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L’ascension des Princes élémentaires

Le Prince des Limbes ¨

inscription sur : www.shaan-rpg.com


¨
L’ascension des princes elementaires
Cette saga suit la destinée de dix Élémentalistes, convaincus d’être la réincarnation
d’un Élément du Cercle des Réalités. Chacun des dix scénarios proposés permet de rivaliser
avec l’un de ces dix Princes et, selon la réussite des joueurs, d’augmenter ou de réduire son
influence. Chaque scénario se déroule dans un village créé aléatoirement et dont le plan est
intégré au fichier PDF à télécharger, avec toutes les informations nécessaires au bon dérou-
lement de la partie. Ces scénarios durent une à deux heures environ et sont parfaits pour de
l’initiation à Shaan ou au jeu de rôle de manière générale.

Chaque partie jouée sera localisée dans un village


différent, mais toujours au sein de la région d’origine
du Prince élémentaire. Au bout d’un certain nombre
de parties, les trois Princes les plus influents
s’incarneront en leur Élément. Cela donnera lieu à un
second type de scénario mettant en scène les trois
Princes les plus influents.

Les 10 Scénarios
DE LA SAGA
Bâtis sur une structure commune, ils mettent en
scène un Prince élémentaire qui constitue la menace
d’une région. Chaque scénario joué se passe dans un
village différent.
• Le Prince élémentaire cherche à augmenter le
nombre de ses Fidèles. Il est souvent opposé à un
Maître de Caste lié à son élément qui est corrompu
par les Grandes Familles. Un duel doit avoir lieu très
prochainement.
• Le Shaani doit enquêter pour découvrir leurs
intensions, mais les Fidèles tenteront de les en
empêcher. Cette enquête leur donnera un Bonus lors
l’entrevue final pour discréditer le Prince.
• Entre la peste et le choléra, le Shaani devra trouver
© Espen Olsen Sætervik une voie alternative, en convainquant le Maître de
Le principe Caste de suivre la voie héossienne, en motivant son
Apprenti, ou en étant eux-même acteurs de cette
troisième solution.
Au départ, chaque Prince œuvre dans sa région
d’origine. On part du principe que cela fait déjà un • Un ”Et si...” peut donner des pistes pour allonger la
moment qu’ils ont converti des Fidèles à tour de durée du scénario si nécessaire.
Il y a dix bras et sèment la pagaille. L’Assemblée Héossienne
scénarios, un par mandatera donc généralement les personnages afin
Élément. Chacun qu’ils déjouent les plans du Prince.
correspond à une Les Princes
ambiance typique
de l’univers de Ils ne sont pas tous atteints de folie et certains sont
Shaan. À vous de La Saga plus dangereux que d’autres. Mais leur ambition reste
choisir ceux que démesurée. Sans être vraiment des Nécrosiens, ils ont
vous voudrez Elle est constituée de tous les scénarios joués par tous un niveau de NÉCROSE très élevé. Chaque Prince
animer et quel les meneurs de jeu au sein des différentes boutiques a un secret qu’il préfère ne pas ébruiter. Pour le
Prince vous allez partenaires. Elle va s’étendre sur plusieurs mois et découvrir, les personnages devront mener l’enquête et
faire évoluer. permettra à des Princes élémentaires de gagner des effectuer des recherches sur Arpège. S’ils réussissent
Fidèles. La saga se déroule en deux temps. Tout à percer ce secret, ils augmenteront leurs chances de
d’abord, les meneurs de jeu vont faire jouer des discréditer le Prince lors du final. S’ils échouent, le
scénarios lors de sessions. Prince gagnera des Fidèles supplémentaires.

