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> COUREURS D'QRaGES [ntRopuction Concerts DE Bas CREER UN PERSONNAG! Mécaniaues GENERaLes. ANNEXE LE. XEMPLES DE PERSONNAGES. ANNexe 2, Te Vai ves Corneal Awwexe 3, Petite intRopuction aU JEU DE ROLE A LaNCIENNE, FF Teme ves MATIERES chibigé CONCEPTION DE LA MECANIQUE ET DU Mopyy, ed Islayre d’Argolh JoNs, MISE EN PAGE ET CONCEPTION g; Iuustmar John Griimph RAPHIQUE Le 5 majeur DE LA CDO DREAM TEan dorrections, textes additionnels, playtests e suggestions percutantes) Frederic ‘Dref Leroy, Patrick copii Cavern’ Perret, Gauthier Go@’ Lyon, ln ’Selpoive’ Rothwiller et Mathieu ‘Mat’ Mazzoni [Les REMPLACANTS DE LA CDO DREAM TEAM ayes, soutien moral, imitation de J.P. Marielle, igre echype) 1h (Pa olgren’ Michelin, Laurent Sherkan’ Lepaideur, Franck oid ouvor, Jean ‘Alahel’ Fridrici et Manuel ‘Paradoks’ Bedoue Hiruma’ Be ‘DERNIERES CORRECTIONS Matthieu Chalaux INTRODUCTION Lejeuquevoustenezentreles mains appartient la trés grande familedes jeux médievaux fantastiques mettant en scéne des aventuriers qui export esdonjons etpourfendent des dragons. Mais CouREURSD' Oraces C00) appartient aussi ala lignée des jeux its « de poche » ila été congu pouréve aussi rapide & lire que facile & utiliser tout en permettant, pour ceux qile trouveront leur got, d'y jouer de nombreuses soirées. Respecter le concept jucur pet done efetuer un deurieme jt dataque conte un a- overs a portée): Ce don ne peut étre chois qu’a partir du niveau 3. X partirdu niveau s, ledon peut étre choisi une deuxiéme fois; dans Apeivai cette deuxitme attaque est un suceés, le personnage peut en . CHOISIR SON @RMURE a VALEUR D’ARMURE _DEPLACEMENT (OPTiON mT ee 0 rm) sia egere 2 ‘ area ‘ ‘ Armure lourde 6 4 Boucher 1 “1 Si les joueurs suiment wer desfgurines et des plans quads les personnages ompté en cases) lié a Tarmure du personnage (et done a son encombrement) CHOISIR SES ARMES TYPED'ARME _DEGATS ~—~“Arme légere (et de jet) _1d4 OO ‘ime intermédiaire 1d Aumelourde (@ deux mains) — 1410 Les coureurs d'orages n’aiment pas s'encombrer : un personage équipé d'un bouclier ou d'une hache a deux mains (arme lourde) ne transportera pas d'arme a distance et devra se contenter de deux ou trois couteaux de jet a portée de main. y TaNaaces maitRisés Un aventurier parle généralement la « langue du voyage », aussi appe- lee langage commun, ainsi qu'une langue de son choix. Certains aspects peuvent eventuellement impliquer la maitrise d'une langue supplémen- ‘aire : par exemple, un elfe de la Grande Forét parlera probablement le langage dit « Syivain », alors qu'un étudiant des arcanes saura déchiffrer le sens cache des Runes de Pouvoir. PROGRESSION ET NIveaux fndun scenano, ete.) Une fois le palier ; es joueurs Personnage, mais de fagon ples ln res peowen ns, toujours en fonction dutta se Sener ser des DIT supplementaite ou, exceptionndiemens una ne don. Memes échelle sey ea ees i pe eben es Pt on mn tc i a te a ee sniper totes de one el gre eile segs QUREURS DORAGES _» von Now col) Comniénes Dis wrote ‘Aas pu nourenesT \ od Eourenent suat_xne sn ct) Mécanique GéNéRale Faites Haut { Touts LES ACTIONS DU JEU SONT RESOLUES SELON LA MECANIQUE suivaNTE : 1D20 + MODIFICATEUR CONTRE SEUML DE DIFFICULYE oe, {uwNT QUE PLUS LE RESULTAT FINAL DU JET EST ELEVE, PLUS L’ACTION A br CHANCES DE REUSSIR. Toujours dans la méme logique, un résultat final remarquablement aloe (depassant de fagon spectaculaire le seuil de diffculte 4 battre) dea pousser le Conteur a inventer un effet bénéfique supplémentaire pour le ou les personnages-joueurs (par exemple la divulgation d'une information cruciale sur un jet de renseignements ou lobtention d'un «enorme rabais sur un jet de marchandage). A linverse, un résultat final paticuliérement bas devrait incter le Conteur a improviser un effet per- vers dépassant le simple échec de la tentative Dans ces