. "
uns s'y intéresseront au final, les autres préférant les revenus sûrs et " Une fusillade déclenchée par des policiers provoque la mort de
réguliers qu'ils peuvent s'assurer en écrivant sur commande. En effet, 2 personnes. "
dans cette époque troublée, les journalistes font un métier qui peut vite
devenir risqué. Beaucoup de journalistes qui pensaient tenir le scoop de -Différents moyens d'enregistrement peuvent être utilisés pour
leur vie ont disparu mystérieusement avant de pouvoir écrire quoi que recueillir des informations tant qu'ils ne viennent pas envahir la vie pri-
ce soit. De plus, de nombreux éditeurs refuseront de publier certains vée des personnes concernées. Les sources des documents non officiels
articles dont le contenu leur paraît délicat. adressés aux journalistes doivent être vérifiées.
Dans la pratique, il vaut en effet mieux se méfier des nombreu-
Règles à suivre ses informations et autres dénonciations qui arrivent quotidiennement
dans les rédactions de la plupart des journaux. Ainsi, un honnête citoyen
-Avant parution d'un article, ce dernier doit être accepté par l'édi- ne devra pas tenir compte de ces rapports (sans aucun doute faux) fai-
teur et le rédacteur en chef. sant état d'expérimentations secrètes menées par le gouvernement amé-
Derrière cette évidence se cache le fait que de nombreux jour- ricain.
naux sont financés en partie par le crime organisé et/ou le gouverne-
ment. Il convient donc de rester prudent sur les propos tenus dans les -Certaines sources peuvent désirer garder l'anonymat afin d'as-
articles adressés à certains journaux. surer leur propre sécurité. Cet anonymat ne signifie en aucun cas que le
journaliste concerné ne connaît rien de cette personne. Il doit au
-La police, les institutions fédérales et le gouvernement peuvent contraire en connaître le plus possible afin que cette source soit validée
se montrer intéressés lors de recherches sur un sujet sensible. Il est pos- par son supérieur et que sa protection puisse être assurée. En effet, les
sible aux journalistes de leur fournir des renseignements. Toutefois, il journaux doivent tout mettre en œuvre pour conserver cet anonymat. Ils
est recommandé aux journalistes de ne pas être perçus comme des peuvent ainsi :
agents de police. En effet, ceci ne pourrait que nuire à leur sécurité. -citer la personne concernée sans la nommer (donc en utilisant
éventuellement un pseudonyme)

p.26 p.26
Creer son personnage - Journaliste
-la source peut être vaguement décrite sans jamais la citer Les journaux de Chicago
directement
-la source peut être utilisée uniquement pour orienter une recher- En 1920, à Chicago, un journaliste peut travailler pour les jour-
che ou confirmer certains renseignements. naux suivants :
Comme nous venons de le voir, le supérieur du journaliste doit -Chicago American
connaître l'identité complète de la source afin de pouvoir assurer sa pro- -Chicago Daily News : se démarque des autres en n'hésitant pas
tection et valider l'écriture de l'article. Il faut peut-être y voir un rapport à dénoncer les agissements des criminels de Chicago,
avec la disparition occasionnelle de certaines sources anonymes. -Chicago Defender : publie régulièrement des articles témoi-
gnant de son combat pour la reconnaissance des européens en tant
-Ne se laisser en aucun cas influencer dans la rédaction de ses qu'être humains à part entière,
articles (publicitaires par exemple). Dans ce cadre, le journaliste ne doit -Chicago Evening Post
accepter aucune promesse ou avantage qui risqueraient de limiter son -Chicago Herald-Examiner
indépendance professionnelle. -Chicago Journal
Là encore, des rumeurs peuvent laisser penser que certains arti- -Chicago Tribune
cles sont rédigés sous l'influence de personnes haut placées. -Chicago Voice : publie de régulièrement des révélations sur des
politiciens de Chicago. On soupçonne fortement ce magazine d'être au
-Respecter la dignité humaine. Le journaliste devra notamment moins en partie financé par M. Fugazi, l'un des pontes du crime orga-
ne pas faire allusion aux origines des personnes dont il est question dans nisé à Chicago.
ces articles, dans la mesure où ce genre de constat peur influencer le
jugement des lecteurs. Les journalistes ont également l'option de travailler pour certains
Suite à la campagne médiatique de propagande anti-européens à journaux indépendants. Ces derniers ont une diffusion limitée et s'atta-
laquelle nous avons assisté ces dernières années, on ne peut que douter chent le plus souvent à dénoncer les agissements des politiciens améri-
de l'application de ce devoir. cains. Ce genre d'emploi n'est pas des plus rentables mais promet aux
Droits et devoirs du journaliste plus courageux une vie trépidante. Et parfois un peu courte.

