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Personnage Light Keeper Joueur

Type Niveau Signes distinctifs


Poney terrestre Armure des gardes de Celestia.
Sexe Âge Robe Crinière Suit les traces de « Radiant
Blanche Bleue
M Adulte immaculée ciel Moon », père et héros de légende.

CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE


FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10
FORCE DÉS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV PV MAX.
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
POINTS DE VIE RESTANTS : DM TEMPORAIRES :
CONSTITUTION

INT ATTAQUE
MAGIQUE INT NIV
INTELLIGENCE CRISE DE DÉPRIME (REMPLACER LE D20 PAR UN D12)

SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE CAPACITÉS DEX DIVERS
CHARISME

CAPACITE ARME ATTAQUE DM SPECIAL


Instinct de survie : Lorsqu’une attaque 1d20 +
devrait amener le poney terrestre à 0 PV,
les DM qu’elle inflige sont divisés par 2
(minimum 1). 1d20 +
Les poneys terrestres commencent avec un bonus de +
2 à leur valeur de CON et -2 à leur valeur de DEX. Leur
DV est de 1d10.
1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Guerrier Soigneur Meneur


Maître du sabot : Sans arme, le poney inflige Secouriste : En passant 5 minutes à soigner les Sans peur : Le poney est immunisé aux
[1d4 + Mod. de FOR] DM létaux (par opposition aux DM blessures d’un personnage à 0 PV, le poney lui attaques de peur et il offre un bonus de [2 +
temporaires). Le dé de DM passe à 1d6 au rang 3 de la permet de récupérer 1d4 PV. Il accorde aussi un Mod. de CHA] à tous ses alliés contre ce type
1 Voie et à 1d8 au rang 5. Il obtient un bonus de +1 par bonus de +5 à tous les tests de CON tentés par d’effet.
rang en DEF contre les attaques au contact (sauf en cas
de surprise) et à tous les tests de DEX
son patient.
destinés à esquiver. DEX (esquiver) Bonus aux alliés contre la peur

Arme de prédilection : Le poney choisit une arme Médecin : +2 par rang à tous les tests de Intercepter : Une fois par tour, le poney peut
de prédilection avec laquelle il gagne un bonus de +1 en médecine, de biologie et d’anatomie. Si le poney encaisser un coup à la place d’un allié à ses
attaque. Lorsqu’il utilise une arme légère ou qu’il accorde des soins à un personnage avant une cotés. Il utilise sa DEF plutôt que celle de la cible
2 combat sans arme, il peut choisir son Mod. de DEX au période de repas, il lui permet de doubler le initiale et retranche aux DM son rang dans la
lieu de celui de FOR pour calculer son score d’attaque.
résultat du Dé de Vie utilisé. voie.
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées – My Little Pony

Arme de prédilection Médecine, biologie, anatomie


Enchainement : Une fois par tour, lorsque le Chirurgien : Le poney sait opérer avec du Exemplaire : Une fois par tour, le poney
poney réduit un adversaire à 0 PV avec une matériel approprié. En passant une heure au permet à un allié qui combat le même
attaque au contact, il bénéficie d’une action chevet d’un blessé, il lui permet d’ignorer les adversaire que lui de relancer le d20 d’un test
3 d’attaque gratuite sur un autre adversaire à effets d’une blessure grave en réussissant un d’attaque, s’il s’agissait d’un d’échec.
portée. test de DEX de diff. 15. Si une nouvelle blessure
grave survient, elle ne peut plus être soignée.

Double attaque (L) : Le poney peut effectuer Frappe chirurgicale : Le poney obtient un Ordre de bataille : Le poney donne des ordres
deux attaques au contact pendant ce tour. critique sur une résultat de 18 à 20 au d20 et tactiques pertinents au cœur de la bataille. Une
Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu du d20 ajoute +1d6 aux DM des critiques obtenus. fois par tour, il octroie une action
4 pour le test de la seconde attaque. supplémentaire gratuite à un allié en vue (une
action de mouvement ou une action d’attaque,
mais pas une action limitée).

Maître d’arme : Le poney peut choisir Expert : Le poney obtient un bonus de +5 à tous Charge fantastique : Une fois par combat, à son
d’utiliser un d12 en attaque au contact au lieu les tests de DEX de précision manuelle et augmente initiative, le poney et tous ses alliés en vue bénéficient
du d20 habituel (il ajoute normalement son de +2 la valeur de son INT. Désormais, il lance deux d’un mouvement immédiat de 20m et d’une attaque
5 score d’attaque). Si une telle attaque est réussie, d20 à tous les tests de médecine ou de chirurgie et avec bonus de +3 au test et +1d6 aux DM. Résolvez
garde le meilleur résultat. d’abord tous les déplacements en commençant par le
il ajoute +2d6 aux DM.
chevalier, puis par ordre d’initiative. Ensuite effectuez
DEX (précision manuelle) toutes les attaques dans le même ordre.
QUALITÉS EQUIPEMENT ET POSSESSIONS MARQUE DE BEAUTÉ

Une fois par scène, si un personnage utilise une qualité


et que cela a un impact sur l’histoire, il gagne 1 PA.

DÉFAUTS
Un test d’amitié (CHA) peut être demandé par le
Meneur, notamment, quand un personnage utilise la
violence pour arriver à ses fins, quand il échoue à
réaliser une tâche qui compte pour lui, quand il
abandonne un ami, quand il arrive à 0 PV et quand il
n’arrive pas à aider (ou à réconforter) un compagnon.

