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Initiation à l’ordinateur

Support d’initiation

Vous pourrez retrouver toutes les informations contenues dans ce document en mode « interactif » sur le site des Espaces
Publics Numériques dans la partie fiches Pratiques sur le lien du Passeport pour Internet et le Multimédia (PIM) :
http://epn.agglo-montbeliard.fr/zone/pim

Contact: Réseau des Espaces Publics Numériques du Pays de Montbéliard


31, avenue des alliés
25200 Montbéliard

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epn@agglo-montbeliard.fr
Tel : 03 81 31 89 18
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Initiation à l’ordinateur

SOMMAIRE

I. Structure générale de l’ordinateur .................................................................................. 3


1. L’ordinateur ................................................................................................................... 3
2. Les différents périphériques ............................................................................................. 3
II. Démarrer et arrêter l’ordinateur ................................................................................... 4
1. Démarrer l’ordinateur ...................................................................................................... 4
2. Les différents systèmes d’exploitation ............................................................................... 5
3. Comment éteindre l’ordinateur ......................................................................................... 6
III. Souris et clavier ........................................................................................................... 7
1. Maniement de la souris ................................................................................................ 7
2. Utilisation du clavier .................................................................................................... 8
a. Les touches de base....................................................................................................................................... 8
b. Les combinaisons de touches .......................................................................................................................... 9
c. Les raccourcis clavier...................................................................................................................................... 9
d. Les déplacements au clavier............................................................................................................................ 9

IV. L’interface graphique.................................................................................................. 10


V. Le gestionnaire de fenêtres ................................................................................................. 10
1. Structure d’une fenêtre et de ses différents éléments .................................................... 10
2. La gestion de plusieurs fenêtres : ................................................................................... 11
VI. Disque dur et arborescence ........................................................................................ 12
1. Les dossiers.............................................................................................................. 12
2. Les fichiers ............................................................................................................... 15
3. La corbeille ............................................................................................................... 17
VII. Les logiciels............................................................................................................... 18
1. Qu’est-ce qu’un logiciel ? ............................................................................................... 18
2. Ouverture d’un logiciel : ................................................................................................ 19
3. Les points communs des logiciels :.................................................................................. 20
a. La barre de menu : .................................................................................................................................21
b. La barre d’outils : ...................................................................................................................................21
c. La barre de statut :.................................................................................................................................21
d. Les barres de défilement : .......................................................................................................................21

4. Enregistrer un document ............................................................................................... 22


VIII. Les différents disques.............................................................................................. 23
1. Le lecteur de disquette .................................................................................................. 24
2. Le lecteur de Cd-ROM.................................................................................................... 25
3. Le lecteur/graveur de Dvd-ROM ...................................................................................... 25
4. La clé USB ................................................................................................................... 25
5. Annexes : Arborescence - Clavier

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I. Structure générale de l’ordinateur

1. L’ordinateur

Ecran Tour / Unité centrale

Souris

Enceintes
Clavier

En plus :
Le lecteur de cd-rom, le lecteur de disquettes, l’imprimante, le scanner, etc… sont
également des périphériques…
Un ordinateur doit être équipé au minimum de :
- une tour (boîtier / Unité centrale).
- un écran (moniteur).
- un clavier
- une souris

Pour être qualifié d’ordinateur « multimédia » il doit être équipé en plus d’une paire
d’enceinte (ou Haut-parleurs).

2. Les différents périphériques

La tour, (boîtier) contient tous les composants électroniques permettant à l’ordinateur


de fonctionner.
C’est sur la tour que tous les périphériques (souris, clavier,etc…) sont branchés.

L’écran, (moniteur) est un périphérique de sortie permettant à l’ordinateur de


communiquer visuellement avec son utilisateur.

Le clavier, est un périphérique d’entrée, permettant à l’utilisateur de communiquer avec


l’ordinateur. Par son intermédiaire, l’utilisateur peut entrer des ordres (commandes) qui
seront interprétés par l’ordinateur, taper du texte, des chiffres…

La souris, est un périphérique d’entrée, permettant à l’utilisateur de communiquer avec


l’ordinateur à l’égal du clavier. Toutefois, la souris est beaucoup plus intuitive. Associée
au pointeur de souris (curseur) et à l’interface graphique tous deux visibles à l’écran, elle

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permet de « toucher » l’écran du doigt afin d’appuyer sur différents boutons, dessiner,
jouer...

Une paire d’enceintes, est un périphérique de sortie permettant à l’ordinateur de


communiquer avec l’utilisateur de manière sonore. Le but principal est de rendre
l’ordinateur plus vivant en associant à différentes actions des « retours » sonores.

L’imprimante, le scanner, le graveur, l’appareil photo sont également des périphériques


que l’on ajoute au fur et à mesure des besoins.

II. Démarrer et arrêter l’ordinateur

1. Démarrer l’ordinateur

Etape 1 :
Allumer l’écran à l’aide du bouton « power » ou avec le sigle

Bouton pour
allumer

Etape 2 :
Vérifier que vous n’avez pas de disquettes dans votre lecteur de disquettes

Etape 3 :
Allumer l’unité centrale appelée également « tour », avec le bouton « power »,
(généralement le plus gros) ou avec le sigle

Attention, il existe plusieurs formes de


tours, il se peut que la votre ne se
Bouton pour présente pas debout à côté de votre
allumer ordinateur, mais plutôt sous l’écran. Ce
n’est pas grave, le fonctionnement
reste le même.