Les droits et devoirs du journaliste, définis par la carte de jour-


naliste, sont :
-Libre accès aux sources d'informations et droit d'enquêter sans
entraves sur tous les faits d'intérêt public, sauf en cas d'exception
dûment motivée,
-Devoir de n'accomplir aucun acte professionnel allant à l'encon
tre des règles de sa profession ou de sa conscience,
-Droit de refuser toute directive ou subordination contraire à la
ligne éditoriale de son établissement.

p.27 p.27
Creer son personnage - Civil
Rédiger un article Comment gagner sa vie en tant que civil ?
Bien que n'ayant rien à voir avec tout ce qui peut se tramer
Photo(s) Témoignage(s) Témoignage(s) Autre(s) preuve(s) Fait(s) établi(s)
actuellement à Chicago, ce personnage s'y est trouvé mêlé. Un peu
anonyme(s) matérielle(s)
par hasard, il est vrai. Il tâchera donc de mettre en œuvre toutes ses
+2 +2 +1 +1 +3 ressources pour s'en sortir.
Parmi tous ces gens, on en distingue certains qui se démar-
quent clairement du lot. L'un peut devenir justicier dans son quar-
tier, l'autre utiliser ses connaissances scientifiques pour étudier les
On ne considérera pas, dans le cadre du jeu, la rédaction propre- phénomènes auxquels il assiste. Cependant, quel qu'ils soient, ils ont
ment dite de l'article mais uniquement la démarche de recherche d'infor- tendance à penser que le gouvernement leur cache quelque chose et
mations dont elle découle. Ainsi, au moment de rédiger un article, le tentent de mettre de leur côté tous les moyens possibles pour tirer
personnage devra faire un jet de " rédiger un article " (compétence évi- cette affaire au clair. Dans tous les cas, un tel personnage doit, pour
demment chaudement recommandée pour un journaliste). A ce jet vien- une raison ou une autre (rembourser une dette de jeu, sauver sa
dront s'ajouter quelques modificateurs : peau…), rendre service à certains criminels (transporter de l'alcool,
espionner un rival…).
Il est naturellement plus facile de traiter des faits établis (rubri-
ques sportives, événement culturel…) mais ce genre d'articles apportera Compétences spécialisées
moins à son auteur des faits vraiment innovants, preuves à l'appui.
Celles correspondant à son métier. A déterminer en accord avec le MJ.
Il revient au MJ de décider l'impact qu'aura cet article, et plus
particulièrement la place qu'il occupera dans le journal (en partie grâce Avantages usuels
à la marge de réussite du jet correspondant).
(-)
_____________________
Désavantages usuels

(-)

Droits légaux

Un civil n'a pas le droit de posséder une arme automatique. Il a


le droit de posséder un pistolet, un revolver ou un fusil chez lui.
Il n'a par contre pas le droit de porter une arme dissimulée.

p.28 p.28
Creer son personnage - Civil
Gains d'expérience spéciaux
Gangster Journaliste Détective Policier Agent Contact
Aucun. fédéral
Gangster
1 2 3 5 5
Bonus aux caractéristiques Journaliste
4 1 3 2 5
Ce type de personnages gagne un point (et un seul) dans l'une de Détective
4 2 1 2 5
ses caractéristiques en fonction de son emploi ou de ses loisirs. Policier
4 3 3 1 5
Archétype
Il peut arriver qu'au fil des parties un joueur change d'archétype. choisi
Il peut alors bénéficier des bonus aux caractéristiques de son nouvel
archétype (en plus de ceux de son (ou ses) précédent(s) archétype(s)). Pour un civil, on considère que tous les contacts autres que "
Toutefois, ce bonus n'est appliqué que si l'évolution du personnage se civil " coûtent 5 points. Par contre, les civils ne sont pas comptabilisés
fait dans l'un des sens suivants : dans les contacts que l'on peut acquérir lors de la création de person-
nage.
Monsieur-tout-le-monde->détective ou policier
Journaliste->détective ou policier
_____________________
N'importe quel archétype-> Chevalier de l'Ordre du Renouveau
(voir plus loin)