Test d’amitié (CHA) raté : perte de 1 PA (et si PD >


Une fois par scène, si un défaut du personnage a un niveau, crise de déprime pendant 1d6 minutes).
impact sur l’histoire et qu’un ami arrive à vous aider à Si 0 PA et perte de PA : gain de PD à la place de la perte
le dépasser, vous et cet ami gagnez tous deux un PA. de PA et si test (CHA) diff. [10 + nb de PD] raté : crise de
déprime pendant une scène ou 1d6 minutes (si PD >
Sous : Niveau, la crise de dure 1d6 jours).
OBJECTIF
PA PD PR
POINTS D’AMITIÉ POINTS DE DISCORDE POINTS DE RÉCUPÉRATION

MAX.
ACTUELS RÉCUPÉRATION
Au début de l’aventure, le joueur choisit un objectif
ambitieux pour son personnage. Lorsqu’il l’atteint, il A la toute fin de l’aventure, l’un des personnages peut choisir raconter la morale de l’histoire (par exemple, sous la
regagne tous ses PA. forme d’une lettre à la princesse Celestia). Si cette conclusion plaît à l’ensemble des joueurs, il perd un 1 PD.

CAPACITES
VOIE DE LA MARQUE DE BEAUTÉ VOIE DU TYPE DE PONEY VOIE DE PRESTIGE

R Bouclier étoilé Voie du poney terrestre


Don : Le poney a un talent particulier dans un Endurant : Pour chaque Rang dans cette Voie,
champ de compétence à définir. Il dispose d’un le poney terrestre obtient un bonus de +2 sur
bonus de +2 par rang à tous les tests liés à ce tous ses tests de CON destinés à résister à la
1 champ de compétence. fatigue, aux intempéries et liés de manière
générale à la survie en milieu naturel.
SAG (vigilance) CON (fatigue, survie en milieu naturel)
Armure naturelle : Le poney a endurci son Charge (L) : Si le poney terrestre se déplace
corps. Il bénéficie d’un bonus de +2 à la DEF. d’au moins 5 mètres en ligne droite (20 m
maximum), il effectue une attaque au contact
2 avec un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM.
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées – My Little Pony

Les amis, c’est magique : Le poney augmente Lien avec la nature : Le poney terrestre est en
son maximum de Points d’Amitié de 2. Au rang complète harmonie avec la nature. Dans cet
5, il peut à nouveau augmenter son maximum environnement, il obtient un bonus de +5 à tous
3 de Points d’Amitié de 2. les tests de discrétion et de perception.

Discrétion et perception dans la nature


Vigilance : Le poney gagne un bonus de +5 à tous Incorruptible : Le poney terrestre obtient un
les tests pour détecter les pièges ou les bonus de +5 pour résister (ou en DEF) à tous les
embuscades. Il est immunisé aux Attaques pouvoirs de corruption mentale, aux effets
4 sournoises du voleur, à l’Embuscade du rôdeur ou à d’affaiblissement et pour résister aux maladies
toute capacité similaire d’une créature. ou aux poisons. Il retranche 5 points (RD 5) aux
DM provenant de ce type de sources.
Détecter les pièges et les embuscades
Force héroïque : Le poney augmente sa valeur Polyvalence : Le poney augmente de 2 points
de FOR de +2. Il peut de plus lancer deux d20 à la valeur de sa caractéristique la plus faible, ainsi
chaque fois qu’un test de cette caractéristique que la valeur d’une autre caractéristique au
5 est demandé. choix.
Personnage Rainbow Circus Joueur

Type Niveau Signes distinctifs


Pégase Le sourire innocent de la cancre
Sexe Âge Robe Crinière rebelle et drôle qu’on ne peut
Jaune Arc en
F Adulte clair ciel s’empêcher d’adorer.

CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE


FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8
FORCE DÉS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV PV MAX.
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
POINTS DE VIE RESTANTS : DM TEMPORAIRES :
CONSTITUTION

INT ATTAQUE
MAGIQUE INT NIV
INTELLIGENCE CRISE DE DÉPRIME (REMPLACER LE D20 PAR UN D12)

SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE CAPACITÉS DEX DIVERS
CHARISME

CAPACITE ARME ATTAQUE DM SPECIAL


Vif : Le pégase reçoit un bonus de +3 en
1d20 +
initiative.
Les pégases commencent avec un bonus de + 2 à leur
score de DEX et un malus de -2 à leur score d’INT. Leur 1d20 +
DV est de 1d8.

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Artiste Roublarde Baratineuse


Formation artistique : Le poney obtient un bonus Discrétion : Quand il essaie de passer Beau parleur : Le poney sait convaincre,
de +5 à tous les tests en rapport avec la connaissance inaperçu, le poney bénéficie d’un bonus de +2 à séduire ou mentir. Il gagne un bonus de +1 par
de l’art. De plus, il obtient un bonus supplémentaire de son test de DEX pour chaque rang acquis dans rang atteint dans la Voie aux tests de CHA ou
1 +1 par rang pour tous les tests en rapport cette Voie. d’INT en rapport avec ce type d’actions.
avec une forme Connaissance de l’art
d’art de son choix.
Spécialité (dessin) Passer inaperçu INT ou CHA (séduire, mentir)
Inspiration: Le poney obtient chaque jour un Sens affûtés : Pour chaque rang dans cette Provocation (L) : Par un test opposé de CHA
nombre de points d’inspiration (PI) égal au rang Voie, le poney gagne un bonus de +1 à tous les contre l’INT de la victime, le poney peut forcer celle-ci
atteint dans la Voie. Chaque point d’inspiration tests de PER destinés à simuler la perception pendant un tour à faire quelque chose de stupide
2 peut être dépensé pour relancer un dé dont le (vue, ouïe, vigilance, etc.). contre son intérêt (si elle attaque le personnage, elle
résultat ne convient pas au joueur. subit une pénalité de -5 en attaque). En cas d’échec,
toute nouvelle tentative se voit pénalisée d’un malus
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées – My Little Pony

Points d’Inspiration PER (perception) cumulatif de -5.

