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Description du Personnage

Nom:
Race: Vetala
Sexe: Femme Origine:
Age: Taille: Yeux:
Poids
Apparence: Cheveux:
:

Phrase favorite: Portrait:

Description Physique:

Personalité:

Motivations et objectifs:
Nom:
Classe: Mentaliste Niveau 4+2

Feuille d'inventaire et divers

Equipement de Combat Emplacement Poids Equipement divers Emplacement Poids

Vêtements et accessoires Poids

Poids naturel: 60 kg Poids total: 0

Artefacts

Vétements et accessoires Contacts

Richesse Réputation Inconnu


Monnaie Pierres & autres Total Audace : Lacheté :
Honrabilité : Infamie :
Or 0 Habilité : Difficulté 0

Argent
Santé Mental
Seuil de Folie 25
Bronze 120
Nom:
Classe: Mentaliste Niveau 4+2
Taille 11 Moyen
Nature:

Base Temp Total Bonus Régénération Points de vie


Caracteristiques

10 AGI 6 6 5 10 PV / jour
1
10 CON 6 6 5 -5 par jour 105
10 DEX 8 8 10 Spé:
10 FOR 7 7 5
10 INT 6 6 5 Mouvement Fatigue
10 PER 8 8 10 Pen: 0
10 POU 6 6 5
6 22m/t 26,4km/h
6
10 VOL 10 11 20 Spé: Spé:

Initiative Compétences de combat Compétences secondaires


Base 20 Modificateurs Type Compétence Pen. Naturel Total
AGI 5
Attaque: 10 Acrobaties 0 -25
DEX 10 Athlétisme 0 -25

Athletiques
Cat. 20
Parade: 10 Equitation -25
Armure 0 Natation 0 -25
Arme 20
Port d'armure: 5 Escalade 0 -25
Spé. Arme Développée: Saut 0 -25
Style -25
Total 75 Actions par tour : 2
Sociales
Intimidation 110
Commande. -25
Points de création 0 Persuasion -25
0 Accès à toutes les disciplines psy +1 caractéristique: VOL Observation 0 80
Sensor.

0 Attache Psy renforcée Vigilance 0 60


0 Récupération rapide PPPs (1) Pistage -20
1 Taille inhabituelle +5 Animaux -25
0 Sciences -
0 Herboristerie -25
Intellectuelles

0 Histoire -
1 Sans concentration Médecine -
0 Pouvoir unique Memorisation -25
Navigation -25
Occultisme 80
Estimation -
E. Magique -
Impassibilité -10
Vitales

Base Bonus Race Spé Total P. Force 0 -25


Pres. Base 45 - - 45 Res. Douleur -10
Résistances

RPhy 45 5 0 50 Crochetage -20


RMal 45 5 0 50 Déguisement 100
Clandestines

RPoi 45 5 0 50 Camouflage 0 80
RMys 45 5 0 50 Larcin -20
RPsy 45 20 0 65 Discrétion 0 50
Spé: Pièges -20
Poisons -
Art -25
Creatives

Danse 0 -
Langues 2 Notes additionnelle Forge -
Base Musique -
1º Hab. Manuelle -20
2º -
Spéciales

3º -
4º -
5º -
6º Points de destin: -
Nom:
Classe: Mentaliste Niveau 4 + 2

Capacités Innées

Nature Capacités Primordiales PFs totals: 0


Capacités Primordiales PFs
Type de Créature:
0
Encaissement: Non Gnose: 0
Créée par Magie: Non Natura: - 0
0
0
0
0
0
Ajustement de Niveau 0
Type d'Ajustement Notes Niveau PFs 0
Ajust. De Niveau Vetala 2 0 0
Ajust. Pour Gnose #N/A 0 0 0
Ajust. pour Héritage Oui 0 0
PFs additionnels 0

Ajustement total 2 0
PFs dépensés en Caracteristiques: 0

Capacités Raciales Héritages de Sang


Enfants de la nuit Leur vision du monde 0 0
Endurance aux dégâts critiques 0 0 0
Ultrasons 0 0 0
Extase sanguine 0 0 0
Guérison rapide 0 0 0
Vulnérable à la lumière 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pouvoirs de Créature PFs totals: 0
Nom Pouvoir Gnose PFs
Classe Niveau Base Coût PFs

