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US. CANADA. ASIA EUROPEAN HEADQUARTERS a PACIFIC & LATIN AMERICA Wizards the Coast Belgtam N.V. Version angie éice PBs : hs eee nas Qe Crédits Ecriture : Richard Baker Relecture : Miranda Horner Direction de collection :Steve Winter Mlustration de couverture : Jeff Easley lustrations : David O. Miller, Wiliam O'Connor, Thomas Manning, Randy Post, Ken Frank, Dennis Cramer, Arnie Swekel et Philip Robb Maquette : Paul Hanchette, Greg Kerkman et Shan Ren ‘Typographie : Nancy J. Kerkstra Direction artistique : Stephen A. Daniele Un grand merci a: Scott Douglas, Duane Maxwell, Steve Miller Jon Pickens, John Rateliff, Lawrence Schick, Steve Winter, David Wise Edition frangaise ‘Traduction : Fric Holweck Directeur de collection : Henri Balczesak Adaptation et rewriting : Henri Balezesak et Dominique Balczesak Réalisation technique : Guillaume Rohmer avec le concours de Nexus Titre original : Spells & Magic [ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, ADD, AL-QADIM, BATTLESYSTEM DARK SUN, DUNGEONS & DRAGONS, -MAITRE DUDONJON, RAVENLOFT et LES ROYAUMES OUBLIES sont des marques dépoates per TSE. BIRTHRIGHT, MD, BESTIAIRE MONSTRUEUX, AIDE AU JOUEUR ee ogo TSR sont des manus doses par TSR, Ine Tous es personages de TSR lou nom et eur description sn des marques dcposes por Te Ie Distrib sr le marché re ax Etats-Unis par Randoen Howse, Lit au Canada par Random House of Canad, Ld ‘Distrib sur le marche du jeu amércaln et canadien pares ditibteur coponsun Distrbué dans le reste du monde par Wizaisof the Caan Ince lex dtu pena, Le contens de cet ouvrage ext prot par es is de copyright en vigueur aux Etat Unis Amrgue ‘Tote repecton compete ou patel est expressmentinerieeaul sur permission crt de TS In. (© 199.TSK ne Advanced Dungeons Dragons ADAD et logo TSR sont des marques dépstes de TSR, I “Tous dots revs TS nc ot ue lal de Waar the Cot ne “endcin anise © 199 Jews Descater.Tus dats rar Impine ou Tortuga eps gal jin B89-ISON: 2740800008 OD. Avant-propos Yai découvert a fantasy en 6, freq ma fall, pour école, ire Bilbo le Hobbit de FRR, Tolkien. Bien qu’alorsSg¢ de onze ane seulement, fapprécais deja Beaucoup la science-fiction (‘avis la plupart des ceuvres de jeunense de Robert Heinlein, ainsi que la série “Lensman’ c°E.E. “Doc" Smith et quelques autres romans) Jer avsis jamais sbords Te domaine dela fantary, et tla ne me tentat ailleurs gure Billo le Hobbit fut pour mol une viable revelation, Des que Hes acheve fen repris aust la lecture a debut. Apres el, plu de retour arritre possible :jenchainat avec le Seigneur des Anneaus, puis VEpee de Shannara de Terry Brooks et le Sorir de Terremer d’Ursula LeGuin, je dus en restr la! La bibliotheque de ma vill atae cat en effet assez petite et ensemble des ouvrages de fantasy et de scienceiction p fantasy 1st que le parent pauvre de la sciene-fiction elle meme tele derrirela literature générale Les libraries ne présentaient pas les gran avons ene e eat sete epgue en 1978 ou 1979, quefentend jeu recent baptisé DUNGEONS & DRAGONS" Comme de autres personnes et done mon amour dela fantasy gu me fit décor es de les élément incontournable dfnissent a fantacy Dans chacune des histotesd genre irre, on refrouve toujours un persornage capable de lancer de moins qu'il ne posséde un objet magique ou qu'il ne se retrouve face an probleme d'orde magique. lvanhoe et Robin des Bois vont de grands films {Faction mais il ext impossible de les atfacher la fantasy carla magie yest pas présente. A inverse, la tllogie dela Guerre des Etoiles es, elle, de a fanta Putt que de la science-fiction (la magi, qul prend ile nom de Force est pai Intégrante