Contacts
Le personnage étant censé être intégré dans la ville, il dispose de
contacts de natures diverses. Ces contacts pourront fournir des informa-
tions et rendre des services au personnage mais ils attendent la même
chose en retour. Cependant, dans la plupart des cas, ils n'attendent
qu'une petite " somme de dédommagement ".
Ces contacts sont en majeure partie définis par la présence
(PRE) du personnage. Lors de sa création, le personnage dispose d'un
nombre de points de contacts égal au score de cette caractéristique. Le
coût de chaque contact en fonction de l'archétype choisi par le person-
nage est :

p.29 p.29
Systeme de regles - Resolution d’actions
Sur un double 6, une action est automatiquement un échec. Sur
un double 1, il s'agit automatiquement d'un succès.

Systeme de regles Exemple: Le personnage de Bob essaie d'escalader un mur. Le


MJ décide que ceci implique la force et l'agilité. Le personnage de Bob
a 4 en force et 2 en agilité, il doit donc faire 6 (4+2) ou moins en lan-
çant 2D6. Plusieurs cas sont alors possibles, notamment:
" Bob obtient 2 (1+1). Son personnage réussit donc automatique-

Résolution d'actions ment son action avec une marge de réussite de 4 (6-2). Il arrive à esca-
lader le mur avec une grande aisance. Comme il s'agit d'une réussite
critique, on peut considérer que ceci s'est fait avec la plus grande dis-
Voici le point technique le plus important : comment va-t-on crétion.
déterminer ce qu'un personnage peut faire et ce qu'il ne peut pas faire ? " Bob obtient 6 (5+1). Son personnage réussit donc son action
Pour cela, on se basera essentiellement sur des dés à 6 faces (D6) tels avec MR de 0 (6-6). Il escalade le mur de justesse, manquant de tomber
qu'on en trouve dans la plupart des jeux de société. à un moment.
Le joueur explique au meneur l'action qu'il veut que son person- " Bob obtient 9 (5+4). Son personnage rate son action avec une
nage effectue. Le meneur détermine la ou les caractéristique(s) impli- ME de 3. Arrivé au milieu du mur, il retombe lourdement du mauvais
quée(s) (au maximum deux). Le joueur lance alors deux dés à six faces côté du mur, manquant de peu de se tordre la cheville.
(2D6).
-Si la somme des valeurs indiquées par les dés est inférieure ou Le personnage de Bob essaie de soulever une plaque d'égout. Le MJ
égale à la somme de son rang dans les caractéristiques choisies décide que cette action n'implique que la force (FOR). Bob devra donc
(ou au double de ce rang si une seule caractéristique est choisie), faire moins de 8 (4x2) en lançant 2D6.
l'action est réussie.
Exemples de duos de caractéristiques
-Si la somme des valeurs indiquées par les dés est strictement
supérieure à la somme de son rang dans les caractéristiques choi Agir en premier (initiative) : AGI + PER
sies (ou au double de ce rang si une seule caractéristique est Baratiner : ESP + PRE
choisie), l'action est un échec. Courir : FOR + CON
Culture générale, connaissances : ESP x 2
La différence entre la somme des valeurs des dés et le score à ne Ecouter, sentir, goûter, voir, toucher : PER x 2
pas dépasser représente la marge de réussite (MR) dans le cas d'un suc- Esquiver un coup : AGI + PER
cès et la marge d'échec (ME) dans le cas d'un échec. Plus la MR ou la Fouiller : ESP + PER
ME est grande plus l'impact de l'action est important. Si la ME est suf- Garder son sang-froid : ESP x 2
fisamment grande, le MJ peut décider que l'action peut provoquer quel- Grimper à une corde : FOR x 2
ques désagréments au personnage. Intimider : FOR + PRE

