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Les 10 Scénarios
DE LA SAGA
Bâtis sur une structure commune, ils mettent en
scène un Prince élémentaire qui constitue la menace
d’une région. Chaque scénario joué se passe dans un
village différent.
• Le Prince élémentaire cherche à augmenter le
nombre de ses Fidèles. Il est souvent opposé à un
Maître de Caste lié à son élément qui est corrompu
par les Grandes Familles. Un duel doit avoir lieu très
prochainement.
• Le Shaani doit enquêter pour découvrir leurs
intensions, mais les Fidèles tenteront de les en
empêcher. Cette enquête leur donnera un Bonus lors
l’entrevue final pour discréditer le Prince.
• Entre la peste et le choléra, le Shaani devra trouver
© Espen Olsen Sætervik une voie alternative, en convainquant le Maître de
Le principe Caste de suivre la voie héossienne, en motivant son
Apprenti, ou en étant eux-même acteurs de cette
troisième solution.
Au départ, chaque Prince œuvre dans sa région
d’origine. On part du principe que cela fait déjà un • Un ”Et si...” peut donner des pistes pour allonger la
moment qu’ils ont converti des Fidèles à tour de durée du scénario si nécessaire.
Il y a dix bras et sèment la pagaille. L’Assemblée Héossienne
scénarios, un par mandatera donc généralement les personnages afin
Élément. Chacun qu’ils déjouent les plans du Prince.
correspond à une Les Princes
ambiance typique
de l’univers de Ils ne sont pas tous atteints de folie et certains sont
Shaan. À vous de La Saga plus dangereux que d’autres. Mais leur ambition reste
choisir ceux que démesurée. Sans être vraiment des Nécrosiens, ils ont
vous voudrez Elle est constituée de tous les scénarios joués par tous un niveau de NÉCROSE très élevé. Chaque Prince
animer et quel les meneurs de jeu au sein des différentes boutiques a un secret qu’il préfère ne pas ébruiter. Pour le
Prince vous allez partenaires. Elle va s’étendre sur plusieurs mois et découvrir, les personnages devront mener l’enquête et
faire évoluer. permettra à des Princes élémentaires de gagner des effectuer des recherches sur Arpège. S’ils réussissent
Fidèles. La saga se déroule en deux temps. Tout à percer ce secret, ils augmenteront leurs chances de
d’abord, les meneurs de jeu vont faire jouer des discréditer le Prince lors du final. S’ils échouent, le
scénarios lors de sessions. Prince gagnera des Fidèles supplémentaires.
2
L’ascension des Princes élémentaires
1
Sélectionnez le Prince que vous voulez faire jouer.
4
Vous et vos joueurs pouvez utiliser le générateur de
2
personnage afin de créer les personnages pour votre
table, ou utiliser les dix pré-tirés disponibles sur la
page des fichiers PDF : www.shaan-rpg.com/pdf/
3 5
Vos joueurs peuvent s'inscrire sur la fiche de votre Après votre partie, indiquez le niveau de réussite de
événement, mais vous pouvez également demander à vos joueurs. En fonction de celà, l'inlfuence du Prince
la boutique de trouver des joueurs. Vous pouvez à tout élémentaire du scénario que vous venez de faire
moment modifier le nombre de places disponibles. jouer va évoluer.
3
Le Prince des Limbes
Un village de Nécrosiens modérés qui s’était rallié à l’Assemblée Héossienne est la proie d’Haroln
Brown, un Humain, Prince élémentaire des Limbes, qui veut tout faire pour que le village « re-
trouve sa liberté » et puisse piller à nouveau tout ce qui l’entoure. Cela n’arrange pas les affaires
du Maître des Ombres, un Delhion, qui avait négocié un traité avec des membres de la famille
Oshkin. L’allégeance de son village nécrosien à la société héossienne et l’accueil du siège social
de sociétés Oshkins permettent à la Grande Famille de bénéficier d’exonérations d’impôts et de
grosses subventions, En échange, le Maître de Caste reçoit son lot quotidien d’Âmes pures à tour-
menter, principalement des Artistes, des Shaanistes, des Magiciens et des enfants, par convois
aériens. Il a donc tout simplement demandé à l’Assemblée de le débarrasser de ce Prince un peu
trop encombrant car il commence à convertir de plus en plus de Fidèles au sein du village. Le
Prince a l’intention, lors d’une grande cérémonie, de totalement discréditer le Maître de Caste en
invoquant la puissance des Limbes et en massacrant tous ceux qui ne suivent pas son dogme...