2
L’ascension des Princes élémentaires

Inscrivez-vous sur : www.shaan-rpg.com pour télécharger


Faire Jouer le scénario et indiquez la boutique dans laquelle vous
EN BOUTIQUE allez faire le jouer, la date et le nombre de joueurs.
Sur le site www.shaan-rpg.com, vous trouverez dès la page Sur place, la boutique vous offrira un poster Shaan
d’accueil un lien vers la campagne L’Ascension de Princes exclusif. Après la partie, faites un report sur le site en
élémentaires. À partir de là, il n’y a plus qu’à se laisser guider indiquant simplement si les joueurs ont eu :
pour télécharger les scénarios de votre choix et réserver une
date pour les faire jouer dans votre boutique préférée. À l’issue - un victoire éclatante
de votre partie, la boutique vous remettra un poster original - une simple victoire
spécialement designé et imprimé pour l’occasion. Vous pourrez
enfin enregistrer le résultat du scénario sur le site pour faire - une défaite
évoluer l’influence du Prince.
En fonction de cela, l’influence de ce Prince augmentera
ou diminuera pour la suite de la campagne.

1
Sélectionnez le Prince que vous voulez faire jouer.

4
Vous et vos joueurs pouvez utiliser le générateur de

2
personnage afin de créer les personnages pour votre
table, ou utiliser les dix pré-tirés disponibles sur la
page des fichiers PDF : www.shaan-rpg.com/pdf/

Dans le calendrier, enregistrez la date à laquelle vous


ferez jouer votre scénario et la boutique dans laquelle
la partie aura lieu.

3 5
Vos joueurs peuvent s'inscrire sur la fiche de votre Après votre partie, indiquez le niveau de réussite de
événement, mais vous pouvez également demander à vos joueurs. En fonction de celà, l'inlfuence du Prince
la boutique de trouver des joueurs. Vous pouvez à tout élémentaire du scénario que vous venez de faire
moment modifier le nombre de places disponibles. jouer va évoluer.

3
Le Prince des Limbes
Un village de Nécrosiens modérés qui s’était rallié à l’Assemblée Héossienne est la proie d’Haroln
Brown, un Humain, Prince élémentaire des Limbes, qui veut tout faire pour que le village « re-
trouve sa liberté » et puisse piller à nouveau tout ce qui l’entoure. Cela n’arrange pas les affaires
du Maître des Ombres, un Delhion, qui avait négocié un traité avec des membres de la famille
Oshkin. L’allégeance de son village nécrosien à la société héossienne et l’accueil du siège social
de sociétés Oshkins permettent à la Grande Famille de bénéficier d’exonérations d’impôts et de
grosses subventions, En échange, le Maître de Caste reçoit son lot quotidien d’Âmes pures à tour-
menter, principalement des Artistes, des Shaanistes, des Magiciens et des enfants, par convois
aériens. Il a donc tout simplement demandé à l’Assemblée de le débarrasser de ce Prince un peu
trop encombrant car il commence à convertir de plus en plus de Fidèles au sein du village. Le
Prince a l’intention, lors d’une grande cérémonie, de totalement discréditer le Maître de Caste en
invoquant la puissance des Limbes et en massacrant tous ceux qui ne suivent pas son dogme...

