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[1] Le 16 mai 1940, il fallait rester en Belgique

- Contre offensive au Nord - Le Corps de Cavalerie


Ordre de pose

1 x5
Thuin Sambre Montignyle Tilleul

2 x5

2e DLM 3e DLM Gpt Soubeyranet


Arlabosse 3 x10
Hamsur Heure

4 x17
Beaumont

22e ID 5 x1
Walcourt
6 x1
8e ID

268 VersPhilippeVille 7 x2

8 x2
Contexte historique
"En mai 1940 [...] l'erreur des chefs responsables des opérations en Belgique et sur le théâtre du nord est, les généraux Billote et Georges, qui crurent que le repli sur le
territoire national les sauverait du désastre, ne fut pas compensée par la faute lourde du général Gamelin, généralissime allié, qui avait ordonné le plan initial
[Dyle-Breda] et l'entrée en Belgique et qui, malgré une appréciation plus exacte de la situation, n'imposa pas de s'y tenir. [...] Le choix militaire malheureux qui fut
alors fait entraina inéluctablement la capitulation belge et la capture ou le rembarquement en catastrophe à Dunkerque des armée du nord franco-britaniques.

Il n'est donc pas interdit d'imaginer, [...] quel auraient été les développements possibles [....] à partir d'un autre choix, celui du maintien sur la Dyle le 15 au soir, suivi
le 17 au lever du jour d'une contre offensive sur la Sambre avec une dizaine de division dont quatre mécanique. [...] La grande affaire est désormais celle de la VIIe Armée
à qui [...] on a conservé son chef, le général Giraud dont le QG est encore le 15 mai au soir à proximité d'Anvers [...]. Il s'agit de faire mouvement en bloc vers le sud.
[...] La VIIe Armée va laisser derrière elle en Zélande s[...] son XVIe CA, rendu autonome en conservant ses deux divisions (60e et 68e DI non motorisées) [...]. Mais
surtout le général Giraud devra prendre au passage sous son commandement le Corps de Cavalerie du général Prioux. Cette grande unité mécanique n'a plus, par
hypothèse, à couvrir la retraite de la Ire Armée : ainsi selon le souhait formulé par son chef dés le 14 au soir, il a pu regrouper en deçà du canal de Charleroi ses deux DLM
et ses mitrailleurs motorisés de renfort, reposé 48 heures et complété au moins en partie avec tous les éléments de cavalerie mécanique restés disponibles dans son
secteur."
L'autre bataille sur la Sambre
"[...] Le Ier CA motorisé (9e DIM) et la 1re DLM, [...] prenant le contre-pieds de l'opération très risquée de Rommel le 17, devra prendre de flanc [...] le corps blindé de
Hoth, dont la 7.Pz. de Rommel représente la pointe avancée. Avec le Ier CA à sa droite [le Corps de Cavalerie] va constituer la force principale pour la contre offensive au
nord le 17 au matin. [...] En amont de Charleroi et au plus près de ses bases [, il] a toutes chances de ne trouver devant lui que de l'infanterie [...] Ainsi, lancé sur les
arrières lointains des corps blindés allemands, [...] l'irruption du Corps de Cavalerie au sud de la Sambre va nécessairement provoquer une réaction de l'adversaire. [...]
Évidement l'idée de man?uvre du plan Manstein ne serait pas [...] abandonnée pour autant mais [...] tout retard l'aurait compromise. La course à la mer une fois
interrompue aurait été plus difficile à reprendre."
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing
Artillerie lourde).
Différenciez avec un badge aux canons antichars lourds allemands (Troupes 23 -
Joueur de l'Axe [Allemagne] Canon lourd antichar).
Prenez 5 cartes de commandement Toutes les unités blindés se déplacent de 2 hex. à l'exception des unités de
Joueur des Alliés [France] blindés alliés avec un badge Pegasus qui se déplacent normalement de 3 hex.
Prenez 6 cartes de commandement La carte Attaque Aérienne ne permet de lancer qu'un seul dé par hex. visé, y
Jouez le premier compris pour le joueur des Alliés. Les règles aériennes sont en option : si
utilisées, les deux joueurs reçoivent chacun une carte Sortie aérienne. Le joueur
Conditions de victoire de l'Axe utilise un Bf109 ou un Stuka Ju87 (actions spéciales : "Tapis de bombe" 1
fois par sortie aérienne et "interdiction au sol"). Le joueur des Alliés utilise un
6 médailles Supermarine Spitfire.
Beaumont et Walcourt rapportent chacun une Médaille objectif temporaire au Option : Remplacer l'unité blindé Allié avec le badge Pegasus par une unité de
joueur de l'Axe et au joueur des Alliés. chenillette et une unité d'Automitrailleuse.

Règles spéciales
Appliquez les règles de l'Armée françaises aux unités françaises (Nations 7 -
Armée française).
Appliquez les règles de Matériel (Matériel 1 - Règles de Matériel) à l'unité
équipée d'une mitrailleuse (Matériel 7 - Mitrailleuse).
Différenciez avec un badge les unités d'infanterie d'élite des deux camps
(Troupes 2 - Unités spécialisées).
Différenciez avec un badge l'unité d'artillerie lourde française (Troupes 3 -

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