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Règle de l'expert

Arrivé au rang 8 dans un métier le patrouilleur maîtrise complètements son "art" ou presque... Après avoir accompli une
quête choisie en concertation avec le meneur il aura accès à l'un des talents suivants. Un patrouilleur ne peut être maître
que dans un seul métier.

Alchimiste : Le patrouilleur reconnait n'importe quelle Maître des bêtes : Le patrouilleur peut choisir un
potion ou décoction en moins d'une minute. Après un compagnon sans aucune limite de Dés de Vie, il ne
empoisonnement le patrouilleur peut tenter une pourra plus avoir d'autres compagnons.
deuxième sauvegarde si la première est un échec.
Marchand : La parole du patrouilleur vaut de l'or. Il
Archer : Le patrouilleur peut faire 2 attaques par tour peut contracter des dettes verbalement (mais devra tjrs
et répartir ses dégâts entre plusieurs cibles à portée. régler ses dettes) et peut même négocier un sauf conduit
pour lui et ses compagnons en cas de combat.
Assassin : Le patrouilleur sait aussi protéger ses points
vitaux. Il peut lancer ses d8 bonus pour annuler autant Noble : Le patrouilleur est connu pour sa noblesse et
de dégâts subis. son charisme. Tout combat contre des créatures
"civilisées" se finira au pire par des blessures et jamais
Berzerk : Le patrouilleur reste en rage 3 rounds après par la mort du personnage. Sa vie ayant trop de valeur.
la fin de sa dépense de mana.
Patrouilleur : Le patrouilleur est un stratège de grand
Barde : Le patrouilleur maîtrise les rumeurs. Une fois talent, il obtient de ce fait le droit de diriger le fortin ou
par séance il peut modifier une rumeur concernant un d'en établir un nouveau si il y a déjà un dirigeant dans
lieu ou une personne ou créer une rumeur sur un le fortin, d'obtenir un meilleur équipement et d'avoir
événement mineur. un droit de veto sur les objectifs de la patrouille.

Druide : Le patrouilleur créé un lien plus fort avec Prêtre : Le patrouilleur découvre deux nouveaux
l'esprit des titans, il sera protégé, ainsi que ses mystères inédit sur des dieux qu'il connait. A lui de les
compagnons à vu, de la souillure du père des monstres inventer (avec l'aval du meneur).
pour 1 point de mana par round.
Rôdeur : Le patrouilleur peut tirer une deuxième carte
Guérisseur : Le patrouilleur peut ramener à la vie un patrouille si la première ne lui convient pas. La première
être vivant mort il y a moins de 4 rounds. n’affecte pas les patrouilleurs, mais le meneur interprète
cette carte et la lie à l’hexagone.
Guerrier : Le patrouilleur peut faire 2 attaques par tour
et répartir ses dégâts entre plusieurs cibles à portée. Voleur : Dans chaque bourg de plus de 200 habitants,
le patrouilleur pourra trouver quelqu'un pour lui rendre
Magicien : Le patrouilleur crée une nouvelle école de un service. Mais il contracte ainsi une dette d’honneur
magie avec 5 sorts (du rang 1 à 5 quoi), chaque sort qu’il devra compenser un jour.
devra être validé par le meneur.

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