4
L’ascension des Princes élémentaires
L’arrivée l’enquête
AU VILLAGE Les personnages vont devoir enquêter pour connaître
Il s’agit donc bien d’un village nécrosien. On peut le secret du Prince élémentaire, la faille qui
difficilement déterminer quelle était l’architecture permettra de le discréditer lors de la cérémonie, afin
d’origine, tant elle a été modifiée pour correspondre de lui faire perdre de son influence sur le village. Ils
aux canons nécrosiens : des murs noirs enduits peuvent également en apprendre plus sur le Maître de
de diverses textures malodorantes, mélange Caste afin de vérifier s’il est bien légitime pour gérer
d’hydrocarbures et de compost, des arches multiples, le village.
brisées, hérissées de pointes, ainsi que des
La difficulté pour récupérer ces informations dépend
excroissances osseuses qui semblent pourfendre
du nombre de personnages-joueurs et de leur
la moindre habitation. On peut remarquer qu’un
niveau. Les personnages peuvent utiliser tous les
gigantesque temple dédié aux Limbes est en cours de La Difficulté du Test en
Domaines qu’ils veulent pour tenter de récupérer des
construction. L’emprise du Prince élémentaire sur le Coopération pour 1 Heure
informations. Chaque joueur doit expliquer et décrire
village est déjà palpable... de recherche est égale au
ce que fait son personnage pour mener son enquête.
nombre de joueurs x 3.
Les villageois nécrosés errent sans réel but : Le meneur de jeu pourra rajouter un Bonus de +2 lors
certains se battent entre eux, d’autres s’énervent d’un Test pour récompenser la qualité des idées ou de Chaque Test réussi donne
tous seuls et se cognent la tête contre les murs. l’interprétation du joueur. un Bonus de +2 pour le
Leurs état cadavérique et leur degré de mutation débat final.
L’enquête est divisée en plusieurs Tests en
varie d’un individu à l’autre. On peut aussi noter
Coopération qui donneront chacun un Bonus lors
quelques tentatives de renouer un peu avec la
de l’élection. Chaque Test correspond à une Heure
civilisation héossienne sous forme de plantations La Difficulté de ces Tests
d’enquête et les personnages auront normalement 3
approximatives, d’artisanat maladroit, d’échoppes devient égale au nombre
Heures disponibles avant les élections.
vendant tout et n’importe quoi ou encore de de joueurs x 5 pour des
prestations d’artistes décadents. Chaque Heure de recherche peut être mise à profit personnages Initiés, ou
pour rechercher le secret du Maître de Caste et celui au nombre de joueurs x
Mais la population semble s’impliquer un peu dans la
du Prince. L’Heure restante pourra servir à retenter un 7 pour des personnages
préparation de l’événement du soir. Chacun y va de
Test raté ou à trouver une solution alternative. Maîtres.
sa participation pour préparer le hall du grand centre
commercial implanté par les Oshkins où aura lieu la
grande cérémonie, qui sera retransmise sur Arpège.
5
Le Prince des Limbes
• Dans l’Hospice, Larme d’Après, un vieux Feling
Shaaniste et Élémentaliste des Limbes ferait un
Informations très bon chef de village car il est respecté de tous
À RECCUEILLIR les villageois et ne supporte pas le trafic de Nek.
Il s’occupe principalement des nouveaux arrivants
fraichement nécrosés et les accompagne du mieux
• Le Secret du Maître de l’Ombre qu’il peut sur la voie des Limbes. Pour lui, le retour
• On peut voir dans le village d’anciens Magiciens, à la sauvagerie prôné par le Prince n’a aucun sens,
Shaanistes, Artistes et même des enfants fraîchement les armées du Shendernaor ou du Nouvel Ordre
nécrosés. ne feraient qu’une bouchée des villageois s’ils se
rebellaient contre l’Assemblée Héossienne...
• Chaque semaine, un aérocargo amène des
Magiciens, des Shaanistes et des enfants aux villages. • Le Secret du Prince de l’Objet
Ils ne sont pas nécrosés en arrivant.
• En fait Haroln Brown n’est même pas un Nécrosien,
• Nek le Delhion a signé un contrat avec des c’est juste un fou, fanatique des Limbes.
membres de la famille Oshkin. En échange de
l’allégeance de son village à la société héossienne • Haroln Brown, lors de la cérémonie, veut massacrer
et en servant de siège social à certaines de leurs tous ceux qui ne suivent pas son dogme. On appelle
sociétés, ce qui grâce au statut nécrosé du village ça la Nuit Sainte car c’est censée être un premier
exonère ces sociétés de toutes sortes de taxes et événement marquant dans l’ascension du Prince.
leur permet même d’avoir de grosses subventions, • Le Prince veut plonger le village dans le chaos en
le Maître de Caste reçoit son lot quotidien d’Âmes menant des guerres contre tout ce qui l’entoure.
pures à tourmenter, principalement des Artistes, des
Shaanistes, des Magiciens et des enfants.
