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Manuel des Joueurs ‘Supplément de Régles Ee Manuel Complet des Elfes Crédits Ecrit par Colin McComb Révisé par Dori Jean Watry Supervisé et conseillé par Steve Winter Illustrations couleur de Brom, Larry Elmore et John & Laura Lakey Mlustrations noir et blanc de Terry Dykstra Décorations de Robin Raab ‘Composition de Miguel Angel Escobar, Luis Ogg, Production de Hans L. Kétz ‘Traduction d’Isabelle Troin-Joubaud Correction/Révision de Luc Masset, Hexagonal Remerciements L. Richard Baker III, Wolfgang Baur, Tim Beach, Wendy Bienvenu, Elaine Cunningham, William W. Connors, Jeff Detiwelle, Slade Henson, Brad « Chien au Soleil» Matheson, Roger Moore, Paul Nes, Kevin Pohle, John Ratelif, Teresa W. et Thomas M. Reid, James M. Ward et David Zenz pour leur aide ou leut participation inestimable, Merci aussi tous les auteurs de fantasie ou de science fiction qu, une fagon ou d'une autre, ont afluencé mon imagination. Merc enfin tous les joueurs qu mont précé et inspire Leheaue de courage est dedi Siberia Six de TSR. Je dédiece livre ax McCombs, aux Garbett et au ete de ma famille. Mere tous Dori Jean Watry tient remercier Timothy B. Brown et James M. Wand de 'avoir laisse soccuper de ce supplément. . TSR, Inc. TSR Ltd. 201 Sheridan Springs Road 120 Church End, Cherry Hinton | Lake Geneva Cambridge CB13LB | WI53147 USA United Kingdom ADVANCED DUNGEONS te DRAGONS, ADKD, DARK SUN, DRAGONLANCE, DRAGON, FORGOTTEN REALMS, ALQADIM, BESTIATRE .MONSTREUX, GREYHAWK, RAVENLOFT, SPELLJAMMER, MAITRE DE DONJON, MD ete logo TSR sont des marques déposésappartenant TSR, I: Tous les personages TR, leurs noms eur tits distinc ont des argues depends appartenant TSR, Ie Random House te fines poseidon Is drs de distribution manda sur le marche du Here pour ls produits en langue angle de TSR, Inc Distbue Jar TSR Lt sur lemarché du lve ed ou Royaume Un. Distrib pr des dstribteur rejonaux our le marché duet uel Ceti xt rg ples ae sre copyright des Hat Unis’ Amerique. Toute reprodachon ou lisaion non autorsées di matric ou desillstations ‘neni sont interes sana permit exprene de TSR, Ie {C982 1995 TSK In. Tous dots eserves Imprimé en Espagne 150018609 0464 20F fs aquatiques cn Eons Elfes Roi eae 15 ies gris. 16 Hautes 18 Elfessylvains = Demi-lies. eS 20 Bes des monde de campagne oy ‘ALQADIM™ 2 DARK SUN™: DRAGONLANCE®, FORGOTTEN REALMS" GREYHAWK™ RAVENLOFT®™ ‘SPELLJAMMER™: CHAPITRES:Carcteristigue physiques. Physiologie Communion Vision elfique Manifestation Reverie Résistance au oid et a chaleur ‘Autres capacité elfques. rapes de Fewstence Enfance = Adolescence ge adult. Age mar Viellesse Age vénérabie Régime alimentaire Ferlite Lien elfique Musique elfique GHAPITRES: Caatristiques mentale. Mentalite Valeur individuele. Emotion et logique Fossé des générations. Altitude vis-i-vis des autres races, CHAPITRE 5: La société elfique La langue elique. Moyes d’existence Rituels. Jours saints (CHAPITRE 6: Mytheselfiques La légende de Fiona Cassilteniera Jarsai et le syivanien La fierté d'Halimath Haravanel Koehlanna Calests CHAPITRE7: La mort des elfes Mort violent ou par accident Cérémoniesfunéraires CHAPITRES: Uabitat elfique Lavilledes elfes gris... x acité dans les arbres des hauts-lfes. ‘Lecampement des elfessylvains... bee Beseekaeraeessesebeeekeeebeeebeke RRARBRRYR ARE ‘Jeu DEROLES ELFIQUE CHAPITRE 9: Ragles optionnelles. Limitations de niveau. ‘Competences supplémentaires on. “Modification des combats... LLestyle de combat « chantelame » Modification du tra are : Usage de Varcen tant qu/arme, CCapacités elfiques standards ‘Les sous-races elfiques Profil de Pj Elfes Profil de prétres. Herboriste Profils de guerriers Archer. Cavalier dua vent Covtreur des bois. Profil de magiciens/voleurs ‘Ménestrel elf. Voleur de sorts. Profils de guerriers/magiciens. ‘Chantelameur... Sorcierde guerre... Profil de guertirs/voleurs. Venesr Profils de guerriers /magiciens/voleurs. Tnfiltrateur Récupératedt Profil pour toute classe - : “Tuer de mort. 5 8 “9 70 ra 70 2 73 7% 76 76 7 2 s S 4 ss wae a6 ‘s7 7 87 58 8 0 31 ot “9 “2 33 ot 34 36 Harpe elique. (Cui de mie! Ceinture elfique... Duvet de chardon.. Arc elfique Fleches Armure de plates elfique CHAPTTRE 12:ta mage elfiqu. Nouveaux sorts elfiques ts magiques. ipées et armures.. Heaume de courage. itches enchantées. Fltches magiques. ‘Membres artificiels (CHAPITRE 13: Campagneselfiques. ‘Mondes de campagne ‘Campagne elfique. ‘Campagne humaine, ‘Campagne naine. ‘Campagne dans un monde mauvais 113 ‘Campagne dans un monde aqui 113 Campagne pour des exilés ea Feuilles de personnages nm 9 ‘Nous ne daignerons méme pas nous élever contre a propagande calomnieuserépandue par ces urnains ri bougris qui s‘appellent eux-mmémes « nains ».Ces sales petits mincurs ont toujours eu une vision, comment dire, partiale de histoire et des mécanismes dela réali- 16. Ils dsent tele erétures ls plus parfites 0 avoir jamais arpenté ce monde — vu le corps dont ils ont écopé, nous comprenons qu ils aient grand besoin de Pour ceux qui ont le bonheur davoir la vue clare, les elf sont sans nul doute la race supérieure dans tous les mondes. Nous sommes tout ce que les autres aspirent a etre: notre notre beaut et nos ta- lets naturels sont du bois dont on fit les lgendes, Bien str, les races infériewres peuvent toutes, d'une ‘ertaine facon, recréer ces atributs ;mais seulement de {facon artificielle — et jamais aussi parfaitement que ‘xu qui nous sont naturel. ‘Nos vies sont longues et meroeilleusement heureu- ‘ses, car nous reconratssons la fugitivité de toute chose, nous-mémes exceptés, De fait, nous ne mourrons pas de la méme fagon que les humains Seuls les accidents, Tn violence ou la maladie peuvent avoir raison de nous. Bien que nous dsparaissions ala vue des humains au bout de quelques sicles ‘existence dans ce plan, vows powoe etre stirs que notre vie continue ailleurs. Méme ‘ceux dentre nous qui tombent sur le champ de bataille re meurent pas réllement, mais deviennent parte in- tégrante du cycle de crossance et de renaissance dela nature. Notre esprit demeure, car nous sommes int ‘mement lisa essence méme du monde sur lequel ‘ous vivons. Nous en sommes partie intégrante, ‘Mais parions un peu d‘autre chose, sans quoi vous risqueriez de croire que nous nous vantons de nos prowesseselfiques. Ce qui n’est pas le cas. Quiconguea jamais entrapercu une fraction des eapacités elfiques salt @ quel point tout ce que nous disons ici est em preint de vérité. Crest vrai, nous sommes une race fiére, mais n'avons-nous pas lie de "etre ? Ne sommes-nous pas des Elfes — les eréatures les plus merveilleuses qui soient ? Comprene: tout simplement ce que nous som- ‘mes, et que rien de ce que vous pourrez faire ne nous alors nous pourrons peut-étre devenir bons amis, Mais prenez gad : nous somes une race complexe ; notre fonctionnement sera toujours un _mystére pour vous, nos reves ne seront jamais les 08- tres. Quelque effort que vous fassiez, vous me réussirez jamais & nous comprendre oriment. 