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1.

Choix du cadre
narratif

Le canon et l'univers dans


lequel on va jouer :
1d20 pour le scénar qu'on va faire
ensemble
2. Les 3 essentiels du scénario

I.Thème : De quoi on parle ?

II.Propos : Qu'est ce qu'on en dit ?

III.Ton : Comment on le dit ?


2.1 Le thème
Quel va être le sujet au centre du scénario ?
● Un point particulier du cadre narratif
● La Religion et le peuple
● La corruption par le pouvoir
● Les Malédictions
● Le courage
● Le mariage

2.2 Propos :
Qu'est ce qu'on en dit ?
● Quel question vous voulez que les joueurs se
pose sur le thème ?
– La religion libère-t-elle ou opprime-t-elle le peuple ?
– Un dirigeant peut-il rester honnêtes dans les milieux
corrompu du pouvoir ?
– Les véritables malédictions existent-t-elles ou s'agit il
seulement de machinations ?
– Le vrai courage est-il d'agir ou de ne pas agir ?
2.3 Le Ton
La façon dont on va jouer :
● Humour
● Trash
● Réaliste
● Horreur
● Drama
● Musical
2. Les 3 essentiels du scénario
Les 3 essentiels ne doivent pas être cachés aux
joueurs, 3 possibilités :
● On les écrit dans les fiches de persos
● On les dit au joueur avant la début de la partie
● On les expose très explicitement dans les 15
premières minutes
3. Construire un scénario a partir de ça
Maintenant on construit une situation générale à
partir de ça, 10 ligne maximum :
● La situation doit être problématique et instable
● Il doit y avoir au moins 3 groupes d’intérêt
● On ne parle pas de la solution
3. Construire un scénario a partir de ça
Dans cette « histoire » :
Qui sont les Pjs ?:
– 1 phrase pour le groupe : qui ils sont ?
– 1 phrase par PJ : qui il est ? Quel est sont rôle dans
le groupe
Comment ils vont être amené à amener la
situation vers une situation plus stable ?
3. Construire un scénario a partir de ça
Dans cette « histoire » :
On insère des épreuves (~1 par heure)
– Ce sont les seuls moments où on va faire intervenir le système
de résolution
Une épreuve doit :
– Avoir un lien clair avec le propos
– Avoir des choses intéressantes en cas d'échec ET de réussite
– Avoir une issue incertaine
● Entre 25 % et 75 % de réussite
● Les joueurs doivent pouvoir influer sur le %age de réussite
3. Construire une épreuve
Reprendre la situation et réfléchir à l'introduction
des épreuves dans l'histoire :
– comment on va lancer l'épreuve ?
– Quand est ce qu'on en sort ?
3. Construire un scénario a partir de ça
Maintenant on peut remplir :
On complète les fiches de PJ :
- la phrase du groupe
- 4 phrases en lien avec le scénario (3 en + à rajouter)
- 1 phrase à laquelle vous ne voyez pas d'utilité pour le
scénario
On rajoute des détails sur son scénarios mais tout doit
tenir sur maximum 1 page.
C'est parti pour le Jeu !!
On pose devant soit la page de préparation + 1 page pour
prendre des notes pendant le scénario

Pour une campagne ou un scénar avec des


pôtes, le premier jet est souvent satisfaisant

Pour un scénario de conv' (avec des gens


dont ne sait rien), faire un test est nécessaire

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