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INTRODUCTION
4 catégories de traitements
CHAPITRE UN
1.1 LES FILTRES ou Passive EQ
PRÉSENTATION
En analogique, un filtre est un circuit RLC (passif) qui atténue une partie du spectre du signal audio.
Un Filtre est caractérisé par son ordre n et sa ou ses fréquence(s) de coupure Fc.
SLOPE : 6n dB/octave.
Fc est toujours définie pour une atténuation de 3dB.
Les filtres existent à fréquence de coupure fixe ou variable.
Les pentes sont fixes ou variables.
FILTRE COUPE-BAS ET COUPE-BAS SHELVED
Ou passe-haut ou low cut filter (LCF) ou high pass filter(HPF).
L’atténuation est inversement proportionnelle à la fréquence.
Le filtre notch est un cas particulier de filtre réjecteur. Le facteur Q est très grand.
Exemple : Anti larsen - Anti buzz
BANDWIDTH
B1= f2 – f1
FRÉQUENCE CENTRALE
F =√(f1 x f2 )
FACTEUR QUALITÉ
Q = F / B1
Q=0,7 : 2 octaves
Q=1,4 : 1 octaves
Q=4 : 1/3 octave
CARACTÉRISTIQUES DES CIRCUITS
R,L,C
• Excursion du filtre
• Phase du filtre
• Amortissement du filtre
Les EQ passifs
1.2 LES ÉGALISEURS Actifs
Principe de base
La partie atténuation est assurée par un filtre shelved.
La partie amplification est produit par la combinaison d’un filtre et d’un ampli.
HIGH
SHELVED
LOW SHELVED
RÉPONSE EN CLOCHE
es Bell (ou Peak)
Le premier de la série.
Cut/Boost.
Les semis-Paramétriques
Cut/Boost
Fréquence centrale
Les Paramétriques
Cut/Boost
Fréquence centrale
Q factor
VARIABLE Q / CONSTANT BANDWIDTH CONSTANT Q
ÉGALISEUR GRAPHIQUE
ÉGALISEUR PARAGRAPHIQUE
L’égalisation en pratique
Super basse : 16 – 60 Hz
Contour du son
Plus ressentie qu’entendu (Tonnerre)
Sensation de puissance même si elles jouent ponctuellement
Trop de boost = Trouble
Bass : 60 – 250 Hz
Contient les fondamentaux de la partie rythmique
En égalisant cette partie, on peut rendre le son épais ou fin
Trop de boost = résonant
Médium : 250 – 2000
Contient les premiers harmonique de la plupart des instruments
(= la zone la plus chargée)
Si on boost cette partie = son téléphone
Booster la zone 500 – 1000 Hz fait sonner un son comme un cor
Booster la zone 1 - 2KHz = son tout petit
Trop de niveau = fatigue auditive
Aigu : 6 – 16KHz
Brillance – clareté
Attention aux problème de sibillance
En rec, on gagne en clareté mais en mixdown, on peut remonter le souffle
CHAPITRE DEUX
Dynamique = Nmax – Nmin
Nmax est donné par le crête mètre. PPM (peak program meter)
Son unité est le dBu.
Son unité est le VU. On calibre le vu-métre pour le faire travailler à notre référence.
Typiquement : 0Vu = +4dBu
2.1 LE COMPRESSEUR
Les compresseurs sont nés d’une nécessité technique:
adapter la dynamique du signal à celle du suppport.
Suivi de niveau : Gain riding.
Caractéristique de transfert CT
CARACTÉRISTIQUE DE TRANSFERT
Cas 1
Cas 2
LES PARAMÈTRES TEMPORELS
Attaque
Tps du VCA pour appliquer la réduction de gain lorsque le signal passe au-dessus du seuil.
Release
Tps du VCA pour rétablir l’UG lorsque le signal passe sous le seuil.
LE SIDE CHAIN DU COMPRESSEUR
ECRÊTEUR
Brickwall
On parle d’écrêtage au-delà de 100 :1.
2.2 L’EXPANSEUR
Ampli à gain variable ou la dynamique du signal en entrée
est inférieure à la dynamique du signal en sortie.
Hold : Tps pendant lequel le VCA maintient l’UG alos que le signal est passé sous le seuil.
Release : Tps du VCA pour appliquer la réduction de gain lorsque le signal passe sous le seuil.
