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Vetala
Vetala
Nom:
Race: Vetala
Sexe: Femme Origine:
Age: Taille: Yeux:
Poids
Apparence: Cheveux:
:
Description Physique:
Personalité:
Motivations et objectifs:
Nom:
Classe: Mentaliste Niveau 4+2
Artefacts
Argent
Santé Mental
Seuil de Folie 25
Bronze 120
Nom:
Classe: Mentaliste Niveau 4+2
Taille 11 Moyen
Nature:
10 AGI 6 6 5 10 PV / jour
1
10 CON 6 6 5 -5 par jour 105
10 DEX 8 8 10 Spé:
10 FOR 7 7 5
10 INT 6 6 5 Mouvement Fatigue
10 PER 8 8 10 Pen: 0
10 POU 6 6 5
6 22m/t 26,4km/h
6
10 VOL 10 11 20 Spé: Spé:
Athletiques
Cat. 20
Parade: 10 Equitation -25
Armure 0 Natation 0 -25
Arme 20
Port d'armure: 5 Escalade 0 -25
Spé. Arme Développée: Saut 0 -25
Style -25
Total 75 Actions par tour : 2
Sociales
Intimidation 110
Commande. -25
Points de création 0 Persuasion -25
0 Accès à toutes les disciplines psy +1 caractéristique: VOL Observation 0 80
Sensor.
0 Histoire -
1 Sans concentration Médecine -
0 Pouvoir unique Memorisation -25
Navigation -25
Occultisme 80
Estimation -
E. Magique -
Impassibilité -10
Vitales
RPoi 45 5 0 50 Camouflage 0 80
RMys 45 5 0 50 Larcin -20
RPsy 45 20 0 65 Discrétion 0 50
Spé: Pièges -20
Poisons -
Art -25
Creatives
Danse 0 -
Langues 2 Notes additionnelle Forge -
Base Musique -
1º Hab. Manuelle -20
2º -
Spéciales
3º -
4º -
5º -
6º Points de destin: -
Nom:
Classe: Mentaliste Niveau 4 + 2
Capacités Innées
Ajustement total 2 0
PFs dépensés en Caracteristiques: 0
Classes
Nature:
0 0 0
Sexe: Femme
Age:
0 0 0
0 0 0
Points de formation
Niveau total 4 PFs libres 900
Mentaliste
Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
Attaque 3 0 0 0 0 0 10 0 10
Parade 3 0 0 0 0 0 10 0 10
Base
Esquive 2 0 0 0 0 0 5 0 5
Port d'armure 3 0 0 0 0 0 5 0 5
AGI 3 0 0 0 0 0 6 - 6
6
Points de KI
CON 3 0 0 0 0 0 6 -
DEX 3 0 0 0 0 0 8 - 8
FOR 3 0 0 0 0 0 7 - 7
POU 3 0 0 0 0 0 6 - 6
VOL 3 0 0 0 0 0 12 - 12
AGI 30 0 0 0 0 0 1 - 1
Accumulation du
CON 30 0 0 0 0 0 1 - 1
DEX 30 0 0 0 0 0 1 - 1
Ki
FOR 30 0 0 0 0 0 1 - 1
POU 30 0 0 0 0 0 1 - 1
VOL 30 0 0 0 0 0 2 - 2
DI Connaissance Martiale 5 5 5 5 5 0 0 40 40
0 0 0 0 0
Modules d'armes
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Modules de styles
0 0 0 0 0
Champ Martial
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Arts Martiaux
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 DI: 0
Ars Magnus
0 0 0 0 0 DI: 0
0 0 0 0 0 DI: 0
0 0 0 0 0 DI: 0
0 0 0 0 0 DI: 0
Mentaliste
Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
Zéon 3 0 0 0 0 0 85 0 85
AMR 70 0 0 0 0 0 5 - 5
Base
Multiplicateur de régénération 35 0 0 0 0 0 5 - 5
Projection Magique 3 0 0 0 0 0 10 - 10
Mystique
Niveau de Magie 5 5 5 5 5 0 10 0 10
Convoquer 3 0 0 0 0 0 5 0 5
20
Conv.
Dominer 3 0 0 0 0 0 20 0
Lier 3 0 0 0 0 0 5 0 5
Révoquer 3 0 0 0 0 0 5 0 5
0 0 0 0 0
Modul.