Après avoir allumé ces 2 éléments, vous allez voir


défiler plusieurs éléments à l’écran.
L’ordinateur démarre et vous devez lui laisser
terminer l’opération avant de faire quoi que ce
soit. Quand apparaît le bureau de l’ordinateur ou
une fenêtre de choix d’utilisateur, vous pouvez
commencer.
Il se peut que vous ayez à donner un nom
d’utilisateur et un mot de passe que l’on vous
aura créé ou que vous connaîtrez. Bureau de l’ordinateur (office Xp)

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2. Les différents systèmes d’exploitation

Le système d'exploitation (noté OS, abréviation du terme anglais Operating System), est
chargé d'assurer la liaison entre les ressources matérielles, l'utilisateur et les applications
(aussi appelées logiciels).

Le système d'exploitation permet ainsi de "dissocier" les programmes et le matériel, afin


notamment de simplifier la gestion des ressources et offrir à l'utilisateur une interface
graphique.
Il existe aujourd’hui 3 systèmes d’exploitation différents : Windows (Microsoft),
Macintosh (Apple), Linux (Unix). Même si ceux-ci sont différents les uns des autres,
l’utilisation de chacun reste similaire.

On trouve pour chaque système d’exploitation, des versions différentes (ex : windows
95,98,NT,Xp).

Windows 95, 98 et 2000 Windows XP

MacOS – X Linux – Gnome 2.16

La version de votre système d’exploitation est généralement inscrite au


démarrage de votre ordinateur. Il est important de la connaître car pour tout
achat de cd-rom ou de matériel informatique, vous devez vérifier que le produit
est compatible avec votre système d’exploitation.

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3. Comment éteindre l’ordinateur

Il est important de bien suivre les différentes étapes pour éteindre votre ordinateur, il en
va du bon fonctionnement de celui-ci.

Etape 1 :

Sur le bureau de
l’ordinateur, vous
avez un bouton
Démarrer, il faut
cliquer dessus pour
faire apparaître un
menu

Etape 2 :

Dans le menu qui s’est ouvert, il


faut sélectionner le mot Arrêter…
(En plaçant sa souris sur le mot
et en cliquant dessus avec le
bouton gauche, une fois qu’il est
en bleu, c’est-à-dire sélectionné).

Etape 3 :

Les anciennes versions de Windows

Vous arrivez enfin sur un dernier écran


qui vous propose plusieurs possibilités,
si vous désirez vraiment éteindre votre
ordinateur, il suffit de sélectionner, en
cochant la bonne case : « arrêter
l’ordinateur »

Et valider en
cliquant sur oui

La nouvelle version de Windows

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Etape 4 :

Votre écran va vous préciser de patienter avant l’arrêt de votre ordinateur.


Lorsqu’il vous indique « vous pouvez désormais éteindre votre ordinateur » et
seulement lorsqu’il vous l’indique, alors vous pouvez appuyer sur le bouton power de
votre tour (le même que pour allumer votre ordinateur).
Votre ordinateur va alors s’éteindre.

Il se peut que votre ordinateur s’éteigne tout seul (comme les ordinateurs
dernière génération), c’est-à-dire que vous n’avez plus à appuyer sur le bouton power, il
le fait automatiquement.

Etape 5 :

Eteindre votre écran, en appuyant sur le bouton power de l’écran (comme


pour l’allumer)

III. Souris et clavier

1. Maniement de la souris

La souris est sans doute le périphérique le plus


intuitif vous permettant de communiquer avec
Bouton Bouton Droit
votre ordinateur. Elle se présente sous la
Gauche (Contextuel)
forme d'un boîtier comprenant de un à trois
boutons. Sur l'écran de l'ordinateur un curseur
(généralement une flèche) suit les
mouvements de la souris. Ces mouvements
sont mesurés selon deux axes par le
roulement d'une bille ou par un faisceau laser.
Roulette Ainsi, lorsque l'on déplace la souris sur la
(Molette) surface de son tapis (ou de la table) on peut
voir le curseur reproduire ce même
déplacement à l'écran, on peut donc imaginer
la souris comme un périphérique servant à "toucher" l'écran. Par leur
intermédiaire, vous pouvez effectuer cinq opérations principales :

Clic
Par une pression sur le bouton gauche de votre souris sur un élément, il vous permet
d’effectuer un choix sur un élément, une commande, un menu.

Clic droit
Par une pression sur le bouton droit de votre souris sur un élément, il vous permet
d’ouvrir un menu contextuel concernant l’élément.

Double-clic
Par deux pressions rapides sur le bouton gauche de la souris, le double-clic vous permet
d’ouvrir un élément, un logiciel…

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Cliquez déplacez
Cliquez avec le bouton gauche sur un élément (icône, dossier,…) et restez appuyé.
Déplacez votre souris, l’élément se positionnera à l’endroit où vous relâchez le bouton de
votre souris.

La roulette ou molette
Arrivé récemment dans le monde des souris, la souris à roulette facilite grandement la
lecture de documents longs et de sites web. Habituellement les documents et sites web
sont trop grands pour être affichés d’un seul tenant à l’écran. Ils sont donc associés à un
ascenseur permettant de faire défiler leurs contenus progressivement. Toutefois cela a
rapidement obligé les utilisateurs à constamment se concentrer sur l’ascenseur plutôt
que sur le document.
Ainsi la roulette corrige le problème en proposant de faire défiler les documents par une
simple rotation de cette dernière.

2. Utilisation du clavier

a. Les touches de base

Pour la saisie du texte :

- Entrée : Cette touche vous permet de valider une sélection ou de passer


à la ligne lors d’une saisie de texte.

- Espace : la plus grande barre de votre clavier vous


permet lors de la saisie d’un texte de créer un espace
entre les mots.

- Echap : vous permet de quitter un menu ou une application.

Pour supprimer du texte :

- Suppr: vous permet de supprimer un élément sélectionné (texte, fichier,


dossier) ou dans la saisie de texte ce qu’il y a après le point d’insertion.