« Tout d’abord, merci d’être venus malgré le


fait que ce soit la Caste de l’Ombre qui vous
ait demandé. Vous faites preuve de beaucoup
d’intelligence et de sagesse en n’accordant aucun
crédit à tous les délires qu’on nous colle sur le
dos. Nous ne sommes pas tous des assassins,
il faut arrêter la psychose. En fait en jugulant
les trafics, nous maîtrisons la violence et nous
contrôlons les petites frappes qui pourraient s’en
prendre aux familles héossiennes innocentes. Il
faut en parler autour de vous, car nous avons
trop mauvaise réputation. Bref...
Alors voilà, on a un petit soucis. Ce soir, Haroln
Brown, un Prince élémentaire des Limbes,
organise une grande cérémonie dans le but de
discréditer le Maître de l’Ombre et chef d’un
village voisin, un Delhion à la peau fripée du
nom de Nek. S’il arrive à ses fins, ce sera une
catastrophe ! Ce village s’est depuis peu rallié
Ce scénario se
à l’Assemblée Héossienne alors qu’avant il ne
décompose en
3 situations Introduction faisait que piller et attaquer toutes les provinces
qui l’entouraient... Si le Prince parvient à ses
principales :
fins, le village retombera dans la barbarie la plus
Alors que le Shaani a déjà quelques missions à son
• 1 enquête dans le dévastatrice qui soit.
actif, il est contacté par la Caste de l’Ombre et
village pour com-
envoyé à Käm pour recevoir son ordre de mission. En Vous devrez donc mener votre petite enquête au
prendre l’intrigue
fonction de la localisation de la dernière mission des sein du village et, pendant la cérémonie, discré-
(3 Tests en
personnages, leur trajet pour se rendre à Käm peut diter le Prince et vanter les mérites du chef de
Coopération pour
prendre un ou plusieurs jours. Ils se retrouveront au village afin que tout rentre dans l’ordre.
avoir des Bonus
petit matin dans le Relai des Ombres de la ville, une
lors de la situation Voici des sauf-conduits qui vous permettront
Nécropole au cœur de Technopol.
finale) de circuler tranquillement dans la région. Une
Un Humain très avenant, le teint bronzé avec caravane en partance pour une province voisine
• 1 combat contre
très peu de cheveux sur le crâne, les reçoit pourra vous prendre sous son aile et vous amener
les Fidèles du Prince
chaleureusement dans une grande pièce à bon port, car les routes ne sont pas toujours
qui veulent protéger
richement décorée, avec toutes sortes de gadgets sûres, mieux vaut voyager en groupe. »
ses secrets.
technologiques, témoins du haut niveau de vie de
• 1 débat avec le l’interlocuteur des personnages.
Prince élémentaire Si les joueurs posent la question, oui, il s’agit bien
L’Humain se lance alors, avec un sourire « ultra- d’un village de Nécrosiens, mais de Nécrosiens
qui détermine l’issue
bright » et une forte conviction. Il ponctue tout modérés... et de toutes façons, les saufs-conduits
du scénario (Test en
son argumentaire de petites anecdotes rigolotes sont des artefacts qui empêcheront les Nécrosiens de
Coopération)
chargées de détendre l’atmosphère et d’impliquer ses leur porter préjudice... normalement...
interlocuteurs :

4
L’ascension des Princes élémentaires

L’arrivée l’enquête
AU VILLAGE Les personnages vont devoir enquêter pour connaître
Il s’agit donc bien d’un village nécrosien. On peut le secret du Prince élémentaire, la faille qui
difficilement déterminer quelle était l’architecture permettra de le discréditer lors de la cérémonie, afin
d’origine, tant elle a été modifiée pour correspondre de lui faire perdre de son influence sur le village. Ils
aux canons nécrosiens : des murs noirs enduits peuvent également en apprendre plus sur le Maître de
de diverses textures malodorantes, mélange Caste afin de vérifier s’il est bien légitime pour gérer
d’hydrocarbures et de compost, des arches multiples, le village.
brisées, hérissées de pointes, ainsi que des
La difficulté pour récupérer ces informations dépend
excroissances osseuses qui semblent pourfendre
du nombre de personnages-joueurs et de leur
la moindre habitation. On peut remarquer qu’un
niveau. Les personnages peuvent utiliser tous les
gigantesque temple dédié aux Limbes est en cours de La Difficulté du Test en
Domaines qu’ils veulent pour tenter de récupérer des
construction. L’emprise du Prince élémentaire sur le Coopération pour 1 Heure
informations. Chaque joueur doit expliquer et décrire
village est déjà palpable... de recherche est égale au
ce que fait son personnage pour mener son enquête.
nombre de joueurs x 3.
Les villageois nécrosés errent sans réel but : Le meneur de jeu pourra rajouter un Bonus de +2 lors
certains se battent entre eux, d’autres s’énervent d’un Test pour récompenser la qualité des idées ou de Chaque Test réussi donne
tous seuls et se cognent la tête contre les murs. l’interprétation du joueur. un Bonus de +2 pour le
Leurs état cadavérique et leur degré de mutation débat final.
L’enquête est divisée en plusieurs Tests en
varie d’un individu à l’autre. On peut aussi noter
Coopération qui donneront chacun un Bonus lors
quelques tentatives de renouer un peu avec la
de l’élection. Chaque Test correspond à une Heure
civilisation héossienne sous forme de plantations La Difficulté de ces Tests
d’enquête et les personnages auront normalement 3
approximatives, d’artisanat maladroit, d’échoppes devient égale au nombre
Heures disponibles avant les élections.
vendant tout et n’importe quoi ou encore de de joueurs x 5 pour des
prestations d’artistes décadents. Chaque Heure de recherche peut être mise à profit personnages Initiés, ou
pour rechercher le secret du Maître de Caste et celui au nombre de joueurs x
Mais la population semble s’impliquer un peu dans la
du Prince. L’Heure restante pourra servir à retenter un 7 pour des personnages
préparation de l’événement du soir. Chacun y va de
Test raté ou à trouver une solution alternative. Maîtres.
sa participation pour préparer le hall du grand centre
commercial implanté par les Oshkins où aura lieu la
grande cérémonie, qui sera retransmise sur Arpège.

