Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV PV MAX.
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
POINTS DE VIE RESTANTS : DM TEMPORAIRES :
CONSTITUTION
INT ATTAQUE
MAGIQUE INT NIV
INTELLIGENCE CRISE DE DÉPRIME (REMPLACER LE D20 PAR UN D12)
SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE CAPACITÉS DEX DIVERS
CHARISME
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Arme de prédilection : Le poney choisit une arme Médecin : +2 par rang à tous les tests de Intercepter : Une fois par tour, le poney peut
de prédilection avec laquelle il gagne un bonus de +1 en médecine, de biologie et d’anatomie. Si le poney encaisser un coup à la place d’un allié à ses
attaque. Lorsqu’il utilise une arme légère ou qu’il accorde des soins à un personnage avant une cotés. Il utilise sa DEF plutôt que celle de la cible
2 combat sans arme, il peut choisir son Mod. de DEX au période de repas, il lui permet de doubler le initiale et retranche aux DM son rang dans la
lieu de celui de FOR pour calculer son score d’attaque.
résultat du Dé de Vie utilisé. voie.
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées – My Little Pony
Double attaque (L) : Le poney peut effectuer Frappe chirurgicale : Le poney obtient un Ordre de bataille : Le poney donne des ordres
deux attaques au contact pendant ce tour. critique sur une résultat de 18 à 20 au d20 et tactiques pertinents au cœur de la bataille. Une
Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu du d20 ajoute +1d6 aux DM des critiques obtenus. fois par tour, il octroie une action
4 pour le test de la seconde attaque. supplémentaire gratuite à un allié en vue (une
action de mouvement ou une action d’attaque,
mais pas une action limitée).
Maître d’arme : Le poney peut choisir Expert : Le poney obtient un bonus de +5 à tous Charge fantastique : Une fois par combat, à son
d’utiliser un d12 en attaque au contact au lieu les tests de DEX de précision manuelle et augmente initiative, le poney et tous ses alliés en vue bénéficient
du d20 habituel (il ajoute normalement son de +2 la valeur de son INT. Désormais, il lance deux d’un mouvement immédiat de 20m et d’une attaque
5 score d’attaque). Si une telle attaque est réussie, d20 à tous les tests de médecine ou de chirurgie et avec bonus de +3 au test et +1d6 aux DM. Résolvez
garde le meilleur résultat. d’abord tous les déplacements en commençant par le
il ajoute +2d6 aux DM.
chevalier, puis par ordre d’initiative. Ensuite effectuez
DEX (précision manuelle) toutes les attaques dans le même ordre.
QUALITÉS EQUIPEMENT ET POSSESSIONS MARQUE DE BEAUTÉ
DÉFAUTS
Un test d’amitié (CHA) peut être demandé par le
Meneur, notamment, quand un personnage utilise la
violence pour arriver à ses fins, quand il échoue à
réaliser une tâche qui compte pour lui, quand il
abandonne un ami, quand il arrive à 0 PV et quand il
n’arrive pas à aider (ou à réconforter) un compagnon.
MAX.
ACTUELS RÉCUPÉRATION
Au début de l’aventure, le joueur choisit un objectif
ambitieux pour son personnage. Lorsqu’il l’atteint, il A la toute fin de l’aventure, l’un des personnages peut choisir raconter la morale de l’histoire (par exemple, sous la
regagne tous ses PA. forme d’une lettre à la princesse Celestia). Si cette conclusion plaît à l’ensemble des joueurs, il perd un 1 PD.
CAPACITES
VOIE DE LA MARQUE DE BEAUTÉ VOIE DU TYPE DE PONEY VOIE DE PRESTIGE
Les amis, c’est magique : Le poney augmente Lien avec la nature : Le poney terrestre est en
son maximum de Points d’Amitié de 2. Au rang complète harmonie avec la nature. Dans cet
5, il peut à nouveau augmenter son maximum environnement, il obtient un bonus de +5 à tous
3 de Points d’Amitié de 2. les tests de discrétion et de perception.
