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{
"UI_Submit" "Soumettre"
"UI_Select" "Sélectionner"
"UI_Inspect" "Inspecter"
"UI_LeftStick_Short" "LS"
"UI_RightStick_Short" "RS"
"UI_LeftTrigger_Short" "LT"
"UI_RightTrigger_Short" "RT"
"UI_LeftBumper_Short" "LB"
"UI_LeftBumper_L1_Short" "L1"
"UI_RightBumper_Short" "RB"
"UI_RightBumper_R1_Short" "R1"
"UI_LeftBack_Short" "LP"
"UI_RightBack_Short" "RP"
"UI_AButton" "A"
"UI_BButton" "B"
"UI_XButton" "X"
"UI_YButton" "Y"
"UI_TriangleButton" "△"
"UI_SquareButton" "□"
"UI_CircleButton" "○"
"UI_CrossButton" "╳"
"UI_ShareButton" "SHARE"
"UI_OptionsButton" "OPTIONS"
"UI_Cancel" "ANNULER"
"UI_Dismiss" "FERMER"
"UI_Submit_Caps" "SOUMETTRE"
"UI_OK" "OK"
"UI_Done" "TERMINER"
"UI_Back" "RETOUR"
"UI_Yes" "OUI"
"UI_No" "NON"
"UI_Unknown" "INCONNU(E)"
"UI_Always" "TOUJOURS"
"UI_Select_Footer" "SÉLECTIONNER"
"UI_Cancel_Footer" "ANNULER"
"UI_Start" "DÉMARRER"
"UI_Back_Footer" "RETOUR"
"UI_Alert" "Alerte"
"UI_Shift" "MAJUSCULES"
"UI_Alt" "SYMBOLES"
"UI_LeftGrip_Short" "PG"
"UI_RightGrip_Short" "PD"
"UI_Delete" "SUPPRIMER"
"UI_Today" "Aujourd'hui"
"UI_Yesterday" "Hier"
"UI_Tomorrow" "Demain"
"UI_Days" "jours"
"UI_Day" "jour"
"UI_Hours" "heures"
"UI_Minutes" "minutes"
"UI_Seconds" "secondes"
"UI_Hour" "heure"
"UI_Minute" "minute"
"UI_Second" "seconde"
"UI_UnknownTime" "Inconnu"
"UI_TextEntry_CutToClipboard" "Couper"
"UI_TextEntry_CopyToClipboard" "Copier"
"UI_TextEntry_PasteClipboard" "Coller"
"UI_Agreements" "Accords"
"UI_ViewAgreements" "CONSULTER LES ACCORDS STEAM"
"UI_I_Agree" "J'accepte"
"Month_January" "janvier"
"Month_February" "février"
"Month_March" "mars"
"Month_April" "avril"
"Month_May" "mai"
"Month_June" "juin"
"Month_July" "juillet"
"Month_August" "août"
"Month_September" "septembre"
"Month_October" "octobre"
"Month_November" "novembre"
"Month_December" "décembre"
"UI_Continue" "Continuer"
"UI_Age_Gate_Continue" "CONTINUER"
"Panorama_Lang_English" "Anglais"
"Panorama_Lang_Spanish" "Espagnol"
"Panorama_Lang_French" "Français"
"Panorama_Lang_Italian" "Italien"
"Panorama_Lang_German" "Allemand"
"Panorama_Lang_Greek" "Grec"
"Panorama_Lang_Korean" "Coréen"
"Panorama_Lang_Simplified_Chinese" "Chinois simplifié"
"Panorama_Lang_Traditional_Chinese" "Chinois traditionnel"
"Panorama_Lang_Russian" "Russe"
"Panorama_Lang_Thai" "Thaï"
"Panorama_Lang_Japanese" "Japonais"
"Panorama_Lang_Portuguese" "Portugais"
"Panorama_Lang_Brazilian" "Portugais du Brésil"
"Panorama_Lang_Polish" "Polonais"
"Panorama_Lang_Danish" "Danois"
"Panorama_Lang_Dutch" "Néerlandais"
"Panorama_Lang_Finnish" "Finnois"
"Panorama_Lang_Norwegian" "Norvégien"
"Panorama_Lang_Swedish" "Suédois"
"Panorama_Lang_Czech" "Tchèque"
"Panorama_Lang_Hungarian" "Hongrois"
"Panorama_Lang_Romanian" "Roumain"
"Panorama_Lang_Bulgarian" "Bulgare"
"Panorama_Lang_Turkish" "Turc"
"Panorama_Lang_Arabic" "Arabe"
"Panorama_Lang_Ukrainian" "Ukrainien"
"Panorama_Lang_Latam_Spanish" "Espagnol (Amérique latine)"
"Panorama_Lang_Vietnamese" "Vietnamien"
"Panorama_Lang_Footer_English" "ANGLAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Spanish" "ESPAGNOL"
"Panorama_Lang_Footer_French" "FRANÇAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Italian" "ITALIEN"
"Panorama_Lang_Footer_German" "ALLEMAND"
"Panorama_Lang_Footer_Greek" "GREC"
"Panorama_Lang_Footer_Korean" "CORÉEN"
"Panorama_Lang_Footer_Simplified_Chinese" "CHINOIS SIMPLIFIÉ"
"Panorama_Lang_Footer_Traditional_Chinese" "CHINOIS TRADITIONNEL"
"Panorama_Lang_Footer_Russian" "RUSSE"
"Panorama_Lang_Footer_Thai" "THAÏ"
"Panorama_Lang_Footer_Japanese" "JAPONAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Portuguese" "PORTUGAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Brazilian" "PORTUGAIS DU BRÉSIL"
"Panorama_Lang_Footer_Polish" "POLONAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Danish" "DANOIS"
"Panorama_Lang_Footer_Dutch" "NÉERLANDAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Finnish" "FINNOIS"
"Panorama_Lang_Footer_Norwegian" "NORVÉGIEN"
"Panorama_Lang_Footer_Swedish" "SUÉDOIS"
"Panorama_Lang_Footer_Czech" "TCHÈQUE"
"Panorama_Lang_Footer_Hungarian" "HONGROIS"
"Panorama_Lang_Footer_Romanian" "ROUMAIN"
"Panorama_Lang_Footer_Bulgarian" "BULGARE"
"Panorama_Lang_Footer_Turkish" "TURC"
"Panorama_Lang_Footer_Ukrainian" "UKRAINIEN"
"Panorama_Lang_Footer_Latam_Spanish" "ESPAGNOL (AMÉRIQUE
LATINE)"
"Panorama_Lang_Footer_Vietnamese" "VIETNAMIEN"
"MainMenu_Settings" "PARAMÈTRES"
"MainMenu_Exit" "QUITTER"
"MainMenu_Library" "BIBLIOTHÈQUE"
"MainMenu_Web" "INTERNET"
"MainMenu_WebTitle" "Navigateur Internet"
"MainMenu_Select" "SÉLECTIONNER"
"MainMenu_Back" "RETOUR"
"MainMenu_Friends" "CONTACTS"
"MainMenu_Chat" "CHAT"
"MainMenu_Primary" "STEAM"
"MainMenu_Store" "MAGASIN"
"MainMenu_Community" "COMMUNAUTÉ"
"MainMenu_Profile" "{s:personaname}"
"MainMenu_ProfileState" "{s:personastate}"
"MainMenu_Main" "MENU PRINCIPAL"
"MainMenu_FriendsArePlaying" "VOS AMIS JOUENT À"
"MainMenu_RecentPlaying" "CONTINUEZ À JOUER À"
"MainMenu_UnplayedPlaying" "N'OUBLIEZ PAS DE JOUER À"
"MainMenu_ActiveDownloadsShort" "{d:downloads}"
"MainMenu_ActiveDownloadsLong" "{d:downloads} TÉLÉCHARGEMENT"
"MainMenu_ActiveDownloadsLongPlural" "{d:downloads} TÉLÉCHARGEMENTS"
"MainMenu_ActivePausesLong" "{d:paused} EN PAUSE"
"MainMenu_CompleteDownloadsLong" "{d:downloads} TERMINÉ"
"MainMenu_CompleteDownloadsLongPlural" "{d:downloads} TERMINÉS"
"MainMenu_SystemIMsShort_Number" "{d:systemims}"
"MainMenu_InboxShort" "{d:inboxcount}"
"MainMenu_InboxLong" "{d:inboxcount}"
"MainMenu_PendingChatsShort" "{d:pendingchats}"
"MainMenu_NewComments" "{d:commentcount} nouveaux commentaires"
"MainMenu_NewCommentsSingular" "{d:commentcount} nouveau commentaire"
"MainMenu_NewItems" "{d:itemcount} nouveaux items dans votre inventaire"
"MainMenu_NewItemsSingular" "{d:itemcount} nouvel item dans votre
inventaire"
"MainMenu_NewInvites" "{d:friendinvitecount} nouvelles invitations"
"MainMenu_NewInvitesSingular" "{d:friendinvitecount} nouvelle invitation"
"MainMenu_NewGroupInvites" "{d:friendgroupinvitecount} nouvelles
invitations de groupe"
"MainMenu_NewGroupInvitesSingular" "{d:friendgroupinvitecount} nouvelle
invitation de groupe"
"MainMenu_NewGifts" "{d:giftcount} nouveaux cadeaux"
"MainMenu_NewGiftsSingular" "{d:giftcount} nouveau cadeau"
"MainMenu_NewTradeOffers" "{d:tradeoffercount} offres d'échange en
attente"
"MainMenu_NewTradeOffersSingular" "{d:tradeoffercount} offre d'échange en
attente"
"MainMenu_NewAsyncGames" "{d:asyncgamescount} nouveaux tours
en attente"
"MainMenu_NewAsyncGamesSingular" "{d:asyncgamescount} nouveau tour en
attente"
"MainMenu_NewAsyncGameInvites" "{d:asyncgameinvitescount}
nouvelles invitations à un jeu"
"MainMenu_NewAsyncGameInvitesSingular" "{d:asyncgameinvitescount} nouvelle
invitation à un jeu"
"MainMenu_NewModeratorMessages" "{d:moderatormessagecount} messages
de la communauté"
"MainMenu_NewModeratorMessagesSingular" "{d:moderatormessagecount} message
de la communauté"
"MainMenu_NewHelpRequestReplies" "{d:helprequestreplycount} réponses
du support Steam"
"MainMenu_NewHelpRequestRepliesSingular" "{d:helprequestreplycount} réponse
du support Steam"
"MainMenu_UnreadChatSingular" "{d:unreadchatmessagecount} message non lu"
"MainMenu_UnreadChat" "{d:unreadchatmessagecount} messages non
lus"
"MainMenu_AlertsTitle" "Vos alertes"
"MainMenu_OfflineTitle" "Hors ligne"
"MainMenu_FamilyTitle" "Mode famille"
"MainMenu_AlertsEmpty" "Vous n'avez aucune alerte en attente"
"MainMenu_MusicGuideLabel" "MUSIQUE"
//Controller Update
"MainMenu_Welcome_Controller_Update" "La mise à jour du Steam Controller"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_BusyMonth" "Avec l'aide de la communauté,
nous avons été bien occupés depuis la sortie officielle du Steam Controller. En
plus des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour d'aujourd'hui, nous souhaitons
vous présenter celles qui ont été ajoutées ce dernier mois."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_Header" "Gyroscope"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_Description" "Une des plus
importantes découvertes de la communauté concerne la précision du tir sur FPS
lorsque l'on combine le trackpad avec la fonction gyroscopique. Le trackpad permet
ainsi de se déplacer globalement et le gyroscope permet d'affiner la précision du
tir. Les membres de la communauté ont ainsi pu améliorer sensiblement leur capacité
compétitive avec cette combinaison."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_SeeVideo" "Voir la vidéo"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_MouseRegions_Header" "Régions de la
souris"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_MouseRegions_Description" "De nombreux
jeux RTS et RPG pour PC disposent d'interfaces complexes pour accéder aux mini-
cartes, barres des sorts, inventaires etc. Afin d'y accéder rapidement nous avons
ajouté des \"régions pour la souris\" qui permettent de configurer des interactions
avec des zones de l'écran au trackpad. "
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_ConfigurationTravelling_Header"
"Configuration itinérante"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_ConfigurationTravelling_Description"
"Vous souhaitez jouer à des jeux de coop chez quelqu'un ? Nous voulons faire en
sorte que vous puissiez amener votre contrôleur et ses configurations avec vous.
Nous publions donc aujourd’hui une nouvelle fonctionnalité pour que les
configurations de votre contrôleur le suivent, même lorsque vous jouez en coop avec
une autre personne sur son compte Steam.\n\n*Actuellement disponible à partir du
client Steam bêta"
"MainMenu_Welcome_Sub_Friends_Hint" "CONTACTS"
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_H" "Accédez à tout en jeu"
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_D" "À n'importe quel moment en jeu, appuyez
sur le bouton Steam pour afficher l'overlay Steam. Vous pourrez alors accéder
rapidement à vos contacts, à un navigateur internet, aux guides populaires, à la
saisie de texte, aux paramètres et bien plus encore, le tout sans quitter votre
jeu."
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_Hint" "OVERLAY"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_PhoneA" "Ajoutez un
numéro de téléphone portable"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_PhoneB" "Si vous
avez oublié votre mot de passe ou ne parvenez pas à vous connecter à votre compte,
Steam peut vous envoyer un texto pour vous permettre de récupérer votre compte."
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_TwoFactorA" "Améliorez
la sécurité pour votre compte\navec l'authentification à deux facteurs"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_TwoFactorB" "Les comptes
e-mail sont vulnérables. Protégez vos jeux et vos items en vous assurant que vous
êtes la seule personne à pouvoir accéder à votre compte Steam. Téléchargez l'appli
Steam Mobile maintenant."
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_Phone_Controller" "Appuyez sur
<img src=\"file://{images}/library/controller/controller_button_a.png\"/> pour
ajouter un numéro de téléphone à votre compte"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_Phone_MouseKB" "Cliquez ici
pour ajouter un numéro de téléphone à votre compte"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_TwoFactor_Controller" "Appuyez sur
<img src=\"file://{images}/library/controller/controller_button_a.png\"/> pour plus
d'informations et pour télécharger l'appli mobile"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_TwoFactor_MouseKB" "Cliquez ici
pour plus d'informations et pour télécharger l'application mobile"
"Join_Login" "Connexion"
"Join_Join" "Rejoindre"
"Join_Select" "SÉLECTIONNER"
"Join_More" "PLUS"
"WizardButton_Next" "SUIVANT"
"WizardButton_Back" "PRÉCÉDENT"
"WizardButton_Cancel" "ANNULER"
"WizardButton_Done" "TERMINER"
"CreateAccount_Credentials_Title" "Bonjour,"
"CreateAccount_Credentials_Description" "La création d'un compte Steam ne
prend que quelques minutes. Commençons."
"CreateAccount_Credentials_Error"
"{s:errordesc}"
"CreateAccount_Credentials_AccountName_Value" "{s:ac
countname}"
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError" "Malhe
ureusement, ce nom de compte n'est pas disponible."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_TooShort" "Malheureuse
ment, ce nom de compte est trop court."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_InvalidCharacters" "Malheureuse
ment, ce nom de compte ne peut pas être utilisé car il contient des caractères
invalides. Seuls les lettres, nombres et _ sont autorisés."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Spaces" "Malhe
ureusement, ce nom de compte ne peut être utilisé car il contient des espaces.
Seuls les lettres, nombres et _ sont permis."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_TooLong" "Malheureuse
ment, ce nom de compte est trop long. Votre nom de compte doit être inférieur à 64
caractères."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Reserved" "Les noms de
compte ne sont pas autorisés à contenir 'Valve' ou 'Steam'."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Taken" "Malhe
ureusement, ce nom de compte est déjà utilisé par quelqu'un d'autre."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Taken_Suggestions" "Malheureuse
ment, ce nom de compte est déjà utilisé par quelqu'un d'autre. Vous pouvez entrer
un nouveau nom ou sélectionnez l'une des suggestions ci-dessous."
"CreateAccount_Credentials_Validation_Title" "Vérif
ication"
"CreateAccount_Credentials_AccountNameValidation_Description" "Nous
validons votre nom de compte et faisons en sorte qu'il soit disponible."
"Settings_Title" "Paramètres"
"Settings_About" "Système"
"Settings_Account" "Compte"
"Settings_Friends" "Contacts"
"Settings_Languages" "Langues & Saisie de texte"
"Settings_Audio" "Audio"
"Settings_Music" "Musique"
"Settings_Display" "Affichage"
"Settings_Language" "Langue"
"Settings_Network" "Réseau"
"Settings_Controller" "Manette de jeu"
"Settings_Voice" "Voix"
"Settings_InGame" "Overlay Steam"
"Settings_Downloads" "Téléchargements"
"Settings_Cloud" "Téléchargements & Cloud"
"Settings_RemoteClients" "Remote Play"
"Settings_Keyboard" "Clavier virtuel"
"Settings_AddLibraryShortcut" "Raccourci bibliothèque"
"Settings_Parental" "Mode famille"
"Settings_GameController" "Paramètres de la manette"
"Settings_ControllerManagement" "Paramètres de la manette"
"Settings_Personal" "Personnels"
"Settings_Features" "Fonctionnalités"
"Settings_Configs" "Configurations par défaut"
"Settings_ControllerConfigs" "Configurations de la manette"
"Settings_AudioInterface" "Interface"
"Settings_DisplayResolution" "Résolution"
"Settings_Web" "Navigateur internet"
"Settings_Bluetooth" "Bluetooth"
"Settings_VRSettings" "Paramètres VR"
"Settings_SteamPlay" "Steam Play"
"Settings_Select" "SÉLECTIONNER"
"Settings_Back" "RETOUR"
"Settings_Done" "TERMINER"
// Settings, language
"SettingsLanguage_Intro" "Sélectionnez la langue que
Steam doit utiliser :"
"SettingsLanguage_Change_Title" "Changer de langue"
"SettingsLanguage_Change_Description" "Redémarrer Steam avec cette langue
?"
// Settings, downloads
"SettingsDownloads_Intro" "Paramètres de téléchargement
Steam"
"SettingsDownloads_LibrariesLabel" "Bibliothèques de contenu"
"SettingsDownloads_LibraryFolders" "DOSSIERS STEAM"
"SettingsDownloads_RegionLabel" "Sélectionnez votre région de
téléchargement"
"SettingsDownloads_ScheduleLabel" "Horaire des mises à jour automatiques"
"SettingsDownloads_RegionsInfo" "Steam sélectionne automatiquement
l'emplacement du serveur de contenu le plus proche, mais celui-ci peut être
remplacé."
"SettingsDownloads_Restrictions" "Restrictions des téléchargements"
"SettingsDownloads_TimeLimits" "Limiter les màj :"
"SettingsDownloads_TimeLimitFrom" "Entre"
"SettingsDownloads_TimeLimitTo" "Et"
"SettingsDownloads_Throttling" "Limiter la bande passante à"
"SettingsDownloads_ChangeRegion_Title" "Changement de région"
"SettingsDownloads_ChangeRegion_Description" "Vous devez redémarrer Steam
pour que ce changement prenne effet."
"SettingsDownloads_No_Throttle" "Pas de limite"
"SettingsDownloads_AllowDownloadsDuringGameplay" "Téléchargements en
cours de jeu"
"SettingsDownloads_AllowDownloadsDuringGameplayDetails" "Si cette option
est cochée, Steam peut commencer ou continuer le téléchargement des mises à jour
lorsque vous avez un jeu ou une autre application Steam en cours d'exécution. Vous
pouvez également remplacer cette option pour chaque jeu de votre bibliothèque."
"SettingsDownloads_ThrottleDownloadsWhileStreaming" "Ralentir les
téléchargements pendant le stream"
"SettingsDownloads_ThrottleDownloadsWhileStreamingDetails" "Si cette option
est cochée, Steam limitera la vitesse des téléchargements pour maintenir une haute
qualité de streaming via Remote Play."
"SettingsDownloads_ShowDownloadRatesInBits" "Afficher la vitesse de
téléchargement en bits par seconde"
"SettingsDownloads_ThrottleShowDownloadRatesInBitsDetails" "Si cette option
est cochée, Steam affichera la vitesse des téléchargements en bits par seconde. Par
exemple, « 500Ko/s » deviendra « 4 Mbps »."
// Web
"SettingsWeb_AustralianScrolling" "Inverser le sens de défilement du
pad gauche"
"SettingsWeb_CookiesSection" "Cookies :"
"SettingsWeb_BrowserSection" "Navigateur Internet :"
"SettingsWeb_SteamControllerSection" "Contrôles du Steam Controller :"
// Controller Calibration
"ControllerCalibration_Title" "Calibrage du contrôleur"
"ControllerCalibration_Instructions" "Attention : le calibrage n'est
recommandé que si vous rencontrez des problèmes de performance avec le trackpad, le
joystick ou l’accéléromètre."
"ControllerCalibration_Joystick_Instructions" "Poussez le joystick
{s:stick} dans une direction et relâchez-le. Poussez-le dans une direction
différente à chaque fois. Appuis restants : {d:testcount}"
"ControllerCalibration_Joystick_Manual_Instructions" "Vous pouvez modifier
les paramètres du calibrage en déplaçant le curseur. Veuillez noter qu'en réduisant
la zone morte, il se peut que vous ressentiez des sensations de « glissement ».
Augmentez le curseur si vous rencontrez toujours ce problème ou si vous souhaitez
augmenter la zone morte.\n\nAppuyez sur le bouton « Calibrage » pour calibrer le
joystick à nouveau."
"ControllerCalibration_IMU_Instructions" "Commencez le calibrage et placez
le contrôleur sur une surface stable et horizontale dans les 5 prochaines
secondes."
"ControllerCalibration_Start" "DÉMARRER L'AUTOCALIBRAGE COMPLET"
"ControllerCalibration_Gyro" "DÉMARRER LE CALIBRAGE DU GYROSCOPE SEUL"
"ControllerCalibration_Counting" "Calibrage dans {d:countdown}
secondes"
"ControllerCalibration_Trackpads" "Calibrage des trackpads..."
"ControllerCalibration_Joystick" "Calibrage du joystick..."
"ControllerCalibration_IMU" "Calibrage des
gyroscope/accéléromètre..."
"ControllerCalibration_Complete" "Calibrage terminé"
"ControllerCalibration_Left" "Gauche"
"ControllerCalibration_Right" "Droite"
"ControllerCalibration_Left_Deadzone" "Zone morte du stick gauche"
"ControllerCalibration_Right_Deadzone" "Zone morte du stick droit"
"ControllerCalibration_LockSticks" "BLOQUER LA NAVIGATION PAR
JOYSTICK"
// Controller Pairing
"ControllerPairing_Header" "Entrez le code de validation"
"ControllerPairing_Failure" "Échec de la validation"
"ControllerPairing_Failure_Info" "Vous n'avez pas entrer le
bon code de validation."
"ControllerPairing_Success" "Validation réussie"
"ControllerPairing_Success_Info" "Votre Steam Controller est prêt."
"BackgroundWelcome_Input" "Appuyez sur n'importe quel
bouton pour commencer"
// Dongle update
"DongleUpdate_Title" "Mise à jour du dongle USB"
"DongleUpdate_Text" "Le firmware de votre
dongle USB est en cours de mise à jour. Cela peut prendre plusieurs minutes sur
certains systèmes."
// Settings, audio screen
"SettingsAudio_MuteAll" "Désactiver tous les sons"
"SettingsAudio_Ambient" "Sons d'ambiance"
"SettingsAudio_Movies" "Vidéos"
"SettingsAudio_Navigation" "Sons de navigation"
"Search_Header" "Rechercher"
"Search_NoResultsFound" "Aucun résultat n'a été trouvé"
"Store_Cart" "PANIER"
"Store_Search" "RECHERCHER"
"Store_Search_ViewResults" "VOIR LES RÉSULTATS"
"Store_AppName" "{s:appname}"
"Store_AvailableNow" "Actuellement disponible"
"Store_AvailableNowPackage" "Actuellement disponible et comprend les
articles suivants"
"Store_ComingSoon" "Prochainement"
"Store_ComingSoon_Date" "Prochainement - {s:release_date}"
"Store_Available_Date" "Disponible le {s:release_date}"
"Store_Purchase" "ACHETER"
"Store_Description" "DESCRIPTION"
"Store_DescriptionOverview" "Fonctionnalités"
"Store_DescriptionReadFull" "Lire la suite de la description"
"Store_Details" "INFORMATIONS"
"Store_Note" "REMARQUE"
"Store_RequiresOverview_StreamingAndController" "Nécessite une configuration
en streaming et des périphériques"
"Store_RequiresOverview_Streaming" "Nécessite une configuration en streaming"
"Store_RequiresOverview_Controller" "Nécessite un périphérique d'entrée"
"Store_RequiresOverview_EarlyAccess" "Accès anticipé"
"Store_Requires_Streaming" "Pour jouer à ce jeu ici, vous devez vous
connecter à Steam Remote Play"
"Store_Requires_Controller" "Ce jeu nécessite un Steam Controller ou un
claver et une souris pour fonctionner correctement"
"Store_LearnMore" "En savoir plus"
"Store_Reviews" "ÉVALUATIONS"
"Store_ReviewsOverview" "Score + Évaluations"
"Store_ViewSystemRequirements" "Voir la configuration requise"
"Store_SupportedLanguages" "Langues prises en charge"
"Store_ViewLegal" "Lire les Mentions légales et DRM"
"Store_Genres" "Genre"
"Store_Metacritic" "Metacritic"
"Store_MetacriticScore" "{i:metacritic_score}"
"Store_MetacriticScorePossible" "/100"
"Store_ErrorWhileLoadingApp" "Steam n'a pas réussi à récupérer les données
de ce titre.\nVeuillez réessayer."
"Store_ScreenshotDescription" "Captures d'écran de {s:appname}"
"Store_SlideshowDescription" "{s:item_name}"
"Store_GenreTitle" "Genres"
"Store_FullAppDescriptionTitle" "Description"
"Store_SystemRequirementsTitle" "Configuration requise"
"Store_PCRequirementsHeader" "<span class=\"Header\">Configuration requise
sur PC</span>"
"Store_MacRequirementsHeader" "<span class=\"Header\">Configuration requise
sur Mac</span>"
"Store_LinuxRequirementsHeader" "<span class=\"Header\">Configuration
requise sur Linux</span>"
"Store_Minimum" "<strong>Minimum</strong>"
"Store_Recommended" "<strong>Recommendée</strong>"
"Store_FullLegalTitle" "Mentions légales et gestion des droits
digitaux (DRM)"
"Store_DRMHeader" "<span class=\"Header\">Note sur le
DRM</span><br>"
"Store_LegalHeader" "<span class=\"Header\">Mentions
légales</span><br>"
"Store_EnterBirthday" "Veuillez entrer votre date de naissance
pour continuer"
"Store_AgeRestricted" "Désolé, mais vous n'êtes pas autorisé à
visualiser ces contenus pour le moment."
"Store_Unavailable" "Le magasin Steam est actuellement
indisponible.\nVeuillez réessayer ultérieurement."
"Store_FeaturedDiscount" "{i:featured_discount_pct}%"
"Store_EarlyAccess" "Ce titre est en Accès anticipé, ce
qui signifie qu'il est toujours en développement"
"Store_Filter_AllGames" "Tous les produits"
"Store_Filter_GamesICanPlay" "Tout ce à quoi je peux jouer"
"Store_Filter_GamepadGames" "Contrôleurs compatibles"
"Store_Platform_Windows" "Windows"
"Store_Platform_Mac" "Mac"
"Store_Platform_Linux" "SteamOS + Linux"
"Store_Platform_StreamingVideo" "Vidéo Steam"
"Store_Category_FullController" "Prise en charge de contrôleurs"
"Store_Category_Controller" "Support classique"
"Store_Category_SteamController" "Support natif"
"Store_Category_LegacyController" "Support classique"
"Store_Category_Achievements" "Succès"
"Store_Category_Cloud" "Steam Cloud"
"Store_Category_Singleplayer" "Un joueur"
"Store_Category_Multiplayer" "Multijoueur"
"Store_Category_Coop" "Coop"
"Store_Category_Leaderboards" "Classements"
"Store_Friends" "COMMUNAUTÉ"
"Store_AchievementsGame" "{i:achievements_game_count} Succès"
"Store_FriendsPlayGame" "{i:friend_play_count} contacts possèdent
ce jeu"
"Store_FriendPlaysGame" "{i:friend_play_count} contact possède ce
jeu"
"Store_FriendsWantGame" "{i:friend_want_count} contacts veulent
ce jeu"
"Store_FriendWantsGame" "{i:friend_want_count} contact veut ce
jeu"
"Store_FriendRecommended" "Recommandé par vos contacts
({i:friend_recommend_count})"
"Store_FriendCommunityGroups" "Trouver des groupes de la communauté"
"Store_FriendVisitForums" "Consulter les discussions de la
communauté"
"Store_FriendsOfficialWebsite" "Site officiel"
"Steam_Error" "Erreur"
"Steam_AddToAccount_Error" "Désolé, une erreur est survenue
lors de l'ajout de ce produit à votre compte."
"Store_AppPurchaseOptions_Title" "{i:purchase_option_count}
option(s) d'achat"
"Store_AppPurchaseOptions_TitleNoCount" "Options d'achat"
"Store_AppPurchaseOptions_AddToCart" "Ajouter au panier"
"Store_AppPurchaseOptions_InCart" "Dans le panier"
"Store_AppPurchaseOptions_PackageDetails" "Voir les détails du pack"
"Store_AppPurchaseOptions_AppDetails" "Voir les détails du jeu"
"Store_AppPurchaseOptions_VideoDetails" "Afficher les infos sur la
vidéo"
"Store_AppPurchaseOptions_PackageOneItem" "Comprend"
"Store_AppPurchaseOptions_PackageMultiple" "Comprend
{i:package_item_count} articles"
"Store_AppPurchaseOptions_LoadingError" "Une erreur est survenue lors
du chargement des options d'achat.\nVeuillez réessayer."
"Store_BrowseByCategory_Title" "{s:category_title}"
"Store_BrowseByCategory_ItemName" "{s:item_name}"
"Store_BrowseByCategory_ReleaseDate" "Date de parution"
"Store_BrowseByCategory_Available" "Disponible le"
"Store_BrowseByCategory_ReleaseDateText" "{s:release_date}"
"Store_BrowseByCategory_Genre" "Genre"
"Store_BrowseByCategory_LoadingError" "Steam n'a pas réussi à
charger les données demandées du magasin. Veuillez réessayer."
"Checkout_Failed_InitTransaction" "Une
erreur est survenue lors de l'initialisation ou la mise à jour de votre
transaction. Veuillez patienter une minute, puis réessayez ou contactez le support
client pour plus d'informations."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AVS" "La
vérification de l'adresse fournie dans vos informations de facturation a échoué.
Veuillez résoudre le problème ou contactez le support client pour plus
d'informations."
"Checkout_Failed_InitTransaction_InsufficientFunds" "Selon les
informations de facturation fournies, vous ne disposez pas de fonds suffisants.
Veuillez résoudre le problème ou contactez le support client pour plus
d'informations."
"Checkout_Failed_InitTransaction_Support" "Une erreur
interne s'est produite lors de l'initialisation de votre transaction. Veuillez
contacter le support client pour plus d'informations."
"Checkout_Failed_InitTransaction_Unavailable" "Ce moyen de
paiement est actuellement inutilisable. Veuillez contacter le support client pour
plus d'informations ou sélectionner un moyen de paiement alternatif, puis
réessayez."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PaymentMethodInvalid" "Un problème est
survenu avec le moyen de paiement sélectionné. Veuillez sélectionner un autre moyen
de paiement et réessayer."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PaymentMethodNotAllowed"
"Le moyen de paiement choisi n'est pas disponible pour le produit que vous achetez.
Veuillez sélectionner un autre moyen de paiement et réessayer."
"Checkout_Failed_InitTransaction_ExpiredCard" "Votre
transaction n'a pas pu être finalisée car votre carte bancaire est arrivée à
expiration. Veuillez mettre à jour les informations de votre carte bancaire, puis
réessayez."
"Checkout_Failed_InitTransaction_RequiredApp" "Votre
transaction a échoué car le jeu que vous essayez d'acheter requiert un autre jeu
que vous ne possédez pas en ce moment. Veuillez résoudre le problème, puis
réessayez."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AlreadyOwned" "Votre
transaction n'a pas pu être finalisée car vous possédez déjà un des jeux que vous
tentez d'acheter. Vérifiez votre compte et votre panier et assurez-vous que vous
n'êtes pas en train d'acheter un article que vous possédez déjà."
"Checkout_Failed_InitTransaction_WalletCurrencyMismatch" "Votre transaction
n'a pas pu être finalisée car la devise des fonds présents dans votre Porte-monnaie
Steam ne correspond pas à celle utilisée pour l'achat en cours."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotGift" "Votre
transaction n'a pas pu être finalisée car votre panier contient des objets ne
pouvant pas être offerts."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotShipInternationally""Votre transaction
n'a pas pu être finalisée car votre panier contient des objets ne pouvant pas être
envoyés en dehors des États-Unis."
