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a@ CHRONIQUES MAW/AUIN 1987 - 28 FF POVUTRE A Les anciens numéros sont disponibles au prix unitaive de 28 F + 4 F de port, soit 32 F chaque. Demandez-es & CHRONIQUES D'OUTRE MONDE, 96 avenue de la République, 75011 PARIS. Itention ! Vous tenez dans vos petites mains {ébriles un numéro MONSTRUEUX ! Celui qui contient le premier Pave d’ Outre Monde vraiment saignant ! Seize pages sous forme d'encart detachable uniquement sur les monstres, ce qu’ils sont et comment les utiliser au mieux ~ ou au pire, tout dépend du point de vue : MJ ou joueur, Sujet facile nous direz-vous, quand on s'appelle « Tentacules Associés », il suffisait de mettre une photo et un descriptif de chaque membre de la rédaction... Nous l'aurions bien fait, mais en ces temps de puritanisme latent... Qu'allaient dire les autorités gardiennes de la morale officielle ? Quelle horreur ! Trop c'est trop ! Or comme nous voulons continuer a pouvoir vous parler tranquillement de goules aux chairs décomposées... nous avons remplacé nos immondes et terrifiants facies par des abominations cinématographiques ! Seize pages d'articles, d’aides de jeu et de monstres plus répugnants les uns que les autres ; alors & vos scalpels, rasoirs et bistouris et précipitez-vous sur votre Chroniques pour le désosser et en faire sauvagement jaillir l'encre a gros jets ! Rassurez-vous, vous pourrez dorénavant vous livrer en toute quiétude a ce sacrifice rituel a chaque numéro de Chroniques ; en effet, chacun d'entre eux contiendra un pave détachable comme celui-ci sur un sujet précis | Vous avez dit remarquer que Diceman a été victime d'un malheureux et fatal accident ; sa douloureuse agonie nous a permis de remplacer ses vingt pages par des scénarios et un pavé qui ne ressemble pas a un gobelin atteint de rachitisme. Aaargh ! Tout ca en plus ! Nous nous en grattons les ventouses d'aise | Evidemment, tout ceci demande du travail supplémentaire, donc du temps ; c'est pourquoi nous vous confirmons que Chroniques restera bimestriel jusqu’a la fin de 'année, et non pas trimestriel comme a pu le faire croire une erreur qui s'est glissée dans le numéro 6 ! Mais pour l'instant, dévorez votre Pave d'Outre-Monstre pendant qu'il est encore palpitant et gluant | a, Pour survivre 4 votre prochaine aventure munissez-vous des a GIQUES dont les chevaliers du Moyen Age ne se séparaient jamais Les amuleties sont la réplique exacte de celles gu'utilisaient tes di AVP stile pour se progr et dhe aides. Leu mnt té rele par le rchiologique de 5 que nous sparons sont réal lequel les ‘apparaissert en di laniére de cuir qui permet de les porter autour duc a puissance tla rchesse 12 Contre a ie ourmenée 22 Par ta prtecton 33 Parl rice Jan prophtes Aosprit ment des forces vitates ilasions f 0 2 i? ee ae oF asset: MEO 30 BON DE COMMANDE renvoyer 4 LODI - 3 bis, rue Castéres, 110 CLICHY talismans au prix total de + 18F (frais d’envoi) = F NOM ADRESSE, CODE POSTAL Cijoint mon réglement par mandat ou cheque & V'erdre de LODI. a 6 om ede reer mt Aton Alor Impression’ ble Heauboig, Ener CHILL ‘Schmidt International Le célabre jou de PACESET- TER est maintenant disponible en francais, SCHMIDT. vient éditer Iniation ou jeu d Epou ante et Extension au jeu ‘Epousante sous une présenta tion identique a celle de l'autre JaR de sa gamme, L'OEIL NOIR. Pour tout savoir sur CHILL, ser vite notre CHRO- NIQUE DE 3 JEUX. Et comme un jeu de réle vient rarement seul, SCHMIDT, d3- ‘cidément {108 officace, a’ deja tort 4 scénarios en francais Tournée mortelle, Le vilage du erépuscule, La nuit’ de Thoutmes, Le bayou de la mort. Vous pourrez done frisonner en toute tranquilté ! STORMBRINGER Oriflam ‘On vous Tavatt prédite cette tradhietion, elle est arrivée, su- perbe, revue et corre. Peu- ples des Jeunes Royaumes, lunissez-vous (trahissez vous ou ipez vous)... Pour en savoir plus sur ce Jat basé sur la edt bre et inoublable saga de Mi chaél Moorcock, foncez immé: datement sur notte CHRONI- ‘QUE DE 3 JEUX. ORIFLAM démarre tr8s fort puisque cette jeune et dynam ‘que maison <’édition nous pro- ose également un ECRAN superbement illusté, création entibrement originale (et effica 2) puisqu’aucun éeran n’avait complété la version américaine Test, de