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Audace 2/2

1 poudre � canon (1po) + La balle (1pa)


Cartouche (papier) (6po)
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Bout portant: (actif)


Au niveau 1, le pistolier peut faire une attaque de contact
au lieu d�une attaque normale quand il tire sur une cible
situ�e au-del� du premier facteur de port�e de son arme � feu.
Cet exploit lui co�te 1 point d�audace par facteur de port�e
au-del� du premier. Lorsque le pistolier accomplit cet exploit,
il subit toujours un malus de -2 aux jets d�attaque pour chaque
facteur de port�e au-del� du premier.
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Vis�e stable: (passif)
Au niveau 1, tant que le ma�tre du mousquet a au moins 1 point
d�audace, il peut faire une action de mouvement pour augmenter
la pr�cision des armes � feu � deux mains. Dans ce cas,
il augmente le facteur de port�e de l�arme de 3 m (2 c).
Cette augmentation se cumule avec tous les autres pouvoirs
qui augmentent la port�e. Cet exploit remplace l�esquive
du pistolier.
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Nettoyage rapide: (passif-actif)
Au niveau 1, par une action simple, le pistolier peut
d�barrasser une arme � feu de la condition bris�e si elle est
due � un long feu. Le pistolier doit avoir au moins 1 point
d�audace pour r�ussir cet exploit. S�il d�pense 1 point pour
l�accomplir, il peut nettoyer son arme par une action de
mouvement au lieu d�une action simple.
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Coup de crosse: (actif)
Au niveau 3, le pistolier peut, par une action simple, faire
une attaque surprise au corps � corps avec la crosse de son
arme � feu. On consid�re alors qu�il sait manier l�arme � feu
comme une arme de corps � corps et il gagne un bonus aux jets
d�attaque et de d�g�ts �gal au bonus d�alt�ration de l�arme.
La crosse inflige des d�g�ts contondants en fonction de
sa taille. Les armes � feu � une main infligent 1d6 points
de d�g�ts (1d4 si elles se trouvent entre les mains d�une
cr�ature P) et celles � deux mains 1d10
(1d8 pour une cr�ature P). Quelle que soit la taille du
propri�taire de l�arme, elle a un multiplicateur de
critique de 20/�2. Si le pistolier r�ussit son attaque,
il a droit de faire un test de manoeuvre offensive pour
faire tomber son adversaire. Cet exploit co�te 1 point d�audace.
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Initiative du pistolier: (passif)
Au niveau 3, tant que le pistolier a au moins 1 point d�audace,
il gagne les avantages suivants : un bonus de +2 aux tests
d�initiative et, s�il dispose du don Arme en main, qu�il a
les mains libres et que l�arme n�est pas dissimul�e, il peut
sortir une unique arme � feu lors du test d�initiative.
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Mousquet rapide: (passif)
Au niveau 3, tant que le ma�tre du mousquet poss�de au moins
1 point d�audace, il peut recharger n�importe quelle arme � feu
� deux mains comme si c��tait une arme � une main.
Cet exploit remplace tir utilitaire.

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