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Le Prince des Limbes
• Dans l’Hospice, Larme d’Après, un vieux Feling
Shaaniste et Élémentaliste des Limbes ferait un
Informations très bon chef de village car il est respecté de tous
À RECCUEILLIR les villageois et ne supporte pas le trafic de Nek.
Il s’occupe principalement des nouveaux arrivants
fraichement nécrosés et les accompagne du mieux
• Le Secret du Maître de l’Ombre qu’il peut sur la voie des Limbes. Pour lui, le retour
• On peut voir dans le village d’anciens Magiciens, à la sauvagerie prôné par le Prince n’a aucun sens,
Shaanistes, Artistes et même des enfants fraîchement les armées du Shendernaor ou du Nouvel Ordre
nécrosés. ne feraient qu’une bouchée des villageois s’ils se
rebellaient contre l’Assemblée Héossienne...
• Chaque semaine, un aérocargo amène des
Magiciens, des Shaanistes et des enfants aux villages. • Le Secret du Prince de l’Objet
Ils ne sont pas nécrosés en arrivant.
• En fait Haroln Brown n’est même pas un Nécrosien,
• Nek le Delhion a signé un contrat avec des c’est juste un fou, fanatique des Limbes.
membres de la famille Oshkin. En échange de
l’allégeance de son village à la société héossienne • Haroln Brown, lors de la cérémonie, veut massacrer
et en servant de siège social à certaines de leurs tous ceux qui ne suivent pas son dogme. On appelle
sociétés, ce qui grâce au statut nécrosé du village ça la Nuit Sainte car c’est censée être un premier
exonère ces sociétés de toutes sortes de taxes et événement marquant dans l’ascension du Prince.
leur permet même d’avoir de grosses subventions, • Le Prince veut plonger le village dans le chaos en
le Maître de Caste reçoit son lot quotidien d’Âmes menant des guerres contre tout ce qui l’entoure.
pures à tourmenter, principalement des Artistes, des
Shaanistes, des Magiciens et des enfants.