4+ Introduction nigmatiques et puissants, les elfes domi- nent les terres imaginaires depuis des an- Zi nées. Bien que leur civilisation et leurs pouvoirs soient toujours restés un mystére pour ‘ceux qui ont traversé leurs royaumes, leur influen- ce est indéniablement énorme. Cités abandonnées, technologies perdues, connaissances oubliges. toutes ces choses et plus encore sont partie inté- grante de la mystique des elfes. Leurs royaumes, leur culture et leur philosophie restent herméti- ques a tous ceux qui ne sont pas bénis des elfes. Mais plus pour trés longtemps. Avec le Manuel Completes Elfes, beaucoup de mystéres sont enfin, percés a jour. Mais prenez garde aux informations que vous y trouverez.; certains secrets concernant le mode de vie des elfes pourraient bien ne pas y tre dévoilés — un savoir pour toujours dénié aux non-elfes. Nous vous aurons prévenus : les faits (réels ou imaginaires) que vous allez lire pour- raient bien, si vous les utilisez.& mauvais, provoquer votre destruction. L’elfe dans AD&D Les Restiaires Monstrueux Let Il, ainsi que le Manuel des Joueurs (Md}) présentent quelques aspects des elfes ; mais pas tous, loin de la ! Voici donc enfin le ‘manuel qui vous permettra de connaitre les elfes, leurs myriades de facettes et leurs coutumes mys- térieuses. Il se peut que vous n’y trouviez pas la réponse a toutes vos questions, mais il vous don- nera suffisamment d’idées et d’explications pour pouvoir vous en sortir avec un elfe typique. Bien que les elfes adoptent généralement le mé- me mode de vie et de pensée, il n’existe pas vrai- ment d’« elfe moyen >. Sil n'y a pas deux humains semblables au monde, on trouvera encore moins facilement deux elfes identiques. Il se peut qu’ils réagissent de la méme maniére a une situation donnée, mais ils n’en resteront pas moins des indi- vidus totalement différents. Les elfes aiment cer- taines choses et en détestent d’autres, possédent des peurs et des superstitions, un code d’honneur et une éthique. Penser qu’ils sont tous semblables serait leur faire une grave insulte. Les Chapitres Un a Huit traitent de I’histoire des, elfes, de leur société, de leur facon de vivre et bien d/autres choses encore. Les Chapitres Neuf a Treize ROT ROE RING ORO LAAT donnent des indications de jeu pour des personna: geselfiques. Dites-vous bien que toute régle posséde des exceptions. Ce que nous vous présentons dans ce manuel concerne la vie elfique « typique », et ex- pose un certain nombre de facettes que les joueurs peuvent ajouter & leurs personnages favoris. Mais rien ne remplacera jamais leur propre imagination. Ce supplément ne fait que proposer des suggestions pourla création etIinterprétation d’elfes. Autres Manuels Complets Tout comme le Manuel Complet des Elfes, les autres supplements de cette série donnent des conseils tres utiles pour la création de personages uniques. Toutefois, aucun d’entre eux n’est réellement indis- pensable, Les seuls livres dont vous ayez absolu- ment besoin pour jouer sont ceux des regles = le Ma- uel des Joueurs et le Guide du Maftre (GdM). Voici tun récapitulatif des autres Manuels et un rappel de leur utilité par rapport & des Pj elfes. ‘+ MJSR1, le Manuel Complet du Guerrier, propose plusieurs profils de personages qui peuvent par faitement convenir a des elfes (comme par exem- ple le preux ou le bretteur) puisqu ils correspon: dent a leurs gotits et leur tempérament. D’autres profils sont moins elfiques, mais offrent tout de méme d’intéressantes possibilité interprétation, Diautres enfin, comme le berserker ou le chevau- cheur de béte, ne devraient étre utilisés que pour des elfes sauvages ou n’ayant aucun rapport avec lereste de leurs semblables. Le Manuel Compt du Guerrier contient des expli- cations sur divers styles de combat trés impor- tants, ainsi que de nouvelles régles de compéten- ces martiales. Celles-ci peuvent étre tout particuliérement utiles a un PJ elfe, en lui permet- fant de faire preuve d’une maitrise absolue d’une arme particuliére. De plus, la section concernant les regles de combat peut ajouter un piment inté- ressant a votre campagne. ‘© MJSR2, le Manuel Complet du Voleur, sera tres utile a tous ceux qui souhaitent incarner des elfes voleurs, Leur recherche de savoir et d’objets inté- ressants pousse souvent les elfes se mettre en. marge de la loi ; mais la plupart du temps, il ne introduction « s‘agit que dune phase momentanée dans leur exis- tence. Toutefois, certains d’entre eux se découvrent ‘un talent naturel pour le brigandage : lorsque tel est lecas, on trouvera toutes les suggestions nécessaires dans le Manuel Complet du Voleur. Qu’un personnage devienne simple coupeur de bourses, ou qu'il se fas- se un devoir de démontrer la vanité des possessions ‘matérielles aux races inférieures, son joueur trouve ra dans ce supplément des myriades d’idées utiles. ‘© MJSR3, le Manuel Complet du Prétre, ne traite pas spécifiquement des elfes. Toutefois, il contient Ienécessaire pour créer de nouvelles divinités elfi- ques (voire un panthéon entier), ainsi que de nou- ‘veaux profs de prétres spécialisés — mais aucun de ceux-ci ne s adresse spécialement aux eles. ‘© MJSR4, le Manuel Complet du Magicien. Les el- fes étant extraordinairement portés sur la magie, les joueurs de PY elfes trouveront mille choses uti- les dans ce supplément. De toute facon, le Manuel Complet duu Magicien est une mine dinformations pour les personages de cette classe, quelle que soit leur race ‘© MJSRS, le Manuel Complet des Psioniques, n’est utile que si les psioniques sont autorisés dans vo- ‘tre campagne. Si tel est le cas, le posséder est pres- ‘que une nécessité + MJSRE, le Manuel Comet des Nains, ne peut ser- vir que de source dinformation sur cette race. Or, il est excessivement rare que des nains révélent quoi {que ce soit aux elfes ; aussi, certains MD préféreront interdire ce supplément aux joueurs de P] elfes. ‘© MJSR7, le Manuel Complet du Barde, nest pas recommandé pour un personage elfe, bien qu'il soit bourré dinformations intéressantes. La sec- tion concernant les elfes ménestrels constitue une aide appréciable pour tous ceux qui souhaitent jouer un personage d’origine elfique ressemblant un barde. On y trouve également une section sur les instruments de musique et les sorts, qui peut s‘avérer intéressante pour mieux détailler un PJ el- fe. A part ca, ce manuel ne contient rien de directe- ‘ment utilisable par un elfe pur. Mais les demi-elfes Je trouveront sirement précieux. ee EE 6» Introduction Les régles maison Bien évidemment, l'utilisation de tout le matériel qui vous est présenté dans ce manuel est option- nelle. De la méme facon que le MD a toujours le dernier mot concernant les regles présentées dans les livres de base (le Manuel des Joweurs et le Gui- de du Maitre), il est seul & décider s'il accepte dans sa campagne les régles proposées dans ce supplément. Dites-vous bien qu’il n’y a pas de bonnes ni de -mauvaises régles — tout ce qui cadre bien avec vo- tre campagne est acceptable. Tant qu’elles sont rai- sonnables, appropriées et justes, les regles maison inventées par le MD sont entigrement autorisées. Si elles ne conviennent pas aux joueurs, ceux-ci ont la possibilité d’en discuter avec leur MD, ou bien de changer de campagne. I n’y a aucune raison pour qu'un MD ou des joueurs forcent leurs partenaires 4 accepter une régle qui leur déplait — quand bien ‘méme celle-ci leur semble trés appropriée. Remarque Importante Cn -onque utilise ce supplément doit savoir qu'il cconcu pour la 2éme Edition de ADED. Les ré- férences éventuelles au Manuel des Joweurs ou at Guide du Maitre concernent la 22me Edition de cha- cun de ces livres. Les personnes utilisant des ou- vrages plus anciens doivent consulter index des livres de