Imprévisible : En combat, le poney ajoute son Attaque déloyale : Quand il attaque un Usurpateur : Le poney reçoit un bonus de +5 à
Mod. de CHA en Initiative. Une fois par jour, il adversaire dans le dos ou par surprise, le poney tous les tests d’imitation et de déguisement,
peut effectuer une action improbable que le inflige 1d6 points de DM supplémentaires (notez ainsi que pour singer les habitudes et les règles
3 joueur doit décrire et qui est automatiquement que les dés d’Attaque déloyale ne sont pas de toute organisation à laquelle il n’appartient
couronnée de succès. S’il s’agit d’une attaque, les multipliés en cas de critique). Ce bonus passe à pas.
DM sont doublés, comme pour une réussite +2d6 au rang 5.
critique. Attaque déloyale Imitation, adaptation et déguisement
Charisme héroïque : Le poney augmente de +2 Embuscade : En quelques minutes, le poney Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes
la valeur de son score de CHA. Désormais, le peut cacher tous ses compagnons dans n’importe avec sa cible et en réussissant un test de CHA
joueur lance deux d20 à tous les tests de CHA et quel environnement extérieur. Tant qu’ils ne contre elle, le poney peut la faire changer d’état
4 garde le meilleur résultat. bougent pas, le personnage et ses compagnons émotionnel (mais pas jusqu’à la haine ou l’amour).
sont totalement indétectables. S’ils attaquent des En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de la cible
adversaires, ces derniers sont considérés comme en sort renforcé et le personnage ne peut plus
Surpris au premier tour du combat. tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Célébrité : Le poney obtient un bonus de +5 à Sagesse héroïque : Le poney augmente sa Charisme héroïque : Le poney augmente sa
tous ses tests de CHA, et une fois par aventure, valeur de SAG de +2. Il peut désormais lancer valeur de CHA de +2 et il peut désormais lancer
le MJ peut accorder au personnage deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG lui est deux d20 à chaque fois qu’un test de CHA lui est
5 l’intervention d’un personnage puissant en sa demandé et conserver le meilleur résultat. demandé et conserver le meilleur résultat.
faveur.
QUALITÉS EQUIPEMENT ET POSSESSIONS MARQUE DE BEAUTÉ

Une fois par scène, si un personnage utilise une qualité


et que cela a un impact sur l’histoire, il gagne 1 PA.

DÉFAUTS
Un test d’amitié (CHA) peut être demandé par le
Meneur, notamment, quand un personnage utilise la
violence pour arriver à ses fins, quand il échoue à
réaliser une tâche qui compte pour lui, quand il
abandonne un ami, quand il arrive à 0 PV et quand il
n’arrive pas à aider (ou à réconforter) un compagnon.

Test d’amitié (CHA) raté : perte de 1 PA (et si PD >


Une fois par scène, si un défaut du personnage a un niveau, crise de déprime pendant 1d6 minutes).
impact sur l’histoire et qu’un ami arrive à vous aider à Si 0 PA et perte de PA : gain de PD à la place de la perte
le dépasser, vous et cet ami gagnez tous deux un PA. de PA et si test (CHA) diff. [10 + nb de PD] raté : crise de
déprime pendant une scène ou 1d6 minutes (si PD >
Sous : Niveau, la crise de dure 1d6 jours).
OBJECTIF
PA PD PR
POINTS D’AMITIÉ POINTS DE DISCORDE POINTS DE RÉCUPÉRATION

MAX.
ACTUELS RÉCUPÉRATION
Au début de l’aventure, le joueur choisit un objectif
ambitieux pour son personnage. Lorsqu’il l’atteint, il A la toute fin de l’aventure, l’un des personnages peut choisir raconter la morale de l’histoire (par exemple, sous la
regagne tous ses PA. forme d’une lettre à la princesse Celestia). Si cette conclusion plaît à l’ensemble des joueurs, il perd un 1 PD.

CAPACITES
VOIE DE LA MARQUE DE BEAUTÉ VOIE DU TYPE DE PONEY VOIE DE PRESTIGE

R Boîte à surprise Pégase


Don : Le poney a un talent particulier dans un Vol : Le pégase sait voler. Il dispose d’un bonus
champ de compétence à définir. Il dispose d’un de +1 en défense. De plus, une fois par tour, il
bonus de +2 par rang à tous les tests liés à ce peut couvrir une distance de 30 mètres en une
1 champ de compétence. action de mouvement.

Faire rire son entourage


Attaque éclair (L) : Le poney peut effectuer Petit veinard : Le pégase peut relancer un dé
une attaque au contact très percutante. Il ajoute de son choix une fois par scène. Au rang 3 de la
son Mod. de DEX en attaque et aux DM pour voie, il peut esquiver une attaque de son choix
2 cette offensive. par combat (après avoir pris connaissance des
DM).
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées – My Little Pony

Les amis, c’est magique : Le poney augmente Dash (L) : Si le pégase se déplace en volant
son maximum de Points d’Amitié de 2. Au rang d’au moins 5 mètres en ligne droite (20 m
5, il peut à nouveau augmenter son maximum maximum), il peut effectuer une attaque au
3 de Points d’Amitié de 2. contact avec un bonus de +2 en attaque et +1d6
aux DM.