"Checkout_Failed_InitTransaction_OutOfInventory" "Votre
commande ne peut pas être finalisée car un ou plusieurs objets ne sont plus en
stock. Veuillez réessayer plus tard."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotShipToCountry""Votre transaction n'a
pas pu être finalisée car votre panier contient des articles ne pouvant être
envoyés à votre domicile."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PendingTransactions" "Avertissement :
votre dernière transaction n'a pas encore été validée. La transaction est en cours
de vérification et le paiement n'a pas encore été compensé.\n\nSi vous poursuivez
votre commande et essayez d'acheter un article une seconde fois, il est possible
que vous soyez facturé deux fois."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AccountLocked" "Votre achat
n'a pas été effectué. Votre compte est interdit d'achats. Veuillez contacter le
Support Steam pour plus d'informations."
"Checkout_Failed_SteamLimitExceeded" "Dans
le but de protéger le titulaire du compte, cet achat a été refusé. Les achats
futurs ont été temporairement limités. Veuillez contacter le support Steam pour
résoudre ce problème."
"Checkout_Failed_OverlappingPackagesInCart" "La
transaction ne peut être effectuée car vous essayez d'acheter un élément se
trouvant déjà dans un pack présent dans votre panier. Veuillez vérifier le contenu
de votre panier afin de vous assurer qu'il ne contient pas plusieurs fois le même
article. Le cas le plus fréquent est l'achat d'un contenu téléchargeable en même
temps que l'édition deluxe d'un produit qui contient déjà ce contenu
téléchargeable."
"Checkout_Failed_GetFinalPrice_StoreCountry" "Votre
adresse de facturation ne correspond pas à votre pays de résidence actuel. Veuillez
contacter le Support Steam pour obtenir de l'aide ou utilisez un moyen de paiement
associé à votre adresse actuelle."
"Checkout_Failed_Finalize_ExceedWalletMax" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nLe montant ajouté à votre Porte-monnaie Steam
dépasse le solde maximal autorisé."
"Checkout_Failed_Finalize_GenericError" "Une
erreur inattendue s'est produite. Impossible de procéder à votre achat. Veuillez
contacter le Support Steam."
"Checkout_Failed_CCAVSError" "Impos
sible de procéder à votre achat. Les informations relatives à votre carte bancaire
ont été refusées par votre établissement bancaire car l'adresse fournie est
incorrecte.\n\nRemarque : dans certains cas, votre établissement bancaire peut «
bloquer » les fonds sur votre compte sans pour autant prélever de frais. Si, après
avoir vérifié les informations ci-dessous, vous pensez que votre carte a été
refusée par erreur, essayez de commander de nouveau."
"Checkout_Failed_TimeoutError"
"Votre ordinateur est actuellement dans l'incapacité de se connecter aux serveurs
Steam ou le service est momentanément désactivé. Veuillez réessayer
ultérieurement."
"Checkout_Failed_CC_DeclinedError" "Impos
sible de procéder à votre achat. Les informations relatives à votre carte bancaire
ont été refusées par votre établissement bancaire.\n\nRemarque : dans certains cas,
votre établissement bancaire peut « bloquer » les fonds sur votre compte sans pour
autant prélever de frais. Si, après avoir vérifié les informations ci-dessous, vous
pensez que votre carte a été refusée par erreur, essayez de commander de nouveau."
"Checkout_Failed_CC_InsufficientFunds" "Impos
sible de procéder à votre achat. Les informations relatives à votre carte bancaire
ont été refusées par votre établissement bancaire car vous ne disposez pas d'un
crédit suffisant sur votre compte.\n\nRemarque : dans certains cas, votre
établissement bancaire peut « bloquer » les fonds sur votre compte sans pour autant
prélever de frais."
"Checkout_Failed_CC_RestrictedCountry" "Nous
sommes désolés, mais un des articles que vous essayez d'acheter n'est pas
disponible à l'achat dans ce pays. Votre achat a été annulé."
"Checkout_Failed_ExceedWalletMax" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nLe montant ajouté à votre Porte-monnaie Steam
dépasse le solde maximal autorisé."
"Checkout_Failed_AccountLocked"
"Votre achat n'a pas été effectué. Votre compte est interdit d'achats. Veuillez
contacter le Support Steam pour plus d'informations."
"Checkout_Failed_DeclineError"
"Impossible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a
signalé un échec d'autorisation. Veuillez sélectionner un autre moyen de paiement."
"Checkout_Failed_UseOther"
"Impossible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a
signalé un échec d'autorisation. Veuillez sélectionner un autre moyen de paiement."
"Checkout_Failed_UseOtherFunding" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a signalé
un problème concernant la source de fonds associée à votre compte. Vous pouvez soit
corriger le problème via l'organisme de traitement, soit sélectionner un autre
moyen de paiement."
"Checkout_Failed_AddressError"
"Impossible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a
signalé un problème concernant l'adresse associée à votre compte. Vous pouvez soit
corriger le problème via l'organisme de traitement, soit sélectionner un autre
moyen de paiement."
"Checkout_Failed_RegionError" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nLe moyen de paiement sélectionné n'est pas
disponible dans votre pays. Veuillez sélectionner un autre moyen de paiement."
"Checkout_Failed_BlockedAccountError" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a signalé
un problème concernant votre compte. Veuillez contacter l'organisme en question ou
sélectionnez un autre moyen de paiement."
"Checkout_Failed_NotVerified" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a signalé
que votre compte doit être vérifié ou alimenté pour pouvoir finaliser l'achat.
Veuillez contacter l'organisme en question ou sélectionnez un autre moyen de
paiement."
"Checkout_Failed_Finalize_AccountLocked" "Votre achat
n'a pas été effectué. Votre compte est interdit d'achats. Veuillez contacter le
Support Steam pour plus d'informations."
"Checkout_Continue" "Continuer"
"Checkout_Processing" "Traitement en cours"
"Checkout_WaitExternalAuth" "En attente de
l'autorisation de {s:payment_method} via le navigateur"
"Checkout_Error" "Une erreur est
survenue. Veuillez réessayer."
"Checkout_YourWallet" "Votre porte-monnaie"
"Checkout_WalletCredit" "Seront ajoutés à votre
Porte-monnaie Steam"
"Library_ContentTitle" "Bibliothèque"
"Library_RecentlyPlayed" "JOUÉS RÉCEMMENT"
"Library_ViewAll" " "
"Library_Games" "JEUX"
"Library_Screenshots" "CAPTURES\n D'ÉCRAN"
"Library_ViewAll_Screenshots" "VOIR TOUTES LES"
"Library_Movies" "VIDÉOS"
"Library_Music" "MUSIQUES"
"Library_Downloads" "Téléchargements"
"Library_ViewAll_Music" "VOIR TOUTES LES"
"Library_Details_LinksAndMore" "LIENS & PLUS"
"Library_Details_Achievements" "SUCCÈS <span
class=\"NumberElement\">{i:num_achievements_completed}/{i:num_achievements}</span>"
"Library_Details_Guides" "GUIDES"
"Library_Details_GuidesWithTotal" "GUIDES <span
class=\"NumberElement\">{i:num_guides}</span>"
"Library_Details_Play" "JOUER"
"Library_Details_Watch" "VISIONNER"
"Library_Details_PlayVR" "JOUER EN VR"
"Library_Details_Play2D" "JOUER SUR LE BUREAU"
"Library_Details_PlayTheatre" "JOUER EN MODE CINÉMA"
"Library_Details_Stream" "STREAMER"
"Library_Details_Controller" "STEAM CONTROLLERS"
"Library_Details_SharingStatus" "PARTAGÉ PAR"
"Library_Details_SharingInUse" "UTILISÉ PAR"
"Library_Details_SharingHeader" "{s:sharing_header}"
"Library_Details_SharingUser" "{s:sharing_user}"
"Library_Details_ComingSoon" "PROCHAINEMENT"
"Library_Details_Preload" "PRÉCHARGER"
"Library_Details_Preloaded" "PRÉCHARGÉ"
"Library_Details_PrePurchase" "PRÉACHETER"
"Library_Details_ActivateGuestPass" "ACTIVER"
"Library_Details_Install" "INSTALLER"
"Library_Details_Downloading" "TÉLÉCHARGEMENT EN COURS"
"Library_Details_Updating" "MISE À JOUR EN COURS"
"Library_Details_Validating" "VALIDATION"
"Library_Details_Preloading" "PRÉCHARGEMENT"
"Library_Details_Disabled" "NON DISPONIBLE"
"Library_Details_Update" "MISE À JOUR"
"Library_Details_Download" "TÉLÉCHARGER"
"Library_Details_CancelValidation" "ANNULER"
"Library_Details_Launch" "LANCER"
"Library_Details_LaunchVR" "LANCER EN RV"
"Library_Details_LaunchVROverlay" "LANCER L'OVERLAY RV"
"Library_Details_Launch2D" "LANCER SUR LE BUREAU"
"Library_Details_Launching" "LANCEMENT"
"Library_Details_Running" "QUITTER LE JEU"
"Library_Details_Purchase" "ACHETER"
"Library_Details_Renew" "RENOUVELER"
"Library_Details_FriendsWhoPlay" "AMIS QUI Y JOUENT"
"Library_Details_FriendsPlayingNow" "CONTACTS DANS UN JEU"
"Library_Details_ViewFriendsWhoPlay" "TOUT AFFICHER"
"Library_Details_Workshop" "WORKSHOP"
"Library_Details_Screenshots" "CAPTURES D'ÉCRAN <span
class=\"NumberElement\">{i:sscount}</span>"
"Library_Details_RecentNews" "ACTUALITÉS"
"Library_Details_Achievements_MostRecent" "LE PLUS RÉCENT"
"Library_Details_Achievements_SoClose" "SI PROCHE..."
"Library_Details_Achievements_MoreUnachieved" "AUTRES INACHEVÉS"
"Library_Details_Purchased" "ACHETÉ"
"Library_Details_PurchasedValue" "{t:s:purchased_date}"
"Library_Details_YouvePlayed" "VOUS AVEZ JOUÉ"
"Library_Details_LastPlayed" "D. UTILISATION"
"Library_Details_LastPlayedValue" "{t:r:s:lastplayed}"
"Library_Details_YouveWatched" "VOUS AVEZ VISIONNÉ"
"Library_Details_LastWatched" "DERNIER VISIONNAGE"
"Library_Details_SteamCloud" "STEAM CLOUD"
"Library_Details_SteamCloudValue" "{s:cloud_status}"
"Library_Details_RentalRemaining" "TEMPS DE LOCATION RESTANT"
"Library_Details_RentalInfo" "INFOS DE LOCATION"
"Library_Details_RentalInfo_BodyActivated" "La période de visionnage de
la location a été activée. Vous avez jusqu'au %expiration% pour terminer le
visionnage."
"Library_Details_RentalInfo_Body" "Vous avez jusqu'au {s:expiration} pour
commencer à regarder cette vidéo. Une fois commencé, vous aurez 48 heures pour
terminer le visionnage."
"Library_Details_RentalRemainingValue" "{t:r:l:t:timeremaining}"
"Library_Details_RentalExpiredValue" "Votre prériode de location pour
cette vidéo a expiré"
"Library_Details_Minutes" "{i:minutes} minutes"
"Library_Details_Hours" "{i:hours} heures"
"Library_Details_MinutesSingular" "{i:minutes} minute"
"Library_Details_HoursSingular" "{i:hours} heure"
"Library_Details_Synchronized" "Synchronisé"
"Library_Details_Syncing" "Synchronisation"
"Library_Details_NeedsSync" "Sync. nécessaire"
"Library_Details_SyncingConflict" "Conflit"
"Library_Details_CloudUnknown" "Inconnu"
"Library_Details_DownloadableContent" "Acheter des DLC"
"Library_Details_LibraryDetails" "{s:apptype}"
"Library_Details_GameStorePage" "{s:apptype} - Page du magasin"
"Library_Details_GameHubPage" "Page du hub de ce produit"
"Library_Details_GameForums" "Discussions de la communauté"
"Library_Details_LegacyCDKey" "Afficher la clé CD"
"Library_Details_Support" "Support"
"Library_Details_Settings" "Gérer"
"Library_Details_SetCategory" "Définir des catégories..."
"Library_Details_SetLanguage" "Sélectionner la langue..."
"Library_Details_IncludeInVR" "Inclure dans la bibliothèque VR"
"Library_Details_DeleteLocalContent" "Désinstaller..."
"Library_Details_DeleteShortcut" "Supprimer le raccourci..."
"Library_Details_ChooseIcon" "Changer l'image..."
"Library_Details_ChooseIconHeader" "Changer l'image de raccourci"
"Library_Details_ChooseIconText" "Sélectionnez une image pour le
raccourci"
"Library_Details_ChangeShortcutName" "Changer le nom du raccourci..."
"Library_Details_DefaultIcon" "Restaurer l'icône par défaut"
"Library_Details_RemoveIcon" "Supprimer l'image personnalisée..."
"Library_Details_Confirm_RemoveIconTitle" "Supprimer l'image ?"
"Library_Details_Confirm_RemoveIconBody" "Supprimer l'image personnalisée que
vous avez attribué ?"
"Library_Details_RemoveIcon_Confirm" "OUI"
"Library_Details_RemoveIcon_Cancel" "ANNULER"
"Library_Details_Settings_Title" "Paramètres de {s:appname}"
"Library_Details_StorePage" "Voir la page du magasin"
"Library_Details_FirmwareRecover" "Réinitialiser le firmware du Steam
Controller"
"Library_Details_WithOverlay" "Activer l'overlay pour ce jeu non Steam"
"Library_Details_CommunityContent_All" "Tout"
"Library_Details_CommunityContent_Screenshots" "Captures d'écran"
"Library_Details_CommunityContent_Artwork" "Créations de
fans"
"Library_Details_CommunityContent_Videos" "Vidéos"
"Library_Details_CommunityContent_Broadcasts" "Diffusions"
"Library_Details_CommunityContent_Workshop" "Workshop"
"Library_Details_CommunityContent_News" "Actualités"
"Library_Details_CommunityContent_Guides" "Guides"
"Library_Details_CommunityContent_Reviews" "Évaluations"
"Controller_Registration_Firmware_Submit" "OK"
"Library_Details_UnavailableOnPlatform_HowToStream_Title" "STREAMER"
"Library_Details_UnavailableOnPlatform_HowToStream_Desc" "Ce produit
ne fonctionne pas sous {s:currentos}, mais si vous vous connectez à Steam sur une
machine chez vous fonctionnant sur une plateforme compatible ({s:platformlist}),
vous pourrez streamer ce produit via votre réseau câblé."
"Library_Details_GameNotDesignedForControllerWarning_Title" "CONFIGURATI
ON DE LA MANETTE NÉCESSAIRE"
"Library_Details_GameNotDesignedForControllerWarning_Desc" "Ce jeu n'a
pas été conçu pour être utilisé avec une manette. Vous pouvez y jouer avec votre
Steam Controller, cependant des astuces destinées à un usage clavier peuvent être
affichées pendant le jeu."
"Library_Details_GameNotDesignedForControllerWarning_Desc_Detail"
"Ce jeu n'a pas été conçu pour être utilisé avec une manette. Toutefois, vous
pouvez y jouer avec votre Steam Controller. Il se peut cependant que des astuces
destinées à un usage clavier soient affichées pendant le jeu. \n\nEn jeu, vous
pouvez appuyer sur le bouton Steam à n'importe quel moment pour afficher l'overlay
et personnaliser la configuration de votre contrôleur."
"Library_Details_GameDesignKeyboardMouseWarning_Title" "JEU EN MODE
CLAVIER/SOURIS"
"Library_Details_GameDesignKeyboardMouseWarning_Desc" "Ce jeu a été
conçu pour une utilisation simultanée d'un clavier et d'une souris."
"Library_Details_GameRequiresMouseKeyboardInteractionWarning_Title"
"CLAVIER/SOURIS NÉCESSAIRES"
"Library_Details_GameRequiresMouseKeyboardInteractionWarning_Desc"
"L'interface de ce jeu nécessite un clavier et/ou une souris pour accéder à
certaines parties du jeu."
"Library_Details_GameRequiresMouseKeyboardInteractionWarning_Desc_Detail"
"L'interface de ce jeu nécessite un clavier et/ou une souris pour accéder à
certaines parties du jeu. Celui-ci peut, par exemple, contenir un menu en jeu ne
pouvant pas être utilisé avec une manette."
"Library_Details_OverlayDisabledWarning_Title" "OVERLAY STEAM
DÉSACTIVÉ"
"Library_Details_OverlayDisabledWarning_Desc" "L'Overlay Steam est
désactivé. Les configurations en jeu et certaines fonctionnalités du Steam
Controller ne sont pas disponibles."
"Library_Details_OverlayDisabledWarning_Desc_Detail" "L'Overlay Steam
est nécessaire pour configurer votre Steam Controller en jeu et pour d’autres
fonctionnalités telles que certains affichages en jeu. Veuillez activer votre
Overlay Steam pour tous les jeux ou seulement pour celui-ci afin de profiter
pleinement de toutes les fonctionnalités du contrôleur."
"Library_Details_VRIncorrectControllerWarning_Title" "CONTRÔLES
INVALIDES"
"Library_Details_VRIncorrectControllerWarning_Desc" "Cette
application VR nécessite des contrôles différents de ceux de votre contrôleur actif
actuel. L'un parmi la liste suivante est requis :"
"Library_Details_VRController_Tracked" "Contr
ôleurs VR"
"Library_Details_VRController_Gamepad" "Manet
te"
"Library_Details_VRController_KBMouse" "Clavi
er / Souris"
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_Title" "AVERTISSEME
NT - AIRE DE JEU"
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_Uncalibrated" "Votre aire
de jeu n'est pas calibrée. Veuillez lancer l'assistant de configuration de pièce."
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_RoomScale" "Ce jeu doit
être joué en grandeur réelle mais votre aire de jeu actuelle est configurée sur «
Utilisation debout uniquement »."
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_NotEnoughRoom" "Votre aire
de jeu ne correspond pas aux exigences du jeu. Ce jeu requiert {s:requiredwidth}m x
{s:requireddepth}m, et votre aire de jeu actuelle est de {s:currentwidth}m x
{s:currentdepth}m."
"Library_Details_2DLaunchWarning_Title" "ATTENTION"
"Library_Details_2DLaunchWarning_Desc" "{s:gamename} ne
supporte pas la VR. Ce titre s'affichera sur votre bureau et pourra impacter les
performances VR."
"Library_Details_2DLaunchWarning_Desc_VRGame" "{s:gamename
} prend nativement en charge la VR mais vous êtes sur le point de lancer ce titre
en version bureau. Continuer ?"
"Library_Details_StreamingLaunchVR_Title" "AVERTISSEMENT"
"Library_Details_StreamingLaunchVR_Desc" "{s:gamename} est
une application VR. Souhaitez-vous la lancer et la diffuser depuis
{s:streamingclient} ?"
"Library_Details_OculusOnlyGameWarning_Title" "AVERTISSEME
NT"
"Library_Details_OculusOnlyGameWarning_Desc" "{s:gamename} se lancera en
dehors de l'environnement SteamVR. Vous devrez peut-être enlever votre casque pour
revenir à Steam."
"Library_Details_IncorrectVRControlsWarning_Title" "AVERT
ISSEMENT"
"Library_Details_IncorrectVRControlsWarning_Desc" "{s:ga
mename} n'est pas compatible avec le contrôleur actuellement utilisé."
"Library_Details_IncorrectSDKWarning_Title" "AVERTISSEME
NT"
"Library_Details_IncorrectSDKWarning_Desc" "{s:gamename} ne prend
pas en charge le casque actuellement utilisé."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_Title" "AVERT
ISSEMENT"
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_Uncalibrated" "Votre aire
de jeu n'est pas calibrée. Sélectionnez OK pour lancer l'assistance de
configuration de la pièce."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_RoomScale" "Ce
jeu doit être joué en grandeur réelle mais votre aire de jeu actuelle est
configurée sur « Utilisation debout uniquement ». Il se peut que vous ne puissiez
pas y jouer."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_NotEnoughRoom" "L'espace
disponible ne correspond pas à l'aire de jeu requise pour ce jeu. Il se peut que
vous ne puissiez pas y jouer."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_RoomSetup" "LANCE
R L'ASSISTANT DE CONFIGURATION DE PIÈCE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Select" "SÉLECTIONNER"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Import" "IMPORTER LA
CONFIGURATION"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Export" "EXPORTER LA
CONFIGURATION"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Presets" "PARCOURIR LES
CONFIGURATIONS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Save" "EXPORTER LA
CONFIGURATION"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleFilterOn" "CACHER LES AUTRES
TYPES DE MANETTES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleFilterOff" "AFFICHER LES
AUTRES TYPES DE MANETTES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Vote" "ÉVALUER POSITIVEMENT"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_UnVote" "RETIRER L'ÉVALUATION"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_SortVote" "TRIER PAR VOTES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_SortTime" "TRIER PAR TEMPS DE JEU"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Done" "OK"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Back" "RETOUR"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Remove" "SUPPRIMER"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Switch" "CHANGER DE CONTRÔLEUR"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddAdditionalOn" "SÉLECTION
MULTIBOUTON ACTIVÉE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddAdditionalOff""SÉLECTION
MULTIBOUTON DÉSACTIVÉE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ResetToDefault" "RÉGLAGES PAR
DÉFAUT"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CopySettings" "COPIER LES
PARAMÈTRES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_PasteSettings" "COLLER LES
PARAMÈTRES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleLegacyOn" "TOUCHES
CLASSIQUES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleLegacyOff" "ACTIONS EN JEU"
"Library_Details_ControllerBindingsGordonMode_ToggleLegacyOn" "PARAMÈTRES
AVANCÉS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordonMode_ToggleLegacyOff" "PARAMÈTRES
CLASSIQUES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddActionSet" "AJOUTER UN GROUPE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddActionSetLayer" "AJOUTER UNE
COUCHE D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_RenameActionSet" "GÉRER GROUPE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_DeleteActionSet" "SUPPRIMER GROUPE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CommunityNextPage" "PAGE SUIVANTE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CommunityPreviousPage" "PAGE
PRÉCÉDENTE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ShowActivator" "AFFICHER LES
ACTIONNEURS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_NextActionSet" "GROUPE SUIV."
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_PreviousActionSet" "GROUPE
PRÉC."
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ApplyConfiguration" "APPLIQUER
LA CONFIGURATION"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Share" "PARTAGER LA
CONFIGURATION"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ListenForBinding""EN ATTENTE D'UNE
ENTRÉE"
"Library_Details_CopyToClipboard_Title" "Partager la
configuration"
"Library_Details_CopyToClipboard_Desc" "Un lien vers
cette configuration a été copié dans votre presse-papiers."
"Library_SelectControllerActionOption_Title" "Sélectionne
z une option pour cette action"
"Library_SelectControllerActionOption_CodeLabel" "Sélectionne
z l'option désirée pour cette association."
"Library_Details_FieldLabel_ActivatorType" "Type
d'activation"
"Library_Details_FieldLabel_ActivatorBinding" "Association"
"None" "Aucun"
"Full_Press" "Appui normal"
"Long_Press" "Appui long"
"Double_Press" "Appui double"
"Start_Press" "Début appui"
"Release" "Appui relâché"
"Soft_Press" "Relacher leger"
"analog" "Analogique"
"chord" "Activation"
"IconPicker_Activate" "SÉLECTIONNER"
"IconPicker_Remove" "SUPPRIMER
L'ICÔNE"
"Library_IconColorPickerDone" "TERMINÉ"
"Library_Details_Binding_Custom_Description" "Description
personnalisée..."
"Library_Details_MouseButton_Left" "CLIC GAUCHE (SOURIS)"
"Library_Details_MouseButton_Right" "CLIC DROIT (SOURIS)"
"Library_Details_MouseButton_Middle" "CLIC MILIEU (SOURIS)"
"Library_Details_MouseButton_Back" "BOUTON PRÉCÉDENT
(SOURIS)"
"Library_Details_MouseButton_Forward" "BOUTON SUIVANT
(SOURIS)"
"Library_Details_MouseScrollWheel_Up" "DÉFILEMENT VERS LE
HAUT"
"Library_Details_MouseScrollWheel_Down" "DÉFILEMENT VERS LE BAS"
"Library_Details_Binding_Unknown" "--"
"Library_Details_Binding_NotBound" "--"
"Library_Details_GamepadButton_Select" "SELECT"
"Library_Details_GamepadButton_Start" "START"
"Library_Details_GamepadButton_Steam" "STEAM"
"Library_Details_GamepadButton_DpadUp" "DPAD - Haut"
"Library_Details_GamepadButton_DpadDown" "DPAD - Bas"
"Library_Details_GamepadButton_DpadLeft" "DPAD - Gauche"
"Library_Details_GamepadButton_DpadRight" "DPAD - Droit"
"Library_Details_GamepadButton_LeftJoystick" "CLIC STICK GAUCHE (LS)"
"Library_Details_GamepadButton_RightJoystick" "CLIC STICK DROIT (RS)"
"Library_Details_GamepadButton_LeftTrigger" "GÂCHETTE GAUCHE (LT)"
"Library_Details_GamepadButton_RightTrigger" "GÂCHETTE DROITE (RT)"
"Library_Details_GamepadButton_LeftBumper" "GÂCHETTE HAUTE GAUCHE
(LB)"
"Library_Details_GamepadButton_RightBumper" "GÂCHETTE HAUTE DROITE
(RB)"
"Library_Details_GamepadButton_A" "BOUTON A"
"Library_Details_GamepadButton_B" "BOUTON B"
"Library_Details_GamepadButton_X" "BOUTON X"
"Library_Details_GamepadButton_Y" "BOUTON Y"
"Library_Details_GamepadButton_LStickUp" "STICK GAUCHE - HAUT"
"Library_Details_GamepadButton_LStickDown" "STICK GAUCHE - BAS"
"Library_Details_GamepadButton_LStickLeft" "STICK GAUCHE - GAUCHE"
"Library_Details_GamepadButton_LStickRight" "STICK GAUCHE - DROIT"
"Library_Details_GamepadButton_RStickUp" "STICK DROIT - GAUCHE"
"Library_Details_GamepadButton_RStickDown" "STICK DROIT - BAS"
"Library_Details_GamepadButton_RStickLeft" "STICK DROIT - GAUCHE"
"Library_Details_GamepadButton_RStickRight" "STICK DROIT - DROIT"
"Library_Details_KeyName_Return" "RETOUR"
"Library_Details_KeyName_Escape" "ÉCHAP"
"Library_Details_KeyName_Backspace" "RETOUR ARRIÈRE"
"Library_Details_KeyName_Tab" "TAB"
"Library_Details_KeyName_Space" "ESPACE"
"Library_Details_KeyName_CapsLock" "VERR. MAJ"
"Library_Details_KeyName_PrintScreen" "IMPR. ÉCRAN"
"Library_Details_KeyName_ScrollLock" "ARRÊT DÉFIL"
"Library_Details_KeyName_Break" "PAUSE"
"Library_Details_KeyName_Insert" "INSER"
"Library_Details_KeyName_Home" "DÉBUT"
"Library_Details_KeyName_PageUp" "PAGE PRÉCÉDENTE"
"Library_Details_KeyName_PageDown" "PAGE SUIVANTE"
"Library_Details_KeyName_Delete" "SUPPR"
"Library_Details_KeyName_End" "FIN"
"Library_Details_KeyName_RightArrow" "FLÈCHE DROITE"
"Library_Details_KeyName_LeftArrow" "FLÈCHE GAUCHE"
"Library_Details_KeyName_DownArrow" "FLÈCHE BAS"
"Library_Details_KeyName_UpArrow" "FLÈCHE HAUT"
"Library_Details_KeyName_NumLock" "VERR. NUM"
"Library_Details_KeyName_KeypadSlash" "/ (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_KeypadAsterisk" "* (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_KeypadDash" "- (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_KeypadPlus" "+ (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_KeypadPeriod" ". (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_KeypadEnter" "ENTR (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad0" "0 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad1" "1 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad2" "2 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad3" "3 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad4" "4 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad5" "5 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad6" "6 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad7" "7 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad8" "8 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad9" "9 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_LeftAlt" "ALT"
"Library_Details_KeyName_RightAlt" "ALT GR"
"Library_Details_KeyName_LeftShift" "MAJ GAUCHE"
"Library_Details_KeyName_RightShift" "MAJ DROIT"
"Library_Details_KeyName_LeftWindows" "TOUCHE WINDOWS"
"Library_Details_KeyName_RightWindows" "WIN DROITE"
"Library_Details_KeyName_LeftControl" "CTRL GAUCHE"
"Library_Details_KeyName_RightControl" "CTRL DROIT"
"Library_Details_ControllerAction_Keyboard" "CLAVIER"
"Library_Details_ControllerAction_Screenshot" "PRENDRE UNE CAPTURE D'ÉCRAN"
"Library_Details_ControllerAction_MousePosition" "DÉPLACER LE CURSEUR"
"Library_Details_ControllerAction_AddLayer" "APPLIQUER UNE COUCHE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerAction_RemoveLayer" "SUPPRIMER UNE COUCHE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerAction_HoldLayer" "MAINTENIR UNE COUCHE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerAction_ChangePreset" "CHANGER GROUPE D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerAction_NextPreset" "GROUPE D'ACTIONS SUIVANT"
"Library_Details_ControllerAction_PreviousPreset" "DERNIER GROUPE D'ACTIONS
UTILISÉ"
"Library_Details_ControllerAction_ChangeTo" "CHANGER POUR"
"Library_Details_ControllerAction_Magnify" "ACT./DÉSACT. LOUPE"
"Library_Details_ControllerAction_ToggleRumble" "ACT./DÉSACT. VIBRATIONS"
"Library_Details_ControllerAction_ToggleHaptics" "ACT./DÉSACT. HAPTIQUES"
"Library_Details_ControllerAction_Configurator" "AFFICHER LE CONFIGURATEUR"
"Library_Details_ControllerAction_Menu" "MENU SYSTÈME"
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_Next" "MUSIQUE STEAM - SUIV."
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_Prev" "MUSIQUE STEAM - PRÉC."
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_PlayPause" "MUSIQUE STEAM -
LECTURE/PAUSE"
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_VolUp" "MUSIQUE STEAM - VOLUME
+"
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_VolDown""MUSIQUE STEAM - VOLUME
-"
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_VolMute""MUSIQUE STEAM - MUET"
"Library_Details_ControllerAction_Controller_Off" "ÉTEINDRE CONTRÔLEUR"
"Library_Details_ControllerAction_BigPicture_Minimize" "MINIMISER BIG
PICTURE"
"Library_Details_ControllerAction_BigPicture_Open" "LANCER BIG PICTURE"
"Library_Details_ControllerAction_BigPicture_Quit" "QUITTER BIG PICTURE"
"Library_Details_ControllerAction_Host_Off" "ÉTEINDRE PC HÔTE"
"Library_Details_ControllerAction_Host_Suspend" "SUSPENDRE PC HÔTE"
"Library_Details_ControllerAction_Host_Restart" "REDÉMARRER PC HÔTE"
"Library_Details_ControllerAction_Toggle_HUD" "ACT./DÉSAC. HUD"
"Library_Details_ControllerAction_Set_LED" "DÉFINIR LA LUMIÈRE"
"Library_Details_ControllerAction_Toggle_Lizard" "ACT./DÉSACT. LE
MODE LIZARD"
"Library_Details_ControllerAction_Empty_Binding" "VIDE"
"Library_Details_ControllerAction_Quit_Application" "QUITTER
L'APPLICATION"
"Library_Details_ControllerAction_Change_Player_Number" "CHANGER LE NUMÉRO
DE JOUEUR"
"Library_Details_ControllerAction_Change_Player_Number_To" "PRENDRE LE NUMÉRO
DE JOUEUR"
"Library_Details_ControllerAction_MouseDelta" "DELTA DE LA SOURIS"
"Controller_SetMouseDelta_Title" "DÉFINIR L'ACTION
ASSOCIÉE AU DELTA DE LA SOURIS"
"Controller_SetMouseDelta_Description" "Sélectionnez les
valeurs pour cette association"
"ControllerConfig_MouseDeltaX" "Axe des x"
"ControllerConfig_MouseDeltaY" "Axe des y"
"Library_Details_SourceMode_Title_None" "Aucun"
"Library_Details_SourceMode_Title_Dpad" "Pad directionnel"
"Library_Details_SourceMode_TitleAbsMouse" "Joystick
(Déplacement)"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Move" "Joystick
(Déplacement)"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Mouse" "Souris
joystick"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Camera" "Joystick
(Caméra)"
"Library_Details_SourceMode_Title_ABXY" "Boutons"
"Library_Details_SourceMode_Title_AbsoluteMouse" "Souris"
"Library_Details_SourceMode_Title_RelativeMouse" "Stick souris"
"Library_Details_SourceMode_Title_ScrollWheel" "Molette de
défilement"
"Library_Details_SourceMode_Title_Trigger" "Gâchette"
"Library_Details_SourceMode_Title_TouchMenu" "Menu tactile"
"Library_Details_SourceMode_Title_MouseJoystick" "Joystick en mode
souris"
"Library_Details_SourceMode_Title_MouseRegion" "Région de la souris"
"Library_Details_SourceMode_Title_RadialMenu" "Menu circulaire"
"Library_Details_SourceMode_Title_SingleButton" "Un bouton"
"Library_Details_SourceMode_Title_FlickStick" "Rotation rapide du
stick"
"Library_Details_SourceMode_Title_2DScroll" "Balayage directionnel"
"Library_Details_SourceMode_Title_Hotbar" "Barre de raccourcis"
"Library_Details_ControllerSupportToggle_Title" "Assistance
configuration manette"
"Library_Details_ControllerSupportToggle_Desc" "Ceci
activera/désactivera l'assistance de configuration manette. Vous devrez déconnecter
et reconnecter toutes les manettes de jeu après modification de ce paramètre pour
accéder aux configurations. Si une manette est connectée sans fil, elle devra aussi
être déconnectée puis reconnectée."