la Tere Edition pour trouver les objets mentionnés, et ne pas tenir compte des numéros de pages indiqués dans le texte. De plus, la plupart des regles mentionnées ici dépendent de l'utilisation des compétences mar- tiales optionnelles. Nous recommandons chaude- ‘ment aux joueurs comme au MD de se familiariser avec ces régles afin de pleinement apprécier ce manuel. Sans quoi, ils ne pourraient exploiter ce demier au maximum. Enfin, comme les elfes ne font aucune distinction. entre males et femelles, nous emploierons indiffé- remment I'un ou l'autre pronom personnel ; tous les exemples ne parleront pas d’« il » ou de « son », mais aussi d’« elle » et de «sa». Mais venez done : les elfes nous attendent. be Nita pondent pas beaucoup a nos interrogations Les elfes pensent que leur religion est plus proche que celles des autres races, de histoire telle qu’elle s'est réellement déroulée. Cette croyance contient peut-étre une part de vérité,étant données la longé- vité et la mémoire dont jouissent les elfes. Ils comp- tent bien moins de générations entre leur création. et le jour présent que n‘importe quelle autre race dans univers. Ainsi la vérité a été bien moins dé formée ; contrairement aux autres histoires, affir- ‘ment-ils, la chronique elfique est pure et inaltérée. Les innombrables années qui se sont écoulées depuis la création de I'univers ont vu des centai- nes de générations d’elfes. Des milliers — voire des millions — de générations d’autres races ont vvécu et sont retournées a la poussiére au cours du. méme laps de temps. II n’est done pas étonnant que les elfes pensent que leur histoire a été la ‘moins altérée par le passage des ans. De fait, on retrouve bien moins de divergences concernant histoire de la création dans la mytho- logie elfique qu’ailleurs. Les humains en ont pro- duit d'innombrables — pratiquement une par ville, Les nains possédent encore plus de versions différentes, et les modifient constamment pour ‘mettre en valeur leur race par rapport aux autres races, et leur tribu par rapport aux autres tribus naines, Les petites-gens et les gnomes possédent eux aussi de nombreuses variantes des mythes, bien qu’ils soient moins enclins que les nains & exalter leurs vertus par ce biais. De la méme fagon, Jes orques et autres humanoides mauvais ont tous leurs histoires favorites pour se réconforter au fond de leurs grottes humides et enfumées. Voici la suite de Ihistoire de la création selon les elfes, racontée par Larian Chantlueur. Bien que cette version ne soit pas nécessairement impartia- le, elle réussit néanmoins a capturer les ingré- dients essentiels des mythes elfiques. Lorsque le dieu Gruumsh vit la création de la Seldari- ne, les Elfes, il la regarda comme ne abomination, et entra dans une rage folle. Pour la premiére fois, le désir de fare couler le sang courut dans les veines d'un diew. Gruumsh se prépara a écraser la Seldarine, et certains diewx se rangerent de som cote, tandis que d'autres pré- 8+ Chapitre un’ férérent ne pas prendre parti. Puis Moradin le Forgeur d’Ames et Garl Brilledor déciderent de soutenir la Sel- darine, car ils avaient — bien qu’indépendamment de ces derniers — mis de cbté certains endroits du monde pour servir leurs propres objectifs Lorsque Gruumsh Vimpétuewx attagua Corellon Lare- ‘hia, le chef dela Seldarine, un formidable combat s'enga- ge la Guerre des Diewx. Personne ne sat durant combien de temps ell fit rage sur le champ de baaille des planétes rimitces. Chague combattantinfigeait de profondesbles- sures au corps et & esprit de son adversaire. Les autres deux tomberent les uns apres les autres (gravement, mais pas mortellement blessés) ; mais Griwmsh et Corellon poursuivirent leur combat sawoage,traversant les plans et éelaboussant de leur sang les terres rencontrées Comme la nuit sapprochait, les pouvoirs de Gruwumsh grandirent, et ceux de Corellon s afablirent. Tout sem ‘lait perdu pour le Seldar. Les larmes de ta lune tombe- rent sur son visage accablé tourné vers les cieux, et s'y mlerent avec son sang. Alors Corellon regarda ses com pagnons — et il puisa dans leur vue un renowveau de force. Il dégaina son épée, et, d’un seul coup formidable, ‘ransperca Fal de Gruumsh (que Von surnomna ensui- teGruumsh le Borgne). Le diew hurl de douleur, sa bles sure dégoulinant de fluide noir. Il tourna les talons et ‘enfuit dans les régions infernales.Li-bas, il entretint sa hnine, cherchant sans rldche dfaconner les ennemis de In Sedarine. Et Ia plus puissante de ses créations, née de sahaine brillant et de la noirceur de son sang, fut la race » des Orques. C'est pourquoi, d ce jour, les Orques et les Elfes sont d‘aussi implacables ennemis, Depuis le com- mencement,acant méme leur eréaion,I'essence de leurs dieux les dressait les uns contre les autres. Apres a dfaite de Grusumsh, la Seldarine et ses allies continuérent leur travail. Les Seldars rassemblerent les larmes dela une et le sang versé par Corellon durant cet grande baal, les placerent dans les calces quis acnient cr, ety insufflérent un peu de leur propre esprit. Cha quedieu ft don de ses vertus a sa création, nourrt et ché- rita race ainsi formée. C’est ainsi que les elfes naquirent dtu sang de Corellon Larethian, se mélerent au sol de leur ‘monde, furentbénis par le larmes de a lune, et acquirent tune tlle proximité par rapport a leurs diewx. Lesautresdieux virent cet exemple et tenterent a leur tour d'insuffler la vie a leurs propres calices informes, avec des résultats de qualité variable. Hélas, toutes les autres races nétaient que de pales imitations des ef. La création des elfes * 9 ‘Schéma 1s L/Avbre Eifique dela Craton ‘Hast Efes fe Sylvain (Cxation du Monde Lihistoire de la Guerre des Dieux explique certai- nes caractéristiques des elfes, la fois mentales et physiques. Le sang de Corellon Larethian justifie leur longévité exceptionnelle; le sol de leur monde, Yempathie qu’ils éprouvent envers la nature ; les, Jarmes de la lune, leur beauté éthérée — une beau- té qui conduit souvent les races inférieures a les. prendre pour des dieux. ‘Aux yeux des elfes, leurs légendes constituent assurance qu'ils sont destinés a tenir un role pri- ‘mordial dans ordre des choses. En se penchant sur lesdites légendes, on comprend mieux pourquoi les elfes sont si certains d’étre dans leur bon droit, et pourquot ils sinquidtent si rarement de choses qui paniqueraient complétement des étres inférieurs.. ‘Drautres mythes jettent une lumiére trés diffé- rente sur cette race. Voici un rapport de Sarthos- Telanith qui éclaire davantage lhistoire elfiq ct tout particuliérement la période qui fut a Vorigi- ne de la séparation initiale des nations : la Guerre des Elfes. 