LE TEMPLE ÉLÉMENTAIRE
C'est le quartier général d'Haroln Brown. Ce dernier
y reste enfermé jour et nuit et passe son temps à
préparer son Rituel des Limbes. Les gardiens du LE QUARTIER DES NÉGOCIANTS
Temple sont des Nécrosiens pas commodes et sans
C'est ici que se vendent les produits dérivés du Prince
morale. Eux, contrairement au reste du village, ne sont
et tout ce qui permet de faire vivre un village. Mais ils
pas très modérés... Il sont fanatiques, et n'hésiteront
font également affaire avec les Voyageurs de passage
pas à se montrer agressif si l'on remet en cause leur
qui peuvent avoir des cargaisons intéressantes. C'est
dogme. Le quartier des Fidèles entoure le Temple
également ici que des Artistes torturés pratiquent leur
élémentaire. Plus l'influence du Prince s'étend, plus ce
Art dérangeant, et répètent un spectacle glauque qui
quartier fait de même. Lorsque l'on s'y promène, il est
accompagnera la cérémonie.
bon de ne pas remettre en cause le dogme du Prince,
sous peine de se faire jeter des cailloux.
LE QUARTIER DES COMBATTANTS
Les forces de l'ordre y vivent et s'y entraînent
LE QUARTIER DES LIMBES
quotidiennement. Les Combattants et Sorciers qui
C'est le repère de Nek, un Delhion à la peau sombre veillent à la sécurité du village sont à la solde du
et fripée, le Maître de la Caste des Ombres et le chef Prince et défendent son dogme. Ils emprisonnent
du village. Assisté de trois Humaines de la Grande ceux qui remettent en cause la légitimité du Prince de
Famille Oshkin, il tente de garder son self-contrôle manière trop visible.
mais explose à la moindre contrariété tant la pression
est grande. Si on le questionne sur son rôle de chef LE QUARTIER DES SHAANISTES
de village, il s'énerve très vite en disant que tout ce
On y trouve toutes sortes d'hospices et de cliniques
qu'il fait, c'est pour le bien de son village. Tous les
avec des patients intéressants à rencontrer car il
bâtiments de ce quartiers sont gérés par les Oshkins.
peuvent fournir des informations qui dérangent tout
le monde... Les Shaanistes, peu enclins à favoriser le
LE QUARTIER DES ÉRUDITS Prince, ne montreront pas non plus beaucoup d'intérêt
pour aider le Maître de Caste. Ils pourront guider le
Les Érudits sont ouvertement les ennemis du Prince.
Shaani sur la troisième voie, l'alternative qu'ils doivent
Ils ont assisté impuissants à sa progression et bon
façonner eux-même. Les shaanistes sont les seuls à ne
nombre croupissent dans les cellules des forces de
pas être nécrosés...
l'Ordre suite à leur déclarations publiques jugées
diffamatoires. On peut trouver dans ce quartier une
grande bibliothèque avec de nombreux accès à Arpège.

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L’ascension des Princes élémentaires
Asiomneis
Peuple des Cités
Coordonnées : -856/-133

LISTE DES BÂTIMENTS

TECHNIQUE 7
Manufacture de tissu - Forge
Ech : 1cm = 10m
SAVOIR 8
Bibliothèque - Hôpital
SOCIAL 2
Cyber-échoppe - Lupanar
ARTS 8
Asiomnéïs est un village de Shaanistes Restaurant - Amphithéâtre - Cénacle
et d'Élémentalistes. Il se situe à SHAAN 2
proximité d'une ferme, d'une scierie et Gîte - Hacienda
d'un ranch. Les villageois raffolent des
MAGIE 8
livres rares, des véhicules et des Ecole de Magie - Faculté de Magie - Mausolée
protections.
RITUELS 9
Temple de la Terre - Temple du Feu - Temple des Limbes -
Village voisin : Teln'ol'domi Temple du Végétal - Temple de l'Eau - Temple de l'Air -
Coordonnées : -876/-142 Temple de l'Objet
Dominée économiquement
SURVIE 6
Dominante culturellement Stade - Écurie - Convoi d'exploration
Dominante militairement
COMBAT 8
Arène - Bar mal famé - Centre d'entraînement
NÉCROSE 5
Morfonderie - Cimetière