LE TEMPLE ÉLÉMENTAIRE
C'est le quartier général d'Haroln Brown. Ce dernier
y reste enfermé jour et nuit et passe son temps à
préparer son Rituel des Limbes. Les gardiens du LE QUARTIER DES NÉGOCIANTS
Temple sont des Nécrosiens pas commodes et sans
C'est ici que se vendent les produits dérivés du Prince
morale. Eux, contrairement au reste du village, ne sont
et tout ce qui permet de faire vivre un village. Mais ils
pas très modérés... Il sont fanatiques, et n'hésiteront
font également affaire avec les Voyageurs de passage
pas à se montrer agressif si l'on remet en cause leur
qui peuvent avoir des cargaisons intéressantes. C'est
dogme. Le quartier des Fidèles entoure le Temple
également ici que des Artistes torturés pratiquent leur
élémentaire. Plus l'influence du Prince s'étend, plus ce
Art dérangeant, et répètent un spectacle glauque qui
quartier fait de même. Lorsque l'on s'y promène, il est
accompagnera la cérémonie.
bon de ne pas remettre en cause le dogme du Prince,
sous peine de se faire jeter des cailloux.
LE QUARTIER DES COMBATTANTS
Les forces de l'ordre y vivent et s'y entraînent
LE QUARTIER DES LIMBES
quotidiennement. Les Combattants et Sorciers qui
C'est le repère de Nek, un Delhion à la peau sombre veillent à la sécurité du village sont à la solde du
et fripée, le Maître de la Caste des Ombres et le chef Prince et défendent son dogme. Ils emprisonnent
du village. Assisté de trois Humaines de la Grande ceux qui remettent en cause la légitimité du Prince de
Famille Oshkin, il tente de garder son self-contrôle manière trop visible.
mais explose à la moindre contrariété tant la pression
est grande. Si on le questionne sur son rôle de chef LE QUARTIER DES SHAANISTES
de village, il s'énerve très vite en disant que tout ce
On y trouve toutes sortes d'hospices et de cliniques
qu'il fait, c'est pour le bien de son village. Tous les
avec des patients intéressants à rencontrer car il
bâtiments de ce quartiers sont gérés par les Oshkins.
peuvent fournir des informations qui dérangent tout
le monde... Les Shaanistes, peu enclins à favoriser le
LE QUARTIER DES ÉRUDITS Prince, ne montreront pas non plus beaucoup d'intérêt
pour aider le Maître de Caste. Ils pourront guider le
Les Érudits sont ouvertement les ennemis du Prince.
Shaani sur la troisième voie, l'alternative qu'ils doivent
Ils ont assisté impuissants à sa progression et bon
façonner eux-même. Les shaanistes sont les seuls à ne
nombre croupissent dans les cellules des forces de
pas être nécrosés...
l'Ordre suite à leur déclarations publiques jugées
diffamatoires. On peut trouver dans ce quartier une
grande bibliothèque avec de nombreux accès à Arpège.
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L’ascension des Princes élémentaires
Asiomneis
Peuple des Cités
Coordonnées : -856/-133
TECHNIQUE 7
Manufacture de tissu - Forge
Ech : 1cm = 10m
SAVOIR 8
Bibliothèque - Hôpital
SOCIAL 2
Cyber-échoppe - Lupanar
ARTS 8
Asiomnéïs est un village de Shaanistes Restaurant - Amphithéâtre - Cénacle
et d'Élémentalistes. Il se situe à SHAAN 2
proximité d'une ferme, d'une scierie et Gîte - Hacienda
d'un ranch. Les villageois raffolent des
MAGIE 8
livres rares, des véhicules et des Ecole de Magie - Faculté de Magie - Mausolée
protections.
RITUELS 9
Temple de la Terre - Temple du Feu - Temple des Limbes -
Village voisin : Teln'ol'domi Temple du Végétal - Temple de l'Eau - Temple de l'Air -
Coordonnées : -876/-142 Temple de l'Objet
Dominée économiquement
SURVIE 6
Dominante culturellement Stade - Écurie - Convoi d'exploration
Dominante militairement
COMBAT 8
Arène - Bar mal famé - Centre d'entraînement
NÉCROSE 5
Morfonderie - Cimetière
7
Le Prince des Limbes
VVoici, à titre d’exemple, le genre d’actions que • Arts du feu : principalement utile pour
peuvent tenter les personnages en fonction de leurs impressionner les Fidèles du Feu, mais aussi les
compétences respectives : autres si l'action est bien amenée.
• Déguisement : se déguiser en Fidèle pour s'infiltrer
TECHNIQUE parmi la communauté religieuse.