10 + Chapitre un Aprés la Guerre des Dieux, les divinités se partage- rent le monde afin que leurs créations puissent y grandir et y prospérer. La Seldarine choisit les foréts pour ses en- fants le Elfes, mais encouragea secrétement ceux-ci se répandre autant qu ils le pourraient. Les autres diewx en firent autant avec leur propres créations, si bien que les différentes races finirent par se battre pour Ia possession des terres. La haine introduite par Grusums le Maudit ‘avait contaminé les especes morteles. A cette époque, les Elfes étaient unis en un seul peu- ple. I existait bien des différences, mais elles étaient ordre individuel plutat que socal ; et dans l'ensemble, les Elfesvivaient en harmonie les uns avec les autres. ‘Mais certains dentre eux étaient assoifés de poucoir, ‘bien ne powoaient pas supporter de viore entre quatre murs. D'autres étaient radicalement xénophobes, et vou- laient interdire acces des royaumes elfiques aux Hu- mains et aux Nains, pour ne pas risquer la contamina tion au contact de ces « défavorisés par les diewx ». Its en vinrent a mépriser les plus modérés de leurs semblables. ‘Chacun de ces Elfes pensait avoir raison, et essayait dimposer som point de vue a son frere. Le mal fleurit dans cette atmosphere de méfiance et de dissension. Les ‘grandes et ancienmes cite elfiques se détériorérent,et la ‘Reine Araignée Lolth se glssa dans le coeur de la plupart des Elfes. Ils se sercirent elle pour obtenir toujours plus de powooir et d’influence, et sa nature maléfique les conduisit a plus d’égarements encore. Ces Elfes prati- ‘quaient la magie noire et recourraient a de formidables ‘connaissances pour acquérir a puissance convoitée, et ils se détournérent de a lumiére qu ils aoaient tant aimée La tension devint insupportable, Le Elfes qui avaient ‘embrassé la foi de Lolth marchérent sur les cités et mas- sacrérent leurs semblables. La premie fois, ils attaqué- rent sous le couvert de Vobscurité, et les autres Elfes ne purent riposter. Mais ces derniers avaient entrevu les temps sombres a venir, et se préparérent a la guerre. Leurs efforts ne furent pas vains ; ls purent ensuite ren- dre les coups qu'on leur porta La Guerre des Elfes ft rage pendant plusieurs dizai- nes d’années, aucun des deux cOtés ne réussissant @ Femporter sur Vautre. Des millers d’Elfes périrent dans chaque camp, et le nombre des blessés ne cessa de s'ac- croftre, Les Elfes de Lolth prirent le nom de Drows pour bien marquer leur nouvelle allégeance ;et des cités dont ils s étaient emparées,ilsfirent leur nowoeau foyer. Ils se regrouperent pour la bataille finale, et Lolth recoworit la terre de monstrueux muages noirs pour semer la terreur dans le coeur des Elfes mortels. Les Drows se préparaient A gagner — et c'est alors que les diewx eucx-mémes inter vinrent. Corellon Larethian et ses compagnons frapperent au cur méme du territoire Drow. Ils combattirent long- temps, oaillamment, traquant le mal répandu en ces royaumes. Enfin, Corellon Larethian se trowva face @ abominable Reine Araignée, etl Yattaqua. La magie fsa ctxt, le sang écoulaen ruisseaux. Puis Corellon por- (aa Lolth un coup terrible, qui la projeta dans les profon- deurs dela terre. Avec sa défaite, I obscurité qui baignait le champ de bataille se disipa, permettant a la luire du so- Ie de répandre ses rayon bienfaisants sur le monde. Les Drows détournérent leurs visages de cette vision purificatrice, vénérant encore leur déesse déchue. Ils choisirent en toute connaissance de cause de préférer Vomibre a la lumizre, et Corellon décréta que leur trahi- son serait a jamais inscrite sur leurs visages. C'est pour celle raison que la peau des Drows est sombre. Corellon obligea les Elfes mawonis a pénétrer dans le précipice dans lequel il avait expédié Lolth I’ Araignée. ‘Aprés que le dernier Drow se soit engouffré dans le so, Iie ses compagnons abandonnérent les Elfes @ leur destin, et se retrérent dans le plan d’ Aroandor. Les bouleversements provoqués par la Guerre des Efe laissérent des traces indélébiles sur la psyché des elfes. Si beaucoup de factions furent soulagées de la sécession des drows, certaines ne cachérent pasleur mécontentement. Plusieurs d’entre elles dé- cidérent alors de suivre leur propre chemin : un évé- nement ae ‘on appelle le Fractionnement. Ainsi se ita division des elfes, commencée avec les tows. La race lfique se partaga en elfs gris, ceux quiallérent habiter dans les montagnes jen elfes syl- vains, ceux qui retournérent dans leurs foréts nata- les et en hauts-elfes, ceux qui choisirent de rester dansles ctéselfiques t ’instituerent gardiens de ce mode de vie. Certains décid@rent de partir plus loin ‘encore, et sen furent vers les océans, les étendues arctiques ou des horizons au-dela. Au fil du temps, les nations elfiques se différen- ciérent de plus en plus, chacune d’elles dévelop- pant ses propres caractéristiques. Les elfes gris de- vinrent plus réservés que jamais ; les sylvains, aussi sauvages que les foréts dans lesquelles ils vi- vaient. Les explorateurs s’adaptérent a leurs nou- ‘eaux foyers, quels qu’ils furent. D/autres elfes continuérent a errer, menant une vie de nomades (dans les campagnes, ils passent pour des hauts-elfes) Ils rencontrérent les autres races qui avaient été éparpillées au hasard a la sur- face du monde. La plupart des nains, des humains, des gnomes et des petites-gens considéraient les el- fes comme des étres de légende. Le contact initial fut donc trés pacifique, tout particuligrement avec les gnomes et les petites-gens. Mais une certaine suspicion demeurait, et des tensions naquirent, surtout entre les elfes et les nains. Personne ne connait les véritables raisons de la ‘guerre avec les nains. Certains disent qu'il s‘agi sait & Vorigine d’une querelle de territoire ; d/au- tres, d'une question de divergences idéologiques. Bien str, chacune des deux parties reette la faute sur autre. Quelle qu’en soit la cause réele, ils sel vrerent d’horribles guerres durant de nombreuses années. Depuis, ils se sont réconciliés; mais jusqu’a ‘un certain point seulement, et leurs deux races ne se portent toujours aucune confiance mutuelle. Le premier contact entre elfes et humains remon- te A la nuit des temps. Les elfes faisant partie de leur mythologie, les humains étaient assez enclins ‘les respecter et les craindre. Cette attitude a per- duré jusqu’a aujourd'hui, et les elfes sont toujours restés une énigme pour les humains. Bien qu‘elfes et humains ne se soient jamais livré de veritable guerre, ily eut un certain nombre de conflits entre eux. La plupart avaient pour origine Vintrusion des humains dans les foréts, et leur technique brutale de coupe du bois. Les elfes se formaliserent de la mort de la forét vierge. De plus, certains humains, par cupidité et par jalousie, pro- fitérent de la confiance des elfes pour les prendre au pidge et les détruire. est pourquoi les elfes sont également devenus meéfiants a égard des humains ; beaucoup ont pré- féré se retirer loin d’eux. Certains résident encore dans les royaumes humains, mais la plupart sont retournés dans les légendaires contrées elfiques. Les elfes sont un peuple fier. Ils connaissent les instincts débridés de la race humaine, qui, associés a Vincroyable fécondité de celle-ci, en fait une sé- rieuse menace contre tout ce qu’eux-mémes ont ac- compli depuis Vorigine. Les elfes observent les hu- ‘mains, la peur au fond de leur coeur. La création des elfes * 11 Peis I existe presque autant de sortes d'elfes que d’hu- mains... peut etre méme davantage. Apres tout, chez ‘ous autres humains, seule Vapparence change. Nous, les Elfes, nous présentons des diférences pls substan tilles, philosophiques par exemple. Les Aquanest, ow Elfes Aquatiques comme vous les appelez, ressemblent pew prés autant a des Eles Gris qu'un dauphin un lion des montagnes ; pourtant nous n‘entretenons pas le genre de fuiles querelles intestines qui caractérise existence de toutes les races exceptée la nétre. De quel probleme souffrez-vous done pour n’étre méme pas ‘apables de cohabiter puisiblement eee vos semiblables ? Evidemment, notre