7
Le Prince des Limbes
VVoici, à titre d’exemple, le genre d’actions que • Arts du feu : principalement utile pour
peuvent tenter les personnages en fonction de leurs impressionner les Fidèles du Feu, mais aussi les
compétences respectives : autres si l'action est bien amenée.
• Déguisement : se déguiser en Fidèle pour s'infiltrer
TECHNIQUE parmi la communauté religieuse.
• Technologie : récupération d'informations sur • Comédie : se faire passer pour un Fidèle pour
Arpège, diffusion de messages subversifs. obtenir des informations.
• Engrenages : ouvrir des portes ou des coffres afin
d'accéder à des documents compromettants.
SHAAN
• Pilotage : récupérer un véhicule afin d'optimiser
• Empathie anthéenne : sentir les intentions des
ses déplacements en ville et augmenter ses chances
Fidèles afin de pressentir ce qu'ils veulent cacher.
Et Si...
de réussite.
• Intuition : se fier à son instinct pour avoir des
• Récupération : construire un objet à l'effigie
pistes de recherche.
du Prince susceptible de légitimer l'enquête des
La Grande Famille Osh- personnages. Permet de réduire le taux d'agressivité • Rêve : pénétrer les rêves du Prince élémentaire
kin profite également des Fidèles. afin de récupérer toutes sortes d'infos. Le problème,
de l’accord avec Nek, c'est que les personnages n'ont qu'une journée pour
le Maître de l’Ombre, • Les différents Sens : fabriquer un objet à l'effigie
agir. Il faut donc savoir si le Prince fait la sieste ou
pour envoyer dans le du Prince pour calmer la vindicte des Fidèles.
s'arranger pour qu'il dorme...
village des Morphes
périmés dont la jauge
de Nécrose est pleine. SAVOIR
MAGIE
Ainsi, elle évite les • Bibliothèque : récupération d'informations sur les
coûts élevés que Certains Pouvoirs comme Voir à travers les murs,
origines du Prince.
demandent le proces- Illusion ou Charme peuvent être utilisés pour trouver
sus de recyclage. • Ésotérisme : sonder les astres pour avoir des le secret du Prince.
indices.
Une partie du village
s’est donc transformée • Histoire d'Héos : faire appel à ses souvenirs pour
RITUEL
en véritable décharge voir si des faits semblables ont pu survenir.
technologique dans • Rite élémentaire : n'importe quel rite permet
• Protocoles : trouver des lois et des protocoles que
laquelle les Morphes d'augmenter le niveau d'un Domaine.
le Prince aurait pu enfreindre.
ont formé une com-
munauté très solidaire
mais isolée du reste SURVIE
SOCIAL
des villageois.
• Culture héossienne : connaître les codes et le
• Arpège : trouver des informations sur le Prince en
Ces Morphes sont mode de vie des communautés religieuses.
simple consultation.
méprisés par les
• Discrétion : s'infiltrer et se cacher au sein des
Nécrosiens, mais pour- • Bluff : trouver des arguments pour justifier la
communautés de Fidèles afin de récupérer des
raient constituer des présence des personnages.
informations.
alliés de choix pour les
• Commerce : faire du commerce avec les Fidèles
personnages qui cher- • Éducation physique : escalader des murs pour aller
pour vendre ou acheter des effigies du Prince.
cheraient à s’imposer dans des endroits reclus.
physiquement face au • Diplomatie : récupérer des informations
• Vigilance : rester en place et observer son
Prince. directement auprès des Fidèles.
environnement dans le but de déceler des indices.
• Psychologie : comprendre comment aborder les
Fidèles et le Prince élémentaire.
COMBAT
• Séduction : séduire un membre important
du Temple élémentaire en vue de récupérer des • Intimidation : récupérer des informations par la
informations. force.
• Vie Urbaine : récupérer des infos en allant sur les
marchés, dans les lieux de culte, dans les tavernes, NÉCROSE
etc.
• Corruption : acheter des Fidèles pour récupérer
toutes sortes d'informations.
ARTS • Fraude : faire de faux documents pour « prouver »
l'illégitimité du Prince.
• Arts appliqués : faire une création à l'effigie du
Prince élémentaire pour bien se faire voir des Fidèles. • Larcin : faire les poches de Fidèles en vue de
récupérer toutes sortes d'indices.