"Library_Controller_Property_Value_On" "Activé(e)"
"Library_Controller_Property_Value_Off" "Désactivé(e)"
"Library_Controller_Property_Value_Toggle" "Bascule"
"Library_Controller_Property_Value_Pressure" "Analogique"
"Library_Controller_Property_Value_AnalogEmulation" "Émulation analogique"
"Library_Controller_Property_Value_CrossGate" "Cross Gate"
"Library_Controller_Property_Value_RadialWithOverlap" "Axe
radial avec recouvrement"
"Library_Controller_Property_Value_RadialNoOverlap" "Axe
radial sans recouvrement"
"Library_Controller_Property_Value_ActivatorPref" "Utili
se les paramètres de l’actionneur"
"Library_Controller_Property_Value_Low" "Faible"
"Library_Controller_Property_Value_Medium" "Moyen"
"Library_Controller_Property_Value_High" "Élevé(e)"
"Library_Controller_Property_Value_None" "Aucune"
"Library_Controller_Property_Value_Left" "Gauche"
"Library_Controller_Property_Value_Right" "Droit"
"Library_Controller_Property_Value_LeftJoystick" "Joystick gauche"
"Library_Controller_Property_Value_RightJoystick" "Joystick droit"
"Library_Controller_Property_Value_RelativeMouse" "Souris (relative)"
"Library_Controller_Property_Value_AbsoluteMouse" "Souris (absolue)"
"Library_Controller_Property_Value_Cross" "Croix"
"Library_Controller_Property_Value_Circle" "Cercle"
"Library_Controller_Property_Value_Square" "Carré"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerOff" "Sortie analogique
désactivée"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerLeft" "Gâchette gauche (LT)"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerRight" "Gâchette droite (RT)"
"Library_Controller_Property_Value_Trackpad" "Trackpad"
"Library_Controller_Property_Value_CenterTrackpad" "Trackpad central"
"Library_Controller_Property_Value_LeftTrackpad" "Trackpad gauche"
"Library_Controller_Property_Value_RightTrackpad" "Trackpad droit"
"Library_Controller_Property_Value_ApplicationPreference" "Préférences de
configuration"
"Library_Details_Controller_Personal" "Personnel"
"Library_Details_Controller_Friend" "Vos contacts"
"Library_Details_Controller_Community" "Communauté"
"Library_Details_Controller_Templates" "Modèles"
"Library_Details_Controller_Recommended" "Recommandé"
"Library_Details_Controller_EntireLibrary" "Vos autres jeux"
"Library_Details_Controller_AdvancedSettings" "PARAMÈTRES AVANCÉS"
"Library_Details_ManageControllers" "Configuration du
contrôleur"
"Library_Details_AppControllerSettings" "Options du
contrôleur"
"Library_Details_Remove_Binding_Title" "Supprimer la
configuration du contrôleur de jeu"
"Library_Details_Remove_Binding_Description" "Voulez-vous vraiment
supprimer la configuration de ce contrôleur de jeu ?"
"Library_Details_GraphLabel_Output" "Commandes
envoyées au jeu"
"Library_Details_GraphLabel_Deflection" "Distance depuis
la position de repos"
"Library_AllGames_Header" "JEUX"
"Library_AllGames" "Jeux"
"Library_AllGames_Detail" "{d:allgames}"
"Library_AllGamesLocked" "Jeux familiaux"
"Library_AllGamesUnblocked" "Jeux familiaux"
"Library_AllGamesUnblocked_Detail" "{d:tobeunblocked}"
"Library_Installed" "Installés"
"Library_Installed_Detail" "{d:installed}"
"Library_Favorites" "Favoris"
"Library_Favorites_Detail" "{d:favorites}"
"Library_RecentlyPlayedFilter" "Lancés récemment"
"Library_RecentlyPlayedFilter_Detail" "{d:recent}"
"Library_ControllerSupport" "Contrôleurs compatibles ({d:controller})"
"Library_Platform" "{s:platformname} ({d:platform})"
"Library_UserTagsFilter" "{s:tag} ({d:numgames})"
"Library_OwnerFilter" "Jeux de {s:owner} ({d:numgames})"
"Library_MyGamesFilter" "Mes jeux ({d:numgames})"
"Library_GamepadGames" "Contrôleur compatible ({d:gicp})"
"Library_StreamingVideos" "Vidéos"
"Library_StreamingVideos_Detail" "{d:videos}"
"Library_SuggestedFilter" "Suggérés"
"Library_HomeFilter" "Reprendre et explorer"
"Library_MusicTitle" "Musique"
"Library_MusicTitle_Detail" "{d:music}"
"Library_LocalMusicTitle" "Musique locale"
"Library_DownloadsTitle" "Téléchargements"
"Library_DownloadsTitle_Detail" "{d:downloads}"
"Library_VRGames" "VR"
"Library_VRGames_Detail" "{d:vrgames}"
"Library_SiteDefaultName" "Depuis cet endroit"
"Library_SiteRealName" "De {s:site}"
"Library_SiteGames_Detail" "{d:sitegames}"
"Library_FilterActive" "(FILTRÉS)"
"Library_Settings_Organize" "Organiser"
"Library_Settings_Preferences" "Préférences"
"Library_Settings_ControllerSettings" "Steam Input"
"Library_Settings_Support" "Support"
"Library_Settings_Content" "Contenu"
"Library_Settings_Misc" "Plus"
"Steam_LaunchOption_Game" "Jouer à
{s:gamename}"
"Steam_LaunchOption_Application" "Lancer {s:gamename}"
"Steam_LaunchOption_SafeMode" "Lancer {s:gamename} en
mode sans échec"
"Steam_LaunchOption_VR" "Lancer en
mode VR ({s:gamename})"
"Steam_LaunchOption_othervr" "Lancer
{s:gamename} dans un autre mode de RV"
"Steam_LaunchOption_openvroverlay" "Lancer
{s:gamename} en tant qu'Overlay VR Steam"
"Steam_LaunchOption_Server" "Lancer le serveur
dédié"
"Steam_LaunchOption_Editor" "Lancer l'éditeur
du jeu"
"Steam_LaunchOption_Config" "Lancer l'outil de
configuration"
"Steam_LaunchOption_Manual" "Afficher le
manuel"
"Steam_LaunchOption_Benchmark" "Lancer l'outil de test
de performances"
"Profile_Profile_Title" "Profil"
"Profile_Inventory_Title" "Inventaire"
"Profile_TradeOffers_Title" "Offres d'échange"
"Profile_NewTradeOffer_Title" "Offre d'échange"
"Notification_VirtualHere" "VirtualHere"
"Notification_PurchaseVirtualHere" "Disponible dans le magasin Steam pour le
partage USB"
"Steam_RunGame_Title_Error" "Erreur"
"Steam_RunGame_AnotherGameIsBeingRan" "Impossible de lancer le jeu. Un
autre jeu est déjà en cours de lancement, veuillez patienter jusqu'à ce que ce soit
terminé."
"Steam_RunGame_Title_ConvertingToSteam3Content" "Système de contenu de
Steam"
"Steam_RunGame_ConvertingToSteam3Content" "Ce jeu est en train
d'être converti vers le nouveau système de contenu de Steam"
"Steam_ModNeedsFullGame_Title" "Erreur"
"Steam_ModNeedsFullGame_Info" "{s:gamename} étant un mod, vous devez posséder
une version du jeu de base."
"Steam_ModNeedsFullGame_Button" "En savoir plus"
"Steam_ErrorPurchasePending_Title" "Achat en attente"
"Steam_ErrorPurchasePending_Info" "Votre commande est actuellement en cours
de traitement. Steam vous avertira lorsque la transaction aura été effectuée.\nIl
vous est pour l'instant impossible de jouer à ce jeu."
"Steam_Media_GenericFailure" "Échec de l'ajout du média à
la liste."
"Steam_Media_ErrorNotEnoughDiskSpace" "Vous ne disposez pas d'un
espace disque suffisant pour lire ce média. Libérez de l'espace et réessayez."
"Steam_SteamErrorTitle" "Erreur"
"Steam_MediaAdded_Title" "Réussite"
"Steam_MediaAdded_Info" "{s:media} a été ajouté à
l'onglet média de la bibliothèque Steam."
"SteamUI_OfflineMode_Title" "Mode hors ligne"
"Steam_CannotInstallInOfflineMode" "Steam doit être en mode en ligne
pour installer des jeux."
"SteamUI_DownloadsDisabled_Title" "Téléchargements désactivés"
"Steam_CannotInstallDownloadsDisabled" "Les jeux ne peuvent pas être
installés lorsque les téléchargements sont désactivés."
"Steam_RegionRestricted_Title" "Jeu non disponible"
"Steam_RegionRestrictedPurchase_Info" "Ce jeu a été
activé avec un code produit qui n'est valide que pour une zone géographique
spécifique. Étant donné que vous n'êtes pas situé dans cette région, {s:gamename}
n'est pas disponible."
"Steam_CannotInstallApp_Title" "Erreur"
"Steam_CannotInstallApp_Info" "Échec de l'installation de {s:gamename}
({s:error})."
"Steam_ErrorNotEnoughDiskSpace_Title" "Erreur"
"Steam_ErrorNotEnoughDiskSpace" "Vous ne disposez pas d'un
espace disque suffisant pour installer ce jeu. Libérez de l'espace et réessayez."
"Steam_ErrorNotEnoughDiskSpace_Manage" "GÉRER L'ESPACE DISQUE"
"Steam_InstallAborted_Title" "Erreur"
"Steam_InstallAborted_InfoAppNoInfo" "Ce jeu ne peut pas être installé."
"Steam_InstallAborted_InfoAppUnreleased" "{s:game} ne peut pas encore être
installé, car il n'est pas encore sorti."
"Steam_InstallAborted_InfoAppNoDemo" "{s:game} ne peut pas être
installé, car il s'agit d'une démo et vous possédez déjà la version complète de ce
jeu. Veuillez installer la version complète du jeu."
"Friends_Tab_Friends" "CONTACTS"
"Friends_Tab_Groups" "GROUPES"
"Friends_Tab_Players" "JOUEURS"
"Friends_Tab_Invites" "INVITATIONS"
"Friends_ChatWith_X" "Chat avec\n{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_FriendName" "{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_FriendStatus" "{s:chatfriendstatus}"
"Friends_Chat_FriendStatusDetail" "{s:chatfriendstatusdetail}"
"Friends_GroupChatWith_X" "Chat de groupe avec\n{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_StartVoiceChat" "LANCER LE CHAT VOCAL"
"Friends_Chat_AcceptVoiceChat" "ACCEPTER LE CHAT VOCAL"
"Friends_Chat_DeclineVoiceChat" "REFUSER LE CHAT VOCAL"
"Friends_Chat_HoldVoiceChat" "METTRE LE CHAT VOCAL EN ATTENTE"
"Friends_Chat_ResumeVoiceChat" "REPRENDRE LE CHAT VOCAL"
"Friends_Chat_EndVoiceChat" "ARRÊTER LE CHAT VOCAL"
"Friends_Chat_X_IsTyping" "{s:chatfriendname} rédige un message..."
"Friends_Chat_LastMessage" "Dernier message à {t:t:chatlastmsgtime}"
"Friends_Chat_Send" "ENVOYER"
"Friends_Chat_Join" "REJOINDRE"
"Friends_Chat_InFriendsUI" "Chat temporairement indisponible en mode Big
Picture. Utilisez la version bureau de Steam pour chatter."
"Friends_Chat_PersonaStatusChange" "{s:chatfriendname} est actuellement
{s:chatfriendstatus}."
"Friends_Chat_ShowKeyboard" "Afficher le clavier"
"Friends_Chat_Back" "Retour"
"Friends_DontGiveOutPassword" "Ne divulguez jamais votre mot de passe à qui
que ce soit."
"Friends_Indicator_Chat" "Chat"
"Friends_Indicator_VoiceChat" "Chat vocal"
"Friends_Indicator_VoiceChatDialing" "Appel en cours..."
"Friends_Indicator_VoiceChatRinging" "Requête de chat vocal"
"Friends_Indicator_VoiceChatOnHold" "Chat vocal en attente"
"Friends_Indicator_GameInvite" "Invitation à un jeu"
"Friends_Indicator_FriendRequest" "Requête de contact"
"Friends_Indicator_GroupRequest" "Demande de groupe"
"Friends_Footer_More" "PLUS"
"Friends_Footer_ViewAllInvites" "VOIR TOUTES LES INVITATIONS"
"Friends_Footer_SendMessage" "CHAT"
"Friends_Footer_JoinGroupChat" "REJOINDRE LE CHAT"
"Friends_Footer_LeaveGroupChat" "QUITTER LE CHAT"
"Friends_Footer_Search" "RECHERCHER"
"Friends_Footer_ClearSearch" "EFFACER"
"Friends_Footer_CommunitySearch" "CHERCHER SUR LA COMMUNAUTÉ"
"Friends_Footer_Accept_Invite" "ACCEPTER L'INVITATION À UN JEU"
"Friends_Search_Hint" "recherche"
"Friends_Search_CommunitySearch" "Recherche de « {s:search} » sur la
Communauté Steam"
"friends_search_submit_partial" "Filtrer les contacts par
'{s:partial_filter}'"
"Friends_ProfileDetails_Action_SendMessage" "Envoyer un message"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatStart" "Démarrer le chat vocal"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatAccept" "Accepter le chat vocal"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatReject" "Refuser le chat vocal"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatHold" "Mettre le chat v. en
attente"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatResume" "Reprendre le chat vocal"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatEnd" "Arrêter le chat vocal"
"Friends_ProfileDetails_Action_JoinGroupChat" "Rejoindre le chat du groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_LeaveGroupChat" "Quitter le chat du groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_LeaveGroup" "Quitter le groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToGame" "Inviter à jouer"
"Friends_ProfileDetails_ViewSteamProfile" "Afficher le profil Steam"
"Friends_ProfileDetails_Action_LaunchGame" "Lancer {s:gamename}"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToGroup" "Inviter dans le groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToTrade" "Inviter à échanger"
"Friends_ProfileDetails_Action_TagAs" "Gérer les
catégories..."
"Friends_ProfileDetails_Action_ViewAliases" "Afficher les alias"
"Friends_ProfileDetails_Action_BlockAllCommunication""Bloquer communications"
"Friends_ProfileDetails_Action_RemoveFriend" "Supprimer ce contact"
"Friends_ProfileDetails_Action_RemoveGroup" "Supprimer le groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_WatchGame" "Regarder la partie"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToWatch" "Inviter à regarder"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game1_Online1" "{i:numfriendsinchat} Dans un chat,
{i:numfriendsingame} Dans un jeu, {i:numfriendsonline} En ligne"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game1_Online0" "{i:numfriendsinchat} Dans un chat,
{i:numfriendsingame} Dans un jeu"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game0_Online1" "{i:numfriendsinchat} Dans un chat,
{i:numfriendsonline} En ligne"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game0_Online0" "{i:numfriendsinchat} Dans un chat"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game1_Online1" "{i:numfriendsingame} Dans un jeu,
{i:numfriendsonline} En ligne"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game1_Online0" "{i:numfriendsingame} Dans un jeu"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game0_Online1" "{i:numfriendsonline} En ligne"
"Friends_AddFriend_Instructions" "Sélectionnez pour ajouter
un contact"
"Friends_JoinGroup_Instructions" "Sélectionnez pour
rejoindre un groupe"
"Friends_AddFriend" "AJOUTER UN CONTACT"
"Friends_AddFriendTitle" "Ajouter un contact"
"Friends_AddGroupTitle" "Ajouter un groupe"
"Friends_AddFriendDesc" "Saisissez le nom de joueur, nom de
compte, nom réel, adresse e-mail ou URL du profil de la personne que vous
recherchez."
"Friends_AddGroupDesc" "Saisissez le nom de groupe ou nom de
profil du groupe que vous cherchez."
"Friends_AddFriend_OK" "OK"
"Friends_AddFriend_Cancel" "ANNULER"
"Friends_RemoveFriend_Title" "Supprimer ce contact"
"Friends_RemoveFriend_Body" "Voulez-vous vraiment supprimer
{s:personaname}{s:nickname} de votre liste de contacts ?\n\n(Vous pourrez rajouter
cette personne plus tard grâce au bouton « Ajouter un contact ».)"
"Friends_RemoveFriend_OkButton" "SUPPRIMER"
"Friends_ProfileDetails_Action_JoinGame""Rejoindre la partie"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreJoinGame""Ignorer les invitations à un
jeu"
"Friends_ProfileDetails_Action_AcceptFriendship" "Accepter l'invitation"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreFriendship" "Ignorer l'invitation"
"Friends_ProfileDetails_Action_AcceptGroupInvite" "Accepter l'invitation
de groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreGroupInvite" "Ignorer l'invitation de
groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_BlockFriendship" "Bloquer les invitations de
contacts"
"Friends_FriendsActions" "Contacts"
"Friends_SetPersonaStatus" "Votre statut"
"Friends_SetPersona_OfflineMsg" "Impossible de se connecter à
Steam. Vous ne pouvez pas changer de statut."
"Friends_PersonaOffline" "Hors ligne"
"Friends_PersonaOnline" "En ligne"
"Friends_PersonaAway" "Absent"
"Friends_PersonaBusy" "Occupé"
"Friends_PersonaLookingToPlay" "Souhaite jouer"
"Friends_PersonaLookingToTrade" "Souhaite échanger"
"Friends_View" "Afficher"
"Friends_FriendsOnly" "Contacts uniquement"
"Friends_AllFriendsAndRequests" "Contacts et Demandes"
"Friends_OnlineFriendsOnly" "Contacts en ligne uniquement"
"Friends_ChangeProfileName" "Changer de nom de profil"
"Friends_EditProfile" "Modifier le profil..."
"Friends_ViewFullProfile" "Voir le profil complet"
"Friends_AddFriendAction" "Ajouter un contact..."
"Friends_FriendsActionsFooter" "ACTIONS"
"Friends_ChooseURL" "Ouvrir URL"
"Friends_ChooseURL_Cancel" "ANNULER"
"Friends_PressRightStickForURLs" "Pour accéder aux liens, appuyez sur RS"
"Friends_DoInviteToLobby" "INVITER"
"Friends_InviteToLobby" "Inviter des contacts"
"Friends_CloseInviteLobbyDialog" "FERMER"
"Friends_InviteToLobbyFooter" "INVITATION"
"Friends_InviteToLobbySent" "INVITATION ENVOYÉE"
"Friends_InviteToLobby_Offline" "Aucun contact ne pouvant être invité
n'est en ligne"
"Community_Home_Title" "Communauté"
"Community_Market_Title" "Marché"
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"Friends_Menu_Friends" "Contacts"
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"Friends_Menu_Invites" "Invitations <span
class=\"NumberElement\">({d:invites})</span>"
"Friends_Menu_Search_Friend""Rechercher des contacts"
"Friends_Menu_Add_Friend" "Ajouter un contact"
"Friends_Menu_Search_Group" "Rejoindre un groupe"
"Steampad_LPad" "LPAD"
"Steampad_RPad" "RPAD"
"Steampad_LT" "LT"
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"Steampad_LB" "LB"
"Steampad_RB" "RB"
"Steampad_LBack" "LBACK"
"Steampad_RBack" "RBACK"
"Steampad_Guide" "Home"
"Steampad_Select" "SELECT"
"Steampad_Start" "START"
"Steampad_A" "A"
"Steampad_B" "B"
"Steampad_X" "X"
"Steampad_Y" "Y"
"Steampad_Touch0" "BOUTON 1"
"Steampad_Touch1" "BOUTON 2"
"Steampad_Touch2" "BOUTON 3"
"Steampad_Touch3" "BOUTON 4"
"Gamepad_Square" "Carré"
"Gamepad_Circle" "Cercle"
"Gamepad_Triangle" "Triangle"
"cef_error_title" "Erreur"
"cef_error_header" "Code d'erreur"
"cef_cachemiss" "La requête pour le formulaire a expiré. Veuillez cliquer sur
recharger pour soumettre les données du formulaires une nouvelle fois."
"cef_badurl" "Impossible de charger l'adresse : hôte ou format non valide"
"cef_connectionproblem" "Impossible de se connecter au serveur : il se peut
que le serveur soit hors ligne ou que vous ne soyez pas connecté(e) à Internet."
"cef_proxyconnectionproblem" "Impossible de se connecter au proxy HTTP. Votre
proxy peut être mal configuré ou hors ligne."
"cef_unknown" "Échec du chargement de la page web (erreur inconnue)."
"Movie_Playing" "Lecture"
"Movie_FastFoward" "Avance rapide x{i:playback_speed}"
"Movie_Rewind" "Retour rapide x{i:playback_speed}"
"Movie_Auto" "Lecture auto"
"Movie_Auto_Resolution" "Auto ({s:resolution})"
"TextInput_CAPS" "MAJUSCULES"
"TextInput_LETTERS" "LETTRES"
"TextInput_NUMBERS" "NOMBRES"
"TextInput_SPECIAL" "SPÉCIAUX"
"TextInput_EnteredText" "Texte saisi"
"Downloads_Title" "Téléchargements"
"Downloads_Amount" "Téléchargé"
"Downloads_TimeRemain" "Temps restant"
"Downloads_CurrentRate" "V. ACTUELLE"
"Downloads_CurrentRate2" "Vitesse actuelle"
"Downloads_PeakRate" "Vitesse max"
"Downloads_TotalDownload" "Total"
"Downloads_Pause" "PAUSE"
"Downloads_Resume" "REPRENDRE"
"Downloads_PauseAll" "TOUT METTRE EN PAUSE"
"Downloads_ResumeAll" "TOUT REPRENDRE"
"Downloads_ViewInLibrary" "VOIR DANS LA BIBLIOTHÈQUE"
"Downloads_ViewSettings" "AFFICHER LES PARAMÈTRES"
"Downloads_Remove" "ENLEVER"
"Downloads_MoveToTop" "TÉLÉCHARGER MAINTENANT"
"Downloads_AmountValue" "{s:downloadamount}"
"Downloads_TimeRemainValue" "{t:r:t:downloadtime}"
"Downloads_CurrentRateValue" "{s:downloadrate}"
"Downloads_Percent" "{s:downloadpercent}"
"Downloads_Downloading" "TÉLÉCHARGEMENTS\nEN COURS"
"Downloads_Paused" "TÉLÉCHARGEMENTS\nEN PAUSE"
"Downloads_ItemTitle" "{s:downloadtitle}"
"Downloads_ItemStatus" "{s:downloadstatus}"
"Downloads_ItemError" "{s:downloaderror}"
"Downloads_ItemsPaused" "{i:downloadpaused} ITEMS EN ATTENTE"
"Downloads_ItemPaused" "1 EN ATTENTE"
"Downloads_ItemsComplete" "{i:downloadscomplete} DE
{i:downloadstotal} ITEMS COMPLÉTÉS"
"Downloads_ItemComplete" "1 TERMINÉ"
"Settings_Interface" "Interface"
"SettingsSteamOS_EnableDesktop" "Autoriser l'accès au bureau Linux"
"SettingsSteamOS_DesktopWarningTitle" "Attention"
"SettingsSteamOS_DesktopWarningBody" "L'autorisation de l'accès au bureau
Linux vous permet de prendre le contrôle total de votre machine et de modifier le
comportement de votre système. Nous n'offrons pas d'assistance pour ce
mode.\n\nVoulez-vous vraiment continuer ?"
"SettingsInterface_SteamClientCheckForUpdates" "Vérifier les mises à jour"
"SettingsInterface_SteamClientChecking" "Vérification en cours"
"SettingsInterface_SteamClientUpdatePending" "Redémarrer et mettre à jour"
"SettingsInterface_SteamClientUpdateDownloading" "Téléchargement en
cours"
"SettingsInterface_SteamClientUpdateDesc" "Mises à jour du client Steam"
"SettingsInterface_EnableScreenSaver" "Activer l'écran de veille"
"SettingsInterface_OfflineModeShortcutsEnable" "Raccourcis du mode hors
ligne"
"SettingsInterface_Search_Google" "Google"
"SettingsInterface_Search_Bing" "Bing"
"SettingsInterface_Search_Custom" "Autre (avancé)"
"SettingsInterface_SearchProvider" "Moteur de recherche par défaut :"
"SettingsInterface_SearchProvider_Custom" "Entrez l'URL :"
"SettingsInterface_TouchMode" "Activer le mode tactile"
"MusicAlbum_Album" "Album"
"MusicAlbum_Artist" "Artiste"
"MusicAlbum_Play" "Écouter le morceau"
"MusicAlbum_Play_Album" "Écouter cet album"
"MusicAlbum_Play_Tracks" "Écouter les morceaux"
"MusicAlbum_Play_Next" "Écouter le suivant"
"MusicAlbum_Play_Tracks_Next" "Écouter les morceaux suivants"
"MusicAlbum_Add_To_Queue" "Ajouter à la liste"
"MusicAlbum_Add_To_Playlist" "Ajouter à la Playlist"
"MusicAlbum_Play_Track_Subsequent" "Écouter les morceaux subséquents"
"MusicAlbum_Play_Next_Subsequent" "Écouter les morceaux subséquents
suivants"
"MusicAlbum_Add_To_Queue_Subsequent" "Ajouter les morceaux subséquents à
la liste"
"MusicAlbum_Add_Tracks_To_Queue" "Ajouter à la liste"
"MusicAlbum_Show_In_System" "Voir sur le système"
"MusicAlbum_Refresh_Album" "Actualiser cet album"
"MusicAlbum_Play_Track" "Écouter ce morceau"
"MusicAlbum_Refresh_Track" "Actualiser ce morceau"
"MusicAlbum_Footer_More" "PLUS"
"MusicAlbum_Footer_Play" "LECTURE"
"MusicAlbum_And_Other_Artists" "et d'autres artistes"
"MusicAlbum_Show_Entire_Album" "Voir tout l'album"
"MusicArtist_Play" "Écouter cet artiste"
"MusicArtist_Play_Next" "Écouter le suivant"
"MusicArtist_Add_To_Queue" "Ajouter à la liste"
"MusicArtist_Add_To_Playlist" "Ajouter à la Playlist"
"MusicArtist_All_Play" "Écouter cet artiste"
"MusicArtist_All_Play_Next" "Écouter l'artiste suivant"
"MusicArtist_All_Add_To_Queue" "Ajouter l'artiste à la liste"
"MusicPlaylist_Title" "Titre"
"MusicPlaylist_Play_Playlist" "Écouter la Playlist"
"MusicPlaylist_Play_PlaylistItem" "Écouter ce morceau"
"MusicPlaylist_Play" "Écouter la Playlist"
"MusicPlaylist_Play_Next" "Écouter le suivant"
"MusicPlaylist_Add_To_Queue" "Ajouter à la liste"
"MusicPlaylist_Move_Begin" "Déplacer tout en haut"
"MusicPlaylist_Move_Up" "Déplacer vers le haut"
"MusicPlaylist_Move_Down" "Déplacer vers le bas"
"MusicPlaylist_Move_End" "Déplacer tout en bas"
"MusicPlaylist_Delete" "Supprimer la Playlist"
"MusicPlaylist_Delete_Header" "Supprimer la Playlist"
"MusicPlaylist_Delete_Text" "Voulez-vous vraiment supprimer «
{s:PlaylistName} » ?"
"MusicPlaylist_Delete_Yes" "Oui"
"MusicPlaylist_Delete_Cancel" "Annuler"
"MusicPlaylist_Rename" "Renommer la Playlist"
"MusicPlaylist_Rename_Text" "Renommer cette Playlist"
"MusicPlaylist_Rename_OK" "OK"
"MusicPlaylist_Rename_Cancel" "Annuler"
"MusicPlaylist_Rename_Accept" "ACCEPTER"
"MusicPlaylist_Add" "Créer une nouvelle Playlist"
"MusicPlaylist_Add_Text" "Créer une Playlist"
"MusicPlaylist_Add_OK" "OK"
"MusicPlaylist_Add_Cancel" "Annuler"
"MusicPlaylist_Add_Accept" "AJOUTER"
"MusicPlaylist_Library_Add_Playlist" "Ajouter à la Playlist"
"MusicPlaylist_Defaultname" "Playlist"
"MusicPlaylist_Footer_More" "PLUS"
"MusicPlaylist_Footer_Play" "ÉCOUTER"
"MusicPlaylist_RemoveTracks" "Supprimer tous les morceaux"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Header" "Supprimer tous les morceaux"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Text" "Voulez-vous vraiment supprimer tous les
morceaux de « {s:PlaylistName} » ?"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Yes" "Oui"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Cancel" "Annuler"
"MusicPlaylistItem_Move_Begin" "Déplacer tout en haut"
"MusicPlaylistItem_Move_Up" "Déplacer vers le haut"
"MusicPlaylistItem_Move_Down" "Déplacer vers le bas"
"MusicPlaylistItem_Move_End" "Déplacer tout en bas"
"MusicPlaylistItem_Delete" "Supprimer le morceau"
"MusicPlaylistItem_DeleteAll" "Supprimer tous les morceaux"
"MusicPlaylist_Select" "SÉLECTIONNER"
"MusicPlaylist_Cancel" "ANNULER"
"MusicPlaylist_Select_NewPlaylist" "Créer une nouvelle Playlist"
"Music_Control_Music" "MUSIQUE"
"Music_Control_System" "SYSTÈME"
"Music_Control_Browse_Music" "Parcourir les musiques"
"Music_Control_Remove_Track_From_Queue" "Supprimer de la liste"
"Music_Control_Show_Track_In_System" "Voir le morceau sur le système"
"Music_Control_Show_Album_In_UI" "Voir l'album"
"Music_Control_Browse_Queue" "Voir la liste"
"Music_Control_Clear_Queue" "Effacer la liste"
"Music_Control_Create_Playlist_From_Queue" "Créer une Playlist"
"Music_Control_Track_Time" "{s:track_current_time}/{s:track_total_time}"
"Music_Library_Search" "RECHERCHER"
"Music_Library_Select_Album" "SÉLECTIONNER"
"Music_Artist_Grid_ArtistName" "{s:artistname}"
"Music_Artist_Grid_ArtistAlbumCount" "({d:albumcount} albums,
{d:trackcount} morceaux)"
"Music_Playlist_Grid_ArtistName" "{s:playlistname}"
"Music_Playlist_Grid_Duration_Plural" "{d:trackcount} albums, durée
{s:totaltime}"
"Music_Playlist_Grid_Duration" "1 morceau, durée
{s:totaltime}"
"Music_Settings_Header" "Musique"
"Music_Settings_Database_Header" "Base de données"
"Music_Settings_Crawl_At_Startup" "Scanner au démarrage"
"Music_Settings_CrawlSteamInstallFolders" "Scanner dossiers soundtrack Steam"
"Music_Settings_Building_MusicLibrary" "Création de la bibliothèque
musicale"
"Music_Settings_No_Album_Available" "Aucun album disponible."
"Music_Settings_One_Album_Available" "Un album disponible avec {i:TrackCount}
morceau(x)"
"Music_Settings_X_Albums_With_Y_Tracks" "{i:AlbumCount} albums disponibles
avec {i:TrackCount} morceaux"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Header" "Arrêter la création"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Text" "Voulez-vous vraiment arrêter la création
de la bibliothèque musicale ?"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Yes" "Oui"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Cancel" "Annuler"
"Music_Settings_Reset_Database_Header" "Réinitialiser la base de données"
"Music_Settings_Reset_Database_Text" "Voulez-vous vraiment réinitialiser la
base de données musicale ?"
