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Bibliothèque et environnement
version 7.0
Graphisoft
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disponibilité des produits.
Marques déposées
ArchiCAD et ArchiFM sont des marques déposées et GDL, PlotMaker, PlotFlow, Meander, StairMaker,
RoofMaker, Project Reviewer et TrussMaker sont des marques commerciales de Graphisoft. GDL
Object Web Plug-in, GDL Object Explorer, GDL Object Adapter et GDL Object Publisher sont des
marques commerciales détenues en commun par Graphisoft et GDL Technology Services Ltd. Waste
Text Engine copyright by Marco Piovanelli. Tous les autres noms de marque appartiennent à leurs
propriétaires respectifs.
Catalogue de bibliothèque et éléments paramétrables
Catalogue de
bibliothèque et éléments
paramétrables
Ce chapitre décrit la structure de la bibliothèque livrée avec votre
exemplaire d'ArchiCAD et donne quelques exemples des
possibilités offertes par les paramètres intégrés dans les Objets
GDL.
Structure de la bibliothèque
La bibliothèque ArchiCAD contient divers fichiers auxquels les
éléments d'ArchiCAD font référence. Ces fichiers ne sont pas tous
des "Eléments de bibliothèque" au sens propre, mais ils se
trouvent tous dans le dossier bibliothèque. Consultez le Chapitre 6
du Guide de référence ArchiCAD pour en savoir davantage sur
tous ces fichiers externes.
La manière la plus simple de vérifier le contenu de la bibliothèque
consiste à choisir la commande Fichier/Gestionnaire de
bibliothèque et à localiser la bibliothèque ArchiCAD dans la
hiérarchie des fichiers.
Bibliothèques de base
Les objets paramétriques eux-mêmes se trouvent dans les dossiers
"A_Biblio_base" et "B_Biblio_complément", tandis que le dossier
"C_Biblio_privée" est prévue pour accueillir vos propres éléments
personnels..
Modèles de référence
Le dossier "D_Biblio_API" contient des objets spéciaux utilisés
comme modèles par certaines commandes standard ou externes
d'ArchiCAD, comme par exemple la Grille structurelle ou les
Nomenclatures Portes et Fenêtres.
Macros
Dans plusieurs dossiers, vous trouverez un sous-dossier Macros. 1
Ce dossier contient des scripts GDL qui décrivent des parties
spécifiques d'objet auxquels plusieurs objets plus complexes
peuvent faire référence, comme par exemple un pied de table, un
robinet ou une poignée de porte. Si vous ne chargez qu'une partie
de la bibliothèque, faites attention à ce que toutes les macros
appartenant aux éléments individuels soient bien présentes.
Représentations 2D et 3D
La plupart des éléments paramétriques sont conçus de manière à
donner une représentation utile dans toutes les vues, que ce soit
en plan, coupe/façade ou 3D. Toutefois, pour que certains types
d'élément (personnages, véhicules, plantes) donnent une vue
vraiment réaliste, ils sont composés de manière plutôt complexe et
dont l'affichage peut exiger beaucoup de mémoire, surtout si vous
en avez placé plusieurs exemplaires, pour simuler une forêt ou
une foule, par exemple. Pour cette raison, vous trouverez des
éléments destinés à un usage différent dans des dossiers portant
un nom identique ou semblable.
Ainsi, le dossier A06_Symboles_2D contient un sous-dossier
A65_Véhicules, tandis que vous trouverez sous A05_Extérieurs un
sous-dossier A51_Véhicules 3D.
Dans le premier cas, il s'agit d'éléments 2D seulement qui peuvent
néanmoins avoir deux ou plusieurs représentations, une vue de
dessus pour le plan et des vues de côté, avant et arrière pour les
Coupes/Façades. Un pop-up menu dans la liste des paramètres
permet de choisir parmi les possibilités.