Arme secrète : Une fois par combat, le poney Esquive de la magie : Le pégase peut effectuer
peut utiliser un subterfuge de séducteur, une un test de DEX en opposition au test d’attaque
moquerie ou un trait d’humour pour déstabiliser magique du sort pour échapper à un sort. S’il
4 un adversaire. S’il réussit un test de CHA de échoue le test, tous les effets du sort (puissance,
difficulté égale à l’INT de son adversaire, celui-ci durée, etc.) sont divisés par 2.
subit un malus de -10 en attaque et en DEF
pendant 1 tour.
Dextérité héroïque : Le poney augmente sa Inspiration céleste : Le pégase augmente ses
valeur de DEX de +2. Il peut de plus lancer deux valeurs de SAG et CHA de +2.
d20 à chaque fois qu’un test de cette
5 caractéristique est demandé.
Personnage Shaken Swirl Joueur

Type Niveau Signes distinctifs


Pégase Des rastas, un sourire « email
Sexe Âge Robe Crinière diamant », de nombreux fans mais
Orange Noire avec
M Adulte clair reflets une légende bâtie sur des mensonges.

CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE


FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8
FORCE DÉS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV PV MAX.
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
POINTS DE VIE RESTANTS : DM TEMPORAIRES :
CONSTITUTION

INT ATTAQUE
MAGIQUE INT NIV
INTELLIGENCE CRISE DE DÉPRIME (REMPLACER LE D20 PAR UN D12)

SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE CAPACITÉS DEX DIVERS
CHARISME

CAPACITE ARME ATTAQUE DM SPECIAL


Vif : Le pégase reçoit un bonus de +3 en
1d20 +
initiative.
Les pégases commencent avec un bonus de + 2 à leur
score de DEX et un malus de -2 à leur score d’INT. Leur 1d20 +
DV est de 1d8.

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Sportif Héros Aventurier


Sportif accompli : Le poney obtient un bonus Même pas peur : Le poney gagne un bonus de Ami de la nature : Le poney obtient un bonus
de +1 par rang à tous les tests en rapport avec +1 par rang atteint dans la Voie à tous les tests de +2 par rang à tous les tests de survie en
une activité sportive (natation, course, lancer, de Carac. effectués sous la pression d’un danger milieu naturel et +1 par rang à son Initiative
1 escalade, saut, etc.). mortel. Il gagne aussi ce bonus pour tous les lorsqu’un combat survient dans un tel
tests de résistance à la peur. environnement.
Natation, course, escalade, saut, … Face à un danger mortel ou à la peur Survie en milieu naturel
Spécialité : Le poney obtient un bonus de +2 Acrobate : Le poney reçoit un bonus de +5 pour Endurant : Le poney peut couvrir deux fois
par rang à tous les tests d’une activité (à la place tous les tests de DEX destinés à grimper, sauter ou tenir plus de distance qu’un personnage ordinaire en
du bonus de rang 1). Il gagne +1 en attaque au en équilibre. De plus, il ne reçoit pas de malus en portant une charge jusqu’à deux fois plus
2 contact. attaque lorsqu’il se trouve en équilibre précaire et lourde, quel que soit le mode de déplacement.
réduit tous les DM des chutes du rang atteint dans la
Voie.
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées – My Little Pony

Spécialité (natation) DEX (grimper, sauter, équilibre)


Se dépasser : En sacrifiant 1 PV, le poney Ignorer la douleur : Une fois par combat, le Milieux extrêmes : Dans les milieux extrêmes,
obtient un bonus de +5 sur n’importe quel test poney peut ignorer les DM d’une attaque qu’il le poney obtient un bonus de +5 à tous les tests
de FOR, DEX ou CON dont il ne connaît pas vient juste de subir. Il ne perdra les PV concernés pour la pratique de sports de pleine nature, pour
3 encore le résultat. En sacrifiant 1d4 PV, il peut qu’une fois le combat terminé. l’utilisation de matériel spécifique ou pour les
obtenir le même bonus après avoir pris procédures de sécurité.
connaissance du résultat. Sports en milieux extrêmes

Le geste parfait : Une fois par jour, le poney Un pour tous : Les forces du poney sont Guide : Jusqu’à [3 + Mod. de CHA] personnes
peut remplacer le résultat obtenu au d20 lors d’un décuplées lorsqu’il se bat contre plusieurs peuvent bénéficier d’un bonus de +5 à leurs tests
test de caractéristique physique (FOR, DEX ou CON) adversaires. Il obtient un bonus de +1 en de survie en nature ou en milieu extrême. Le MJ
4 par un 20 naturel. Indépendamment de ce test, il attaque et en DEF par adversaire à son contact doit toujours lui indiquer l’itinéraire le plus sûr
peut faire de même pour un test d’attaque au (minimum 2, maximum 4). ainsi que le plus court chemin pour franchir un
contact ou d’attaque à distance (là aussi, une fois obstacle naturel : le joueur peut choisir celui des
par jour). deux qui lui convient.
Entraînement de haut niveau : Le poney Au pied du mur : Le poney ignore les effets des Survivant : Le joueur lance deux d20 à tous les
augmente de +2 la valeur du score de FOR. crises de colère et de déprime sur ses tests tests de CON et garde le meilleur résultat. De
Désormais, il lance deux d20 à tous les tests d’attaque, il continue à utiliser un d20 au lieu d’un plus, lorsque le personnage est victime d’une
5 basés sur cette Carac. et garde le meilleur d12. De plus, arrivé à 0 PV, il peut encore effectuer crise de déprime ou de colère, le joueur
résultat. une dernière action (attaque ou mouvement) continue à lancer un d20 pour tous les tests de
avant de sombrer dans l’inconscience. Caractéristique, au lieu d’un d12.
QUALITÉS EQUIPEMENT ET POSSESSIONS MARQUE DE BEAUTÉ

Une fois par scène, si un personnage utilise une qualité


et que cela a un impact sur l’histoire, il gagne 1 PA.