de Thistoire) Sila sclence-icion aborde le theme du possible, a fantasy elle, traite de Timpossible, Et qu'est-ce que Vessence meme de Fimnpossibie sinon la magie? Le supplément que vous avez entre les mains analyse donc le roe dela magie dans AD&D. Ji essayé cy inure suffisamment doptions pour wus permet Souhaiter que cette derniere soit plus rae, plus “realiste” ou encore plus déster des gles dtallant ie systime d ADD et le rendant pus complexe el sont i ells aussi. st vous desiez juste de nouveaux sors pout vos pretrese ns, wos devrier également ete ats, Loroque] a entaméce Projet ir dual 8 rempir un ouvrage de ete tale. Ee maintenant, Fl disponible envavaisdd en reste: la, ; Table des Matiéres Introduction De quoi avez-vous besoin? 7 Magi & Srtlpes dans vot campage. Ta transitions Lee dela magi dans ue campagne s Ta ratte Lemystére. Lapuissance. Leprix a payer. ‘Une vision d’ensemble. La magie et le MD. Chapitre 1: Magiciens. Les sorts venus aleurs Les les de magi Les éoles de phicnopi Us ele cele es oles de thaumatgie ee demo niente Les magic elle de sor Mage Nagin pci tes desks de ptlosophie a Ler apltaltes des ses fot 18 Us apliltes de cen detheumatugie Magilens sur mesure omnes opis gs Capactsoptonlies. Reticion optonnels Les personnages top puissant 2? Chapitre 2: Pritt nnn 28 Les Sots autor nr 2» Les sorts autorisés, nouvelles regies 31 Les prétres _ a 31 Restrictions optionnelles.. Les personnages trop paissants..-4l Chapitre 3: Autres jeteurs de sorts..42 Bardes et personages sur mesure .n-43 et AIDE AU JOUEUR" _Magie& Sortliges acces ‘Capacités optionnelles 3 Restrictions optionneles. a Paladins, rédeurs et jeteurs de sorts de moindre importance. Paladin.. i Rédeur.. Jeteuts de sorts mu-class. ‘Magicien multi-lassé, Drétre multi-classé Monte “Monstresjeteurs de sorts a7 Pouvoirsassimilables & des sorts .48 Chapitre 4: Compétences enneen-80 Compétences et points de personnage...51 ‘Unites de competence et tests, de caractristiques 51 Points de personage et medificateurs de caractristiques 31 Compétences de magisien ren n-Sl Sorts distinct. “87 Compétences de pte. 57 2 Lele. a ian Labbbotheque Us code fonctionnement acer un abort vaundda pte Leste Caratrigies pique Matériaux dacration, Unconesaation Les composantes mate es eomposants matic Tacqistion dos composnics pour sors TE Stockage des comporanies por srt [Este des composanies matric Aref marcas ot ‘chimes ; Apothcaies theories Sgeemmes et gusriseurs Marchand oeniqus- Acheter vendre et changer tes bet maghques CChapitee 6: Magi. Ls points de mage Us chobs des so Ls tour minute Lenivesu de sor asim lit bsoue? ‘Augmentation despise diunsort- Réduction du cot dn sort Integeneet points de magie supplements R&perton desis age Syrttmes de magic Canalaeur Sores Profanateurse persian a5 ‘Alistes (convocseus) ” test pots de mage nn ‘Aces min. 2 Vénératons. Récupiration ds points de mag 53 syattmes de magi pou pres Canalation= ars Prre tele Magi condltcnrla Magi ruiigue Autre teu ders 4 § ySSS88y BB BReageeawebab beeey 2a 8 BNR Paladins 57) tesco cs eee TAG nnn rons a Chapitre 7: Création de sorts et d’objets MAGiqUES neon Graton door an cee elect Ce Capes a oie tae e oie Iain soem 18 Caton dea mais Seen pecans ieee Pee as oes Un cbeiinpaaiiina aes ‘ment, one cain ellement qu’on attaque souvent en priorité pour ‘ne pas lu laser le temps de puiser dans son arsenal de sors Nécromancien : le magicien suivant cette voie n’hésite pas 8 rechercher le savoir interdit de manigre & apprendre & controler la vie et la mor. I faut étre doté dune volonté & toute épreuve pour supporter les exigences d'une elle formation, ce qui explique que le personnage doit avoir un