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MANIES

Choisir ou jeter 1D100. La manie ne doit pas entrer en contradiction avec un Avantage ou Désavantage du
personnage (ex. « Pourboire généreux » avec le désavantage « Radin »).

1. Ne boit jamais d’alcool.

2. Ne peut pas quitter une taverne sans y boire au moins un verre.

3. Considère son arme comme l’amour de savie

4. Traite sa monture ou animal mieux que ses congénères.

5. Refuse de chevaucher un animal

6. Effectue toujours quelques gestes religieux lorsqu’il quite un temple, meme s’il n’est pas croyant.

8. Répond toujours à une question avec une autre question.

9. Préfère dormir dehors qu’à l’intérieur d’un bâtiment.

10. Ne mange la viande que crue, jamais cuite.

11. Prend un trophée sur chacune de ses victimes.

14. Marche pied-nu partout – n’utilise pas de chaussure.

15. Porte beaucoup de bijoux bling-bling.

16. Ne porte que des vêtements d’une couleur particulière.

17. Se consacre à l’étude intensive d’un sujet mondain (les plumes d’oiseau, la densité des liquides, la
température des grottes…).

18. Réclame d’être traité comme un roi dès que c’est envisageable (bain chaud dans les tavernes, massages,
repas de luxe dans un restaurant cossu, etc.).

19. Obsédé par la création des chroniques de ses aventures.

20. Obsédé par la création de chansons concernant ses aventures.

21. Chante toujours de chansons dès qu’il voyage d’un endroit à un autre.
22. N’aime pas les enfants et ne sait pas les gérer.

23. N’aime pas entrer dans les lieux saints ou sacrés (églises, temples, monastères…)

24. Un type de météo spécifique incite le personnage à se battre (pluie, neige, vent fort…)

25. Ne peut pas dormir dans l’obscurité totale – a besoin d’une source de lumière.

26. Donne toujours des pourboires très généreux dès que possible (serveuse/barman/musiciens/etc.).

28. N’accepte de chevaucher qu’un type d’animal (cheval, âne, éléphant…)

29. Ne transporte jamais d’argent sur lui.

37. Collectionne méticuleusement un certain type d’objet (dagues, gemmes, vieilles pièces, parchemins, etc.).

40. Nie l’existence d’une force de la nature (vent, tremblement de terre, déluge, etc) et fourni une explication
alternative.

42. Convaincu qu’il a une empathie avec les animaux, alors que ça n’est pas le cas.

43. Dit une prière pour chaque cadavre (ami ou ennemi) qu’il rencontre.

44. Doit s’excuser avant de tuer toute personne, monstre ou animal.

45. Transporte un objet banal sur lui (cuillère, lacet, clef cassé, etc.) “au cas où…”.

50. Se lance toujours dans une petite chorégraphie après une victoire (qu’il s’agisse de gagner un argument
verbal, un combat, un jeu de carte, etc)

52. Ne peut admettre avoir tord, même lorsqu’on lui démontre la preuve de son erreur.

59. Transporte toujours une pièce spéciale sur lui, qu’il utilise pour prendre des décisions (pile ou face?)

61. Parle de lui à la troisième personne.

64. Cherche à tout prix à être à la mode et avoir la classe, même dans les moments peu propices (en combat, en
dormant, en grimpant à un arbre, rampant dans la boue, etc)

68. Complexe de Marty McFly Complex – Prend des risques démesurés ou agit de façon impulsive ou
dangereuse si on met en question son courage (si on le traite de poule mouillée ou couard)
71. Fait référence à lui même comme « Le Fantastique ------- «

72. Ne peut pas se séparer de son arme principale (ou armure)

73. Ne mange qu’avec ses mains – n’utilise pas de couverts.

74. Parle constamment de ses terres d’origine, et va fréquemment comparer les sujets de conversations ou
évènement à quelque chose de son pays natal.

82. Va fréquemment narguer ses ennemis, quelque soit la situation ou dangerosité de l’ennemi.

83. Ne boit qu’un type d’alcool spécifique – estime que toutes les autres boissons sont sans intérêt. drinks one

85. A subit un outrage dans le passé par quelqu’un avec un trait physique distinctif (cheveux blonds, barbe,
cicatrice au visage, yeux verts, etc). Suspecte/déteste toute personne avec le même trait physique.

87. Grave son nom sur quelque chose à chaque lieu significatif qu’il visite.

88. Obsédé par la ‘beauté’ de quelque chose que la plupart des gens trouvent horrible ou effrayant (mort-vivants,
dragons, loup-garous, etc)

89. Affuble toute personne qu’il rencontre d’un surnom, et les appelle par ce surnom.

91. Ne quitte jamais son chapeau ou casque. Quelques soient les circonstances.

96. Obsédé par le nettoyage, polissage et entretien de son équipement.

98. Joue d’un instrument fréquemment et maladroitement – mais pense qu’il est en joue bien.

99. Pense être capable de trouver réponse aux interrogations et difficultés en méditant.

100. Ronfle extrêmement bruyamment dans son sommeil.

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