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{
"UI_Submit" "Soumettre"
"UI_Select" "Sélectionner"
"UI_Inspect" "Inspecter"
"UI_LeftStick_Short" "LS"
"UI_RightStick_Short" "RS"
"UI_LeftTrigger_Short" "LT"
"UI_RightTrigger_Short" "RT"
"UI_LeftBumper_Short" "LB"
"UI_LeftBumper_L1_Short" "L1"
"UI_RightBumper_Short" "RB"
"UI_RightBumper_R1_Short" "R1"
"UI_LeftBack_Short" "LP"
"UI_RightBack_Short" "RP"
"UI_AButton" "A"
"UI_BButton" "B"
"UI_XButton" "X"
"UI_YButton" "Y"
"UI_TriangleButton" "△"
"UI_SquareButton" "□"
"UI_CircleButton" "○"
"UI_CrossButton" "╳"
"UI_ShareButton" "SHARE"
"UI_OptionsButton" "OPTIONS"
"UI_Cancel" "ANNULER"
"UI_Dismiss" "FERMER"
"UI_Submit_Caps" "SOUMETTRE"
"UI_OK" "OK"
"UI_Done" "TERMINER"
"UI_Back" "RETOUR"
"UI_Yes" "OUI"
"UI_No" "NON"
"UI_Unknown" "INCONNU(E)"
"UI_Always" "TOUJOURS"
"UI_Select_Footer" "SÉLECTIONNER"
"UI_Cancel_Footer" "ANNULER"
"UI_Start" "DÉMARRER"
"UI_Back_Footer" "RETOUR"
"UI_Alert" "Alerte"
"UI_Shift" "MAJUSCULES"
"UI_Alt" "SYMBOLES"
"UI_LeftGrip_Short" "PG"
"UI_RightGrip_Short" "PD"
"UI_Delete" "SUPPRIMER"
"UI_Today" "Aujourd'hui"
"UI_Yesterday" "Hier"
"UI_Tomorrow" "Demain"
"UI_Days" "jours"
"UI_Day" "jour"
"UI_Hours" "heures"
"UI_Minutes" "minutes"
"UI_Seconds" "secondes"
"UI_Hour" "heure"
"UI_Minute" "minute"
"UI_Second" "seconde"
"UI_UnknownTime" "Inconnu"
"UI_TextEntry_CutToClipboard" "Couper"
"UI_TextEntry_CopyToClipboard" "Copier"
"UI_TextEntry_PasteClipboard" "Coller"
"UI_Agreements" "Accords"
"UI_ViewAgreements" "CONSULTER LES ACCORDS STEAM"
"UI_I_Agree" "J'accepte"
"Month_January" "janvier"
"Month_February" "février"
"Month_March" "mars"
"Month_April" "avril"
"Month_May" "mai"
"Month_June" "juin"
"Month_July" "juillet"
"Month_August" "aout"
"Month_September" "septembre"
"Month_October" "octobre"
"Month_November" "novembre"
"Month_December" "décembre"
"UI_Continue" "Continuer"
"UI_Age_Gate_Continue" "CONTINUER"
"Panorama_Lang_English" "Anglais"
"Panorama_Lang_Spanish" "Espagnol"
"Panorama_Lang_French" "Français"
"Panorama_Lang_Italian" "Italien"
"Panorama_Lang_German" "Allemand"
"Panorama_Lang_Greek" "Grec"
"Panorama_Lang_Korean" "Coréen"
"Panorama_Lang_Simplified_Chinese" "Chinois simplifié"
"Panorama_Lang_Traditional_Chinese" "Chinois traditionnel"
"Panorama_Lang_Russian" "Russe"
"Panorama_Lang_Thai" "Thaï"
"Panorama_Lang_Japanese" "Japonais"
"Panorama_Lang_Portuguese" "Portugais du Portugal"
"Panorama_Lang_Brazilian" "Portugais du Brésil"
"Panorama_Lang_Polish" "Polonais"
"Panorama_Lang_Danish" "Danois"
"Panorama_Lang_Dutch" "Néerlandais"
"Panorama_Lang_Finnish" "Finnois"
"Panorama_Lang_Norwegian" "Norvégien"
"Panorama_Lang_Swedish" "Suédois"
"Panorama_Lang_Czech" "Tchèque"
"Panorama_Lang_Hungarian" "Hongrois"
"Panorama_Lang_Romanian" "Roumain"
"Panorama_Lang_Bulgarian" "Bulgare"
"Panorama_Lang_Turkish" "Turc"
"Panorama_Lang_Arabic" "Arabe"
"Panorama_Lang_Ukrainian" "Ukrainien"
"Panorama_Lang_Latam_Spanish" "Espagnol (Amérique latine)"
"Panorama_Lang_Vietnamese" "Vietnamien"
"Panorama_Lang_Footer_English" "ANGLAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Spanish" "ESPAGNOL"
"Panorama_Lang_Footer_French" "FRANÇAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Italian" "ITALIEN"
"Panorama_Lang_Footer_German" "ALLEMAND"
"Panorama_Lang_Footer_Greek" "GREC"
"Panorama_Lang_Footer_Korean" "CORÉEN"
"Panorama_Lang_Footer_Simplified_Chinese" "CHINOIS SIMPLIFIÉ"
"Panorama_Lang_Footer_Traditional_Chinese" "CHINOIS TRADITIONNEL"
"Panorama_Lang_Footer_Russian" "RUSSE"
"Panorama_Lang_Footer_Thai" "THAÏ"
"Panorama_Lang_Footer_Japanese" "JAPONAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Portuguese" "PORTUGAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Brazilian" "PORTUGAIS DU BRÉSIL"
"Panorama_Lang_Footer_Polish" "POLONAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Danish" "DANOIS"
"Panorama_Lang_Footer_Dutch" "NÉERLANDAIS"
"Panorama_Lang_Footer_Finnish" "FINNOIS"
"Panorama_Lang_Footer_Norwegian" "NORVÉGIEN"
"Panorama_Lang_Footer_Swedish" "SUÉDOIS"
"Panorama_Lang_Footer_Czech" "TCHÈQUE"
"Panorama_Lang_Footer_Hungarian" "HONGROIS"
"Panorama_Lang_Footer_Romanian" "ROUMAIN"
"Panorama_Lang_Footer_Bulgarian" "BULGARE"
"Panorama_Lang_Footer_Turkish" "TURC"
"Panorama_Lang_Footer_Ukrainian" "UKRAINIEN"
"Panorama_Lang_Footer_Latam_Spanish" "ESPAGNOL (AMÉRIQUE
LATINE)"
"Panorama_Lang_Footer_Vietnamese" "VIETNAMIEN"
"MainMenu_Settings" "PARAMÈTRES"
"MainMenu_Exit" "QUITTER"
"MainMenu_Library" "BIBLIOTHÈQUE"
"MainMenu_Web" "INTERNET"
"MainMenu_WebTitle" "Navigateur Internet"
"MainMenu_Select" "SÉLECTIONNER"
"MainMenu_Back" "RETOUR"
"MainMenu_Friends" "CONTACTS"
"MainMenu_Chat" "CHAT"
"MainMenu_Primary" "STEAM"
"MainMenu_Store" "MAGASIN"
"MainMenu_Community" "COMMUNAUTÉ"
"MainMenu_Profile" "{s:personaname}"
"MainMenu_ProfileState" "{s:personastate}"
"MainMenu_Main" "MENU PRINCIPAL"
"MainMenu_FriendsArePlaying" "VOS AMIS JOUENT À"
"MainMenu_RecentPlaying" "CONTINUEZ À JOUER À"
"MainMenu_UnplayedPlaying" "N'OUBLIEZ PAS DE JOUER À"
"MainMenu_ActiveDownloadsShort" "{d:downloads}"
"MainMenu_ActiveDownloadsLong" "{d:downloads} TÉLÉCHARGEMENT"
"MainMenu_ActiveDownloadsLongPlural" "{d:downloads} TÉLÉCHARGEMENTS"
"MainMenu_ActivePausesLong" "{d:paused} EN PAUSE"
"MainMenu_CompleteDownloadsLong" "{d:downloads} TERMINÉ"
"MainMenu_CompleteDownloadsLongPlural" "{d:downloads} TERMINÉS"
"MainMenu_SystemIMsShort_Number" "{d:systemims}"
"MainMenu_InboxShort" "{d:inboxcount}"
"MainMenu_InboxLong" "{d:inboxcount}"
"MainMenu_PendingChatsShort" "{d:pendingchats}"
"MainMenu_NewComments" "{d:commentcount} nouveaux commentaires"
"MainMenu_NewCommentsSingular" "{d:commentcount} nouveau commentaire"
"MainMenu_NewItems" "{d:itemcount} nouveaux items dans votre inventaire"
"MainMenu_NewItemsSingular" "{d:itemcount} nouvel item dans votre
inventaire"
"MainMenu_NewInvites" "{d:friendinvitecount} nouvelles invitations"
"MainMenu_NewInvitesSingular" "{d:friendinvitecount} nouvelle invitation"
"MainMenu_NewGroupInvites" "{d:friendgroupinvitecount} nouvelles
invitations de groupe"
"MainMenu_NewGroupInvitesSingular" "{d:friendgroupinvitecount} nouvelle
invitation de groupe"
"MainMenu_NewGifts" "{d:giftcount} nouveaux cadeaux"
"MainMenu_NewGiftsSingular" "{d:giftcount} nouveau cadeau"
"MainMenu_NewTradeOffers" "{d:tradeoffercount} offres d'échange en
attente"
"MainMenu_NewTradeOffersSingular" "{d:tradeoffercount} offre d'échange en
attente"
"MainMenu_NewAsyncGames" "{d:asyncgamescount} nouveaux tours
en attente"
"MainMenu_NewAsyncGamesSingular" "{d:asyncgamescount} nouveau tour en
attente"
"MainMenu_NewAsyncGameInvites" "{d:asyncgameinvitescount}
nouvelles invitations à un jeu"
"MainMenu_NewAsyncGameInvitesSingular" "{d:asyncgameinvitescount} nouvelle
invitation à un jeu"
"MainMenu_NewModeratorMessages" "{d:moderatormessagecount} messages
de la communauté"
"MainMenu_NewModeratorMessagesSingular" "{d:moderatormessagecount} message
de la communauté"
"MainMenu_NewHelpRequestReplies" "{d:helprequestreplycount} réponses
du Support Steam"
"MainMenu_NewHelpRequestRepliesSingular" "{d:helprequestreplycount} réponse
du Support Steam"
"MainMenu_UnreadChatSingular" "{d:unreadchatmessagecount} message non lu"
"MainMenu_UnreadChat" "{d:unreadchatmessagecount} messages non
lus"
"MainMenu_AlertsTitle" "Vos alertes"
"MainMenu_OfflineTitle" "Hors ligne"
"MainMenu_FamilyTitle" "Mode famille"
"MainMenu_AlertsEmpty" "Vous n'avez aucune alerte en attente"
"MainMenu_MusicGuideLabel" "MUSIQUE"
//Controller Update
"MainMenu_Welcome_Controller_Update" "La mise à jour du Steam Controller"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_BusyMonth" "Avec l'aide de la communauté,
nous avons été bien occupés depuis la sortie officielle du Steam Controller. En
plus des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour d'aujourd'hui, nous souhaitons
vous présenter celles qui ont été ajoutées ce dernier mois."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_Header" "Gyroscope"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_Description" "Une des plus
importantes découvertes de la communauté concerne la précision du tir sur FPS
lorsque l'on combine le trackpad avec la fonction gyroscopique. Le trackpad permet
ainsi de se déplacer globalement et le gyroscope permet d'affiner la précision du
tir. Les membres de la communauté ont ainsi pu améliorer sensiblement leur capacité
compétitive avec cette combinaison."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_SeeVideo" "Voir la vidéo"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_MouseRegions_Header" "Régions de la
souris"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_MouseRegions_Description" "De nombreux
jeux RTS et RPG pour PC disposent d'interfaces complexes pour accéder aux mini-
cartes, barres des sorts, inventaires etc. Afin d'y accéder rapidement nous avons
ajouté des \"régions pour la souris\" qui permettent de configurer des interactions
avec des zones de l'écran au trackpad. "
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_ConfigurationTravelling_Header"
"Configuration itinérante"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_ConfigurationTravelling_Description"
"Vous souhaitez jouer à des jeux de coop chez quelqu'un ? Nous voulons faire en
sorte que vous puissiez amener votre contrôleur et ses configurations avec vous.
Nous publions donc aujourd'hui une nouvelle fonctionnalité pour que les
configurations de votre contrôleur le suivent, même lorsque vous jouez en coop avec
une autre personne sur son compte Steam.\n\n*Actuellement disponible à partir du
client Steam bêta"
"MainMenu_Welcome_Sub_Friends_Hint" "CONTACTS"
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_H" "Accédez à tout en jeu"
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_D" "À n'importe quel moment en jeu, appuyez
sur le bouton Steam pour afficher l'overlay Steam. Vous pourrez alors accéder
rapidement à vos contacts, à un navigateur Internet, aux guides populaires, à la
saisie de texte, aux paramètres et bien plus encore, le tout sans quitter votre
jeu."
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_Hint" "OVERLAY"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_PhoneA" "Ajoutez un
numéro de téléphone portable"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_PhoneB" "Si vous
avez oublié votre mot de passe ou ne parvenez pas à vous connecter à votre compte,
Steam peut vous envoyer un texto pour vous permettre de récupérer votre compte."
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_TwoFactorA" "Améliorez
la sécurité pour votre compte\navec l'authentification à deux facteurs"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_TwoFactorB" "Les comptes
e-mail sont vulnérables. Protégez vos jeux et vos items en vous assurant que vous
êtes la seule personne à pouvoir accéder à votre compte Steam. Téléchargez l'appli
mobile Steam maintenant."
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_Phone_Controller" "Appuyez sur
<img src=\"file://{images}/library/controller/controller_button_a.png\"/> pour
ajouter un numéro de téléphone à votre compte"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_Phone_MouseKB" "Cliquez ici
pour ajouter un numéro de téléphone à votre compte"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_TwoFactor_Controller" "Appuyez sur
<img src=\"file://{images}/library/controller/controller_button_a.png\"/> pour plus
d'informations et pour télécharger l'appli mobile"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_TwoFactor_MouseKB" "Cliquez ici
pour plus d'informations et pour télécharger l'application mobile"
"Join_Login" "Connexion"
"Join_Join" "Rejoindre"
"Join_Select" "SÉLECTIONNER"
"Join_More" "PLUS"
"WizardButton_Next" "SUIVANT"
"WizardButton_Back" "PRÉCÉDENT"
"WizardButton_Cancel" "ANNULER"
"WizardButton_Done" "TERMINER"
"CreateAccount_Credentials_Title" "Bonjour,"
"CreateAccount_Credentials_Description" "La création d'un compte Steam ne
prend que quelques minutes. Commençons."
"CreateAccount_Credentials_Error"
"{s:errordesc}"
"CreateAccount_Credentials_AccountName_Value" "{s:ac
countname}"
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError" "Malhe
ureusement, ce nom de compte n'est pas disponible."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_TooShort" "Malheureuse
ment, ce nom de compte est trop court."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_InvalidCharacters" "Malheureuse
ment, ce nom de compte ne peut pas être utilisé car il contient des caractères
invalides. Seuls les lettres, nombres et _ sont autorisés."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Spaces" "Malhe
ureusement, ce nom de compte ne peut être utilisé car il contient des espaces.
Seuls les lettres, nombres et _ sont permis."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_TooLong" "Malheureuse
ment, ce nom de compte est trop long. Votre nom de compte doit être inférieur à 64
caractères."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Reserved" "Les noms de
compte ne sont pas autorisés à contenir 'Valve' ou 'Steam'."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Taken" "Malhe
ureusement, ce nom de compte est déjà utilisé par quelqu'un d'autre."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Taken_Suggestions" "Malheureuse
ment, ce nom de compte est déjà utilisé par quelqu'un d'autre. Vous pouvez entrer
un nouveau nom ou sélectionnez l'une des suggestions ci-dessous."
"CreateAccount_Credentials_Validation_Title" "Vérif
ication"
"CreateAccount_Credentials_AccountNameValidation_Description" "Nous
validons votre nom de compte et faisons en sorte qu'il soit disponible."
"Settings_Title" "Paramètres"
"Settings_About" "Système"
"Settings_Account" "Compte"
"Settings_Friends" "Contacts"
"Settings_Languages" "Langues & Saisie de texte"
"Settings_Audio" "Audio"
"Settings_Music" "Musique"
"Settings_Display" "Affichage"
"Settings_Language" "Langue"
"Settings_Network" "Réseau"
"Settings_Controller" "Contrôleur"
"Settings_Voice" "Voix"
"Settings_InGame" "Overlay Steam"
"Settings_Downloads" "Téléchargements"
"Settings_Cloud" "Téléchargements & Cloud"
"Settings_RemoteClients" "Remote Play"
"Settings_Keyboard" "Clavier virtuel"
"Settings_AddLibraryShortcut" "Raccourci bibliothèque"
"Settings_Parental" "Mode famille"
"Settings_GameController" "Paramètres du contrôleur"
"Settings_ControllerManagement" "Paramètres du contrôleur"
"Settings_Personal" "Personnels"
"Settings_Features" "Fonctionnalités"
"Settings_Configs" "Configurations par défaut"
"Settings_ControllerConfigs" "Configurations du contrôleur"
"Settings_AudioInterface" "Interface"
"Settings_DisplayResolution" "Résolution"
"Settings_Web" "Navigateur internet"
"Settings_Bluetooth" "Bluetooth"
"Settings_VRSettings" "Paramètres VR"
"Settings_SteamPlay" "Steam Play"
"Settings_Select" "SÉLECTIONNER"
"Settings_Back" "RETOUR"
"Settings_Done" "TERMINER"
// Settings, language
"SettingsLanguage_Intro" "Sélectionnez la langue que
Steam doit utiliser :"
"SettingsLanguage_Change_Title" "Changer de langue"
"SettingsLanguage_Change_Description" "Redémarrer Steam avec cette
langue ?"
// Settings, downloads
"SettingsDownloads_Intro" "Paramètres de téléchargement
Steam"
"SettingsDownloads_LibrariesLabel" "Bibliothèques de contenu"
"SettingsDownloads_LibraryFolders" "DOSSIERS STEAM"
"SettingsDownloads_RegionLabel" "Sélectionnez votre région de
téléchargement"
"SettingsDownloads_ScheduleLabel" "Horaire des mises à jour automatiques"
"SettingsDownloads_RegionsInfo" "Steam sélectionne automatiquement
l'emplacement du serveur de contenu le plus proche, mais celui-ci peut être
remplacé."
"SettingsDownloads_Restrictions" "Restrictions des téléchargements"
"SettingsDownloads_TimeLimits" "Limiter les màj :"
"SettingsDownloads_TimeLimitFrom" "Entre"
"SettingsDownloads_TimeLimitTo" "Et"
"SettingsDownloads_Throttling" "Limiter la bande passante à"
"SettingsDownloads_ChangeRegion_Title" "Changement de région"
"SettingsDownloads_ChangeRegion_Description" "Vous devez redémarrer Steam
pour que ce changement prenne effet."
"SettingsDownloads_No_Throttle" "Pas de limite"
"SettingsDownloads_AllowDownloadsDuringGameplay" "Téléchargements en
cours de jeu"
"SettingsDownloads_AllowDownloadsDuringGameplayDetails" "Si cette option
est cochée, Steam peut commencer ou continuer le téléchargement des mises à jour
lorsque vous avez un jeu ou une autre application Steam en cours d'exécution. Vous
pouvez également remplacer cette option pour chaque jeu de votre bibliothèque."
"SettingsDownloads_ThrottleDownloadsWhileStreaming" "Ralentir les téléch.
lors du stream"
"SettingsDownloads_ThrottleDownloadsWhileStreamingDetails" "Si cette option
est cochée, Steam limitera la vitesse des téléchargements pour maintenir une haute
qualité de streaming via Remote Play."
"SettingsDownloads_ShowDownloadRatesInBits" "Afficher la vitesse de
téléchargement en bits par seconde"
"SettingsDownloads_ThrottleShowDownloadRatesInBitsDetails" "Si cette option
est cochée, Steam affichera la vitesse des téléchargements en bits par seconde. Par
exemple, « 500Ko/s » deviendra « 4 Mbps »."
// Web
"SettingsWeb_AustralianScrolling" "Inverser le sens de défilement du
pad gauche"
"SettingsWeb_CookiesSection" "Cookies :"
"SettingsWeb_BrowserSection" "Navigateur Internet :"
"SettingsWeb_SteamControllerSection" "Contrôles du Steam Controller :"
// Controller Calibration
"ControllerCalibration_Title" "Calibrage du contrôleur"
"ControllerCalibration_Instructions" "Attention : le calibrage n'est
recommandé que si vous rencontrez des problèmes de performance avec le trackpad, le
joystick ou l'accéléromètre."
"ControllerCalibration_Joystick_Instructions" "Poussez le joystick
{s:stick} dans une direction et relâchez-le. Poussez-le dans une direction
différente à chaque fois. Appuis restants : {d:testcount}"
"ControllerCalibration_Joystick_Manual_Instructions" "Vous pouvez modifier
les paramètres du calibrage en déplaçant le curseur. Veuillez noter qu'en réduisant
la zone morte, il se peut que vous ressentiez des sensations de « glissement ».
Augmentez le curseur si vous rencontrez toujours ce problème ou si vous souhaitez
augmenter la zone morte.\n\nAppuyez sur le bouton « Calibrage » pour calibrer le
joystick à nouveau."
"ControllerCalibration_IMU_Instructions" "Commencez le calibrage et placez
le contrôleur sur une surface stable et horizontale dans les 5 prochaines
secondes."
"ControllerCalibration_Start" "DÉMARRER L'AUTOCALIBRAGE COMPLET"
"ControllerCalibration_Gyro" "DÉMARRER LE CALIBRAGE DU GYROSCOPE SEUL"
"ControllerCalibration_Counting" "Calibrage dans {d:countdown}
secondes"
"ControllerCalibration_Trackpads" "Calibrage des trackpads..."
"ControllerCalibration_Joystick" "Calibrage du joystick..."
"ControllerCalibration_IMU" "Calibrage des
gyroscope/accéléromètre..."
"ControllerCalibration_Complete" "Calibrage terminé"
"ControllerCalibration_Failed" "Échec du calibrage : la
surface est trop instable."
"ControllerCalibration_Left" "Gauche"
"ControllerCalibration_Right" "Droite"
"ControllerCalibration_Left_Deadzone" "Zone morte du stick gauche"
"ControllerCalibration_Right_Deadzone" "Zone morte du stick droit"
"ControllerCalibration_LockSticks" "BLOQUER LA NAVIGATION PAR
JOYSTICK"
// Controller Pairing
"ControllerPairing_Header" "Entrez le code de validation"
"ControllerPairing_Failure" "Échec de la validation"
"ControllerPairing_Failure_Info" "Vous n'avez pas entrer le
bon code de validation."
"ControllerPairing_Success" "Validation réussie"
"ControllerPairing_Success_Info" "Votre Steam Controller est prêt."
"BackgroundWelcome_Input" "Appuyez sur n'importe quel
bouton pour commencer"
// Dongle update
"DongleUpdate_Title" "Mise à jour du dongle USB"
"DongleUpdate_Text" "Le microprogramme de
votre dongle USB est en cours de mise à jour. Cela peut prendre plusieurs minutes
sur certains systèmes."
"Search_Header" "Rechercher"
"Search_NoResultsFound" "Aucun résultat n'a été trouvé"
"Store_Cart" "PANIER"
"Store_Search" "RECHERCHER"
"Store_Search_ViewResults" "VOIR LES RÉSULTATS"
"Store_AppName" "{s:appname}"
"Store_AvailableNow" "Actuellement disponible"
"Store_AvailableNowPackage" "Actuellement disponible et comprend les
articles suivants"
"Store_ComingSoon" "Prochainement"
"Store_ComingSoon_Date" "Prochainement - {s:release_date}"
"Store_Available_Date" "Disponible le {s:release_date}"
"Store_Purchase" "ACHETER"
"Store_Description" "DESCRIPTION"
"Store_DescriptionOverview" "Fonctionnalités"
"Store_DescriptionReadFull" "Lire la suite de la description"
"Store_Details" "INFORMATIONS"
"Store_Note" "REMARQUE"
"Store_RequiresOverview_StreamingAndController" "Nécessite une configuration
en streaming et des périphériques"
"Store_RequiresOverview_Streaming" "Nécessite une configuration en streaming"
"Store_RequiresOverview_Controller" "Nécessite un périphérique d'entrée"
"Store_RequiresOverview_EarlyAccess" "Accès anticipé"
"Store_Requires_Streaming" "Pour jouer à ce jeu ici, vous devez vous
connecter à Steam Remote Play"
"Store_Requires_Controller" "Ce jeu nécessite un Steam Controller ou un
claver et une souris pour fonctionner correctement"
"Store_LearnMore" "En savoir plus"
"Store_Reviews" "ÉVALUATIONS"
"Store_ReviewsOverview" "Score + Évaluations"
"Store_ViewSystemRequirements" "Voir la configuration requise"
"Store_SupportedLanguages" "Langues prises en charge"
"Store_ViewLegal" "Lire les Mentions légales et de GDN"
"Store_Genres" "Genre"
"Store_Metacritic" "Metacritic"
"Store_MetacriticScore" "{i:metacritic_score}"
"Store_MetacriticScorePossible" "/100"
"Store_ErrorWhileLoadingApp" "Steam n'a pas réussi à récupérer les données
de ce titre.\nVeuillez réessayer."
"Store_ScreenshotDescription" "Captures d'écran de {s:appname}"
"Store_SlideshowDescription" "{s:item_name}"
"Store_GenreTitle" "Genres"
"Store_FullAppDescriptionTitle" "Description"
"Store_SystemRequirementsTitle" "Configuration requise"
"Store_PCRequirementsHeader" "<span class=\"Header\">Configuration requise
sur PC</span>"
"Store_MacRequirementsHeader" "<span class=\"Header\">Configuration requise
sur Mac</span>"
"Store_LinuxRequirementsHeader" "<span class=\"Header\">Configuration
requise sur Linux</span>"
"Store_Minimum" "<strong>Minimum</strong>"
"Store_Recommended" "<strong>Recommendée</strong>"
"Store_FullLegalTitle" "Mentions légales et gestion des droits
digitaux (DRM)"
"Store_DRMHeader" "<span class=\"Header\">Note sur la
GDN</span><br>"
"Store_LegalHeader" "<span class=\"Header\">Mentions
légales</span><br>"
"Store_EnterBirthday" "Veuillez entrer votre date de naissance
pour continuer"
"Store_AgeRestricted" "Vous ne pouvez pas visualiser ces
contenus pour le moment."
"Store_Unavailable" "Le magasin Steam est actuellement
indisponible.\nVeuillez réessayer ultérieurement."
"Store_FeaturedDiscount" "{i:featured_discount_pct}%"
"Store_EarlyAccess" "Ce titre est en Accès anticipé, ce
qui signifie qu'il est toujours en développement"
"Store_Platform_Windows" "Windows"
"Store_Platform_Mac" "Mac"
"Store_Platform_Linux" "SteamOS + Linux"
"Store_Platform_StreamingVideo" "Vidéo Steam"
"Store_Category_FullController" "Prise en charge de contrôleurs"
"Store_Category_Controller" "Support classique"
"Store_Category_SteamController" "Support natif"
"Store_Category_LegacyController" "Support classique"
"Store_Category_Achievements" "Succès"
"Store_Category_Cloud" "Steam Cloud"
"Store_Category_Singleplayer" "Solo"
"Store_Category_Multiplayer" "Multijoueur"
"Store_Category_Coop" "Coop"
"Store_Category_Leaderboards" "Classements"
"Store_Friends" "COMMUNAUTÉ"
"Store_AchievementsGame" "{i:achievements_game_count} Succès"
"Store_FriendsPlayGame" "{i:friend_play_count} contacts possèdent
ce jeu"
"Store_FriendPlaysGame" "{i:friend_play_count} contact possède ce
jeu"
"Store_FriendsWantGame" "{i:friend_want_count} contacts veulent
ce jeu"
"Store_FriendWantsGame" "{i:friend_want_count} contact veut ce
jeu"
"Store_FriendRecommended" "Recommandé par vos contacts
({i:friend_recommend_count})"
"Store_FriendCommunityGroups" "Trouver des groupes de la communauté"
"Store_FriendVisitForums" "Consulter les discussions de la
communauté"
"Store_FriendsOfficialWebsite" "Site officiel"
"Steam_Error" "Erreur"
"Steam_AddToAccount_Error" "Désolé, une erreur est survenue
lors de l'ajout de ce produit à votre compte."
"Store_AppPurchaseOptions_Title" "{i:purchase_option_count}
option(s) d'achat"
"Store_AppPurchaseOptions_TitleNoCount" "Options d'achat"
"Store_AppPurchaseOptions_AddToCart" "Ajouter au panier"
"Store_AppPurchaseOptions_InCart" "Dans le panier"
"Store_AppPurchaseOptions_PackageDetails" "Voir les détails du pack"
"Store_AppPurchaseOptions_AppDetails" "Voir les détails du jeu"
"Store_AppPurchaseOptions_VideoDetails" "Afficher les infos sur la
vidéo"
"Store_AppPurchaseOptions_PackageOneItem" "Comprend"
"Store_AppPurchaseOptions_PackageMultiple" "Comprend
{i:package_item_count} articles"
"Store_AppPurchaseOptions_LoadingError" "Une erreur est survenue lors
du chargement des options d'achat.\nVeuillez réessayer."
"Store_BrowseByCategory_Title" "{s:category_title}"
"Store_BrowseByCategory_ItemName" "{s:item_name}"
"Store_BrowseByCategory_ReleaseDate" "Date de parution"
"Store_BrowseByCategory_Available" "Disponible le"
"Store_BrowseByCategory_ReleaseDateText" "{s:release_date}"
"Store_BrowseByCategory_Genre" "Genre"
"Store_BrowseByCategory_LoadingError" "Steam n'a pas réussi à
charger les données demandées du magasin. Veuillez réessayer."
"Checkout_Failed_InitTransaction" "Une
erreur est survenue lors de l'initialisation ou la mise à jour de votre
transaction. Veuillez patienter une minute, puis réessayez ou contactez le support
client pour plus d'informations."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AVS" "La
vérification de l'adresse fournie dans vos informations de facturation a échoué.
Veuillez résoudre le problème ou contactez le support client pour plus
d'informations."
"Checkout_Failed_InitTransaction_InsufficientFunds" "Selon les
informations de facturation fournies, vous ne disposez pas de fonds suffisants.
Veuillez résoudre le problème ou contactez le support client pour plus
d'informations."
"Checkout_Failed_InitTransaction_Support" "Une erreur
interne s'est produite lors de l'initialisation de votre transaction. Veuillez
contacter le support client pour plus d'informations."
"Checkout_Failed_InitTransaction_Unavailable" "Ce moyen de
paiement est actuellement inutilisable. Veuillez contacter le support client pour
plus d'informations ou sélectionner un moyen de paiement alternatif, puis
réessayez."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PaymentMethodInvalid" "Un problème est
survenu avec le moyen de paiement sélectionné. Veuillez sélectionner un autre moyen
de paiement et réessayer."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PaymentMethodNotAllowed"
"Le moyen de paiement choisi n'est pas disponible pour le produit que vous achetez.
Veuillez sélectionner un autre moyen de paiement et réessayer."
"Checkout_Failed_InitTransaction_ExpiredCard" "Votre
transaction n'a pas pu être finalisée car votre carte bancaire est arrivée à
expiration. Veuillez mettre à jour les informations de votre carte bancaire, puis
réessayez."
"Checkout_Failed_InitTransaction_RequiredApp" "Votre
transaction a échoué car le jeu que vous essayez d'acheter requiert un autre jeu
que vous ne possédez pas en ce moment. Veuillez résoudre le problème, puis
réessayez."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AlreadyOwned" "Votre
transaction n'a pas pu être finalisée car vous possédez déjà un des jeux que vous
tentez d'acheter. Vérifiez votre compte et votre panier et assurez-vous que vous
n'êtes pas en train d'acheter un article que vous possédez déjà."
"Checkout_Failed_InitTransaction_WalletCurrencyMismatch" "Votre transaction
n'a pas pu être finalisée, car la devise des fonds présents dans votre portemonnaie
Steam ne correspond pas à celle utilisée pour l'achat en cours."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotGift" "Votre
transaction n'a pas pu être finalisée car votre panier contient des objets ne
pouvant pas être offerts."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotShipInternationally""Votre transaction
n'a pas pu être finalisée car votre panier contient des objets ne pouvant pas être
envoyés en dehors des États-Unis."
"Checkout_Failed_InitTransaction_OutOfInventory" "Votre
commande ne peut pas être finalisée car un ou plusieurs objets ne sont plus en
stock. Veuillez réessayer plus tard."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotShipToCountry" "Votre transaction n'a
pas pu être finalisée car votre panier contient des articles ne pouvant être
envoyés à votre domicile."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PendingTransactions" "Avertissement :
votre dernière transaction n'a pas encore été validée. La transaction est en cours
de vérification et le paiement n'a pas encore été compensé.\n\nSi vous poursuivez
votre commande et essayez d'acheter un article une seconde fois, il est possible
que vous soyez facturé deux fois."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AccountLocked" "Votre achat
n'a pas été effectué. Votre compte est interdit d'achats. Veuillez contacter le
Support Steam pour plus d'informations."
"Checkout_Failed_SteamLimitExceeded" "Dans
le but de protéger le titulaire du compte, cet achat a été refusé. Les achats
futurs ont été temporairement limités. Veuillez contacter le Support Steam pour
résoudre ce problème."
"Checkout_Failed_OverlappingPackagesInCart" "La
transaction ne peut être effectuée car vous essayez d'acheter un élément se
trouvant déjà dans un pack présent dans votre panier. Veuillez vérifier le contenu
de votre panier afin de vous assurer qu'il ne contient pas plusieurs fois le même
article. Le cas le plus fréquent est l'achat d'un contenu téléchargeable en même
temps que l'édition deluxe d'un produit qui contient déjà ce contenu
téléchargeable."
"Checkout_Failed_GetFinalPrice_StoreCountry" "Votre
adresse de facturation ne correspond pas à votre pays de résidence actuel. Veuillez
contacter le Support Steam pour obtenir de l'aide ou utilisez un moyen de paiement
associé à votre adresse actuelle."
"Checkout_Failed_Finalize_ExceedWalletMax" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nLe montant ajouté à votre portemonnaie Steam
dépasse le solde maximal autorisé."
"Checkout_Failed_Finalize_GenericError" "Une
erreur inattendue s'est produite. Votre achat n'a pas été finalisé. Veuillez
contacter le Support Steam."
"Checkout_Failed_CCAVSError" "Impos
sible de procéder à votre achat. Les informations relatives à votre carte bancaire
ont été refusées par votre établissement bancaire, car l'adresse fournie est
incorrecte.\n\nRemarque : dans certains cas, votre établissement bancaire peut
« bloquer » les fonds sur votre compte sans pour autant prélever de frais. Si,
après avoir vérifié les informations ci-dessous, vous pensez que votre carte a été
refusée par erreur, essayez d'effectuer votre transaction à nouveau."
"Checkout_Failed_TimeoutError"
"Votre ordinateur est actuellement dans l'incapacité de se connecter aux serveurs
Steam ou le service est momentanément désactivé. Veuillez réessayer
ultérieurement."
"Checkout_Failed_CC_DeclinedError" "Impos
sible de procéder à votre achat. Les informations relatives à votre carte bancaire
ont été refusées par votre établissement bancaire.\n\nRemarque : dans certains cas,
votre établissement bancaire peut « bloquer » les fonds sur votre compte sans pour
autant prélever de frais. Si, après avoir vérifié les informations ci-dessous, vous
pensez que votre carte a été refusée par erreur, essayez de commander de nouveau."