minimum de 16 en Sagesse (Sagesse/Volonte). Ine peut utiliser les illusions ni es sorts de Fécole d'enchantement/charme. [Les avantages et inconvénients communs 8 tous les spécialistes Table 1: Spécialiste Race Abjurateur Ht Conjurateur Devin Enchanteur Mlusionniste Sees y2E Canis (BEE Sag i6 /2E,E Cha 16 Devils H Hq, H, H, ct abjuration Invocateur HH Con 16 Nécromancien H Sag 16 Transmutateur H,1/2E. Dex 15 1H: humain; 1/2 E: demi-elfe; E: elfe; G: gnome Dré-requis pour les spécialistes des écoles de philosophie ar requise Ecoles) en opposition Alteration etiusion Divination et invocation /évocation Conjuration/convocation Invocation/évocation et nécromancie Nécromancie, invocation/ evocation Enchantement/charme et conjuration / convocation Ilusion et enchantement/ charme Abjuration et nécromancie ‘appliquent 3 lui, De plus, il gagne un bonus supplémentaire de +1 a ses ots de sauvegarde contre les sorts de néeroman- cie das qu'il ateint le 8" niveau (pour un total de +2), Au 11° niveau, il acquiert la faculté de communication avec les merts (sans composante verbale ni matérelle; i Tui sufft de tendre le doigt vers le cadavre ‘et de se concentrer pendant 1 round). Ce pouvoir fonctionne comme le sort de prétre du méme nom (niveau 3), si ce nest gue le nécromancien peut discuter avec esprit pendant un tour complet et Iai poser un total de quatre questions. Des le 14" niveau, il résiste mieux aux attaques es morts-vivants, mais sans y étre aucu- rnement immunisé, ce qui se raduit par un bonus de +2 au jet de sauvegarde contre la paralysi, Fabsorption de force, et autres. IL peut egalement tenter de résster aux effets Prautorisant normalement aucun jet de sauvegarde, comme l'absorption de Chapitre 1 niveau d'une me-en-peine, mais doit pour ce faire réussir un jet de sauvegarde contre la mort magique (3-4) ‘Ses sorts sont puissants mais, en général, moins efficaces que ceux de Vinvocateur sur le champ de batalle, Sans doute le nécro- ‘mancien ail ntérét a se concentrer sur un seul ennemi (le chet Adverse, un champion, etc.) et Faffiblie progressivement 3 aide de ses sorts néfastes. Il devient par contre dune grande utlité {quand le groupe vient rencontret des morts-vivants “Transmutateur : est le spécialiste aux talents les plus variés, Son école est celle d'altération, qui peut se vanter de proposer la, plus grande sélection de sorts qu soit Les gestesimposts par cette Ecole sont excessivement complexes, ce qui exige un minimum de 1S en Dextérté (Dexterité/Précision), Le transmutateur n'a pas accts aux sorts de type nécromancie ou abjuation. ‘Les avantages et inconvénients communs & tous les spécalistes sappliquent également 3 Iu De plus, il gagne un bonus supple- rmentaire de +1 ses ets de sauvegarde contre les sorts d'altration, ct effets magiques similares (comme une fugue de mélamorphose) «dds qu'il ateint le niveau (pour un total de 42), Aw 1° niveau, ce ‘bonus passe & #2 (pour un total de #3), Ta accbs aun grand nombre de sorts utiles. Capable dattaquer et de se défendre avec une grande efficacit, il peut également utl- ser des sors tls que hit et force, lesquels peuvent augmenter la puissance du groupe de maniére considérable, Malgré cela, c'est, face un obstacle physique qu'il prend toute sa dimension. Des, sors tels que pase-murails et vl peuvent ans lui permettre d’évi- ter la majorité des combats Les spécialistes des écoles d’effet Les écoles d’effet ne sont pas du tout organisées de la méme _maniére que les écoles de philosophie. Elles abordent la magie sous timautre angle, ce qui signfie que leurs pratiquantsn’ont pas néces- ‘sairement les mémes avantagesetinconvénients que les spécalistes classiques. Cest