p.30 p.30
Systeme de regles - Bonus, malus, critique
Lancer un objet avec précision : AGI + PER
Lancer un objet loin : FOR + AGI
Persuader un tiers : ESP x 2
Critique(s)
Se bagarrer : FOR + AGI
Comme expliqué précédemment, un double 6 signifie obligatoi-
Séduire : PRE x 2
rement qu'une action est ratée et un double 1 qu'elle est réussie.
Survivre sans nourriture : CON x 2
Dans les deux cas, il s'agit d'un Critique. Un double 6 est appelé Echec
Tirer avec une arme à feu : AGI + PER
Critique (EC) et un double 1, Réussite Critique (RC).
Ces doubles sont toujours extrêmes et leurs conséquences doi-
vent être spectaculaires.
Bonus et malus Prenons un exemple simple pour illustrer tout cela:

Le personnage de Bob tente de tirer sur un policier caché der-


En plus des bonus et malus correspondant aux avantages, dés- rière un véhicule.
avantages et compétences du personnage, d'autres peuvent venir -S'il fait un EC, son arme s'enrayera et il devra passer les tours
influencer la réussite d'une action. Pour cela, ils modifient directement suivants à la désenrayer ou en trouver une autre au plus vite.
le seuil de réussite de cette action.
En effet, dans certaines circonstances, les actions d'un person- -S'il fait une RC, la balle atteindra le réservoir du véhicule et le
nage peuvent être plus faciles (ou plus difficiles) à réaliser que d'habi- fera exploser, tuant sur le coup son adversaire.
tude. Il est plus difficile de se battre sur le toit d'un train, de marcher
droit quand on a abusé d'alcool; il est plus facile d'escalader un mur Il existe toutefois deux exceptions :
quand il y a des appuis sur celui-ci. Si le personnage possède un rang de 6 dans les deux caractéris-
Une échelle de modification permet donc au meneur de simuler tiques concernées ou dans la seule caractéristique concernée, l'action
les principales difficultés et facilités qu'un personnage peut rencontrer. aboutit juste sur un échec standard. Il échoue mais cet échec n'aura pas
Cette échelle est comprise entre -4 et +4 et est à ajouter au Seuil de de conséquences particulières.
Réussite du jet de dés. Un malus de 4 signifie qu'une action est difficile
à accomplir (seuil de réussite diminué de 4). A l'opposé, un bonus de 4 Si le personnage possède un rang de 1 dans les deux caractéris-
correspond à une action qu'il presque impossible de rater(seuil de réus- tiques concernées ou dans la seule caractéristique concernée, l'action
site augmenté de 4). aboutit juste sur une réussite standard. Il réussit son action de justesse.
Le MJ est le seul à pouvoir décider quels modificateurs appli-
quer et dans quelle situation les appliquer.

p.31 p.31
Systeme de regles - Sante physique
A l'agonie:
Le personnage est dans un état critique, entre la vie et la mort. Il
Santé physique ne peut plus que ramper et dans peu de temps il va sombrer dans l'in-
conscience. Le personnage subit un malus de 4 à tous les jets qui requiè-
La vitalité d'un personnage est mesurée sur une échelle de 5 qua- rent une caractéristique physique.
lificatifs (En bonne santé, Contusionné, Blessé, Sérieusement blessé, A Arrivé à 0, si ses points de santé physique ne sont pas remontés
l'agonie). Chacun de ces 5 stades contient un nombre de cases (appelées à 1 avant son prochain tour (grâce par exemple à des soins), le person-
" points de blessure ") égal à la Constitution du personnage. Quand le nage meurt.
personnage reçoit des points de blessures, il noircit le même nombre de
cases sur sa feuille de personnage, en commençant par le niveau " En Perte de santé physique
bonne santé ".
Le stade qui correspond à l'état de santé du personnage est le La santé physique diminue à chaque fois que le personnage est
plus haut stade contenant au moins une case non-noircie. gravement malade, très fatigué ou blessé. A chacune de ces occasions,
A partir du stade Blessé, un malus est appliqué aux jets d'action le personnage perd des points de santé physique.
physique du personnage afin de simuler sa fatigue et la douleur liée aux Dans les cas de maladie ou d'importante fatigue, la décision du
blessures. nombre de points à perdre est laissée au jugement du MJ. Dans le cas de
blessures résultant d'une confrontation, quelques règles simples facili-
En bonne santé: tent la résolution de ce genre d'affrontements, chaque arme provoquant
Le personnage est en parfaite santé physique. Il est au mieux de la perte d'un certain nombre de points de santé physique.
sa forme.
Récupération de santé physique
Contusionné:
Le personnage a quelques hématomes et égratignures. Un personnage qui n'est pas mort finira forcément par guérir
(sauf cas exceptionnel...). Il suffit d'avoir un peu de temps pour se
Blessé: remettre de ses blessures. Avec un minimum de repos, un personnage
Le personnage ne peut pas courir, seulement marcher. Le person- perd un nombre points de blessure égal à sa Constitution chaque
nage subit un malus de 2 à tous les jets qui requièrent une caractéristi- semaine. La guérison se termine quand le personnage retrouve son sta-
que physique. tut " En bonne santé ". Toutefois, des soins adéquats peuvent accélérer
le rétablissement du personnage.
Sérieusement blessé:
Le personnage éprouve de grandes difficultés à marcher. Il subit ____________________
de plus un malus de 3 à tous les jets qui requièrent une caractéristique
physique.

p.32 p.32
Systeme de regles - Regles de combat
Règles de combat Tour

Un tour est une courte période de temps d'environ 3 secondes


pendant laquelle un personnage peut accomplir une ou plusieurs actions.
Les tours ne sont utilisés que lors des confrontations et ils se succèdent
les uns après les autres tant que la confrontation n'est pas terminée.

Initiative

Lors d'un affrontement, il est important de savoir qui va agir le


plus rapidement. Cela dépend de l'agilité et de la perception des prota-
gonistes. Chaque protagoniste devra donc effectuer un jet de AGI+PER.
Celui qui a la marge de réussite la plus élevée agit en premier
puis les autres protagonistes agissent dans l'ordre décroissant de leur
marge de réussite. Si deux personnages ont la même marge de réussite,
ils agissent en même temps. Si un personnage obtient un Réussite
Critique, il agit en premier quelle que soit sa marge de réussite. Si un
personnage obtient un Echec Critique, il a une action de moins ce tour-
ci. S'il n'avait qu'une seule action possible, il n'a pas d'action ce tour-ci.
Une fois déterminé l'ordre dans lequel les protagonistes vont agir
l'un après l'autre dans l'ordre précisé précédemment. Une fois que le tour
de tout le monde est passé (chacun ayant le choix de ne pas agir pendant
son tour), on refait un jet d'initiative.
Chaque joueur a également la possibilité de retarder l'action de
son personnage dans le tour, s'il souhaite, par exemple, laisser agir cer-
tains protagonistes avant lui.

Pour déterminer l'initiative avec un peu plus de précision, le


meneur peut adjoindre quelques malus et bonus au jet d'initiative. Ces
Parmi toutes les actions que peut accomplir le personnage, le
modificateurs sont cumulatifs. Ainsi, on a par exemple:
combat a une place à part car c'est lui qui va décider le plus souvent de
-Malus de 2 si l'arme que le personnage veut utiliser n'est pas
la vie ou la mort du personnage.
sortie au début du tour.
-Malus de 3 si le personnage est surpris et ne s'attend pas à l'af
frontement.