Mentaliste 4 900 0 900


Nom:
Classe: Mentaliste Niveau 4 + 2
0 0 0
Taille 11 Moyen

Classes
Nature:
0 0 0
Sexe: Femme
Age:
0 0 0

0 0 0
Points de formation
Niveau total 4 PFs libres 900

Mentaliste

Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
Attaque 3 0 0 0 0 0 10 0 10
Parade 3 0 0 0 0 0 10 0 10

Base
Esquive 2 0 0 0 0 0 5 0 5
Port d'armure 3 0 0 0 0 0 5 0 5

AGI 3 0 0 0 0 0 6 - 6
6

Points de KI
CON 3 0 0 0 0 0 6 -
DEX 3 0 0 0 0 0 8 - 8
FOR 3 0 0 0 0 0 7 - 7
POU 3 0 0 0 0 0 6 - 6
VOL 3 0 0 0 0 0 12 - 12
AGI 30 0 0 0 0 0 1 - 1

Accumulation du
CON 30 0 0 0 0 0 1 - 1
DEX 30 0 0 0 0 0 1 - 1

Ki
FOR 30 0 0 0 0 0 1 - 1
POU 30 0 0 0 0 0 1 - 1
VOL 30 0 0 0 0 0 2 - 2
DI Connaissance Martiale 5 5 5 5 5 0 0 40 40
0 0 0 0 0

Modules d'armes
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Modules de styles

0 0 0 0 0
Champ Martial

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Arts Martiaux

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 DI: 0
Ars Magnus

0 0 0 0 0 DI: 0
0 0 0 0 0 DI: 0
0 0 0 0 0 DI: 0
0 0 0 0 0 DI: 0

Límite du Champ Martial 450 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Mentaliste

Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
Zéon 3 0 0 0 0 0 85 0 85
AMR 70 0 0 0 0 0 5 - 5
Base

Multiplicateur de régénération 35 0 0 0 0 0 5 - 5
Projection Magique 3 0 0 0 0 0 10 - 10
Mystique

Niveau de Magie 5 5 5 5 5 0 10 0 10
Convoquer 3 0 0 0 0 0 5 0 5
20
Conv.

Dominer 3 0 0 0 0 0 20 0
Lier 3 0 0 0 0 0 5 0 5
Révoquer 3 0 0 0 0 0 5 0 5
0 0 0 0 0
Modul.
0 0 0 0 0

Límite du Champ Mystique 450 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Mentaliste

Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
PPP 10 280 0 0 0 0 28 - 4 32
Base
Projection psychique 2 260 0 0 0 0 130 10 - 140
Modul. 0 0 0 0 0

Psychique
0 0 0 0 0

Patrons Mentaux
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

Límite du Champ Psychique 540 540 0 0 0 0 0 0 0 0

Avantages Libres Compétence 1 Compétence 2 Avantages Libres Compétence 1 Compétence 2

Secondaires
Avantages
Apte dans une compétence (1) 0 Apprentissage naturel (1) 0

Comp.
Apte dans une compétence (2) 0 Apprentissage naturel (2) 0
Apte dans une compétence (3) 0 Apprentissage naturel (3) 0

Mentaliste
Nat.
Type Compétence Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Bon. Comp. TaT Spé. Total
Acrobatie 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Athlétisme 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0

Athlétiques
Equitation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Natation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Escalade 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Sauter 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Style 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0

Sociales
Intimidation 2 40 3 3 3 3 20 90 0 3 1 110 0
Commandement 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Persuasion 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Observation 2 60 3 3 3 3 30 50 0 4 80 0
Sens.

Vigilance 2 40 3 3 3 3 20 40 0 3 60 0
Pistage 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Animaux 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Science 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Herboristerie 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Intellectuelles

Histoire 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Médicine 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Memorisation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Navigation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Compétences Secondaires

Occultisme 2 70 3 3 3 3 35 45 0 4 80 0
Estimation 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
E. Magique 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Impassibilité 3 3 3 3 3 0 20 0 -10 0
Vitales

P. Force 3 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Res. Douleur 3 3 3 3 3 0 20 0 -10 0
Crochetage 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Déguisement 2 60 3 3 3 3 30 70 0 4 2 100 0
Clandestines

Camouflage 2 40 3 3 3 3 20 60 0 1 4 80 0
Larcin 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Discrétion 2 50 3 3 3 3 25 25 0 2 50 0
Pièges 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
Poisons 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Art 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
0
Creatives

Danse 2 3 3 3 3 0 5 0 -
Forge 2 3 3 3 3 0 10 0 - 0
Musique 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
H. Manuelle 2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
0 #1 0 0 - 0
0 #2 0 0 - 0
0 #3 0 0 - 0
0 #4 0 0 - 0
Spéciales

