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Choisir ou jeter 1D100. La manie ne doit pas entrer en contradiction avec un Avantage ou Désavantage du
personnage (ex. « Pourboire généreux » avec le désavantage « Radin »).
6. Effectue toujours quelques gestes religieux lorsqu’il quite un temple, meme s’il n’est pas croyant.
17. Se consacre à l’étude intensive d’un sujet mondain (les plumes d’oiseau, la densité des liquides, la
température des grottes…).
18. Réclame d’être traité comme un roi dès que c’est envisageable (bain chaud dans les tavernes, massages,
repas de luxe dans un restaurant cossu, etc.).
21. Chante toujours de chansons dès qu’il voyage d’un endroit à un autre.
22. N’aime pas les enfants et ne sait pas les gérer.
23. N’aime pas entrer dans les lieux saints ou sacrés (églises, temples, monastères…)
24. Un type de météo spécifique incite le personnage à se battre (pluie, neige, vent fort…)
25. Ne peut pas dormir dans l’obscurité totale – a besoin d’une source de lumière.
26. Donne toujours des pourboires très généreux dès que possible (serveuse/barman/musiciens/etc.).
37. Collectionne méticuleusement un certain type d’objet (dagues, gemmes, vieilles pièces, parchemins, etc.).
40. Nie l’existence d’une force de la nature (vent, tremblement de terre, déluge, etc) et fourni une explication
alternative.
42. Convaincu qu’il a une empathie avec les animaux, alors que ça n’est pas le cas.
43. Dit une prière pour chaque cadavre (ami ou ennemi) qu’il rencontre.
45. Transporte un objet banal sur lui (cuillère, lacet, clef cassé, etc.) “au cas où…”.
50. Se lance toujours dans une petite chorégraphie après une victoire (qu’il s’agisse de gagner un argument
verbal, un combat, un jeu de carte, etc)
52. Ne peut admettre avoir tord, même lorsqu’on lui démontre la preuve de son erreur.
59. Transporte toujours une pièce spéciale sur lui, qu’il utilise pour prendre des décisions (pile ou face?)
64. Cherche à tout prix à être à la mode et avoir la classe, même dans les moments peu propices (en combat, en
dormant, en grimpant à un arbre, rampant dans la boue, etc)
68. Complexe de Marty McFly Complex – Prend des risques démesurés ou agit de façon impulsive ou
dangereuse si on met en question son courage (si on le traite de poule mouillée ou couard)
71. Fait référence à lui même comme « Le Fantastique ------- «
74. Parle constamment de ses terres d’origine, et va fréquemment comparer les sujets de conversations ou
évènement à quelque chose de son pays natal.
82. Va fréquemment narguer ses ennemis, quelque soit la situation ou dangerosité de l’ennemi.
83. Ne boit qu’un type d’alcool spécifique – estime que toutes les autres boissons sont sans intérêt. drinks one
85. A subit un outrage dans le passé par quelqu’un avec un trait physique distinctif (cheveux blonds, barbe,
cicatrice au visage, yeux verts, etc). Suspecte/déteste toute personne avec le même trait physique.
87. Grave son nom sur quelque chose à chaque lieu significatif qu’il visite.
88. Obsédé par la ‘beauté’ de quelque chose que la plupart des gens trouvent horrible ou effrayant (mort-vivants,
dragons, loup-garous, etc)
89. Affuble toute personne qu’il rencontre d’un surnom, et les appelle par ce surnom.
91. Ne quitte jamais son chapeau ou casque. Quelques soient les circonstances.
98. Joue d’un instrument fréquemment et maladroitement – mais pense qu’il est en joue bien.
99. Pense être capable de trouver réponse aux interrogations et difficultés en méditant.