"Checkout_Failed_CC_InsufficientFunds" "Impos
sible de procéder à votre achat. Les informations relatives à votre carte bancaire
ont été refusées par votre établissement bancaire car vous ne disposez pas d'un
crédit suffisant sur votre compte.\n\nRemarque : dans certains cas, votre
établissement bancaire peut « bloquer » les fonds sur votre compte sans pour autant
prélever de frais."
"Checkout_Failed_CC_RestrictedCountry" "Un
des articles que vous essayez d'acheter n'est malheureusement pas disponible à
l'achat dans ce pays. Votre achat a été annulé."
"Checkout_Failed_ExceedWalletMax" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nLe montant ajouté à votre portemonnaie Steam
dépasse le solde maximal autorisé."
"Checkout_Failed_AccountLocked"
"Votre achat n'a pas été effectué. Votre compte est interdit d'achats. Veuillez
contacter le Support Steam pour plus d'informations."
"Checkout_Failed_DeclineError"
"Impossible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a
signalé un échec d'autorisation. Veuillez sélectionner un autre moyen de paiement."
"Checkout_Failed_UseOther"
"Impossible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a
signalé un échec d'autorisation. Veuillez sélectionner un autre moyen de paiement."
"Checkout_Failed_UseOtherFunding" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a signalé
un problème concernant la source de fonds associée à votre compte. Vous pouvez soit
corriger le problème via l'organisme de traitement, soit sélectionner un autre
moyen de paiement."
"Checkout_Failed_AddressError"
"Impossible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a
signalé un problème concernant l'adresse associée à votre compte. Vous pouvez soit
corriger le problème via l'organisme de traitement, soit sélectionner un autre
moyen de paiement."
"Checkout_Failed_RegionError" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nLe moyen de paiement sélectionné n'est pas
disponible dans votre pays. Veuillez sélectionner un autre moyen de paiement."
"Checkout_Failed_BlockedAccountError" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a signalé
un problème concernant votre compte. Veuillez contacter l'organisme en question ou
sélectionnez un autre moyen de paiement."
"Checkout_Failed_NotVerified" "Impos
sible de procéder à votre achat.\nL'organisme de traitement du paiement a signalé
que votre compte doit être vérifié ou alimenté pour pouvoir finaliser l'achat.
Veuillez contacter l'organisme en question ou sélectionnez un autre moyen de
paiement."
"Checkout_Failed_Finalize_AccountLocked" "Votre achat
n'a pas été effectué. Votre compte est interdit d'achats. Veuillez contacter le
Support Steam pour plus d'informations."
"Checkout_Continue" "Continuer"
"Checkout_Processing" "Traitement en cours"
"Checkout_WaitExternalAuth" "En attente de
l'autorisation de {s:payment_method} via le navigateur"
"Checkout_Error" "Une erreur est
survenue. Veuillez réessayer."
"Checkout_YourWallet" "Votre portemonnaie"
"Checkout_WalletCredit" "Seront ajoutés à votre
portemonnaie Steam"
"Library_ContentTitle" "Bibliothèque"
"Library_RecentlyPlayed" "JOUÉS RÉCEMMENT"
"Library_ViewAll" " "
"Library_Games" "JEUX"
"Library_Screenshots" "CAPTURES\n D'ÉCRAN"
"Library_ViewAll_Screenshots" "VOIR TOUTES LES"
"Library_Movies" "VIDÉOS"
"Library_Music" "MUSIQUES"
"Library_Downloads" "Téléchargements"
"Library_ViewAll_Music" "VOIR TOUTES LES"
"Library_Details_LinksAndMore" "LIENS & PLUS"
"Library_Details_Achievements" "SUCCÈS <span
class=\"NumberElement\">{i:num_achievements_completed}/{i:num_achievements}</span>"
"Library_Details_Guides" "GUIDES"
"Library_Details_GuidesWithTotal" "GUIDES <span
class=\"NumberElement\">{i:num_guides}</span>"
"Library_Details_Play" "JOUER"
"Library_Details_Watch" "VISIONNER"
"Library_Details_PlayVR" "JOUER EN VR"
"Library_Details_Play2D" "JOUER SUR LE BUREAU"
"Library_Details_PlayTheatre" "JOUER EN MODE CINÉMA"
"Library_Details_Stream" "STREAMER"
"Library_Details_Controller" "STEAM CONTROLLERS"
"Library_Details_SharingStatus" "PARTAGÉ PAR"
"Library_Details_SharingInUse" "UTILISÉ PAR"
"Library_Details_SharingHeader" "{s:sharing_header}"
"Library_Details_SharingUser" "{s:sharing_user}"
"Library_Details_ComingSoon" "PROCHAINEMENT"
"Library_Details_Preload" "PRÉCHARGER"
"Library_Details_Preloaded" "PRÉCHARGÉ"
"Library_Details_PrePurchase" "PRÉACHETER"
"Library_Details_ActivateGuestPass" "ACTIVER"
"Library_Details_Install" "INSTALLER"
"Library_Details_Downloading" "TÉLÉCHARGEMENT EN COURS"
"Library_Details_Updating" "MISE À JOUR EN COURS"
"Library_Details_Validating" "VALIDATION"
"Library_Details_Preloading" "PRÉCHARGEMENT"
"Library_Details_Disabled" "NON DISPONIBLE"
"Library_Details_Update" "MISE À JOUR"
"Library_Details_Download" "TÉLÉCHARGER"
"Library_Details_CancelValidation" "ANNULER"
"Library_Details_Launch" "LANCER"
"Library_Details_LaunchVR" "LANCER EN RV"
"Library_Details_LaunchVROverlay" "LANCER L'OVERLAY RV"
"Library_Details_Launch2D" "LANCER SUR LE BUREAU"
"Library_Details_Launching" "LANCEMENT"
"Library_Details_Running" "QUITTER LE JEU"
"Library_Details_Purchase" "ACHETER"
"Library_Details_Renew" "RENOUVELER"
"Library_Details_FriendsWhoPlay" "AMIS QUI Y JOUENT"
"Library_Details_FriendsPlayingNow" "CONTACTS DANS UN JEU"
"Library_Details_ViewFriendsWhoPlay" "TOUT VOIR"
"Library_Details_Workshop" "WORKSHOP"
"Library_Details_Screenshots" "CAPTURES D'ÉCRAN <span
class=\"NumberElement\">{i:sscount}</span>"
"Library_Details_RecentNews" "ACTUALITÉS"
"Library_Details_Achievements_MostRecent" "LE PLUS RÉCENT"
"Library_Details_Achievements_SoClose" "SI PROCHE..."
"Library_Details_Achievements_MoreUnachieved" "AUTRES INACHEVÉS"
"Library_Details_Purchased" "ACHETÉ"
"Library_Details_PurchasedValue" "{t:s:purchased_date}"
"Library_Details_YouvePlayed" "VOUS AVEZ JOUÉ"
"Library_Details_LastPlayed" "D. UTILISATION"
"Library_Details_LastPlayedValue" "{t:r:s:lastplayed}"
"Library_Details_YouveWatched" "VOUS AVEZ VISIONNÉ"
"Library_Details_LastWatched" "DERNIER VISIONNAGE"
"Library_Details_SteamCloud" "STEAM CLOUD"
"Library_Details_SteamCloudValue" "{s:cloud_status}"
"Library_Details_RentalRemaining" "TEMPS DE LOCATION RESTANT"
"Library_Details_RentalInfo" "INFOS DE LOCATION"
"Library_Details_RentalInfo_BodyActivated" "La période de visionnage de
la location a été activée. Vous avez jusqu'au %expiration% pour terminer le
visionnage."
"Library_Details_RentalInfo_Body" "Vous avez jusqu'au {s:expiration} pour
commencer à regarder cette vidéo. Une fois commencé, vous aurez 48 heures pour
terminer le visionnage."
"Library_Details_RentalRemainingValue" "{t:r:l:t:timeremaining}"
"Library_Details_RentalExpiredValue" "Votre prériode de location pour
cette vidéo a expiré"
"Library_Details_Minutes" "{i:minutes} minutes"
"Library_Details_Hours" "{i:hours} heures"
"Library_Details_MinutesSingular" "{i:minutes} minute"
"Library_Details_HoursSingular" "{i:hours} heure"
"Library_Details_Synchronized" "Synchronisé"
"Library_Details_Syncing" "Synchronisation"
"Library_Details_NeedsSync" "Sync. nécessaire"
"Library_Details_SyncingConflict" "Conflit"
"Library_Details_CloudUnknown" "Inconnu"
"Library_Details_DownloadableContent" "Acheter des DLC"
"Library_Details_LibraryDetails" "{s:apptype}"
"Library_Details_GameStorePage" "{s:apptype} - Page du magasin"
"Library_Details_GameHubPage" "Page du hub de ce produit"
"Library_Details_GameForums" "Discussions de la communauté"
"Library_Details_LegacyCDKey" "Afficher la clé CD"
"Library_Details_Support" "Support"
"Library_Details_Settings" "Gérer"
"Library_Details_SetCategory" "Définir des catégories..."
"Library_Details_SetLanguage" "Sélectionner la langue..."
"Library_Details_IncludeInVR" "Inclure dans la bibliothèque VR"
"Library_Details_DeleteLocalContent" "Désinstaller..."
"Library_Details_DeleteShortcut" "Supprimer le raccourci..."
"Library_Details_ChooseIcon" "Changer l'image..."
"Library_Details_ChooseIconHeader" "Changer l'image de raccourci"
"Library_Details_ChooseIconText" "Sélectionnez une image pour le
raccourci"
"Library_Details_ChangeShortcutName" "Changer le nom du raccourci..."
"Library_Details_DefaultIcon" "Restaurer l'icône par défaut"
"Library_Details_RemoveIcon" "Supprimer l'image personnalisée..."
"Library_Details_Confirm_RemoveIconTitle" "Supprimer l'image ?"
"Library_Details_Confirm_RemoveIconBody" "Supprimer l'image personnalisée que
vous avez attribué ?"
"Library_Details_RemoveIcon_Confirm" "OUI"
"Library_Details_RemoveIcon_Cancel" "ANNULER"
"Library_Details_Settings_Title" "Paramètres de {s:appname}"
"Library_Details_StorePage" "Voir la page du magasin"
"Library_Details_FirmwareRecover" "Réinitialiser le microprogramme du Steam
Controller"
"Library_Details_WithOverlay" "Activer l'overlay pour ce jeu non Steam"
"Library_Details_CommunityContent_All" "Tout"
"Library_Details_CommunityContent_Screenshots" "Captures d'écran"
"Library_Details_CommunityContent_Artwork" "Créations de
fans"
"Library_Details_CommunityContent_Videos" "Vidéos"
"Library_Details_CommunityContent_Broadcasts" "Diffusions"
"Library_Details_CommunityContent_Workshop" "Workshop"
"Library_Details_CommunityContent_News" "Actualités"
"Library_Details_CommunityContent_Guides" "Guides"
"Library_Details_CommunityContent_Reviews" "Évaluations"
"Library_Details_VRController_Tracked" "Contr
ôleurs VR"
"Library_Details_VRController_Gamepad" "Manet
te"
"Library_Details_VRController_KBMouse" "Clavi
er/souris"
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_Title" "AVERTISSEME
NT - AIRE DE JEU"
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_Uncalibrated" "Votre aire
de jeu n'est pas calibrée. Veuillez lancer l'assistant de configuration de pièce."
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_RoomScale" "Ce jeu doit
être joué en grandeur réelle mais votre aire de jeu actuelle est configurée sur
« Utilisation debout uniquement »."
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_NotEnoughRoom" "Votre aire
de jeu ne correspond pas aux exigences du jeu. Ce jeu requiert {s:requiredwidth}m x
{s:requireddepth}m, et votre aire de jeu actuelle est de {s:currentwidth}m x
{s:currentdepth}m."
"Library_Details_2DLaunchWarning_Title" "ATTENTION"
"Library_Details_2DLaunchWarning_Desc" "{s:gamename} ne
supporte pas la VR. Ce titre s'affichera sur votre bureau et pourra impacter les
performances VR."
"Library_Details_2DLaunchWarning_Desc_VRGame" "{s:gamename
} prend nativement en charge la VR mais vous êtes sur le point de lancer ce titre
en version bureau. Continuer ?"
"Library_Details_StreamingLaunchVR_Title" "AVERTISSEMENT"
"Library_Details_StreamingLaunchVR_Desc" "{s:gamename} est
une application VR. Souhaitez-vous la lancer et la diffuser depuis
{s:streamingclient} ?"
"Library_Details_OculusOnlyGameWarning_Title" "AVERTISSEME
NT"
"Library_Details_OculusOnlyGameWarning_Desc" "{s:gamename} se lancera en
dehors de l'environnement SteamVR. Vous devrez peut-être enlever votre casque pour
revenir à Steam."
"Library_Details_IncorrectVRControlsWarning_Title" "AVERT
ISSEMENT"
"Library_Details_IncorrectVRControlsWarning_Desc" "{s:ga
mename} n'est pas compatible avec le contrôleur actuellement utilisé."
"Library_Details_IncorrectSDKWarning_Title" "AVERTISSEME
NT"
"Library_Details_IncorrectSDKWarning_Desc" "{s:gamename} ne prend
pas en charge le casque actuellement utilisé."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_Title" "AVERT
ISSEMENT"
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_Uncalibrated" "Votre aire
de jeu n'est pas calibrée. Sélectionnez OK pour lancer l'assistance de
configuration de la pièce."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_RoomScale" "Ce
jeu doit être joué en grandeur réelle mais votre aire de jeu actuelle est
configurée sur « Utilisation debout uniquement ». Il se peut que vous ne puissiez
pas y jouer."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_NotEnoughRoom" "L'espace
disponible ne correspond pas à l'aire de jeu requise pour ce jeu. Il se peut que
vous ne puissiez pas y jouer."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_RoomSetup" "LANCE
R L'ASSISTANT DE CONFIGURATION DE PIÈCE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Select" "SÉLECTIONNER"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Import" "IMPORTER LA
CONFIGURATION"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Export" "EXPORTER LA
CONFIGURATION"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Presets" "PARCOURIR LES
CONFIGURATIONS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Save" "EXPORTER LA
CONFIGURATION"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleFilterOn" "CACHER LES AUTRES
TYPES DE CONTRÔLEURS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleFilterOff" "AFFICHER LES
AUTRES TYPES DE CONTRÔLEURS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Vote" "ÉVALUER POSITIVEMENT"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_UnVote" "RETIRER VOTRE VOTE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_SortVote" "TRIER PAR VOTES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_SortTime" "TRIER PAR TEMPS DE JEU"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Done" "OK"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Back" "RETOUR"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Remove" "SUPPRIMER"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Switch" "CHANGER DE CONTRÔLEUR"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddAdditionalOn" "SÉLECTION
MULTIBOUTON ACTIVÉE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddAdditionalOff""SÉLECTION
MULTIBOUTON DÉSACTIVÉE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ResetToDefault" "RÉGLAGES PAR
DÉFAUT"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CopySettings" "COPIER LES
PARAMÈTRES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_PasteSettings" "COLLER LES
PARAMÈTRES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleLegacyOn" "TOUCHES
CLASSIQUES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleLegacyOff" "ACTIONS EN JEU"
"Library_Details_ControllerBindingsGordonMode_ToggleLegacyOn" "PARAMÈTRES
AVANCÉS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordonMode_ToggleLegacyOff" "PARAMÈTRES
CLASSIQUES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddActionSet" "AJOUTER UN GROUPE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddActionSetLayer" "AJOUTER UNE
COUCHE D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_RenameActionSet" "GÉRER GROUPE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_DeleteActionSet" "SUPPRIMER GROUPE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CommunityNextPage" "PAGE SUIVANTE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CommunityPreviousPage" "PAGE
PRÉCÉDENTE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ShowActivator" "AFFICHER LES
ACTIONNEURS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_NextActionSet" "GROUPE SUIV."
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_PreviousActionSet" "GROUPE
PRÉC."
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ApplyConfiguration" "APPLIQUER
LA CONFIGURATION"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Share" "PARTAGER LA
CONFIGURATION"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ListenForBinding""EN ATTENTE D'UNE
ENTRÉE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Reset" "RÉTABLIR
LES ASSOCIATIONS DU GROUPE D'ACTIONS"
"Library_Details_CopyToClipboard_Title" "Partager la
configuration"
"Library_Details_CopyToClipboard_Desc" "Un lien vers
cette configuration a été copié dans votre presse-papiers."
"Library_SelectControllerActionOption_Title" "Sélectionne
z une option pour cette action"
"Library_SelectControllerActionOption_CodeLabel" "Sélectionne
z l'option désirée pour cette association."
"Library_Details_FieldLabel_ActivatorType" "Type
d'activation"
"Library_Details_FieldLabel_ActivatorBinding" "Association"
"None" "Aucun"
"Full_Press" "Appui normal"
"Long_Press" "Appui long"
"Double_Press" "Appui double"
"Start_Press" "Début appui"
"Release" "Appui relâché"
"Soft_Press" "Appui léger"
"analog" "Analogique"
"chord" "Activation"
"IconPicker_Activate" "SÉLECTIONNER"
"IconPicker_Remove" "SUPPRIMER
L'ICÔNE"
"Library_IconColorPickerDone" "TERMINÉ"
"Library_Details_Binding_Custom_Description" "Description
personnalisée..."
"Library_Details_GamepadButton_Select" "SELECT"
"Library_Details_GamepadButton_Start" "START"
"Library_Details_GamepadButton_Steam" "STEAM"
"Library_Details_GamepadButton_DpadUp" "DPAD - Haut"
"Library_Details_GamepadButton_DpadDown" "DPAD - Bas"
"Library_Details_GamepadButton_DpadLeft" "DPAD - Gauche"
"Library_Details_GamepadButton_DpadRight" "DPAD - Droit"
"Library_Details_GamepadButton_LeftJoystick" "CLIC STICK GAUCHE (LS)"
"Library_Details_GamepadButton_RightJoystick" "CLIC STICK DROIT (RS)"
"Library_Details_GamepadButton_LeftTrigger" "GÂCHETTE GAUCHE (LT)"
"Library_Details_GamepadButton_RightTrigger" "GÂCHETTE DROITE (RT)"
"Library_Details_GamepadButton_LeftBumper" "GÂCHETTE HAUTE GAUCHE
(LB)"
"Library_Details_GamepadButton_RightBumper" "GÂCHETTE HAUTE DROITE
(RB)"
"Library_Details_GamepadButton_A" "BOUTON A"
"Library_Details_GamepadButton_B" "BOUTON B"
"Library_Details_GamepadButton_X" "BOUTON X"
"Library_Details_GamepadButton_Y" "BOUTON Y"
"Library_Details_GamepadButton_LStickUp" "STICK GAUCHE - HAUT"
"Library_Details_GamepadButton_LStickDown" "STICK GAUCHE - BAS"
"Library_Details_GamepadButton_LStickLeft" "STICK GAUCHE - GAUCHE"
"Library_Details_GamepadButton_LStickRight" "STICK GAUCHE - DROIT"
"Library_Details_GamepadButton_RStickUp" "STICK DROIT - GAUCHE"
"Library_Details_GamepadButton_RStickDown" "STICK DROIT - BAS"
"Library_Details_GamepadButton_RStickLeft" "STICK DROIT - GAUCHE"
"Library_Details_GamepadButton_RStickRight" "STICK DROIT - DROIT"
"Library_Details_SourceMode_None_Title" "NON AFFECTÉ(E)"
"Library_Details_SourceMode_Joystick_Move_Title" "JOYSTICK (DÉPLACEMENT)"
"Library_Details_SourceMode_Joystick_Mouse_Title" "JOYSTICK (SOURIS)"
"Library_Details_SourceMode_Joystick_Camera_Title" "JOYSTICK (CAMÉRA)"
"Library_Details_SourceMode_Mouse_Title" "SOURIS"
"Library_Details_SourceMode_RelMouse_Title" "STICK SOURIS"
"Library_Details_SourceMode_ScrollWheel_Title" "MOLETTE"
"Library_Details_SourceMode_Trigger_Title" "GÂCHETTE"
"Library_Details_SourceMode_TouchMenu_Title" "MENU TACTILE"
"Library_Details_SourceMode_Hotbar_Title" "BARRE DE RACCOURCIS"
"Library_Details_SourceMode_DPad_Title" "PAD DIRECTIONNEL"
"Library_Details_SourceMode_ABXY_Title" "PAD BOUTONS"
"Library_Details_SourceMode_MouseJoystick_Title" "JOYSTICK EN MODE
SOURIS"
"Library_Details_SourceMode_MouseRegion_Title" "RÉGION DE LA SOURIS"
"Library_Details_SourceMode_RadialMenu_Title" "MENU CIRCULAIRE"
"Library_Details_SourceMode_SingleButton_Title" "UN BOUTON"
"Library_Details_SourceMode_FlickStick_Title" "MOUVEMENT RAPIDE DU
STICK"
"Library_Details_SourceMode_FlickStick_Acton_Title" "Mouvement rapide du
stick : {s:action}"
"Library_Details_SourceMode_Mouse_Joystick_Acton_Title" "Joystick
souris : {s:action}"
"Library_Details_Source_Title_none" "NON ASSIGNÉ"
"Library_Details_Source_Title_left_trackpad" "Pad G"
"Library_Details_Source_Title_right_trackpad" "Pad D"
"Library_Details_Source_Title_joystick" "Joystick G"
"Library_Details_Source_Title_right_joystick" "Joystick D"
"Library_Details_Source_Title_button_diamond" "Bouton-pad"
"Library_Details_Source_Title_switch" "Déclencheurs"
"Library_Details_Source_Title_left_trigger" "Gâchette G"
"Library_Details_Source_Title_right_trigger" "Gâchette D"
"Library_Details_Source_Title_gyro" "Gyroscope"
"Library_Details_Source_Title_dpad" "Dpad"
"Library_Details_Source_Title_right_bumper" "Gâchette haute D"
"Library_Details_Source_Title_left_bumper" "Gâchette haute G"
"Library_Details_Source_Title_center_trackpad" "Pad M"
"Library_Details_KeyName_Return" "RETOUR"
"Library_Details_KeyName_Escape" "ÉCHAP"
"Library_Details_KeyName_Backspace" "RETOUR ARRIÈRE"
"Library_Details_KeyName_Tab" "TAB"
"Library_Details_KeyName_Space" "ESPACE"
"Library_Details_KeyName_CapsLock" "VERR. MAJ"
"Library_Details_KeyName_PrintScreen" "IMPR. ÉCRAN"
"Library_Details_KeyName_ScrollLock" "ARRÊT DÉFIL"
"Library_Details_KeyName_Break" "PAUSE"
"Library_Details_KeyName_Insert" "INSER"
"Library_Details_KeyName_Home" "DÉBUT"
"Library_Details_KeyName_PageUp" "PAGE PRÉCÉDENTE"
"Library_Details_KeyName_PageDown" "PAGE SUIVANTE"
"Library_Details_KeyName_Delete" "SUPPR"
"Library_Details_KeyName_End" "FIN"
"Library_Details_KeyName_RightArrow" "FLÈCHE DROITE"
"Library_Details_KeyName_LeftArrow" "FLÈCHE GAUCHE"
"Library_Details_KeyName_DownArrow" "FLÈCHE BAS"
"Library_Details_KeyName_UpArrow" "FLÈCHE HAUT"
"Library_Details_KeyName_NumLock" "VERR. NUM"
"Library_Details_KeyName_KeypadSlash" "/ (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_KeypadAsterisk" "* (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_KeypadDash" "- (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_KeypadPlus" "+ (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_KeypadPeriod" ". (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_KeypadEnter" "ENTR (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad0" "0 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad1" "1 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad2" "2 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad3" "3 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad4" "4 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad5" "5 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad6" "6 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad7" "7 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad8" "8 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_Keypad9" "9 (PAVÉ NUMÉRIQUE)"
"Library_Details_KeyName_LeftAlt" "ALT"
"Library_Details_KeyName_RightAlt" "ALT GR"
"Library_Details_KeyName_LeftShift" "MAJ GAUCHE"
"Library_Details_KeyName_RightShift" "MAJ DROIT"
"Library_Details_KeyName_LeftWindows" "TOUCHE WINDOWS"
"Library_Details_KeyName_RightWindows" "WIN DROITE"
"Library_Details_KeyName_LeftControl" "CTRL GAUCHE"
"Library_Details_KeyName_RightControl" "CTRL DROIT"
"Library_Details_ControllerAction_Keyboard" "CLAVIER"
"Library_Details_ControllerAction_Screenshot" "PRENDRE UNE CAPTURE D'ÉCRAN"
"Library_Details_ControllerAction_MousePosition" "DÉPLACER LE CURSEUR"
"Library_Details_ControllerAction_AddLayer" "APPLIQUER UNE COUCHE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerAction_RemoveLayer" "SUPPRIMER UNE COUCHE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerAction_HoldLayer" "MAINTENIR UNE COUCHE
D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerAction_ChangePreset" "CHANGER GROUPE D'ACTIONS"
"Library_Details_ControllerAction_NextPreset" "GROUPE D'ACTIONS SUIVANT"
"Library_Details_ControllerAction_PreviousPreset" "DERNIER GROUPE D'ACTIONS
UTILISÉ"
"Library_Details_ControllerAction_ChangeTo" "CHANGER POUR"
"Library_Details_ControllerAction_Magnify" "ACT./DÉSACT. LOUPE"
"Library_Details_ControllerAction_ToggleRumble" "ACT./DÉSACT. VIBRATIONS"
"Library_Details_ControllerAction_ToggleHaptics" "ACT./DÉSACT. HAPTIQUES"
"Library_Details_ControllerAction_Configurator" "AFFICHER LE CONFIGURATEUR"
"Library_Details_ControllerAction_Menu" "MENU SYSTÈME"
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_Next" "MUSIQUE STEAM - SUIV."
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_Prev" "MUSIQUE STEAM - PRÉC."
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_PlayPause" "MUSIQUE STEAM -
LECTURE/PAUSE"
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_VolUp" "MUSIQUE STEAM - VOLUME
+"
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_VolDown" "MUSIQUE STEAM - VOLUME
-"
"Library_Details_ControllerAction_SteamMusic_VolMute" "MUSIQUE STEAM - MUET"
"Library_Details_ControllerAction_Controller_Off" "ÉTEINDRE CONTRÔLEUR"
"Library_Details_ControllerAction_BigPicture_Minimize" "MINIMISER BIG
PICTURE"
"Library_Details_ControllerAction_BigPicture_Open" "LANCER BIG PICTURE"
"Library_Details_ControllerAction_BigPicture_Quit" "QUITTER BIG PICTURE"
"Library_Details_ControllerAction_Host_Off" "ÉTEINDRE PC HÔTE"
"Library_Details_ControllerAction_Host_Suspend" "SUSPENDRE PC HÔTE"
"Library_Details_ControllerAction_Host_Restart" "REDÉMARRER PC HÔTE"
"Library_Details_ControllerAction_Toggle_HUD" "ACT./DÉSAC. HUD"
"Library_Details_ControllerAction_Set_LED" "DÉFINIR LA LUMIÈRE"
"Library_Details_ControllerAction_Toggle_Lizard" "ACT./DÉSACT. LE
MODE LIZARD"
"Library_Details_ControllerAction_Empty_Binding" "VIDE"
"Library_Details_ControllerAction_Quit_Application" "QUITTER
L'APPLICATION"
"Library_Details_ControllerAction_Change_Player_Number" "CHANGER LE NUMÉRO
DE JOUEUR"
"Library_Details_ControllerAction_Change_Player_Number_To" "PRENDRE LE NUMÉRO
DE JOUEUR"
"Library_Details_ControllerAction_MouseDelta" "DELTA DE LA SOURIS"
"Library_Details_ControllerAction_BrightnessUp" "AUGMENTER LA LUMINOSITÉ DE
L'ÉCRAN"
"Library_Details_ControllerAction_BrightnessDown" "DIMINUER LA LUMINOSITÉ
DE L'ÉCRAN"
"Controller_SetMouseDelta_Title" "DÉFINIR L'ACTION
ASSOCIÉE AU DELTA DE LA SOURIS"
"Controller_SetMouseDelta_Description" "Sélectionnez les
valeurs pour cette association"
"ControllerConfig_MouseDeltaX" "Axe des x"
"ControllerConfig_MouseDeltaY" "Axe des y"
"Library_Details_SourceMode_Title_None" "Aucun"
"Library_Details_SourceMode_Title_Dpad" "Pad directionnel"
"Library_Details_SourceMode_TitleAbsMouse" "Joystick
(Déplacement)"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Move" "Joystick
(Déplacement)"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Mouse" "Joystick
(souris)"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Camera" "Joystick
(Caméra)"
"Library_Details_SourceMode_Title_ABXY" "Boutons"
"Library_Details_SourceMode_Title_AbsoluteMouse" "Souris"
"Library_Details_SourceMode_Title_RelativeMouse" "Souris joystick"
"Library_Details_SourceMode_Title_ScrollWheel" "Molette de
défilement"
"Library_Details_SourceMode_Title_Trigger" "Gâchette"
"Library_Details_SourceMode_Title_TouchMenu" "Menu tactile"
"Library_Details_SourceMode_Title_MouseJoystick" "Joystick en mode
souris"
"Library_Details_SourceMode_Title_MouseRegion" "Région de la souris"
"Library_Details_SourceMode_Title_RadialMenu" "Menu circulaire"
"Library_Details_SourceMode_Title_SingleButton" "Un bouton"
"Library_Details_SourceMode_Title_FlickStick" "Mouvement rapide du
stick"
"Library_Details_SourceMode_Title_2DScroll" "Balayage directionnel"
"Library_Details_SourceMode_Title_Hotbar" "Barre de raccourcis"
"Library_Details_SourceMode_Title_LayerInherit" "Utiliser les
actions du groupe d'actions"
"Library_Details_SourceMode_Title_LayerNullOverride" "Néant"
"Library_Details_ControllerSupportToggle_Title" "Assistance
configuration manette"
"Library_Details_ControllerSupportToggle_Desc" "Ceci
activera/désactivera l'assistance de configuration manette. Vous devrez déconnecter
et reconnecter toutes les manettes de jeu après modification de ce paramètre pour
accéder aux configurations. Si une manette est connectée sans fil, elle devra aussi
être déconnectée puis reconnectée."
"Library_Controller_Property_Value_Configurator_Enable_GlobalPref" "Param
ètres globaux"
"Library_Controller_Property_Value_Configurator_Enable_Off""Désactivé"
"Library_Controller_Property_Value_Configurator_Enable_On" "Activé"
"Steam_Controller_Support_PS4" "PS"
"Steam_Controller_Support_XBox" "Xbox"
"Steam_Controller_Support_Switch" "Switch"
"Steam_Controller_Support_Generic" "Générique"
"Steam_Controller_Support_None" "Aucun"
"Library_Controller_Property_Value_On" "Activé(e)"
"Library_Controller_Property_Value_Off" "Désactivé(e)"
"Library_Controller_Property_Value_Toggle" "Bascule"
"Library_Controller_Property_Value_Pressure" "Analogique"
"Library_Controller_Property_Value_AnalogEmulation" "Émulation analogique"
"Library_Controller_Property_Value_CrossGate" "Cross Gate"
"Library_Controller_Property_Value_RadialWithOverlap" "8 sec
teurs (recouvrement)"
"Library_Controller_Property_Value_RadialNoOverlap" "4 sec
teurs (aucun recouvrement)"
"Library_Controller_Property_Value_ActivatorPref" "Utili
se les paramètres de l'actionneur"
"Library_Controller_Property_Value_Low" "Faible"
"Library_Controller_Property_Value_Medium" "Moyen"
"Library_Controller_Property_Value_High" "Élevé(e)"
"Library_Controller_Property_Value_None" "Aucune"
"Library_Controller_Property_Value_Left" "Gauche"
"Library_Controller_Property_Value_Right" "Droit"
"Library_Controller_Property_Value_LeftJoystick" "Joystick gauche"
"Library_Controller_Property_Value_RightJoystick" "Joystick droit"
"Library_Controller_Property_Value_RelativeMouse" "Souris (relative)"
"Library_Controller_Property_Value_AbsoluteMouse" "Souris (absolue)"
"Library_Controller_Property_Value_Cross" "Croix"
"Library_Controller_Property_Value_Circle" "Cercle"
"Library_Controller_Property_Value_Square" "Carré"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerOff" "Sortie analogique :
désactivée"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerLeft" "Gâchette gauche (LT)"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerRight" "Gâchette droite (RT)"
"Library_Controller_Property_Value_Trackpad" "Trackpad"
"Library_Controller_Property_Value_CenterTrackpad" "Trackpad central"
"Library_Controller_Property_Value_LeftTrackpad" "Trackpad gauche"
"Library_Controller_Property_Value_RightTrackpad" "Trackpad droit"
"Library_Controller_Property_Value_ApplicationPreference" "Préférences de
configuration"
"Library_Details_Controller_Personal" "Personnel"
"Library_Details_Controller_Friend" "Vos contacts"
"Library_Details_Controller_Community" "Communauté"
"Library_Details_Controller_Templates" "Modèles"
"Library_Details_Controller_Recommended" "Recommandé"
"Library_Details_Controller_EntireLibrary" "Vos autres jeux"
"Library_Details_Controller_AdvancedSettings" "PARAMÈTRES AVANCÉS"
"Library_Details_ManageControllers" "Configuration du
contrôleur"
"Library_Details_AppControllerSettings" "Options du
contrôleur"
"Library_Details_Remove_Binding_Title" "Supprimer la
configuration du contrôleur de jeu"
"Library_Details_Remove_Binding_Description" "Voulez-vous vraiment
supprimer la configuration de ce contrôleur de jeu ?"