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV PV MAX.
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
POINTS DE VIE RESTANTS : DM TEMPORAIRES :
CONSTITUTION
INT ATTAQUE
MAGIQUE INT NIV
INTELLIGENCE CRISE DE DÉPRIME (REMPLACER LE D20 PAR UN D12)
SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE CAPACITÉS DEX DIVERS
CHARISME
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Imprévisible : En combat, le poney ajoute son Attaque déloyale : Quand il attaque un Usurpateur : Le poney reçoit un bonus de +5 à
Mod. de CHA en Initiative. Une fois par jour, il adversaire dans le dos ou par surprise, le poney tous les tests d’imitation et de déguisement,
peut effectuer une action improbable que le inflige 1d6 points de DM supplémentaires (notez ainsi que pour singer les habitudes et les règles
3 joueur doit décrire et qui est automatiquement que les dés d’Attaque déloyale ne sont pas de toute organisation à laquelle il n’appartient
couronnée de succès. S’il s’agit d’une attaque, les multipliés en cas de critique). Ce bonus passe à pas.
DM sont doublés, comme pour une réussite +2d6 au rang 5.
critique. Attaque déloyale Imitation, adaptation et déguisement
Charisme héroïque : Le poney augmente de +2 Embuscade : En quelques minutes, le poney Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes
la valeur de son score de CHA. Désormais, le peut cacher tous ses compagnons dans n’importe avec sa cible et en réussissant un test de CHA
joueur lance deux d20 à tous les tests de CHA et quel environnement extérieur. Tant qu’ils ne contre elle, le poney peut la faire changer d’état
4 garde le meilleur résultat. bougent pas, le personnage et ses compagnons émotionnel (mais pas jusqu’à la haine ou l’amour).
sont totalement indétectables. S’ils attaquent des En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de la cible
adversaires, ces derniers sont considérés comme en sort renforcé et le personnage ne peut plus
Surpris au premier tour du combat. tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Célébrité : Le poney obtient un bonus de +5 à Sagesse héroïque : Le poney augmente sa Charisme héroïque : Le poney augmente sa
tous ses tests de CHA, et une fois par aventure, valeur de SAG de +2. Il peut désormais lancer valeur de CHA de +2 et il peut désormais lancer
le MJ peut accorder au personnage deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG lui est deux d20 à chaque fois qu’un test de CHA lui est
5 l’intervention d’un personnage puissant en sa demandé et conserver le meilleur résultat. demandé et conserver le meilleur résultat.
faveur.
QUALITÉS EQUIPEMENT ET POSSESSIONS MARQUE DE BEAUTÉ
DÉFAUTS
Un test d’amitié (CHA) peut être demandé par le
Meneur, notamment, quand un personnage utilise la
violence pour arriver à ses fins, quand il échoue à
réaliser une tâche qui compte pour lui, quand il
abandonne un ami, quand il arrive à 0 PV et quand il
n’arrive pas à aider (ou à réconforter) un compagnon.
MAX.
ACTUELS RÉCUPÉRATION
Au début de l’aventure, le joueur choisit un objectif
ambitieux pour son personnage. Lorsqu’il l’atteint, il A la toute fin de l’aventure, l’un des personnages peut choisir raconter la morale de l’histoire (par exemple, sous la
regagne tous ses PA. forme d’une lettre à la princesse Celestia). Si cette conclusion plaît à l’ensemble des joueurs, il perd un 1 PD.
CAPACITES
VOIE DE LA MARQUE DE BEAUTÉ VOIE DU TYPE DE PONEY VOIE DE PRESTIGE
Les amis, c’est magique : Le poney augmente Dash (L) : Si le pégase se déplace en volant
son maximum de Points d’Amitié de 2. Au rang d’au moins 5 mètres en ligne droite (20 m
5, il peut à nouveau augmenter son maximum maximum), il peut effectuer une attaque au
3 de Points d’Amitié de 2. contact avec un bonus de +2 en attaque et +1d6
aux DM.