0 #5 0 0 - 0
0 #6 0 0 - 0
0 #7 0 0 - 0
0 #8 0 0 - 0
0 #9 0 0 - 0
0 #10 0 0 - 0
Bonus Naturels assignés: 4+4 de 4+4
Compétences Naturelles assignées: 20 de 20
Bonus de niveau assignés: 0 de 0

PVs Multiplicateur de Vie 20 0 0 0 0 0 85 20 0 105

PFs TOTAL: 900 900 0 0 0 0 0 0 0 0


Nom:
Classe: Mentaliste Niveau: 4+2

Fiche de Combat

Armure
Armure Couverture Qualité TR CON PER CHA ELE FRO ENE Solid. Pres. R. Mov.
Souple Manteau renforcé Complète 5 2 1 3 2 3 3 0 20 75 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
Restriction de Req. : 0 Pen. Générale:
mouvement: 0
P. Nat. : 0
2 1 3 2 3 3 0 Pen. Naturelle: 0

Table des Dégâts Mains nue Mains Nues Init. At. Défense Dégât
Distincte
%
Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
75 0 5 Esq 15
10 0 0 0 0 CON - 6 0 45
20 0 0 0 0 Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus
Init. 0 Att. 0 Par. 0 Esq. 0 Dégat 0
30 0 0 0 0
40 0 0 0 0
50 0 0 0 0 Main princ. Init. At. Défense Dégât
60 0 0 0 0 Taille : Normal
70 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 10 10 0
80 0 0 0 0 0 Qualité:
90 0 0 0 0
100 0 0 0 0 Main second. Init. At. Défense Dégât
110 0 0 0 0 Taille : Normal
120 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
X 10 10 0
130 0 0 0 0 0 Qualité:
140 0 0 0 0
150 0 0 0 0
160 0 0 0 0 Main princ. Init. At. Défense Dégât
170 0 0 0 0 Tam: Normal
180 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 10 10 0
190 0 0 0 0 0 Qualité:
200 0 0 0 0
210 0 0 0 0 Main second. Init. At. Défense Dégât
220 0 0 0 0 Tam: Normal
230 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
X 10 10 0
240 0 0 0 0 0 Qualité:
250 0 0 0 0
260 0 0 0 0
270 0 0 0 0 A 2 mains Init. At. Défense Dégât
280 0 0 0 0 Tam: Normal
290 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 10 10 0
300 0 0 0 0 0 Qualité:
310 0 0 0 0
320 0 0 0 0
330 0 0 0 0 Arme de Tir Init. At. Défense Dégât
340 0 0 0 0 Tam: Normal
350 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 10 10 0
360 0 0 0 0 0 Qualité:
370 0 0 0 0 Munition Qualité:
380 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres. Total Rang Rec.
390 0 0 0 0 0
400 0 0 0 0
Nom:
Classe: Mentaliste Niveau 4 + 2