"Library_Details_GraphLabel_Output" "Commandes
envoyées au jeu"
"Library_Details_GraphLabel_Deflection" "Distance depuis
la position de repos"
"Library_AllGames_Header" "JEUX"
"Library_AllGames" "Jeux"
"Library_AllGames_Detail" "{d:allgames}"
"Library_AllGamesLocked" "Jeux familiaux"
"Library_AllGamesUnblocked" "Jeux familiaux"
"Library_AllGamesUnblocked_Detail" "{d:tobeunblocked}"
"Library_Installed" "Installés"
"Library_Installed_Detail" "{d:installed}"
"Library_Favorites" "Favoris"
"Library_Favorites_Detail" "{d:favorites}"
"Library_RecentlyPlayedFilter" "Lancés récemment"
"Library_RecentlyPlayedFilter_Detail" "{d:recent}"
"Library_ControllerSupport" "Contrôleurs compatibles ({d:controller})"
"Library_Platform" "{s:platformname} ({d:platform})"
"Library_UserTagsFilter" "{s:tag} ({d:numgames})"
"Library_OwnerFilter" "Jeux de {s:owner} ({d:numgames})"
"Library_MyGamesFilter" "Mes jeux ({d:numgames})"
"Library_GamepadGames" "Contrôleur compatible ({d:gicp})"
"Library_StreamingVideos" "Vidéos"
"Library_StreamingVideos_Detail" "{d:videos}"
"Library_SuggestedFilter" "Suggérés"
"Library_HomeFilter" "Reprendre et explorer"
"Library_MusicTitle" "Musique"
"Library_MusicTitle_Detail" "{d:music}"
"Library_LocalMusicTitle" "Musique locale"
"Library_DownloadsTitle" "Téléchargements"
"Library_DownloadsTitle_Detail" "{d:downloads}"
"Library_VRGames" "VR"
"Library_VRGames_Detail" "{d:vrgames}"
"Library_SiteDefaultName" "Depuis cet endroit"
"Library_SiteRealName" "De {s:site}"
"Library_SiteGames_Detail" "{d:sitegames}"
"Library_FilterActive" "(FILTRÉS)"
"Library_Settings_Organize" "Organiser"
"Library_Settings_Preferences" "Préférences"
"Library_Settings_ControllerSettings" "Steam Input"
"Library_Settings_Support" "Support"
"Library_Settings_Content" "Contenu"
"Library_Settings_Misc" "Plus"
"Steam_LaunchOption_Game" "Jouer à
{s:gamename}"
"Steam_LaunchOption_Application" "Lancer {s:gamename}"
"Steam_LaunchOption_SafeMode" "Lancer {s:gamename} en
mode sans échec"
"Steam_LaunchOption_VR" "Lancer en
mode VR ({s:gamename})"
"Steam_LaunchOption_openxr" "Lancer
{s:gamename} en mode OpenXR"
"Steam_LaunchOption_othervr" "Lancer
{s:gamename} dans un autre mode de RV"
"Steam_LaunchOption_openvroverlay" "Lancer
{s:gamename} en tant qu'Overlay VR Steam"
"Steam_LaunchOption_Server" "Lancer le serveur
dédié"
"Steam_LaunchOption_Editor" "Lancer l'éditeur
du jeu"
"Steam_LaunchOption_Config" "Lancer l'outil de
configuration"
"Steam_LaunchOption_Manual" "Afficher le
manuel"
"Steam_LaunchOption_Benchmark" "Lancer l'outil de test
de performances"
"Profile_Profile_Title" "Profil"
"Profile_Inventory_Title" "Inventaire"
"Profile_TradeOffers_Title" "Offres d'échange"
"Profile_NewTradeOffer_Title" "Offre d'échange"
"Notification_VirtualHere" "VirtualHere"
"Notification_PurchaseVirtualHere" "Disponible dans le magasin Steam pour le
partage USB"
"Notification_Controller_Player_Number_Title" "Numéros de joueurs échangés"
"Notification_Controller_Player_Number_Changed1" "{s:controller}"
"Notification_Controller_Player_Number_Changed2" "est maintenant le joueur
nº {d:player_number}"
"Notification_NetworkStateChange" "L'état du réseau a changé"
"Friends_GroupEvent_NowStarting" "a commencé l'évènement"
"Friends_Tab_Friends" "CONTACTS"
"Friends_Tab_Groups" "GROUPES"
"Friends_Tab_Players" "JOUEURS"
"Friends_Tab_Invites" "INVITATIONS"
"Friends_ChatWith_X" "Chat avec\n{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_FriendName" "{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_FriendStatus" "{s:chatfriendstatus}"
"Friends_Chat_FriendStatusDetail" "{s:chatfriendstatusdetail}"
"Friends_GroupChatWith_X" "Chat de groupe avec\n{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_StartVoiceChat" "LANCER LE CHAT VOCAL"
"Friends_Chat_AcceptVoiceChat" "ACCEPTER LE CHAT VOCAL"
"Friends_Chat_DeclineVoiceChat" "REFUSER LE CHAT VOCAL"
"Friends_Chat_HoldVoiceChat" "METTRE LE CHAT VOCAL EN ATTENTE"
"Friends_Chat_ResumeVoiceChat" "REPRENDRE LE CHAT VOCAL"
"Friends_Chat_EndVoiceChat" "ARRÊTER LE CHAT VOCAL"
"Friends_Chat_X_IsTyping" "{s:chatfriendname} rédige un message..."
"Friends_Chat_LastMessage" "Dernier message à {t:t:chatlastmsgtime}"
"Friends_Chat_Send" "ENVOYER"
"Friends_Chat_Join" "REJOINDRE"
"Friends_Chat_InFriendsUI" "Chat temporairement indisponible en mode Big
Picture. Utilisez la version bureau de Steam pour chatter."
"Friends_Chat_PersonaStatusChange" "{s:chatfriendname} est actuellement
{s:chatfriendstatus}."
"Friends_Chat_ShowKeyboard" "Afficher le clavier"
"Friends_Chat_Back" "Retour"
"Friends_DontGiveOutPassword" "Ne divulguez jamais votre mot de passe à qui
que ce soit."
"Friends_Indicator_Chat" "Chat"
"Friends_Indicator_VoiceChat" "Chat vocal"
"Friends_Indicator_VoiceChatDialing" "Appel en cours..."
"Friends_Indicator_VoiceChatRinging" "Demande de chat vocal"
"Friends_Indicator_VoiceChatOnHold" "Chat vocal en attente"
"Friends_Indicator_GameInvite" "Invitation à un jeu"
"Friends_Indicator_FriendRequest" "Requête de contact"
"Friends_Indicator_GroupRequest" "Demande de groupe"
"Friends_Footer_More" "PLUS"
"Friends_Footer_ViewAllInvites" "VOIR TOUTES LES INVITATIONS"
"Friends_Footer_SendMessage" "CHAT"
"Friends_Footer_JoinGroupChat" "REJOINDRE LE CHAT"
"Friends_Footer_LeaveGroupChat" "QUITTER LE CHAT"
"Friends_Footer_Search" "RECHERCHER"
"Friends_Footer_ClearSearch" "EFFACER"
"Friends_Footer_CommunitySearch" "CHERCHER SUR LA COMMUNAUTÉ"
"Friends_Footer_Accept_Invite" "ACCEPTER L'INVITATION À UN JEU"
"Friends_Search_Hint" "recherche"
"Friends_Search_CommunitySearch" "Recherche de « {s:search} » sur la
communauté Steam"
"friends_search_submit_partial" "Filtrer les contacts par
'{s:partial_filter}'"
"Friends_ProfileDetails_Action_SendMessage" "Envoyer un message"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatStart" "Démarrer le chat vocal"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatAccept" "Accepter le chat vocal"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatReject" "Refuser le chat vocal"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatHold" "Mettre le chat v. en
attente"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatResume" "Reprendre le chat vocal"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatEnd" "Arrêter le chat vocal"
"Friends_ProfileDetails_Action_JoinGroupChat" "Rejoindre le chat du groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_LeaveGroupChat" "Quitter le chat du groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_LeaveGroup" "Quitter le groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToGame" "Inviter à jouer"
"Friends_ProfileDetails_ViewSteamProfile" "Afficher le profil Steam"
"Friends_ProfileDetails_Action_LaunchGame" "Lancer {s:gamename}"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToGroup" "Inviter dans le groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToTrade" "Inviter à échanger"
"Friends_ProfileDetails_Action_TagAs" "Gérer les
catégories..."
"Friends_ProfileDetails_Action_ViewAliases" "Afficher les alias"
"Friends_ProfileDetails_Action_BlockAllCommunication" "Bloquer communications"
"Friends_ProfileDetails_Action_RemoveFriend" "Supprimer ce contact"
"Friends_ProfileDetails_Action_RemoveGroup" "Supprimer le groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_WatchGame" "Regarder la partie"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToWatch" "Inviter à regarder"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game1_Online1" "{i:numfriendsinchat} Dans un chat,
{i:numfriendsingame} Dans un jeu, {i:numfriendsonline} En ligne"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game1_Online0" "{i:numfriendsinchat} Dans un chat,
{i:numfriendsingame} Dans un jeu"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game0_Online1" "{i:numfriendsinchat} Dans un chat,
{i:numfriendsonline} En ligne"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game0_Online0" "{i:numfriendsinchat} Dans un chat"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game1_Online1" "{i:numfriendsingame} Dans un jeu,
{i:numfriendsonline} En ligne"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game1_Online0" "{i:numfriendsingame} Dans un jeu"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game0_Online1" "{i:numfriendsonline} En ligne"
"Friends_AddFriend_Instructions" "Sélectionnez pour ajouter
un contact"
"Friends_JoinGroup_Instructions" "Sélectionnez pour
rejoindre un groupe"
"Friends_AddFriend" "AJOUTER UN CONTACT"
"Friends_AddFriendTitle" "Ajouter un contact"
"Friends_AddGroupTitle" "Ajouter un groupe"
"Friends_AddFriendDesc" "Saisissez le nom de joueur, nom de
compte, nom réel, adresse e-mail ou URL du profil de la personne que vous
recherchez."
"Friends_AddGroupDesc" "Saisissez le nom de groupe ou nom de
profil du groupe que vous cherchez."
"Friends_AddFriend_OK" "OK"
"Friends_AddFriend_Cancel" "ANNULER"
"Friends_RemoveFriend_Title" "Supprimer ce contact"
"Friends_RemoveFriend_Body" "Voulez-vous vraiment supprimer
{s:personaname}{s:nickname} de votre liste de contacts ?\n\n(Vous pourrez rajouter
cette personne plus tard grâce au bouton « Ajouter un contact ».)"
"Friends_RemoveFriend_OkButton" "SUPPRIMER"
"Friends_ProfileDetails_Action_JoinGame""Rejoindre la partie"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreJoinGame""Ignorer les invitations à un
jeu"
"Friends_ProfileDetails_Action_AcceptFriendship" "Accepter l'invitation"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreFriendship" "Ignorer l'invitation"
"Friends_ProfileDetails_Action_AcceptGroupInvite" "Accepter l'invitation
de groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreGroupInvite" "Ignorer l'invitation de
groupe"
"Friends_ProfileDetails_Action_BlockFriendship" "Bloquer les invitations de
contacts"
"Friends_FriendsActions" "Contacts"
"Friends_SetPersonaStatus" "Votre statut"
"Friends_SetPersona_OfflineMsg" "Impossible de se connecter à
Steam. Vous ne pouvez pas changer de statut."
"Friends_PersonaOffline" "Hors ligne"
"Friends_PersonaOnline" "En ligne"
"Friends_PersonaAway" "Absent"
"Friends_PersonaBusy" "Occupé"
"Friends_PersonaLookingToPlay" "Souhaite jouer"
"Friends_PersonaLookingToTrade" "Souhaite échanger"
"Friends_View" "Afficher"
"Friends_FriendsOnly" "Contacts uniquement"
"Friends_AllFriendsAndRequests" "Contacts et Demandes"
"Friends_OnlineFriendsOnly" "Contacts en ligne uniquement"
"Friends_ChangeProfileName" "Changer de nom de profil"
"Friends_EditProfile" "Modifier le profil..."
"Friends_ViewFullProfile" "Voir le profil complet"
"Friends_AddFriendAction" "Ajouter un contact..."
"Friends_FriendsActionsFooter" "ACTIONS"
"Friends_ChooseURL" "Ouvrir URL"
"Friends_ChooseURL_Cancel" "ANNULER"
"Friends_PressRightStickForURLs" "Pour accéder aux liens, appuyez sur RS"
"Friends_DoInviteToLobby" "INVITER"
"Friends_InviteToLobby" "Inviter des contacts"
"Friends_CloseInviteLobbyDialog" "FERMER"
"Friends_InviteToLobbyFooter" "INVITATION"
"Friends_InviteToLobbySent" "INVITATION ENVOYÉE"
"Friends_InviteToLobby_Offline" "Aucun contact ne pouvant être invité
n'est en ligne"
"Community_Home_Title" "Communauté"
"Community_Market_Title" "Marché"
"Community_Workshop_Title" "Workshop"
"Friend_Activity_Title" "Activité des contacts"
"Friends_Menu_Friends" "Contacts"
"Friends_Menu_Groups" "Groupes"
"Friends_Menu_Invites" "Invitations <span
class=\"NumberElement\">({d:invites})</span>"
"Friends_Menu_Search_Friend""Rechercher des contacts"
"Friends_Menu_Add_Friend" "Ajouter un contact"
"Friends_Menu_Search_Group" "Rejoindre un groupe"
"Steampad_LPad" "LPAD"
"Steampad_RPad" "RPAD"
"Steampad_LT" "LT"
"Steampad_RT" "RT"
"Steampad_LB" "LB"
"Steampad_RB" "RB"
"Steampad_LBack" "LBACK"
"Steampad_RBack" "RBACK"
"Steampad_Guide" "Home"
"Steampad_Select" "SELECT"
"Steampad_Start" "START"
"Steampad_A" "A"
"Steampad_B" "B"
"Steampad_X" "X"
"Steampad_Y" "Y"
"Steampad_Touch0" "BOUTON 1"
"Steampad_Touch1" "BOUTON 2"
"Steampad_Touch2" "BOUTON 3"
"Steampad_Touch3" "BOUTON 4"
"Gamepad_Square" "Carré"
"Gamepad_Circle" "Cercle"
"Gamepad_Triangle" "Triangle"
"cef_error_title" "Erreur"
"cef_error_header" "Code d'erreur"
"cef_cachemiss" "La requête pour le formulaire a expiré. Veuillez cliquer sur
recharger pour soumettre les données du formulaires une nouvelle fois."
"cef_badurl" "Impossible de charger l'adresse : hôte ou format non valide"
"cef_connectionproblem" "Impossible de se connecter au serveur : il se peut
que le serveur soit hors ligne ou que vous ne soyez pas connecté(e) à Internet."
"cef_proxyconnectionproblem" "Impossible de se connecter au proxy HTTP. Votre
proxy peut être mal configuré ou hors ligne."
"cef_unknown" "Échec du chargement de la page web (erreur inconnue)."
"Movie_Playing" "Lecture"
"Movie_FastFoward" "Avance rapide x{i:playback_speed}"
"Movie_Rewind" "Retour rapide x{i:playback_speed}"
"Movie_Auto" "Lecture auto"
"Movie_Auto_Resolution" "Auto ({s:resolution})"
"TextInput_CAPS" "MAJUSCULES"
"TextInput_LETTERS" "LETTRES"
"TextInput_NUMBERS" "NOMBRES"
"TextInput_SPECIAL" "SPÉCIAUX"
"TextInput_EnteredText" "Texte saisi"
"Downloads_Title" "Téléchargements"
"Downloads_Amount" "Téléchargé"
"Downloads_TimeRemain" "Temps restant"
"Downloads_CurrentRate" "V. ACTUELLE"
"Downloads_CurrentRate2" "Vitesse actuelle"
"Downloads_PeakRate" "Vitesse max"
"Downloads_TotalDownload" "Total"
"Downloads_Pause" "PAUSE"
"Downloads_Resume" "REPRENDRE"
"Downloads_PauseAll" "TOUT METTRE EN PAUSE"
"Downloads_ResumeAll" "TOUT REPRENDRE"
"Downloads_ViewInLibrary" "VOIR DANS LA BIBLIOTHÈQUE"
"Downloads_ViewSettings" "AFFICHER LES PARAMÈTRES"
"Downloads_Remove" "ENLEVER"
"Downloads_MoveToTop" "TÉLÉCHARGER MAINTENANT"
"Downloads_AmountValue" "{s:downloadamount}"
"Downloads_TimeRemainValue" "{t:r:t:downloadtime}"
"Downloads_CurrentRateValue" "{s:downloadrate}"
"Downloads_Percent" "{s:downloadpercent}"
"Downloads_Downloading" "TÉLÉCHARGEMENTS\nEN COURS"
"Downloads_Paused" "TÉLÉCHARGEMENTS\nEN PAUSE"
"Downloads_ItemTitle" "{s:downloadtitle}"
"Downloads_ItemStatus" "{s:downloadstatus}"
"Downloads_ItemError" "{s:downloaderror}"
"Downloads_ItemsPaused" "{i:downloadpaused} ITEMS EN ATTENTE"
"Downloads_ItemPaused" "1 EN ATTENTE"
"Downloads_ItemsComplete" "{i:downloadscomplete} DE
{i:downloadstotal} ITEMS COMPLÉTÉS"
"Downloads_ItemComplete" "1 TERMINÉ"
"Quit_LabelStreamingClient0" "{s:streamingclient0}"
"Quit_LabelStreamingClient1" "{s:streamingclient1}"
"Quit_LabelStreamingClient2" "{s:streamingclient2}"
"Quit_LabelStreamingClient3" "{s:streamingclient3}"
"Quit_LabelStreamingServer" "{s:streamingserver}"
"Quit_StopStreaming" "Arrêter Remote Play"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient0" "Arrêter
{s:streamingclient0}"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient1" "Arrêter
{s:streamingclient1}"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient2" "Arrêter
{s:streamingclient2}"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient3" "Arrêter
{s:streamingclient3}"
"Quit_MinimizeBigPicture" "Minimiser Big Picture"
"Quit_QuitBigPicture" "Quitter Big Picture"
"Quit_ExitBigPicture" "Revenir au bureau"
"Quit_EnterSteamOSDesktop" "Basculer sur le bureau"
"Quit_ExitSteam" "Quitter Steam"
"Quit_ExitGame" "Fermer l'application..."
"Quit_ChangeUser" "Changer d'utilisateur"
"Quit_Settings" "Paramètres"
"Quit_GoOffline" "Mode hors ligne..."
"Quit_GoOnline" "Mode en ligne..."
"Quit_Shutdown" "Éteindre l'ordinateur"
"Quit_Restart" "Redémarrer l'ordinateur"
"Quit_Sleep" "Mettre en veille l'ordinateur"
"Quit_TurnOffController" "Éteindre le contrôleur"
"Quit_SwitchToHDMIInput" "Switcher sur le HDMI"
"Quit_ZeroTracker" "Réinitialiser la position assise"
"Parental_Unlock" "SÉLECTIONNER"
"Parental_Lock" "OK"
"Parental_Unlock2" "OK"
"Parental_Unlock3" "TOUT VOIR"
"Parental_Recovery" "OUBLIÉ ?"
"Parental_Lock2" "OK"
"Parental_Select" "SÉLECTIONNER"
"Parental_CurrentMode" "VOUS ÊTES EN"
"Parental_CurrentMode_Unlocked" "VOUS N'ÊTES PAS EN"
"Parental_Unlocked" "MODE FAMILLE"
"Parental_Locked" "MODE FAMILLE"
"Parental_EnterPIN" "Veuillez entrer ci-dessous votre code pour
quitter le mode famille."
"Parental_UnlockFailureTitle" "Mode famille"
"Parental_UnlockFailure" "Bien essayé ! Veuillez entrer le bon code."
"Parental_UnlockFailureExceeded" "Trop de tentatives ratées. Veuillez
redémarrer Steam pour réessayer."
"Parental_UnlockFailureExceededSteamOS" "Trop de tentatives ratées.
Veuillez redémarrer votre ordinateur pour réessayer."
"Parental_Recovery_Title" "E-mail de récupération
envoyé"
"Parental_Recovery_Text" "Nous venons de vous faire
parvenir un courrier électronique à votre adresse de récupération : {s:email}.
Vérifiez votre e-mail maintenant et cliquez sur le lien se trouvant dans le message
pour désactiver le mode famille de ce compte."
"Parental_No_Recovery_Email_Title" "Adresse e-mail de récupération
non définie"
"Parental_No_Recovery_Email_Text" "Aucune adresse e-mail de
récupération n'est définie. Pour mettre à jour votre adresse e-mail de
récupération, veuillez quitter le mode famille et relancer la configuration de
celui-ci."
"Parental_LockTitle" "Mode famille"
"Parental_LockPrompt" "Veuillez confirmer que vous souhaitez revenir au
mode famille."
"Parental_LockedPanel" "Ceci n'est pas disponible en mode famille."
"Parental_SelectToEnter" "Sélectionnez pour changer"
"Parental_SelectToAccess" "Sélectionnez pour voir"
"Parental_SelectToLock" "Sélectionnez pour changer"
"Parental_MoreGames" "Plus"
"Parental_AddToUnblockedGames" "Ajouter aux jeux familiaux"
"Parental_RemoveFromUnblockedGames" "Supprimer des jeux familiaux"
"Parent_Mode" "Mode famille"
"Parental_Settings_Title" "Mode famille"
"Parental_Inbox_Lock" "Activer le mode famille"
"Settings_Interface" "Interface"
"SettingsSteamOS_EnableDesktop" "Autoriser l'accès au bureau Linux"
"SettingsSteamOS_DesktopWarningTitle" "Attention"
"SettingsSteamOS_DesktopWarningBody" "L'autorisation de l'accès au bureau
Linux vous permet de prendre le contrôle total de votre machine et de modifier le
comportement de votre système. Nous n'offrons pas d'assistance pour ce mode.\n\
nVoulez-vous vraiment continuer ?"
"SettingsInterface_SteamClientCheckForUpdates" "Vérifier les mises à jour"
"SettingsInterface_SteamClientChecking" "Vérification en cours"
"SettingsInterface_SteamClientUpdatePending" "Redémarrer et mettre à jour"
"SettingsInterface_SteamClientUpdateDownloading" "Téléchargement en
cours"
"SettingsInterface_SteamClientUpdateDesc" "Mises à jour du client Steam"
"SettingsInterface_EnableScreenSaver" "Activer l'écran de veille"
"SettingsInterface_OfflineModeShortcutsEnable" "Raccourcis du mode hors
ligne"
"SettingsInterface_Search_Google" "Google"
"SettingsInterface_Search_Bing" "Bing"
"SettingsInterface_Search_Custom" "Autre (avancé)"
"SettingsInterface_SearchProvider" "Moteur de recherche par défaut :"
"SettingsInterface_SearchProvider_Custom" "Entrez l'URL :"
"SettingsInterface_TouchMode" "Activer le mode tactile"
"FileSelector_Footer_Select" "SÉLECTIONNER"
"FileSelector_Footer_Cancel" "ANNULER"
"FileSelector_Footer_OpenDirectory" "OUVRIR"
"FileSelector_Footer_Done" "CHOISIR"
"FileSelector_SelectFile" "Sélectionner un fichier"
"FileSelector_SelectDirectory" "Sélectionner un répertoire"
"FileSelector_Up" "Précédent"
"FileSelector_NewDirectory" "Créer un nouveau dossier"
"FileSelector_Select" "Sélectionner"
"FileSelector_DefaultComputername" "Ordinateur"
"FileSelector_NoPreview" "Pas d'aperçu"
"MusicAlbum_Album" "Album"
"MusicAlbum_Artist" "Artiste"
"MusicAlbum_Play" "Écouter le morceau"
"MusicAlbum_Play_Album" "Écouter cet album"
"MusicAlbum_Play_Tracks" "Écouter les morceaux"
"MusicAlbum_Play_Next" "Écouter le suivant"
"MusicAlbum_Play_Tracks_Next" "Écouter les morceaux suivants"
"MusicAlbum_Add_To_Queue" "Ajouter à la liste"
"MusicAlbum_Add_To_Playlist" "Ajouter à la Playlist"
"MusicAlbum_Play_Track_Subsequent" "Écouter les morceaux subséquents"
"MusicAlbum_Play_Next_Subsequent" "Écouter les morceaux subséquents
suivants"
"MusicAlbum_Add_To_Queue_Subsequent" "Ajouter les morceaux subséquents à
la liste"
"MusicAlbum_Add_Tracks_To_Queue" "Ajouter à la liste"
"MusicAlbum_Show_In_System" "Voir sur le système"
"MusicAlbum_Refresh_Album" "Actualiser cet album"
"MusicAlbum_Play_Track" "Écouter ce morceau"
"MusicAlbum_Refresh_Track" "Actualiser ce morceau"
"MusicAlbum_Footer_More" "PLUS"
"MusicAlbum_Footer_Play" "LECTURE"
"MusicAlbum_And_Other_Artists" "et d'autres artistes"
"MusicAlbum_Show_Entire_Album" "Voir tout l'album"
"MusicArtist_Play" "Écouter cet artiste"
"MusicArtist_Play_Next" "Écouter le suivant"
"MusicArtist_Add_To_Queue" "Ajouter à la liste"
"MusicArtist_Add_To_Playlist" "Ajouter à la Playlist"
"MusicArtist_All_Play" "Écouter cet artiste"
"MusicArtist_All_Play_Next" "Écouter l'artiste suivant"
"MusicArtist_All_Add_To_Queue" "Ajouter l'artiste à la liste"
"MusicPlaylist_Title" "Titre"
"MusicPlaylist_Play_Playlist" "Écouter la Playlist"
"MusicPlaylist_Play_PlaylistItem" "Écouter ce morceau"
"MusicPlaylist_Play" "Écouter la Playlist"
"MusicPlaylist_Play_Next" "Écouter le suivant"
"MusicPlaylist_Add_To_Queue" "Ajouter à la liste"
"MusicPlaylist_Move_Begin" "Déplacer tout en haut"
"MusicPlaylist_Move_Up" "Déplacer vers le haut"
"MusicPlaylist_Move_Down" "Déplacer vers le bas"
"MusicPlaylist_Move_End" "Déplacer tout en bas"
"MusicPlaylist_Delete" "Supprimer la Playlist"
"MusicPlaylist_Delete_Header" "Supprimer la Playlist"
"MusicPlaylist_Delete_Text" "Voulez-vous vraiment supprimer
« {s:PlaylistName} » ?"
"MusicPlaylist_Delete_Yes" "Oui"
"MusicPlaylist_Delete_Cancel" "Annuler"
"MusicPlaylist_Rename" "Renommer la Playlist"
"MusicPlaylist_Rename_Text" "Renommer cette Playlist"
"MusicPlaylist_Rename_OK" "OK"
"MusicPlaylist_Rename_Cancel" "Annuler"
"MusicPlaylist_Rename_Accept" "ACCEPTER"
"MusicPlaylist_Add" "Créer une nouvelle Playlist"
"MusicPlaylist_Add_Text" "Créer une Playlist"
"MusicPlaylist_Add_OK" "OK"
"MusicPlaylist_Add_Cancel" "Annuler"
"MusicPlaylist_Add_Accept" "AJOUTER"
"MusicPlaylist_Library_Add_Playlist" "Ajouter à la Playlist"
"MusicPlaylist_Defaultname" "Playlist"
"MusicPlaylist_Footer_More" "PLUS"
"MusicPlaylist_Footer_Play" "ÉCOUTER"
"MusicPlaylist_RemoveTracks" "Supprimer tous les morceaux"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Header" "Supprimer tous les morceaux"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Text" "Voulez-vous vraiment supprimer tous les
morceaux de « {s:PlaylistName} » ?"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Yes" "Oui"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Cancel" "Annuler"
"MusicPlaylistItem_Move_Begin" "Déplacer tout en haut"
"MusicPlaylistItem_Move_Up" "Déplacer vers le haut"
"MusicPlaylistItem_Move_Down" "Déplacer vers le bas"
"MusicPlaylistItem_Move_End" "Déplacer tout en bas"
"MusicPlaylistItem_Delete" "Supprimer le morceau"
"MusicPlaylistItem_DeleteAll" "Supprimer tous les morceaux"
"MusicPlaylist_Select" "SÉLECTIONNER"
"MusicPlaylist_Cancel" "ANNULER"
"MusicPlaylist_Select_NewPlaylist" "Créer une nouvelle Playlist"
"Music_Control_Music" "MUSIQUE"
"Music_Control_System" "SYSTÈME"
"Music_Control_Browse_Music" "Parcourir les musiques"
"Music_Control_Remove_Track_From_Queue" "Supprimer de la liste"
"Music_Control_Show_Track_In_System" "Voir le morceau sur le système"
"Music_Control_Show_Album_In_UI" "Voir l'album"
"Music_Control_Browse_Queue" "Voir la liste"
"Music_Control_Clear_Queue" "Effacer la liste"
"Music_Control_Create_Playlist_From_Queue" "Créer une Playlist"
"Music_Control_Track_Time" "{s:track_current_time}/{s:track_total_time}"
"Music_Library_Search" "RECHERCHER"
"Music_Library_Select_Album" "SÉLECTIONNER"
"Music_Albums_Grid_Title" "Albums"
"Music_Artists_Grid_Title" "Artistes"
"Music_Playlists_Grid_Title" "Playlists"
"Music_Album_View_Title" "Album"
"Music_Playlist_View_Title" "Playlist"
"Music_Artist_Grid_ArtistName" "{s:artistname}"
"Music_Artist_Grid_ArtistAlbumCount" "({d:albumcount} albums,
{d:trackcount} morceaux)"
"Music_Playlist_Grid_ArtistName" "{s:playlistname}"
"Music_Playlist_Grid_Duration_Plural" "{d:trackcount} albums, durée
{s:totaltime}"
"Music_Playlist_Grid_Duration" "1 morceau, durée
{s:totaltime}"
"Music_Settings_Header" "Musique"
"Music_Settings_Database_Header" "Base de données"
"Music_Settings_Crawl_At_Startup" "Scanner au démarrage"
"Music_Settings_CrawlSteamInstallFolders" "Scanner dossiers soundtrack Steam"
"Music_Settings_Building_MusicLibrary" "Création de la bibliothèque
musicale"
"Music_Settings_No_Album_Available" "Aucun album disponible."
"Music_Settings_One_Album_Available" "Un album disponible avec {i:TrackCount}
morceau(x)"
"Music_Settings_X_Albums_With_Y_Tracks" "{i:AlbumCount} albums disponibles
avec {i:TrackCount} morceaux"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Header" "Arrêter la création"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Text" "Voulez-vous vraiment arrêter la création
de la bibliothèque musicale ?"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Yes" "Oui"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Cancel" "Annuler"
"Music_Settings_Reset_Database_Header" "Réinitialiser la base de données"
"Music_Settings_Reset_Database_Text" "Voulez-vous vraiment réinitialiser la
base de données musicale ?"
"Music_Settings_Reset_Database_Yes" "Oui"
"Music_Settings_Reset_Database_Cancel" "Annuler"
"Music_Explore_Albums" "Albums"
"Music_Explore_Artists" "Artistes"
"Music_Explore_Playlists" "Playlists"
"Library_SelectBeta_None" "Aucune"
"Community_SpoofNotice" "{s:userspoof}"
"Settings_Broadcast" "Diffusion"
"Settings_Broadcast_Disabled" "Diffusion désactivée"
"Settings_Broadcast_InviteOnly" "Seuls les contacts que j'invite à regarder"
"Settings_Broadcast_FriendsApprove" "Mes contacts peuvent demander à
regarder"
"Settings_Broadcast_FriendsAllowed" "Les contacts peuvent regarder"
"Settings_Broadcast_FriendsPublic" "Tout le monde peut regarder"
"Settings_Broadcast_Bitrate3500" "3500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate3000" "3000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate2500" "2500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate2000" "2000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate1500" "1500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate1000" "1000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate750" "750 kbit/s"
"Settings_Broadcast_1080p" "1920x1080 (1080p)"
"Settings_Broadcast_720p" "1280x720 (720p)"
"Settings_Broadcast_480p" "854x480 (480p)"
"Settings_Broadcast_360p" "640x360 (360p)"
"Settings_Broadcast_IncludeDesktop" "Enregistrer mon bureau lorsque je ne
suis pas en jeu"
"Settings_Broadcast_RecordMic" "Enregistrer le microphone"
"Settings_Broadcast_ShowDebugInfo" "Montrer les statistiques de diffusion"
"Settings_Broadcast_ShowChat" "Montrer le chat spectateur en jeu"
"Settings_Broadcast_PermissionsHeader" "Paramètre de confidentialité"
"Settings_Broadcast_BitrateHeader" "Débit maximum"
"Settings_Broadcast_DimensionsHeader" "Résolution de la vidéo"
"Settings_Broadcast_ShowChat_Off" "Chat désactivé"
"Settings_Broadcast_ShowChat_LeftTop" "En haut à gauche"
"Settings_Broadcast_ShowChat_RightTop" "En haut à droite"
"Settings_Broadcast_ShowChat_RightBottom" "En bas à droite"
"Settings_Broadcast_ShowChat_LeftBottom" "En bas à gauche"
"Settings_Broadcast_Disabled_System" "Les diffusions Steam ne sont
actuellement pas prises en charge sur ce système d'exploitation."
"Settings_Broadcast_Disabled_System_Windows_Compat_Enabled" "Steam
Broadcasting nécessite Windows 7 ou un version ultérieure.\n\n Veuillez enlever les
paramètres de compatibilité Windows pour tous les\n utilisateurs dans les
propriétés du fichier Steam.exe puis redémarrez Steam."
"Settings_Broadcast_Disabled_User" "Votre compte ne dispose pas des droits
suffisants pour diffuser des streams en direct."
"SteamUI_ConfirmPassword_Select" "SÉLECTIONNER"
"SteamUI_ConfirmPassword_EnterPassword" "Entrez votre mot de passe pour
continuer"
"SteamUI_ConfirmPassword_Password" "SOUMETTRE"
"SteamUI_ConfirmPassword_FailureTitle" "MOT DE PASSE INCORRECT"
"SteamUI_ConfirmPassword_Failure" "Ce mot de passe est incorrect, veuillez
réessayer."
"LostAuthenticator_Title" "Réinitialiser
l'authentificateur"
"LostAuthenticator_SendingSms_Description" "Votre compte dispose d'un
téléphone attaché à celui-ci. Un code SMS de confirmation lui a été envoyé."
