Vous êtes sur la page 1sur 2

Ludification de la dissertation

pour les adeptes de RPG et d’animés japonais

La présente charte ne constitue pas un document officiel sur lequel baser l’étude de la
matière ni la préparation à une rédaction. Elle sert toutefois d’aide-mémoire en cours de session,
ou de tableau exploratoire pour les curieux. Je l’ai spécifiquement adaptée pour rejoindre les
élèves friands de jeux vidéo, car ils sont souvent faibles en français (je fais alors figure
d’aberration…). Les incalculables heures investies dans ce passe-temps serviront enfin à quelque
chose de concret !

Si vous ne comprenez rien à ce document, c’est qu’il ne s’adresse pas à vous. Passez outre et
fiez-vous à des moyens plus traditionnels de réviser les techniques d’analyse littéraire : relisez vos
notes, consultez les modèles de rédaction mis en ligne ou rencontrez le professeur.

La rédaction d’un paragraphe est une quête à laquelle il faut se préparer. On doit d’abord
s’équiper convenablement avec des armes au point (ou au poing ?) : crayon-épée bien effilé, efface-
bouclier pour la protection, dictionnaire-grimoire pour les sortilèges.

Une fois lancé seul dans le donjon, il faut s’attendre à faire face au monstre, qui se présente
sous l’aspect d’un méchant texte littéraire (musique dramatique) !

Pour vaincre la bête, il importe de procéder à des étapes logique d’attaque et de défense. Une
fois le type de monstre (le genre) et son point faible (le thème) identifiés, on donne un grand coup :
une citation-incantation suivie d’une technique littéraire – bing, bang ! C’est ainsi que la créature
perdra des points de vie. On répète chaque phase (idée secondaire) aussi souvent que nécessaire.
Une fois vidé de son sens, le monstre s’amadoue et se roule en boule dans un coin. Quand un texte a
été ainsi dompté, on peut choisir de se l’approprier comme animal familier… L’élève, vainqueur,
passera au prochain village pour se restaurer (cours théoriques). Il rejoint ensuite sa guilde pour
apprendre de nouvelles techniques (ateliers).

Au début de l’aventure, les élèves affrontent, en équipe, de petites bêtes farouches. Ces courts
extraits permettent de pratiquer les techniques nécessaires lors des combats plus sérieux. Afin
d’accumuler le maximum d’expérience lors de vos pratiques, voici une charte des points accordés à
chaque technique. Plus le procédé est complexe et plus il fera mal à l’adversaire, plus il vous fera
gagner de l’expérience. Il est normal de commencer par des figures plus simples, pour ensuite tenter
sa chance avec les techniques plus payantes.

Les textes à l’étude ne sont pas tous de la même force. En général, ils nécessitent de 6 à 10
points de dommage par paragraphe avant de s’effondrer. Notez que plus vous recourez à une
technique, plus l’immunité du monstre à son égard augmente. C’est pourquoi certains mouvements
ne sont permis qu’une fois par dissertation, après quoi ils deviennent redondants, inutiles.
Liste des techniques d’analyse
Les contrôles suggérés se base sur ceux de la console 3DS…

TRÈS FAIBLE FAIBLE NORMAL FORT EXTRÊME


1 point 2 points 3 points 4 points 6 points

comparaison personnification allégorie métaphore


A, A, B, B R+L (TENU), A R (TENU) Y, Y 

anaphore parallélisme antithèse oxymore mise en abyme


 (CHARGÉ) A, B, A, B R (TENU) A, B L (TENU) B, A L (TENU), 360°, B

énumération apostrophe synecdoque : , Y chiasme éléments structurels


A, B, , Y SELECT métonymie : , Y A, B, B, A A, , B,
, , L, Y, R

négation hyperbole euphémisme contradiction


, B R (TENU)  L (TENU)  , , Y, 

allitération anecdote biographique analepse prolepse intertextualité


B+A, B+A Y, , B, A  (CHARGÉ), B  (CHARGÉ), B R (TENU),    , 

champ lexical communication tonalité philosophie concordances


, , ,   (CHARGÉ)  Y, Y, Y , A ,  B, R, B, L, A, A, A

schéma actanciel conjugaison focalisation


 (CHARGÉ), , Y AB  (CHARGÉ)  A

Obtention des points


Pour être valide, chaque procédé doit être préparé par une mise en contexte conforme, qui répond aux questions de
base (« Qui dit quoi à qui de quelle façon ? »). La citation doit respecter les règles d’intégration et de coupure, en
plus de se terminer par une référence entre parenthèses. Ces conditions remplies, vous obtiendrez ensuite les
points attribués à chaque technique littéraire proprement expliquée.

Précision de la séquence
Chaque mouvement doit être appelé par son nom ! Lorsque le procédé illustré ne correspond pas à celui annoncé,
vous encourrez une pénalité égale aux points normalement attribué à ce procédé. Par exemple, si vous évoquez la
technique personnification, mais que vous entrez la commande de l’allégorie, vous perdrez 2 points.

Fréquence d’utilisation
Chaque technique présente une limite particulière quant à sa fréquence d’utilisation. Le champ lexical, par
exemple, prend si longtemps à se recharger qu’on ne peut y recourir qu’une seule fois par combat. Les hyperboles
et les anaphores se rechargent à chaque IP – on ne peut alors pas les utiliser deux fois de suite dans une même IS.

Vous aimerez peut-être aussi