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L’ascension des Princes élémentaires

L’altercation
AVEC LES FIDÈLES
Les Fidèles ont pour rôle de mettre la pression aux
personnages si ceux-ci s’opposent ouvertement à
leur Prince. Ils pourront harceler de temps en temps
les personnages pour attaquer leurs Âmes et les
emmener avec eux vers les profondeurs des Limbes.
Si l’Âme d’un personnage devient négative et qu’il
n’est pas soigné rapidement, il prendra le parti du
Prince et se rangera à ses côtés.
Les Corrompus sont gérés en mode Shaani (1 seul
jet de dés par Tour de jeu pour le groupe). Chaque
fois que les Fidèles attaquent, on compare leur Score
avec la Défense de chaque Personnage-joueur :

• si le Score des Fidèles est supérieur à sa


Défense, le PJ perd 2 points de Trihn
• si le Score des Fidèles est supérieur à deux
fois sa Défense, le PJ perd 4 points de Trihn
• si le Score des Fidèles est supérieur à trois
fois sa Défense, le PJ perd 6 points de Trihn

• Si les personnages sont Apprentis (Domaines < 8),


les Fidèles opposés au Shaani seront aussi nombreux
que les personnages : pas de modificateur
• Si les personnages sont Initiés d’au moins une Caste
(au moins un Domaine > 7), les Fidèles seront deux
fois plus nombreux que les personnages :
+2 aux Actions et Défenses contre les PJ
• Si les personnages sont des Maîtres de Castes (au
moins un Domaine > 10), les Fidèles seront quatre fois
plus nombreux que les personnages :
+4 aux Actions et Défenses contre les PJ

les Fideles : Les Corrompus


1
3 2 • Apparence : Damnés pour la plupart, les Corrompus ressemblent à d’honnêtes
fonctionnaires héossiens regardés à travers un miroir nécrosant.
• Spécialisations : Harcèlement +5 (Dossiers compromettants) –
Corruption +3 (Argent sale)
6 -7 5 • Protections : Combinaison en plastimétal (Déf. de Corps +2)
• Tourments : Méchanceté gratuite – Anticipation – Malédiction – Discorde
• Privilèges : Galvanisation – Vol de pensées
• Transe : Combat élémentaire
4 10 3 Stratégie : Les Corrompus se protègent la plupart du temps en se cachant derrière leur
7 Prestige et leur service d’ordre nécrosé. En public, ils sèment la discordent parmi leurs
ennemis, les harcèlent pour les mettre plus bas que terre. S’ils sont acculés, ils font appel
4 2 à leur Combat élémentaire pour s’en sortir.

9
Le Prince des Limbes

Haroln Brown - PRINCE DES LIMBES


Humain Élémentaliste des Cités (RITUELS – NÉCROSE)
Région : Kenock - Culte : Le Culte du Temps
Retors, calculateur, on ne connaît pas très bien ses objectifs C’est suite à cet événement qu’il s’initia aux Rituels
car il passe son temps à brouiller les pistes. Il aime semer le héossiens et trouva dans les Limbes la voie qui lui
chaos autour de lui et aime qu’on le craigne. Faire souffrir correspondait le mieux. À la fin de son enseignement, il tua
les gens qui l’entourent est sa seule source de plaisir. Pour son Maître Élémentaliste ainsi que ses autres Disciples. Il
lui, cette ultime Transe élémentaire est juste un bon moyen s’enfonça alors peu à peu dans les Limbes, multipliant les
d’assouvir ses ambitions personnelles : créer une distorsion forfaits et les Tourments. Pour lui, les Limbes sont un absolu
temporelle pour retrouver sa bien aimée tuée par des qui contrôle l’espace et le temps. Et c’est ce temps qu’il veut
brigands héossiens... Seul, humilié, mortifié, Haroln ne s’est apprendre à maîtriser...
jamais remis de cette blessure.