histoire comporte des antécé- dents de conflitsinterraciau, mais c’éait ily a bien longtemps. Aujourd’hui, il nous arive d'avoir des dif- férends, mais nous les réglons comme des gens civli- 5&3 —et je commence a croire que les Elfes sont les seuls gens réellement civilisés de tous les royaumes connus des mortels, Nous continuons a nous battre contre les Drows, ‘mais la cause de cette guerre est beaucoup plus pro- fonde qu'une question de croyances ou de couleur de ‘peau. L’existence méme de ces Elfes Noirs représente un affront pour nous, puisqu’elle découle de perver- sions survenues @ 'intérieur de notre propre race. Notre guerre n'est rien de moins qu'un sublime ‘effort pour réparer une erreur commise des siecles ‘auparaoant. ‘Nous ne jugeons personne d'aprés la couleur de sa pea. Ul est vrai qu'il serait assez tentant de le faire ‘dans le eas des Drows, mais méme nous — qui avons E si souvent trahis par nos cousins a la peau sombre nous trowoons encore la force de uger chacun deux sur ses propres mérites. Contrairement aux Humains, aux Nains, et aux Petites-Gens, nous autres Elfes ne sommes pas tant ‘modelés par notre héritage que par la facon dont nous sommes eles. I existe des historesdElfes Noirs dont le cur était aussi pur que celui d'un Haut-Elfe, et autres de Hauts-Elfes capables de tricherie et de ‘rahison. Les dew cas sont rare, mas ils se sont dja produits et se produiront encore. Nous les attribuons toujours @ la maniére dont I'Elfe en question a été Alevé, car nous savons qu'elle est plus importante que le sang qui coule dans ses veines. Chez nous, les diffé- ences vraiment marquées n‘apparaissent que lorsque de grands conglomeérats font de leurs traits indivi- duels des traits sociaux en les étendant @ ensemble de leurs membres. —Eronion Marathas, devin Bite Chapitre deux ersonne ne peut dire avec certitude doi venaient les premiers elfes. Les elfes eux- mémes prétendent qu’ils sont issus du sang de Corellon Larethian, tandis que d’autres races soutiennent qu’ils sont apparus dans leur monde tels quels, sans aucune intervention divine. D’oix qu’ils viennent, une chose est cer- taine: ils se sont répandus sur pratiquement tous les mondes du Plan Primaire Matériel. Leur empathie vis-A-vis des terres sur lesqi batissent leurs foyers laisse a penser qu’ils poss®- dent une nature élémentaire. Toutefois, étant donné qu ils se sont établis sur ces mondes avant méme que l'homme n’y apparaisse, les sages humains restent généralement dans le vague lors- quills spéculent sur leurs origines. Les elfes se sont adaptés & la vie dans tous les environnements possibles. Les montagnes, les foréts, les plaines, les eaux et les souterrains ont tous abrité des elfes. Les étendues enneigées comme les sables bralants du désert ont été fou- lés par des bottes elfiques. La curiosité des elfes a I’égard de toutes choses explique qu’ils se soient autant répandus. Ils veu- lent connattre le monde sur lequel ils vivent, afin de mieux le comprendre. Si un elfe est capable de raconter ses expériences vécues de maniere précise, les autres peuvent le comprendre intuitivement. Pourtant, les elfes sont connus pour leur désir de voir les choses par eux-mémes. Méme lorsqu’on Jeur a décrit un endroit en long, en large et en tra vers, ils meurent d‘envie de le voir de leurs propres yeux. En chemin, ils dévisagent généralement tous les gens rencontrés avec curiosité, s/arrétant pour investiguer tout ce qui leur parait digne d’intéret. Pour cette raison, la race elfique dans son ensemble a probablement deja entendu parler des moindres recoins de tous les mondes sur lesquels elle vit. Grace a leur empathie innée envers la nature, les elfes s‘adaptent plus facilement que toutes les autres races. On peut donc en rencontrer sous tous les climats, y compris les plus extrémes. Nous vous fournissons une description des elfes typiques de AD&D : elfes aquatiques, noirs, gris, sylvains, hauts-elfes et demi-elfes ; ainsi que celles des elfes spécifiques 4 une campagne donnée (tous des hauts-elfes & l’origine). Les tables 1 et 2 indi- quent respectivement la taille et le poids des diffé- rentes sous-races elfiques. Remarque : les femelles 6tant généralement plus petites et plus légeres que les males, les chiffres de base sont présentés sous forme males /femelles. Les modificateurs autori- sent de gros écarts pour chacune des catégories mentionnées. ‘Taoue 1: TALE Taille en centimetres) Sous-race Base Modificateur Aquatique 125/125 1420 Drow 125/140 2ai2 Gris 150/140 310 Haut 140/125 2412 Sylvain 150/140 3410 ‘Tame 2: Pos Poids (en kilos) Sous-race Base Modificateur Aquatique 40/35 42 Drow 40/45 6ai0 Gris 40/35 6ai0 Haut 45/35 edi0 Sylvain 45/40 eai2 Les joueurs peuvent choisir librement la sous~ race de leur personage, avec la permission du MD. A défaut, le personnage sera considéré ‘comme un haut-elfe (les plus communs de tous) Naturellement, les descriptions contenues ici ne Sappliquent pas & tous les elfes. Il existe autant de types d’elfes que d’humains, chacun deux réagis- sant différemment. Les sections qui suivent ne font qu’exposer les tendances généralement déve- loppées par une sous-race, et pas le chemin que doivent obligatoirement suivre tous ses membres. Les elfes gris ne sont pas tous snobs, et les drows ne ont pas tous le mal incarné. Elfes aquatiques Bien qu’on ne les rencontre pas aussi souvent que les autres, les elfes aquatiques (ou elfes des mers) sont en fait aussi nombreux que leurs cousins ter- restr. Ils patrouillent au fond des océans et des vastes mers intérieures ;et souvent, on ne les aper- goit que lorsqu'ils ouent avec les dauphins dans Jes banes de varech. Les elfes aquatiques possédent des branchies assez semblables celles des poissons, grace aux- quelles ils traitent Yoxygene. Ils peuvent égale- ment survivre hors de eau (en respirant) durant ‘Variations autour d’un theme * 13 tune courte période de temps. Leur peau est géné- ralement d'un vert argenté, de la couleur du plancton existant sur leur territoire. Certains arbo- tent des reflets bleus, mais cst assez rare. Leurs cheveux sont assortis leur peau : verts ou bleu vert. L’effet d’ensemble les rend difficilement repérables sous l'eau, tout spécialement 4 proxi- mité des banes de varech. Grace a leur couleur, ils jouissent de la capacité typiquement elfique de se fondre dans leur environnement naturel. Bien qu'ils semblent passer leur vie a se ivrer & des activités frivoles, ces elfes jouent un role tres important dans écologie sous-marine. Ils rendent les mers sGires pour ensemble de leurs habitants, ‘en empéchant les sahuagins et les ixitxachitls de dévaster leur territoire. Les sahuagins sont aux elfes aquatiques ce que les orques sont aux elfes terrestres ; ils constituent une géne et une menace, ‘mais pas un danger sérieux. Malheureusement, les, sahuagins ne voient pas les choses de la méme facon et sont constamment en train de fomenter des plans de bataille contre les elfes des mers. Les elfes aquatiques détestent profondément les requins. Bien que ces derniers fassent partie inté- grante du cycle écologique sous-marin, les elfes détestent toutes les créatures rapaces et cruelles, ainsi que celles avec lesquelles les sahuagins ten- dent a s‘identifier (ce qui est le cas des requins), Les requins adorant la chair des elfes des mers ; ceux-ci sont obligés d’organiser des chasses pour contrer la menace