Bitmaps
Certains dossiers contiennent des éléments utilisés pour le
mappage. Ces éléments sont utilisés comme de simples hachures
dans les vues ombrées et n'apparaissent que dans les rendus
photoréalistses. Par exemple : Arbre bitmap (dans A52_Jardin et
végétation), Personnage bitmap (dans A57_Personnages 3D),
Tableau et Tapis (dans B4.9 Accessoires de déco).
Remarque : Si vous placez et activez une Caméra, les images
de ce type seront toujours tournés de manière à faire face à
cette caméra.
Eléments de bibliothèque
1
paramétrables
La puissance et la souplesse des paramètres des Objets GDL
permet aux utilisateurs d'ArchiCAD d'avoir à leur disposition un
nombre quasi illimité de variantes du même élément de
bibliothèque. L'exemple qui suit vous montre comment vous
pouvez créer toute une ligne de mobilier au moyen d'un seul
objet.
Cliquez sur l'outil Objet et choisissez dans votre bibliothèque
standard l'objet suivant : "A_Biblio_base/A04_Mobiliers_equip/
A46_Cuisine/El_bas d'angle C tiroir". Le dialogue Options Objet
s'ouvre.
Styles
Cliquez sur le bouton Interface utilisateur, puis cliquez sur la
flèche en bas à droite pour découvrir la seconde page de cette
interface graphique.
Matières
Sur la page Paramètres, certains des paramètres sont groupés
ensemble dans la liste. On reconnaît les groupes de paramètres
par les caractères gras et par les triangles à gauche de leurs noms.
Cliquez sur le triangle pour déployer les paramètres.
Sous Matières, par exemple, vous constaterez qu'il est possible de
personnaliser les matières d'une grande partie des composants de
l'élément, par exemple celles de la porte, de la poignée, du plan
de travail, etc.
Remarque : Ces matières n'apparaîtront qu'à condition
d'avoir coché la case Utiliser Matières Objet sur l'onglet
Attributs Modèle.
Symbole en plan
Bien que la plupart des changements de paramètres soient plus
spectaculaires dans la vue 3D de l'Objet GDL, il existe des cas
spéciaux qui n'affectent que la vue en plan.
Cliquez sur le premier bouton en partant du haut près de l'aperçu
pour afficher le symbole 2D de votre objet.
2
Commandes externes
En plus des fonctions standard d'ArchiCAD, votre exemplaire du
programme a été personnalisé par l'ajout d'outils faits sur mesure
pour satisfaire aux exigences locales. Toutes ces commandes
s'intègrent de manière souple dans ArchiCAD et apparaissent
dans les menus standard du programme.
Correcteur orthographique
La commande Correcteur orthographique permet de vérifier
l’orthographe de votre projet ArchiCAD. Ses fonctionnalités sont
semblables à celles du correcteur orthographique de Microsoft
Word.
La vérification porte sur les blocs de texte, les zones, les étiquettes, 2
les textes personnalisés entrés dans les étiquettes de cote ainsi que
sur les paramètres des portes, des fenêtres, des objets et des
lampes.
Une fois que vous avez fini d’éditer l’en-tête, cliquez sur le bouton
Appliquer réglages d'en-tête (deuxième à partir du haut à droite).
Editer une liste
Pour éditer des éléments de liste, sélectionnez d’abord une ligne.
Lister Surfaces
L'extension Lister Surfaces est située dans le menu Calcul. Elle
permet de créer une liste des surfaces définies au moyen de l'outil
Zones par forme et superficie.
Choisir la commande Définir… dans le menu hiérarchique affiche
un dialogue permettant de choisir les catégories et les étages à
lister, ainsi que la précision du calcul et l'ordre de tri. Vous pouvez
en plus renseigner les champs qui apparaîtront dans l'en-tête.
Modification et personnalisation
Les commandes du menu Accessoires permettent de mettre à jour
tous les paramètres des objets placés correctement␣ :
- Lorsque vous supprimez un élément, les objets accessoires liés
à ce dernier sont également supprimés.