- Retour: possède les mêmes caractéristiques que Suppr/DEL sauf dans la


saisie d’un texte, il supprimera ce qu’il y a devant le point d’insertion.

Pour les majuscules :

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- CapLock: qui signifie Majuscule Bloquée (capital locked en anglais) vous permet de
bloquer et débloquer la fonction majuscule. Une lumière s'allume sur le clavier lorsque

les majuscules sont bloquées.

- Shift: vous permet d'insérer une ou deux majuscules dans votre texte sans avoir à
recourir à la touche CapLock. Lorsque la touche Shift est enfoncée, le clavier passe en

mode majuscule. Des qu'elle est relâchée, vous revenez en mode minuscule.

b. Les combinaisons de touches

Certaines touches servent pour deux ou trois caractères. Par exemple la touche 3 vous
permet aussi de taper # et ". Pour atteindre ces caractères, il faut soit se mettre en
majuscule soit enfoncer la touche Alt Gr tout en appuyant sur la touche désirée.

Se mettre en majuscule Enfoncer la touche


Alt Gr et la garder
3
appuyée.
" #
Etre en mode minuscule

c. Les raccourcis clavier

C’est une combinaison de touches permettant, sans avoir à utiliser la souris, d’atteindre
un dossier ou une action. Par exemple : la combinaison CTRL+C permet de copier
l’élément sélectionné et CTRL+V de le coller ou F1 pour obtenir l’aide.
La plupart des raccourcis clavier sont indiqués dans les menus des logiciels, à
côté de chaque fonction.

d. Les déplacements au clavier

Les touches de déplacement : visualisez les quatre touches de direction,


elles vous permettent de vous déplacer dans un texte, entre des
dossiers,….

Deux touches avec une flèche barrée servent à se déplacer page par page
plutôt que ligne par ligne. Elles vous permettent de vous déplacer plus
vite dans un document très long.

La flèche orientée vers le coin haut gauche vous permet de placer votre curseur
au début d’une ligne de texte ou au début d’une liste de dossier.

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Fin : place votre curseur à la fin d’une ligne de texte ou d’une liste de dossiers.

IV. L’interface graphique

Après avoir démarré l’ordinateur, vous arrivez directement sur le bureau de l’ordinateur.
Il se compose de la façon suivante :

Le bureau de l’ordinateur (Windows

Icônes de raccourcis

Permettent de lancer
rapidement un logiciel ou une
application

Barre des tâches


Bouton Démarrer
Elle contient les tâches
Bouton qui permet de (logiciel) qui sont
lancer les différents exécutées par l’ordinateur.
logiciels ou applications Elle contient d’autres
Bouton qui permet éléments, tels que l’heure,
d’arrêter l’ordinateur l’icône pour régler le
volume sonore.

La barre des tâches :

Lorsque nous avons plusieurs fenêtres ouvertes, on les aperçoit dans la barre des tâches.

V. Le gestionnaire de fenêtres

1. Structure d’une fenêtre et de ses différents éléments

Qu’est-ce qu’une fenêtre ? Ce que l'on appelle "fenêtre", c'est le cadre qui entoure un
logiciel. Elle est presque toujours composée d'une barre de titre comportant le nom du
logiciel qui se trouve à l'intérieur et des différents boutons servant à manipuler la
fenêtre.
Il ne faut pas confondre la fenêtre et le logiciel ! Le logiciel se trouve DANS la
fenêtre

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Fermeture
Réduction
Permet de
Pour placer la fermer la
fenêtre dans la fenêtre
barre des tâches

Barre de titre
Agrandissement
Peut contenir :
-le logo du logiciel Permet d’agrandir
-le nom du logiciel ou de réduire la
utilisé fenêtre

L’explorateur
Windows permet
de visualiser le
Menu contenu de vos
différents lecteurs
tels que Cd-rom,
disquette, disque
dur …

Fenêtre de l’explorateur Windows

2. La gestion de plusieurs fenêtres :

Plusieurs fenêtres peuvent être ouvertes en même temps pour vous permettre de faire
fonctionner plusieurs logiciels à la fois. Pour chaque fenêtre ouverte, un bouton lui
correspondant se crée dans la barre de tâches qui se situe normalement en bas de votre
écran.

Dans cet exemple deux fenêtres sont ouvertes en même temps, une fenêtre Outlook
(Anne-Sophie) et une fenêtre Word (Le gestionnaire de fenêtre). Cliquez sur le bouton
correspondant à votre fenêtre pour la faire apparaître ou disparaître sur votre écran. Ces
boutons vous permettent donc de naviguer d'une fenêtre à l'autre.

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VI. Disque dur et arborescence

1. Les dossiers

Qu’est-ce qu’un dossier ?

Représentation graphique du dossier

Un dossier est une pochette vide dans laquelle on peut disposer les documents créés à
l’aide de l’outil informatique. Comme les systèmes de dossiers utilisés dans la vie
courante pour ranger ses propres documents administratifs, celui-ci peut contenir :
-des sous-dossiers
-des feuilles que nous nommerons par la suite des fichiers.

Un exemple d’architecture de dossiers :

Nous pouvons organiser notre ordinateur de la même façon que nos papiers
administratifs.
Si l’on prend l’exemple ci-dessus, le dossier « eau » est un dossier situé à l’intérieur de
« mes factures » qui lui-même est un dossier de « papiers personnels ».

Pour créer un nouveau dossier :

On peut créer un nombre infini de dossiers sur


notre ordinateur.
Nous allons voir comment créer un dossier
depuis le poste de travail (en cliquant deux
fois sur l’icône ci-dessous)

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Bien se positionner sur le disque dur :

A l’aide de la barre d’adresse située dans la fenêtre du Poste de travail vous


pourrez repérer votre situation dans l’ordinateur…

Deux exemples :

Votre disque dur s’appelle C:\ Ici nous sommes dans le dossier « papiers
Ici nous sommes à la racine du disque dur personnels » situé sur le disque dur

Vous pouvez utiliser les flèches « précédente » et « suivante » pour vous déplacer dans
l’arborescence.

