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Organisation maléfique : SlashLeSerpent

Niveau de l’organisation : 1
Violence : 2
Secret : 2
Survie : 2
Connections : 2
Espionnage : 1
Loyauté : 6
Nombre d’actions : 6

A chaque fois que vous gagniez un niveau, vous pourrez distribuer un nouveau point. Leurs
statistiques bougeant entre -5 et +10. En faisant des actions ils peuvent aussi gagner ou perdre des
points.

Difficulté des actions


Simple : 8
Moyenne : 12
Difficile : 16
Très difficile : 20
Presque impossible : 25

C’était ton dernier échec


Chaque fois que vous n’êtes pas content avec le résultat d’une action, vous pouvez exécuter le
minion qui a échoué et demander à un autre de tenter s’il ne veut pas suivre le même destin.
Cela vous permet de refaire le test immédiatement.
Ceci ne peut être fait qu’une seule fois pour une action et fait perdre 1 point en loyauté.

Liste des actions


Au fur et à mesure que l’organisation évoluera, elle pourra faire de plus en plus de tâche pour vous.
Rien n’empêche de faire plusieurs fois la même action, même si chaque action aura son propre test
pour savoir si elle réussit ou non.
Pour savoir le nombre d’action possible, c’est le modificateur de charisme le plus important pour
vous et le niveau de l’organisation (qui monte de 1 en même temps que vous).

C’est la liste des actions suivantes est ce qui est proposés par défaut. Je ne suis pas contre le fait d’en
rajouter ou d’en modifier si vous avez des demandes particulières.

Enlever des paysans (Violence) : Récupérer des gens normaux pour des expériences ou nourrir des
monstres.
Naturel 20 : Succès et Violence +1
Succès : Capture de 2d6 paysans
Echec : Aucune capture
Naturel 1 : Echec et Secret -1

Assassinat (Violence) : Tuer un PNJ. Attention certains sont "immunisés" à cette action par des
minions
Naturel 20 : La cible meurt et cela ressemble à un accident. Violence +1
Succès : La cible meurt. Secret -1
Echec : La cible de meurt pas
Naturel 1 : La cible de meurt pas et des minions sont capturés. Secret et Survie -1
Entreprise criminelle (Violence) : Votre organisation peut commettre des crimes pour récupérer des
fonds.
Naturel 20 : Succès et Violence +1
Succès : Niveau x 1D6 x 10PO
Echec : L’organisation est découverte. Secret - 1
Naturel 1 : Echec et Survie - 1

Accuser quelqu’un (Espionnage) : Fabriquer ou truquer des preuves pour convaincre la loi de la
culpabilité d’une personne pour un crime non résolu.
Naturel 20 : Succès et Espionnage + 1
Succès : Cela fonctionne
Echec : Cela ne prend pas.
Naturel 1 : Cela ne prend pas et des minions sont capturés. Secret et Survie - 1

Rassembler des informations (Connections) : Rassembler plusieurs rumeurs ou chercher les


réponses à quelques questions dont les réponses se trouvent en ville.
Naturel 20 : Succès et Connections + 1
Succès : Réponses aux questions
Echec : Récupération d’une rumeur aléatoire
Naturel 1 : Vous n’apprenez rien

Piller des tombes (Connections) : Violation de cimetières afin d’acquérir des corps ou des squelettes
pour vous.
Naturel 20 : 4d6 corps ou squelettes récupérés
Succès : 2d6
Echec : L’organisation est découverte. Secret - 1
Naturel 1 : Echec et des minions sont capturés et pendu. Survie - 1

Tache de garde : Assigner l’organisation pour garder un lieu durant une semaine. Cela crée de base,
sur le lieu, une rencontre au CR équivalent à votre niveau -2, si quelqu’un cherche à y entrer.

Chasser des bêtes (Violence) : Capturer des animaux sauvages pour protéger votre base ou pour
diverses expériences.
Naturel 20 : Capture d’une hydre (CR4)
Succès : Capture aléatoire de monstre, sauf si type particulier précisé.
Echec : Aucune capture
Naturel 1 : Des monstres ont capturés les minions, Survie - 1

Endoctriner : Vos minions ont grandi et ont oublié leur place. Apprenez-leur l’obéissance.
Loyauté + 1, jusqu’à un maximum de 0.

Entreprise légale (Connections) : Par des moyens légaux, votre organisation peut récupérer des
fonds.
Naturel 20 : Succès et Connections + 1
Succès : Niveau x (1d4-1) x 10 PO
Echec : Pas de conséquences
Naturel 1 : Pas de conséquences

Récupération : Votre organisation reste hors du danger le temps de recruter de nouveaux membres.
Survie + 1, jusqu’à un maximum de 0.
Répandre la désinformation (Espionnage) : Votre organisation tente de convaincre la population de
quelque chose de faux.
Naturel 20 : Cela fonctionne, Espionnage + 1
Succès : Cela fonctionne
Echec : Cela ne fonctionne pas
Naturel 1 : Echec et Espionnage - 1

Torturer des prisonniers (Violence) : Extraire des informations de vos « invités ».


Naturel 20 : Succès et Violence + 1
Succès : Vous aurez les réponses à 3 questions
Echec : Aucun résultat
Naturel 1 : Le prisonnier est mort (50%) ou c’est échappé (50%)

Entrainement : Violence +1, Connections +1 ou Espionnage +1, jusqu’à un maximum de 0.

Piéger un endroit (Connections) : Votre organisation va fixer un ou plusieurs pièges sur un lieu ou un
bâtiment que vous souhaitez.
Naturel 20 : Succès et Connections + 1
Succès : Dépensez l’argent et les pièges sont construits/installés
Echec : Les pièges ne sont pas installés
Naturel 1 : Echec et la moitié de la somme investit a été gâchée

Réparer des pièges (Connections) : Vos minions peuvent allez faire de la maintenance pour réparer
des pièges inactifs ou remettre ceux qui ont servis.
Naturel 20 : Succès et Connections + 1
Succès : Dépensez l’argent et les pièges sont réparés et/ou remplacés
Echec : Les pièges ne sont pas en place ou réparés
Naturel 1 : Echec et la moitié de la somme investit a été gâchée

Assigné un « commandant »
Afin d’assister vos minions, vous pouvez choisir de leur assigner un pnj allié important afin que celui-
ci participe et les aide dans une tâche précise.
Par exemple, assigner Grumblejack à une action violente permettra d’ajouter un bonus de +6 pour le
test.
L’inconvénient, c’est que si l’action ou un pnj est impliqué échoue et cause la perte d’un point de
survie à l’organisation, un test aura lieu afin de savoir si cet allié a été capturé ou a été tué à cause de
cet échec.

Recruter des minions


Si des alliances sont faites avec d’autres groupes, ceux-ci ajoutent une action bonus au minimum.
Mais ils disposent de leurs propres spécialités et leurs propres statistiques.

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