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Espinosa Natacha
University Paris Nanterre
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All content following this page was uploaded by Espinosa Natacha on 03 April 2017.
Natacha ESPINOSA
Université Paris Ouest Nanterre La Défense
CNRS - UMR 7114 « Modyco »
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Le Français aujourd’hui n° 195, « L’oral en question(s) »
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Jouer pour apprendre à parler à l’école maternelle
1. Nous retenons l’idée que c’est « dans les énoncés que l’enfant entend – qui le concernent
et qu’il retient – que l’enfant cherche à savoir comment il va dire ce qu’il veut dire » (Martinot
2010 : 69).
2. Le terme d’entrainement n’est pas utilisé ici dans le sens d’un conditionnement mais bien
dans le sens d’une intervention spécifique permettant d’entrainer les élèves à parler pour les
accompagner vers une plus grande maitrise de variantes langagières comportant différents
degrés de structuration.
3. Direction générale des enseignements scolaires, du ministère de l’Éducation nationale.
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Le Français aujourd’hui n° 195, « L’oral en question(s) »
rimes), les jeux centrés sur le lexique (jeux de portraits, devinettes, intrus,
Qui est-ce ?...), et les jeux qui peuvent mettre en activation un discours
organisé au-delà du mot, voire de la phrase.
Dans l’optique d’un apprentissage du langage qui dépasse le cadre du
développement de la communication ordinaire, le jeu à règles apparait
comme un support intéressant pour s’orienter vers la production de variantes
linguistiques diversifiées relevant de différents genres de discours (narration,
explication, justification, etc.). Si toutes les situations de jeu peuvent être
le déclenchement de verbalisations, elles ne sont pourtant ni toujours
nécessaires, ni toujours développées, l’action pouvant se suffire à elle-même
ou suppléer partiellement l’acte de parole.
Par exemple, l’enfant qui joue à des jeux dits « libres », avec des pions
colorés, des images, des buchettes en bois... est concentré sur le choix ou la
couleur des pièces à assembler. L’adulte peut certes intervenir et offrir du
langage, en particulier sur le plan lexical, et il est d’ailleurs important qu’il
le fasse. Mais, tout comme lorsque les enfants dessinent, les échanges sont
plus difficiles à mettre en œuvre dans ces situations de jeu et, lorsqu’ils ont
lieu, l’adulte propose souvent à l’enfant des énoncés incomplets, voire des
mots isolés, à l’image de l’exemple ci-dessous :
Enfant : jaune
Adulte : jaune
Enf : une pomme
Ad : une pomme ?
Enf : une poire
Ad : une poire
Enf : une poire
Ad : à toi
Dans d’autres situations de jeux (par exemple les jeux d’imitation impli-
quant des manipulations d’objets ou les jeux de construction), l’adulte ne
peut pas toujours anticiper ce que l’enfant imagine et se raconte, et il pose
alors souvent des questions fermées :
Ad : qu’est-ce que tu vas lui mettre au bébé Patate ?
Enf : euh ça
Ad : c’est quoi ça ?
Enf : [ez] oreilles
Ad : ça c’est une langue, les jambes ?
Enf : ouais
De façon générale, construire un échange sur ce que l’enfant est en train
de faire engendre des discours implicites4 , comme par exemple dans les jeux
impliquant une manipulation :
4. Est considéré comme implicite un discours qui fait référence à la situation dans laquelle
il se produit ; c’est-à-dire qui ne comporte pas tous les éléments linguistiques nécessaires à
une entière compréhension pour une personne non présente dans cette situation.
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Jouer pour apprendre à parler à l’école maternelle
Ces différents types d’explication qui seront provoqués dans les séances
de jeux donneront l’occasion à l’adulte et à l’enfant d’utiliser diverses
constructions syntaxiques et divers connecteurs (logique, chronologique,
polyvalent) nécessaires au développement de son langage.
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Le Français aujourd’hui n° 195, « L’oral en question(s) »
Ces jeux peuvent avoir plusieurs degrés de difficulté et ont été proposés
en fonction de l’âge et des capacités des élèves à comprendre la règle du
jeu. N’ont pas été retenus les jeux qui impliquaient une attention cognitive
importante (jeu de dames, échecs) peu propice à une verbalisation en
cours d’action ou encore les jeux qui généraient toujours le même type de
constructions comme les jeux de sept familles, les jeux de loto, le « Qui
est-ce ? ». Par exemple, ce dernier jeu favorise la production de phrases
interrogatives et du lexique de description physique, mais les tournures de
phrases sont peu variées : « est-ce qu’il a des cheveux blancs ? oui/non ».
jouer... le langage en jeu » (Canut et al. 2013), soutenu et financé par la Fondation SNCF
(Opération de mécénat régional) et l’Agence nationale de lutte contre l’illettrisme (ANLCI -
Forum 2.0, démultiplication des pratiques sur les territoires).
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Jouer pour apprendre à parler à l’école maternelle
la reformulation des règles par les élèves (par exemple à d’autres élèves, à un
parent présent) suivi du jeu.
- Au cours des différentes phases de l’activité, l’adulte ne joue pas, mais il
anime la table de jeu, il est attentif au déroulement du jeu, tout en ayant
pour objectif de travailler le langage. Ce retrait du jeu offre une gestion
beaucoup plus confortable, il permet d’être mentalement disponible pour
proposer de multiples formulations basées sur une organisation logique,
temporelle, causale des actions et d’être à l’écoute des propositions des élèves
pour leur offrir des reformulations adaptées.
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Quand le jeu est bien connu, l’adulte incite les élèves à réexpliquer les
règles pour se remémorer le jeu ou pour l’expliquer à d’autres qui ne le
connaissent pas encore. Ainsi, les élèves sont amenés à verbaliser à leur
tour des explications et des justifications sur le déroulement du jeu. Toutes
les offres langagières proposées antérieurement par l’adulte sont autant
d’expériences langagières sur lesquelles les élèves peuvent potentiellement
s’appuyer pour expliquer de façon explicite et structurée tout ou partie des
règles.
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Conclusion
Mener un travail d’entrainement au langage qui met en œuvre différentes
conduites discursives (telles que l’explication ou la narration) implique un
choix réfléchi des supports. Tous les jeux ne favorisent pas cet objectif
langagier, et si les jeux de société apparaissent comme plus adaptés, parce
que possiblement générateurs de constructions syntaxiques et lexicales avec
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Références bibliographiques
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du-jeu-pour-prevenir-et-lutter-contre-l-illettrisme>.
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