qurils représentent. Parce qu’ils craignent es étranges et terribles. monstres qui se tapissent au fond des océans, les celfes aquatiques et les dauphins ont pris sur eux d'essayer de protéger leur terrtoire, et d’assurer la sécurité de ceux qui viendraient & le traverser. Dans de nombreux royaumes, est la seule raison pour laquelle les voyages nautiques sont possi- bles : Ie danger serait beaucoup trop grand autre- ‘ment. En conséquence, de nombreuses races sous- ‘marines punissent sévérement ceux qui s‘attirent le courroux des elfes des mers ; et seules les créa- tures les plus mauvaises encouragent le meurtre des elfes aquatiques et des dauphins. Le chatiment pour un tel crime tombe toujours rapidement et brutalement ; les elfes ne tolérent pas que I’on tue leurs semblables ou leurs amis. Bien qu’ils puissent survivre sur terre, les elfes aquatiques préferent ne pas s'y aventurer, car cela leur est terriblement douloureux. lls peuvent vivre Vir libre durant un nombre de jours égal a leur score de Constitution initial. Toutefois, au fur et & mesure que les jours s’écoulent, la douleur devient de plus en plus cuisante, et affecte leurs caractéris- tiques (et donc leurs scores de compétences) : elles diminuent de 1 tous les deux jours, jusqu’a ce que Velfe retourne dans l'eau. Sil'une de ses caractéris- tiques physiques tombe & 0, il meurt. Dans l'eau salée, les caractéristiques de Velfe aquatique reprennent leur valeur normale en Yespace d'un quart d’heure, Dans 'eau douce, elles cessent simplement de chuter ;et ne reviennent pas a la normale tant que I’elfe ne retourne pas dans Yeau salée. Le temps passé dans eau douce ne ‘compte pas comme du temps passé hors de l'eau, ct les elfes des mers peuvent y demeurer indéfini- ment. Sis y entrent avant que leurs caractéristi- ques ne commencent a diminuer, elle agit comme tune force revitalisante ; et leurs souffrances ne recommencent que lorsqu’ils en sortent & nouveau, EXEMPLE: Theriatiselfeaquatique doit se rendrea la surface pour aider des amis envers lesquels ila une dette. Il posséde une Constitution de 16 et peut done séjourner a 'extérieur de son océan bien-aimé durant 16 jours, ow un peu plus de dewx semaines. Il met qua- tre jours pour se rendre jusqu’a Vendroit of V'atten- dent ses amis, Toutes ses caractéristiques diminuent de deux points, et ses compétences chutent en consé- quence. Le voyage de retour dure quatre autres jours. Au ‘matin dt troisiéme, les caracteristiques de Theriatis sont 4-7 ; il est totalement épuisé et perclus de douleur. I trouve une mare dans laquelle il se repose et passe a nuit suivante. Le jour daprés,lorsquilreprend la route il se sent un peu mieux et peut voyager encore deux jours ‘aoant que ses caractéristiques ne chutent d'un point sup- plémentaire. Il init par atteindre Vocéan, et s‘engouffre dans ses eaux apaisantes. L’eau salée nettoie ses bran- chies, et les courants sous-marins massent ses muscles exténués. En espace de 15 minutes, Theriatis est de owveau en pleine forme, et peut retourner a ses activités habituells. I est bien évident que les elfes aquatiques Yaiment pas quitter le sanctuaire de leurs océans. L’environnement hostile du monde terrestre décourage systématiquement ceux qui sont assez fous pour abandonner la douceur des vagues. Ce 14 + Chapitre deux qui ne signifie pas qu’ils n’entretiennent aucun rapport avec les elfes de la surface. Tous les autres elfes (exceptés les drows) qui souhaiteraient visi- ter leur royaume seront toujours les bienvenus chez les elfes aquatiques, ott on les accueillera comme des invités de marque. Des délégations ‘commerciales d’elfes terrestres et marins se ren- contrent fréquemment ; le plus souvent, ce sont les elfes de la surface qui se rendent chez leurs cousins, car leur magie est plus a méme de s'adap- ter l'environnement aquatique que l'inverse. Les elfes des mers accompagnent souvent les navires elfiques qui traversent leur royaume, afin de les défendre contre d’éventuelles attaques sous-marines. Les pirates, et tous ceux qui Vou- draient s‘en prendre & ces navires, craignent énor- mément les elfes aquatiques, qui sont tres does pour envoyer par le fond les bateaux des humains ethumanoides mauvais. Les elfes des mers fréquentent beaucoup les hip- pocampes et les dauphins : ils utilisent les pre~ riers comme montures, et sallient généralement avec les seconds. Les deux especes s’apportent ‘mutuellement aide et protection, chacune s'effor- ‘ant de subvenir aux besoins éventuels de Yautre. La société elfique aquatique se compose des ‘lfes vivant dans un rayon de quatre kilometres environ. Elle comporte un roi ou une reine & laquelle tous les elfes rendent hommage, mais qui ne posséde aucun pouvoir sur la vie quotidienne de ses sujets. Les elfes des mers vivent comme bon leur semble, et ne sen référent a une autorité qu’en cas d’urgence ou en période de troubles. Les seigneurs des cités océaniques n’ont guére d'autres fonctions que celles consistant a escorter [es visiteurs et mener les tractations commerciales. Lereste de la population se compose d’artistes, de chasseurs et de fermiers, tous soucieux d’aider leur race a survivre et de rendre la vie plaisante & Yensemble de leur communauté. Les cités elfiques sous-marines sont faites de coraux vivants, ornés de démes de cristal scin- tillant. Dans ce paradis aquatique, on est frappé par la vision des fermiers elfes veillant sur les banes de poissons voyageurs, et surtout parla paix qui égne sous les vagues. Les nuances de lumiére bleutée ou verdatre ont inspiré les artistes depuis Ja nuit des temps, et continueront probablement & Ie faire jusqu’a la fin des temps. Elfes noirs Les elfes noirs (également connus sous le nom de drows) sont les cousins maléfiques de tous les autres elfes. Ceux-ci les ayant obligés, il y a bien longtemps, a se réfugier au-dessous de la surface, ces étres sinistres ont rebati leur foyer dans ce qu’ils appellent le Monde des Profondeurs, le royaume quiils se sont creusé dans les cavernes souterraines. Tis sont devenus les maitres de ces grottes sombres, et toutes les créatures dotées dun tant soit peu intelligence le évitent soigneusement. A Vorigine, les drows étaient simplement des elfes qui valorisaient davantage le pouvoir que la justice. Dans leur interminable quéte de puissance, ils finirent inévitablement pars allier avec des for- ces corruptrices. Les autres elfes, abasourdis du changement qui s‘était opéré chez leurs freres autrefois pacifiques, tentérent de les raisonner. Les drows percurent cet effort comme une agression, et y répondirent en abattant les émissaires et en envahissant les cités elfiques. Convaincus de la malice des drows, les elfes s‘alligrent pour les éloi- gner de chez eux a tout jamais. Ils‘ensuivit une atroce guerre qui dura plusieurs sideles ; les elfes se massacraient entre eux a coups de puissants sortiléges. Ils dévastérent la majeure partie du monde et la souillérent de leur sang. Mais les elfes bons et neutres finirent heureuse- ment par triompher, et ils bannirent les drows dans les profondeurs de la terre. La corruption de ces derniers transparut alors dans leur apparence, puisque leur peau vira au noir, leurs cheveux au blanc, et leurs yeux au rouge — une autre manifes- tation du feu qui bralait au fond de leurs coeurs. ‘On prétend que les drows sont aussi répandus {que les autres sous-races elfiques — voire