0 0 0 0 0
Mentaliste
Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
PPP 10 280 0 0 0 0 28 - 4 32
Base
Projection psychique 2 260 0 0 0 0 130 10 - 140
Modul. 0 0 0 0 0
Psychique
0 0 0 0 0
Patrons Mentaux
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Secondaires
Avantages
Apte dans une compétence (1) 0 Apprentissage naturel (1) 0
Comp.
Apte dans une compétence (2) 0 Apprentissage naturel (2) 0
Apte dans une compétence (3) 0 Apprentissage naturel (3) 0
Mentaliste
Nat.
Type Compétence Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Bon. Comp. TaT Spé. Total
Acrobatie 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Athlétisme 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Athlétiques
Equitation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Natation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Escalade 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Sauter 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Style 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Sociales
Intimidation 2 40 3 3 3 3 20 90 0 3 1 110 0
Commandement 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Persuasion 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Observation 2 60 3 3 3 3 30 50 0 4 80 0
Sens.
Vigilance 2 40 3 3 3 3 20 40 0 3 60 0
Pistage 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Animaux 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Science 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Herboristerie 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Intellectuelles
Histoire 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Médicine 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Memorisation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Navigation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Compétences Secondaires
Occultisme 2 70 3 3 3 3 35 45 0 4 80 0
Estimation 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
E. Magique 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Impassibilité 3 3 3 3 3 0 20 0 -10 0
Vitales
P. Force 3 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Res. Douleur 3 3 3 3 3 0 20 0 -10 0
Crochetage 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Déguisement 2 60 3 3 3 3 30 70 0 4 2 100 0
Clandestines
Camouflage 2 40 3 3 3 3 20 60 0 1 4 80 0
Larcin 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Discrétion 2 50 3 3 3 3 25 25 0 2 50 0
Pièges 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Poisons 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Art 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
0
Creatives
Danse 2 3 3 3 3 0 5 0 -
Forge 2 3 3 3 3 0 10 0 - 0
Musique 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
H. Manuelle 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
0 #1 0 0 - 0
0 #2 0 0 - 0
0 #3 0 0 - 0
0 #4 0 0 - 0
Spéciales
0 #5 0 0 - 0
0 #6 0 0 - 0
0 #7 0 0 - 0
0 #8 0 0 - 0
0 #9 0 0 - 0
0 #10 0 0 - 0
Bonus Naturels assignés: 4+4 de 4+4
Compétences Naturelles assignées: 20 de 20
Bonus de niveau assignés: 0 de 0
Fiche de Combat
Armure
Armure Couverture Qualité TR CON PER CHA ELE FRO ENE Solid. Pres. R. Mov.
Souple Manteau renforcé Complète 5 2 1 3 2 3 3 0 20 75 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
Restriction de Req. : 0 Pen. Générale:
mouvement: 0
P. Nat. : 0
2 1 3 2 3 3 0 Pen. Naturelle: 0
Table des Dégâts Mains nue Mains Nues Init. At. Défense Dégât
Distincte
%
Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
75 0 5 Esq 15
10 0 0 0 0 CON - 6 0 45
20 0 0 0 0 Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus
Init. 0 Att. 0 Par. 0 Esq. 0 Dégat 0
30 0 0 0 0
40 0 0 0 0
50 0 0 0 0 Main princ. Init. At. Défense Dégât
60 0 0 0 0 Taille : Normal
70 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 10 10 0
80 0 0 0 0 0 Qualité:
90 0 0 0 0
100 0 0 0 0 Main second. Init. At. Défense Dégât
110 0 0 0 0 Taille : Normal
120 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
X 10 10 0
130 0 0 0 0 0 Qualité:
140 0 0 0 0
150 0 0 0 0
160 0 0 0 0 Main princ. Init. At. Défense Dégât
170 0 0 0 0 Tam: Normal
180 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 10 10 0
190 0 0 0 0 0 Qualité:
200 0 0 0 0
210 0 0 0 0 Main second. Init. At. Défense Dégât
220 0 0 0 0 Tam: Normal
230 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
X 10 10 0
240 0 0 0 0 0 Qualité:
250 0 0 0 0
260 0 0 0 0
270 0 0 0 0 A 2 mains Init. At. Défense Dégât
280 0 0 0 0 Tam: Normal
290 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 10 10 0
300 0 0 0 0 0 Qualité:
310 0 0 0 0
320 0 0 0 0
330 0 0 0 0 Arme de Tir Init. At. Défense Dégât
340 0 0 0 0 Tam: Normal
350 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 10 10 0
360 0 0 0 0 0 Qualité:
370 0 0 0 0 Munition Qualité:
380 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres. Total Rang Rec.