- Lorsque vous modifiez un élément, tous les paramètres sont
modifiés à la volée (par exemple, la géométrie d’un mur peut
changer lorsque vous allongez un mur connecteur).
Pour simplifier la pr océdure, vous pouvez enregistrer des
variations d’objets accessoir es possédant d’autres paramètr es par
défaut sous d’autr es noms. Pour créer des variations
Accessoires de toiture
La commande Accessoires de toiture… permet de placer l’objet
Revêtement de toiture (xr7_Couvertur e.gsm). Il permet de
modéliser un r evêtement de toiture fait de tôles de métal ou de
tuiles. Il y a deux variations de tôles de métal et quatr e types de
tuiles.
Remarque␣ : Le surfaçage est fait tuile par tuile, ce qui peut
apporter un grand nombr e de détails supplémentaires à un
plan de toitur e et donc augmenter le temps nécessaire pour
calculer le r endu. Notez que les surfaces courbes demandent
plus de ressources à l’ordinateur que les sur faces planes.
Pour simplifier la manipulation, il y a des r estrictions quant à la
géométrie des toitures␣ :
- Les polygones (et les sous-polygones pour les lucar nes) ne
peuvent pas contenir d’élément courbe.
- Les sous-polygones ne peuvent pas contenir de segment
concave.
- Les segments concaves des polygones doivent êtr e séparés par
au moins un segment polygonal convexe.
Accessoires de dalle
Lorsque vous choisissez la commande Accessoires de dalle…,
vous avez le choix entre deux objets␣ :
Semelle filante avec longrines
L’objet semelle (xs7_fondation.gsm) permet de modéliser une
assise de béton avec longrines et et un seuil. 2
Accessoires de mur
La commande Accessoires de mur… permet de placer une grande
variété d’objets destinés à ajouter des détails à vos murs. Ces objets
et leurs paramètr es sont décrits en détail dans les paragraphes qui
suivent␣ :
Moulures intérieures et panneaux
L’objet Moulures (xw7_frise_et_corniche.gsm) permet de
modéliser l’intérieur des murs en y plaçant jusqu’à tr ois profils de
moulur e et un panneautage optionnel entr e ces moulures (lambris
ou panneaux).
Vous pouvez définir les paramètres de l’objet dans les onglets
Interface utilisateur ou Paramètr es de la boîte de dialogue Options
Objet. Dans les deux pages d’onglet, les paramètres sont
regroupés selon différents critères.
L’onglet Interface utilisateur a tr ois pages, une pour le symbole de
plan d’étage et deux pour les attributs de section, y compris les
profils et les matières.
Mur incliné
L’objet Mur incliné (xw7_mur_incliné.gsm) génèr e une copie
exacte du mur dont il est issu, sauf qu’il est incliné.
Ossature bois
L’objet Ossature bois (xw7_ossature_bois.gsm) permet de
représenter des ossatures de murs sans r emplissage. Il gère
correctement les goujons placés à angle droit et les joints avec les
autr es murs. Il ajoute automatiquement des doubles goujons, des
empannons, des potelets et des en-têtes paramétriques aux
fenêtres et portes. La sablière haute est interr ompue ou prolongée
afin de couvrir les joints avec les autr es murs.
Accessoires intérieurs
La commande Accessoires intérieurs facilite la modélisation de
zones 3D. Elle permet de créer des éléments de finition intérieure
à la sur face des zones 3D définies par l’utilisateur . Vous pouvez
modifier les paramètr es de forme et de matière de ces éléments à
l’aide des outils standar d d’Ar chiCAD et des fonctions 2
paramétriques. Les accessoires intérieurs r econnaissent les baies
dans les murs et sont mis à jour automatiquement si les zones
auxquelles ils sont liés sont mises à jour ou modifiées. Les
accessoires intérieurs s’appuient également sur les objets
enregistrés dans la bibliothèque d’accessoires.