davan- tage. Mais personne, a part eux, ne sait exactement jusqu’oi s‘étend leur royaume souterrain. On sait quills possédent une certaine affinité avecla magie interdimensionnelle, qu’ils utilisent pour parcou- rir de longues distances. Ils détestent la lumiére, et ‘ménent des recherches intensives pour trouver un ‘moyen de voyager tout en I’évitant au maximum, Les drows possédent un réseau de tunnels souter- rains trés étendu, qui couvre peut-ttre ensemble ‘du monde sous lequel ils habitent. Les drows sont généralement plus petits que les autres elfes, dont ils possedent la grande Variations autour d'un theme * 15, Dextérité. Mis a part leur taille et leur couleur de peau, leur apparence est semblable a celle de leurs cousins de la surface. Lartisanat drow est vraiment magnifique, bien quorné de motifs étranges et compliqués. Malheu- reusement, leurs euvres ne sauraient exister & Vextérieur de leur monde, et se désintégrent lente ‘ment das lors qu’on les éloigne des Profondeurs. Leur société est généralement matriarcale, les drows femelles possédant la majeure partie du pouvoir. Les miles se voient confier des occupa- tions relativement peu importants, comme Vescrime ou certaines formes de sorcellerie. De autre coté, les femelles occupent toutes les posi- tion-clés de la société. Elles sont les prétresses de leur déesse maléfique, Lolth (ou Lloth), la Reine Araignée. Ces femelles utilisent le pouvoir conféré par leur déesse sans la moindre pitié. Elle soumettent les males par la force et la menace. Elles consti- tuent le sommet de la hiérarchie des Profondeurs ; et elles défendent jalousement leur position contre les misérables males qui essaieraient de s‘enemparer. Les femelles drows ayant plus de pouvoir que les. miles, et 6tant plus fortes qu’eux physiquement, elles ont beaucoup de mal a croire que les males puissent étre les dirigeants dans d'autres societés. Elles ne pensent pas non plus que des males, de quelque espace qu’ils soient, puissent représenter tune quelconque menace pour la société drow. Malgré la nature chaotique mauvaise de ses ‘membres, la société des drows est trés structurée et higrarchisée. Les strates et classifications sociales sont pratiquement immuables. Un drow peut avan- cer au sein de sa caste, mais pas au-dela. La nature chaotique des drows apparait de facon trés évi- dente lorsque I'un dentre eux cherche & obtenir de Yavancement — généralement grace a la mort de ‘ceux qui se trouvent devant lui sur léchelle. Les drows sont constamment en train d’essayer daméliorer leur position sociale, ainsi que celle quiils occupent aux yeux de Lolth. Si cest au prix dela vie d’un autre, tant mieux ; cela fait toujours ‘un opposant potentiel de moins. Les drows éprouvent une haine farouche a I'é- gard de toutes les créatures de la surface, et tout spécialement envers les elfes bons. Ils sautent sur toutes les occasions de détruire les autres elfes quills rencontrent. Et si par hasard ils rencontrent Vun des rares elfes mauvais de la surface, ils le considérent quand méme comme un ennemi, et w/hésitent pas a le trahir apres Vavoir utilisé. Elfes gris Les elfes gris sont ala fois les plus nobles et les plus secrets de tous les elfes. Ils se sont retirés du monde aprés y avoir effectué la tiche qu'ils s’étaient assignée, a savoir assurer que le monde Sorientait vers le bien. Les elfes gris se considérent comme les protecteurs universels du bien, mais ne Sarrachent & leurs montagnes et leurs prairies que lorsqu’il s’agit de sauver les races inférieures dun mal puissant. Les elfes gris se comportent comme des cheva- liers humains — hautains et condescendants, imbus de leur propre importance. Ils ne se génent pas pour dire ce qu’ils pensent, en y mettant les formes dictées par le respect du décorum elfique. La plupart du temps, ils dédaignent les contacts avec les autres races, y compris elfiques, Les eles gris portent généralement des tuniques de laine dorée, argentée, blanche ou jaune, par dessus lesquelles ils jettent des capes pourpres ou bleu foncé. Ces simples vétements suffisent a en faire les plus étonnants de tous les elfes ; leur port élégant et leur beauté a I'état pur leur donnent une apparence presque surnaturelle. Lorsqu’ils se préparent au combat, ils revétent des cotes de maille ou des armures de plaques Futilantes, et coiffent des heaumes ailés. Leurs armes, forgées par des maitres artisans elfes, brillent vivement a la lumiére, Les guerriers mon- tent des griffons ou des hippogriffes, et fondent surleurs ennemis avec une précision terrifiante Plus grands et plus minces encore que les autres. elfes, ils ont généralement des cheveux argentés et des yeux couleur d’ambre. Cela ne leur confére aucune capacité spéciale, mais permet de les dis- tinguer de leurs frores. Quelques rares elfes gris ont des cheveux d’or pale et des yeux violets. Ils. sont connus sous le nom de fées ; ce sont probable- ‘ment eux qui ont établi les premiers contacts avec Jes humains. Bien qu’ils ne soient pas particulidrement sectai- res, les elfes gris tiennent énormément a la pureté de leur sang. Ce sont les moins tolérants a légard des autres races, et ils se donnent beaucoup de mal our's’en tenir a '6cart—autres sous-races elfiques 16 * Chapitre deux y compris. Seuls les plus puissants mages des autres races sont autorisés a pénétrer dans leurs Citadelles montagnardes, et encore y_sont-ils accueillis avec suspicion. Les elfes gris ne sont pas hhaineux a l’égard des étres dont respérance de vie ‘est plus courte que la leur, mais ils craignent la cor- ruption que ceux-ci pourraient leur apporter. A cause de leur souci de préserver la qualité de leur sang, les elfes gris se sont toujours battus pour leurs idéaux originels. Ils se considérent comme les plus purs des elfes. Ils pensent que, puisque les autres ne se soucient pas de préserver leur propre sang, ils ne sont pas destinés a tenir ‘un role aussi important que le leur. Ils pensent ire les « vrais » elfes, tandis que leurs fréres ne seraient que des elfes « inférieurs ». Et ils en sont intimement persuadés, bien qu’ils ne soient en réalité qu’une branche dérivée de la souche origi- nelle des hauts-elfes, Les elfes gris dissimulent 'entrée de leurs val- kes et de leurs villes a I'aide de puissants sortile- ges, afin que seuls les elfes, ou ceux qui sont fami- liers avec leur facon de faire, puissent découvrir leurs refuges. Si les membres d’une autre race les, découvrent quand méme, ils leur jettent un sort doubli de haut niveau. Ils ont travaillé longtemps etdurement a améliorer leur lieu d’habitation, et ceux qui s'y introduisent sans étre conviés n'y sont pas les bienvenus. De tous les elfes, les elfes gris sont ceux qui s/appuient le plus sur leur intelligence. Bien que les autres soient trés loin d’étre stupides, les elfes, {gris préferent privilégier les prouesses de l'esprit plutot que celles du corps. Leur lignée produit plus de mages que toutes les autres, et les mem- bres les plus estimés de leurs communautés sont ‘généralement des savants. Tis consacrent toute leur existence a développer et découvrir de nouvelles connaissances, et se pré= ‘occupent done beaucoup moins des plaisirs qui constituent le centre de la vie des autres elfes. Leurs mages sont inégalés dans le monde elfique. Et méme les mages immensément_puissants autres races ne parlent pas du savoir des elfes ¢grissans une note