p.33 p.33
Systeme de regles - Regles de combat
Esquive (AGI+PER)
Actions L'esquive permet d'éviter une attaque qui aurait normalement dû
toucher le personnage. Pour cela, le personnage qui esquive doit
Lors d'un affrontement, certaines personnes se déplacent plus obtenir une marge de réussite supérieure à celle obtenue sur le
rapidement que d'autres, elles sont capables de faire plus de choses dans jet d'attaque. Un personnage qui ne dispose plus d'actions ne
un temps donné. C'est pourquoi chaque personnage a un certain nombre peut pas esquiver une attaque. Il est alors à la merci des coups de
d'actions à sa disposition en fonction de son agilité. son adversaire. Il est impossible pour un personnage d'esquiver
Comptent comme une seule action : attaquer, se défendre (esqui- quand on lui tire dessus.
ver ou parer une attaque), courir (fuir ou poursuivre un adversaire),
dégainer une arme, recharger une arme (sauf mention contraire dans la Parade (FOR+AGI)
description de l'arme). Une parade permet de bloquer une attaque adverse et -si elle
Pour savoir de combien d'actions dispose un personnage, il suf- réussit- d'enchaîner directement avec une attaque (qui compte
fit de se reporter au tableau suivant : tout de même comme une action supplémentaire). Pour effectuer
une parade, le personnage qui esquive doit obtenir une marge de
réussite supérieure à celle obtenue sur le jet d'attaque. Un per
Agilité Action(s) par tours sonnage qui ne dispose plus d'actions ne peut pas parer une atta
1 ou 2 1 que. Il est alors à la merci des coups de son adversaire. Il n'est
3 ou 4 2 possible de parer que des attaques portées au corps à corps.
5 ou 6 3
Courir
Au cours d'un affrontement, un personnage peut décider de fuir
ou de poursuivre un adversaire. Il parcourt alors (AGI x 2)
Déroulement des actions mètres par tour.

L'un après l'autre, chaque personnage effectue une action en Dommages physiques
commençant par celui qui a l'initiative. Puis on effectue un second tour
de table pour les personnages ayant une seconde action ce tour-ci (et Quand un personnage subit une attaque réussie, il perd des
encore un autre tour pour les personnages disposant d'une troisième points de santé. Cette perte se calcule à partir des dégâts causés par
action). l'arme auxquels on ajoute la marge de réussite de l'attaque. Les dégâts
causés par les armes standard sont:
Attaque
Les caractéristiques concernées dépendent du moyen d'attaque
choisi (corps à corps, arme à feu…). Une attaque est réussie si
elle n'est ni esquivée ni parée.

p.34 p.34
Systeme de regles - Exemple de combat
Exemple de combat
Nom Dégâts
Coup de poings, pieds 1D2 Alors que Luigi essaie de convaincre John de rembourser son
patron, John sort un couteau.
Coup de tete 1D3
Luigi a 5 en Agilité, 2 en Perception et 3 en Force.
Coup de gourdin, batte 1D3+1 John a 2 en Agilité, 4 en Perception et 4 en Force.
de Baseball Initiative :
Poignard 1D3+2 Luigi a un malus de 3 car il ne s'attendait pas à une telle réac-
tion de la part de John.
Il a 7 (5+2) en AGI+PER, auquel s'ajoute son malus de 3 pour
Chacun ne disposant pas forcément d'un dé à 2 ou 3 faces, voici un total de 4. Il fait 7 à son jet de dé. Il a donc une marge d'échec de 3.
une table de correspondance avec le dé à 6 faces:
De son côté, John a 6 (2+4) en AGI+PER et fait 6 à son jet de
dé, réussissant de justesse. Il a donc la première action.
Dés à 6 faces Dés à 3 faces Action :
1 ou 2 1 John a 2 en Agilité, il a donc une seule action (et agira en pre-
3 ou 4 2 mier).
5 ou 6 3 Luigi a 5 en Agilité, il a donc trois actions mais agira en second.
John décide d'essayer de poignarder Luigi. Il fait donc un jet de
FOR+AGI avec un seuil de réussite de 6 (4 + 2). Il lance les dés et
Dés à 6 faces Dés à 2 faces
obtient 5, réussissant son jet avec une MR de 1.
1, 2 ou 3 1
Luigi décide alors d'esquiver, utilisant ainsi une action. Il fait
4, 5 ou 6 2
donc un jet de AGI+PER avec un seuil de réussite de 7 (5+2). Il obtient
un résultat de 3, donc une MR de 4. Il réussit donc à éviter le coup de
couteau.
Luigi utilise sa seconde action pour dégainer son .45 et sa troi-
sième action pour tirer sur John. Il effectue pour cela un jet de
AGI+PER avec un seuil de réussite de 7. Il lance les dés et obtient 6,
réussissant avec une MR de 1. John ne peut rien faire en réaction. Il
encaisse donc (1D6+1)+1 points de dégâts (voir juste après pour les
dégât de base des armes à feu les plus répandues à l'époque). Luigi
lance 1D6 et obtient 3. John perd donc 5 (3+1+1) points de santé.

p.35 p.35
Systeme de regles - Pouesuite en voiture, exemple
Exemple de poursuite en voiture
Règles de poursuite en voiture
Toni, Juan, Tom et Bob sont poursuivis en voiture par trois
Nous ne ferons ici pas de distinction entre les performances des agents du FBI, Matthews, Mitchell et Morris.
différents véhicules, celles-ci étant arbitrairement considérées comme Avec une PER et une AGI de 5 et une compétence de conduite à
proches à l'époque. +3, Toni conduit. Tom et Bob, avec respectivement +1 et +2 en armes à
Quand une poursuite en voiture a lieu, il faut prendre en compte feu, tirent sur la voiture des agents. Juan n'est bon ni en conduite ni au
les capacités du conducteur mais aussi celles des gens qui l'accompa- tir et donc se contente de regarder la route à travers ses mains. La dif-
gnent. Ceux-ci peuvent donner des conseils sur la conduite, prévenir de ficulté pour le joueur de Toni sera donc de 16 (5+5+3+1+2).
la présence d'un obstacle ou, tout simplement, tirer sur l'autre voiture Matthews a une PER et une AGI de 4 et une compétence de
impliquée dans la poursuite pour gêner les mouvements de celle-ci, l'en- conduite à +2. Mitchell, avec son bonus de +2 à la conduite, donne des
dommager ou encore blesser ses occupants. conseils avisés à Matthews. Morris, avec son bonus de +3 en armes à
Une poursuite implique, au moins, deux voitures. Il faut donc, feu, tirent sur les fuyards. Morris est blessé et a donc un malus de -2. La
pour chacune, détailler les rôles de ses occupants. L'un est le conduc- difficulté pour le MJ, incarnant les fédéraux, sera donc de 13
teur, les autres se partagent entre ceux qui aident à la conduite, ceux qui (4+4+2+2+3-2).
tirent et ceux qui ne font rien. Le MJ obtient 7 sur son jet et a donc une MR de 6 (13-7).
Les conducteurs des deux voitures font un jet de PER+AGI Le joueur incarnant Toni obtient 8 et a donc une marge de
assorti d'un bonus égal à la somme des bonus à la conduite du conduc- 8 (16-8).
teur et de ceux qui l'aident et des bonus d'armes à feu de ceux qui tirent, Le MJ a donc un malus de -2 (6-8) a son jet suivant dû aux bal-
ainsi que d'un malus égal à la somme des malus dus aux blessures de les de Tom et Bob qui ont étoilé le pare-brise des fédéraux et gênent leur
ceux qui participent à l'action. vision, permettant aux gangsters de prendre un peu d'avance.
Celui qui obtient la marge de réussite la plus basse, voit son jet Au jet suivant, le MJ obtient 6 ce qui lui fait une MR
suivant assorti d'un malus égal à la différence entre les deux marges. de 5 (13-2-6).
Si la différence entre les deux marges de réussite est supérieure Pendant ce temps, le joueur incarnant Toni obtient 3 sur son jet
à 10 sur un ou plusieurs jets (ou si l'un des deux conducteurs fait une RC ce qui lui donne une MR de 13 (16-3).
ou un EC), la voiture qui a la plus grande marge (ou celle qui a fait la Vue la différence entre les deux MR (8), le MJ décide qu'une
RC ou celle qui n'a pas fait l'EC) prend un avantage considérable sur son balle a sérieusement touché Matthews alors que la voiture des gangs-
adversaire et réussit à lui échapper ou à le rattraper. ters prend une sérieuse avance. La poursuite tourne donc court pour les
fédéraux et Toni et son gang s'enfuient.