conditions, il est important de préciser QU’EN TOUTE SITUA~ TION CE SONT LES JOUEURS QUI LANCENT SYSTEMATIQUEMENT LES DES, spils agissent, réagissent ou se défendent : la tache du Conteur est de dkcrte et arbitrer, pas d’avoir de la chance aux dépens des personages ! Cte notion dee remargabeme’ des tie elontirmen dani i er rip aod rea Tancemne ep daprnipe yale Cottesloe Gaspar ons db putamen one ‘tole Bn lot ela pia prt dsr ee radon dans agement edt Conteh ase Tees non dune cent omnes foward igh Seo natant net darlene ux rey ot seams ages toe hol se gape can pan pt pour power coortaemen us pune: ho se Piers ‘Soret de io et, un état (vant aplication tes moder) de'8 ou ps conte wn ruse set tule Anes an rsd nate! eon mons co mace erage # Sarum ded + de hiro amtmatr d2 on pls ensue une este ive, un at rato momen nthe pcre Pron ques poonag et onc fon an aa turd remanent Si amar oa fend con esata dn de {par cenpl) ine pers os On de reset —_——e I 12 — Ne oulage dobtenir ma mal a AVaNTace ET DESavaNTacE Lorsqu'un joueur doit lancer un d20, la situation exacte oula pen de Faction a effecuer peuvent influer lourdement sur ses chanees deen ‘és. Si, Pour une raison ou une autre, le personnage est avantagé dan tentative, le joueur lance alors 2d20 et utilise le meilleur des deur resus. ‘obrenus pour calculer son score final. A 'inverse, un personage désavan, tage lancera 2d20 et conservera le moins bon des deux résultats obtenus En dehors dela simple fonction de bonus/malus il estessentel deno- ‘er que CETTE MECANIQUE PERMET AUSSI AU CONTEUR DE RECOMPENSER LA PRESTATION THEATRALE D’UN JOUEUR (DANS LE CAS DE JETS sociaux) (OU SA DESCRIPTION DE ACTION EN COURS (DANS LE CAS DE Jets ruse TECHNIQUES) EN LUI CONFERANT L'AVANTAGE SUR SON JET. argh de Favantage/dsavaniage doit ite ue comme une mithode eats mouth ple pours F Geer es events bomas/mals par rapport ne seston dlonce Genter un etd esclad sus une pli ates fat toe dosent ort qu ting an dernier tale flt ore Pamentge). 4+ Eluger Pcl des seus de dificult eroceter une sear dni e fate: un jet standard conre 16, coceter une Strurenane grave de une de protection sf eet nt Sindedcoerceredemagn 4% Reintroduir simplement Fide te oldschool» que le tlent disjouear estan moins aus important que les capac don personnage. Toute suggestion ou desriton di oucir prt Calieremenintligente ou velement genre dambeace dit ire rcompentée par Pavantae sur lee cormpondant. Daas le meme esprit Tavantage ne dot jamats ee donne automatiquement du fait des capa du pesonnage (is “pes, son équipement et); i det toujours ere ie ae ts ou sar eur Lovey tote personnes entour la table ont vaiment intgré que jou» bien» ast roleplay, et.) ls personnagesaugmententdrastiquement ke ‘hancs de ruse ljeu prend une tout autre dimension > DEPENSE DES pes DHEROISME toreqy un ower lect um et er rppot dete un ds aspect de depenser un dé-d heroisme (ot) hor aapmentcr son resulta fina. DANS Cr CAS tans tang OUD VALOR SERA AJOUTEE AU RESULTAT DU JET INITIAL \ partir du moment oie joueur dispose d'un aspeetadéquat, un dé rovsme peut ainsi étre dépensé pour augmenter le résulee de win nore quel ype de jet effectue (pas seulement ceux gui tilisent le doo fomme base), Toutefois, dans ce cas précis (les jets du type « dao + me dificateur contre seuil de difficulté »), la décision de depenser un de heroisme s'effectue APRES LE JET INITIAL, MAIS AVANT UANNONCE be SESULTAT DE L/ACTION PAR LE MENEUR DE Jeu. Nassamion asta. En dgensan wn ox lsc DI, un jouer pet tetra erompe Cates sind rendre un bref instant lcm de a nation Hoi sue le Comer accept le po-devin pour que jowur passe mn nn ded lr m mon. eome sccondaires ql peut fae appl, des Pseigremens dnt foe ‘monet sud La deren ftps lech tappor avecun des aspects da prsnnae 4 ° ONS LAventure RESOLUTION D'UNE acTION 5 deux exceptions prés (les jets de compétence li du cle jeo dodo be pesonnages dcrminentle ee dene actions en jeu de la méme maniére ~ que ce soit pot ar baratiner un gsc sister un sort de domination mentale ou déterminer levalins Cone \EJOUEUR LANCE 1D20 + NIVEAU DE SON PERSONNAGE SUK UN RESULTAT FINAL DE 16 oU PLUS, 'ACTION Est une Reuss RESOLUTION DUNE actiON CORRESPONDaN'T A VaRT DU MOUVEMENT Par la force des choses, les coureurs d'orages sont Patticuligrement Yersés dans les aptitudes liées a ce qu’ils désignent comme « UaRt po (eauilbne sna ei coresPond aux actions de ype aaa (cauilibre, sauts périleux, etc.) ATHLETISME (esealade ‘age, course, etc) €€ DISCRETION (camouflage, déplacement sil TANDaRp iés a lare lencieux, ete.) Pour résoudre toutes les actions appartenant a erence, la mécanique de base s‘applique (ideo + contre 16), mais de "ux modificateurs supplemental résulat final ces champs de com- iveau du personnage ires vont s'ajouter au 4 Le premier modificateur est un bonus de +6 ui représente Ten- trainement du coureur: dora, iges dans ces compétences spécifiques. + respondant a l'armure du Personnage :il ne fait pas bon saute de toit en toit! TEANCHEER sun tz conreNt Dis TO YUN AVENTURIER il peut choisit de lees faire le hasard et de dems’ der un jet tent. Les aventuriers qui ne s'encombrent as bles lourde armure peuvent se Permeure d’avoir plus de choses improbs! dans leurs besaces ! qa lecteur dette hur armer le person Contema dan sat equipement, pas le budget en proce d'or, Jet de de pour determined dos Fm fet contruirement ska majorite des seu de equipement tla richesse des PY ne sont pasga orn pce me sont pas a centre de ia pene ar bp fire wsage de bon sens s'il doit statver sur lencombrement d'un rersonnage : nul n'est assez fort, dan bouclicr et du necesaire pour survive en pln nature pendant coger cpa ean cae ee ANCTIONS DE GROUPE Certaines actions peuvent nécessiter un jet simultané par l'ensemble des personnages concernés : se déplacer discrétement, pour un groupe complet d'aventuriers, implique logiquement un jet d'art du mouvement pour chaque personage. A linverse, repérer une embuscade avant de tomber dedans justifie un jet de vigilance (jet standard) pour tous les aventuriers concernés. Dans ce type de situation, I'action est considérée comme réussie si la majorité du groupe réussit son jet. En cas d'égalité, Tun des joueurs est alors invité a lancer 1d6 : sur un résultat naturel de 44, T'action groupée est un succés. Comme le jet d’initiative (voir plus bas), ce jet décisif ne peut pas étre influence par les joueurs. Seam pe gmat cnr D'EquurE. Faced une table composé 'un nombre pair dejoueur fe Conta pt csr ag wn pu es posts do ‘Science de [niitive. Dans ce cs, edn sappligque ase lrag'il Sapte determiner lersulat inal dune faite jouewr lance 1d plate que de. Un peronnage qu encourage ss compagnons penser et a agir vite peat davantage optiniser la serge des membres de léquipe! Compats & Dancers Linitiative rour simuler le chaos et limprédictbilté des cha (CO delaisse le bon vieux jetdiniiative individudlc rede a brad singe diniiative groupe. Ainsi l'un des joueurs (esigné pas se gt inte un unique d6 au début de chaque tour ee + Surunesuhat de ou mains, le groupe dwemuris ped tiative pour ce tour : leurs opposants agissent lee ans Vordre déterminé parle Conteur, 8st ls Premiers, dans #+ Surun résultar deg ou pls, e groupe dejoueurs pend intive pour ce tour: les personnages agissent lors lee premicns dng Fordredeleur choice “sent ales les premiers, d Une fois que les deux camps ont agi, un nouveau tour débute et le dé doit étre relancé. Ce petit dé est l'exception a la régle : il ne peut jamais étre influencé, que ce soit par I ‘avantage/désavantage ou par les des d’héroisme et ne peut pas non plus étre relancé grace au don de Commandement. ATIaque ET DEFENSE En régle générale, lorsque son tour d'agir est venu, un coureur d‘orages peut se déplacer eteffectuer une unique