"Country_AD" "Andorre"
"Country_AE" "Émirats arabes unis"
"Country_AF" "Afghanistan"
"Country_AG" "Antigua-et-Barbuda"
"Country_AI" "Anguilla"
"Country_AL" "Albanie"
"Country_AM" "Arménie"
"Country_AO" "Angola"
"Country_AQ" "Antarctique"
"Country_AR" "Argentine"
"Country_AS" "Samoa américaines"
"Country_AT" "Autriche"
"Country_AU" "Australie"
"Country_AW" "Aruba"
"Country_AX" "Iles Åland"
"Country_AZ" "Azerbaïdjan"
"Country_BA" "Bosnie-Herzégovine"
"Country_BB" "Barbade"
"Country_BD" "Bangladesh"
"Country_BE" "Belgique"
"Country_BF" "Burkina Faso"
"Country_BG" "Bulgarie"
"Country_BH" "Bahreïn"
"Country_BI" "Burundi"
"Country_BJ" "Bénin"
"Country_BL" "Saint-Barthélemy"
"Country_BM" "Bermudes"
"Country_BN" "Brunéi Darussalam"
"Country_BO" "Bolivie"
"Country_BQ" "Pays-Bas caribéens"
"Country_BR" "Brésil"
"Country_BS" "Bahamas"
"Country_BT" "Bhoutan"
"Country_BV" "Ile Bouvet"
"Country_BW" "Botswana"
"Country_BY" "Bélarus"
"Country_BZ" "Belize"
"Country_CA" "Canada"
"Country_CC" "Iles Cocos (Keeling)"
"Country_CD" "République démocratique du Congo"
"Country_CF" "République centrafricaine"
"Country_CG" "Congo"
"Country_CH" "Suisse"
"Country_CI" "Côte d'Ivoire"
"Country_CK" "Iles Cook"
"Country_CL" "Chili"
"Country_CM" "Cameroun"
"Country_CN" "Chine"
"Country_CO" "Colombie"
"Country_CR" "Costa Rica"
"Country_CU" "Cuba"
"Country_CV" "Cabo Verde"
"Country_CW" "Curaçao"
"Country_CX" "Ile Christmas"
"Country_CY" "Chypre"
"Country_CZ" "Tchéquie"
"Country_DE" "Allemagne"
"Country_DJ" "Djibouti"
"Country_DK" "Danemark"
"Country_DM" "Dominique"
"Country_DO" "République dominicaine"
"Country_DZ" "Algérie"
"Country_EC" "Équateur"
"Country_EE" "Estonie"
"Country_EG" "Égypte"
"Country_EH" "Sahara occidental"
"Country_ER" "Érythrée"
"Country_ES" "Espagne"
"Country_ET" "Éthiopie"
"Country_FI" "Finlande"
"Country_FJ" "Fidji"
"Country_FK" "Iles Falkland (Malouines)"
"Country_FM" "États fédérés de Micronésie"
"Country_FO" "Iles Féroé"
"Country_FR" "France"
"Country_GA" "Gabon"
"Country_GB" "Grande-Bretagne"
"Country_GD" "Grenade"
"Country_GE" "Géorgie"
"Country_GF" "Guyane française"
"Country_GG" "Guernesey"
"Country_GH" "Ghana"
"Country_GI" "Gibraltar"
"Country_GL" "Groenland"
"Country_GM" "Gambie"
"Country_GN" "Guinée"
"Country_GP" "Guadeloupe"
"Country_GQ" "Guinée équatoriale"
"Country_GR" "Grèce"
"Country_GS" "Géorgie du Sud-et-les Iles Sandwich du Sud"
"Country_GT" "Guatemala"
"Country_GU" "Guam"
"Country_GW" "Guinée-Bissau"
"Country_GY" "Guyana"
"Country_HK" "Hong Kong"
"Country_HM" "Ile Heard-et-Iles MacDonald"
"Country_HN" "Honduras"
"Country_HR" "Croatie"
"Country_HT" "Haïti"
"Country_HU" "Hongrie"
"Country_ID" "Indonésie"
"Country_IE" "Irlande"
"Country_IL" "Israël"
"Country_IM" "Ile de Man"
"Country_IN" "Inde"
"Country_IO" "Territoire britannique de l'océan Indien"
"Country_IQ" "Irak"
"Country_IR" "Iran"
"Country_IS" "Islande"
"Country_IT" "Italie"
"Country_JE" "Jersey"
"Country_JM" "Jamaïque"
"Country_JO" "Jordanie"
"Country_JP" "Japon"
"Country_KE" "Kenya"
"Country_KG" "Kirghizistan"
"Country_KH" "Cambodge"
"Country_KI" "Kiribati"
"Country_KM" "Comores"
"Country_KN" "Saint-Christophe-et-Niévès"
"Country_KP" "Corée du Nord"
"Country_KR" "Corée du Sud"
"Country_KW" "Koweït"
"Country_KY" "Iles Caïmans"
"Country_KZ" "Kazakhstan"
"Country_LA" "République démocratique populaire lao"
"Country_LB" "Liban"
"Country_LC" "Sainte-Lucie"
"Country_LI" "Liechtenstein"
"Country_LK" "Sri Lanka"
"Country_LR" "Libéria"
"Country_LS" "Lesotho"
"Country_LT" "Lituanie"
"Country_LU" "Luxembourg"
"Country_LV" "Lettonie"
"Country_LY" "Libye"
"Country_MA" "Maroc"
"Country_MC" "Monaco"
"Country_MD" "République de Moldova"
"Country_ME" "Monténégro"
"Country_MF" "Saint-Martin (partie française)"
"Country_MG" "Madagascar"
"Country_MH" "Iles Marshall"
"Country_MK" "Macédoine du Nord"
"Country_ML" "Mali"
"Country_MM" "Myanmar (Birmanie)"
"Country_MN" "Mongolie"
"Country_MO" "Macao"
"Country_MP" "Iles Mariannes du Nord"
"Country_MQ" "Martinique"
"Country_MR" "Mauritanie"
"Country_MS" "Montserrat"
"Country_MT" "Malte"
"Country_MU" "Maurice"
"Country_MV" "Maldives"
"Country_MW" "Malawi"
"Country_MX" "Mexique"
"Country_MY" "Malaisie"
"Country_MZ" "Mozambique"
"Country_NA" "Namibie"
"Country_NC" "Nouvelle-Calédonie"
"Country_NE" "Niger"
"Country_NF" "Ile Norfolk"
"Country_NG" "Nigéria"
"Country_NI" "Nicaragua"
"Country_NL" "Pays-Bas"
"Country_NO" "Norvège"
"Country_NP" "Népal"
"Country_NR" "Nauru"
"Country_NU" "Niue"
"Country_NZ" "Nouvelle-Zélande"
"Country_OM" "Oman"
"Country_PA" "Panama"
"Country_PE" "Pérou"
"Country_PF" "Polynésie française"
"Country_PG" "Papouasie-Nouvelle-Guinée"
"Country_PH" "Philippines"
"Country_PK" "Pakistan"
"Country_PL" "Pologne"
"Country_PM" "Saint-Pierre-et-Miquelon"
"Country_PN" "Pitcairn"
"Country_PR" "Porto Rico"
"Country_PS" "État de Palestine"
"Country_PT" "Portugal"
"Country_PW" "Palaos"
"Country_PY" "Paraguay"
"Country_QA" "Qatar"
"Country_RE" "La Réunion"
"Country_RO" "Roumanie"
"Country_RS" "Serbie"
"Country_RU" "Russie"
"Country_RW" "Rwanda"
"Country_SA" "Arabie saoudite"
"Country_SB" "Iles Salomon"
"Country_SC" "Seychelles"
"Country_SD" "Soudan"
"Country_SE" "Suède"
"Country_SG" "Singapour"
"Country_SH" "Sainte-Hélène, Ascension et Tristan da Cunha"
"Country_SI" "Slovénie"
"Country_SJ" "Svalbard et l'Ile Jan Mayen"
"Country_SK" "Slovaquie"
"Country_SL" "Sierra Leone"
"Country_SM" "Saint-Marin"
"Country_SN" "Sénégal"
"Country_SO" "Somalie"
"Country_SR" "Suriname"
"Country_SS" "Soudan du Sud"
"Country_ST" "Sao Tomé-et-Principe"
"Country_SV" "El Salvador"
"Country_SX" "Saint-Martin (partie néerlandaise)"
"Country_SY" "Syrie"
"Country_SZ" "Eswatini"
"Country_TC" "Iles Turks-et-Caïcos"
"Country_TD" "Tchad"
"Country_TF" "Terres australes et antarctiques françaises"
"Country_TG" "Togo"
"Country_TH" "Thaïlande"
"Country_TJ" "Tadjikistan"
"Country_TK" "Tokelau"
"Country_TL" "Timor oriental"
"Country_TM" "Turkménistan"
"Country_TN" "Tunisie"
"Country_TO" "Tonga"
"Country_TR" "Turquie"
"Country_TT" "Trinité-et-Tobago"
"Country_TV" "Tuvalu"
"Country_TW" "Taïwan"
"Country_TZ" "République-Unie de Tanzanie"
"Country_UA" "Ukraine"
"Country_UG" "Ouganda"
"Country_UM" "Iles mineures éloignées des États-Unis"
"Country_US" "États-Unis"
"Country_UY" "Uruguay"
"Country_UZ" "Ouzbékistan"
"Country_VA" "Vatican"
"Country_VC" "Saint-Vincent-et-les Grenadines"
"Country_VE" "Venezuela"
"Country_VG" "Iles Vierges britanniques"
"Country_VI" "Iles Vierges des États-Unis"
"Country_VN" "Viet Nam"
"Country_VU" "Vanuatu"
"Country_WF" "Wallis-et-Futuna"
"Country_WS" "Samoa occidentales"
"Country_YE" "Yémen"
"Country_YT" "Mayotte"
"Country_ZA" "Afrique du Sud"
"Country_ZM" "Zambie"
"Country_ZW" "Zimbabwe"
"Library_DLC_Installed" "INSTALLÉ"
"Library_DLC_NotInstalled" "NON INSTALLÉ"
"Library_DLC_GameNotInstalled" "NON INSTALLÉ"
"Library_DLC_Install" "INSTALLÉ"
"Library_DLC_UnInstall" "DÉSINSTALLER"
"Library_DLC_Purchase" "ACHETER"
"Library_DLC_Name" "{s:gamename}"
"Library_DLC_Installed_State" "{s:installed}"
"Library_DLC_ViewInStore" "VOIR TOUT DANS LE MAGASIN"
"Library_DLC_Title" "DLCs installés <span
class=\"NumberElement\">{i:num_installed}/{i:num_available}</span>"
"Library_Details_Manage_DLC" "Gérer les DLC"
"Library_Details_Manage_DLC_Footer" "GÉRER LES DLC"
"Library_Details_Manage_DLC_Cancel" "OK"
"Library_Details_Manage_DLC_Install" "INSTALLER"
"Library_Details_Manage_DLC_Uninstall" "DÉSINSTALLER"
"Library_Details_Manage_DLC_Subtitle" "Sélectionnez les DLC ci-dessous pour
les installer ou les désinstaller"
"DownloadRegion_default" "Inconnue"
"DownloadRegion_us_chicago" "États-Unis – Chicago"
"DownloadRegion_us_newyork" "États-Unis – New York"
"DownloadRegion_uk_london" "Royaume-Uni – Londres"
"DownloadRegion_de_frankfurt" "Allemagne – Francfort"
"DownloadRegion_ru_moscow" "Russie – Moscou"
"DownloadRegion_kr_seoul" "Corée du Sud – Séoul"
"DownloadRegion_tw_taiwan" "Taïwan"
"DownloadRegion_us_sanjose" "États-Unis – San Jose"
"DownloadRegion_us_phoenix" "États-Unis – Phoenix"
"DownloadRegion_us_miami" "États-Unis – Miami"
"DownloadRegion_fr_paris" "France – Paris"
"DownloadRegion_nl_amsterdam" "Pays-Bas"
"DownloadRegion_ro_bucharest" "Roumanie"
"DownloadRegion_ca_toronto" "Canada – Toronto"
"DownloadRegion_nz_auckland" "Nouvelle-Zélande"
"DownloadRegion_br_sao_paulo" "Brésil : São Paulo"
"DownloadRegion_za_johannesburg""Afrique du Sud – Johannesbourg"
"DownloadRegion_iceland" "Islande"
"DownloadRegion_israel" "Israël"
"DownloadRegion_us_seattle" "États-Unis – Seattle"
"DownloadRegion_jp_tokyo" "Japon – Tokyo"
"DownloadRegion_cn_hongkong" "Chine – Hong Kong"
"DownloadRegion_th_bangkok" "Thaïlande"
"DownloadRegion_singapore" "Singapour"
"DownloadRegion_in_mumbai" "Inde – Mumbai"
"DownloadRegion_it_rome" "Italie – Rome"
"DownloadRegion_pl_warsaw" "Pologne – Varsovie"
"DownloadRegion_ru_yekaterinburg" "Russie – Iekaterinbourg"
"DownloadRegion_es_madrid" "Espagne – Madrid"
"DownloadRegion_dk_copenhagen" "Danemark"
"DownloadRegion_cz_prague" "Tchéquie"
"DownloadRegion_gr_athens" "Grèce"
"DownloadRegion_in_jakarta" "Indonésie – Jakarta"
"DownloadRegion_ph_manila" "Philippines – Manille"
"DownloadRegion_cn_beijing" "Chine – Pékin"
"DownloadRegion_cn_shanghai" "Chine – Shanghai"
"DownloadRegion_cn_chengdu" "Chine – Chengdu"
"DownloadRegion_us_denver" "États-Unis – Denver"
"DownloadRegion_us_atlanta" "États-Unis – Atlanta"
"DownloadRegion_au_brisbane" "Australie – Brisbane"
"DownloadRegion_au_sydney" "Australie – Sydney"
"DownloadRegion_au_melbourne" "Australie – Melbourne"
"DownloadRegion_au_adelaide" "Australie – Adélaïde"
"DownloadRegion_au_perth" "Australie – Perth"
"DownloadRegion_ru_novosibirsk" "Russie – Novossibirsk"
"DownloadRegion_us_dc" "États-Unis – Washington, D.C."
"DownloadRegion_us_la" "États-Unis – Los Angeles"
"DownloadRegion_us_dallas" "États-Unis – Dallas"
"DownloadRegion_se_stockholm" "Suède – Stockholm"
"DownloadRegion_no_oslo" "Norvège – Oslo"
"DownloadRegion_fi_helsinki" "Finlande – Helsinki"
"DownloadRegion_ie_dublin" "Irlande"
"DownloadRegion_cambodia" "Cambodge"
"DownloadRegion_vietnam" "Viet Nam"
"DownloadRegion_my_kualalumpur" "Malaisie – Kuala Lumpur"
"DownloadRegion_ua_kiev" "Ukraine – Kyiv"
"DownloadRegion_us_sandiego" "États-Unis – San Diego"
"DownloadRegion_us_sacramento" "États-Unis – Sacramento"
"DownloadRegion_us_minneapolis" "États-Unis – Minneapolis"
"DownloadRegion_us_stlouis" "États-Unis – Saint-Louis"
"DownloadRegion_us_houston" "États-Unis – Houston"
"DownloadRegion_us_detroit" "États-Unis – Detroit"
"DownloadRegion_us_pittsburgh" "États-Unis – Pittsburgh"
"DownloadRegion_ca_montreal" "Canada – Montréal"
"DownloadRegion_us_boston" "États-Unis – Boston"
"DownloadRegion_us_philadelphia""États-Unis – Philadelphie"
"DownloadRegion_us_charlotte" "États-Unis – Charlotte"
"DownloadRegion_uk_manchester" "Royaume-Uni – Manchester"
"DownloadRegion_belgium" "Belgique"
"DownloadRegion_de_dusseldorf" "Allemagne – Düsseldorf"
"DownloadRegion_switzerland" "Suisse"
"DownloadRegion_de_hamburg" "Allemagne – Hambourg"
"DownloadRegion_de_berlin" "Allemagne – Berlin"
"DownloadRegion_de_munich" "Allemagne – Munich"
"DownloadRegion_at_vienna" "Autriche"
"DownloadRegion_hu_budapest" "Hongrie"
"DownloadRegion_ca_vancouver" "Canada – Vancouver"
"DownloadRegion_us_columbus" "États-Unis – Columbus"
"DownloadRegion_fr_marseille" "France – Marseille"
"DownloadRegion_za_capetown" "Afrique du Sud – Le Cap"
"DownloadRegion_mx_mexicocity" "Mexique – Mexico"
"DownloadRegion_ar_buenosaires" "Argentine – Buenos Aires"
"DownloadRegion_cl_santiago" "Chili – Santiago"
"DownloadRegion_pe_lima" "Pérou – Lima"
"DownloadRegion_co_bogota" "Colombie – Bogota"
"DownloadRegion_tr_istanbul" "Turquie – Istanbul"
"DownloadRegion_eg_cairo" "Égypte – Le Caire"
"DownloadRegion_sa_riyadh" "Arabie saoudite – Riyad"
"DownloadRegion_ua_dubai" "Émirats arabes unis"
"DownloadRegion_pk_karachi" "Pakistan – Karachi"
"DownloadRegion_luxembourg" "Luxembourg"
"DownloadRegion_ng_lagos" "Afrique de l'Ouest"
"DownloadRegion_ke_nairobi" "Afrique de l'Est"
"DownloadRegion_ma_rabat" "Afrique du Nord-Ouest"
"DownloadRegion_ca_edmonton" "Canada – Edmonton"
"DownloadRegion_ca_calgary" "Canada – Calgary"
"DownloadRegion_ca_winnipeg" "Canada – Winnipeg"
"DownloadRegion_ca_ottawa" "Canada – Ottawa"
"DownloadRegion_panama" "Amérique centrale"
"DownloadRegion_puerto_rico" "Caraïbes"
"DownloadRegion_in_chennai" "Inde – Chennai"
"DownloadRegion_in_delhi" "Inde – Delhi"
"DownloadRegion_in_bangalore" "Inde – Bangalore"
"DownloadRegion_in_hyderabad" "Inde – Hyderabad"
"DownloadRegion_in_kolkata" "Inde – Calcutta"
"DownloadRegion_us_honolulu" "États-Unis – Honolulu"
"DownloadRegion_us_anchorage" "États-Unis – Anchorage"
"DownloadRegion_cn_guangzhou" "Chine – Canton"
"DownloadRegion_ru_stpetersburg""Russie – Saint-Pétersbourg"
"DownloadRegion_ru_rostov" "Russie – Rostov-sur-le-Don"
"DownloadRegion_ru_kazan" "Russie – Kazan"
"DownloadRegion_ru_vladivostok" "Russie – Vladivostok"
"DownloadRegion_br_recife" "Brésil – Recife"
"DownloadRegion_br_brasilia" "Brésil – Brasília"
"DownloadRegion_br_rio" "Brésil – Rio de Janeiro"
"DownloadRegion_br_portoalegre" "Brésil – Porto Alegre"
"DownloadRegion_ru_irkutsk" "Russie – Irkoutsk"
"DownloadRegion_kazakhstan" "Kazakhstan"
"DownloadRegion_cn_wuhan" "Chine – Wuhan"
"DownloadRegion_cn_xian" "Chine – Xi'an"
"DownloadRegion_mongolia" "Mongolie"
"DownloadRegion_venezuela" "Venezuela"
"DownloadRegion_ecuador" "Équateur"
"DownloadRegion_bolivia" "Bolivie"
"DownloadRegion_belarus" "Bélarus"
"DownloadRegion_cn_harbin" "Chine – Harbin"
"DownloadRegion_cn_kunming" "Chine – Kunming"
"DownloadRegion_cn_qingdao" "Chine – Qingdao"
"DownloadRegion_cn_urumqi" "Chine – Ouroumtsi"
"DownloadRegion_cn_zhengzhou" "Chine – Zhengzhou"
"DownloadRegion_cn_changsha" "Chine – Changsha"
"DownloadRegion_caucasus" "Caucase"
"DownloadRegion_central_asia" "Asie centrale"
"DownloadRegion_pacific_islands""Iles du Pacifique"
"DownloadRegion_se_malmo" "Suède – Malmö"
"DownloadRegion_se_goteborg" "Suède – Göteborg"
"DownloadRegion_jp_sapporo" "Japon – Sapporo"
"DownloadRegion_jp_sendai" "Japon – Sendai"
"DownloadRegion_jp_nagoya" "Japon – Nagoya"
"DownloadRegion_jp_osaka" "Japon – Osaka"
"DownloadRegion_jp_fukuoka" "Japon – Fukuoka"
"DownloadRegion_kr_busan" "Corée du Sud – Busan"
"DownloadRegion_pl_katowice" "Pologne – Katowice"
"DownloadRegion_it_milan" "Italie – Milan"
"DownloadRegion_portugal" "Portugal"
"DownloadRegion_es_barcelona" "Espagne – Barcelone"
"DownloadRegion_es_valencia" "Espagne – Valence"
"DownloadRegion_es_malaga" "Espagne – Malaga"
"DownloadRegion_tr_ankara" "Turquie – Ankara"
"DownloadRegion_tr_izmir" "Turquie – Izmir"
"DownloadRegion_ua_odessa" "Ukraine – Odessa"
"DownloadRegion_ua_lviv" "Ukraine – Lviv"
"DownloadRegion_ua_kharkiv" "Ukraine – Kharkiv"
"DownloadRegion_bulgaria" "Bulgarie"
"DownloadRegion_croatia" "Croatie"
"DownloadRegion_lithuania" "Lituanie"
"DownloadRegion_cn_suzhou" "Chine – Suzhou"
"DownloadRegion_cn_hangzhou" "Chine – Hangzhou"
"DownloadRegion_cn_ningbo" "Chine – Ningbo"
"DownloadRegion_cn_nanjing" "Chine – Nankin"
"DownloadRegion_cn_shenzhen" "Chine – Shenzhen"
"DownloadRegion_cn_dongguan" "Chine – Dongguan"
"DownloadRegion_cn_tianjin" "Chine – Tianjin"
"DownloadRegion_cn_chongqing" "Chine – Chongqing"
"DownloadRegion_cn_shenyang" "Chine – Shenyang"
"DownloadRegion_cn_dalian" "Chine – Dalian"
"DownloadRegion_us_austin" "États-Unis – Austin"
"DownloadRegion_ph_cebu" "Philippines – Cebu"
"DownloadRegion_ph_davao" "Philippines – Davao"
"DownloadRegion_ph_baguio" "Philippines – Baguio"
"DownloadRegion_cn_nanning" "Chine – Nanning"
"DownloadRegion_canary_islands" "Iles Canaries"
"DownloadRegion_maritius" "Maurice"
"DownloadRegion_reunion" "La Réunion"
"DownloadRegion_kuwait" "Koweït"
"DownloadRegion_ua_sevastopol" "Ukraine – Sébastopol"
"TimeZoneRegionFormat" "(UTC{s:utcoffset})
{s:timezonename}"
"TimeZoneRegionFormatDetail" "{s:timezoneregionsamples}"
"TimeZoneRegion_Samoa" "Heure standard de Samoa (UTC-11)"
"TimeZoneCities_Samoa" "Samoa américaines, iles Midway"
"TimeZoneRegion_Hawaii" "Heure de Hawaï (UTC-10)"
"TimeZoneCities_Hawaii" "Hawaï"
"TimeZoneRegion_Alaska" "Heure standard de l'Alaska"
"TimeZoneCities_Alaska" "Alaska"
"TimeZoneRegion_Pacific" "Heure standard du Pacifique"
"TimeZoneCities_Pacific" "Los Angeles, Seattle, Vancouver"
"TimeZoneRegion_Mountain" "Heure standard des Rocheuses"
"TimeZoneCities_Mountain" "Alberta, Denver, Salt Lake City"
"TimeZoneRegion_MountainMexico" "Heure standard des Rocheuses
(Mexique)"
"TimeZoneCities_MountainMexico" "Baja California del Sur,
Chihuahua"
"TimeZoneRegion_MountainArizona" "Heure standard des Rocheuses (Arizona)"
"TimeZoneCities_MountainArizona" "Arizona"
"TimeZoneRegion_Central" "Heure standard du Centre"
"TimeZoneCities_Central" "Chicago, Dallas, Mexico"
"TimeZoneCities_Saskatchewan" "Saskatchewan"
"TimeZoneRegion_China" "Heure standard de Chine"
"TimeZoneCities_China" "Pékin, Hong Kong"
"TimeZoneRegion_Singapore" "Heure standard de Singapour"
"TimeZoneCities_Singapore" "Singapour"
"TimeZoneRegion_Taipei" "Heure standard de Taipei"
"TimeZoneCities_Taipei" "Taipei"
"TimeZoneRegion_WestAustralia" "Heure standard de la Côte ouest
australienne"
"TimeZoneCities_WestAustralia" "Perth"
"TimeZoneRegion_NorthAsiaEast" "Heure d'Irkoutsk"
"TimeZoneCities_NorthAsiaEast" "Irkoutsk"
"TimeZoneRegion_Korea" "Heure standard de Corée"
"TimeZoneCities_Korea" "Séoul"
"TimeZoneRegion_Japan" "Heure standard du Japon"
"TimeZoneCities_Japan" "Kyoto, Tokyo"
"TimeZoneRegion_WestPacific" "Heure standard de Chamorro"
"TimeZoneCities_WestPacific" "Guam"
"TimeZoneRegion_CentralPacific" "Heure du Pacifique Central"
"TimeZoneCities_CentralPacific" "Iles Salomon, Nouvelle-Calédonie"
"TimeZoneRegion_Fiji" "Heure de Fidji"
"TimeZoneCities_Fiji" "Îles Fidji"
"TimeZoneRegion_NewZealand" "Heure standard de la Nouvelle-
Zélande"
"TimeZoneCities_NewZealand" "Auckland, Christchurch"
"TimeZoneRegion_Tonga" "Heure standard de Tonga"
"TimeZoneCities_Tonga" "Tonga"
"TimeZoneRegion_Yakutsk" "Heure de Iakoutsk"
"TimeZoneCities_Yakutsk" "Iakoutsk"
"TimeZoneRegion_CentralAustraliaD" "Heure standard d'Australie centrale
(Darwin)"
"TimeZoneCities_CentralAustraliaD" "Darwin"
"TimeZoneRegion_CentralAustraliaA" "Heure standard d'Australie centrale
(Adélaïde)"
"TimeZoneCities_CentralAustraliaA" "Adélaïde"
"TimeZoneRegion_EasternAustralia" "Heure standard de l'Est australien"
"TimeZoneCities_EasternAustralia" "Hobart, Melbourne, Sydney"
"TimeZoneRegion_EasternAustraliaB" "Heure standard de l'Est australien
(Brisbane)"
"TimeZoneCities_EasternAustraliaB" "Brisbane"
"TimeZoneRegion_Vladivostok" "Heure de Vladivostok"
"TimeZoneCities_Vladivostok" "Vladivostok"
"TimeZoneRegion_Arabian" "Heure standard du Golfe"
"TimeZoneCities_Arabian" "Abu Dhabi"
"TimeZoneRegion_Caucasus" "Heure standard du Caucase"
"TimeZoneCities_Caucasus" "Bakou, Tbilissi, Erevan"
"TimeZoneRegion_Afghanistan" "Heure de l'Afghanistan"
"TimeZoneCities_Afghanistan" "Kaboul"
"TimeZoneRegion_Yekaterinburg" "Heure de Iekaterinbourg"
"TimeZoneCities_Yekaterinburg" "Iekaterinbourg"
"TimeZoneRegion_WestAsia" "Heure standard de l'Asie de
l'Ouest"
"TimeZoneCities_WestAsia" "Islamabad, Tachkent"
"TimeZoneRegion_India" "Heure standard de l'Inde"
"TimeZoneCities_India" "Calcutta, Bombay, Sri
Jayawardenepura"
"TimeZoneRegion_Nepal" "Heure du Népal"
"TimeZoneCities_Nepal" "Katmandou"
"TimeZoneRegion_CentralAsia" "Heure standard de l'Asie Centrale"
"TimeZoneCities_CentralAsia" "Astana, Dacca"
"TimeZoneRegion_NorthCentralAsia" "Heure standard de l'Asie Centrale du
Nord"
"TimeZoneCities_NorthCentralAsia" "Almaty, Novossibirsk"
"TimeZoneRegion_Myanmar" "Heure de Myanmar"
"TimeZoneCities_Myanmar" "Yangon (Rangoun)"
"TimeZoneRegion_SoutheastAsia" "Heure standard de l'Asie du Sud-
est"
"TimeZoneCities_SoutheastAsia" "Bangkok, Hanoï, Jakarta"
"TimeZoneRegion_NorthAsia" "Heure standard de l'Asie du Nord"
"TimeZoneCities_NorthAsia" "Krasnoïarsk"
"TimeZoneRegion_CentralAmerica" "Amérique Centrale"
"TimeZoneCities_CentralAmerica" "Guatemala, Managua, San José"
"TimeZoneRegion_Eastern" "Heure standard de l'Est"
"TimeZoneCities_Eastern" "Miami, Montréal, New York"
"TimeZoneRegion_Indiana" "Heure standard de l'Est (Indiana)"
"TimeZoneCities_Indiana" "Indiana"
"TimeZoneRegion_SAmericaPacific" "Pacifique Sud-Américain"
"TimeZoneCities_SAmericaPacific" "Bogota, Lima"
"TimeZoneRegion_Atlantic" "Heure standard de l'Atlantique"
"TimeZoneCities_Atlantic" "Nouveau-Brunswick, Nouvelle-
Écosse"
"TimeZoneRegion_SAmericaWestern" "Ouest de l'Amérique du Sud"
"TimeZoneCities_SAmericaWestern" "Caracas, La Paz"
"TimeZoneRegion_Chile" "Heure standard du Chili"
"TimeZoneCities_Chile" "Santiago"
"TimeZoneRegion_EastCanada" "Heure normale de Terre-Neuve"
"TimeZoneCities_EastCanada" "Terre-Neuve, Labrador"
"TimeZoneRegion_Brazil" "Heure de Brasília"
"TimeZoneCities_Brazil" "Salvador, São Paulo"
"TimeZoneRegion_SAmericaEast" "Heure normale de l'Est (Amérique du
Sud)"
"TimeZoneCities_SAmericaEast" "Buenos Aires, Georgetown"
"TimeZoneRegion_Greenland" "Heure de l'ouest du Groenland"
"TimeZoneCities_Greenland" "Groenland"
"TimeZoneRegion_Azores" "Heure des Açores"
"TimeZoneCities_Azores" "Ponta Delgada"
"TimeZoneRegion_CapeVerde" "Heure du Cap-Vert"
"TimeZoneCities_CapeVerde" "Praia"
"TimeZoneRegion_GMT" "Heure moyenne de Greenwich"
"TimeZoneCities_GMT" "Dublin, Libéria, Londres,
Reykjavík"
"TimeZoneRegion_CentralEurope" "Heure de l'Europe Centrale"
"TimeZoneCities_CentralEurope" "Berlin, Bratislava, Bruxelles,
Paris, Prague"
"TimeZoneRegion_WestAfrica" "Heure de l'Afrique de l'ouest"
"TimeZoneCities_WestAfrica" "Lagos, Windhoek"
"TimeZoneRegion_EasternEurope" "Heure de l'Europe de l'Est"
"TimeZoneCities_EasternEurope" "Beyrouth, Bucarest, Le Caire"
"TimeZoneRegion_Israel" "Heure standard d'Israël"
"TimeZoneCities_Israel" "Jérusalem"
"TimeZoneRegion_CentralAfrica" "Heure de l'Afrique centrale"
"TimeZoneCities_CentralAfrica" "Harare, Pretoria"
"TimeZoneRegion_Moscow" "Heure standard de Moscou"
"TimeZoneCities_Moscow" "Moscou, Saint-Pétersbourg"
"TimeZoneRegion_Arabia" "Heure standard de l'Arabie"
"TimeZoneCities_Arabia" "Bagdad, Koweït"
"TimeZoneRegion_EastAfrica" "Heure de l'Afrique de l'est"
"TimeZoneCities_EastAfrica" "Moroni, Nairobi"
"TimeZoneRegion_Iran" "Heure standard de l'Iran"
"TimeZoneCities_Iran" "Téhéran"
"ControllerBinding_ModeDropDown_InGameAction" "Action en
jeu"
"ControllerBinding_ModeDropDown_InGameAction_Description" "Choisissez cette
option pour permettre au stick ou au pad d'effectuer l'action en jeu spécifiée."
"ControllerBinding_ModeDropDown_OtherAction" "Autre
action en jeu..."
"ControllerBinding_ModeDropDown_OtherAction_Description" "Ce jeu a été
conçu pour que les actions en jeu soient assignées aux différents boutons des
gâchettes de la manette. Si vous désirez associer d'autres actions aux gâchettes,
sélectionnez cette option."
"ControllerBinding_ModeDropDown_LayerInherit" "Utiliser
les actions du groupe d'actions"
"ControllerBinding_ModeDropDown_LayerInherit_Description" "Sélectionnez
cette option pour effacer les modifications apportées à ce mode et utiliser le mode
défini dans le groupe d'actions contenant cette couche."
"ControllerBinding_ModeDropDown_GenericDPad" "Pad
directionnel générique"
"ControllerBinding_ModeDropDown_GenericDPad_Description" "Choisissez cette
option pour que ce stick ou pad agisse comme un pad directionnel générique."
//Generic
"ControllerBinding_ModeDropDown" "Type d'entrée"
"ControllerBinding_ModeDropDown_GA" "Action en jeu"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Description" "Les entrées physiques du
contrôleur peuvent être programmées pour simuler d'autres types d'entrées."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Description_GA" "Choisissez l'action à
effectuer."
"ControllerBinding_ModeDropDown_None" "Type d'entrée : aucun"
"ControllerBinding_ModeDropDown_None_Description" "Cette entrée sera
désactivée."
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll" "Type d'entrée : balayage
directionnel"
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll_Description" "Si vous voulez
configurer cette entrée pour les balayages directionnels, sélectionnez cette
option."
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel" "Balayage directionnel"
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel_Description" "Si vous voulez
configurer cette entrée pour les balayages directionnels, sélectionnez cette
option."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar" "Type d'entrée : barre de raccourcis"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar_Description" "Pour les jeux où il
existe plus d'associations que vous ne pouvez en placer sur votre manette, une
barre de raccourcis vous permet d'utiliser le D-pad ou le joystick pour créer des
associations avec un menu virtuel. Appuyez sur le bouton « bas » pour afficher ou
masquer le menu, le bouton « haut » pour activer l'élément sélectionné et les
boutons « gauche » ou « droite » pour parcourir les options."
"ControllerBinding_Advanced" "Paramètres avancés"
"ControllerBinding_Advanced_Description" "Ouvre les paramètres avancés."
"ControllerBinding_ModeShiftButton" "Mode alternatif"
"ControllerBinding_ModeShiftButton_Description" "Il est possible d'utiliser
temporairement sur le contrôleur un type d'entrée alternatif lorsqu'un bouton est
enfoncé. Lorsque le bouton est relâché, le contrôleur repasse au type d'entrée
normal. Cela vous permet d'assigner des boutons supplémentaires ou de définir des
paramètres différents suivant les modes. Vous pouvez configurer ici le type
d'entrée alternatif à utiliser ainsi que la touche qui permettra de l'activer."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown" "Bouton Mode alternatif"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Description" "Si vous appuyez sur ce
bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger" "Mode alternatif - Gâchette
gauche"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger" "Mode alternatif -
Gâchette droite"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold" "Mode alternatif -
Gâchette gauche"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold_Description" "Si
vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold" "Mode alternatif
- Gâchette droite"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold_Description" "Si
vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper" "Mode alternatif - Gâchette
haute gauche"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper_Description" "Si vous appuyez
sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini
sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper" "Mode alternatif - Gâchette
haute droite"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip" "Mode alternatif - Poignée
gauche"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip_Description" "Si vous appuyez
sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini
sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip" "Mode alternatif - Poignée
droite"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip_Description" "Si vous appuyez
sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini
sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick" "Mode alternatif - Clic
pad gauche"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick" "Mode alternatif - Clic
pad droit"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick" "Mode alternatif -
Clic du joystick"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick_Description" "Si vous
appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode
alternatif défini sur cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A" "Mode alternatif - Bouton A"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A_Description" "Si vous appuyez sur ce
bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B" "Mode alternatif - Bouton B"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B_Description" "Si vous appuyez sur ce
bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X" "Mode alternatif - Bouton X"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X_Description" "Si vous appuyez sur ce
bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y" "Mode alternatif - Bouton Y"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y_Description" "Si vous appuyez sur ce
bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start" "Mode alternatif : bouton START"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start_Description" "Si vous appuyez sur
ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select" "Mode alternatif : bouton
SELECT"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select_Description" "Si vous appuyez sur
ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur
cet écran."
"ControllerBinding_PresetDropDown_None" "Vide"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Default" "Valeur par défaut"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Next" "Groupe d'actions suivant"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Prev" "Groupe d'actions précédent"
"ControllerBinding_Layer_Custom" "Personnalisée"
"ControllerBinding_SoftPress_Threshold" "Seuil d'appui léger"
"ControllerBinding_SoftPress_Threshold_Description" "Cet actionneur se
déclenchera quand la source analogique correspondant à cette association dépassera
le seuil défini"
"ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress" "Seuil d'appui léger"
"ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress_Description" "Cet
actionneur se déclenchera quand la source analogique correspondant à cette
association aura dépassé le seuil défini"
"Library_ActionSetLayerDropdown_CodeLabel" "Couches de groupe d'actions
disponibles"
//Dpad
"ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad" "Type d'entrée : pad directionnel"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad_Description" "Cette entrée agira comme
un pad directionnel (D-Pad). Un D-Pad offre quatre directions mais sous forme
binaire (0 ou 1). N'importe quel type de bouton peut être utilisé, mais les boutons
XInput ne fonctionneront qu'avec des jeux compatibles avec des manettes XInput."
"ControllerBinding_RequiresClick" "Clic nécessaire"
"ControllerBinding_RequiresClick_Description" "Si activé, le trackpad doit
être cliqué pour fonctionner. Si désactivé, un simple toucher activera le D-Pad."
"ControllerBinding_RequiresClick_On" "Clic nécessaire - Activé"
"ControllerBinding_RequiresClick_On_Description" "Le trackpad réagira lorsque
cliqué."
"ControllerBinding_RequiresClick_Off" "Clic nécessaire - Désactivé"
"ControllerBinding_RequiresClick_Off_Description" "Le trackpad réagira au
toucher."
"ControllerBinding_DPadLayout" "Configuration du pad directionnel"
"ControllerBinding_DPadLayout_Description" "Cette option définit le type
d'émulation pour le D-pad"
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap" "Axe radial sans recouvrement"
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap_Description" "Forme de disque
divisée en quatres zones égales, dont les diagonales activeront l'action
directionnelle la plus proche."
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap" "Axe radial avec
recouvrement"
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap_Description" "Zone circulaire
segmentée dont les diagonales activent les 2 actions directionnelles associées."
"ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation" "Émulation analogique"
"ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation_Description" "Les commandes
directionnelles sont envoyées sous forme d'impulsions pour simuler un stick
analogique."
"ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate" "Cross Gate"
"ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate_Description" "Zone en forme de croix
qui privilégie les mouvements verticaux et horizontaux."
"ControllerBinding_DpadClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_DpadClick_Description" "Cette action est exécutée lorsque
vous cliquez sur le pad ou le stick. Si l'option « Clic nécessaire » est activée et
que vous cliquez sur une direction du pad, l'action correspondante est envoyée vers
le jeu en même temps que l'action présente."
"ControllerBinding_OverlapRegion" "Zone de recouvrement"
"ControllerBinding_OverlapRegion_Description" "La zone de recouvrement
définit l'espace dans la diagonale qui s'applique aux 2 directions. Avec le réglage
le plus bas, le recouvrement est pratiquement supprimé et le contrôle se réduit
presque aux 4 directions. Avec le réglage le plus élevé, le recouvrement est
presque tout le temps appliqué, à moins que la position soit précisément alignée
sur une direction cardinale."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad" "Réglage manuel de l'intensité du
retour haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Description" "Cette option permet de
régler l'intensité du retour haptique généré lorsque l'entrée est activée ou
désactivée."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off" "Intensité retour haptique -
Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off_Description" "N'utilise pas le
retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low" "Intensité retour haptique -
Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low_Description" "Utiliser l'intensité
du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium" "Intensité retour haptique -
Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium_Description" "Utiliser
l'intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High" "Intensité retour haptique -
Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High_Description" "Utiliser
l'intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref" "Intensité retour
haptique - Utilise les paramètres de l'actionneur"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref_Description" "Le retour
haptique sera défini dans les paramètres de chaque actionneur."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA" "Réglage manuel de l'intensité du
retour haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Description" "Cette option permet de
régler l'intensité du retour haptique généré lorsque l'entrée est activée ou
désactivée."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off" "Intensité du retour haptique -
Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off_Description" "N'utilise pas le
retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low" "Intensité du retour haptique -
Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium" "Intensité du retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High" "Intensité du retour haptique
- Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref" "Intensité du retour
haptique - Utilise les paramètres de l'actionneur"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref_Description" "Le
retour haptique sera défini par les paramètres de chaque actionneur."
"ControllerBinding_Deadzone" "Zone morte"
"ControllerBinding_Deadzone_Description" "Le D-pad ne transmet pas les
évènements qui ont lieu dans sa zone morte. Le curseur définit le rayon de cette
zone, du centre vers l'extérieur. S'il est réglé tout à gauche, il n'y a pas de
zone morte. S'il est positionné tout à droite, la zone morte couvre la totalité du
D-pad."
"ControllerBinding_DpadLeftButton" "Commande D-Pad gauche"
"ControllerBinding_DpadLeftButton_Description" "Appuyer dans cette direction
envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_DpadRightButton" "Commande D-Pad droit"
"ControllerBinding_DpadRightButton_Description" "Appuyer dans cette direction
envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_DpadUpButton" "Commande D-Pad haut"
"ControllerBinding_DpadUpButton_Description" "Appuyer dans cette direction
envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_DpadDownButton" "Commande D-Pad bas"
"ControllerBinding_DpadDownButton_Description" "Appuyer dans cette direction
envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_DpadLeftButtonGA" "Commande D-Pad gauche"
"ControllerBinding_DpadLeftButtonGA_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous appuierez sur la gauche du pad directionnel (D-pad)."
"ControllerBinding_DpadRightButtonGA" "Commande D-Pad droit"
"ControllerBinding_DpadRightButtonGA_Description" "Cette action sera
effectuée lorsque vous appuierez sur la droite du pad directionnel (D-pad)."
"ControllerBinding_DpadUpButtonGA" "Commande D-Pad haut"
"ControllerBinding_DpadUpButtonGA_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous appuierez sur le haut du pad directionnel (D-pad)."
"ControllerBinding_DpadDownButtonGA" "Commande D-Pad bas"
"ControllerBinding_DpadDownButtonGA_Description" "Cette action sera effectuée
lorsque vous appuierez sur le bas du pad directionnel (D-pad)."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad" "Maintenir pour répéter (mode turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Description" "Si activé, la direction
maintenue appuyée sera répétée. Ceci est communément appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On" "Maintenir pour répéter (mode turbo) :
oui"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On_Description" "Si activé, la direction
maintenue appuyée sera répétée. Ceci est communément appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : non"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off_Description" "Si activé, la direction
maintenue appuyée sera répétée. Ceci est communément appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad" "Intervalle de répétition"
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad_Description" "Lorsque le mode turbo
est activé, ce paramètre détermine la rapidité de la répétition. Faites glisser le
curseur vers la droite pour obtenir une fréquence de répétition plus élevée."
"ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod" "Temps de cycle de l'émulation
analogique"
"ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod_Description" "Intervalle d'appui sur
la touche, en millisecondes."
"ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct" "% d'émulation analogique
active"
"ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct_Description" "Pourcentage du
temps de cycle pendant lequel la touche est maintenue enfoncée."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad" "Périmètre du contour externe"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad_Description" "Lorsque la zone au-
delà de ce rayon sur le D-pad est atteinte, la touche ou le bouton assigné à la
position est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut
être assigné à un appui sur le bord externe. Le curseur définit le rayon de cette
zone, du centre vers l'extérieur, et le point indique où le contour externe
commence."
"ControllerBinding_EdgeBindingDpad" "Configuration du contour"
"ControllerBinding_EdgeBindingDpad_Description" "Lorsque la zone au-delà de
ce rayon sur le D-pad est atteinte, la touche ou le bouton assigné à la position
est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut être
assigné à un appui sur le bord externe."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad" "Inversion de la configuration de
la bordure"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Description" "Lorsque cette option
est activée, l'action associée est envoyée lorsque vous vous trouvez à l'intérieur
du périmètre plutôt qu'à l'extérieur. Par exemple, l'action « Marcher » ou « Se
faufiler » pourrait être envoyée à l'intérieur d'une zone donnée."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On" "Inversion du contour externe :
activée"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On_Description" "Le bouton assigné
est envoyé lorsque vous vous trouvez à l'intérieur du périmètre. Par exemple,
l'action « Marcher » ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à l'intérieur d'une
zone donnée."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off" "Inversion du contour externe :
désactivée"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off_Description" "Le bouton assigné
est envoyé lorsque vous vous trouvez à l'extérieur du périmètre. Par exemple,
l'action « Courir » ou « Sprinter » pourrait être envoyée à l'extérieur d'une zone
donnée."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad" "Comportement du bouton gyro :
marche/arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Description" "Le comportement du
bouton gyro peut être inversé. S'il est réglé sur arrêt, le gyroscope s'arrêtera à
l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On" "Comportement du bouton gyro :
marche"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On_Description" "Si activé, le
gyroscope du contrôleur s'enclenchera lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off" "Comportement du bouton gyro :
arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off_Description" "Si cette option est
activée, le gyroscope s'arrêtera à l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle" "Comportement du bouton
gyro : bascule"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle_Description" "Si cette option
est activée, le gyroscope de l'appareil changera d'état à chaque appui sur le
bouton."
"ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off_description" "Quand ce
paramètre est activé, si le pad est pivoté au-delà de la zone morte, la position
restera bloquée au niveau du bord jusqu'à ce que la rotation dépasse 180 degrés. Si
ce paramètre est désactivé, la position commencera à pivoter dans le sens inverse,
en approchant les 180 degrés d'angle. Si vous rencontrez des problèmes de blocage,
essayez de désactiver cette option."
//Joystick Mouse
"ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse" "Type d'entrée : joystick en
mode souris"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse_Description" "Cette entrée
contrôle une souris avec le joystick. Dans ce mode, le joystick est destiné à être
utilisé avec des applications prenant en charge les entrées souris."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse" "Sortie joystick"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_Description" "Lorsque vous
envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu doit-il les interpréter
comme venant d'un joystick droit ou d'un joystick gauche ?"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick" "Sortie
joystick - Gauche"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick_Description"
"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu les
interprète comme venant d'un joystick gauche."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick" "Sortie
joystick - Droit"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick_Description"
"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu les
interprète comme venant d'un joystick droit."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse" "Sortie
souris (absolue)"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse_Description"
"Assignez la position du joystick virtuel directement sur le plein écran. L'option
« Région de la souris » offre la même fonctionnalité, mais possède plus d'options
de configuration pour la zone active."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse" "Sortie
souris (relative)"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse_Description"
"Déplace le curseur de la souris en utilisant le joystick virtuel."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse" "Centrage personnalisé"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Description" "Le centrage
personnalisé utilise la première position touchée sur le trackpad comme le nouveau
centre du joystick : les déplacements se feront à partir de ce point. Il permet
ainsi de placer le pouce de manière décentrée sans provoquer de mouvements
accidentels."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On" "Centrage
personnalisé - Activé"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On_Description" "Le
centrage personnalisé utilise la première position touchée sur le trackpad comme le
nouveau centre du joystick : les déplacements se feront à partir de ce point. Il
permet ainsi de placer le pouce de manière décentrée sans provoquer de mouvements
accidentels."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off" "Centrage
personnalisé - Désactivé"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off_Description" "Le
trackpad considère que le centre du pad correspond au centre du joystick : toucher
les zones en dehors du centre simule le déplacement d'un stick physique."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse" "Intensité du retour
haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Description" "Cette option
permet de régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off" "Intensité retour
haptique - Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off_Description" "N'utilise
pas le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low" "Intensité retour
haptique - Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium_Description"
"Utilise une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_Click_joystick_mouse" "Action du clic"
"ControllerBinding_Click_joystick_mouse_Description" "Cette action sera
effectuée lorsque vous cliquerez sur le stick."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse" "Périmètre du contour
externe"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse_Description" "Lorsque la
zone au-delà de ce rayon sur le joystick est atteinte, la touche ou le bouton
assigné à la position est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou
« Sprinter » peut être assigné à un appui sur le bord externe. Le curseur définit
le rayon de cette zone, du centre vers l'extérieur, et le point indique où le
contour externe commence."
"ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse" "Association du contour
externe"
"ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse_Description" "Lorsque la zone
au-delà de ce rayon sur le joystick est atteinte, la touche ou le bouton assigné à
la position est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter »
peut être assigné à un appui sur le bord externe."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse" "Inverser la
configuration du contour externe"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Description" "Lorsque
cette option est activée, l'action associée est envoyée lorsque vous vous trouvez à
l'intérieur du périmètre plutôt qu'à l'extérieur. Par exemple, l'action « Marcher »
ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à l'intérieur d'une zone donnée."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On" "Inversion de la
configuration du contour externe - Activé"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On_Description" "Le
bouton assigné est envoyé lorsque vous vous trouvez à l'intérieur du périmètre. Par
exemple, l'action « Marcher » ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à
l'intérieur d'une zone donnée."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off" "Inversion de la
configuration du contour externe - Désactivé"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off_Description" "Le
bouton assigné est envoyé lorsque vous vous trouvez à l'extérieur du périmètre. Par
exemple, l'action « Courir » ou « Sprinter » pourrait être envoyée à l'extérieur
d'une zone donnée."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse" "Courbe de réponse du stick"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse" "Courbe de réponse
personnalisée"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse_Description" "Ce
curseur détermine la courbe de réponse de sortie pour le joystick."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Description" "Ce paramètre
permet de déterminer le rapport de conversion des données analogiques d'entrée et
de sortie. Par défaut une configuration linéaire 1:1 est utilisée. Cette courbe
peut être altérée pour obtenir des contrôles plus ou moins fins."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear" "Courbe de réponse :
linéaire"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear_Description" "Une
courbe de réponse linéaire correspond à un rapport 1:1 entre entrée et sortie.
Ainsi, pour une déviation de 50 %, le même pourcentage sera appliqué en sortie."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1" "Courbe de réponse :
agressive"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1_Description" "Une courbe de
réponse agressive permet d'atteindre plus vite 100% en sortie. La zone de contrôle
fin est donc restreinte et les plages élevées sont atteintes plus rapidement,
réduisant de ce fait le temps de réponse."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2" "Courbe de réponse :
relâchée"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2_Description" "Une courbe de
réponse détendue permet d'atteindre plus lentement 100% en sortie. La zone
permettant un contrôle fin est plus grande et celle permettant d'accéder aux plages
élevées est repoussée en bordure."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3" "Courbe de réponse :
étendue"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3_Description" "Une courbe de
réponse large permet d'atteindre beaucoup plus lentement que par défaut, 100% en
sortie. La zone permettant un contrôle fin est large et celle permettant d'accéder
aux plages élevées réduite et repoussée en bordure."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4" "Courbe de réponse : très
étendue"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4_Description" "Une courbe de
réponse très large offre une grande amplitude de valeurs basses. 100 % en sortie ne
sont atteints qu'en extrême bordure."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom" "Courbe de réponse :
personnalisée"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom_Description" "Une
courbe personnalisée peut être définie en modifiant la position du curseur."
"ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse" "Zone morte :
périmètre interne"
"ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse_Description" "Les
mouvements du stick ne seront pas envoyés si effectués à l'intérieur de la zone
morte. Le curseur définit le rayon de cette zone. S'il est réglé tout à gauche, il
n'y aura pas de zone morte. S'il est positionné tout à droite, la zone morte
couvrira la totalité du rayon. Toute la plage des valeurs de sortie possibles sera
associée à la zone comprise entre les zones mortes centrale et externe. Agrandir la
zone morte centrale étendra la zone ou aucune donnée ne sera envoyée."
"ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse" "Zone morte :
périmètre externe"
"ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse_Description" "La valeur
de sortie maximale est envoyée lorsque le joystick atteint la zone morte externe.
Toute la plage des valeurs de sortie possibles sera associée à la zone comprise
entre les zones mortes centrale et externe. Réduire le rayon de la circonférence
intérieure de la zone morte externe fera que la valeur maximale sera atteinte plus
rapidement."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse" "Forme de la zone morte"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Description" "Les zones
mortes peuvent être configurées pour prendre différentes formes qui seront adaptées
au type de jeu. Par exemple, sélectionner une zone morte en forme de croix
conviendra particulièrement aux usages de navigation, où maintenir une direction ne
sera pas affecté si l'alignement n'est pas 100 % parfait."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross" "Forme de la zone
morte - Croix"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross_Description" "Avec ce
paramétrage, chaque axe possède sa zone morte en forme de bande, d'où une
configuration générale en forme de signe plus. Ce paramétrage est particulièrement
adaptée aux usages de navigation, où maintenir une direction ne sera pas affecté si
l'alignement n'est pas 100 % parfait."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle" "Forme de la zone
morte - Circulaire"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle_Description" "Zone
morte en forme de cercle : le niveau de sortie sera proportionnel à la position
entre zone morte centrale et externe. Les positions situées en zone centrale ne
seront pas envoyées et celles en zone externe se traduiront par une sortie à 100 %
dans la direction voulue."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square" "Forme de la zone
morte - Carrée"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square_Description" "La zone
morte en forme de carré utilise une croix pour délimiter la zone morte intérieure.
Afin d'obtenir les valeurs maximales plus rapidement, le rayon d'un cercle est
aussi utilisé pour les diagonales."
"ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse" "Anti-zone morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse_Description" "La plupart des
jeux imposent leurs propres zones mortes. Si les réponses du contrôleur vous
paraissent lentes ou imprécises et sans effet dans une certaine zone, cela est
probablement dû à la zone morte définie par le jeu. Vous pouvez supprimer cette
zone en utilisant le paramètre « Anti-zone morte ». Une fois la zone morte
éliminée, le contrôle de cette zone devient plus précis. Plus la valeur du curseur
est élevée, plus la valeur du signal de sortie est amplifiée. Remarque : si la zone
morte est supprimée dans son ensemble, toutes les positions seront actives. Vous
pouvez utiliser le paramètre « Tampon anti-zone morte » pour activer une petite
zone où aucune action ne sera générée, même si l'espace anti-zone morte est plus
large que la zone morte définie par le jeu."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse" "Tampon anti-zone
morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse_Description" "Si un
espace anti-zone morte a été activé, il est possible qu'il ne reste plus rien de la
zone morte définie par le jeu. Dans ce cas, toutes les zones que vous touchez se
traduisent par un mouvement. Afin de définir une zone tampon où aucune action n'est
générée, créez une nouvelle zone morte au moyen de l'option « Tampon anti-zone
morte ». Cette zone peut être visualisée comme un cercle partant du centre du pad,
à l'intérieur duquel aucune action n'est générée."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse" "Inversion de l'axe horizontal"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Description" "Si activé, bouger
vers la gauche bougera le joystick vers la droite et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On" "Inversion de l'axe
horizontal : activée"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On_Description" "Si activé, bouger
vers la gauche bougera le joystick vers la droite et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off" "Inversion de l'axe
horizontal : désactivée"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off_Description" "L'axe horizontal
du joystick fonctionne normalement : un mouvement vers la gauche sur le pad se
traduit par la même direction du joystick."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse" "Inversion de l'axe vertical"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Description" "Si activé, bouger sur
le pad vers le haut bougera le joystick vers le bas et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On" "Inversion de l'axe vertical :
activée"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On_Description" "Si activé, bouger
sur le pad vers le haut bougera le joystick vers le bas et inversement. Veuillez
noter que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous
donc que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off" "Inversion de l'axe vertical :
désactivée"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off_Description" "L'axe vertical du
joystick fonctionne normalement : un mouvement vers le haut sur le pad se traduit
par la même direction du joystick."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse" "Axe de sortie"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_Description" "Si vous le
souhaitez, les valeurs envoyées peuvent être limitées à un seul axe. Par exemple,
utiliser le gyroscope comme volant dans un jeu de course ne fera pas défiler les
menus verticaux."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth" "Horizontal et
vertical"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth_Description" "Les
actions sont envoyées normalement à l'axe vertical et à l'axe horizontal."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY" "Vertical uniquement"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY_Description" "Les actions
ne sont envoyées qu'à l'axe vertical."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX" "Horizontal uniquement"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX_Description" "Les actions
ne sont envoyées qu'à l'axe horizontal."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse" "Comportement du bouton
gyro : inversion du gyro"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Description" "Le
comportement du bouton gyro peut être inversé. S'il est réglé sur arrêt, le
gyroscope s'arrêtera à l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On" "Comportement du
bouton gyro : marche"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On_Description" "Si
activé, le gyroscope du contrôleur s'enclenchera lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off" "Comportement du
bouton gyro : arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off_Description" "Si cette
option est activée, le gyroscope s'arrêtera à l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle" "Comportement du
bouton gyro : bascule"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle_Description" "Si
cette option est activée, le gyroscope de l'appareil changera d'état à chaque appui
sur le bouton."
"ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse" "Sensibilité de la
souris"
"ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse_Description" "Sensibilité
du curseur de la souris lorsque la sortie du joystick virtuel est réglée sur
« Souris »."
"ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse" "Améliorer la précision
des petits mouvements"
"ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse_Description" "Ce paramètre
permet de contrôler avec plus de précision les mouvements très petits. Il doit être
associé à la valeur minimale de sortie X/Y du joystick afin de détecter les valeurs
faibles déterminées par le jeu. Si la valeur de sortie du joystick en X ou en Y
combinée à ce paramètre est trop élevée, les mouvements seront instables, même
lorsque vous ne bougez pas. Si elle est trop basse, les petits mouvements seront
soit ignorés, soit très lents. En combinaison avec ces paramètres, augmentez cette
valeur pour des mouvements très précis ou réduisez-la pour atténuer les mouvements
parasites."
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick" "Courbe de réponse
personnalisée"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick_Description" "Les
jeux appliquent parfois des courbes de réponse différentes pour leurs entrées de
joystick. Une courbe de réponse linéaire (1:1) est la plus indiquée pour une
utilisation du joystick en tant que souris. Ce paramètre peut être modifié pour
contrebalancer la courbe de réponse imposée par un jeu. En général, il ne devrait
être utilisé qu'en dernier recours. Vous pouvez faire glisser le curseur vers la
droite pour compenser une accélération inattendue ou un retard de réponse ou vers
la gauche pour compenser une accélération inversée."
//Single Button
"ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton" "Un bouton"
"ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton_Description" "Cette entrée agira
comme un seul bouton associé aux actions toucher et cliquer."
"ControllerBinding_SingleButtonClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_SingleButtonClick_Description" "Cette action est exécutée
quand vous cliquez sur le pad."
"ControllerBinding_SingleButtonTouch" "Action du toucher"
"ControllerBinding_SingleButtonTouch_Description" "Cette action est exécutée
quand vous touchez le pad."
//Joystick Camera
"ControllerBinding_ModeDropDown_Camera" "Type d'entrée : joystick (caméra)"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Camera_Description" "Cette entrée va émuler
un joystick qui peut facilement contrôler la caméra à la première ou à la troisième
personne. Le joystick ne fonctionne qu'avec des jeux compatibles avec les manettes
XInput."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode" "Sortie joystick"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_Description" "Lorsque vous
envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu doit-il les interpréter
comme venant d'un joystick droit ou d'un joystick gauche ?"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick" "Sortie joystick -
Gauche"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick_Description"
"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu les
interprète comme venant d'un joystick gauche."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick" "Sortie joystick -
Droit"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick_Description"
"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu les
interprète comme venant d'un joystick droit."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse" "Sortie souris
(absolue)"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse_Description"
"Assignez la position du joystick virtuel directement sur le plein écran. L'option
« Région de la souris » offre la même fonctionnalité, mais possède plus d'options
de configuration pour la zone active."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse" "Sortie souris
(relative)"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse_Description"
"Déplace le curseur de la souris en utilisant le joystick virtuel."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode" "Intensité du retour
haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Description" "Cette
option permet de régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off" "Intensité retour
haptique - Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off_Description"
"N'utilise pas le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low" "Intensité retour
haptique - Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low_Description"
"Utilise une intensité du retour haptique faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium" "Intensité
retour haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium_Description"
"Utilise une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High_Description"
"Utilise une intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera" "Axe de direction gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, vous pouvez utiliser l'axe de lacet ou l'axe de
roulis du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw" "Axe de direction gyroscopique
(lacet)"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de lacet du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll" "Axe de direction
gyroscopique (roulis)"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll_Description" "Pour contrôler
le mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de roulis du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera" "Comportement du bouton
gyro : inversion du gyro"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Description" "Le
comportement du bouton gyro peut être inversé. S'il est réglé sur arrêt, le
gyroscope s'arrêtera à l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On" "Comportement du bouton
gyro : marche"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On_Description" "Si activé,
le gyroscope du contrôleur s'enclenchera lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off" "Comportement du
bouton gyro : arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off_Description" "Si cette
option est activée, le gyroscope s'arrêtera à l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle" "Comportement du
bouton gyro : bascule"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle_Description"
"Activez ou désactivez le gyroscope du contrôleur en appuyant sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera" "Angle neutre
d'inclinaison (tangage) du gyroscope"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera_Description" "Il s'agit de
la position par défaut du joystick en position centrée. En changeant ce paramètre,
vous pouvez incliner en avant ou en arrière cette position par défaut suivant votre
préférence. Pour utiliser la manette comme un volant, il est recommandé de
désactiver la position verticale et de n'utiliser que l'axe horizontal pour lequel
cet angle n'aura pas d'incidence."
"ControllerBinding_JoystickClickCameraMode" "Action du clic"
"ControllerBinding_JoystickClickCameraMode_Description" "Cette action sera
effectuée lorsque vous cliquerez sur le stick."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode" "Durée du balayage"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Description" "Le balayage simulera
un mouvement brusque du joystick sur le côté. Pendant combien de temps cette action
doit-elle persister ?"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off" "Durée du balayage :
désactivée"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off_Description" "Le balayage ne
provoquera aucun mouvement brusque persistant."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low" "Durée du balayage : courte"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low_Description" "Le balayage
simulera un mouvement brusque du joystick sur le côté. Avec ce réglage, l'action
sera brève, et le joystick retournera rapidement à sa position initiale."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium" "Durée du balayage :
moyenne"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium_Description" "Le balayage
simulera un mouvement brusque du joystick sur le côté. Avec ce réglage, l'action
sera maintenue quelques instants avant que le joystick ne retourne à sa position
initiale."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High" "Durée du balayage : longue"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High_Description" "Le balayage
simulera un mouvement brusque du joystick sur le côté. Avec ce réglage, l'action
sera longuement maintenue avant que le joystick retourne à sa position initiale."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode" "Courbe de réponse du stick"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Description" "Ce paramètre permet
de déterminer le rapport de conversion des données analogiques d'entrée et de
sortie. Par défaut une configuration linéaire 1:1 est utilisée. Cette courbe peut
être altérée pour obtenir des contrôles plus ou moins fins."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear" "Courbe de réponse :
linéaire"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear_Description" "Une courbe de
réponse linéaire correspond à un rapport 1:1 entre entrée et sortie. Ainsi, pour
une déviation de 50 %, le même pourcentage sera appliqué en sortie."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1" "Courbe de réponse : agressive"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1_Description" "Une courbe de
réponse agressive permet d'atteindre plus vite 100% en sortie. La zone de contrôle
fin est donc restreinte et les plages élevées sont atteintes plus rapidement,
réduisant de ce fait le temps de réponse."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2" "Courbe de réponse : relâchée"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2_Description" "Une courbe de
réponse détendue permet d'atteindre plus lentement 100% en sortie. La zone
permettant un contrôle fin est plus grande et celle permettant d'accéder aux plages
élevées est repoussée en bordure."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3" "Courbe de réponse : étendue"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3_Description" "Une courbe de
réponse large permet d'atteindre beaucoup plus lentement que par défaut, 100% en
sortie. La zone permettant un contrôle fin est large et celle permettant d'accéder
aux plages élevées réduite et repoussée en bordure."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4" "Courbe de réponse : très
étendue"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4_Description" "Une courbe de
réponse très large offre une grande amplitude de valeurs basses. 100 % en sortie ne
sont atteints qu'en extrême bordure."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera" "Bouton d'activation
gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_Description" "Le gyroscope peut
être activé seulement en appuyant sur un bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone" "Bouton d'activation
gyroscopique : toujours activé"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone_Description" "Le
gyroscope est toujours activé."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : toucher du pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad droit sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft" "Bouton
d'activation du gyroscope : toucher du pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft_Description"
"Active le gyroscope seulement lorsque vous touchez le pad gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter" "Bouton
d'activation gyroscopique : touchpad unifié"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter_Description"
"L'effet gyroscopique est activé dès que vous touchez le touchpad."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : clic pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que lorsque le bouton droit du touchpad sera
cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : clic pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft_Description"
"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le pad gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette haute droite"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute droite sera
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette haute gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute gauche sera
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : poignée droite"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : poignée gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui sur la gâchette gauche jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette gauche sera pressée
jusqu'en fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui sur la gâchette droite jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette droite sera pressée
jusqu'en fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold_Descript
ion" "L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette gauche sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold"
"Bouton d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold_Descrip
tion" "L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette droite sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA" "Bouton d'activation
gyroscopique : A"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton A sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB" "Bouton d'activation
gyroscopique - B"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton B sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX" "Bouton d'activation
gyroscopique - X"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton X sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY" "Bouton d'activation
gyroscopique - Y"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton Y sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross" "Bouton d'activation
du gyroscope : bouton croix"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur la croix."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Cercle"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le cercle."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare" "Bouton d'activation
gyroscopique - Carré"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le carré."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle" "Bouton
d'activation gyroscopique - Triangle"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le triangle."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick" "Bouton d'activation
gyroscopique - Clic du stick droit"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick droit."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du bouton de capture d'écran"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le bouton de capture d'écran."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier"
"Bouton d'activation gyroscopique : gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier_Descr
iption" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette
droite."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier"
"Bouton d'activation gyroscopique : gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descri
ption" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette
gauche."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera" "Inversion de l'axe horizontal"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Description" "Quand ce paramètre est
activé, un déplacement vers la gauche déplace le joystick vers la droite, et
inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les
paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On" "Inversion de l'axe horizontal :
activée"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On_Description" "Quand ce paramètre
est activé, un déplacement vers la gauche déplace le joystick vers la droite et
inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les
paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off" "Inversion de l'axe
horizontal : désactivée"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off_Description" "L'axe horizontal
du joystick fonctionne normalement : un mouvement vers la gauche sur le pad se
traduit par la même direction du joystick."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera" "Inversion de l'axe vertical"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Description" "Quand ce paramètre est
activé, un déplacement vers la haut déplace le joystick vers le bas, et
inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les
paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On" "Inversion de l'axe vertical :
activée"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On_Description" "Quand ce paramètre
est activé, un déplacement vers la haut déplace le joystick vers le bas, et
inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les
paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off" "Inversion de l'axe vertical :
désactivée"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off_Description" "L'axe vertical du
joystick fonctionne normalement : un mouvement vers le haut sur le pad se traduit
par la même direction du joystick."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera" "Sensibilité verticale"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera_Description" "La
sensibilité de l'échelle verticale détermine la quantité de mouvement vertical qui
se produit par rapport à la quantité de mouvement horizontal. Lorsque le curseur
est à 50 %, cette quantité est la même. Si vous diminuez cette valeur, le mouvement
vertical sera inférieur au mouvement horizontal. Si vous l'augmentez, il sera
supérieur."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode" "Joystick fluide"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Description" "Le joystick
retourne en position neutre comme s'il était animé par un ressort au lieu d'y
retourner brusquement quand vous cessez de toucher le pad."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On" "Joystick fluide : activé"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On_Description" "Le joystick
retourne en position neutre comme s'il était animé par un ressort au lieu d'y
retourner brusquement quand vous cessez de toucher le pad."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off" "Joystick fluide :
désactivé"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off_Description" "Le joystick
retourne brusquement en position neutre quand vous cessez de toucher le pad."
"ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity" "Sensibilité de la souris"
"ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity_Description" "Sensibilité
du curseur de la souris lorsque la sortie du joystick virtuel est réglée sur
« Souris »."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera" "Anti-zone morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera_Description" "La plupart des
jeux imposent leurs propres zones mortes. Si les réponses du contrôleur vous
paraissent lentes ou imprécises et sans effet dans une certaine zone, cela est
probablement dû à la zone morte définie par le jeu. Vous pouvez supprimer cette
zone en utilisant le paramètre « Anti-zone morte ». Une fois la zone morte
éliminée, le contrôle de cette zone devient plus précis. Plus la valeur du curseur
est élevée, plus la valeur du signal de sortie est amplifiée. Remarque : si la zone
morte est supprimée dans son ensemble, toutes les positions seront actives. Vous
pouvez utiliser le paramètre « Tampon anti-zone morte » pour activer une petite
zone où aucune action ne sera générée, même si l'espace anti-zone morte est plus
large que la zone morte définie par le jeu."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera" "Tampon anti-zone morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera_Description" "Si un
espace anti-zone morte a été activé, il est possible qu'il ne reste plus rien de la
zone morte définie par le jeu. Dans ce cas, toutes les zones que vous touchez se
traduisent par un mouvement. Afin de définir une zone tampon où aucune action n'est
générée, créez une nouvelle zone morte au moyen de l'option « Tampon anti-zone
morte ». Cette zone peut être visualisée comme un cercle partant du centre du pad,
à l'intérieur duquel aucune action n'est générée."
"ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity" "Sensibilité de la souris"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse" "Anti-zone morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse_Description" "La plupart des jeux
imposent leurs propres zones mortes. Si les réponses du contrôleur vous paraissent
lentes ou imprécises et sans effet dans une certaine zone, cela est probablement dû
à la zone morte définie par le jeu. Vous pouvez supprimer cette zone en utilisant
le paramètre « Anti-zone morte ». Une fois la zone morte éliminée, le contrôle de
cette zone devient plus précis. Plus la valeur du curseur est élevée, plus la
valeur du signal de sortie est amplifiée. Remarque : si la zone morte est supprimée
dans son ensemble, toutes les positions seront actives. Vous pouvez utiliser le
paramètre « Tampon anti-zone morte » pour activer une petite zone où aucune action
ne sera générée, même si l'espace anti-zone morte est plus large que la zone morte
définie par le jeu."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse" "Tampon anti-zone morte"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse_Description" "Si un espace
anti-zone morte a été activé, il est possible qu'il ne reste plus rien de la zone
morte définie par le jeu. Dans ce cas, toutes les zones que vous touchez se
traduisent par un mouvement. Afin de définir une zone tampon où aucune action n'est
générée, créez une nouvelle zone morte au moyen de l'option « Tampon anti-zone
morte ». Cette zone peut être visualisée comme un cercle partant du centre du pad,
à l'intérieur duquel aucune action n'est générée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse" "Bouton d'activation gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_Description" "Le gyroscope peut être
activé seulement en appuyant sur un bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone" "Bouton d'activation
gyroscopique : toujours activé"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone_Description" "Le gyroscope est
toujours activé."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : toucher du pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad droit sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft" "Bouton d'activation du
gyroscope : toucher du pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft_Description" "Active le
gyroscope seulement lorsque vous touchez le pad gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter" "Bouton d'activation
gyroscopique - Touchpad unifié"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter_Description" "L'effet
gyroscopique est activé dès que vous touchez le touchpad."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que lorsque le bouton droit du touchpad sera cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft_Description" "Active le
gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le pad gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute droite"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée droite"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette gauche jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette gauche sera pressée jusqu'en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette droite jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette droite sera pressée jusqu'en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette gauche sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette droite sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroA" "Bouton d'activation
gyroscopique : A"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroA_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton A sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroB" "Bouton d'activation
gyroscopique - B"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroB_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton B sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX" "Bouton d'activation
gyroscopique - X"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton X sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY" "Bouton d'activation
gyroscopique - Y"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton Y sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross" "Bouton d'activation du
gyroscope : bouton croix"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur la croix."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Cercle"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le cercle."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare" "Bouton d'activation
gyroscopique - Carré"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le carré."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Triangle"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le triangle."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick" "Bouton d'activation
gyroscopique - Clic du stick droit"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick droit."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du bouton de capture d'écran"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le bouton de capture d'écran."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier_Description
" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette droite."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette gauche."
"ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity_Description" "Ce paramètre
définit la sensibilité du curseur de la souris lorsque la sortie du joystick
virtuel est réglée sur « Souris »."
// Absolute Mouse
"ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse" "Type d'entrée : souris"
"ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse_Description" "Cette entrée va
émuler une souris. Elle peut contrôler toute interface qui utilise une souris,
comme un curseur ou une caméra en jeu."
"ControllerBinding_AbsMouseClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_AbsMouseClick_Description" "Cette action est exécutée
lorsque vous cliquez sur le pad."
"ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft" "Action de l'inclinaison vers la gauche"
"ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft_Description" "Cette action est exécutée
lorsque vous inclinez le contrôleur vers la gauche."
"ControllerBinding_AbsMouseGyroRight" "Action de l'inclinaison vers la
droite"
"ControllerBinding_AbsMouseGyroRight_Description" "Cette action est exécutée
lorsque vous inclinez le contrôleur vers la droite."
"ControllerBinding_Trackball" "Mode trackball"
"ControllerBinding_Trackball_Description" "Plutôt que d'utiliser le pad comme
une souris, ce mode va émuler un trackball. Le pad peut prendre de la vitesse,
ralentir ou pivoter."
"ControllerBinding_Trackball_On" "Mode trackball : activé"
"ControllerBinding_Trackball_On_Description" "Le pad réagit comme un
trackball : il peut avoir de l'élan ou être ralenti par la friction, et vous pouvez
le balayer rapidement comme un trackball."
"ControllerBinding_Trackball_Off" "Mode trackball : désactivé"
"ControllerBinding_Trackball_Off_Description" "Le pad réagit comme une souris
et ne peut pas prendre de la vitesse ou ralentir."
"ControllerBinding_Sensitivity" "Sensibilité"
"ControllerBinding_Sensitivity_Description" "Définit la sensibilité de cette
commande. Pour plus de fluidité et de précision, baissez la sensibilité en jeu et
augmentez celle du matériel."
"ControllerBinding_Sensitivity2DScroll" "Sensibilité"
"ControllerBinding_Sensitivity2DScroll_Description" "Définit la sensibilité
de cette commande. Avec une sensibilité élevée, un léger mouvement suffit pour
déclencher l'action."
"ControllerBinding_SensitivityTouchMenu" "Sensibilité"
"ControllerBinding_SensitivityTouchMenu_Description" "Définit la sensibilité
de cette commande."