DÉFAUTS
Un test d’amitié (CHA) peut être demandé par le
Meneur, notamment, quand un personnage utilise la
violence pour arriver à ses fins, quand il échoue à
réaliser une tâche qui compte pour lui, quand il
abandonne un ami, quand il arrive à 0 PV et quand il
n’arrive pas à aider (ou à réconforter) un compagnon.

Test d’amitié (CHA) raté : perte de 1 PA (et si PD >


Une fois par scène, si un défaut du personnage a un niveau, crise de déprime pendant 1d6 minutes).
impact sur l’histoire et qu’un ami arrive à vous aider à Si 0 PA et perte de PA : gain de PD à la place de la perte
le dépasser, vous et cet ami gagnez tous deux un PA. de PA et si test (CHA) diff. [10 + nb de PD] raté : crise de
déprime pendant une scène ou 1d6 minutes (si PD >
Sous : Niveau, la crise de dure 1d6 jours).
OBJECTIF
PA PD PR
POINTS D’AMITIÉ POINTS DE DISCORDE POINTS DE RÉCUPÉRATION

MAX.
ACTUELS RÉCUPÉRATION
Au début de l’aventure, le joueur choisit un objectif
ambitieux pour son personnage. Lorsqu’il l’atteint, il A la toute fin de l’aventure, l’un des personnages peut choisir raconter la morale de l’histoire (par exemple, sous la
regagne tous ses PA. forme d’une lettre à la princesse Celestia). Si cette conclusion plaît à l’ensemble des joueurs, il perd un 1 PD.

CAPACITES
VOIE DE LA MARQUE DE BEAUTÉ VOIE DU TYPE DE PONEY VOIE DE PRESTIGE

R Ailes de feu Pégase


Don : Le poney a un talent particulier dans un Vol : Le pégase sait voler. Il dispose d’un bonus
champ de compétence à définir. Il dispose d’un de +1 en défense. De plus, une fois par tour, il
bonus de +2 par rang à tous les tests liés à ce peut couvrir une distance de 30 mètres en une
1 champ de compétence. action de mouvement.

Séduire, baratiner, mentir


Grâce féline : Le poney ajoute son Mod. de Petit veinard : Le pégase peut relancer un dé
CHA en DEF et en Initiative (en plus du Mod. de son choix une fois par scène. Au rang 3 de la
habituel de DEX). voie, il peut esquiver une attaque de son choix
2 par combat (après avoir pris connaissance des
DM).
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées – My Little Pony

Les amis, c’est magique : Le poney augmente Dash (L) : Si le pégase se déplace en volant
son maximum de Points d’Amitié de 2. Au rang d’au moins 5 mètres en ligne droite (20 m
5, il peut à nouveau augmenter son maximum maximum), il peut effectuer une attaque au
3 de Points d’Amitié de 2. contact avec un bonus de +2 en attaque et +1d6
aux DM.

Attaque éclair (L) : Le poney peut effectuer Esquive de la magie : Le pégase peut effectuer
une attaque au contact très percutante. Il ajoute un test de DEX en opposition au test d’attaque
son Mod. de DEX en attaque et aux DM pour magique du sort pour échapper à un sort. S’il
4 cette offensive. échoue le test, tous les effets du sort (puissance,
durée, etc.) sont divisés par 2.

Dextérité héroïque : Le poney augmente sa Inspiration céleste : Le pégase augmente ses


valeur de DEX de +2. Il peut de plus lancer deux valeurs de DEX et CHA de +2.
d20 à chaque fois qu’un test de cette
5 caractéristique est demandé.
Personnage Lightning Lily Joueur

Type Niveau Signes distinctifs


Licorne Des boucles toujours impeccables,
Sexe Âge Robe Crinière un poil superbe mais un caractère
Jaune Violet clair
F Jeune claire et foncé de cochon et trop peu d’amis.

CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE


FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6
FORCE DÉS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV PV MAX.
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
POINTS DE VIE RESTANTS : DM TEMPORAIRES :
CONSTITUTION

INT ATTAQUE
MAGIQUE INT NIV
INTELLIGENCE CRISE DE DÉPRIME (REMPLACER LE D20 PAR UN D12)

SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE CAPACITÉS DEX DIVERS
CHARISME

CAPACITE ARME ATTAQUE DM SPECIAL


Magique : La licorne gagne un bonus de
1d20 +
+5 à tous les tests de connaissances sur la
magie et de +1 en attaque magique.
Les licornes commencent avec un bonus de + 2 à leur 1d20 +
score d’INT et un malus de -2 à leur score de FOR. Leur
DV est de 1d6.
Connaissances sur la magie 1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Magicienne blanche Noble Enquêtrice