attaque contre un opposant de son choix Pour que le personnage touche son adversaire, le joueur doit réussir i un jet standard (1d20 + niveau). Toutefois LES JETS D’ATTAQUE ONT CECI DE PARTICULIER QUE LE SEUIL A ATTEINDRE N’EST PLUS LE 16 HABITUEL, MAIS EST EGAL AU SEUIL DE DEFENSE DE L’ ADVERSAIRE. Si le résultat final ‘st supérieur ou égal a ce seuil, ’attaque est un suceés. Dans la situation inverse, lorsque son personnage est attaqué, LE JOUEUR LANCE 1D20 ET ¥ AJOUTE UNIQUEMENT 1A VALEUR D’ARMURE CORRESPONDANT A LA PROTECTION QUE PORTE SO HEROS (le niveau = | Sajoute pas au jet de défense). Si le résultat obtenu est supérieur ou épa su seul d'artaque de son adversaire, attaque est annulée d'une maniere | ou d'une autre (parade, esquive,etc.). Un coureur d orages peut efectiet autant de jets de défense qu'il subit d’artaques : il n’est jamais Me utomatiquement. En revanche, submergé par le nombre, un personn2e Peut se voir imposer le désavantage sur ses ets de defense- | 17 = el 1B SR Pane nmr ie mace ho na, pre senna seb, eS Fao ema gee com He ps Fg re en geal eens soit gorolene ee a eerie eg cto ee Ee epee ie a acne 2 ache Soo ea ae Ee ane eee ere a apenas ee ee mere Cr sme mete Hs comme £ menage ecm jonas Décets Lomas ae exague est comronnee de succes un yx de depies sine 2 de correspondent 2 J arm wtiaser est Seco e: le rescieat ox som SS seme 6 PF Tex mus hors smacice © de On TERS IE, CORSE ON DED HEROESME EST DEFENSE POULIN ORE ON ETO TTAQEE ET QUEL ATIAQUE TOUCHE. LE RESULTAT ODE SR LZ OG 5 RPAICEE ALSS EX TANT QUE BONUS AL JET DE DEGATS. Se in arnt pone eon ou dere wb Core hans te see sate ae (ese mean he rand Bie pet parte fou wees pone er saan athament tf Per allow. 4 es mporian de miter eae dame COO is po enmeshed depts pa come te fort. pas d arme mapa ms de pecans mr FRarres Vicleuses et a UT! cours cRiTIQuES Lorsqu'une artaque est effectuée sur u TS doen de Fag ge ou sa ee de Sate ee PR einen che naam Power ai ‘une momic OU Pee en argent pour poignarder un loup-garou, par ‘xemple). Bien évidemment, un joueur ayant effectué un jet de deferee rearguablement mauvais s expose lui aussi a subir ces points de dépits ELEVER LES ENJEUX Si, avant d’ ‘effectuer un jet d'attaque ou de défense, un joueur décrit une rmanceuvre guerriére qui sort un peu du cadre des régles de base (aveugler un adversaire avec dela terre ou lui sauter dessus d'un point surélevé, par exemple), JeConteur peut lui proposer un pari correspondant & cette manceuvre. Un tel pari comporte un BENEFICE (un effet supplémentaire profitable su joueur si celui-ci réussit son jet) et un RISQUE (un effet supplémentaire susible aujoueur si celui-ci rate son jet). Le paridoitére équiibréen tenant compre des chances de réussite du jet concerné (si 'action a plus de chance dereussir que déchouer, 'efet nuisible en cas d’échec devra étre d'autant plus handicapant). Aw final, le joueur a toujours la possibilité de négocier bude refuser ce pari, mais le Conteur reste arbitre final dela situation. RECUPERATION Apres un repos long de 8 heures (avec une tranquillité et une liberté de mouvement comple), les personages récupérent lintégralité de leurs DH etles joueurs peuvent choisir de relancer la roralité de leurs DV afin de determiner leur réserve de PV pour les échauffourées venir. (ON NE PEUT FAIRE QU'UN SEULREPOS DE CE ‘TYPE PAR TRANCHE DE 24 HEURES. + évoquant la résistance OU Pernunerien ‘ou Nain des Monts lepenser un point d’héroisme a0 de 1d6 PV supplementaires. |, Um personage disposant d'un as ! guérison (Paladin de Shiva, Barbare rumeux, par exemple) peut tout & ‘moment de lancer ses DV afin de benéficier 19 a eel oo” Dancers DIVERS ET Vaniés - . AUTRES REGLES OPTIONNE) j¢, POINTS D'ESPRIT Les personnages disposent d'une réserve de points d'esprie (pg, jeaceonne selon les mémes grands princpes que la ésere de pong ce Lorsq'un personnage et confronté