"ControllerBinding_RotationAbsMouse" "Rotation"
"ControllerBinding_RotationAbsMouse_Description" "La rotation correspond à la
ligne horizontale du mouvement de la souris. Lorsque vous balayez le trackpad avec
votre pouce, le mouvement qui en résulte peut être légèrement incliné. Vous pouvez
ajuster cette rotation afin qu'elle corresponde à vos mouvements naturels. Ainsi,
lorsque vous balayez rapidement le trackpad, le mouvement de la souris est
parfaitement horizontal."
"ControllerBinding_Rotation2DScroll" "Rotation"
"ControllerBinding_Rotation2DScroll_Description" "La rotation correspond à la
ligne horizontale du mouvement de la souris. Lorsque vous balayez le trackpad avec
votre pouce, le mouvement qui en résulte peut être légèrement incliné. Vous pouvez
ajuster cette rotation afin qu'elle corresponde à vos mouvements naturels. Ainsi,
lorsque vous balayez rapidement le trackpad, le mouvement de la souris est
parfaitement horizontal."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Description" "Cette option permet
de régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off" "Intensité du retour haptique
- Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off_Description" "N'utilise pas le
retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low" "Intensité du retour haptique
- Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium" "Intensité du retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High" "Intensité du retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_Friction" "Friction du trackball"
"ControllerBinding_Friction_Description" "La friction du trackball détermine
le temps nécessaire au trackball pour s'arrêter lorsqu'il tourne librement."
"ControllerBinding_Friction_Off" "Friction du trackball : désactivée"
"ControllerBinding_Friction_Off_Description" "Si désactivé, le trackball
n'aura pas d'inertie ce qui aura un effet similaire à désactiver le mode
trackball."
"ControllerBinding_Friction_Low" "Friction du trackball : faible"
"ControllerBinding_Friction_Low_Description" "Lorsque cette option est
activée, le trackball tourne pendant un long moment une fois lancé, puis s'arrête
lentement."
"ControllerBinding_Friction_Medium" "Friction du trackball : moyenne"
"ControllerBinding_Friction_Medium_Description" "Lorsque cette option est
activée, le trackball tourne pendant un moment une fois lancé, puis s'arrête
graduellement."
"ControllerBinding_Friction_High" "Friction du trackball : élevée"
"ControllerBinding_Friction_High_Description" "Lorsque cette option est
activée, le trackball tourne pendant un court instant une fois lancé, puis s'arrête
rapidement."
"ControllerBinding_Friction_None" "Friction du trackball : aucune"
"ControllerBinding_Friction_None_Description" "Lorsque cette option est
activée, le trackball tourne indéfiniment une fois lancé, jusqu'à ce que vous
l'arrêtiez."
"ControllerBinding_VerticalFriction" "Friction verticale"
"ControllerBinding_VerticalFriction_Description" "La friction verticale
détermine la vitesse à laquelle le mouvement vertical s'immobilise par rapport au
mouvement horizontal. Lorsque le curseur est à 50 %, ces vitesses sont identiques.
Si vous diminuez cette valeur, le mouvement vertical s'arrête moins vite, et
inversement. Il est conseillé d'utiliser une friction verticale élevée pour les
jeux où vous contrôlez la caméra. Ainsi, les mouvements du trackball seront
essentiellement utilisés pour faire pivoter la caméra sur l'axe horizontal."
"ControllerBinding_VerticalSensitivity" "Sensibilité verticale"
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_Description" "La sensibilité verticale
détermine la quantité de mouvement vertical qui se produit par rapport à la
quantité de mouvement horizontal. Lorsque le curseur est à 50 %, cette quantité est
la même. Si vous diminuez cette valeur, le mouvement vertical sera inférieur au
mouvement horizontal. Si vous l'augmentez, il sera supérieur."
"ControllerBinding_SmoothingAbsMouse" "Fluidité"
"ControllerBinding_SmoothingAbsMouse_Description" "La fluidité permet de
supprimer les tremblements et les mouvements parasites de la souris. Plus les
valeurs sont élevées, plus les mouvements sont filtrés et fluides."
"ControllerBinding_Acceleration" "Accélération"
"ControllerBinding_Acceleration_Description" "Lorsque cette option est
activée, les mouvements rapides sur le pad se traduisent par de plus grands
déplacements de la souris que ceux des mouvements lents couvrant la même surface du
pad."
"ControllerBinding_Acceleration_Off" "Accélération : désactivée"
"ControllerBinding_Acceleration_Off_Description" "Sans accélération, les
mouvements ont un rapport 1:1 : la distance couverte sur le pad et le mouvement
correspondant en jeu sont les mêmes, et ce quelle que soit la vitesse."
"ControllerBinding_Acceleration_Low" "Accélération : faible"
"ControllerBinding_Acceleration_Low_Description" "Avec ce réglage, les
déplacements sont légèrement plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad
physique se traduisent en jeu par des déplacements légèrement plus amples que ceux
des mouvements lents couvrant la même distance."
"ControllerBinding_Acceleration_Medium" "Accélération : moyenne"
"ControllerBinding_Acceleration_Medium_Description" "Avec ce réglage, les
déplacements sont plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad physique se
traduisent en jeu par des déplacements plus amples que ceux des mouvements lents
couvrant la même distance."
"ControllerBinding_Acceleration_High" "Accélération : élevée"
"ControllerBinding_Acceleration_High_Description" "Avec ce réglage, les
déplacements sont beaucoup plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad physique
se traduisent en jeu par des déplacements beaucoup plus amples que ceux des
mouvements lents couvrant la même distance."
"ControllerBinding_AccelerationGyro" "Accélération"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Description" "Lorsque cette option est
activée, les mouvements rapides sur le pad se traduisent par de plus grands
déplacements de la souris que ceux des mouvements lents couvrant la même surface du
pad."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Off" "Accélération : désactivée"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Off_Description" "Sans accélération, les
mouvements ont un rapport 1:1 : la distance couverte sur le pad et le mouvement
correspondant en jeu sont les mêmes, et ce quelle que soit la vitesse."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Low" "Accélération : faible"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Low_Description" "Avec ce réglage, les
déplacements sont légèrement plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad
physique se traduisent en jeu par des déplacements légèrement plus amples que ceux
des mouvements lents couvrant la même distance."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium" "Accélération : moyenne"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium_Description" "Avec ce réglage, les
déplacements sont plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad physique se
traduisent en jeu par des déplacements plus amples que ceux des mouvements lents
couvrant la même distance."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_High" "Accélération : élevée"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_High_Description" "Avec ce réglage, les
déplacements sont beaucoup plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad physique
se traduisent en jeu par des déplacements beaucoup plus amples que ceux des
mouvements lents couvrant la même distance."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll" "Mode molette"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Description" "Quand le mode molette est
activé, un balayage ne s'arrête pas immédiatement et déclenche plusieurs fois
l'action. Quand ce mode est désactivé, la commande déclenche l'action une seule
fois et est réinitialisée chaque fois que vous effectuez un balayage dans une
direction différente."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_On" "Mode molette : activé"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_On_Description" "Un balayage ne s'arrête
pas immédiatement et déclenche plusieurs fois l'action."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off" "Mode molette : désactivé"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off_Description" "La commande déclenche
l'action une seule fois et est réinitialisée chaque fois que vous effectuez un
balayage dans une direction différente."
"ControllerBinding_DoubleTap" "Association du double appui"
"ControllerBinding_DoubleTap_Description" "Une commande peut être envoyée
lorsqu'on appuie deux fois sur le pad. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un clic
complet ; un double appui rapide sur le pad suffit."
"ControllerBinding_DoubleTapDuration" "Durée du double appui"
"ControllerBinding_DoubleTapDuration_Description" "Ce paramètre définit le
temps nécessaire entre deux appuis pour qu'ils soient interprétés comme un double
appui. Plus la valeur est faible, plus les appuis devront être rapprochés. À
l'inverse, plus la valeur est élevée, plus les appuis pourront être espacés."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep" "Son pour le double appui"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Description" "Lorsque ce paramètre est
activé, le contrôleur émet un signal sonore à chaque double appui."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_On" "Son pour le double appui : activé"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_On_Description" "Lorsque ce paramètre est
activé, le contrôleur émet un signal sonore à chaque double appui."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off" "Son pour le double appui : désactivé"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off_Description" "Lorsque ce paramètre est
désactivé, le contrôleur n'émet pas de signal sonore lors d'un double appui."
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp" "Atténuation de la souris à l'appui sur
la gâchette"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Description" "Les mouvements de la
souris peuvent être atténués quand la gâchette est pressée. Cela permet d'éviter
les mouvements accidentels lorsque vous appuyez sur la gâchette."
"ControllerBinding_EdgeSpinRadius" "Rayon du Edge Spin"
"ControllerBinding_EdgeSpinRadius_Description" "Si une fréquence est définie
pour la rotation de la bordure et que vous touchez une zone sur le pad au-delà de
ce rayon, la souris continue d'envoyer des évènements à une fréquence constante
dans la direction spécifiée. Le curseur définit le rayon de cette zone, du centre
vers l'extérieur. S'il est réglé tout à gauche, la rotation de la bordure a
toujours lieu. S'il est positionné tout à droite, la rotation de la bordure a lieu
uniquement tout au bord."
"ControllerBinding_EdgeSpinScale" "Fréquence de la rotation de la bordure"
"ControllerBinding_EdgeSpinScale_Description" "Si cette option est activée et
que vous touchez une zone sur le pad au-delà du rayon de la rotation de la bordure,
la souris continue d'envoyer des évènements à la fréquence et dans la direction
définies."
"ControllerBinding_InvertXMouse" "Inversion de l'axe horizontal"
"ControllerBinding_InvertXMouse_Description" "Si activé, bouger sur le pad
vers la gauche déplacera la souris vers la droite et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXMouse_On" "Inversion de l'axe horizontal : activée"
"ControllerBinding_InvertXMouse_On_Description" "Si activé, bouger sur le pad
vers la gauche déplacera la souris vers la droite et inversement. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXMouse_Off" "Inversion de l'axe horizontal :
désactivée"
"ControllerBinding_InvertXMouse_Off_Description" "L'axe horizontal de la
souris fonctionne normalement : un mouvement vers la gauche sur le pad se traduit
par la même direction de la souris."
"ControllerBinding_InvertMouseY" "Inversion de l'axe vertical"
"ControllerBinding_InvertMouseY_Description" "Si activé, se déplacer vers le
haut sur le pad fera bouger la souris vers le bas, et vice versa. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertMouseY_On" "Inversion de l'axe vertical : activée"
"ControllerBinding_InvertMouseY_On_Description" "Si activé, se déplacer vers
le haut sur le pad fera bouger la souris vers le bas, et vice versa. Veuillez noter
que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option. Assurez-vous donc
que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertMouseY_Off" "Inversion de l'axe vertical :
désactivée"
"ControllerBinding_InvertMouseY_Off_Description" "L'axe vertical de la souris
fonctionne normalement : un mouvement vers le haut sur le pad se traduit par la
même direction de la souris."
"ControllerBinding_MouseMoveThreshold" "Seuil de mouvement"
"ControllerBinding_MouseMoveThreshold_Description" "Certains jeux éliminent
de manière agressive les petites valeurs de la souris et ignorent ainsi certains
mouvements lents ou faibles. Ce paramètre cumule les petites valeurs et ne les
envoie qu'une fois qu'elles atteignent une quantité suffisamment importante pour
être acceptées par le jeu. Lorsque vous ajustez le curseur, essayez de conserver
des valeurs aussi petites que possible tout en préservant les mouvements."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse" "Comportement du bouton gyro :
inversion du gyro"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Description" "Le comportement du
bouton gyro peut être inversé. S'il est réglé sur arrêt, le gyroscope s'arrêtera à
l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On" "Comportement du bouton
gyro : marche"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On_Description" "Si activé, le
gyroscope du contrôleur s'enclenchera lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off" "Comportement du bouton
gyro : arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off_Description" "Si cette option
est activée, le gyroscope s'arrêtera à l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle" "Comportement du bouton
gyro : bascule"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle_Description" "Activez ou
désactivez le gyroscope du contrôleur en appuyant sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse" "Influence de l'axe de lacet"
"ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse_Description" "Il s'agit de la
composante lacet du mouvement (exprimée en pourcentage) lorsque vous utilisez les
axes de lacet et de roulis combinés."
"ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse" "Influence de l'axe de roulis"
"ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse_Description" "Il s'agit de la
composante roulis du mouvement (exprimée en pourcentage) lorsque vous utilisez les
axes de lacet et de roulis combinés."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad" "Bouton d'activation gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_Description" "Le gyroscope peut être activé
seulement en appuyant sur un bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone" "Bouton d'activation
gyroscopique : toujours activé"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone_Description" "Le gyroscope est
toujours activé."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : toucher du pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad droit sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft" "Bouton d'activation du
gyroscope : toucher du pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft_Description" "Active le
gyroscope seulement lorsque vous touchez le pad gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter" "Bouton d'activation
gyroscopique : touchpad unifié"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter_Description" "L'effet
gyroscopique est activé dès que vous touchez le touchpad."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que lorsque le bouton droit du touchpad sera cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft_Description" "Active le
gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le pad gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute droite"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée droite"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette gauche jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette gauche sera pressée jusqu'en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette droite jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette droite sera pressée jusqu'en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette gauche sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette droite sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA" "Bouton d'activation gyroscopique :
A"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA_Description" "L'effet gyroscopique
sera actif seulement lorsque le bouton A sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB" "Bouton d'activation gyroscopique -
B"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB_Description" "L'effet gyroscopique
sera actif seulement lorsque le bouton B sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX" "Bouton d'activation gyroscopique -
X"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX_Description" "L'effet gyroscopique
sera actif seulement lorsque le bouton X sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY" "Bouton d'activation gyroscopique -
Y"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY_Description" "L'effet gyroscopique
sera actif seulement lorsque le bouton Y sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross" "Bouton d'activation du
gyroscope : bouton croix"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur la croix."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Cercle"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le cercle."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare" "Bouton d'activation
gyroscopique - Carré"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le carré."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Triangle"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le triangle."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick droit"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick droit."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du bouton de capture d'écran"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le bouton de capture d'écran."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette droite."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette gauche."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad" "Angle neutre d'inclinaison
(tangage) du gyroscope"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad_Description" "Il s'agit de la
position par défaut du joystick en position centrée. En changeant ce paramètre,
vous pouvez incliner en avant ou en arrière cette position par défaut suivant votre
préférence. Pour utiliser la manette comme un volant, il est recommandé de
désactiver la position verticale et de n'utiliser que l'axe horizontal pour lequel
cet angle n'aura pas d'incidence."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse" "Axe de direction gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Description" "Pour contrôler le mouvement
horizontal de la souris, vous pouvez utiliser l'axe de lacet ou l'axe de roulis du
contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw" "Axe de direction gyroscopique
(lacet)"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de lacet du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll" "Axe de direction gyroscopique
(roulis)"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de roulis du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll" "Axe de direction
gyroscopique – axes de lacet et de roulis combinés"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll_Description" "Pour contrôler
le mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de lacet ou l'axe de roulis du
contrôleur."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll" "Bouton d'activation gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_Description" "Le gyroscope peut être
activé seulement en appuyant sur un bouton."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone" "Bouton d'activation
gyroscopique : toujours activé"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone_Description" "Le gyroscope est
toujours activé."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : toucher du pad droit"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad droit sera touché."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft" "Bouton d'activation du
gyroscope : toucher du pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft_Description" "Active le
gyroscope seulement lorsque vous touchez le pad gauche."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter" "Bouton d'activation
gyroscopique : touchpad unifié"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter_Description" "L'effet
gyroscopique est activé dès que vous touchez le touchpad."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad droit"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que lorsque le bouton droit du touchpad sera cliqué."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft_Description" "Active le
gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le pad gauche."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute droite"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : gâchette haute gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée droite"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette gauche jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette gauche sera pressée jusqu'en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger" "Bouton d'activation
gyroscopique : appui sur la gâchette droite jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette droite sera pressée jusqu'en
fin de course."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette gauche sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette droite sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA" "Bouton d'activation
gyroscopique : A"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton A sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB" "Bouton d'activation
gyroscopique : B"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton B sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX" "Bouton d'activation
gyroscopique : X"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton X sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY" "Bouton d'activation
gyroscopique : Y"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton Y sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross" "Bouton d'activation
gyroscopique : croix"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur la croix."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle" "Bouton d'activation
gyroscopique : cercle"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le cercle."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare" "Bouton d'activation
gyroscopique : carré"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le carré."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle" "Bouton d'activation
gyroscopique : triangle"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le triangle."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick gauche."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick droit"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick droit."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du bouton de capture d'écran"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le bouton de capture d'écran."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier_Description
" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette droite."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette gauche."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll" "Angle neutre d'inclinaison
(tangage) du gyroscope"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll_Description" "Il s'agit de la
position par défaut du joystick en position centrée. En changeant ce paramètre,
vous pouvez incliner en avant ou en arrière cette position par défaut suivant votre
préférence. Pour utiliser la manette comme un volant, il est recommandé de
désactiver la position verticale et de n'utiliser que l'axe horizontal pour lequel
cet angle n'aura pas d'incidence."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll" "Axe de direction gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Description" "Pour contrôler le mouvement
horizontal de la souris, vous pouvez utiliser l'axe de lacet ou l'axe de roulis du
contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw" "Axe de direction gyroscopique
(lacet)"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de lacet du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll" "Axe de direction gyroscopique
(roulis)"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de roulis du contrôleur."
// Mouse Joystick
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick" "Mode trackball"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Description" "Plutôt que d'utiliser
le pad comme une souris, ce mode va émuler un trackball. Le pad peut prendre de la
vitesse, ralentir ou pivoter."
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On" "Mode trackball : activé"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On_Description" "Le pad réagit
comme un trackball : il peut avoir de l'élan ou être ralenti par la friction, et
vous pouvez le balayer rapidement comme un trackball."
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off" "Mode trackball : désactivé"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off_Description" "Le pad réagit
comme une souris et ne peut pas prendre de la vitesse ou ralentir."
"ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick" "Sensibilité"
"ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick_Description" "Définit la
sensibilité de cette commande. REMARQUE : puisque ce mode envoie les actions du
joystick au jeu, sa sensibilité est limitée par celle définie en jeu pour la
caméra. Pour de meilleurs résultats, veuillez régler la sensibilité de la caméra en
jeu à son maximum."
"ControllerBinding_RotationMouseJoystick" "Rotation"
"ControllerBinding_RotationMouseJoystick_Description" "La rotation correspond
à la ligne horizontale du mouvement de la souris. Lorsque vous balayez le trackpad
avec votre pouce, le mouvement qui en résulte peut être légèrement incliné. Vous
pouvez ajuster cette rotation afin qu'elle corresponde à vos mouvements naturels.
Ainsi, lorsque vous balayez rapidement le trackpad, le mouvement de la souris est
parfaitement horizontal."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick" "Intensité du retour
haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Description" "Cette option
permet de régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off" "Intensité retour
haptique - Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off_Description" "N'utilise
pas le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low" "Intensité retour
haptique - Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_MouseJoystickClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_MouseJoystickClick_Description" "Cette action est exécutée
lorsque vous cliquez sur le pad ou le stick."
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft" "Action de l'inclinaison vers la
gauche"
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft_Description" "Cette action est
exécutée lorsque vous inclinez le contrôleur vers la gauche."
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight" "Action de l'inclinaison vers la
droite"
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight_Description" "Cette action est
exécutée lorsque vous inclinez le contrôleur vers la droite."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick" "Friction du trackball"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Description" "La friction du
trackball détermine le temps nécessaire au trackball pour s'arrêter lorsqu'il
tourne librement."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off" "Friction du trackball :
désactivée"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off_Description" "Si désactivé, le
trackball n'aura pas d'inertie ce qui aura un effet similaire à désactiver le mode
trackball."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low" "Friction du trackball :
faible"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low_Description" "Lorsque cette
option est activée, le trackball tourne pendant un long moment une fois lancé, puis
s'arrête lentement."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium" "Friction du trackball :
moyenne"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium_Description" "Lorsque cette
option est activée, le trackball tourne pendant un moment une fois lancé, puis
s'arrête graduellement."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High" "Friction du trackball :
élevée"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High_Description" "Lorsque cette
option est activée, le trackball tourne pendant un court instant une fois lancé,
puis s'arrête rapidement."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None" "Friction du trackball :
aucune"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None_Description" "Lorsque cette
option est activée, le trackball tourne indéfiniment une fois lancé, jusqu'à ce que
vous l'arrêtiez."
"ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick" "Friction verticale"
"ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick_Description" "La friction
verticale détermine la vitesse à laquelle le mouvement vertical s'immobilise par
rapport au mouvement horizontal. Lorsque le curseur est à 50 %, ces vitesses sont
identiques. Si vous diminuez cette valeur, le mouvement vertical s'arrête moins
vite, et inversement. Il est conseillé d'utiliser une friction verticale élevée
pour les jeux où vous contrôlez la caméra. Ainsi, les mouvements du trackball
seront essentiellement utilisés pour faire pivoter la caméra sur l'axe horizontal."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick" "Sensibilité verticale"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick_Description" "La
sensibilité verticale détermine la quantité de mouvement vertical qui se produit
par rapport à la quantité de mouvement horizontal. Lorsque le curseur est à 50 %,
cette quantité est la même. Si vous diminuez cette valeur, le mouvement vertical
sera inférieur au mouvement horizontal. Si vous l'augmentez, il sera supérieur."
"ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick" "Fluidité"
"ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick_Description" "La fluidité permet de
supprimer les tremblements et les mouvements parasites de la souris. Plus les
valeurs sont élevées, plus les mouvements sont filtrés et fluides."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick" "Accélération"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Description" "Lorsque cette
option est activée, les mouvements rapides sur le pad se traduisent par de plus
grands déplacements de la souris que ceux des mouvements lents couvrant la même
surface du pad."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off" "Accélération : désactivée"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off_Description" "Sans
accélération, les mouvements ont un rapport 1:1 : la distance couverte sur le pad
et le mouvement correspondant en jeu sont les mêmes, et ce quelle que soit la
vitesse."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low" "Accélération : faible"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low_Description" "Avec ce
réglage, les déplacements sont légèrement plus rapides. Les mouvements rapides sur
le pad physique se traduisent en jeu par des déplacements légèrement plus amples
que ceux des mouvements lents couvrant la même distance."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium" "Accélération : moyenne"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium_Description" "Avec ce
réglage, les déplacements sont plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad
physique se traduisent en jeu par des déplacements plus amples que ceux des
mouvements lents couvrant la même distance."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High" "Accélération : élevée"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High_Description" "Avec ce
réglage, les déplacements sont beaucoup plus rapides. Les mouvements rapides sur le
pad physique se traduisent en jeu par des déplacements beaucoup plus amples que
ceux des mouvements lents couvrant la même distance."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick" "Accélération"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Description" "Lorsque cette
option est activée, les mouvements rapides sur le pad se traduisent par de plus
grands déplacements de la souris que ceux des mouvements lents couvrant la même
surface du pad."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off" "Accélération :
désactivée"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off_Description" "Sans
accélération, les mouvements ont un rapport 1:1 : la distance couverte sur le pad
et le mouvement correspondant en jeu sont les mêmes, et ce quelle que soit la
vitesse."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low" "Accélération : faible"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low_Description" "Avec ce
réglage, les déplacements sont légèrement plus rapides. Les mouvements rapides sur
le pad physique se traduisent en jeu par des déplacements légèrement plus amples
que ceux des mouvements lents couvrant la même distance."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium" "Accélération :
moyenne"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium_Description" "Avec ce
réglage, les déplacements sont plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad
physique se traduisent en jeu par des déplacements plus amples que ceux des
mouvements lents couvrant la même distance."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High" "Accélération :
élevée"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High_Description" "Avec ce
réglage, les déplacements sont beaucoup plus rapides. Les mouvements rapides sur le
pad physique se traduisent en jeu par des déplacements beaucoup plus amples que
ceux des mouvements lents couvrant la même distance."
"ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick" "Configuration du Double tap"
"ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick_Description" "Une commande peut
être envoyée lorsqu'on appuie deux fois sur le pad. Il n'est pas nécessaire
d'effectuer un clic complet ; un double appui rapide sur le pad suffit."
"ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick" "Durée du Double tap"
"ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick_Description" "Ce paramètre
détermine la durée maximum entre chaque tap sur le pad qui définira un double Tap.
Une valeur faible requerra des tapotements très rapprochés pour être détectés comme
étant un double tap. A l'inverse une valeur élevée permettra à des taps plus
espacés d'être identifiés comme tels."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick" "Son pour le double appui"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Description" "Lorsque ce
paramètre est activé, le contrôleur émet un signal sonore à chaque double appui."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On" "Son pour le double appui :
activé"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On_Description" "Lorsque ce
paramètre est activé, le contrôleur émet un signal sonore à chaque double appui."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off" "Son pour le double
appui : désactivé"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off_Description" "Lorsque ce
paramètre est désactivé, le contrôleur n'émet pas de signal sonore à chaque double
appui."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick" "Atténuation de la souris
à l'appui sur la gâchette"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Description" "Les
mouvements de la souris peuvent être atténués quand la gâchette est pressée. Cela
permet d'éviter les mouvements accidentels lorsque vous appuyez sur la gâchette."
"ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick" "Rayon du Edge Spin"
"ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick_Description" "Si une fréquence
est définie pour la rotation de la bordure et que vous touchez une zone sur le pad
au-delà de ce rayon, la souris continue d'envoyer des évènements à une fréquence
constante dans la direction spécifiée. Le curseur définit le rayon de cette zone,
du centre vers l'extérieur. S'il est réglé tout à gauche, la rotation de la bordure
a toujours lieu. S'il est positionné tout à droite, la rotation de la bordure a
lieu uniquement tout au bord."
"ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick" "Fréquence de la rotation de
la bordure"
"ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick_Description" "Si cette option
est activée et que vous touchez une zone sur le pad au-delà du rayon de la rotation
de la bordure, la souris continue d'envoyer des évènements à la fréquence et dans
la direction définies."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick" "Inversion de l'axe horizontal"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Description" "Si activé, bouger
sur le pad vers la gauche déplacera la souris vers la droite et inversement.
Veuillez noter que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option.
Assurez-vous donc que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On" "Inversion de l'axe
horizontal : activée"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On_Description" "Si activé,
bouger sur le pad vers la gauche déplacera la souris vers la droite et inversement.
Veuillez noter que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option.
Assurez-vous donc que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off" "Inversion de l'axe
horizontal : désactivée"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off_Description" "L'axe
horizontal de la souris fonctionne normalement : un mouvement vers la gauche sur le
pad se traduit par la même direction de la souris."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick" "Inversion de l'axe vertical"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Description" "Si activé, se
déplacer vers le haut sur le pad fera bouger la souris vers le bas, et vice versa.
Veuillez noter que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option.
Assurez-vous donc que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On" "Inversion de l'axe
vertical : activée"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On_Description" "Si activé, se
déplacer vers le haut sur le pad fera bouger la souris vers le bas, et vice versa.
Veuillez noter que les paramètres dans les jeux offrent souvent la même option.
Assurez-vous donc que ces réglages ne n'annulent pas."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off" "Inversion de l'axe
vertical : désactivée"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off_Description" "L'axe vertical
de la souris fonctionne normalement : un mouvement vers le haut sur le pad se
traduit par la même direction de la souris."
"ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick" "Seuil de mouvement"
"ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick_Description" "La souris
accumulera les mouvements et ne commencera à les envoyer qu'une fois ce seuil
dépassé. Conçu pour les applications présentant un filtrage ou bridage agressif de
la souris et en général inutile, empêchant les petits mouvements d'être détectés.
Dans l'idéal, la valeur de ce seuil doit être faible afin de ne pas éliminer les
petits mouvements."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick" "Bouton d'activation
gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_Description" "Le gyroscope peut
être activé seulement en appuyant sur un bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone" "Bouton d'activation
gyroscopique : toujours activé"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone_Description" "Le
gyroscope est toujours activé."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : toucher du pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad droit sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique - Touchpad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le touchpad gauche sera touché."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter" "Bouton
d'activation gyroscopique : touchpad unifié"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter_Description"
"L'effet gyroscopique est activé dès que vous touchez le touchpad."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : clic pad droit"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight_Description"
"L'effet gyroscopique ne sera actif que lorsque le bouton droit du touchpad sera
cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : clic pad gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton gauche du touchpad
sera cliqué."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette haute droite"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute droite sera
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft" "Bouton
d'activation gyroscopique : gâchette haute gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la gâchette haute gauche sera
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight" "Bouton
d'activation gyroscopique : poignée droite"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée droite sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft" "Bouton d'activation
gyroscopique : poignée gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque la poignée gauche sera pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui sur la gâchette gauche jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette gauche sera pressée
jusqu'en fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui sur la gâchette droite jusqu'en fin de course"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger_Description"
"L'effet gyroscopique sera actif uniquement lorsque la gâchette droite sera pressée
jusqu'en fin de course."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold_Descripti
on" "L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette gauche sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold" "Bouton
d'activation gyroscopique : appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold_Descript
ion" "L'effet gyroscopique sera actif dès que la gâchette droite sera légèrement
pressée."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA" "Bouton d'activation
gyroscopique : A"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton A sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB" "Bouton d'activation
gyroscopique - B"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton B sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX" "Bouton d'activation
gyroscopique - X"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton X sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY" "Bouton d'activation
gyroscopique - Y"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY_Description" "L'effet
gyroscopique sera actif seulement lorsque le bouton Y sera pressé."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross" "Bouton d'activation
gyroscopique - Croix"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur la croix."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Cercle"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le cercle."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare" "Bouton d'activation
gyroscopique - Carré"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le carré."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle" "Bouton d'activation
gyroscopique - Triangle"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le triangle."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du stick gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick gauche."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick" "Bouton d'activation
gyroscopique - Clic du stick droit"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur le stick droit."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture" "Bouton d'activation
gyroscopique : clic du bouton de capture d'écran"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture_Description" "L'effet
gyroscopique ne sera actif que si vous appuyez sur le bouton de capture d'écran."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier"
"Bouton d'activation gyroscopique : gâchette droite"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier_Descri
ption" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette
droite."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier"
"Bouton d'activation gyroscopique : gâchette gauche"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descrip
tion" "L'effet gyroscopique ne sera actif que si vous cliquez sur la gâchette
gauche."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick" "Axe de direction gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, vous pouvez utiliser l'axe de lacet ou l'axe de
roulis du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw" "Axe de direction gyroscopique
(lacet)"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de lacet du contrôleur."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll" "Axe de direction gyroscopique
(roulis)"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll_Description" "Pour contrôler le
mouvement horizontal de la souris, utilisez l'axe de roulis du contrôleur."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On" "Atténuation de la
gâchette : activée"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On_Description" "L'att
énuation de la gâchette est activée."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off" "Atténuation de la
gâchette : désactivée"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off_Description" "L'att
énuation de la gâchette est désactivée."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft"
"Atténuation - Appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft_D
escription" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire de la gâchette
droite. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette,
jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic)."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft"
"Atténuation - Appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft_De
scription" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire de la gâchette
gauche. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette,
jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic)."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft"
"Atténuation - Appui intermédiaire des deux gâchettes"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft_De
scription" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire des deux
gâchettes. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez une des
gâchettes, jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un
clic)."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways
" "Atténuation gâchette droite"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways
_Description" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire et en fin
de course de la gâchette droite. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque
vous pressez la gâchette d'une quelconque manière, jusqu'à ce que vous la
relâchiez."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways"
"Atténuation gâchette gauche"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways_
Description" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire et en fin
de course de la gâchette gauche. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque
vous pressez la gâchette d'une quelconque manière, jusqu'à ce que vous la
relâchiez."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways"
"Atténuation des deux gâchettes"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways_
Description" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire et en fin
de course des deux gâchettes. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque
vous pressez une des deux gâchettes d'une quelconque manière, jusqu'à ce que vous
la relâchiez."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick" "Taux
d'atténuation de la gâchette"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick_Description" "Perme
t de régler le taux d'atténuation de la souris. Glisser le curseur vers la droite
pour atténuer davantage les mouvements de la souris."
"ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse" "Valeur minimale de la sortie
X du joystick"
"ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse_Description" "Ce réglage
définit le mouvement minimal du joystick qui est envoyé lorsque vous balayez le pad
du doigt. La valeur idéale est atteinte lorsque l'effet de zone morte prédéfini par
le jeu est annulé. Augmentez cette valeur jusqu'à ce que des mouvements lents
soient reproduits fidèlement sans interruptions ni à-coups. Réduisez-la si les
petits mouvements se traduisent par des mouvements trop importants. Référez-vous
également au paramètre « Améliorer la précision des petits mouvements »."
"ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse" "Valeur minimale de la sortie
Y du joystick"
"ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse_Description" "Ce réglage
définit le mouvement minimal du joystick qui est envoyé lorsque vous balayez le pad
du doigt. La valeur idéale est atteinte lorsque l'effet de zone morte prédéfini par
le jeu est annulé. Augmentez cette valeur jusqu'à ce que des mouvements lents
soient reproduits fidèlement sans interruptions ni à-coups. Réduisez-la si les
petits mouvements se traduisent par des mouvements trop importants. Référez-vous
également au paramètre « Améliorer la précision des petits mouvements »."
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick" "Type d'entrée : joystick en
mode souris"
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick_Description" "Cette entrée peut
être utilisée comme une souris, mais émule un joystick. Cela est utile pour les
jeux qui ne permettent pas l'utilisation simultanée d'une souris et d'une manette.
Le rapport entre mouvement et effet est de 1:1. REMARQUE : comme ce mode émule un
joystick, la sensibilité de ce dernier sera limitée par celle définie par le jeu
pour la manette. Veuillez régler cette sensibilité à son maximum pour un résultat
optimal."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse" "Type d'entrée : souris"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse_Description" "Ce type d'entrée
convertit le joystick en souris ou curseur. REMARQUE : la sensibilité de la
configuration et la sensibilité de la souris dans le jeu peuvent agir sur ce type
d'entrée."
"ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick" "Échelle caméra
gyroscopique"
"ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick_Description" "Utilisez
ce réglage pour ajuster le mouvement relatif du gyroscope lorsqu'il est utilisé en
conjonction avec un pad utilisant aussi le joystick en mode souris."
"ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick" "Point d'inclinaison du
gyroscope"
"ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick_Description" "Détermine à
quel point il faut incliner le contrôleur pour activer les actions associées à
l'inclinaison."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick" "Comportement du bouton
gyro : inversion du gyro"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Description" "Le
comportement du bouton gyro peut être inversé. S'il est réglé sur arrêt, le
gyroscope s'arrêtera à l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On" "Comportement du bouton
gyro : marche"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On_Description" "Si activé,
le gyroscope du contrôleur s'enclenchera lorsque le bouton est appuyé."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off" "Comportement du bouton
gyro : arrêt"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off_Description" "Si cette
option est activée, le gyroscope s'arrêtera à l'appui sur le bouton."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle" "Comportement du
bouton gyro : bascule"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle_Description" "Activez
ou désactivez le gyroscope du contrôleur en appuyant sur le bouton."
"ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse" "Réglage sensibilité
horizontale"
"ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse_Description" "Réglage
de la sensibilité horizontale. Modifie l'amplitude des mouvements sur l'axe
horizontal par rapport à ceux sur l'axe vertical."
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse" "Sensibilité
verticale"
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse_Description" "Réglage
de la sensibilité verticale. Modifie l'amplitude des mouvements sur l'axe vertical
par rapport à ceux sur l'axe horizontal."