Arme secrète : Une fois par combat, le poney Esquive de la magie : Le pégase peut effectuer
peut utiliser un subterfuge de séducteur, une un test de DEX en opposition au test d’attaque
moquerie ou un trait d’humour pour déstabiliser magique du sort pour échapper à un sort. S’il
4 un adversaire. S’il réussit un test de CHA de échoue le test, tous les effets du sort (puissance,
difficulté égale à l’INT de son adversaire, celui-ci durée, etc.) sont divisés par 2.
subit un malus de -10 en attaque et en DEF
pendant 1 tour.
Dextérité héroïque : Le poney augmente sa Inspiration céleste : Le pégase augmente ses
valeur de DEX de +2. Il peut de plus lancer deux valeurs de SAG et CHA de +2.
d20 à chaque fois qu’un test de cette
5 caractéristique est demandé.
Personnage Shaken Swirl Joueur
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV PV MAX.
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
POINTS DE VIE RESTANTS : DM TEMPORAIRES :
CONSTITUTION
INT ATTAQUE
MAGIQUE INT NIV
INTELLIGENCE CRISE DE DÉPRIME (REMPLACER LE D20 PAR UN D12)
SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE CAPACITÉS DEX DIVERS
CHARISME
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Le geste parfait : Une fois par jour, le poney Un pour tous : Les forces du poney sont Guide : Jusqu’à [3 + Mod. de CHA] personnes
peut remplacer le résultat obtenu au d20 lors d’un décuplées lorsqu’il se bat contre plusieurs peuvent bénéficier d’un bonus de +5 à leurs tests
test de caractéristique physique (FOR, DEX ou CON) adversaires. Il obtient un bonus de +1 en de survie en nature ou en milieu extrême. Le MJ
4 par un 20 naturel. Indépendamment de ce test, il attaque et en DEF par adversaire à son contact doit toujours lui indiquer l’itinéraire le plus sûr
peut faire de même pour un test d’attaque au (minimum 2, maximum 4). ainsi que le plus court chemin pour franchir un
contact ou d’attaque à distance (là aussi, une fois obstacle naturel : le joueur peut choisir celui des
par jour). deux qui lui convient.
Entraînement de haut niveau : Le poney Au pied du mur : Le poney ignore les effets des Survivant : Le joueur lance deux d20 à tous les
augmente de +2 la valeur du score de FOR. crises de colère et de déprime sur ses tests tests de CON et garde le meilleur résultat. De
Désormais, il lance deux d20 à tous les tests d’attaque, il continue à utiliser un d20 au lieu d’un plus, lorsque le personnage est victime d’une
5 basés sur cette Carac. et garde le meilleur d12. De plus, arrivé à 0 PV, il peut encore effectuer crise de déprime ou de colère, le joueur
résultat. une dernière action (attaque ou mouvement) continue à lancer un d20 pour tous les tests de
avant de sombrer dans l’inconscience. Caractéristique, au lieu d’un d12.
QUALITÉS EQUIPEMENT ET POSSESSIONS MARQUE DE BEAUTÉ
DÉFAUTS
Un test d’amitié (CHA) peut être demandé par le
Meneur, notamment, quand un personnage utilise la
violence pour arriver à ses fins, quand il échoue à
réaliser une tâche qui compte pour lui, quand il
abandonne un ami, quand il arrive à 0 PV et quand il
n’arrive pas à aider (ou à réconforter) un compagnon.
MAX.
ACTUELS RÉCUPÉRATION
Au début de l’aventure, le joueur choisit un objectif
ambitieux pour son personnage. Lorsqu’il l’atteint, il A la toute fin de l’aventure, l’un des personnages peut choisir raconter la morale de l’histoire (par exemple, sous la
regagne tous ses PA. forme d’une lettre à la princesse Celestia). Si cette conclusion plaît à l’ensemble des joueurs, il perd un 1 PD.