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Pour créer le dossier « Papiers personnels », il faut se placer à la racine du disque dur (la
barre d’adresse doit nous indiquer seulement c:\).

A l’aide du menu « Fichier », nous pouvons créer ce dossier en allant sur


Nouveau>Dossier.

Ce dossier bleu qui indique « Nouveau dossier » apparaît. Il suffit de le nommer


« papiers personnels » à l’aide du clavier en validant avec la touche Entrée.

Si vous avez validé le nom (nouveau dossier) avant de l’avoir nommé comme vous le
désiriez, il suffit de sélectionner le nouveau dossier (en cliquant une fois dessus) et dans
le menu « Fichier », choisir « Renommer ». A partir de là vous avez de nouveau la
possibilité de mettre un nom.

Pour créer un sous-dossier de « papiers personnels », il faut se placer à l’intérieur de


celui-ci et refaire la manipulation précédente de création de dossier.

Important : pour pouvoir vous repérer facilement sur votre ordinateur, prendre comme
repère le disque dur (c:\).

Pour renommer un dossier :

Si vous avez créé un nouveau dossier et que le nom ne vous convient pas, vous
avez la possibilité de le renommer. Pour cela, il faut rester dans l’explorateur Windows et
faire la manipulation suivante :

Sélectionner le
Cliquer avec le bouton
dossier que l’on
droit de la souris sur le
veut renommer
dossier sélectionné, afin
de faire apparaître un
menu.

Dans ce menu, choisir


renommer

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Le mot se met en surbrillance


et un petit curseur clignote à la
fin du mot, pour vous dire que
vous pouvez modifier le champ
texte

Par conséquent, il faut effacer l’ancien mot inscrit pour mettre le nouveau. Et pour
valider, il suffit d’appuyer sur la touche « Entrée » du clavier.
Le dossier a désormais un nouveau nom.

2. Les fichiers

Qu’est-ce qu’un fichier ?

Exemple de fichiers

Un fichier est un document que l’on produit sur notre ordinateur à l’aide d’un logiciel. Par
exemple, une lettre que l’on tape sous un traitement de texte est un fichier, comme un
tableau que l’on met en page sous un tableur.

Nous reconnaîtrons la provenance des fichiers en fonction de leur extension :


enquêtePIM.doc
commande.pdf
calendrier.xls

Si l’extension est .doc, le fichier est un document texte créé avec le logiciel Word.
Si l’extension est .xls, le fichier est un tableau créé avec le logiciel Excel
Etc…

Attention : Nous pouvons ranger les fichiers dans les dossiers, mais pas l’inverse.
Les dossiers sont des contenants, alors que les fichiers représentent le contenu

Poids de fichier et stockage

Le poids d’un fichier numérique est la place qu’il occupe sur les éléments de stockage, et
son unité est l’octet.

8 bytes 1 octet
1000 octets 1 kilo-octet (Ko)
1000 Ko 1 méga-octet (Mo)
1000 Mo 1 giga-octet (Go)
1000 Go 1 téra-octet (TO)

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Pour avoir un ordre d’idée des échelles de poids de fichiers, voici les poids approximatifs
de

Un texte d’une page (lettre) 25 ko


Un texte de 25 pages (simple sans dessin) 200 ko
Une photo de qualité impression10/15cm 600 à 1200 ko
Un morceau de musique mp3 (compression avec perte) 1 Mo/minute
Un morceau de musique wave (compression sans perte) 10 Mo/minute
Vidéo qualité Dv sortie de camescope numérique 15 Go/30 minutes
Vidéo après compression Mpeg2, format DVD 1 Go/30 minutes
Un film de 1h30 (qualité dvd) 2,5 Go
Un film de 1h30 (qualité divx) 700 Mo

Les supports de stockage ont des capacités variables, qui augmentent très vite au fil des
mois pour répondre aux besoins toujours croissants des usagers du multimédia :

Disquette 3,5 pouces 1,44 Mo


Clé USB 32 Mo à 4 Go
Zip 100 ou 250 Mo
Cdrom (correspond à 74 à 90 minutes de musique) 650 à 800 Mo
Dvdrom (correspond à 90 à 6h15 de film) 4,7 à 13,2 Go
Disque dur 10 à 320 Go

Les hébergeurs de pages web personnelles (services gratuits) se comparent également


sur leur offre en terme de stockage

Free (récent en nov 2004) 1 Go


Wanadoo 100 Mo
Tiscali 100 Mo
Club Internet 150 Mo
Voila 100 Mo

La capacité de stockage des fournisseurs de boites aux lettres électroniques est un


élément important pour le choix de l’usager. Les courriers électroniques peuvent avoir
des poids très différents, selon qu’ils sont constitués de texte seul (à partir de 1 Ko),
d’images, ou de fichiers joints de toute sorte (le poids des fichiers joints est
généralement limité entre 2 et 10 Mo).

Google avec Gmail 1 Go


Caramail 300 Mo
Hotmail 250 Mo
Yahoo 250 Mo
La Poste 10 Mo
Voila 5 Mo

Le débit Internet est déterminé en Kilo bytes (Kb). Un modem 56Kb permet un débit de
56/8, soit 7 Ko.
Le débit spécifié est le débit entrant (descendant), alors que le débit sortant (ascendant)
est moindre. Ainsi, une connexion Adsl 1024kb, aura un débit descendant de 128 Ko
(1024/8=128) et un débit ascendant de 16 Ko (128/8). Cela correspond à 40 secondes
pour la réception (téléchargement de l’extérieur vers votre ordinateur) d’un fichier de 5
Mo et à 5 minutes et 20 secondes pour l’envoi d’un même fichier de votre ordinateur vers
l’extérieur.

