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Mission0 Dossier
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Didacticiel
Vous incarnerez l’un des quatre yordles, chacun ayant un Mech, une personnalité et des compétences à déverrouiller
spécifiques. Rumble, le proviseur de cette école, vous aidera (à sa façon) étape par étape !
Rumble
Menace mécanisée
Doyen et proviseur
Preneur de décisions discutables
Bravo, mes chers élèves, vous avez réussi à déballer vos robots. MAIS, vous
le savez, n’importe qui peut souder des bidules sur des machins et appeler
ça un Mech. Ce qui compte, c’est la programmation du Mech ! Nous allons
nous servir de ces Éclats de cristal comme cibles pour tester vos Mechs !
Chaque yordle a aussi une Ligne de commandes spéciale associée à son Mech. Considérez-la comme le cockpit du Mech !
Emplacements
(6 au total)
À chaque tour, vous tirerez des cartes de commandes, qui sont des bribes de programmation permettant à votre Mech
de se déplacer, de pivoter et d’attaquer.
Pas de panique ! Après plusieurs tours de tirage et de programmation des cartes de commandes, vous aurez une
Ligne de commandes plus complexe et votre Mech infligera des tonnes de dégâts !
Lignes de commandes
Rouge
Bleu Vert
Paquet de cartes de
commandes Jaune
Terrains
Boussole de cristal
• Les joueurs choisissent tous leur yordle préféré et trouvent la Ligne de commandes et le Mech associés.
• Placez les Lignes de commandes devant les joueurs correspondants.
• Trouvez le Terrain indiqué ci-dessus et placez-le au milieu.
• Trouvez la Boussole de cristal et orientez-la sur le Terrain et la table comme indiqué. (C’est important !)
• Trouvez le paquet de cartes de commandes. Mélangez-le et placez-le n’importe où sur la table.
Bon, tout le monde semble dans son Mech. Je vais installer des cibles à exploser !
• Placez chaque Mech sur une des cases de départ des Mechs en l’orientant dans n’importe quelle direction.
• Trouvez la pièce qui sert d’École et placez-la sur le Terrain comme indiqué.
• Placez quatre Éclats de cristal dans l’École comme indiqué sur l’illustration.
• Trouvez le Dé runique et le Dé numéroté pour qu’on puisse se lancer !
LE MAÎTRE DES MECHS
OK, nous sommes prêts à jouer ! Chaque tour débute par la Phase des joueurs.
Recommencez !
• Le premier joueur pose cinq cartes de commandes face dévoilée sur la table et en choisit une.
• Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur choisit une carte jusqu’à ce que quatre
cartes aient été choisies.
• Défaussez les cartes restantes !
• S’il y a quatre joueurs dans votre équipe, chaque joueur aura une carte de commandes.
• S’il y a moins de joueurs dans l’équipe, certains joueurs auront plusieurs cartes de
commandes !
2. Jouer les cartes de commandes dans les Lignes de commandes
• Tous les joueurs choisissent maintenant où « placer » leurs cartes de commandes dans leurs Lignes
de commandes.
• Tous les joueurs placent leurs cartes en même temps.
• Placez toutes les cartes ! Aucune ne peut être gardée pour plus tard.
• Une fois placées, les cartes sont verrouillées ! Elles restent dans la Ligne de commandes et dans leurs
emplacements.
Un expert des Mechs ne place pas sa carte dans le premier emplacement qu’il voit !
Laissez de la place pour de futures commandes !
1 2 3 4 5 6
ATTENDEZ, ET SI...?!
• Les Mechs ne peuvent pas sortir du plateau ou être poussés hors du plateau.
• Les Mechs poussent les autres Mechs sur leur chemin, à condition qu’il y ait
de la place derrière le Mech poussé.
• Les Mechs ignorent les attaques des autres Mechs !
Les Éclats de cristal se brisent aussi quand un Mech les broie (se déplace sur la
même case).
Quand tous les joueurs ont exécuté leurs Lignes de commandes, la Phase des joueurs
est terminée. Bien joué !
ON RECOMMENCE !
Nouveau tour, nouvelle Phase des joueurs. On retourne à l’étape 1 : drafter des cartes
de commandes !
(Rappel : le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre devient le premier joueur !)
Continuez de jouer des tours jusqu’à ce que vous atteignez votre objectif.
Ne vous en faites pas pour le reste de la Phase des joueurs. Occupons-nous de cette explosion.
Aggravation !
Les missions peuvent inclure un ou plusieurs moments lors desquels les conditions et les règles changent.
En général, la situation s’aggrave et la mission devient plus difficile.
Les aggravations sont déclenchées par des actions précises ou à un certain moment de la mission.
Lisez attentivement les règles d’aggravation avant de commencer et adaptez votre stratégie en
conséquence !
Pour ce didacticiel, nous ajouterons deux nouveaux concepts : subir des dégâts et les Sbires !
DÉGÂTS EN APPROCHE !
LE PAQUET DES DÉGÂTS
Les dégâts subis sont représentés par des cartes de dégâts tirées dans le paquet des dégâts.
Les dégâts peuvent rendre le Mech plus compliqué à contrôler et l’objectif plus difficile à
atteindre !
Mais ne vous inquiétez pas. Vous ne pouvez pas mourir !
Tout d’abord, placez des Sbires qui serviront d’exemple pour découvrir la Phase
des Sbires.
• Trouvez les figurines des Sbires.
• Placez un Sbire sur chaque case indiquée par l’illustration.
• Les Sbires ne peuvent apparaître que sur des cases vides. Si une case est
occupée par un Mech, un Sbire ou un obstacle, passez l’apparition de ce Sbire.
REMARQUE : il n’y a aucune différence de gameplay entre les figurines des
Sbires. Figurines des
Sbires
Les Sbires ont leur propre phase après la Phase des joueurs !
Recommencez à l’étape 1.
Bon, exécutons une Phase des Sbires pour voir ce qu’ils font !
Pour ce didacticiel
• Ne faites apparaître AUCUN nouveau Sbire. (Passez cette étape.)
• Nous n’utiliserons que les Sbires de l’exemple. Case Rune
Les Sbires meurent aussi quand un Mech les broie (se déplace sur leur case).
NOUVELLE COMPÉTENCE :
RÉPARER & REPROGRAMMER
Voici une nouvelle compétence de carte de commandes pour traiter tous ces dégâts !
Pendant la draft, les cartes de commandes que vous choisissez peuvent être immédiatement jetées au lieu d’être programmées.
Vous ne pouvez jeter des cartes que pendant la draft. Les commandes déjà programmées ne peuvent pas être jetées.
Jeter des cartes de type Feu ou Métal vous permet de réparer des dégâts :
• Défaussez la carte jetée pour retirer une carte de dégâts.
• Toute carte de commandes se trouvant en dessous est réactivée !
Jeter des cartes de type Électricité ou Ordinateur vous permet de reprogrammer votre Ligne
de commandes.
• Défaussez la carte jetée.
• Permutez le contenu de deux emplacements intacts.
Bon travail ! Vous connaissez maintenant les bases et vous êtes prêts à entreprendre de
nouvelles missions.
Mais vous n’avez pas encore tout vu ! Vous affronterez de vrais défis, poursuivrez des objectifs
démentiels et déverrouillerez de nouvelles choses à chaque nouvelle mission !
Alors commençons notre première mission ! Ouvrez l’enveloppe « Opération Mèche Courte » !