Capacités de Combat

Pen. de Douleur Modules d'armes Description


Modificateurs

Pen. De Fatigue
Pen. Physique
Bonus Spécial 1
Bonus Spécial 2

Total 0

Modules de styles Description

Arts Martiaux Description DI


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Ars Magnus Description


Nom:
Classe : Mentaliste Niveau 4 + 2

Domaine du Ki

Points de Ki
Pouvoir du Ki 40
Acu. Ki Actuel
Contrôle du Ki 30
AGI 1 6 ├ Détection du Ki 20
│ └ Appréciation du Ki 10
CON 1 6 ├ Aura de combat 40
├ Maitrise physique 10
DEX 1 8 │ ├ Changement physique 30
│ │ └ Chgt. supérieur 20
FOR 1 7 │ ├ Multiplication des corps 30
│ │ ├ Mult. majeur 30
POU 1 6 │ │ │ └ Mult. Arcane 40
│ │ └ Magnitude 30
VOL 2 12 │ │ └ Mag. Arcane 40
KI │ └ Contrôle de l'age 20
Total
7 45 ├ Imitation de techniques 50
└ Forcer techniques 20
Point de DI Sceaux drago. Elimination du poids 10
DI Total DI utilisés 0 └ Lévitation 20
├ Déplacement d'objets 10
40 0 ├ Dép. de masse 20
└ Vol 20
Extrusion de Ki 10
Compétences du ki ├ Armure d'énergie 10
Compétences Spé. Total │ └ Armure majeure 10
Detection du Ki - │ └ Armure Arcane 10
Occult. du Ki - ├ Extension de l'aura de l'arme 10
│ ├ Attaque élémentaire 10
│ ├ Dégâts accrus 10
Limite Limites libres: 1 │ ├ Portée accrue 10
│ └ Vitesse accrue 10
├ Destruction par le Ki 20
├ Absorption d'energie 30
└ Bouclier physique 10
Utilisation du Némesis 70
Transmission du Ki 10
Armure de Vide 20 ├ Guérison par le Ki 10
└ Noht 30 │ ├ Guérison supérieure 10
Annulation du Ki 30 │ └ Stabilisation 10
└ Annulation Majeure du Ki 20 └ Sacrifice Vital 10
Annulation de la Magie 30 Utilisation de l'énergie nécessaire 10
└ Annulation Majeure de la Magie 20 ├ Dissimulation du Ki 10
Annulation des Matrices 30 │ ├ Aura de Dissimulation 10
└ Annulation Majeure des Matrices 20 │ └ Fausse mort 10
Annulations des liens 30 ├ Elimination des besoins 10
Extrusion de vide 30 │ ├ Immunité élém. CHA 20
└ Forme de vide 30 │ ├ Immunité élém. FRO 20
Corps de vide 10 │ └ Immunité élém. ELE 20
├ Sans besoins 10 ├ Elimination des malus 20
├ Mouvement de Vide 20 │ ├ Récupération 20
└ Essence de Vide 20 │ └ Récup. d'autrui 10
└ Un avec le néant 40 └ Augment. Des caractéristiques 20
Aura de vide 30 └ Accroissement sup. 20
Non détection 10 Techniques de combat improvisées 50
Surhumanité 20 0 Surhumanité 30
└ Zen 40 0 └ Zen 50
Nom:
Classe : Mentaliste Niveau 4 + 2

Sceaux & Techniques de ki

Sceaux d' Invocation Pactes de Sang : créature invocables


Créature Sceaux nécessaires
Terre

Metal

Air

Eau

Feu

Techniques de Ki DI Techniques de Ki DI
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
Nom:
Classe : Mentaliste Niveau 4 + 2

Pouvoirs Mystiques

Niveau de Magie Accumulation Projection Magique


Niveau Total Niveau Utilisé Metamagie Reg. Zéon. AMR Init. Att. Def.

10 0 0 5 5 75 10 10
Voie Sous-Voie Utilisé Niveau Dés. Offensif:
0 Lumière 0 0
0 Obscurité 0 0 Zéon Magie innée: 0
0 Feu 0 0
0 Eau 0 0
Total: 85
0 Air 0 0 Contenant :
0 Terre 0 0 Amplificateur :
0 Création 0 0
0 Destruction 0 0 Convocation
0 Essence 0 0 Compétences Spé. Total Convocation en masse: Nv. 4
0 Illusion 0 0 Convoquer 5 Spécialisation:
0 Nécromancie 0 0 Dominer 20
Sorts sélectionnés 0 0 Lier 5
Révoquer 5

Sorts Actifs Zeon Invocations et Incarnations


Créatures Liées Quot. Nom Dif. Zéon

Coût zéonique total par jour: 0

Rituel de Convocation Difficultés Projection Magique


Préparation Bonus Autres modificateurs 20 Routinière Cible au contact
Immédiatement -100 40 Facile Cible jusqu'à 5m
Nom connu: 20
1 round -50 80 Moyenne Cible jusqu'à 20m
3 rounds -20 Avoir un objet lui 120 Difficile Cible jusqu'à 100m
appartenant: 10
5 rounds 0 140 Très Difficile Cible jusqu'à 250m
1 minute 10 Avoir une partie 180 Absurde Cible jusqu'à 500m
de l'être: 20
1 heure 20 240 Quas. Imp. Cible 1 km. Cible localisée
6 heures 30 280 Impossible Cible 10 km. Cible approximative
Ignorer le type: -50
1 jour 40 320 Surhumaine -
1 semaine 50 440 Zen -
1 mois 60
6 mois 70
Nom:
Classe : Mentaliste Niveau 4 + 2

Sorts et Métamagie

Sorts sélectionnés Sorts d'Accès libre restants: 0


Sorts Voie associée Niveau Sorts Voie associée Niveau
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

Compétences Metamagiques Description


Nom:
Classe : Mentaliste Niveau 4 + 2

Compétences métamagiques

Incrément Concentration
Boucliers destructif Eliminer les Sort spécialisé mystique Sort spécialisé
renforcés protections Nv 30 Nv 30
10 5
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudition Eliminer les Distance
défensive protections augmentée