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3. La corbeille

Corbeille
vide
Dès que vous avez mis un
élément dans la corbeille,
elle prend la forme de la
corbeille pleine.
Corbeille
pleine

Elle se situe en général sur votre bureau. Elle conserve dans une certaine mesure, les
documents que vous supprimez.

Pour consulter le contenu de votre corbeille, il faut faire un double clic sur le bouton
gauche de la souris (la corbeille est un dossier de forme différente, l’icône jaune
classique est remplacée par un icône en forme de poubelle, qui fonctionne de la même
façon qu’un dossier classique).

Lorsque vos fichiers ou vos dossiers sont encore dans la corbeille, vous avez encore la
possibilité de les récupérer.

Pour récupérer des éléments de la corbeille :

Il faut tout d’abord ouvrir la


corbeille et sélectionner les
fichiers ou dossiers que vous
désirez récupérer. Faire sur le
ou les éléments sélectionnés un
clic sur le bouton droit de la
souris et sélectionner
restaurer.

Pour vider la corbeille :

Attention, une fois que vous avez vidé la corbeille, vous n’avez plus la possibilité de
récupérer les documents, donc assurez-vous au préalable que tout ce qu’il y a dans la
corbeille peut être vidée.

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Si vous êtes certain que tout ce


qu’il y a dans la poubelle peut-
être supprimé, alors vous pouvez
vider la poubelle en une seule
fois.

Faire un clic droit sur l‘icône de la


poubelle et choisir vider la
corbeille

Vous avez la possibilité de


supprimer les éléments un à un
en faisant un clic droit sur celui
qui vous intéresse et sélectionner
supprimer. Dès lors, uniquement
le ou les éléments que vous aurez
sélectionnés seront supprimés

VII. Les logiciels

1. Qu’est-ce qu’un logiciel ?

On entend par logiciel un programme informatique dont le but est de traiter un système
d'informations (du texte, des chiffres, des images…) que ce soit pour le lire ou le
modifier. Tout fichier pouvant être exécuté sur un ordinateur peut être appelé
"programme". Mais tous les programmes ne sont pas des logiciels.
Concrètement, Word, Excel, OpenOffice.org peuvent être qualifiés de logiciels puisqu'ils
sont conçus pour traiter des informations de types textes, feuilles de calculs,
présentations etc. De la même manière, l'Explorateur Windows ou Internet Explorer sont
des logiciels puisqu'ils sont conçus pour traiter les informations contenues sur votre
disque dur ou publiées sur internet.

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Word OpenOffice.org

Explorateur Windows Explorateur Internet

Face à la multitude de logiciels ayant chacun leurs spécificités, l'utilisation d'un


ordinateur peut paraître complexe. Ce serait sans compter sur le fait que la majorité des
logiciels possèdent une grande quantité de points communs. Ainsi après avoir passé un
certain temps sur quelques logiciels, la prise en main d'un nouveau logiciel nécessite
moins d'effort. Vous retrouverez toujours une partie de l'interface commune à chacun
d'entre eux (les menus, les icônes, le fonctionnement des fenêtres, les raccourcis clavier
de base).

2. Ouverture d’un logiciel :

Prenons l’exemple ici pour ouvrir le logiciel de traitement de texte qui se nomme
Microsoft Word.

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Initiation à l’ordinateur

Sur le bureau, aller dans le menu Démarrer,


puis Programmes, là vous devriez trouver le
logiciel Word.
Suivant la version de Word que vous avez
installée sur votre ordinateur, l’icône que
vous avez peut différer de celui présenté ici.
Une fois le logiciel trouvé dans les
programmes, cliquez dessus pour l’ouvrir.

Lorsqu’un logiciel est installé sur votre ordinateur, il se place automatiquement dans le
menu Démarrer > Programmes. Il peut également figurer un raccourci sur le bureau de
l’ordinateur (mais c’est toujours un icône en plus de celui qui figurent dans les
programmes).

3. Les points communs des logiciels :


Barre d’outils
Menus

Barre de statut
Barre de défilement

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a. La barre de menu :

Le menu est sans doute l'élément d'interface que l'on retrouve le plus souvent dans les
logiciels. Il a pour but de référencer l'ensemble des fonctions que le logiciel peut
effectuer.
Dans cette barre on trouve des mots clés symbolisant les thèmes des fonctions du logiciel
qui apparaîtront sur un simple clic. Ces fonctions apparaissent dans ce que l'on appelle
un menu déroulant.

b. La barre d’outils :

Souvent présentes en dessous des barres de menus, les barres d'outils affichent à l'écran
une série de dessins réagissant comme des boutons qui activent diverses fonctions du
logiciel fréquemment utilisées.
Pour faire afficher une barre d’outils, il suffit d’aller dans le menu Affichage > Barre
d’outils

Par ailleurs, pour un souci de place dans les barres d’outils, tous les icônes ne sont pas
toujours apparents. Pour afficher le reste des icônes, appuyer en bout de barre sur

l’icône suivant

c. La barre de statut :

Beaucoup de logiciels en sont pourvus mais ce n'est pas une obligation. Elle se trouve
généralement tout en bas de la fenêtre ou se trouve le logiciel et elle est destinée à
présenter à l'utilisateur des informations très diverses sur les données qu'il manipule ou
les actions qu'il effectue comme par exemple des phrases expliquant le fonctionnement
d'un outil sélectionné ou le nombre de pages d'un document etc…

d. Les barres de défilement :

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Un logiciel n'a pas toujours la place nécessaire dans sa fenêtre pour montrer la totalité de
ses informations, surtout si cette dernière a été réduite. Pour pouvoir visualiser tout le
contenu, utilisez les barres de défilement (aussi appelées "ascenseur"). Il existe deux
types de barres de défilement, les horizontales et les verticales. Elle sont composées de
trois boutons : deux aux extrémités de chaque barre et un central qui se déplace. Les
deux boutons des extrémités servent à déplacer la barre dans la direction qu'ils
indiquent. Le bouton central peut être déplacé seul lorsqu'il est nécessaire d'effectuer un
grand déplacement d'un coup.