"Music_Settings_Reset_Database_Yes" "Oui"
"Music_Settings_Reset_Database_Cancel" "Annuler"
"Music_Settings_Reset_Database" "Réinitialiser la base de données"
"Music_Settings_Stop_Scanning" "Arrêter le scan"
"Music_Settings_Setup_Music_Library" "Configurer la bibliothèque
musicale"
"Music_Settings_Audio_Header" "Volume"
"Music_Settings_Music_Volume" "Musique"
"Music_Settings_Notification_Header" "Notifications"
"Music_Settings_Playlist_Now_Playing" "Afficher lorsqu'un morceau
commence"
"Music_Settings_Music_Notifications_In_Overlay" "Masquer les notifications
musicales dans l'overlay"
"Music_Settings_Logging_Header" "Journalisation"
"Music_Settings_Logging_Crawling" "Enregistrer un journal d'activité"
"Music_Settings_Pause_Music_Header" "Mettre en pause la musique"
"Music_Settings_Pause_On_Start_An_Application" "Au démarrage d'une
application"
"Music_Settings_Pause_On_Incoming_Voice_Chat" "Lors d'un appel pour un chat
vocal"
"Music_Settings_Pause_On_Initiating_Voice_Chat" "Au démarrage d'un chat
vocal"
"Music_Settings_Pause_On_Voice_Chat" "Pendant un chat vocal"
"Music_Settings_MediaKeysEnabled" "Touches multimédia"
"Music_Settings_Downloads_Music_Header" "Autres téléchargements"
"Music_Settings_Downloads_HighQualityAudio" "Audio haute qualité/sans
perte (quand disponible)"
"Music_Explore_Albums" "Albums"
"Music_Explore_Artists" "Artistes"
"Music_Explore_Playlists" "Playlists"
"Library_SelectBeta_None" "Aucune"
"Community_SpoofNotice" "{s:userspoof}"
"Settings_Broadcast" "Diffusion"
"Settings_Broadcast_Disabled" "Diffusion désactivée"
"Settings_Broadcast_InviteOnly" "Seuls les contacts que j'invite à regarder"
"Settings_Broadcast_FriendsApprove" "Mes contacts peuvent demander à
regarder"
"Settings_Broadcast_FriendsAllowed" "Les contacts peuvent regarder"
"Settings_Broadcast_FriendsPublic" "Tout le monde peut regarder"
"Settings_Broadcast_Bitrate3500" "3500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate3000" "3000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate2500" "2500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate2000" "2000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate1500" "1500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate1000" "1000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate750" "750 kbit/s"
"Settings_Broadcast_1080p" "1920x1080 (1080p)"
"Settings_Broadcast_720p" "1280x720 (720p)"
"Settings_Broadcast_480p" "854x480 (480p)"
"Settings_Broadcast_360p" "640x360 (360p)"
"Settings_Broadcast_IncludeDesktop" "Enregistrer mon bureau lorsque je ne
suis pas en jeu"
"Settings_Broadcast_RecordMic" "Enregistrer le microphone"
"Settings_Broadcast_ShowDebugInfo" "Montrer les statistiques de diffusion"
"Settings_Broadcast_ShowChat" "Montrer le chat spectateur en jeu"
"Settings_Broadcast_PermissionsHeader" "Paramètre de confidentialité"
"Settings_Broadcast_BitrateHeader" "Débit maximum"
"Settings_Broadcast_DimensionsHeader" "Résolution de la vidéo"
"Settings_Broadcast_ShowChat_Off" "Chat désactivé"
"Settings_Broadcast_ShowChat_LeftTop" "En haut à gauche"
"Settings_Broadcast_ShowChat_RightTop" "En haut à droite"
"Settings_Broadcast_ShowChat_RightBottom" "En bas à droite"
"Settings_Broadcast_ShowChat_LeftBottom" "En bas à gauche"
"Settings_Broadcast_Disabled_System" "Steam Broadcasting n'est actuellement
pas pris en charge sur ce système d'exploitation."
"Settings_Broadcast_Disabled_System_Windows_Compat_Enabled" "Steam
Broadcasting nécessite Windows 7 ou un version ultérieure.\n\n Veuillez enlever les
paramètres de compatibilité Windows pour tous les\n utilisateurs dans les
propriétés du fichier Steam.exe puis redémarrez Steam."
"Settings_Broadcast_Disabled_User" "Votre compte ne dispose pas des droits
suffisants pour diffuser des streams en direct."
"SteamUI_ConfirmPassword_Select" "SÉLECTIONNER"
"SteamUI_ConfirmPassword_EnterPassword" "Entrez votre mot de passe pour
continuer"
"SteamUI_ConfirmPassword_Password" "SOUMETTRE"
"SteamUI_ConfirmPassword_FailureTitle" "MOT DE PASSE INCORRECT"
"SteamUI_ConfirmPassword_Failure" "Ce mot de passe est incorrect, veuillez
réessayer."
"LostAuthenticator_Title" "Réinitialiser
l'authentificateur"
"LostAuthenticator_SendingSms_Description" "Votre compte dispose d'un
téléphone attaché à celui-ci. Un code SMS de confirmation lui a été envoyé."
"Country_AD" "Andorre"
"Country_AE" "Émirats arabes unis"
"Country_AF" "Afghanistan"
"Country_AG" "Antigua-et-Barbuda"
"Country_AI" "Anguilla"
"Country_AL" "Albanie"
"Country_AM" "Arménie"
"Country_AO" "Angola"
"Country_AQ" "Antarctique"
"Country_AR" "Argentine"
"Country_AS" "Samoa américaines"
"Country_AT" "Autriche"
"Country_AU" "Australie"
"Country_AW" "Aruba"
"Country_AX" "Åland"
"Country_AZ" "Azerbaïdjan"
"Country_BA" "Bosnie-Herzégovine"
"Country_BB" "Barbade"
"Country_BD" "Bangladesh"
"Country_BE" "Belgique"
"Country_BF" "Burkina Faso"
"Country_BG" "Bulgarie"
"Country_BH" "Bahrein"
"Country_BI" "Burundi"
"Country_BJ" "Bénin"
"Country_BL" "Saint-Barthélemy"
"Country_BM" "Bermudes"
"Country_BN" "Brunei"
"Country_BO" "Bolivie"
"Country_BQ" "Pays-Bas caribéens"
"Country_BR" "Brésil"
"Country_BS" "Bahamas"
"Country_BT" "Bhoutan"
"Country_BV" "Bouvet, Île"
"Country_BW" "Botswana"
"Country_BY" "Biélorussie"
"Country_BZ" "Bélize"
"Country_CA" "Canada"
"Country_CC" "Cocos (Keeling), Îles"
"Country_CD" "République démocratique du Congo"
"Country_CF" "République centrafricaine"
"Country_CG" "République du Congo"
"Country_CH" "Suisse"
"Country_CI" "Côte d'Ivoire"
"Country_CK" "Cook, Îles"
"Country_CL" "Chili"
"Country_CM" "Cameroun"
"Country_CN" "Chine"
"Country_CO" "Colombie"
"Country_CR" "Costa Rica"
"Country_CU" "Cuba"
"Country_CV" "Cap-Vert"
"Country_CW" "Curaçao"
"Country_CX" "Christmas, Île"
"Country_CY" "Chypre"
"Country_CZ" "Tchèque, République"
"Country_DE" "Allemagne"
"Country_DJ" "Djibouti"
"Country_DK" "Danemark"
"Country_DM" "Dominique"
"Country_DO" "Dominicaine, République"
"Country_DZ" "Algérie"
"Country_EC" "Équateur"
"Country_EE" "Estonie"
"Country_EG" "Égypte"
"Country_EH" "Sahara occidental"
"Country_ER" "Érythrée"
"Country_ES" "Espagne"
"Country_ET" "Éthiopie"
"Country_FI" "Finlande"
"Country_FJ" "Fidji"
"Country_FK" "Malouines, Îles"
"Country_FM" "Micronésie"
"Country_FO" "Féroé, Îles"
"Country_FR" "France"
"Country_GA" "Gabon"
"Country_GB" "Grande-Bretagne"
"Country_GD" "Grenade"
"Country_GE" "Géorgie"
"Country_GF" "Guyane française"
"Country_GG" "Guernesey"
"Country_GH" "Ghana"
"Country_GI" "Gibraltar"
"Country_GL" "Groenland"
"Country_GM" "Gambie"
"Country_GN" "Guinée"
"Country_GP" "Guadeloupe"
"Country_GQ" "Guinée équatoriale"
"Country_GR" "Grèce"
"Country_GS" "Géorgie du Sud-et-les Îles Sandwich du Sud"
"Country_GT" "Guatemala"
"Country_GU" "Guam"
"Country_GW" "Guinée-Bissau"
"Country_GY" "Guyane"
"Country_HK" "Hong-Kong"
"Country_HM" "Heard-et-MacDonald, Îles"
"Country_HN" "Honduras"
"Country_HR" "Croatie"
"Country_HT" "Haïti"
"Country_HU" "Hongrie"
"Country_ID" "Indonésie"
"Country_IE" "Irlande"
"Country_IL" "Israël"
"Country_IM" "Man, Île de"
"Country_IN" "Inde"
"Country_IO" "Territoire britannique de l'océan Indien"
"Country_IQ" "Irak"
"Country_IR" "Iran"
"Country_IS" "Islande"
"Country_IT" "Italie"
"Country_JE" "Jersey"
"Country_JM" "Jamaïque"
"Country_JO" "Jordanie"
"Country_JP" "Japon"
"Country_KE" "Kenya"
"Country_KG" "Kirghizstan"
"Country_KH" "Cambodge"
"Country_KI" "Kiribati"
"Country_KM" "Comores"
"Country_KN" "Saint-Christophe-et-Niévès"
"Country_KP" "Corée du Nord"
"Country_KR" "Corée du Sud"
"Country_KW" "Koweït"
"Country_KY" "Caïmans, Îles"
"Country_KZ" "Kazakhstan"
"Country_LA" "Laos"
"Country_LB" "Liban"
"Country_LC" "Sainte-Lucie"
"Country_LI" "Liechtenstein"
"Country_LK" "Sri Lanka"
"Country_LR" "Libéria"
"Country_LS" "Lesotho"
"Country_LT" "Lituanie"
"Country_LU" "Luxembourg"
"Country_LV" "Lettonie"
"Country_LY" "Libye"
"Country_MA" "Maroc"
"Country_MC" "Monaco"
"Country_MD" "Moldavie"
"Country_ME" "Monténégro"
"Country_MF" "Saint-Martin (partie française)"
"Country_MG" "Madagascar"
"Country_MH" "Marshall, Îles"
"Country_MK" "Macédoine"
"Country_ML" "Mali"
"Country_MM" "Birmanie (Myanmar)"
"Country_MN" "Mongolie"
"Country_MO" "Macao"
"Country_MP" "Mariannes du Nord, Îles"
"Country_MQ" "Martinique"
"Country_MR" "Mauritanie"
"Country_MS" "Montserrat"
"Country_MT" "Malte"
"Country_MU" "Maurice"
"Country_MV" "Maldives"
"Country_MW" "Malawi"
"Country_MX" "Mexique"
"Country_MY" "Malaisie"
"Country_MZ" "Mozambique"
"Country_NA" "Namibie"
"Country_NC" "Nouvelle-Calédonie"
"Country_NE" "Niger"
"Country_NF" "Norfolk, Île"
"Country_NG" "Nigeria"
"Country_NI" "Nicaragua"
"Country_NL" "Pays-Bas"
"Country_NO" "Norvège"
"Country_NP" "Népal"
"Country_NR" "Nauru"
"Country_NU" "Niue"
"Country_NZ" "Nouvelle-Zélande"
"Country_OM" "Oman"
"Country_PA" "Panama"
"Country_PE" "Pérou"
"Country_PF" "Polynésie française"
"Country_PG" "Papouasie-Nouvelle-Guinée"
"Country_PH" "Philippines"
"Country_PK" "Pakistan"
"Country_PL" "Pologne"
"Country_PM" "Saint-Pierre-et-Miquelon"
"Country_PN" "Pitcairn"
"Country_PR" "Porto Rico"
"Country_PS" "Palestine"
"Country_PT" "Portugal"
"Country_PW" "Belau"
"Country_PY" "Paraguay"
"Country_QA" "Qatar"
"Country_RE" "Réunion"
"Country_RO" "Roumanie"
"Country_RS" "Serbie"
"Country_RU" "Russie"
"Country_RW" "Rwanda"
"Country_SA" "Arabie saoudite"
"Country_SB" "Salomon, Îles"
"Country_SC" "Seychelles"
"Country_SD" "Soudan"
"Country_SE" "Suède"
"Country_SG" "Singapour"
"Country_SH" "Sainte-Hélène"
"Country_SI" "Slovénie"
"Country_SJ" "Svalbard et Jan Mayen"
"Country_SK" "Slovaquie"
"Country_SL" "Sierra Leone"
"Country_SM" "Saint-Marin"
"Country_SN" "Sénégal"
"Country_SO" "Somalie"
"Country_SR" "Surinam"
"Country_SS" "Soudan du Sud"
"Country_ST" "Sao Tomé-et-Principe"
"Country_SV" "Salvador"
"Country_SX" "Saint-Martin (partie néerlandaise)"
"Country_SY" "Syrie"
"Country_SZ" "Eswatini"
"Country_TC" "Turques-et-Caïques, Îles"
"Country_TD" "Tchad"
"Country_TF" "Terres australes et antarctiques françaises"
"Country_TG" "Togo"
"Country_TH" "Thaïlande"
"Country_TJ" "Tadjikistan"
"Country_TK" "Tokelau"
"Country_TL" "Timor oriental"
"Country_TM" "Turkménistan"
"Country_TN" "Tunisie"
"Country_TO" "Tonga"
"Country_TR" "Turquie"
"Country_TT" "Trinité-et-Tobago"
"Country_TV" "Tuvalu"
"Country_TW" "Taiwan"
"Country_TZ" "Tanzanie"
"Country_UA" "Ukraine"
"Country_UG" "Ouganda"
"Country_UM" "Îles mineures éloignées des États-Unis"
"Country_US" "États-Unis"
"Country_UY" "Uruguay"
"Country_UZ" "Ouzbékistan"
"Country_VA" "Vatican"
"Country_VC" "Saint-Vincent"
"Country_VE" "Venezuela"
"Country_VG" "Vierges britanniques, Îles"
"Country_VI" "Vierges des États-Unis, Îles"
"Country_VN" "Viêt Nam"
"Country_VU" "Vanuatu"
"Country_WF" "Wallis-et-Futuna"
"Country_WS" "Samoa occidentales"
"Country_YE" "Yémen"
"Country_YT" "Mayotte"
"Country_ZA" "Afrique du Sud"
"Country_ZM" "Zambie"
"Country_ZW" "Zimbabwe"
"Library_DLC_Installed" "INSTALLÉ"
"Library_DLC_NotInstalled" "NON INSTALLÉ"
"Library_DLC_GameNotInstalled" "NON INSTALLÉ"
"Library_DLC_Install" "INSTALLÉ"
"Library_DLC_UnInstall" "DÉSINSTALLER"
"Library_DLC_Purchase" "ACHETER"
"Library_DLC_Name" "{s:gamename}"
"Library_DLC_Installed_State" "{s:installed}"
"Library_DLC_ViewInStore" "VOIR TOUT DANS LE MAGASIN"
"Library_DLC_Title" "DLCs installés <span
class=\"NumberElement\">{i:num_installed}/{i:num_available}</span>"
"Library_Details_Manage_DLC" "Gérer les DLC"
"Library_Details_Manage_DLC_Footer" "GÉRER LES DLC"
"Library_Details_Manage_DLC_Cancel" "OK"
"Library_Details_Manage_DLC_Install" "INSTALLER"
"Library_Details_Manage_DLC_Uninstall" "DÉSINSTALLER"
"Library_Details_Manage_DLC_Subtitle" "Sélectionnez les DLC ci-dessous pour
les installer ou les désinstaller"
"TimeZoneRegionFormat" "(UTC{s:utcoffset})
{s:timezonename}"
"TimeZoneRegionFormatDetail" "{s:timezoneregionsamples}"
"TimeZoneRegion_Samoa" "Heure standard de Samoa (UTC-11)"
"TimeZoneCities_Samoa" "Samoa américaines, îles Midway"
"TimeZoneRegion_Hawaii" "Heure de Hawaï (UTC-10)"
"TimeZoneCities_Hawaii" "Hawaï"
"TimeZoneRegion_Alaska" "Heure standard de l'Alaska"
"TimeZoneCities_Alaska" "Alaska"
"TimeZoneRegion_Pacific" "Heure standard du Pacifique"
"TimeZoneCities_Pacific" "Los Angeles, Seattle, Vancouver"
"TimeZoneRegion_Mountain" "Heure standard des Rocheuses"
"TimeZoneCities_Mountain" "Alberta, Denver, Salt Lake City"
"TimeZoneRegion_MountainMexico" "Heure standard des Rocheuses
(Mexique)"
"TimeZoneCities_MountainMexico" "Baja California del Sur,
Chihuahua"
"TimeZoneRegion_MountainArizona" "Heure standard des Rocheuses (Arizona)"
"TimeZoneCities_MountainArizona" "Arizona"
"TimeZoneRegion_Central" "Heure standard du Centre"
"TimeZoneCities_Central" "Chicago, Dallas, Mexico,
Saskatchewan"
"TimeZoneRegion_China" "Heure standard de Chine"
"TimeZoneCities_China" "Pékin, Hong Kong"
"TimeZoneRegion_Singapore" "Heure standard de Singapour"
"TimeZoneCities_Singapore" "Singapour"
"TimeZoneRegion_Taipei" "Heure standard de Taipei"
"TimeZoneCities_Taipei" "Taipei"
"TimeZoneRegion_WestAustralia" "Heure standard de la Côte ouest
australienne"
"TimeZoneCities_WestAustralia" "Perth"
"TimeZoneRegion_NorthAsiaEast" "Heure d'Irkoutsk"
"TimeZoneCities_NorthAsiaEast" "Irkoutsk"
"TimeZoneRegion_Korea" "Heure standard de Corée"
"TimeZoneCities_Korea" "Séoul"
"TimeZoneRegion_Japan" "Heure standard du Japon"
"TimeZoneCities_Japan" "Kyoto, Tokyo"
"TimeZoneRegion_WestPacific" "Heure standard de Chamorro"
"TimeZoneCities_WestPacific" "Guam"
"TimeZoneRegion_CentralPacific" "Heure du Pacifique Central"
"TimeZoneCities_CentralPacific" "Îles Salomon, Nouvelle Calédonie"
"TimeZoneRegion_Fiji" "Heure de Fidji"
"TimeZoneCities_Fiji" "Îles Fidji"
"TimeZoneRegion_NewZealand" "Heure standard de la Nouvelle-
Zélande"
"TimeZoneCities_NewZealand" "Auckland, Christchurch"
"TimeZoneRegion_Tonga" "Heure standard de Tonga"
"TimeZoneCities_Tonga" "Tonga"
"TimeZoneRegion_Yakutsk" "Heure de Iakoutsk"
"TimeZoneCities_Yakutsk" "Iakoutsk"
"TimeZoneRegion_CentralAustraliaD" "Heure standard d'Australie centrale
(Darwin)"
"TimeZoneCities_CentralAustraliaD" "Darwin"
"TimeZoneRegion_CentralAustraliaA" "Heure standard d'Australie centrale
(Adélaïde)"
"TimeZoneCities_CentralAustraliaA" "Adélaïde"
"TimeZoneRegion_EasternAustralia" "Heure standard de l'Est australien"
"TimeZoneCities_EasternAustralia" "Hobart, Melbourne, Sydney"
"TimeZoneRegion_EasternAustraliaB" "Heure standard de l'Est australien
(Brisbane)"
"TimeZoneCities_EasternAustraliaB" "Brisbane"
"TimeZoneRegion_Vladivostok" "Heure de Vladivostok"
"TimeZoneCities_Vladivostok" "Vladivostok"
"TimeZoneRegion_Arabian" "Heure standard du Golfe"
"TimeZoneCities_Arabian" "Abu Dhabi"
"TimeZoneRegion_Caucasus" "Heure standard du Caucase"
"TimeZoneCities_Caucasus" "Bakou, Tbilissi, Erevan"
"TimeZoneRegion_Afghanistan" "Heure de l'Afghanistan"
"TimeZoneCities_Afghanistan" "Kaboul"
"TimeZoneRegion_Yekaterinburg" "Heure de Iekaterinbourg"
"TimeZoneCities_Yekaterinburg" "Iekaterinbourg"
"TimeZoneRegion_WestAsia" "Heure standard de l'Asie de
l'Ouest"
"TimeZoneCities_WestAsia" "Islamabad, Tachkent"
"TimeZoneRegion_India" "Heure standard de l'Inde"
"TimeZoneCities_India" "Calcutta, Bombay, Sri
Jayawardenepura"
"TimeZoneRegion_Nepal" "Heure du Népal"
"TimeZoneCities_Nepal" "Katmandou"
"TimeZoneRegion_CentralAsia" "Heure standard de l'Asie Centrale"
"TimeZoneCities_CentralAsia" "Astana, Dacca"
"TimeZoneRegion_NorthCentralAsia" "Heure standard de l'Asie Centrale du
Nord"
"TimeZoneCities_NorthCentralAsia" "Almaty, Novossibirsk"
"TimeZoneRegion_Myanmar" "Heure de Birmanie"
"TimeZoneCities_Myanmar" "Yangon (Rangoun)"
"TimeZoneRegion_SoutheastAsia" "Heure standard de l'Asie du Sud-
est"
"TimeZoneCities_SoutheastAsia" "Bangkok, Hanoï, Jakarta"
"TimeZoneRegion_NorthAsia" "Heure standard de l'Asie du Nord"
"TimeZoneCities_NorthAsia" "Krasnoïarsk"
"TimeZoneRegion_CentralAmerica" "Amérique Centrale"
"TimeZoneCities_CentralAmerica" "Guatemala, Managua, San José"
"TimeZoneRegion_Eastern" "Heure standard de l'Est"
"TimeZoneCities_Eastern" "Miami, Montréal, New York"
"TimeZoneRegion_Indiana" "Heure standard de l'Est (Indiana)"
"TimeZoneCities_Indiana" "Indiana"
"TimeZoneRegion_SAmericaPacific" "Pacifique Sud-Américain"
"TimeZoneCities_SAmericaPacific" "Bogota, Lima"
"TimeZoneRegion_Atlantic" "Heure standard de l'Atlantique"
"TimeZoneCities_Atlantic" "Nouveau-Brunswick, Nouvelle-
Écosse"
"TimeZoneRegion_SAmericaWestern" "Ouest de l'Amérique du Sud"
"TimeZoneCities_SAmericaWestern" "Caracas, La Paz"
"TimeZoneRegion_Chile" "Heure standard du Chili"
"TimeZoneCities_Chile" "Santiago"
"TimeZoneRegion_EastCanada" "Heure standard du Newfoundland"
"TimeZoneCities_EastCanada" "Terre-Neuve, Labrador"
"TimeZoneRegion_Brazil" "Heure de Brasília"
"TimeZoneCities_Brazil" "Salvador, São Paulo"
"TimeZoneRegion_SAmericaEast" "Heure standard de l'Amérique du Sud de
l'est"
"TimeZoneCities_SAmericaEast" "Buenos Aires, Georgetown"
"TimeZoneRegion_Greenland" "Heure du Groenland de l'ouest"
"TimeZoneCities_Greenland" "Groenland"
"TimeZoneRegion_Azores" "Heure des Açores"
"TimeZoneCities_Azores" "Ponta Delgada"
"TimeZoneRegion_CapeVerde" "Heure du Cap-Vert"
"TimeZoneCities_CapeVerde" "Praia"
"TimeZoneRegion_GMT" "Temps moyen de Greenwich"
"TimeZoneCities_GMT" "Dublin, Libéria, Londres,
Reykjavík"
"TimeZoneRegion_CentralEurope" "Heure de l'Europe Centrale"
"TimeZoneCities_CentralEurope" "Berlin, Bratislava, Bruxelles,
Paris, Prague"
"TimeZoneRegion_WestAfrica" "Heure de l'Afrique de l'ouest"
"TimeZoneCities_WestAfrica" "Lagos, Windhoek"
"TimeZoneRegion_EasternEurope" "Heure de l'Europe de l'Est"
"TimeZoneCities_EasternEurope" "Beyrouth, Bucarest, Le Caire"
"TimeZoneRegion_Israel" "Heure standard d'Israël"
"TimeZoneCities_Israel" "Jérusalem"
"TimeZoneRegion_CentralAfrica" "Heure de l'Afrique centrale"
"TimeZoneCities_CentralAfrica" "Harare, Pretoria"
"TimeZoneRegion_Moscow" "Heure standard de Moscou"
"TimeZoneCities_Moscow" "Moscou, Saint-Pétersbourg"
"TimeZoneRegion_Arabia" "Heure standard de l'Arabie"
"TimeZoneCities_Arabia" "Bagdad, Koweït"
"TimeZoneRegion_EastAfrica" "Heure de l'Afrique de l'est"
"TimeZoneCities_EastAfrica" "Moroni, Nairobi"
"TimeZoneRegion_Iran" "Heure standard de l'Iran"
"TimeZoneCities_Iran" "Téhéran"
"ControllerBinding_ModeDropDown_InGameAction" "Action en
jeu"
"ControllerBinding_ModeDropDown_InGameAction_Description" "Choisissez cette
option pour permettre au stick ou au pad d'effectuer l'action en jeu spécifiée."
"ControllerBinding_ModeDropDown_OtherAction" "Autre
action en jeu..."
"ControllerBinding_ModeDropDown_OtherAction_Description" "Ce jeu a été
conçu pour que les actions en jeu soient assignées aux différents boutons des
gâchettes de la manette. Si vous désirez associer d'autres actions aux gâchettes,
sélectionnez cette option."
"ControllerBinding_ModeDropDown_GenericDPad" "Pad
directionnel générique"
"ControllerBinding_ModeDropDown_GenericDPad_Description" "Choisissez cette
option pour que ce stick ou pad agisse comme un pad directionnel générique."
//Generic
"ControllerBinding_ModeDropDown" "Type d'entrée"
"ControllerBinding_ModeDropDown_GA" "Action en jeu"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Description" "Les entrées physiques du
contrôleur peuvent être programmées pour simuler d'autres types d'entrées."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Description_GA" "Choisissez l'action à
effectuer."
"ControllerBinding_ModeDropDown_None" "Type d'entrée : aucun"
"ControllerBinding_ModeDropDown_None_Description" "Cette entrée sera
désactivée."
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll" "Type d'entrée : balayage
directionnel"
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll_Description" "Si vous voulez
configurer cette entrée pour les balayages directionnels, sélectionnez cette
option."
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel" "Balayage directionnel"
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel_Description" "Si vous voulez
associer cette entrée aux balayages directionnels, sélectionnez cette option."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar" "Type d'entrée : barre de raccourcis"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar_Description" "Pour les jeux où il
existe plus d'associations que vous ne pouvez en placer sur votre manette, une
barre de raccourcis vous permet d'utiliser le D-pad ou le joystick pour créer des
associations avec un menu virtuel. Appuyez sur le bouton « bas » pour afficher ou
masquer le menu, le bouton « haut » pour activer l'élément sélectionné et les
boutons « gauche » ou « droite » pour parcourir les options."
"ControllerBinding_Advanced" "Paramètres avancés"
"ControllerBinding_Advanced_Description" "Ouvre les paramètres avancés."
"ControllerBinding_ModeShiftButton" "Mode alternatif"
"ControllerBinding_ModeShiftButton_Description" "Il est possible d’utiliser
temporairement sur le contrôleur un type d’entrée alternatif lorsqu'un bouton est
enfoncé. Lorsque le bouton est relâché, le contrôleur repasse au type d’entrée
normal. Cela vous permet d'assigner des boutons supplémentaires ou de définir des
paramètres différents suivant les modes. Vous pouvez configurer ici le type
d'entrée alternatif à utiliser ainsi que la touche qui permettra de l’activer."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown" "Bouton Mode alternatif"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Description" "Si vous appuyez sur ce
bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger" "Mode alternatif - Gâchette
gauche"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger" "Mode alternatif -
Gâchette droite"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold" "Mode alternatif -
Gâchette gauche"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold_Description" "Si
vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold" "Mode alternatif
- Gâchette droite"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold_Description" "Si
vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper" "Mode alternatif - Gâchette
haute gauche"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper_Description" "Si vous appuyez
sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini
sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper" "Mode alternatif - Gâchette
haute droite"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip" "Mode alternatif - Poignée
gauche"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip_Description" "Si vous appuyez
sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini
sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip" "Mode alternatif - Poignée
droite"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip_Description" "Si vous appuyez
sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini
sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick" "Mode alternatif - Clic
pad gauche"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick" "Mode alternatif - Clic
pad droit"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick" "Mode alternatif -
Clic du joystick"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A" "Mode alternatif - Bouton A"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A_Description" "Si vous appuyez sur ce
bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B" "Mode alternatif - Bouton B"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B_Description" "Si vous appuyez sur ce
bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X" "Mode alternatif - Bouton X"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X_Description" "Si vous appuyez sur ce
bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y" "Mode alternatif - Bouton Y"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y_Description" "Si vous appuyez sur ce
bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start" "Mode alternatif - Bouton START"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start_Description" "Si vous appuyez sur
ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select" "Mode alternatif - Bouton
SELECT"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select_Description" "Si vous appuyez sur
ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_PresetDropDown_None" "Vide"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Default" "Valeur par défaut"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Next" "Groupe d'actions suivant"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Prev" "Groupe d'actions précédent"
"ControllerBinding_Layer_Custom" "Personnalisée"
"ControllerBinding_SoftPress_Threshold" "Seuil d'appui léger"
"ControllerBinding_SoftPress_Threshold_Description" "Cet actionneur se
déclenchera quand la source analogique correspondant à cette association dépassera
le seuil défini"
"ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress" "Seuil d'appui léger"
"ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress_Description" "Cet
actionneur se déclenchera quand la source analogique correspondant à cette
association aura dépassé le seuil défini"
"Library_ActionSetLayerDropdown_CodeLabel" "Couches de groupe d'actions
disponibles"
//Dpad
"ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad" "Type d'entrée : pad directionnel"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad_Description" "Cette entrée agira comme
un pad directionnel (D-Pad). Un D-Pad offre quatre directions mais sous forme
binaire (0 ou 1). N'importe quel type de bouton peut être utilisé, mais les boutons
XInput ne fonctionneront qu'avec des jeux compatibles avec des manettes XInput."
"ControllerBinding_RequiresClick" "Clic nécessaire"
"ControllerBinding_RequiresClick_Description" "Si activé, le trackpad doit
être cliqué pour fonctionner. Si désactivé, un simple toucher activera le D-Pad."
"ControllerBinding_RequiresClick_On" "Clic nécessaire - Activé"
"ControllerBinding_RequiresClick_On_Description" "Le trackpad réagira lorsque
cliqué."
"ControllerBinding_RequiresClick_Off" "Clic nécessaire - Désactivé"
"ControllerBinding_RequiresClick_Off_Description" "Le trackpad réagira au
toucher."
"ControllerBinding_DPadLayout" "Configuration du pad directionnel"
"ControllerBinding_DPadLayout_Description" "Cette option définit le type
d’émulation pour le DPad"
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap" "Axe radial sans recouvrement"
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap_Description" "Forme de disque
divisée en quatres zones égales, dont les diagonales activeront l'action
directionnelle la plus proche."
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap" "Axe radial avec
recouvrement"
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap_Description" "Zone circulaire
segmentée dont les diagonales activeront les 2 actions directionnelles associées."
"ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation" "Émulation analogique"
"ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation_Description" "Les commandes
directionnelles sont envoyées sous forme d’impulsions pour simuler un stick
analogique."
"ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate" "Cross Gate"
"ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate_Description" "Zone en forme de croix
qui privilégie les mouvements verticaux et horizontaux."
"ControllerBinding_DpadClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_DpadClick_Description" "L'action sera envoyée lorsque le
pad/stick est cliqué. Si l'option \"Clic nécessaire\" est activée, cliquer sur une
direction sur le pad enverra la direction correspondante ainsi que l'action au
jeu."
"ControllerBinding_OverlapRegion" "Zone de recouvrement"
"ControllerBinding_OverlapRegion_Description" "La zone de recouvrement
définit l’espace dans la diagonale qui s’applique aux 2 directions. Avec le réglage
le plus bas, le recouvrement est pratiquement supprimé et le contrôle se réduit
presque aux 4 directions. Avec le réglage le plus élevé, le recouvrement est
presque tout le temps appliqué, à moins que la position soit précisément alignée
sur une direction cardinale."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad" "Intensité du retour haptique forcé"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Description" "Il s'agit de régler
l'intensité du retour haptique généré lorsque l'entrée est activée ou désactivée."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off" "Intensité retour haptique -
Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off_Description" "N'utilise pas le
retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low" "Intensité retour haptique -
Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low_Description" "Utiliser l'intensité
du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium" "Intensité retour haptique -
Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium_Description" "Utiliser
l'intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High" "Intensité retour haptique -
Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High_Description" "Utiliser
l'intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref" "Intensité retour
haptique - Utilise les paramètres de l’actionneur"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref_Description" "Le retour
haptique sera défini dans les paramètres de chaque actionneur."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA" "Intensité du retour haptique
forcé"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Description" "Permet de régler
l'intensité du retour haptique lorsque l'entrée est activée ou désactivée."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off" "Intensité du retour haptique -
Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off_Description" "N'utilise pas le
retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low" "Intensité du retour haptique -
Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium" "Intensité du retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High" "Intensité du retour haptique
- Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref" "Intensité du retour
haptique - Utilise les paramètres de l’actionneur"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref_Description" "Le
retour haptique sera défini par les paramètres de chaque actionneur."
"ControllerBinding_Deadzone" "Zone morte"
"ControllerBinding_Deadzone_Description" "Le D-Pad n'enverra pas les
mouvements s'ils sont effectués à l'intérieur de la zone morte. Le curseur définit
le rayon de cette zone. S’il est réglé tout à gauche, il n’y aura pas de zone
morte. S’il est positionné tout à droite, la zone morte couvrira la totalité du D-
Pad."
"ControllerBinding_DpadLeftButton" "Commande D-Pad gauche"
"ControllerBinding_DpadLeftButton_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu lorsque vous appuyez dans cette
direction."
"ControllerBinding_DpadRightButton" "Commande D-Pad droit"
"ControllerBinding_DpadRightButton_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu lorsque vous appuyez dans cette
direction."
"ControllerBinding_DpadUpButton" "Commande D-Pad haut"
"ControllerBinding_DpadUpButton_Description" "Vous pouvez associer un bouton
ou une touche avec une action du jeu lorsque vous appuyez dans cette direction."