10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 3 5 2 3
Eliminer les Erudition Précision Incrément Erudition Distance Sort spécialisé Optimisation de Briser les Sort spécialisé
Zone renforcée
protections offensive mystique destructif offensive augmentée Nv 60 sorts résistances Nv 60

5 10 10 5 10 Nv 5 10 5 5 Nv 5 10 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 2 8
Précision Sort spécialisé Sort spécialisé
6 mystique
6 Nv 50
7 Nv 80
8
Erudition Entrelacement
Zone renforcée Double sort
défensive de sorts
4 Nv 6 10 5 Nv 8 5 4
Boucliers Briser les
renforcés
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 résistances
0 7 0 0 9 0
Erudition Sort inné
5 offensive supérieur
5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doubles dégâts 0 Haute magie 0
5 Niveau de Magie 5
Erudition Sort spécialisé
défensive
Nv 10 20 Niveau Total Niveau Utilisé Métamagie Nv 10 20 Nv 70
0 10 0 10
Nv 5 10 Maintien 10 0 0 Zéon illimité Nv 5 5
amélioré
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Double sort inné 0 Avatar 0
2 Projection 3
Vélocité forcée Nv 7 20 Nv 9 20 magique
6 0 9 8 0 10 prédéterminée
Régénération Projection
Contrôle de Boucle
5 l'espace
6 éxistentielle
2 Zéonique 6 magique 5
Boucle améliorée prédéterminée
0 éxistentielle
Vélocité forcée Elévation 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 Endurance aux 3 Projection 5 Projection 4 3 Projection 6 3 Exploitation de 3
Transmission de
Sentir la magie Magie vitale dégâts Magie occulte magique magique Magie combinée magique Effets persistants l'énergie
magie
surnaturels prédéterminée prédéterminée prédéterminée physique
5 10 5 10 5 Nv 5 5 5 5 Nv 6 5 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Régénération 5 Projection
Contrôle de
Zéonique magique
l'énergie
améliorée prédéterminée
10 Nv 5 5 5
0 0 Régénération 0 Exploitation de
Assurance
Vélocité forcée Zéonique Projection l'énergie
défensive
Magie vitale améliorée magique physique
5 5 5 prédéterminée 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Nom:
Classe : Mentaliste Niveau 4 + 2

Disciplines Psychiques

Tabe generale de PPPs Talent Psy PPPs: 3 Projection Psychique


PPPs Totals PPPs Utilisés Init. Att. Def.
90
32 24 Cristal Psy: Nº d'attache: 3
75 140 140
Utilisés permanents PPPs
Disciplines Psy 4 PPPs Libres Concentration
Pouvoir Psy 11 Préparation Bonus
Renforcement pouvoir 0
Total: 8 1 tour +0
Augmentation Talent 3 Meilleur projection +10 / PPP (Max +50) 3 tours +0
acquérir attache 6 Meilleur talent psy +20 / PPP (Max +100) 5 tours +0
Aug. une attache +20 / PPP (Max +100) 1 minute +0
PPPs Libres 8 Eliminer la fatigue 1 PPP Déclare avant 1 heure +0
Accés temp. Pouvoir 1 PPP par Tour Sans concentration

Disciplines Psy. Modificateurs


Modificateur au Talent Psy: Zone gelée -30, Froid intense -10, Grand feu +10, Incendie de vastes
Pyrokinésie proportions +20, Volcan +30
Ne nécessite pas de Projection Psy, mais si n'obtient pas 10%, la cible obtient +60 à sa RPsy. +20 au
Télépathie Talent Psy quand au contact avec la cible

Energie Sans modificateur

Aug. Physique Sans modificateur

Patrons Mentaux Modificateurs

Notes Additionnelles Difficultés Projection Psychique


20 Routinière Cible au contact
40 Facile Cible jusqu'à 5m
80 Moyenne Cible jusqu'à 20m
120 Difficile Cible jusqu'à 100m
140 Très Difficile Cible jusqu'à 250m
180 Absurde Cible jusqu'à 500m
240 Quas. Imp. Cible 1 km. Cible localisée
280 Impossible Cible 10 km. Cible approximative
320 Surhumaine -
440 Zen -
Nom:
Classe : Mentaliste Niveau 4 + 2

