a@ CHRONIQUES
MAW/AUIN 1987 - 28 FFPOVUTRE A
Les anciens numéros sont disponibles au prix unitaive de 28 F + 4 F de port, soit 32 F chaque. Demandez-es &
CHRONIQUES D'OUTRE MONDE, 96 avenue de la République, 75011 PARIS.Itention ! Vous tenez dans vos petites mains {ébriles un numéro
MONSTRUEUX ! Celui qui contient le premier Pave d’ Outre
Monde vraiment saignant ! Seize pages sous forme d'encart
detachable uniquement sur les monstres, ce qu’ils sont et comment
les utiliser au mieux ~ ou au pire, tout dépend du point de vue : MJ
ou joueur, Sujet facile nous direz-vous, quand on s'appelle « Tentacules
Associés », il suffisait de mettre une photo et un descriptif de chaque membre
de la rédaction... Nous l'aurions bien fait, mais en ces temps de puritanisme
latent... Qu'allaient dire les autorités gardiennes de la morale officielle ?
Quelle horreur ! Trop c'est trop ! Or comme nous voulons continuer a pouvoir
vous parler tranquillement de goules aux chairs décomposées... nous avons
remplacé nos immondes et terrifiants facies par des abominations
cinématographiques ! Seize pages d'articles, d’aides de jeu et de monstres plus
répugnants les uns que les autres ; alors & vos scalpels, rasoirs et bistouris et
précipitez-vous sur votre Chroniques pour le désosser et en faire
sauvagement jaillir l'encre a gros jets ! Rassurez-vous, vous pourrez
dorénavant vous livrer en toute quiétude a ce sacrifice rituel a chaque numéro
de Chroniques ; en effet, chacun d'entre eux contiendra un pave détachable
comme celui-ci sur un sujet précis |
Vous avez dit remarquer que Diceman a été victime d'un malheureux et
fatal accident ; sa douloureuse agonie nous a permis de remplacer ses vingt
pages par des scénarios et un pavé qui ne ressemble pas a un gobelin atteint
de rachitisme. Aaargh ! Tout ca en plus ! Nous nous en grattons les ventouses
d'aise | Evidemment, tout ceci demande du travail supplémentaire, donc du
temps ; c'est pourquoi nous vous confirmons que Chroniques restera
bimestriel jusqu’a la fin de 'année, et non pas trimestriel comme a pu le faire
croire une erreur qui s'est glissée dans le numéro 6 ! Mais pour l'instant,
dévorez votre Pave d'Outre-Monstre pendant qu'il est encore palpitant et
gluant |a,
Pour survivre 4 votre prochaine aventure
munissez-vous des
a GIQUES
dont les chevaliers du Moyen Age ne se séparaient jamais
Les amuleties sont la réplique exacte de celles gu'utilisaient tes
di AVP stile pour se progr et dhe aides. Leu
mnt té rele par le
rchiologique de 5 que nous
sparons sont réal lequel les
‘apparaissert en di laniére de
cuir qui permet de les porter autour duc
a puissance tla rchesse
12 Contre a ie ourmenée
22 Par ta prtecton
33 Parl rice
Jan prophtes
Aosprit
ment des forces vitates
ilasions
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0 2
i? ee ae oF
asset: MEO
30
BON DE COMMANDE
renvoyer 4 LODI - 3 bis, rue Castéres,
110 CLICHY
talismans au prix total de
+ 18F (frais d’envoi) = F
NOM
ADRESSE,
CODE POSTAL
Cijoint mon réglement par mandat ou cheque & V'erdre de LODI.a
6 om
ede reer
mt Aton Alor Impression’ ble Heauboig, EnerCHILL
‘Schmidt International
Le célabre jou de PACESET-
TER est maintenant disponible
en francais, SCHMIDT. vient
éditer Iniation ou jeu d Epou
ante et Extension au jeu
‘Epousante sous une présenta
tion identique a celle de l'autre
JaR de sa gamme, L'OEIL
NOIR. Pour tout savoir sur
CHILL, ser vite notre CHRO-
NIQUE DE 3 JEUX.
Et comme un jeu de réle vient
rarement seul, SCHMIDT, d3-
‘cidément {108 officace, a’ deja
tort 4 scénarios en francais
Tournée mortelle, Le vilage du
erépuscule, La nuit’ de
Thoutmes, Le bayou de la mort.
Vous pourrez done frisonner en
toute tranquilté !
STORMBRINGER
Oriflam
‘On vous Tavatt prédite cette
tradhietion, elle est arrivée, su-
perbe, revue et corre. Peu-
ples des Jeunes Royaumes,
lunissez-vous (trahissez vous ou
ipez vous)... Pour en savoir
plus sur ce Jat basé sur la edt
bre et inoublable saga de Mi
chaél Moorcock, foncez immé:
datement sur notte CHRONI-
‘QUE DE 3 JEUX.