La commande Accessoires intérieurs permet d’appliquer des objets
accessoires aux murs, au plafond et au sol de la pièce
sélectionnée. Sélectionnez d’abord la zone 3D dans le plan
d’étage. Choisissez ensuite la commande Créer accessoires
intérieurs dans le menu hiérar chique Accessoires intérieurs. Une
boîte de dialogue apparaît. Sélectionnez-y un des types d’objets
accessoires proposés.
Appuyez ensuite sur l’un des trois boutons Accessoires Plafond,
Accessoire Mur ou Accessoires Sol. La boîte de dialogue Options
Objet apparaît. Choisissez-y un objet et procédez aux réglages
nécessaires. Le principe est le même que pour la commande
Accessoires.
Une fois que vous avez sélectionné un objet pour chacun des trois
types, la boîte de dialogue Accessoires intérieurs change d’aspect
en fonction de vos choix.
Appuyez sur OK. L’objet accessoire est placé à la sur face des
zones 3D. Pour mettr e à jour les objets accessoires placés
lorsqu’une des zones de la pièce est modifiée ou mise à jour,
choisissez la commande Actualiser Accessoir es dans le menu
Accessoires intérieurs.
Plafond suspendu
Construisez une pièce, sélectionnez-la, puis choisissez Extras/
Accessoires intérieurs. Cliquez sur le bouton Accessoires Plafond.
Dans la boîte de dialogue Options Objets, sélectionnez l’objet
Plafond suspendu (xc7_plafond_suspendu.gsm). Cliquez sur OK
pour placer l’objet.
Visualisez le plafond créé en 2D ou 3D.
RoofMaker
RoofMaker est une extension permettant de modeler des
charpentes en 2D et 3D. Les pages qui suivent comprennent un
exercice en 10 étapes pour définir les paramètr es et placer les
éléments de toiture, ainsi qu'une description détaillée des objets
RoofMaker.
Si RoofMaker est correctement installé dans le dossier Extensions
d'ArchiCAD, toutes ces fonctions sont disponibles à partir
d'ArchiCAD. Les éléments RoofMaker placés se comportent
comme d'ordinair es éléments de bibliothèque paramétriques 3D
d'ArchICAD et peuvent être édités et modifiés à volonté.
Mise en route
Pour pouvoir travailler avec RoofMaker, l'extension
“RoofMaker.apx” doit se trouver dans le dossier Extras à l'intérieur
du dossier Extensions d’ArchiCAD et le dossier RoofMaker.LIB qui
contient les éléments de bibliothèque modèle doit être une
bibliothèque active (ou placé dans une bibliothèque active). De
cette manièr e, lorsque vous commencerez un nouveau pr ojet
ArchiCAD, le module sera char gé et disponible dans le menu
Extras d'Ar chiCAD.
Si RoofMaker est placé en-dehors du dossier Extensions, les
commandes de RoofMaker n'apparaítr ont dans aucun menu
d'ArchiCAD. Dans ce cas, vous devrez choisir la commande
Char ger Extensions du menu Outils pour pouvoir les activer.
Attention: La bibliothèque ne devient pas automatiquement
active. Si vous sélectionnez l’une des commandes de
l’extension, ArchiCAD vous avertira que les éléments de
Objets
Les objets qu’on ne peut placer que comme éléments de
bibliothèque ArchiCAD␣ :
- Poteau
- Contr efiche (p. ex. connexion d’un Poteau à une Panne
faîtièr e pour que la connexion soit rigide)
- Contr efiche2 (p. ex. connexion d’un Poteau à une Dalle pour
que la connexion soit rigide)
- Chevron courbe
Les objets qu’on peut placer avec RoofMaker seulement␣ :
- Chevron et ses versions dérivées
- Chevron d’arêtier et ses versions dérivées
- Panne faîtièr e
- Panne sablièr e
- Linçoir
- Entrait r etroussé
- Entrait
La dif férence entre ces deux types d’objet est que les objets placés
avec RoofMaker incluent des paramètr es concernant d’autr es
objets (surfaces de toiture, autr es éléments de bibliothèque). Au
lieu de configur er ces paramètr es à l’avance dans le dialogue
Options Objet, l’extension réunit les données provenant du
modèle ArchiCAD et communique les valeurs appropriées à
l’élément de bibliothèque. Les paramètres concernant l’objet lui-
même doivent être définis dans le dialogue.