4. Enregistrer un document

Après avoir utilisé le logiciel pour créer un document, il faut enregistrer celui-ci sur le
disque dur de votre ordinateur afin de pouvoir le retrouver ou le modifier par la suite.

Prenons l’exemple ici d’un document que nous enregistrons avec le logiciel Microsoft
Word

Pour enregistrer un document : Fichier > Enregistrer ou Enregistrer


Sous

Pour sélectionner le répertoire

Puis cliquer sur


Enregistrer
Nommer votre document

La fenêtre d’enregistrement peut différer selon les versions que vous utilisez.

Ouvrir : pour ouvrir un document déjà créé (Fichier > Ouvrir)


.
Nouveau : pour créer un nouveau document (Fichier > Nouveau)

Imprimer : pour imprimer votre document (Fichier > Imprimer)

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Aperçu : Pour visualiser de manière générale votre page avant l’impression. (Fichier
> Aperçu avant impression)

Enregistrer ou Enregistrer sous…

Vous devez distinguer les deux options d’enregistrements du logiciel :


Enregistrer sous: ouvre une boite de dialogue qui vous permet d’enregistrer
votre document sous un nouveau nom ou dans un autre emplacement.
Enregistrer: enregistre les modifications apportées à votre document en
recopiant sur l’ancienne version de ce même document. L’ancienne version n’existe donc
plus.

VIII. Les différents disques

Sur le poste de travail, vous pourrez voir que votre ordinateur est pourvu de plusieurs
disques :
Généralement : -un lecteur de disquette
-un disque dur
-un lecteur de cd-rom

On peut avoir aussi : -un lecteur de dvd-rom


-des disques amovibles (carte mémoire d’appareil photo numérique
ou clef USB)

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1. Le lecteur de disquette

Avec l’arrivée des clés USB, les lecteurs de disquettes se font de plus en plus
rares. D’une capacité de 1,44 Mo (une clé USB aujourd’hui peut aller de 64Mo à 4Go), les
disquettes restent très fragiles.
Pour inscrire des données sur une disquette, il suffit de choisir le lecteur de
disquette au moment de l’enregistrement. Elles sont réinscriptibles (sauf si le verrouillage
de celle-ci est actif pour la protection de données).

Comment Déplacer des dossiers et fichiers depuis une disquette

Il faut tout d’abord insérer la disquette dans l’ordinateur et ouvrir la fenêtre du poste de
travail qui affiche le contenu de la disquette (l’icône se trouve en général le bureau ou
encore dans le menu démarrer).

Une nouvelle fenêtre apparaît affichant le


contenu de la disquette.
Il faut alors sélectionner le dossier à
déplacer sur le disque dur et utiliser la
fonction Edition > Couper (ou copier si on
veut juste en faire une copie sur le disque)

Il faut ensuite ouvrir la fenêtre dans


laquelle vous voulez placer la copie du
dossier sélectionné, et une fois que vous
êtes dans le bon dossier, utiliser la fonction
Edition > Coller

ATTENTION : Si vous utilisez la fonction Couper à la place de Copier, le dossier


disparaîtra de la disquette pour s’enregistrer sur votre disque dur, dans votre
ordinateur.

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2. Le lecteur de Cd-ROM

D’une capacité allant de 650 Mo à 800Mo, c’est un support adapté pour le


stockage des données.
Contrairement à la disquette et à la clé USB, ce support nécessite un graveur de
Cd-Rom pour inscrire des données dessus. En effet la gravure s’effectue avec un petit
logiciel (le plus connu étant Nero Burning Rom) installé sur l’ordinateur ou généralement
fourni lors de l’achat du graveur.

Le lecteur de Cd-Rom permet la lecture des Cd Audio que l’on trouve dans le
commerce, mais attention, une platine laser ne peut pas lire le contenu d’un cd-rom,
surtout s’il s’agit d’un cd de données.

3. Le lecteur/graveur de Dvd-ROM

Le lecteur de Dvd-Rom a d’une part la faculté de lire les Dvd de salon (film ou
autre) mais également de stocker des données de plus grandes capacités.
Sa capacité de stockage peut s’étendre du DVD-5 à 4,7Go au DVD-18 de 17Go.

Le DVD-5 est le format standard qui peut contenir jusqu’à 2h13 de données
(vidéo, audio), le DVD-9 (format juste au-dessus) lui qui est aussi beaucoup utilisé peut
contenir jusqu’à 4h02 de données.

Comme pour le Cd-Rom, il faut avoir un graveur de Dvd-Rom pour inscrire des
données dessus.

4. La clé USB

Le fonctionnement d’une clé USB est le même que celui de la disquette. Sauf qu’il
n’existe pas d’icône au préalable sur le poste de travail.
Une fois la clé insérée dans votre ordinateur (sur une prise dite USB), une icône
« disque amovible » apparaît :

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Comment désactiver une clé USB

Lorsque l’on insère une clé USB ou tout autre appareil branché en mode USB, une

icône appareil en bas à droite de votre écran . Pour déconnecter un de ces appareils,
il faut faire un clic droit sur cette icône et sur « déconnecter ou éjecter le matériel).

