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Prochaines étapes
Ce tutoriel sera éventuellement plus long, mais une dernière remarque est
que les données envoyées à l'Arduino et à l'application Blynk ne doivent
pas nécessairement être un entier. Il peut s'agir d'une chaîne ou d'une foule
d'autres types de données. Cela signifie que vous pouvez envoyer des
messages entièrement basés sur du texte, des valeurs à virgule flottante ou
toute autre donnée nécessaire à votre projet.