GATED REVERB
CHAPITRE TROIS
3.1 LES DELAYS
L'effet le plus simple et sans doûte, un des plus anciens (depuis que le
magnétophone existe).
Appliquer à un signal, il permet, au choix, de gonfler son timbre (doubling),
d'élargir son image stéréo (spatialisation)
ou d'augmenter sa profondeur (delay à la noire sur solo guitare, OU SLAP ECHO
par exemple).
En modulant le delay, on peut produire des phasing, des chorus ou des flanges
Retard = d/v
Avec d = distance entre les deux têtes.
v : vitesse de défilement de la bande.
d
Reverse Delay
Reverse Reverb
DOUBLING
Signal mélangé à lui-même: 20ms < retard < 50ms
Le temps de retard dépend de la percussivité du signal
PHASING
Signal mélangé à lui-même: 0ms < retard < 10ms
Le phasing est un filtre en peigne produit par la sommation du signal avec lui-même légèrement déphasé.
Filtre allpass. L’amplitude du signal n’est pas modifié mais le signal est déphasé.
Possibilité d’enchainer plusieurs filtres pour multiplier le nombre d’altérations.
SPATIALISATION:
10ms < retard < 30ms
L’original d’un coté, le retard de l’autre.
STÉRÉO DE PHASE
0 < retard < 2ms
LES EFFETS DE MODULATION
Préambule
FLANGE
Signal mélangé à lui-même: 0ms < retard < 30ms
FEEDBACK
Le delay est piloté par un LFO (amliplitude et vitesse).
Le changement de delay entraine le balayage du comb filter.
Le changement de delay induit aussi des variations de hauteur.
La valeur du delay détermine les fréquences altérées par le comb filter.
CHORUS
30ms < Retard < 50 ms
Pas de feedback
Rate lent (- de 3Hz)
50 < width <100
Lfo en sinus ou en Random (plus réaliste)
Variation du pitch avec le delay.
Number of Voices : Il est tout à fait possible d’avoir plus d’une copie de l’original afin
de simuler plus de deux musiciens. C’est le nombre de voices.
3.2 LES RÉVERBÉRATIONS
Pré-delay
Temps qui sépare le son direct des E.R.
Il est déterminé par la distance source / paroi, bref, la taille de la pièce
Early Reflection
C’est le son direct qui a subit une seule rééflexion. Il en vient une de chaque paroi.
Leur différence d’arrivée, leur niveau et leur timbre sont autant d’info analysé par le cerveau.
Elles sont déterminées par la forme de la pièce, la taille de la pièce, les matériau et la position source / auditeur.
La largeur stéréophonique est produite par les ER. Corrélation de phase gauche/droite.
Built-up
Après les E.Rs., la quantité de réflexions augmente fortement jusqu’à ce que le niveau de la réverbération diffuse
soit atteint.
Il est lié au volume de la pièce.
Decay
Après l’extinction de la source, l’énergie du son réverbéré décroit proportionnellement à l’absorption de la pièce.
L’absorption variant généralement avec la fréquence, le decay time a la même caractéristique.
RT60
Décroissance de 60dB par rapport au son direct. (1/1000000)
Salle de concert : 1,5s – 2s
HF damping
Filtre coupe-haut. Atténuation des HF.
Dans la réalité, leur absorption est importante (paroi, personnes présentes, humidité de l’air)
RÉVERBÉRATION NATURELLE
Prise de son stéréo dans des acoustiques naturelles (église, salle de concert, etc…).
Utilisation d’un HP et d’un micro dans une pièce qu’on choisi pour sa réverbération.
CHAPITRE QUATRE
4.1 LES SPATIALISEURS
BINAURAL :
utisation d’une tête artificielle (Dummy head)
Tool – The wall
HOLOPHONICS :
Fin des années 60. Zuccarelli. Final Cut Pink floyd
Procédé d’enregistrement dénommé Hugo. Micro + Boitier de matriçage.
www.holophonics.com
SPATIALISATION AU MIXAGE
QSOUND
Roger Water – Amused to death.
Madonna – ultimate connection.
Sting – Soul Cages.
SPATIALIZER
Version Hardware ou plug TDM
Toto – Tambu.
Quincy Jones – Q’s Jook Joint.
… Sur les mac on trouve un spatialiseur qui s’appelle SRS Lab (Sound retrieval system)
4.2 LES HARMONISEURS
4.3 LES VOCODERS
CABINE LESLIE
LESLIE 147