Une fois la manipulation faite, une fenêtre qui indique tous les appareils installés
en mode USB s’ouvre, il vous suffit de choisir celui que vous voulez désactiver dans la
liste et l’arrêter.

Il suffit ensuite de valider l’arrêt :

Et de retirer la clé USB.

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Les touches du clavier
• Les touches principales du clavier
• Entrée et Echap
• Les touches fléchées
• Les touches Home / Fin et PgUp / PgDown
• Les touches Retour Arrière (Backspace) et Suppr
• Les touches Majuscule
• La Barre espace
• La touche Tabulation
• La touche Alt Gr
• La touche Fn (sur les ordinateurs portables)
• Les touches de ponctuation
• Les autres touches

Voir aussi mes pages :


Utilisation du clavier
Les raccourcis clavier

Les touches principales du clavier :

Le clavier est composé de trois zones


principales :
- le pavé numérique (sur la droite),
- le pavé directionnel (au milieu),
- les touches principales du clavier (au centre /
gauche)

On peut également considérer les touches


supérieures :
- les touches de fonction (F1 à F12),
- les touches Impr écran, Arrêt défil et Pause.

Entrée et Echap :

Ce sont les touches les plus utilisées :


Avec la touche Entrée, on valide une action. Avec la touche Echap, on annule.

Entrée, Entr On distingue 2 touches Entrée :


ou Return ou Enter - sur le pavé numérique,
- au milieu du clavier (appelée aussi CR ou Carriage Return (retour
chariot)).
Elles ont la même fonction.

Entrée = valider une commande ou confirmer une action.

La touche Entrée sert également à :


- sélectionner "Oui" ou "OK" dans une boîte de dialogue.
Et aussi :
- ouvrir un fichier quand il est sélectionné dans une fenêtre ou sur le
Bureau.,
- sélectionner une commande dans un menu déroulant.

Dans un traitement de texte : la touche Entrée sert à :


- aller à la ligne suivante (en créant un nouveau paragraphe).
- insérer des lignes vides pour "aérer" le texte.

Echap, Ech La touche Echap est située en haut à gauche du clavier.


ou Esc = Escape
Echap = revenir en arrière ou annuler une action.

Elle sert également à :


- sélectionner "Annuler" dans une boîte de dialogue,
- sélectionner "Non" dans une boîte de dialogue à deux choix (Oui ou Non)

Et aussi :
- masquer un menu (menu Démarrer, ou menu d'une fenêtre),
- revenir à l'écran précédent dans un jeu.

Dans une fenêtre de dialogue :


- appuyer sur Entrée pour valider (remarquer le Oui qui est entouré)
- appuyer sur Echap pour Annuler.

Les touches fléchées :

Les touches fléchées Elles permettent de se déplacer :


- déplacer le curseur dans un texte,
- se déplacer dans un menu,
- se déplacer dans une liste de fichiers.

Mais aussi :
- faire défiler le contenu d'une page web

Dans un texte :

Le curseur clignotant indique l'endroit où le texte est saisi.


Si on veut revenir à un autre endroit du texte (pour faire une correction ou un ajout) :
- déplacer le curseur avec les touches fléchées.

PS : On peut également utiliser la souris en cliquant à l'endroit désiré.

Dans un menu :
Lorsqu'on déroule un menu (avec la touche Windows pour le menu Démarrer, ou avec la touche Alt pour le menu d'une fenêtre) :
- utiliser les touches fléchées pour se déplacer dans le menu.

Dans une liste de fichiers :

Lorsqu'un fichier est sélectionné dans une liste :


- utiliser les touches fléchées pour se déplacer dans la liste de fichiers.

Les touches Home / Fin et PgUp / PgDown :

Elles sont situées au-dessus des touches fléchées.


Leur nom peut varier ou elles peuvent être représentées par des symboles.

- Orig(ine) =
Home = Aller au début d'un document texte
- Fin = aller à la fin d'un document texte

PgPréc = PgUp = aller à la page précédente


PgSuiv = = aller à la page suivante
PgDown

Utilisées essentiellement dans un traitement de texte, elles ne sont pas essentielles à connaître.

Les touches Retour Arrière (Backspace) et Suppr :

Ces touches servent à effacer ou supprimer.

Retour Arrière (flèche gauche) Elles permettent d'effacer du texte :


et Suppr - avant le curseur = Retour Arrière,
- après le curseur = Suppr

Autres utilisations :

Retour Arrière :
- revenir à la page précédente dans le navigateur,
- revenir au dossier parent (supérieur) dans une fenêtre
Windows,

Retour Arrière est situé au-dessus de la touche Suppr :


Entrée. - supprimer un fichier ou un texte sélectionné,
- supprimer un message sélectionné dans Outlook Express.

Dans l'utilisation d'un traitement de texte, la touche Retour Arrière (BackSpace) est très utilisée :
- placer le curseur clignotant juste après le(s) caractère(s) à effacer,
- appuyer sur la touche Retour Arrière par petites touches, jusqu'à ce que le texte à supprimer soit effacé.

Elle sert essentiellement en cas de faute de frappe.


(parfois, il est préférable d'utiliser la fonction annuler (voir))

La touche Inser :
Elle fonctionne comme un "bouton poussoir".
Lorsqu'elle n'est pas activé (situation normale) : le texte que l'on frappe *décale* le texte situé après le curseur clignotant.
Lorsqu'elle est activée : le texte que l'on frappe *remplace* le texte placé après le curseur clignotant.
Prendre garde à ne pas l'activer par inadvertance.

Les touches Majuscules :

On écrit : Maj (pour majuscule) ou Shift (en anglais).