Armure de mage (L)* : Le poney fait Eduqué : Le poney sait lire et écrire, il gagne Esprit d’analyse : Le poney obtient un bonus
apparaître un nuage magique argenté qui le +1 par rang dans la voie à tous les tests d’INT et de +1 par rang atteint dans la Voie pour chaque
protège contre les attaques adverses. Il de CHA. test de recherche d’indice (voir les règles à ce
1 bénéficie d’un bonus de +4 à la DEF pour le reste sujet).
du combat. Si le sort est cumulé à une armure
physique, le bonus est divisé par 2 (+2 DEF). Recherche d’indice
Chute ralentie (L)* : Le poney affecte une cible Autorité naturelle : Le poney obtient un bonus Expertise : Le poney est spécialisé dans la
à moins de 10 mètre avec ce sort. La cible peut égal à [1 + Mod. de CHA] en Initiative et en DEF. collecte et la recherche d’indices, dans un
chuter de 6 mètres par rang dans la Voie sans De plus, il bénéficie d’un bonus de +5 aux tests domaine particulier. Il obtient un bonus de +5
2 subir de dégâts. Si la chute est supérieure à cette de CHA réalisés pour donner des ordres ou pour les tests liés à ce domaine (ce bonus peut
hauteur, elle est réduite d’autant. intimider. être cumulé avec celui obtenu au rang 1).
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées – My Little Pony

CHA (donner des ordres, intimider) Recherche d’indices (magie)


Flou (L)* : Pendant [1d4 + Mod. d’INT] tours, le Ecuyer : Le poney dispose d’un écuyer à son Recherche rapide : Le joueur peut « prendre
corps du poney devient flou et tous les DM des service (Initiative 14, Défense 14, PV 13, Att +3, DM 10 » au résultat de son test de recherche
attaques de contact ou à distance qu’il encaisse 1d8+1). Grâce à l’écuyer, les armes du chevalier d’indice en passant seulement [2d6 minutes x2]
3 sont divisés par 2. infligent des critiques sur 19 ou 20. De plus, le poney à chercher au lieu de [2d6 minutes x 10]. S’il
et jusqu’à [1 + Mod. de CHA] alliés récupèrent 2d6 PV
choisit de prendre 20, il a besoin de seulement
supplémentaires chaque nuit. Tous les frais sont pris
1d6 heures.
en charge par la capacité.

Cercle de protection (L)* : Le poney trace un Défaire la piétaille : S’il y a au moins 4 Mémoire eidétique : Si le joueur le demande,
cercle sur le sol pouvant contenir 3 personnes. créatures aux statistiques semblables impliquées le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à
Une fois par tour, si un sort prend pour cible au début du combat, elles sont assimilées à de la un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a
4 l’une d’entre elles (par un test d’attaque piétaille et subissent +1d6 aux DM du poney. Les entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les
magique), un test d’attaque magique en grandes créatures et les cavaliers ne sont jamais tests de « culture générale ».
opposition réussi annule le sort. considérés comme de la piétaille. Culture générale
Arrêt du temps (L)* : Le temps s’arrête Intelligence du combat : Le barde ajoute son Flair infaillible : Le joueur lance désormais deux
pendant [1d6 + Mod. d’INT] tours. Seul le poney Mod. d’INT en Initiative et en DEF en plus de son d20 pour tous les tests de recherche d’indice et
peut agir à sa guise pendant cette période tant Mod. de DEX. peut garder le meilleur résultat. Lorsqu’il « prend
5 qu’il ne touche pas un être vivant ou n’interagit 10 », il peut maintenant lancer un d20 et garder le
pas avec lui (en lui lançant un sort par exemple), résultat du dé si celui-ci est supérieur à 10. S’il rate
sinon le temps reprend son cours. un renseignement utile, le MJ doit lui signaler que
« quelque chose cloche ».
QUALITÉS EQUIPEMENT ET POSSESSIONS MARQUE DE BEAUTÉ

Une fois par scène, si un personnage utilise une qualité


et que cela a un impact sur l’histoire, il gagne 1 PA.

DÉFAUTS
Un test d’amitié (CHA) peut être demandé par le
Meneur, notamment, quand un personnage utilise la
violence pour arriver à ses fins, quand il échoue à
réaliser une tâche qui compte pour lui, quand il
abandonne un ami, quand il arrive à 0 PV et quand il
n’arrive pas à aider (ou à réconforter) un compagnon.

Test d’amitié (CHA) raté : perte de 1 PA (et si PD >


Une fois par scène, si un défaut du personnage a un niveau, crise de déprime pendant 1d6 minutes).
impact sur l’histoire et qu’un ami arrive à vous aider à Si 0 PA et perte de PA : gain de PD à la place de la perte
le dépasser, vous et cet ami gagnez tous deux un PA. de PA et si test (CHA) diff. [10 + nb de PD] raté : crise de
déprime pendant une scène ou 1d6 minutes (si PD >
Sous : Niveau, la crise de dure 1d6 jours).
OBJECTIF
PA PD PR
POINTS D’AMITIÉ POINTS DE DISCORDE POINTS DE RÉCUPÉRATION

MAX.
ACTUELS RÉCUPÉRATION
Au début de l’aventure, le joueur choisit un objectif
ambitieux pour son personnage. Lorsqu’il l’atteint, il A la toute fin de l’aventure, l’un des personnages peut choisir raconter la morale de l’histoire (par exemple, sous la
regagne tous ses PA. forme d’une lettre à la princesse Celestia). Si cette conclusion plaît à l’ensemble des joueurs, il perd un 1 PD.

CAPACITES
VOIE DE LA MARQUE DE BEAUTÉ VOIE DU TYPE DE PONEY VOIE DE PRESTIGE

R Rose électrique Licorne


Don : Le poney a un talent particulier dans un Télékinésie mineure (L)* : La licorne peut
champ de compétence à définir. Il dispose d’un déplacer dans les airs des objets ou des
bonus de +2 par rang à tous les tests liés à ce créatures de 10 kg à une portée de 10 m, de 10
1 champ de compétence. m par action de mouvement. Attaquer une cible
ou déplacer une créature non consentante
Négociation, persuasion, séduction nécessite de réussir un test d’attaque magique.