// Mouse Region
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Description" "Cette option
permet de régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off" "Intensité retour haptique
- Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off_Description" "N'utilise pas
le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low" "Intensité retour haptique
- Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion" "Périmètre du contour
externe"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion_Description" "Lorsque la zone
au-delà de ce rayon est activée, la touche ou le bouton assigné à la position est
envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut être assigné
à un appui sur le bord externe. Le curseur définit le rayon de cette zone, du
centre vers l'extérieur, et le point indique où le contour externe commence."
"ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion" "Association du contour externe"
"ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion_Description" "Lorsque la zone au-
delà de ce rayon est activée, la touche ou le bouton assigné à la position est
envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut être assigné
à un appui sur le bord externe."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion" "Inversion de la
configuration de la bordure"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Description" "Lorsque cette
option est activée, l'action associée est envoyée lorsque vous vous trouvez à
l'intérieur du périmètre plutôt qu'à l'extérieur. Par exemple, l'action « Marcher »
ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à l'intérieur d'une zone donnée."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On" "Inversion de la
configuration du contour externe - Activé"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On_Description" "Le bouton
assigné est envoyé lorsque vous vous trouvez à l'intérieur du périmètre. Par
exemple, l'action « Marcher » ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à
l'intérieur d'une zone donnée."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off" "Inversion de la
configuration du contour externe - Désactivé"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off_Description" "Le bouton
assigné est envoyé lorsque vous vous trouvez à l'extérieur du périmètre. Par
exemple, l'action « Courir » ou « Sprinter » pourrait être envoyée à l'extérieur
d'une zone donnée."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp" "Atténuation de la gâchette"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Description" "L'atténuation de
la souris à l'appui sur la gâchette réduit l'amplitude des mouvements envoyés dans
ce mode lorsqu'on appuie sur la gâchette."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On" "Atténuation de la gâchette :
activée"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On_Description" "L'atténuation de
la gâchette est activée."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off" "Atténuation de la gâchette :
désactivée"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off_Description""L'atténuation de
la gâchette est désactivée."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft" "Attén
uation - Appui intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Descript
ion" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire de la gâchette droite.
Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette, jusqu'à
ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic)."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft" "Attén
uation - Appui intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Descripti
on" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire de la gâchette gauche.
Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette, jusqu'à
ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic)."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft" "Attén
uation - Appui intermédiaire des deux gâchettes"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Descripti
on" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire des deux gâchettes. Les
mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez une des gâchettes,
jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic)."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways"
"Atténuation - Appui en fin de course/intermédiaire gâchette droite"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Descri
ption" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire et en fin de
course de la gâchette droite. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque
vous pressez la gâchette d'une quelconque manière, jusqu'à ce que vous la
relâchiez."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways" "Attén
uation - Appui en fin de course/intermédiaire gâchette gauche"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Descrip
tion" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire et en fin de course de
la gâchette gauche. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez
la gâchette d'une quelconque manière, jusqu'à ce que vous la relâchiez."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways" "Attén
uation - Appui en fin de course/intermédiaire des deux gâchettes"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Descrip
tion" "L'atténuation est activée pour l'appui intermédiaire et en fin de course des
deux gâchettes. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez une
des deux gâchettes d'une quelconque manière, jusqu'à ce que vous la relâchiez."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount" "Taux d'atténuation de
la gâchette"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount_Description" "Permet de
régler le taux d'atténuation de la souris. Glisser le curseur vers la droite pour
atténuer davantage les mouvements de la souris."
//Trigger
"ControllerBinding_TriggerClick" "Fin de course gâchette"
"ControllerBinding_TriggerClick_Description" "Cette action est exécutée
lorsque vous appuyez sur la gâchette jusqu'en fin de course (vous entendrez un
clic)."
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger" "Maintenir pour répéter (mode turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Description" "Maintenir pour répéter
(mode turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : oui"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On_Description" "Avec cette option,
maintenir n'importe quel bouton appuyé activera sa répétition. Ceci est communément
appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : non"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off_Description" "Avec cette option,
maintenir n'importe quel bouton appuyé activera sa répétition. Ceci est communément
appelé le « mode turbo »."
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger" "Intervalle de répétition"
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger_Description" "Lorsque le mode
turbo est activé, ce paramètre détermine la rapidité de la répétition. Faites
glisser le curseur vers la droite pour obtenir une fréquence de répétition plus
élevée."
"ControllerBinding_OutputTrigger" "Sortie analogique gâchette"
"ControllerBinding_OutputTrigger_Description" "Si cette option est activée,
la valeur analogique d'appui sur la gâchette spécifiée est envoyée au jeu. Cela
fonctionne uniquement si le jeu sait interpréter les données des manettes
compatibles XInput."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff" "Sortie analogique gâchette
désactivée"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff_Description" "Aucune valeur
analogique ne sera envoyée."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft" "Données de sortie gâchette
gauche"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft_Description" "Les valeurs
analogiques d'appui sont associées à la gâchette gauche dans le jeu. Cela
fonctionne uniquement si le jeu sait interpréter les données des manettes
compatibles XInput."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight" "Données de sortie gâchette
droite"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight_Description" "Les valeurs
analogiques d'appui sont associées à la gâchette droite dans le jeu. Cela
fonctionne uniquement si le jeu sait interpréter les données des manettes
compatibles XInput."
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart" "Plage de départ de la gâchette"
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart_Description" "Définit la plage de
zone morte de la gâchette analogique. Plus cette valeur est importante, plus grande
est la plage de mouvement initial de la gâchette ne générant aucun effet."
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd" "Fin de la plage de mouvement de la
gâchette"
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd_Description" "Définit la plage de zone
morte de la gâchette analogique. Plus cette valeur est faible, plus grande est la
zone morte en fin de la plage de mouvement de la gâchette lorsque les valeurs
analogiques maximum sont envoyées."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent" "Courbe de réponse de la gâchette"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Description" "Ce paramètre permet de
déterminer le rapport de conversion des données analogiques d'entrée et de sortie.
Par défaut une configuration linéaire 1:1 est utilisée. Cette courbe peut être
altérée pour obtenir des contrôles plus ou moins fins."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear" "Courbe de réponse :
linéaire"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear_Description" "Une courbe de
réponse linéaire correspond à un rapport 1:1 entre entrée et sortie. Ainsi, pour
une déviation de 50 %, le même pourcentage sera appliqué en sortie."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1" "Courbe de réponse : agressive"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1_Description" "Une courbe de réponse
agressive permet d'atteindre plus vite 100% en sortie. La zone de contrôle fin est
donc restreinte et les plages élevées sont atteintes plus rapidement, réduisant de
ce fait le temps de réponse."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2" "Courbe de réponse : relâchée"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2_Description" "Une courbe de réponse
détendue permet d'atteindre plus lentement 100% en sortie. La zone permettant un
contrôle fin est plus grande et celle permettant d'accéder aux plages élevées est
repoussée en bordure."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3" "Courbe de réponse : étendue"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3_Description" "Une courbe de réponse
large permet d'atteindre beaucoup plus lentement que par défaut, 100% en sortie. La
zone permettant un contrôle fin est large et celle permettant d'accéder aux plages
élevées réduite et repoussée en bordure."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4" "Courbe de réponse : très étendue"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4_Description" "Une courbe de réponse
très large offre une grande amplitude de valeurs basses. 100 % en sortie ne sont
atteints qu'en extrême bordure."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom" "Courbe de réponse :
personnalisée"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom_Description" "Une courbe
personnalisée peut être définie en modifiant la position du curseur."
"ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent" "Courbe de réponse
personnalisée"
"ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent_Description" "Ce curseur
détermine la courbe de réponse de sortie pour la gâchette."
"ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding" "Action de l'appui
intermédiaire sur la gâchette"
"ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding_Description" "Cette action
est exécutée lorsque vous appuyez légèrement sur la gâchette et non jusqu'en bout
de course (vous n'entendrez pas de clic)."
"ControllerBinding_TriggerThreshold" "Seuil de sensibilité de la gâchette"
"ControllerBinding_TriggerThreshold_Description" "L'action associée se
déclenche lorsqu'on dépasse le seuil de pression défini. Déplacez le curseur sur la
gauche pour une sensibilité accrue ou sur la droite pour que l'action programmée
nécessite une pression plus importante sur la gâchette."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold" "Type de seuil de sensibilité"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Description" "Le seuil de sensibilité de
la gâchette peut être réglé de plusieurs manières en fonction du genre de jeu. Dans
un jeu à la souris de type clic et pointe, un seuil simple est conseillé. Dans un
FPS avec une seule fonction associée à la gâchette, une gâchette sensible sera plus
réactive si vous appuyez rapidement sur la gâchette. Dans un jeu pour lequel sont
activés la gâchette à double niveau grâce au seuil programmé, ainsi que le clic, le
tir rapide permet, en appuyant rapidement sur la gâchette, d'enclencher le bouton
physique sans atteindre le seuil alors qu'appuyer légèrement engagera d'abord le
seuil. Le tir rapide agressif provoquera l'action du seuil plus vite qu'en tir
rapide détendu."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger" "Seuil sensibilité"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger_Description" "Lorsque cette
option est activée, le seuil s'adapte à la personne utilisant le contrôleur. Une
fois le seuil initial dépassé, un relâchement de la gâchette, même léger, la
réinitialise et permet de la presser à nouveau même si elle n'a pas été relâchée
jusqu'au seuil. Cette fonctionnalité est recommandée dans les situations de tir
rapide lorsque vous souhaitez pouvoir tirer la première balle avec une pression
légère de la gâchette sans avoir à la relâcher complètement pour tirer de nouveau.
À l'inverse, cette configuration ne convient pas s'il est nécessaire d'appuyer en
permanence sur la gâchette, puisque le moindre relâchement provoquera une
réinitialisation de l'action."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple" "Seuil de base"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple_Description" "Seuil de base : le
seuil est fixé à une position donnée par la valeur choisie. Lorsque cette option
est désactivée, le seuil restera fixé à la valeur sélectionnée. Une fois que ce
seuil est dépassé, relâcher la gâchette ne réinitialisera pas son effet tant
qu'elle n'aura pas de nouveau atteint le niveau du seuil. Cette configuration est
adaptée aux cas pour lesquels il est impératif de garder la gâchette enfoncée, et
où un relâchement accidentel s'avérerait fâcheux."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort" "Tir rapide agressif"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort_Description" "Conçu pour
être utilisé avec une gâchette à double niveau d'action, le mode de tir rapide
permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau d'action
correspondant au seuil. À l'inverse, un appui lent ou un survol active d'abord le
niveau d'action intermédiaire. Ainsi, vous pouvez associer l'action de mise en joue
au niveau de pression intermédiaire, et le tir lui-même au clic, tout en permettant
quand même de tirer sans mettre en joue en appuyant rapidement sur la gâchette.
D'autre part, une fois le clic atteint, l'action du seuil n'est pas à nouveau
activée tant que la gâchette n'est pas suffisamment relâchée, ce qui permet de
réactiver la commande de tir sans relâcher la gâchette. Dans le mode agressif, une
pression très brève suffit pour déclencher l'action du seuil ; il faut donc appuyer
très rapidement sur la gâchette pour tirer directement. L'action intermédiaire,
lorsqu'elle est choisie, peut ainsi être activée très rapidement."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium" "Tir rapide normal"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium_Description" "Conçu pour
être utilisé avec une gâchette à double niveau d'action, le mode de tir rapide
permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau d'action
correspondant au seuil. À l'inverse, un appui lent ou un survol active d'abord le
niveau d'action intermédiaire. Ainsi, vous pouvez associer l'action de mise en joue
au niveau de pression intermédiaire, et le tir lui-même au clic, tout en permettant
quand même de tirer sans mettre en joue en appuyant rapidement sur la gâchette.
D'autre part, une fois le clic atteint, l'action du seuil n'est pas à nouveau
activée tant que la gâchette n'est pas suffisamment relâchée, ce qui permet de
réactiver la commande de tir sans relâcher la gâchette. Dans le mode normal, une
pression de durée moyenne permet de déclencher l'action du seuil ; il faut donc
appuyer rapidement sur la gâchette pour tirer directement."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong" "Tir rapide - détendu"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong_Description" "Conçu pour
être utilisé avec une gâchette à double niveau d'action, le mode de tir rapide
permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau d'action
correspondant au seuil. À l'inverse, un appui lent ou un survol active d'abord le
niveau d'action intermédiaire. Ainsi, vous pouvez associer l'action de mise en joue
au niveau de pression intermédiaire, et le tir lui-même au clic, tout en permettant
quand même de tirer sans mettre en joue en appuyant rapidement sur la gâchette.
D'autre part, une fois le clic atteint, l'action du seuil n'est pas à nouveau
activée tant que la gâchette n'est pas suffisamment relâchée, ce qui permet de
réactiver la commande de tir sans relâcher la gâchette. Dans le mode détendu, une
pression assez longue déclenche l'action du seuil ; il faut donc appuyer lentement
sur la gâchette pour tirer directement. L'action intermédiaire, lorsqu'elle est
choisie, est ainsi légèrement plus longue à activer."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive" "Tir rapide -
exclusif"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive_Description" "Conçu
pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d'action, le mode de tir rapide
exclusif permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau
d'action intermédiaire. À l'inverse un appui plus lent activera d'abord le niveau
d'action intermédiaire. Avec le tir rapide exclusif, si un appui partiel sur la
gâchette est engagé, la fin de course ne fonctionnera plus. Grâce au mode exclusif,
vous pouvez soit activer l'appui partiel ou la fin de course, mais non les deux."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold" "Intensité du retour
haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Description" "Cette option
permet de régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off" "Intensité retour
haptique - Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off_Description"
"N'utilise pas le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low" "Intensité retour
haptique - Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium_Description"
"Utilise une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref" "Intensité
retour haptique - Utilise les paramètres de l'actionneur"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref_Description"
"Le retour haptique sera défini dans les paramètres de chaque actionneur."
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger" "Seuil sensibilité"
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger_Description" "Lorsque
cette option est activée, le seuil s'adaptera à la personne utilisant le
contrôleur. Une fois le seuil initial dépassé, relâcher la gâchette, même
légèrement, la réinitialisera, permettant de la presser à nouveau même si elle n'a
pas été complètement relâchée jusqu'à la position du seuil. Cette fonctionnalité
est particulièrement adaptée aux situations de tir rapide lorsque vous souhaitez
n'avoir à presser la gâchette que très légèrement pour tirer la première balle sans
pour autant avoir à la relâcher complètement pour pouvoir tirer de nouveau. À
l'inverse, cette configuration ne convient pas s'il est nécessaire d'appuyer en
permanence sur la gâchette, puisque le moindre relâchement provoquera une
réinitialisation de l'action."
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple" "Seuil de base"
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple_Description" "Seuil de
base : le seuil est fixé à une position donnée par la valeur choisie. Une fois que
ce seuil est dépassé, relâcher la gâchette ne réinitialisera pas son effet tant
qu'elle n'aura pas de nouveau atteint le niveau du seuil. Cette configuration est
adaptée aux cas pour lesquels il est impératif de garder la gâchette enfoncée, et
où un relâchement accidentel s'avérerait fâcheux."
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort" "Tir rapide
agressif"
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort_Description"
"Conçu pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d'action, le mode de tir
rapide permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau d'action
correspondant au seuil. À l'inverse, un appui lent ou un survol active d'abord le
niveau d'action intermédiaire. Ainsi, vous pouvez associer l'action de mise en joue
au niveau de pression intermédiaire, et le tir lui-même au clic, tout en permettant
quand même de tirer sans mettre en joue en appuyant rapidement sur la gâchette.
D'autre part, une fois le clic atteint, l'action du seuil n'est pas à nouveau
activée tant que la gâchette n'est pas suffisamment relâchée, ce qui permet de
réactiver la commande de tir sans relâcher la gâchette. Dans le mode agressif, une
pression très brève suffit pour déclencher l'action du seuil ; il faut donc appuyer
très rapidement sur la gâchette pour tirer directement. L'action intermédiaire,
lorsqu'elle est choisie, peut ainsi être activée très rapidement."
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium" "Tir rapide
normal"
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium_Description"
"Conçu pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d'action, le mode de tir
rapide permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau d'action
intermédiaire. À l'inverse, un appui plus lent activera d'abord le niveau d'action
intermédiaire. Cela permet par exemple de programmer l'action de mise en joue sur
le niveau de pression intermédiaire et le tir proprement dit sur le clic, tout en
permettant quand même de tirer sans passer par la phase mise en joue, en appuyant
rapidement sur la gâchette. D'autre part, une fois le clic atteint, le niveau
intermédiaire ne sera pas à nouveau activé tant que la gâchette n'aura pas été
suffisamment relâchée. Parce que, dans le mode normal, l'action intermédiaire
requiert une pression relativement longue, il sera nécessaire d'appuyer assez
rapidement sur la gâchette pour passer directement au tir."
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressLong" "Tir rapide
détendu"
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressLong_Description" "Conçu
pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d'action, le mode de tir rapide
permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau d'action
correspondant au seuil. À l'inverse, un appui lent ou un survol active d'abord le
niveau d'action intermédiaire. Ainsi, vous pouvez associer l'action de mise en joue
au niveau de pression intermédiaire, et le tir lui-même au clic, tout en permettant
quand même de tirer sans mettre en joue en appuyant rapidement sur la gâchette.
D'autre part, une fois le clic atteint, l'action du seuil n'est pas à nouveau
activée tant que la gâchette n'est pas suffisamment relâchée, ce qui permet de
réactiver la commande de tir sans relâcher la gâchette. Dans le mode détendu, une
pression assez longue déclenche l'action du seuil ; il faut donc appuyer lentement
sur la gâchette pour tirer directement. L'action intermédiaire, lorsqu'elle est
choisie, est ainsi légèrement plus longue à activer."
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive" "Tir rapide
exclusif"
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive_Description"
"Conçu pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d'action, le mode de tir
rapide permet d'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher le niveau d'action
intermédiaire. À l'inverse, un appui plus lent activera d'abord le niveau d'action
intermédiaire. Avec le tir rapide exclusif, si un appui partiel sur la gâchette est
engagé, la fin de course ne fonctionnera plus. Cela signifie que vous pouvez
activer soit l'appui partiel, soit la fin de course, mais pas les deux."
// Scroll Wheel
"ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel" "Type d'entrée : molette de
défilement"
"ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel_Description" "Cette entrée va
émuler une molette. Les rotations dans le sens horaire ou antihoraire déclenchent
les mêmes actions qu'une molette cliquable ou à défilement."
"ControllerBinding_SensitivityScrollWheel" "Sensibilité"
"ControllerBinding_SensitivityScrollWheel_Description" "Contrôle la
sensibilité de la molette et permet de déterminer la rotation nécessaire pour que
la prochaine combinaison s'exécute."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Description" "Cette option
permet de régler l'intensité du retour haptique."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off" "Intensité retour haptique
- Désactivée"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off_Description" "N'utilise pas
le retour haptique pour ce mode."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low" "Intensité retour haptique
- Faible"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique faible."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium" "Intensité retour
haptique - Moyenne"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium_Description" "Utilise
une intensité du retour haptique moyenne."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High" "Intensité retour
haptique - Élevée"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High_Description" "Utilise une
intensité du retour haptique élevée."
"ControllerBinding_ScrollWheelClockwise" "Association du sens horaire"
"ControllerBinding_ScrollWheelClockwise_Description" "Faire défiler la
molette dans le sens des aiguilles d'une montre envoie l'entrée du bouton ou de la
touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise" "Association du sens
antihoraire"
"ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise_Description" "Faire défiler la
molette dans le sens inverse des aiguilles d'une montre envoie l'entrée du bouton
ou de la touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_ScrollWheelClick_Description" "Cette action est exécutée
lorsque vous cliquez sur le pad ou le stick."
"ControllerBinding_ScrollWheelList0" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 1"
"ControllerBinding_ScrollWheelList0_Description" "Atteindre le premier
élément envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelList1" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 2"
"ControllerBinding_ScrollWheelList1_Description" "Atteindre le deuxième
élément envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelList2" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 3"
"ControllerBinding_ScrollWheelList2_Description" "Atteindre le troisième
élément envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelList3" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 4"
"ControllerBinding_ScrollWheelList3_Description" "Atteindre le quatrième
élément envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelList4" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 5"
"ControllerBinding_ScrollWheelList4_Description" "Atteindre le cinquième
élément envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelList5" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 6"
"ControllerBinding_ScrollWheelList5_Description" "Atteindre le sixième
élément envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelList6" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 7"
"ControllerBinding_ScrollWheelList6_Description" "Atteindre le septième
élément envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelList7" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 8"
"ControllerBinding_ScrollWheelList7_Description" "Atteindre le huitième
élément envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelList8" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 9"
"ControllerBinding_ScrollWheelList8_Description" "Atteindre le neuvième
élément envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelList9" "Configuration de la molette de
défilement - Liste 10"
"ControllerBinding_ScrollWheelList9_Description" "Atteindre le dixième
élément envoie l'entrée du bouton ou de la touche associé."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap" "Liste en boucle"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Description" "Quand cette option est
sélectionnée, la liste se répète en boucle. Autrement, la liste s'arrête dès que
vous en atteignez le début ou la fin."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On" "Liste en boucle : activée"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On_Description" "Quand vous parcourez
la liste dans une seule direction et que vous en atteignez le début ou la fin,
celle-ci se répète en boucle."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off" "Liste en boucle : désactivée"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off_Description" "Quand vous parcourez
les associations dans une direction, la liste s'arrête une fois le dernier élément
atteint, jusqu'à ce que vous repartiez dans l'autre direction."
"ControllerBinding_ScrollWheelType" "Direction du balayage"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Description" "Définit le type de mouvement
à effectuer sur le pad pour parcourir la liste des associations. Le balayage peut
être vertical, horizontal ou circulaire."
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle" "Molette de défilement circulaire"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle_Description" "La molette est
balayée dans un mouvement circulaire."
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal" "Molette de défilement
horizontale"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal_Description" "La molette est
balayée dans un mouvement horizontal."
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical" "Molette de défilement
verticale"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical_Description" "La molette est
balayée dans un mouvement vertical."
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert" "Inversion de la direction"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Description" "Inverse la direction de
l'action du défilement (haut ou bas)."
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off" "Molette de défilement classique"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off_Description" "La direction de la
molette n'est pas inversée."
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On" "Molette de défilement inversée"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On_Description" "La direction de la
molette est inversée."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction" "Friction de rotation"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Description" "Ce paramètre détermine
la durée de défilement de la molette lorsque vous l'actionnez. Plus la friction est
faible, plus le temps de rotation est long."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off" "Friction de la molette de
défilement : désactivée"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off_Description" "Lorsque cette option
est désactivée, la molette ne peut pas prendre de vitesse et agit comme si le mode
défilement était désactivé."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low" "Friction de la molette de
défilement : faible"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low_Description" "Lorsque cette option
est activée, la molette tourne pendant un long moment une fois lancée, puis
s'arrête lentement."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium" "Friction de la molette de
défilement : moyenne"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium_Description" "Lorsque cette
option est activée, la molette tourne pendant un moment une fois lancée, puis
s'arrête graduellement."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High" "Friction de la molette de
défilement : élevée"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High_Description" "Lorsque cette
option est activée, la molette tourne pendant un court instant une fois lancée,
puis s'arrête rapidement."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None" "Friction de la molette de
défilement : aucune"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None_Description" "Lorsque cette
option est activée, la molette tourne indéfiniment une fois lancée, jusqu'à ce que
vous l'arrêtiez."
//Touchmenu
//MouseRegion
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion" "Type d'entrée : région de la
souris"
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion_Description" "Cette entrée agira
comme une région de la souris. La région de la souris envoie des entrées souris au
jeu, mais traite le pad comme une carte à l'échelle 1:1. Ainsi, lorsque vous
touchez un endroit sur le pad, le curseur se positionne au même endroit sur
l'écran. Cette fonctionnalité est particulièrement utile dans des jeux en vue du
dessus. Les régions peuvent être restreintes à certaines zones sur l'écran, être
réduites ou agrandies. De plus, vous pouvez utiliser le mode alternatif pour
sélectionner les minicartes, la barre d'outils, l'inventaire, etc."
"ControllerBinding_MouseRegionClick" "Action du clic"
"ControllerBinding_MouseRegionClick_Description" "Cette action est exécutée
lorsque vous cliquez sur le pad ou le stick."
"ControllerBinding_ScaleMouseRegion" "Taille de la région"
"ControllerBinding_ScaleMouseRegion_Description" "Ce réglage vous permet
d'adapter la taille de la région assignée aux bords extérieurs du pad ou du stick."
"ControllerBinding_PositionXMouse" "Position horizontale de la région"
"ControllerBinding_PositionXMouse_Description" "Ceci est la position
horizontale de l'écran, là où la région sera centrée."
"ControllerBinding_PositionYMouse" "Position verticale de la région"
"ControllerBinding_PositionYMouse_Description" "Ceci est la position
verticale de l'écran, là où la région sera centrée."
"ControllerBinding_TeleportStart" "Replacer la souris quand le mode est
activé"
"ControllerBinding_TeleportStart_On" "Replacer la souris quand le mode est
activé"
"ControllerBinding_TeleportStart_Off" "Replacer la souris quand le mode est
activé"
"ControllerBinding_TeleportStart_Description" "Lorsque le mode est activé, la
souris doit-elle être repositionnée au centre de la région ?"
"ControllerBinding_TeleportStart_On_Description" "Placer la souris au
centre de la région quand le mode est activé"
"ControllerBinding_TeleportStart_Off_Description" "Rester à la position
actuelle de la souris"
"ControllerBinding_TeleportStop" "Réinitialiser la souris en sortie du mode
alternatif"
"ControllerBinding_TeleportStop_Description" "Lorsque vous retirez vos doigts
du pad ou que vous désactivez le mode alternatif, la souris doit-elle revenir à la
position qu'elle occupait avant l'activation du mode alternatif ?"
"ControllerBinding_TeleportStop_On" "Retour de la souris : activé"
"ControllerBinding_TeleportStop_On_Description" "Lorsque vous retirez vos
doigts du pad ou que vous désactivez le mode alternatif, la souris revient à la
position qu'elle occupait précédemment."
"ControllerBinding_TeleportStop_Off" "Retour de la souris : désactivé"
"ControllerBinding_TeleportStop_Off_Description" "Lorsque vous retirez vos
doigts du pad ou que vous désactivez le mode alternatif, la souris reste à la même
position."
"ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion" "Échelle horizontale"
"ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion_Description" "Adapte la
taille de la région horizontale. Vous pouvez utiliser cette option pour transformer
la région circulaire concernée sur l'écran en une ellipse ou une ligne."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion" "Échelle verticale"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion_Description" "Adapte la
taille de la région verticale. Vous pouvez utiliser cette option pour transformer
la région circulaire concernée sur l'écran en une ellipse ou une ligne."
"ControllerBinding_MouseRegionTouch" "Association du toucher"
"ControllerBinding_MouseRegionTouch_Description" "Une action peut être
envoyée en touchant le pad. Le bouton ne sera plus envoyé dès que le pad ne sera
plus touché."
// Radial Menu
"ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu" "Type d'entrée : menu circulaire"
"ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu_Description" "Cette entrée agira
comme un menu circulaire. Les menus circulaires s'affichent à l'écran lorsque vous
touchez le touchpad. Cliquer sur l'un des boutons affichés activera l'action
correspondante. Les menus circulaires ont accès à toute une palette de boutons,
formats, tailles et opacités, et peuvent utiliser des icônes."
"ControllerBinding_RadialMenuPosX" "Position horizontale du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuPosX_Description" "Ce paramètre vous permet de
définir la position du menu circulaire sur l'écran. Déplacez le curseur pour
ajuster sa position horizontale."
"ControllerBinding_RadialMenuPosY" "Position verticale du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuPosY_Description" "Ce paramètre vous permet de
définir la position du menu circulaire sur l'écran. Déplacez le curseur pour
ajuster sa position verticale."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType" "Type de bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_Description" "Vous pouvez interagir
de différentes manières avec le menu circulaire. Pour les actions du clic, vous
devez cliquer sur le pad ou le stick. Si le mode « Fin du toucher ou du mode
alternatif » est défini, l'action est envoyée quand les entrées cessent ou que le
mode alternatif prend fin. Le mode « Toujours » envoie le bouton tant que l'option
est sélectionnée."
"ControllerBinding_RadialMenuButton0" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton0_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton1" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton1_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton2" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton2_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton3" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton3_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton4" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton4_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton5" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton5_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton6" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton6_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton7" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton7_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton8" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton8_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton9" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton9_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton10" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton10_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton11" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton11_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton12" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton12_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton13" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton13_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton14" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton14_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton15" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton15_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton16" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton16_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton17" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton17_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton18" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton18_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton19" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton19_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialMenuButton20" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuButton20_Description" "Vous pouvez associer des
actions à ce bouton sur l'écran."
"ControllerBinding_RadialClick" "Bouton du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialClick_Description" "Vous pouvez associer des actions
au clic de cette entrée. Ce réglage est particulièrement utile en combinaison avec
le type d'activation « Toujours » du menu circulaire."
"ControllerBinding_RadialMenuOpacity" "Transparence du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuOpacity_Description" "Ce curseur détermine le
niveau de transparence du menu circulaire."
"ControllerBinding_RadialMenuScale" "Taille du menu circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuScale_Description" "Ce curseur détermine la
taille du menu circulaire."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels" "Nom des associations dans le menu
circulaire"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Description" "Sur les boutons du menu
circulaire, le nom des actions auxquelles ils sont associés peut être affiché. Si
une icône est utilisée, ce nom est affiché dans le coin supérieur gauche. Si
l'affichage est désactivé, une icône ou un bouton vierge apparait."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick" "Clic du bouton"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick_Description" "L'option du
menu est activée lorsque vous cliquez sur le bouton."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease" "Relâchement du
bouton"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease_Description" "L'option
du menu est activée lorsque vous relâchez le bouton."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease" "Pad relâché / Sortie
du mode alternatif"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease_Description" "Ceci
active l'option du menu lorsque le trackpad n'est plus touché ou lorsque le bouton
associé au mode alternatif est relâché. Si vous utilisez un joystick, l'élément du
menu sélectionné sera activé si vous êtes en dehors de la zone morte."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways" "Toujours"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways_Description" "Ceci active
l'option du menu de manière continuelle tant que le trackpad/stick est touché. Si
vous utilisez un joystick, l'élément du menu sélectionné sera activé si vous êtes
en dehors de la zone morte."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On" "Nom des associations dans le
menu circulaire : activé"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On_Description" "Ce paramètre affiche
les noms des fonctions des boutons. Si une icône est utilisée, le nom sera affiché
dans le coin en haut à gauche."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off" "Nom des associations dans le
menu circulaire : désactivé"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off_Description" "Ce paramètre
désactive l'affichage des noms des fonctions des boutons et une icône ou un bouton
vierge seront affichés à la place."
"ControllerBinding_RecommendedTemplate" "Recommandé"
"ControllerBinding_SavedCopyPasta_Title" "Config. perso. de la manette
téléchargée !"
"ControllerBinding_SavedCopyPasta" "La configuration de votre contrôleur a
été envoyée et un lien a été copié dans votre presse-papier.\nID : {s:fileid}"
"ControllerBinding_PrivateUploadSuccess" "Succès !"
"ControllerBinding_PrivateUploadSuccess_Description" "Votre configuration du
contrôleur a bien été téléchargée."
"ControllerBinding_FullPress_Binding" "Association"
"ControllerBinding_FullPress_Binding_Description" "Vous pouvez associer une
ou plusieurs actions à cet actionneur, telles que clavier, souris et boutons de
manette ou des actions natives."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad" "Activer le stick
analogique ou le trackpad"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Description" "Les
contrôleurs virtuels peuvent créer un stick ou un trackpad virtuel sous un bouton
pendant qu'il est appuyé. Cela est pratique pour les jeux où il y a des
mitrailleuses : on peut alors viser avec le doigt qui appuie sur la gâchette du
contrôleur."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Aucun stick
analogique ou trackpad"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description" "Cet
actionneur fonctionne normalement et n'active pas de stick analogique virtuel ni de
trackpad."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Activer
le stick analogique gauche"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description
" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel gauche."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick" "Activer
le stick analogique droit"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descriptio
n" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel droit."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Activer le
trackpad central"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel central."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Activer
le trackpad gauche"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description
" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel gauche."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad" "Activer
le trackpad droit"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descriptio
n" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel droit."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle" "Actionneur actif"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur reste actif après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce
que vous appuyiez à nouveau dessus."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_On" "Actionneur actif : oui"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_On_Description" "L'actionneur reste actif
après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce que vous appuyiez à
nouveau dessus."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off" "Actionneur actif : non"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off_Description" "L'actionneur se
comportera comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu'à ce que le bouton
soit relâché."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable" "Interruptible"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Description" "Les actionneurs
interruptibles peuvent être mis en pause ou arrêtés par les autres actionneurs. Par
exemple, un actionneur appui long peut interrompre un actionneur appui normal afin
que ce dernier ne soit activé que si l'actionneur appui long ne l'est pas. Si
l'actionneur n'est pas interruptible, son comportement n'est pas affecté par les
autres actionneurs."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On" "Interruptible : oui"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On_Description" "Cet actionneur
est mis en pause ou s'arrête quand d'autres actionneurs entrent en jeu. Son
activation ne peut avoir lieu qu'une fois les conditions d'autres actionneurs, tels
que double appui ou appui long, remplies. Si les autres actionneurs se déclenchent,
cet actionneur n'est pas activé."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off" "Interruptible : non"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off_Description" "Cet actionneur
ignore les autres actionneurs et s'active ou se désactive comme s'il n'y avait que
lui."
"ControllerBinding_FullPress_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_FullPress_StartDelay_Description" "Lorsque vous appuyez
sur ce bouton, l'actionneur respecte ce délai avant de se déclencher, ce qui décale
également la durée de l'appui sur le bouton. Par exemple, si la fin du délai n'est
pas définie, la durée de l'appui sur le bouton n'est pas écourtée, mais décalée."
"ControllerBinding_FullPress_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_FullPress_EndDelay_Description" "Une fois le bouton
relâché, l'actionneur attend que ce délai se soit écoulé avant de se désactiver. Le
temps d'activation du bouton est donc plus long que le temps d'appui."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre
définit l'intensité du retour haptique généré lors de l'activation ou la
désactivation de l'actionneur."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour
haptique : désactivée"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off_Description" "Aucun retour
haptique."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour
haptique : faible"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est de
faible intensité."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité moyenne."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité élevée."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur parcourt ses associations, dans l'ordre qui leur a été attribué,
chaque fois qu'il est activé."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On" "Parcourir les associations :
oui"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur parcourt ses associations dans l'ordre chaque fois qu'il est activé."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off" "Parcourir les associations :
non"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off_Description" "Avec ce réglage,
toutes les associations sont envoyées en même temps."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats" "Maintenir pour répéter (mode
turbo)"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Description" "En mode turbo, cet
actionneur s'active et se désactive rapidement lorsque l'entrée associée est
maintenue. Ce mode peut être utilisé en combinaison avec le paramètre « Parcourir
les associations »."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : oui"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On_Description" "En mode turbo, cet
actionneur s'active et se désactive rapidement lorsque l'entrée associée est
maintenue. Ce mode peut être utilisé en combinaison avec le paramètre « Parcourir
les associations »."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : non"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off_Description" "Quand ce mode est
désactivé, l'action ne se répète pas lorsque le bouton est maintenu."
"ControllerBinding_FullPress_RepeatRate" "Fréquence de répétition"
"ControllerBinding_FullPress_RepeatRate_Description" "Ce curseur règle la
fréquence de répétition du mode turbo."