CAPACITES
VOIE DE LA MARQUE DE BEAUTÉ VOIE DU TYPE DE PONEY VOIE DE PRESTIGE
Les amis, c’est magique : Le poney augmente Dash (L) : Si le pégase se déplace en volant
son maximum de Points d’Amitié de 2. Au rang d’au moins 5 mètres en ligne droite (20 m
5, il peut à nouveau augmenter son maximum maximum), il peut effectuer une attaque au
3 de Points d’Amitié de 2. contact avec un bonus de +2 en attaque et +1d6
aux DM.
Attaque éclair (L) : Le poney peut effectuer Esquive de la magie : Le pégase peut effectuer
une attaque au contact très percutante. Il ajoute un test de DEX en opposition au test d’attaque
son Mod. de DEX en attaque et aux DM pour magique du sort pour échapper à un sort. S’il
4 cette offensive. échoue le test, tous les effets du sort (puissance,
durée, etc.) sont divisés par 2.
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV PV MAX.
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
POINTS DE VIE RESTANTS : DM TEMPORAIRES :
CONSTITUTION
INT ATTAQUE
MAGIQUE INT NIV
INTELLIGENCE CRISE DE DÉPRIME (REMPLACER LE D20 PAR UN D12)
SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE CAPACITÉS DEX DIVERS
CHARISME
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Cercle de protection (L)* : Le poney trace un Défaire la piétaille : S’il y a au moins 4 Mémoire eidétique : Si le joueur le demande,
cercle sur le sol pouvant contenir 3 personnes. créatures aux statistiques semblables impliquées le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à
Une fois par tour, si un sort prend pour cible au début du combat, elles sont assimilées à de la un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a
4 l’une d’entre elles (par un test d’attaque piétaille et subissent +1d6 aux DM du poney. Les entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les
magique), un test d’attaque magique en grandes créatures et les cavaliers ne sont jamais tests de « culture générale ».
opposition réussi annule le sort. considérés comme de la piétaille. Culture générale
Arrêt du temps (L)* : Le temps s’arrête Intelligence du combat : Le barde ajoute son Flair infaillible : Le joueur lance désormais deux
pendant [1d6 + Mod. d’INT] tours. Seul le poney Mod. d’INT en Initiative et en DEF en plus de son d20 pour tous les tests de recherche d’indice et
peut agir à sa guise pendant cette période tant Mod. de DEX. peut garder le meilleur résultat. Lorsqu’il « prend
5 qu’il ne touche pas un être vivant ou n’interagit 10 », il peut maintenant lancer un d20 et garder le
pas avec lui (en lui lançant un sort par exemple), résultat du dé si celui-ci est supérieur à 10. S’il rate
sinon le temps reprend son cours. un renseignement utile, le MJ doit lui signaler que
« quelque chose cloche ».
QUALITÉS EQUIPEMENT ET POSSESSIONS MARQUE DE BEAUTÉ
DÉFAUTS
Un test d’amitié (CHA) peut être demandé par le
Meneur, notamment, quand un personnage utilise la
violence pour arriver à ses fins, quand il échoue à
réaliser une tâche qui compte pour lui, quand il
abandonne un ami, quand il arrive à 0 PV et quand il
n’arrive pas à aider (ou à réconforter) un compagnon.
MAX.
ACTUELS RÉCUPÉRATION
Au début de l’aventure, le joueur choisit un objectif
ambitieux pour son personnage. Lorsqu’il l’atteint, il A la toute fin de l’aventure, l’un des personnages peut choisir raconter la morale de l’histoire (par exemple, sous la
regagne tous ses PA. forme d’une lettre à la princesse Celestia). Si cette conclusion plaît à l’ensemble des joueurs, il perd un 1 PD.
CAPACITES
VOIE DE LA MARQUE DE BEAUTÉ VOIE DU TYPE DE PONEY VOIE DE PRESTIGE
10 m) infligeant [1d6 + Mod. de CHA] DM. d'étude et de 100 sous de poudre d’argent).