Sous-tension (L)* : Le poney se charge Détection de la magie (L)* : Détecte la


d’énergie électrique pendant [5 + Mod. de CHA] présence de toute inscription et objet magique
tours. Toute créature qui le blesse ou le touche situé dans la pièce où il se trouve (ou dans les 15
2 reçoit une décharge (1d6 DM). Il peut aussi mètres autour de lui). Permet d’analyser les
délivrer une décharge (attaque magique, portée propriétés d’un objet magique (pour 2 heures
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées – My Little Pony

10 m) infligeant [1d6 + Mod. de CHA] DM. d'étude et de 100 sous de poudre d’argent).

Les amis, c’est magique : Le poney augmente Télékinésie majeure (L)* : La licorne peut
son maximum de Points d’Amitié de 2. Au rang maintenant jusqu’à 50 kg d’objets, à une portée
5, il peut à nouveau augmenter son maximum de 20 m (mais toujours de 10 m par action de
3 de Points d’Amitié de 2. mouvement). Ajoutez le Mod. d’INT aux DM
lorsque la télékinésie est utilisée pour attaquer
une cible.

Course des airs : Le poney défie les lois de la Résistance à la magie : Chaque fois que la
pesanteur et peut se déplacer sur des surfaces licorne est la cible d’un sort (sauf un sort de
qui ne devraient pas supporter son poids (l’eau, zone), le joueur lance 1d6 : sur un résultat
4 la neige, le feuillage des arbres ou courir sur un supérieur au rang du sort, il peut en ignorer les
mur vertical). Il doit commencer et terminer son effets.
déplacement sur une surface normale.

Charisme héroïque : Le poney augmente sa Supériorité des licornes : La licorne augmente


valeur de Charisme de +2. Il peut de plus lancer ses valeurs de d’INT et SAG de +2.
deux d20 à chaque fois qu’un test de cette
5 caractéristique est demandé.
Personnage Techie Steam Joueur

Type Niveau Signes distinctifs


Licorne Des lunettes d’aviateur au front,
Sexe Âge Robe Crinière une phobie de la magie et des
Orange Violette
F Filly foncé et orange rêves d’aventures pleins la tête.

CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE


FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6
FORCE DÉS DE VIE

DEX AU CONTACT
ATTAQUE
FOR NIV PV MAX.
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
POINTS DE VIE RESTANTS : DM TEMPORAIRES :
CONSTITUTION

INT ATTAQUE
MAGIQUE INT NIV
INTELLIGENCE CRISE DE DÉPRIME (REMPLACER LE D20 PAR UN D12)

SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE CAPACITÉS DEX DIVERS
CHARISME

CAPACITE ARME ATTAQUE DM SPECIAL


Magique : La licorne gagne un bonus de
1d20 +
+5 à tous les tests de connaissances sur la
magie et de +1 en attaque magique.
Les licornes commencent avec un bonus de + 2 à leur 1d20 +
score d’INT et un malus de -2 à leur score de FOR. Leur
DV est de 1d6.
Connaissances sur la magie 1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Aventurière Thunder Globetrotteuse


Sprint : Une fois par combat, le poney peut Odorat : Le poney obtient un loup (Thunder), Débrouillardise : +1 par rang à tous les tests destinés à
effectuer un déplacement supplémentaire comme compagnon animal. Celui-ci détecte les obtenir des renseignements, négocier, trouver un hébergement
ou à manger et à tous les tests de langue étrangère à l’oral. +5
gratuit de 20 mètres à n’importe quel moment odeurs des animaux et des créatures là où ils aux tests pour comprendre et reproduire les us et coutumes.
1 du tour. sont passés. Le poney obtient un bonus de +5
aux tests de SAG pour pister et suivre des traces. Comprendre les us et coutumes
Obtenir un renseignement, négocier,
SAG (pister et suivre des traces) langues étrangères à l’oral
Provocation (L) : Par un test opposé de CHA Surveillance : Quand on tente de l’attaquer Par monts et par vaux : Immunité au mal des
contre l’INT de la victime, le poney peut forcer par surprise, le poney obtient +5 en initiative et transports. Pas de pénalité de fatigue pour les longs
celle-ci à l’attaquer pendant ce tour. L’espion aux tests de SAG (surprise). Lorsqu’il est surpris, voyages. +5 pour tous les tests de pilotage de véhicules
2 peut immédiatement riposter par une attaque il peut faire une attaque à distance AVANT le terrestres et nautiques ou les voyages à dos d’animal.
Aucune pénalité pour les chemins défoncés et les pistes
gratuite. premier tour de combat. rudimentaires.
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées – My Little Pony

Initiative (surprise), SAG (surprise) Pilotage terrestre, nautique ou animal


Grâce féline : Le poney gagne son Mod. de Combat : Thunder peut désormais se battre Sens du danger : +5 pour repérer un danger ou
CHA en Initiative, en DEF et à tous les tests de comme un véritable personnage. Il attaque en ne pas être surpris. En arrivant dans un lieu, un
DEX en rapport avec le déplacement (escalade, même temps que le poney. test de PER diff. 10 (sans le bonus de +5) permet
3 saut, course, acrobaties, etc.). Thunder : Init 13, DEF 12, PV [niveau], Attaque de savoir si l’endroit est sûr ou potentiellement
au contact = [niveau-2], DM 1d6+1, FOR +1, DEX dangereux.
+1, CON +1*, INT -3, SAG +2*, CHA -2
DEX (déplacements) Repérer un danger, ne pas être surpris
Feindre la mort : Une fois par combat, le Empathie animale : Le poney peut parler aux Résistance : +5 pour résister aux maladies et
poney feint la mort après une blessure (même à animaux. Il peut également communiquer avec aux poisons. Moitié des pénalités ou des DM en
0 PV). Il faut réussir un test d’INT diff. 20 pour Thunder par télépathie et le guérir à distance en cas de maladie ou d’empoisonnement. Peut
4 révéler la supercherie. Lorsqu’il choisit de se dépensant ses propres PV (1 PV du poney pour 1 manger ou de dormir 2 fois moins. Continue à
relever, il gagne +1d6 PV et une action de PV octroyé à Foudre). guérir normalement, même dans les pires
mouvement supplémentaire. conditions. Maladies et poisons