Méthodes
Pour placer les éléments de bibliothèque à l’aide de l’extension
RoofMaker, sélectionnez un ou deux éléments existants du plan et
choisissez une commande à l’aide du menu Extras/RoofMaker.
Un chevron est placé␣ : son axe passe à travers le point spécifié. Par
définition, les chevrons sont perpendiculaires à la ligne de
référence de la toitur e.
Il est possible de définir un paramètre de profil et un paramètr e
d'épaisseur de profil après avoir placé le chevron. Les profils
possibles sont: rectangulair e (par défaut), en double T, en L ou
en C.
La panne est par défaut placée sous le plan de référence défini par
la toiture, puisque la panne supporte généralement les chevrons
par-dessous. Cependant, vous pouvez définir pour la panne une
valeur d’élévation afin qu’elle soit plus haute ou plus basse que le
plan de référence. Vous pouvez aussi définir les valeurs de la
largeur et de la hauteur de la coupe transversale.
La panne faîtière peut être perpendiculaire aux chevrons et se
placer sur eux. Si la panne est placée au-dessus, il faut définir la
hauteur de la coupe transversale des chevrons.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d'étage et la
surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée. Cliquez
soit sur une arête de toiture sélectionnée soit à l’intérieur d’un
polygone de toiture. (Si vous cliquez en dehors du polygone, un
message d’erreur apparaît).
Si vous cliquez sur une arête, une panne faîtière est placée avec
son axe le long de l'arête. Si l'arête n’est pas parallèle à la ligne de
référence de la toiture, les points terminaux de l’axe de la panne
faîtière seront à différentes hauteurs, comme indiqué par le
paramètre "Différence de hauteur" de l’élément de bibliothèque, et
la panne sera inclinée.
En cliquant à l’intérieur du polygone de toiture, vous ne
déterminez que la position d’un côté de la panne et vous devrez
cliquer une seconde fois pour définir la direction d’extension de la
panne. (Si vous voulez par exemple placer un chevron en
l’alignant par rapport au côté intérieur d’un mur, commencez par
cliquer sur le côté intérieur puis cliquez sur l’extérieur).
Un linçoir est placé à la même hauteur que les chevr ons. Il peut
être vertical ou pivoté dans une position perpendiculaire à l’angle
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d'étage et les deux
chevrons seront toujours sélectionnés. Si vous avez sélectionné un
entrait retroussé bilatéral, il sera automatiquement placé à la
position appropriée. Si vous avez sélectionné un entrait retroussé
unilatéral, vous devez cliquer une fois de plus sur l’un des côtés
du chevron pour déterminer de quel côté placer l’entrait retroussé.
Placement d’un Entrait
Pour placer un Entrait, vous devez commencer par sélectionner les
deux chevrons entre lesquels l’entrait va être placé. Les axes des
deux chevrons doivent être le long de la même ligne et se
rencontrer en haut. (Sinon vous obtenez un message d’err eur).
Outre les paramètres généraux des entraits tels que les paramètres
de section, vous pouvez aussi définir leur élévation. Dans le cas
des entraits r etroussés, il faut définir l’élévation du sommet et dans
le cas des entraits ordinair es l’élévation du bas.
Remarque␣ : Chevronnage automatique ne per met de créer
que des entraits r etroussés doubles.
Sous le troisième onglet, vous pouvez définir si vous souhaitez placer
ou non des pannes de chevron d’arêtier ou des pannes sablière.
Outre les paramètres généraux des pannes tels que les paramètres
de section, vous pouvez aussi définir la position des pannes.