"ControllerBinding_DpadDownButton" "Commande D-Pad bas"
"ControllerBinding_DpadDownButton_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu lorsque vous appuyez dans cette
direction."
"ControllerBinding_DpadLeftButtonGA" "Commande D-Pad gauche"
"ControllerBinding_DpadLeftButtonGA_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous appuierez sur la gauche du pad directionnel (DPad)."
"ControllerBinding_DpadRightButtonGA" "Commande D-Pad droit"
"ControllerBinding_DpadRightButtonGA_Description" "Cette action sera
effectuée lorsque vous appuierez sur la droite du pad directionnel (DPad)."
"ControllerBinding_DpadUpButtonGA" "Commande D-Pad haut"
"ControllerBinding_DpadUpButtonGA_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous appuierez sur le haut du pad directionnel (DPad)."
"ControllerBinding_DpadDownButtonGA" "Commande D-Pad bas"
"ControllerBinding_DpadDownButtonGA_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous appuierez sur le bas du pad directionnel (DPad)."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad" "Maintenir pour répéter (mode turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Description" "Si activé, la direction
maintenue appuyée sera répétée. Ceci est communément appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On" "Maintenir pour répéter (mode turbo) :
activé"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On_Description" "Si activé, la direction
maintenue appuyée sera répétée. Ceci est communément appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : désactivé"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off_Description" "Si activé, la direction
maintenue appuyée sera répétée. Ceci est communément appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad" "Intervalle de répétition"
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad_Description" "Lorsque le mode turbo
est activé, ce paramètre détermine la rapidité de la répétition. Faites glisser le
curseur vers la droite pour obtenir un taux de répétition plus rapide."
"ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod" "Temps de cycle de l'émulation
analogique"
"ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod_Description" "Intervalle d'appui sur
la touche, en millisecondes."
"ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct" "% d'émulation analogique
active"
"ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct_Description" "Pourcentage du
temps de cycle pendant lequel la touche est maintenue enfoncée."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad" "Configuration du rayon du contour
externe"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad_Description" "Lorsque à l'extérieur
de ce rayon sur le D-Pad, le bouton ou la touche assigné à la position sera envoyé
au jeu. Par exemple, le bouton 'courir' ou 'sprinter' peut être assigné lorsque
vous appuyez sur le bord externe du pad. Le curseur définit le rayon intérieur de
cette zone."
"ControllerBinding_EdgeBindingDpad" "Configuration du contour"
"ControllerBinding_EdgeBindingDpad_Description" "Un bouton peut être assigné
à l'extérieur du rayon définit sur le D-pad. Par exemple le bouton 'Courir' ou
'Sprinter' pourrait être envoyé lorsque vous touchez le bord du pad."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad" "Inversion de la configuration de
la bordure"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Description" "Si cette option est
activée, la commande programmée, telle 'marcher' ou 'infiltration', sera effectuée
lorsque que vous appuyez sur une zone à l'intérieur du rayon du contour au lieu de
à l'extérieur."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On" "Inversion de l'anneau extérieur
- Activé"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On_Description" "La commande, telle
que 'marcher' ou 'infiltration', sera effectuée lorsque vous appuyerez à
l'intérieur du rayon de configuration du contour."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off" "Inversion de l'anneau
extérieur - Désactivé"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off_Description" "La commande
assignée, telle que \"Courir\" ou \"Sprinter\" sera effectuée lorsque vous
appuierez à l'extérieur du rayon de contour spécifié."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad" "Comportement du bouton gyro :
marche/arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Description" "Le comportement du
bouton gyro peut être inversé. S'il est réglé sur arrêt, le gyroscope s'arrêtera à
l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On" "Comportement du bouton gyro :
marche"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On_Description" "Si activé, le
gyroscope du contrôleur s'enclenchera lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off" "Comportement du bouton gyro :
arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off_Description" "Si activé, le
gyroscope du contrôleur s'éteindra lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle" "Comportement du bouton
gyro : bascule"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle_Description" "Si cette option
est activée, le gyroscope de l'appareil changera d'état à chaque appui sur le
bouton."
//ABXY
"ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY" "Type d'entrée : boutons"
"ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY_Description" "Cette entrée agira comme
un ensemble de boutons. Vous pouvez assigner des actions à ces boutons. N'importe
quel type de bouton peut être assigné, mais les boutons XInput ne fonctionneront
qu'avec des jeux compatibles avec des manettes XInput."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons" "Clic nécessaire"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Description" "Si activé, le
trackpad doit être cliqué pour fonctionner. Si désactivé, un simple toucher
activera les boutons."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On" "Clic nécessaire - Activé"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On_Description" "Le trackpad
n'enverra les actions que lorsque cliqué."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off" "Clic nécessaire -
Désactivé"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off_Description" "Le trackpad
enverra les actions au toucher."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA" "Clic nécessaire"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Description" "Si ce paramètre
est activé, il faut cliquer sur le trackpad pour qu'il fonctionne. Sinon, un simple
toucher activera les boutons."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On" "Clic nécessaire - Activé"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On_Description" "Le trackpad
n'enverra des actions que si on clique dessus."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off" "Clic nécessaire -
Désactivé"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off_Description" "Le trackpad
réagira au toucher."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons" "Intensité du retour haptique
forcé"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Description" "Permet de régler
l'intensité du retour haptique lorsque le bouton est activé."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off" "Intensité retour haptique
- Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off_Description" "N'utilise pas
le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low" "Intensité retour haptique
- Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low_Description" "Fournit un
retour haptique de faible intensité."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium_Description" "Fournit un
retour haptique de moyenne intensité."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High_Description" "Fournit un
retour haptique de forte intensité."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref" "Intensité
retour haptique - Utilise les paramètres de l’actionneur"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref_Description" "Le
retour haptique sera défini dans les paramètres de chaque actionneur."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA" "Intensité du retour
haptique forcé"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Description" "Permet de
régler l'intensité du retour haptique lorsque l'entrée est activée ou désactivée."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off" "Intensité du retour
haptique - Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off_Description" "N'utilise
pas le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low" "Intensité du retour
haptique - Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium" "Intensité du retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High" "Intensité du retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref" "Intensité du
retour haptique - Utilise les paramètres de l’actionneur"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref_Description"
"Le retour haptique sera défini par les paramètres de chaque actionneur."
"ControllerBinding_AButton" "Configuration du bouton A"
"ControllerBinding_AButton_Description" "Vous pouvez associer un bouton ou
une touche avec une action du jeu lorsque vous appuyez sur ce bouton."
"ControllerBinding_BButton" "Configuration du bouton B"
"ControllerBinding_BButton_Description" "Vous pouvez associer un bouton ou
une touche avec une action du jeu lorsque vous appuyez sur ce bouton."
"ControllerBinding_YButton" "Configuration du bouton Y"
"ControllerBinding_YButton_Description" "Vous pouvez associer un bouton ou
une touche avec une action du jeu lorsque vous appuyez sur ce bouton."
"ControllerBinding_XButton" "Configuration du bouton X"
"ControllerBinding_XButton_Description" "Vous pouvez associer un bouton ou
une touche avec une action du jeu lorsque vous appuyez sur ce bouton."
"ControllerBinding_AButtonGA" "Bouton A"
"ControllerBinding_AButtonGA_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous appuierez sur le bouton A."
"ControllerBinding_BButtonGA" "Bouton B"
"ControllerBinding_BButtonGA_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous appuierez sur le bouton B."
"ControllerBinding_YButtonGA" "Bouton Y"
"ControllerBinding_YButtonGA_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous appuierez sur le bouton Y."
"ControllerBinding_XButtonGA" "Bouton X"
"ControllerBinding_XButtonGA_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous appuierez sur le bouton X."
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons" "Maintenir pour répéter (mode
turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Description" "Avec cette option,
maintenir n'importe quel bouton appuyé activera sa répétition. Ceci est communément
appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_On" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : activé"
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_On_Description" "Avec cette option,
maintenir n'importe quel bouton appuyé activera sa répétition. Ceci est communément
appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : désactivé"
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Off_Description" "Avec cette
option, maintenir n'importe quel bouton appuyé activera sa répétition. Ceci est
communément appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalFourButtons" "Intervalle de répétition"
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalFourButtons_Description" "Lorsque le
mode turbo est activé, ce paramètre détermine la rapidité de la répétition. Faites
glisser le curseur vers la droite pour obtenir un taux de répétition plus rapide."
"ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons" "Rayon du bouton"
"ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons_Description" "Ce paramètre
détermine sur le trackpad la taille des boutons virtuels. En fonction de leur rayon
et de leur espacement, plusieurs boutons peuvent être enfoncés simultanément sur le
trackpad en les cliquant ou en se déplaçant dessus."
"ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons" "Distance entre les boutons"
"ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons_Description" "À utiliser pour
déterminer sur le trackpad la distance de séparation entre des boutons virtuels. En
fonction du rayon et de la distance entre les boutons, plusieurs boutons peuvent
être enfoncés simultanément sur le trackpad en poussant ou en se déplaçant dessus."
//Joystick Move
"ControllerBinding_ModeDropDown_Move" "Type d'entrée : déplacement du
joystick"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Move_Description" "Ce type d'entrée va émuler
un joystick. Conçu pour les applications fonctionnant avec joystick traditionnel.
Ne peut être utilisé que pour les jeux prenant en charge les manettes XInput."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move" "Sortie joystick"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_Description" "Lorsqu'elles
sont envoyées au jeu, est-ce-que les commandes joystick doivent être interprétées
comme des déplacements gauche ou droit ?"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick" "Sortie
joystick - Gauche"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick_Description"
"Force l’envoi de commandes joystick analogique gauche."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick" "Sortie
joystick - Droit"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick_Description"
"Force l’envoi de commandes joystick analogique droit."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse" "Sortie souris
(absolue)"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse_Description"
"Configure la position du joystick virtuel sur le plein écran. La région de la
souris dispose de la même fonctionnalité mais possède plus d'options de
configuration pour la zone active."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse" "Sortie souris
(relative)"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse_Description"
"Déplace le curseur de la souris en utilisant le joystick virtuel."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move" "Centrage personnalisé"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Description" "Le centrage
personnalisé utilise la première position touchée sur le trackpad comme le nouveau
centre du joystick : les déplacements se feront à partir de ce point. Il permet
ainsi de placer le pouce de manière décentrée sans provoquer de mouvements
accidentels."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On" "Centrage personnalisé
- Activé"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On_Description" "Le
centrage personnalisé utilise la première position touchée sur le trackpad comme le
nouveau centre du joystick : les déplacements se feront à partir de ce point. Il
permet ainsi de placer le pouce de manière décentrée sans provoquer de mouvements
accidentels."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off" "Centrage
personnalisé - Désactivé"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off_Description" "Le
trackpad considère que le centre du pad correspond au centre du joystick : toucher
les zones en dehors du centre simule le déplacement d'un stick physique."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move" "Intensité retour haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Description" "Permet de
régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off" "Intensité retour
haptique - Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off_Description" "N'utilise
pas le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low" "Intensité retour
haptique - Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move" "Bouton d'activation
gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_Description" "L'effet
gyroscopique peut être activé uniquement lorsqu'un bouton est pressé."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone" "Bouton d'activation
gyroscopique : toujours activé"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone_Description" "L'effet
gyroscopique sera toujours actif."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : touchpad droit"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad droit sera touché."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : touchpad gauche"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad gauche sera touché."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter" "Bouton
d'activation gyroscopique : touchpad unifié"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter_Description"
"L'effet gyroscopique est activé dès que vous touchez le touchpad."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : clic pad droit"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que lorsque le bouton droit du touchpad sera
cliqué."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : clic pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton gauche du touchpad
sera cliqué."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette haute droite"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute droite sera
pressée."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette haute gauche"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute gauche sera
pressée."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : poignée droite"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : poignée gauche"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui sur la gâchette gauche jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette gauche sera pressée
jusqu’en fin de course."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui sur la gâchette droite jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette droite sera pressée
jusqu’en fin de course."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold_Descript
ion" "L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette gauche sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold"
"Bouton d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold_Descrip
tion" "L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette droite sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA" "Bouton d'activation
gyroscopique : A"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton A sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB" "Bouton d'activation
gyroscopique : B"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton B sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX" "Bouton d'activation
gyroscopique : X"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton X sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY" "Bouton d'activation
gyroscopique : Y"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton Y sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross" "Bouton d'activation
gyroscopique : croix"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur la croix."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle" "Bouton d'activation
gyroscopique : cercle"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le cercle."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare" "Bouton d'activation
gyroscopique : carré"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le carré."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle" "Bouton
d'activation gyroscopique : triangle"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le triangle."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick gauche"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick gauche."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick droit"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick droit."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du bouton de capture d'écran"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le bouton de capture d'écran."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier"
"Bouton d'activation gyroscopique : gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier_Descr
iption" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette
droite."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier"
"Bouton d'activation gyroscopique : gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descri
ption" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette
gauche."
"ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off_description" "Quand ce
paramètre est activé, si le pad est pivoté au-delà de la zone morte, la position
restera bloquée au niveau du bord jusqu’à ce que la rotation dépasse 180 degrés. Si
ce paramètre est désactivé, la position commencera à pivoter dans le sens inverse,
en approchant les 180 degrés d’angle. Si vous rencontrez des problèmes de blocage,
essayez de désactiver cette option."
//Joystick Mouse
"ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse" "Type d'entrée : souris
joystick"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse_Description" "Cette entrée
contrôle une souris avec le joystick. Dans ce mode, le joystick est destiné à être
utilisé avec des applications prenant en charge les entrées souris."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse" "Sortie joystick"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_Description" "Lors de
l'envoi de commandes joystick analogique, est-ce que le jeu doit les considérer
comme venant d’un joystick droit ou gauche ?"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick" "Sortie
joystick - Gauche"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick_Description"
"Force l’envoi de commandes joystick analogique gauche."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick" "Sortie
joystick - Droit"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick_Description"
"Force l’envoi de commandes joystick analogique droit."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse" "Sortie
souris (absolue)"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse_Description"
"Configure la position du joystick virtuel sur le plein écran. La région de la
souris dispose de la même fonctionnalité mais possède plus d'options de
configuration pour la zone active."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse" "Sortie
souris (relative)"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse_Description"
"Déplace le curseur de la souris en utilisant le joystick virtuel."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse" "Centrage personnalisé"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Description" "Le centrage
personnalisé utilise la première position touchée sur le trackpad comme le nouveau
centre du joystick : les déplacements se feront à partir de ce point. Il permet
ainsi de placer le pouce de manière décentrée sans provoquer de mouvements
accidentels."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On" "Centrage
personnalisé - Activé"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On_Description" "Le
centrage personnalisé utilise la première position touchée sur le trackpad comme le
nouveau centre du joystick : les déplacements se feront à partir de ce point. Il
permet ainsi de placer le pouce de manière décentrée sans provoquer de mouvements
accidentels."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off" "Centrage
personnalisé - Désactivé"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off_Description" "Le
trackpad considère que le centre du pad correspond au centre du joystick : toucher
les zones en dehors du centre simule le déplacement d'un stick physique."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse" "Intensité retour
haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Description" "Permet de
régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off" "Intensité retour
haptique - Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off_Description" "N'utilise
pas le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low" "Intensité retour
haptique - Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium_Description"
"Utilise une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_Click_joystick_mouse" "Action du clic"
"ControllerBinding_Click_joystick_mouse_Description" "Cette action sera
effectuée lorsque vous cliquerez sur le stick."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse" "Configuration du rayon
du contour externe"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse_Description" "Lorsque à
l'extérieur de ce rayon sur le joystick, le bouton ou la touche assigné à la
position sera envoyé au jeu. Par exemple, le bouton 'courir' ou 'sprinter' peut
être assigné lorsque vous maintenez le stick au delà de ce rayon."
"ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse" "Configuration de l'anneau
extérieur"
"ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse_Description" "Lorsque à
l'extérieur de ce rayon sur le joystick, le bouton ou la touche assigné à la
position sera envoyé au jeu. Par exemple, le bouton 'Courir' ou 'Sprinter' peut
être assigné lorsque vous maintenez le stick au delà de ce rayon."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse" "Inverser la
configuration du contour externe"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Description" "Si cette
option est activée, la commande programmée, telle 'marcher' ou 'infiltration', sera
effectuée lorsque que vous appuyez sur une zone à l'intérieur du rayon du contour
au lieu de à l'extérieur."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On" "Inversion de la
configuration du contour externe - Activé"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On_Description" "La
commande sera envoyée si le stick se trouve à l'intérieur du rayon donné. Par
exemple, les commandes 'Marcher' ou 'Infiltrer' peuvent être exécutées lorsque le
stick se trouve à l'intérieur d'une certaine zone."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off" "Inversion de la
configuration du contour externe - Désactivé"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off_Description" "La
commande assignée, telle que \"Courir\" ou \"Sprinter\" sera effectuée lorsque vous
appuierez à l'extérieur du rayon de contour spécifié."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse" "Courbe de réponse du stick"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse" "Courbe de réponse
personnalisée"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse_Description" "Modif
ier la position du curseur change la courbe de réponse des données pour le
joystick."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Description" "Ce paramètre
permet de déterminer le rapport de conversion des données analogiques d'entrée et
de sortie. Par défaut une configuration linéaire 1:1 est utilisée. Cette courbe
peut être altérée pour obtenir des contrôles plus ou moins fins."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear" "Courbe de réponse -
Linéaire"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear_Description" "Une
courbe de réponse linéaire correspond à un rapport 1:1 entre entrée et sortie. Pour
une déviation de 50%, le même pourcentage sera appliqué en sortie."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1" "Courbe de réponse -
Agressive"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1_Description" "Une courbe de
réponse agressive permet d'atteindre plus vite 100% en sortie. La zone de contrôle
fin est donc restreinte et les plages élevées sont atteintes plus rapidement,
réduisant de ce fait le temps de réponse."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2" "Courbe de réponse -
Détendue"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2_Description" "Une courbe de
réponse détendue permet d'atteindre plus lentement 100% en sortie. La zone
permettant un contrôle fin est plus grande et celle permettant d’accéder aux plages
élevées est repoussée en bordure."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3" "Courbe de réponse -
Large"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3_Description" "Une courbe de
réponse large permet d'atteindre beaucoup plus lentement que par défaut, 100% en
sortie. La zone permettant un contrôle fin est large et celle permettant d’accéder
aux plages élevées réduite et repoussée en bordure."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4" "Courbe de réponse - Extra
large"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4_Description" "Une courbe de
réponse très large offre une grande amplitude de valeurs basses. 100 % en sortie ne
sont atteints qu’en extrême bordure."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom" "Courbe de réponse -
Courbe personnalisée"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom_Description" "Une
courbe personnalisée peut être définie en modifiant la position du curseur."
"ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse" "Zone morte centrale"
"ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse_Description" "Les
mouvements du stick ne seront pas envoyés si effectués à l'intérieur de la zone
morte. Le curseur définit le rayon de cette zone. S’il est réglé tout à gauche, il
n’y aura pas de zone morte. S’il est positionné tout à droite, la zone morte
couvrira la totalité du rayon. Toute la plage des valeurs de sortie possibles sera
associée à la zone comprise entre les zones mortes centrale et externe. Agrandir la
zone morte centrale étendra la zone ou aucune donnée ne sera envoyée."
"ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse" "Zone morte externe"
"ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse_Description" "La valeur
de sortie maximale est envoyée lorsque le joystick atteint la zone morte externe.
Toute la plage des valeurs de sortie possibles sera associée à la zone comprise
entre les zones mortes centrale et externe. Réduire le rayon de la circonférence
intérieure de la zone morte externe fera que la valeur maximale sera atteinte plus
rapidement."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse" "Forme de la zone morte"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Description" "Les zones
mortes peuvent être configurées pour prendre différentes formes qui seront adaptées
au type de jeu. Par exemple, sélectionner une zone morte en forme de croix
conviendra particulièrement aux usages de navigation, où maintenir une direction ne
sera pas affecté si l’alignement n’est pas 100 % parfait."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross" "Forme de la zone
morte - Croix"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross_Description" "Avec ce
paramétrage, chaque axe possède sa zone morte en forme de bande, d’où une
configuration générale en forme de signe plus. Ce paramétrage est particulièrement
adaptée aux usages de navigation, où maintenir une direction ne sera pas affecté si
l’alignement n’est pas 100 % parfait."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle" "Forme de la zone
morte - Circulaire"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle_Description" "Zone
morte en forme de cercle : le niveau de sortie sera proportionnel à la position
entre zone morte centrale et externe. Les positions situées en zone centrale ne
seront pas envoyées et celles en zone externe se traduiront par une sortie à 100 %
dans la direction voulue."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square" "Forme de la zone
morte - Carrée"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square_Description" "La zone
morte en forme de carré utilise une croix pour délimiter la zone morte intérieure.
Afin d’obtenir les valeurs maximales plus rapidement, le rayon d’un cercle est
aussi utilisé pour les diagonales."
"ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse" "Anti-zone morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse_Description" "La plupart des
jeux imposent leurs propres zones mortes au contrôleur. Si le contrôleur vous
parait imprécis et que certains mouvements ne se traduisent par aucune action en
jeu, cela est certainement causé par ce paramétrage en jeu qui filtre les données
du contrôleur. Vous pouvez éliminer ce problème en utilisant le paramètre « Anti-
zones mortes » du contrôleur. Cette option élimine la zone morte et le reste de la
surface du pad permettra un contrôle fin des déplacements. Plus la valeur du
curseur est élevée, et plus la valeur minimale de sortie sera amplifiée. Veuillez
noter que si la zone morte est complètement enlevée, toutes les positions seront
actives. Vous pouvez utiliser le paramètre tampon anti-zone morte pour activer une
petite zone où aucune action ne sera générée, même si l'anti zone-morte défini est
plus grand que la zone morte du jeu."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse" "Tampon anti-zone
morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse_Description" "Si
l’option anti-zone morte a été activée, il est possible qu’il ne reste aucune zone
morte d’appliquée par le jeu. Dans ce cas, toutes les zones touchées se traduiront
par un mouvement. Afin de définir une zone tampon dans laquelle aucune action ne
sera effectuée, l’option tampon anti-zone morte agit comme une nouvelle zone morte.
Cette zone est circulaire et s’étend depuis le centre du pad. Aucun mouvement ne
sera généré dans cette zone."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse" "Inverser l'axe horizontal"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Description" "Si activé, bouger
vers la gauche bougera le joystick vers la droite et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On" "Inverser l'axe horizontal -
Activé"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On_Description" "Si activé, bouger
vers la gauche bougera le joystick vers la droite et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off" "Inverser l'axe horizontal -
Désactivé"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off_Description" "Le joystick agira
normalement sur l’axe horizontal. Un mouvement vers la gauche sur le pad se
traduira par le même mouvement du joystick."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse" "Inverser l'axe vertical"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Description" "Si activé, bouger sur
le pad vers le haut bougera le joystick vers le bas et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On" "Inverser l'axe vertical -
Activé"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On_Description" "Si activé, bouger
sur le pad vers le haut bougera le joystick vers le bas et inversement. Veuillez
noter que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous
donc que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off" "Inverser l'axe vertical -
Désactivé"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off_Description" "Le joystick agira
normalement sur l’axe vertical. Un mouvement vers le haut sur le pad se traduira
par le même mouvement du joystick."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse" "Axe de sortie"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_Description" "Si vous le
souhaitez, les entrées peuvent être limitées à un seul axe. Par exemple, utiliser
le gyroscope dans un jeu de course en pleine conduite ne fera pas défiler les menus
verticaux."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth" "Horizontal et
vertical"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth_Description" "Les
actions seront envoyées à la fois aux axes horizontaux et verticaux."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY" "Vertical uniquement"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY_Description" "Les actions
ne seront envoyées qu'à l'axe vertical."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX" "Horizontal uniquement"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX_Description" "Les actions
ne seront envoyées qu'à l'axe horizontal."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse" "Comportement du bouton
gyro : inversion du gyro"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Description" "Le
comportement du bouton gyro peut être inversé. S'il est réglé sur arrêt, le
gyroscope s'arrêtera à l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On" "Comportement du
bouton gyro : marche"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On_Description" "Si
activé, le gyroscope du contrôleur s'enclenchera lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off" "Comportement du
bouton gyro : arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off_Description" "Si
activé, le gyroscope du contrôleur s'éteindra lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle" "Comportement du
bouton gyro : bascule"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle_Description" "Si
cette option est activée, le gyroscope de l'appareil changera d'état à chaque appui
sur le bouton."
"ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse" "Sensibilité de la
souris"
"ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse_Description" "Sensibilité
du curseur de la souris lorsque la sortie du joystick virtuel est réglée sur «
Souris »."
"ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse" "Améliorer la précision
des faibles mouvements"
"ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse_Description" "Ce paramètre
permet un contrôle fin pour ce qui concerne les petits mouvements. Il doit être lié
à la valeur de sortie minimum du joystick X/Y pour assurer la compatibilité avec ce
que le jeu s’attend à recevoir dans ce cas. Si la valeur de sortie du joystick en X
ou Y est trop élevée, le mouvement sera saccadé, même en l’absence de mouvement. Si
elle est trop basse, les petits mouvements seront soit ignorés, soit très lents.
Aussi, augmentez la valeur de ce paramètre pour permettre la détection de
mouvements très fins ou baissez la pour atténuer les mouvements parasites."
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick" "Courbe de réponse
personnalisée"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick_Description" "Les
jeux peuvent appliquer des courbes de réponse variées à leurs entrées joystick. Une
courbe de réponse linéaire (1 :1) est la plus indiquée pour une utilisation du
joystick en tant que souris. Ce paramètre peut être utilisé pour s’adapter à la
courbe de réponse imposée par un jeu. Ce paramètre ne devrait être utilisé qu’en
dernier recours, cependant vous pouvez glisser le curseur vers la droite pour
compenser une accélération trop importante ou du retard au démarrage. À l’inverse,
glissez le vers la gauche pour compenser un ralentissement trop important."
//Single Button
"ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton" "Un bouton"
"ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton_Description" "Cette entrée agira
comme un bouton associé aux évènements toucher et cliquer."
"ControllerBinding_SingleButtonClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_SingleButtonClick_Description" "Cette action sera envoyée
lorsque le pad sera cliqué."
"ControllerBinding_SingleButtonTouch" "Action du toucher"
"ControllerBinding_SingleButtonTouch_Description" "Cette action sera envoyée
lorsque le pad sera touché."
//Joystick Camera
"ControllerBinding_ModeDropDown_Camera" "Type d'entrée : joystick (caméra)"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Camera_Description" "Cette entrée agira comme
un joystick permettant de contrôler plus facilement la caméra à la première ou à la
troisième personne. Le joystick ne fonctionnera qu'avec des jeux compatibles avec
des manettes XInput."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode" "Sortie joystick"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_Description" "Lors de l'envoi de
commandes joystick analogique, est-ce que le jeu doit les considérer comme venant
d’un joystick droit ou gauche ?"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick" "Sortie joystick -
Gauche"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick_Description" "Force
l’envoi de commandes joystick analogique gauche."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick" "Sortie joystick -
Droit"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick_Description" "Force
l’envoi de commandes joystick analogique droit."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse" "Sortie souris
(absolue)"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse_Description"
"Configure la position du joystick virtuel sur le plein écran. La région de la
souris dispose de la même fonctionnalité mais possède plus d'options de
configuration pour la zone active."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse" "Sortie souris
(relative)"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse_Description"
"Déplace le curseur de la souris en utilisant le joystick virtuel."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode" "Intensité retour
haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Description" "Permet de
régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off" "Intensité retour
haptique - Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off_Description"
"N'utilise pas le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low" "Intensité retour
haptique - Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low_Description"
"Utilise une intensité du retour haptique faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium" "Intensité
retour haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium_Description"
"Utilise une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High_Description"
"Utilise une intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera" "Axe de direction gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, vous pouvez utiliser l'axe de lacet ou l'axe de
roulis du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw" "Axe de direction gyroscopique
(lacet)"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe lacet du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll" "Axe de direction
gyroscopique (roulis)"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll_Description" "Pour contrôler
le mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de roulis du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera" "Comportement du bouton
gyro : inversion du gyro"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Description" "Le
comportement du bouton gyro peut être inversé. S'il est réglé sur arrêt, le
gyroscope s'arrêtera à l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On" "Comportement du bouton
gyro : marche"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On_Description" "Si activé,
le gyroscope du contrôleur s'enclenchera lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off" "Comportement du
bouton gyro : arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off_Description" "Si
activé, le gyroscope du contrôleur s'éteindra lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle" "Comportement du
bouton gyro : bascule"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle_Description"
"Activez ou désactivez le gyroscope du contrôleur en appuyant sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera" "Angle neutre de mouvement
gyroscopique (tangage)"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera_Description" "Il s’agit de
la position par défaut du joystick en position centrée. En changeant ce paramètre,
vous pouvez incliner en avant ou en arrière cette position par défaut suivant votre
préférence. Pour utiliser la manette comme un volant, il est recommandé de
désactiver la position verticale et de n’utiliser que l’axe horizontal pour lequel
cet angle n’aura pas d’incidence."
"ControllerBinding_JoystickClickCameraMode" "Action du clic"
"ControllerBinding_JoystickClickCameraMode_Description" "Cette action sera
effectuée lorsque vous cliquerez sur le stick."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode" "Durée de balayage"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Description" "Le balayage simulera
un mouvement brusque du joystick sur le côté. Pendant combien de temps cette action
doit-elle persister ?"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off" "Durée associée au balayage -
Désactivé"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off_Description" "Le balayage ne
provoquera aucun mouvement brusque persistant."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low" "Durée associée au balayage -
Courte"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low_Description" "Un balayage
simulera un mouvement brusque du joystick sur le côté. Avec ce réglage, l’action ne
durera pas."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium" "Durée associée au
balayage - Moyenne"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium_Description" "Un balayage
simulera un mouvement brusque du joystick sur le côté. Avec ce réglage, l’action
sera maintenue quelques instants avant que le joystick ne retourne en position
initiale."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High" "Durée associée au balayage
- Longue"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High_Description" "Un balayage
simulera un mouvement brusque du joystick sur le côté. Avec ce réglage, l’action
sera maintenue longtemps avant que le joystick ne retourne en position initiale."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode" "Courbe de réponse du stick"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Description" "Ce paramètre permet
de déterminer le rapport de conversion des données analogiques d'entrée et de
sortie. Par défaut une configuration linéaire 1:1 est utilisée. Cette courbe peut
être altérée pour obtenir des contrôles plus ou moins fins."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear" "Courbe de réponse -
Linéaire"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear_Description" "Une courbe de
réponse linéaire correspond à un rapport 1:1 entre entrée et sortie. Pour une
déviation de 50%, le même pourcentage sera appliqué en sortie."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1" "Courbe de réponse - Agressive"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1_Description" "Une courbe de
réponse agressive permet d'atteindre plus vite 100% en sortie. La zone de contrôle
fin est donc restreinte et les plages élevées sont atteintes plus rapidement,
réduisant de ce fait le temps de réponse."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2" "Courbe de réponse - Détendue"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2_Description" "Une courbe de
réponse détendue permet d'atteindre plus lentement 100% en sortie. La zone
permettant un contrôle fin est plus grande et celle permettant d’accéder aux plages
élevées est repoussée en bordure."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3" "Courbe de réponse - Large"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3_Description" "Une courbe de
réponse large permet d'atteindre beaucoup plus lentement que par défaut, 100% en
sortie. La zone permettant un contrôle fin est large et celle permettant d’accéder
aux plages élevées réduite et repoussée en bordure."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4" "Courbe de réponse - Extra
large"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4_Description" "Une courbe de
réponse très large offre une grande amplitude de valeurs basses. 100 % en sortie ne
sont atteints qu’en extrême bordure."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera" "Bouton d'activation
gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_Description" "L'effet
gyroscopique ne peut être activé que lorsqu'un bouton est pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone" "Bouton d'activation
gyroscopique : toujours activé"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone_Description" "L'effet
gyroscopique sera toujours actif."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight" "Bouton
d'activation gyroscopique - Touchpad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad droit sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique - Touchpad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad gauche sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter" "Bouton
d'activation gyroscopique : touchpad unifié"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter_Description"
"L'effet gyroscopique est activé dès que vous touchez le touchpad."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : clic pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que lorsque le bouton droit du touchpad sera
cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : clic pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton gauche du touchpad
sera cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette haute droite"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute droite sera
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette haute gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute gauche sera
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : poignée droite"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : poignée gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui sur la gâchette gauche jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette gauche sera pressée
jusqu’en fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui sur la gâchette droite jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette droite sera pressée
jusqu’en fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold_Descript
ion" "L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette gauche sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold"
"Bouton d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold_Descrip
tion" "L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette droite sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA" "Bouton d'activation
gyroscopique : A"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton A sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB" "Bouton d'activation
gyroscopique - B"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton B sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX" "Bouton d'activation
gyroscopique - X"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton X sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY" "Bouton d'activation
gyroscopique - Y"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton Y sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross" "Bouton d'activation
gyroscopique - Croix"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur la croix."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Cercle"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le cercle."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare" "Bouton d'activation
gyroscopique - Carré"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le carré."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle" "Bouton
d'activation gyroscopique - Triangle"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le triangle."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick" "Bouton d'activation
gyroscopique - Clic du stick droit"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick droit."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du bouton de capture d'écran"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le bouton de capture d'écran."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier"
"Bouton d'activation gyroscopique : gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier_Descr
iption" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette
droite."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier"
"Bouton d'activation gyroscopique : gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descri
ption" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette
gauche."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera" "Inverser l'axe horizontal"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Description" "Si activé, bouger vers
la gauche bougera le joystick vers la droite et inversement. Veuillez noter que les
paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc que ces
réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On" "Inverser l'axe horizontal -
Activé"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On_Description" "Si activé, bouger
vers la gauche bougera le joystick vers la droite et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off" "Inverser l'axe horizontal -
Désactivé"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off_Description" "Le joystick agira
normalement sur l’axe horizontal. Un mouvement vers la gauche sur le pad se
traduira par le même mouvement du joystick."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera" "Inverser l'axe vertical"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Description" "Si activé, bouger sur
le pad vers le haut bougera le joystick vers le bas et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On" "Inverser l'axe vertical -
Activé"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On_Description" "Bouger sur le pad
vers le haut bougera le joystick vers le bas et inversement. Veuillez noter que les
paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc que ces
réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off" "Inverser l'axe vertical -
Désactivé"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off_Description" "Le joystick agira
normalement sur l’axe vertical. Un mouvement vers le haut sur le pad se traduira
par le même mouvement sur le joystick."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera" "Sensibilité de
l'échelle verticale"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera_Description" "La
sensibilité verticale détermine le rapport de conversion entre mouvement vertical
et horizontal. Lorsque le curseur est à 50%, ce rapport est de 1. Si vous diminuez
cette valeur, le déplacement vertical sera inférieur à celui horizontal, si vous
l’augmentez le déplacement vertical sera supérieur à celui horizontal."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode" "Joystick fluide"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Description" "Simule un retour
élastique du joystick en position neutre au lieu d'y retourner immédiatement quand
vous ne touchez plus au pad."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On" "Joystick fluide - Activé"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On_Description" "Simule un
retour élastique du joystick en position neutre au lieu d'y retourner immédiatement
quand vous ne touchez plus au pad."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off" "Joystick fluide -
Désactivé"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off_Description" "Le joystick
retourne immédiatement en position neutre quand vous ne touchez plus au pad."
"ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity" "Sensibilité de la souris"
"ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity_Description" "Sensibilité
du curseur de la souris lorsque la sortie du joystick virtuel est réglée sur «
Souris »."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera" "Anti-zone morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera_Description" "La plupart des
jeux imposent leurs propres zones mortes. Si les réponses du contrôleur vous
paraissent lentes ou imprécises et sans effet dans une certaine zone, cela est
probablement dû à une zone morte imposée par le jeu. Vous avez la possibilité de
supprimer cet effet en utilisant le paramètre \"anti-zones mortes\" du contrôleur.
Cette option élimine la zone sur le pad filtrée par le jeu et un contrôle plus
précis sur la zone périphérique. Plus la valeur du curseur est élevée, plus le
signal est amplifié. Veuillez noter que si la zone-morte est complètement enlevée,
toutes les positions seront actives. Vous pouvez utiliser le paramètre tampon anti-
zone morte pour créer une zone à partir de laquelle aucune action ne sera générée
et ce même si la zone anti zone morte est plus large que la zone morte définie par
le jeu."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera" "Tampon anti-zone morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera_Description" "Si l’option
anti-zone morte a été activée, il est possible qu’il ne reste aucune zone morte
d’appliquée par le jeu. Dans ce cas toute les zones touchées se traduiront par un
mouvement. Afin définir une zone de tampon dans laquelle aucune action ne sera
effectuée, l’option tampon anti zone morte agit comme une nouvelle zone morte.
Cette zone est circulaire et s’étend depuis le centre du pad. Aucun mouvement ne
sera généré lorsque cette zone est touchée."
"ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity" "Sensibilité de la souris"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse" "Anti-zone morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse_Description" "La plupart des jeux
imposent leurs propres zones mortes au contrôleur. Si le contrôleur vous parait
imprécis et que certains mouvements ne se traduisent par aucune action en jeu, cela
est certainement causé par ce paramétrage en jeu qui filtre les données du
contrôleur. Vous pouvez éliminer ce problème en utilisant le paramètre « Anti-zones
mortes » du contrôleur. Cette option élimine la zone morte et le reste de la
surface du pad permettra un contrôle fin des déplacements. Plus la valeur du
curseur est élevée, et plus la valeur minimale de sortie sera amplifiée. Veuillez
noter que si la zone morte est complètement enlevée, toutes les positions seront
actives. Vous pouvez utiliser le paramètre tampon anti-zone morte pour activer une
petite zone où aucune action ne sera générée, même si l'anti zone-morte défini est
plus grand que la zone morte du jeu."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse" "Tampon anti-zone morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse_Description" "Si l’option anti-
zone morte a été activée, il est possible qu’il ne reste aucune zone morte
d’appliquée par le jeu. Dans ce cas, toutes les zones touchées se traduiront par un
mouvement. Afin de définir une zone tampon dans laquelle aucune action ne sera
effectuée, l’option tampon anti-zone morte agit comme une nouvelle zone morte.
Cette zone est circulaire et s’étend depuis le centre du pad. Aucun mouvement ne
sera généré dans cette zone."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse" "Bouton d'activation gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_Description" "L'effet gyroscopique peut
être activée uniquement lorsqu'un bouton est pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone" "Bouton d'activation
gyroscopique : toujours activé"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone_Description" "L'effet
gyroscopique sera toujours actif."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight" "Bouton d'activation
gyroscopique - Touchpad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad droit sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique - Touchpad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad gauche sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter" "Bouton d'activation
gyroscopique - Touchpad unifié"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter_Description" "L'effet
gyroscopique est activé dès que vous touchez le touchpad."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que lorsque le bouton droit du touchpad sera cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton gauche du touchpad sera
cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute droite"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée droite"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette gauche jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette gauche sera pressée jusqu’en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette droite jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette droite sera pressée jusqu’en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette gauche sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette droite sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroA" "Bouton d'activation
gyroscopique : A"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroA_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton A sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroB" "Bouton d'activation
gyroscopique - B"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroB_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton B sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX" "Bouton d'activation
gyroscopique - X"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton X sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY" "Bouton d'activation
gyroscopique - Y"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton Y sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross" "Bouton d'activation
gyroscopique - Croix"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur la croix."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Cercle"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le cercle."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare" "Bouton d'activation
gyroscopique - Carré"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le carré."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Triangle"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le triangle."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick" "Bouton d'activation
gyroscopique - Clic du stick droit"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick droit."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du bouton de capture d'écran"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le bouton de capture d'écran."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier_Description
" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette droite."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette gauche."
"ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity_Description" "Sensibilité du
curseur de la souris lorsque la sortie du joystick virtuel est réglée sur « Souris
»."
// Absolute Mouse
"ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse" "Type d'entrée : souris"
"ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse_Description" "Ce type d’entrée
simulera le fonctionnement d’une souris. Elle sera utilisée pour les interfaces
pilotées à l’aide d’un curseur ou pour piloter la caméra dans le jeu."
"ControllerBinding_AbsMouseClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_AbsMouseClick_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous cliquerez sur le pad."
"ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft" "Inclinaison gauche"
"ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft_Description" "Ce mouvement sera effectué
lorsque vous inclinerez la manette sur la gauche."
"ControllerBinding_AbsMouseGyroRight" "Inclinaison droite"
"ControllerBinding_AbsMouseGyroRight_Description" "Ce mouvement sera effectué
lorsque vous inclinerez la manette sur la droite."
"ControllerBinding_Trackball" "Mode trackball"
"ControllerBinding_Trackball_Description" "Le mode Trackball considère la
souris comme un trackball. La souris peut être roulée comme un trackball et vous
sentirez les frictions."
"ControllerBinding_Trackball_On" "Mode trackball - Activé"
"ControllerBinding_Trackball_On_Description" "Ce mode simulera l’inertie et
la friction d’un trackball."
"ControllerBinding_Trackball_Off" "Mode trackball - Désactivé"
"ControllerBinding_Trackball_Off_Description" "La souris réagira comme une
souris normale sans friction ni inertie."
"ControllerBinding_Sensitivity" "Sensibilité"
"ControllerBinding_Sensitivity_Description" "Règle la sensibilité de ce
contrôle. Pour plus de fluidité, baissez la sensibilité en jeu tout en augmentant
la sensibilité du matériel pour plus de précision dans le jeu."
"ControllerBinding_Sensitivity2DScroll" "Sensibilité"
"ControllerBinding_Sensitivity2DScroll_Description" "Définit la sensibilité
de cette commande. Avec une sensibilité élevée, un léger mouvement suffit pour
déclencher l'action."
"ControllerBinding_SensitivityTouchMenu" "Sensibilité"
"ControllerBinding_SensitivityTouchMenu_Description" "Permet d'ajuster la
sensibilité de ce contrôle"
"ControllerBinding_RotationAbsMouse" "Rotation"
"ControllerBinding_RotationAbsMouse_Description" "La rotation correspond à la
ligne horizontale du mouvement de la souris. Lorsque vous balayez le trackpad avec
votre pouce, le mouvement qui en résulte peut être légèrement incliné. Vous pouvez
ajuster cette rotation afin qu'elle corresponde à vos mouvements naturels. Ainsi,
lorsque vous balayez rapidement le trackpad, le mouvement de la souris sera
parfaitement horizontal."
"ControllerBinding_Rotation2DScroll" "Rotation"
"ControllerBinding_Rotation2DScroll_Description" "La rotation correspond à la
ligne horizontale du mouvement de la souris. Lorsque vous balayez le trackpad avec
votre pouce, le mouvement qui en résulte peut être légèrement incliné. Vous pouvez
ajuster cette rotation afin qu'elle corresponde à vos mouvements naturels. Ainsi,
lorsque vous balayez rapidement le trackpad, le mouvement de la souris sera
parfaitement horizontal."
"ControllerBinding_RotationFlickStick" "Rotation"
"ControllerBinding_RotationFlickStick_Description" "La rotation correspond à
la ligne horizontale du mouvement de la souris. Lorsque vous balayez le trackpad
avec votre pouce, le mouvement qui en résulte peut être légèrement incliné. Vous
pouvez ajuster cette rotation afin qu'elle corresponde à vos mouvements naturels.
Ainsi, lorsque vous balayez rapidement le trackpad, le mouvement de la souris sera
parfaitement horizontal."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Description" "Permet de régler
l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off" "Intensité du retour haptique
- Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off_Description" "N'utilise pas le
retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low" "Intensité du retour haptique
- Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium" "Intensité du retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High" "Intensité du retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_Friction" "Friction du trackball"
"ControllerBinding_Friction_Description" "Le taux de friction du trackball
est déterminée par le temps qu'il met pour s'arrêter lorsqu’il est en rotation
libre."
"ControllerBinding_Friction_Off" "Friction du trackball - Désactivée"
"ControllerBinding_Friction_Off_Description" "Si désactivé, le trackball
n'aura pas d'inertie ce qui aura un effet similaire à désactiver le mode
trackball."
"ControllerBinding_Friction_Low" "Friction du trackball - Faible"
"ControllerBinding_Friction_Low_Description" "Avec un taux de friction
faible, le trackball tournera pendant un long moment après avoir été lancé, avant
de lentement s'arrêter."
"ControllerBinding_Friction_Medium" "Friction du trackball - Moyenne"
"ControllerBinding_Friction_Medium_Description" "Avec un taux de friction
moyen, le trackball tournera pendant un moment après avoir été lancé, avant de
s'arrêter."
"ControllerBinding_Friction_High" "Friction du trackball - Élevée"
"ControllerBinding_Friction_High_Description" "Avec un taux de friction
élevé, le trackball tournera pendant un court instant après avoir été lancé, avant
de rapidement s'arrêter."
"ControllerBinding_Friction_None" "Friction du trackball - Aucune"
"ControllerBinding_Friction_None_Description" "Sans friction, le trackball
tournera pour toujours après avoir été lancé."
"ControllerBinding_VerticalFriction" "Friction verticale"
"ControllerBinding_VerticalFriction_Description" "Le taux de friction
vertical détermine la vitesse à laquelle le mouvement vertical s’immobilise par
rapport au mouvement horizontal. Lorsque le curseur est à 50%, ces vitesses seront
identiques. Si vous diminuez cette valeur, la vitesse d’arrêt verticale sera plus
faible et si vous l’augmentez elle sera plus élevée. Il est conseillé d’utiliser un
taux de friction vertical élevé dans les jeux où vous contrôlez la caméra pour que
les lancers rapide du trackball soient utilisés de manière à faire pivoter la
caméra sur l’axe horizontal."
"ControllerBinding_VerticalSensitivity" "Sensibilité verticale"
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_Description" "La sensibilité verticale
détermine le rapport de conversion entre mouvement vertical et horizontal. Lorsque
le curseur est à 50%, ce rapport est de 1. Si vous diminuez cette valeur, le
déplacement vertical sera inférieur à celui horizontal, si vous l’augmentez le
déplacement vertical sera supérieur à celui horizontal."
"ControllerBinding_SmoothingAbsMouse" "Fluidité"
"ControllerBinding_SmoothingAbsMouse_Description" "Fluidifier permet de
supprimer les tremblements et mouvements parasites de la souris. Plus les valeurs
sont élevées, plus les mouvements sont filtrés et fluidifiés."
"ControllerBinding_Acceleration" "Accélération"
"ControllerBinding_Acceleration_Description" "L’effet d’accélération
provoquera des mouvements plus rapides de la souris comparé aux déplacements sur le
pad."
"ControllerBinding_Acceleration_Off" "Accélération - Désactivée"
"ControllerBinding_Acceleration_Off_Description" "Sans accélération, les
mouvements ont un rapport 1:1 : la distance couverte sur le pad et le mouvement
correspondant en jeu sont les mêmes, et ce quelle que soit la vitesse."
"ControllerBinding_Acceleration_Low" "Accélération - Faible"
"ControllerBinding_Acceleration_Low_Description" "Avec ce réglage les actions
sont légèrement accélérées : les déplacements sur le pad se traduisent par des
mouvements légèrement plus amples et plus rapides en jeu."
"ControllerBinding_Acceleration_Medium" "Accélération - Moyenne"
"ControllerBinding_Acceleration_Medium_Description" "Avec ce réglage les
actions sont assez accélérées : les déplacements sur le pad se traduisent par des
mouvements bien plus amples et plus rapides en jeu."
"ControllerBinding_Acceleration_High" "Accélération - Élevée"
"ControllerBinding_Acceleration_High_Description" "Avec ce réglage les
actions sont largement accélérées : les déplacements sur le pad se traduisent par
des mouvements beaucoup plus amples et extrêmement rapides en jeu."
"ControllerBinding_AccelerationGyro" "Accélération"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Description" "L’effet d’accélération
provoquera des mouvements plus rapides de la souris comparé aux déplacements sur le
pad."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Off" "Accélération - Désactivée"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Off_Description" "Sans accélération, les
mouvements ont un rapport 1:1 : la distance couverte sur le pad et le mouvement
correspondant en jeu sont les mêmes, et ce quelle que soit la vitesse."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Low" "Accélération - Faible"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Low_Description" "Avec ce réglage les
actions sont légèrement accélérées : les déplacements sur le pad se traduisent par
des mouvements légèrement plus amples et plus rapides en jeu."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium" "Accélération - Moyenne"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium_Description" "Avec ce réglage les
actions sont assez accélérées : les déplacements sur le pad se traduisent par des
mouvements bien plus amples et plus rapides en jeu."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_High" "Accélération - Élevée"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_High_Description" "Avec ce réglage les
actions sont largement accélérées : les déplacements sur le pad se traduisent par
des mouvements beaucoup plus amples et extrêmement rapides en jeu."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll" "Mode molette"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Description" "Quand le mode molette est
activé, un balayage ne s'arrête pas immédiatement et déclenche plusieurs fois
l'action. Quand ce mode est désactivé, la commande déclenche l'action une seule
fois et est réinitialisée à chaque fois qu'un balayage est effectué dans une
direction différente."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_On" "Mode molette activé"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_On_Description" "Un balayage ne s'arrête
pas immédiatement et déclenche plusieurs fois l'action."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off" "Mode molette désactivé"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off_Description" "La commande déclenche
l'action une seule fois et est réinitialisée à chaque fois qu'un balayage est
effectué dans une direction différente."
"ControllerBinding_DoubleTap" "Configuration du Double tap"
"ControllerBinding_DoubleTap_Description" "Une commande peut être envoyée
lorsque l'on effectue un double tap sur le pad. Taper ne nécessite pas de cliquer,
il suffit simplement d'effectuer un double tap rapide sur le pad."
"ControllerBinding_DoubleTapDuration" "Durée du Double tap"
"ControllerBinding_DoubleTapDuration_Description" "Ce paramètre détermine la
durée maximum entre chaque tap sur le pad qui définira un double Tap. Une valeur
faible requerra des tapotements très rapprochés pour être détectés comme étant un
double tap. A l’inverse une valeur élevée permettra à des taps plus espacés d’être
identifiés comme tels."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep" "Bip du Double tap"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Description" "Lorsque le bip du Double tap
est activé, la manette bipera lorsqu'un Double tap est détecté."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_On" "Bip du Double tap - Activé"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_On_Description" "Lorsque le bip du Double
tap est activé, la manette bipera lorsqu'un Double tap est détecté."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off" "Bip du Double tap - Désactivé"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off_Description" "Le contrôleur ne bipera
pas lorsqu'un Double tap est détecté."
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp" "Atténuation gâchette en mode souris"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Description" "Les mouvements de la
souris peuvent être atténués quand la gâchette est pressée. Cela permet d'éviter
les mouvements accidentels lorsque vous appuyez sur la gâchette."
"ControllerBinding_EdgeSpinRadius" "Rayon du Edge Spin"
"ControllerBinding_EdgeSpinRadius_Description" "Si le Edge Spin est activé et
que la zone du pad touchée est au delà du rayon pré-défini, le curseur continuera
de bouger dans la direction et à la vitesse donnée sans avoir à bouger le doigt. Le
curseur définit le rayon intérieur de cette zone. S’il est réglé tout à gauche, le
Edge Spin sera toujours activé et s’il est positionné tout à droite, seul
l’extrémité du pad déclenchera le Edge Spin."
"ControllerBinding_EdgeSpinScale" "Vitesse du Edge Spin"
"ControllerBinding_EdgeSpinScale_Description" "Si le Edge Spin est activé et
que la zone du pad touchée est au delà du rayon pré-défini, le curseur continuera
de bouger dans la direction et à la vitesse donnée sans avoir à bouger le doigt."
"ControllerBinding_InvertXMouse" "Inverser l'axe horizontal"
"ControllerBinding_InvertXMouse_Description" "Si activé, bouger sur le pad
vers la gauche déplacera la souris vers la droite et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXMouse_On" "Inverser l'axe horizontal - Activé"
"ControllerBinding_InvertXMouse_On_Description" "Si activé, bouger sur le pad
vers la gauche déplacera la souris vers la droite et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXMouse_Off" "Inverser l'axe horizontal - Désactivé"
"ControllerBinding_InvertXMouse_Off_Description" "La souris agira normalement
sur l’axe horizontal. Un mouvement vers la gauche sur le pad se traduira par le
même mouvement de la souris."
"ControllerBinding_InvertMouseY" "Inverser l'axe vertical"
"ControllerBinding_InvertMouseY_Description" "Si activé, se déplacer vers le
haut sur le pad fera bouger la souris vers le bas, et vice versa. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertMouseY_On" "Inverser l'axe vertical - Activé"
"ControllerBinding_InvertMouseY_On_Description" "Si activé, se déplacer vers
le haut sur le pad fera bouger la souris vers le bas, et vice versa. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertMouseY_Off" "Inverser l'axe vertical - Désactivé"
"ControllerBinding_InvertMouseY_Off_Description" "La souris agira normalement
sur l’axe vertical. Un mouvement vers le haut sur le pad se traduira par le même
mouvement de la souris."
"ControllerBinding_MouseMoveThreshold" "Seuil de mouvement"
"ControllerBinding_MouseMoveThreshold_Description" "La souris accumulera les
mouvements et ne commencera à les envoyer qu'une fois ce seuil dépassé. Conçu pour
les applications présentant un filtrage ou bridage agressif de la souris et en
général inutile, empêchant les petits mouvements d'être détectés. Dans l’idéal, la
valeur de ce seuil doit être faible afin de ne pas éliminer les petits mouvements."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse" "Comportement du bouton gyro :
inversion du gyro"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Description" "Le comportement du
bouton gyro peut être inversé. S'il est réglé sur arrêt, le gyroscope s'arrêtera à
l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On" "Comportement du bouton
gyro : marche"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On_Description" "Si activé, le
gyroscope du contrôleur s'enclenchera lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off" "Comportement du bouton
gyro : arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off_Description" "Si activé, le
gyroscope du contrôleur s'éteindra lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle" "Comportement du bouton
gyro : bascule"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle_Description" "Activez ou
désactivez le gyroscope du contrôleur en appuyant sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad" "Bouton d'activation gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_Description" "L'effet gyroscopique ne peut
être activé que lorsqu'un bouton est pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone" "Bouton d'activation
gyroscopique : toujours activé"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone_Description" "L'effet gyroscopique
sera toujours actif."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight" "Bouton d'activation
gyroscopique - Action de toucher pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad droit sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique - Action de toucher pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad gauche sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter" "Bouton d'activation
gyroscopique : touchpad unifié"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter_Description" "L'effet
gyroscopique est activé dès que vous touchez le touchpad."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que lorsque le bouton droit du touchpad sera cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton gauche du touchpad sera
cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute droite"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée droite"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette gauche jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette gauche sera pressée jusqu’en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette droite jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette droite sera pressée jusqu’en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette gauche sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette droite sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA" "Bouton d'activation gyroscopique :
A"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA_Description" "L'effet gyroscopique
sera actif seulement lorsque le bouton A sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB" "Bouton d'activation gyroscopique -
B"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB_Description" "L'effet gyroscopique
sera actif seulement lorsque le bouton B sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX" "Bouton d'activation gyroscopique -
X"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX_Description" "L'effet gyroscopique
sera actif seulement lorsque le bouton X sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY" "Bouton d'activation gyroscopique -
Y"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY_Description" "L'effet gyroscopique
sera actif seulement lorsque le bouton Y sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross" "Bouton d'activation
gyroscopique - Croix"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur la croix."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Cercle"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le cercle."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare" "Bouton d'activation
gyroscopique - Carré"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le carré."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Triangle"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le triangle."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick droit"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick droit."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du bouton de capture d'écran"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le bouton de capture d'écran."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette droite."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette gauche."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad" "Angle neutre de mouvement
gyroscopique (tangage)"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad_Description" "Il s’agit de la
position par défaut du joystick en position centrée. En changeant ce paramètre,
vous pouvez incliner en avant ou en arrière cette position par défaut suivant votre
préférence. Pour utiliser la manette comme un volant, il est recommandé de
désactiver la position verticale et de n’utiliser que l’axe horizontal pour lequel
cet angle n’aura pas d’incidence."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse" "Axe de direction gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Description" "Pour contrôler le mouvement
horizontal de la souris, vous pouvez utiliser l'axe de lacet ou l'axe de roulis du
contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw" "Axe de direction gyroscopique
(lacet)"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe lacet du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll" "Axe de direction gyroscopique
(roulis)"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de roulis du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll" "Bouton d'activation gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_Description" "L'effet gyroscopique peut
être activé uniquement lorsqu'un bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone" "Bouton d'activation
gyroscopique : toujours activé"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone_Description" "L'effet
gyroscopique sera toujours actif."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : touchpad droit"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad droit sera touché."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : touchpad gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad gauche sera touché."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter" "Bouton d'activation
gyroscopique : touchpad unifié"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter_Description" "L'effet
gyroscopique est activé dès que vous touchez le touchpad."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad droit"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que lorsque le bouton droit du touchpad sera cliqué."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton gauche du touchpad sera
cliqué."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute droite"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée droite"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette gauche jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette gauche sera pressée jusqu’en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette droite jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette droite sera pressée jusqu’en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette gauche sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette droite sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA" "Bouton d'activation
gyroscopique : A"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton A sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB" "Bouton d'activation
gyroscopique : B"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton B sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX" "Bouton d'activation
gyroscopique : X"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton X sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY" "Bouton d'activation
gyroscopique : Y"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton Y sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross" "Bouton d'activation
gyroscopique : croix"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur la croix."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle" "Bouton d'activation
gyroscopique : cercle"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le cercle."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare" "Bouton d'activation
gyroscopique : carré"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le carré."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle" "Bouton d'activation
gyroscopique : triangle"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le triangle."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick gauche."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick droit"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick droit."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du bouton de capture d'écran"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le bouton de capture d'écran."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier_Description
" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette droite."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette gauche."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll" "Angle neutre de mouvement
gyroscopique (tangage)"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll_Description" "Il s’agit de la
position par défaut du joystick en position centrée. En changeant ce paramètre,
vous pouvez incliner en avant ou en arrière cette position par défaut suivant votre
préférence. Pour utiliser la manette comme un volant, il est recommandé de
désactiver la position verticale et de n’utiliser que l’axe horizontal pour lequel
cet angle n’aura pas d’incidence."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll" "Axe de direction gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Description" "Pour contrôler le mouvement
horizontal de la souris, vous pouvez utiliser l'axe de lacet ou l'axe de roulis du
contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw" "Axe de direction gyroscopique
(lacet)"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe lacet du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll" "Axe de direction gyroscopique
(roulis)"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de roulis du contrôleur."
// Mouse Joystick
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick" "Mode trackball"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Description" "Ce mode permet
d'utiliser le pad comme un trackball plutôt que comme une souris. Le curseur aura
alors de l'inertie et sera freiné par la friction, comme s'il était piloté par un
trackball."
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On" "Mode trackball - Activé"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On_Description" "Ce mode simulera
l’inertie et la friction d’un trackball."
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off" "Mode trackball - Désactivé"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off_Description" "Les déplacements
se feront sans inertie ni friction, comme si pilotés avec une souris normale."
"ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick" "Sensibilité"
"ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick_Description" "Règle la
sensibilité de ce contrôle. Puisqu’il émule le joystick en jeu, sa sensibilité sera
limitée par celle définie en jeu pour les déplacements de la caméra. Veuillez
régler cette sensibilité à son maximum pour obtenir des résultats optimaux."
"ControllerBinding_RotationMouseJoystick" "Rotation"
"ControllerBinding_RotationMouseJoystick_Description" "La rotation correspond
à la ligne horizontale du mouvement de la souris. Lorsque vous balayez le trackpad
avec votre pouce, le mouvement qui en résulte peut être légèrement incliné. Vous
pouvez ajuster cette rotation afin qu'elle corresponde à vos mouvements naturels.
Ainsi, lorsque vous balayez rapidement le trackpad, le mouvement de la souris sera
parfaitement horizontal."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick" "Intensité retour haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Description" "Permet de
régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off" "Intensité retour
haptique - Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off_Description" "N'utilise
pas le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low" "Intensité retour
haptique - Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_MouseJoystickClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_MouseJoystickClick_Description" "Cette action sera
effectuée lorsque vous cliquerez sur le pad/stick."
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft" "Inclinaison gauche"
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft_Description" "Ce mouvement sera
effectué lorsque vous inclinerez la manette sur la gauche."
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight" "Inclinaison droite"
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight_Description" "Ce mouvement sera
effectué lorsque vous inclinerez la manette sur la droite."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick" "Friction du trackball"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Description" "Le taux de friction du
trackball est déterminée par le temps qu'il met pour s'arrêter lorsqu’il est en
rotation libre."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off" "Friction du trackball -
Désactivée"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off_Description" "Si désactivé, le
trackball n'aura pas d'inertie ce qui aura un effet similaire à désactiver le mode
trackball."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low" "Friction du trackball -
Faible"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low_Description" "Avec un taux de
friction faible, le trackball tournera pendant un long moment après avoir été
lancé, avant de lentement s'arrêter."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium" "Friction du trackball -
Moyenne"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium_Description" "Avec un taux de
friction moyen, le trackball tournera pendant un moment après avoir été lancé,
avant de s'arrêter."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High" "Friction du trackball -
Élevée"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High_Description" "Avec un taux de
friction élevé, le trackball tournera pendant un court instant après avoir été
lancé, avant de rapidement s'arrêter."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None" "Friction du trackball -
Aucune"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None_Description" "Sans friction, le
trackball tournera pour toujours après avoir été lancé."
"ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick" "Friction verticale"
"ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick_Description" "Le taux de
friction vertical détermine le rapport entre la vitesse d’arrêt du mouvement
vertical et celle du mouvement horizontal. Lorsque le curseur est à 50%, ces
vitesses seront identiques. Si vous diminuez cette valeur, la vitesse d’arrêt
verticale sera plus faible et si vous l’augmentez elle sera plus élevée. Il est
conseillé d’utiliser un taux de friction vertical élevé dans les jeux où vous
contrôlez la caméra pour que les lancers rapide du trackball soient utilisés de
manière à faire tourner la caméra sur l’axe horizontal."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick" "Sensibilité verticale"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick_Description" "La
sensibilité verticale détermine le rapport de conversion entre mouvement vertical
et horizontal. Lorsque le curseur est à 50%, ce rapport est de 1. Si vous diminuez
cette valeur, le déplacement vertical sera inférieur à celui horizontal, si vous
l’augmentez le déplacement vertical sera supérieur à celui horizontal."
"ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick" "Fluidité"
"ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick_Description" "Fluidifier permet de
supprimer les tremblements et mouvements parasites de la souris. Plus les valeurs
sont élevées, plus les mouvements sont filtrés et fluidifiés."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick" "Accélération"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Description" "L’effet
d’accélération provoquera des mouvements plus rapides de la souris comparé aux
déplacements sur le pad."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off" "Accélération - Désactivée"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off_Description" "Sans
accélération, les mouvements ont un rapport 1:1 : la distance couverte sur le pad
et le mouvement correspondant en jeu sont les mêmes, et ce quelle que soit la
vitesse."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low" "Accélération - Faible"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low_Description" "Avec ce
réglage les actions sont légèrement accélérées : les déplacements sur le pad se
traduisent par des mouvements légèrement plus amples et plus rapides en jeu."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium" "Accélération - Moyenne"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium_Description" "Avec ce
réglage les actions sont assez accélérées : les déplacements sur le pad se
traduisent par des mouvements bien plus amples et plus rapides en jeu."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High" "Accélération - Élevée"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High_Description" "Avec ce
réglage les actions sont largement accélérées : les déplacements sur le pad se
traduisent par des mouvements beaucoup plus amples et extrêmement rapides en jeu."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick" "Accélération"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Description" "L’effet
d’accélération provoquera des mouvements plus rapides de la souris comparé aux
déplacements sur le pad."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off" "Accélération -
Désactivée"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off_Description" "Sans
accélération, les mouvements ont un rapport 1:1 : la distance couverte sur le pad
et le mouvement correspondant en jeu sont les mêmes, et ce quelle que soit la
vitesse."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low" "Accélération - Faible"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low_Description" "Avec ce
réglage les actions sont légèrement accélérées : les déplacements sur le pad se
traduisent par des mouvements légèrement plus amples et plus rapides en jeu."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium" "Accélération -
Moyenne"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium_Description" "Avec ce
réglage les actions sont assez accélérées : les déplacements sur le pad se
traduisent par des mouvements bien plus amples et plus rapides en jeu."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High" "Accélération -
Élevée"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High_Description" "Avec ce
réglage les actions sont largement accélérées : les déplacements sur le pad se
traduisent par des mouvements beaucoup plus amples et extrêmement rapides en jeu."
"ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick" "Configuration du Double tap"
"ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick_Description" "Une commande peut
être envoyée lorsque l'on effectue un double tap sur le pad. Taper ne nécessite pas
de cliquer, il suffit simplement d'effectuer un double tap rapide sur le pad."
"ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick" "Durée du Double tap"
"ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick_Description" "Ce paramètre
détermine la durée maximum entre chaque tap sur le pad qui définira un double Tap.
Une valeur faible requerra des tapotements très rapprochés pour être détectés comme
étant un double tap. A l’inverse une valeur élevée permettra à des taps plus
espacés d’être identifiés comme tels."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick" "Bip du Double tap"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Description" "Si activé, la
manette bipera lorsqu'un Double tap est détecté."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On" "Bip du Double tap -
Activé"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On_Description" "La manette
bipera lorsqu'un Double tap est détecté."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off" "Bip du Double tap -
Désactivé"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off_Description" "Le contrôleur
ne bipera pas lorsqu'un Double tap est détecté."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick" "Atténuation gâchette en
mode souris"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Description" "Les
mouvements de la souris peuvent être atténués quand la gâchette est pressée. Cela
permet d'éviter les mouvements accidentels lorsque vous appuyez sur la gâchette."
"ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick" "Rayon du Edge Spin"
"ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick_Description" "Si le Edge Spin
est activé et que la zone du pad touchée est au delà du rayon pré-défini, le
curseur continuera de bouger dans la direction et à la vitesse donnée sans avoir à
bouger le doigt. Le curseur définit le rayon intérieur de cette zone. S’il est
réglé tout à gauche, le Edge Spin sera toujours activé et s’il est positionné tout
à droite, seul l’extrémité du pad déclenchera le Edge Spin."
"ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick" "Vitesse du Edge Spin"
"ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick_Description" "Si le Edge Spin
est activé et que la zone du pad touchée est au delà du rayon pré-défini, le
curseur continuera de bouger dans la direction et à la vitesse donnée sans avoir à
bouger le doigt."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick" "Inverser l'axe horizontal"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Description" "Si activé, bouger
sur le pad vers la gauche déplacera la souris vers la droite et inversement.
Veuillez noter que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option.
Assurez-vous donc que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On" "Inverser l'axe horizontal -
Activé"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On_Description" "Si activé,
bouger sur le pad vers la gauche déplacera la souris vers la droite et inversement.
Veuillez noter que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option.
Assurez-vous donc que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off" "Inverser l'axe horizontal
- Désactivé"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off_Description" "La souris
agira normalement sur l’axe horizontal. Un mouvement vers la gauche sur le pad se
traduira par le même mouvement de la souris."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick" "Inverser l'axe vertical"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Description" "Si activé, se
déplacer vers le haut sur le pad fera bouger la souris vers le bas, et vice versa.
Veuillez noter que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option.
Assurez-vous donc que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On" "Inverser l'axe vertical -
Activé"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On_Description" "Si activé, se
déplacer vers le haut sur le pad fera bouger la souris vers le bas, et vice versa.
Veuillez noter que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option.
Assurez-vous donc que ces réglages ne n’annulent pas."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off" "Inverser l'axe vertical -
Désactivé"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off_Description" "La souris
agira normalement sur l’axe vertical. Un mouvement vers le haut sur le pad se
traduira par le même mouvement de la souris."
"ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick" "Seuil de mouvement"
"ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick_Description" "La souris
accumulera les mouvements et ne commencera à les envoyer qu'une fois ce seuil
dépassé. Conçu pour les applications présentant un filtrage ou bridage agressif de
la souris et en général inutile, empêchant les petits mouvements d'être détectés.
Dans l’idéal, la valeur de ce seuil doit être faible afin de ne pas éliminer les
petits mouvements."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick" "Bouton d'activation
gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_Description" "L'effet gyroscopique
ne peut être activé que lorsqu'un bouton est pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone" "Bouton d'activation
gyroscopique : toujours activé"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone_Description" "L'effet
gyroscopique sera toujours actif."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight" "Bouton
d'activation gyroscopique - Touchpad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad droit sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique - Touchpad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad gauche sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter" "Bouton
d'activation gyroscopique : touchpad unifié"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter_Description"
"L'effet gyroscopique est activé dès que vous touchez le touchpad."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : clic pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que lorsque le bouton droit du touchpad sera
cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : clic pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton gauche du touchpad
sera cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette haute droite"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute droite sera
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette haute gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute gauche sera
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : poignée droite"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui sur la gâchette gauche jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette gauche sera pressée
jusqu’en fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui sur la gâchette droite jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette droite sera pressée
jusqu’en fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold_Descripti
on" "L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette gauche sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold_Descript
ion" "L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette droite sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA" "Bouton d'activation
gyroscopique : A"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton A sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB" "Bouton d'activation
gyroscopique - B"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton B sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX" "Bouton d'activation
gyroscopique - X"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton X sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY" "Bouton d'activation
gyroscopique - Y"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton Y sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross" "Bouton d'activation
gyroscopique - Croix"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur la croix."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Cercle"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le cercle."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare" "Bouton d'activation
gyroscopique - Carré"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le carré."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Triangle"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le triangle."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick" "Bouton d'activation
gyroscopique - Clic du stick droit"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick droit."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du bouton de capture d'écran"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le bouton de capture d'écran."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier"
"Bouton d'activation gyroscopique : gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier_Descri
ption" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette
droite."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier"
"Bouton d'activation gyroscopique : gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descrip
tion" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette
gauche."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick" "Axe de direction gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, vous pouvez utiliser l'axe de lacet ou l'axe de
roulis du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw" "Axe de direction gyroscopique
(lacet)"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe lacet du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll" "Axe de direction gyroscopique
(roulis)"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de roulis du contrôleur."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On""Atténuation gâchette
activée"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On_Description" "L'att
énuation gâchette est activée"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off" "Atténuation des
gâchettes désactivée"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off_Description" "L'att
énuation des gâchettes est désactivée"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft"
"Atténuation - Appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft_D
escription" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire de la gâchette
droite. Presser la gâchette atténuera tous les mouvements de la souris jusqu'à ce
que la fin de course soit atteinte (clic)."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft"
"Atténuation - Appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft_De
scription" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire de la gâchette
gauche. Presser la gâchette atténuera tous les mouvements de la souris jusqu'à ce
que la fin de course soit atteinte (clic)."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft"
"Atténuation - Appui intermédiaire des deux gâchettes"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft_De
scription" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire des deux
gâchettes. Presser l'une des deux gâchettes atténuera tous les mouvements de la
souris jusqu'à ce que la fin de course soit atteinte (clic)."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways
" "Atténuation gâchette droite"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways
_Description" "L'atténuation est activée pour la gâchette droite. Presser la
gâchette atténuera tous les mouvements de la souris jusqu'à ce que la fin de course
soit atteinte (clic)."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways"
"Atténuation gâchette gauche"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways_
Description" "L'atténuation est activée pour la gâchette gauche. Presser la
gâchette atténuera tous les mouvements de la souris jusqu'à ce que la fin de course
soit atteinte (clic)."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways"
"Atténuation des deux gâchettes"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways_
Description" "L'atténuation est activée pour les 2 gâchettes. Presser une des
gâchettes atténuera tous les mouvements de la souris jusqu'à ce que la fin de
course soit atteinte (clic)."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick" "Taux
d'atténuation des gâchettes"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick_Description" "Perme
t de régler le taux d'atténuation de la souris. Glisser le curseur vers la droite
pour atténuer davantage les mouvements de la souris."
"ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse" "Valeur minimale de la sortie
X du joystick"
"ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse_Description" "Ce réglage
définit le mouvement émulé minimal du joystick lorsque vous balayez le pad du
doigt. La valeur idéale est celle atteinte lorsque l’effet zone morte du jeu est
annulé. Augmentez cette valeur jusqu’à ce que des mouvements lents soient
fidèlement reproduits. Réduisez-la si les petits mouvements deviennent trop
importants. L’effet de ce paramètre est similaire à la fonction anti zone morte."
"ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse" "Valeur minimale de la sortie
Y du joystick"
"ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse_Description" "Ce réglage
définit le mouvement émulé minimal du joystick lorsque vous balayez le pad du
doigt. La valeur idéale est celle atteinte lorsque l’effet zone morte du jeu est
annulé. Augmentez cette valeur jusqu’à ce que des mouvements lents soient
fidèlement reproduits. Réduisez-la si les petits mouvements deviennent trop
importants. Veuillez aussi vous référer au paramètre de réglage des faibles
mouvements."
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick" "Type d'entrée : joystick
(souris)"
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick_Description" "Cette entrée
permet un pilotage du style souris mais émule un joystick. Cette sélection sera
utile pour les jeux qui ne permettent pas l’utilisation simultanée d’une souris et
d’une manette. Le rapport entre mouvement et effet est de 1:1. Veuillez noter que
ce mode émulant un joystick, sa sensibilité sera limitée par celle définie en jeu
pour la manette. Veuillez régler cette sensibilité à son maximum pour obtenir des
résultats optimaux."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse" "Type d'entrée : souris"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse_Description" "Ce type d'entrée
convertit le joystick en souris ou curseur. REMARQUE : la sensibilité de la
configuration et la sensibilité de la souris dans le jeu peuvent agir sur ce type
d’entrée."
"ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick" "Échelle caméra
gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick_Description" "Utilisez
ce réglage pour ajuster le mouvement relatif du gyro lorsqu’il est utilisé en
conjonction avec le pad en mode joystick/souris."
"ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick" "Point d'inclinaison du
gyroscope"
"ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick_Description" "Ceci détermine
jusqu'à quel point il convient de faire pivoter le contrôleur pour activer les
commandes d'inclinaison."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick" "Comportement du bouton
gyro : inversion du gyro"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Description" "Le
comportement du bouton gyro peut être inversé. S'il est réglé sur arrêt, le
gyroscope s'arrêtera à l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On" "Comportement du bouton
gyro : marche"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On_Description" "Si activé,
le gyroscope du contrôleur s'enclenchera lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off" "Comportement du bouton
gyro : arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off_Description" "Si activé,
le gyroscope du contrôleur s'éteindra lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle" "Comportement du
bouton gyro : bascule"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle_Description" "Activez
ou désactivez le gyroscope du contrôleur en appuyant sur le bouton."
"ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse" "Réglage sensibilité
horizontale"
"ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse_Description" "Réglage
de la sensibilité horizontale. Modifie l’amplitude des mouvements sur l'axe
horizontal par rapport à ceux sur l'axe vertical."
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse" "Réglage sensibilité
verticale"
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse_Description" "Réglage
de la sensibilité verticale. Modifie l’amplitude des mouvements sur l'axe vertical
par rapport à ceux sur l'axe horizontal."
// Mouse Region
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion" "Intensité retour haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Description" "Permet de régler
l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off" "Intensité retour haptique
- Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off_Description" "N'utilise pas
le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low" "Intensité retour haptique
- Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion" "Configuration du rayon du
contour externe"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion_Description" "Lorsque à
l'extérieur de ce rayon, le bouton ou la touche assigné à la position sera envoyé
au jeu. Par exemple, le bouton 'courir' ou 'sprinter' peut être assigné lorsque
vous maintenez le stick au delà de ce rayon."
"ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion" "Configuration de l'anneau
extérieur"
"ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion_Description" "Lorsque à l'extérieur
de ce rayon, le bouton ou la touche assigné à la position sera envoyé au jeu. Par
exemple, le bouton 'courir' ou 'sprinter' peut être assigné lorsque vous maintenez
le stick au delà de ce rayon."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion" "Inversion de la
configuration de la bordure"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Description" "Si cette option
est activée, la commande programmée, telle 'marcher' ou 'infiltration', sera
effectuée lorsque que vous appuyez sur une zone à l'intérieur du rayon du contour
au lieu de à l'extérieur."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On" "Inversion de la
configuration du contour externe - Activé"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On_Description" "La commande
sera envoyée si le stick se trouve à l'intérieur du rayon donné. Par exemple, les
commandes 'Marcher' ou 'Infiltrer' peuvent être exécutées lorsque le stick se
trouve à l'intérieur d'une certaine zone."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off" "Inversion de la
configuration du contour externe - Désactivé"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off_Description" "La commande
assignée, telle que \"Courir\" ou \"Sprinter\" sera effectuée lorsque vous
appuierez à l'extérieur du rayon de contour spécifiée."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp" "Atténuation gâchette"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Description" "L'atténuation
gâchette réduit l’amplitude de mouvement envoyé dans ce mode lorsque la gâchette
est pressée."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On" "Atténuation gâchette
activée"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On_Description" "L'atténuation
gâchette est activée"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off" "Atténuation gâchette
désactivée"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off_Description""L'atténuation
gâchette est désactivée"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft" "Attén
uation - Appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Descript
ion" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire de la gâchette droite.
Presser la gâchette atténuera tous les mouvements de la souris jusqu'à ce que la
fin de course soit atteinte (clic)."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft" "Attén
uation - Appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Descripti
on" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire de la gâchette gauche.
Presser la gâchette atténuera tous les mouvements de la souris jusqu'à ce que la
fin de course soit atteinte (clic)."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft" "Attén
uation - Appui intermédiaire des deux gâchettes"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Descripti
on" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire des deux gâchettes.
Presser l'une des deux gâchettes atténuera tous les mouvements de la souris jusqu'à
ce que la fin de course soit atteinte (clic)."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways"
"Atténuation - Appui en fin de course/intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Descri
ption" "L'atténuation est activée pour l'appui en fin de course/intermédiaire
de la gâchette droite. Quel que soit le type de pression appliqué, les mouvements
de la souris seront atténués jusqu'à ce que la gâchette soit complètement
relâchée."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways" "Attén
uation - Appui en fin de course/intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Descrip
tion" "L'atténuation est activée pour l'appui en fin de course/intermédiaire de la
gâchette gauche. Quel que soit le type de pression appliqué, les mouvements de la
souris seront atténués jusqu'à ce que la gâchette soit complètement relâchée."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways" "Attén
uation - Appui en fin de course/intermédiaire des deux gâchettes"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Descrip
tion" "L'atténuation est activée pour l'appui en fin de course/intermédiaire des
deux gâchettes. Quel que soit le type de pression appliqué sur l’une des deux
gâchettes, les mouvements de la souris seront atténués jusqu'au complet
relâchement."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount" "Taux d'atténuation des
gâchettes"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount_Description" "Permet de
régler le taux d'atténuation de la souris. Glisser le curseur vers la droite pour
atténuer davantage les mouvements de la souris."
//Trigger
"ControllerBinding_TriggerClick" "Fin de course gâchette"
"ControllerBinding_TriggerClick_Description" "Cette action sera réalisée si
la gâchette est appuyée jusqu’en bout de course (vous entendrez un clic)."
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger" "Maintenir pour répéter (mode turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Description" "Maintenir pour répéter
(mode turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : activé"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On_Description" "Avec cette option,
maintenir n'importe quel bouton appuyé activera sa répétition. Ceci est communément
appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : désactivé"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off_Description" "Avec cette option,
maintenir n'importe quel bouton appuyé activera sa répétition. Ceci est communément
appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger" "Intervalle de répétition"
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger_Description" "Lorsque le mode
turbo est activé, ce paramètre détermine la rapidité de la répétition. Faites
glisser le curseur vers la droite pour obtenir un taux de répétition plus rapide."
"ControllerBinding_OutputTrigger" "Sortie analogique gâchette"
"ControllerBinding_OutputTrigger_Description" "Lorsque activée, la valeur
analogique d’appui sur la gâchette spécifiée est envoyée au jeu. Possible
uniquement si le jeu sait interpréter les données des manettes compatibles XInput."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff" "Sortie analogique gâchette
désactivée"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff_Description" "Aucune valeur
analogique ne sera envoyée."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft" "Données de sortie gâchette
gauche"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft_Description" "Les valeurs
analogiques d’appui seront associées à la gâchette gauche dans le jeu. Possible
uniquement si le jeu sait interpréter les données des manettes compatibles XInput."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight" "Données de sortie gâchette
droite"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight_Description" "Les valeurs
analogiques d’appui seront associées à la gâchette droite dans le jeu. Possible
uniquement si le jeu sait interpréter les données des manettes compatibles XInput."
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart" "Plage de départ de la gâchette"
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart_Description" "Définit la plage de
zone morte de la gâchette analogique. Plus cette valeur est importante, plus grande
est la plage de mouvement initial de la gâchette ne générant aucun effet."
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd" "Fin de la plage de mouvement de la
gâchette"
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd_Description" "Définit la plage de zone
morte de la gâchette analogique. Plus cette valeur est faible, plus grande est la
zone morte en fin de la plage de mouvement de la gâchette lorsque les valeurs
analogiques maximum sont envoyées."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent" "Courbe de réponse de la gâchette"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Description" "Ce paramètre permet de
déterminer le rapport de conversion des données analogiques d'entrée et de sortie.
Par défaut une configuration linéaire 1:1 est utilisée. Cette courbe peut être
altérée pour obtenir des contrôles plus ou moins fins."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear" "Courbe de réponse -
Linéaire"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear_Description" "Une courbe de
réponse linéaire correspond à un rapport 1:1 entre entrée et sortie. Pour une
déviation de 50%, le même pourcentage sera appliqué en sortie."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1" "Courbe de réponse - Agressive"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1_Description" "Une courbe de réponse
agressive permet d'atteindre plus vite 100% en sortie. La zone de contrôle fin est
donc restreinte et les plages élevées sont atteintes plus rapidement, réduisant de
ce fait le temps de réponse."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2" "Courbe de réponse - Détendue"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2_Description" "Une courbe de réponse
détendue permet d'atteindre plus lentement 100% en sortie. La zone permettant un
contrôle fin est plus grande et celle permettant d’accéder aux plages élevées est
repoussée en bordure."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3" "Courbe de réponse - Large"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3_Description" "Une courbe de réponse
large permet d'atteindre beaucoup plus lentement que par défaut, 100% en sortie. La
zone permettant un contrôle fin est large et celle permettant d’accéder aux plages
élevées réduite et repoussée en bordure."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4" "Courbe de réponse - Extra large"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4_Description" "Une courbe de réponse
très large offre une grande amplitude de valeurs basses. 100 % en sortie ne sont
atteints qu’en extrême bordure."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom" "Courbe de réponse - Courbe
personnalisée"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom_Description" "Une courbe
personnalisée peut être définie en modifiant la position du curseur."
"ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent" "Courbe de réponse
personnalisée"
"ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent_Description" "Ce curseur
détermine la courbe de réponse de sortie pour le joystick."
"ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding" "Appui partiel sur la
gâchette"
"ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding_Description" "Cette action
sera réalisée si vous appuyez partiellement sur la gâchette et non pas jusqu’en
bout de course (vous n’entendrez pas de clic)."
"ControllerBinding_TriggerThreshold" "Configuration du seuil de la gâchette"
"ControllerBinding_TriggerThreshold_Description" "L'action sera réalisée
lorsque le seuil de pression assigné à la gâchette est dépassé. Déplacez le curseur
sur la gauche pour une sensibilité accrue ou sur la droite pour que l’action
programmée nécessite un plus grand déplacement de la gâchette."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold" "Type de seuil de sensibilité"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Description" "Le seuil de sensibilité de
la gâchette peut être réglé de plusieurs manières en fonction du genre de jeu. Dans
un jeu à la souris de type clic et pointe, un seuil simple est conseillé. Dans un
FPS avec une seule fonction associée à la gâchette, une gâchette sensible sera plus
réactive si vous appuyez rapidement sur la gâchette. Dans un jeu pour lequel sont
activés la gâchette à double niveau grâce au seuil programmé, ainsi que le clic, le
tir rapide permet, en appuyant rapidement sur la gâchette, d'enclencher le bouton
physique sans atteindre le seuil alors qu'appuyer légèrement engagera d’abord le
seuil. Le tir rapide agressif provoquera l'action du seuil plus vite qu'en tir
rapide détendu."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger" "Seuil sensibilité"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger_Description" "Lorsque cette
option est activée, le seuil s’adaptera à l’utilisateur. Une fois le seuil initial
dépassé, relâcher la gâchette, même légèrement la réinitialisera, permettant de la
presser à nouveau même si elle n’a pas été complètement relâchée jusqu’à la
position du seuil. Cette fonctionnalité est particulièrement adaptée aux
situations de tir rapide lorsque vous souhaitez n’avoir à presser la gâchette que
très légèrement pour tirer la première balle sans pour autant avoir à la relâcher
complètement pour pouvoir tirer de nouveau. A l’inverse cette configuration ne
convient pas s’il est nécessaire d’appuyer en permanence sur la gâchette, puisque
le moindre relâchement provoquera une réinitialisation de l’action."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple" "Seuil simple"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple_Description" "Seuil de base : le
seuil est fixé à une position donnée par la valeur choisie. Lorsque cette option
est désactivée, le seuil restera fixé à la valeur sélectionnée. Une fois que ce
seuil est dépassé, relâcher la gâchette ne réinitialisera pas son effet tant
qu'elle n'aura pas de nouveau atteint le niveau du seuil. Cette configuration est
adaptée aux cas pour lesquels il est impératif de garder la gâchette enfoncée, et
où un relâchement accidentel s’avérerait fâcheux."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort" "Tir rapide - agressif"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort_Description" "Conçu pour
être utilisé avec une gâchette à double niveau d’action, le mode de tir rapide
agressif permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau
d’action intermédiaire. À l’inverse, un appui plus lent activera d’abord le niveau
d’action intermédiaire. Cela permet par exemple de programmer l’action de mise en
joue sur le niveau de pression intermédiaire et le tir proprement dit sur le clic.
Cela tout en permettant quand même de tirer sans passer par la phase mise en joue,
en appuyant rapidement sur la gâchette. D’autre part, une fois le clic atteint, le
niveau intermédiaire ne sera pas activable à nouveau sans que la gâchette n'ait été
suffisamment relâchée. Parce que dans le mode agressif, l’action intermédiaire ne
requiert qu’une légère pression, il sera nécessaire d’appuyer très rapidement sur
la gâchette pour passer directement au tir. Une autre spécificité de ce mode est
que l’action intermédiaire, lorsque choisie, sera activable de façon très rapide."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium" "Tir rapide - normal"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium_Description" "Conçu pour
être utilisé avec une gâchette à double niveau d’action, le mode de tir rapide
normal permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau d’action
intermédiaire. À l’inverse, un appui plus lent activera d’abord le niveau d’action
intermédiaire. Cela permet par exemple de programmer l’action de mise en joue sur
le niveau de pression intermédiaire et le tir proprement dit sur le clic. Cela tout
en permettant quand même de tirer sans passer par la phase mise en joue, en
appuyant rapidement sur la gâchette. D’autre part, une fois le clic atteint, le
niveau intermédiaire ne sera pas activable à nouveau sans que la gâchette ait été
suffisamment relâchée. Parce que dans le mode normal, l’action intermédiaire
requiert une pression relativement longue, il sera nécessaire d’appuyer assez
rapidement sur la gâchette pour passer directement au tir."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong" "Tir rapide - détendu"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong_Description" "Conçu pour
être utilisé avec une gâchette à double niveau d’action, le mode de tir rapide
normal permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau d’action
intermédiaire. À l’inverse un appui plus lent activera d’abord le niveau d’action
intermédiaire. Cela permet par exemple de programmer l’action de mise en joue sur
le niveau de pression intermédiaire et le tir proprement dit sur le clic. Cela tout
en permettant quand même de tirer sans passer par la phase mise en joue, en
appuyant rapidement sur la gâchette. D’autre part une fois le clic atteint, le
niveau intermédiaire ne sera pas ré-activable sans que la gâchette ai été
suffisamment relâchée. Parce que dans le mode détendu, l’action intermédiaire
requiert une pression plus longue, il sera possible de passer directement au tir en
appuyant relativement lentement sur la gâchette. Une autre spécificité de ce mode
est que l’action intermédiaire lorsque choisie, sera relativement longue à
activer."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive" "Tir rapide -
exclusif"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive_Description" "Conçu
pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d’action, le mode de tir rapide
exclusif permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau
d’action intermédiaire. À l’inverse un appui plus lent activera d’abord le niveau
d’action intermédiaire. Avec le tir rapide exclusif, si un appui partiel sur la
gâchette est engagé, la fin de course ne fonctionnera plus. Grâce au mode exclusif,
vous pouvez soit activer l'appui partiel ou la fin de course, mais non les deux."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold" "Intensité retour
haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Description" "Permet de
régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off" "Intensité retour
haptique - Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off_Description"
"N'utilise pas le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low" "Intensité retour
haptique - Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium_Description"
"Utilise une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref" "Intensité
retour haptique - Utilise les paramètres de l’actionneur"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref_Description"
"Le retour haptique sera défini dans les paramètres de chaque actionneur."
// Scroll Wheel
"ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel" "Type d'entrée : molette de
défilement"
"ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel_Description" "Ce type d’entrée
simule le fonctionnement d’une molette. Les rotations horaire et antihoraire
déclencheront des évènements tels que ceux d’une molette de défilement ou une roue
de type iPod."
"ControllerBinding_SensitivityScrollWheel" "Sensibilité"
"ControllerBinding_SensitivityScrollWheel_Description" "Contrôle la
sensibilité de la molette et permet de déterminer la rotation nécessaire pour que
la prochaine combinaison s'exécute."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel" "Intensité retour haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Description" "Permet de régler
l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off" "Intensité retour haptique
- Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off_Description" "N'utilise pas
le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low" "Intensité retour haptique
- Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_ScrollWheelClockwise" "Configuration du sens horaire"
"ControllerBinding_ScrollWheelClockwise_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu lors d'une rotation de la molette dans
le sens horaire."
"ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise" "Configuration du sens anti-
horaire"
"ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise_Description" "Vous pouvez
associer un bouton ou une touche avec une action du jeu lors d'une rotation de la
molette dans le sens anti-horaire."
"ControllerBinding_ScrollWheelClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_ScrollWheelClick_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous cliquerez sur le pad/stick."
"ControllerBinding_ScrollWheelList0" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 1"
"ControllerBinding_ScrollWheelList0_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu quand la première entrée de la liste
est atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelList1" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 2"
"ControllerBinding_ScrollWheelList1_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu quand la seconde entrée de la liste est
atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelList2" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 3"
"ControllerBinding_ScrollWheelList2_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu quand la troisième entrée de la liste
est atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelList3" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 4"
"ControllerBinding_ScrollWheelList3_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu quand la quatrième entrée de la liste
est atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelList4" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 5"
"ControllerBinding_ScrollWheelList4_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu quand la cinquième entrée de la liste
est atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelList5" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 6"
"ControllerBinding_ScrollWheelList5_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu quand la sixième entrée de la liste est
atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelList6" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 7"
"ControllerBinding_ScrollWheelList6_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu quand la septième entrée de la liste
est atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelList7" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 8"
"ControllerBinding_ScrollWheelList7_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu quand la huitième entrée de la liste
est atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelList8" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 9"
"ControllerBinding_ScrollWheelList8_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu quand la neuvième entrée de la liste
est atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelList9" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 10"
"ControllerBinding_ScrollWheelList9_Description" "Vous pouvez associer un
bouton ou une touche avec une action du jeu quand la dixième entrée de la liste est
atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap" "Liste en boucle"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Description" "Si sélectionné, la liste
se répétera en boucle. Autrement, la liste arrêtera de défiler une fois l’une des
extrémités atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On" "Liste en boucle - Activée"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On_Description" "La liste se répétera
en boucle si vous la faites défiler dans une direction ou dans l'autre."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off" "Liste en boucle - Désactivée"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off_Description" "La liste arrêtera de
défiler une fois l’une des extrémités atteinte."
"ControllerBinding_ScrollWheelType" "Direction du balayage"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Description" "Règle le type de mouvement
nécessaire à effectuer sur le trackpad pour parcourir la liste des associations
(mouvement circulaire, vertical ou horizontal)."
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle" "Molette de défilement circulaire"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle_Description" "La molette de souris
va balayer de manière circulaire"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal" "Molette de défilement
horizontale"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal_Description" "La molette de
souris va balayer de manière horizontale"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical" "Molette de défilement
verticale"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical_Description" "La molette de
souris va balayer de manière verticale"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert" "Inverser la direction"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Description" "Inverse la direction de
l'action du défilement (haut ou bas)."
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off" "Molette de défilement classique"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off_Description""La direction de la
molette de défilement ne sera pas inversée."
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On" "Molette de défilement inversée"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On_Description" "La direction de la
molette de défilement sera inversée."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction" "Friction de rotation"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Description" "Ceci détermine la durée
de défilement de la molette lors d'un mouvement rapide. Une friction basse résulte
en une rotation plus longue."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off" "Friction de la molette de
défilement - Désactivée"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off_Description" "Si désactivé, la
molette de défilement n'aura pas d'inertie ce qui aura un effet similaire à
désactiver le mode trackball."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low" "Friction de la molette de
défilement - Faible"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low_Description" "Avec un taux de
friction faible, la molette de défilement tournera pendant un long moment après
avoir été activée, avant de lentement s'arrêter."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium" "Friction de la molette de
défilement - Moyenne"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium_Description" "Avec un taux de
friction moyen, la molette de défilement tournera pendant un moment après avoir été
activée, avant de s'arrêter."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High" "Friction de la molette de
défilement - Élevée"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High_Description" "Avec un taux de
friction élevé, la molette de défilement tournera pendant un court instant après
avoir été activée, avant de rapidement s'arrêter."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None" "Friction de la molette de
défilement - Aucune"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None_Description" "Sans friction, la
molette de défilement tournera pour toujours après avoir été activée."
//Touchmenu
//MouseRegion
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion" "Type d'entrée : région de la
souris"
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion_Description" "Cette entrée agira
comme une région de la souris. La région de la souris envoie des entrées souris au
jeu, mais traite le pad comme une carte d'échelle 1:1 : lors du toucher du pad, le
curseur se positionnera à l'endroit exact où vous avez posé votre doigt. Cette
fonctionnalité est particulièrement utile dans des jeux en vue du dessus. Les
régions peuvent être restreintes à certaines zones sur l'écran, peuvent être
réduites ou agrandies, et fonctionnent avec le mode alternatif pour vous permettre
de sélectionner mini-cartes, barres d'outils, inventaire, etc."
"ControllerBinding_MouseRegionClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_MouseRegionClick_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous cliquerez sur le pad/stick."
"ControllerBinding_ScaleMouseRegion" "Taille de la région"
"ControllerBinding_ScaleMouseRegion_Description" "Ceci réglera la taille de
la région configurée à l'anneau extérieur du pad/stick."
"ControllerBinding_PositionXMouse" "Position horizontale de la région"
"ControllerBinding_PositionXMouse_Description" "Ceci est la position
horizontale de l'écran, là où la région sera centrée."
"ControllerBinding_PositionYMouse" "Position verticale de la région"
"ControllerBinding_PositionYMouse_Description" "Ceci est la position
verticale de l'écran, là où la région sera centrée."
"ControllerBinding_TeleportStart" "Replacer la souris quand le mode est
activé"
"ControllerBinding_TeleportStart_On" "Replacer la souris quand le mode est
activé"
"ControllerBinding_TeleportStart_Off" "Replacer la souris quand le mode est
activé"
"ControllerBinding_TeleportStart_Description" "Lors de l'activation du mode,
la souris doit-elle être positionnée au centre de la région ?"
"ControllerBinding_TeleportStart_On_Description" "Placer la souris au
centre de la région quand le mode est activé"
"ControllerBinding_TeleportStart_Off_Description" "Rester à la position
actuelle de la souris"
"ControllerBinding_TeleportStop" "Réinitialiser la souris en sortie du mode
alternatif"
"ControllerBinding_TeleportStop_Description" "Lorsque vous cessez d’utiliser
ou que vous désactivez le mode alternatif, la souris doit-elle revenir à la
position qu’elle occupait lors de l'activation du mode alternatif ?"
"ControllerBinding_TeleportStop_On" "Réinitialiser la souris - Activé"
"ControllerBinding_TeleportStop_On_Description" "Une fois le touchpad relâché
ou la sortie du mode alternatif atteinte, la souris retournera à la position
qu’elle occupait précédemment."
"ControllerBinding_TeleportStop_Off" "Réinitialiser la souris - Désactivé"
"ControllerBinding_TeleportStop_Off_Description" "Une fois le touchpad
relâché ou la sortie du mode alternatif atteinte, la souris restera à la même
position."
"ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion" "Échelle horizontale"
"ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion_Description" "Adapte la
taille de la région horizontale. Vous pouvez utiliser cette option pour transformer
la région concernée sur l'écran en un cercle, une ellipse ou une ligne."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion" "Échelle verticale"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion_Description" "Adapte la
taille de la région verticale. Vous pouvez utiliser cette option pour transformer
la région concernée sur l'écran en un cercle, une ellipse ou une ligne."
"ControllerBinding_MouseRegionTouch" "Configuration des touches"
"ControllerBinding_MouseRegionTouch_Description" "Une action peut être
envoyée en touchant le pad. Le bouton ne sera plus envoyé dès que le pad ne sera
plus touché."
// Radial Menu
"ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu" "Type d'entrée : menu circulaire"
"ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu_Description" "Cette entrée agira
comme un menu circulaire. Les menus circulaires s'affichent à l'écran lorsque vous
touchez le touchpad. Cliquer sur l'un des boutons affichés activera l'action
correspondante. Les menus circulaires ont accès à toute une palette de boutons,
formats, tailles et opacités, et peuvent utiliser des icônes."
"ControllerBinding_RadialMenuPosX" "Position horizontale du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuPosX_Description" "Ceci déterminera où le menu
circulaire apparaîtra sur l'écran. Déplacez le curseur pour ajuster la position
horizontale."
"ControllerBinding_RadialMenuPosY" "Position verticale du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuPosY_Description" "Ceci déterminera où le menu
circulaire apparaîtra sur l'écran. Déplacez le curseur pour ajuster la position
verticale."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType" "Type d'activation du menu tactile"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_Description" "Ce paramètre détermine
le type d'entrée qui activera une option du menu."
"ControllerBinding_RadialMenuButton0" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton0_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton1" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton1_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton2" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton2_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton3" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton3_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton4" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton4_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton5" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton5_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton6" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton6_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton7" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton7_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton8" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton8_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton9" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton9_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton10" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton10_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton11" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton11_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton12" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton12_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton13" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton13_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton14" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton14_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton15" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton15_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton affiché à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton16" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton16_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton17" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton17_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton18" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton18_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton19" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton19_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton à l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton20" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton20_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton à l'écran."