"ControllerBinding_DoublePress_Binding" "Association"
"ControllerBinding_DoublePress_Binding_Description" "Vous pouvez associer une
ou plusieurs actions à cet actionneur, telles que clavier, souris et boutons de
manette ou des actions natives."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle" "Actionneur actif"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur reste actif après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce
que vous appuyiez à nouveau dessus."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On" "Actionneur actif : oui"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On_Description" "L'actionneur reste
actif après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce que vous appuyiez à
nouveau dessus."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off" "Actionneur actif : non"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off_Description" "L'actionneur se
comportera comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu'à ce que le bouton
soit relâché."
"ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime" "Durée double appui"
"ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime_Description" "Définit la vitesse
à laquelle le double appui doit être effectué pour déclencher l'actionneur. Aucun
autre actionneur associé à la même entrée et qui peut être interrompu ne se
déclenchera tant que ce délai n'est pas écoulé."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad" "Activer le stick
analogique ou le trackpad"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Description" "Les
contrôleurs virtuels peuvent créer un stick ou un trackpad virtuel sous un bouton
pendant qu'il est appuyé. Cela est pratique pour les jeux où il y a des
mitrailleuses : on peut alors viser avec le doigt qui appuie sur la gâchette du
contrôleur."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Aucun stick
analogique ou trackpad"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description" "Cet
actionneur fonctionne normalement et n'active pas de stick analogique virtuel ni de
trackpad."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Activer
le stick analogique gauche"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Descripti
on" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel gauche."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick"
"Activer le stick analogique droit"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descript
ion" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel droit."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Activer le
trackpad central"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel central."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Activer
le trackpad gauche"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Descripti
on" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel gauche."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad"
"Activer le trackpad droit"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descript
ion" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel droit."
"ControllerBinding_DoublePress_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_DoublePress_StartDelay_Description" "Lorsque vous appuyez
sur ce bouton, l'actionneur respecte ce délai avant de se déclencher, ce qui décale
également la durée de l'appui sur le bouton. Par exemple, si la fin du délai n'est
pas définie, la durée de l'appui sur le bouton n'est pas écourtée, mais décalée."
"ControllerBinding_DoublePress_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_DoublePress_EndDelay_Description" "Une fois le bouton
relâché, l'actionneur attend que ce délai se soit écoulé avant de se désactiver. Le
temps d'activation du bouton est donc plus long que le temps d'appui."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity" "Intensité du retour
haptique"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre
définit l'intensité du retour haptique généré lors de l'activation ou la
désactivation de l'actionneur."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour
haptique : désactivée"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Off_Description" "Aucun retour
haptique."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour
haptique : faible"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Low_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est de
faible intensité."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Medium_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité moyenne."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_High_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité élevée."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur parcourt ses associations, dans l'ordre qui leur a été attribué,
chaque fois qu'il est activé."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_On" "Parcourir les
associations : oui"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_On_Description" "Avec ce
réglage, l'actionneur parcourt ses associations dans l'ordre chaque fois qu'il est
activé."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Off" "Parcourir les
associations : non"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Off_Description" "Avec ce
réglage, toutes les associations sont envoyées en même temps."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats" "Maintenir pour répéter (mode
turbo)"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Description" "En mode turbo, cet
actionneur s'active et se désactive rapidement lorsque l'entrée associée est
maintenue. Ce mode peut être utilisé en combinaison avec le paramètre « Parcourir
les associations »."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : oui"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On_Description" "En mode turbo,
cet actionneur s'active et se désactive rapidement lorsque l'entrée associée est
maintenue. Ce mode peut être utilisé en combinaison avec le paramètre « Parcourir
les associations »."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : non"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off_Description" "Quand ce mode
est désactivé, l'action ne se répète pas lorsque le bouton est maintenu."
"ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate" "Fréquence de répétition"
"ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate_Description" "Ce curseur règle la
fréquence de répétition du mode turbo."
"ControllerBinding_LongPress_Binding" "Association"
"ControllerBinding_LongPress_Binding_Description" "Vous pouvez associer une
ou plusieurs actions à cet actionneur, telles que clavier, souris et boutons de
manette ou des actions natives."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle" "Actionneur actif"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur reste actif après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce
que vous appuyiez à nouveau dessus."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_On" "Actionneur actif : oui"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_On_Description" "L'actionneur reste actif
après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce que vous appuyiez à
nouveau dessus."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off" "Actionneur actif : non"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off_Description" "L'actionneur se
comportera comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu'à ce que le bouton
soit relâché."
"ControllerBinding_LongPress_LongPressTime" "Durée appui long"
"ControllerBinding_LongPress_LongPressTime_Description" "Définit combien de
temps vous devez maintenir le bouton appuyé pour déclencher l'actionneur. Aucun
autre activator interruptible associé à la même entrée ne se déclenchera tant que
le bouton n'est pas relâché avant ce délai et ne se déclenchera pas du tout si
l'appui long est activé."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad" "Activer le stick
analogique ou le trackpad"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Description" "Les
contrôleurs virtuels peuvent créer un stick ou un trackpad virtuel sous un bouton
pendant qu'il est appuyé. Cela est pratique pour les jeux où il y a des
mitrailleuses : on peut alors viser avec le doigt qui appuie sur la gâchette du
contrôleur."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Aucun stick
analogique ou trackpad"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description" "Cet
actionneur fonctionne normalement et n'active pas de stick analogique virtuel ni de
trackpad."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Activer
le stick analogique gauche"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description
" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel gauche."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick" "Activer
le stick analogique droit"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descriptio
n" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick
analogique virtuel droit."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Activer le
trackpad central"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel central."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Activer
le trackpad gauche"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description
" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel gauche."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad" "Activer
le trackpad droit"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descriptio
n" "Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad
virtuel droit."
"ControllerBinding_LongPress_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_LongPress_StartDelay_Description" "Lorsque vous appuyez
sur ce bouton, l'actionneur respecte ce délai avant de se déclencher, ce qui décale
également la durée de l'appui sur le bouton. Par exemple, si la fin du délai n'est
pas définie, la durée de l'appui sur le bouton n'est pas écourtée, mais décalée."
"ControllerBinding_LongPress_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_LongPress_EndDelay_Description" "Une fois le bouton
relâché, l'actionneur attend que ce délai se soit écoulé avant de se désactiver. Le
temps d'activation du bouton est donc plus long que le temps d'appui."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre
définit l'intensité du retour haptique généré lors de l'activation ou la
désactivation de l'actionneur."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour
haptique : désactivée"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off_Description" "Aucun retour
haptique."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour
haptique : faible"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est de
faible intensité."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité moyenne."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité élevée."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur parcourt ses associations, dans l'ordre qui leur a été attribué,
chaque fois qu'il est activé."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On" "Parcourir les associations :
oui"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur parcourt ses associations dans l'ordre chaque fois qu'il est activé."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off" "Parcourir les associations :
non"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off_Description" "Avec ce réglage,
toutes les associations sont envoyées en même temps."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats" "Maintenir pour répéter (mode
turbo)"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Description" "En mode turbo, cet
actionneur s'active et se désactive rapidement lorsque l'entrée associée est
maintenue. Ce mode peut être utilisé en combinaison avec le paramètre « Parcourir
les associations »."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : oui"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On_Description" "En mode turbo, cet
actionneur s'active et se désactive rapidement lorsque l'entrée associée est
maintenue. Ce mode peut être utilisé en combinaison avec le paramètre « Parcourir
les associations »."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : non"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off_Description" "Quand ce mode est
désactivé, l'action ne se répète pas lorsque le bouton est maintenu."
"ControllerBinding_LongPress_RepeatRate" "Fréquence de répétition"
"ControllerBinding_LongPress_RepeatRate_Description" "Ce curseur règle la
fréquence de répétition du mode turbo."
"ControllerBinding_StartPress_Binding" "Association"
"ControllerBinding_StartPress_Binding_Description" "Vous pouvez associer une
ou plusieurs actions à cet actionneur, telles que clavier, souris et boutons de
manette ou des actions natives."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle" "Actionneur actif"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur reste actif après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce
que vous appuyiez à nouveau dessus."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_On" "Actionneur actif : oui"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_On_Description" "L'actionneur reste
actif après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce que vous appuyiez à
nouveau dessus."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off" "Actionneur actif : non"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off_Description" "L'actionneur se
comportera comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu'à ce que le bouton
soit relâché."
"ControllerBinding_StartPress_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_StartPress_StartDelay_Description" "Lorsque vous appuyez
sur ce bouton, l'actionneur respecte ce délai avant de se déclencher, ce qui décale
également la durée de l'appui sur le bouton. Par exemple, si la fin du délai n'est
pas définie, la durée de l'appui sur le bouton n'est pas écourtée, mais décalée."
"ControllerBinding_StartPress_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_StartPress_EndDelay_Description" "Une fois le bouton
relâché, l'actionneur attend que ce délai se soit écoulé avant de se désactiver. Le
temps d'activation du bouton est donc plus long que le temps d'appui."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre
définit l'intensité du retour haptique généré lors de l'activation ou la
désactivation de l'actionneur."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour
haptique : désactivée"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Off_Description" "Aucun retour
haptique."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour
haptique : faible"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Low_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est de
faible intensité."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité moyenne."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_High_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité élevée."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur parcourt ses associations, dans l'ordre qui leur a été attribué,
chaque fois qu'il est activé."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_On" "Parcourir les associations :
oui"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_On_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur parcourt ses associations dans l'ordre chaque fois qu'il est activé."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Off" "Parcourir les
associations : non"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Off_Description" "Avec ce
réglage, toutes les associations sont envoyées en même temps."
"ControllerBinding_Release_Binding" "Association"
"ControllerBinding_Release_Binding_Description" "Vous pouvez associer une ou
plusieurs actions à cet actionneur, telles que clavier, souris et boutons de
manette ou des actions natives."
"ControllerBinding_Release_Toggle" "Actionneur actif"
"ControllerBinding_Release_Toggle_Description" "Avec ce réglage, l'actionneur
reste actif après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce que vous
appuyiez à nouveau dessus."
"ControllerBinding_Release_Toggle_On" "Actionneur actif : oui"
"ControllerBinding_Release_Toggle_On_Description" "L'actionneur reste actif
après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce que vous appuyiez à
nouveau dessus."
"ControllerBinding_Release_Toggle_Off" "Actionneur actif : non"
"ControllerBinding_Release_Toggle_Off_Description" "L'actionneur se
comportera comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu'à ce que le bouton
soit relâché."
"ControllerBinding_Release_Interruptable" "Interruptible"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Description" "Les actionneurs
interruptibles peuvent être mis en pause ou arrêtés par les autres actionneurs. Par
exemple, un actionneur appui long peut interrompre un actionneur appui normal afin
que ce dernier ne soit activé que si l'actionneur appui long ne l'est pas. Si
l'actionneur n'est pas interruptible, son comportement n'est pas affecté par les
autres actionneurs."
"ControllerBinding_Release_Interruptable_On" "Interruptible : oui"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_On_Description" "Cet actionneur est
mis en pause ou s'arrête quand d'autres actionneurs entrent en jeu. Son activation
ne peut avoir lieu qu'une fois les conditions d'autres actionneurs, tels que double
appui ou appui long, remplies. Si les autres actionneurs se déclenchent, cet
actionneur n'est pas activé."
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Off" "Interruptible : non"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Off_Description" "Cet actionneur
ignore les autres actionneurs et s'active ou se désactive comme s'il n'y avait que
lui."
"ControllerBinding_Release_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_Release_StartDelay_Description" "Lorsque vous appuyez sur
ce bouton, l'actionneur respecte ce délai avant de se déclencher, ce qui décale
également la durée de l'appui sur le bouton. Par exemple, si la fin du délai n'est
pas définie, la durée de l'appui sur le bouton n'est pas écourtée, mais décalée."
"ControllerBinding_Release_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_Release_EndDelay_Description" "Une fois le bouton relâché,
l'actionneur attend que ce délai se soit écoulé avant de se désactiver. Le temps
d'activation du bouton est donc plus long que le temps d'appui."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre définit
l'intensité du retour haptique généré lors de l'activation ou la désactivation de
l'actionneur."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour
haptique : désactivée"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Off_Description" "Aucun retour
haptique."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour
haptique : faible"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Low_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est de
faible intensité."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Medium_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité moyenne."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_High_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité élevée."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur parcourt ses associations, dans l'ordre qui leur a été attribué,
chaque fois qu'il est activé."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_On" "Parcourir les associations :
oui"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_On_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur parcourt ses associations dans l'ordre chaque fois qu'il est activé."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Off" "Parcourir les associations :
non"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Off_Description" "Avec ce réglage,
toutes les associations sont envoyées en même temps."
"ControllerBinding_Chord_Binding" "Association"
"ControllerBinding_Chord_Binding_Description" "Vous pouvez associer une ou
plusieurs actions à cet activateur, tels que les boutons d'un clavier, d'une
souris, d'une manette, ou des actions natives."
"ControllerBinding_Chord_Toggle" "Actionneur actif"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Description" "Avec ce réglage, l'actionneur
reste actif après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce que vous
appuyiez à nouveau dessus."
"ControllerBinding_Chord_Toggle_On" "Actionneur actif : oui"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_On_Description" "L'actionneur reste actif
après que vous avez relâché l'entrée associée, jusqu'à ce que vous appuyiez à
nouveau dessus."
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Off" "Actionneur actif : non"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Off_Description" "L'actionneur se comportera
comme un bouton traditionnel et restera activé jusqu'à ce que le bouton soit
relâché."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable" "Interruptible"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Description" "Les actionneurs
interruptibles peuvent être mis en pause ou arrêtés par les autres actionneurs. Par
exemple, un actionneur appui long peut interrompre un actionneur appui normal afin
que ce dernier ne soit activé que si l'actionneur appui long ne l'est pas. Si
l'actionneur n'est pas interruptible, son comportement n'est pas affecté par les
autres actionneurs."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_On" "Interruptible : oui"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_On_Description" "Cet actionneur est
mis en pause ou s'arrête quand d'autres actionneurs entrent en jeu. Son activation
ne peut avoir lieu qu'une fois les conditions d'autres actionneurs, tels que double
appui ou appui long, remplies. Si les autres actionneurs se déclenchent, cet
actionneur n'est pas activé."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Off" "Interruptible : non"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Off_Description" "Cet actionneur
ignore les autres actionneurs et s'active ou se désactive comme s'il n'y avait que
lui."
"ControllerBinding_Chord_StartDelay" "Début du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_Chord_StartDelay_Description" "Lorsque vous appuyez sur ce
bouton, l'actionneur respecte ce délai avant de se déclencher, ce qui décale
également la durée de l'appui sur le bouton. Par exemple, si la fin du délai n'est
pas définie, la durée de l'appui sur le bouton n'est pas écourtée, mais décalée."
"ControllerBinding_Chord_EndDelay" "Fin du délai de déclenchement"
"ControllerBinding_Chord_EndDelay_Description" "Une fois le bouton relâché,
l'actionneur attend que ce délai se soit écoulé avant de se désactiver. Le temps
d'activation du bouton est donc plus long que le temps d'appui."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity" "Intensité du retour haptique"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Description" "Ce paramètre définit
l'intensité du retour haptique généré lors de l'activation ou la désactivation de
l'actionneur."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Off" "Intensité du retour haptique :
désactivée"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Off_Description" "Aucun retour
haptique."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Low" "Intensité du retour haptique :
faible"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Low_Description" "Le retour haptique
généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est de faible
intensité."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Medium" "Intensité du retour
haptique : moyenne"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Medium_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité moyenne."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_High" "Intensité du retour
haptique : élevée"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_High_Description" "Le retour
haptique généré lors de l'activation ou de la désactivation de l'actionneur est
d'intensité élevée."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings" "Parcourir les associations"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur parcourt ses associations, dans l'ordre qui leur a été attribué,
chaque fois qu'il est activé."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_On" "Parcourir les associations : oui"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_On_Description" "Avec ce réglage,
l'actionneur parcourt ses associations dans l'ordre chaque fois qu'il est activé."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Off" "Parcourir les associations :
non"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Off_Description" "Avec ce réglage,
toutes les associations sont envoyées en même temps."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats" "Maintenir pour répéter (mode turbo)"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Description" "En mode turbo, cet
actionneur s'active et se désactive rapidement lorsque l'entrée associée est
maintenue. Ce mode peut être utilisé en combinaison avec le paramètre « Parcourir
les associations »."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_On" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : oui"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_On_Description" "En mode turbo, cet
actionneur s'active et se désactive rapidement lorsque l'entrée associée est
maintenue. Ce mode peut être utilisé en combinaison avec le paramètre « Parcourir
les associations »."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Off" "Maintenir pour répéter (mode
turbo) : non"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Off_Description" "Quand ce mode est
désactivé, l'action ne se répète pas lorsque le bouton est maintenu."
"ControllerBinding_Chord_RepeatRate" "Fréquence de répétition"
"ControllerBinding_Chord_RepeatRate_Description" "Ce curseur règle la
fréquence de répétition du mode turbo."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Description" "Ce bouton doit être appuyé
lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftBumper" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftBumper_Description" "Ce bouton doit
être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightBumper" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightBumper_Description" "Ce bouton doit
être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftGrip" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftGrip_Description" "Ce bouton doit
être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightGrip" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightGrip_Description" "Ce bouton doit
être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTrigger" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTrigger_Description" "Ce bouton doit
être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTrigger" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTrigger_Description" "Ce bouton
doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTriggerThreshold" "Bouton de
l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTriggerThreshold_Description" "Ce
bouton doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne
s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTriggerThreshold" "Bouton de
l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTriggerThreshold_Description" "Ce
bouton doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne
s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_JoystickClick" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_JoystickClick_Description" "Ce bouton
doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_A" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_A_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_B" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_B_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_X" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_X_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Y" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Y_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Select" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Select_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Start" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Start_Description" "Ce bouton doit être
appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchLeft" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchLeft_Description" "Ce bouton
doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchRight" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchRight_Description" "Ce bouton
doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickLeft" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickLeft_Description" "Ce bouton
doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickRight" "Bouton de l'actionneur"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickRight_Description" "Ce bouton
doit être appuyé lorsque l'actionneur est activé. Autrement, celui-ci ne s'activera
pas."
"ControllerBinding_ActivatorButton0" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton0_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton1" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton1_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton2" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton2_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton3" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton3_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton4" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton4_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton5" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton5_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton6" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton6_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton7" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton7_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton8" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton8_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton9" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton9_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton10" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton10_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton11" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton11_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"ControllerBinding_ActivatorButton12" "Actionneur"
"ControllerBinding_ActivatorButton12_Description" "Sélectionne cet
actionneur."
"Library_EditBigPicture_Warning_Title" "Avertissement"
"Library_EditBigPicture_Warning_Description" "Il est fortement
recommandé de ne pas modifier ces commandes.\n \nSupprimer les actions de mouvement
ou de sélection causera l'arrêt du fonctionnement du Steam Controller, y compris
ces commandes, avec l'interface Big Picture."
"Library_Details_ConfigConversionWarning_Title" "Avertissement"
"Library_Details_ConfigConversionWarning_Desc" "Vous essayez de charger une
configuration destinée à un autre type de contrôleur. \nNous essayerons de
convertir cette configuration afin qu'elle soit compatible avec votre contrôleur
actuel. \nCependant, il se peut que certaines données soient perdues puisque tous
les contrôleurs ne partagent pas les mêmes capacités et fonctionnalités."
"controller_none" "Aucun"
"controller_unknown" "Contrôleur
inconnu"
"controller_steamcontroller_unknown" "Steam Controller"
"controller_steamcontroller_gordon" "Steam Controller"
"controller_steamcontroller_neptune" "Contrôles Steam
Deck"
"controller_generic" "Manette
générique"
"controller_xbox360" "Manette
Xbox 360"
"controller_xboxone" "Manette
Xbox One"
"controller_xboxelite" "Manette
Xbox Elite"
"controller_ps3" "Manette
PlayStation 3"
"controller_ps4" "Manette
PlayStation 4"
"controller_ps5" "Manette
PlayStation 5"
"controller_wii" "Télécommand
e Wii"
"controller_apple" "Manet
te Apple"
"controller_android" "Manette
Android"
"controller_switch_pro" "Manette
Nintendo Switch Pro"
"controller_switch_joycon_left" "Joy-Con
Nintendo Switch (gauche)"
"controller_switch_joycon_right" "Joy-Con Nintendo
Switch (droit)"
"controller_switch_joycon_pair" "Paire de
Joy-Con Nintendo Switch"
"controller_mobile_touch" "Commandes
tactiles Steam Remote Play"
"controller_xinput" "Contr
ôleur XInput"
"controller_ps2" "Manette
PlayStation 2"
"controller_switch_joycon" "Joy-Con
Nintendo Switch"
"controller_switch_pro_generic" "Manette
Nintendo Switch Pro non officielle"
"controller_gamecube" "Manette
Nintendo Gamecube"
"controller_n64" "Manette
Nintendo 64"
"controller_snes" "Manette
Super Nintendo"
"controller_nes" "Manette
NES"
"UI_Paste_UnknownSource" "[Coller]"
"UI_Paste_CDKey" "[Coller clé CD]"
"UI_Paste_URL" "[Coller adresse URL]"
"UI_Paste_Selection" "[Coller]" // comes from a
text entry selection; full string too long to fit in UI in English
"ContentFrame_FriendsCount" "{i:pendingchats}"
"ContentFrame_CommunityCount" "{i:communitycount}"
"ContentFrame_InboxCount" "{i:inboxcount}"
"ContentFrame_DownloadsCount" "{i:downloads}"
"ContentFrame_SystemCount" "{i:systemims}"
"group_item_groupname" "{s:group_name}"
"group_item_in_chat" "{d:numfriendsinchat} en discussion"
"group_item_in_game" "{d:numfriendsingame} en jeu"
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"friend_item_friendname" "{s:friend_name}"
"friend_item_persona_state" "{s:persona_state_label}"
"friend_item_status_detail" "{s:status_detail}"
"friend_item_lobby_invite" "Inviter !"
"SteamUI_AppTypeGame" "jeu"
"SteamUI_AppTypeGameInitialCaps" "Jeu"
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"SteamUI_AppTypeApplication" "application"
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"SteamUI_AppTypeDlc" "dlc"
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"SteamUI_AppTypeGuide" "guide"
"SteamUI_AppTypeGuideInitialCaps" "Guide"
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"SteamUI_AppTypeDriver" "pilote"
"SteamUI_AppTypeDriverInitialCaps" "Pilote"
"SteamUI_AppTypeDriverPlural" "pilotes"
"SteamUI_AppTypeDriverInitialCapsPlural" "Pilotes"
"SteamUI_AppTypeConfig" "configuration"
"SteamUI_AppTypeConfigInitialCaps" "Configuration"
"SteamUI_AppTypeConfigPlural" "configurations"
"SteamUI_AppTypeConfigInitialCapsPlural" "Configurations"
"SteamUI_AppTypeHardware" "matériel"
"SteamUI_AppTypeHardwareInitialCaps" "Matériel"
"SteamUI_AppTypeHardwarePlural" "matériels"
"SteamUI_AppTypeHardwareInitialCapsPlural" "Matériels"
"SteamUI_AppTypeVideo" "vidéo"
"SteamUI_AppTypeVideoInitialCaps" "Vidéo"
"SteamUI_AppTypeVideoPlural" "vidéos"
"SteamUI_AppTypeVideoInitialCapsPlural" "Vidéos"
"SteamUI_AppTypeShortcut" "raccourci"
"SteamUI_AppTypeShortcutInitialCaps" "Raccourci"
"SteamUI_AppTypeShortcutPlural" "raccourcis"
"SteamUI_AppTypeShortcutInitialCapsPlural" "Raccourcis"
"SteamUI_AppTypeDepotonly" "dépôt seulement"
"SteamUI_AppTypeDepotonlyInitialCaps" "Dépôt seulement"
"SteamUI_AppTypeDepotonlyPlural" "dépôts seulement"
"SteamUI_AppTypeDepotonlyInitialCapsPlural" "Dépôts seulement"
"SteamUI_AppTypePlugin" "plugin"
"SteamUI_AppTypePluginInitialCaps" "Plugin"
"SteamUI_AppTypePluginPlural" "plugins"
"SteamUI_AppTypePluginInitialCapsPlural" "Plugins"
"SteamUI_AppTypeMusic" "musique"
"SteamUI_AppTypeMusicInitialCaps" "Musique"
"SteamUI_AppTypeMusicPlural" "musiques"
"SteamUI_AppTypeMusicInitialCapsPlural" "Musiques"
"SteamUI_AppTypeSeries" "série"
"SteamUI_AppTypeSeriesInitialCaps" "Série"
"SteamUI_AppTypeSeriesPlural" "séries"
"SteamUI_AppTypeSeriesInitialCapsPlural" "Séries"
"SteamUI_OpenVRApp" "Application OpenVR"
"SteamUI_VRShortcut" "Raccourci VR"
"SteamUI_SteamControllerActionsBlockOutdatedTitle" "Configuration du
contrôleur obsolète"
"SteamUI_SteamControllerActionsBlockOutdatedDescription" "L'équipe de
développement du jeu a apporté des modifications à la configuration officielle qui
pourraient invalider votre configuration actuelle.\n\nNous vous recommandons de
choisir la configuration officielle pour éviter tout problème."
"ContentFrame_Header_Store" "Magasin"
"SettingsKeyboard_DualtouchSuggestions" "Comment
souhaitez-vous que les suggestions fonctionnent lorsque vous utilisez le clavier
virtuel standard ?"
"SettingsKeyboard_DTSuggest_SuggestTypoCorrection" "Inclure des
suggestions basées sur des touches proches"
"SettingsKeyboard_DTSuggest_SuggestNoTypoCorrection" "Afficher uniquement les
suggestions correspondant aux touches tapées"
"SettingsKeyboard_DTSuggest_NoSuggestions" "Ne pas
afficher les suggestions"
"SettingsKeyboard_UseSystemLanguage" "(utiliser
la langue du système)"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Phone" "Téléphone"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Computer" "Ordinateur"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Headset" "Casque"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Headphones" "Casque (écouteurs)"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Speakers" "Haut-parleurs"
"SettingsBluetoothDevice_Type_OtherAudio" "Autre"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Keyboard" "Clavier"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Mouse" "Souris"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Joystick" "Joystick"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Gamepad" "Manette"
"SettingsBluetoothDevice_Type_Unknown" "Inconnu"
"SteamUI_Skip" "PASSER"
"SteamUI_ProcessShader_Title" "Traitement du cache de shader"
"SteamUI_ProcessShader_Description" "Le traitement du cache de shader prend
beaucoup de temps. Voulez-vous ignorer cette étape ?"
"Steam_WaitingForShaderCache" "Traitement du cache de shader...
Progression : {i:progress} %"
"Library_Controller_Property_Value_EFlickStickSnapAngles_NoSnap" "Pas
d'alignement automatique"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_NoSnap" "Pas d'alignement automatique"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_NoSnap_Description" "Pour des rotations
plus contrôlées, sélectionnez l'angle d'alignement automatique à appliquer lors
d'une rotation rapide. Désactivez cette option si vous souhaitez conserver une
rotation régulière, ou configurez la zone morte frontale pour vous aligner
uniquement sur un angle frontal ajustable."
"Library_Controller_Property_Value_EFlickStickSnapAngles_Half" "Deux parties"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_Half" "Deux parties"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_Half_Description" "Pour des rotations
plus contrôlées, sélectionnez l'angle d'alignement automatique à appliquer lors
d'une rotation rapide. Désactivez cette option si vous souhaitez conserver une
rotation régulière, ou configurez la zone morte frontale pour vous aligner
uniquement sur un angle frontal ajustable."
"Library_Controller_Property_Value_EFlickStickSnapAngles_Quarter" "Quatre
parties"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_Quarter" "Quatre parties"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_Quarter_Description" "Pour des
rotations plus contrôlées, sélectionnez l'angle d'alignement automatique à
appliquer lors d'une rotation rapide. Désactivez cette option si vous souhaitez
conserver une rotation régulière, ou configurez la zone morte frontale pour vous
aligner uniquement sur un angle frontal ajustable."
"Library_Controller_Property_Value_EFlickStickSnapAngles_Sixths" "Six
parties"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_Sixths" "Six parties"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_Sixths_Description" "Pour des rotations
plus contrôlées, sélectionnez l'angle d'alignement automatique à appliquer lors
d'une rotation rapide. Désactivez cette option si vous souhaitez conserver une
rotation régulière, ou configurez la zone morte frontale pour vous aligner
uniquement sur un angle frontal ajustable."
"Library_Controller_Property_Value_EFlickStickSnapAngles_Eighths" "Huit
parties"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_Eighths" "Huit parties"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_Eighths_Description" "Pour des
rotations plus contrôlées, sélectionnez l'angle d'alignement automatique à
appliquer lors d'une rotation rapide. Désactivez cette option si vous souhaitez
conserver une rotation régulière, ou configurez la zone morte frontale pour vous
aligner uniquement sur un angle frontal ajustable."
"Library_Controller_Property_Value_EFlickStickSnapAngles_ForwardOnly" "Avant
uniquement"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_ForwardOnly" "Avant uniquement"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_ForwardOnly_Description" "Pour des
rotations plus contrôlées, sélectionnez l'angle d'alignement automatique à
appliquer lors d'une rotation rapide. Désactivez cette option si vous souhaitez
conserver une rotation régulière, ou configurez la zone morte frontale pour vous
aligner uniquement sur un angle frontal ajustable."
"ControllerBinding_FlickStickEdge" "Commande du mouvement rapide du stick"
"ControllerBinding_RotationFlickStick" "Décalage de la rotation"
"ControllerBinding_RotationFlickStick_Description" "Ajuste les entrées sous
l'influence du mouvement rapide du stick en provoquant un décalage, qui peut être
utile si le mouvement rapide initial vers l'avant vous fait constamment pivoter
d'un côté de travers par rapport à la direction voulue."
"ControllerBinding_FlickStickEdgeBindingRadius" "Rayon d'activation de la
commande"
"ControllerBinding_FlickStickEdgeBindingRadius_Description" "Déplacer le
stick au-delà de ce rayon déclenchera la commande du mouvement rapide du stick
(définie dans le menu de configuration du joystick)."
"ControllerBinding_FlickStickSensitivity" "Sensibilité (pixels par rotation
complète)"
"ControllerBinding_FlickStickSensitivity_Description" "Un mouvement
circulaire de 360° déplacera horizontalement la souris de %1$s pixels. Astuce pour
un réglage optimal : faites un 360° en jeu. Si votre viseur va au-delà de votre
direction de départ, réduisez cette valeur. S'il va en deçà, augmentez-la."
"ControllerBinding_FlickStickSensitivitySweep" "Échelle de sensibilité du
mouvement circulaire"
"ControllerBinding_FlickStickSensitivitySweep_Description" "Multiplicateur du
mouvement circulaire appliqué au mouvement rapide du stick sur les bords
extérieurs. Ne modifiez cette valeur qu'après avoir ajusté l'option « Sensibilité
(pixels par rotation complète) »."
"ControllerBinding_FlickStickSmoothing" "Fluidité"
"ControllerBinding_FlickStickSmoothing_Description" "La fluidité permet de
supprimer les tremblements et les mouvements parasites de la souris. Plus les
valeurs sont élevées, plus les mouvements sont filtrés et fluides."
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode" "Angle de l'alignement automatique"
"ControllerBinding_FlickStickSnapMode_Description" "Pour des rotations plus
contrôlées, sélectionnez l'angle d'alignement automatique à appliquer lors d'une
rotation rapide. Désactivez cette option si vous souhaitez conserver une rotation
régulière, ou configurez la zone morte frontale pour vous aligner uniquement sur un
angle frontal ajustable."
"ControllerBinding_FlickStickForwardDeadzone" "Zone morte de l'angle
frontal"
"ControllerBinding_FlickStickForwardDeadzone_Description" "Le mouvement
rapide du stick ne se produira que s'il est inférieur à cet angle (en partant de
devant). Cela est utile si vous souhaitez regarder autour de vous sans faire de
déplacement rapide."
"ControllerBinding_FlickStickSnapSmoothing" "Fluidité de la rotation rapide"
"ControllerBinding_FlickStickSnapSmoothing_Description" "Fluidité de la
rotation rapide. Plus la valeur est élevée, plus la rotation est rapide."
"ControllerBinding_FlickStickSweepSmoothing" "Fluidité du mouvement
circulaire"
"ControllerBinding_FlickStickSweepSmoothing_Description" "Réduit les
interférences sur le mouvement circulaire du stick. Une valeur élevée augmentera la
sensibilité du stick tandis qu'une valeur basse se traduira par plus de fluidité."
"ControllerBinding_FlickStickDepressionSpeed" "Vitesse d'amortissement après
relâchement"
"ControllerBinding_FlickStickDepressionSpeed_Description" "Au moment de
relâcher le stick après un mouvement rapide, le stick peut effleurer votre pouce et
provoquer un mouvement circulaire non désiré. Pour atténuer ce phénomène, nous
avons réduit la sensibilité du mouvement circulaire du stick avant qu'il ne
revienne au centre. Plus la vitesse de retour du stick est élevée, plus le taux de
réduction augmente. Vitesse d'amortissement réduite : le stick doit seulement
revenir lentement pour que les mouvements circulaires soient réduits. Vitesse
d'amortissement élevée : le stick doit revenir rapidement pour que les mouvements
circulaires soient réduits."
"ControllerBinding_FlickStickDeadzoneInner" "Zone morte : périmètre interne"
"ControllerBinding_FlickStickDeadzoneInner_Description" "Poussez le stick
jusqu'à cette limite pour initier la rotation rapide. La vitesse de rotation rapide
varie en fonction de la distance entre les zones mortes intérieure et extérieure.
Nous recommandons des valeurs plus élevées que la normale pour la zone morte
intérieure, car des valeurs élevées permettent de calculer un angle de départ plus
précis qu'avec des valeurs faibles."
"ControllerBinding_FlickStickDeadzoneOuter" "Zone morte : périmètre externe"
"ControllerBinding_FlickStickDeadzoneOuter_Description" "Poussez le stick
jusqu'à ce point pour atteindre la vitesse maximum de rotation rapide."
"ControllerBinding_SoftPress_Binding" "Association"
"ControllerBinding_SoftPress_Binding_Description" "Vous pouvez associer une
ou plusieurs actions à cet activateur, tels que les boutons d'un clavier, d'une
souris, d'une manette, ou des actions natives."
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle" "Type d'appui léger"
"ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Description" "Vous pouvez changer
le type d'appui léger. Pour les entrées à une dimension comme les gâchettes, le
type « gâchette sensible » fonctionne bien ; autrement, nous recommandons
d'utiliser le seuil de base."
"Library_Details_FieldLabel_DeadZoneEnable" "Zone morte"
"ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_move" "Type de zone morte"
"ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_move_Description" "Vous pouvez
désactiver complètement les zones mortes, utiliser la zone morte calibrée pour les
joysticks de votre périphérique ou utiliser la zone morte de votre configuration."
"Library_Controller_Property_Value_Deadzone_None" "Aucune"
"Library_Controller_Property_Value_Deadzone_Calibration" "Calibrage"
"Library_Controller_Property_Value_Deadzone_Custom" "Configuration"
"ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_move_None" "Type de zone morte :
aucune"
"ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_move_None_Description" "Aucun
e zone morte ne sera appliquée. Si le jeu ne vous permet pas de configurer la zone
morte, nous vous conseillons de modifier ce paramètre."
"ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_move_Calibration" "Type de
zone morte : calibrage"
"ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_move_Calibration_Description"
"La zone morte définie dans le menu « Paramètres du contrôleur » → « Calibrer »
sera utilisée comme zone morte centrale."
"ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_move_Custom" "Type de zone
morte : configuration"
"ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_move_Custom_Description" "Les
valeurs de votre configuration pour la zone morte centrale et la zone morte externe
seront utilisées."
}