d’'admiration dans la voix. Les seules spécialisations de magie disponibles pour les elfes étant devin ou enchanteur, les elfes aris préferent ne pas se spécialiser du tout, et en apprendre davantage sur la magie en général. Leur ongévité exceptionnelle leur permet de toute facon détre les mages les plus savants du monde, méme sils ne sont pas forcement les plus puissants. Comme c'est le cas pour tous les elfes, leurs arti- sans disposent de plusieurs siécles pour perfec- tionner leur art. Les elfes gris étant considérable- ‘ment plus perfectionnistes que leurs fréres, leurs ‘ceuvres sont nécessairement beaucoup plus belles que toutes les autres. Seuls certains nains peuvent rivaliser avec leur expertise — mais certainement pasavec la beauté pure de leurs travaux, Pratiquement tous les objets fabriqués par des clfes gris peuvent contenir les sorts et les enchan- tements les plus puissants, et pour cause : leurs qualités intrinséques leur conférent un charme ‘subtil quiles rend plus réceptifs & la magie. Ainsi, la plupart des objets magiques d'origine elfique ‘ont été fagonnés par des elfes gris. Ces derniers se consacrent tout particuliérement a la création de recueils et de parchemins. Les elfes gris possédent probablement les plus grandes bibliothéques du monde, Toute commu- nauté d’elfes gris vieille de plus de 50 ans a consti- tué une bibliothéque capable de rivaliser avec celle dune grande ville ou d’un magicien de haut niveau. Ces bibliothéques sont ouvertes & tous les, elfes qui souhaitent s‘améliorer et élargir le champ de leurs connaissances. Les elfes gris, accordant énormément dimportance a Vaugmen- tation de leurs réserves de livres, beaucoup d’en- tre eux consacrent leur vie la recherche (magi- que ou scientifique), et couchent leurs décou- vertes par écrit. Les elfes gris privilégient tellement les travaux de esprit quils n’ont guere de temps a consacrer aux travaux manuels, artisanat excepté. Pour entretenir leur cités, ils doivent faire appel a des elfes « inférieurs ». Ceux-ci ayant tous été élevés dans l'atmosphere particuliére qui entoure les elfes gris, ils pensent que leur destinée est de ser- vir ces derniers. Certains préférent partir; mais la plupart n’en éprouvent méme pas l’envie, car ils sont sincerement heureux de rendre service leurs maitres. La société trés stratifiée a laquelle ils appartiennent leur procure sécurité et contort. Les elfes gris ne sont pas des maitres séveres, mais pas magnanimes non plus. Lorsqu’un de leurs serviteurs ne réussit pas a accomplir une tache ou s’en acquitte mal, il est rapidement puni en conséquence ;i bien que peu d’entre eux com- mettent la méme erreur deux fois. Variations autour d'un theme » 17 Les elfes gris ont certainement érigé la société la plus rigide qui puisse exister. Ils sont gouvernés ar un monarque héréditaire (male ou femelle), auquel peut succéder n’importe lequel des mem- bres de la Maison Royale, avec l'approbation de la ‘majorité de la Maison Noble. De la méme fagon, le dirigeant doit ensuite faire ratifier toutes ses déci- sions par cette majorite. ‘Au dessous de ces deux Maisons se trouvent les Maisons Marchandes, dont fait partie la Maison des Guildes et la Maison des Protecteurs ; puis la Maison des Serviteurs ; et enfin le elfes sans caste, qui n’ont pratiquement aucun mot a dire au sein de cette société. Test intéressant de constater que la plupart des autres elfes ne cherchent pas a frayer avec les elfes gris, qu’ils considerent comme beaucoup trop sérieux et arrogants. De fait, beaucoup d’en- tre eux pensent que cette sous-race est plus pro- che des humains que des elfes ! Ils se disent que les elfes gris ont perdu toute la joie de vivre qui faisait partie de l'essence elfique méme, puis- qu'ils préférent passer leur temps le nez plongé dans leurs livres, au lieu de profiter de la nature et des bonnes choses de la vie. Au lieu d’explorer les méandres de existence, ils apprennent a étre ‘Aux yeux de certains elfes, les elfes gris ont -méme été jusqu’a réduire leurs fréres en esclavage — sinon dans les faits, du moins dans lesprit. Leurs serviteurs ne possédent ni amour de la vie, nila petite étincelle de vitalité si typiquement elfi- que. De ce fait, la plupart des elfes évitent tout contact avec les elfes gris. Méme si les serviteurs ont choisi leur destin, cela suppose l’existence d'un ordre et d’une loyauté que les autres elfes trouvent absolument répugnants. En fait, cela ne vva pas sans leur rappeler la Société naine. Hauts-elfes Les hauts-elfes sont les plus communs de tous les, elfes, mais aussi les plus ouverts et les plus ami: caux. Tis n’ont aucun scrupule a parcourir le monde qui s’étend a l’extérieur de leurs royau- mes, et le font beaucoup plus souvent que les autres elfes. Comme ce sont eux qui ont le plus de contacts avec les non-elfes, et que leur sous-race est la plus aventureuse, la plupart des PJ elfes seront vraisemblablement des hauts-elfes. 18 + Chapitre deux Les hauts-elfes peuvent paraitre réservés et arrogants au premier abord, mais avec un peu defforts on peut mettre a jour leur véritable nature. Ils connaissent la valeur de Vamitié avec les autres races bonnes qui peuplent leur monde, mais ne se laissent pas facilement apprivoiser pour autant, La plupart d’entre eux prennent ‘beaucoup de précautions avant de se lier avec des étres d’une longévité inférieure a la leur ; dans leur jeune age, on leur a appris a se méfier des nains et des humains. C’est pourquoi, méme si les hauts-elfes servent indéniablement la cause du bien, on ne peut jamais étre sir de Vaccueil qu’ils vont réserver aux autres races. Les hauts-elfes sont trés pales. Bien qu’ils pas- sent la majeure partie de leur temps a 'extérieur, leur peau ne bronze pas, quelle que soit la durée de leur exposition au soleil. Toutefois, leur paleur n'a rien de cadavérique, et se rapproche plutot de la couleur de la créme fraiche. Leurs yeux et leurs cheveux peuvent étre de deux types de teintes. La moitié des elfes ne sont pas seulement clairs de peau, mais aussi de cheveux : blonds aux yeux bleus. L’autre moitié; égale en nombre mais bien plus mystérieuse, posséde des cheveux sombres (du chatain clair au noir corbeau) et des yeux d'un vert intense. Ces deux variétés de hauts-elfes ne présentent aucune autre différence significative, ‘mais sont pourtant rarement traitées de la méme ‘maniere par les races non elfiques. Les hauts-elfes privilégient les teintes pastels plutot que les couleurs qu’arborent leurs fréres les elfes gris. Comme ils chassent beaucoup et se déplacent essentiellement dans la nature, ils por- tent généralement des capes vertes qui leur per- ‘mettent de passer inapercus en forét. Larc est leur arme préférée, mais ils sont égale- ment trés bons au maniement de I’épée courte ou longue. Lorsqu’ils s‘apprétent a combattre, ils revétent leurs cotes de maille elfiques brillantes sous des capes « tissées a partir de l'essence de la forét », qui leur permettent de se mouvoir silen- cieusement dans les bois, de frapper rapidement et de battre en retraite. Bien qu’ils apprivoisent parfois des aigles géants pour les utiliser comme moyen de transport, les hauts-elfes se servent rarement de montures, trop difficiles a manceuvrer en forét. Ils ne recourent aux chevaux. que lorsqu’ils entreprennent de longs voyages & travers les plaines.

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