"ControllerBinding_RadialClick" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialClick_Description" "Vous pouvez associer des actions
à ce bouton. Cela est particulièrement utile lorsque combiné avec l'option
d'activation du menu « Toujours activé »."
"ControllerBinding_RadialMenuOpacity" "Opacité du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuOpacity_Description" "Ce curseur détermine le
niveau de transparence du menu circulaire."
"ControllerBinding_RadialMenuScale" "Taille du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuScale_Description" "Ce curseur détermine la
taille du menu circulaire."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels" "Nom du menu circulaire d’affichage
des fonctions"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Description" "Les boutons du menu
circulaire peuvent afficher le nom de la fonction à laquelle ils sont associés. Si
une icône est utilisée, le nom sera affiché dans le coin en haut à gauche. S'il est
désactivé, l’icône ou un bouton vierge seront affichés."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick" "Clic sur bouton"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick_Description" "Ceci active
l'option du menu lorsque le bouton est cliqué."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease" "Relâchement du
bouton"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease_Description" "Ceci
active l'option du menu lorsque le bouton est relâché."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease" "Pad relâché / Sortie
du mode alternatif"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease_Description" "Ceci
active l'option du menu lorsque le trackpad n'est plus touché ou lorsque le bouton
associé au mode alternatif est relâché. Si vous utilisez un joystick, l'élément du
menu sélectionné sera activé si vous êtes en dehors de la zone morte."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways" "Toujours"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways_Description" "Ceci active
l'option du menu de manière continuelle tant que le trackpad/stick est touché. Si
vous utilisez un joystick, l'élément du menu sélectionné sera activé si vous êtes
en dehors de la zone morte."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On" "Afficher les noms des fonctions
des boutons - Activé"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On_Description" "Ce paramètre affiche
les noms des fonctions des boutons. Si une icône est utilisée, le nom sera affiché
dans le coin en haut à gauche."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off" "Afficher les noms des fonctions
des boutons - Désactivé"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off_Description" "Ce paramètre
désactive l'affichage des noms des fonctions des boutons et une icône ou un bouton
vierge seront affichés à la place."
"ControllerBinding_RecommendedTemplate" "Recommandé"
"ControllerBinding_SavedCopyPasta_Title" "Config. perso. de la manette
téléchargée !"
"ControllerBinding_SavedCopyPasta" "La configuration de votre contrôleur a
été envoyée et un lien a été copié dans votre presse-papier.\nID : {s:fileid}"
"ControllerBinding_PrivateUploadSuccess" "Succès !"
"ControllerBinding_PrivateUploadSuccess_Description" "Votre configuration du
contrôleur a bien été téléchargée."
"ControllerBinding_FullPress_Binding" "Association"
"ControllerBinding_FullPress_Binding_Description" "Vous pouvez associer une
ou plusieurs actions à cet actionneur, telles que clavier, souris et boutons de
manette ou des actions natives."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad" "Activer le stick
analogique/trackpad"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Description" "Les
contrôleurs virtuels peuvent créer un stick ou un trackpad virtuel sous un bouton
pendant qu'il est appuyé. Cela est pratique pour les jeux où il y a des
mitrailleuses : on peut alors viser avec le doigt qui appuie sur la gâchette du
contrôleur."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Pas de stick
analogique/trackpad"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description" "Cet
actionneur fonctionne normalement et n'active pas de stick analogique virtuel ni de
trackpad."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Activer
le stick analogique gauche"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description
" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel gauche."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick" "Activer
le stick analogique droit"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descriptio
n" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel droit."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Activer le
trackpad central"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel central."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Activer
le trackpad gauche"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description
" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel gauche."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad" "Activer
le trackpad droit"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descriptio
n" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel droit."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle" "Bascule"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Description" "« Bascule » forcera
l’actionneur à rester actif après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à
nouveau."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_On" "Bascule : activée"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_On_Description" "L’actionneur reste actif
après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à nouveau."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off" "Bascule : désactivée"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off_Description" "L’actionneur se
comportera comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu’à ce que le bouton
soit relâché."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable" "Interruptible"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Description" "Les actionneurs
interruptibles peuvent être mis en pause ou arrêtés par les autres actionneurs. Par
exemple, un actionneur appui long peut interrompre un actionneur appui complet afin
que ce dernier ne soit activé que si l’actionneur appui long ne l’est pas. Si
l’actionneur n’est pas interruptible, son comportement ne sera pas affecté par les
autres actionneurs."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On" "Interruptible : activé"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On_Description" "Cet actionneur
sera mis en pause ou s’arrêtera dans le cas où d’autres actionneurs entrent en jeu.
Les actionneurs appui long, appui double etc. le forceront à se mettre en pause
jusqu’à ce que leurs conditions soient remplies. Si les autres actionneurs se
déclenchent, cet actionneur ne sera pas activé."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off" "Interruptible : désactivé"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off_Description" "Cet actionneur
ignorera les autres actionneurs et s’activera/désactivera comme s’il était seul."
"ControllerBinding_FullPress_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_FullPress_StartDelay_Description" "Lorsque le bouton est
pressé, l’actionneur attendra l’écoulement de ce délai avant de se déclencher. Ce
délai va décaler toute la durée pendant laquelle le bouton est vu comme étant
pressé. Si un délai de fin n’est pas défini, la durée totale d’appui sur le bouton
sera la même mais juste retardée."
"ControllerBinding_FullPress_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_FullPress_EndDelay_Description" "L’actionneur attendra que
ce délai soit écoulé après que la pression sur le bouton ait été relâchée, avant de
se désactiver. En d’autres termes, ce paramètre allongera artificiellement la durée
d’appui sur le bouton."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre
définit l’intensité du retour haptique généré lors de l’activation/désactivation de
l’actionneur."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour
haptique : désactivée"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off_Description" "Pas de retour
haptique."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour
haptique : faible"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique faible lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Ce
paramètre définit une intensité du retour haptique moyenne lors de
l’activation/désactivation de l’actionneur."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique élevée lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Description" "L'option « Parcourir
les associations » permet à cet actionneur de parcourir ses associations dans
l’ordre, à chaque fois qu’il est activé. L'ordre est déterminé au moment de la
définition des associations au bouton."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On" "Parcourir les associations :
activé"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On_Description" "Cet actionneur va
parcourir ses associations dans l’ordre, à chaque fois qu’il est activé."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off" "Parcourir les associations -
désactivé"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off_Description" "Lorsque cette
fonction est désactivée, toutes les associations seront déclenchées en même temps."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats" "Maintenir pour répéter (mode
turbo)"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Description" "Le mode turbo va
forcer l’actionneur à s’activer/se désactiver à un rythme rapide et tant que le
bouton est maintenu appuyé. Ce mode peut être utilisé en conjonction avec la
fonction « Parcourir les associations »."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : activé"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On_Description" "Le mode turbo va
forcer l’actionneur à s’activer/se désactiver à un rythme rapide et tant que le
bouton est maintenu appuyé. Ce mode peut être utilisé en conjonction avec la
fonction « Parcourir les associations »."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : désactivé"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off_Description" "Lorsque cette
fonction est désactivée, maintenir le bouton appuyé ne génèrera pas de répétition."
"ControllerBinding_FullPress_RepeatRate" "Vitesse de répétition"
"ControllerBinding_FullPress_RepeatRate_Description" "La vitesse de
répétition appliquée au mode turbo est déterminée par ce curseur."
"ControllerBinding_DoublePress_Binding" "Association"
"ControllerBinding_DoublePress_Binding_Description" "Vous pouvez associer une
ou plusieurs actions à cet actionneur, telles que clavier, souris et boutons de
manette ou des actions natives."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle" "Bascule"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Description" "« Bascule » forcera
l’actionneur à rester actif après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à
nouveau."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On" "Bascule : activée"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On_Description" "L’actionneur reste
actif après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à nouveau."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off" "Bascule : désactivée"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off_Description" "L’actionneur se
comportera comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu’à ce que le bouton
soit relâché."
"ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime" "Durée double appui"
"ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime_Description" "Définit à quelle
vitesse le double appui doit être réalisé pour déclencher l’actionneur. Aucun autre
activator interruptible associé à la même entrée ne se déclenchera tant que ce
délai n’est pas écoulé."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad" "Activer le stick
analogique/trackpad"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Description" "Les
contrôleurs virtuels peuvent créer un stick ou un trackpad virtuel sous un bouton
pendant qu'il est appuyé. Cela est pratique pour les jeux où il y a des
mitrailleuses : on peut alors viser avec le doigt qui appuie sur la gâchette du
contrôleur."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Pas de stick
analogique/trackpad"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description" "Cet
actionneur fonctionne normalement et n'active pas de stick analogique virtuel ni de
trackpad."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Activer
le stick analogique gauche"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Descripti
on" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel gauche."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick"
"Activer le stick analogique droit"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descript
ion" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel droit."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Activer le
trackpad central"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel central."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Activer
le trackpad gauche"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Descripti
on" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel gauche."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad"
"Activer le trackpad droit"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descript
ion" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel droit."
"ControllerBinding_DoublePress_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_DoublePress_StartDelay_Description" "Lorsque le bouton est
pressé, l’actionneur attendra l’écoulement de ce délai avant de se déclencher. Ce
délai va décaler toute la durée pendant laquelle le bouton est vu comme étant
pressé. Si un délai de fin n’est pas défini, la durée totale d’appui sur le bouton
sera la même mais juste retardée."
"ControllerBinding_DoublePress_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_DoublePress_EndDelay_Description" "L’actionneur attendra
que ce délai soit écoulé après que la pression sur le bouton ait été relâchée,
avant de se désactiver. En d’autres termes, ce paramètre allongera artificiellement
la durée d’appui sur le bouton."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity" "Intensité du retour
haptique"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre
définit l’intensité du retour haptique généré lors de l’activation/désactivation de
l’actionneur."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour
haptique : désactivée"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Off_Description" "Pas de
retour haptique."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour
haptique : faible"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Low_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique faible lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Medium_Description" "Ce
paramètre définit une intensité du retour haptique moyenne lors de
l’activation/désactivation de l’actionneur."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_High_Description" "Ce
paramètre définit une intensité du retour haptique élevée lors de
l’activation/désactivation de l’actionneur."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Description" "L'option «
Parcourir les associations » permet à cet actionneur de parcourir ses associations
dans l’ordre, à chaque fois qu’il est activé. L'ordre est déterminé au moment de la
définition des associations au bouton."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_On" "Parcourir les
associations : activé"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_On_Description" "Cet actionneur
va parcourir ses associations dans l’ordre, à chaque fois qu’il est activé."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Off" "Parcourir les associations
- désactivé"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Off_Description" "Lorsque cette
fonction est désactivée, toutes les associations seront déclenchées en même temps."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats" "Maintenir pour répéter (mode
turbo)"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Description" "Le mode turbo va
forcer l’actionneur à s’activer/se désactiver à un rythme rapide et tant que le
bouton est maintenu appuyé. Ce mode peut être utilisé en conjonction avec la
fonction « Parcourir les associations »."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : activé"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On_Description" "Le mode turbo va
forcer l’actionneur à s’activer/se désactiver à un rythme rapide et tant que le
bouton est maintenu appuyé. Ce mode peut être utilisé en conjonction avec la
fonction « Parcourir les associations »."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : désactivé"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off_Description" "Lorsque cette
fonction est désactivée, maintenir le bouton appuyé ne génèrera pas de répétition."
"ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate" "Vitesse de répétition"
"ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate_Description" "La vitesse de
répétition appliquée au mode turbo est déterminée par ce curseur."
"ControllerBinding_LongPress_Binding" "Association"
"ControllerBinding_LongPress_Binding_Description" "Vous pouvez associer une
ou plusieurs actions à cet actionneur, telles que clavier, souris et boutons de
manette ou des actions natives."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle" "Bascule"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Description" "« Bascule » forcera
l’actionneur à rester actif après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à
nouveau."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_On" "Bascule : activée"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_On_Description" "L’actionneur reste actif
après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à nouveau."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off" "Bascule : désactivée"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off_Description" "L’actionneur se
comportera comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu’à ce que le bouton
soit relâché."
"ControllerBinding_LongPress_LongPressTime" "Durée appui long"
"ControllerBinding_LongPress_LongPressTime_Description" "Définit combien de
temps vous devez maintenir le bouton appuyé pour déclencher l’actionneur. Aucun
autre activator interruptible associé à la même entrée ne se déclenchera tant que
le bouton n’est pas relâché avant ce délai et ne se déclenchera pas du tout si
l’appui long est activé."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad" "Activer le stick
analogique/trackpad"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Description" "Les
contrôleurs virtuels peuvent créer un stick ou un trackpad virtuel sous un bouton
pendant qu'il est appuyé. Cela est pratique pour les jeux où il y a des
mitrailleuses : on peut alors viser avec le doigt qui appuie sur la gâchette du
contrôleur."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Pas de stick
analogique/trackpad"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description" "Cet
actionneur fonctionne normalement et n'active pas de stick analogique virtuel ou de
trackpad."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Activer
le stick analogique gauche"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description
" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel gauche."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick" "Activer
le stick analogique droit"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descriptio
n" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel droit."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Activer le
trackpad central"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel central."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Activer
le trackpad gauche"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description
" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel gauche."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad" "Activer
le trackpad droit"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descriptio
n" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel droit."
"ControllerBinding_LongPress_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_LongPress_StartDelay_Description" "Lorsque le bouton est
pressé, l’actionneur attendra l’écoulement de ce délai avant de se déclencher. Ce
délai va décaler toute la durée pendant laquelle le bouton est vu comme étant
pressé. Si un délai de fin n’est pas définie, la durée totale d’appui sur le bouton
sera la même mais juste retardée."
"ControllerBinding_LongPress_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_LongPress_EndDelay_Description" "L’actionneur attendra que
ce délai soit écoulé après que la pression sur le bouton ait été relâchée, avant de
se désactiver. En d’autres termes, ce paramètre allongera artificiellement la durée
d’appui sur le bouton."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre
définit l’intensité du retour haptique généré lors de l’activation/désactivation de
l’actionneur."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour
haptique : désactivée"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off_Description" "Pas de retour
haptique."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour
haptique : faible"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique faible lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Ce
paramètre définit une intensité du retour haptique moyenne lors de
l’activation/désactivation de l’actionneur."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique élevée lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Description" "L'option « Parcourir
les associations » permet à cet actionneur de parcourir ses associations dans
l’ordre, à chaque fois qu’il est activé. L'ordre est déterminé au moment de la
définition des associations au bouton."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On" "Parcourir les associations :
activé"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On_Description" "Cet actionneur va
parcourir ses associations dans l’ordre, à chaque fois qu’il est activé."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off" "Parcourir les associations -
désactivé"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off_Description" "Lorsque cette
fonction est désactivée, toutes les associations seront déclenchées en même temps."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats" "Maintenir pour répéter (mode
turbo)"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Description" "Le mode turbo va
forcer l’actionneur à s’activer/se désactiver à un rythme rapide et tant que le
bouton est maintenu appuyé. Ce mode peut être utilisé en conjonction avec la
fonction « Parcourir les associations »."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : activé"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On_Description" "Le mode turbo va
forcer l’actionneur à s’activer/se désactiver à un rythme rapide et tant que le
bouton est maintenu appuyé. Ce mode peut être utilisé en conjonction avec la
fonction « Parcourir les associations »."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : désactivé"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off_Description" "Lorsque cette
fonction est désactivée, maintenir le bouton appuyé ne générera pas de répétition."
"ControllerBinding_LongPress_RepeatRate" "Vitesse de répétition"
"ControllerBinding_LongPress_RepeatRate_Description" "La vitesse de
répétition appliquée au mode turbo est déterminée par ce curseur."
"ControllerBinding_StartPress_Binding" "Association"
"ControllerBinding_StartPress_Binding_Description" "Vous pouvez associer une
ou plusieurs actions à cet actionneur, telles que clavier, souris et boutons de
manette ou des actions natives."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle" "Bascule"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Description" "« Bascule » forcera
l’actionneur à rester actif après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à
nouveau."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_On" "Bascule : activée"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_On_Description" "L’actionneur reste
actif après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à nouveau."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off" "Bascule : désactivée"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off_Description" "L’actionneur se
comportera comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu’à ce que le bouton
soit relâché."
"ControllerBinding_StartPress_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_StartPress_StartDelay_Description" "Lorsque le bouton est
pressé, l’actionneur attendra l’écoulement de ce délai avant de se déclencher. Ce
délai va décaler toute la durée pendant laquelle le bouton est vu comme étant
pressé. Si un délai de fin n’est pas définie, la durée totale d’appui sur le bouton
sera la même mais juste retardée."
"ControllerBinding_StartPress_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_StartPress_EndDelay_Description" "L’actionneur attendra
que ce délai soit écoulé après que la pression sur le bouton ait été relâchée,
avant de se désactiver. En d’autres termes, ce paramètre allongera artificiellement
la durée d’appui sur le bouton."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre
définit l’intensité du retour haptique généré lors de l’activation/désactivation de
l’actionneur."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour
haptique : désactivée"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Off_Description" "Pas de retour
haptique."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour
haptique : faible"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Low_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique faible lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Ce
paramètre définit une intensité du retour haptique moyenne lors de
l’activation/désactivation de l’actionneur."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_High_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique élevée lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Description" "L'option «
Parcourir les associations » permet à cet actionneur de parcourir ses associations
dans l’ordre, à chaque fois qu’il est activé. L'ordre est déterminé au moment de la
définition des associations au bouton."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_On" "Parcourir les associations :
activé"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_On_Description" "Cet actionneur
va parcourir ses associations dans l’ordre, à chaque fois qu’il est activé."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Off" "Parcourir les associations
- désactivé"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Off_Description" "Lorsque cette
fonction est désactivée, toutes les associations seront déclenchées en même temps."
"ControllerBinding_Release_Binding" "Association"
"ControllerBinding_Release_Binding_Description" "Vous pouvez associer une ou
plusieurs actions à cet actionneur, telles que clavier, souris et boutons de
manette ou des actions natives."
"ControllerBinding_Release_Toggle" "Bascule"
"ControllerBinding_Release_Toggle_Description" "« Bascule » forcera
l’actionneur à rester actif après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à
nouveau."
"ControllerBinding_Release_Toggle_On" "Bascule : activée"
"ControllerBinding_Release_Toggle_On_Description" "L’actionneur reste actif
après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à nouveau."
"ControllerBinding_Release_Toggle_Off" "Bascule : désactivée"
"ControllerBinding_Release_Toggle_Off_Description" "L’actionneur se
comportera comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu’à ce que le bouton
soit relâché."
"ControllerBinding_Release_Interruptable" "Interruptible"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Description" "Les actionneurs
interruptibles peuvent être mis en pause ou arrêtés par les autres actionneurs. Par
exemple, un activateur appui long peut interrompre un actionneur appui complet afin
que ce dernier ne soit activé que si l’actionneur appui long ne l’est pas. Si
l’actionneur n’est pas interruptible, son comportement ne sera pas affecté par les
autres actionneurs."
"ControllerBinding_Release_Interruptable_On" "Interruptible : activé"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_On_Description" "Cet actionneur sera
mis en pause ou s’arrêtera dans le cas où d’autres actionneurs entrent en jeu. Les
actionneurs appui long, appui double etc. le forceront à se mettre en attente
jusqu’à ce que leurs conditions soient remplies. Si les autres actionneurs se
déclenchent, cet actionneur ne sera pas activé."
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Off" "Interruptible : désactivé"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Off_Description" "Cet actionneur
ignorera les autres actionneurs et s’activera/désactivera comme s’il était seul."
"ControllerBinding_Release_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_Release_StartDelay_Description" "Lorsque le bouton est
pressé, l’actionneur attendra l’écoulement de ce délai avant de se déclencher. Ce
délai va décaler toute la durée pendant laquelle le bouton est vu comme étant
pressé. Si un délai de fin n’est pas définie, la durée totale d’appui sur le bouton
sera la même, mais retardée."
"ControllerBinding_Release_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_Release_EndDelay_Description" "L’actionneur attendra que
ce délai soit écoulé après que la pression sur le bouton ait été relâchée, avant de
se désactiver. En d’autres termes, ce paramètre allongera artificiellement la durée
d’appui sur le bouton."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre définit
l’intensité du retour haptique généré lors de l’activation/désactivation de
l’actionneur."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour
haptique : désactivée"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Off_Description" "Pas de retour
haptique."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour
haptique : faible"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Low_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique faible lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Medium_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique moyenne lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_High_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique élevée lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Description" "L'option « Parcourir
les associations » permet à cet actionneur de parcourir ses associations dans
l’ordre, à chaque fois qu’il est activé. L'ordre est déterminé au moment de la
définition des associations au bouton."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_On" "Parcourir les associations :
activé"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_On_Description" "Cet actionneur va
parcourir ses associations dans l’ordre, à chaque fois qu’il est activé."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Off" "Parcourir les associations -
désactivé"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Off_Description" "Lorsque cette
fonction est désactivée, toutes les associations seront déclenchées en même temps."
"ControllerBinding_Chord_Binding" "Association"
"ControllerBinding_Chord_Binding_Description" "Vous pouvez associer une ou
plusieurs actions à cet activateur, tels que les boutons d'un clavier, d'une
souris, d'une manette, ou des actions natives."
"ControllerBinding_Chord_Toggle" "Bascule"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Description" "« Bascule » forcera
l’actionneur à rester actif après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à
nouveau."
"ControllerBinding_Chord_Toggle_On" "Bascule : activée"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_On_Description" "L’actionneur reste actif
après relâchement jusqu’à ce qu’il soit pressé à nouveau."
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Off" "Bascule : désactivée"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Off_Description" "L’actionneur se comportera
comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu’à ce que le bouton soit
relâché."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable" "Interruptible"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Description" "Les actionneurs
interruptibles peuvent être mis en pause ou arrêtés par les autres actionneurs. Par
exemple, un activateur appui long peut interrompre un actionneur appui complet afin
que ce dernier ne soit activé que si l’actionneur appui long ne l’est pas. Si
l’actionneur n’est pas interruptible, son comportement ne sera pas affecté par les
autres actionneurs."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_On" "Interruptible : activé"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_On_Description" "Cet actionneur sera
mis en pause ou s’arrêtera dans le cas où d’autres actionneurs entrent en jeu. Les
activateurs appui long, appui double etc. le forceront à se mettre en attente
jusqu’à ce que leurs conditions soient remplies. Si les autres actionneurs se
déclenchent, cet actionneur ne sera pas activé."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Off" "Interruptible : désactivé"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Off_Description" "Cet actionneur
ignorera les autres actionneurs et s’activera/désactivera comme s’il était seul."
"ControllerBinding_Chord_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_Chord_StartDelay_Description" "Lorsque le bouton est
pressé, l’actionneur attendra l’écoulement de ce délai avant de se déclencher. Ce
délai va décaler toute la durée pendant laquelle le bouton est vu comme étant
pressé. Si un délai de fin n’est pas définie, la durée totale d’appui sur le bouton
sera la même, mais retardée."
"ControllerBinding_Chord_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_Chord_EndDelay_Description" "L’actionneur attendra que ce
délai soit écoulé après que la pression sur le bouton ait été relâchée, avant de se
désactiver. En d’autres termes, ce paramètre allongera artificiellement la durée
d’appui sur le bouton."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre définit
l’intensité du retour haptique généré lors de l’activation/désactivation de
l’actionneur."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour haptique :
désactivée"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Off_Description" "Pas de retour
haptique."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour haptique :
faible"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Low_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique faible lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Medium_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique moyenne lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_High_Description" "Ce paramètre
définit une intensité du retour haptique élevée lors de l’activation/désactivation
de l’actionneur."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Description" "L'option « Parcourir les
associations » permet à cet actionneur de parcourir ses associations dans l’ordre,
à chaque fois qu’il est activé. L'ordre est déterminé au moment de la définition
des associations au bouton."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_On" "Parcourir les associations :
activé"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_On_Description" "Cet actionneur va
parcourir ses associations dans l’ordre, à chaque fois qu’il est activé."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Off" "Parcourir les associations -
Désactivé"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Off_Description" "Lorsque cette
fonction est désactivée, toutes les associations seront déclenchées en même temps."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats" "Maintenir pour répéter (Turbo)"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Description" "Le mode turbo va forcer
l’actionneur à s’activer/se désactiver à un rythme rapide et tant que le bouton est
maintenu appuyé. Ce mode peut être utilisé en conjonction avec la fonction «
Parcourir les associations »."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_On" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : activé"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_On_Description" "Le mode turbo va forcer
l’actionneur à s’activer/se désactiver à un rythme rapide et tant que le bouton est
maintenu appuyé. Ce mode peut être utilisé en conjonction avec la fonction «
Parcourir les associations »."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : désactivé"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Off_Description" "Lorsque cette fonction
est désactivée, maintenir le bouton appuyé ne générera pas de répétition."
"ControllerBinding_Chord_RepeatRate" "Vitesse de répétition"
"ControllerBinding_Chord_RepeatRate_Description" "La vitesse de répétition
appliquée au mode turbo est déterminée par ce curseur."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Description" "Ce bouton doit être appuyé
lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftBumper" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftBumper_Description" "Ce bouton doit
être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightBumper" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightBumper_Description" "Ce bouton doit
être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftGrip" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftGrip_Description" "Ce bouton doit
être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightGrip" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightGrip_Description" "Ce bouton doit
être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTrigger" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTrigger_Description" "Ce bouton doit
être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTrigger" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTrigger_Description" "Ce bouton
doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTriggerThreshold" "Bouton de
l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTriggerThreshold_Description" "Ce
bouton doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne
s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTriggerThreshold" "Bouton de
l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTriggerThreshold_Description" "Ce
bouton doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne
s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_JoystickClick" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_JoystickClick_Description" "Ce bouton
doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_A" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_A_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_B" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_B_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_X" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_X_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Y" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Y_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Select" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Select_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Start" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Start_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchLeft" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchLeft_Description" "Ce bouton
doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchRight" "Bouton de l'actionneur"
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doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickLeft" "Bouton de l'actionneur"
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doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickRight" "Bouton de l'actionneur"
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doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_ActivatorButton0" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton0_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton1" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton1_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton2" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton2_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton3" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton3_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton4" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton4_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton5" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton5_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton6" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton6_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton7" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton7_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton8" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton8_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton9" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton9_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton10" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton10_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton11" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton11_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton12" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton12_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"Library_EditBigPicture_Warning_Title" "Avertissement"
"Library_EditBigPicture_Warning_Description" "Il est fortement
recommandé de ne pas modifier ces commandes.\n \nSupprimer les actions de mouvement
ou de sélection causera l'arrêt du fonctionnement du Steam Controller, y compris
ces commandes, avec l'interface Big Picture."
"Library_Details_ConfigConversionWarning_Title" "Avertissement"
"Library_Details_ConfigConversionWarning_Desc" "Vous essayez de charger une
configuration destinée à un autre type de contrôleur. \nNous essayerons de
convertir cette configuration afin qu'elle soit compatible avec votre contrôleur
actuel. \nCependant, il se peut que certaines données soient perdues puisque tous
les contrôleurs ne partagent pas les mêmes capacités et fonctionnalités."
"controller_none" "Aucun"
"controller_unknown" "Manette
inconnue"
"controller_steamcontroller_unknown" "Steam Controller"
"controller_steamcontroller_gordon" "Steam Controller"
"controller_generic" "Manette
générique"
"controller_xbox360" "Manette
Xbox 360"
"controller_xboxone" "Manette
Xbox One"
"controller_xboxelite" "Manette
Xbox Elite"
"controller_ps3" "Manette
PlayStation 3"
"controller_ps4" "Manette
PlayStation 4"
"controller_ps5" "Manette
PlayStation 5"
"controller_wii" "Manette
Wii"
"controller_apple" "Manet
te Apple"
"controller_android" "Manette
Android"
"controller_switch_pro" "Manette
Nintendo Switch Pro"
"controller_switch_joycon_pair" "Paire de
Joy-Con Nintendo Switch"
"controller_mobile_touch" "Manette
tactile Steam Remote Play"
"controller_xinput" "Contr
ôleur XInput"
"controller_ps2" "Manette
PlayStation 2"
"controller_switch_joycon" "Joy-Con
Nintendo Switch"
"controller_switch_pro_generic" "Manette
Nintendo Switch Pro non officielle"
"controller_gamecube" "Manette
Nintendo Gamecube"
"controller_n64" "Manette
Nintendo 64"
"controller_snes" "Manette
Super Nintendo"
"controller_nes" "Manette
NES"
"ContentFrame_FriendsCount" "{i:pendingchats}"
"ContentFrame_CommunityCount" "{i:communitycount}"
"ContentFrame_InboxCount" "{i:inboxcount}"
"ContentFrame_DownloadsCount" "{i:downloads}"
"ContentFrame_SystemCount" "{i:systemims}"
"group_item_groupname" "{s:group_name}"
"group_item_in_chat" "{d:numfriendsinchat} en discussion"
"group_item_in_game" "{d:numfriendsingame} en jeu"
"group_item_online" "{d:numfriendsonline} en ligne"
"group_item_unread" "{d:unread_chats}"
"friend_item_friendname" "{s:friend_name}"
"friend_item_persona_state" "{s:persona_state_label}"
"friend_item_status_detail" "{s:status_detail}"
"friend_item_lobby_invite" "Inviter !"
"SteamUI_AppTypeGame" "jeu"
"SteamUI_AppTypeGameInitialCaps" "Jeu"
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"SteamUI_AppTypeHardwareInitialCaps" "Matériel"
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"SteamUI_AppTypeShortcut" "raccourci"
"SteamUI_AppTypeShortcutInitialCaps" "Raccourci"
"SteamUI_AppTypeShortcutPlural" "raccourcis"
"SteamUI_AppTypeShortcutInitialCapsPlural" "Raccourcis"
"SteamUI_AppTypeDepotonly" "dépôt seulement"
"SteamUI_AppTypeDepotonlyInitialCaps" "Dépôt seulement"
"SteamUI_AppTypeDepotonlyPlural" "dépôts seulement"
"SteamUI_AppTypeDepotonlyInitialCapsPlural" "Dépôts seulement"
"SteamUI_AppTypePlugin" "plugin"
"SteamUI_AppTypePluginInitialCaps" "Plugin"
"SteamUI_AppTypePluginPlural" "plugins"
"SteamUI_AppTypePluginInitialCapsPlural" "Plugins"
"SteamUI_AppTypeMusic" "musique"
"SteamUI_AppTypeMusicInitialCaps" "Musique"
"SteamUI_AppTypeMusicPlural" "musiques"
"SteamUI_AppTypeMusicInitialCapsPlural" "Musiques"
"SteamUI_AppTypeSeries" "série"
"SteamUI_AppTypeSeriesInitialCaps" "Série"
"SteamUI_AppTypeSeriesPlural" "séries"
"SteamUI_AppTypeSeriesInitialCapsPlural" "Séries"
"SteamUI_OpenVRApp" "Application OpenVR"
"SteamUI_VRShortcut" "Raccourci VR"
"SteamUI_SteamControllerActionsBlockOutdatedTitle" "Configuration de la
manette obsolète"
"SteamUI_SteamControllerActionsBlockOutdatedDescription" "L'équipe de
développement du jeu a apporté des modifications à la configuration officielle qui
pourraient invalider votre configuration actuelle.\n\nNous vous recommandons de
choisir la configuration officielle pour éviter tout problème."
"SteamUI_3rdPartyRemapper_Title" "Logiciel de configuration de
manette détecté"
"SteamUI_3rdPartyRemapper_Description" "Il semble que vous utilisez un
logiciel de configuration de touches pour votre manette PS4. Ce jeu utilise l'API
Steam Input qui ne nécessite aucun logiciel de configuration. Des conflits peuvent
se produire entre l'API et le logiciel tiers si vous ne désactivez pas celui-ci."
"ContentFrame_Header_Store" "Magasin"
"SettingsKeyboard_DualtouchSuggestions" "Comment
souhaitez-vous que les suggestions fonctionnent lorsque vous utilisez le clavier
virtuel standard ?"
"SettingsKeyboard_DTSuggest_SuggestTypoCorrection" "Inclure des
suggestions basées sur des touches proches"
"SettingsKeyboard_DTSuggest_SuggestNoTypoCorrection" "Afficher uniquement les
suggestions correspondant aux touches tapées"
"SettingsKeyboard_DTSuggest_NoSuggestions" "Ne pas
afficher les suggestions"
"SettingsKeyboard_UseSystemLanguage" "(utiliser
la langue du système)"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Phone" "Téléphone"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Computer" "Ordinateur"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Headset" "Casque"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Headphones" "Casque (écouteurs)"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Speakers" "Haut-parleurs"
"SettingsBluetoothDevice_Type_OtherAudio" "Autre"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Keyboard" "Clavier"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Mouse" "Souris"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Joystick" "Joystick"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Gamepad" "Manette"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Unknown" "Inconnu"
"SteamUI_Skip" "PASSER"
"SteamUI_ProcessShader_Title" "Traitement du cache de shader"
"SteamUI_ProcessShader_Description" "Le traitement du cache de shader prend
beaucoup de temps. Voulez-vous ignorer cette étape ?"
"Steam_WaitingForShaderCache" "Traitement du cache de shader...
Progression : {i:progress} %"