a une vision hore “rementtaumatisante horde de zombies, araignéegéane en ene se nourrir d'un compagnon, invocation d'un démon ou d'une hom cosmigu, et) il doi efecruer un jet standard. En cas 'éheglepet Sonnage perd un nombre de PE qui dépendra de la situation (rate, cant la meme que celle des dégits d'arme: dud au di2). Une sere de PE reduite ao indique que esprit du personnage est défintivement bes une maniére ou d'une autre (Folie, phobie aggravée, etc.) La difeenee fondamentale entre les PV et les PE se situe au niveau de la récupération les PE se reconstituent beaucoup plus diffcilement que les PV et son ‘oues, su le plus ou moins long terme, 3 s’épuiser. Appliquez ls rges suivantes + Par défaut, le Dé d'Esprit (DE) d’un personnage este dia, + Un Pj de niveau 1 dispose de sdia+3 PE. Lorsque le personnage monte de niveau, il gagne 1 DE supplémentaire. Contrairement aux Dés de Vie, 'intégralité des DE n'est pas relancée lors de la smontée de niveau le joueur se contente de lancer un DE eso" ter le résultat obtenu a sa réserve. Cest uniquement aprés une retraite compléte du PJ pendant av moins 8 mois (avec une paix et une tranquillité absolues) que le jeueur peut décider de relancer la totalité des DE du personage afin de reconstituer sa réserve de points d’esprt. Touefis, € choix va diminuer définitivement d'un cran la taille des DE d Personnage, cette diminution s‘appliquant immédiatement 2¥4% ue larelance sot effectuée. Un personage dont les DE siett devenus des d4 ne peut plus effecuer de telles relances, quelle soit la longueur de sa période de repos. Fa dchors de ces deux cas de figure, seuls quelques més tals drugs ou fenques penta cence 8% Perpam le Plies d’une ime (récupération de » DE + [¥@* Petvonnageeffectuant le rituel] poite) PRUDENCE, EQUILIBRE ET TEMERITE Par défaut un dé d’héroisme est un d6, lquivalent stativigus 4% tons de i points avec une plage de résuhat ate sears an choinssesdutliser cette régle optionnelle ce dé correspond msg ooo ages doves un temperament EQUILIBRE, mais deur sence eee” ments peuvent étre envisages pera * Les personnages PRUDENTS utilisent un dq (un dg dont le ésuat est augmenté d'un point) comme DH. Ce dé offre le méine ber statistique, mais une plage de résultats plus resserée(de 15) + Les personnages TEMERAIRES utilisent un d8-1 (un d8 dont le résul rat est diminue d'un point) comme DH. Ce dé offre le meme bonus statistique, mais une plage de résultats plus étendue (de 049) Le choix du tempérament d'un personnage doit étre fait lors de sa création et ce choix est définitif. Dans cette variante, le don Chance fonctionne comme a son habitude etaugmente d'une taille le dé d’héroisme du personnage. Par exemple. un personnage chanceux et téméraire utiliserait des dio-1, Pour un style de jeu plus « cosmique », si par exemple vous souhai- tez utiliser CDO dans les Jeunes Royaumes de Michael Moorcock, vous pouvez aussi considérer que ces trois tempéraments sont en réalité trois alignements (Ie d4 de la Loi, le d6 de la Balance et le d8 du Chaos). Ainsi de nombreuses interprécations sont possibles. Coureurs DQRAGES EN MODE HARDCORE Certains Conteurs peuvent vouloir jouer avec une version plus mortelle etmoins héroique de CDO, cela tombe bien c’es: faisable trés simplement! En mode Hardcore, les régles de création de personnage sont modi: fiées sur quatre points : # Iln’yaplus de bonus fixe aux PV (un personage de niveau 4, sans don particulier, disposera done de 4D8 PV et non pas 4D8 + # comme dans les régles de base). Lorsqu'un joueur tae anes tire un nombre de DV égal i son niveau 1 et ne cent pas comrte du plus petit résultar obrenu. Notre personnage de ni done sD8 DV et garde les 4 meilleurs pour caleuler ses oa 4 Un personnage de niveau 1 est créé avec) DH Gl ne bénéficie pl d'un quatriéme dé correspondant a son niveat 3

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