ORIFLAM démarre tr8s fort
puisque cette jeune et dynam
‘que maison <’édition nous pro-
ose également un ECRAN
superbement illusté, création
entibrement originale (et effica
2) puisqu’aucun éeran n’avait
complété la version américaine
Test, de plus, fourni avec un
seénatlo original
‘ZONE Siroz Productions
«La zone c'est ke, maintenant
et derribre to1!.. Ce Jeu met en
scone fes clerniers aenturiers du
‘monde moderne,
‘Les zonards, quand ils descen
dent dans la rue, ce n'est pas le
futur cr n'y 0 pas de futur, ce
rest nt Te laser, niles épées, ni
les dragons.
Ce cont les concerts eraignos, les
bastons dans les terrains vagues,
les Hell's Angels, les chaines de
lo, les poings américans.
‘ZONE » est la rue, la grise rue
Glouque des cités, le rire des
HLM, Fangoisse du miro, les
bbandes de copains, les clans qui
se cartonnent sans cesse pour
‘quelques metres de bitume.
‘Alors tol aussi, si rien ne tf
Jraie, «itu as un ccvur d'or sous
fon cuir tonné, enjile tes docs,
aisle ta batte de base ball, ct
bens défendre ton honneur et ta
ven.»
(exirait du texte de présentation
du jeu)
ge
ZONE est un jeu de rle
100% francais (cela fait plaisir
de temps en temps) et c'est le
premier jeu & explorer la ban-
Hheue et surtout sa faune si ty:
plque.
{Le jeu se présente sous la forme
‘d'une chemise eartonnée conte.
nant deux lveets au format Ad
= Un lvret de ragles de 48 pa.
ges.
Un livret dais de jeu une
banlieue compléte et un scéna
tio) de 18 pages.
La présentation du texte est
correcte et les illustrations, quol
‘que assez nombreuses, sont sou
vent moyenne.
LLes rages sont simples, faciles 8
assimiler et cohérentes, le per:
Fistiques (force, intelligence,
constitution, dextérité, rapidité
et beauté), des attributs secon
dalres qui en découlent (poids
portable, esquive, etc.) et des
compétences of le niveau est
exprimé par un pourcentage.
Rien de bien nouveau donc,
mais ls ragles marchent de ma
nigte tres satisfalsante. La oi ca
vient tr2s bon, c'est dans la
gamme de personages pro:
posée, ol le joueur aura &
‘holst ents
— Les rockers, dvisés en plu
sleurs classes ' cats, rebels,
teddy boys et rockys.
Les punks, divisés aussi en
plusieurs classes: punk 7, naz
punk et pounk’s nat dead.
"Les skinheads et leur varian-
te : es tedskins
= Et enfin, les hardrockers,
visés en: graisseux, beer drin-
ers et hardllers
LLeurs descriptions ne manquent
pas d’humour et donnent une
bonne idée des motivations (sou
vent « destroy ») de chacun,
univers. Mocheuile, le ban
lieve déerte, est croustillane &
souhait, avec ses bandes, les
fic, les mies, et. On s'y ero
rait, Cea dit, ren n‘empéche un
maitre de jeu de localiser Vac.
tion dans des lieux qui li sont
plus families.
Que dire d'autre qui ne gi
cheralt pas le plaisir de Ia le
ture de'ce jeu étonnant, car i
faut souligner quil est érit dans
un style excellent, soutenant
sans aucun probleme la compa:
raison avee des productions plus
ambitieuses. Simplement que
Cest une réussite, qu’y jouer
demande quand méme une
bonne maitrise des J4R et que
vous aurez probablement du
‘mal 8 le trouver dans votre bow
fique habituelle (petite dif
sion). Voici done Fadresse of
vous pourrez obtenir tous les
renseignements su les points de
vente du jeu (ou éventuellement
Je commander)
‘THERY-BOUCHAUD et Cie.
8 ue Galliéni, 78220 Viro-
flay.
EMPIRES & DYNASTIES
PB Productions
Présenté pour la premigre
fois au Salon des Jeux de
Reflexion, EMPIRES & DYNAS-
TIES, se compose d'un livret de
ragles, d'un. scénario, d'une
‘arte en polychromie, de feulles
de personnages (2s kitsch et
peu lsibles) et de
{6.6.8.10.20 faces), le tout
bient6t en boite. Le livret de
rigles, sous couverture couleur
de CAZA, regroupe 37 pages
dde rigles proprement dites ot
tune quarantaine de pages sur le
monde de RHEA, dans lequel
fst silage [histoire de EMPIRES
& DYNASTIES.
Un personnage verra ses ca
ractéristiques déterminées pat
la moyenne de celles de ses pa-
rents (2 qui oblige a trer deux
personages pour en créer un.
fpécial |), Co systéme sera ap-pliqué pour les earactéristiques
es enfants que le PJ pourra
favoir avee un autre PJ/ou un
PN. Si le Pd meurt, le joueur
peut reprendre un de ses en:
fants comme PJ et sulvee ainsi
la dynastic créée par son pre
mier personnage. Ce systeme
Gtait “deja «suggéré» dans
PENDRAGON,
Jeux de Réle
GAMMA WORLD
3 édition
TSR
Un vétéran fait peau neuve !
Sort en 1978, dans la foulée de
AD&D, GAMMA WORLD met
fen cine un monde post
tataclyemique peuple de mu
fants bizarroides,