Il vous est également possible de définir la profondeur à laquelle
la panne sablièr e coupe le chevron qu’elle soutient. La panne
Une panne sablière est placée soit sous les chevrons opposés
qu’elle soutient, soit entre les chevrons qui la soutiennent.
Trucs et astuces
Nous vous montrons dans l’exemple suivant d’une lucarne
quelques trucs utiles lors de l’utilisation de RoofMaker.
1ère étape
Créez les polygones de toiture de la lucarne. L’épaisseur de la
toiture devrait correspondre à la hauteur de coupe transversale des
chevrons.
3ème étape
Sélectionnez la surface principale de toiture et choisissez "Créer
chevrons multiples" à partir du menu Extras/RoofMaker.
Renseignez les champs correspondants du dialogue. Dans le
champ Placement, le nombre de chevrons doit être fixé à deux.
Cliquez sur OK.
2
Cliquez sur les deux côtés de la lucarne. Notez que la plupart des
éléments sont placés avec leurs axes et donc que les points de clic
doivent se faire exactement à mi-chemin de la largeur des
chevrons à partir du côté de la lucarne. Les chevrons sont créés
automatiquement.
4ème étape
Sélectionnez les deux chevrons et choisissez "Créer un linçoir" à
partir du menu Extras/RoofMaker.
Renseignez les champs correspondants du dialogue. Pour cet
exemple, le linçoir devrait être vertical.
Cliquez sur OK.
5ème étape
Sélectionnez l’une des surfaces de la lucarne et choisissez "Créer
un chevron d’arêtier" à partir du menu Extras/RoofMaker.
Renseignez les champs correspondants du dialogue. L’épaisseur
du chevron devrait être 0,00 puisque le chevron de connexion
dans la partie inférieure du chevron de noue est à l’extérieur de la
surface de toiture sélectionnée, de sorte que l’axe du chevron de
noue atteindra le côté du chevron. (C’est pourquoi vous avez créé
les surfaces de toiture de la lucarne sans encorbellements).
Cliquez sur OK.
8ème étape
Vous pouvez maintenant ajouter les chevrons aux surfaces de
toiture de la lucarne. Sélectionnez une toiture et choisissez la
commande "Créer chevrons multiples" à partir du menu Extras/
RoofMaker.
Renseignez les champs correspondants dudialogue. Dans le
champ Placement, fixez la distance maximale des chevrons. (Cette
distance se mesure entre les axes des chevrons). Cliquez sur OK.
Notez qu’en cliquant sur les points, vous placez l’axe du chevron.
Pour que le chevron tienne entièrement dans la surface de la
toiture, vous devez placer l’axe à une distance correspondant à la
moitié de la largeur du chevron à partir du rebord de la toiture.
Le premier point sur lequel vous cliquez doit être à une distance
de 4 cm à partir du rebord de la toiture. (8 cm est la largeur par
défaut du chevron). Le second point peut être le sommet supérieur
du polygone de toiture.
Plusieurs chevrons sont placés automatiquement. Répétez cette
étape sur l’autre surface de toiture de la lucarne.
9ème étape
Lisez l’élévation de la panne faîtière au point central. Sélectionnez
une paire opposée de chevrons. Sélectionnez à partir du menu
Extras/RoofMaker "Créer un entrait retroussé".
Chevron
A - Longueur
B - Largeur
P - Angle d'inclinaison
H
T H - Hauteur coupe transversale
P O - Débord
+0.00
R - Angle arête de toiture
G - Angle à l'élément raccordé
Insertion point T - Epaisseur de l'élément raccordé
O A
B
G
Insertion point
O A
A - Longueur
H
B - Largeur
H - Hauteur coupe transversale 2
P P - Angle d'inclinaison
J - Angle à chevron d'arêtier ou linçoir
T1 - Epaisseur chevron d'arêtier ou linçoir
Insertion point
G - Angle à chevron de noue
T2 - Epaisseur chevron de noue
O A
T1
T2 B
J
A
Chevron spec.