390 0 0 0 0 0
400 0 0 0 0
Nom:
Classe: Mentaliste Niveau 4 + 2
Capacités de Combat
Pen. De Fatigue
Pen. Physique
Bonus Spécial 1
Bonus Spécial 2
Total 0
Domaine du Ki
Points de Ki
Pouvoir du Ki 40
Acu. Ki Actuel
Contrôle du Ki 30
AGI 1 6 ├ Détection du Ki 20
│ └ Appréciation du Ki 10
CON 1 6 ├ Aura de combat 40
├ Maitrise physique 10
DEX 1 8 │ ├ Changement physique 30
│ │ └ Chgt. supérieur 20
FOR 1 7 │ ├ Multiplication des corps 30
│ │ ├ Mult. majeur 30
POU 1 6 │ │ │ └ Mult. Arcane 40
│ │ └ Magnitude 30
VOL 2 12 │ │ └ Mag. Arcane 40
KI │ └ Contrôle de l'age 20
Total
7 45 ├ Imitation de techniques 50
└ Forcer techniques 20
Point de DI Sceaux drago. Elimination du poids 10
DI Total DI utilisés 0 └ Lévitation 20
├ Déplacement d'objets 10
40 0 ├ Dép. de masse 20
└ Vol 20
Extrusion de Ki 10
Compétences du ki ├ Armure d'énergie 10
Compétences Spé. Total │ └ Armure majeure 10
Detection du Ki - │ └ Armure Arcane 10
Occult. du Ki - ├ Extension de l'aura de l'arme 10
│ ├ Attaque élémentaire 10
│ ├ Dégâts accrus 10
Limite Limites libres: 1 │ ├ Portée accrue 10
│ └ Vitesse accrue 10
├ Destruction par le Ki 20
├ Absorption d'energie 30
└ Bouclier physique 10
Utilisation du Némesis 70
Transmission du Ki 10
Armure de Vide 20 ├ Guérison par le Ki 10
└ Noht 30 │ ├ Guérison supérieure 10
Annulation du Ki 30 │ └ Stabilisation 10
└ Annulation Majeure du Ki 20 └ Sacrifice Vital 10
Annulation de la Magie 30 Utilisation de l'énergie nécessaire 10
└ Annulation Majeure de la Magie 20 ├ Dissimulation du Ki 10
Annulation des Matrices 30 │ ├ Aura de Dissimulation 10
└ Annulation Majeure des Matrices 20 │ └ Fausse mort 10
Annulations des liens 30 ├ Elimination des besoins 10
Extrusion de vide 30 │ ├ Immunité élém. CHA 20
└ Forme de vide 30 │ ├ Immunité élém. FRO 20
Corps de vide 10 │ └ Immunité élém. ELE 20
├ Sans besoins 10 ├ Elimination des malus 20
├ Mouvement de Vide 20 │ ├ Récupération 20
└ Essence de Vide 20 │ └ Récup. d'autrui 10
└ Un avec le néant 40 └ Augment. Des caractéristiques 20
Aura de vide 30 └ Accroissement sup. 20
Non détection 10 Techniques de combat improvisées 50
Surhumanité 20 0 Surhumanité 30
└ Zen 40 0 └ Zen 50
Nom:
Classe : Mentaliste Niveau 4 + 2
Metal
Air
Eau
Feu
Techniques de Ki DI Techniques de Ki DI
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
Nom:
Classe : Mentaliste Niveau 4 + 2
Pouvoirs Mystiques
10 0 0 5 5 75 10 10
Voie Sous-Voie Utilisé Niveau Dés. Offensif:
0 Lumière 0 0
0 Obscurité 0 0 Zéon Magie innée: 0
0 Feu 0 0
0 Eau 0 0
Total: 85
0 Air 0 0 Contenant :
0 Terre 0 0 Amplificateur :
0 Création 0 0
0 Destruction 0 0 Convocation
0 Essence 0 0 Compétences Spé. Total Convocation en masse: Nv. 4
0 Illusion 0 0 Convoquer 5 Spécialisation:
0 Nécromancie 0 0 Dominer 20
Sorts sélectionnés 0 0 Lier 5
Révoquer 5
Sorts et Métamagie
Compétences métamagiques
Incrément Concentration
Boucliers destructif Eliminer les Sort spécialisé mystique Sort spécialisé
renforcés protections Nv 30 Nv 30
10 5
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudition Eliminer les Distance
défensive protections augmentée
10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 3 5 2 3
Eliminer les Erudition Précision Incrément Erudition Distance Sort spécialisé Optimisation de Briser les Sort spécialisé
Zone renforcée
protections offensive mystique destructif offensive augmentée Nv 60 sorts résistances Nv 60