pour cette raison que chacun est dcrt de maniére plus détailde dans les pages qui suivent. ‘Comme pour les écoles de philosophie, un magicien qui sou- haite se spécialser dans une école d’effet, doit généralement avoir tun score minimum dans une caractristique autre que intelligence (oir a Table 2: Pré-requis pour les specialises des cols det) Dimensionnaliste: ce spécaliste hors du commun a appris & ‘manipule espace, le temps et les dimensions. I connaft un grand nombre de plans, poches extradimensionnelles et poche, Une fos, ne pete rp que pares sorts détectant Iss espace extradimensionnels I et également immunisé contre toute forme attaque mas ne peut absolument pa save ce ul se passe dans le mone el tant gala pas choi de revert peat restr dans son refuge pendant un maxim d'une heue apres uot estautomatiquement expels) temps qu'il peut mettre po- itd la maniere dot lesouhat (ene reposant ant son ive de sors buvant une potion etc) sor tours de sa dimension de poche dFendroit exact obi yest entre, Les sorts qui pourraient ‘Nentuelement iui pemete de quite on refuge sare repasser pat le monde rel lgurtaton ote dimensional utes parcours de Tomi) pent jamais eet inter dela dimension de poche, A T- nveny le personnoge peut emmnener avec ui une Mite cata de taille humaine ow un bjt pesant un maximum de B50 kg Des le Wren i peut transporter ea site jou’ cing ‘ompagnons ou un objet de J50 kg maxim. Ce magicien tes inhabtuel matrise des sorts pov Ie moins ranges. A aut riven i pets are és anger, es pot ‘irs ql ui permettent dl emprisoner ou defourvoyer se aver Ssies sont de ceux que fon rencontre raremen. Iva que peu de sortsataque maisexcele des qui convent ite lesen de contourner un obstacle. “ldmentalistes present dan le Reve de Mai, ce magiin specialise dans Yun des quatre clements (aie Fea, lef ou Ia tere). ignore toalement Ia srctare des écoles de philosophic “lasiquee” Poul iim pet ester que deux types de sors ae nentires ox non-lémentais De pls, les sorts élemetaites sont diviésen quate categories, wn pa element de base ee persone nage n'a pas acts aux sorts de Fckément quis trouve en Opposi- tian avec sin ee mages i feu ne peavent utiliser les srts 3 base dau, es mages de Fait ont pa aces as sors deere). Uappendice 3 donne la iste des sors possibies pour chaque type <'éiementalist Few ' Air—soppose i — Terre ' Eau Lelémentaliste béndficie des mémes avantages et connat les mémes restrictions que les autres spécalstes,& quelques exceptions pris, Il peut bien mémoriser un sort supplémentaire par niveau, ‘autres sources de pouvoir. Méme si les autres magi- ‘dens sont eapables daccéder & ces dimensions ui les ‘comprend nettement mieux. Mais la géométrie non- ‘euclydienne et I ude des plans restent extrémement complexes, méme pour un spécalist, ce qui explique {gue le personnage doit avoir un minimum de 16 en Intelligence (Intlligence/ Intellect) pour comprendre Jes concepts propres ace type de magie. Les sorts deceteécole sont présentés dans Appen- die 3. Comme vous le vere, ils incluent des enchante- ments tels que corde enchantée, porte dimensionnelle, dislorsion des distances ou encore labyrinth. Cette cole fest en opposition avec celles d’enchantement/charme ft de nécromancle, dont la philosophie n'a rien 4 voir avec es autres plan Le dimensionnalist suit les réges qui sappliquent aux autres spécialises,telles qu’ elles sont détallées plus haut. Au niveau il acquiert la fculté de dispar: Fon (1 fis jour) en se glissant dans une dimension de Mage Mage Spécialiste Dimensionnaliste H,1/2E Elémentaliste Mentaliste Hi: humain; 1/2 £:demi-elfe Table: DPré-requis pour les spécialistes des écoles d’effet Race Car. requise