A - Longueur
B - Largeur
H - Hauteur coupe transversale
H P - Angle d'inclinaison
O - Débord
R - Angle arête de toiture
G - Angle à l'élément raccordé
P
T - Epaisseur de l'élément raccordé
AN - Angle entre éléments raccordés
D - Distance de la coupe par rapport à l'axe
O A
AN
D
O A
AN
D
A
Bibliothèque et environnement ArchiCAD
66
Commandes externes
Chevron courbe
H A - Longueur
B - Largeur
H - Hauteur de l'intersection
R R - Rayon 2
O A O O - Débord
G G - Arête verticale ou perpendiculaire
O A O
Chevron de noue
A - Longueur
B - Largeur
H - Hauteur de coupe transversale
H O - Débord
M R - Angle arête toiture
G - Angle par rapport à rive
T - Epaisseur élément raccordé
R AN - Angle á élément raccordé
G D T
A
Contrefiche
+0.00 A - Longueur
B - Largeur
H H - Hauteur coupe transversale
M P - Angle d'inclinaison 2
P M - Hauteur relative
B
A
Contrefiche 2
A - Longueur
B - Largeur
H - Height coupe transversale
P - Angle d'inclinaison
H
+0.00 P
Entrait
A - Longueur
B - Largeur
H - Hauteur coupe transversale
P1 - Angle d'inclinaison 1
P2 - Angle d'inclinaison 2
2
M - Hauteur par rapport aux chevrons
P1 H P2
M
Insertion point
A
B
Insertion point
Entrait retroussé
H
H1 H2
P1 M P2
Insertion points
A
Insertion points
A - Longueur
B - Largeur
H - Hauteur de l'intersection
M - Hauteur par rapport aux chevrons
H1 - Hauteur 1er chevron
H2 - Hauteur 2e chevron
W - Largeur des chevrons
R1 - Angle d'inclinaison 1er chevron
R2 - Angle d'inclinaison 2e chevron
Linçoir
A - Longueur
B - Largeur
H H - Hauteur coupe transversale
T
W W - Largeur coupe transversale 2
P - Angle d'inclinaison
P T - Hauteur chevrons
TL - Largeur chevron à gauche
TR - Largeur chevron à droite
TL
TR
Panne
A - Longueur
B - Largeur
H - Hauteur coupe transversale
M M - Différence hauteur (extrémités)
H
TrussMaker
TrussMaker permet de créer des objets poutre et ferme à des fins
de visualisation. Lorsque TrussMaker est installé corr ectement, le
menu hiérar chique TrussMaker apparaît dans le menu Extras
d’ArchiCAD.
2
Créer une ferme
Commencez par dessiner le cadre de la ferme dans le plan d’étage
à l’aide des outils Ligne et Arc/Cercle. Utilisez des couleurs
différentes pour les différentes parties de la ferme, comme ci-
dessous. Les épaisseurs des plumes ont été exagérées à des fins de
clarté.
Une fois que vous êtes satisfait de votre dessin, sélectionnez les
lignes qui forment la fer me et choisissez la commande Créer
Ferme… dans le menu hiérar chique TrussMaker.
Commandes externes 11
Commande du menu Fichier ________________________________________________ 12
Nouveau à partir de modèle… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Commandes du menu Outils ________________________________________________ 13
Elévation intérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Marqueur d’élévation intérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Elévations normales et dépliées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Correcteur orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Configuration logicielle requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Utiliser le correcteur orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Préférences pour la correction orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Commandes du menu Calcul ________________________________________________ 22
Nomenclature de portes et de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Créer et éditer des options de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Créer une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Lister Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Commandes du menu Extras ________________________________________________ 30
Accessoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Utiliser des accessoires de toiture, de dalle ou de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Accessoires de toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Accessoires de dalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Accessoires de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Accessoires intérieurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Mise en route . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Méthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Placement des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
La boîte à outils de RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Lister les objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Trucs et astuces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Créer une ferme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Créer une ferme dans une fenêtre de coupe/façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Editer une ferme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81