Les amis, c’est magique : Le poney augmente Télékinésie majeure (L)* : La licorne peut
son maximum de Points d’Amitié de 2. Au rang maintenant jusqu’à 50 kg d’objets, à une portée
5, il peut à nouveau augmenter son maximum de 20 m (mais toujours de 10 m par action de
3 de Points d’Amitié de 2. mouvement). Ajoutez le Mod. d’INT aux DM
lorsque la télékinésie est utilisée pour attaquer
une cible.
Course des airs : Le poney défie les lois de la Résistance à la magie : Chaque fois que la
pesanteur et peut se déplacer sur des surfaces licorne est la cible d’un sort (sauf un sort de
qui ne devraient pas supporter son poids (l’eau, zone), le joueur lance 1d6 : sur un résultat
4 la neige, le feuillage des arbres ou courir sur un supérieur au rang du sort, il peut en ignorer les
mur vertical). Il doit commencer et terminer son effets.
déplacement sur une surface normale.
DEX AU CONTACT
ATTAQUE
FOR NIV PV MAX.
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
POINTS DE VIE RESTANTS : DM TEMPORAIRES :
CONSTITUTION
INT ATTAQUE
MAGIQUE INT NIV
INTELLIGENCE CRISE DE DÉPRIME (REMPLACER LE D20 PAR UN D12)
SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE CAPACITÉS DEX DIVERS
CHARISME
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Charisme héroïque : Le poney augmente sa Animal fabuleux : Thunder devient un Adaptation héroïque : Le poney augmente de
valeur de CHA de +2 et il peut désormais lancer spécimen particulièrement puissant. +2 ses scores de SAG et de CON. Désormais, il
deux d20 à chaque fois qu’un test de CHA lui est Thunder : Init 13, DEF 14, PV [niveau x 2], lance deux d20 à tous les tests de CON et garde
5 demandé et conserver le meilleur résultat. Attaque au contact = [niveau], DM 1d6+3, FOR le meilleur résultat.
+3, DEX +1, CON +3*, INT -3, SAG +2*, CHA -2
QUALITÉS EQUIPEMENT ET POSSESSIONS MARQUE DE BEAUTÉ
DÉFAUTS
Un test d’amitié (CHA) peut être demandé par le
Meneur, notamment, quand un personnage utilise la
violence pour arriver à ses fins, quand il échoue à
réaliser une tâche qui compte pour lui, quand il
abandonne un ami, quand il arrive à 0 PV et quand il
n’arrive pas à aider (ou à réconforter) un compagnon.
MAX.
ACTUELS RÉCUPÉRATION
Au début de l’aventure, le joueur choisit un objectif
ambitieux pour son personnage. Lorsqu’il l’atteint, il A la toute fin de l’aventure, l’un des personnages peut choisir raconter la morale de l’histoire (par exemple, sous la
regagne tous ses PA. forme d’une lettre à la princesse Celestia). Si cette conclusion plaît à l’ensemble des joueurs, il perd un 1 PD.
CAPACITES
VOIE DE LA MARQUE DE BEAUTÉ VOIE DU TYPE DE PONEY VOIE DE PRESTIGE
Les amis, c’est magique : Le poney augmente Télékinésie majeure (L)* : La licorne peut
son maximum de Points d’Amitié de 2. Au rang maintenant jusqu’à 50 kg d’objets, à une portée
5, il peut à nouveau augmenter son maximum de 20 m (mais toujours de 10 m par action de
3 de Points d’Amitié de 2. mouvement). Ajoutez le Mod. d’INT aux DM
lorsque la télékinésie est utilisée pour attaquer
une cible.
Métal hurlant (L)* : Sur un test d’attaque Résistance à la magie : Chaque fois que la
magique réussi, une arme devient inutilisable, licorne est la cible d’un sort (sauf un sort de
une armure inflige une pénalité de -5 à tous les zone), le joueur lance 1d6 : sur un résultat
4 tests et une structure perd 4d6 DM et sa RD est supérieur au rang du sort, il peut en ignorer les
divisée par 2. Ne fonctionne que 1d4 tours et effets.
une fois par jour sur les objets magiques.