Ecole(s) en opposition inte Enchantement/ charme et nécromancie Spécial Altération et divination Invocation /évocation cet abjuration Invocation /évocation et néeromancie H des forces Hy 1/2E des ombres H Aucune Int 12, Con 15 Int 15, Sag 16 H Int 15, Sag 16 18 Magiciens 1mais seulement si ce sor est lié & son élément de prédilection. I benefice également dun bonus de +23 tous les jets ee sauvegarde contre ls sorts dépendant de son élément, tandis que ses propres sorts de spécialiste 5 accompagnent dun malus de -2 pour les autres eréatures. Il juitd’un bonus de +25% 3apprentissage po les sors de son sément et de +15% pour tous les autres sorts ee rmentairesauxquels i adroit (par exemple, un mage du feu a +25 8 ses ets apprentissaye pour es sorts de feu, ainsi que +15% pour les sorts dar et de terre; quant aux sors eau, ils lui sont pure- ment et simplement interdits). A Vinverse it subit un malus de 25% pour apprendre un sort non-élémentaire. Enfn, sil tente de mettre au point un sort de son éiément il left comme si le sort en question avait un niveau de moins pour ce qui est ducal de la Aiffcuts (un sort de niveau 3 sera ainsi considéné comme étant de niveau 2 et ainsi de suite) Contrairement aux autres spécialistes,Ickémentaliste ne gagne pas automatiquement un nouveau sort chaque fois qu'il monte de niveau, Par contre ila la faculté de jeter ses sorts de préilection comme si avait 1 niveau de pus (I fols jour) Cte mos tiom affete la porte, ls dure, la zone deft et les dgats de Ven chantement. Quan le personnage atent le 1" nivea, na pus besoin de se concentrer pour contrler un élémental de sa spéciait ‘appeé parle bais d'un sort de conuration d'éental. Enna pare tirdu 14 niveau ine risque plus qu'un élémental conjure putssese relourner conte I Les écoles élémentaires ne présententcertes pas un grand nombre de sorts mais, malgré cela les pouvoirs de ce spécaliste sont souvent plus importants que ceux de ses confréres. Ans es lémentalistes du feu ou de la terre ont généralement des sorts ‘offensifs faire pir un invoeateu,tandis que ceux de Feau ou de Fair peuvent se déplacer avec aisance et sont souvent excellents comme unités app Les élémentalises sont souvent issus de cultures ranges. Les écolesclasiques ont, en effet, une approche de la magie que on pourrait qualifier ¢’occidentale, mais rien ne dit que toutes I rations abordent la question de la méme maniére. Nombre dé mentalistes sont plus proches de la nature, ou di moins de leur ‘environnement habitue, que les autres spésalistes. Mage des forces: a force, cele énergie cohérente qu'il est pos- sible de moduler pour obtenir des champe énergie, voire des murs ou des Epes alimente certains des sors les plus pussants qui soient. La force est une énergie qui simul a mate. Rien ne peut la raver sereti est possible deen servi pour exercer une pression physique sur leseréaturs ou es objets Le mage des forces se spilse dans la convocation et la manipulation de cette énergie. Mais ces sorts sont diffciles & apprendre et épuisants eter, «est pourquoi le person- nage doit avoir un minimum de 12enInteligence et de 15 en Const- tution nteligence Eruition et Constitution Resistance) ‘Comme l'on pouvait sy atendre, cette écoleincut les sorts tls aque mar de force ees diverses mains de Bigy, mas 'autesneanta. tions comme projectile magique ou ce de Mordenkainen en font égale- rent partie. Les mages de force ne peuvent avoir accés aux sorts 4algration ou de divination, lesquels n‘ont rien & voir avec la convocation ou la manipulation énergie magigue. Le mage des forces tous les avantoges et inconvénients d'un spéciaiste normal (CAppendice 3 donne a liste des sorts auxques