Charisme héroïque : Le poney augmente sa Animal fabuleux : Thunder devient un Adaptation héroïque : Le poney augmente de
valeur de CHA de +2 et il peut désormais lancer spécimen particulièrement puissant. +2 ses scores de SAG et de CON. Désormais, il
deux d20 à chaque fois qu’un test de CHA lui est Thunder : Init 13, DEF 14, PV [niveau x 2], lance deux d20 à tous les tests de CON et garde
5 demandé et conserver le meilleur résultat. Attaque au contact = [niveau], DM 1d6+3, FOR le meilleur résultat.
+3, DEX +1, CON +3*, INT -3, SAG +2*, CHA -2
QUALITÉS EQUIPEMENT ET POSSESSIONS MARQUE DE BEAUTÉ

Une fois par scène, si un personnage utilise une qualité


et que cela a un impact sur l’histoire, il gagne 1 PA.

DÉFAUTS
Un test d’amitié (CHA) peut être demandé par le
Meneur, notamment, quand un personnage utilise la
violence pour arriver à ses fins, quand il échoue à
réaliser une tâche qui compte pour lui, quand il
abandonne un ami, quand il arrive à 0 PV et quand il
n’arrive pas à aider (ou à réconforter) un compagnon.

Test d’amitié (CHA) raté : perte de 1 PA (et si PD >


Une fois par scène, si un défaut du personnage a un niveau, crise de déprime pendant 1d6 minutes).
impact sur l’histoire et qu’un ami arrive à vous aider à Si 0 PA et perte de PA : gain de PD à la place de la perte
le dépasser, vous et cet ami gagnez tous deux un PA. de PA et si test (CHA) diff. [10 + nb de PD] raté : crise de
déprime pendant une scène ou 1d6 minutes (si PD >
Sous : Niveau, la crise de dure 1d6 jours).
OBJECTIF
PA PD PR
POINTS D’AMITIÉ POINTS DE DISCORDE POINTS DE RÉCUPÉRATION

MAX.
ACTUELS RÉCUPÉRATION
Au début de l’aventure, le joueur choisit un objectif
ambitieux pour son personnage. Lorsqu’il l’atteint, il A la toute fin de l’aventure, l’un des personnages peut choisir raconter la morale de l’histoire (par exemple, sous la
regagne tous ses PA. forme d’une lettre à la princesse Celestia). Si cette conclusion plaît à l’ensemble des joueurs, il perd un 1 PD.

CAPACITES
VOIE DE LA MARQUE DE BEAUTÉ VOIE DU TYPE DE PONEY VOIE DE PRESTIGE

R Pince et écrou Licorne


Don : Le poney a un talent particulier dans un Télékinésie mineure (L)* : La licorne peut
champ de compétence à définir. Il dispose d’un déplacer dans les airs des objets ou des
bonus de +2 par rang à tous les tests liés à ce créatures de 10 kg à une portée de 10 m, de 10
1 champ de compétence. m par action de mouvement. Attaquer une cible
ou déplacer une créature non consentante
Détecter les pièges, les mécanismes nécessite de réussir un test d’attaque magique.
et les passages secrets
Grosse tête : Le poney peut effectuer un test Détection de la magie (L)* : Détecte la
d’INT au lieu d’un test de FOR (exemple : il utilise présence de toute inscription et objet magique
un levier pour déplacer une lourde charge). Il situé dans la pièce où il se trouve (ou dans les 15
2 obtient un bonus de +2 par rang dans la voie à mètres autour de lui). Permet d’analyser les
tous les tests de bricolage ou de science. propriétés d’un objet magique (pour 2 heures
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées – My Little Pony

Bricolage, science d'étude et de 100 sous de poudre d’argent).

Les amis, c’est magique : Le poney augmente Télékinésie majeure (L)* : La licorne peut
son maximum de Points d’Amitié de 2. Au rang maintenant jusqu’à 50 kg d’objets, à une portée
5, il peut à nouveau augmenter son maximum de 20 m (mais toujours de 10 m par action de
3 de Points d’Amitié de 2. mouvement). Ajoutez le Mod. d’INT aux DM
lorsque la télékinésie est utilisée pour attaquer
une cible.

Métal hurlant (L)* : Sur un test d’attaque Résistance à la magie : Chaque fois que la
magique réussi, une arme devient inutilisable, licorne est la cible d’un sort (sauf un sort de
une armure inflige une pénalité de -5 à tous les zone), le joueur lance 1d6 : sur un résultat
4 tests et une structure perd 4d6 DM et sa RD est supérieur au rang du sort, il peut en ignorer les
divisée par 2. Ne fonctionne que 1d4 tours et effets.
une fois par jour sur les objets magiques.

Intelligence héroïque : Le poney augmente la Supériorité des licornes : La licorne augmente


valeur de son INT de +2. Il peut de plus lancer ses valeurs de d’INT et SAG de +2.
deux d20 à chaque fois qu’un test de cette
5 caractéristique est demandé.

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