Pouvoirs Psychiques

Pouvoirs PPPs Bonus Pouvoirs PPPs Bonus


1 Détruire les Matrices 0
Niveau - Niveau
1 Bouclier Psychique 0
Télépathie Niveau 1 Niveau
1 Améliorer le Déplacement 0
Aug. Physique Niveau 1 Niveau
1 Régénération 0
Aug. Physique Niveau 2 Niveau
1 Bouclier d'Energie 0
Energie Niveau 1 Niveau
1 Immoler 0
Pyrokinésie Niveau 1 Niveau
1 Modifier la Nature 0
Energie Niveau 2 Niveau
1 Analyse Mentale 0
Télépathie Niveau 2 Niveau
1 Occulter les Matrices 0
Niveau - Niveau
1 Mort Psychique 0
Télépathie Niveau 3 Niveau
1 Immunité au Feu 0
Pyrokinésie Niveau 2 Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
Nom:
Classe : Mentaliste Niveau 4+2

Elan et Personnalisation

Elan Modificateurs Elan:

Elan Modificateurs Elan:

Invocations Personnalisées Sélection de Sort Spécialisé


Nom Diff. Zéon Limite Sort
0
0
0
0
0
0
0

Patron mental Coût Coût 2 Description


Patrons Mentaux
Personnalisés
Patrons Mentaux
Personnalisés
Bonus:
Malus:
Patron mental Coût Coût 2 Description

Bonus:
Malus:
Nom:
Classe : Mentaliste

Personnalisation

Personnalisation de
Option Paladín: Standard
Classe

Avantages Personnalisés Capacités Primordiales Personnalisées


Avantage Coût Capacité

Notes supplémentaires Pouvoirs de Créature Personnalisés


Pouvoir

Armes personnalisées
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1
Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
t Spécialisé
Armures personnalisées

Niveau Nom: Nom:


Port Requis Pen. Naturelle Restriction Mouvement Port Requis Pen. Naturelle

TR CON PER CHA ELE FRO ENE TR CON PER

Type: Solidité: Type:


Localisation: Présence: Localisation:

Modules d'Armes personnalisés

Module
Module
Arme #1
Arme #2
Arme #3
Arme #4
Arme #5
entaliste Niveau 4 + 2

ersonnalisation

mordiales Personnalisées
té Gnose PFs

Créature Personnalisés
ir Gnose PFs

Pen. Naturelle Restriction Mouvement

CHA ELE FRO ENE

Solidité:
Présence:

s
Niveau: 4+2 Race:
Points de Vie: 105
Classe: Mentaliste
For: 7 Dex: 8 Agi: 6 Con: 6 Pou: 6 Int: 6 Vol: 11 Per: 8
RPhy: 50 RMys: 50 RPsy: 65 RPoi: 50 RMal: 50 Présence: 45

Initiative: 75 Naturelle
Compétence d'Attaque: 0 Mains Nues
Compétence de Défense: 5 Mains nues
Dégats : 15 Désarmé (CON)
IP: Manteau renforcé
TR: 2 CON: 1 PER: 3 CHA: 2 FRO: 3 ELE: 3 ENE: 0

Points de Ki: (45) For: 7 Dex: 8 Agi: 6 Con: 6 Pou: 6 Vol: 12


Accumulations de Ki: For: 1 Dex: 1 Agi: 1 Con: 1 Pou: 1 Vol: 2
Pouvoirs de Ki:

Techniques:

AMR: 5 Convoquer: 5 Lier: 5


Zéon: 85 Dominer: 20 Révoquer: 5
Projection magique: 10
Niveau de magie:

PPP Libres: 8
Attaches: 3 Patrons Mentaux:
Talent Psychique: 90
Projection Psychique: 140
Disciplines Psychiques: Pyrokinésie, Télépathie, Energie, Aug. Physique
Pouvoirs Psychiques: Détruire les Matrices, Bouclier Psychique, Améliorer le Déplacement, Régénération, Bouclier d'Energie,
Immoler, Modifier la Nature, Analyse Mentale, Occulter les Matrices, Mort Psychique, Immunité au Feu

Avantages/désavantages: Accès à toutes les disciplines psy, Attache Psy renforcée, Récupération rapide PPPs (1), Taille inhabituelle
+5, Sans concentration, Pouvoir unique
Modules d'arme:

Capacités essentielles:

Pouvoirs:

Taille: 11, Moyen Régénération: 1


Mouvement: 6 Fatigue: 6
Actions par tour: 2
Compétences secondaires:
Intimidation 110, Observation 80, Vigilance 60, Occultisme 80, Déguisement 100, Camouflage 80, Discrétion 50

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