i 2 aces), Au" niveau i gage un bonus supplémentaire de-+1 au jet de sauvegarde contre les sorts de son éeole (pour un total de +2en comptant son bonus de spéialiste)A partir du 11 niveau ila droit 8 unjet de ssuvegarde contre tous les sors de force, mime ceux qui r¥en autorisent pas. Sil le réusst les digits qu'il subit sont réduts de moi. Par exemple un mage des forces cde niveau TV a drat un jet de sauvegarde pour demidegats quand on Fattague Taide d'un 19 projectile magique, sort contre lequel il n’exste normalement aucune défense. Au 14 niveau, ses jets de sauvegarde passent 43 contre les sorts de ce type (bonus de specialist inclu). Hest extremement eficace au combat, car la plupart de ses sorts sont concus pour bloquer, mettre hors de combat ou détrure Ven- ‘hemi. Par conte, son répertoie n'est pas tres étend etl doit se passer de deux des écoles les plus utiles qui soient, celles daltéra- tion et de divination. Mage des ombres : ce spécialiste utilise la puissance des tenebres et du erépuscule. Il n’est pas nécessairement maléfique ‘mais est un individu souvent sinistre qui ne se sent 8 Taise que dans obscurté. Cette éeolea été fondée sur un postulat bien précis, 2 savoir que toutes les zones dombres sont, d'une maniere ou dune autre, religes au demi-plan des Ombres, et le népertoire de sorts de ce spécialiste a été congu en conséquence. Le mage des ‘ombres doit avoir un esprit particuliérement aff, ce qui se traduit per un minimum de 15 en Intelligence et de 16 en Sagesse (intelli- ‘gence/ Intellect et Sagesse /Volonté). Il n'a pas acces aux sorts de type invocation évocation ou abjuration Test gouverné par les régless'appliquant aux spéciaistes cas- siques, a une exception prés, mais elle est de taille: les jets de saue \vegare associs a ses sorts dépendent des conditions de luminosité ambiante et peuvent varier de +2 3-4 Pour sa part, le personnage feffectuc ses jets de sauvegarde sans le moindre bonus ou malus «aucune sorte (voir a Table 3: Mage des ombres: modificateur au jet de sauvegarde adverse). Le lien dontiljouit avec le demi-plan des Ombres lui permet éga- Tement dy voir dans Febscurité Dés le 4 niveau ily vot la clarté dela lune comme sl se trouvait en plein jour, et toutes les pénaités cde combat lies 3 Yobscurité qu'il peut subir sont diminuées de 1 pint. Au niveau ily voit parfaitement ala lumiére des étoiles et Tes malus dus au manque ‘clairage sont réduits de 2 points. Enfn, 4 partir du 10° niveau, il y voit clairement méme par une obscurité totale (plus aucun malus). Néanmoins, le brouillad ct la ect (eau- sée por des mayens magiques) peuvent toujours Vempcher dy voi. Les sorts du mage des ombres sont puissants et subtis la fois, (Cest le meilleur espion de tous les spécilistes, surtout de nuit. Ce rest pas le eteur de sorts révé sur un champ de bataille, mail est, par contre excellent quand i peu affronter son adversire seul a seul Tables: Mage des ombres : modificateur au jet de sauvegarde adverse Luminosité Modificateur Journée ensoleillée/Iumitreéternelle +2 Journée couverte/ début de soirée/iumiére aucun Crépuscule/ clair de lune/lanterne 1 Croissant de lune/torche 2 Chandelle/ ie étoilé (sans lune) 3 Obscurité totale 4 “Mentaliste dans les univers ot les psionistes sont rare ou Jnconnus certains magiciens inressent a Veude des pouvoirs de esprit. On les nomme mentalises. Méme si ce spécialiste est proche de renchanteu, ses sorts sont tous exclusivement iss phi. Evidemment, il sagt la d'une spécialteextrémement com- plexe, qui nécessite d'avoir au moins 15 en Intelligence et 16 en Sages [intligence/Erudiion et Sopese/ Intuition).

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