5 10 10 5 10 Nv 5 10 5 5 Nv 5 10 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 2 8
Précision Sort spécialisé Sort spécialisé
6 mystique
6 Nv 50
7 Nv 80
8
Erudition Entrelacement
Zone renforcée Double sort
défensive de sorts
4 Nv 6 10 5 Nv 8 5 4
Boucliers Briser les
renforcés
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 résistances
0 7 0 0 9 0
Erudition Sort inné
5 offensive supérieur
5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doubles dégâts 0 Haute magie 0
5 Niveau de Magie 5
Erudition Sort spécialisé
défensive
Nv 10 20 Niveau Total Niveau Utilisé Métamagie Nv 10 20 Nv 70
0 10 0 10
Nv 5 10 Maintien 10 0 0 Zéon illimité Nv 5 5
amélioré
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Double sort inné 0 Avatar 0
2 Projection 3
Vélocité forcée Nv 7 20 Nv 9 20 magique
6 0 9 8 0 10 prédéterminée
Régénération Projection
Contrôle de Boucle
5 l'espace
6 éxistentielle
2 Zéonique 6 magique 5
Boucle améliorée prédéterminée
0 éxistentielle
Vélocité forcée Elévation 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 Endurance aux 3 Projection 5 Projection 4 3 Projection 6 3 Exploitation de 3
Transmission de
Sentir la magie Magie vitale dégâts Magie occulte magique magique Magie combinée magique Effets persistants l'énergie
magie
surnaturels prédéterminée prédéterminée prédéterminée physique
5 10 5 10 5 Nv 5 5 5 5 Nv 6 5 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Régénération 5 Projection
Contrôle de
Zéonique magique
l'énergie
améliorée prédéterminée
10 Nv 5 5 5
0 0 Régénération 0 Exploitation de
Assurance
Vélocité forcée Zéonique Projection l'énergie
défensive
Magie vitale améliorée magique physique
5 5 5 prédéterminée 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Nom:
Classe : Mentaliste Niveau 4 + 2
Disciplines Psychiques
Pouvoirs Psychiques
Elan et Personnalisation
Bonus:
Malus:
Nom:
Classe : Mentaliste
Personnalisation
Personnalisation de
Option Paladín: Standard
Classe
Armes personnalisées
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1
Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
t Spécialisé
Armures personnalisées
Module
Module
Arme #1
Arme #2
Arme #3
Arme #4
Arme #5
entaliste Niveau 4 + 2
ersonnalisation
mordiales Personnalisées
té Gnose PFs
Créature Personnalisés
ir Gnose PFs
Solidité:
Présence:
s
Niveau: 4+2 Race:
Points de Vie: 105
Classe: Mentaliste
For: 7 Dex: 8 Agi: 6 Con: 6 Pou: 6 Int: 6 Vol: 11 Per: 8
RPhy: 50 RMys: 50 RPsy: 65 RPoi: 50 RMal: 50 Présence: 45
Initiative: 75 Naturelle
Compétence d'Attaque: 0 Mains Nues
Compétence de Défense: 5 Mains nues
Dégats : 15 Désarmé (CON)
IP: Manteau renforcé
TR: 2 CON: 1 PER: 3 CHA: 2 FRO: 3 ELE: 3 ENE: 0
Techniques:
PPP Libres: 8
Attaches: 3 Patrons Mentaux:
Talent Psychique: 90
Projection Psychique: 140
Disciplines Psychiques: Pyrokinésie, Télépathie, Energie, Aug. Physique
Pouvoirs Psychiques: Détruire les Matrices, Bouclier Psychique, Améliorer le Déplacement, Régénération, Bouclier d'Energie,
Immoler, Modifier la Nature, Analyse Mentale, Occulter les Matrices, Mort Psychique, Immunité au Feu
Avantages/désavantages: Accès à toutes les disciplines psy, Attache Psy renforcée, Récupération rapide PPPs (1), Taille inhabituelle
+5, Sans concentration, Pouvoir unique
Modules d'arme:
Capacités essentielles:
Pouvoirs: