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Java
Exercice 1:
1. Définir une classe Voiture avec les attributs suivants : Id, Marque, Vitesse,
Puissance.
2. Définir un constructeur permettant d’initialiser les attributs d'un objet voiture par
des valeurs passées en paramètre. Sachant que Id doit être auto-incrément. 3.
Définir les accesseurs aux différents attributs de la classe.
Exercice 2:
Ecrivez un programme Rectangle.java, permettant de lire la largeur et la hauteur
d'un rectangle. Ce programme devra afficher, à la demande, le périmètre ou la
surface du rectangle. Exemples d'exécutions: Entrez la largeur: ...
Entrez la hauteur: …
Surface ('s/S') ou perimètre ('p/P')?: ...
La surface est ...
ou encore:
Entrez la largeur: ...
Entrez la hauteur: …
Erreur: vous avez introduit une largeur ou une hauteur négative!