Si les personnages tentent de s’en prendre à


l’intégrité du Prince, ils seront lynchés et prendront
Le Rituel très cher : tous les Fidèles présents leur tomberont
dessus... Le Shaani peut, au contraire, tenter de
Le Prince élémentaire a convoqué Nek dans le grand favoriser le Prince : inversez alors les gains et pertes
centre commercial dans le but de le discréditer, mais de points d’influence du Prince dans le paragraphe
surtout de le tuer devant tout le monde afin d’asseoir qui suit.
son autorité. Le Delhion est transi de peur, il sait
qu’il ne peut se dérober à cette confrontation sous Résultat des courses
peine de perdre toutes ses prérogatives. Il compte
donc sur les personnages pour qu’ils discréditent le
Selon le Score du Test des joueurs, l’issue du scénario
Prince au bon moment...
sera différente :
La difficulté Le Prince est installé sur un petit autel au centre
du scénario est du hall commercial, entouré d’une dizaine de sbires • Test réussi : Victoire des joueurs
modulable, si bien menaçants. Nek le Delhion est à ses cotés. Le Prince
qu’il peut se faire Le Prince est déstabilisé, son influence ne s’étendra
se lance alors dans une envolée lyrique qui prône la
avec des person- pas dans ce village. Il fuit dans un autre village pour
libération du village de la tyrannie héossienne et du
nages Apprentis tenter de développer son culte. Les personnages sont
joug des Grandes Familles. Il est pour un retour aux
(Domaine < 8), félicités par le Maître des Castes qui garde sa place
raids et aux pillages qui constituent l’identité même
des Initiés et fera son rapport à l’Assemblée Héossienne.
des Nécrosiens. Nek le Delhion ne dit pas un mot.
(au moins un • Le Prince perd 1 point d’Influence.
Le Prince nécrosien laisse quelques blancs entre ses
Domaine >7), • Chaque personnage gagne 4 PX, 1 PP
phrases afin de créer une pesanteur sur son auditoire.
ou bien des et Réussite x 100 ¢.
Maîtres de Caste Les personnages peuvent profiter de l’un de ces
(au moins un blancs pour tenter de discréditer le Prince et le • Réussite > 10 : Victoire éclatante des joueurs
Domaine à 11). Maître de Caste et de proposer le Feling en chef de
Le Prince est totalement discrédité. Il fuit dans un
village.
C’est au meneur autre village pour tenter de développer son culte.
de jeu et aux Les personnages se sont fait un ennemi. Le Maître
joueurs de choisir Test en Coopération de SOCIAL, SHAAN ou de Caste est lui aussi confondu à cause de son trafic,
leur niveau de NÉCROSE dont la Difficulté est égale au nombre non pas pour sa nature immorale, mais parce qu’il
jeu. Il vous suf- de joueurs x 4. n’a pas partagé ses Âmes tourmentées. Le Shaaniste-
fira simplement de Le Shaani bénéficie d’un Bonus de +0 à +6 en élémentaliste des Limbes est proclamé nouveau chef
faire évoluer votre fonction du résultat de leur enquête. de village.
personnage sur le • Le Prince perd 2 points d’Influence.
site en le liant à • Chaque personnage gagne 6 PX, 2 PP
La Difficulté du Test est égale au nombre de joueurs x
votre compte et en et Réussite x 200 ¢.
7 pour des personnages Initiés ou égale au nombre de
lui donnant • Larme d’Après est désormais une Relation qui leur
joueurs x 10 pour des personnages Maîtres.
des points fournit un Bonus de +1 dans 3 Spécialisations de
d’expérience ! S’ils n’ont pas découvert les secrets du Prince et NÉCROSE au choix.
du Maître de l’Ombre, les joueurs peuvent tenter
d’argumenter en roleplay en essayant de bluffer un • Échec du Test : Défaite des joueurs
peu. Si l’interprétation des joueurs est convaincante,
Le Prince gagne en influence. Ce village sera
le MJ pourra leur accorder un Bonus supplémentaire
définitivement voué au culte des Limbes. Le Maître
de +2 sur leur Test. Les joueurs peuvent faire un Test
de l’Ombre se fait couper la tête devant un auditoire
sous un autre Domaine s’ils arrivent à justifier leur
exalté. La nuit va être sanglante. Les personnages
action.
sont discrédités et risquent de ne pas passer la nuit.
• Le Prince gagne 2 points d’Influence.

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