Il existe deux sortes de touches Majuscule :

1 La touche Verrouillage Majuscule (Verr.Maj)


- elle fonctionne comme un "bouton poussoir" : on la presse et on la relâche = le clavier est en majuscule
- on s'en sert pour taper un texte (ex : titre) ou pour utiliser les chiffres 1, 2, 3... situés au-dessus des lettres.

- les touches Majuscule gauche et droite :


- elles sont identiques (en dactylographie, on utilise la touche majuscule droite pour taper une lettre de la partie gauche dur clavier,
et inversement).
- on la maintient appuyée lorsqu'on tape une lettre ; on la relâche pour continuer à écrire en minuscule;
- on s'en sert pour taper une lettre ou deux en majuscule (ex : majuscule d'une phrase, sigle)

Verr.Maj (en haut) Majuscule droite


Majuscule gauche (en bas) (les touches Maj gauche et droite sont identiques)

Remarque concernant la touche Verr.Maj :

Lorsqu'elle est activée, un voyant lumineux s'allume au-dessus du pavé numérique (Caps Lock)

On la désactive de 2 façons (suivant le système d'exploitation Windows 98 ou XP)


- 98 : en appuyant sur une des touches Majuscule, ou,
- XP : en appuyant une nouvelle fois sur la touche Verr.Maj.
(on peut modifier ce réglage dans le Panneau de configuration (voir))

La barre espace :

Comme son nom l'indique, elle sert à appliquer un espace entre deux caractères.

On l'utilise avec le pouce (droit ou gauche)

Dans l'utilisation d'un traitement de texte :


- on ne frappe jamais deux ou plusieurs espaces consécutifs,
- pour "décaler" du texte, on utilise la touche Tabulation (voir plus bas).
- on met un espace avant et après un signe de ponctuation composé de deux signes (point d'interrogation, point-virgule, deux-
points, point d'exclamation),
- on met un espace après un signe de ponctuation ordinaire (point, virgule).

La touche Tabulation :

Elle est située à gauche sur le clavier :

Elle sert à :

Changer de champ dans un formulaire de saisie :

- appuyer sur la touche Tabulation pour passer au champ suivant dans un formulaire de saisie (particulièrement sur Internet)
(exemple : nom d'utilisateur et mot de passe ; nom et adresse ; etc.)

Pour inverser le sens de la tabulation (revenir au champ précédent) :


- maintenir appuyée la touche Majuscule,
- appuyer sur la touche Tabulation.

Aligner du texte dans un traitement de texte :

- appuyer sur la touche Tabulation pour décaler ou aligner du texte dans un document texte.
(exemple : pour écrire un numéro de téléphone dans une adresse ; pour énumérer une liste d'articles et leur prix)

Dans l'utilisation d'un traitement de texte :


- on peut utiliser les tabulations "par défaut",
- on peut également configurer l'emplacement des tabulations (voir)

Passer d'une application à l'autre dans Windows :

Accompagnée de la touche Alt, la touche Tabulation permet de changer d'application :

- maintenir appuyée la touche Alt,


- appuyer puis relâcher la touche Tabulation, jusqu'à atteindre l'application souhaitée.
PS : sous Windows Vista, Windows + Tabulation permettent d'afficher les fenêtres en 3D.

La touche Alt Gr :

La touche Alt Gr (à ne pas confondre avec la touche Alt) :

Elle sert à taper les caractères situés dans la rangée du haut,


en bas à droite de la touche.
exemple : @ = arobase (voir dessin)

Pour l'utiliser :
- maintenir appuyée la touche Alt Gr,
- appuyer et relâcher la touche du caractère désiré.

Exception :
Pour taper le tilde (~) chiffre 2 du clavier :
- maintenir appuyée la touche Alt Gr,
- appuyer et relâcher la touche ~
- appuyer sur la barre espace.

Voir également page suivante : Les caractères spéciaux

La touche Fn (sur les ordinateurs portables) :

Elle est utilisée sur les ordinateurs portables.


Elle permet d'accéder aux commandes encadrées dans un rectangle :
Exemple sur un ordinateur HP Pavilion : imp écr, syst, pause, attn

Pour faire une impression d'écran :


- maintenir appuyée la touche Fn,
- appuyer sur la touche imp écr
La touche Fn est dans la partie gauche du clavier

Touches de ponctuation:

Les touches de ponctuation sont situées à deux endroits :


- en bas, à droite de la partie centrale du clavier,
- dans la partie supérieure du clavier.

1 - En bas à droite de la partie centrale du clavier :

Ici, on trouve notamment :


- virgule, point-virgule, deux-points, point d'exclamation, u accentué,
Et avec la touche Majuscule :
- point d'interrogation, point, slash, pourcentage,

A noter :
- le point et le slash (/) peuvent être également obtenus sur le pavé numérique
- ne pas confondre le slash (/) avec le backslash ou antislash (\) qui s'obtient avec Alt Gr + 8
(voir ma page)

L'accent circonflexe et le tréma :

Ils s'obtiennent en deux étapes :

- 1 - appuyer sur la touche circonflexe (ou tréma),


- 2 - appuyer sur la lettre à accentuer (exemple : e)

2 - Dans la partie supérieure du clavier :

Ici, on trouve pour les lettres :


- éperluette (1), e accent aigu (2), e accent grave (7), c cédille (9), a accentué (0)
Et pour les ponctuations :
- guillemets (3), apostrophe (4), parenthèse ouvrante (5), tiret (6), parenthèse fermante (°)

Avec la touche Alt Gr, on obtient des caractères particulièrement destinés à l'informatique, notamment :
- tilde (2), dièse (3), backslash (8), arobase (0)

Les autres touches :

La touche Alt (gauche du clavier) ainsi que la touche Ctrl (Contrôle), la touche Windows et la touche Menu sont des touches
permettant d'effectuer des raccourcis clavier.
Elles sont étudiés dans la page : Raccourcis clavier

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