• Technologie : récupération d'informations sur • Comédie : se faire passer pour un Fidèle pour
Arpège, diffusion de messages subversifs. obtenir des informations.
• Engrenages : ouvrir des portes ou des coffres afin
d'accéder à des documents compromettants.
SHAAN
• Pilotage : récupérer un véhicule afin d'optimiser
• Empathie anthéenne : sentir les intentions des
ses déplacements en ville et augmenter ses chances
Fidèles afin de pressentir ce qu'ils veulent cacher.
Et Si...
de réussite.
• Intuition : se fier à son instinct pour avoir des
• Récupération : construire un objet à l'effigie
pistes de recherche.
du Prince susceptible de légitimer l'enquête des
La Grande Famille Osh- personnages. Permet de réduire le taux d'agressivité • Rêve : pénétrer les rêves du Prince élémentaire
kin profite également des Fidèles. afin de récupérer toutes sortes d'infos. Le problème,
de l’accord avec Nek, c'est que les personnages n'ont qu'une journée pour
le Maître de l’Ombre, • Les différents Sens : fabriquer un objet à l'effigie
agir. Il faut donc savoir si le Prince fait la sieste ou
pour envoyer dans le du Prince pour calmer la vindicte des Fidèles.
s'arranger pour qu'il dorme...
village des Morphes
périmés dont la jauge
de Nécrose est pleine. SAVOIR
MAGIE
Ainsi, elle évite les • Bibliothèque : récupération d'informations sur les
coûts élevés que Certains Pouvoirs comme Voir à travers les murs,
origines du Prince.
demandent le proces- Illusion ou Charme peuvent être utilisés pour trouver
sus de recyclage. • Ésotérisme : sonder les astres pour avoir des le secret du Prince.
indices.
Une partie du village
s’est donc transformée • Histoire d'Héos : faire appel à ses souvenirs pour
RITUEL
en véritable décharge voir si des faits semblables ont pu survenir.
technologique dans • Rite élémentaire : n'importe quel rite permet
• Protocoles : trouver des lois et des protocoles que
laquelle les Morphes d'augmenter le niveau d'un Domaine.
le Prince aurait pu enfreindre.
ont formé une com-
munauté très solidaire
mais isolée du reste SURVIE
SOCIAL
des villageois.
• Culture héossienne : connaître les codes et le
• Arpège : trouver des informations sur le Prince en
Ces Morphes sont mode de vie des communautés religieuses.
simple consultation.
méprisés par les
• Discrétion : s'infiltrer et se cacher au sein des
Nécrosiens, mais pour- • Bluff : trouver des arguments pour justifier la
communautés de Fidèles afin de récupérer des
raient constituer des présence des personnages.
informations.
alliés de choix pour les
• Commerce : faire du commerce avec les Fidèles
personnages qui cher- • Éducation physique : escalader des murs pour aller
pour vendre ou acheter des effigies du Prince.
cheraient à s’imposer dans des endroits reclus.
physiquement face au • Diplomatie : récupérer des informations
• Vigilance : rester en place et observer son
Prince. directement auprès des Fidèles.
environnement dans le but de déceler des indices.
• Psychologie : comprendre comment aborder les
Fidèles et le Prince élémentaire.
COMBAT
• Séduction : séduire un membre important
du Temple élémentaire en vue de récupérer des • Intimidation : récupérer des informations par la
informations. force.
• Vie Urbaine : récupérer des infos en allant sur les
marchés, dans les lieux de culte, dans les tavernes, NÉCROSE
etc.
• Corruption : acheter des Fidèles pour récupérer
toutes sortes d'informations.
ARTS • Fraude : faire de faux documents pour « prouver »
l'illégitimité du Prince.
• Arts appliqués : faire une création à l'effigie du
Prince élémentaire pour bien se faire voir des Fidèles. • Larcin : faire les poches de Fidèles en vue de
récupérer toutes sortes d'indices.
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L’ascension des Princes élémentaires
L’altercation
AVEC LES FIDÈLES
Les Fidèles ont pour rôle de mettre la pression aux
personnages si ceux-ci s’opposent ouvertement à
leur Prince. Ils pourront harceler de temps en temps
les personnages pour attaquer leurs Âmes et les
emmener avec eux vers les profondeurs des Limbes.
Si l’Âme d’un personnage devient négative et qu’il
n’est pas soigné rapidement, il prendra le parti du
Prince et se rangera à ses côtés.
Les Corrompus sont gérés en mode Shaani (1 seul
jet de dés par Tour de jeu pour le groupe). Chaque
fois que les Fidèles attaquent, on compare leur Score
avec la Défense de chaque Personnage-joueur :
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Le Prince des Limbes
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