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Systeme de regles - Armes a feu
Armes à feu Dégâts : 1D6 + 4
Portée : 50m
Prix : 50$
Les chiffres donnés ici sont des moyennes.
Quand la cible est à plus de 10m, il faut retirer 1 aux dégâts
Les types d'armes à feu les plus utilisées à l'époque sont :
occasionnés par tranche de 10m. Ainsi, à 50m de la cible, le fusil ne pro-
voque plus que 1D6 points de dégâts alors qu'il en faisait 1D6+3 entre
Pistolet
10 et 19m.
C'est le type d'arme le plus utilisé à l'époque. Alors que les poli
ciers utilisent le Smith&Wesson M10, les civils ont souvent
Thompson :
recours à l'American Derringer et au Beretta M21(célèbres grâce
La Thompson ou " Tommy Gun " vient juste d'apparaître dans
à leur petit format permettant de les dissimuler facilement).
les rues mais a déjà provoqué beaucoup de dégâts.
Chargeur : 6
Chargeur : 20
Temps de recharge (round) : 1
Temps de recharge (round) : 2
Tir(s) par round : 1
Tir(s) par round : 1 ou 5
Dégâts : 1D6
Dégâts : 1D4
Portée : 10m
Portée : 30m
Prix : 40$
Prix : 200$
Si un personnage fait 6 sur n'importe quel dé lors d'un jet de dé
" Fusil
pour tirer avec une Thompson, cette dernière s'enraye au lieu de tirer. Il
Parmi les différents fusils disponibles, le plus performant est la
faut alors 3 tours pour la désenrayer.
Winchester M94. Elle permet en effet de tirer 2 coups par round
grâce à son levier de sous-garde.
Chargeur : 10 Les munitions pour les fusils coûtent 2$ pour 100 cartouches.
Temps de recharge (round) : 2 Toutes les autres coûtent 2$ pour 24 cartouches.
Tir(s) par round : 1
Dégâts : 1D6 + 2
Portée : 60m
Prix : 100$

Fusil à pompe :
Le fusil à pompe est l'arme par excellence pour les interventions
musclées. Ses dégâts à proximité en font une arme redoutable.
Chargeur : 5
Temps de recharge (round) : 3
Tir(s) par round : 1

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Systeme de regles - La loi et ses moyens
La loi et ses moyens
Nous verrons ici les différents organismes qui font respecter la
loi aux USA mais aussi les moyens utilisables pour faire respecter la loi

RAPPEL : Après 1917, être européen est un crime fédéral aux


Etats-Unis.

Les policiers et les agents fédéraux peuvent bien entendu travail-


ler infiltrés dans un gang. Ils doivent dans ce cas faire profil bas pour
éviter des conséquences fâcheuses. Toutefois, il s'agit de l'une des meil-
leures façons de réunir des informations sur un gang.

La Banque des Empreintes


Cette banque de données n'est accessible qu'aux agents du FBI,
du FBP et aux ZHs. Elle contient les empreintes de tous ceux qui ont été
arrêtés pour des crimes fédéraux ainsi que de tous ceux qui sont arrivés
légalement aux Etats-Unis depuis 1917. Il y a environ 50% de chance
pour qu'une personne ne remplissant pas au moins l'une de ces condi-
tions soit répertoriée dans la Banque des Empreintes. Il faut compter
entre 2 et 6 jours pour retrouver une empreinte dans la Banque des
Empreintes.

Le Coroner
Les policiers mais aussi les agents fédéraux peuvent faire appel
à ses compétences pour qu'il détermine l'heure et la cause d'un décès.
Toutefois, il y a 10% de chances qu'il se trompe sur ces informations.

Les Mandats
Utiles uniquement pour les policiers, ils sont délivrés par un
juge. Pour chaque mandat que les PJs souhaitent recevoir, ils doivent
négocier avec le MJ. Sans mandat, il est illégal de s'introduire dans une
propriété privée pour une fouille. Toutefois, il vaut mieux avoir une
bonne raison pour pouvoir en obtenir un.

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