plus, fourni avec un seénatlo original ‘ZONE Siroz Productions «La zone c'est ke, maintenant et derribre to1!.. Ce Jeu met en scone fes clerniers aenturiers du ‘monde moderne, ‘Les zonards, quand ils descen dent dans la rue, ce n'est pas le futur cr n'y 0 pas de futur, ce rest nt Te laser, niles épées, ni les dragons. Ce cont les concerts eraignos, les bastons dans les terrains vagues, les Hell's Angels, les chaines de lo, les poings américans. ‘ZONE » est la rue, la grise rue Glouque des cités, le rire des HLM, Fangoisse du miro, les bbandes de copains, les clans qui se cartonnent sans cesse pour ‘quelques metres de bitume. ‘Alors tol aussi, si rien ne tf Jraie, «itu as un ccvur d'or sous fon cuir tonné, enjile tes docs, aisle ta batte de base ball, ct bens défendre ton honneur et ta ven.» (exirait du texte de présentation du jeu) ge ZONE est un jeu de rle 100% francais (cela fait plaisir de temps en temps) et c'est le premier jeu & explorer la ban- Hheue et surtout sa faune si ty: plque. {Le jeu se présente sous la forme ‘d'une chemise eartonnée conte. nant deux lveets au format Ad = Un lvret de ragles de 48 pa. ges. Un livret dais de jeu une banlieue compléte et un scéna tio) de 18 pages. La présentation du texte est correcte et les illustrations, quol ‘que assez nombreuses, sont sou vent moyenne. LLes rages sont simples, faciles 8 assimiler et cohérentes, le per: Fistiques (force, intelligence, constitution, dextérité, rapidité et beauté), des attributs secon dalres qui en découlent (poids portable, esquive, etc.) et des compétences of le niveau est exprimé par un pourcentage. Rien de bien nouveau donc, mais ls ragles marchent de ma nigte tres satisfalsante. La oi ca vient tr2s bon, c'est dans la gamme de personages pro: posée, ol le joueur aura & ‘holst ents — Les rockers, dvisés en plu sleurs classes ' cats, rebels, teddy boys et rockys. Les punks, divisés aussi en plusieurs classes: punk 7, naz punk et pounk’s nat dead. "Les skinheads et leur varian- te : es tedskins = Et enfin, les hardrockers, visés en: graisseux, beer drin- ers et hardllers LLeurs descriptions ne manquent pas d’humour et donnent une bonne idée des motivations (sou vent « destroy ») de chacun, univers. Mocheuile, le ban lieve déerte, est croustillane & souhait, avec ses bandes, les fic, les mies, et. On s'y ero rait, Cea dit, ren n‘empéche un maitre de jeu de localiser Vac. tion dans des lieux qui li sont plus families. Que dire d'autre qui ne gi cheralt pas le plaisir de Ia le ture de'ce jeu étonnant, car i faut souligner quil est érit dans un style excellent, soutenant sans aucun probleme la compa: raison avee des productions plus ambitieuses. Simplement que Cest une réussite, qu’y jouer demande quand méme une bonne maitrise des J4R et que vous aurez probablement du ‘mal 8 le trouver dans votre bow fique habituelle (petite dif sion). Voici done Fadresse of vous pourrez obtenir tous les renseignements su les points de vente du jeu (ou éventuellement Je commander) ‘THERY-BOUCHAUD et Cie. 8 ue Galliéni, 78220 Viro- flay. EMPIRES & DYNASTIES PB Productions Présenté pour la premigre fois au Salon des Jeux de Reflexion, EMPIRES & DYNAS- TIES, se compose d'un livret de ragles, d'un. scénario, d'une ‘arte en polychromie, de feulles de personnages (2s kitsch et peu lsibles) et de {6.6.8.10.20 faces), le tout bient6t en boite. Le livret de rigles, sous couverture couleur de CAZA, regroupe 37 pages dde rigles proprement dites ot tune quarantaine de pages sur le monde de RHEA, dans lequel fst silage [histoire de EMPIRES & DYNASTIES. Un personnage verra ses ca ractéristiques déterminées pat la moyenne de celles de ses pa- rents (2 qui oblige a trer deux personages pour en créer un. fpécial |), Co systéme sera ap- pliqué pour les earactéristiques es enfants que le PJ pourra favoir avee un autre PJ/ou un PN. Si le Pd meurt, le joueur peut reprendre un de ses en: fants comme PJ et sulvee ainsi la dynastic créée par son pre mier personnage. Ce systeme Gtait “deja «suggéré» dans PENDRAGON, Jeux de Réle GAMMA WORLD 3 édition TSR Un vétéran fait peau neuve ! Sort en 1978, dans la foulée de AD&D, GAMMA WORLD met fen cine un monde post tataclyemique peuple de mu fants bizarroides,

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