Au niveau 1, le pistolier peut faire une attaque de contact au lieu d�une attaque normale quand il tire sur une cible situ�e au-del� du premier facteur de port�e de son arme � feu. Cet exploit lui co�te 1 point d�audace par facteur de port�e au-del� du premier. Lorsque le pistolier accomplit cet exploit, il subit toujours un malus de -2 aux jets d�attaque pour chaque facteur de port�e au-del� du premier. ---------------------------------------------------------------- Vis�e stable: (passif) Au niveau 1, tant que le ma�tre du mousquet a au moins 1 point d�audace, il peut faire une action de mouvement pour augmenter la pr�cision des armes � feu � deux mains. Dans ce cas, il augmente le facteur de port�e de l�arme de 3 m (2 c). Cette augmentation se cumule avec tous les autres pouvoirs qui augmentent la port�e. Cet exploit remplace l�esquive du pistolier. ---------------------------------------------------------------- Nettoyage rapide: (passif-actif) Au niveau 1, par une action simple, le pistolier peut d�barrasser une arme � feu de la condition bris�e si elle est due � un long feu. Le pistolier doit avoir au moins 1 point d�audace pour r�ussir cet exploit. S�il d�pense 1 point pour l�accomplir, il peut nettoyer son arme par une action de mouvement au lieu d�une action simple. ---------------------------------------------------------------- Coup de crosse: (actif) Au niveau 3, le pistolier peut, par une action simple, faire une attaque surprise au corps � corps avec la crosse de son arme � feu. On consid�re alors qu�il sait manier l�arme � feu comme une arme de corps � corps et il gagne un bonus aux jets d�attaque et de d�g�ts �gal au bonus d�alt�ration de l�arme. La crosse inflige des d�g�ts contondants en fonction de sa taille. Les armes � feu � une main infligent 1d6 points de d�g�ts (1d4 si elles se trouvent entre les mains d�une cr�ature P) et celles � deux mains 1d10 (1d8 pour une cr�ature P). Quelle que soit la taille du propri�taire de l�arme, elle a un multiplicateur de critique de 20/�2. Si le pistolier r�ussit son attaque, il a droit de faire un test de manoeuvre offensive pour faire tomber son adversaire. Cet exploit co�te 1 point d�audace. ---------------------------------------------------------------- Initiative du pistolier: (passif) Au niveau 3, tant que le pistolier a au moins 1 point d�audace, il gagne les avantages suivants : un bonus de +2 aux tests d�initiative et, s�il dispose du don Arme en main, qu�il a les mains libres et que l�arme n�est pas dissimul�e, il peut sortir une unique arme � feu lors du test d�initiative. ---------------------------------------------------------------- Mousquet rapide: (passif) Au niveau 3, tant que le ma�tre du mousquet poss�de au moins 1 point d�audace, il peut recharger n�importe quelle arme � feu � deux mains comme si c��tait une arme � une main. Cet exploit remplace tir utilitaire.