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Couche 7 – Application

La couche application est la couche OSI la plus proche de l’utilisateur final, ce qui signifie
que la couche application et l’utilisateur interagissent directement avec l’application
logicielle. Cette couche interagit avec les applications logicielles qui implémentent un
composant communicant. Les fonctions de la couche application incluent généralement
l’identification de communication, la détermination de la disponibilité des ressources et la
synchronisation des communications. La couche Application fournit au logiciel des interfaces
lui permettant d’utiliser les services réseau. Les protocoles communs trouvés au niveau de la
couche application incluent HTTP, FTP, NFS, SNMP, Telnet.
Couche 6 – Présentation
La couche Présentation sert de traducteur entre la couche Application et la couche Session.
Au niveau de la couche Présentation, les données sont formatées dans une représentation
compréhensible pour le réseau, par exemple: ASCII. La couche Présentation prend également
en charge le cryptage et le décryptage des données, tels que le cryptage par mot de passe. Les
protocoles communs trouvés au niveau de la couche présentation incluent ASCII, EBCDIC,
JPG et MIDI.
Couche 5 – Session
La couche Session permet à deux applications sur différents ordinateurs d’ouvrir, d’utiliser et
de fermer une connexion, c’est-à-dire: une session. Une session est un dialogue très structuré
entre deux applications. La couche session est responsable de la gestion de ce dialogue. Il
effectue la reconnaissance de nom et d’autres fonctions, telles que la sécurité, nécessaires
pour permettre à deux applications de communiquer sur le réseau.
La couche Session synchronise les tâches utilisateur en plaçant des points de contrôle dans le
flux de données. Les points de contrôle divisent les données en groupes plus petits pour la
détection d’erreur. Cette couche met également en œuvre un contrôle de dialogue entre les
processus de communication, par exemple en contrôlant quel côté transmet, quand et pendant
combien de temps. Les protocoles courants utilisés par la couche de session incluent RPC,
SQL et NetBIOS.
Couche 4 – Transport
La couche Transport est principalement chargée à assurer que les données soient transférées
d’un point à un autre de manière fiable et sans erreurs. Par exemple, la couche transport
s’assure que les données sont envoyées et reçues dans le bon ordre.
La couche transport assure le contrôle de flux et le traitement des erreurs, et participe à la
résolution des problèmes liés à la transmission et à la réception de paquets. Les exemples
courants de protocoles de couche transport sont les protocoles TCP (Transmission Control
Protocol), UDP (User Datagram Protocol) et SPX (Sequenced Packet Exchange).
Couche 3 – Réseau
La couche réseau gère l’adressage et le routage des données en fonction de l’adressage
logique. Les routeurs appartiennent à la couche réseau car ils utilisent des adresses logiques
(IP) pour diriger intelligemment les données de l’expéditeur au destinataire. Un routeur
détermine le chemin que doivent suivre les données en fonction des conditions du réseau, de
la priorité du service et d’autres facteurs. Il gère également les problèmes de trafic sur le
réseau, tels que la commutation, le routage des paquets, la fragmentation et le contrôle de
congestion des données.
Les protocoles Internet (IP) et Internetwork Packet Exchange (IPX) sont des exemples de
protocoles de couche réseau.
Couche 2 – Liaison de données
La couche liaison de données envoie des trames de données de la couche réseau à la couche
physique. Il est responsable du contrôle des signaux entrant et sortant du câble réseau. À la
réception, la couche liaison de données encapsule les bits bruts de la couche physique dans
des trames de données. La représentation électrique des données (modèles de bits, méthodes
de codage et jetons) se trouve seulement dans cette couche.
Couche 1 – Physique
La couche inférieure du modèle OSI est la couche physique. Cette couche transmet les
données brutes non structurées, c’est-à-dire: bits, sur le support physique. La couche physique
est entièrement basée sur le matériel et traite tous les aspects de l’établissement et du maintien
d’un lien physique entre des ordinateurs en communication.
La couche physique définit le mode de connexion du câble à la carte réseau. Par exemple, il
définit le nombre de broches d’un connecteur et la fonction de chacune d’elles. Il définit
également la technique de transmission qui sera utilisée pour envoyer des données via le câble
réseau.
Cette couche assure le codage des données et la synchronisation des bits. La couche physique
est responsable de la transmission des bits (0 et 1) d’un ordinateur à un autre et parce que
différents types de supports transmettent physiquement les bits différemment, la couche
physique définit également la durée de chaque impulsion et la manière dont chaque bit est
traduit en énergie électrique appropriée.
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6.3 Multimédia Infographie vectorielle............................................................................................................INF-


5073-2 Initiation à l'animation en 2D..................................................................................................INF-5074-2
Infographie matricielle............................................................................................................INF-5075-2 Initiation
à la modélisation en 3D...........................................................................................INF-5076-2 Initiation à
l’animation en 3D..................................................................................................INF-5077-2 Présentation
assistée.............................................................................................................INF-5078-2 Création de documents
pour le Web .....................................................................................INF-5079-3 Production
multimédia ...........................................................................................................INF-5080-2